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戦場の絆 ◆kALKGDcAIk ヒイロは敵機体を見て僅かに驚きが浮かべた。 ファサリナの搭乗しているMS。 その姿は自分のよく知るガンダムによく似ていた。 だが、あの様なガンダム。いやMSをヒイロは見たこともなかった。 機体の名はガンダムヴァーチェ。 鈍重なイメージを持たせる分厚い装甲。 巨大なキャノン砲を肩部に装着し、拠点攻略などに重点を置かれた機体だ。 サウダーデは上空へ飛び上がった。ヒイロは敵機の見た目から素早い動きは苦手だと考え、空中からの射撃が有利だと判断したのだ。 飛行して相手に狙いを付けられないようにしながら、サウダーデの武装の一つである重粒子弾ライフルの引き金を引く。 重粒子弾の雨がヴァーチェに襲いかかった。 轟音と共に巻き添えになった周囲の半壊したビルは粉々に砕け散り、土煙を生み出す。 一見、ヒイロ有利の展開。しかし、ヒイロの内心は自身に失望していた。 サウダーデのスペックを生かし、空中を高速移動しつつの射撃。 いつもなら何の問題もない動作であった。だが、ヴァーチェに命中させられたのは精々半分。 本来の愛機であるウイングガンダム。いやMSならば、このようなミスは無かっただろう。 ただの機体ごとのクセ程度なら、ヒイロほどの実力なら問題なく動かせた。 ヨロイという世界も、技術も、設計理念も異なる機体。 たとえ慣れ親しんだコクピットに座っていようと、MSとヨロイではヒイロの想像以上に違いが存在したのだ。 「早い殿方は...。嫌われてしまいますわよ」 ファサリナの妖艶な声と共に、土煙の中から破壊の光が飛び出す。 その反撃はヒイロには十分予想範囲内の事であり、回避は容易い。 だが、土煙が晴れたとき、ヴァーチェは一切の傷を負ってはいない。 そちらの事実がヒイロに僅かながら驚きを与えた。 いくら全弾命中させられなかったとしても、多少は傷をつけられてもおかしくない。 ヒイロは落ち着いてビーム砲のトリガーを引いた。 今度はミスなどない。的確な射撃でヴァーチェに破壊の雨が降り注いだ。 だが、それもヴァーチェに届くことは無い。 今度はヒイロの目にもその理由がはっきりと映った。 ファサリナの妖艶な声がコクピットに響く。 「もっと...、もっと激しく攻めてもいいのよ」 ヴァーチェを覆う緑色の粒子にビームは全て防がれていた。 GNフィールド。 圧縮したGN粒子を展開することで強固な防御フィールドを形成する武装である。 その防御力は実体弾はもちろんビーム兵器すら防ぐほど。 「溜まってるものは出しても構わないですわ。こんな風に...」 「くっ……!」 サウダーデを遥かに上回る大出力のビーム砲。 ヴァーチェの真髄はその圧倒的な防御力。そして、そこからの砲撃だ。 ヴァーチェのGNキャノンは戦艦を撃沈するほどの威力を誇る。 直撃すればサウダーデでも一撃で落とされる可能性があった。 防御と火力ではヴァーチェが相手に勝り、機動力ではサウダーデが相手を大きく上回る。 故にお互い攻めあぐねるのが現状だ。 サウダーデはGNフィールドを破ることが出来ず、ヴァーチェには高速で飛び回るサウダーデを捉えることが出来ない。 これが本来のパイロットが搭乗していたならば、お互い状況を破る突破口を見出すことも可能だったはずだ。 サウダーデ本来のパイロットであるミハエル・ギャレットなら、電磁シールドを用いてビームを防いでの接近戦に持ち込めるだろう。 ヴァーチェ本来のパイロットであるティエリア・アーデなら、GNバズーカの火力をもっと活かしての強引な攻めも可能だろう。 機体のスペックだけ理解出来ても、それを最大限に引き出し、応用することは難しい。 他世界の機体に不慣れであること。それが拮抗を生み出す最大の原因となっていた。 この状況下で拮抗を破る手段は少ない。 一番良いのは機体に慣れ、その性能を十分に引き出せるようになることだ。 そして、自らの力量を十分に発揮して相手に打ち勝つ。 事実。二人とも慣れてきたのか射撃の精度は上昇し続けている。 だが、流れを変えるにはまだ足りないのだ。 膠着を打開する術を模索するヒイロの脳裏に一つの選択肢が浮かんだ。 ヒイロがデータを見た時には気がついたサウダーデの機能。 それがこのお互い攻めあぐねている状況を変える手段として有効であると。 「えっ!?」 余裕に満ちていたファサリナの声に初めて驚きが混じる。 サウダーデが武器形態である銃剣へと変形し、突っ込んできたのだ。 オリジナル7であるファサリナはサウダーデの武器形態への変形能力を重々承知している。 しかし彼、ヒイロ・ユイはヨロイをこのシュミレーターで初めて乗ったのだ。 たとえその機能を知っていたしても、ヨロイに慣れていない彼が変形して突っ込むとは予想もしていなかった。 敵の射撃の中を武器形態で突撃することは、猛火に身を晒すようなもの。 その危険性はヒイロなら十分承知のはず。 ファサリナは知らない。 ヒイロの愛機。ウイングガンダムにも武器変形に似たように機能があることを。 バード形態。高速移動用の巡航形態である。 人形から変形しての高速飛行はヒイロにとって慣れ親しんだもの。 銃剣という形態からこの武器形態は突撃にも耐えられる。 この拮抗を打開するに多少の強引さは不可避であるとヒイロは判断したのだ。 その判断は正解だった。 高速で接近するサウダーデに対し、驚きによりファサリナの判断が遅れたこともあって、対応出来ない。 天翔ける銃剣がヴァーチェの胸部を捉えた。 巨大な激突音が響く。GNフィールドは衝撃まで無効化は出来ないのだ。 ヴァーチェはその衝撃で大きく吹き飛ばされた。 「あら、意外と強引なところもあるのですね...」 ファサリナが態勢を立て直そうとした時には既にサウダーデは人型に戻り、その銃口はヴァーチェのすぐ近くにあった。 「この距離ならバリアは張れないな」 ヒイロは勝利を確信する。 小回りの効かない巨大な機体ではこの状況を脱するのは不可能だと。 だが、絶体絶命の危機にもファサリナは妖しく微笑んだ。 「でも、そんなに乱暴ですと...、花びらを散らしてしまいますわ」 その瞬間、ヴァーチェの装甲が弾け飛ぶ。 「何ッ!?」 ヴァーチェの予想外のアクションにヒイロはとっさに後ろに飛ぶ。 幸い、弾け飛ぶ装甲の勢いは弱い。問題なく距離をとることは出来た。 ヴァーチェは先程までは想像も出来なかった姿を晒していた。 鈍重な装甲を脱ぎ捨てた下には、先ほどとは打って変わって細身の体型。 頭部から伸びる赤いケーブルはまるで女性の髪の様。 それは細身の手足と相まってどこか女性的な印象を与える。 「装甲をパージさせたか」 「ガンダムナドレ...。どうやら、こちらの方が私に合うみたいですね」 サウダーデの銃口から牽制の意味を含めた重粒子弾が打ち出される。 だがそんなモノはもう、ナドレの戦いのステージを飾る一要素に過ぎない。 その姿は鈍い蛹から脱皮した蝶のごとく。 華麗なステップで重粒子弾の雨を掻い潜る。 先程は肩部のキャノン砲として用いていたGNキャノンを手持ち武器として隙を見つけては撃ち返す。 もはや戦況は互角。 飛び交う光弾。舞い上がる粉塵。 僅かに残っていたビルの残骸すら砕け散り、互いを遮るものなど何もない。 一対一。正々堂々とした戦いの場。 ヒイロの胸にほんの僅かだが、熱いものがこみ上げていた。 それは本人すら気付いていない。 ヴァーチャルなこの戦いで。いや、ヴァーチャルだからこそ。 作戦や目的など意識せず、ただ相手との技量を競う戦い。 普段とは違った戦いへの意識だった。 一瞬だがヴァーチェの動きが止まった。 当然、ヒイロはその隙を見逃さずに距離を詰める。そしてそのまま銃剣で斬りかかる。 だが、その刃がヴァーチェに届くことは無かった。 コクピットの計器から光が消えていく。 サウダーデはもう動かなかった。 モニターには戦いの結果を表す言葉が並ぶ。 YOU WINと。 ◇◇◇◇◇ 「降参です...。私の負けですわ」 「どういうつもりだ。あのままなら勝負は分からなかったはずだ」 シュミレーターから出てきたファサリナに、ヒイロは言い寄った。 ファサリナの紅く染まった頬。荒い呼吸。 普通の男性なら劣情を催すのも無理のない姿だ。 男を惑わす女性の色香が周囲に漂う。 しかしそんなこと、ヒイロにとってはどうでもいいことだった。 「ヒイロの実力は十分知ることが出来ました...。これ以上は時間の無駄です」 僅かに憂いを秘めた表情でファサリナは語る。 「それに...、いくらシュミレーターでもあのヨロイを破壊する気持ちにはなれません...」 サウダーデに対して、ファサリナが一体どのような思いを抱いているのか、ヒイロは知らない。 ただ、その顔を見てそれ以上追求する気は無くなった。 「……もういい。だが勝負は勝負だ。最初の約束通り、B-2に向かう」 ヒイロが心に抱く微妙な感情を受け入れてくれた事を感じ取ったのだろう。ファサリナの表情は既にいつも通りになっていた。 「ええ勿論です」 ヒイロはふと、シュミレーターの脇に小さな冊子が置いてあることに気がついた。 シュミレーターの解説冊子だった。 パラパラと捲った所、使用できる機体のスペックなどについて記載されているようだ。 「どうかしましたか?」 ヒイロはその内の一冊をバックの中に突っ込んだ。 「何でもない。行くぞ」 【C-3/憩いの館(地下ゲーセン内)/1日目/午前】 【ファサリナ@ガン×ソード】 [状態]:健康 [服装]:自前の服 [装備]:ゲイボルグ@Fate/stay night [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品2個(確認済み) M67破片手榴弾x*********@現実(ヒイロとはんぶんこした) 軽音部のラジカセ@けいおん(こっそりデイバックに入れた) [思考] 基本:ヒイロと協力して主催者を打倒する、それが無理だと判断した場合殺し合いに乗る 0:B-2の間欠泉へ向かう 1:ヒイロと共に行動する 2:間欠泉を調べ終わったら、早く新しい同士を集めたい 3:「カギ爪の男」が本当に死んだのかを確かめる 4:新たな同志が集まるまではなるべく単独行動は避けたい 5:明確な危険人物の排除。戦力にならない人間の間引き。無理はしない。 6:ゼロを名乗る危険人物の排除 [備考] ※21話「空に願いを、地に平和を」のヴァン戦後より参戦。 ※トレーズ、ゼクスを危険人物として、デュオ、五飛を協力が可能かもしれぬ人物として認識しています ※ヒイロを他の惑星から来た人物と考えており、主催者はそれが可能な程の技術を持つと警戒(恐怖)しています ※同志の死に疑念を抱いていますが、ほとんど死んだものとして行動しています ※「ふわふわ時間」を歌っている人や演奏している人に興味を持っています ※ラジカセの中にはテープが入っています(A面は『ふわふわ時間』B面は不明) 【ヒイロ・ユイ@新機動戦記ガンダムW】 [状態]:左肩に銃創(治療済み) [服装]:普段着(Tシャツに半ズボン) [装備]:基本支給品一式 コルト ガバメント(自動銃/2/7発/予備7x5発)@現実、M67破片手榴弾x*********@現実(ファサリナとはんぶんこした) [道具]:B-2と記された小さな紙切れ@現実 『ガンダムVSガンダムVSヨロイVSナイトメアフレーム~戦場の絆~』解説冊子 [思考] 基本:主催側の技術を奪い、反撃する 0:B-2の間欠泉へ向かう 1:ゼロを名乗る危険人物の排除 2:今のところはファサリナと協力する 3:リリーナ…… 4:人を生き返らせる方法…… 5:ユーフェミアは…… [備考] ※参戦時期は未定。少なくとも37話「ゼロ対エピオン」の最後以降。 ※D-1エリアにおいて数度大きな爆発が起こりました。 ※ヴァンを同志の敵と認識しています ※ファサリナの言う異星云々の話に少し信憑性を感じ始めています。 ※ファサリナのことは主催に対抗する協力者として認識しています。 ※それと同時に、殺し合いに乗りうる人物として警戒もしています。 【『ガンダムVSガンダムVSヨロイVSナイトメアフレーム~戦場の絆~』解説冊子@オリジナル】 憩いの館、地下ゲームセンターにおいてあったシュミレーターの解説冊子。 シュミレーターにて使用できるMS、ヨロイ、ナイトメアフレームのスペックや武装などが記載されている。 なお、解説冊子は地下ゲームセンターに複数置いてある。 記載されている機体の種類や機体数については後の書き手さんにお任せします。 時系列順で読む Back 試練Next Turn Next 幸村ああああああああああああああっ!!(前編) 投下順で読む Back みんな! 丸太は持ったか!! Next 幸村ああああああああああああああっ!!(前編) 108 機械人形の館 ヒイロ・ユイ 151 思春期を殺した少年の翼 108 機械人形の館 ファサリナ 151 思春期を殺した少年の翼
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公式HP(バンプレスト) 参考資料 店舗設置書籍としても有用 機動戦士ガンダム 戦場の絆 ファーストガイド 機動戦士ガンダム戦場の絆 VICTORY MANUAL
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機動戦士ガンダム 戦場の絆 勝手にアンケート:戦場の絆のアンケートを設置いたしました。気楽に投票を。 機動戦士ガンダム 戦場の絆パイロットネーム:FEARLESS 公開情報 攻略情報 資料 メモ書きゲーム内 ゲームシステム 設定 筐体 トラブル ネタ atwiki機能 リンク パイロットネーム:FEARLESS ジオン軍パイロットです。屁たれスナイパーでもあります。 ネーミングは、なるべく人と違う名前と思い設定した(でも。実は同名のパイロットがいたりして……。オリジナリティが足りなかったかもしれない) 由来は、某SF小説の女艦長の軽巡洋艦から。日本語の意味は、”勇壮”。 日本語読みは”フィアレス”だが読みにくく、プレイ中チームメイトがインカムで戸惑っている人が多いorz 日本語表記にすればよかったかな。 称号:”支援する桃色射撃”から”桃色心眼を持つ男”へ変更。 公開情報 公開プロフィール:携帯サイトから見れる情報を公開。 配属情報:これまでの配属小隊。 成績記録・(昔):これまでの恥ずかしい成績。 取得称号パーツ:今まで取得した称号パーツ。 サブカード:一応サブカードも作っています。 攻略情報 まずは、攻略情報wikiへの外部リンク→機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki 今後は、我流スナイパー術を書いていきます。 資料 人気MSランキング分析・(昔) 千葉勢力の分析・(昔) 歴史(私的版) 設置店舗訪問 小隊エンブレム 8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ メモ書き ゲーム内 作戦カウンタ(作戦タイム):実はちょっと早回りしています。 レーダーレンジ:忘れちゃいけない各機種単位の距離。 チャットボタン:野良の時は有効活用しなくてはね。 ゲームシステム 戦歴の記録:どこに何が記録されるのか。 パイロットネームの文字:漢字が使えないのが残念です。 カードの裏表:ICカードとしては珍しく裏表と上下の判断をします。 小隊リスト:順位のルールとか。 設定 MS-05LザクⅠ・スナイパータイプ:愛機ですw 筐体 バージョン確認法:今後バージョンアップのたびに確認が必要。 オンライン確認法:停戦時間じゃないかどうかの確認に。 筐体のお値段:やっぱり高い筐体のお値段。 トラブル プレイヤートラブル 筺体トラブル 携帯サイトトラブル ネタ ネタその1:”きどう”戦士 ネタその2:民間人のはずでは? ネタその3:ターミナル(隠れたオペ子) ネタその4:P.O.D.の錯覚 ネタ没:ネタ没 atwiki機能 当wikiのブログカテゴリ”戦場の絆”/当wikiの”戦場の絆”タグ:当wiki関係の機能 戦場の絆をスキャン:戦場の絆のスキャンページです。 戦場の絆のアーカイブログ:戦場の絆のアーカイブログです。主にニュースをログってます。 リンク 機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki:有志によって、戦場の絆情報がまとめられている。自分もちょっとだけ参加。 機動戦士ガンダム 戦場の絆@第13独立wiki艦隊:上のwikiがアラシによって荒らされたので誕生した管理人付のwiki。内容は今は劣化コピーでしかないけど、今後に期待。 機動戦士ガンダム 戦場の絆公式HP:公式ページ。携帯サイトとのリンクが計られていないので、ちょっと使えないorz 作成日 2006年12月03日/最終更新日2007年03月11日01時34分27秒/管理人に連絡.
https://w.atwiki.jp/gokipon/pages/23.html
(2007年06月01日) どんだけ
https://w.atwiki.jp/gokipon/pages/28.html
基本データ 兵種 近距離戦型 HP 250 コスト 120 被撃墜時の-pt 14 耐ダウン値 低 連邦も含めた全MS中、最もコストが低く目立った長所や短所もないオーソドックスな性能のため基本を学ぶにはうってつけの機体となっている。 初心者用機体のためか、ブーストを使い切ってオーバーヒートしても回復が比較的早いという利点もある。 腕に自信のない場合は、すぐドム・トローペンは使わず、ザクIIを使い続けるのも一興。 ドムトロの後で支給されるザク・デザートタイプは操作感覚が近いので、そちらに乗り換えるのも良い。 しかし、実はザクIIのポテンシャルは非常に高い。 ノーマル設定では鈍足で、装甲もコスト相応、そしてこの機体に初めて乗る頃はまだロクに攻撃も当てられない初心者時代である。 だが「戦場の絆」では超高コストのゲルググを除けば、 ザクバズーカはジオン近距離機の射撃攻撃の中で最高の50ダメージ。 射程も近距離機体最長。 装甲4まで上げれば、かなり固くなり前線の盾として活躍できる。 機動4まで上げれば、かなり動き回れるようになる。 最低コスト機なのに格闘・タックルの威力は他のジオン近距離機と同じ。 装甲が脆いと言う短所はあるが火力の高さとコストの低さで、この機体を使いこなせるジオン高官にも根強い人気があるのも頷ける事だろう。 正にジオンの傑作機と呼ばれるに相応しい出来に仕上がっているのが「戦場の絆のザクII」である。 対拠点攻撃能力は皆無。 味方との作戦で突っ込む時や負けている状態でない限りは、拠点付近まで攻めるのは得策ではないと言える。 余談であるが、一般的にザクと呼ばれるのがこのF型であり、地上用のJ型、もしくはガルマ用のFS型がマゼラトップ砲を装備して実装される可能性もあるかもしれない(中距離機になるかもだが)。 武装のネタバレで有名なアナザーミッションのデータによると、ハンド・グレネイドやジャイアント・バズの装備も確認されているが…どうなるか。 モバイルの壁紙や宣伝ポップ等ではF型がマゼラトップ砲を持っていたりするので、追加武装の可能性もゼロではない…かも。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザクマシンガンA 24/3連射 密着時25 最長射程時34 (3HIT時) よろけ2発 低6発 中8発 高10発 5カウント × 120m以下でダメージ低下 射程215m ザクバズーカ 5/単発 密着時30 最長射程時50 よろけ1発 低2発 中2発 高2発 8カウント × 130m以下でダメージ低下 射程237m ザクマシンガンB 24/6連射 密着時29 最長射程時47 (6HIT時) よろけ2発 低6発 中8発 高10発 5カウント × 120m以下でダメージ低下 射程217m 前線、支援とそつなくこなせるザクマシンガンが扱いやすい。 マシンガンはAが無難。マシンガンBはAと装弾数が同じで、発射弾数が2倍になって発射回数が半分なのにダメージは1.5倍にも満たないので効率が悪い。 他の前衛機の支援に回りたい時や、硬直取りに自信があるならザク・バズーカが強力。 ゲルググ、ドムトロのラケバズより高威力で、ゲルググのジャイバズと同威力。 しかし、バズーカで近距離機の立ち回りは出来ないので中距離同様に多数入ると厳しい。 《ザク・マシンガンA》 1トリガで3連射するマシンガン。弾速はやや遅め。 相手の着地やダッシュの硬直を狙うのはもちろん、カス当たりで削ったりもできるので、まずはこれで攻撃の当て方を覚えよう。 援護や弾幕を張って行動を制限することも重要。 バズーカより当てやすいので、よろけから追い撃ちまでしっかり当てていくようにしたい。 弾切れしそうな場合は、接近前に撃ち切ってリロードしてまうのも良い。(撃ち捨てリロード) また、マシンガン系全般に言えることだが、複数の敵を相手にするときは赤ロックを使わず、青ロックの集弾率の甘さを利用して弾幕を貼るというテクニックが存在する。 その場合はマシンガンBよりも発射回数の多いこちらの方が相性が良い。 《ザク・バズーカ》 一発で最大50もの大ダメージを奪える上、爆風でもダメージが発生する。 弾速が遅めだがそれなりに誘導するので、前線での援護役としてしっかりと硬直に当てるようにして行くと良い。 敵と距離があると誘導が効き易くなるので命中率が上がり、至近距離では威力が下がる。 トリガーを引いてから発射までにタイムラグがあるので注意。 当て方を知らないと使いこなすのが難しいが、タックルよりも威力があるのでしっかりと当てに行く意識を持って欲しい。 2連続ヒットすると必ずダウンを奪える上、ダメージも大きい。少し発射間隔があるが、状況を見て連続ヒットも狙いたい。 なお、赤ロックしないと誘導しないので注意。 歩きながら撃つ際にも僅かだが硬直、もしくは移動速度低下が発生する。僅かな硬直だが敵機の弾速の速い武器、マシンガンやマルチプルランチャーなどで硬直を狙われるので両者睨み合いで膠着状態になったら隙を見て逃げるか、クラッカー等を使うなどした方が良い。 ジムがバズーカを入手するまで最低でも1400PP要すのに対し、ザクは100PPで支給される。 つまり、サイド7で初プレイ後に必ず入手可能なのも初心者には嬉しいところか。 ザクIIのアイデンティティ。デザートザクとの違いを見せつけよう。 《ザク・マシンガンB》 こちらは1トリガで6連射するマシンガン。やはり弾速はやや遅め。 全弾当たれば高威力だが、しっかり狙って撃たないと全弾HITは望めない。 実質4回しか撃てないので弾切れに注意。 弾が残り少なくなったら暇な時に撃ち切ってリロードさせておこう。 耐ダウン値の低い敵機に6発全弾当てるとダウンするため、マシンガンでよろけさせたところに味方格闘機が連撃、という連携が取り辛くなる。 味方に格闘機が多い場合はAの方が良いだろう。 ちなみに120m以遠での6発全弾HIT時のダメージは、デザクの改造ザクマシBの110m以遠での6発全弾HIT時のダメージより高い。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 密着時25 最長射程時15 よろけ-発 低1発 中1発 高1発 10カウント × オーバースロー 50m以上でダメージ低下 射程150m 脚部ミサイルポッド 3/単発 密着時16 最長射程時20 よろけ-発 低1発 中1発 高1発 5カウント △ 機動力低下(小) 160m以下でダメージ低下 射程180m 《クラッカー》 上手からクラッカーを投擲する。 着弾までに時間がかかり少々当てにくいが、当れば必ず一撃でダウンを奪える。 爆風で複数機を巻き込めて、連撃カットにも有効。 ダウンの隙に距離を調整でき、逃走時にも重宝する。 連邦側にはかなり嫌がられている(裏を返せば羨ましがられてる)兵器。 敵機の頭上へ飛んで行くので壁越しや曲がり角などでの不意打ちにも有効。 翔ぶ敵機には強く、上空からの格闘防御にも使える。敵機が翔び始めたら、すぐ投げよう。 逆に自機より下にいる敵機には、ほとんど頭上で爆発してしまい当たりにくい。 壁等に跳ね返らせる運用も可能。 《脚部ミサイルポッド》 1トリガ1発発射タイプのミサイル。装備すると機動力低下-小-。 1発ダウン。リロード時間はクラッカーの半分と、早い。 100m付近を最高点とする低い放物線を描いて飛ぶ。 ミサイルと言うよりグレネードに近く、横方向への誘導はほとんどない。 縦方向の誘導には滅法強く、翔び合いの状態で撃つとほぼHITする。 弾速が速いので連撃カットにも便利。 硬直はやや長い。相手の硬直を簡単に刺せるが、外せば簡単に反撃される。 連射も速めで敵機にこちらの射撃を意識させやすく、これでステップを誘い、その硬直にメイン射撃を当てる戦法が取りやすい。 敵に囲まれた時には赤ロック送りしながら連射して逃げると言う、クラッカー的使用法もあり。 機動力が下がるので装甲寄りにカスタマイズしている場合は注意。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒートホーク 20→24→25 =69 10 × 最大3連撃 肩のトゲ 40 10 × 2連撃並の威力 格闘の連撃が出来るようになるまでは、十分な威力があるタックルを使うのも良し。 しかし、いつまでもタックルだけでは進歩しないし、射撃に潰されます。連撃の練習も心がけましょう。 ■支給(コンプリートまで5700) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 ザクバズーカ 100 2 セッティング1 300 3 セッティング2 300 4 セッティング3 300 5 ザクマシンガンB 400 6 セッティング4 400 7 セッティング5 500 8 セッティング6 700 9 脚部ミサイルポッド 700 10 セッティング7 1000 11 セッティング8 1000
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SS投稿掲示板 その選択の行方は (金色) (2008/11/16 17 39) 【二次創作】マブラヴ総合雑談スレ Part42【ネタ】 340 :名無しさん@初回限定:2008/11/13(木) 22 56 02 ID C/oDDJPn0 (PC) それは無理だ幾ら戦場の絆で鍛えているとは言え・・・ くそフイタwwww 戦場の絆でwwwww鍛えているwwwwwww これは、ネタなんだろ? 釣られちまったぜ。 342 :名無しさん@初回限定:2008/11/13(木) 23 03 10 ID M+uRzucb0 (PC) 340 恐ろしいことに書いてる当人は本気なんだぜ? 349 :名無しさん@初回限定:2008/11/13(木) 23 25 42 ID g8Xhida70 (PC) 340 何が鍛えられているんだろうw 351 :名無しさん@初回限定:2008/11/13(木) 23 39 16 ID 0YJrAiC+0 (PC) 349 初心者相手に俺TUEEEEEする能力。 684 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 18 57 30 ID PF3InfrK0 (PC) なんていうか………あらゆる意味で凄いな。 どこが悪かったのかまるで理解していない上に、それでも続けようと思えるところが凄いわ。 ただ、戦場の絆で鍛えているとはいえ、の台詞は名言過ぎるwww 685 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 00 01 ID lxXnxjuIO (携帯) 使用例 今日は寒いな、戦場の絆で鍛えてるとはいえ… 686 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 02 16 ID rrKG0AxW0 (PC) ふいたww 687 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 02 25 ID EfGl1Tvt0 (PC) 戦場の絆で鍛えてなかったら即死だった… 689 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 04 22 ID TkJg6CIo0 (PC) 船が揺れてるな……幾ら戦場の絆で鍛えているとはいえ…… 691 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 06 53 ID vD3cWknT0 (PC) 戦場の絆で鍛えていなかったら、金色の作品を読んで即死だった・・・ 692 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 12 39 ID +Pm7DV2a0 (PC) ふーっ、危なかったぜ 戦場の絆で鍛えていなかったら、腕立て200回だった 693 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 23 04 ID vD3cWknT0 (PC) 戦場の絆で鍛えてるとはいえよっしゃおりゃあああああああああ 695 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 27 12 ID IiibZ4uMO (携帯) 663 あぷろだ、上げ直されてるぞ。 戦場の絆で鍛えてたおかげだ。 696 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 27 12 ID NgToE1VN0 (PC) 戦場の絆で鍛えているとはいえ、蟹を落とす様には女を口説けないか。 だめだ、上手い引用が思いつかねぇ。まじこの慣用句考えてやつ天才だろ。マジパネェぜ! 697 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 32 52 ID FTjeL7Xt0 (PC) 戦場の絆で鍛えてなかったばっかりにSSの続きが書けねぇorz 698 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 33 47 ID rrKG0AxW0 (PC) 戦場の絆で鍛えてるとはいえ、この批判は堪えるぜ・・・ 701 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 35 27 ID LOZWV12P0 (PC) 695 戦場の絆で鍛えているから解る。あの武は乳首に触る。 703 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 43 33 ID PF3InfrK0 (PC) おwまwいwらwww悪ノリしすぎwwwww 戦場の絆で鍛えているとはいえ、思わずフイちまったぜwwwww 704 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 46 38 ID ZTnBPndh0 (PC) どいつもこいつもノリノリでひさびさにワロタw さすが戦場の絆で鍛えているお前らだけあるな 705 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 49 17 ID dR33jw1w0 (PC) みんなさすがだな・・・ 戦場の絆で鍛えてるだけあるぜ。 707 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 54 35 ID f9x/0iTJ0 (PC) このレスの流れを見たら金色泣くなwww あっ、戦場の絆で鍛えてるから大丈夫か 708 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 19 56 20 ID h2InSFZs0 (PC) そうか、私は戦場の絆で鍛えていないから更新が滞るんだな…… 709 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 20 00 51 ID BFQSuMND0 (PC) くっ、週間更新が止まってしまったのも戦場の絆で鍛えていなかったせいなのか…。 710 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 20 01 41 ID PF3InfrK0 (PC) ヤバイな、俺も週末に更新しようと考えていたんだが……更新できるかだって? 無理だ、幾ら戦場の絆で鍛えているとはいえ、今日の更新は不可能だ! こうですか?わかりませんwwwwwww 711 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 20 01 58 ID vD3cWknT0 (PC) 戦場の絆をやるようになって、アホ毛が付いた彼女が出来ました。 713 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 20 04 16 ID CvgD1qEH0 (PC) 戦場の絆をやるようになってから就職の面接通るようになりました 714 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 20 10 53 ID 1sHsuXh+0 (PC) なにこのブレスレット通販広告な流れww 715 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 20 11 36 ID lzPqwA0Y0 (PC) 戦場の絆をやるようになってからあっという間に体重が減りました。 716 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 20 13 21 ID THhsSFrI0 (PC) 戦場の絆をやるようになってから足が細くなりました 717 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 20 13 59 ID LHG2fGEP0 (PC) 戦場の絆で鍛えようと思ったら、人間不信に陥りました 718 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 20 15 49 ID MqMrechB0 (PC) 戦場の絆を再開させたら就職先が決まりました 724 :名無しさん@初回限定:2008/11/16(日) 20 27 01 ID ZTnBPndh0 (PC) そろそろマブラヴの話に戻ろうや 戦場の絆で鍛えているとは言え、やりすぎだぜw
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旧ザク 機体名 旧ザク(ザクⅠ) 全長 17.5m 主武装 105mmマシンガン ザクⅡが持ってる120mmザク・マシンガンの原型でもある。持って行っても役に立つかは微妙。 240mmバズーカ 同じくザクⅡが持ってる240mmザク・バズーカの原型である。マシンガンよりは使えると思う。 ヒート・ホーク 刃に熱の篭った斧。旧ザクのジェネレータ総出力が低いため切れ味はたいして良くはない。 特殊装備 盾(?) 盾ぐらい付いてた気がする。 移動可能な地形 空中×、陸地○、水中△、地中× 備考 宇宙世紀史上もっとも最初に量産されたモビルスーツ。顔が骨っぽい。機動戦士ガンダムの3話に登場し、補給艦の護衛の任に当たり、ガンダムに戦いを挑むがあっさり敗れる。この時のパイロットはガデムというベテランパイロットが乗っていたが、MSの操縦に慣れていないアムロに負けるとこから、モビルスーツ、ならびにパイロットの世代交代を思わせられる。なおこの機体は劇場版にてア・バオア・クーの戦いに投入されたところを見ると、長くのあいだ使われたことが解る。また08小隊においても、サイド2に毒ガスを発射したり、ゲリラの村で生身のシローに脚部を破壊されたりなど、本編より活躍してる気がする
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リンク 機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki
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用語集 英数字、あ~わ行に分類されています。 内輪ネタ等どうでも良い用語はネタ・スラング集(未作成)へ。 分からない単語があったら要望に書けば暇な人が解説を載せてくれる…かも。 ※注意 削除したい言葉があれば、まず用語集・ネタスラ編集委員会(未作成)で議論してください。勝手な削除はただの荒らしです。 用語集英数字 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 キーボードのCtrlキー+Fにて文字検索が可能(windows) 英数字 3D酔い(すりーでぃーよい)三次元を表現したコンピューター映像を視る事で起こる、乗り物酔いと同様の症状。視覚情報と体(三半規管)が感じる動きのずれによって生じる。 戦場の絆は視界のほぼ全てがゲームの映像となる為に3D酔いを起こし易い。乗り物酔いに比べれば慣れ易いので、重症でなければ無理せずプレイしていれば、その内慣れる。 簡単な対処方法としては、プレイ前に塩分の多いものを食べておくことである。そうすることで胃の酸化を押さえることが出来、酔いにくくなる。ただし個人差があるので絶対とは言えない。 Armor(あーまー)装甲値、要するにHPの事。機体毎に武装やセッティングによって決まる。 格闘型機体(未作成)や狙撃型機体(未作成)等は低い。ジム・ライトアーマー(未作成)等、一部を除けばコストが多い程HPも多くなる。 Armorが1/4を切ると警告アラームが鳴り、機体からバリバリと電撃が走る。更にレーダー上で自機のマークが点滅する為、敵がハイエナの如く一斉に襲いかかってくる。バンナムとしては演出のつもりなのだろうが、墜とされる寸前で必死に逃げる立場からすれば迷惑千万。 O.R.B.S.(おーぶす) 試作型P.O.D.の名称。オーブスと発音するのは商標権の侵害らしい。 Over Reality Booster Systemの略称で、デモソフトとして「スターブレード オペレーションブループラネット(仮)」が開発された。 当時はドームがスライドして椅子の蓋となる構造であった。 P.O.D.(ぽっど)パノラミック・オプティカル・ディスプレイの頭文字。ドームスクリーン技術を応用したコクピットタイプの新汎用筐体。コンソールパネルの交換により、戦場の絆以外のゲームにも対応可。 QD(きゅーでぃー、くいっくどろー)→クイックドロー(未作成)参照。 QDHRC(くいっくどろーひーとろっどきゃんせる)→クイックドロー(未作成)・ヒートロッドキャンセル(未作成)参照。 QS(きゅーえす、くいっくすとらいく)→クイック・ストライク(未作成)参照。 あ行 青ロック(あおろっく)射撃可能状態。敵が射程内に入り、自動的に青色のロックカーソルで捕捉した状態。 青ロック中に射撃をする事で、敵に向かって射撃をする事が出来る。但し誘導はしないので、元々誘導性の無いマシンガンやビーム兵器を利用する場合は問題ないが、バズーカやミサイル等の武装では誘導性を活かす事が出来ない。誘導性能を発揮させるには赤ロックをする必要がある。特にMSの操作に慣れない人は、青ロックのままだと自分の操作だけでロックを外してしまいがちなので注意。(関連)赤ロック、黄ロック 赤ロック(あかろっく)ロックオン状態。敵を青ロックした状態で右ボタンを押し、ロックカーソルが青から赤になった状態。 赤ロックする事で、ロックした敵を自動的に正面に捉える事が出来る。赤ロック中はバズーカ、ミサイル、キャノン砲等が敵に誘導する様になるので、これらの兵器を利用する場合は必ず赤ロックする様に。また、遮蔽物越しにもロック状態を維持する事が出来る。射程距離外になると自動で解除される。(関連)青ロック、黄ロック 圧勝(あっしょう)圧倒的な勝利を収めた際に表示される。作戦時間内に敵軍の戦力ゲージがゼロになり、尚且つ自軍の戦力ゲージが3/4以上残っている事が条件となる。MSが1機も落とされてない場合1回のみ拠点を撃破されても圧勝が可能。(対)完敗 ア・バオア・クー(未作成)(あ・ばおあ・くー)REV.2になって実装されたステージで、初の宇宙空間のステージである。 作中ではジオン最後の砦となっている。そのせいか、拠点の攻撃、防御共にジオン軍に利がある傾向にある。 アンチタンク(あんちたんく)対タンク編成及び対タンク戦を指す。単にアンチと略されることもある。直接タンクを落としたり攻撃することは勿論、タンクをダウンさせて拠点砲撃を遅らせることなど、広義には相手の拠点攻撃への妨害行動を意味する。(対)タンク護衛 尉官(いかん)大尉~少尉の事。軍事教育機関(主に大学など)を卒業した軍人が最初に任官される場合が多いが、たたき上げで昇進した一般士官でも任官される場合がある。一般的には中隊を指揮・統率する役目を持つ。(関連)士官、将校 イベントモード(いべんともーど)店内大会モードの事。REV.1.11より実装された。詳細はアップデート情報(未作成)を参照。 インカム(いんかむ)マイクとヘッドホンが一体となった機器。一般にはパソコン用ヘッドセットと呼ばれる。同陣営・同店舗内でマッチングした際のボイスチャットに使用する。店舗によっては備え付けのものが設置してあるが、多数のプレイヤーが使用する為、破損している場合もあるので注意。尚、市販されている製品でマイク端子とイヤホン端子があるもの(3.5mm)ならば持ち込んだものも使用出来、それをマイインカムとして自分専用の物を所有している者も多い。 筐体からの売り上げ。これが低い筐体は、撤去の対象になり易い。 上乗せ(うわのせ)連撃をしている味方の攻撃に合わせ、更に攻撃を加える事。上手く決まれば大ダメージを与える事が出来る。しかし、どちらかが連撃をミスする事で相手がダウンしてしまう上、横取りもしばしば。 オーバーコスト編成(おーばーこすとへんせい)高コストなMSが多くなる編成。OC編成。MSの総コストが、戦力ゲージの半分にあたるポイント(REV.1、4vs4では800、6vs6では1200、8vs8では1600)を超えるかどうかが目安とされる。 機体の性能面でアドバンテージを得ることができるが、各機2堕ちや、各機1堕ち+拠点2墜ちなどで必ず戦力ゲージが飛ぶため、不用意に撃破されたり、拠点を堕とされたりしないよう注意が必要となる。 REV.2で総コストが変更となったため、この考えも変わってくるだろう。 オーバーヒート(おーばーひーと)ゲージで示されているブーストの残量がゼロとなり、赤く表示された状態。この状態中はペダルによる操作が不可能となる。 機体によって復旧(ブースト可能になる)までの時間は異なる。 か行 下士官(かしかん)伍長~曹長といった、小隊レベルの指揮官や隊長クラスの階級のこと。主に士官系のたたき上げの軍人が任官される場合が多い。 旧日本軍には曹長の上に准士官(自衛隊でいう准尉)があった。 カット(かっと)味方が連撃(未作成)を喰らっている時、連撃をしている敵を攻撃して連撃を止める事。逆に味方の連撃をカットしてしまう事もあるので注意。 完敗(かんぱい)圧倒的な敗北を喫した際に表示される。敵に戦力ゲージを0にされ、しかも敵の戦力ゲージが3/4以上残っている事が条件となる。(対)圧勝 絆ポイント(きずなぽいんと)同店舗内マッチングで出撃する事で各パイロットに加算される。これが高いと、称号“戦場の絆”が貰える。 尚、加算されたポイントは大隊を変えても保持されている模様。しばらくマッチング無しだとポイントが下がる(?)。要検証。 拠点(きょてん)両軍のスタート地点付近にある固定兵器。 機体のHPが減った場合、自軍の拠点に隣接する事でHPを回復する事が出来る。 破壊される事により自軍の戦力ゲージが25%減少する。破壊されると復旧するまでHPの回復は出来ない。拠点の復旧には約53秒かかる。 画面の上方に自軍拠点の残り耐久値が表示されている。 耐久値が減ると煙を吹き、砲台が壊れていく。一度撃破されると砲台も壊れたまま。地味な事だが、砲台がないと防衛が数段難しくなる。(関連)拠点落とし 拠点落とし(きょてんおとし)拠点を破壊する事。主に射撃型機体(未作成)・遠距離砲撃型機体(未作成)・狙撃型機体(未作成)での対拠点用武器を使用する事になる。通常の武器では殆どダメージを与えられないので注意。また、近距離戦型機体(未作成)、格闘型機体(未作成)では、与えられるダメージの都合上、トドメでもない限り、実質破壊は無理となっている。 効率は遠距離(拠点弾)>狙撃(装甲2)>射撃型(拠点弾)>キャノン、射撃型バズーカ、射撃型ミサイル、ビームライフル>>>>その他射撃武器>格闘(関連)拠点 黄ロック(きろっく)格闘可能状態。敵を格闘射程に捉えた状態。ロックカーソルに黄色(オレンジ色?)のマークが加わる。赤、青ロックは問わない。効果音が違うので判り易い。 この状態で格闘ボタンを押すと、黄ロックした相手に向かってダッシュし格闘を繰り出す。この黄ロックでの格闘ダッシュ中は、射撃に対して無敵となる。尚、空中の相手に青ロック状態で格闘に入った場合、状況によっては2連撃目以降を外す場合がある。(関連)赤ロック、青ロック クイック・ストライク(未作成)(くいっく・すとらいく)(QSと略す場合あり)射撃攻撃がヒットして敵がよろけている直後に格闘攻撃で追撃するテクニック。射撃モーションの直後にいきなり格闘攻撃に移行出来る連続技であり、どの機体でも繰り出す事が出来る。 格闘攻撃を行う都合上、当然黄色のマーカーが表示されている間合いで繰り出さなければならないが、近距離戦機体のマシンガン系武器で繰り出すと、その爆発力は近接格闘機体の3連撃+QDを上回る場合がある。勿論、格闘機体でも出す事は可能。射撃HIT中に相手がダウンしてしまった場合、格闘攻撃を空振りしてしまい隙が大きくなる為、敵味方が乱戦状態となっている場所で繰り出す場合には要注意。 遠距離型、狙撃型機体の場合、近距離で攻撃出来る射撃武器が殆ど攻撃力の低いサブ射撃で連撃が少ない為、それ程有効な手段とは言えない場合がある。 クイックドロー(未作成)(くいっくどろー)(QDと略す場合あり)格闘攻撃のヒット直後にメイン射撃、サブ射撃で追撃出来るテクニック。格闘型機体(未作成)のみ可能。 格闘攻撃動作1~3ヒット目のどのタイミングでも入力可。 クイックドロー(未作成)外し(QD外し)ロケテスト中期、開発者のヒントから、格闘機職人による研究の末に中野で生まれた攻め継続技。8VS8のバーストマッチで披露し、爆発的に広まる。 具体的にはクイックドロー入力前にダッシュ・ジャンプペダルを踏み込み、クイックドロー自体を空振りすることで再度連撃を狙うテクニックである。 格闘機体(未作成)の地位が急浮上する要因になる一方で、対策を知らない人に対しては、使用する側が失敗しない限り、無限に攻撃し続けられる事から、批判の声もある。 REV.2になって、2セット目で強制ダウンするようになり、上記のようなハメ殺しはできなくなった。 クイックドロー(未作成)・ヒートロッドキャンセル(未作成)(くいっくどろー・ひーとろっどきゃんせる)グフ(未作成)のみ使用可能。グフのサブ射撃の一つ、ヒートロッドでQDし、追加攻撃無しか一回で収納する事で相手をダウンさせず続けて攻撃する事が可能となる。本来のQDCとは異なり、追加攻撃で相手にダメージとよろけを与える事が出来る。QDCが上手く出来ずQDしか使えない人には素晴らしい技と言えるだろう。QRC(クイックロッドキャンセル)と言った方が分かり易いかも知れない。 かつてはグフ・カスタムも使えたが、ヒートロッドの仕様変更のため使えなくなった。もっとも、グフカスは機動性能が高いのでメイン射撃(B砲除く)による通常の外しは可能である。しかしREV.2になり、クイックドローそのものができなくなった。 グリーンマカク(ぐりーんまかく)ザクタンク(V-6)(未作成)の事。 グリーンマカク(緑の猿)という愛称から。 通常絆ではマカクと呼ばれている。 グレートキャニオン(未作成)(ぐれーときゃにおん)戦場の一つ。岩場と高台と水場が特徴的。高低差が激しく、視界が開けているのでニューヤーク(未作成)より射撃が命中し易い。 グランドキャニオンが語源だが、ついつい本物をグレートキャニオンと言ってしまう。ちなみにアーチーズ国立公園というところにダブルアーチというこことそっくりの地形がある。観光に興味のある方は是非。 この戦場が公開された時点では、地上の戦場は全てアメリカ大陸にあった。何故かは不明。WBの移動経路に沿っているのだろうか? 撃墜・被撃墜(げきつい・ひげきつい)敵MSを撃破する事・自MSを撃破される事を指す。 正確には空を飛ぶものに対して使う言葉なので用法としては間違い。ゲーム中のセリフや説明では正しく「撃破」と言っている。 鉱山都市(未作成)(こうざんとし)2008年7月31日に初登場したステージ。 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』第10話、第11話の舞台。劇中ではチベットのラサにあり、地下にジオンの基地がある。 勘違いしがちだが、鉱山都市であって、ファーストガンダムに登場するオデッサという鉱山基地ではない。 REV2になって、晴れて第08MS小隊のBGMになった。 高速ジャンプ(こうそくじゃんぷ)ジャンプとダッシュのペダルを同時に踏む事で発動する。当然、ブーストゲージの消費は激しい。機体とセッティングによっては、1秒足らずでブースト切れになる事もある。 クイックドロー(未作成)外しの際に使われる事が多い。しかしREV.2になり、途中でダウンするようになったため、単なるブーストの無駄遣いと化した感じがある。 硬直(こうちょく)一定時間操作を受け付けなくなる状態の事。次の様なケースで発生する。ジャンプやブースト後の着地直後 格闘直後 クイックドロー(未作成)直後。但しブーストで硬直を消せる 射撃機、遠距離機、狙撃機にとっては、敵機の硬直時が一番の狙い目。 コスト(こすと)各MSおよび拠点に設定されているポイント。MSや拠点が撃破されると、そのコストに応じて戦力ゲージが減少する。また、基本的に性能が高いMSほどコストが高くなっている。以上よりコストとは、機体の性能評価と被撃破時の損害という、2つの事柄を表す指標といえる。(関連)戦力ゲージ さ行 サイサリス(さいさりす)ガンダムGP02Aの総称。戦場の絆では、「ガンダムGP02A(MLRS仕様)(未作成)」または「ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)(未作成)」を指す。由来はガンダム試作2号機のコードネーム「サイサリス(花の名前”玉蘭”)」から。 サイド7(未作成)(さいどせぶん)新兵が最初に出撃する事になるチュートリアル用のステージ。本来はガンダム(未作成)とザクII(未作成)が戦うべきなのだろうが、便宜上ジム(未作成)とザクIIだけの戦闘となっている。 公開時点では、唯一アメリカ大陸ではなかったステージ。それどころか、地球ですらないが。 REV1.16の時に、新兵の出撃前に簡単なチュートリアルが実装された。 REV2になってトレーニングモードでこのステージが任意に選択できる為、チケットを消費して出撃可能な戦場になった。しかも、本来は宇宙ステージではあるが特例で陸上・水陸両用MSも出撃可能である。まさにチュートリアルステージの面目躍如である。 佐官(さかん)大佐~少佐といった、1個大隊を指揮する司令官レベルの階級の事。一般的な軍隊の司令・長官とも言えるエリートである。(関連)士官、将校 シールド(しーるど)盾。多くの機体が装備しているが、防御力はなく、単なる飾り。 シールドを装備している方向からダメージを受けると吹き飛ぶ。拠点で回復してもシールドはそのまま。予備がなかったのか?何故かザク系MSの肩部固定シールドはどんなに被弾しても剥がれない。 士官(しかん)将校と同義語だが、どちらかというと兵卒養成機関を経て軍隊に配属された一般軍人を指す場合が多い。(関連)将校 ジム頭(じむあたま、じむへっど)陸戦型ガンダム(ジム頭)(未作成)の事。通常の陸戦型ガンダム(未作成)は近距離機体なのに対して、こちらは射撃型機体である。通常型陸戦型ガンダムとの見分けは付きにくいが、装備が違うので撃たれてみれば判る。 REV2になり3連撃を出せるようになった為、機動力の遅さをカバーできれば距離の点からはジム頭が有利である。ただし接近戦が多少強くなっただけで基本的には格闘間合いに入られてはいけない機体である。 ジャブロー(未作成)(じゃぶろー)2007年4月20日から実装された戦場。 地球連邦軍の本拠地であり、南米に位置するステージ。川はアマゾン川を彷彿させる。ジャングルと表記され、視界不良である事と、水路が多数存在するのが特徴。ジオン軍はガウから続々と降下するという史実に基づいた出撃となっている。これをしたいが為に、連邦軍からは脱走兵も出た。 なお、ガウからの降下はプレイヤーの意志で拒否することが出来る為、捨てゲーに走られるケースも多い。 出撃経験値(しゅつげきけいけんち)機体カテゴリー毎に累積される内部パラメータ。得られる値は戦闘終了時のランク(未作成)によって変化する。基本的にMSはこの出撃経験値が累積する事で支給される。 詳しくは公式HP・モビルスーツ支給表、機体支給と出撃経験値(未作成)を参照。 REV.2になり、支給して欲しいMSを選択してポイントが貯まったら支給されるシステムに変更されたため、この概念はなくなった。 将官(しょうかん)このゲームでは大将~少将の事。 文字通り、複数大隊を指揮・統率する「将軍」である。 自衛隊には相当する物が無いが、現実の軍隊では少将の下に准将を設けている軍が多い。(関連)士官、将校 将校(しょうこう)将官、佐官、尉官の総称。 一般的には、軍事に関する高等教育機関に入校し、軍人としてのあらゆる面の教育を受け、尉官階級から軍隊に配属されるエリート軍人を指す。佐官階級以上は通常将校でないと昇進出来ない。 将官と混同する人が多いが、将官は大将~少将、将校は大将~少尉の事である。(関連)士官 余談ではあるが、1stのブライト・ノアは将校であった為少尉から最終的には大佐まで出世した。アムロ・レイはあれだけの戦果を挙げたにもかかわらず、民間人上がりの士官であった為最終階級は大尉までである。 信号弾(しんごうだん)シンボルチャットの「応援たのむ!」で上がる信号弾の事。連邦は青色、ジオンは赤色の信号弾が上がる。グフカスタム(未作成)で使えばシローVSノリス戦を再現出来る、かも。 戦闘中の信号弾は結構見辛い。リプレイだとはっきり確認出来る。 尚、洞窟内で信号弾を撃ち上げると、天井を貫通して上がるので注意。 祭りの時には大量に撃ち上げられる。 シンボルチャット(しんぼるちゃっと)操作パネル正面右にある上下の角ボタンと丸ボタンを使用して行う簡易チャットシステム。 自軍への挨拶や簡単な指示、救援要請等に使用する。また、一部のメッセージ(「いくぞ」・「もどれ」・「応援たのむ」)は自軍のCPUに対して、ある程度の動作を指示する事が可能。 スナイパー(すないぱー)両軍の狙撃型機体(未作成)。超長距離からの高威力ビームライフルでの狙撃を得意とする。障害物が無ければ、ほぼ確実に各種行動の硬直を狙われる為、対戦相手にいた場合は注意して行動する必要がある。 戦闘ユニット(せんとうゆにっと)拠点や拠点付近に備えられている砲台や戦車等の事。 これらが敵を撃破した場合には「戦闘ユニットが○○を撃破」と表示される。弾速は遅いので避け易いものの、当たると意外にダメージは大きい. 戦力ゲージ(せんりょくげーじ)連邦・ジオン各軍の戦力を表す尺度。MSおよび拠点が撃破されることで減少し、戦闘終了時の残量によって勝敗が決定する。 戦力ゲージをコストに換算すると、REV.1での4vs4では1600、6vs6では2400、8vs8では3200(つまり対戦人数×400)となる。MSが撃破された場合はそのコスト分が、拠点が破壊された場合はゲージ総量の25%(=対戦人数×100)が減少する。 両軍いずれかの戦力ゲージがゼロになると、その時点で戦闘終了となる。(関連)圧勝、完敗 た行 ダウン補正値(未作成)(だうんほせいち)攻撃を被弾した際に蓄積される値。一定値でダウン、操作不能になる。攻撃されずに時間が経つと減少する。ゲーム画面には表示されない。(関連)バランサー値 タクラマカン(未作成)2007年2月1日に初登場したステージ。 ヒマラヤ(未作成)と地理的に近くにあるのだが、世界地図では左端に表示。 障害物は少ない。視界も開けていて、開幕と同時に敵のMSを視認出来る程。 ミノフスキー粒子が散布されていても、有視界戦闘が極めて容易な為にステルス戦術には不向きなステージである。 後衛MSが必要不可欠なステージであり、8vs8の時にはタンク祭りも開かれるほどである。 タックル(未作成)(たっくる)両レバーを外側に入力する事で発生する近接攻撃。格闘攻撃に対しては無敵であり、相手にヒットした場合はダウンさせる。タックル動作中に射撃武器による攻撃を受けるとダウンする。この時、通常より大きいダメージを受ける事がある。しかし1発しか攻撃を受けないので、連続ヒットによるダメージを回避出来る事もある。 通常会話としてもすっかり定着しているが、本来タックルは組み付く事で、体当たりはチャージが正しい。 REV2になって、装甲セッティングの場合与えるダメージが増加するという事が複数報告されている。 ダメージ補正(だめーじほせい)射撃にかかる距離によるダメージ補正。補正の強弱は武器によって異なる。 格闘連撃(未作成)など、短時間に連続して攻撃を受けた場合にかかるダメージ補正。2ヒット目のダメージは通常の80%、3ヒット目のダメージは通常の64%(80%×80%)…と受けるダメージが減少していく。 残り耐久値を超える威力の攻撃を被弾しても、『損傷拡大』の状態でない限り、必ずHPが1残る仕様。REV.1.03で廃止された。 REV2になって、QDに関するダメージ補正は一部の武器で無くなったようで、LAのBRやゴッグのメガB等がQDC外しが無くなった格闘機体のの強力なダメージソースとして注目されている。 タンク(たんく)両軍の遠距離砲撃型機体(未作成)のガンタンク(未作成)・ザクタンク(未作成)系の略称。距離約600~700mからのキャノンによる拠点攻撃を得意とする。キャノン(砲弾)を切り替えれば味方の支援も可能になるが、対MS戦において、対MS弾は威力はあるが常にHITさせるにはコツが必要。拡散弾は威力は低いが赤ロックで撃てば見違える程命中し易い。 REV.2よりジム・キャノン(未作成)とザクキャノン(未作成)が遠距離砲撃型機体(未作成)に移籍、これらは人型だが、役割は同じなので広義ではタンクと言っても問題ないだろう。 対戦相手の射撃型機体(未作成)・狙撃型機体(未作成)を上手に抑えられる様になると、味方の前衛機体が活き活きと活躍出来る。しかし味方からはゲーム中、中々その仕事っぷりが見えなく(リプレイで褒めてもらいましょう)、まさに縁の下の力持ち的存在である。 タンク護衛(たんくごえい)拠点砲撃を行うタンクの護衛を行うこと。単に護衛と略されることもある。タンクに連撃をしている敵機のカットやタンクの砲撃ポイントの制圧、タンクに敵が近づけないように前線を押し上げる等、味方の拠点攻撃機が速やかに拠点を撃破する為に行う支援行動を指す。(対)アンチタンク チャット(ちゃっと)インカムを用いて音声で情報交換するもの→"ボイスチャット"の項目参照 上下ボタン操作と決定ボタンで情報交換するもの→"シンボルチャット"の項目参照 低コスト機(ていこすとき)一般にはコストが120~160の機体。 コスト相応に性能で劣る面があり、一戦中で二度までの被撃破が許容範囲とされることが多い。しかしこれらの機体で撃破されることなく活躍できれば、敵軍にとっては脅威となる。 REV1ではザクI(未作成)は全機体中最低コストの100で撃破されても戦果ポイントが10しか減らないのが魅力だったが、10落ちもありうるほどのあの機体性能であり低コストとは言えない面もあった。 REV.2になってコストが40の倍数で統一されたことに伴い、ジム・ザクI・ザクII(F)・アッガイが最もコストの低いMSとなった。 ドーム(どーむ)ニューヤーク(未作成)にあるドーム型球場残骸の事。上手くやれば登る事も出来る。 TV作品内では雨天野球場と呼称されている。 トリントン(未作成)2008年5月1日に初登場したステージ。 OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場する架空の軍事基地。オーストラリア東部に位置しているという設定になっている。 ステージ中央に落ちたコロニーが存在するのが大きな特徴。このコロニーは掩蔽等に重宝するので、占拠すると戦況を有利に進めることができる。 な行 ニューヤーク(未作成)(にゅーやーく)戦場の一つ。マップが横に広く、市街地戦になる為、格闘機や近距離戦機が有利とされる。 語源やマップ構成等は、実在の都市であるニューヨークをモチーフとしている様だ。 但し東海岸のニューヤークではなく西海岸のシアトルがベースらしい。 流石に一番高いタワーを壊す事は出来ない。 拠点及び進撃方向が逆になる、リバースステージが最初に実装された面であり、(R)が付くか付かないかによって各軍の有利/不利が変わる。どちらかといえばノーロック拠点砲撃が容易なひな壇ビルを抱える軍が有利なステージである。 は行 抜刀スナキャン(ばっとうすなきゃん)マニュアル操作の狙撃型のみ行える一種のバグ技。 やり方はブーストペダルを踏みつつ、抜刀した状態からロックボタンを2回すばやく押す。 スコープ画面中にブーストを微量回復し、解除直後に即ブーストが吹かせられるという代物。 1回のブースト中に繰り返し行う事でブースト距離が伸びる。 バラ撒き(ばらまき)主にマシンガンやバルカン等の連射出来る武器で、あまり狙いを付けず乱射する事。いわゆる「弾幕」。 青ロックでの攻撃、更に言えばカス当たり狙いでの攻撃を指す事が多い。 撃破寸前の敵に対する最後の一撃や、リロード目的の適当な攻撃もこれに相当するだろう。 バランサー値各MS毎に設定されている機体の安定性。低・中・高の3段階に分けられており、それぞれどの程度のダウン値の累積でダウンするかが異なる。 多くのMSは「低」に設定されており、一般的に「~発でダウン」と表記されている場合、この低バランサー機に対してのものと考えて差し支えない。 イメージ的にはバランサー値が高い方が優秀に思えるが、ダウンした瞬間から無敵状態となる本ゲームにおいては、低バランサー機の方がまとまったダメージを受けにくくなる為、総合的には優れていると言える。 「バランサー値」はバンダイナムコによる公称。このwiki内では「対ダウン値」として各MSの解説ページに表記している。(関連)ダウン補正値 バンダイナムコ (ばんだいなむこ)戦場の絆のメーカー。「バンナム」と略される。 CPUプレイヤーの所属大隊。転じて、CPUプレイヤーそのものも指す。REV.1.02アップデートで思考ルーチンが強化されたのか、特に格闘、近距離、射撃辺りは、かなりいやらしい行動を取ってくる事があるので油断は禁物。さらに、4機ほど撃破すると途端に性能が上がり、容赦のない攻撃をしてくるようになる。 バンナムの機体からは撃破等で得られるスコアが低く設定されている。その為、特に敵機が全てバンダイナムコであった場合、多くのプレイヤーは意気消沈する。取得出来るスコアは、プレイヤー機の50%とみられる。 味方に現れる場合もある。味方のバンナムはシンボルチャットで、ある程度行動を指示する事が出来る。 CPUプレイヤー名は以下からランダムに選択される。機器不良等でパイロットが戦闘から除外された場合、パイロットネームは変わらずにバンナムが戦闘を引き継ぐ。その為、以下に名のないバンナムが参戦する事もある。 基本的には格闘型機体・近距離戦型機体・射撃型機体にしか乗らないが、上記の理由により狙撃機体に乗った際の命中率は驚異の一言につきる。 ARMOR/BABA/FEET/DAI・1/DAI・2/DAI・3/DAI・4/GUN/HARA・KEN HANDA/JUN・コジ/KANNANA/KANPACHI/KEIHIN/KIMKIM/KIKUCHI KON5/KOJI・S/LINDA/MINORU・G/MIRAI/NAKA・S/NAKANO/N-GUN OGURA/R・NIGHT/ROBO/RYU・OSA/SHINAGAWA/SHIN・G/SUGIYAMA SUZAKU/TODA/TOOR/TUTUMI/TUZUKI/URASHIMA/URI/WAKKY/YAGI ZUKKY/アイ・ザワ/アイちゃん/イチムラ イマムラ/エンスーT/オイザワ/オオモリ・Z/オサダリュウ カワシマ(Z)/キムラ/ケンイチ/ケンタロー・T/コウ・ツツミ コージ/コ・バヤシ/サチコ/シュウ・ミウラ/ジュン/ジュンイチロウ シ・ライ/シン・ジ/シン・ナガタニ/スギヤマ/すずお/スズキ/スズキGS ゼンガー/ターク・ミズ/タムラー・ZX/テツ・ヒコ/テ・ツマシマ トール・キク/ナオタカ/ナカシィ・R/ナガタニ・X/ナルサワ/ニシダ ヌビディー/ノ・リオ/ノリG/ノリノンG/ハ・セガワ/ハラ・ケン ハマスナ/フォンダ/ホリミー/マス・ブチ/マッチャン/まつもと ミッシーRR/ムラ・マツ/モリモト/ヤスミ/ヤマグチ/ユウキ ヨネーン/リョウ/リョウ・シミズ/わたなべ 他 ハーモニー・オブ・ガンダム(はーもにーおぶがんだむ)サンライズ・バンダイ・バンダイナムコゲームス・バンプレストの4社協力の下、一年戦争末期に局地戦用として試験的に開発されたモビルスーツを新たに登場させるプロジェクト。 「戦場の絆」では、ロケテスト時より登場している「ザクI・スナイパータイプ(未作成)」、正式稼動後に追加された「ジム・ストライカー(未作成)」、「ドム・キャノン複砲仕様(未作成)」、「アクア・ジム(未作成)」が相当する。「ザクタンク(未作成)」や「ザクタンク(V-6)(未作成)」も、キャノン砲はこのプロジェクトにより装着されたもの。 2008年6月24日に支給された、「ガンダムGP02A(MLRS仕様)(未作成)」および「ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)(未作成)」も該当する。GP02A自体は「機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー」に登場する機体だが、原典では核弾頭を搭載したアトミックバズーカを装備していた。それをハーモニー・オブ・ガンダムにより、核弾頭を排してビームバズーカに換装したモデルと、多連装ロケットシステム(MLRS)に換装したモデルの2種が生まれた。 バーストマッチング(ばーすとまっちんぐ)店内の4台若しくは8台で同時出撃する事。店員が常駐している店、予約名簿等で管理している店、街の中心部等の大きな設置店舗だと成り易く、店側もそれを推奨している。また、その様な店ではインカムも用意されている場合が多い。 ヒマラヤ(未作成)(ひまらや)2007年10月29日に初登場したステージ タクラマカン(未作成)に地理的には結構近いのだが、世界地図では右端に表示。 「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」第7話の舞台。ファーストガンダムでは登場しないステージ。 ルートは岩山を挟んで2つの分かれ道になっている。因みに、崖ルートの崖には落ちる事はない。 マップは傾斜になっていて、山の下側/上側にそれぞれ拠点が位置する。リバースステージが実装されており、(R)が付くか付かないかによって有利/不利が変わる。どちらかといえば山の上側に拠点を置く軍が有利ではある。 REV.2になり、右ルートの壁の一部が低くなって山の上の拠点が狙いやすくなり、またステージ中央に洞窟が開通した。この洞窟の中にある岩柱は遠距離機体の拠点弾2発で破壊出来る。破壊すると通行することが出来るようになり、右ルートへの近道となる。(他の武器でも破壊は可能だが、それ相応の攻撃回数を必要とする) 兵(へい)上等兵~二等兵の事。兵卒も同義語。 旧日本軍では上等兵の上に兵長があった。 ヘッドセット (へっどせっと)インカムの項目を参照。 偏差撃ち (へんさうち)やり方は1、偏差出来るBRを装備。 2、敵を赤ロック。 3、すると赤ロックの中に白いレティクルが出る。 4、白いレティクルはレバーにて動かす事が可能)。 5、白いレティクルをターゲットの動く場所を予測してずらす。 6、射撃。 7、命中!or外れた スナイパーのずらし撃ちのこと。こちらはREV.1から存在するシステム。敵の行動を予想して射撃をするのは前述と同じ。真横にダッシュ中の敵を狙って狙撃できるスナイパーは、敵に回すと非常に怖い。 REV2ではビームライフルの一部にロック時に照準を若干動かすことが出来るものがあり、この場合も偏差撃ちの一つに入る。 ボイスシンボルチャット(ボイスシンボルチャット)REV.2になり実装された機能で、自分の声でシンボルチャットを表示する。 通常のシンボルチャットでは表示されないシンボルもあり、他店舗とのマッチでも意思の疎通が容易になる。 例えば「4番機」「敵2番機」「叩くぞ」「応援頼む」と繋げての使用も可能 定型文は100パターンほど用意されているとのこと。今後のバージョンアップにより、まだまだ増える可能性あり。 ボイスチャット(ぼいすちゃっと)インカムを使用して行う音声チャット機能。 同店舗内で同時に出撃した同陣営のみ有効。ターミナルの繋ぎ等により同店舗でも不可能な場合もあるので注意。(情報によると、その状態でもチャット可能と出るらしい?) 北極基地(未作成)(ほっきょくきち)2009年3月6日に登場したステージ 「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」第1話の舞台 地図上では、グリーンランド西部に位置している。しかし、方角的にはジオン軍は北東部から進行しているように見えるが… 中央ルートは格納庫等の障害物はあるものの、基本的には開闊地で、敵の編成が把握しやすい。南東側のルートは氷山路と水路になっていて、ミノフスキー粒子が散布されていると、真下、もしくは真上の敵に気付か(れ)ない場合もある。 ポンピングジャンプ(ぽんぴんぐじゃんぷ)ジャンプペダルをタイミングよく小刻みに踏んでフワフワと上昇するテクニック。ベタ踏みではなくカタカタと細かく踏むのがコツ。 ペダルを離した状態にすると直ぐにブーストゲージが回復し始めるが、ジャンプ中にペダルを離しても実際に降下するまでには多少の間がある。このゲージ回復と降下し始める時間の差によって、ジャンプに要するブーストゲージが節約されるため、結果的には普通にジャンプした時より若干ジャンプ距離が伸びることになる。 ガンダムアーケード対戦ゲームのVSシリーズ(連ジ/エウティタ/連ザガンガン等)でもお馴染みの機動が出来るということ 装甲セッティングの機体でも、これを意識すると障害物に上れる場合がある。 ま行 マカク(まかく)ザクタンク(V-6)(未作成)の事。 グリーンマカク(緑の猿)という愛称から。 マッチング(まっちんぐ)同時に出撃する自軍及び対戦する敵軍をシステム側で選択する事。 クレジット投入時の店舗内同軍マッチングを外しても全国マッチングで同時出撃になる場合もある。 また、同じ店舗内で連邦vsジオンでマッチングされる事もある。 共闘・対戦が決定された事を「マッチングした」等と言う。 マッチ下げ(まっちさげ)自分より階級の低い者と店内同時出撃し、マッチング相手の階級を下げること。 過去のバージョンでは全員将官のバーストでも、1人等兵が混ざると敵側は全員等兵となる場合があったが現在では修正されている為、実質今のバージョンでは「マッチ下げ」は不可能である。(エセ等兵カードの使用は、また別の問題) 例えば自分が佐官、友達が下士官で同時出撃した場合でも「マッチ下げ」呼ばわりされる事が多々あるが、腕相応の階級で出撃している場合、今のシステムでは「マッチ下げ」とは呼ばない。 自分が負けてしまった理由付けに「相手、マッチ下げしてたし」と言う事があるが大抵は本人の腕と立ち回りに問題があるのはご愛嬌。 REV2ではクラス分けの上にさらにランクシステムを実装したことにより、またAクラスでも平気で大佐と軍曹が他店マッチで組み合わされることから、事実上この言葉は意味を成さなくなった。 祭り(まつり)【移動検討中】使用機体・カテゴリをチーム内で統一する事。「~祭り」 出撃直後「応援たのむ!」の信号弾を両陣営で多数撃ち上げる祭りも存在。 ミノフスキー粒子(未作成)(みのふすきーりゅうし)ミノフスキー粒子散布下の戦場では、レーダーの機能に障害が出る。ミノフスキー粒子濃度50%ではレーダーの機能が弱まり、濃度100%では全く機能しなくなる。 無敵時間(むてきじかん)ダウンから復帰している間の、ダメージ判定のない状態の事。時間経過、または攻撃行動で解除される。無敵状態の敵は、ロックカーソル中心の×が黄色(オレンジ色?)になる。 戦闘地域を表す赤いラインを大きく超えた場合、自動的に戦闘地域へ戻されるが、この戻されている間も無敵状態。 や行 ら行 連撃(未作成)(れんげき)格闘攻撃を連続して繰り出す攻撃。前衛機体は3ヒットまで入力可能。遠距離砲撃型機体(未作成)の歩行型は2ヒットまで、遠距離砲撃型機体(未作成)の車両型及び狙撃型機体(未作成)には存在しない。 格闘型機体(未作成)に限り、この後に4ヒット目となるクイックドロー(未作成)へと繋げる事が可能。 建物等の障害物や、味方に連撃を入れる事は不可能。味方へのダメージは0。 パンフレットにもやり方が書いていないテクニックで、基本はサーベルやパンチが敵MSに当たる直前に格闘トリガーを押すことでつなげることが出来る。 トレーニングモードやこちらで練習出来る。 きずな レンジ(れんじ)有効範囲や射程距離の事。例えば、格闘攻撃のロックオンがされる範囲を「格闘レンジ」等と言う。また、「違うレンジのMS」と言えば、カテゴリーの違う(主に近格射と遠狙に大別)MSの事を指す。 各機体には運用上の適正距離がある。格闘型機体(未作成)は0~100m、近距離戦型機体(未作成)は0~200m、射撃型機体(未作成)は100~300m、遠距離砲撃型機体(未作成)は300~700mである。狙撃型機体(未作成)の有効範囲は0~1000mと言われているが、実際は500m以上離れないと十分な火力を発揮出来ない。REV.2から400m~600mに変更された。 REV.2になり、遠距離砲撃機体と射撃型機体の装備によっては、射撃レンジよりも近い場合、ロックオン時に敵との距離を表す数字が赤くなるので、その敵に対して射撃をしても基本的に当たらない。 連コイン(れんこいん)ゲームオーバー後にPODから出ず、続けてゲームを始める事。ゲームオーバー後はPODから出て待機している人の有無を確かめよう。 ロックキャンセルショット(ろっくきゃんせるしょっと・LCS)ダウン値を溜めずに射撃をHITさせ続ける方法の事。Rev1.07で修正された。 わ行
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【作品名】機動戦士ガンダム 戦場の絆 【ジャンル】アクションゲーム 【先鋒】陸戦型ガンダム 【次鋒】ジム・スナイパーII(WD隊) 【中堅】ガンダムGP02A(MLRS仕様) 【副将】フルアーマーガンダム FA-78-1 【大将】ガンダム RX-78-2 【名前】陸戦型ガンダム 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】180mm大型砲:弾数4発の180mm砲 全弾打ち切ったらリロードに14秒かかる、リロードできる回数は無限 タックル:体当たり 自身を8発で倒せる威力 【防御力】180mm大型砲の直撃に7発まで耐えられる 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】ジム・スナイパーII(WD隊) 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビーム・ライフル:弾数5発の機械ビーム 自身を9発で倒せる威力 全弾打ち切ったらリロードに13.6秒かかる、リロードできる回数は無限 バルカン・ポッド:残弾24発のバルカン連射 自身を54発で倒せる威力 全弾打ち切ったらリロードに9.4秒かかる、リロードできる回数は無限 【防御力】180mm大型砲の直撃に7発まで耐えられる 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】ガンダムGP02A(MLRS仕様) 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】MLRS(A):弾数6発のロケットランチャー 全弾打ち切ったらリロードに16.8秒かかる、リロードできる回数は無限 自身を6発で倒せる威力 タックル:体当たり 自身を8発で倒せる威力 【防御力】180mm大型砲の直撃に8発まで耐えられる 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】フルアーマーガンダム FA-78-1 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】2連装ビーム・ライフル:弾数6発の機械ビーム 全弾打ち切ったらリロードに7.5秒かかる、リロードできる回数は無限 自身を8発で倒せる威力 タックル:体当たり 自身を8発で倒せる威力 【防御力】180mm大型砲の直撃に8発まで耐えられる 【素早さ】大きさ相応の常人並み 【名前】ガンダム RX-78-2 【属性】人型兵器 【大きさ】十数mの人間並み 【攻撃力】ビーム・ライフル:弾数6発の機械ビーム 全弾打ち切ったらリロードに8秒かかる、リロードできる回数は無限 自身を8発で倒せる威力 タックル:体当たり 自身を10発で倒せる威力 【防御力】180mm大型砲の直撃に8発まで耐えられる 【素早さ】大きさ相応の常人並み 参戦 vol.91 149-150 91スレ目 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/23(水) 15 46 51 ID CgyTgNH2 機動戦士ガンダム 戦場の絆考察 ほとんど「連邦vsジオンDX」と同じだがそれより少しはまし(リロード時間とか)なので (軍艦の壁) >ステルス (小説)>機動戦士ガンダム 戦場の絆>機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX