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管理人は今とてつもなく 戦場の絆 にはまっているのでいろいろと書いていきます 3月16日 今日からイベント開催!ということでやってきました。まぁ初日なので1機も手に入りはしませんでした(泣) ところで管理人はジオンと地球連邦軍二つもっているがメインは連邦です
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新兵の心得 新兵の心得■プレイ前 ■チームプレイ ■プレイング ■コミュニケーション 機体が増えてきたら■どういった機体に乗るか ■各カテゴリーの特徴 ■プレイ前 フリータイム時に次回出撃する人はブリーフィングテーブルの椅子に座り順番を待つこと。決してPOD前では待ってはいけない。 バーストマッチ時は受付にて出撃札を貰い、出撃予定時刻の10分前にはブリーフィングテーブル付近にて待機すること。 ■チームプレイ このゲームは味方全員が主役です。個人行動は味方の被害を増やすだけでなく、敗北することでポイントの獲得も遅くなります。 多数の敵に囲まれると一方的に撃破されます。突出せず、複数固まって行動すること。 トドメを焦っての深入りは禁物。味方と戦線を張ることを優先しましょう。 ヒーロー的行動に走らないこと。単機特攻→自機撃墜→復活→単機特攻→(略 の流れは避けましょう。勇気と蛮勇(無謀)は違います。 助けを求める時はお早めに。出来たら場所なども伝えましょう。2対1では逃げられません。 「他人に1番迷惑かけるプレーヤーは下手な人ではなく、自分の腕前の程を知らずにプレーする人である」byスコットランド o 初心者でもみんなと団体行動すれば、身勝手な単独行動をし挙句に撃墜される中級者よりよっぽど戦力になるという意味。 勝っても負けても得られる差は50ポイント、沢山殴りあったほうが点数が入る。引き篭もるだけじゃ500円が無駄。一人突出は良くないが、全員で開幕から拠点篭りじゃ永遠に上手くなれないぞ。 孤立している人がいたら戻れと指示をしてあげましょう。うっかり囲まれている、またそうなりそうだと気が付いていないのかもしれません。 戻れと指示があったらまず周囲を確認しましょう。やばかったら素直に撤退しましょう。 ■プレイング 自機の残り体力に常に気を配ること。半分切ったら拠点へ戻って体力回復。 レーダーにも常に気を配りましょう。敵と味方の位置を把握する事は非常に重要です。攻撃した敵MSが転んでいるあいだに確認するといいでしょう。青が連邦、赤がジオン、点滅しているのはHPが少ない機体です。 レーダーで敵の位置は確認できるけど、どの機体なのかは肉眼で確認しないとダメ。武装も同じ、見た目と撃ってきた弾で判断するしかない。 拠点用の武装でなければ、拠点に対して与えるダメージは微々たるモノです。無意味な攻撃は避けましょう。 基本的に敵拠点付近まで攻め入るのは危険です。敵拠点付近では敵の回復が容易で通常の戦闘では圧倒的に不利です。砲撃機体を守るなどの目的が無い限りはなるべく中央付近で戦うようにしましょう。 戦力ゲージもちょくちょく確認する。勝っている状況では無理して敵陣へ攻め込む必要はありません。 自機がダメージを受けて転ばされると、一定時間無敵状態になりますが、攻撃するとそれが直ちに解除されます。起きあがり時は闇雲に攻撃するのではなく、再び相手に攻撃されないように落ち着いて行動しましょう。 ロックオンしている敵が無敵状態の場合、表示の真ん中の×が、オレンジ色になります。無駄な攻撃をしないよう、注意する事。 目の前の敵から逃げる時は出来るならば背を向けずに。背を向けてしまうと一方的に攻撃されてしまいます。 格闘、射撃、タックルは3すくみの関係です。特にお互いの格闘やタックルがかち合って仕切り直しになる場合、次の行動の読み合いになります。 o バックダッシュ射撃すると、タックルに勝つが格闘に負ける o タックルすると、格闘に勝つがバックダッシュ射撃に負ける o 格闘すると、バックダッシュ射撃に勝つがタックルに負ける 通常、ダウン補正値が10になるような攻撃を受けなければダウンしませんが、タックル中に射撃を喰らうとダウン補正に関係なく必ずダウンします。 ■コミュニケーション ボイスチャットでは積極的に発言すること。意思疎通が出来るだけで大分違います。まずは挨拶から。(自分のパイロット紹介の時がいいタイミングです) ボイスチャットは戦域マップ(今ならニューヤーク)が表示された時点で可能となる。ここで打ち合わせて作戦を考えよう。 他店の人と組んだときは右斜めの手元にあるボタンで挨拶や状況を伝えよう。 戦闘終了後、PODの外のリプレイモニタで戦闘を振り返ること。うまい人の戦い方を見たり、直接聞いたりしてみよう。 ※心得の数が多すぎる!って人は、一つずつでいいので出来るようにしていきましょう。 機体が増えてきたら ■どういった機体に乗るか ある程度機体を乗っていくと新しいカテゴリーの機体などが出くる。その際に自分に合った機体を探し、選ぶのもまた戦いの一つ。自分の体で機体を感じて、自分に合うかを試していこう。 ■各カテゴリーの特徴 近接格闘型 3連撃の格闘はとにかく火力がある。また、射撃と違ってリロードが無い。どんな敵でも三連撃+QDを食らえば逃げざるをえない。そのかわりにダッシュに癖があり、立ち回りが弱いため、特に近距離機とのタイマンでは地獄が見える。暗殺者のように隙をついて一瞬で敵を倒したいなら格闘機に乗ろう。最初に支給される機体は連邦なら陸ジム、ジオンならアッガイ。 近距離戦型 最初に支給される機体もこのカテゴリー。 格闘機のような火力もなく、中距離以遠のような支援能力もないかわりに立ち回りが全カテゴリー中最強を誇る。近距離に乗ってタイマンに負けることはまずありえない。立ち回りには乗る人の性格が出やすく、同じ近距離機でも自分とは全く違う戦いをこなす人もいるだろう。それだけにやりごたえはある。 中距離支援型 完全な支援機。しかし最も真価を発揮するのは追撃戦。逃げる機体を強力なホーミングで打ち落とす様はまさに悪魔(ミサイル系機体限定)。ただし200m以内に近寄られたら死が見える。何とかダウンを奪って逃げよう。遠くから敵をしとめたり削りたい人はこの機体がおすすめ。わりと弾が当たらなかったりするので(特にキャノン系機体)、それが嫌なら近距離機に乗って弾をばらまこう。基本的にミサイル系中距離機を入手するまでは我慢の日々。 後方支援型 いわゆるタンク。武装毎にこれほど立ち回りが変わる機体はない。基本的にBかCの二択。Bなら拠点落とし、Cなら前線の支援が主な仕事となる。もしBに乗るなら、どのポイントでいかに安全に拠点を狙うかを覚えよう。Cは弾の特性と地形の把握をすると満足のいく支援ができるだろう。戦闘中にマップを見ることが出来るので、積極的に敵の位置を知らせ、指示を出せる人が乗ると良い。 狙撃型 乗ってるだけでテクニカルに見えるスナイパー。でも実際は戦場の空気になりやすかったり、乗るには結構技術や知識がいるので水面下では一番努力が必要かもしれない。スナイパーに乗るならマップの地形の把握は絶対にしなければならない。どの位置でどう動き、どう撃つか。そこまで把握して初めて役に立つスナイパーになれる。後方支援型と同じく戦闘中にマップを見ることが出来るので、積極的に敵の位置を知らせ、指示を出せる人が乗ると良い。 新兵心得 一部「機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki」より転写。 当Wikiに書かれている文章を他のHPに転載する際には、当Wikiより転載ということを明記するようにお願いします。 http //www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/81.html
https://w.atwiki.jp/taku-i/pages/4.html
戦場には絆はあるのか? ジオニストは専制君主の夢を見るか? ジオンonlyですね。 ジーク!ジオン! とか言うと、心が奮えますね。 そんな30代w プレイスタイル 回り込んで側面から突貫!が基本スタイル。 遊撃し、戦場をかき回すことに主眼をおいてプレイ。 なので近使い。 ドムトローペンの動きが好きではあるが、最近は砂ザクがお気に入り。 ジャブローに堕つ ジャブローでは、ジオンのほうが迷彩が効く模様。 赤いのはアレだけどなw 連邦は都市迷彩だよなと再認識w あと、ガウからの降下シーンは感涙ものだよ君ィ リンク 公式 戦場の絆@wiki 山形の絆
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「機動戦士ガンダム 戦場の絆」 公式サイト http //www.gundam-kizuna.jp/ ジャンル アーケードゲーム メーカー バンダイナムコゲームス 使用基板 その他 ALLNet対応(光専用)~回線使用料:(旧)店舗月額固定¥7000/(現行)1POD1クレジット¥100 1CREDIT500円のみ。 1CREDITで2回戦闘行い、戦闘毎にMS・武器を選択できます。 (1プレイでの2戦目の仲間および敵は、そのプレイの時の1戦目と同じメンバーとなります。) カードプレイする前にターミナルでパイロットカード(300円/枚)を買ってください。 カードは100プレイごとに更新のため購入する必要があります。 所持カードでプレイ内容により実装されている所属MSの支給を受ける事が出来ます。 インテリア店内同時出撃プレイヤーによるリアルタイム会話が可能シートインカムとマイインカムの2種類の使用が可能 シンボルチャットとボイスシンボルチャットによる他店味方プレイヤーとの、意志の疎通が出来る。 発売日 2008年12月~2009年3月の分納 価格(本体) 4PSET 1380万円 (増設280万円 ターミナル260万円)【旧バージョン】 ターミナル1台につき最大4Pまで接続可能 販売は4Podの1セット 注文締切日 2008年?月(以降の注文は2009年3月以降納品) 備考 2008年9月18日~20日 開催(一般公開日は20日)、会場:幕張メッセにて行われた第46回「アミューズメントマシンショー」にて参考出展 旧バージョンにて1,16アップデート時期のころ 最低人数4vs4から最大人数8vs8でのチーム対戦ゲームになります。対戦人数はその時のマッチング人数により変動します。 ドームスクリーン技術で上下左右にも映像が映し出され、あらゆる方向から敵が迫り来る興奮が楽しめます。 連邦軍とジオン軍の8人対8人に分かれ、仲間と協力して敵軍を倒す全国オンライン対戦が可能です。同じお店の仲間とチームを組んで、他のお店のチームと対戦が出来ます。 出撃プレイヤーが少ない時は、バンダイナムコ所属(CPU)が補充されます。 このゲームは一人が団体行動を乱せば全員がやられます。いくらニュータイプがガンダムを操縦してもザク三機にいとも簡単にやられてしまいます。勝手な行動は控え、仲間全員で協力しあってください。(階級的な圧倒的な経験差を除くw) 新規プレイヤーのチュートリアルステージはサイド7になります。感覚に慣れる程度で初心者は十分だとおもいます。説明書を熟知しても記載の無いデータやテクニックが在り過ぎますので… 極度の車の運転酔い・3Dゲーム酔いの激しい人は向かないかも知れません。合わない人は冗談抜きで吐き気を伴います
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3474.html
登録日:2011/05/07 (土) 13 10 46 更新日:2023/11/22 Wed 18 16 44NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ガンダム ザクⅠ ジオン軍 モビルスーツ 厨機体 戦場の絆 旧ザク 機動戦士ガンダム 戦場の絆にREV2.03から実装された機体 所属・・・ジオン軍 カテゴリ・・・射撃機 コスト・・・160 支給当初は微妙な性能の90mmアサルトライフルにほぼ誘導しないうえ弾速の遅いザクバズーカ、誘導はするがやや威力不足のラケーテンバズーカに加え、コスト160相応な機体性能により産廃という評価を下されていた(しかしこれはREV2.03で実装された6機中、寒冷地仕様ザクを除く全機で言われたことである) だが、そんな機体もREV2.50で評価はがらりと変わる ザクバズーカの仕様変更である ダメージ上昇、弾速上昇、爆風の判定も非常に広くなった その代償はロック可能範囲の大幅な短縮、数字にして約100mの短縮・・・・・・ しかし・・・100mの短縮は・・・連邦に悪夢を見せた!! このゲームは基本的に相手をロックオンしていない状態で射撃をすると自機正面(画面中央)に弾が飛ぶ、そして当然弾が当たればダメージは普通に発生するため、これを応用して敵の歩きに当てる技術、置き撃ちのしやすい機体として生まれ変わった 加えてその爆風の大きさ、ダメージから厨機体の名を欲しいままにしている 撃たれる側からすればたまったものではない (自機カテゴリによるが)レンジ外から一方的に撃ち込まれるうえ、アラートが鳴らない、その広い爆風から自機含め3機がまとめて大ダメージなどザラにある 避けたら後ろの建物に当たって巻き添えなども・・・ まさにMAP兵器である こちらはリザルト画面で上位2名が3桁、残りが2桁と散々な結果に対してジオン側は上位2名(ザクⅠ(S)×2)が1000越えなども有り得る、というか実際にあった 対策としてはジム・カスタム等の高機動機に空中から強襲させるのが1番とされている しかし、ザクⅠ系は低バランサーのためジムライフルで処理し辛く、最悪ダメージ、コスト両面で負けてしまうこともあるため注意 しかし、時代は流れREV3.01へのバージョンアップに伴い コスト+40 ザクバズーカの爆風威力の低下 この2つの下方修正により一転、かなりの不遇機体となってしまった 特に爆風威力の低下が著しく、約半分近くまで威力が下がってしまいもう見る影も無い… 一応ラケーテン・バズーカやアサルトライフルは据え置きのままなので使えない事も無いのだが、コストを40下げて高誘導なバズーカ持ちのザクⅡ(FS)がいる上、コストを20上げれば優秀なビーム・ライフル持ちのゲルググ(G)もいるためそちらも微妙… MAP兵器としての運用は与ダメから絶望的なので、新たな運用開発が待たれる所である。 REV.3.17ではコスト160に変更され上記のFS型と似た運用が出来るようになった。 ◆射撃武器 ●ラケーテン・バズ 装弾数5発 ザク・バズーカより低威力で弾速が速いのが特徴、しかし誘導は皆無のまま ●ザク・バズーカ 装弾数5発 現在の爆風はMS1.5機分にまで低下 高威力で弾速が遅いのが特徴、誘導は皆無 ●90mmアサルトライフル 1トリガー6連射、装弾数30発。 ◆サブウェポン ●クラッカー ジオンMSお馴染みの武装だが実は微妙に威力が高く、距離による威力減退もない ●ミサイルランチャー ほとんど誘導がない牽制用武器 ●ザク・バズーカ(最初期型)(コスト+10) 撃った直後は通常のバズーカだが、ある程度弾が進むと弾が割れて拡散する。拡散弾は低威力。誘導は微々たるもの ◆格闘兵器 ●ヒート・ホーク 射撃機のため低威力 追記、修正はアサルトライフルを使いこなしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/comma00ms/pages/38.html
遊び方 通常との大まかに違う点は機体に使用条件があることとすべてにおいて引継ぎであること。 コンマ判定 00 自軍拠点破壊(スコア-2 MS変更) 自軍拠点破壊(スコア-2)さらに最終的な勝敗に影響が出るので注意! 11、22、33 補給(自分のみMS変更可能) 使用可能なMSから自由に変更可能。自分のみである点に注意! 44、55、66 被撃墜(スコア-1 MS配備) 被撃墜されるが、待機中にはならないので注意! 使用可能なMSを配備 77 エース認定(スコア+1 1度だけ被撃墜を回避 専用機使用可) 使用可能な機体の中から自由に機体を変えられる。 1度だけ被撃墜を回避できる。効果は重複しない。 88 NT覚醒(1度だけ被撃墜 自軍拠点破壊を回避 MS変更可能) 使用可能な機体の中から自由に機体を変えられる。 1度だけ被撃墜・自軍拠点破壊を回避できる。効果は重複しない。 99 敵拠点破壊(スコア+2 MS変更可能) 敵拠点破壊(スコア+2)さらに最終的な勝敗に影響が出るので注意! 10の倍数 敵機撃墜(スコア+1) 10の倍数はすべてスコア+1 階級 スコア+2毎に昇進 二等兵、一等兵、上等兵、兵長 伍長、軍曹、曹長、三等准尉、二等准尉、一等准尉 少尉、中尉、大尉、少佐、中佐、大佐 准将、少将、中将、大将 スコアが2増えるたびに昇進。 昇進によって使える機体が変わる。 細分化バージョンを使っている点で注意! 特別ルール ,99で勢力スコア+1、.00で勢力スコア-1 スコアが多い勢力を 1000で発表する 950前後になったら誰かが,00と,99の数を計測する。 ,99の数-,00の数=スコア でスコアの多い勢力の勝利。 名前 勢力 MS名 階級 スコア 準備期間中に自分が使うMSを選んでおく。 進行表 例) 1-50 準備期間(判定無効) 50-300 ニューヤーク攻防戦(地上) 300-550 オデッサ攻防戦(地上) 550-700 サイド7攻防戦(宇宙) 700-950 ソロモン攻防戦(宇宙) 950-1000 終戦、勝敗判定(判定無効) フィールドによって使用可能な機体は決まっているので注意! また 950周辺で誰かが,00と,99の数を計測すること。 機体 階級によって使える機体が違うので注意! 下記の一覧表を見るべし 機体一覧 - 戦場の絆 特別機体 - 戦場の絆
https://w.atwiki.jp/toro0127/pages/4.html
リンク名? http //9118.teacup.com/toro0127/bbs?BD=11 CH=5 M=RF b35dddd035820acb0d062643d6cf8881=08746d3fd0a7aafdb3b15e7e8536d514
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/55.html
「機動戦士ガンダム 戦場の絆」 公式サイト http //www.gundam-kizuna.jp/ ジャンル アーケードゲーム メーカー バンダイナムコゲームス 使用基板 その他 ALLNet対応(光専用) 1CREDIT500円のみ。 1CREDITで2回戦闘行い、戦闘毎にMS・武器を選択できます。 (1プレイでの2戦目の仲間および敵は、そのプレイの時の1戦目と同じメンバーとなります。) カードプレイする前にターミナルでカード(300円/枚)を買ってください。 カードは100プレイごとに更新のため購入する必要があります。 所持カードでプレイ内容により実装されている所属MSの支給を受ける事が出来ます。 インテリアインカムはマイク+スピーカーの3,5インチジャックを2本刺すタイプ。 音量大・小のボタンあり。 ボイスチャットは店内のみ。 ボイスチャットの繋がる人にはパイロット一覧の画面でヘッドフォンマークがつく。 発売日 2006年09月~12月の分納 価格(本体) 4PSET 1380万円 (増設280万円 ターミナル260万円) ターミナル1台につき最大4Pまで接続可能 販売は4Pセット 増設は2007年2月発売 注文締切日 2006年5月31日(以降の注文は2007年2月以降納品) 備考 2006年5月12日~のプライベートショー、2006年8月19日~のキャラホビに出展 1年間無料バージョンアップでモビルスーツ、新ステージ、全国大会などの計画 最低人数4vs4から最大人数8vs8でのチーム対戦ゲームになります。対戦人数はその時のマッチング人数により変動します。 ドームスクリーン技術で上下左右にも映像が映し出され、あらゆる方向から敵が迫り来る興奮が楽しめます。 連邦軍とジオン軍の8人対8人に分かれ、仲間と協力して敵軍を倒す全国オンライン対戦が可能です。同じお店の仲間とチームを組んで、他のお店のチームと対戦が出来ます。 出撃プレイヤーが少ない時は、バンダイナムコ所属(CPU)が補充されます。 このゲームは一人が団体行動を乱せば全員がやられます。いくらニュータイプがガンダムを操縦してもザク三機にいとも簡単にやられてしまいます。勝手な行動は控え、仲間全員で協力しあってください。(階級的な圧倒的な経験差を除くw) 新規プレイヤーのチュートリアルステージはサイド7になります。感覚に慣れる程度で初心者は十分だとおもいます。説明書を熟知しても記載の無いデータやテクニックが在り過ぎますので… 極度の車の運転酔い・3Dゲーム酔いの激しい人は向かないかも知れません。合わない人は冗談抜きで吐き気を伴います
https://w.atwiki.jp/gcfukuoka/pages/29.html
タイトーステーション博多 o 住所:博多区博多駅中央街6-12 ヨドバシカメラ4F o 稼働時間:11:00~23:00 o 設置:4台(インカム有、ジャック抜け注意) o 詳細:店員常駐、バーストが基本だが連2ジ2とか有。ジオン軍プレイヤーが 非常に多い コミュニケーションノート・マンガ有り 同軍同時出撃 推奨で4人揃った方からPOD入り インカムでの会話がデフォ 最近平日夜が混雑 o 大隊名:博多絶対領域 ナムコワンダーパーク 博多店 o 住所:博多区博多駅中央街2-1 o 設置:8台(インカム有り) o 稼働時間:AM10 00~PM10 40 o 詳細:店員常駐、受付あり、初回最優先。店内マッチングできる様対処も してくれる。ただし階級合わせなどは無いため、変なマッチングも たびたび起こる。(連邦→ジオンの順にするなど)一部常連の巣となっている。 さよならコロちゃん;; o 大隊名:プラボ福岡黒の剣 タイトーステーション天神“アミュープラッツ” o 住所:中央区天神2-6-35 サザンクロスビル o 稼働時間:10:00~25:00 o 設置:4台(インカム有) o 詳細:店員いるが、単機同士の同軍マッチングはせず、名簿記載順で出撃。 現在イス&机は撤去中。地図は完備。昼間はジオンが多いが夕方以降は 連邦も増える。店員さんの対応良。コミュニケーションノート設置しました。 o 大隊名:☆ふかふか天体☆ 天神GIGO o 住所:中央区天神2-7-6 DADAビル1~3F o 稼働時間:10:00~25:00 o 設置:4台(インカム有り) o 詳細:通常時、店員誘導・受付は無し。POD周りで待って空いたら入る。 POD毎に出撃タイミングがずれてしまうのでバースト困難。人数が多くなり 次第受付制に移行。コミュニケーションノート有。態度が悪い、が、店員に言えば、 エントリー制はすぐに行ってくれる。遠慮しないのが吉。 o 大隊名:テンジンギーゴ アミューズメントMGM 博多店 o 住所:博多区那珂5-8-35 o 設置:8台(インカム有り) o 営業時間10 00-24 00 o 詳細:店員誘導は無し・受付表はあり。プレイヤー同士で順番は管理している。19時以降は 人多目。8台同軍出撃可能。 o 大隊名:博多鬼丸 アミューズメントMGM西新店 o 住所:早良区 o 設置:4台(インカム有り) o 営業時間10 00-24 00(絆のみ平日8 00、土日7:30から稼動中) o 詳細:店員誘導・受付は無し。POD周りで待って空いたら入る。※人数が多くなり 次第受付制に移行。人が多くなり始めると予約制になる。まれにだが店員誘導も ある。福岡地区で最も稼働時間が早い o 大隊名:西新商店街防衛軍 楽市楽座箱崎店 o 住所:東区箱崎5-1-8 o アクセス o 設置:4台(インカム有)2Fに設置 o 営業時間:10 00~27~29 00(平日は0:00まで) o 詳細:店員・受付表設置されましたので、バースト出撃も可能に。が単機出撃多め。 o 大隊名:楽市楽座箱崎2 ACC Go-遊 福岡店 o 住所:東区原田3-5-21 o アクセス:パチンコティラノXの側。ホンダの隣です o 稼働時間:AM10 00~ 平日はAM3 00、金曜日と日祝日前はAM5 00まで o 設置:4台(インカム有り) o 詳細:公共の交通機関で来難いせいか、人は少なめ。深夜帯は連邦ジオンともに増える傾向。 自主管理名簿でのマッチング有。駐車場完備なので、お車をお持ちの方にオススメ。 全POD画面出力モニタ有り。深夜以外は食事も可能という至れり尽くせり ッぷりがたまらない 全国レベルの強豪プレイヤー多し o 大隊名:ガラパゴスGO遊 G-COM和白店 o 住所:東区和白3-27-69 o アクセス:24時間営業のTSUTAYA和白店と隣接(駐車場完備) o 設置:4台(インカム有、消臭剤有) o 営業時間:9 00~24 00 o 詳細:テーブル、イス有。コピーされた地図有。混雑時には名簿記入。名簿には 階級を書く欄があり、マッチングの目安になる。待ち時間つぶしにガンダム 関連の単行本有、戦場の絆ファーストガイド有。コミュニケーションノート有。 誰かしら店内プライズのお菓子を差し入れしたりして談笑したりと、わりと アットホーム。4台すべて中央の机にある外部出力でモニターできるサービス有。 上手い人のプレイを生で観る事ができる。(待ち時間中のプレイ観戦がアツい) 総評:プレイ環境◎ o 大隊名:ジーカム和白 出展:機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki
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「機動戦士ガンダム 戦場の絆」 公式サイト http //www.gundam-kizuna.jp/ ジャンル アーケードゲーム メーカー バンダイナムコゲームス 使用基板 その他 ALLNet対応(光専用) 1CREDIT500円のみ。 1CREDITで2回戦闘行い、戦闘毎にMS・武器を選択できます。 (1プレイでの2戦目の仲間および敵は、そのプレイの時の1戦目と同じメンバーとなります。) カードプレイする前にターミナルでカード(300円/枚)を買ってください。 カードは100プレイごとに更新のため購入する必要があります。 カード1枚で連邦側なら連邦の全てのMSの支給を受ける事が出来ます。 インテリアインカムはマイク+スピーカーのジャックを2本刺すタイプ。 音量大・小のボタンあり。 ボイスチャットは店内のみ。 ボイスチャットの繋がる人にはパイロット一覧の画面でヘッドフォンマークがつく。 発売日 2006年09月~12月の分納 価格(本体) 4PSET 1380万円 (増設280万円 ターミナル260万円) ターミナル1台につき最大4Pまで接続可能 販売は4Pセット 増設は2007年2月発売 注文締切日 2006年5月31日(以降の注文は2007年2月以降納品) 備考 2006年5月12日~のプライベートショー、2006年8月19日~のキャラホビに出展 1年間無料バージョンアップでモビルスーツ、新ステージ、全国大会などの計画 最低人数4vs4から最大人数8vs8でのチーム対戦ゲームになります。対戦人数はその時のマッチング人数により変動します。 ドームスクリーン技術で上下左右にも映像が映し出され、あらゆる方向から敵が迫り来る興奮が楽しめます。 連邦軍とジオン軍の8人対8人に分かれ、仲間と協力して敵軍を倒す全国オンライン対戦が可能です。同じお店の仲間とチームを組んで、他のお店のチームと対戦が出来ます。 このゲームは一人が団体行動を乱せば全員がやられます。いくらニュータイプがガンダムを操縦してもザク三機にいとも簡単にやられてしまいます。勝手な行動は控え、仲間全員で協力しあってください。