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ひまわり妖精のリトリで参加中 トレーナー登録 2009/10/27登録申請 第1回タケモンコロシアム 2008/07/01エントリーデータ 結果 予選敗退 育成ポイント+2 第1回タケモンダンジョン 2008/07/31エントリーデータ 結果 予選敗退 育成ポイント+2 第1回タケモンレーシング 2008/09/27エントリーデータ 結果 予選敗退 育成ポイント+2 第1回タケモングランプリ 2009/01/13エントリーデータ 結果 予選敗退 育成ポイント+2 3月開催タケモン定期ゲーム 第2回 2009/03/23エントリーデータ 結果 予選敗退 育成ポイント+2 第2回タケモンダンジョン 2009/10/17 トレーナー登録 2009/10/27登録申請 若宮 とよたろう:リトリ:ひまわり妖精:10 第1回タケモンコロシアム::2 第1回タケモンダンジョン::2 第1回タケモンレーシング::2 第1回タケモングランプリ::2 3月開催タケモン定期ゲーム 第2回::2 第1回タケモンコロシアム 2008/07/01 エントリーデータ t:リトリ ={ t:名称 = ひまわり妖精 t:能力 = 体格-2,筋力-2,耐久力0,外見2,敏捷-1,器用0,感覚3,知識2,幸運3 t:属性 = 木 t:技1 = 感覚:3:にげろー!:相手の攻撃を事前に察知して回避します。 t:技2 = 幸運:3:だいこんらんみだれうち:目をぐるぐるとさせながらそこいらのものをぶん投げ、運よく相手の急所にヒットさせてダメージを与えます。 t:技3 = 外見:2:いじめ…る?:涙目でふるふると震えて相手の戦意を喪失させる。 t:設定 = { 鍋の国のひまわり畑に生息していた小さな妖精。気がついたら田鍋の近くでふわふわとんでいた。 遅蒔きだったなのか夏の盛りになっても体が小さく弱弱しい。しゃべったところは誰も見たことが無い。泣き虫。 } t:参加者 = 田鍋 とよたろう@鍋の国 } 結果 予選敗退 育成ポイント+2 予選1回戦第2試合 t:ノン= { t:名称 =ノンベェ t:能力 = 体格3,筋力2,耐久力1,外見0,敏捷―2,器用―1,感覚0,知識0,幸運2 t:属性 =闇 t:技1 = 体格:3:あくうのしょうき:なんだろう?頭がくらくらする匂い だ… t:技2 = 筋力:2:はかいのかいりき:自らの肉体を意に介さない攻撃 だ ! t:技3 = 幸運:2:こううんこうげき:全てがどうでも良くなって いる! t:参加者 =月光ほろほろ@たけきの藩国 } t:リトリ ={ t:名称 = ひまわり妖精 t:能力 = 体格-2,筋力-2,耐久力0,外見2,敏捷-1,器用0,感覚3,知識2,幸運3 t:属性 = 木 t:技1 = 感覚:3:にげろー!:相手の攻撃を事前に察知して回避します。 t:技2 = 幸運:3:だいこんらんみだれうち:目をぐるぐるとさせながらそこいらのものをぶん投げ、運よく相手の急所にヒットさせてダメージを与えます。 t:技3 = 外見:2:いじめ…る?:涙目でふるふると震えて相手の戦意を喪失させる。 t:参加者 = 田鍋 とよたろう@鍋の国 } ノン vs. リトリ <<第1ターン>> ノンのはかいのかいりき!(成功率 90%) 1d100 → 25 成功! リトリはダメージを受けた! <<第2ターン>> ノンのこううんこうげき!(成功率 40%) 1d100 → 74 失敗! ノンはダメージを受けた! <<第3ターン>> ノンのあくうのしょうき!(成功率 100%) 自動成功! リトリはダメージを受けた! ノンの勝利!! 「ノンの酒攻撃はひまわり妖精のリトリにも効果があったようです」 第1回タケモンダンジョン 2008/07/31 エントリーデータ t:リトリ ={ t:名称 = ひまわり妖精 t:能力 = 体格-2,筋力-2,耐久力0,外見2,敏捷-1,器用0,感覚3,知識2,幸運3 t:属性 = 木 t:設定 = { 鍋の国のひまわり畑に生息していた小さな妖精。気がついたら田鍋の近くでふわふわとんでいた。 遅蒔きだったなのか夏の盛りになっても体が小さく弱弱しい。しゃべったところは誰も見たことが無い。泣き虫。 「今度はダンジョンだそうですよ」 「ダン……がん…」 「うんうん」 } t:参加者 = 田鍋 とよたろう@鍋の国 } 結果 予選敗退 育成ポイント+2 t:リトリ ={ t:名称 = ひまわり妖精 t:能力 = 体格-2,筋力-2,耐久力0,外見2,敏捷-1,器用0,感覚3,知識2,幸運3 t:属性 = 木 t:参加者 = 田鍋 とよたろう@鍋の国 } 3階で0回成功によるリタイア 第1回タケモンレーシング 2008/09/27 エントリーデータ t:リトリ ={ t:名称 = ひまわり妖精 t:能力 = 体格-2,筋力-2,耐久力0,外見2,敏捷-1,器用0,感覚3,知識2,幸運3 t:属性 = 木 t:コース選択 = A t:設定 = { 妖精なので飛んで何とかならないかなと思っているらしい。 一応本人はがんばるつもり。 } t:参加者 = 田鍋 とよたろう@鍋の国 } 結果 予選敗退 育成ポイント+2 リトリ:第1エリア 20%:51 70%:81 40%:63 失敗 第1回タケモングランプリ 2009/01/13 エントリーデータ t:リトリ ={ t:名称 = ひまわり妖精 t:能力 = 体格-2,筋力-2,耐久力0,外見2,敏捷-1,器用0,感覚3,知識2,幸運3 t:属性 = 木 t:技1 = 感覚:3:にげろー!:相手の攻撃を事前に察知して回避します。 t:技2 = 幸運:3:だいこんらんみだれうち:目をぐるぐるとさせながらそこいらのものをぶん投げ、運よく相手の急所にヒットさせてダメージを与えます。 t:技3 = 外見:2:いじめ…る?:涙目でふるふると震えて相手の戦意を喪失させる。 t:設定 = { 鍋の国のひまわり畑に生息していた小さな妖精。気がついたら田鍋の近くでふわふわとんでいた。 遅蒔きだったなのか夏の盛りになっても体が小さく弱弱しい。しゃべったところは誰も見たことが無い。泣き虫。 今までさっぱりいい成績を残せてないので、今度はいいとこいけるといいなぁとぼんやりながらも思っている様子です。 } t:参加者 = 田鍋 とよたろう@鍋の国 } 結果 予選敗退 育成ポイント+2 t:リトリ ={ t:名称 = ひまわり妖精 t:能力 = 体格-2,筋力-2,耐久力0,外見2,敏捷-1,器用0,感覚3,知識2,幸運3 t:属性 = 木 t:参加者 = 田鍋 とよたろう@鍋の国 } 1階(属性:木)に挑戦します! 知識(50%) 1d100 → 90 失敗 感覚(50%) 1d100 → 32 成功 外見(70%) 1d100 → 17 成功 2回成功:1階を突破しました。 2階(属性:無)に挑戦します! 外見(50%) 1d100 → 76 失敗 幸運(70%) 1d100 → 20 成功 知識(50%) 1d100 → 20 成功 2回成功:2階を突破しました。 3階(属性:無)に挑戦します! 体格(10%) 1d100 → 44 失敗 筋力(0%) 自動失敗 幸運(80%) 1d100 → 73 成功 1回成功:ダメージを受けましたが、3階を突破しました。 4階(属性:水)に挑戦します! 体格(10%) 1d100 → 84 失敗 知識(60%) 1d100 → 9 成功 知識(50%) 1d100 → 5 成功 2回成功:4階を突破しました。 5階(属性:火)に挑戦します! 外見(50%) 1d100 → 79 失敗 筋力(10%) 1d100 → 65 失敗 知識(60%) 1d100 → 99 失敗 0回成功:5階を突破できませんでした。リタイアです。 【今回の記録】 到達深度:5階 リタイア原因:0回成功 3回成功:0回 2回成功:3回 #弱弱しい様子ながら5階まで行ったのはお見事。 3月開催タケモン定期ゲーム 第2回 2009/03/23 エントリーデータ t:リトリ ={ t:名称 = ひまわり妖精 t:能力 = 体格-2,筋力-2,耐久力0,外見2,敏捷-1,器用0,感覚3,知識2,幸運3 t:属性 = 木 t:技1 = 感覚:3:感覚攻撃: t:技2 = 幸運:3:幸運攻撃: t:技3 = 知識:2:知識攻撃: t:設定 = { 鍋の国のひまわり畑に生息していた小さな妖精。気がついたら田鍋の近くでふわふわとんでいた。 遅蒔きだったなのか夏の盛りになっても体が小さく弱弱しい。しゃべったところは誰も見たことが無い。泣き虫。 「が、がんばれ」 「(こくこく)」 } t:参加者 = 田鍋 とよたろう@鍋の国 } 結果 予選敗退 育成ポイント+2 t:リトリ ={ t:名称 = ひまわり妖精 t:能力 = 体格-2,筋力-2,耐久力0,外見2,敏捷-1,器用0,感覚3,知識2,幸運3 t:属性 = 木 t:参加者 = 田鍋 とよたろう@鍋の国 } 1階(属性:無)に挑戦します! 筋力(10%) 1d100 → 40 失敗 感覚(70%) 1d100 → 62 成功 敏捷(20%) 1d100 → 26 失敗 1回成功:ダメージを受けましたが、1階を突破しました。 2階(属性:木)に挑戦します! 外見(50%) 1d100 → 40 成功 耐久力(30%) 1d100 → 98 失敗 筋力(20%) 1d100 → 63 失敗 1回成功:ダメージを受けましたが、2階を突破しました。 3階(属性:光)に挑戦します! 耐久力(40%) 1d100 → 23 成功 知識(50%) 1d100 → 72 失敗 外見(50%) 1d100 → 60 失敗 1回成功:ダメージを受けて力尽きました。リタイアです。 【今回の記録】 到達深度:3階 リタイア原因:ダメージ 3回成功:0回 2回成功:0回 # 明るい光のフロアは、ひまわり的に気持ち良かったのかそこでストップ。 第2回タケモンダンジョン 2009/10/17 t:リトリ ={ t:名称 = ひまわり妖精 t:能力 = 体格-2,筋力-2,耐久力0,外見2,敏捷-1,器用0,感覚3,知識2,幸運3 t:属性 = 木 t:設定 = { 鍋の国のひまわり畑に生息していた小さな妖精。気がついたらとよたろうの近くでふわふわとんでいた。 遅蒔きだったなのか夏の盛りになっても体が小さく弱弱しい。しゃべったところは誰も見たことが無い。泣き虫。 「なんだか大会は久しぶりなような。そろそろトレーナー登録しないとね(なでなで」 「(こくこく)」 } t:参加者 = 若宮 とよたろう@鍋の国 }
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14-00796-01:いも子:家庭の守り人+帝國軍歩兵+勇敢な大剣士+迷宮巡視員+秘書官2: いも子 いも子の体格 体格 25 いも子 いも子の筋力 筋力 26 いも子 いも子の耐久力 耐久力 35 いも子 いも子の外見 外見 25 いも子 いも子の敏捷 敏捷 21 いも子 いも子の器用 器用 23 いも子 いも子の感覚 感覚 18 いも子 いも子の知識 知識 25 いも子 いも子の幸運 幸運 18 いも子 いも子の攻撃機会 攻撃機会 10 いも子 いも子の中距離攻撃 中距離攻撃 24 いも子 いも子の侵入 侵入 22 いも子 いも子の偵察 偵察 18 いも子 いも子の同調 同調 25 いも子 いも子の歌唱 歌唱 25 いも子 いも子の白兵攻撃 白兵攻撃 34 いも子 いも子の移動 移動 自動成功 いも子 いも子の装甲 装甲 42 いも子 いも子の装甲(白兵距離) 装甲(白兵距離) 45 いも子 いも子の近距離攻撃 近距離攻撃 30 いも子 いも子の追跡 追跡 18 いも子 いも子の遠距離攻撃 遠距離攻撃 21 いも子 いも子の陣地構築 陣地構築 26 いも子 いも子の隠蔽 隠蔽 18 いも子 いも子の魅力 魅力 25 いも子 いも子の魔法知識 魔法知識 25 36-00695-01:みぽりん:黎明の職人+理力使い+摂政+漢方医+護民官2: みぽりん みぽりんの体格 体格 13 みぽりん みぽりんの筋力 筋力 12 みぽりん みぽりんの耐久力 耐久力 13 みぽりん みぽりんの外見 外見 17 みぽりん みぽりんの敏捷 敏捷 14 みぽりん みぽりんの器用 器用 27 みぽりん みぽりんの感覚 感覚 19 みぽりん みぽりんの知識 知識 19 みぽりん みぽりんの幸運 幸運 7 みぽりん みぽりんの攻撃機会 攻撃機会 10 みぽりん みぽりんの侵入 侵入 20 みぽりん みぽりんの偵察 偵察 19 みぽりん みぽりんの同調 同調 0 みぽりん みぽりんの外交戦 外交戦 22 みぽりん みぽりんの歌唱 歌唱 18 みぽりん みぽりんの治療 治療 26 みぽりん みぽりんの装甲 装甲 13 みぽりん みぽりんの詠唱 詠唱 25 みぽりん みぽりんの追跡 追跡 19 みぽりん みぽりんの陣地構築 陣地構築 19 みぽりん みぽりんの隠蔽 隠蔽 7 みぽりん みぽりんの魅力 魅力 18 03-xxx18-06:松井いつか2(PLACE):松井いつか2+SHQ+SHQ+UHQ+のほほニスト+やわらか舞踏子+やわらか猫妖精+松井総一郎の恋人+月詠+SHQ+HQ:WD(月詠)、松井の総一朗(ACE)とセットの運用が必要 松井いつか2 松井いつか2の体格 体格 48 松井いつか2 松井いつか2の筋力 筋力 48 松井いつか2 松井いつか2の耐久力 耐久力 48 松井いつか2 松井いつか2の外見 外見 48 松井いつか2 松井いつか2の敏捷 敏捷 48 松井いつか2 松井いつか2の器用 器用 48 松井いつか2 松井いつか2の感覚 感覚 48 松井いつか2 松井いつか2の知識 知識 50 松井いつか2 松井いつか2の幸運 幸運 48 松井いつか2 松井いつか2の攻撃機会 攻撃機会 13 松井いつか2 松井いつか2の中距離攻撃 中距離攻撃 51 松井いつか2 松井いつか2の侵入 侵入 48 松井いつか2 松井いつか2の偵察 偵察 48 松井いつか2 松井いつか2の同調 同調 48 松井いつか2 松井いつか2の対空戦闘 対空戦闘 60 松井いつか2 松井いつか2の歌唱 歌唱 49 松井いつか2 松井いつか2の白兵攻撃 白兵攻撃 56 松井いつか2 松井いつか2の移動 移動 54 松井いつか2 松井いつか2の装甲 装甲 48 松井いつか2 松井いつか2の装甲(白兵距離) 装甲(白兵距離) 54 松井いつか2 松井いつか2の近距離攻撃 近距離攻撃 51 松井いつか2 松井いつか2の追跡 追跡 48 松井いつか2 松井いつか2の遠距離攻撃 遠距離攻撃 49 松井いつか2 松井いつか2の陣地構築 陣地構築 50 松井いつか2 松井いつか2の隠蔽 隠蔽 48 松井いつか2 松井いつか2の魅力 魅力 49 34-00840-01:ダムレイ:リワマヒの民+医師+医師+名医+護民官2:栄光の野戦炊飯具1号とひゅーがあおい所持 ダムレイ ダムレイの体格 体格 6 ダムレイ ダムレイの筋力 筋力 3 ダムレイ ダムレイの耐久力 耐久力 4 ダムレイ ダムレイの外見 外見 14 ダムレイ ダムレイの敏捷 敏捷 6 ダムレイ ダムレイの器用 器用 16 ダムレイ ダムレイの感覚 感覚 9 ダムレイ ダムレイの知識 知識 8 ダムレイ ダムレイの幸運 幸運 3 ダムレイ ダムレイの攻撃機会 攻撃機会 10 ダムレイ ダムレイの侵入 侵入 11 ダムレイ ダムレイの偵察 偵察 9 ダムレイ ダムレイの同調 同調 14 ダムレイ ダムレイの歌唱 歌唱 11 ダムレイ ダムレイの治療 治療 21 ダムレイ ダムレイの治療での幸運 治療での幸運 5 ダムレイ ダムレイの装甲 装甲 5 ダムレイ ダムレイの追跡 追跡 9 ダムレイ ダムレイの陣地構築 陣地構築 8 ダムレイ ダムレイの隠蔽 隠蔽 3 ダムレイ ダムレイの魅力 魅力 11 10-00040-01:ソーニャ2(PLACE):ソーニャ2+突撃リポーター+魔女+船乗り+ストーリーテラー ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の体格:24:体格 ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の筋力:24:筋力 ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の耐久力:24:耐久力 ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の外見:24:外見 ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の敏捷:24:敏捷 ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の器用:24:器用 ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の感覚:24:感覚 ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の知識:24:知識 ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の幸運:24:幸運 ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の侵入(幸運):24:侵入(幸運) ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の侵入(敏捷・器用):24:侵入(敏捷・器用) ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の偵察:24:偵察 ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の同調:24:同調 ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の外交戦:27:外交戦 ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の歌唱:24:歌唱 ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の白兵戦:28:白兵戦 ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の移動(白兵距離):28:移動(白兵距離) ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の装甲(白兵距離):28:装甲(白兵距離) ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の装甲(通常):24:装甲(通常) ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の追跡(幸運):24:追跡(幸運) ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の追跡(感覚):24:追跡(感覚) ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の陣地構築(知識):24:陣地構築(知識) ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の陣地構築(筋力):24:陣地構築(筋力) ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の隠蔽:24:隠蔽 ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の魅力:24:魅力 ソーニャ2(PLACE) ソーニャ2(PLACE)の攻撃機会:攻撃機会:10 03-00073-01:霧賀火澄:高位西国人+のほほニスト+偉大なるのほほん+ナイスバディ+法の司: 霧賀火澄 霧賀火澄の体格 体格 18 霧賀火澄 霧賀火澄の筋力 筋力 17 霧賀火澄 霧賀火澄の耐久力 耐久力 21 霧賀火澄 霧賀火澄の外見 外見 22 霧賀火澄 霧賀火澄の敏捷 敏捷 15 霧賀火澄 霧賀火澄の器用 器用 18 霧賀火澄 霧賀火澄の感覚 感覚 17 霧賀火澄 霧賀火澄の知識 知識 26 霧賀火澄 霧賀火澄の幸運 幸運 23 霧賀火澄 霧賀火澄の攻撃機会 攻撃機会 10 霧賀火澄 霧賀火澄の侵入 侵入 23 霧賀火澄 霧賀火澄の偵察 偵察 17 霧賀火澄 霧賀火澄の同調 同調 22 霧賀火澄 霧賀火澄の歌唱 歌唱 24 霧賀火澄 霧賀火澄の装甲 装甲 19 霧賀火澄 霧賀火澄の追跡 追跡 23 霧賀火澄 霧賀火澄の陣地構築 陣地構築 26 霧賀火澄 霧賀火澄の隠蔽 隠蔽 23 霧賀火澄 霧賀火澄の魅力 魅力 24 03-xxx18-04:左木、是空を撃墜した女(PLACE):左木、是空を撃墜した女+SHQ+HQ+撃墜王+チューニングマスター+バーニングパイロット+短期予知者: 左木、是空を撃墜した女(PLACE) 左木、是空を撃墜した女(PLACE)の体格 体格 28 左木、是空を撃墜した女(PLACE) 左木、是空を撃墜した女(PLACE)の筋力 筋力 28 左木、是空を撃墜した女(PLACE) 左木、是空を撃墜した女(PLACE)の耐久力 耐久力 28 左木、是空を撃墜した女(PLACE) 左木、是空を撃墜した女(PLACE)の外見 外見 28 左木、是空を撃墜した女(PLACE) 左木、是空を撃墜した女(PLACE)の敏捷 敏捷 28 左木、是空を撃墜した女(PLACE) 左木、是空を撃墜した女(PLACE)の器用 器用 28 左木、是空を撃墜した女(PLACE) 左木、是空を撃墜した女(PLACE)の感覚 感覚 28 左木、是空を撃墜した女(PLACE) 左木、是空を撃墜した女(PLACE)の知識 知識 28 左木、是空を撃墜した女(PLACE) 左木、是空を撃墜した女(PLACE)の幸運 幸運 28 左木、是空を撃墜した女(PLACE) 左木、是空を撃墜した女(PLACE)の攻撃機会 攻撃機会 10 左木、是空を撃墜した女(PLACE) 左木、是空を撃墜した女(PLACE)の侵入 侵入 28 左木、是空を撃墜した女(PLACE) 左木、是空を撃墜した女(PLACE)の偵察 偵察 28 左木、是空を撃墜した女(PLACE) 左木、是空を撃墜した女(PLACE)の同調 同調 28 左木、是空を撃墜した女(PLACE) 左木、是空を撃墜した女(PLACE)の整備 整備 31 左木、是空を撃墜した女(PLACE) 左木、是空を撃墜した女(PLACE)の歌唱 歌唱 28 左木、是空を撃墜した女(PLACE) 左木、是空を撃墜した女(PLACE)の装甲 装甲 28 左木、是空を撃墜した女(PLACE) 左木、是空を撃墜した女(PLACE)の追跡 追跡 28 左木、是空を撃墜した女(PLACE) 左木、是空を撃墜した女(PLACE)の陣地構築 陣地構築 28 左木、是空を撃墜した女(PLACE) 左木、是空を撃墜した女(PLACE)の隠蔽 隠蔽 28 左木、是空を撃墜した女(PLACE) 左木、是空を撃墜した女(PLACE)の魅力 魅力 28 38-00697-01:白石裕:暁の民2+大戦士+勇敢な大剣士+騎士王+歌い手+HQ外見+HQ体格:炎の馬騎乗時/学校要塞2の教育+HQ+HQ+HQ+HQ/明刻社のご利益(装甲・白兵) 白石裕の体格:43:体格 白石裕の筋力:42:筋力 白石裕の耐久力:40:耐久力 白石裕の外見:37:外見 白石裕の敏捷:27:敏捷 白石裕の器用:31:器用 白石裕の感覚:28:感覚 白石裕の知識:24:知識 白石裕の幸運:28:幸運 白石裕の白兵攻撃:68:白兵 白石裕の装甲:60:装甲 白石裕の魅力:30:魅力 白石裕の侵入:29:侵入 白石裕の追跡:28:追跡 白石裕の偵察:28:偵察 白石裕の隠蔽:28:隠蔽 白石裕の陣地構築:42:陣地構築 白石裕の歌唱:30:歌唱 白石裕の同調:37:同調 白石裕の攻撃機会:17:攻撃機会 03-00417-01:SOU:高位西国人+WSO+ナイスバディ+名パイロット+SHQ外見+HQ幸運+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識: SOU SOUの体格 体格 7 SOU SOUの筋力 筋力 8 SOU SOUの耐久力 耐久力 8 SOU SOUの外見 外見 16 SOU SOUの敏捷 敏捷 13 SOU SOUの器用 器用 13 SOU SOUの感覚 感覚 9 SOU SOUの知識 知識 17 SOU SOUの幸運 幸運 7 SOU SOUの攻撃機会 攻撃機会 10 SOU SOUの侵入 侵入 13 SOU SOUの偵察 偵察 9 SOU SOUの同調 同調 16 SOU SOUの歌唱 歌唱 16 SOU SOUの装甲 装甲 7 SOU SOUの追跡 追跡 9 SOU SOUの陣地構築 陣地構築 17 SOU SOUの隠蔽 隠蔽 7 SOU SOUの魅力 魅力 16 03-00067-01:竜乃麻衣:高位西国人+緊急投擲展開軍+槍使い+舞踏体+吏族2:月詠+SHQ+HQ 竜乃麻衣 竜乃麻衣の体格 体格 24 竜乃麻衣 竜乃麻衣の筋力 筋力 24 竜乃麻衣 竜乃麻衣の耐久力 耐久力 25 竜乃麻衣 竜乃麻衣の外見 外見 15 竜乃麻衣 竜乃麻衣の敏捷 敏捷 22 竜乃麻衣 竜乃麻衣の器用 器用 22 竜乃麻衣 竜乃麻衣の感覚 感覚 21 竜乃麻衣 竜乃麻衣の知識 知識 23 竜乃麻衣 竜乃麻衣の幸運 幸運 20 竜乃麻衣 竜乃麻衣の攻撃機会 攻撃機会 13 竜乃麻衣 竜乃麻衣の中距離攻撃 中距離攻撃 30 竜乃麻衣 竜乃麻衣の侵入 侵入 22 竜乃麻衣 竜乃麻衣の偵察 偵察 21 竜乃麻衣 竜乃麻衣の対空戦闘 対空戦闘 12 竜乃麻衣 竜乃麻衣の歌唱 歌唱 19 竜乃麻衣 竜乃麻衣の白兵攻撃 白兵攻撃 32 竜乃麻衣 竜乃麻衣の移動 移動 25 竜乃麻衣 竜乃麻衣の装甲 装甲 24 竜乃麻衣 竜乃麻衣の装甲(中距離) 装甲(中距離) 30 竜乃麻衣 竜乃麻衣の装甲(白兵距離) 装甲(白兵距離) 30 竜乃麻衣 竜乃麻衣の装甲(近距離) 装甲(近距離) 30 竜乃麻衣 竜乃麻衣の近距離攻撃 近距離攻撃 32 竜乃麻衣 竜乃麻衣の追跡 追跡 21 竜乃麻衣 竜乃麻衣の遠距離攻撃 遠距離攻撃 22 竜乃麻衣 竜乃麻衣の陣地構築 陣地構築 24 竜乃麻衣 竜乃麻衣の隠蔽 隠蔽 20 竜乃麻衣 竜乃麻衣の魅力 魅力 19 /*/ 03-00057-01:イクト(1):高位西国人+WSO+ナイスバディ+名パイロット+SHQ外見+HQ幸運: イクト(1) イクト(1)の体格:体格:6 イクト(1) イクト(1)の筋力:筋力:7 イクト(1) イクト(1)の耐久力:耐久力:7 イクト(1) イクト(1)の外見:外見:17 イクト(1) イクト(1)の敏捷:敏捷:10 イクト(1) イクト(1)の器用:器用:12 イクト(1) イクト(1)の感覚:感覚:8 イクト(1) イクト(1)の知識:知識:10 イクト(1) イクト(1)の幸運:幸運:6 イクト(1) イクト(1)の攻撃機会:攻撃機会:10 イクト(1) イクト(1)の装甲 装甲 6 イクト(1) イクト(1)の侵入:侵入:11 イクト(1) イクト(1)の追跡:追跡:8 イクト(1) イクト(1)の偵察:偵察:8 イクト(1) イクト(1)の隠蔽:隠蔽:6 イクト(1) イクト(1)の陣地構築:陣地構築:10 イクト(1) イクト(1)の歌唱:歌唱:13 03-00057-01:イクト(2):高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体+SHQ体格+HQ体格:月詠+SHQ+HQ イクト(2) イクト(2)の体格:体格:20 イクト(2) イクト(2)の筋力:筋力:18 イクト(2) イクト(2)の耐久力:耐久力:17 イクト(2) イクト(2)の外見:外見:10 イクト(2) イクト(2)の敏捷:敏捷:14 イクト(2) イクト(2)の器用:器用:16 イクト(2) イクト(2)の感覚:感覚:18 イクト(2) イクト(2)の知識:知識:16 イクト(2) イクト(2)の幸運:幸運:12 イクト(2) イクト(2)の中距離戦:中距離戦:25 イクト(2) イクト(2)の侵入:侵入:15 イクト(2) イクト(2)の偵察:偵察:18 イクト(2) イクト(2)の同調:同調:10 イクト(2) イクト(2)の対空戦闘:対空戦闘:12 イクト(2) イクト(2)の歌唱:歌唱:13 イクト(2) イクト(2)の白兵戦:白兵戦:27 イクト(2) イクト(2)の装甲:装甲:24 イクト(2) イクト(2)の近距離戦:近距離戦:25 イクト(2) イクト(2)の追跡:追跡:18 イクト(2) イクト(2)の遠距離戦:遠距離戦:17 イクト(2) イクト(2)の陣地構築:陣地構築:18 イクト(2) イクト(2)の隠蔽:隠蔽:12 イクト(2) イクト(2)の魅力:魅力:13 イクト(2) イクト(2)の攻撃機会:攻撃機会:13 03-xxx18-07:共和国大統領是空とおる(PLACE1):共和国大統領是空とおる(PLACE1)+SHQ+HQ+共和国大統領+ダガーマン+ワンダーダガー+ハードボイルド:月詠+SHQ+HQ /同一人物が既に突破済みのため、B9 ・B10 の難易度上昇/大統領補正有の場合 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の体格 体格 63 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の筋力 筋力 63 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の耐久力 耐久力 63 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の外見 外見 63 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の敏捷 敏捷 63 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の器用 器用 63 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の感覚 感覚 63 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の知識 知識 63 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の幸運 幸運 63 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の攻撃機会 攻撃機会 13 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の中距離攻撃 中距離攻撃 65 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の侵入 侵入 63 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の偵察 偵察 63 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の同調 同調 63 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の対空戦闘 対空戦闘 75 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の歌唱 歌唱 63 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の白兵攻撃 白兵攻撃 65 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の装甲 装甲 63 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の近距離攻撃 近距離攻撃 69 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の追跡 追跡 67 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の遠距離攻撃 遠距離攻撃 64 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の陣地構築 陣地構築 63 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の隠蔽 隠蔽 自動成功 共和国大統領是空とおる(PLACE1) 共和国大統領是空とおる(PLACE1)の魅力 魅力 63 03-xxx18-07:共和国大統領是空とおる(PLACE2):共和国大統領是空とおる(PLACE2)+SHQ+HQ+共和国大統領+ダガーマン+ワンダーダガー+ハードボイルド:月詠+SHQ+HQ /同一人物が既に突破済みのため、B9 ・B10 の難易度上昇/大統領補正無の場合 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の体格 体格 57 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の筋力 筋力 57 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の耐久力 耐久力 57 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の外見 外見 57 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の敏捷 敏捷 57 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の器用 器用 57 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の感覚 感覚 57 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の知識 知識 57 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の幸運 幸運 57 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の攻撃機会 攻撃機会 13 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の中距離攻撃 中距離攻撃 59 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の侵入 侵入 57 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の偵察 偵察 57 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の同調 同調 57 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の対空戦闘 対空戦闘 69 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の歌唱 歌唱 57 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の白兵攻撃 白兵攻撃 59 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の装甲 装甲 57 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の近距離攻撃 近距離攻撃 63 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の追跡 追跡 61 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の遠距離攻撃 遠距離攻撃 58 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の陣地構築 陣地構築 57 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の隠蔽 隠蔽 自動成功 共和国大統領是空とおる(PLACE2) 共和国大統領是空とおる(PLACE2)の魅力 魅力 57 43-00399-01:花井柾之:高位はてない国人+僧侶+僧正+行政官+法の司:レトロライフ2 花井柾之 花井柾之の体格:17:体格 花井柾之 花井柾之の筋力:19:筋力 花井柾之 花井柾之の耐久力:19:耐久力 花井柾之 花井柾之の外見:29:外見 花井柾之 花井柾之の敏捷:13:敏捷 花井柾之 花井柾之の器用:19:器用 花井柾之 花井柾之の感覚:14:感覚 花井柾之 花井柾之の知識:32:知識 花井柾之 花井柾之の幸運:30:幸運 花井柾之 花井柾之の侵入(幸運):30:侵入(幸運) 花井柾之 花井柾之の侵入(敏捷・器用):16:侵入(敏捷・器用) 花井柾之 花井柾之の偵察:14:偵察 花井柾之 花井柾之の同調:29:同調 花井柾之 花井柾之の歌唱:30:歌唱 花井柾之 花井柾之の治療:31:治療 花井柾之 花井柾之の装甲(通常):20:装甲(通常) 花井柾之 花井柾之の調伏(外見):63:調伏(外見) 花井柾之 花井柾之の調伏(幸運):64:調伏(幸運) 花井柾之 花井柾之の追跡(幸運):30:追跡(幸運) 花井柾之 花井柾之の追跡(感覚):14:追跡(感覚) 花井柾之 花井柾之の陣地構築(知識):32:陣地構築(知識) 花井柾之 花井柾之の陣地構築(筋力):19:陣地構築(筋力) 花井柾之 花井柾之の隠蔽:30:隠蔽 花井柾之 花井柾之の魅力:30:魅力 花井柾之 花井柾之の攻撃機会:10:攻撃機会 45-00720-01:ホーリー:満天星の民+勇敢な宇宙の戦士+ベテランのウォードレス兵+突撃兵+HQ体格+HQ感覚+法の司:総合大学により知識+2 ホーリー ホーリーの体格 体格 34 ホーリー ホーリーの筋力 筋力 33 ホーリー ホーリーの耐久力 耐久力 33 ホーリー ホーリーの外見 外見 23 ホーリー ホーリーの敏捷 敏捷 28 ホーリー ホーリーの器用 器用 31 ホーリー ホーリーの感覚 感覚 31 ホーリー ホーリーの知識 知識 33 ホーリー ホーリーの幸運 幸運 25 ホーリー ホーリーの攻撃機会 攻撃機会 10 ホーリー ホーリーの中距離攻撃 中距離攻撃 38 ホーリー ホーリーの侵入 侵入 33 ホーリー ホーリーの偵察 偵察 31 ホーリー ホーリーの同調 同調 23 ホーリー ホーリーの歌唱 歌唱 28 ホーリー ホーリーの白兵戦 白兵戦 36 ホーリー ホーリーの移動 移動 31 ホーリー ホーリーの装甲 装甲 33 ホーリー ホーリーの装甲(白兵距離) 装甲(白兵距離) 36 ホーリー ホーリーの近距離攻撃 近距離攻撃 46 ホーリー ホーリーの追跡 追跡 31 ホーリー ホーリーの遠距離攻撃 遠距離攻撃 32 ホーリー ホーリーの陣地構築 陣地構築 33 ホーリー ホーリーの隠蔽 隠蔽 25 ホーリー ホーリーの魅力 魅力 28 17-00132-01:不変空沙子(1):東国人+船乗り+ルテナント+海賊+SHQ感覚+HQ知識+HQ知識+ヤガミの恋人: 不変空沙子(1) 不変空沙子(1)の体格 体格 10 不変空沙子(1) 不変空沙子(1)の筋力 筋力 12 不変空沙子(1) 不変空沙子(1)の耐久力 耐久力 7 不変空沙子(1) 不変空沙子(1)の外見 外見 7 不変空沙子(1) 不変空沙子(1)の敏捷 敏捷 14 不変空沙子(1) 不変空沙子(1)の器用 器用 15 不変空沙子(1) 不変空沙子(1)の感覚 感覚 16 不変空沙子(1) 不変空沙子(1)の知識 知識 11 不変空沙子(1) 不変空沙子(1)の幸運 幸運 6 不変空沙子(1) 不変空沙子(1)の攻撃機会 攻撃機会 10 不変空沙子(1) 不変空沙子(1)の侵入 侵入 14 不変空沙子(1) 不変空沙子(1)の偵察 偵察 16 不変空沙子(1) 不変空沙子(1)の同調 同調 7 不変空沙子(1) 不変空沙子(1)の情報戦 情報戦 16 不変空沙子(1) 不変空沙子(1)の歌唱 歌唱 9 不変空沙子(1) 不変空沙子(1)の装甲 装甲 8 不変空沙子(1) 不変空沙子(1)の追跡 追跡 16 不変空沙子(1) 不変空沙子(1)の陣地構築 陣地構築 12 不変空沙子(1) 不変空沙子(1)の隠蔽 隠蔽 6 不変空沙子(1) 不変空沙子(1)の魅力 魅力 9 17-00132-01:不変空沙子(2):東国人+軌道降下兵+宇宙の戦士+宇宙軍+ヤガミの恋人: 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の体格 体格 9 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の筋力 筋力 11 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の耐久力 耐久力 8 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の外見 外見 1 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の敏捷 敏捷 -1 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の器用 器用 3 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の感覚 感覚 5 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の知識 知識 2 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の幸運 幸運 7 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の攻撃機会 攻撃機会 10 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の中距離攻撃 中距離攻撃 8 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の侵入 侵入 7 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の偵察 偵察 5 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の同調 同調 1 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の歌唱 歌唱 1 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の白兵攻撃 白兵攻撃 11 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の移動 移動 0 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の装甲 装甲 8 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の装甲(白兵距離) 装甲(白兵距離) 9 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の近距離攻撃 近距離攻撃 7 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の追跡 追跡 7 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の遠距離攻撃 遠距離攻撃 4 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の陣地構築 陣地構築 11 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の隠蔽 隠蔽 7 不変空沙子(2) 不変空沙子(2)の魅力 魅力 1 36-00626-01:ガロウ:黎明の職人+式神使い+式使い+鍛冶師:保育園の授業 ガロウ ガロウの体格 体格 13 ガロウ ガロウの筋力 筋力 14 ガロウ ガロウの耐久力 耐久力 24 ガロウ ガロウの外見 外見 13 ガロウ ガロウの敏捷 敏捷 13 ガロウ ガロウの器用 器用 19 ガロウ ガロウの感覚 感覚 13 ガロウ ガロウの知識 知識 14 ガロウ ガロウの幸運 幸運 10 ガロウ ガロウの攻撃機会 攻撃機会 10 ガロウ ガロウの侵入 侵入 16 ガロウ ガロウの偵察 偵察 13 ガロウ ガロウの召喚 召喚 12 ガロウ ガロウの同調 同調 13 ガロウ ガロウの歌唱 歌唱 13 ガロウ ガロウの装甲 装甲 21 ガロウ ガロウの詠唱 詠唱 20 ガロウ ガロウの鍛造 鍛造 24 ガロウ ガロウの追跡 追跡 13 ガロウ ガロウの陣地構築 陣地構築 14 ガロウ ガロウの隠蔽 隠蔽 10 ガロウ ガロウの魅力 魅力 13 45-00718-01:らうーる:満天星の民+帝國軍歩兵+摂政+スーパーオペレーター+参謀:総合大学知識+2 らうーる らうーるの体格 体格 17 らうーる らうーるの筋力 筋力 16 らうーる らうーるの耐久力 耐久力 15 らうーる らうーるの外見 外見 24 らうーる らうーるの敏捷 敏捷 22 らうーる らうーるの器用 器用 32 らうーる らうーるの感覚 感覚 24 らうーる らうーるの知識 知識 29 らうーる らうーるの幸運 幸運 9 らうーる らうーるの攻撃機会 攻撃機会 9 らうーる らうーるのオペレート オペレート 28 らうーる らうーるの中距離攻撃 中距離攻撃 29 らうーる らうーるの侵入 侵入 27 らうーる らうーるの偵察 偵察 24 らうーる らうーるの同調 同調 0 らうーる らうーるの外交戦 外交戦 29 らうーる らうーるの情報戦 情報戦 33 らうーる らうーるの歌唱 歌唱 26 らうーる らうーるの装甲 装甲 16 らうーる らうーるの近距離攻撃 近距離攻撃 21 らうーる らうーるの追跡 追跡 24 らうーる らうーるの遠距離攻撃 遠距離攻撃 25 らうーる らうーるの陣地構築 陣地構築 29 らうーる らうーるの隠蔽 隠蔽 9 らうーる らうーるの魅力 魅力 26 38-00262-02:風杜神奈(PLACE):鉄の乙女・神奈+HQ:学校要塞2の教育+HQ+HQ+HQ+HQ/明刻社のご利益(白兵・装甲)/国歌HQ+1 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の体格 体格 44 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の筋力 筋力 44 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の耐久力 耐久力 44 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の外見 外見 44 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の敏捷 敏捷 44 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の器用 器用 44 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の感覚 感覚 44 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の知識 知識 44 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の幸運 幸運 44 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の攻撃機会 攻撃機会 10 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の侵入 侵入 44 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の偵察 偵察 44 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の同調 同調 44 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の歌唱 歌唱 44 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の白兵攻撃 白兵攻撃 63 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の移動 移動 47 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の装甲 装甲 67 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の装甲(白兵距離) 装甲(白兵距離) 74 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の装甲(近距離) 装甲(近距離) 68 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の近距離攻撃 近距離攻撃 45 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の追跡 追跡 44 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の陣地構築 陣地構築 44 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の隠蔽 隠蔽 44 風杜神奈(PLACE) 風杜神奈(PLACE)の魅力 魅力 44 38-00262-02_風杜神奈:暁の民2+スーパーオペレーター+アイドルプリンセス+摂政+歌い手:学校要塞2の教育+HQ+HQ+HQ+HQ/明刻社のご利益(白兵・装甲)/国歌HQ+1 風杜神奈 風杜神奈の体格 体格 29 風杜神奈 風杜神奈の筋力 筋力 27 風杜神奈 風杜神奈の耐久力 耐久力 28 風杜神奈 風杜神奈の外見 外見 40 風杜神奈 風杜神奈の敏捷 敏捷 25 風杜神奈 風杜神奈の器用 器用 34 風杜神奈 風杜神奈の感覚 感覚 29 風杜神奈 風杜神奈の知識 知識 30 風杜神奈 風杜神奈の幸運 幸運 17 風杜神奈 風杜神奈の攻撃機会 攻撃機会 10 風杜神奈 風杜神奈のオペレート オペレート 38 風杜神奈 風杜神奈の侵入 侵入 29 風杜神奈 風杜神奈の偵察 偵察 29 風杜神奈 風杜神奈の同調 同調 0 風杜神奈 風杜神奈の外交戦 外交戦 45 風杜神奈 風杜神奈の歌唱 歌唱 35 風杜神奈 風杜神奈の白兵攻撃 白兵攻撃 44 風杜神奈 風杜神奈の装甲 装甲 35 風杜神奈 風杜神奈の装甲(白兵距離) 装甲(白兵距離) 39 風杜神奈 風杜神奈の追跡 追跡 29 風杜神奈 風杜神奈の陣地構築 陣地構築 30 風杜神奈 風杜神奈の隠蔽 隠蔽 17 風杜神奈 風杜神奈の魅力 魅力 35 /*/ 01-00026-01:ノーマ・リー:高位森国人+竜猫+猫神+勇敢な大剣士+吏族2: ノーマ・リー ノーマ・リーの体格 体格 24 ノーマ・リー ノーマ・リーの筋力 筋力 23 ノーマ・リー ノーマ・リーの耐久力 耐久力 27 ノーマ・リー ノーマ・リーの外見 外見 13 ノーマ・リー ノーマ・リーの敏捷 敏捷 15 ノーマ・リー ノーマ・リーの器用 器用 10 ノーマ・リー ノーマ・リーの感覚 感覚 8 ノーマ・リー ノーマ・リーの知識 知識 13 ノーマ・リー ノーマ・リーの幸運 幸運 27 ノーマ・リー ノーマ・リーの攻撃機会 攻撃機会 10 ノーマ・リー ノーマ・リーの侵入 侵入 27 ノーマ・リー ノーマ・リーの偵察 偵察 8 ノーマ・リー ノーマ・リーの同調 同調 15 ノーマ・リー ノーマ・リーの歌唱 歌唱 13 ノーマ・リー ノーマ・リーの治療 治療 14 ノーマ・リー ノーマ・リーの白兵攻撃 白兵攻撃 31 ノーマ・リー ノーマ・リーの移動 移動 19 ノーマ・リー ノーマ・リーの装甲 装甲 29 ノーマ・リー ノーマ・リーの装甲(白兵距離) 装甲(白兵距離) 33 ノーマ・リー ノーマ・リーの追跡 追跡 27 ノーマ・リー ノーマ・リーの陣地構築 陣地構築 23 ノーマ・リー ノーマ・リーの隠蔽 隠蔽 27 ノーマ・リー ノーマ・リーの魅力 魅力 13 45-00419-01:里樹澪:満天星の民+帝國軍歩兵+バトルメード+ハイ・バトルメード+補給士官:総合大学知識+2 里樹澪 里樹澪の体格 体格 15 里樹澪 里樹澪の筋力 筋力 15 里樹澪 里樹澪の耐久力 耐久力 14 里樹澪 里樹澪の外見 外見 15 里樹澪 里樹澪の敏捷 敏捷 17 里樹澪 里樹澪の器用 器用 17 里樹澪 里樹澪の感覚 感覚 18 里樹澪 里樹澪の知識 知識 19 里樹澪 里樹澪の幸運 幸運 12 里樹澪 里樹澪の攻撃機会 攻撃機会 10 里樹澪 里樹澪の中距離攻撃 中距離攻撃 24 里樹澪 里樹澪の侵入 侵入 17 里樹澪 里樹澪の偵察 偵察 18 里樹澪 里樹澪の同調 同調 15 里樹澪 里樹澪の歌唱 歌唱 17 里樹澪 里樹澪の装甲 装甲 14 里樹澪 里樹澪の近距離攻撃 近距離攻撃 18 里樹澪 里樹澪の追跡 追跡 18 里樹澪 里樹澪の遠距離攻撃 遠距離攻撃 19 里樹澪 里樹澪の陣地構築 陣地構築 19 里樹澪 里樹澪の隠蔽 隠蔽 12 里樹澪 里樹澪の魅力 魅力 17 45-00419-01:里樹澪(PLACE):里樹澪+バトルメード+歩兵+隠居したメード+追跡者: 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の体格 体格 22 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の筋力 筋力 22 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の耐久力 耐久力 22 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の外見 外見 22 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の敏捷 敏捷 22 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の器用 器用 22 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の感覚 感覚 22 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の知識 知識 24 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の幸運 幸運 22 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の攻撃機会 攻撃機会 10 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の中距離攻撃 中距離攻撃 28 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の侵入 侵入 22 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の偵察 偵察 22 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の同調 同調 22 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の歌唱 歌唱 23 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の白兵攻撃 白兵攻撃 25 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の装甲 装甲 22 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の近距離攻撃 近距離攻撃 26 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の追跡 追跡 自動成功 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の遠距離攻撃 遠距離攻撃 23 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の陣地構築 陣地構築 24 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の隠蔽 隠蔽 22 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の隠蔽看破 隠蔽看破 26 里樹澪(PLACE) 里樹澪(PLACE)の魅力 魅力 23 45-00736-01:えるむ:満天星の民+スペーススペルキャスター+スーパーオペレーター+経済専門家:総合大学知識+2 えるむ えるむの体格 体格 10 えるむ えるむの筋力 筋力 10 えるむ えるむの耐久力 耐久力 10 えるむ えるむの外見 外見 22 えるむ えるむの敏捷 敏捷 11 えるむ えるむの器用 器用 25 えるむ えるむの感覚 感覚 15 えるむ えるむの知識 知識 22 えるむ えるむの幸運 幸運 9 えるむ えるむの攻撃機会 攻撃機会 10 えるむ えるむのオペレート オペレート 22 えるむ えるむの侵入 侵入 18 えるむ えるむの偵察 偵察 15 えるむ えるむの同調 同調 25 えるむ えるむの情報戦 情報戦 26 えるむ えるむの歌唱 歌唱 22 えるむ えるむの装甲 装甲 10 えるむ えるむの詠唱 詠唱 27 えるむ えるむの追跡 追跡 15 えるむ えるむの陣地構築 陣地構築 22 えるむ えるむの隠蔽 隠蔽 9 えるむ えるむの魅力 魅力 22 18-00356-01:岩崎経:芸術の民+龍の乗り手+音楽家+蛇神の僧侶+法の司:音楽院全判定+5 岩崎経 岩崎経の体格 体格 29 岩崎経 岩崎経の筋力 筋力 29 岩崎経 岩崎経の耐久力 耐久力 40 岩崎経 岩崎経の外見 外見 43 岩崎経 岩崎経の敏捷 敏捷 33 岩崎経 岩崎経の器用 器用 34 岩崎経 岩崎経の感覚 感覚 33 岩崎経 岩崎経の知識 知識 38 岩崎経 岩崎経の幸運 幸運 29 岩崎経 岩崎経の攻撃機会 攻撃機会 10 岩崎経 岩崎経のヘンな治療 治療 45 岩崎経 岩崎経のヘンな治療による蘇生 蘇生 53 岩崎経 岩崎経の侵入 侵入 33 岩崎経 岩崎経の偵察 偵察 33 岩崎経 岩崎経の同調 同調 46 岩崎経 岩崎経の歌唱 歌唱 56 岩崎経 岩崎経の装甲 装甲 34 岩崎経 岩崎経の調伏 調伏 53 岩崎経 岩崎経の近距離攻撃 近距離攻撃 33 岩崎経 岩崎経の追跡 追跡 33 岩崎経 岩崎経の陣地構築 陣地構築 38 岩崎経 岩崎経の隠蔽 隠蔽 29 岩崎経 岩崎経の魅力 魅力 40 23-00435-01:アシタスナオ(1):高位西国人+パイロット+海辺の賞金稼ぎ+勇敢なパイロット+吏族2:Nバンタンク降車時/パイロット養成学校攻撃補正+6 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の体格 体格 11 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の筋力 筋力 15 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の耐久力 耐久力 15 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の外見 外見 14 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の敏捷 敏捷 18 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の器用 器用 15 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の感覚 感覚 17 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の知識 知識 18 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の幸運 幸運 10 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の侵入 侵入 16 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の偵察 偵察 17 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の同調 同調 17 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の歌唱 歌唱 16 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の白兵攻撃 白兵攻撃 15 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の白兵攻撃 白兵攻撃 16 ※恩寵の短剣を装備する場合 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の移動 移動 20 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の装甲 装甲 13 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の近距離攻撃 近距離攻撃 18 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の近距離攻撃 近距離攻撃 21 ※レーザーピストルを装備する場合 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の中距離攻撃 中距離攻撃 19 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の中距離攻撃 中距離攻撃 22 ※レーザーライフルを装備する場合 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の追跡 追跡 17 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の陣地構築 陣地構築 18 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の隠蔽 隠蔽 12 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の魅力 魅力 16 アシタスナオ(1) アシタスナオ(1)の攻撃機会 攻撃機会 10 23-00435-01:アシタスナオ(2):高位西国人+パイロット+海辺の賞金稼ぎ+勇敢なパイロット+吏族2:I=D(Nバンバンジー・タンク(ライト)(戦車型))/パイロット養成学校攻撃補正+6 アシタスナオ(2) アシタスナオ(2)の体格 体格 32 アシタスナオ(2) アシタスナオ(2)の筋力 筋力 32 アシタスナオ(2) アシタスナオ(2)の耐久力 耐久力 66 アシタスナオ(2) アシタスナオ(2)の外見 外見 8 アシタスナオ(2) アシタスナオ(2)の敏捷 敏捷 24 アシタスナオ(2) アシタスナオ(2)の器用 器用 27 アシタスナオ(2) アシタスナオ(2)の感覚 感覚 28 アシタスナオ(2) アシタスナオ(2)の知識 知識 35 アシタスナオ(2) アシタスナオ(2)の幸運 幸運 26 アシタスナオ(2) アシタスナオ(2)の攻撃機会 攻撃機会 12 アシタスナオ(2) アシタスナオ(2)の偵察 偵察 28 アシタスナオ(2) アシタスナオ(2)の同調 同調 11 アシタスナオ(2) アシタスナオ(2)の操縦 操縦 32 アシタスナオ(2) アシタスナオ(2)の装甲 装甲 69 アシタスナオ(2) アシタスナオ(2)の追跡 追跡 28 アシタスナオ(2) アシタスナオ(2)の遠距離攻撃 遠距離攻撃 45 23-00435-01:アシタスナオ(3):高位西国人+パイロット+海辺の賞金稼ぎ+勇敢なパイロット+吏族2:I=D(Nバンバンジー・タンク(ライト)(人型))/パイロット養成学校攻撃補正+6 アシタスナオ(3) アシタスナオ(3)の体格 体格 44 アシタスナオ(3) アシタスナオ(3)の筋力 筋力 44 アシタスナオ(3) アシタスナオ(3)の耐久力 耐久力 50 アシタスナオ(3) アシタスナオ(3)の外見 外見 14 アシタスナオ(3) アシタスナオ(3)の敏捷 敏捷 10 アシタスナオ(3) アシタスナオ(3)の器用 器用 35 アシタスナオ(3) アシタスナオ(3)の感覚 感覚 31 アシタスナオ(3) アシタスナオ(3)の知識 知識 35 アシタスナオ(3) アシタスナオ(3)の幸運 幸運 26 アシタスナオ(3) アシタスナオ(3)の攻撃機会 攻撃機会 12 アシタスナオ(3) アシタスナオ(3)の偵察 偵察 31 アシタスナオ(3) アシタスナオ(3)の同調 同調 17 アシタスナオ(3) アシタスナオ(3)の操縦 操縦 38 アシタスナオ(3) アシタスナオ(3)の白兵攻撃 白兵攻撃 61 アシタスナオ(3) アシタスナオ(3)の移動 移動 12 アシタスナオ(3) アシタスナオ(3)の装甲 装甲 67 アシタスナオ(3) アシタスナオ(3)の装甲(白兵距離) 装甲(白兵距離) 69 アシタスナオ(3) アシタスナオ(3)の追跡 追跡 31 アシタスナオ(3) アシタスナオ(3)の遠距離攻撃 遠距離攻撃 35 1~10F突破組 PC(PLACE含む) 24-00459-01:日向美弥:船の民+スプリンター+HQ敏捷+ゲリラ+ギャンブラー+秘書官2:I=D(デカショー) 日向美弥 日向美弥の体格 体格 16 日向美弥 日向美弥の筋力 筋力 17 日向美弥 日向美弥の耐久力 耐久力 20 日向美弥 日向美弥の外見 外見 14 日向美弥 日向美弥の敏捷 敏捷 17 日向美弥 日向美弥の器用 器用 34 日向美弥 日向美弥の感覚 感覚 37 日向美弥 日向美弥の知識 知識 41 日向美弥 日向美弥の幸運 幸運 57 日向美弥 日向美弥の攻撃機会 攻撃機会 10 日向美弥 日向美弥の中距離攻撃 中距離攻撃 42 日向美弥 日向美弥の偵察 偵察 37 日向美弥 日向美弥の同調 同調 14 日向美弥 日向美弥の操縦 操縦 35 日向美弥 日向美弥の白兵攻撃 白兵攻撃 24 日向美弥 日向美弥の移動 移動 0 日向美弥 日向美弥の装甲 装甲 18 日向美弥 日向美弥の装甲(白兵距離) 装甲(白兵距離) 21 日向美弥 日向美弥の近距離攻撃 近距離攻撃 20 日向美弥 日向美弥の追跡 追跡 57 日向美弥 日向美弥の魔法知識 魔法知識 28 24-00454-01:神室想真:船の民+都市船整備員+スペーススペルキャスター+名医+法の司: 神室想真 神室想真の体格:体格:17 神室想真 神室想真の筋力:筋力:15 神室想真 神室想真の耐久力:耐久力:17 神室想真 神室想真の外見:外見:17 神室想真 神室想真の敏捷:敏捷:13 神室想真 神室想真の器用:器用:25 神室想真 神室想真の感覚:感覚:12 神室想真 神室想真の知識:知識:30 神室想真 神室想真の幸運:幸運:16 神室想真 神室想真の攻撃機会:攻撃機会:10 神室想真 神室想真の侵入:侵入:19 神室想真 神室想真の偵察:偵察:12 神室想真 神室想真の同調:同調:17 神室想真 神室想真の整備:整備:30 神室想真 神室想真の歌唱:歌唱:23 神室想真 神室想真の治療:治療:30 神室想真 神室想真の治療での幸運:治療での幸運:18 神室想真 神室想真の白兵攻撃:白兵攻撃:17 神室想真 神室想真の移動:移動:14 神室想真 神室想真の装甲:装甲:17 神室想真 神室想真の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):18 神室想真 神室想真の詠唱:詠唱:31 神室想真 神室想真の追跡:追跡:16 神室想真 神室想真の陣地構築:陣地構築:30 神室想真 神室想真の隠蔽:隠蔽:16 神室想真 神室想真の魅力:魅力:23 24-00453-01:海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ+HQ+女王+ゲリラ+ギャンブラー+スプリンター:WD(月詠+SHQ+HQ) 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の体格:体格:40 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の筋力:筋力:40 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の耐久力:耐久力:40 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の外見:外見:40 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の敏捷:敏捷:40 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の器用:器用:40 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の感覚:感覚:40 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の知識:知識:40 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の幸運:幸運:40 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の攻撃機会:攻撃機会:13 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の中距離攻撃:中距離攻撃:49 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の侵入:侵入:40 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の偵察:偵察:40 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の同調:同調:40 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の対空戦闘:対空戦闘:52 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の歌唱:歌唱:40 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の白兵攻撃:白兵攻撃:51 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の移動:移動:46 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の装甲:装甲:40 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の装甲(中距離):装甲(中距離):44 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の装甲(白兵距離):装甲(白兵距離):46 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の装甲(近距離):装甲(近距離):44 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の近距離攻撃:近距離攻撃:50 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の追跡:追跡:40 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の遠距離攻撃:遠距離攻撃:41 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の陣地構築:陣地構築:40 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の魅力:魅力:40 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の隠蔽:隠蔽:自動成功 海の底のルウシィ(PLACE) 海の底のルウシィ(PLACE)の移動:移動(近距離):自動成功 11-00243-01:アポロ・M・シバムラ(PLACE) 英吏のアポロ+HQ+英吏の恋人+治癒師+魔法医+名医: アポロ・M・シバムラ(PLACE) アポロ・M・シバムラ(PLACE)の体格:体格:23 アポロ・M・シバムラ(PLACE) アポロ・M・シバムラ(PLACE)の筋力:筋力:23 アポロ・M・シバムラ(PLACE) アポロ・M・シバムラ(PLACE)の耐久力:耐久力:23 アポロ・M・シバムラ(PLACE) アポロ・M・シバムラ(PLACE)の外見:外見:23 アポロ・M・シバムラ(PLACE) アポロ・M・シバムラ(PLACE)の敏捷:敏捷:23 アポロ・M・シバムラ(PLACE) アポロ・M・シバムラ(PLACE)の器用:器用:23 アポロ・M・シバムラ(PLACE) アポロ・M・シバムラ(PLACE)の感覚:感覚:23 アポロ・M・シバムラ(PLACE) アポロ・M・シバムラ(PLACE)の知識:知識:23 アポロ・M・シバムラ(PLACE) アポロ・M・シバムラ(PLACE)の幸運:幸運:23 アポロ・M・シバムラ(PLACE) アポロ・M・シバムラ(PLACE)の攻撃機会:攻撃機会:10 アポロ・M・シバムラ(PLACE) アポロ・M・シバムラ(PLACE)の侵入:侵入:23 アポロ・M・シバムラ(PLACE) アポロ・M・シバムラ(PLACE)の偵察:偵察:23 アポロ・M・シバムラ(PLACE) アポロ・M・シバムラ(PLACE)の同調:同調:23 アポロ・M・シバムラ(PLACE) アポロ・M・シバムラ(PLACE)の歌唱:歌唱:23 アポロ・M・シバムラ(PLACE) アポロ・M・シバムラ(PLACE)の治療:治療:34 アポロ・M・シバムラ(PLACE) アポロ・M・シバムラ(PLACE)の治療での幸運:治療での幸運:25 アポロ・M・シバムラ(PLACE) アポロ・M・シバムラ(PLACE)の装甲:装甲:23 アポロ・M・シバムラ(PLACE) アポロ・M・シバムラ(PLACE)の詠唱:詠唱:27 アポロ・M・シバムラ(PLACE) アポロ・M・シバムラ(PLACE)の追跡:追跡:23 アポロ・M・シバムラ(PLACE) アポロ・M・シバムラ(PLACE)の陣地構築:陣地構築:23 アポロ・M・シバムラ(PLACE) アポロ・M・シバムラ(PLACE)の隠蔽:隠蔽:23 アポロ・M・シバムラ(PLACE) アポロ・M・シバムラ(PLACE)の魅力:魅力:23 16-00307-01:戯言屋:高位西国人+奇術師+摂政+バトルハッカー+HQ器用+情報士官:WD(月詠+SHQ+HQ) 戯言屋 戯言屋の体格:体格:28 戯言屋 戯言屋の筋力:筋力:28 戯言屋 戯言屋の耐久力:耐久力:24 戯言屋 戯言屋の外見:外見:20 戯言屋 戯言屋の敏捷:敏捷:22 戯言屋 戯言屋の器用:器用:43 戯言屋 戯言屋の感覚:感覚:29 戯言屋 戯言屋の知識:知識:40 戯言屋 戯言屋の幸運:幸運:31 戯言屋 戯言屋の攻撃機会:攻撃機会:12 戯言屋 戯言屋のオペレート:オペレート:24 戯言屋 戯言屋の中距離攻撃:中距離攻撃:36 戯言屋 戯言屋の侵入:侵入:32 戯言屋 戯言屋の偵察:偵察:29 戯言屋 戯言屋の外交戦:外交戦:25 戯言屋 戯言屋の対空戦闘:対空戦闘:12 戯言屋 戯言屋の情報戦:情報戦:98 戯言屋 戯言屋の歌唱:歌唱:30 戯言屋 戯言屋の白兵攻撃:白兵攻撃:33 戯言屋 戯言屋の装甲:装甲:26 戯言屋 戯言屋の近距離攻撃:近距離攻撃:28 戯言屋 戯言屋の追跡:追跡:31 戯言屋 戯言屋の遠距離攻撃:遠距離攻撃:26 戯言屋 戯言屋の陣地構築:陣地構築:40 戯言屋 戯言屋の隠蔽:隠蔽:31 戯言屋 戯言屋の魅力:魅力:30 戯言屋 戯言屋の同調:同調:自動成功 03-xxx18-00_是空とおる後期型2(PLACE3):是空とおる後期型2+HQ+ダガーマン+超人ぽい常人+タイツマン+ワンダーダガー:WD(月詠+SHQ+HQ) 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の体格 体格 74 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の筋力 筋力 74 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の耐久力 耐久力 74 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の外見 外見 74 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の敏捷 敏捷 74 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の器用 器用 74 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の感覚 感覚 74 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の知識 知識 74 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の幸運 幸運 74 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の攻撃機会 攻撃機会 15 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の中距離攻撃 中距離攻撃 76 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の侵入 侵入 74 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の偵察 偵察 74 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の同調 同調 74 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の対空戦闘 対空戦闘 86 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の歌唱 歌唱 74 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の白兵攻撃 白兵攻撃 76 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の装甲 装甲 74 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の近距離攻撃 近距離攻撃 77 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の追跡 追跡 74 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の遠距離攻撃 遠距離攻撃 75 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の陣地構築 陣地構築 74 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の隠蔽 隠蔽 74 是空とおる後期型2(PLACE3) 是空とおる後期型2(PLACE3)の魅力 魅力 74 03-xxx18-x2_川原の昇:川原の昇+HQ+HQ+死の宣告者+優しい死神+名医+医学者:川原雅を帯同している場合 川原の昇 川原の昇の体格 体格 54 川原の昇 川原の昇の筋力 筋力 54 川原の昇 川原の昇の耐久力 耐久力 54 川原の昇 川原の昇の外見 外見 54 川原の昇 川原の昇の敏捷 敏捷 54 川原の昇 川原の昇の器用 器用 54 川原の昇 川原の昇の感覚 感覚 54 川原の昇 川原の昇の知識 知識 54 川原の昇 川原の昇の幸運 幸運 54 川原の昇 川原の昇の攻撃機会 攻撃機会 10 川原の昇 川原の昇の侵入 侵入 54 川原の昇 川原の昇の偵察 偵察 54 川原の昇 川原の昇の同調 同調 54 川原の昇 川原の昇の歌唱 歌唱 54 川原の昇 川原の昇の治療 治療 60 川原の昇 川原の昇の治療での幸運 治療での幸運 56 川原の昇 川原の昇の装甲 装甲 54 川原の昇 川原の昇の近距離攻撃 近距離攻撃 57 川原の昇 川原の昇の追跡 追跡 54 川原の昇 川原の昇の陣地構築 陣地構築 54 川原の昇 川原の昇の隠蔽 隠蔽 9 川原の昇 川原の昇の魅力 魅力 54 03-xxx18-x3_ラブラブ雅(PLACE):ラブラブ雅+HQ+HQ+HQ+吏族2+尚書+猫使い+鬼畜眼鏡: ラブラブ雅(PLACE) ラブラブ雅(PLACE)の体格 体格 36 ラブラブ雅(PLACE) ラブラブ雅(PLACE)の筋力 筋力 36 ラブラブ雅(PLACE) ラブラブ雅(PLACE)の耐久力 耐久力 36 ラブラブ雅(PLACE) ラブラブ雅(PLACE)の外見 外見 36 ラブラブ雅(PLACE) ラブラブ雅(PLACE)の敏捷 敏捷 36 ラブラブ雅(PLACE) ラブラブ雅(PLACE)の器用 器用 36 ラブラブ雅(PLACE) ラブラブ雅(PLACE)の感覚 感覚 36 ラブラブ雅(PLACE) ラブラブ雅(PLACE)の知識 知識 36 ラブラブ雅(PLACE) ラブラブ雅(PLACE)の幸運 幸運 36 ラブラブ雅(PLACE) ラブラブ雅(PLACE)の攻撃機会 攻撃機会 10 ラブラブ雅(PLACE) ラブラブ雅(PLACE)の侵入 侵入 36 ラブラブ雅(PLACE) ラブラブ雅(PLACE)の偵察 偵察 36 ラブラブ雅(PLACE) ラブラブ雅(PLACE)の同調 同調 36 ラブラブ雅(PLACE) ラブラブ雅(PLACE)の歌唱 歌唱 36 ラブラブ雅(PLACE) ラブラブ雅(PLACE)の白兵攻撃 白兵攻撃 36 ラブラブ雅(PLACE) ラブラブ雅(PLACE)の装甲 装甲 36 ラブラブ雅(PLACE) ラブラブ雅(PLACE)の詠唱 詠唱 38 ラブラブ雅(PLACE) ラブラブ雅(PLACE)の追跡 追跡 36 ラブラブ雅(PLACE) ラブラブ雅(PLACE)の陣地構築 陣地構築 36 ラブラブ雅(PLACE) ラブラブ雅(PLACE)の隠蔽 隠蔽 36 ラブラブ雅(PLACE) ラブラブ雅(PLACE)の魅力 魅力 36 03-00064-01_ジャイ:西国人+摂政+スーパーオペレーター+勇敢なパイロット+法の司: ジャイ ジャイの体格 体格 19 ジャイ ジャイの筋力 筋力 19 ジャイ ジャイの耐久力 耐久力 21 ジャイ ジャイの外見 外見 25 ジャイ ジャイの敏捷 敏捷 23 ジャイ ジャイの器用 器用 27 ジャイ ジャイの感覚 感覚 21 ジャイ ジャイの知識 知識 33 ジャイ ジャイの幸運 幸運 14 ジャイ ジャイの攻撃機会 攻撃機会 10 ジャイ ジャイのオペレート オペレート 27 ジャイ ジャイの侵入 侵入 25 ジャイ ジャイの偵察 偵察 21 ジャイ ジャイの同調 同調 自動成功 ジャイ ジャイの外交戦 外交戦 30 ジャイ ジャイの歌唱 歌唱 29 ジャイ ジャイの装甲 装甲 20 ジャイ ジャイの追跡 追跡 21 ジャイ ジャイの陣地構築 陣地構築 33 ジャイ ジャイの隠蔽 隠蔽 14 ジャイ ジャイの魅力 魅力 29 03-00069-01_小鳥遊敦:高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体+SHQ体格+HQ体格+吏族2: 小鳥遊敦 小鳥遊敦の体格 体格 16 小鳥遊敦 小鳥遊敦の筋力 筋力 14 小鳥遊敦 小鳥遊敦の耐久力 耐久力 14 小鳥遊敦 小鳥遊敦の外見 外見 11 小鳥遊敦 小鳥遊敦の敏捷 敏捷 12 小鳥遊敦 小鳥遊敦の器用 器用 13 小鳥遊敦 小鳥遊敦の感覚 感覚 13 小鳥遊敦 小鳥遊敦の知識 知識 13 小鳥遊敦 小鳥遊敦の幸運 幸運 7 小鳥遊敦 小鳥遊敦の攻撃機会 攻撃機会 10 小鳥遊敦 小鳥遊敦の中距離攻撃 中距離攻撃 19 小鳥遊敦 小鳥遊敦の侵入 侵入 12 小鳥遊敦 小鳥遊敦の偵察 偵察 13 小鳥遊敦 小鳥遊敦の同調 同調 11 小鳥遊敦 小鳥遊敦の歌唱 歌唱 12 小鳥遊敦 小鳥遊敦の白兵攻撃 白兵攻撃 21 小鳥遊敦 小鳥遊敦の移動 移動 15 小鳥遊敦 小鳥遊敦の装甲 装甲 15 小鳥遊敦 小鳥遊敦の装甲(中距離) 装甲(中距離) 21 小鳥遊敦 小鳥遊敦の装甲(白兵距離) 装甲(白兵距離) 21 小鳥遊敦 小鳥遊敦の装甲(近距離) 装甲(近距離) 21 小鳥遊敦 小鳥遊敦の近距離攻撃 近距離攻撃 19 小鳥遊敦 小鳥遊敦の追跡 追跡 13 小鳥遊敦 小鳥遊敦の陣地構築 陣地構築 14 小鳥遊敦 小鳥遊敦の隠蔽 隠蔽 7 小鳥遊敦 小鳥遊敦の魅力 魅力 12 03-00700-01_観:高位西国人+緊急投擲展開軍+ウォードレスダンサー+舞踏体+SHQ体格+HQ体格+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識: 観 観の体格 体格 13 観 観の筋力 筋力 11 観 観の耐久力 耐久力 10 観 観の外見 外見 1 観 観の敏捷 敏捷 10 観 観の器用 器用 9 観 観の感覚 感覚 11 観 観の知識 知識 15 観 観の幸運 幸運 6 観 観の攻撃機会 攻撃機会 10 観 観の中距離攻撃 中距離攻撃 19 観 観の侵入 侵入 9 観 観の偵察 偵察 11 観 観の同調 同調 1 観 観の歌唱 歌唱 8 観 観の白兵攻撃 白兵攻撃 20 観 観の移動 移動 15 観 観の装甲 装甲 11 観 観の装甲(中距離) 装甲(中距離) 17 観 観の装甲(白兵距離) 装甲(白兵距離) 19 観 観の装甲(近距離) 装甲(近距離) 17 観 観の近距離攻撃 近距離攻撃 16 観 観の追跡 追跡 11 観 観の陣地構築 陣地構築 15 観 観の隠蔽 隠蔽 6 観 観の魅力 魅力 8 04-00111-01:黒崎克耶:さまよえるよけ人+摂政+錬金術師+大錬金術師+ソウイチローの奥さん:よけの心(攻撃機会+8) 黒崎克耶 黒崎克耶の体格:体格:15 黒崎克耶 黒崎克耶の筋力:筋力:13 黒崎克耶 黒崎克耶の耐久力:耐久力:13 黒崎克耶 黒崎克耶の外見:外見:15 黒崎克耶 黒崎克耶の敏捷:敏捷:13 黒崎克耶 黒崎克耶の器用:器用:24 黒崎克耶 黒崎克耶の感覚:感覚:16 黒崎克耶 黒崎克耶の知識:知識:24 黒崎克耶 黒崎克耶の幸運:幸運:6 黒崎克耶 黒崎克耶の攻撃機会:攻撃機会:17 黒崎克耶 黒崎克耶の侵入:侵入:18 黒崎克耶 黒崎克耶の偵察:偵察:16 黒崎克耶 黒崎克耶の外交戦:外交戦:20 黒崎克耶 黒崎克耶の歌唱:歌唱:19 黒崎克耶 黒崎克耶の装甲:装甲:14 黒崎克耶 黒崎克耶の詠唱:詠唱:40 黒崎克耶 黒崎克耶の追跡:追跡:16 黒崎克耶 黒崎克耶の陣地構築:陣地構築:24 黒崎克耶 黒崎克耶の隠蔽:隠蔽:6 黒崎克耶 黒崎克耶の魅力:魅力:19 黒崎克耶 黒崎克耶の同調:同調:自動成功
https://w.atwiki.jp/show/pages/764.html
走れるようになって良かったですね。小生も左足の付け根の痛みから3か月がたち、 やっと意識しないで走れるようになってきました。年を取ると突然、痛みが走り なかなか回復しない日々が来るものですね。回復も1日1日自分の状態を確認する始末です。 でも、回復してくる間隔は日々の様子を自分で書くにい出来るので、少しづつですがわかり かいふくしないのかなという感覚にはならないで済みます。自分の体は正直ですね。という 感覚を持てるようになりました。進歩ですかね。 -- (kawaicha60) 2020-03-12 19 45 39 Kawaicha60さん ありがとうございあす。 でも、今日あたりは少し痛みが有り、一進一退です。 自分の感覚と相談しながら練習を上げていきたいと思います。 -- (中嶋) 2020-03-15 16 20 44
https://w.atwiki.jp/i-dungeon/pages/103.html
記事URL http //cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=5740 太元書式 #!補正HQ:電子妖精(レンジャー版)のオペレート補正,3 #!個別付与:電子妖精(レンジャー版),{本隊} 06-00149-01_楠瀬 藍:連邦の民+強化新型ホープ+空中戦型ホープツー+最終型ホープナイン+護民官2+SHQ感覚:感覚+4*幸運+2; -恩寵の時計:個人所有:歩兵時の外見、評価+2。(着用型/首) -恩寵の短剣:個人所有:歩兵武装,条件発動,(白兵(短剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。(着用型/片手) -個人取得HQ根拠URL:ttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00149-01%A1%A7%C6%EF%C0%A5%A1%A1%CD%F5 (随行)firewall 電子妖精(レンジャー版)の情報防壁; 太元数値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 21:25:20:27:26:26:34:20:26 装甲(通常):20 魅力:23 白兵戦:24 装甲(白兵距離):21 移動(白兵距離):27 中距離戦:32 オペレート:43 侵入(敏捷・器用):26 侵入(幸運):26 追跡(感覚):34 追跡(幸運):26 偵察:34 隠蔽:26 陣地構築(筋力):25 陣地構築(知識):20 歌唱:23 情報戦防御:60 ○同調 06-00149-01_楠瀬 藍:27 アイドレス3コンバートデータ 楠瀬 藍 楠瀬 藍の体格 体格 21 楠瀬 藍 楠瀬 藍の筋力 筋力 25 楠瀬 藍 楠瀬 藍の耐久力 耐久力 20 楠瀬 藍 楠瀬 藍の外見 外見 27 楠瀬 藍 楠瀬 藍の敏捷 敏捷 26 楠瀬 藍 楠瀬 藍の器用 器用 26 楠瀬 藍 楠瀬 藍の感覚 感覚 34 楠瀬 藍 楠瀬 藍の知識 知識 20 楠瀬 藍 楠瀬 藍の幸運 幸運 26 楠瀬 藍 楠瀬 藍の攻撃機会 攻撃機会 10 楠瀬 藍 楠瀬 藍のオペレート オペレート 43 楠瀬 藍 楠瀬 藍の中距離攻撃 中距離攻撃 32 楠瀬 藍 楠瀬 藍の侵入 侵入 26 楠瀬 藍 楠瀬 藍の偵察 偵察 34 楠瀬 藍 楠瀬 藍の同調 同調 27 楠瀬 藍 楠瀬 藍の情報戦防御 情報戦防御 60 楠瀬 藍 楠瀬 藍の歌唱 歌唱 23 楠瀬 藍 楠瀬 藍の白兵攻撃 白兵攻撃 24 楠瀬 藍 楠瀬 藍の移動 移動 27 楠瀬 藍 楠瀬 藍の装甲 装甲 20 楠瀬 藍 楠瀬 藍の装甲(白兵距離) 装甲(白兵距離) 21 楠瀬 藍 楠瀬 藍の追跡 追跡 34 楠瀬 藍 楠瀬 藍の陣地構築 陣地構築 25 楠瀬 藍 楠瀬 藍の隠蔽 隠蔽 26 楠瀬 藍 楠瀬 藍の魅力 魅力 23 ブラックマーケットで購入したアイテム(個人所有の場合) なし
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体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 北国人 1 0 ー1 1 0 0 0 1 0 帝國軍歩兵 4 4 5 4 5 5 4 5 3 衛生兵 3 3 4 3 2 5 3 4 3 ナースメード2 4 3 4 5 3 4 3 3 2 ノワール従軍勲章 0 0 0 0 0 0 0 0 1 計 12 10 12 13 10 14 10 13 9 近距離戦闘行為 (敏捷+筋力)÷2 帝國軍歩兵 攻撃評価+2、燃料-1万t 中距離戦闘行為 (感覚+知識)÷2(器用+知識)÷2 帝國軍歩兵 攻撃評価+3、燃料-1万t 衛生兵 攻撃評価+3、燃料-2万t 遠距離戦闘行為 (敏捷+感覚)÷2 帝國軍歩兵 攻撃評価+2 治療行為(戦時限定) (器用+知識)÷2 衛生兵 治療評価+3、燃料-1万t コパイロット ナースメード2 全 交渉 対子ども限定 ナースメード2 全判定評価+4 守護 子どもを守るための行動限定 ナースメード2 全判定評価+2 不殺 ナースメード2 捜索 子どもを捜す場合限定 ナースメード2 全判定評価+5 L:北国人 = { t:名称 = 北国人(人) t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *北国人の食料変換 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)食料+1万t。 *北国人の生物資源消費 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。 *北国人のイベント時食料消費 = ,,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } L:帝國軍歩兵 = { t:名称 = 帝國軍歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見4,敏捷5,器用5,感覚4,知識5,幸運3 t:特殊 = { *帝國軍歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *帝國軍歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。 *帝國軍歩兵のみなし職業 = ,,,<歩兵>。 *帝國軍歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *帝國軍歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)/2 } t:→次のアイドレス = 帝國戦車兵(職業),帝國偵察兵(職業),帝國工兵(職業),帝國砲兵(職業) } L:衛生兵 = { t:名称 = 衛生兵(職業) t:要点 = 軍衣,帽子,優しい顔 t:周辺環境 = 野戦病院 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷2,器用5,感覚3,知識4,幸運3 t:特殊 = { *衛生兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *衛生兵の位置づけ = ,,,{歩兵系,医療系}。 *衛生兵の根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:150000以上)。 *衛生兵の使用制限 = ,,,戦時以外では治療行為ができない。 *衛生兵の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,条件発動,治療、評価+3、燃料-1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) *衛生兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3、燃料-2万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2 *衛生兵の中距離戦闘能力 = ,,条件発動,衛生が行う中距離戦闘での攻撃は((器用+知識)÷2)として扱う。 } t:→次のアイドレス = 野戦医(職業),ガーディアンエンジェル(組織),名医(職業),衛生管理(技術) } L:ナースメード2 = { t:名称 = ナースメード2(職業) t:要点 = ちょっと幼い容貌,元気,子供と散歩 t:周辺環境 = 街角 t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見5,敏捷3,器用4,感覚3,知識3,幸運2 t:特殊 = { *ナースメード2の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *ナースメード2の位置づけ = ,,,{コパイロット系,メード系,若いメード}。 *ナースメード2のみなし職業 = ,,,<ナースメード>。 *ナースメード2のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *ナースメード2の交渉補正 = ,,条件発動,(子どもとの交渉における)全判定、評価+4。 *ナースメード2の守護補正 = ,,条件発動,(子どもを守るために行動する場合での)全判定、評価+2。 *ナースメード2の不殺能力 = ,,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。 *ナースメード2の捜索補正 = ,,条件発動,(子どもを捜す場合での)全判定、評価+5。 } t:→次のアイドレス = トハス・イロウル(ACE),ガンナース(職業),養護院(施設),子守の老人(職業) }
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治安維持I=D部隊編成 治安維持I=D部隊編成太元書式ラファエロ・ロッシ スピカ・ロッシ アイドレス3データラファエロ・ロッシ スピカ・ロッシ 提出まとめ 治安維持I=D部隊編成の白兵戦:2000:97:9 緋翼の白兵戦:61:白兵戦 緋翼改の白兵戦:白兵戦:36 治安維持I=D部隊編成の近距離戦:2000:96:9 緋翼の近距離戦:61:近距離戦 緋翼改の近距離戦:近距離戦:35 治安維持I=D部隊編成の装甲:2000:102:10 緋翼の装甲:61:装甲 緋翼改の装甲(通常):装甲(通常):41 太元書式 ラファエロ・ロッシ ○書式 #!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での #!補正HQ:毎日手作り朝食のサポートの判定補正,2 l:*XXXの愛人の特殊補正 = ,条件発動,全判定、評価+6。/*特定の条件付で発動する全判定補正があります*/ L:緋翼 = { /* 太元エラー防止用に必要部分のみ記載しています */ t:名称 = 緋翼(乗り物) t:評価 = 体格18,筋力16,耐久力20,外見15,敏捷15,器用9,感覚12,知識7,幸運7,対空戦闘15 t:特殊 = { *緋翼の乗り物カテゴリ = ,,I=D。 *緋翼のアタックランク = ,,AR20。 *緋翼の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *緋翼の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *緋翼の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2 *緋翼の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、中距離での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。 *緋翼の遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2 *緋翼の遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、遠距離での)攻撃、評価+4、燃料-3万t。 *緋翼の対空戦闘行為 = ,,対空戦闘行為が可能。 *緋翼の愛情補正 = ,,全能力、評価+10。/*140105現在、愛情が10である旨確認済*/ } } _define_I=D {緋翼_個人所有:緋翼+SHQ耐久力+SHQ耐久力, (P)00-00054-xx_ラファエロ・ロッシ:帰還者ラファエロ+互尊C, -毎日手作り朝食のサポート:個人所有:イベント/全てに+3修正 #SHQこみ、特殊扱いのため個人修正未加算 -手作り金属キーホルダー:個人所有:携帯型。持っていると家族のことを思い出す }; スピカ・ロッシ #!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での #!補正HQ:毎日手作り朝食のサポートの判定補正,2 _define_I=D {緋翼改_個人所有:緋翼改+SHQ耐久力, (P)00-00054-x3_スピカ・ロッシ:帝國軍犬士+整備士2+整備士2+バックシートの女房2+久遠 -毎日手作り朝食のサポート:個人所有:イベント/全てに+3修正 #SHQこみ、特殊扱いのため個人修正未加算 }; アイドレス3データ ラファエロ・ロッシ 緋翼の中距離戦:65:中距離戦 冥王星センサーの外宇宙情報:18:中距離戦 緋翼の夜間戦闘能力:9:中距離戦 緋翼の装甲:61:装甲 緋翼の体格:61:体格 緋翼の筋力:61:筋力 緋翼の耐久力:61:耐久力 緋翼の外見:61:外見 緋翼の敏捷:61:敏捷 緋翼の器用:61:器用 緋翼の感覚:61:感覚 緋翼の知識:61:知識 緋翼の幸運:61:幸運 緋翼の偵察:61:偵察 緋翼の対空戦闘:43:対空戦闘 緋翼の白兵戦:61:白兵戦 緋翼の近距離戦:61:近距離戦 緋翼の追跡:61:追跡 緋翼の遠距離戦:65:遠距離戦 緋翼の攻撃機会:20:攻撃機会 スピカ・ロッシ 緋翼改の体格:体格:36 緋翼改の筋力:筋力:36 緋翼改の耐久力:耐久力:46 緋翼改の外見:外見:34 緋翼改の敏捷:敏捷:34 緋翼改の器用:器用:42 緋翼改の感覚:感覚:40 緋翼改の知識:知識:38 緋翼改の幸運:幸運:28 緋翼改の中距離戦:中距離戦:47 緋翼改の偵察:偵察:40 緋翼改の同調:同調:34 緋翼改の対空戦闘:対空戦闘:24 緋翼改の操縦:操縦:41 緋翼改の白兵戦:白兵戦:36 緋翼改の装甲(通常):装甲(通常):41 緋翼改の近距離戦:近距離戦:35 緋翼改の追跡(幸運):追跡(幸運):28 緋翼改の追跡(感覚):追跡(感覚):40 緋翼改の遠距離戦:遠距離戦:45 緋翼改の攻撃機会:攻撃機会:20
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名前:アディーヤ 総ランク:40 種族:人間 性別:女性 年齢:17歳 種族特殊能力:なし 信条:闘争(肯定) 欲望(肯定) 筋力4 強靭1 敏捷7 感覚5 精神4 知力1 生命力:90+6/ 気力 :58+6/ イニシアティブ:15 堕落ポイント:5/ 術技 RK Lv 対応能力 判定数 刀士 31 4 敏捷 12 邪眼 9 3 感覚 7 一般技能 レベル 対応能力 判定数 剛力 5 筋力 9 軽業 1 敏捷 8 舞踏 1 敏捷 8 感覚鍛錬 1 感覚 6 自我 1 精神 5 危険予知 1 感覚 6 枕事 1 精神 5 裏知識 1 精神 5 装備 旅装一式 テリアカ×5 エリクサ×5 〈喚水〉〈活命〉〈暖珠〉〈耐身〉×3 〈錬身〉×3 6900Dr 武器 判定数 基準値 基本ダメージ タイプ 備考 銘刀 12 3/4/5 +14/+16/+23 刀 鍛え:8段階 防具 強靭力の半分 防具 修正 装甲値 軽甲鎧 1 + 4 +2 = 7 戦闘技能 レベル 能力値 判定数 回避 4 敏捷力 基準値3 精神抵抗 4 精神力 先制 1 敏捷力 6 防御 1 強靭力 2 肉体抵抗 1 強靭力 闘技・魔術 ランク 機会 専門 消費 効果 徹し 5 与ダ チ1 ダメージ+「ランク×2」 銘凛 6 常時 なし 刀術で与えるダメージを「ランク」点上昇させる 飛鳳 3 準備 チ1 10m跳躍し空中の相手にも攻撃できる。足場の悪さを無視。機動戦闘を行える 瞬閃 5 攻対 チ1 命中の達成値を+「ランク」点 終刃 3 行終 チ1 連撃回数+1 銘獄 5 常時 なし 闘技ランクの限界が上昇する 流水 2 防対 チ1 回避達成値+「ランク」点 闇を見通す眼 3 標準 気0 熱視覚を取得する。効果時間10分 気を散らす眼 2 攻対 気6 相手の魔術の強制力を1点減らす。神語術には無効。 業を逸らす眼 2 カ対 気6 カウンター時、対象の与えるダメージを10点軽減 射竦める眼 2 防対 気6 目標の回避値を1点減少させる。1連撃中一度しか使えない。 活腑 2 常時 なし テリアカ、エリクサの効果を+「ランク×2」 設定 未定
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名前:詠咲かなえ 年齢:17 性別:女性 ワークス:図書館の主(何 血脈:魔書 属性:精神 ■血脈:魔書 器用:5 感覚:4 運動:4 体力:3 意志:7 知力:7 ■異能力属性:精神 器用:3 感覚:7 運動:3 体力:4 意志:7 知力:6 ■能力基本値 器用:9 感覚:12 運動:7 体力:7 意志:15 知力:13 ボーナス:【意志】【感覚】《異形の呪い》 ■能力値 器用:3 感覚:4 運動:2 体力:2 意志:5 知力:4 ■魔性値:2 ■未装備戦闘値 【HP】:20+体力基本値+意志基本値-[魔性値-2]=42 【命中値】:(器用+感覚+知力)/2=6(《符術》) 【回避値】:(運動+知力+意志)/2=5 【異能攻撃力】:5(5点割り振り) 【異能防御力】:1(1点割り振り) 【行動値】:運動+知力+割り振り=13(5点割り振り、《符術》、魔性値修正) ■覚醒力:3+体力+意志=10+1(真名) ■装備戦闘値 【HP】:42 【命中値】:6(対象のリアクション-2) 【回避値】:5 【異能攻撃力】:2d6+7(《轟撃術式》《精神増幅》2d6+23) 【異能防御力】:9(《符術》時19) 【行動値】:13 【物理攻撃力】:0 【物理防御力】:0 ■血統覚醒 ■白の血統 [Sce1]DR直後に宣言。ダメージを10d6減少させる。 黒の血統 [Sce1]絆効果の回復する、でHPが全快する。 ■特徴 《コネクション:妖怪》:妖怪に関わる情報収集に+[Lv+2] 《異形の呪い》:器用基本値+1 《純心の使徒》:コスト2 魔性値1 精神属性の異能力コスト-1(最低1) ■異能力 【性質/Lv/タイミング/判定/対象/魔性値/コスト】 【自動/― /いつでも /― /自身/0 /0 】◆戦闘覚醒 物理攻撃ダメージを受けなくなり、霊装が装備される 【自書/― /常時 /― /自身/0 /0 】◆符術 命中値+1 行動値+2 【付書/― /セットアップ/―/範囲選択/1 /2 】結界符 DT中【異能防御力】+10。移動すると無効 【付書/3 /効果参照 /― /単体/0 /3 】轟撃術式 攻撃と同時に使用し、【異能攻撃力】+[Lv*3] 【付精/1 /DR直前 /― /単体/0 /2(1)】精神増幅 射程:視界 精神 属性のダメージ+[(Lv*2)+【意志】] ■装備 霊装 【種別 /コスト/必要財産点】 精神波【攻(精) /2(1)/15 】 命中0 異能攻撃力2d6+2 行動値0 この霊装に対して防御判定の達成値-2 心障壁【防(精) /2(1)/25 】 回避0 異能防御力8 行動値0
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32 :手が刃の人 ◆rdT7CC1jNI:2009/04/19(日) 23 49 58 ID FoH3WJLQ0 【ハンドル名】手が刃の人 【パートナー・ガイド】未 【 練習期間 】半年くらい 【 離脱頻度 】初めてやった時と最近二回 【 離脱方法 】初めてやった時は数数え。 最近は睡眠に落ちる感覚が掴めて、落ちたと感じた時に起き上がるようにすると離脱する。 【 集中時間 】眠気が多すぎるとすぐに寝てしまうから大体30~60分かけてゆっくりと感覚を澄ませてる。 【 滞在期間 】最初はすぐに起きてしまった。最近は10分と30分くらい。 【 禁則事項 】不明 【主な挑戦の時間帯】不定期 【 離脱前後の状態 】 [ 精神面 ] 前:普通 後:日中の妄想激化 [ 肉体面 ] 前:普通 後:変化なし 【備考】体験談 最初のはともかく、最近のは寝て意識を体全体に巡らせてると段々体全体に膜が張られてくるような感覚がする。 そしてそのうち顔の輪郭の外側の方から中心に向かって張られてきてなんとなく完全に覆われると落ちるんだろうなって思った。 (最初は体の感覚は気付かなくて顔だけだった。その感覚に気付いてから意識すると感じた) で、それに抗おうとしたら完全に目が覚めてしまった。だから次にその感覚が来た時はそれに任せてみた。 覆われてもまだ意識はあった。だが、体は寝てるという感じがしたのでそのまま起き上がろうとしてみた。 鈍くて重い動きだったがだんだんすーっと軽くなって立ち上がった。 最初は視界が電撃が走ってるような感じだったが手を集中してみるといいとかいうのを思い出してやったらクリアになった。 普通に家の鏡のあるところでパートナー召喚しようとしたら初めは鏡に小学生くらいの男の子が映ってふりかえったが誰もいなかった。 気を取り直してもっかいやったら金髪の外人(美人ではない)がふたりでてきた。その後に親父が来たのでびっくりしたら起きてしまった。 二回目も同様にしてたが相変わらずパートナーに巡り合えないので外に出てみた。そしたらお隣さんの家の中学生の女の子(美人ではない)がいた。 話しかけてみようとしたら、殺人鬼みたいなことを言われて逃げられた。訳が分からないので追いかけると腕がどうのと叫んでるのが聞こえた。 そこで自分の腕を見ると肘から先がカマキリの腕みたいな形状で物凄く切れ味のよさそうな刃になってた。 女の子に視線を戻すとなんか親父さんみたいな人までいた。その時に俺に憎悪や殺意みたいなものを抱いてる感じがした。 仕方ないのでほっといて別の方向へ歩き出すと視界が白くなって、ヤバい、起きてしまうという感じがして目覚めた。 以上です。あ、ちなみにオナニーは毎日欠かさずしております。 33 :手が刃の人 ◆2WDuBbkqyw:2009/04/19(日) 23 54 30 ID FoH3WJLQ0 あ、やっぱダメか。これは?
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狩人に死体の発見場所を聞く。 狩人の家についたら、ウィッチャーの感覚を使い、足跡を調べる。 足跡を追っていくとその先に狩人のミスラフがいるので話しかける ミスラフとの会話の選択肢 どこでニルフガード兵の死体を見つけた? 狼より危険? 冗談だろ 次の選択肢 もちろん 時間がない 「もちろん」を選択した場合 野犬との先頭になり、戦闘終了後、選択肢が出てくる ニルフガード兵を見つけた場所はどこだ? あの時まではとは? その後、ニルフガード兵の死体を見つけた場所に案内される。 「時間がない」を選択した場合 ニルフガード兵の死体を見つけた場所に案内される。 案内された後に選択肢 大丈夫だ 悲しむことはない。ニルフガードの奴らだ ウィッチャーの感覚を使い、ニルフガード軍兵士の死亡現場を調べる。 足あとがあるのでウィッチャーの感覚を使い、足跡を辿る。 その先にグリフィンの巣があるのでウィッチャーの感覚を使い、巣の周辺を調べる。 グリフィンの死体を調べると選択肢 傷口を調べる 年齢を推定する 種類を特定する この場を離れる 薬草家にクロウメモドキについて聞く。 薬草家の家まで向かう その後イベントシーンが始まり、選択肢が出てくる。 クロウメモドキを探している グリフィンにやられたのか? 2回目の選択肢 グリフィンを倒す。これ以上犠牲者は出させない 彼女を助ける方法はある 3回目の選択肢 ピーター隊長は事実そうしている ニルフガードは命令が絶対だ ウィッチャーの感覚を使い、川底でクロウメモドキを見つける。 マップの地点まで行き、ウィッチャーの感覚を使うと川底にクロウメモドキがあるのがわかる。 ヴェセミルと話す。 ホワイト・オーチャードの酒場に戻り、ヴェセミルと会話する。 グリフィン退治の契約をした 放浪に出て、もう半年になる それでは 会話の後、ヴェセミルが待つ場所へ向かう。 ヴェセミルと落ち合う。 ヴェセミルに話しかけると選択肢が出現 始めよう ちょっと待て 始めようを選択するとイベントシーンが始まり、選択肢が出現。 伝統を重んじる性格だと思っていたが 賭け事? それはそれは… イベントシーン中、ヴェセミルから石弓が貰える。 グリフィンは戦闘中に飛び回ることが多く、飛行中のグリフィンを石弓で打ち落とすと若干隙が生まれる。 またグリフィンは「アードの印」に弱いので、有効的に使っていこう。 グリフィンの死体から戦利品を手に入れる。 グリフィンを倒すと、ヴェセミルと会話があり、選択肢が出現。 人生とは常に学習だ 例えば何のだ? 会話の後、グリフィンの死体から戦利品を手に入れる。 グリフィンの死体には「グリフィンの変異誘発剤」や「グリフィン討伐の証」などがある。 戦利品入手後、ニルフガード軍駐屯地へ戻る。 ニルフガード軍から報酬を受け取る。 ニルフガード軍駐屯地に戻るとイベントシーンが始まり、選択肢が2回出現。 グリフィンを始末した 善人ぶるのはやめたのか、隊長殿? 二回目の選択肢は時間制限があるので気をつけよう 金を受け取る 金を受け取らない 「金を受け取る」を選択するとクラウン150を入手する。 ホワイト・オーチャードでの出来事へ続く。