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#20110515 編成表作成 #20110519 編成修正 コスモス2特殊における航路付与を適用。 分隊編成表 ■D.分隊情報<FVB主力艦> (D-1) 分隊編成 ○乗り物 こんごう級一番艦「こんごう」_組織所有:こんごう級宇宙巡洋艦+HQ艦隊戦闘, (P)17-00323-01_オカミチ:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚+護民官2:敏捷+1*幸運+1; -恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。(着用型/首に着用するもの) -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦闘、評価+3。(着用型/片手持ち武器) -水流銃:個人所有:(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性(水)。(着用型/片手持ち武器) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00323-01%A1%A7%A5%AA%A5%AB%A5%DF%A5%C1 (P)17-00327-01_支倉玲:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚+吏族2:敏捷+1*知識+4*幸運+1; -恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。(着用型/首に着用するもの) -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦闘、評価+3。(着用型/片手持ち武器) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00327-01%A1%A7%BB%D9%C1%D2%CE%E8 (P)17-00331-01_栗田雷一:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚+吏族2:敏捷+1*知識+1*幸運+1; (P)17-xx001-xx_にら:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚; (P)17-xx002-xx_あーちゃん:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚; (CP)17-00334-01_アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚+機関長:敏捷+1*器用+5*幸運+1; -恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。(着用型/首に着用するもの) -エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2:個人ACE:<時雨>の全能力、評価+3 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00334-01%A1%A7%A5%A2%A5%AD%A5%E9%A1%A6%A5%D5%A5%A3%A1%BC%A5%EA%A1%A6%A5%B7%A5%B0%A5%EC%B4%CF%BB%E1%C2%B2 (CP)17-xx003-xx_もふ:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚; (CP)17-xx004-xx_ごん太:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚; (CP)17-xx005-xx_lain:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚; (CP)17-xx006-xx_ムニ:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚; (CP)17-xx007-xx_ぬいさん:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚; (CP)17-xx008-xx_すたすきー:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚; (CP)17-xx009-xx_はっち:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚; (CP)17-xx010-xx_らっしー:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚; (CP)17-xx011-xx_ぱとらっしゅ:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚; (CP)17-xx012-xx_ねろ:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚; (CP)17-xx013-xx_きゃぐにー:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚; (D-2) 初期AR:艦船部隊のため不明(通常時は10)摂政の特殊により-1 #関連質疑:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9157 (D-3) 航路:3航路+3航路(航法オペレート)+1航路(コスモス2) (D-4) 分隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 30:32:28:29:34:37:36:31:26 装甲:229 対空戦闘:236 艦隊戦闘:239 操縦(艦隊):42 ○同調 同調(艦内) 17-00327-01_支倉玲:17 同調(艦外) 17-00327-01_支倉玲:90 (D-5) 評価値に反映される特殊 -船乗り:船乗りの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,(位置づけ(艦船系)乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 -船乗り:船乗りの艦上補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(艦船系)乗り物の艦上で活動する場合での)全能力、評価+2。 -海賊:海賊の搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,(位置づけ(艦船系)の乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+3。 -海賊:海賊の艦上補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(艦船系)の乗り物の艦上で活動する場合での)全能力、評価+1。 -ルテナント:ルテナントの搭乗補正 = 搭乗,条件発動,(位置づけ(艦船系)の乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 -ルテナント:ルテナントの艦上補正 = ,条件発動,(位置づけ(艦船系)の乗り物の艦上で活動する場合での)全能力、評価+2。 -機関長:機関長のコパイロット補正 = ,条件発動,(コパイロットとして、{水上艦船,宇宙艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+5。 -機関長:機関長の出力向上能力 = 搭乗,,自分が乗る<艦船>のアイドレスに<機関長の出力向上>を付与することができる。同能力重複適用不可。同様の特殊を持つものが複数いても効果を増加させることはできず、より効果が高いものを優先する。 -詳細:機関長の出力向上の全能力補正 = ,,全能力、評価+6。 #こんごう級一番艦「こんごう」に付与します。 -エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2(個人所有):エステル・フィーリ・シグレ艦氏族2は時雨の全能力を+3する。 #使用可能論拠:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27820 #関連質疑:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=12491 (D-6) その他行為/特殊 -航法オペレート(技術):宰相府藩国:航法オペレートの特殊効果 = ,,,全ての航路を持つ位置づけ(艦船系)の乗り物の航路数を+1する。 #HQ継承によりさらに航路数+2。 #使用根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=12647 -船乗り:組織所有:船乗りの緊急輸送能力 = ,,,ボートで2万tの物資を緊急輸送することができる。 -海賊:組織所有:海賊の緊急輸送能力 = ,,任意発動,ボートで2万tの物資を緊急輸送することができる。 -宇宙開発拠点“コスモス”2:宇宙開発拠点“コスモス”2の生産能力 = ,,ターン事に燃料を40万t生産する。この燃料は10万tにつき一航路付与に当てることが出来る。 #適用 根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=15122 ■D.分隊情報<FVB教導艦> (D-1) 分隊編成 ○乗り物 ブロッサム級一番艦「さくら」_組織所有:ブロッサム級教導駆逐艦+HQ装甲+HQ艦隊戦闘, (P)17-00328-01_夜狗 樹:東国人+犬妖精2+忍者+バトルメード+宇宙艦長+HQ感覚:敏捷+1*幸運+1; -ボディピストル:個人所有:(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体)。(着用型/片手持ち武器) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調、評価+3(着用型/腕に着用するもの) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00328-01%A1%A7%CC%EB%B6%E9%A1%A1%BC%F9 (P)17-00326-01_曲直瀬りま:東国人+摂政+スペーススターシップオフィサー+海賊:敏捷+1*知識+1*幸運+1; -恩寵の時計:個人所有:外見、評価+2。(着用型/首に着用するもの) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00326-01%A1%A7%B6%CA%C4%BE%C0%A5%A4%EA%A4%DE (P)17-xx014-xx_れいしー:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚; (CP)17-00784-01_光儀:東国人+郵便配達人+機関士+海賊+星見司2; -水流銃:個人所有:(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。属性(水)。(着用型/片手持ち武器) -卒業記念記章:個人所有:なし(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00784-01%A1%A7%B8%F7%B5%B7 (CP)17-xx015-xx_じょん:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚; (CP)17-xx016-xx_ぱんち:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚; (CP)17-xx017-xx_ころんぼ:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚; (CP)17-xx018-xx_ぽあろ:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚; (CP)17-xx019-xx_かどふぇる:東国人+船乗り+ルテナント+海賊+HQ知識+HQ知識+SHQ感覚; (D-2) 初期AR:艦船部隊のため不明(通常時は10)摂政の特殊により-1 #関連質疑:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9157 (D-3) 航路:2航路+3航路(航法オペレート)+1航路(機関士)+1航路(コスモス2) (D-4) 分隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 24:26:22:22:27:29:30:25:20 装甲:129 艦隊戦闘:135 対空戦闘 96 オペレート:91 外交戦:13 操縦(艦隊):33 ○同調 17-00326-01_曲直瀬りま:自動成功 (D-5) 評価値に反映される特殊 -船乗り:船乗りの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,(位置づけ(艦船系)乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 -船乗り:船乗りの艦上補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(艦船系)乗り物の艦上で活動する場合での)全能力、評価+2。 -海賊:海賊の搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,(位置づけ(艦船系)の乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+3。 -海賊:海賊の艦上補正 = ,歩兵,条件発動,(位置づけ(艦船系)の乗り物の艦上で活動する場合での)全能力、評価+1。 -ルテナント:ルテナントの搭乗補正 = 搭乗,条件発動,(位置づけ(艦船系)の乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 -ルテナント:ルテナントの艦上補正 = ,条件発動,(位置づけ(艦船系)の乗り物の艦上で活動する場合での)全能力、評価+2。 -機関士:機関士のコパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(コパイロットとして、{水上艦船,宇宙艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 -宇宙艦長:宇宙艦長の搭乗補正 = 搭乗,条件発動,({水上艦船,宇宙艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 -摂政:摂政の同調補正 = ,,条件発動,同調、自動成功。 -郵便配達人:郵便配達人の同調補正 = ,条件発動,同調、自動成功。 -摂政の外交戦補正 = ,条件発動,外交戦、評価+5、燃料-2万t。 (D-6) その他行為/特殊 -航法オペレート(技術):宰相府藩国:航法オペレートの特殊効果 = ,,,全ての航路を持つ位置づけ(艦船系)の乗り物の航路数を+1する。 #HQ継承によりさらに航路数+2。 #使用根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=12647 -機関士:組織所有:機関士の航路延長能力 = ,搭乗,,自分が乗る位置づけ(艦船系)の乗り物に<機関士の航路延長>を付与することができる。同能力重複適用不可。同様の特殊を持つものが複数いても効果を増加はさせることはできず、より効果が高いものを優先する。 -詳細:機関士の航路延長の航路数 = ,,,1航路移動することができる。 -船乗り:組織所有:船乗りの緊急輸送能力 = ,,,ボートで2万tの物資を緊急輸送することができる。 -海賊:組織所有:海賊の緊急輸送能力 = ,,任意発動,ボートで2万tの物資を緊急輸送することができる。 -宇宙艦長:宇宙艦長の特殊能力 = 搭乗,条件発動,{水上艦船,宇宙艦船}の操縦をする場合、5人分として扱うことができる。 -郵便配達人:郵便配達人の特殊能力 = ,,郵便配達活動の範囲内の住民の協力を得られる。 -摂政の初期AR修正 = ,,AR-1。 -宇宙開発拠点“コスモス”2:宇宙開発拠点“コスモス”2の生産能力 = ,,ターン事に燃料を40万t生産する。この燃料は10万tにつき一航路付与に当てることが出来る。 #適用 根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=15122 ■D.分隊情報<FVB◆-◇分隊> (D-1) 分隊編成 #フラワー級宇宙駆逐艦のみによる分隊について 書式の簡略化のため以下のネーミングルールに従って分隊名,分隊内の機体数,分隊内の機体を定めます. 分隊を構成するフラワー級宇宙駆逐艦の評価は全ての艦で同一です. 基本書式:<FVB><漢数字◆>-<アラビア数字◇>分隊 ・漢数字は分隊内の機体数を表す。 ・アラビア数字◇は何番艦か(1番艦~7番艦)を示し,分隊内で最も数字の若い番号が代表して付けられる。 FVB◆-◇分隊:フラワー級宇宙駆逐艦◆機(◇~(◇+◆-1)) 例:FVB三-4分隊:3艦編成(4番艦~6番艦) #参考質疑http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=24304 (D-2) 初期AR:艦船部隊のため不明(通常時は10)摂政の特殊により-1 #関連質疑:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9157 (D-3) 航路:2航路+3航路(航法オペレート)+1航路(コスモス2) (D-4) 分隊評価 装甲 56 艦隊戦闘 60 対空戦闘(反撃する場合) 25 ★分隊内のフラワー級の数に応じて全評価,全判定が以下のようになります.(例:7艦分隊の場合,上記評価に+10) 2艦分隊+3,3艦分隊+6,4艦分隊+7,5艦分隊+8,6艦分隊+9,7艦分隊+10 #参考質疑:http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=24304 (D-6) その他行為/特殊 -航法オペレート(技術):宰相府藩国:航法オペレートの特殊効果 = ,,,全ての航路を持つ位置づけ(艦船系)の乗り物の航路数を+1する。 #HQ継承によりさらに航路数+2。 #使用根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=12647-宇宙開発拠点“コスモス”2:宇宙開発拠点“コスモス”2の生産能力 = ,,ターン事に燃料を40万t生産する。この燃料は10万tにつき一航路付与に当てることが出来る。 #適用 根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=15122 本隊ページへ
https://w.atwiki.jp/magicmakers/pages/13.html
魔法世界の人族について説明します。 魔法世界の人族はグランスティアを除いて、おおむね100年程度の寿命を持ちます。 グランスティアのみ、300年生きることもあるようです。 温和の民 ヒューミア 争いを嫌う、平和を愛する民。 平均的な能力値を持ち、あらゆるクラスに向いています。 また、他の種族に対する偏見が弱い傾向があります。 容姿現実の人間とほぼ同じ姿をしています。 基本能力値 体力 精神力 技術 知力 感覚 敏捷 10 10 10 10 10 10 特質調和 連携魔法の属性の干渉を無視することができます。 属性の干渉についてはルールセクションの魔法ルールを参照してください。 知恵の民 エルフィリア 類まれなる知恵を持ち、誇り高き心を持つ民。 知力と精神力が高く、魔術師や治療士、召喚士に向いています。 しかし、体力と技術が低いです。 また、自らをもっともすばらしい種族と考えており、他の種族を見下しているところがあります。 容姿細身で背が高いです。また、細長い先のとがった耳を持ちます。 基本能力値 体力 精神力 技術 知力 感覚 敏捷 6 12 6 12 12 12 特質知識の研鑽 初期に習得する一般魔法体系に加え、もうひとつ一般の魔法体系を習得できます。 技術の民 グノーシア 手先が器用であり、あらゆる技術を持つ民。 体力と技術が高く、魔技師や戦士に向いています。 しかし、敏捷が低いです。 また、エルフィリアを高慢だと感じる傾向にあるようです。 容姿ヒューリアに比べて頭ひとつ分背が低く、ずんぐりとした体型です。 基本能力値 体力 精神力 技術 知力 感覚 敏捷 12 9 13 11 7 8 特質器用な指先 技術値を用いるすべての判定に対して+1のボーナスを得ることができます。 自由の民 エレメア 精霊と深いつながりをもち、自由を愛する民。 感覚と敏捷が高く、戦士や詩術士に向いています。 しかし、知力が低いです。 また、その能力を使い、盗みを働くものもいるため、他の種族から敬遠されることがあります。 容姿ヒューリアに近い姿をしていますが、尻尾を持っています。 基本能力値 体力 精神力 技術 知力 感覚 敏捷 8 8 10 8 12 14 特質精霊の絆 初期に習得する一般の魔法体系に加え、ジンの魔法体系を追加習得できます。 初期に習得する一般の魔法体系にジンの魔法体系を選択すると 1つ上のレベルの魔法を行使できるようになります。 古代の民 グランスティア 古代からの歴史を持ち、もっとも世界に長く存在する民。 精神力が高く、召喚士や魔術師に向いています。 また、その神秘性から他の種族から敬われている傾向にあります。 容姿ヒューリアに近い姿をしていますが、水晶の角を額に持っています。 基本能力値 体力 精神力 技術 知力 感覚 敏捷 7 14 10 10 10 9 特質神秘の力 グランスティアに生まれついたものは二つの属性を持ちます。 キャラクター作成時に二つの属性を選択できます。
https://w.atwiki.jp/acidman/pages/52.html
アイソトープ 読み aisotoopu 作詩 大木伸夫 作曲 ACIDMAN 収録CD Loop スロウレイン 歌詩解読 和訳 ACIDMANの詩の世界をなるべく壊さないよう人称などを省き訳しましたが、英語力不足のため訂正・加筆お願いします 膨張したスタイルは 静かに気持ちを和らげる これまで時間の底で動けずにいた 吸い込み 息を吐いて 月と話す 細胞の音は ここから行かせようと感化する ひとつになる感覚を感じ続ける ひとつになる感覚を感じ続ける つながれる瞬間 解き放たれる瞬間 感性はもう一つの世界を通り抜け もう一つの時間を経験した そして 共鳴を求めた すべてのものはその世界と一体であるはずで その世界はすべてのものと一体であるはずだ 膨張したスタイルは 静かに気持ちを和らげる これまで時間の底で動けずにいた 吸い込み 息を吐いて 木々と話す 空気のうねりは ここから行かせようと感化する ひとつになる感覚を感じ続ける ひとつになる感覚を感じ続ける つながれる瞬間 解き放たれる瞬間 人々の感性はもう一つの世界を通り抜け もう一つの時間を経験した そして 共鳴を求めた すべてのものはその世界と一体であるはずで その世界はすべてのものと一体であるはずだ 感性はもう一つの世界を通り抜け もう一つの時間を経験した そして 共鳴を求めた すべてのものはその世界と一体であるはずで その世界はすべてのものと一体であるはずだ 用語解説 アイソトープ(isotope) 同じ場所にあるもの→同位元素 Back
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/455.html
気配察知:A+ 敵の気配を察知する野生の超感覚。 周囲の生命体の位置を捕捉可能。 このランクならば数kmの範囲を容易にカバーする。 気配遮断で存在を隠匿していても判定次第で見破る事が出来る。 気配察知:A 敵の気配を察知する超感覚。 周囲の生命体の位置を捕捉可能。 このランクならば半径2、3km程の範囲を容易にカバーする。 気配遮断で存在を隠匿していても判定次第で見破る事が出来る。 気配察知:B 敵の気配を察知する天与の才。 周囲の生命体、鬼などの異端、霊的存在の位置を捕捉可能。 このランクならば数百mの範囲を容易にカバーする。 気配遮断で存在を隠匿していても判定次第で見破る事が出来る。 気配察知:C 視覚の欠損を補う超感覚。 付近の生命体、無機物の位置や配置を補足可能。 このランクであれば周囲十m前後の範囲をカバーできる。 【A+ランク】エンキドゥ エルキドゥ 【Aランク】ブラックライダー 【Bランク】安倍晴明 リュドミラ・パヴリチェンコ 【Cランク】ラミア 【Dランク】 【Eランク】 気配察知:C+ (ケルトハル・マク・ウテヒル) 血の匂いにより狂おしく身悶える魔槍による超感覚。 周囲の生命体の位置を補足可能。 このランクであれば周囲数十mの範囲をカバーできる。 特に、戦闘と血に関しては、数百mの範囲まで補足する。 気配遮断で存在を隠匿していても判定次第で見破る事が出来る。
https://w.atwiki.jp/trpgnagi/pages/17.html
名前 フレデリカ=ハルトマン 年齢:14歳 性別:女 階級:大尉 ライフパス 出自:英雄の子 境遇:幼年兵 ダーザイン ギュンター=ハルトマンからの庇護 G3からの信頼 クラリッサ=ハルトマンからの心配 クラス ギアドライバー/ガンスリンガー アガペー:545 肉体5 運動 ●●●●○ 回避 ●●●○○ 格闘 ●○○○○ 白兵 ●○○○○ 感覚8+2 射撃 ●●●●○ 整備 ●○○○○ 探知 ●○○○○ 砲術 ●●●○○ 理知4 情報処理●○○○○ 誘導 ●○○○○ 事情通 ●○○○○ 調達 ●○○○○ 聖霊6 意志力 ●○○○○ エーテル●●●○○ 芸事 ●○○○○ 話術 ●○○○○ 階級6 軍略 ●○○○○ 陳情 ●○○○○ HP11 行動値5 補正込み能力値 肉体9 感覚17 理知8 聖霊12 階級6 行動値15 オーギュメント ケテル ゲブラー 特技 ※接合 覚醒 ※ブルズアイ 反応射撃 乱射 ヴィークル シュネルギア:トラバントドライツェーン (機体基部はトラバント) 種別:シュネルギア FAST:可変多機能武装パック"ミアハヴェッフェ" 肉体+4 感覚+4 理知+4 聖霊+4 装甲18 整備性 0 HDP:2 固定武装:ツヴァイハンダー、九八式対天使砲、対天使ガトリングガン HDP:トラバントジステムⅡ(H) トラバントジステムⅢ(H) 専用カラー:濃紫地に白のライン パーソナルエンブレム:スズメ蜂 移動力 1000/10000 装備 神経強化 感覚+2(初期常備化ポイント6) MP5K 初期取得 設定 基地司令ギュンター=ハルトマンの娘 幼い頃に母を亡くし、父が(軍務に忙しく)その場で看取れなかったのは全て戦争が悪いと考え、少しでも早く終わらせることを決心し(ハルトマン大佐は看取れなかった自分を娘が恨んでいるものと思い込んでいる) 10歳の頃に黒天使核が発見されるや、即軍に志願 我が子を戦場に出したくない父の親心と少しでも父の力になりたいと思う子心が真っ向から衝突、現在は親子喧嘩の真っ最中 ナビ 名前 クラリッサ=ハルトマン 補正 感覚+3 聖霊+2 設定 フレデリカの双子の妹 押しの強い姉に引っ張られがちだが、度が過ぎる姉にブチキレて怒鳴りつける場面もしばしば見られる 度々衝突する父と姉の仲裁役
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部品構造 大部品 回避の達人(ぱんくす版) RD 4 評価値 3部品 着用制限と取得経緯 大部品 素早い動き RD 3 評価値 2部品 素早い動きを可能にする為の体づくり 部品 バランス感覚の強化 部品 柔軟体操 大部品 潜り抜け RD 0 評価値 0 大部品 ジャンプ RD 0 評価値 0 大部品 捨てて身軽に RD 0 評価値 0 部品定義 部品 着用制限と取得経緯 回避の達人(ぱんくす版)には以下の着用制限がある。 制限:回避の達人(職業)を以前のアイドレスのイベントで手に入れている者しか着用できない。 取得経緯:迷宮競技会でお宝として手に入れた。 部品 素早い動きを可能にする為の体づくり 素早い動きを可能にするための体づくりは、主に安定性の強化、関節の可動性の強化、筋力の強化、持久力の強化などがあげられる。 これらを行なう事で、身軽で素早い動きが可能になる。 部品 バランス感覚の強化 主に、身体の安定性の為に行われる訓練。身体のバランス感覚を強化することである。どの方向から重力がかかっていても体の軸を保つのが目的である。 主にバランスボール、ボールの上に板をおいてその上に乗るなどでバランス感覚を養う。これにより転倒などを少なくさせたり、不利な体勢をになってもすぐに起き上がれるようになる。 部品 柔軟体操 柔軟体操は、関節の可動域を上げる目的で行われる体操のことである。 一般的にスポーツが筋肉の緊張の持続させるものが多い、柔軟体操は、逆作用を与えることにより,身体的な偏りを是正する。 提出書式 大部品 回避の達人(ぱんくす版) RD 4 評価値 3 -部品 着用制限と取得経緯 -大部品 素早い動き RD 3 評価値 2 --部品 素早い動きを可能にする為の体づくり --部品 バランス感覚の強化 --部品 柔軟体操 -大部品 潜り抜け RD 0 評価値 0 -大部品 ジャンプ RD 0 評価値 0 -大部品 捨てて身軽に RD 0 評価値 0 部品 着用制限と取得経緯 回避の達人(ぱんくす版)には以下の着用制限がある。 制限:回避の達人(職業)を以前のアイドレスのイベントで手に入れている者しか着用できない。 取得経緯:迷宮競技会でお宝として手に入れた。 部品 素早い動きを可能にする為の体づくり 素早い動きを可能にするための体づくりは、主に安定性の強化、関節の可動性の強化、筋力の強化、持久力の強化などがあげられる。 これらを行なう事で、身軽で素早い動きが可能になる。 部品 バランス感覚の強化 主に、身体の安定性の為に行われる訓練。身体のバランス感覚を強化することである。どの方向から重力がかかっていても体の軸を保つのが目的である。 主にバランスボール、ボールの上に板をおいてその上に乗るなどでバランス感覚を養う。これにより転倒などを少なくさせたり、不利な体勢をになってもすぐに起き上がれるようになる。 部品 柔軟体操 柔軟体操は、関節の可動域を上げる目的で行われる体操のことである。 一般的にスポーツが筋肉の緊張の持続させるものが多い、柔軟体操は、逆作用を与えることにより,身体的な偏りを是正する。 インポート用定義データ [ { "title" "回避の達人(ぱんくす版)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "着用制限と取得経緯", "description" "回避の達人(ぱんくす版)には以下の着用制限がある。\n制限:回避の達人(職業)を以前のアイドレスのイベントで手に入れている者しか着用できない。\n取得経緯:迷宮競技会でお宝として手に入れた。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "素早い動き", "part_type" "group", "children" [ { "title" "素早い動きを可能にする為の体づくり", "description" "素早い動きを可能にするための体づくりは、主に安定性の強化、関節の可動性の強化、筋力の強化、持久力の強化などがあげられる。\nこれらを行なう事で、身軽で素早い動きが可能になる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "バランス感覚の強化", "description" "主に、身体の安定性の為に行われる訓練。身体のバランス感覚を強化することである。どの方向から重力がかかっていても体の軸を保つのが目的である。\n主にバランスボール、ボールの上に板をおいてその上に乗るなどでバランス感覚を養う。これにより転倒などを少なくさせたり、不利な体勢をになってもすぐに起き上がれるようになる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "柔軟体操", "description" "柔軟体操は、関節の可動域を上げる目的で行われる体操のことである。\n一般的にスポーツが筋肉の緊張の持続させるものが多い、柔軟体操は、逆作用を与えることにより,身体的な偏りを是正する。\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "潜り抜け", "part_type" "group", "children" [] }, { "title" "ジャンプ", "part_type" "group", "children" [] }, { "title" "捨てて身軽に", "part_type" "group", "children" [] } ], "expanded" true } ]
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作品名:相州戦神館學園シリーズ 使用者:壇 狩摩 相州戦神館學園シリーズに登場する能力。 邯鄲法における五常楽の破段。創法と咒法の複合。 陣地の強制移動および対象者の方向感覚の阻害もしくはパネル式で上下前後左右の方向感覚を切り替える場の展開。 能力について(Ver.1)陣形撹乱 感覚阻害 能力について(Ver.2)梵字で構成された曼荼羅 方角潰し 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力について(Ver.1) 陣形撹乱 陣形を崩しバラバラに入れ替える戦力を分断して陣形を崩す。 瞬間、迫る獣化聯隊の陣形が寸断され、それぞればらばらの配置に飛ばされ た。まるで盤上遊戯であるかのように、配置を勝手に弄ってしまう。 感覚阻害 五感を狂わせる設定した五感情報叩き込んで方角を見失わせる。 咒法によって、己が設定した五感情報を直接叩き込んでいるのだろう。 能力について(Ver.2) 梵字で構成された曼荼羅 複数の梵字を描いたパネルで構成された曼荼羅パネルはランダムで移動する。 床と天井に展開される。 幾何学的な組み合わせを見せる曼荼羅の陣。それを構成するパネルの一つ一 つに、前述した梵字を刻む光が浮いていた。 しかも全く一定ではない。今このときも、梵字はランダムに輝きながら位置を変え続けている。 方角潰し 踏んだパネルの方角が逆になる北を踏めば南を北と認識するようになる。(南は南のまま)上の例では南へ行けない なぜなら前が後ろになったからとって、後ろが前になったわけではない。午 を踏まない限り後ろは後ろのままであり、先ほどまでの静乃は前進という選択 を潰された状態だった。 元ネタ 中台八葉院 胎蔵曼荼羅の中央にある蓮座のこと。 中央に大日如来、周囲の八つの花弁に宝幢、開敷華王、無量寿、天鼓雷音の四仏と、普賢、文殊、観自在(観音)、弥勒の四菩薩が位置して いる。 関連項目 邯鄲法 五常楽 中台八葉種子法曼荼羅の能力分類。 軍法持用・金烏玉兎釈迦ノ掌 使用者の急段。 関連タグ 感覚阻害 相州戦神館學園シリーズ 空間跳躍 能力 リンク
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夜楓桜 身長:140cm 体重:34kg 血液型:AB 年齢:17歳 誕生日:4 月4日 備考:クルセイド学園高等部二年生、クルセイド学園騎士団正騎士 一人称:「私」 二人称:一人の例外もなく「手前」。名前特定の場合は、名前呼び捨て、及びあ だ名 超の上に10ほど超を重ねてようやくつり合うような、壊滅的な口の悪さが特徴 的な少女。《暴言卿》。 とんでもないレベルのひねくれ者かつ毒舌家で、どんな相手にもいつも暴言を吐 いている。しかし、どうやらそれは照れ隠しの一種であるらしい(彼女の兄曰 く、日本最強のツンデレだとか……それにしてはツンが強すぎではなかろうか)。 そんな彼女が何故騎士団に入ったかは全くの不明。一応、業務は真面目にこなし ている。 その口の悪さから《暴言卿》と呼ばれている。 全身の神経を張り巡らせることにより、異常なほどの反射能力を得ることができ る能力者。ただし、痛覚も過敏になるので攻撃が当たった時のダメージがでかく なってしまうのが難点。 夜楓桜 桜, さくら, 女性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 32, Lv7, 38, Lv8, 40 SP消費減少Lv2=《暴言遣い》 挑発 脱力 かく乱, 1 151, 121, 141, 145, 164, 170, 超強気 SP, 60, 集中, 1, 神速, 6, 挑発, 12, かく乱, 19, 熱血, 24, 脱力, 34 SRCS_YokaedeSakura.bmp, -.mid 夜楓桜 夜楓桜,よかえでさくら, (人間(夜楓桜専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4500, 150 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 装甲強化Lv4=非表示 50 (!超感覚強化) 運動性強化Lv8=非表示 50 (超感覚強化) 超感覚強化=超感覚強化 全身の神経を活性化させる。3ターンの間運動性+40、装甲-400。 3600, 170, 300, 80 BABB, SRCS_YokaedeSakuraU.bmp 日本刀, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武 神速の斬撃, 1600, 1, 1, +10, -, 35, -, AAAA, +20, 接先(超感覚強化) === 超感覚強化, 付加Lv3="超感覚強化=非表示" 再行動, 0, -, 70, 110, Q # 391(431)/395(435)S+集中 夜楓桜 回避, ザコが 回避, 騎士団を相手にして、そんななめた真似していいと思ってんのか 回避, 邪魔だ、どいてろ 回避, 手前ごときに私を捉えることはできねぇよ 回避, 鬱陶しい 回避, 当てられない攻撃をむやみやたらに振り回すな 回避, 下手糞 回避, 無駄なんだよ 回避, 何のつもりだ 回避, 今すぐここから退け 回避, 阿呆。やるなら真面目にやりやがれ 回避, ウザイ 回避, ごちゃごちゃ五月蝿いんだよ。手前は真夏の夜の蚊か 回避, 馬鹿じゃねえのか、手前 回避, 痛い目みたくなければさっさとどけよ、ヘタレ野郎 回避, とりあえず大人しく消えとけ ダメージ小, 下手糞 ダメージ小, 無駄なんだよ ダメージ小, 阿呆。やるなら真面目にやりやがれ ダメージ小, ごちゃごちゃ五月蝿いんだよ。手前は真夏の夜の蚊か ダメージ小, こんな小さい傷つけただけで、喜んでるんじゃねえよ間抜け ダメージ小, ザコ ダメージ小, 手前に私を倒すことはできねぇよ、馬ぁ鹿 ダメージ小, 屑が。ふざけた真似してるんじゃねぇぞ ダメージ中, 粋がってんじゃねえぞ、タコ ダメージ中, 調子に乗るなよ、この烏賊野郎が ダメージ中, どうした、この程度でもうスタミナ切れか、この軟弱野郎 ダメージ中, 実は結構ダメージ受けてたり ダメージ大, うっぜえな ダメージ大, ウザイんだよ、この五月の蝿ども ダメージ大, 手前はあれか、支配欲のある変態野郎か ダメージ大, もう怒った、プッツンしてやる ダメージ大, ふざけんなよこの野郎 ダメージ大, 手前、調子に乗ってんじゃねぇぞ ダメージ大, この、犬畜生どもが ダメージ大, すんげぇムカつく ダメージ大, よし決めた、手前は跡形もなく殺し尽くす ダメージ大, 殺して殺して殺して殺しつくしてやる ダメージ大, 腸ぶちまけて、完膚なきまでにぶっ殺してやろうか ダメージ大, ああ、かったりぃ ダメージ大, 無茶苦茶痛ぇ ダメージ大, ぶっちゃけ、もう駄目かもしんねぇ 破壊, 本気でうざってぇ 破壊, もうどうでもよくなってきたぜ 破壊, あぁ、本気でぶっ殺してぇ 射程外, ごちゃごちゃ五月蝿いんだよ。手前は真夏の夜の蚊か 射程外, 手前、調子に乗ってんじゃねえぞ 射程外, よし決めた、こっちから乗り込む 攻撃, 邪魔だ、粕野郎 攻撃, 退きやがれ、屑 攻撃, さっさとここから消えやがれ 攻撃, 邪魔なんだよ 攻撃, うざってぇんだよ、このボケ野郎 攻撃, 消えろ 攻撃, 手前は、邪魔だ 攻撃, 五月蝿い、黙れ 攻撃, 動くんじゃねぇぞ、ボケ 攻撃, 阿呆が、私の邪魔をするんじゃねぇ 攻撃, ぶっ殺すぞ 超感覚強化, ぶっちゃけ、疲れるから使いたくねえっす 超感覚強化, 手前らなんぞの動きはお見通しだ 超感覚強化, 頭痛くなるから、使いたくねえんだが サポートアタック, 下手糞が、「殺し」はもっとこうやるもんなんだよ サポートアタック, まったく、面倒くせぇな サポートアタック, どいてろ、タコ 夜楓桜 日本刀, 日本刀 神速の斬撃(準備), 日本刀 神速の斬撃(攻撃), 斬撃;振り下ろし;振り上げ;なぎ払い 神速の斬撃(命中), 斬撃;振り下ろし;振り上げ;なぎ払い
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+《LV1》 《LV1》 【ダマスカスナイフ】200G 攻撃力 1(+【感覚】÷12) 限界攻撃力 18 命中 0 素早さ +3 効果 なし EX 【感覚】+3 解説 ダマスカス鋼製の戦闘用の短剣。 【グラディウス】600G 攻撃力 2(+【技量】÷12) 限界攻撃力 20 命中 0 素早さ 0 効果 【分類 剣】としても扱う EX 【技量】+3 解説 やや分厚い、両刃の小型剣。 【マンゴーシュ】900G 攻撃力 1 限界攻撃力 21 命中 0 素早さ 0 効果1 【防御力】+1 効果2 【回避力】+3 EX 装備者の受ける物理ダメージ-(【攻撃力補正】÷2)(最低0) 解説 湾曲した鍔で攻撃を受け流すこともできる短剣。 【マンイーター】1400G 攻撃力 2(+【感覚】÷12) 限界攻撃力 24 命中 0 素早さ +3 効果 この武器を使用して行う、【種族 人間】を含むキャラクターへの武器攻撃のダメージ+3 EX 上記の効果を「+5」に変更する 解説 対人間用に造られた、効率良く肉を抉り、致命傷を与えるギザギザの刃が特徴の短剣。 +《LV5》 《LV5》 【バゼラード】2000G 攻撃力 2(+【感覚】÷12) 限界攻撃力 26 命中 0 素早さ +3 効果 なし EX 【感覚】+3 解説 元々小剣だったモデルを更に短くし、取り回しを良くした短剣。 【チンクエディア】2300G 攻撃力 3(+【技量】÷12) 限界攻撃力 28 命中 0 素早さ 0 効果 【分類 剣】としても扱う EX 【技量】+3 解説 幅広い剣身幅が特徴の短剣。鞘に鮮やかな装飾が施されている。 【クロスナイフ】2600G 攻撃力 2(+【技量】÷10) 限界攻撃力 27 命中 0 素早さ 0 効果 【分類 格闘】としても扱う EX 【技量】+3 解説 拳に握り込める程に小さい、十字型の短剣。格闘術と交えて短剣を扱う者に好まれる。 【スティレット】2900G 攻撃力 2 限界攻撃力 31 命中 0 素早さ +3 効果 この武器による武器攻撃は、対象の【防御力】を-(【感覚】÷10)(最低0)してダメージを算出する EX 上記の効果を「対象の【防御力】を-(【感覚】÷8)(最低0)してダメージを算出する」に変更する 解説 剣身が細く鋭い錐状の短剣。防具の隙間を縫い敵を刺し貫く。 +《LV10》 《LV10》 【ダーク】3100G 攻撃力 3(+【感覚】÷12) 限界攻撃力 32 命中 0 素早さ +3 効果 なし EX 「制限 隠密」装備者の行う武器攻撃のダメージ+3 解説 暗器としての側面の強い、光を反射しない塗料で刃を染めた短剣。 【ボロックナイフ】3400G 攻撃力 4(+【技量】÷12) 限界攻撃力 34 命中 0 素早さ 0 効果 【分類 剣】としても扱う EX 【技量】+3 解説 かつては男子専用とも言われていた、戦いのための短剣。 【アゾット】3500G 攻撃力 1 限界攻撃力 28 命中 0 素早さ 0 効果 【特殊攻撃力】+5 EX 装備者の使用する「カテゴリ 魔術」のスキルの「消費SP」-2(最低1) 解説 柄に魔力を増幅する宝石を嵌め込んだ魔術礼装の一種。 【スネークパイル】3800G 攻撃力 3(+【感覚】÷12) 限界攻撃力 35 命中 0 素早さ 0 効果 この武器による武器攻撃で与えるバッドステータスの強度+1 EX 上記の効果を「+2」に変更する 解説 蛇の牙のように反り返った刃に、様々な毒を仕込む事が可能な実験的暗器。 +《LV15》 《LV15》 【スクラマサクス】4000G 攻撃力 4(+【感覚】÷12) 限界攻撃力 40 命中 0 素早さ +3 効果 なし EX 【感覚】+3 解説 群を抜いた斬れ味を誇る、反り返った刀身の短剣。 【オレイカルコス】4200G 攻撃力 5(+【技量】÷12) 限界攻撃力 44 命中 0 素早さ 0 効果 【分類 剣】としても扱う EX 【技量】+3 解説 稀少な鉱石で生成された強靭な短剣。別名オリハルコン。 【ペシュカド】5000G 攻撃力 3 限界攻撃力 43 命中 0 素早さ +3 効果 クリティカル値-1(最低8) EX この武器による武器攻撃でクリティカルが発生した場合、ダメージ+【攻撃力補正】 解説 湾曲した刃の短剣。突き刺しただけで肉を抉る危険な形状。 【ミセリコルデ】5500G 攻撃力 4 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ 0 効果 この武器による武器攻撃の対象の【HP】が【最大HP】の半分以下だった場合、この武器の【攻撃力補正】+5 EX 「カテゴリ 回復」この武器による武器攻撃で対象を「戦闘不能状態」にした場合、装備者の【SP】を(2D)点回復する 解説 傷付いた者に止めを刺す“慈悲の短剣”。菱形の断面形状を持つ。 +《エピック》 《エピック》 【カルンウェナン】10000G 攻撃力 6(+【力】÷12) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ 0 効果1 クリティカル値-1(最低8) 効果2 【分類 剣】としても扱う 効果3 この武器による武器攻撃のダメージ+(対象が取得していると判明している特殊攻撃を行うスキルの数×2) 解説 魔女斬りの伝承で語られる短剣。魔道に身を置く者がこの武器を持った者と相対することは即ち死を意味する。 【ガンマナイフ】12000G 攻撃力 4 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ 0 効果1 この武器による武器攻撃を特殊ダメージに変更する 効果2 この武器による武器攻撃に対する「カテゴリ 防御」のスキルの効果や判定の達成値-4(最低0) 効果3 この武器による武器攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象に【スリップ(3)】を与える 解説 現存技術の粋を集めた、光を刀身とする短剣。外傷なく内部を破壊するその一撃を防ぐことは至難である。 【フラベルム】13000G 攻撃力 7(+【技量】÷10) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ +5 効果1 投擲可能(投擲ペナルティを受けず、投擲後に即座に装備し直される) 効果2 装備者の使用する、対象が「自身」「単体」以外のスキルの効果対象最大数+1 解説 「風」の意である複数本一組の短剣。ひとたび吹き付ける突風に晒されれば、逃れる場所はない。
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2014年8月25日サイコロ学部設立 今日の訪問者は - 人です。ありがとうございます。PC版で見てください見やすいのでー。 初めましてサイコロ学部のマサムネです。 人は意識をする事で集中力を高め直感を鍛える事ができると信じて活動しているサイコロ学部です。サイコロ学部で自分の寝ている力を呼び起こそーw(科学的に) ダイスを振ると目が出るし芽が出ない目は無いし自分の力を信じてみてはいかがでしょうか お友達から借りてる部屋ですがせっかくなので個人研究で色々載せようと思います。(=^・^=)何かに研究するのが昔から好きなのでーす でも趣味で活動しているサイコロ学部は遊び感覚なので あまり本気にしないで温かい目でお付き合いください 目標はサイコロ予想的中率50%!!そして100%!!と出来るように頑張ります 低確率の可能性を探求、まさにロマンですね♥ 当たる当たらないは結果として重要ですが常に反省する事で頭の感覚意識の仕方を振り返り感覚を磨くのがサイコロ学として重要な考え方です。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃サイコロ学部の飽くなき研究~ヽ(`Д´)ノウワァアァァン!! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ♚人は直感を感じた時は脳波がα波として出るので少なくてもイライラや不安眠気の時は意識して当てるのは難しいかも ♚ 頭の中を空にしてその次にサイコロの目をイメージし何が出るかを予想する、この時はイライラしたり焦っては行けない体験的に直感は繊細であり考えてしまっても駄目かも。 ♚ 必要になるのはこれかな?これなのかな?と探しそして選び選んだ物をあり得ないと思わず信じる事 ♚ 一日でもサイコロの予想的中をさせるトレーニングを休むと直感からくる感覚が鈍るみたい、直感からくるイメージとただのイメージは違うかも、なので感覚の差が分かるようにしたい ♚ 眠い時のサイコロはイメージが出ても直感からくるイメージでは無いかもなのでほとんど外れる ♚当たらない時はとことん当たらない。意識や感覚が当たるときの感覚では無いのかも、1種のスランプかな? ━━━━━━━━━★どんな時に失敗しやすいか★━━━━━━━━━ ①意識レベルが低い時で集中力が散漫の時は失敗しやすい ②眠く集中できない時も失敗しやすい ③イライラしてる時や覚醒レベルが高い時(緊張)も失敗しやすい ④途中で諦めた時まぁいいやみたいな ⑤少しでも体調が悪い時 今までの体験的に ━━━━━━━━━━☆どんな時に的中したか☆━━━━━━━━━━ ①瞬間的に感じた強いイメージを大切にした ②瞬間的に感じたイメージを探した ③疲れた時眠い時は休憩をした ④眠い時に出てきた最初のイメージはほとんど外れたので最初に出てきたイメージは出ない物と考えた ⑤( ゚ ρ ゚ )ボーとした状態でやった まだまだ当たりやすいだけで連続でなかなか続かないからこれからもた探求していきます ?細かくて繊細な意識が必要? 直感で感じた物がなにかをはっきりさせる 最近比較的4回連続でサイコロの目が当たります。確率は頑張れば5回連続でいけます、でも、連続で当てる事を主にしてるので1回の確率は6分の1であっても難しいかなとやってて思います。 理由として頭疲れちゃいます。当たるようになるとそれだけの意識や集中力感覚を使うので集中力切れてしまうのと連続になるほど外したくない、外せれないと思い焦ってしまいなかなか難しいです だからひたすら鍛錬が必要なのですねと勝手に解釈 ━━━━━━(六面体サイコロアプリ予想的中結果報告)━━━━━━ ♣これから1日で何回連続で当たったか記録します♣ 10/1/3 10/2/3 10/3/5 10/4/6 10/7/6 10/8/2 10/9/5 10/14/2 10/15/3 ○最高連続的中回数━7回○ ♠サイコロ10回中何回当たったか記録します♠ 10/1/6 10/2/5 10/3/6 10/4/8 10/7/5 10/8/4 10/9/5 10/14/6 10/15/5 ○最高的中回数━8回○ ━━━━━━━━━━♠サイコロ部活動報告♥━━━━━━━━━━ ◎真気術師になりました。 ◎真気術師になりましたので知識と技術を応用して的中確率をあげたいと思います。 ━━━━━━━━━☆☆☆今後の活動予定☆☆☆━━━━━━━━━ ◎練習風景を写真で載せまーす ◎サイコロの予想的中の動画を載せます