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サンプルキャラクター(メモ帳) [白紙]1. 【筋力】 【体格】 【器用】 【知力】 【感覚】 【魅力】 初期HP 現在HP 状態 時刻 昼 1ターン目(遭遇36) [スキル] 打撃スキル 銃器スキル 説得スキル [所持アイテム・武器] 食料2・水3・懐中電灯2 おなか あと6ターン 水 あと9ターン 睡 眠 あと6ターン(睡眠で5になり、0になったターンは必ず睡眠) [サンプルキャラクター]1.西藤 息吹 Ibuki_s 【筋力】3 【体格】3 【器用】3 -1 -1 【知力】2 【感覚】3 -1 【魅力】4 +1 初期HP 20 現在HP 9 状態 負傷中(器用-1) 負傷中(毎ターンHP-1) 夜 時刻 夜 5ターン目(遭遇24) [スキル] 打撃スキル 剣Lv2 居合(剣のみ@1) 銃器スキル ショットガンLv1 乱射(@1) 説得スキル 休戦(@2) 同盟(@2) [所持アイテム・武器] 食料1・水2・懐中電灯2 9.ナイフ 剣 威力1+2 耐久12 タイプ1 近○ おなか あと2ターン 水 あと2ターン 睡 眠 あと4ターン(睡眠で5になり、0になったターンは必ず睡眠) 状態一覧(代表的なもの) お腹が減っている 【筋力】【器用】-1 喉が渇いている 【知力】【感覚】-1 飲食中に奇襲される【器用】-1 睡眠時に奇襲される<気絶> 1ターン消費すると解除 夜が来た・・・ 【器用】【感覚】-1 【魅力】+1 ステータス増減する機会が異様に多いので縦でわけると見やすくなる 書き続けてRPに遅れないよう注意する
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探索 足で捜し、目で見て耳で聞き、同時にそれらを悟られない技術に関する分野。 受動的ながら、全ての技能に事態を有利に進める性質があり、特に『視認』『隠密』に関しては攻撃的な技能の準備に役立つ場合が多いなど、活躍の機会は多い。 感知・視認・聴取 隠密・猫足 【感知】3FULL 僅かな五感の刺激から、対象物を捉える技能。 風の揺らぎから街路や建物の構造を推測する、音の反響から発生源の一と性質を探るなど、一種魔法的な感覚により物事を探る。 あるいは、本当に幽霊や精霊、様々な場所にある不可視の境界など、五感では捉えられないものを『見る』こともできる。 そこになにかがあるかないか以上の情報を得ようと試みる場合、難度+1。 五感では捉えられないものを感知するには難度+1。感知範囲は技能ランク×1.5m。 五感では捉えられないものを感知するには、感覚器が正常で、原則として生きた器官である必要がある。 感覚器が異常、あるいは器官を機械に置き換えている場合、対象を該当する器官のように感知することはできない。 盲目あるいは機械の瞳である者は、五感で捉えられないものを『聴く』ことはできても『見る』ことができないという意味。 [判定]基準値{FULL}感覚{4/7}自我{3/7} [上昇]精密{4/7}感覚{FULL+5/7}知力{3/7}自我{4/7} [系統]視認聴取和弓 [関連]電子精霊学曲技 【視認】2FULL 高速の飛翔体や偽装された人員、設備など、見えにくいものを的確に捉える能力。 動体視力と視覚的な違和感を感じ取る能力の複合であり、あらゆる視覚情報を浮き上がらせて認識する用途に用いる。 無意識に物を見ている場合、フラッシュなど目立つ物以外は無条件で難度+1。 視界に入ってから消えるまでの時間が半秒もないような物体の場合、難度+1。 視覚的な偽装を打ち破る際の判定では、判定値に対象となる偽装の成功度をペナルティとして受ける。 さらに相手側が偽装に用いた技能のランク-こちら側の『視認』ランクが状況となる。この状況は-の数値を取り得る。 *戦闘中など、半秒に満たない時間しか継続しない視覚情報はよくあるが、『視認』に頼らずとも対処可能である。 [判定]基準値{FULL}精密{4/7}運動{1/7}感覚{2/7} [上昇]精密{FULL}運動{3/7}感覚{5/7} [系統]回避 [関連]感知突破 【聴取】2FULL 小さな音や多数の音が混ざり合った状態から、必要な音を聞き取る能力。 音が大きく変質している場合、音が細切れになっている場合、多くの音が重なり合っている場合、それぞれ難度+1。 非常に小さな音や、人間の可聴範囲限界に近い音の場合、それぞれ難度+1。聴覚の鋭い生物(プレイ可能な中では猫)を除く。もっとも、猫の可聴範囲限界に近い音などであれば難度+1される。 聴覚的な偽装を打ち破る際の判定では、判定値に対象となる偽装の成功度をペナルティとして受ける。 さらに相手側が偽装に用いた技能のランク-こちら側の『聴取』ランクが状況となる。この状況は-の数値を取り得る。 [判定]基準値{FULL}精密{2/7}感覚{3/7}知力{2/7} [上昇]精密{4/7}感覚{FULL}知力{4/7} [系統]感知突破 [関連]遮蔽 【隠密】2FULL おもに自身の本質を偽って人目がある場所に公然と潜む技術。 自分自身を有害あるいは無害なものと見せかける、地位や資格の有無を装うなど、その場にふさわしくない者がその場に居合わせるために用いることが多い。 あまり例はないが、降り注ぐ銃弾の中に盲点として佇むこともできる。流れ弾注意。 偽装として働くが、知識や技能を補助するわけではない。また、決定的な証拠がある場合、この技能は意味を成さない。 本質が露見する可能性がある場合、この技能は成功度の十分の一が、相手の状況に+される。 相応しい外見(視覚情報以外を含む)を装えない場合は難度+2、ただし装いが相応しい外見に近い場合、難度+1となる。境界は場の規律などにより、厳しく統制されている場では、少しの違いでも難度+2となる。 必要な小物や振る舞いを満たさないごとに状況+1される。最高で+8まで。 [判定]基準値{FULL}感覚{3/7}知力{1/7}自我{3/7} [上昇]感覚{6/7}知力{4/7}自我{6/7} [系統]潜伏 [関連]隠蔽猫足 【猫足】2FULL 音を立てずにより早く移動するための知識と技術。 技能に精通するにつれ、より早く静かな移動が可能となる。 足跡を立てない動物(プレイ可能な中では猫)が軽装で判定を行う場合は難度-1。 騒音があるなど、少々の音では聞きとがめられない場合、難度-1。 非常に静かな場所では難度+1。 低速の四分の一以下の速度では難度+0。低速の半分、低速、低速と巡航の平均、巡航、巡航と高速の平均、高速と、段階を追う事に難度+1ずつされる。 構造上、体重など不可避の要素で音が鳴る可能性がある場合、安全な位置を特定するために事前に判定を行う。判定に成功すれば、踏み場がない場合を除いて通常通りに判定を行える。 失敗した場合、この段階ではまだ行動を開始していないため、実際の行動に移る前に諦めることができる。それでも実行する場合、適宜、状況を+して判定を行う。 [判定]基準値{FULL}肉体{2/7}精密{1/7}運動{4/7} [上昇]肉体{2/7}精密{3/7}運動{FULL}感覚{4/7} [系統]軽業 [関連]隠密曲技 情報 情報の整理収集ならびに精査、情報を用いた欺瞞行為に関する一連の手法。 『精査』『偽情報看破』により情報を生かし、さらに『偽情報作成』と『情報撒布』により、攻撃的な用法が可能となる。『収集』と『整理』に優れていれば、情報の利用はいっそう効率的になるだろう。 収集・整理・精査 情報作成・偽情報看破 情報撒布 収集=偽情報看破=精査 整理=情報作成 【収集】1FULL 調査項目に関連する有象無象の情報を大量に仕入れる。 情報収集を狭い範囲で行うことで、より有益な情報を手に入れることもできるが、そのような用法は情報収集の痕跡を残すことに繋がるため、注意を要する。 使用には最低でも1時間単位を必要とする。 調査方法は概ね流儀に依存するが、【社会/交渉】に属する技能のようにランクによる制限を受けることはない。 情報を知る者が希少な場合、難度+1する。確実に特定の人物あるいは集団しか知り得ない情報は、この技能では獲得できない。 狭い(専門的な)範囲に絞って情報を得る場合、情報量が二倍に増加する。 代償として、その情報収集そのものを何らかの手段で偽装/隠蔽しない限り、得ようとしている情報の種類と情報収集そのものが、第三者に容易に露見する。隠蔽の難度は+2。隠蔽は情報の収集中に行うが、判定は指定されたタイミングで行う。 収集技能の成功度が、その種の情報に対する『情報量』となる。 ただし、外部からの妨害により、得られる情報量は減少する。また、情報源が保持する以上の情報量を得ることもできない。 専門的な範囲に絞った情報収集で、妨害があり、さらに情報源が保持する情報量に限りがある場合、得られる情報量は、情報源の情報量を上限とする『成功度×2-妨害による修正』になる。 『情報量』は噂や陰謀論、不確かな情報が入り交じった大量の断片であり、そのままでは有用な情報として機能しない。 『情報量』は一定の形を持つものであり、他者と共有可能である。 [判定]基準値{FULL}感覚{3/7}知力{3/7} [上昇]感覚{4/7}知力{4/7} [系統]人脈動向整理 [関連]流儀『ネットワーク』精査 【整理】1FULL 収集技能で得た大量の情報を、有用な形に分類整理しておく。 有象無象の情報は、整理して初めて意味ある情報となる。 使用には最低でも1時間単位を必要とする。 この技能は負傷を理由とした状況の影響を受けず、自動的に失敗することもない。 判定値は、情報量+この技能そのものの判定値で求める。ただし、この技能そのものの判定値は情報量を超えない。 情報に多くの、あるいは巧妙な偽情報が含まれている場合、事前に『偽情報看破』に成功していなければ難度+1。 整理しようとする情報が高度かつ専門家である場合、専門家か準専門家(ランク4以上)の手引きがない場合難度+1。 情報自体の分量がこの技能そのものの判定値に比してあまりに多い場合、多くの時間が必要となる。その時間が取れない場合、難度+1~+2。ただし、急に情報整理の必要が生じたような状況でなければ、(セッション外などの空き時間に)既に整理を終えていたものとし、判定値を求めるだけとする。 成功度が、その種の情報に対する『情報値』となる。情報値を得たとき、実行者は曖昧な数値以外にも、なにか有用な情報を得る可能性がある。 『情報値』および、判定によって得た情報は、他者と共有可能である。 [判定]基準値{FULL}精密{2/7}感覚{3/7}知力{2/7} [上昇]精密{2/7}感覚{3/7}知力{2/7} [系統]情報作成精査 [関連]収集電脳 【精査】2FULL 情報を知識と経験に照らし合わすことで、真偽や有用性を推測する。 多量の情報を整理された状態で突き合わせることで、その正確性が増す。 使用には最低でも1時間単位を必要とする。 判定は『情報値』を加算して行う。他者の『情報値』を使う場合、『情報作成』により加工されていない限り状況+4される。 情報が整理されていない場合、『情報量』の半分を判定値に加算し、判定の際には難度+2、状況+2する。 判定に成功すれば、その情報に纏わる真偽や裏事情、有用性を精度良く推測できる。難度、状況は適宜。 推測は、世界の実相に関する知識など、使用者の知識や経験に応じて違った物になることがあり得る。 [判定]基準値{FULL}感覚{2/7}知力{3/7}自我{2/7} [上昇]感覚{4/7}知力{FULL}自我{5/7} [系統]情報作成偽情報看破 [関連]収集整理 【情報作成】2FULL 真実を隠蔽したり、真実を追う者を間違った結論に誘導するための、精巧な偽情報を作成する。 あるいは整理/精査した情報を、他人に伝わりやすい形に纏める。 使用には最低でも1時間単位を必要とする。 偽情報を作成する際、作成者が真実を知らない場合は難度+1する。 偽情報が情報源に混入された場合、この技能の成功度の半分が、『収集』で得られる『情報量』から差し引かれる。 偽情報を取り込んだ対象が、その件に関する『偽情報看破』『精査』などに失敗した場合、作成された偽情報を、正しい情報よりも暫定的な上位に置いてしまう。NPCの場合は、偽情報が破綻するまで偽情報を念頭に置いて動く。 精査済みの情報を纏めるためには、時間の消費だけで良いものとする。この際、真偽は無関係。 [判定]基準値{FULL}感覚{1/7}知力{4/7}対人{2/7} [上昇]精密{2/7}感覚{4/7}知力{5/7}対人{5/7} [系統]情報撒布収集 [関連]偽情報看破 【偽情報看破】1FULL 情報源に混入した嘘や噂などを取り除き、情報の信頼性を向上させる。 また、目の前の嘘などを効率よく排除することもできる。 『情報値』『情報量』などの情報に対して使用する場合、最低でも1時間単位を必要とする。 判定には偽情報の量がペナルティとなる。また、偽情報が巧妙な場合には難度が+される。 判定に成功した場合、偽情報により低下した情報の質が回復する。 即興の嘘は、殆どの場合修正無しで判定し、成功すれば見破る。 よく練り込まれた嘘、周辺情報を利用した嘘などは、難度+される。 証明できない嘘は、それが証明できないとわかるだけに終わる。 [判定]基準値{FULL}感覚{3/7}知力{5/7}対人{3/7} [上昇]感覚{2/7}知力{4/7}対人{2/7} [系統]精査追求 [関連]整理感知 【情報撒布】1FULL 特定の情報を広範囲に撒く、あるいは特定の情報源に混入する。 また、宣伝工作などを目にとまりやすいように細工して公表する、という意味合いもある。 使用には最低でも1時間単位を必要とする。 撒布する情報は『情報量』『情報値』『精査』済みのもの、『情報作成』による情報、あるいは生のままの情報、いずれでも構わない。ただし精度の低い情報は(対象が愚かでなければ)即座に無効化される。 この技能は、二つまでの要素を[主因][副因]として判定に加算する。 また、場の狂気は正負問わず無条件に加算される。一般に、退屈を除いて社会の安定は不利に働く。 偽情報を『情報量』に混入することで、情報量を減少させられる。『情報値』に混入することで精査の結果を的外れにし、『精査』済みの情報に混入することで、偽情報を真実と思い込ませることができる。 宣伝工作の場合、他の情報の正しさを(真偽問わず)確信している対象には効果がない。また、対象は任意の(対象にとって合理的な)手法で抵抗することができる。この用途で『情報撒布』が効果を発揮した場合は精神的な攻撃として扱うが、狂気度チャートの結果は適用せず、同等の別の結果を適用する。 情報源に混入させた上で偽情報が暴露せず、かつ宣伝工作として機能する場合、対象は抵抗に際して難度+1を負う。 [判定]基準値{FULL}知力{4/7}対人{3/7} [上昇]感覚{2/7}知力{3/7}対人{3/7} [系統]掌握流儀『ネットワーク』 [関連]情報作成流儀『ネットレイス』流儀『アンダーグラウンド』通信(未実装) 端末 情報処理装置であるコンピュータの扱いに関する技能。 コンピュータの扱いや動作原理への理解、ハード、ソフト両面の構築方法といった動作原理、ハッキング寄りな部分と、端末特有の問題に対する対処法など、スタンドアロン的な側面を抜き出した分野。情報の検索など基本的な用途ならば『電脳』ランクは3程度を必要とする。端末を扱う立場ならば、『端末』技能を持っていて損はない。 電脳・有線端末・無線端末・独立端末 見識『プログラミング』 電子精霊学 【電脳】2FULL ‡ 電脳《コンピュータ》に関する汎用的な知識と技術。 あるいは、(特に低ランクでは)必ずしも専門知識を必要としない個人用《パーソナル》コンピュータを操作する場合の見識。 判定なしで汎用のGUIを操作するためにはランク2が必要となる。 判定なしで個人用機器を自作したり、マニュアルなしで配線を満足に行うためには、ランク3が必要となる。 判定なしでCUIの操作や業務用機器の配線を行うためにはランク4が必要となる。 判定なしでシステム情報やログを有効に使うためにはランク5が必要となる。 ランク5以上では特殊な形態での電脳を構築することができる。 ランク6以上ではコンピュータの重要部品を無から設計することが可能となる。ただしこれには通常、長い時間と電脳に習熟した多くの技術者を必要とする。 [注意]世界災害が悪いタイミングで起こったため、コンピュータの普及率は2018年の時点で2005年程度に留まる。そして多くのロッジでは、この技能とよく似た≪端末≫技能が使われている。 [判定]基準値{FULL}感覚{2/7}知力{5/7} [上昇]感覚{3/7}知力{FULL}自我{4/7} [系統]有線端末独立端末整理 [関連]無線端末流儀『ネットワーク』収集 【有線端末】1FULL ‡ 有線型はロッジのメインシステムと協調して動作することを前提とした端末である。大部分において個人用コンピュータと共通する機能を持ち、戦術級のソフトウェア――大抵の場合、後方支援用のもの――が搭載される。 ネットワーク機能は有線の送受信、無線の受信を備える。 セキュリティ(傍受)は有線で難度+3、状況+6水準。暗号強度は設定による。 立体戦術図/各種銃砲弾の影響範囲、進軍予想/計画、防衛(難攻)地点予想、砲撃支援、過去戦術/戦略参照、構造体強度予測機能、戦略/戦術進行管理、人員管理、通常12時間の連続駆動、その他、ロッジによって付加された機能を持つ。 [判定]基準値{FULL}感覚{2/7}知力{5/7} [上昇]感覚{2/7}知力{5/7} [系統]無線端末電脳 [関連]独立端末 【無線端末】1FULL ‡ 無線型は拠点から離れた場所で作戦行動を行いながら動作することを前提とした端末である。前線要員の負担軽減のために軽量化され、処理能力は低いものの、潜在的には有線端末と同等の機能を持つ。戦術級のソフトウェア――大抵の場合、前線要員用のもの――が搭載される。 ネットワーク機能は有線の送受信、無線の送受信を備える。有線の受信、無線の送受信には注意が必要となる。 セキュリティ(傍受)は有線で難度+2水準。無線で難度+0水準。暗号強度は設定による。 立体戦術図/各種銃砲弾の影響範囲、防衛(難攻)地点予想、過去戦術参照、応急処置便覧、車両整備便覧、構造体強度予測機能、戦術進行管理、充分に軽量な本体と通常6時間の連続駆動、その他、ロッジによって付加された機能を持つ。 [注意]無線の連続送信は、それなりの装備と2ラウンドの時間で位置を完全に特定できる。断続送信でも判定の機会を与える。 [判定]基準値{FULL}感覚{2/7}知力{5/7} [上昇]感覚{2/7}知力{5/7} [系統]有線端末知識『電信』(未実装) [関連]独立端末 【独立端末】2FULL ‡ 独立型はそれ単体で動作することを前提とした端末である。限定的ながら戦略級の作戦を補助するため、大型の筐体に他の端末と比べて高い性能と、多くの機能が納められている。大抵のロッジでは配備されていない。 ネットワーク機能は有線の送受信、無線の送受信を備える。ただし受信は特定の状況を除き制限される。 セキュリティ(傍受)は有線で難度+3、状況+2水準。無線で難度+1水準。暗号強度は設定による。 立体戦略図/稜線や照度に伴う銃砲弾の影響範囲、進軍予想/計画、砲撃支援、過去戦術/戦略参照、戦略/戦術進行管理、作戦遂行力管理、低水準の戦略遂行に足るだけの容量と通常32時間の連続駆動、その他、ロッジによって独立端末に付加された機能を持つ。 [判定]基準値{FULL}感覚{1/7}知力{4/7}自我{2/7} [上昇]精密{2/7}感覚{3/7}知力{FULL}自我{4/7} [系統]有線端末『(同一ロッジ)』無線端末『(同一ロッジ)』知識『電信』(未実装) [関連]掌握電脳 【論理演算】2FULL ‡ ロジックに則り式を組み上げることで、矛盾点を発見するなどして問題解決の助けとする。 明確な基準は思考の一形態として有用であり、さらに『電脳』技能との協調により、複雑な演算を自動化するプログラムの作成にも使われる。ただしあまりに大規模な物や複雑な物を作ろうとした場合、数ヶ月数年単位の膨大な時間が必要となる場合がある。 なお、この技能は論理演算と同根ながら対極に位置する『電子精霊学』を阻害することに注意を要する。 電脳と協調しての判定は、時間単位を消費して行う。 条件を指定して情報を抽出するなどの場合を基準とし、この場合は時間単位を消費しないこともある(非常に単純な場合)。 1時間単位を30分と仮定した場合、中規模の開発で数万時間単位に及ぶこともある。一人で開発を行うのは現実的でないため、複数人で同じものを開発することが認めらる。ただし、ひとり増えるごとに必要な時間単位が10%ずつ増える。 煩雑な処理を必要とする問題、効率的に解ける問題を難度+1とする。 近似値の演算は少なくとも、本来の数日級で難度+2、数ヶ月から数十年級で難度+3、歴史級で+4される。なお、近似値の演算が有用な分野は幅広いが、古典的な暗号でない限り、近似値を求める演算で暗号を解くことは不可能である。 論理演算と電脳で完結していない事柄については、その事柄を観測もしくは実証する必要がある。 GUIやゲーム(特に素材)の作成など、論理演算の本質と無関係な実装は、その技能を持たない場合、時間のかかるプログラミングに比べても非常に時間がかかる。 『論理演算』ランクを精神的な抵抗とする場合、主因に指定することはできない。 また、この技能を持たないことは、論理的思考ができないことを意味しない。 [判定]基準値{FULL}感覚{1/7}知力{4/7}自我{2/7} [上昇]肉体{2/7}精密{2/7}感覚{3/7}知力{6/7}自我{4/7} [系統]電脳電網『探査』電網『破壊』 [関連]電網『侵入』電網『改竄』 【電子精霊学】2FULL ‡ 電脳に用いるための電子部品を組み合わせ、『ウィスプ』と呼ばれる一種のAIを作り出す。 『ウィスプ』はAIのように振る舞うが、本来は動作するはずがない奇妙な存在である。 [適用例] 状況は+14-技能ランクとする。さらに成功度が5に満たない場合、判定は失敗する。 完成した『ウィスプ』は成功度×5の能力値ポイント分の技能と、ランク2の狂気を得る。 PCに成長の要素を取り入れている場合、合計ポイントは作成した『ウィスプ』と半ば共有する。 正確には、作成当時の合計ポイントを実際の多寡に関わらず『0』とし、一度の作戦行動あたり安定して『成功の場合の一割』のポイントを、合計ポイントに影響しない形で得る。そして、『ウィスプ』に頼った割合をGMに委ね、その数値分を『ウィスプ』の持分として共有する。 成長の結果、一定の合計ポイントを保有するに至り、さらに一定以上の狂気を得た『ウィスプ』は『電子妖精』となる。『電子妖精』が、さらに合計ポイント、狂気を保有した場合、それは『神性値』を得て『精霊』となる。 『電子の精霊』以降は自我を持って自律的な行動を取るため完全な制御は不可能となる。 『精霊』の動力源は電力に限定されない。実体が損傷しても、それは多大な演算性能と蓄積されたデータの損傷に過ぎず、存在の消滅には至らない。 『精霊』は影響範囲内の『ウィスプ』が『電子精霊』(潜在的な驚異)へと成長することを阻害する。 [判定]基準値{FULL}感覚{3/7}自我{3/7}対人{1/7}-見識『プログラミング』ランク基準値÷2 [上昇]精密{2/7}感覚{FULL}自我{6/7}対人{2/7} [系統]電脳 [関連]流儀『ネットレイス』見識『霊妙』(未実装) 電網 コンピュータネットワークでの振る舞いに関する流儀と技能。 コミュニティごとの生の情報が目的ならばいずれかの『流儀』を、闘争手法としてネットワークを活用するならばその他の技能が必要となる。その他の技能は、『電脳』技能が低い状態では事実上役に立たない物が多い。 流儀『ネットワーク』『ネットレイス』『アンダーグラウンド』 電網『侵入』・電網『探査』・電網『改竄』・電網『破壊』 【流儀『ネットワーク』】2FULL ネットワーク特有の振る舞い。 細かな用語や話題などがネット外とは異なり、一種の社会を形成している。 『流儀』と同様。 [上昇]感覚{3/7}知力{2/7}自我{FULL}対人{3/7} [系統]流儀『ネットレイス』 [関連]収集動向 【流儀『ネットレイス』】2FULL ネットワーク上でも一風変わった集団の流儀。 猫に似た生物をシンボルとし、公開掲示板を拠点に活動する。 享楽的でネタと本音を愛し、なんらかの結節点で発生する『祭り』を非常に好む。 『流儀』と同様。 縦読み、斜め読み、ネットレイス的な創作センス等、特殊な要素も含まれる。 [上昇]感覚{2/7}自我{FULL+3/7}対人{3/7} [系統]流儀『ネットワーク』収集 [関連]流儀『アンダーグラウンド』知識『雑学』(未実装)偽情報看破 【流儀『アンダーグラウンド』】2FULL ネットワークと一体化した、違法あるいは非常に問題がある事柄を取り扱うネットワーク。 特殊化された情報網は、ただ辿るだけでもソフトウェア一式が必要なほど。 『流儀』と同様。 [上昇]感覚{5/7}自我{FULL}対人{3/7} [系統]流儀『ネットレイス』 [関連]人脈潜伏 【電網『侵入』】1FULL 通信手段を用いて他のコンピュータに侵入する知識と技術。 再侵入のための抜け道を造ったり、セキュリティに例外を作るなどして、動きやすくする技術を含む。 経路に第三者所有のコンピュータ(サーバ等)を挟むごとに状況+1される。+9以上にはならない。 難度はセキュリティによって可変する。 [判定]基準値{FULL}感覚{3/7}知力{3/7} [上昇]感覚{4/7}知力{4/7} [系統]電網『探査』 [関連]電脳 【電網『探査』】1FULL 広い意味での情報検索の技術。 必要な情報がどこにどのような形で記述されているかを突き止める際に有用。 『収集』とは異なり、入手すべき情報が何か理解している場合に最大の効果を発揮する。 必要な情報に対して、必要な情報と共通点の多い大量の情報が存在する場合難度+1。 情報そのものが非常に希少である場合、それが希少性と同等以上に有名でない限り難度+1。 他のコンピュータに侵入して情報を探る際には、仕掛けられた罠(セキュリティ)や偽情報にかからぬよう、注意を払う必要がある。難度と状況は適宜。 [判定]基準値{FULL}感覚{2/7}知力{2/7}対人{3/7} [上昇]感覚{2/7}知力{3/7}対人{3/7} [系統]電網『侵入』 [関連]電脳 【電網『改竄』】1FULL システムの制御権を奪取する技術と、改竄した電子データの矛盾点を減らす技術。 これにより侵入の痕跡を非常に目立たなくする、ファイル等を誤った物に書き換えるなどする。 家庭用程度でも、まともな防御手段に対抗するためには1時間単位の消費、もしくは被検出の可能性が高い複数回の判定が必要。 難度はセキュリティ基準の適宜で、システムの構造を理解していない場合、度合いにより状況に加算する。 侵入の痕跡を完全に消すことはできない。情報が破壊されない限り、技能さえあれば辿ることは可能。 [判定]基準値{FULL}精密{4/7}知力{2/7} [上昇]精密{5/7}知力{3/7} [系統]電網『破壊』 [関連]電脳 【電網『破壊』】1FULL システムの命令を実行することで、任意の情報あるいは機能を破壊する。 ネットワークの結節点や、機器の電気的/物理的な弱点に関する知識も含まれる。 大規模なシステム、熟知していないシステムに関しては難度が上昇する。 また、データの消去には相応の時間が必要である。 [判定]基準値{FULL}精密{2/7}知力{5/7} [上昇]精密{2/7}知力{6/7} [系統]電網『改竄』 [関連]電脳
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夜楓桜 身長:140cm 体重:34kg 血液型:AB 年齢:17歳 誕生日:4 月4日 備考:クルセイド学園高等部二年生、クルセイド学園騎士団正騎士 一人称:「私」 二人称:一人の例外もなく「手前」。名前特定の場合は、名前呼び捨て、及びあ だ名 超の上に10ほど超を重ねてようやくつり合うような、壊滅的な口の悪さが特徴 的な少女。《暴言卿》。 とんでもないレベルのひねくれ者かつ毒舌家で、どんな相手にもいつも暴言を吐 いている。しかし、どうやらそれは照れ隠しの一種であるらしい(彼女の兄曰 く、日本最強のツンデレだとか……それにしてはツンが強すぎではなかろうか)。 そんな彼女が何故騎士団に入ったかは全くの不明。一応、業務は真面目にこなし ている。 その口の悪さから《暴言卿》と呼ばれている。 全身の神経を張り巡らせることにより、異常なほどの反射能力を得ることができ る能力者。ただし、痛覚も過敏になるので攻撃が当たった時のダメージがでかく なってしまうのが難点。 夜楓桜 桜, さくら, 女性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 32, Lv7, 38, Lv8, 40 SP消費減少Lv2=《暴言遣い》 挑発 脱力 かく乱, 1 151, 121, 141, 145, 164, 170, 超強気 SP, 60, 集中, 1, 神速, 6, 挑発, 12, かく乱, 19, 熱血, 24, 脱力, 34 SRCS_YokaedeSakura.bmp, -.mid 夜楓桜 夜楓桜,よかえでさくら, (人間(夜楓桜専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4500, 150 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 装甲強化Lv4=非表示 50 (!超感覚強化) 運動性強化Lv8=非表示 50 (超感覚強化) 超感覚強化=超感覚強化 全身の神経を活性化させる。3ターンの間運動性+40、装甲-400。 3600, 170, 300, 80 BABB, SRCS_YokaedeSakuraU.bmp 日本刀, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武 神速の斬撃, 1600, 1, 1, +10, -, 35, -, AAAA, +20, 接先(超感覚強化) === 超感覚強化, 付加Lv3="超感覚強化=非表示" 再行動, 0, -, 70, 110, Q # 391(431)/395(435)S+集中 夜楓桜 回避, ザコが 回避, 騎士団を相手にして、そんななめた真似していいと思ってんのか 回避, 邪魔だ、どいてろ 回避, 手前ごときに私を捉えることはできねぇよ 回避, 鬱陶しい 回避, 当てられない攻撃をむやみやたらに振り回すな 回避, 下手糞 回避, 無駄なんだよ 回避, 何のつもりだ 回避, 今すぐここから退け 回避, 阿呆。やるなら真面目にやりやがれ 回避, ウザイ 回避, ごちゃごちゃ五月蝿いんだよ。手前は真夏の夜の蚊か 回避, 馬鹿じゃねえのか、手前 回避, 痛い目みたくなければさっさとどけよ、ヘタレ野郎 回避, とりあえず大人しく消えとけ ダメージ小, 下手糞 ダメージ小, 無駄なんだよ ダメージ小, 阿呆。やるなら真面目にやりやがれ ダメージ小, ごちゃごちゃ五月蝿いんだよ。手前は真夏の夜の蚊か ダメージ小, こんな小さい傷つけただけで、喜んでるんじゃねえよ間抜け ダメージ小, ザコ ダメージ小, 手前に私を倒すことはできねぇよ、馬ぁ鹿 ダメージ小, 屑が。ふざけた真似してるんじゃねぇぞ ダメージ中, 粋がってんじゃねえぞ、タコ ダメージ中, 調子に乗るなよ、この烏賊野郎が ダメージ中, どうした、この程度でもうスタミナ切れか、この軟弱野郎 ダメージ中, 実は結構ダメージ受けてたり ダメージ大, うっぜえな ダメージ大, ウザイんだよ、この五月の蝿ども ダメージ大, 手前はあれか、支配欲のある変態野郎か ダメージ大, もう怒った、プッツンしてやる ダメージ大, ふざけんなよこの野郎 ダメージ大, 手前、調子に乗ってんじゃねぇぞ ダメージ大, この、犬畜生どもが ダメージ大, すんげぇムカつく ダメージ大, よし決めた、手前は跡形もなく殺し尽くす ダメージ大, 殺して殺して殺して殺しつくしてやる ダメージ大, 腸ぶちまけて、完膚なきまでにぶっ殺してやろうか ダメージ大, ああ、かったりぃ ダメージ大, 無茶苦茶痛ぇ ダメージ大, ぶっちゃけ、もう駄目かもしんねぇ 破壊, 本気でうざってぇ 破壊, もうどうでもよくなってきたぜ 破壊, あぁ、本気でぶっ殺してぇ 射程外, ごちゃごちゃ五月蝿いんだよ。手前は真夏の夜の蚊か 射程外, 手前、調子に乗ってんじゃねえぞ 射程外, よし決めた、こっちから乗り込む 攻撃, 邪魔だ、粕野郎 攻撃, 退きやがれ、屑 攻撃, さっさとここから消えやがれ 攻撃, 邪魔なんだよ 攻撃, うざってぇんだよ、このボケ野郎 攻撃, 消えろ 攻撃, 手前は、邪魔だ 攻撃, 五月蝿い、黙れ 攻撃, 動くんじゃねぇぞ、ボケ 攻撃, 阿呆が、私の邪魔をするんじゃねぇ 攻撃, ぶっ殺すぞ 超感覚強化, ぶっちゃけ、疲れるから使いたくねえっす 超感覚強化, 手前らなんぞの動きはお見通しだ 超感覚強化, 頭痛くなるから、使いたくねえんだが サポートアタック, 下手糞が、「殺し」はもっとこうやるもんなんだよ サポートアタック, まったく、面倒くせぇな サポートアタック, どいてろ、タコ 夜楓桜 日本刀, 日本刀 神速の斬撃(準備), 日本刀 神速の斬撃(攻撃), 斬撃;振り下ろし;振り上げ;なぎ払い 神速の斬撃(命中), 斬撃;振り下ろし;振り上げ;なぎ払い
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32 :手が刃の人 ◆rdT7CC1jNI:2009/04/19(日) 23 49 58 ID FoH3WJLQ0 【ハンドル名】手が刃の人 【パートナー・ガイド】未 【 練習期間 】半年くらい 【 離脱頻度 】初めてやった時と最近二回 【 離脱方法 】初めてやった時は数数え。 最近は睡眠に落ちる感覚が掴めて、落ちたと感じた時に起き上がるようにすると離脱する。 【 集中時間 】眠気が多すぎるとすぐに寝てしまうから大体30~60分かけてゆっくりと感覚を澄ませてる。 【 滞在期間 】最初はすぐに起きてしまった。最近は10分と30分くらい。 【 禁則事項 】不明 【主な挑戦の時間帯】不定期 【 離脱前後の状態 】 [ 精神面 ] 前:普通 後:日中の妄想激化 [ 肉体面 ] 前:普通 後:変化なし 【備考】体験談 最初のはともかく、最近のは寝て意識を体全体に巡らせてると段々体全体に膜が張られてくるような感覚がする。 そしてそのうち顔の輪郭の外側の方から中心に向かって張られてきてなんとなく完全に覆われると落ちるんだろうなって思った。 (最初は体の感覚は気付かなくて顔だけだった。その感覚に気付いてから意識すると感じた) で、それに抗おうとしたら完全に目が覚めてしまった。だから次にその感覚が来た時はそれに任せてみた。 覆われてもまだ意識はあった。だが、体は寝てるという感じがしたのでそのまま起き上がろうとしてみた。 鈍くて重い動きだったがだんだんすーっと軽くなって立ち上がった。 最初は視界が電撃が走ってるような感じだったが手を集中してみるといいとかいうのを思い出してやったらクリアになった。 普通に家の鏡のあるところでパートナー召喚しようとしたら初めは鏡に小学生くらいの男の子が映ってふりかえったが誰もいなかった。 気を取り直してもっかいやったら金髪の外人(美人ではない)がふたりでてきた。その後に親父が来たのでびっくりしたら起きてしまった。 二回目も同様にしてたが相変わらずパートナーに巡り合えないので外に出てみた。そしたらお隣さんの家の中学生の女の子(美人ではない)がいた。 話しかけてみようとしたら、殺人鬼みたいなことを言われて逃げられた。訳が分からないので追いかけると腕がどうのと叫んでるのが聞こえた。 そこで自分の腕を見ると肘から先がカマキリの腕みたいな形状で物凄く切れ味のよさそうな刃になってた。 女の子に視線を戻すとなんか親父さんみたいな人までいた。その時に俺に憎悪や殺意みたいなものを抱いてる感じがした。 仕方ないのでほっといて別の方向へ歩き出すと視界が白くなって、ヤバい、起きてしまうという感じがして目覚めた。 以上です。あ、ちなみにオナニーは毎日欠かさずしております。 33 :手が刃の人 ◆2WDuBbkqyw:2009/04/19(日) 23 54 30 ID FoH3WJLQ0 あ、やっぱダメか。これは?
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狩人に死体の発見場所を聞く。 狩人の家についたら、ウィッチャーの感覚を使い、足跡を調べる。 足跡を追っていくとその先に狩人のミスラフがいるので話しかける ミスラフとの会話の選択肢 どこでニルフガード兵の死体を見つけた? 狼より危険? 冗談だろ 次の選択肢 もちろん 時間がない 「もちろん」を選択した場合 野犬との先頭になり、戦闘終了後、選択肢が出てくる ニルフガード兵を見つけた場所はどこだ? あの時まではとは? その後、ニルフガード兵の死体を見つけた場所に案内される。 「時間がない」を選択した場合 ニルフガード兵の死体を見つけた場所に案内される。 案内された後に選択肢 大丈夫だ 悲しむことはない。ニルフガードの奴らだ ウィッチャーの感覚を使い、ニルフガード軍兵士の死亡現場を調べる。 足あとがあるのでウィッチャーの感覚を使い、足跡を辿る。 その先にグリフィンの巣があるのでウィッチャーの感覚を使い、巣の周辺を調べる。 グリフィンの死体を調べると選択肢 傷口を調べる 年齢を推定する 種類を特定する この場を離れる 薬草家にクロウメモドキについて聞く。 薬草家の家まで向かう その後イベントシーンが始まり、選択肢が出てくる。 クロウメモドキを探している グリフィンにやられたのか? 2回目の選択肢 グリフィンを倒す。これ以上犠牲者は出させない 彼女を助ける方法はある 3回目の選択肢 ピーター隊長は事実そうしている ニルフガードは命令が絶対だ ウィッチャーの感覚を使い、川底でクロウメモドキを見つける。 マップの地点まで行き、ウィッチャーの感覚を使うと川底にクロウメモドキがあるのがわかる。 ヴェセミルと話す。 ホワイト・オーチャードの酒場に戻り、ヴェセミルと会話する。 グリフィン退治の契約をした 放浪に出て、もう半年になる それでは 会話の後、ヴェセミルが待つ場所へ向かう。 ヴェセミルと落ち合う。 ヴェセミルに話しかけると選択肢が出現 始めよう ちょっと待て 始めようを選択するとイベントシーンが始まり、選択肢が出現。 伝統を重んじる性格だと思っていたが 賭け事? それはそれは… イベントシーン中、ヴェセミルから石弓が貰える。 グリフィンは戦闘中に飛び回ることが多く、飛行中のグリフィンを石弓で打ち落とすと若干隙が生まれる。 またグリフィンは「アードの印」に弱いので、有効的に使っていこう。 グリフィンの死体から戦利品を手に入れる。 グリフィンを倒すと、ヴェセミルと会話があり、選択肢が出現。 人生とは常に学習だ 例えば何のだ? 会話の後、グリフィンの死体から戦利品を手に入れる。 グリフィンの死体には「グリフィンの変異誘発剤」や「グリフィン討伐の証」などがある。 戦利品入手後、ニルフガード軍駐屯地へ戻る。 ニルフガード軍から報酬を受け取る。 ニルフガード軍駐屯地に戻るとイベントシーンが始まり、選択肢が2回出現。 グリフィンを始末した 善人ぶるのはやめたのか、隊長殿? 二回目の選択肢は時間制限があるので気をつけよう 金を受け取る 金を受け取らない 「金を受け取る」を選択するとクラウン150を入手する。 ホワイト・オーチャードでの出来事へ続く。
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◆イカサマ! 参加者はイカサマ宣言を行うことで、自分が出せるカードの数字を一枚指定することができます。 成否は能力値と判定の数値で決定されます。 このイカサマは自分がカードを引くなどの判定ごとに行うことができます。ロール中に【イカサマ】と宣言してください。 イカサマを行うのは客だけとは限りません。ディーラーもここぞという場面で、カジノの損失を防ぐためにイカサマを行います。 ディーラー側に+20の補正値があるのは、カジノは予め不正操作の準備を整えることが容易な事、客側はディーラー以外にも周囲のスタッフの監視を受けている為です。 客:(集中力+精神力+器用さ+感覚)/2+特技、趣味(感覚+1、賭博+1)+判定数値+賭けたチップが5000以上なら-5 ディーラー:(集中力+精神力+器用さ+感覚)/2+特技、趣味の数値(感覚+1、賭博+1)+判定数値+20 0~32 おお、神よ!イカサマに気付かれた。あなたは相応の罰を覚悟しなくてはならない。或いは相応の賠償をしなくてはならない。 33~65 イカサマには失敗したが、バレなかった。 66~98 イカサマには成功したが、ディーラー(客)に疑われた。ククク…しかし証拠がない…。以後判定数値に-10。 99~ 相手に気付かれずにイカサマに成功した。 尚、イカサマの内容を具体的にロールしなくても大丈夫です。或いは、それっぽい描写だけでも結構です。 ギャンブルについてに戻る。 【このページの編集者】 私書箱名:hiruda
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分隊前編成表 (D-1) 分隊編成 <【FEG本国部隊~原素の剣 第1分隊】> 03-xxx17-01_鷹野徹 (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 <【FEG本国部隊~原素の剣 第1分隊】> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 35:35:31:31:31:31:31:31:31 装甲(通常):33 魅力:31 侵入(敏捷・器用):31 / 侵入(幸運):31 追跡(感覚):31 / 追跡(幸運):31 偵察:31 隠蔽:31 陣地構築(筋力):35 / 陣地構築(知識):31 歌唱:31 ○同調 03-xxx17-01_鷹野徹:31 <【FEG本国部隊~原素の剣 第1分隊】>(地上) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:27:23:23:23:23:23:23:23 装甲(通常):25 魅力:23 侵入(敏捷・器用):23 / 侵入(幸運):23 追跡(感覚):23 / 追跡(幸運):23 偵察:23 隠蔽:23 陣地構築(筋力):27 / 陣地構築(知識):23 歌唱:23 ○同調 03-xxx17-01_鷹野徹:23 <【FEG本国部隊~原素の剣 第1分隊】>(宇宙) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 43:43:39:39:39:39:39:39:39 装甲(通常):41 魅力:39 侵入(敏捷・器用):39 / 侵入(幸運):39 追跡(感覚):39 / 追跡(幸運):39 偵察:39 隠蔽:39 陣地構築(筋力):43 / 陣地構築(知識):39 歌唱:39 ○同調 03-xxx17-01_鷹野徹:39 (D-5) 評価値に反映される特殊 太元書式のため省略 (D-6) その他行為/特殊 -鷹野徹のサポート能力:FEG所有:<*鷹野徹のサポート対象>で選ばれたACEに<鷹野徹のサポート>を付与する。 #L:鷹野徹のサポート = { # t:名称 = 鷹野徹のサポート(定義) # t:評価 = なし # t:特殊 = { # *鷹野徹のサポートの定義カテゴリ = ,,能力補正。 # *鷹野徹のサポートの能力補正 = ,,全能力、評価+3。 # } #} -ブルーアイズ:是空とおる所有:怒りに満ちている状態をもったこの瞳を見たものは反論が出来なくなる(携帯型) -音速で動いたように見えるトリック:是空とおる所有:AR3距離を移動する -クリスマスの加護:是空とおる所有:加護を与えられた対象1名は死亡時にその結果を3回無視して死ななかったことになる。 -トリック:是空とおる所有:トリックを使うと敵は一つの勘違いを行う。 -パーム:是空とおる所有:任意発動,手から60cm立方体以下のアイテムを取り出す -分身:是空とおる所有:任意発動,使用者は1d6体になる。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00041-01%A1%A7%C0%A7%B6%F5%A4%C8%A4%AA%A4%EB その他は太元書式のため省略 (D-1) 分隊編成 <【FEG本国部隊~原素の剣 第2分隊】> 03-xx009-xx_つばさ 03-xx010-xx_大吉 03-xx011-xx_メイ 06-00769-01_三園晶 24-00236-02_朝霧 (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 <【FEG本国部隊~原素の剣 第2分隊】> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 15:16:18:20:19:22:24:22:14 装甲(通常):16 魅力:21 侵入(敏捷・器用):20 / 侵入(幸運):14 追跡(感覚):24 / 追跡(幸運):14 偵察:24 隠蔽:14 陣地構築(筋力):16 / 陣地構築(知識):22 歌唱:21 ○同調 06-00769-01_三園晶:17 (D-5) 評価値に反映される特殊 太元書式のため省略 (D-6) その他行為/特殊 太元書式のため省略
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T15共和国編成 T15共和国編成--(03):オリオンアーム大統領府重:バンバンジー超辛騎士団 01:るしにゃん王国重:藩国部隊 02:akiharu国重:藩国部隊 03:フィールド・エレメンツ・グローリー重:藩国部隊 重:FEG治安維持部隊~金剛の盾 04:海法よけ藩国重:藩国部隊 05:鍋の国重:藩国部隊 重:なべ騎士団 軽:ケーヒニス個人騎士団 06:レンジャー連邦重:藩国部隊 10 世界忍者国重:藩国部隊 15:ナニワアームズ商藩国重:藩国部隊 17:フィーブル藩国重:藩国部隊 23:キノウツン藩国重:藩国部隊 重:キノウツン治安維持部隊 25:羅幻王国重:藩国部隊 33:無名騎士藩国重:藩国部隊 重:銀河鉄道なごみ騎士団 34:リワマヒ国重:藩国部隊 35:ゴロネコ藩国重:藩国部隊 --(03):オリオンアーム大統領府 重:バンバンジー超辛騎士団 【混成タイプ】ノンごちゃまぜ 【部隊種別】乗り物(ヘリ) 【AR】15 【分隊構成】 バンバンジー超辛騎士団━(降機)バンイエロー 【部隊概要】 バンバンジー・ヘリ 体格14:筋力9:耐久力9:外見6:敏捷10:器用24:感覚27:知識22:幸運18 装甲:11 (ヘリ形態、対戦車攻撃)遠距離戦闘:33/(対人攻撃)遠距離戦闘:27 (I=D形態)遠距離戦闘:24/中距離戦闘:27 超辛変身時はパイロット能力+9 <バンイエロー> 超辛変身時は全能力+9 体格11:筋力12:耐久力13:外見7:敏捷13:器用18:感覚21:知識20:幸運14 装甲:12/白兵戦での装甲→13 白兵戦闘:12 ({I=D,戦車,人型戦車,ウォードレス}のみ、バンバンジースーツ非着用時)整備:26 01:るしにゃん王国 重:藩国部隊 【混成タイプ】ノンごちゃまぜ 【部隊種別】歩兵(弓兵) 【AR】10 【分隊構成】 部隊全体 ┃(分割) ┣琥珀弓団 ┃┃(分割) ┃┣黄にして銅 ┃┗ななつのや ┣更夜分隊 ┗FEG分隊 体格23:筋力25:耐久力26:外見24:敏捷27:器用30:感覚26:知識31:幸運15 装甲:24/(白兵)装甲:26 魅力:27 中距離戦:36/中距離戦(低物理域時)34 遠距離戦:34 #中距離戦評価で対空戦闘行為が可能 #カウンター攻撃能力での提出評価は弓兵のみで計算するため、弓兵のみの分隊評価を用います。 #魔法についての知識判定も分隊評価を参照。 また、弓兵は自動射撃能力によってARを消費せずに2回、さらに対空限定でもう1回、射撃攻撃をすることができます。 02:akiharu国 重:藩国部隊 【混成タイプ】ノンごちゃまぜ? #装甲兵員輸送車を使用しています。降車後即戦闘可能。(輸送される歩兵部隊はAR10から3差し引かれて7となる) 【部隊種別】歩兵以外(装甲兵員輸送車)⇒降車により歩兵部隊 【AR】15 【分隊構成】 部隊全体 ┃(降車) ┗【akiharu番長連合】 ┃(分割) ┣【akiharu番長連合A分隊】 ┗【akiharu番長連合B分隊】 【部隊の概要】 装甲25(乗車時) ↓降車 体格25:筋力29:耐久力26:外見23:敏捷21:器用16:感覚18:知識10:幸運20 白兵:30 装甲:25/(白兵での)装甲28 低物理域化で念力使用不能時白兵:29 ※AR7になると以下の3つの特殊が使用可能になります。(編成表上、風紀委員会のみ白兵限定適用します) -風紀委員会:風紀委員会の特殊補正 = ,,条件発動,(戦闘でAR7になった場合)任意の能力、評価+2。 -生徒会役員:生徒会役員の特殊補正 = ,,条件発動,(戦闘でAR7になった場合)任意の能力、評価+2。 -番長:番長の特殊補正 = ,,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+4。 このため、全てを白兵に適用した場合、AR7時点での白兵は38にすることができます。 また、AR3になると次の特殊が使用可能になります。 -生徒会役員:生徒会役員の動員補正 = ,,任意発動,(AR3以下での動員によって)任意の評価、評価+5。 #以下はフィーブル戦線用分隊パターン。 #降車後、更にAR3使わないと分隊出来ないのでどうしても使わなければならない事態を除いて分けない予定。 A分隊(留守番) 白兵25 装甲21 白兵装甲24 ※上記のAR限定能力は全て使用可能。 B分隊(高根源力者即死フィールド突撃部隊) 白兵24 装甲19 白兵装甲22 念力使用不能時白兵:23 ※上記のAR限定能力は全て使用可能。 03:フィールド・エレメンツ・グローリー 重:藩国部隊 【混成タイプ】ノンごちゃまぜ 【部隊種別】航空機 【AR】23 (18+増槽5) 【分隊構成】 部隊全体 ┃(分割) ┣<原素の剣第1分隊> ┗<原素の剣第2分隊> 【部隊の概要】 ユーフォー6機による航空部隊 対空戦闘:44~47 2部隊に分割可能(分割時は対空戦闘:40~43) 重:FEG治安維持部隊~金剛の盾 【混成タイプ】ノンごちゃまぜ 【部隊種別】歩兵 【AR】10 【分隊構成】 部隊全体 ┃(分割) ┣<FEG治安維持部隊~金剛の盾 第1分隊> ┗<FEG治安維持部隊~金剛の盾 第2分隊> 【部隊の概要】 大統領着用是空+国民1名+FEG猫士による生身白兵部隊 (PL是空はリアルタイム参加は難しそうなので ゲーム参加は国民1名が担当となります) ダガーありで 装甲:白兵 35:35 是空のみ部隊分割可能(根源力死対策) 04:海法よけ藩国 重:藩国部隊 【混成タイプ】ごちゃまぜ 【部隊種別】歩兵 【AR】10 【分隊構成】 部隊全体 ┃(分割) ┣<指揮官分隊> ┗<魔法使い分隊> 【部隊の概要】 分隊後: 魔法系:詠唱45 装甲14 医療整備系:整備23 治療25 装甲7 05:鍋の国 重:藩国部隊 【混成タイプ】分類不明。即時攻撃ができない点ではごちゃまぜです。 【部隊種別】歩兵以外(兵員輸送装甲車)⇒降車により歩兵部隊 【AR】15 【分隊構成】 部隊全体 ┃(降車) ┗<分隊A> 部隊全体 ┃(分割) ┃(降車) ┣<分隊B1> ┗<分隊B2> 部隊全体 ┃(分割) ┃(降車) ┣<分隊C1> ┗<分隊C2> 【部隊の概要】装甲25 装甲車にのっているため、歩兵戦闘には即対応はできませんが、運用次第ではかなり強いとアドバイスをいただいております。 以下参考 A編成は装甲車にのせて、治安維持に協力させたがいいね。 そういう意味では、かなり強いはずだぜ。 どんなに強いACEでも集団と戦う場合は無力なので、これはやっといたがいい。 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6666 降車した場合の歩兵部隊評価は以下になります。なお、降車には歩兵部隊AR10から、AR3かかります。 体格20:筋力21:耐久力20:外見16:敏捷23:器用26:感覚23:知識19:幸運15 装甲:23/白兵装甲:24 白兵:27/(対アンデッド)白兵:28 偵察:26 追跡(感覚):26 魅力:20 隠蔽:18 重:なべ騎士団 【混成タイプ】ノンごちゃまぜ 【部隊種別】歩兵 【AR】10 【分隊構成】 部隊全体 ┃(分割) ┣<鍋の国分隊A1> ┗<鍋の国分隊A2> 【部隊の概要】 体格24:筋力26:耐久力26:外見19:敏捷29:器用30:感覚28:知識25:幸運21 装甲:25/(白兵)装甲:28 白兵:30/(対アンデッド)白兵:32 (射撃で)近距離攻撃:35 低物理域使用不可 (射撃で)中距離攻撃:33 低物理域使用不可 偵察:36 追跡:自動成功(あるいは感覚28) 魅力:22 根源力は全員10万以上ありますが、15万以下が3人おり、分隊は用意してません。 分隊した場合、 整備士評価32の分隊 白兵29、対アンデッド32、白兵装甲28、近距離35、中距離33 の2分隊に分かれます。 軽:ケーヒニス個人騎士団 【混成タイプ】ノンごちゃまぜ 【部隊種別】人騎兵 【AR】10 【分隊構成】なし 【部隊の概要】 矢上ミサ+ミサヤガミ乗せのフェイクケーヒニス個人騎士団です。 装甲:51+友情評価 白兵:50+愛情評価 06:レンジャー連邦 重:藩国部隊 【混成タイプ】ノンごちゃまぜ 【部隊種別】乗り物 【AR】20(バッジで【25】、防空レーダー&指揮所の指揮で【23】、両方で【28】) 【分隊構成】 部隊全体 ┃(分割) ┣<レン連焼きそば1号分隊> ┗<レン連焼きそば2号分隊> 【部隊の概要】 ユーフォー×2 体格30:筋力24:耐久力27:外見34:敏捷43:器用38:感覚36:知識45:幸運27 対空戦闘評価【36】~【62】、回避【41】~【44】 <【レン連焼きそば1号分隊】> 体格30:筋力24:耐久力27:外見34:敏捷43:器用38:感覚36:知識45:幸運27 対空戦闘評価【33】~【59】、回避【37】~【40】 <【レン連焼きそば2号分隊】> 体格30:筋力24:耐久力27:外見34:敏捷43:器用38:感覚36:知識45:幸運27 対空戦闘評価【33】~【59】、回避【37】~【40】 #最小値は増槽マイナスコミ #最大値は対空ミサイル・バッジ・防空レーダー&指揮所コミ 2号分隊のみ歩兵時あり:オペレート【18】/詠唱【17】/整備【21】 10 世界忍者国 重:藩国部隊 【混成タイプ】ノンごちゃまぜ 【部隊種別】歩兵 【AR】10 【分隊構成】なし 【部隊の概要】 侵入特化と思われます。(理論上 侵入:50) 但し、編成を行ったのが慣れない者がしたために微妙に変かもしれません 15:ナニワアームズ商藩国 重:藩国部隊 【混成タイプ】ノンごちゃまぜ 【部隊種別】歩兵 【AR】10 【分隊構成】 部隊全体 ┃(分割) ┣<ナニワ災害救助隊・あるふぁ> ┗<ナニワ災害救助隊・べーた> 【部隊の概要】 装甲:20/白兵装甲:21/近距離装甲:21(低物理域時NG)/中距離装甲:21(低物理域時NG) 白兵:20/室内白兵:21 近距離:22/低物理域時使用不可 中距離:21/低物理域時使用不可 隠蔽:13/魅力:14/偵察:24 災害対応:25/低物理域時:17 全世界活動可能 消防士編成で、根源力20~30万の3人と、10~20万の3人の2部隊に分割可能。 17:フィーブル藩国 重:藩国部隊 【混成タイプ】ごちゃまぜ 【部隊種別】歩兵 【AR】9 【分隊構成】 部隊全体 ┃(分割) ┣<フィーブル藩王華族分隊> ┗<ルクス整備分隊> 【部隊の概要】 体格14:筋力14:耐久力16:外見16:敏捷15:器用27:感覚19:知識25:幸運13 装甲:15/地上戦闘情報共有システム19 情報戦:58/高機能ハンドヘルド無し56(#高機能ハンドヘルドが物理域によって使えない場合) 魅力:21 偵察:19/地上戦闘情報共有システム23 追跡:19 侵入:21 隠蔽:13 オペレート:17 陣地作成:25 歌唱:20 移動:15 同調:12(戯言屋)/戯言屋の摂政アイドレスで自動成功 外交戦:17(戯言屋) 情報戦評価58の重編成が目玉。知識が高いおかげで地味に陣地作成が高め。 分隊になる事で整備32。整備判定における同調に自動成功(整備士官) また、分隊になっても情報戦評価57が出せる。 欠点は摂政がいるためAR9であり、直接戦闘が完全に出来ない事。 内訳が藩王1名と摂政2名+聯合人員1名と言う、ある意味割り切り過ぎた編成内容。 23:キノウツン藩国 重:藩国部隊 【混成タイプ】ノンごちゃまぜ 【部隊種別】歩兵 【AR】10 【分隊構成】 部隊全体 ┃(分割) ┣<風の船橋> ┣<林の高原> ┣<火の四方> ┣<山の青狸> ┗<ミフネジャパン> 【部隊の概要】 ムラマサ 分隊で降下能力 四部隊白兵30以上不殺有り 重:キノウツン治安維持部隊 【混成タイプ】ノンごちゃまぜ 【部隊種別】歩兵 【AR】10 【分隊構成】なし 【部隊の概要】 25:羅幻王国 重:藩国部隊 【混成タイプ】ノンごちゃまぜ 【部隊種別】歩兵 【AR】10 【分隊構成】 【部隊の概要】 重編成。藩国治安維持/インフラ整備対応部隊。低根源力。攻撃の為に分割必須です。 商業の民+警官+工兵長+商人:2名 マッドサイエンティスト+整備士官:6名で構成。 体格18:筋力16:耐久力19:外見26:敏捷16:器用31:感覚23:知識28:幸運15:6 装甲:18 (遠隔動作補助システム6機の装甲:15) 魅力:27 整備:40/AR1距離→39 AR2距離→38 AR3距離→37 #第5世界への遠征時、及びレムーリアなどの低物理粋環境下には『遠隔動作補助システム』は持っていきません。 陣地構築:28(知識or塹壕作成能力を使用する場合自動成功) 治安維持:6 移動:16(郵便配達人の特殊を使用する場合自動成功) 33:無名騎士藩国 重:藩国部隊 【混成タイプ】ノンごちゃまぜ 【部隊種別】歩兵 【AR】10 【分隊構成】 【部隊の概要】 体格20:筋力22:耐久力23:外見20:敏捷21:器用25:感覚23:知識28:幸運20 装甲:21 白兵:22/近距離:22/中距離:26 魅力:24 魔法の手ほどきを受けることによって魔法の知識を得る(知識判定):25 分隊 <黒野分隊> 装甲:21 白兵:22/近距離:22/中距離:24 魅力:24 <看護整備分隊> 装甲:3 白兵:6 整備:34/治療:22 魅力:16 魔法の手ほどきを受けることによって魔法の知識を得る(知識判定):25 重:銀河鉄道なごみ騎士団 【混成タイプ】ごちゃまぜ 【部隊種別】戦車 【AR】11 【部隊概要】 鳳仙華×3,玲瓏、蜜月号、バンタンクR、Lによる戦車部隊。 体格45:筋力44:耐久力43:外見24:敏捷34:器用46:感覚47:知識47:幸運36 装甲:69/白兵距離戦闘:51 /分隊/ <鳳仙華01> 体格35:筋力33:耐久力26:外見9:敏捷24:器用32:感覚27:知識26:幸運21 防御:34/白兵:42/近距離:36/中距離:34 移動AR1 <鳳仙華02> 体格37:筋力35:耐久力28:外見11:敏捷26:器用41:感覚33:知識38:幸運32 防御:36/白兵:44/近距離:38/中距離:43 移動AR1 <鳳仙華03> 体格35:筋力33:耐久力26:外見9:敏捷24:器用34:感覚32:知識28:幸運21 防御:34/白兵:42/近距離:36/中距離:38 移動AR1 <玲瓏01> 体格20:筋力22:耐久力25:外見17:敏捷23:器用30:感覚43:知識41:幸運25 防御:24/白兵:24/近距離:27/遠距離:44 <蜜月号01/06> 体格26:筋力29:耐久力28:外見15:敏捷22:器用38:感覚36:知識37:幸運26 防御:35/遠距離:55/超遠距離:53/対空:56 移動AR1 <バンバンジー・タンクR> 体格30:筋力30:耐久力34:外見6:敏捷3:器用13:感覚17:知識10:幸運2 防御:54 (I=D形態での)白兵距離戦闘:36/遠距離戦闘:16 (タンク形態での)砲戦行為(遠距離戦闘):20 <バンバンジー・タンクL> 体格33:筋力33:耐久力37:外見9:敏捷6:器用29:感覚28:知識25:幸運16 防御:67 (I=D形態での)白兵距離戦闘:35/遠距離戦闘:21 (タンク形態での)砲戦行為(遠距離戦闘):25 34:リワマヒ国 重:藩国部隊 【混成タイプ】ごちゃまぜ 【部隊種別】歩兵 【AR】初期AR10 【部隊の概要】 ●分割前 戦争時:体格19 筋力20 耐久力21 外見21 敏捷21 器用24 感覚19 知識22 幸運19 装甲:20/魅力:21/歌唱:21/偵察:19/追跡:19/隠蔽:19/鎮静(植物動物鳥自動機械を鎮める):27/同調:13 非戦争時(WD脱ぐ):体格23 筋力24 耐久力25 外見25 敏捷25 器用29 感覚23 知識27 幸運23 装甲:24/魅力:26/歌唱:26/偵察:23/追跡:23/隠蔽:23/鎮静:33/同調:絶対成功 (戦争時WD脱ぐ、非戦争時WDは省略) ●分割後 <S1:室賀医療隊> 体格12 筋力12 耐久力15 外見15 敏捷14 器用21 感覚12 知識18 幸運12 装甲:13/治療行為:25/魅力:16/歌唱:16/偵察:12/治療時幸運:14/追跡:12/隠蔽:12/鎮静:27/同調:13 (非戦争時全て+6、同調絶対成功) <S2:和ダム猫治安維持隊> #ウォードレス着用時の値 体格17 筋力19 耐久力20 外見18 敏捷19 器用19 感覚17 知識19 幸運17 装甲:18/対白兵装甲:19/白兵:19/白兵非殺:14/近距離戦闘:20/中距離戦闘:20/遠距離戦闘:19/魅力:18 追跡:17/隠蔽:17/歌唱:18/偵察:17/鎮静:24/同調:13 #非戦争行為時で、ウォードレスを脱いだ状態での値 体格20 筋力22 耐久力22 外見21 敏捷22 器用22 感覚21 知識22 幸運20 装甲:21/対白兵装甲:22/白兵:22/白兵非殺:17/近距離戦闘:23/中距離戦闘:23/遠距離戦闘:22/魅力:21 追跡:21/隠蔽:20/歌唱:21/偵察:21/鎮静:27/同調:絶対成功 (戦争時WD脱ぐ、非戦争時WDは省略) 戦争イベントでは戦力外とは思いますが、 分割後の、治療行為:25あたりが必要であれば使えると思います。 鎮静27(分割前。分割後はそれぞれ27、24)を使う機会があれば。 35:ゴロネコ藩国 重:藩国部隊 【混成タイプ】ノンごちゃまぜ 【部隊種別】歩兵(+レオドールですが、歩兵としての治安維持等は可能との回答を頂いております) 【AR】10 【分隊構成】 【部隊の概要】 白魔法使い5名、特務警護官1名、レオドール4機 詠唱攻撃:37、装甲:47、詠唱(治療、探査、流れを戻す):32 隠蔽看破自動成功 レオドールにより装甲が高い重編成の詠唱部隊です、治療や探査、隠蔽幻影看破等も可能です。 妖精に愛されしものが含まれているので第五世界物理域では死亡してしまいます。 根源力10万以上と未満で2分隊に分割可能です。
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内向的直観(Ni)と外向的感覚(Se)のバランスを取る ENTJの青年期における課題は、 第二の心理機能である 内向的直観(Ni) と第三の心理機能である 外向的感覚(Se) のバランスを取ることにあります。 一般的で普遍的な、末永く続く智慧を求め思案するか、 それとも、現状から目を放すことなく、 現場に即した行動を取ることで チャンスをつかみ取り困難を乗り越えてゆくか。 その間で葛藤が生じます。 これら二つの心理機能のどちらが優位に働くのか、それは時と場合によって違ってきます。 はじめから、両方共、うまく統合させて働かすことはできません。 その場その場で、うまく使い分けることになります。 概ね 内向的直観(Ni) の方がよく働きますが、 社交的、活動的に振舞っているときは、 外向的感覚(Se)の方を よく使うことになるでしょう。 どちらか一方の働きが強くなりすぎて、その良くない面が影響してしまうことがあります。 実際は、この二つの心理機能はバランスを保って共同して働かせることで、統一した認識に至ります。 若い頃は特に、社会や組織、ビジネスの方向性、 科学や技術などについて一般的で抽象的な疑問を抱き、よく勘が働きます。 しかし、統一見解が得られず、悩むことがあります。 そんなときは、 外向的感覚(Se)の働きを信頼し、 行動や実践、自分自身の身体で直に体験し、 ありのままの現実を幅広く捉えることによって、 現実味を帯びた理解が得られることに気がつくようになります。 それが突破口となるでしょう。 観察力と行動力をもって、瞬間瞬間に集中し、 躍動感のある体験をすることで、頭がスッキリとすることでしょう。 ときに、リスクのあることにも果敢に挑戦することで 気がつくことも多く、 さらなるビジョンが明確になってきます。 そうやって、 人生を切り開いてゆく気概を持つことに意義を見出し、 充実した日々を送ることができるようになります。 現場に赴き、現状を把握し、目で見て他者をよく観察することで、現状からかけ離れることがなくなります。 そうすることで得られた情報は、熟考段階において明確なヴィジョン与える材料になります。 内向的直観(Ni)と 外向的感覚(Se)の働きに注意しながら情報を集めることで、 現状をありのままに捉えながらも、長期的なビジョンを持って計画を遂行してゆくことができるようになります。
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【作品名】G.O.T・Familiar 【妄想属性】家族構成+α 【G.O.T・Familiar・解説】 このG.O.T・FamiliarはG.O.T・Familiar・最終版(以下、最終版と表記) と同じ世界観を持つが、考察が面倒になるので簡易テンプレの情報のみで考察可能。 【簡易テンプレ】 単一宇宙規模の全能神×1とする。 下記から始まる記述は一切読まなくてよい。 【名前】ディン(G.O.T・Familiar) 【属性】ごとう家に居候する金髪の女の子 【性別】女性 【年齢】天・0(9才)より2つほど上らしい 【大きさ】小学校高学年並 【攻撃力】小学校高学年並 【防御力】小学校高学年並 【素早さ】反応:小学校高学年並 移動速度:小学校高学年並 【特殊能力】 以下の能力はごとう家に居候時のもの一部である。 機械的なことをしているが、ディン自体は機械類ではない。 ウインクすることで写真が撮影できる。 プリンターのケーブルを口にくわえることで印刷できる。 自分の現在位置を把握できる。 右手から不思議光線を発射する 携帯電話を持たなくてもディン専用の携帯番号を持つ。 右手から火炎放射可能 野菜を切れる非実体ワイヤーを出せる 充電式電池を手で握ることによって充電できる。 隔離状態: 隔離人類ではないが使用可能。第零感覚以外が無くなる。 第一感覚以降の感覚を持つ敵は第零感覚を持つ者の行動を捕捉不可能になる。 任意発動。 【長所】ごとう家で一番面倒身が良い。 【短所】独自の感覚を持ち、ややヤンデレ気味。 上位存在に行動が操作される(その上位存在が意図しなくても影響されることもある)。 【備考1】趣味:劇中誰も突っ込んではいないが間食が多い。 特技:掃除 性格:結構甘え症 【備考2】 身体の全身に注射針の痕や薬剤の副作用による変色が無数にあり、真夏でも肌を見せる服装はしない。 本人は自分の身体のことをまったく気にしていないが、見られると余計な心配をされるので隠している。 右眼の色が違っており特殊能力があるように見えるが、視力が無くなっているだけである。 458 名前: ◆UYvEQM12o. [sage] 投稿日:2009/08/22(土) 02 17 53 ID kbrKV57M ディン考察 常時とは書かれてないので 単一宇宙全能氏他=ディン 単一宇宙全能の壁再考察