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夜楓桜 身長:140cm 体重:34kg 血液型:AB 年齢:17歳 誕生日:4 月4日 備考:クルセイド学園高等部二年生、クルセイド学園騎士団正騎士 一人称:「私」 二人称:一人の例外もなく「手前」。名前特定の場合は、名前呼び捨て、及びあ だ名 超の上に10ほど超を重ねてようやくつり合うような、壊滅的な口の悪さが特徴 的な少女。《暴言卿》。 とんでもないレベルのひねくれ者かつ毒舌家で、どんな相手にもいつも暴言を吐 いている。しかし、どうやらそれは照れ隠しの一種であるらしい(彼女の兄曰 く、日本最強のツンデレだとか……それにしてはツンが強すぎではなかろうか)。 そんな彼女が何故騎士団に入ったかは全くの不明。一応、業務は真面目にこなし ている。 その口の悪さから《暴言卿》と呼ばれている。 全身の神経を張り巡らせることにより、異常なほどの反射能力を得ることができ る能力者。ただし、痛覚も過敏になるので攻撃が当たった時のダメージがでかく なってしまうのが難点。 夜楓桜 桜, さくら, 女性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 20, Lv5, 26, Lv6, 32, Lv7, 38, Lv8, 40 SP消費減少Lv2=《暴言遣い》 挑発 脱力 かく乱, 1 151, 121, 141, 145, 164, 170, 超強気 SP, 60, 集中, 1, 神速, 6, 挑発, 12, かく乱, 19, 熱血, 24, 脱力, 34 SRCS_YokaedeSakura.bmp, -.mid 夜楓桜 夜楓桜,よかえでさくら, (人間(夜楓桜専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4500, 150 特殊能力 性別=女性 攻撃属性=夢 装甲強化Lv4=非表示 50 (!超感覚強化) 運動性強化Lv8=非表示 50 (超感覚強化) 超感覚強化=超感覚強化 全身の神経を活性化させる。3ターンの間運動性+40、装甲-400。 3600, 170, 300, 80 BABB, SRCS_YokaedeSakuraU.bmp 日本刀, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武 神速の斬撃, 1600, 1, 1, +10, -, 35, -, AAAA, +20, 接先(超感覚強化) === 超感覚強化, 付加Lv3="超感覚強化=非表示" 再行動, 0, -, 70, 110, Q # 391(431)/395(435)S+集中 夜楓桜 回避, ザコが 回避, 騎士団を相手にして、そんななめた真似していいと思ってんのか 回避, 邪魔だ、どいてろ 回避, 手前ごときに私を捉えることはできねぇよ 回避, 鬱陶しい 回避, 当てられない攻撃をむやみやたらに振り回すな 回避, 下手糞 回避, 無駄なんだよ 回避, 何のつもりだ 回避, 今すぐここから退け 回避, 阿呆。やるなら真面目にやりやがれ 回避, ウザイ 回避, ごちゃごちゃ五月蝿いんだよ。手前は真夏の夜の蚊か 回避, 馬鹿じゃねえのか、手前 回避, 痛い目みたくなければさっさとどけよ、ヘタレ野郎 回避, とりあえず大人しく消えとけ ダメージ小, 下手糞 ダメージ小, 無駄なんだよ ダメージ小, 阿呆。やるなら真面目にやりやがれ ダメージ小, ごちゃごちゃ五月蝿いんだよ。手前は真夏の夜の蚊か ダメージ小, こんな小さい傷つけただけで、喜んでるんじゃねえよ間抜け ダメージ小, ザコ ダメージ小, 手前に私を倒すことはできねぇよ、馬ぁ鹿 ダメージ小, 屑が。ふざけた真似してるんじゃねぇぞ ダメージ中, 粋がってんじゃねえぞ、タコ ダメージ中, 調子に乗るなよ、この烏賊野郎が ダメージ中, どうした、この程度でもうスタミナ切れか、この軟弱野郎 ダメージ中, 実は結構ダメージ受けてたり ダメージ大, うっぜえな ダメージ大, ウザイんだよ、この五月の蝿ども ダメージ大, 手前はあれか、支配欲のある変態野郎か ダメージ大, もう怒った、プッツンしてやる ダメージ大, ふざけんなよこの野郎 ダメージ大, 手前、調子に乗ってんじゃねぇぞ ダメージ大, この、犬畜生どもが ダメージ大, すんげぇムカつく ダメージ大, よし決めた、手前は跡形もなく殺し尽くす ダメージ大, 殺して殺して殺して殺しつくしてやる ダメージ大, 腸ぶちまけて、完膚なきまでにぶっ殺してやろうか ダメージ大, ああ、かったりぃ ダメージ大, 無茶苦茶痛ぇ ダメージ大, ぶっちゃけ、もう駄目かもしんねぇ 破壊, 本気でうざってぇ 破壊, もうどうでもよくなってきたぜ 破壊, あぁ、本気でぶっ殺してぇ 射程外, ごちゃごちゃ五月蝿いんだよ。手前は真夏の夜の蚊か 射程外, 手前、調子に乗ってんじゃねえぞ 射程外, よし決めた、こっちから乗り込む 攻撃, 邪魔だ、粕野郎 攻撃, 退きやがれ、屑 攻撃, さっさとここから消えやがれ 攻撃, 邪魔なんだよ 攻撃, うざってぇんだよ、このボケ野郎 攻撃, 消えろ 攻撃, 手前は、邪魔だ 攻撃, 五月蝿い、黙れ 攻撃, 動くんじゃねぇぞ、ボケ 攻撃, 阿呆が、私の邪魔をするんじゃねぇ 攻撃, ぶっ殺すぞ 超感覚強化, ぶっちゃけ、疲れるから使いたくねえっす 超感覚強化, 手前らなんぞの動きはお見通しだ 超感覚強化, 頭痛くなるから、使いたくねえんだが サポートアタック, 下手糞が、「殺し」はもっとこうやるもんなんだよ サポートアタック, まったく、面倒くせぇな サポートアタック, どいてろ、タコ 夜楓桜 日本刀, 日本刀 神速の斬撃(準備), 日本刀 神速の斬撃(攻撃), 斬撃;振り下ろし;振り上げ;なぎ払い 神速の斬撃(命中), 斬撃;振り下ろし;振り上げ;なぎ払い
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たのもしいバーナーくん 今回のレイドイベは、 ストーリー本編がすぐに終わってしまいました。 これはこれで、どうなのよ(汗) それでもまあ、バーナーくんが頼もしくてGOOD。 ログインするたびに、レイドより先に バーナーくんを鍛える探検に精を出しちゃったりしてます(笑) ただいま、我が家のバーナーくんはLv26。 こんな感じです。 画像がでっかいのは気にしないで(笑) 面倒くさがって、小さくするのをサボっただけです。 MAXレベルが36なので、あと10レベル上げられます。 これまでのパターンを考えると、 攻撃力は60~65くらいですかね。 最近、ネコにばっかり肩入れしていた運営さんなので、 さすがに犬好きさんから抗議されたのでしょう(ウソ)。 忠犬バーナーくんで、犬派のみなさんもホッと一息。 そういえば、ワタクシはゲソてんトップ画面にて 「天は猫の上に人を造らず」という言葉を掲げています。 これ、マジメにそう思います。 猫は、人間を利用して勢力を維持・拡大している地球上最強の生き物。 猫を飼っている人は「猫に飼わされている」感覚をもつものです。 ひるがえって犬はどうかというと、こちらは 人間に仕えることで勢力を維持・拡大している地球上最も義理堅い生き物。 犬を飼っている人は「犬を飼っている」感覚・責任感を強くもつものです。 「捨て猫」はよく聞くけど、「捨て犬」はそうでもない(個人的意見です)のは、 たぶん「飼わされている感覚」と「飼っている感覚」の違いかな、 と思っている今日この頃です… 名前 コメント
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忍術クラス さまざまな効果を持つトリッキーな魔術を得意としたクラス。 感知・調査もお手の物。サポートも心術クラスに次いで得意とする。 習得可能魔術一覧神術 黒魔術 錬金術 白魔術 奥義 習得可能魔術一覧 神術 黒魔術 錬金術 白魔術 その1 とげとげ玉 残心の術 回復アイテム作成 サーチアイ その2 飛燕 水神の術 魔界扉作成 スピア その3 封絶 土竜の術 加速装置作成 スピン その4 針 黒龍の術 タイムマシン作成 スペルオール ??? ※数値なし(―) → 30以下 or 不要ステータス。 また、数値に関しては正確ではない可能性があります。 もし間違っているものがあればご指摘ください。 神術 必要ST値 技能 知識 感覚 精神 とげとげ玉 60 ― ― 50 飛燕 100 35 140 35 封絶 105 75 160 55 針 150 150 60 80 黒魔術 必要ST値 技能 知識 感覚 精神 残心の術 55 60 65 50 水神の術 55 60 65 50 土竜の術 55 60 65 50 黒龍の術 55 60 65 50 錬金術 必要ST値 技能 知識 感覚 精神 回復アイテム作成 ― ― 50 ― 魔界扉作成 55 50 85 40 加速装置作成 70 80 150 55 タイムマシン作成 70 120 245 65 白魔術 必要ST値 技能 知識 感覚 精神 サーチアイ ― 55 110 50 スピア 50 50 80 50 スピン 80 50 40 80 スペルオール 80 70 85 90 奥義 ??? NO DATE
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名前:詠咲かなえ 年齢:17 性別:女性 ワークス:図書館の主(何 血脈:魔書 属性:精神 ■血脈:魔書 器用:5 感覚:4 運動:4 体力:3 意志:7 知力:7 ■異能力属性:精神 器用:3 感覚:7 運動:3 体力:4 意志:7 知力:6 ■能力基本値 器用:9 感覚:12 運動:7 体力:7 意志:15 知力:13 ボーナス:【意志】【感覚】《異形の呪い》 ■能力値 器用:3 感覚:4 運動:2 体力:2 意志:5 知力:4 ■魔性値:2 ■未装備戦闘値 【HP】:20+体力基本値+意志基本値-[魔性値-2]=42 【命中値】:(器用+感覚+知力)/2=6(《符術》) 【回避値】:(運動+知力+意志)/2=5 【異能攻撃力】:5(5点割り振り) 【異能防御力】:1(1点割り振り) 【行動値】:運動+知力+割り振り=13(5点割り振り、《符術》、魔性値修正) ■覚醒力:3+体力+意志=10+1(真名) ■装備戦闘値 【HP】:42 【命中値】:6(対象のリアクション-2) 【回避値】:5 【異能攻撃力】:2d6+7(《轟撃術式》《精神増幅》2d6+23) 【異能防御力】:9(《符術》時19) 【行動値】:13 【物理攻撃力】:0 【物理防御力】:0 ■血統覚醒 ■白の血統 [Sce1]DR直後に宣言。ダメージを10d6減少させる。 黒の血統 [Sce1]絆効果の回復する、でHPが全快する。 ■特徴 《コネクション:妖怪》:妖怪に関わる情報収集に+[Lv+2] 《異形の呪い》:器用基本値+1 《純心の使徒》:コスト2 魔性値1 精神属性の異能力コスト-1(最低1) ■異能力 【性質/Lv/タイミング/判定/対象/魔性値/コスト】 【自動/― /いつでも /― /自身/0 /0 】◆戦闘覚醒 物理攻撃ダメージを受けなくなり、霊装が装備される 【自書/― /常時 /― /自身/0 /0 】◆符術 命中値+1 行動値+2 【付書/― /セットアップ/―/範囲選択/1 /2 】結界符 DT中【異能防御力】+10。移動すると無効 【付書/3 /効果参照 /― /単体/0 /3 】轟撃術式 攻撃と同時に使用し、【異能攻撃力】+[Lv*3] 【付精/1 /DR直前 /― /単体/0 /2(1)】精神増幅 射程:視界 精神 属性のダメージ+[(Lv*2)+【意志】] ■装備 霊装 【種別 /コスト/必要財産点】 精神波【攻(精) /2(1)/15 】 命中0 異能攻撃力2d6+2 行動値0 この霊装に対して防御判定の達成値-2 心障壁【防(精) /2(1)/25 】 回避0 異能防御力8 行動値0
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第二部 PCデータ キャラクター名 肉体 感覚 理知 聖霊 階級 椎名 繭 2 4 7 7 6 七賀原 芳彦 8 8 3 6 4 大崎 司 6 7 4 4 4 八重草 梢 9 2 2 8 4 ユイ=アイゼンシュテルン 8 8 4 6 3 マリア10-6 4 10 5 6 3 ヴィークルデータ キャラクター名 肉体 感覚 理知 聖霊 階級 椎名 繭 2 4 7 7 6 七賀原 芳彦 12 13 5 6 4 大崎 司 13 15 6 4 4 八重草 梢 18 10 4 8 4 ユイ=アイゼンシュテルン 11 13 6 6 3 マリア10-6 8 13 7 6 3 第一部 PCデータ キャラクター名 肉体 感覚 理知 聖霊 階級 葉原 一季 3 3 5 6 8 椎名 繭 2 4 7 7 6 七賀原 芳彦 8 8 3 6 4 大崎 司 6 7 4 4 4 焔=T=R 3 8 5 5 4 八重草 梢 9 2 2 8 4 ユイ=アイゼンシュテルン 8 8 4 6 3 マリア10-6 4 10 5 6 3 ヴィークルデータ キャラクター名 肉体 感覚 理知 聖霊 階級 葉原 一季 3 3 5 6 8 椎名 繭 2 4 7 7 6 七賀原 芳彦 12 13 5 6 4 大崎 司 13 15 6 4 4 焔=T=R 8 16 8 5 4 八重草 梢 18 10 4 8 4 ユイ=アイゼンシュテルン 11 13 6 6 3 マリア10-6 8 13 7 6 3
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6/21までの旧版データ(イベント90ではこちらの数値を使用) 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西猫パ名パ -3 -1 0 +2 +2 +1 +4 +1 -2 +吏族 -4 -2 0 +2 +2 +2 +4 +2 -2 +護民官 -3 -1 0 +2 +2 +2 +4 +2 -2 +法官 -4 -2 0 +2 +2 +2 +4 +4 -2 +参謀 -3 -2 -1 +2 +2 +2 +4 +4 -2 +秘書官 -3 -2 -1 +5 +2 +1 +4 +5 +1 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西猫パ -2 -1 0 +1 +2 0 +3 0 -1 +吏族 -3 -2 0 +1 +2 +1 +3 +1 -1 +護民官 -2 -1 0 +1 +2 +1 +3 +1 -1 +法官 -3 -2 0 +1 +2 +1 +3 +3 -1 +参謀 -2 -2 -1 +1 +2 +1 +3 +3 -1 +秘書官 -2 -2 -1 +4 +2 0 +3 +4 +2 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西パ整名整(HQ込) -1 -3 0 0 -1 +4 +4 +5 -3 +吏族 -2 -4 0 0 -1 +5 +4 +6 -3 +護民官 -1 -3 0 0 -1 +5 +4 +6 -3 +法官 -2 -4 0 0 -1 +5 +4 +8 -3 +参謀 -1 -4 -1 0 -1 +5 +4 +8 -3 +秘書官 -1 -4 -1 +3 -1 +4 +4 +9 0 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西サドWD +1 +1 0 -3 0 +2 +6 0 -3 +吏族 0 0 0 -3 0 +3 +6 +1 -3 +護民官 +1 +1 0 -3 0 +3 +6 +1 -3 +法官 0 0 0 -3 0 +3 +6 +3 -3 +参謀 +1 0 -1 -3 0 +3 +6 +3 -3 +秘書官 +1 0 -1 0 0 +2 +6 +4 0 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西サドWD+煌月 +3 +3 +2 -1 +2 +4 +8 +2 -1 +吏族 +2 +2 +2 -1 +2 +5 +8 +3 -1 +護民官 +3 +3 +2 -1 +2 +5 +8 +3 -1 +法官 +2 +2 +2 -1 +2 +5 +8 +5 -1 +参謀 +3 +2 +1 -1 +2 +5 +8 +5 -1 +秘書官 +3 +2 +1 +2 +2 +4 +8 +6 +2 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 川原 0 0 0 0 0 0 +5 0 0 風野 0 0 0 0 0 0 0 +5 0 左木・小鳥遊 0 0 0 +5 0 0 0 0 0 体格 筋力 耐久 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 吏族 -1 -1 0 0 0 +1 0 +1 0 護民官 0 0 0 0 0 +1 0 +1 0 法官 -1 -1 0 0 0 +1 0 +3 0 参謀 0 -1 -1 0 0 +1 0 +3 0 秘書官 0 -1 -1 +3 0 0 0 +4 +3
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ひまわり妖精のリトリで参加中 トレーナー登録 2009/10/27登録申請 第1回タケモンコロシアム 2008/07/01エントリーデータ 結果 予選敗退 育成ポイント+2 第1回タケモンダンジョン 2008/07/31エントリーデータ 結果 予選敗退 育成ポイント+2 第1回タケモンレーシング 2008/09/27エントリーデータ 結果 予選敗退 育成ポイント+2 第1回タケモングランプリ 2009/01/13エントリーデータ 結果 予選敗退 育成ポイント+2 3月開催タケモン定期ゲーム 第2回 2009/03/23エントリーデータ 結果 予選敗退 育成ポイント+2 第2回タケモンダンジョン 2009/10/17 トレーナー登録 2009/10/27登録申請 若宮 とよたろう:リトリ:ひまわり妖精:10 第1回タケモンコロシアム::2 第1回タケモンダンジョン::2 第1回タケモンレーシング::2 第1回タケモングランプリ::2 3月開催タケモン定期ゲーム 第2回::2 第1回タケモンコロシアム 2008/07/01 エントリーデータ t:リトリ ={ t:名称 = ひまわり妖精 t:能力 = 体格-2,筋力-2,耐久力0,外見2,敏捷-1,器用0,感覚3,知識2,幸運3 t:属性 = 木 t:技1 = 感覚:3:にげろー!:相手の攻撃を事前に察知して回避します。 t:技2 = 幸運:3:だいこんらんみだれうち:目をぐるぐるとさせながらそこいらのものをぶん投げ、運よく相手の急所にヒットさせてダメージを与えます。 t:技3 = 外見:2:いじめ…る?:涙目でふるふると震えて相手の戦意を喪失させる。 t:設定 = { 鍋の国のひまわり畑に生息していた小さな妖精。気がついたら田鍋の近くでふわふわとんでいた。 遅蒔きだったなのか夏の盛りになっても体が小さく弱弱しい。しゃべったところは誰も見たことが無い。泣き虫。 } t:参加者 = 田鍋 とよたろう@鍋の国 } 結果 予選敗退 育成ポイント+2 予選1回戦第2試合 t:ノン= { t:名称 =ノンベェ t:能力 = 体格3,筋力2,耐久力1,外見0,敏捷―2,器用―1,感覚0,知識0,幸運2 t:属性 =闇 t:技1 = 体格:3:あくうのしょうき:なんだろう?頭がくらくらする匂い だ… t:技2 = 筋力:2:はかいのかいりき:自らの肉体を意に介さない攻撃 だ ! t:技3 = 幸運:2:こううんこうげき:全てがどうでも良くなって いる! t:参加者 =月光ほろほろ@たけきの藩国 } t:リトリ ={ t:名称 = ひまわり妖精 t:能力 = 体格-2,筋力-2,耐久力0,外見2,敏捷-1,器用0,感覚3,知識2,幸運3 t:属性 = 木 t:技1 = 感覚:3:にげろー!:相手の攻撃を事前に察知して回避します。 t:技2 = 幸運:3:だいこんらんみだれうち:目をぐるぐるとさせながらそこいらのものをぶん投げ、運よく相手の急所にヒットさせてダメージを与えます。 t:技3 = 外見:2:いじめ…る?:涙目でふるふると震えて相手の戦意を喪失させる。 t:参加者 = 田鍋 とよたろう@鍋の国 } ノン vs. リトリ <<第1ターン>> ノンのはかいのかいりき!(成功率 90%) 1d100 → 25 成功! リトリはダメージを受けた! <<第2ターン>> ノンのこううんこうげき!(成功率 40%) 1d100 → 74 失敗! ノンはダメージを受けた! <<第3ターン>> ノンのあくうのしょうき!(成功率 100%) 自動成功! リトリはダメージを受けた! ノンの勝利!! 「ノンの酒攻撃はひまわり妖精のリトリにも効果があったようです」 第1回タケモンダンジョン 2008/07/31 エントリーデータ t:リトリ ={ t:名称 = ひまわり妖精 t:能力 = 体格-2,筋力-2,耐久力0,外見2,敏捷-1,器用0,感覚3,知識2,幸運3 t:属性 = 木 t:設定 = { 鍋の国のひまわり畑に生息していた小さな妖精。気がついたら田鍋の近くでふわふわとんでいた。 遅蒔きだったなのか夏の盛りになっても体が小さく弱弱しい。しゃべったところは誰も見たことが無い。泣き虫。 「今度はダンジョンだそうですよ」 「ダン……がん…」 「うんうん」 } t:参加者 = 田鍋 とよたろう@鍋の国 } 結果 予選敗退 育成ポイント+2 t:リトリ ={ t:名称 = ひまわり妖精 t:能力 = 体格-2,筋力-2,耐久力0,外見2,敏捷-1,器用0,感覚3,知識2,幸運3 t:属性 = 木 t:参加者 = 田鍋 とよたろう@鍋の国 } 3階で0回成功によるリタイア 第1回タケモンレーシング 2008/09/27 エントリーデータ t:リトリ ={ t:名称 = ひまわり妖精 t:能力 = 体格-2,筋力-2,耐久力0,外見2,敏捷-1,器用0,感覚3,知識2,幸運3 t:属性 = 木 t:コース選択 = A t:設定 = { 妖精なので飛んで何とかならないかなと思っているらしい。 一応本人はがんばるつもり。 } t:参加者 = 田鍋 とよたろう@鍋の国 } 結果 予選敗退 育成ポイント+2 リトリ:第1エリア 20%:51 70%:81 40%:63 失敗 第1回タケモングランプリ 2009/01/13 エントリーデータ t:リトリ ={ t:名称 = ひまわり妖精 t:能力 = 体格-2,筋力-2,耐久力0,外見2,敏捷-1,器用0,感覚3,知識2,幸運3 t:属性 = 木 t:技1 = 感覚:3:にげろー!:相手の攻撃を事前に察知して回避します。 t:技2 = 幸運:3:だいこんらんみだれうち:目をぐるぐるとさせながらそこいらのものをぶん投げ、運よく相手の急所にヒットさせてダメージを与えます。 t:技3 = 外見:2:いじめ…る?:涙目でふるふると震えて相手の戦意を喪失させる。 t:設定 = { 鍋の国のひまわり畑に生息していた小さな妖精。気がついたら田鍋の近くでふわふわとんでいた。 遅蒔きだったなのか夏の盛りになっても体が小さく弱弱しい。しゃべったところは誰も見たことが無い。泣き虫。 今までさっぱりいい成績を残せてないので、今度はいいとこいけるといいなぁとぼんやりながらも思っている様子です。 } t:参加者 = 田鍋 とよたろう@鍋の国 } 結果 予選敗退 育成ポイント+2 t:リトリ ={ t:名称 = ひまわり妖精 t:能力 = 体格-2,筋力-2,耐久力0,外見2,敏捷-1,器用0,感覚3,知識2,幸運3 t:属性 = 木 t:参加者 = 田鍋 とよたろう@鍋の国 } 1階(属性:木)に挑戦します! 知識(50%) 1d100 → 90 失敗 感覚(50%) 1d100 → 32 成功 外見(70%) 1d100 → 17 成功 2回成功:1階を突破しました。 2階(属性:無)に挑戦します! 外見(50%) 1d100 → 76 失敗 幸運(70%) 1d100 → 20 成功 知識(50%) 1d100 → 20 成功 2回成功:2階を突破しました。 3階(属性:無)に挑戦します! 体格(10%) 1d100 → 44 失敗 筋力(0%) 自動失敗 幸運(80%) 1d100 → 73 成功 1回成功:ダメージを受けましたが、3階を突破しました。 4階(属性:水)に挑戦します! 体格(10%) 1d100 → 84 失敗 知識(60%) 1d100 → 9 成功 知識(50%) 1d100 → 5 成功 2回成功:4階を突破しました。 5階(属性:火)に挑戦します! 外見(50%) 1d100 → 79 失敗 筋力(10%) 1d100 → 65 失敗 知識(60%) 1d100 → 99 失敗 0回成功:5階を突破できませんでした。リタイアです。 【今回の記録】 到達深度:5階 リタイア原因:0回成功 3回成功:0回 2回成功:3回 #弱弱しい様子ながら5階まで行ったのはお見事。 3月開催タケモン定期ゲーム 第2回 2009/03/23 エントリーデータ t:リトリ ={ t:名称 = ひまわり妖精 t:能力 = 体格-2,筋力-2,耐久力0,外見2,敏捷-1,器用0,感覚3,知識2,幸運3 t:属性 = 木 t:技1 = 感覚:3:感覚攻撃: t:技2 = 幸運:3:幸運攻撃: t:技3 = 知識:2:知識攻撃: t:設定 = { 鍋の国のひまわり畑に生息していた小さな妖精。気がついたら田鍋の近くでふわふわとんでいた。 遅蒔きだったなのか夏の盛りになっても体が小さく弱弱しい。しゃべったところは誰も見たことが無い。泣き虫。 「が、がんばれ」 「(こくこく)」 } t:参加者 = 田鍋 とよたろう@鍋の国 } 結果 予選敗退 育成ポイント+2 t:リトリ ={ t:名称 = ひまわり妖精 t:能力 = 体格-2,筋力-2,耐久力0,外見2,敏捷-1,器用0,感覚3,知識2,幸運3 t:属性 = 木 t:参加者 = 田鍋 とよたろう@鍋の国 } 1階(属性:無)に挑戦します! 筋力(10%) 1d100 → 40 失敗 感覚(70%) 1d100 → 62 成功 敏捷(20%) 1d100 → 26 失敗 1回成功:ダメージを受けましたが、1階を突破しました。 2階(属性:木)に挑戦します! 外見(50%) 1d100 → 40 成功 耐久力(30%) 1d100 → 98 失敗 筋力(20%) 1d100 → 63 失敗 1回成功:ダメージを受けましたが、2階を突破しました。 3階(属性:光)に挑戦します! 耐久力(40%) 1d100 → 23 成功 知識(50%) 1d100 → 72 失敗 外見(50%) 1d100 → 60 失敗 1回成功:ダメージを受けて力尽きました。リタイアです。 【今回の記録】 到達深度:3階 リタイア原因:ダメージ 3回成功:0回 2回成功:0回 # 明るい光のフロアは、ひまわり的に気持ち良かったのかそこでストップ。 第2回タケモンダンジョン 2009/10/17 t:リトリ ={ t:名称 = ひまわり妖精 t:能力 = 体格-2,筋力-2,耐久力0,外見2,敏捷-1,器用0,感覚3,知識2,幸運3 t:属性 = 木 t:設定 = { 鍋の国のひまわり畑に生息していた小さな妖精。気がついたらとよたろうの近くでふわふわとんでいた。 遅蒔きだったなのか夏の盛りになっても体が小さく弱弱しい。しゃべったところは誰も見たことが無い。泣き虫。 「なんだか大会は久しぶりなような。そろそろトレーナー登録しないとね(なでなで」 「(こくこく)」 } t:参加者 = 若宮 とよたろう@鍋の国 }
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感覚としては粉っぽいお茶である。とはいえ、感覚は人それぞれであります。
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/567.html
分隊前編成表 (D-1) 分隊編成 <【FEG本国部隊~原素の剣 第1分隊】> 03-xxx17-01_鷹野徹 (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 <【FEG本国部隊~原素の剣 第1分隊】> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 35:35:31:31:31:31:31:31:31 装甲(通常):33 魅力:31 侵入(敏捷・器用):31 / 侵入(幸運):31 追跡(感覚):31 / 追跡(幸運):31 偵察:31 隠蔽:31 陣地構築(筋力):35 / 陣地構築(知識):31 歌唱:31 ○同調 03-xxx17-01_鷹野徹:31 <【FEG本国部隊~原素の剣 第1分隊】>(地上) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 27:27:23:23:23:23:23:23:23 装甲(通常):25 魅力:23 侵入(敏捷・器用):23 / 侵入(幸運):23 追跡(感覚):23 / 追跡(幸運):23 偵察:23 隠蔽:23 陣地構築(筋力):27 / 陣地構築(知識):23 歌唱:23 ○同調 03-xxx17-01_鷹野徹:23 <【FEG本国部隊~原素の剣 第1分隊】>(宇宙) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 43:43:39:39:39:39:39:39:39 装甲(通常):41 魅力:39 侵入(敏捷・器用):39 / 侵入(幸運):39 追跡(感覚):39 / 追跡(幸運):39 偵察:39 隠蔽:39 陣地構築(筋力):43 / 陣地構築(知識):39 歌唱:39 ○同調 03-xxx17-01_鷹野徹:39 (D-5) 評価値に反映される特殊 太元書式のため省略 (D-6) その他行為/特殊 -鷹野徹のサポート能力:FEG所有:<*鷹野徹のサポート対象>で選ばれたACEに<鷹野徹のサポート>を付与する。 #L:鷹野徹のサポート = { # t:名称 = 鷹野徹のサポート(定義) # t:評価 = なし # t:特殊 = { # *鷹野徹のサポートの定義カテゴリ = ,,能力補正。 # *鷹野徹のサポートの能力補正 = ,,全能力、評価+3。 # } #} -ブルーアイズ:是空とおる所有:怒りに満ちている状態をもったこの瞳を見たものは反論が出来なくなる(携帯型) -音速で動いたように見えるトリック:是空とおる所有:AR3距離を移動する -クリスマスの加護:是空とおる所有:加護を与えられた対象1名は死亡時にその結果を3回無視して死ななかったことになる。 -トリック:是空とおる所有:トリックを使うと敵は一つの勘違いを行う。 -パーム:是空とおる所有:任意発動,手から60cm立方体以下のアイテムを取り出す -分身:是空とおる所有:任意発動,使用者は1d6体になる。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00041-01%A1%A7%C0%A7%B6%F5%A4%C8%A4%AA%A4%EB その他は太元書式のため省略 (D-1) 分隊編成 <【FEG本国部隊~原素の剣 第2分隊】> 03-xx009-xx_つばさ 03-xx010-xx_大吉 03-xx011-xx_メイ 06-00769-01_三園晶 24-00236-02_朝霧 (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:無し (D-4) 分隊評価 <【FEG本国部隊~原素の剣 第2分隊】> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 15:16:18:20:19:22:24:22:14 装甲(通常):16 魅力:21 侵入(敏捷・器用):20 / 侵入(幸運):14 追跡(感覚):24 / 追跡(幸運):14 偵察:24 隠蔽:14 陣地構築(筋力):16 / 陣地構築(知識):22 歌唱:21 ○同調 06-00769-01_三園晶:17 (D-5) 評価値に反映される特殊 太元書式のため省略 (D-6) その他行為/特殊 太元書式のため省略
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タイトル:離人感 素材 :布団、枕、シーツ 展示概要:私は昼でも、夜でも暇さえあれば、ぐうぐう寝ていた。 そうして又寝床に這入りさえすれば、いくらでも寝られた。 (内田百閒「山高帽子」より) 離人感とは?自分の精神過程または身体から遊離して、あたかも自分が外部の傍観者であるかのように感じている持続的または反復的な体験。 私は昔からこの離人感を持って生きてきました。作家、内田百閒の著作「山高帽子」では多くの場面で、まさにこの離人感が表されています。 箱の中で眠るそれを俯瞰で覗き込むような感覚。幽体離脱とシンデレラの棺とカプセルホテルと感覚遮断の宇宙実験室とそんなような、感覚と感情が遠くなり、体の動かし方が解らなくなってきた。