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森本 美紀(To Heart) VS 柏木梓(痕) の観戦記 R21 32-132 解説 今日の試合はTo Heartから脇役眼鏡っ子森本美紀、痕から柏木4姉妹の巨乳次女柏木梓と、すっかりベテランの域に達した作品同志のキャラの対決となった。森本美紀は琴音シナリオで彼女の超能力訓練をみて凄いと驚く少女、一方の柏木梓は痕のメインヒロインの4姉妹の中で唯一の巨乳キャラで、一家の(特に家事面での)大黒柱である 試合前の紹介と口上からして、知名度や人気という最萌ト-ナメントにおける重要な要素に不安をもつ両者の対決とはなったが、支援が先に出たのは柏木梓。森本美紀に2票入ったあとは地力の差を見せ付ける展開となり、やや遅れながら森本美紀にも支援画像が投下されるものの、柏木梓のペースは否めない。が、どうにも投票には「不遇」だの「3姉妹のサポート要員」とネガティブなコメントが目立つ。貶しめている・・・というよりは自虐的、どちらかと言えば「好きな子をからかってみたい」の類であろうか。貧乳発言をして狩られるのは梓の姉の専売特許と化しているが、梓とてこの手の発言には「鉄拳制裁」ならぬ「鉄拳正妻」の名の元に天誅を下すのが葉鍵板関連スレでの風景で あるのだから。そういったネガティブ系なコメントばかりでなく「ツンデレ」「夜は従順」「おっぱい」といったちゃんとしたコメントでの投票も多かった。一方の森本美紀、元々の出番が少ないとあって中盤以降すっかり相手に呑まれた形とはなったが、それでもファンの支援はキチンとつき意地を見せるが、試合は61-5で柏木梓の勝利となってしまった。 分析 負けた森本美紀、あの出番量で最萌を勝ちあがるのは無茶と無謀というべきであったか。しかしながら、敗因のすべてを彼女に求めるのはあまりに酷というものであろう。東鳩とは藤田浩之の視点で進むストーリーで、たまたま浩之が出会った琴音と絡んだから話に出てきただけの存在であり、仮に森本美紀を中心にしたストーリーがあるとしたら、出番は格段に上がったはずである。出番が多く、メイン級の脇役をくうサブキャラもいても良いだろうが、ゲームや漫画、小説や映画等、古今東西の物語で真に必要なのはこういった目立たず物語に参加して、決して記憶には残らないサブキャラではないのだろうか、と主張する。誰が一体森本美紀の出番の無さを笑えるというのだろうか。人は自分の物語の主役であり、誰かにとってのメインキャラであり、また誰かにとって記憶に残らないサブキャラであるはずなのだから。 勝った柏木梓。普段「扇風機」だの「柏木家は千鶴、楓、初音の3姉妹」だの「産まれたときに取り違えられ、本物はとある喫茶店で働いてる」だの言われていて、ぶっちゃけ痕の4姉妹の中での人気は4位であると断言していい。が、彼女の名誉のために言っておけばこれは痕の4姉妹での話であって、発売から10年がたとうかというのに、未だに語り継がれているのは立派な人気キャラの証拠である。むしろそういったネガティブイメージを逆手にネタにした投票が目立った今日の試合、終わってみれば相手が出番の少ないサブキャラということもあって、票数支援ともに圧倒した磐石の結果となった。ネタ系コメントで試合の主導権を握り相手を圧倒するのは、長姉の試合でも見られる伝統の戦い方であろう。 柏木梓の次の相手はCLANNADから岡崎汐。相手は一回戦で奇しくも同じ痕の巨乳キャラ相田響子を破っての勝ち上がりで、痕にしてみればリベンジのかかった試合、また相手は祖母早苗母渚が敗れており、一家最後の砦として、どちらも気合は充分であろう。長女千鶴の優勝の陰で目立たないが、前回他の痕キャラは二回戦までに敗退していて、くじ運はかなり悪い方であった(今回も姉妹対決があるなど、良いとは必ずしも言えないが)。そういう意味でも、前回は必ずしも他の3姉妹にとって満足のいく結果ではなかったはずである。奮戦を期待したいところである
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あくまでも疑惑に過ぎないのだが、えまがゴブ弄り側に寝返るという可能性が段々と濃くなってきている。 例として昨年末、「ゴブ弄りの天才」と評される配信者として名高い ばくはげ画伯 はえまがコミケにて販売するCDに対し鋭い疑惑を叩きつけた。 かつてはキングと「一緒に音楽をやっていく」と約束したが現在はほぼ絶縁状態と言えるえま。そこでこのCDにおける収録曲一覧を見てほしい。収録曲8曲のうち4曲、つまり半数の曲を同一の人物が作曲している。名前を見る限り作曲者は男性だ。画伯はこれに対して、「えまはコイツとデキているのではないか」と指摘したのだ。さらに画伯リスナーは、えまがこの人物から「(性的な意味で)肉体に音楽を刻み込まれてしまっているのではないか」とまで指摘した。あくまで疑惑だが、万が一本当の事となってしまっていた場合は、キングは本当に恵まれねぇことになるのではないかと予測される。 そして更なる問題はその収録曲の一曲目。曲名は「Yes!Big world」だが、これをうまい具合に縮めてみると「YBw」となるのだ。イエバスの略語である「YB」に単芝をつけており、要するに渋谷のキングの妬みに同意してえまに粘着したイエローバスターズを煽っているのではないかという疑惑が画伯の指摘によって生じたのだ。 ここまでは昨年の情報だが、今年に入ってからは画伯とえまはだんだんと互いに接近しつつあるという。理由の一つとして、えまは画伯に対し好意を持っているらしく、画伯の配信をよく見ていると自身から発言したとされている。そして、もしこれが本当ならば決定的だと言えるポイントとして、えまスレの このレス を引用する。 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/02/01(土) 00 15 12.69 ID gA1A9n5l0 「備えよ」って言ってたけどこいつ画伯会に転向したのか 要するに、画伯は配信上で「備えよ」という決め台詞をよく用いるのだが、えまも配信上でこの台詞を用いたというのだ。ただし、以降のレスで指摘されているように、「備えよ」という台詞は画伯の専売特許と言えるほどのものではない。とは言えども、様々な配信者の配信を見ても分かるように「備えよ」などという決め台詞はそう簡単に出るものではない。そのため、えまはとても限られた特定の配信者から決め台詞を引用している可能性があると言っても過言ではないのだ。そして、えまが特定配信者の決め台詞を引用するのであれば、その特定配信者は誰かと考えても、えまがよく配信を見ていると自ら語ったいう画伯がその引用元となる可能性は十分あると言える。従って、もしえまが本当に配信上で「備えよ」と発言していたのであれば、これはえまの画伯リスペクトである可能性が高いのである。 そして、キングは 未だにえまに執着する ことがあるほど未練タラタラだが、その時のえまの態度を見ればわかる通り、彼女はもうキングにウンザリしている。この状況を逆手に取れば、渋谷のキングの「完成」を一気に早めることも可能だ。そこで画伯はこの点に目をつけてえまに接近することを決意し、ついに1月16日、配信上にて 挨拶を彼女のツイッターに送信した 。これに対してどのような返答が返ってきたのかというと、この記事が起稿された2月7日18時の時点でも実は何も返ってきていない。 しかし、無視をしているわけでは決してないと言えるだろう。なぜならえまがツイッターで返事をするスピードは異様に遅いからである。この記事を執筆している2月7日現在、えまが最後にツイッターで他の人に返事を送信したのは1月19日である。しかし、何に対して返事をしているのかというと、1月1日0時8分に来た新年の挨拶に対してやっと返事をしているのである。要するに、多くのリスナーから送られてきたメッセージに対して、遅くはなれども片っ端から順番に返事をしているのだ。画伯のリプライに「返答がなかった」というよりも、「まだ返答がない」、「これから返答がある」と解釈することが十分可能だ。 そして続報だが、この記事が起稿されてから約5時間後にえまから 返答が送られた模様 。他のリスナーに対しての際と変わらずとても友好的なツイートが返されたようだ。画伯はえまをゴブ弄りのため味方につけると明言したが、えまが今後画伯とどのような関係になっていくのか。もしえまが画伯側に付けば、渋谷のキングの「完成」は一気に加速すること間違いなしである。今後のえまの動きに期待したいところだ。
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わんわん異聞+羊と犬とタイプライターのための補注 人物紹介 ・■■■■■■。ヒトメス。一人称オレ。ヒツジのマダラに変装して諸国を旅してきた文筆家。 自称十六歳。実際は二十歳くらい。落ちてくる前は女子校出の女子大生だった。 ヒトメスとしては高身長で、声は高校時代テニスの硬球が当たる事故で潰れてハスキーボイスに。 (世界が六周くらい回った後の恋人に言わせれば、シしてる時の声は甲高くて可愛いとの事) 当然もてた(女に)。元隠れオタ。その外見と趣味から、恋をしても最初から諦める日々を送っていたら、ある日とつぜんこっちに落ちて来てしまった。 ホモが嫌いなのは本当で、「だってあれってちょー乙女の専売趣味っぽくね?」と恥ずかしがっているのが真相。耳年魔で実地に疎い。 最初の飼い主は老境のヤギで、読書家の優しい主人を喜ばせるために適当にヒト世界の漫画や小説の内容を語り聞かせたのがすべての始まり。 老人の死後、懇意の猫商人とつるんでペーパーブックの発行に成功する。 いずれ旅小説も書くつもりで商人にくっついて諸国を回る途中、犬の国を訪れた。 乗り合い場所で同席した軍人が、でかいガタイのくせに自分の書いた ベタなヒーロー小説のファンだと知り、たまたま最新刊を持っていると偽って 出来立ての生原稿を読ませ、その一喜一憂を見てニヨニヨしたのが2人の出会い。 その後の盗賊襲撃でスポンサーの猫商人と最新の生原稿を失い、裸一貫に なったところを犬軍人に「ならしばらく俺の知り合いの安宿に住めば」と救われる。 焼失した原稿を一言一句間違えず記憶から書き起こしたイヌに驚嘆し、 以後、作家としての正体をばらし、現在潜伏しながら次回作を執筆中。 その悪趣味な変装は、あまり外を出歩かないヒツジなら見破られにくい、という理由。 作り物のツノは質感でばれるからいっそ奇人を装って塗料で塗りつぶしている。 しかし嘘だ本当にあいつは悪趣味なんだという説が有力。 オタ的な発言の数々は、木を隠すには花火をあげろという理論の偽装の一貫だったが すっかり板についてしまった。 ツノの紫色は当人曰く「ラヴェンダー色なんだコレ。トキカケ、願掛け。うっへっへ」。 悲恋なんか嫌だから時を越える恋なんかするもんかという誓いの現れ。らしい。 しかし落ちてから二年半、「…三十まで未経験だったら魔法使いになれるんだっけ…? でも今さらケモノにくれてやるのはどうかと…」と呟くこともある。 かなりハードなエロバイオレンスも書くくせに兎の国だけは行くまいと堅く誓っている。 ・軍人。イヌ♂。一人称俺。 試作型にして、 初期型●●●●●●。栗毛。存命の「かいぞーにんげん」としてはおそらく年長組。 ヒトで言うと「あの人、二十台半ばくらいに見えるけど、 実はけっこう行ってるらしいわよ?」と街で噂されるくらいの年頃。 元々の肉体的超人度も、某じーきゅん本気モードの三分の一程度しかなかったが、 二度の職務上の大怪我を経て特殊戦闘員としての一線は退き、 今は「いざというときの予備」扱い。鼻の性能もかなりいいかげん。 最近はもっぱら諜報活動に専念している。専門は異種族の女性相手。 だからヒトに対してもそっち方面の禁忌感が薄い。 当人いわく「モテる気になればモテる」。ただし反動で、日常生活では 気の利かない・おせじのひとつもいえないボンクラ、でいたいらしい。 ■■■■■■が思っているよりは、けっこうドライで酷くて大人である。 わりと最初から■■■■■■の種族も性別も気づいていたが、 とくに問題ないやと思ってスルーしていた。親しくなっていくにつれて 「あれ? ひょっとして俺の願望なんじゃね?」と思いはじめて、 確かめる勇気もないままずるずる来ている。ある意味、気が長く執念深い。 孤児になる前は軍人揃いの家系に生まれたため、某同僚と比べれば 境遇や職務内容をサバサバと割り切れている。 これまで■■■■■■に自分の素性や職務内容を話したことはないし これからも話す予定はない。 ■■■■■■の連れだった猫商人を、密輸の咎で、盗賊の襲撃と見せて 抹殺したのはこいつと同僚たちである。焼失原稿の複製は無言の謝罪だった。 夢は退役してかわいい嫁さんとガキに囲まれる生活。たぶん叶わない。合掌。 彼のおかしな目は、作中の大人の事情のためにとってつけた物で たいした設定はない。役に立ちそうでいて、突然肉屋のおやじが 超キュートな美少女になってる夢とかも視るので本当に役に立たない。 元文系オタに言わせれば「ラプラスの悪魔の出来損ない」「ダイヤモンド妄想アイ」。 ディン様あたりに扱わせれば仕組みや利用もできるかも知れないが 現時点ではちょっとうざいだけの白昼夢癖。似たような目を持ってた 同僚たちは大方すでに故人。改良の試行錯誤の途中、この世代の一部にのみ発現した代物で、上の世代にも改良型にも現時点では見られない模様。 という話でどうかひとつ。
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828. コンパン 2008/12/18(木) 00 02 24 ID 6QrGk7sW 【コンパン】 No.048 こんちゅうポケモン 1m 30kg むし・どく 全身が紫の毛に覆われている虫ポケモン。 夜行性で昼間は木の洞などで眠り、夜にエサの虫を探しに出歩く。 コンパンの目は小さな目がたくさん集まってできているため、暗闇でもよく見えるという説明のとおり、特性は「ふくがん」。 目からはビームも発射できる。 829. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/18(木) 00 05 44 ID ??? 何の昆虫なのか分からん 830. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/18(木) 00 08 00 ID ??? どうみても蛾の幼虫 831. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/18(木) 00 13 43 ID ??? よくよく考えると1mもあるんだよな… 勝手なイメージでピカチュウぐらいの大きさだと思ってた。 832. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/18(木) 00 18 13 ID ??? レーダー能力はコンパンの専売特許?モルフォンでは流石に失われるよね 833. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/18(木) 00 21 31 ID ??? どう見てもバタフリーの進化前です、本当にありがとうございました 834. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/18(木) 00 21 52 ID ??? ピカチュウどころかライチュウとかニドリーノよりでかいよ! 835. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/18(木) 00 22 46 ID ??? 丸いし二足歩行だし手まであるし、 なんかの幼虫というよりは虫人みたいだよな。 836. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/18(木) 00 27 24 ID ??? ふくがんでねむりごなを使えて積み技とバトンタッチが使えるのはコンパンだけ 837. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/18(木) 00 37 37 ID ??? 初代でなぜか気に入って一緒に旅して進化・殿堂入りさせたなぁ また使ってみようかな 838. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/18(木) 01 00 19 ID ??? 1mの虫とか実際いたら絶対泣く 839. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/18(木) 01 14 35 ID ??? こいつに「キッコロ」と名付けた奴は俺以外にも絶対いる 840. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/18(木) 01 20 42 ID ??? ユキノオーがモリゾーか 初代虫のインパクトは異常。アメモースとかも凄いけど 841. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/18(木) 01 22 29 ID ??? キッコロはワタッコ派だな 顔重視で 842. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/18(木) 08 26 36 ID ??? ニックネームを「てつを」にしたのは俺だけじゃないはず 843. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/18(木) 13 58 57 ID ??? ポケモンカードGBで相手が使ってくると地味にうざかった 844. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/18(木) 16 00 33 ID ??? 何気にポケモンウォッチャー君の手持ちの一匹なんだよな 845. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/18(木) 19 17 52 ID ??? 842 同世代だwwww 可愛いと思うんだけど1mだと思うと… 846. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/18(木) 20 28 59 ID ??? アニメでコンパンが粉技使ってる時の震え方はちょっとしたショック 847. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/18(木) 21 05 59 ID ??? ピカ版のキョウがコンパン三匹使ってたなw 848. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/18(木) 21 44 19 ID ??? バトンタッチ覚えるからコンパンをブラックRX、 ロボやバイオをレディアンやらなんやらで見立ててようとしたものの 良さげなのが居なくて断念した 849. 名無しさん、君に決めた! 2008/12/18(木) 22 50 58 ID ??? 842 わははw たしかに仮面ライダーの顔みたいなルックスだもんなー。 047 パラセクト トップページ 049 モルフォン 名前 コメント
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予兆はあった。 バトルの最中に足元がお留守なフシギバナや荒い息のピカチュウ。 ピジョットやグレイシアの頬に朱が差していたり、 キュウコンやカイリューがもじもじしてたりとか。 俺は多少不思議に思ったが、皆の体調が気になるため萌えもんセンターへと駆け戻った。 ジョーイさんに預けてしばらくの間、俺は気が気ではなかった。 もし皆に何かあったら―― 俺の不安は急速に、そして無制限に膨らんでいった。 俺の名前がアナウンスで呼ばれると同時に、俺は受付に飛び込んだ。 飛び込んできた俺の剣幕に、ジョーイさんはひどく驚いたようだったが 流石はプロだ。すぐに表情を引き締めて俺と向き合った。 「身体に特に以上はありませんよ。 もしかしたら、精神的な疲れが溜まっていたのかもしれませんね。 ――クス。しばらくは、ここでお休みになられてはいかがです?」 異常がないと聞き、身体の力が一気に抜けてしまった。 思わず、俺は地面にへたり込んでしまっていた。 そんな俺をジョーイさんは可愛いものでも見るかのように笑った。よしてください。 でも、皆の疲れに気付けなかった点は俺にある。 カウンタの上に並ぶ6つのモンスターボールに、俺は謝罪の言葉を漏らした。 ニコニコとしているジョーイさんに、多少のくすぐったさを覚えながらも俺は滞在の手続きをした。 ここしばらく、ゆったりとした時間が持てなかったので とりあえず、二日か三日ほど滞在して皆の疲れを癒すことにした。 結論から言おう。俺はこの事に感謝しつつ―― そして凄まじいまでの後悔にも襲われたのだ。 ---------- それは宿泊一日目の事だった。 夕食の後、部屋に戻った俺に振るえが奔った。 なんというか、空気が異様なのだ。 ねっとりと絡みつくように甘い空気。 そのあまりの濃さに、俺は胸焼けを感じた。 「――あ、ご主人様……」 ドアで呆然と立ち尽くしていた俺をようやく認めたように、フシギバナが声をかけてきた。 だが、声の感じがおかしい。どことなく甘く――色っぽく艶やかな声色だ。 思わず俺の脚が一歩下がる。なんなんだ? 一体。 「お帰りなさい……。ご主人さま」 ピカチュウの幼い肢体からも発せられる、あまりにも強い色の雰囲気。 ざっと見回すと、皆の目が異常だった。 皆が皆、瞳の中に強力な炎を湛えている。 何の炎なのかは俺には想像できない。 トレーナーとしてマサラから旅立ってこのかた――いや、物心ついたときから常に萌えもんと共にあり、 萌えもんに対して抱いた事のない感情が湧き出ていた。 それは恐怖。俺の身体は完全に萎縮してしまっている。 「ふふ……」 キュウコンの怪しげな笑みが、俺を身体の芯まで凍らせる。 あまりにも場に呑まれていたためか、俺はスルスルと足元を這う蔓の存在に気付くことがなかった。 俺が蔓に気付いたのと足がからめとられたのがほぼ同時。 しまったと思う暇すらなく、俺はその蔓に捕らわれてしまった。 「ご主人様……」 一歩、また一歩とフシギバナが歩み寄る。 その顔には歓喜の表情が浮かんでいる。 横へと注意を向けると他の萌えもん達も俺に枝垂れかかってくる。 そのまま俺の胸に顔を埋めるフシギバナ。スンスンと鼻を鳴らしている。 他の娘達も似たようなものだ。 右耳をグレイシアが、左耳をピジョットが啄ばみ、カイリューが背中をきつく抱きしめている。 キュウコンはカイリューの上に居座って俺の頭に胸を押し付けて抱きついている。 足元はピカチュウの独壇場だ。親に甘える子供のように頬を擦り付けてくる。 不味い。何を隠そう俺のことだ。 俺だって健全な青年であり、無我の境地に達した仙人などでは決してない。 つまり、かなり俺にとっては辛い状況なわけである。 耳からやってくるくすぐったさに身を震わせると、その突然の動きに耳を啄ばんでいた二人が素っ頓狂な声を上げる。 普段の二人の声にはない甘さに体が蕩けそうになる。 脱出しないと不味い……! 幸い、俺の胸に夢中でむしゃぶりついているフシギバナの蔓はかなり緩くなっている。 よほど夢中になっているのだろう。足に絡まった足をピカチュウに悟られぬように緩めていく。 チャンスは一度――。 皆の意識が完全に俺から逸れた一瞬を見計らい―― 俺は部屋からの逃走に成功した。 ---------- 俺はカウンターに慌てて駆けていく。 何が、身体に以上はないですよだ。思いっきりあるじゃないか。 やり場のない怒りを心の中のジョーイさんにぶつけながら、おれはジョーイさんに質問をぶつけた。 部屋の中であった事――非常に恥ずかしかったが、それをつぶさに報告した。 ふと思案顔になったジョーイさんがポンっと手を打った。 「確証はありませんが――そういえば、貴方はマサラタウンの出身でしたよね。 オーキド博士にお聞きになってはいかがですか?」 顔を真っ赤にした俺がよっぽどおかしかったのか、笑顔を絶やさないジョーイさん。 内心ムッとしながらもジョーイさんのくれたヒントを頼る事にした。 萌えもんセンターに設置されているパソコンを起動。オーキド博士との連絡用の番号へと繋ぐ。 夜分に申し訳ないが、俺の精神衛生上の問題を解決するために犠牲になってもらおう。 接続するまでの時間がもどかしい。指をトントンしていると、ようやく繋がった。 「誰じゃ? こんな遅くに――おお、お主か。久しぶりじゃの」 「お久しぶりです」 不機嫌そうな声が、俺を認めた瞬間明るくなる。 博士のそんな子供っぽい一面に苦笑しつつ、俺は本題に入る事にした。 先ほどの部屋の状況を詳しく説明する。 それを聞くと、博士は不思議そうな笑みを浮かべた。 「たしかにこの時期は萌えもん達にとってはそんな時期じゃがのぅ」 おかしいのう、と腕を組む博士に結論を求める。 「お主の萌えもんの症状、時期的に見ても間違いないのう。 ――発情期じゃよ」 ……は? 「何を放心しておる。発情期じゃよ、発情期。繁殖の時期なのじゃよ」 いや、え? あの―― 「うぇ?」 「動揺しすぎじゃ。……気持ちは分かるがの。前代未聞じゃよ。 発情した萌えもんに襲われるトレーナーなんぞな」 冗談めかして言った博士の一言がクリティカルヒット。 思わず地面に這い蹲ってしまった。 「聞かんかバカモン。 よいか、たしかに今は繁殖の時期じゃ。じゃがの、トレーナーのいる萌えもんにはそれがないのじゃ」 知らんのか? と聞いてくる博士。頷く俺。 「よいか――」 かいつまんで説明すると、萌えもんボールに入った時点で本能が抑制されるってことらしい。 「正確には、人間により近づくといったほうが正しいかのう。 自分の欲望やらをコントロールできるようになるのじゃ」 へぇ、とやる気のない返事を返す俺。 仲間の萌えもんに襲われるという経験を果たした史上初のトレーナーである俺としては、 いまいちピンとこない話だ。 「そう拗ねるでない。お主が好かれている証ではないか」 そうなのかねぇ。 とりあえず、部屋に帰って問いただせって事ですか? 俺の疑問に、博士は大きく頷いた。 ---------- 慎重に慎重を重ねて部屋へと向かう。 扉の前に立ち、中の様子をじっと伺う。 「いや、しっかし良い時間だった」 カイリュー、異常なし。 「でも、なんか悪い気もします」 フシギバナも同様。 「でもご主人さまに甘えられて嬉しかったの」 「お前はいつも甘えておるだろう。 ――ふむ。しかし、主の耳は実に心地よかった。癖になりそうだ」 ピカチュウとグレイシアの会話にも、問題点は見受けられない。 「あら、だめよ。私の専売特許なんだから」 「お主の専売特許ではないのだがな。 しかし、できればキスまで持っていきたかったものだ」 キュウコンと爆弾発言をかますピジョット。いつもの事だ。 つまりは博士の言うとおりだったということだ。 それさえ分かれば怖くはない。 意気揚々と俺は扉を開け放った。 「随分、面白い話をしてるなぁお前ら」 凄みを効かすために極上の笑顔は忘れない。 皆が飛び上がって、油を差し忘れた機械のような動きでこっちを向く。 そして俺の笑顔を見てまた飛び上がる。 「い、いえあのですねこれは全てキュウコンがですね――」 「ちょっと、私に押し付けないでよ。フシギバナも皆も賛成してたじゃな――あ」 慌てて捲し立てるフシギバナと、すっかり動揺して自爆してくれたキュウコン。 とりあえず―― 「さぁ、言い訳を聞こうか?」 俺の言葉に、皆は首振り機械の様にこくこくと頷くのだった。 結論から言えば、オーキド博士の推論はほぼ当たっていたということだ。 発情期に入った彼女達は、理性で押さえつけられるその欲望に敢えて身を委ねたのだという。 そうなれば、俺も相手をするしかないと考えたらしい。だが―― 「誤算としては、主が発情期を知らなかった事だな。 あんなに恥ずかしい思いをしたのに、結局望む結果は得られなかった」 とはグレイシアの談。 発情期ならば仕方ないと妥協するとでも思ったのだろうか。 いや、危うく負けそうになったが。 「私としては我慢した主に賞賛を送りたいな。 据え膳食わぬは男の恥だが、そこに私たちは惹かれたんだからな」 ピジョットの発言に思わず赤面。 畜生、そんなこと言われたら許してしまうじゃねぇか。 この出来事以降、俺と萌えもん達との間でスキンシップの頻度が多くなったのは言うまでもない。 抱きしめたりとか頭撫でたりだけどな。 余談だが、ミュウツーは非常に口惜しそうにしていた。 「そうか、あの内から湧き上がる衝動が発情だったのか。我慢できる範囲ではあったのだが、 いかんせん何がなんだか分からなくて悶々としていたものだが……。 私も便乗していればよかったな」 勘弁してください。 ――了――
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グラディウスシリーズリンク シリーズ作品 カップリング・オムニバスソフト 派生タイトル・関連作 シリーズ概要 シリーズ作品 機種 タイトル 概要 判定 本編系列(ローマ数字ナンバリング・沙羅曼蛇) AC グラディウス 横スクロールSTGの金字塔。 良 FC グラディウス 初移植。コナミコマンド初登場。 PCE グラディウス コナミPCE参入第1弾。FCよりスペックが上のハードで発売されてもオリジナル要素は相変わらずの移植。 なし AC 沙羅曼蛇 シリーズ第2弾。グラフィック、演出が大幅進化。 なし FC 沙羅曼蛇 スペックが大幅に劣る機種での発売に伴い、アレンジ要素が大幅に強化された移植。 PCE 沙羅曼蛇 同ハードの『グラディウス』に続いてオリジナル要素が強化されている移植。 AC ライフフォース 『沙羅曼蛇』の海外版タイトルからさらに改変されたマイナーチェンジ版。前作と比べ様々な要素が変更。 なし グラディウスII -GOFERの野望- グラフィック/サウンドが更に進化。シリーズ最高傑作との呼び声も高い。 良 FC グラディウスII 大幅なアレンジながら、AC版のスタッフも太鼓判を押したという会心の移植。FCの性能を限界まで使ったグラフィック・BGMアレンジは必見。 AC グラディウスIII -伝説から神話へ- 通称「ACG3」。史上最高の難易度を誇る極悪STG。現代から見てもその難易度は突き抜けている。グラフィック・BGMのクオリティは高く、熱心なファンも存在するのもまた事実。 不安定 SFC グラディウスIII 超難易度のアーケード版を大胆にアレンジ。処理落ちの激しさなどで賛否あるが、誰にでも楽しめる難易度に調整されたことは一定の評価を得た。 良 AC 沙羅曼蛇2 オプションシュート。完成度自体は低くないが、『沙羅曼蛇』の名を冠してしまったのが低評価の原因か?NAOKI MAEDAの手がけるBGMが好評。 なし グラディウスIV -復活- 10年ぶりのナンバリングだが、『II』の焼き直し+運ゲー化でイマイチな評価に。 不安定 PS2 グラディウスV 2004年Game of the Year受賞作。トレジャー開発・新機種スペックにより生まれ変わったシリーズ第5作。 良 外伝系列(MSX系・ネメシス) MSX グラディウス 移植だが2段階パワーアップ、オリジナルステージなど後に続く要素は既に始まっていた。 グラディウス2 「MSX版」グラディウスの続編。上記『II-GOFERの野望-』とは全く違う内容。 良 X68k ネメシス 90改 90年に発売するつもりが延期に延期を重ねたので「改」に。 MSX 沙羅曼蛇 AC沙羅曼蛇の移植だがBGMと一部キャラ以外は別物。さらにMSX版2の要素も追加された。 ゴーファーの野望 エピソードII AC版グラディウスIIの移植だがMSX版2の要素を加え、ほぼ別物ともいえるアレンジを加えた作品。 良 Wii グラディウス リバース DL専売。全力でおっさんホイホイ。「古臭い」は褒め言葉です。 良 PS グラディウス外伝 意欲的な試みが多々行われた家庭版独自の作品。 良 GB ネメシス 様々なシリーズからネタを集め、あのグラディウスが手のひらのなかに! ネメシスII 上下スクロールやシリーズトップクラスの名演出など、GB作品ながらハイレベルな完成度を誇る。 良 GBA グラディウスジェネレーション BGMが悲惨なことになっているが、総合的な完成度の高さとやりこみ要素の豊富さが評価されている。 良 AC SOLAR ASSAULT 専用筐体による、シリーズ唯一の3Dシューティング。今となっては超レア物。 なし パロディウス系列 MSX パロディウス ~タコは地球を救う~ 当時の開発スタッフがストレス解消に作ったといわれるパロディウスの原点。 良 AC パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ MSX版のリメイク。未だ『グラディウス』から独立していなかった『パロディウス』AC第1弾。攻略ポイントは見た目に反した地味なパワーアップ? 不安定 FC パロディウスだ! 『グラディウスII』移植の再来とはならなかった残念移植。 なし GB パロディウスだ! スペックの壁を乗り越えた高い再現度を誇る、良移植の手本のような作品。 良 PCE パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ SFC パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ AC 極上パロディウス ~過去の栄光を求めて~ 独立シリーズとして歩みだした続編。前作のゲームバランス面を整え、ネタもゲーム性もあらゆる面で非常に高い完成度となった。 良 SFC 極上パロディウス AC版の家庭機移植。SFC版限定で三名×2のキャラが追加されている。 なし SFC 実況おしゃべりパロディウス 『タイムボカン』などのアニメで有名なあの人が終始しゃべりまくる。尖った難易度にも手心が入った。 良 PS/SS 実況おしゃべりパロディウス ~forever with me~ 次世代機にハードを移し大幅パワーアップ。 AC セクシーパロディウス グラフィック・音楽・演出共に同シリーズ最高峰の呼び声が高いが、難易度までもが最高峰。 不安定 PS パロウォーズ ジャンルを戦略シミュレーションに変えた最後のゲーム作品。『コズミックウォーズ』のパロディウス版。 オトメディウス系列 AC オトメディウス まさかの萌えキャラスタイル。e-Amusement上の新時代STGとしての試みも行われた。 なし 360 オトメディウスG AC版ステージの完全移植と、新たに「ゴージャスモード」を搭載。 360 オトメディウスX 家庭用オンリーとなった続編。前作からいろんな部分が劣化しており、エクセレントとは言いがたい出来。 なし カップリング・オムニバスソフト 『デラックスパック(コナミ) シリーズ』の記事も参照。 機種 タイトル 概要 判定 GB コナミGBコレクション VOL.1 コナミのGBゲームをコレクションしたパック。『グラディウス(ネメシス改題)』を収録。 コナミGBコレクション VOL.3 『グラディウスII(ネメシスII改題)』を収録。 コナミGBコレクション VOL.4 『パロディウスだ!』を収録。 PS コナミアンティークスMSXコレクション Vol.1 MSX版『グラディウス』『ゴーファーの野望 エピソードII』を収録。 コナミアンティークスMSXコレクション Vol.2 MSX版『グラディウス2』を収録。 コナミアンティークスMSXコレクション Vol.3 MSX版『沙羅曼蛇』を収録。 SS コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック 上記3つをまとめたオムニバス。 PS/SS 極上パロディウスだ! DELUXE PACK 『パロディウスだ!』『極上パロディウス』収録。 なし グラディウス DELUXE PACK AC版『グラディウス』『グラディウスII』収録。 沙羅曼蛇 DELUXE PACK PLUS 『沙羅曼蛇』『ライフフォース』『沙羅曼蛇2』収録。 PS2 グラディウスIII IV -復活の神話- AC版『グラディウスIII』『グラディウスIV』収録。低難度では一部当たり判定の調整はあるが、根本的な高難度は変わらず。 不安定 PSP グラディウス ポータブル PS版『デラックスパック』『復活の神話』『外伝』収録。 なし 沙羅曼蛇 ポータブル デラパのタイトルと『XEXEX』をAC基準で移植した物に加え『グラディウス2』のリファイン版収録。 良 パロディウス PORTABLE PS版『デラックスパック』『実パロ』『セクパロ』とリファイン版『パロディウス』収録。BGMの差し替えは賛否両論。 なし DS コナミアーケードコレクション AC版『グラディウス』を収録。開発はM2。 なし PS4/One/Switch/Win アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション 『グラディウス』『グラディウスII』『沙羅曼蛇』とそれぞれの海外版を収録。 なし 派生タイトル・関連作 機種 タイトル 概要 判定 AC スクランブル グラディウスの原点と言われているタイトル。 なし スーパーコブラ 上記の続編。例によって難易度は上昇。 キューブリック モアイ、ビックバイパーがゲスト出演。 究極戦隊ダダンダーン 敵キャラにモアイ、ゴーレム、ダッカーがゲスト出演。 良 FC コズミックウォーズ グラディウスの世界観を舞台にした戦略シミュレーション…というより、どっちかと言えばオリジナルの宇宙戦争にグラディウスメカがゲスト参戦している形。 良 コナミワイワイワールド シューティングステージにビックバイパーが登場。 良 ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城 なし PCE ときめきメモリアル PCE版のミニゲーム「フォースギア」に本シリーズのキャラクターが多数登場。 良 PSP 武装神姫バトルマスターズ Mk.2 DLCでビックバイパーがモチーフの神姫「ヴェルヴィエッタ」と「リルビエート」が登場している。 なし PS2 エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ 隠し機体としてビックバイパーが登場(外見は『Ⅲ』以降準拠) Switch/PS4/One/Win スーパーボンバーマン R オリジナルサウンドトラック封入のシリアルコードで『パロディウス』のタコボンバーが登場。ver.2.0アップデートで、ビックバイパーボンバーとオプションボンバーが登場。ver.2.1でビックバイパー零ボンバーが登場。 なし スーパーボンバーマン R オンライン ビックバイパーボンバー、ビックバイパー零ボンバーが登場。 Switch/Win/PS5/XSX/PS4/One スーパーボンバーマン R 2 ビックバイパーボンバー、ビックバイパー零ボンバーが登場。 Switch ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online DL専売。FC版『グラディウス』『グラディウス ステージ5最強バージョン』を収録。 良 BEMANIシリーズ 『IIDX』『ポップン』『ギタドラ』など、複数の作品で本シリーズの楽曲やビックバイパーなどが登場。楽曲「SABER WING」のムービーは明らかに本シリーズをモチーフとしている。 遊☆戯☆王シリーズ カードゲームを移植した作品にビックバイパーと言った自機やビッグコアなどの敵キャラがカードで登場。ちゃっかりアニメにも登場している。 パワプロクンポケットシリーズ グラディウス風のシューティングミニゲームを収録。 シリーズ概要 超時空戦闘機「ビックバイパー(VIC VIPER)」を操作し、惑星Gradius(グラディウス)を守るため敵のバクテリアン軍と戦うコナミの人気シューティングゲームシリーズ。 かつて横STG史で一世を風靡した代表的存在であり、タイトーの『ダライアス』シリーズと、アイレムの『R-TYPE』シリーズと共に「横STG御三家」とも呼ばれている。 初出は1985年のAC『グラディウス』で、画面下段に自機の武装を横一列に並べたパワーアップゲージがあり、敵を倒して獲得するカプセルを集めて任意の武装・タイミングで強化できるシステムを持つ。 この内、自機の軌道を少し遅れてトレースし自機と同等の攻撃性能を持つ「オプション」という武装は強力かつ特徴的。 高品質なグラフィックにも定評があり、ステージごとに大きく変わる背景はバリエーション豊かな敵軍の個性を強く印象付ける。レーザーの軌跡の美しさもまた当時のSTG界において別格であった。 自機の火力が高い代わりに敵の攻撃も苛烈で、地形もまた戦局に関わる攻略対象の一種…というゲームデザインは、多くの後続STGに引き継がれていく。 コナミ矩形波倶楽部が作曲した音楽も各作品それぞれに評価が高い。 ACを主戦場とする本編系、家庭用向け中心の外伝系、同じシステムだが大胆に世界観を変えた亜流(『パロディウス』『オトメディウス』など)など、シリーズ内でも多彩な展開がなされている。ちなみに『沙羅曼蛇』シリーズもグラディウスの正統な続編筋に当たる。 だが同社の他ジャンルが売れ筋を作リ出すようになった1999年前後から急激に失速。本編系の最終ナンバリング作で2004年発売の『グラディウスV』(PS2)はトレジャーによる外注作品となっている。 同じくコナミから発売されているTCG『遊戯王オフィシャルカードゲーム』には、本シリーズをモチーフとしたカードが登場している。 2019年も《ビック・バイパー T301》が登場するなど、こちらでも人気が根強い。 また、コナミから展開されていた『武装神姫』にも、ビックバイパーがモチーフの神姫「ヴェルヴィエッタ」と「リルビエート」のアクションフィギュアが販売されている(*1)。
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アユルシリダラ、昭宗北元????~1378統率:C 武力:C 政治:C 知力:D 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------元第12代皇帝。トゴン・テムルの長男。政権を握っていた重臣たちと対立した。紅巾の乱で、父と共に大都を捨て、モンゴル高原へ逃れた。後に、中国再服の軍を出すが、志半ばで没する。 アユルバルワダ、仁宗元1285~1320統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:A 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------モンゴル帝国第2代ハーン。チンギスの三男で、ジョチ、チャガタイの弟で、トゥルイの兄。父に従ってモンゴル統一や金遠征、大西征に従い、武功を挙げた。ハーン即位後は、ヨーロッパ遠征を行ない、首都カラコルムを建設し、駅伝制を整備した。 アリギバ、天順帝元1320~1328統率:D 武力:C 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------イェスン・テムルの子だが、即位直前のクーデターで廃される。歴代皇帝には数えられない。 イェスン・テムル、泰定帝元1293~1328統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------元第6代皇帝。フビライの次男チンキムの長子。シデバラが暗殺されると皇帝に擁立される。 イリンジバル、リンチェンバル、寧宗元1326~1332統率:E 武力:E 政治:E 知力:E 文化:E 魅力:E--------------------------------------------------------------------------------元第10代皇帝。コシラの次男で、トゴン・テムルの異母弟。僅か7歳で皇帝に即位するが、在位2ヶ月で崩御した。 カイシャン、武宗元1281~1311統率:B 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------元第3代皇帝。フビライの次男チンキムの次男ダルマバラの長子。モンゴル高原駐留軍の指揮を任され、ハイドゥの乱の平定に貢献した。貴族に賞与を乱発し、軍事費とあわせて財政難を引き起こした。 コシラ、明宗元1300~1329統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------元第8代皇帝。カイシャンの長男で、トク・テムルの兄。高原のモンゴル遊牧騎馬軍団の圧倒的な軍事力を背景に、トク・テムルに圧力をかけ、皇帝に即位したが、エル・テムルに毒殺される。 シデバラ、英宗元1303~1323統率:C 武力:D 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------元第5代皇帝。アユルバルワダの長子。祖母ダギや、その寵臣の傀儡に過ぎなかった。ダギが死ぬと、親政を始め、皇帝主導に体制の引き締めを図ったが、暗殺される。 テムル、成宗元1265~1307統率:C 武力:B 政治:B 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------元第2代皇帝。フビライの次男チンキムの三男。モンゴル高原駐留軍の司令官を務めた。元に抵抗していたハイドゥの反乱を制圧する。 トグス・テムル北元????~1388統率:E 武力:E 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------元第13代にして最後の皇帝。アユルシリダラの子とも弟ともいわれる。明から退いたとはいえ、モンゴル高原から満州を領有して、国力もあったが、明の北伐で大敗、軍の多くを失ってしまう。落ち延びる途中に、他の騎馬民族に襲われ死亡、元のフビライの血統は途絶えてしまった。 トク・テムル、文宗元1304~1334統率:E 武力:D 政治:D 知力:D 文化:C 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------元第7代、第9代皇帝。カイシャンの次男。イェスン・テムルが亡くなると、クーデターを起こしたエル・テムルに擁立されたが傀儡だった。朱子学を保護し、政治制度を漢文によって集大成した『経世大典』を編纂するなど、漢人の学者を優遇した。 トゴン・テムル、順帝元(北元)1320~1370統率:E 武力:D 政治:E 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------元第11代皇帝。コシラの長男。重臣間の政権争いの権力闘争に明け暮れ、厳しすぎる塩の専売制を引いたため、各地で反乱を引き起こし、紅巾の乱も起きた。大都を放棄してモンゴル高原に撤退した。以降、元は北元と呼ばれる。
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テレビゲーム整理術 ゲームを毎月何本も買ってしまう人は常に部屋の面積と戦っているかと思います。 このページは、そんな生活をしていてもなるべく部屋を綺麗にしたい、スッキリした状態を維持したいということを考えていくページです。 独断と偏見で構成された内容ですが、これぐらいの気持ちで部屋を整理しようというニュアンスで捕らえて下さい。 自分が完全に実施出来ているわけではありません。まあ試行錯誤の連続の覚え書きということで。 古いソフトはバーチャルコンソールやアーカイブスで買い直す 想い出のファミコンソフト。これが捨てられない。 それは捨てなくても良いと思います。 ですが大して想い出ではないけどなんとなく取ってあるソフト。これらはバーチャルコンソール等で販売されていることを確認したら捨ててしまいましょう。 大事なことは「確認するだけで買わない」ということです。 思わず買ってしまうような思い入れのあるソフトはどうせカセットも捨てられません。例えばナムコのゲームとか、FCのカセットもあって、PSのナムコミュージアムを買って、XBOXでまた買う、といった行動をしてしまいます。これが罠です。 ですので、「そこまで思い入れがない」かつ「ダウンロード販売されている」ソフトを捨ててしまいましょう。 もし、またプレイしたくなったら改めてダウンロード購入すれば大丈夫。 現在公式に古いソフトをダウンロード販売しているサービスは以下の通り バーチャルコンソール バーチャルコンソール バーチャルコンソール うぃき Wiiでプレイできる。対象となるハードはFC、SFC、N64、PCE、セガマスターシステム、MD、ネオジオ、MSX、ACなど。任天堂ハード以外はいまいちラインナップが乏しいですが、一通り検索して見て下さい。 ゲームアーカイブス PlayStationStore PS3/PSPゲームアーカイブスWiki@2ch PS3とPSPでプレイできる。対象となるハードはPS、PCE ゲームアーカイブスはPS3、PSP、PCを母艦にすることができますが、個人的にはPCを母艦にするのをオススメします。PCでプレイできるわけではありませんがバックアップは許可されています。なので、普段はPSPでプレイしてバックアップはPCという方法だと安心感があります。 XBLA Xboxライブアーケード XBOX LIVE arcade Xbox360でプレイできる。旧XBOXやAC系が多めです。 プロジェクトエッグ PROJECT EGG プロジェクトエッグはウインドウズ以前、統一されたOSがない頃に乱立していたPCゲームがプレイ出来るというサービスです。ゲームの購入だけでなく、月額の会員費が取られるのが痛いですが、まあ仕方がないですね。 対象となるハードはPC98やFM7、MSX、X68000など多岐にわたります。 新作ゲームもダウンロード販売で買う パッケージまで含めて作品だということはよく分かりますが、ちょっと気になる程度のソフトはダウンロード販売で買ってしまいましょう。パッケージを取っておきたいという熱い気持ちも2、3年もすれば薄れてしまい、パッケージは単なる場所を取る物体になってしまいます。 現行ハードではパッケージソフトをダウンロードで併売しているのは、 XBOX LIVE arcade PlayStationStoreです。PlayStationStoreではPS3とPSPの新作ソフトが買えます。 PlayStation Network まとめサイト @wiki WiiとDSに関してはダウンロード専売のソフトが買えます。パッケージソフトの代わりにはなりませんが一応。 Wiiウェア 資料 - 任天堂発売のWiiウェア一覧 DSiウェア 資料 - 任天堂発売のニンテンドーDSiウェア一覧 DSiウェアは旧DSやDSLではプレイできません。DSiとDSiLLのみです。 PCゲームならSteamでダウンロード販売されています。 Steamにようこそ セガがDCのソフトをPS3とXBOX360で配信すると発表してます。続報に期待ですね。 ゲームキューブのソフトは本棚に DVDのトールケースでもCDサイズでもないGCソフト。これはだいたい文庫本サイズなので本棚にいれてしまいましょう。 互換性のあるハードは処分する 完全な互換性は難しいです。PS2とPS3でPS1のソフトがプレイできるのは有名ですが、手持ちのPS1ソフトが動作するかは調べておきましょう。 「プレイステーション 2」(SCPH-75000シリーズ、SCPH-77000シリーズ、SCPH-79000シリーズおよびSCPH-90000シリーズ)における「プレイステーション」および「プレイステーション 2」規格ソフトウェアの互換性についてのお知らせ PlayStation3におけるPSおよびPS2ソフトウェア動作ステータス検索 WiiでGCのソフトは全て動くようです。ただ、ゲームボーイプレイヤーがあるので据え置きでGBAのソフトをしたい人はGCも手放せませんね。 歴代のGBソフトを動かすためにはGBASPがオススメ。これ一台でGB、GBC、GBAのソフトが動きます。 掃除 - ゲームソフト整理術 掃除 - 部屋をダイエットする
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このページでは『ママにゲーム隠された!』とその続編『ママにゲーム隠された! 2』『冷蔵庫のプリン食べられた』の紹介をしています。 判定はすべて「なし」に分類されます。 ママにゲーム隠された! 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 余談 ママにゲーム隠された! 2 概要(2) ゲームルール(2) 評価点(2) 問題点(2) 総評(2) 余談(2) 冷蔵庫のプリン食べられた 概要(冷蔵庫) ゲームルール(冷蔵庫) 評価点(冷蔵庫) 問題点(冷蔵庫) 総評(冷蔵庫) 余談(冷蔵庫) ママにゲーム隠された! 【ままにげーむかくされた】 ジャンル 脱出ゲーム 対応機種 Newニンテンドー3DSNintendo Switchプレイステーション4 メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 ハップ 開発元 コトブキソリューション 配信開始日 【3DS】2017年7月12日【Switch】2017年12月21日【PS4】2020年8月12日 定価 500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ママに隠されたゲーム機を探す謎解きゲーム謎解き難易度はかなり控えめ50日目のその先は…!? 概要 シュールな作風が特徴なスマートフォン向けゲームを手掛けるハップが発売した一作。同社のスマホゲームの移植だが、移植はコトブキソリューションが手掛ける。 ジャンルはステージクリア方式の謎解きゲームとなる。スマホ版初代(*1)をベースとしていて、原作から20近くのステージが追加されており、一部の謎解きや操作体系に差異がある。 主人公の少年が部屋の中からママに隠された携帯ゲーム機を探すという設定。ゲーム機を探し当てると1日単位で再びゲーム機が隠されるという悲しい展開が続く。 ゲームルール 3DS版は下画面がゲーム表示・上画面がアイテムなどの表示がされ、Switch版とPS4版はゲーム表示の左右にアイテムなどの表示がされる。 ゲームの流れ 部屋の中に隠されたゲーム機をあらゆる手段を試みて探していき、無事獲得すればクリアとなる。全50ステージ構成のステージセレクト方式。 部屋の探索範囲は原則としてスクロールなしの一画面分のみだが、ステージによっては別の部屋に移動できる場合がある。 部屋の探索中に「ママに見つかる」などの行為してしまうと即ゲームオーバー。リトライは可能だが、ステージ最初からのやり直しとなる。 ステージクリアすると1日が経過し、翌日に新たなステージが発生する。これを50日分クリアしていくのが本作の目的だが、最後のステージには急展開が待ち構える。 ほとんどのステージには「アイテム」があり、入手したアイテムをどこかで使用しなければならない。 アイテムの使い方次第では無事にゲーム機を獲得できる場合もあれば、何かのトラブルが発生しママに見つかってしまう恐れもある。 ステージ中に入手したアイテムを他のステージに引き継ぐ事はできない。アイテムの種類によっては消費される場合とされない場合がある。 どうしてもゲーム機の獲得方法が分からない場合の救済処置として、各ステージのヒントが確認できる。 ヒントの前に神経衰弱を行う必要があり、変なカードの組み合わせを引いてしまうとヒント無効となる。とはいえ、何回も繰り返せば容易にヒント確認が可能。 操作体系 3DS版とSwitch版・PS4版では操作体系が異なる。さらにSwitch版は本体のプレイモードによっても相違がある。 3DS版はタッチ操作がメインとなるが、ステージによっては十字ボタンの入力が必要な謎解きもある。 Switch版の携帯モードもしくはSwitch Liteではタッチ操作に対応している。 Switch版の先述以外のモードやPS4版ではスティックとボタンの組み合わせで操作を行う必要あり。 クリア後のおまけについて ステージをオールクリアするとおまけのミニゲームがプレイできる。3DS版とSwitch版では収録ゲームが異なる。 3DS版のミニゲームは少年を操作して、大量の鳥が落としてくるゲーム機をキャッチしていく「GAME CATCH」を収録。 Switch版及びPS4版のミニゲームは新体操選手を操作して、高速回転させた後に着地ポーズを決めていく「くるくる選手権」を収録。 評価点 低難易度で遊びやすい謎解きゲーム 本作における謎解きの難易度は同期の同ジャンルと比べても大分低い方で、さくさくとステージを攻略できる。 どちらかといえば「謎を解く」というよりは「試行錯誤で探索箇所をチェックしていく」といった趣旨が強い。思考性が求められるステージは比較的少ない。 そもそも探索範囲がかなり限定的な上に、見るからにして何かのフラグがありそうな装置が分かりやすい位置に配置されているので、迷う心配はほぼ皆無といっていい。 全体的にステージクリアまでの過程が非常に手短で済む。攻略ミスで即ゲームオーバーになるステージも多々あるが、やり直しの負担はほとんどない。 ヒント機能も随時確認可能なので、攻略に詰まる要因は限りなく薄い。どこまでもプレイヤーに優しい謎解きゲームといえる。 何かがおかしいゲーム機探しの日常 「何気ない家の部屋でゲーム機を探していく」という日常を描いているはずなのに、ステージ内で起こる現象が何かおかしい。 背景が常に水色一色という空間の中で、毎日毎日ゲーム機を探す少年とそれに対抗してゲーム機を隠し続けるママの執念のぶつかり合いが凄まじい。 各ステージのシチュエーションはやけに豊富。「ワニや象などがくつろいでいる」「体操選手が集団で運動中」「落とし穴によるトラップ」「『熱血硬派くにおくん』のように、室内をバイクで走行」「唐突にプ〇デターの登場」など様々。 この「日常の中で起こる非日常的なシチュエーション」が淡々と映し出されるバカっぽさが、いい意味でのネタ要因であり本作の魅力といえる(*2)。 言葉で表現するのは難しいが、少年やママを筆頭とした登場人物の絵面も謎の味わいがある。 異変を感じると即出現するママの神出鬼没さが色々と怖い。背景や家具などの中に隠れて待ち構える様はもはやストーカーか忍者の域である。 問題点 謎解きゲームとしてのやりがいの薄さ 評価点の裏返しとなってしまうが、謎解きゲームとしては早期にクリアできてしまう節がある。 明らかにがっつりと取り組むような謎解きゲームではなく、「次はどんなシチュエーションなのか」といったネタ的な楽しみ方に特化した内容といえる。 個人差もあるので断定はできないが、各ステージのクリア時間は大方5分もかからない位の軽さである。オールクリアまでの時間は2時間も満たないと思われる。 ほぼ気持ち程度のおまけゲーム 本編のオールクリア後におまけゲームがプレイできるが、これもネタで遊ぶ程度のものでゲームとしては弱い面がある。 一応は3DS版はハイスコア目的、Switch版とPS4版はポーズコレクションといったやり込みもあるが、ゲームとしてはかなり軽いものでしかない。 総評 謎解きゲームとしては極めて遊びやすく、さくさくプレイでゲーム機を探して複数のシチュエーションを楽しめるお手軽感がある。 一方で良くも悪くもネタに特化したゲームでもあるので、本格的に頭を使う内容は期待できない。まさにライトプレイヤー向けな一作といえる。 余談 50日目のその先は…!? ゲームルールでも述べた通り、本作は50のステージが存在する。しかし、最後のステージは明らかに他ステージとは趣旨が異なるものとなっている。 + ネタバレ注意 49日目のステージをクリアすると、いつも通りに50日目のステージが始まる…と思いきや何か様子がおかしい。 50日目だった日数カウントは凄まじい勢いで進んでいき、あっという間に1000日目を迎える。この1000日目こそが本作の最終ステージであった。 それまでごく普通の容姿だった少年は約3年の経過により成長した姿となるが、少年は健康的には到底見えない肥満体型と化していた。 そしていつも通りにステージが開始されるのだが、外部へと繋がるドアが封鎖され、部屋周辺には大量のゴミが散乱し、それに混じる形で堂々とゲーム機が置かれている。 このステージには部屋の中にはママはおろか、登場人物が誰一人として登場しない。それまでのステージであれば即ゲーム機を獲得できる状況であった。 しかし、このステージのクリア条件はゲーム機の獲得ではなく、封鎖されたドアの解放であった。ドアを解放すると家族全員が優しく少年を出迎えてくれる。 その後はゲーム機のディスプレイに「脱出成功!」の文字が表示され、ようやくオールクリアを迎える事となる。 作中の状況から察するに、「少年は何かの理由で3年もの間、ゲーム機で遊んで時間を潰しながら部屋に引きこもっていた」と推測される。 そして引きこもっていた部屋からの解放こそが本作における最後の目標であり、先述の脱出成功の表示がゲームクリアへのメッセージだったという締めとなっている。 ママにゲーム隠された! 2 【ままにげーむかくされた つー】 ジャンル 脱出ゲーム 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4 メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 ハップ 開発元 コトブキソリューション 配信開始日 2021年4月28日 定価 500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ママに隠されたゲーム機を探す謎解きゲーム2作目基本的なゲームルールは全く同じ50日目のその先は…再び!? 概要(2) 『ママにゲーム隠された!』(以下 『1』)の続編。発売・開発元は前作と同じだが、対応ハードはNintendo Switchとプレイステーション4のみに絞られている。 謎解きはすべて一新されており、おまけ関係の変更が加えられている。前作と同じ1日単位でママに隠されたゲーム機を探し当てる少年の苦悩(?)が描かれる。 ゲームルール(2) 基本的なルールは『1』と全く同じなので、ここでは変更された点のみを表記する。 ママこれくしょんについて ママに見つかってゲームオーバーになると、そのシーンが「ママこれくしょん」として登録される。全部で56シーンあり。 一部の同一ステージにおいて複数のママ発見パターンがあり、そのステージにて複数回のゲームオーバーを迎えないと登録シーンの歯抜けが発生してしまう。 あくまでも「ママに見つかった」場合のシーンのみが登録対象であり、それ以外の原因でゲームオーバーになってもはずれでしかない。 MVについて オールクリアすると本作オリジナルMVが鑑賞可能となる。なお『1』でいうところのミニゲームは収録されていない。 評価点(2) 『1』の評価点は本作にも当てはまるが、ここでの表記は割愛する。 ボーカル曲とMVの追加 ママコレクションとMVではそれぞれ可愛らしい系のボーカル曲が流されるが、それぞれが良曲といっても過言ではない。 余談だが曲の1つである「ママにゲーム隠された少年」はシリーズ関連作品である『親フラリズム ~うしろ! うしろ!~』のプレイ楽曲として収録されている。 MVに関してもシリーズ特有のシュールさと可愛らしさを含むノリノリな映像で一見の価値あり。ハップ公式によるYouTubeでのMV公開もされている。 問題点(2) 『1』の問題点も本作に当てはまるため、ここでの表記は割愛。 ミニゲームの消失 『1』にあったミニゲームがなくなったため、遊べる範囲が少し減った。とはいえミニゲーム自体がネタレベルのものだったので深刻な問題ともいい難い。 総評(2) 根本的なゲーム内容に大きな差はなく、『1』同様に謎解きの難易度は控えめでさくさくと遊びやすい内容なのは相変わらず。 短時間でオールクリアできやすい脱出ゲームとしては、『1』共々に適任な出来といえる。 余談(2) 50日目のその先は…再び!? 『1』に引き続き、最後のステージは従来とは趣旨が異なるものとなっている。 + ネタバレ注意 49日目のステージをクリアすると、いつも通りに50日目のステージが始まる…と思いきや、やはり様子がおかしい。 50日目だった日数カウントは桁をすっ飛ばして進んでいき、あっという間に10000日目を迎える。本作の最終ステージは10000日目が舞台となる。 部屋の中にはカーテンの上にゲーム機が置かれ、脚立を使ってそれを獲得すればクリアとなる。しかしゲーム機の形状が以前とは異なる新型となっていた。 新型ゲーム機を獲得すると唐突に謎の少女が登場し、そこにカーテンに隠れていた中年男性も登場。そして「パパにゲーム隠された!」という少女の声が響いた。 実は中年男性は約30年の成長を迎えパパとなった元少年であり、少女は元少年の娘であった。そこにママたちも登場し、大団円のままにゲーム終了。 「かつてゲームを探す側だった元少年が隠す側へと立場を変える」という、ゲーム探しは世代を超えてもずっと続く未来を連想させる締めでくくられている。 元少年が愛用していたゲーム機はディスプレイにヒビが入った状態で登場し、元少年と少女がお互いのゲーム機で遊ぶというシーンでエンディングを迎える。 冷蔵庫のプリン食べられた 【れいぞうこのぷりんたべられた】 ジャンル 脱出ゲーム 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4 メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 ハップ 開発元 コトブキソリューション 配信開始日 2022年4月21日 定価 500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 怒った姉から隠れる謎解きゲーム基本的なゲームルールはシリーズ通りお値段据え置きなのにステージ数減少 概要(冷蔵庫) シリーズ3作目にあたる作品。発売・開発元・対応ハードは『ママにゲーム隠された! 2』(以下 『2』)と同じ。 本作では「姉のプリンを勝手に食べた少年が、怒って少年を追いかけ回す姉から隠れる」という設定。脇役ながらママも登場する。 ゲームルール(冷蔵庫) 基本的なルールは『1』『2』と全く同じなので、ここでは変更された点のみを表記する。 少年視線で「限られた部屋の中で姉に見つからない場所へと隠れる」というステージクリア条件。姉に見つかるかそれに準じる行為をするとゲームオーバー。 全30ステージ構成で『1』『2』よりもステージ数が少ない。本作ではステージカウントが「ROOM○○」と表記される(『1』『2』では「○○日」)。 ヒント機能がおじいちゃんとのPK戦に変更。何度でも挑戦可能なのは『1』『2』と同じ。 『2』におけるママこれくしょんと同様のモードとして「GAME OVER」を搭載。ゲームオーバーになったシーンが登録・鑑賞できる。全52シーンあり。 オールクリア後は姉視線となって制限時間1分の中で少年を何人見つけられるかを競うミニゲーム「弟を探せ!」がプレイ可能となる。 評価点(冷蔵庫) シリーズ通りの安定な面白さ 『1』『2』同様の遊びやすさやシュール加減は本作でも健在。 『1』『2』では「隠されたゲームを探す」という目的だが、本作では「少年自身が身を隠す」という逆の目的となっている。 また『1』『2』におけるママは原則少年を追いかけ回す行為はしなかったが、本作における姉は異様なまでの執念で少年を追いかけ回す点も過去作とは異なる。 問題点(冷蔵庫) お値段据え置きなのにステージ数減少 販売価格は『1』『2』と同じなのに、ステージ数が過去作比60%まで減少(50⇒30)しており遊べる範囲が乏しくなった。 相変わらずのさくさく加減・低難易度な内容なので『1』『2』以上にオールクリアまでの道のりが短い。ミニゲームがあるとはいえボリュームの縮小化は悲しい。 総評(冷蔵庫) 総評としては『1』『2』とほぼ同じだが、ママとはまた違った恐怖の存在である姉から隠れるスリルが楽しめる一作。 とはいえボリューム的には過去作よりも縮小化しているため、シリーズファンからすると物足りなさを覚える可能性も高い。 余談(冷蔵庫) ROOM30の衝撃展開 本作もまた最終ステージの展開が衝撃的なものとなっている。なお本作では日数経過の概念はない。 + ネタバレ注意 少年は最後のROOMの隠れ場所として、近場にあった井戸の中へと隠れる事に。 しかし井戸の中は深く自力で這い上がる事が出来ない事実に気付く少年。そして少年が遭難しているという事実に気付く姉が救出を試みる。 とはいえ姉の力だけは少年を助けるのは困難。そこで姉は近場にいたママと猫とおじいちゃん、そして謎のマジシャンに助けを求めて同行させる。 色々な手順をたどり手助けなるアイテムを手に入れ、姉たちは井戸の中へとアイテムを放りこむ。 少年はそのアイテムを利用してロープを入手し、姉たち4人+1匹が井戸の外から綱引きの要領でロープを引っ張りあげて少年を無事救出。 「なんで部屋の中に井戸があるのか?」「マジシャンが部屋にいるのか?」「猫が救出要因になるのか?」なんて突っ込みはこのシリーズではしてはいけない。
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RUNNER 【らんなー】 ジャンル アーケード/アクション 対応機種 Meta Quest 2PlayStation 5(PlayStation VR2専用) メディア ダウンロード専売 発売・開発元 Truant Pixel 発売日 【Quest】2022年10月7日【PS5】2023年2月22日 定価 【Quest】1,490円(税込)【PS5】1,980円(税込) プレイ人数 1人 レーティング IARC 12+ 備考 日本語非対応 判定 なし ポイント 昔の日本アニメにインスパイア難易度はやや高め日本語非対応が玉にキズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 アメリカのインディースタジオ「Truant Pixel」が開発・発売したVR専用ゲーム。 本作は『AKIRA』や『攻殻機動隊』などの、80~90年代の日本産のSFアニメから強くインスパイアされている。 なお、タイトルロゴには『RUNNER エスケープ』とカタカナの副題が表記されているが、ページ名はストアページやニュースサイトでの表記に従い、『RUNNER』とさせていただく。 PS5(PSVR2)版はQuest版より約500円ほど高いが、サウンドトラックと前日譚となるノベルゲームが付属している。 特徴 バイクを操縦しながら敵を射撃していく、アーケードスタイルのアクションゲーム。 操作方法(Quest版で表記) スティック上下で加速/減速、スティック左右で左右に移動。 トリガーボタンでバイクから射撃。 A/Xボタンで銃を構える。その状態でトリガーボタンを押すと射撃できる。 エネルギーが溜まった状態で、AとXを押すとR.U.S.H.モードになる。R.U.S.H.モードは時間がゆっくりになった状態で両手の銃で射撃できる。 A/Xボタン長押しでセイバーを取り出す。セイバーは近接攻撃が可能。 敵の攻撃を受けたり、他の車両に接触することでシールドが減少する。シールドが無くなったらゲームオーバー。 シールドは水色のアイテムを取得することで回復する。 他の車両の下や近くを走行することで、エネルギーが溜まっていく。 エネルギーが最大になるとR.U.S.H.モードを使用できる。 評価点 80~90年代の日本産SFアニメへのリスペクト。 キャラクターデザインは80~90年代の日本産SFアニメの絵柄を忠実に再現している。 世界観やメカデザインも、良い意味で昔のSFアニメらしく、魅力的に感じる。 後述するように、本作は英語のみの対応だが、CVには、スティーブ・ブラム、サンドラ・サード、リチャード・エプカーといった、日本産アニメの英語吹き替えを数多く担当している声優を起用している。開発チームの日本産アニメ愛は本物と言えよう。 シンプルながらも爽快感のあるゲームプレイ。 バイクの操縦はシンプルなので、射撃に集中できるようなゲームシステムとなっている。 サイバーパンクな世界観に合ったBGM。 BGMもサイバーパンクな世界観に合ったものが多く良質。 賛否両論点 難易度は高め。 適当に撃っていれば倒せるような敵ばかりではなく、弱点を狙わないと倒せない敵も少なくない。 特にボス戦の難易度は相応に高く、人によっては何度もリトライをしないとクリアできない。 発売当初のQuest版では、ボス戦で負けるとチェックポイントからやり直すことができなかったため、余計に難易度が高かった。 難しくてストレスが溜まるか、ロープライスでやりごたえのあるプレイができると捉えるかは、人次第か。 問題点 日本語未対応。 本作の対応言語は英語のみとなっており、日本語には音声はもちろんのこと、字幕やUI含めて一切対応していない。日本人プレイヤーからすると、かなり残念に感じる。 日本語に全く対応していないせいで、英語が苦手なプレイヤーでは、ストーリーや世界観設定を理解するのが難しくなっている。 ちなみに日本語ローカライズの予定については、ファミ通でのインタビュー記事によると、「日本からの引きがあって、かつローンチでローカライズ費用の分を稼げたらぜひやりたい」とのこと。要するに予算と需要があれば検討するらしい。 セイバーの使い勝手が悪い。 近接攻撃の武器だが、攻撃しようと近づくにも、車体が敵と接触するとダメージを受けてしまうので、使いどころが難しい。 そもそも、セイバーが届く範囲に敵が出てくることが少ないため、必然的に銃の方が出番が多くなる。 総評 日本産SFアニメにインスパイアされた作風と、シンプルながらも爽快感のあるゲームシステムで、一つのVRゲームとしては佳作レベルのクオリティである。 ただし、せっかく日本のSFアニメをリスペクトした作風であるのに、日本語非対応なのは、日本人のプレイヤーからすると非常に惜しいポイント。 前述したように、日本での需要があれば日本語ローカライズは検討するらしいので、世界観や作風に魅かれた方であれば、英語が苦手な人でも、とりあえず購入してみても良いかもしれない。 余談 本作の前日譚を描いた無料ゲーム『RUNNER PREAMBLE』がPC/iOS/Androidで公開されている