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アユルシリダラ、昭宗北元????~1378統率:C 武力:C 政治:C 知力:D 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------元第12代皇帝。トゴン・テムルの長男。政権を握っていた重臣たちと対立した。紅巾の乱で、父と共に大都を捨て、モンゴル高原へ逃れた。後に、中国再服の軍を出すが、志半ばで没する。 アユルバルワダ、仁宗元1285~1320統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:A 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------モンゴル帝国第2代ハーン。チンギスの三男で、ジョチ、チャガタイの弟で、トゥルイの兄。父に従ってモンゴル統一や金遠征、大西征に従い、武功を挙げた。ハーン即位後は、ヨーロッパ遠征を行ない、首都カラコルムを建設し、駅伝制を整備した。 アリギバ、天順帝元1320~1328統率:D 武力:C 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------イェスン・テムルの子だが、即位直前のクーデターで廃される。歴代皇帝には数えられない。 イェスン・テムル、泰定帝元1293~1328統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------元第6代皇帝。フビライの次男チンキムの長子。シデバラが暗殺されると皇帝に擁立される。 イリンジバル、リンチェンバル、寧宗元1326~1332統率:E 武力:E 政治:E 知力:E 文化:E 魅力:E--------------------------------------------------------------------------------元第10代皇帝。コシラの次男で、トゴン・テムルの異母弟。僅か7歳で皇帝に即位するが、在位2ヶ月で崩御した。 カイシャン、武宗元1281~1311統率:B 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------元第3代皇帝。フビライの次男チンキムの次男ダルマバラの長子。モンゴル高原駐留軍の指揮を任され、ハイドゥの乱の平定に貢献した。貴族に賞与を乱発し、軍事費とあわせて財政難を引き起こした。 コシラ、明宗元1300~1329統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------元第8代皇帝。カイシャンの長男で、トク・テムルの兄。高原のモンゴル遊牧騎馬軍団の圧倒的な軍事力を背景に、トク・テムルに圧力をかけ、皇帝に即位したが、エル・テムルに毒殺される。 シデバラ、英宗元1303~1323統率:C 武力:D 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------元第5代皇帝。アユルバルワダの長子。祖母ダギや、その寵臣の傀儡に過ぎなかった。ダギが死ぬと、親政を始め、皇帝主導に体制の引き締めを図ったが、暗殺される。 テムル、成宗元1265~1307統率:C 武力:B 政治:B 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------元第2代皇帝。フビライの次男チンキムの三男。モンゴル高原駐留軍の司令官を務めた。元に抵抗していたハイドゥの反乱を制圧する。 トグス・テムル北元????~1388統率:E 武力:E 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------元第13代にして最後の皇帝。アユルシリダラの子とも弟ともいわれる。明から退いたとはいえ、モンゴル高原から満州を領有して、国力もあったが、明の北伐で大敗、軍の多くを失ってしまう。落ち延びる途中に、他の騎馬民族に襲われ死亡、元のフビライの血統は途絶えてしまった。 トク・テムル、文宗元1304~1334統率:E 武力:D 政治:D 知力:D 文化:C 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------元第7代、第9代皇帝。カイシャンの次男。イェスン・テムルが亡くなると、クーデターを起こしたエル・テムルに擁立されたが傀儡だった。朱子学を保護し、政治制度を漢文によって集大成した『経世大典』を編纂するなど、漢人の学者を優遇した。 トゴン・テムル、順帝元(北元)1320~1370統率:E 武力:D 政治:E 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------元第11代皇帝。コシラの長男。重臣間の政権争いの権力闘争に明け暮れ、厳しすぎる塩の専売制を引いたため、各地で反乱を引き起こし、紅巾の乱も起きた。大都を放棄してモンゴル高原に撤退した。以降、元は北元と呼ばれる。
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A列車で行こうシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング PC(*1) A列車で行こう アートディンクの処女作。この頃はパズルゲームだった。 FC A列車で行こう ポニーキャニオンによるライセンス移植。 MD A列車で行こうMD セガによるライセンス移植。 iOS/Android はじめてのA列車で行こう スマホ向けのリメイク。 相鉄線で行こう 相模鉄道とのコラボ作品。基本プレイ無料で実質的な体験版。 PC98 A列車で行こうII 攻略MAPが1つから5つに増加。唯一他機種に移植されていない。 PC98/PCE/Win A列車で行こうIII 海外のゲーム大賞に受賞し、以後この作品からシミュレーションとなる。 良 SFC A列車で行こうIII スーパーバージョン パック・イン・ビデオによる移植。 PC98/Win A列車で行こうIV 『AIII』をベースに新要素を追加。ヘイトカットビューにより都市・鉄道網を立体的に構築できるようになった。 PS A.IV.EVOLUTION 初の3Dビュー搭載作品。自分で創り上げた街が3Dでも楽しめるように。インターナショナル版『GLOBAL』も発売。 Win A列車で行こう5 モノレールが登場する最後の作品。 PS A列車で行こう5 PC版からグラフィック強化の上で移植。 なし PS2 A列車で行こう6 より鉄道運行シミュレーション色を強めた作品。シリーズで唯一の家庭用のみのナンバリングタイトル。 PS2 A列車で行こう 2001 『A6』の完全版。自作電車を追加するトレインキット。2001+トレインキットのパーフェクトセットも有り(*2)。 Win A列車で行こう The 21st Century 『A2001』のPC移植版、2枚のPK導入で2001以上に拡張される。 Win A列車で行こう7 『AIV』路線の経営シミュレーションに回帰。 なし 360 A列車で行こうHX ナンバリングされていないものの、内容は『A8』の先行版。後にDLCを全て収録した完全版も発売。 Win A列車で行こう8 『HX』の移植版。 Win A列車で行こう9 グラフィック・自由度は格段に良くなった。しかし、ゲーム性が旧作からの焼き直し感が強い。ver.2以降は箱庭SLG要素に限り大幅強化。 賛否両論 A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル 改善 A列車で行こう9 Version3.0 プレミアム A列車で行こう9 Version4.0 マスターズ A列車で行こう9 Version5.0 ファイナル PS4 A列車で行こうExp. 『A9』のPS4移植版。Ver.UP版の『Exp.+』も後にリリース。 A列車で行こうExp.+ 『AExp.』から追加要素を加えたVer.。無印版を購入したユーザー向けのバージョンアップキットも。 A列車で行こうExp.+ コンプリート 『Exp.+』に更なる追加要素を加えたVer.。無印版・+版両ユーザー向けのバージョンアップキットも配信。 A列車で行こうExp.+DX オムニバス Win A列車で行こう Memorial Pack 『AI』『AIII』『AIV』『A5』収録のオムニバスソフト。16bitアプリケーション故、64bitOSでは動作しないので注意。 Win A列車で行こう Memorial Pack2 『A21C』『A7』『A8』収録(*3)のオムニバスソフト。『A21C』の存在の為(*4)、ダウンロード販売が継続されていない。 A列車で行こう レジェンドパック DL専売。『AI』『AII』『AIII』の他、拡張マップ二作も収録した復刻版。アートディンク公式の通信販売等で配信されている。 非ナンバリング PS A列車で行こうZ -めざせ!大陸横断- 初代のリメイク。「大陸横断」という明確な目的がある作品。 シリ不 PSP リサと一緒に大陸横断 ~A列車で行こう~ 『Z』の移植版(ほぼベタ移植)。開発・販売はアイディアファクトリーが担当。キャラが何故か萌え絵となっている。 DS A列車で行こうDS シリーズ初の携帯機作品(公称)。 良 3DS A列車で行こう3D 『ADS』の正統進化。新たに「時代」の概念が登場。 良 3DS A列車で行こう3D NEO New3DSに対応したアップデート版。ロード処理が最適化された。前作を持っていれば無償でアップデート可能。 参考 Win みんなのA列車で行こうPC PC用へ最適化した移植版。 良 Switch A列車で行こう はじまる観光計画 「観光」要素を強化し、加えて自由度の高い開発が可能となった。発売直後はバグやエラー落ちが頻発したもののアップデートで徐々に改善。Ver.1.1ではゲーム全体の遊びやすさも向上している。 良* Win A列車で行こう はじまる観光計画 iOS/Android A列車で行こう はじまる観光計画 MOBILE Switch A列車で行こう ひろがる観光ライン 『はじまる観光計画』を持っていれば有料DLCの購入でアップデート可能。
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発言者:イヴァン・ストリゴイ 対象者:エリザベータ・イシュトヴァーン エリザベータ√におけるイヴァンの最後の言葉にして、 未だ仮面の下で揺れ惑う同僚に対し、鋼の戦鬼が最期までままならぬ現実に対しても“然り”と己を示した発言。 凌駕救出のために出撃した礼達三人。 それを迎え撃ったイヴァンは、予想外の技の冴えを見せ、確実な痛打を与えた礼の存在を賞賛する。 彼は、より高みへと登りつめるべく己の影装を発動、愛しい敵手達を輝きのままに喰らうべく咆哮すると共に、 礼達が呼び寄せんとする、己の信念と相容れぬ《無名体》(ネイムレス)もまた排除せんと猛る。 だが、対立する三人と一体の機獣の予想を裏切り、 ネイムレスは、激突している内で最も強力なイヴァンではなく、 ギアーズの母艦の中にある“何か”を狙い、襲撃してきたのだった。 放棄される空母、その激動の中で、囚われていた凌駕は共にいたエリザベータとの闘いを繰り広げていく。 しかし、戦場の各人の思惑など意に介さずにネイムレスは浸食を広げ、 ついには完全に無人となった戦艦要塞(ジャガーノート)の全機能を掌握、イヴァン達のいる工場地帯へ向けて進撃を始める。 この状況に対し、イヴァンは機兵の排除を優先し、 戦艦の圧倒的な火力にも全く怯むことなく、接近戦(ドッグファイト)を挑みにかかったのである。 双方防御行動も、回避行動もなく、荷電粒子砲と大砲、機銃、ミサイル等々をぶつけ合い…… 「カハハハハハッ!舐めんな、狂気は人間様の専売特許だと思い知れ」 躯体を半壊させながらも、イヴァンの戦意は途切れることなく、ついに目標内部へと侵入を果たした。 だが、ネイムレスは損壊したボディから伸びる歯車の牙によって、 接近してきたイヴァンの影装の肉体の分解、捕食を始めていたのであった。 その機兵の、人間の熱を無機質に喰らっていく様に、イヴァンは苦悶しつつも憎悪を叫ぶ。 「く……そ、がアアァッッ! ただの作業か、俺は餌か! ただの数値か!」 「ああ情緒も矜持も糞もねぇッ、冷たいんだよ(・・・・・・)昆虫みてえにッ! 人間様の熱を、頭ごなしに鏖殺(おうさつ)してくれやがって……!」 ────故に、彼の腹はすでに決まっていた。 「喰らいたいか?この心臓を。──いいぜ、大口開いて貪れや」 「ただし───付き合ってもらうぜ。てめえはまだ、この世の何処にも必要ない(・・・・・・・・・・・・)」 イヴァンの全身に走る輝線(ライン)が点滅を始め、 その光景を見つめていた凌駕とエリザベータは、即座に彼が己の躯を自爆させようとしている事を理解した。 「知ってんだろうリーザ? 俺は俺だ。 こいつの餌なんかじゃねえし、むざむざと魂までしゃぶられてやるつもりもねえ」 「生きる死ぬより、コイツをぶっ壊してえんだよ。イヴァン・ストリゴイは。 そういうわけで────」 そうして鋼の戦鬼は、にやり、と。最後の瞬間まで獰猛な笑みを浮かべながら…… 肉体の半分を機兵に破壊され、捕食され続けながらも、その目に宿る意志の光は死なず、 この場にいる敵味方の“戦友”に向けて…… 「じゃあな戦友、そのうち来いよ。 最後まで戦りあえなくて、残念だったが……無念もまた人生だ」 「んで、リーザ───」 「お前さん、いま、楽しいか?」 「俺は楽しかったぜッ。例え、こういう散り様でもなァァ───ッ!」 剥き出しの“己”を然りと認めながら、爆炎とともに散っていったのである────。 味方の熱血兄貴キャラにしか見えない -- 名無しさん (2017-07-02 10 56 10) light恒例ヒャッハー系チンピラキャラの中では、突出した人格的安定性を見せてる感があるなぁ。対抗馬としては解脱に至った兄様とかだけど、あの時点でもう兄様ヒャッハーしてないしな。 -- 名無しさん (2017-07-02 11 33 28) 完全にヒロインのお兄ちゃんポジション -- 名無しさん (2017-07-02 13 34 20) 凌駕とリーザに子供が出来たらスゲー可愛がりそうなイヴァンさん。 -- 名無しさん (2017-07-02 13 36 44) これだから他のチンピラとは一線を画するというか、格好いいんだよなぁ。他のチンピラキャラも格好いいけど、俺の中でイヴァンは頭2つ抜けてるくらい好き -- 名無しさん (2017-07-02 21 25 23) イヴァンさんはこんな漢になってみたいと素直に思わせてくれるいい兄貴キャラだと思う -- 名無しさん (2017-07-02 21 35 51) いゔぁんちゃん「たべるんじゃねぇ!」 こうですか -- 名無しさん (2017-07-10 13 05 49) 名前 コメント
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選択肢 投票 ジュース一本の値段でこれ程までにワクワクさせてくれるものに出会ったのは久しぶりだ (0) コストで思ったけど、無地なら工場助かるな。 工員 「日本人、罫線いらないっていってるよ。」 場長 「マジ!、原価まだ下げれんじゃん。」 (0) よほどの文具好きかモレスキンユーザーじゃなきゃ、他人のノートが何かなんて興味は持たないよ 伝説がとか歴史がとかブランドがとかロマンを語る人は、ノートは自己満足の枠を超える存在では無い事を認識した方がいい ノートに囚われノートに使われ振り回されるなんて不毛だよ モレが好きならモレを使えばいいけど、俺たちがダイスキンを使う事に口を挟む必要は無いでしょ 悪いけど俺はダイスキンが廃盤になるまでは買い続けるし、その間はモレは買わない 今まで納得せずに散々モレを使ったけど、ダイスキンと出会って、目がさめた。シンプルで良いノートだよ、ダイスキンは (0) わざわざ他スレでディスるの見るの恥ずかしいんだよ。 職場でモレスキン使ってる奴に近づいて、 「お、それ100均で見たわ。最近の100均バカにできないよね」 って言ってやる事に喜びを感じれよ (0) 今のモレスキンも歴史は浅いよ。でも問題はソコじゃない あの質の悪さで1000円以上の価格設定は消費者を馬鹿にし過ぎ モレスキンが好きでダイスキンが恥ずかしいと思うなら別に構わないが、こっちに来てまで書き込む って事は余程ダイスキンの存在が気になるか、もしかしてカファの中の人? (0) 総販売部数はわからんけど、 売れ行き(勢い)としてはダイスキンの圧勝だな。 モレスキン品切れる店なんて見たことないぞ。 (0) 伝説代支払わないとメモ出来ない人もいるんだよ (0) てか、Amazonの洋書扱いのモレスキンは900円前後でしょ、てことは現地だとそのくらいのもんなんでしょ で一方国内だと1800円、その差額900円 で国内品買うってことは本当に伝説布教費用にお布施してるようなものじゃん。 (0) 無駄な伝説に金使うほうが、常軌を逸してますが。 金持ちはケチと言われるほど出費にはシビア。見る目もある。 そうじゃない人は無駄な部分の出費を削ろうとします。 そんな中で伝説に金を投じる人って何者? 伝説が無駄じゃないという考え方ですね。 つまり、漏れ好きは伝説を買ってるってわけ。 端的にいうと、見栄っ張り。 (0) ライフハックというのはコストパフォーマンスまで考えるべきだよね。 モレ使ってる奴にはそういう概念が全く無い。 (0) モレスキンは結構透けるからな。 値段が同じでもダイスキンだな。 (0) ダイスキンは実用品 モレスキンは嗜好品 品質は同等 (0) 売れているから保有するのがモレスキン 品質とコストで実用的に使うならダイスキン どっちも同じメモですよ (0) 手帳代-伝説代=105円 正味105円のハイグレード。 ーダイスキンー (0) プライドと優越感を上乗せしました。 満足のわけあり価格。 ーMoleskineー (0) 「もしもし俺だよ俺、ゴッホだよ」 「もしもし俺だよ俺、ピカソだよ」 モレモレ詐欺にご注意下さい (0) いや、見せびらかすつもりはないんだけどね。周りが寄ってくるわけよ。 それモレスキンだよね?俺も使ってるよって まあ、無知な輩を見ながら俺は余裕の応対でこう言うわけよ これ、ダイソーの100円のやつだよって もうそこからは驚きと笑のカーニバルなわけよ。モレスキン持ってる奴は微妙な顔して、持ってない奴は冗談混じりに自分も買うとか言ってくる。それ聞いてますます微妙な顔するモレスキン使い。 大富豪で革命かました時みたいな混乱が面白くて仕方ない。 (0) そもそもこの形態の手帳は非常にポピュラーだったもので、どこが元祖とかは無い フランスの年寄りにモレスキンやダイスキンを見せれば わー懐かしいという人がいるはずだ それは「モレスキン」が懐かしいのではなく、一昔前に土木作業従事者の多くが このタイプの手帳を持ち歩いていたことを懐かしんでいるのだよ もちろん、広く普及した野帳でメーカーなど当時幾らでもあったわけだ このタイプの手帳が使われなくなった現代に、歴史を剽窃するかのごとく モレ社があたかもこのタイプの手帳はモレスキンなるメーカー製唯一のものであった かのごとき商業的印象操作を行っただけのこと 実のところヨーロッパにおいて昔の大工さんとかが使っていた懐かしい手帳にすぎん 当時は概ね革張りだったらしいが、いろいろなタイプがあったことと思う したがって、この形態の手帳の良さが見直されたのだとすれば、 いろいろなメーカーから同音異曲のものが発売されるのはごく当たり前のこと この手帳は「モレ社」の専売特許でもなんでもなく単なるスタンダードだから (0)
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関西私鉄 344 :水先案名無い人:2013/08/10(土) NY AN NY.AN ID A9JMkHE+0 全関西私鉄入場!! 路面電車は生きていた!! 更なる研鑚を積み超低床車が導入予定(2013年秋)!!! チン電!! 阪堺電気軌道だァ――――!!! 大阪球場の面影はすでに我々が残している!!なんばパークス南海電気鉄道だァ――――!!! 彩都の開発が決まりしだい路線を延ばしてやる!!ギネス記録代表 大阪高速鉄道(大阪モノレール)だァッ!!! 冬場の比叡山参拝なら我々の営業姿勢がものを言う!! 天台座主の「縁」と「福」 蓄電池車両 比叡山鉄道(坂本ケーブル)!!! 真の絶景を知らしめたい!! 日本三景天橋立 天橋立鋼索鉄道(天橋立ケーブルカー)だァ!!! 私設所有は神戸市だがハーブ園なら輸送は俺たちの専売特許だ!! 神戸夢風船(神戸布引ロープウェイ) 神戸リゾートサービスだ!!! 野球の輸送対策は完璧だ!! 臨時便続々 阪神電鉄!!!! 六甲・摩耶のサイト・シーイングは私の中にある!! ケーブル・ロープウェーを3つ運営 神戸すまいまちづくり公社!!! JR神戸線には絶対に敗けん!!準大手私鉄の維持見せたる 直通特急 山陽電鉄だ!!! 猫の駅長(たま、ニタマ)ならこいつらが可愛い!! 「日本一心豊かなローカル線」 和歌山電鐵だ!!! 滋賀県から信楽焼の干支切符が上陸だ!! SKR 信楽高原鐵道!!! 参拝者の輸送がしたいから鉄道事業者(宗教法人)になったのだ!!諸堂維持のお礼を花びらで交付してやる!!鞍馬山鋼索鉄道(鞍馬山ケーブル)!!! 時代祭のあとに火祭りとはよく言ったもの!!修学院車庫の留置車が今 フル回転で運行される!! 鞍馬輸送の要 叡山電鉄先生だ―――!!! 国内初の観光専用鉄道こそが地上最強の代名詞だ!!まさかこの路線がきてくれるとはッッ 嵯峨野観光鉄道(トロッコ列車)!!! 存続したいから会社更生法を適用したッ グルメ杵屋子会社!!!! 泉州のプア(ひもじい)レイルウェイ 水間鉄道だ!!! オレたちは鉄道業最強ではない不動産業で最強なのだ!! 御存知学門駅 紀州鉄道!!! 初乗りの最安値は今や豊中にある!! オレより安いところはいないのか(80円)!!北大阪急行電鉄だ!!! 額がデカァァァァァいッ大赤字!! 20年連続!!! 補助金負担の不協和音!!!北近畿タンゴ鉄道だ!!! 電車は観光地で使えてナンボのモン!!! 超実戦観光!!本家嵐山から「嵐電」京福電鉄の登場だ!!! 速達性はオレのもの 邪魔する相手は思いきりかっ飛ばして思いきり駆逐するだけ!!都市間輸送統一王者 JR西日本 六甲山上駅は創業当時にできあがったッ!! 六甲山全ケーブルカーチャンプ 六甲摩耶鉄道!! 直通に更なる磨きをかけ ”泉北高速鉄道”大阪府都市開発が帰ってきたァ!!! 今の社長は加西市長ッッ!! 交換設備なし北条鉄道!!! トンネル内のお遊びが今ベールを脱ぐ!! 神戸から 北神急行電鉄だ!!! 県民の前でならオレはいつでも「ガチャコン」だ!! 西武の子会社 近江鉄道 明治以来不変の名前で登場だ!!! 第1種の仕事はどーしたッ 施設保持の炎 未だ消えずッ!!阪急も阪神も神鉄も思いのまま!! 神戸高速鉄道だ!!! 特に理由はないッ 中之島への輸送がガラガラなのは当たりまえ!! 運輸局にはないしょだ!!! 日の下開山!京阪電鉄がきてくれた―――!!! 急勾配で磨いた列車性能!!神戸の全国登山鉄道‰会員 神戸電鉄だ!!! 腰巾着だったらこの電車を外せない!! 超A級子会社 能勢電鉄だ!!! 超一流三セクの超一流の埋め立て地への輸送だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 神戸の無人運行列車!! 神戸新交通(ポートライナー・六甲ライナー)!!! 沿線開発は小林一三が完成させた!! マルーンの疾風!! 阪急電鉄だ!!! 新たな特急がホームに入ってきたッ 水曜は運休なんだッ 「しまかぜ」ッッ 俺達は君を待っていたッッッ近畿日本鉄道の登場だ――――――――ッ 加えて事故の発生に備え超豪華な公営交通を3名御用意致しました! 初乗り最高額 京都市交通局!! 最強御堂筋線 大阪市交通局!! ……ッッ どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 349 :水先案名無い人:2013/08/10(土) NY AN NY.AN ID cJlrE+qC0 って終わってたか 乙 350 :水先案名無い人:2013/08/11(日) NY AN NY.AN ID 8RnPuhg2P 乙 私鉄ってことは60年代くらい? 351 :水先案名無い人:2013/08/11(日) NY AN NY.AN ID L/WaFuVE0 え? 352 :水先案名無い人:2013/08/11(日) NY AN NY.AN ID qO0urjkk0 国鉄無くなったら全部私鉄なんだから(昭和)60年代くらい? とかか何かじゃね? 353 :水先案名無い人:2013/08/14(水) NY AN NY.AN ID 8e1AjNZj0 乙 そういえば関西(兵庫県)に初乗り1円の私鉄があったなあ コメント 名前
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512: 加賀 :2021/07/31(土) 23 37 09 HOST softbank126241247198.bbtec.net 「えっ? 『伊勢』と『日向』の艦内で赤痢が大発生?」 「うむ。史実では大正12年だったが……まさかの昭和4年にも流行るとは思わなかったな」 「確かにそうですよね……」 1929年の夏、そろそろ呉鎮守府参謀から第一水雷戦隊参謀に転任する予定である橋本だがたまたま呉鎮守府に訪れた古賀からの情報に首を傾げた。 「それで『伊勢』の乗員は隔離ですか?」 「あぁ、今は三ッ子島で隔離されている」 「成る程……なら『伊勢』の様子でも見に行きますかな」 「頼むよ」 本来、呉鎮守府参謀なら『伊勢』の件も掌握している筈だが橋本はネルソンやガングートらの件もあって東京~広島間をよく往復しているのでまだ情報は入ってなかったのだ。橋本はそのまま艦載艇に乗り込んで三ッ子島に向かうのである。三ッ子島の沖合には戦艦『伊勢』が錨を投錨して停泊していた。 「乗り込む事は出来ないのか?」 「無理ですね。やはり赤痢の発生源が分からないので……」 「そうか、なら仕方ないな……ん?」 その時、橋本はふと艦橋から視線を感じた。 「……『伊勢』には誰もいないよな?」 「はい、艦長を含む全員が隔離されてますので」 「……まぁ大丈夫だろ」 橋本は気のせいとする事にしたのである。それから数日後、橋本は呉を離れて今度は三重県伊勢市に向かった。 「おっ、此処だハシモト!!」 「ん、やっと合流出来たか」 待ち合わせしていたのはネルソン、ガングートらの六人だった。 「汽車の旅はどうでしたか?」 「トンネルに入る時は煙が邪魔だったけどそれ以外は日本の景色を楽しめたわ」 橋本の問いに答えたのは鉄オタ化しているオリガであった。なお、傍らではアナスタシアが駅弁(三つ目)を食べている。 「取り敢えず赤福を食べてみたいぞハシモト!!」 「分かった分かった」 橋本は溜め息を吐きながらネルソン達と共に宿泊する宿に向かうのであった。なお、今回の橋本らが伊勢を訪れたのは伊勢神宮の観光と伊勢神宮が祀る天照大御神への報告だった。 「けど報告ってただ単に御参りするだけで良いのか?」 「私達は人の形なれど種別は妖精であり人の物ではありません。なので日本の神に日本の地に踏み入れた報告をする必要があります……というのは建前です」 「建前なの!?」 「観光が九割じゃないかしら……」 513: 加賀 :2021/07/31(土) 23 37 56 HOST softbank126241247198.bbtec.net 片目ウインクをするオリガに驚く橋本を見つつタチアナはそう呟いた。そして翌日、一行は伊勢神宮(内宮)に向かい御参りをするのであった。 「天照大御神!! ちょっと何人か来ているがまぁ赦せ!! その代わり力を貸してやる!!」 「このド阿呆!!」 「あたァ!?」 手を合わせながら言うネルソンの頭をどつく橋本であった。そんなかんやで一行は御参りを終えて五十鈴川の畔に来た時、二人の女性が……艦娘の艤装を展開して一行を出迎えたのである。 「……もう俺は驚かないぞ」 「橋本元帥海軍大将、お久しぶりですね」 「……って事はやっぱり……『伊勢』と『日向』か」 「はい。超弩級戦艦、伊勢型の1番艦、伊勢。参ります!!二回の沖縄沖、慶良間諸島沖、そして第二次日本海……貴方と駆け抜けた事は決して忘れもしないし私の記憶には鮮明に残っているわ」 「あなたが提督?ふうん。いいけど。伊勢型戦艦2番艦、日向よ。一応覚えておいて。それと瑞雲は良いぞ」 「それはお前の相方に言ってくれ……」 伊勢で感動していた橋本だが日向の言葉に頭を抱えるしかなかった。なお、日向が出てきたかではないが相方とも言える松田はほぼ同時期に覚醒するのである。 「もしかして三ッ子島沖を航行している時に感じた視線は……」 「それは私だね提督。その時に目覚めたからね。その後に日向を連れて此方に来たわけ」 「成る程。よく此処だと分かったな」 「フフッ。私には橋本提督専用の対人電探があるからね」 「おい、それは私の専売特許だぞ!!」 伊勢の言葉に反論するネルソンである。 (はぁ……また古賀さんらが煩くなるんだろなぁ……) そう思う橋本である。 515: 加賀 :2021/07/31(土) 23 42 02 HOST softbank126241247198.bbtec.net 橋本の逮捕の代わりに『伊勢』『日向』の登場でお願いします 次回は今度こそロンドン軍縮
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RUNNER 【らんなー】 ジャンル アーケード/アクション 対応機種 Meta Quest 2PlayStation 5(PlayStation VR2専用) メディア ダウンロード専売 発売・開発元 Truant Pixel 発売日 【Quest】2022年10月7日【PS5】2023年2月22日 定価 【Quest】1,490円(税込)【PS5】1,980円(税込) プレイ人数 1人 レーティング IARC 12+ 備考 日本語非対応 判定 なし ポイント 昔の日本アニメにインスパイア難易度はやや高め日本語非対応が玉にキズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 アメリカのインディースタジオ「Truant Pixel」が開発・発売したVR専用ゲーム。 本作は『AKIRA』や『攻殻機動隊』などの、80~90年代の日本産のSFアニメから強くインスパイアされている。 なお、タイトルロゴには『RUNNER エスケープ』とカタカナの副題が表記されているが、ページ名はストアページやニュースサイトでの表記に従い、『RUNNER』とさせていただく。 PS5(PSVR2)版はQuest版より約500円ほど高いが、サウンドトラックと前日譚となるノベルゲームが付属している。 特徴 バイクを操縦しながら敵を射撃していく、アーケードスタイルのアクションゲーム。 操作方法(Quest版で表記) スティック上下で加速/減速、スティック左右で左右に移動。 トリガーボタンでバイクから射撃。 A/Xボタンで銃を構える。その状態でトリガーボタンを押すと射撃できる。 エネルギーが溜まった状態で、AとXを押すとR.U.S.H.モードになる。R.U.S.H.モードは時間がゆっくりになった状態で両手の銃で射撃できる。 A/Xボタン長押しでセイバーを取り出す。セイバーは近接攻撃が可能。 敵の攻撃を受けたり、他の車両に接触することでシールドが減少する。シールドが無くなったらゲームオーバー。 シールドは水色のアイテムを取得することで回復する。 他の車両の下や近くを走行することで、エネルギーが溜まっていく。 エネルギーが最大になるとR.U.S.H.モードを使用できる。 評価点 80~90年代の日本産SFアニメへのリスペクト。 キャラクターデザインは80~90年代の日本産SFアニメの絵柄を忠実に再現している。 世界観やメカデザインも、良い意味で昔のSFアニメらしく、魅力的に感じる。 後述するように、本作は英語のみの対応だが、CVには、スティーブ・ブラム、サンドラ・サード、リチャード・エプカーといった、日本産アニメの英語吹き替えを数多く担当している声優を起用している。開発チームの日本産アニメ愛は本物と言えよう。 シンプルながらも爽快感のあるゲームプレイ。 バイクの操縦はシンプルなので、射撃に集中できるようなゲームシステムとなっている。 サイバーパンクな世界観に合ったBGM。 BGMもサイバーパンクな世界観に合ったものが多く良質。 賛否両論点 難易度は高め。 適当に撃っていれば倒せるような敵ばかりではなく、弱点を狙わないと倒せない敵も少なくない。 特にボス戦の難易度は相応に高く、人によっては何度もリトライをしないとクリアできない。 発売当初のQuest版では、ボス戦で負けるとチェックポイントからやり直すことができなかったため、余計に難易度が高かった。 難しくてストレスが溜まるか、ロープライスでやりごたえのあるプレイができると捉えるかは、人次第か。 問題点 日本語未対応。 本作の対応言語は英語のみとなっており、日本語には音声はもちろんのこと、字幕やUI含めて一切対応していない。日本人プレイヤーからすると、かなり残念に感じる。 日本語に全く対応していないせいで、英語が苦手なプレイヤーでは、ストーリーや世界観設定を理解するのが難しくなっている。 ちなみに日本語ローカライズの予定については、ファミ通でのインタビュー記事によると、「日本からの引きがあって、かつローンチでローカライズ費用の分を稼げたらぜひやりたい」とのこと。要するに予算と需要があれば検討するらしい。 セイバーの使い勝手が悪い。 近接攻撃の武器だが、攻撃しようと近づくにも、車体が敵と接触するとダメージを受けてしまうので、使いどころが難しい。 そもそも、セイバーが届く範囲に敵が出てくることが少ないため、必然的に銃の方が出番が多くなる。 総評 日本産SFアニメにインスパイアされた作風と、シンプルながらも爽快感のあるゲームシステムで、一つのVRゲームとしては佳作レベルのクオリティである。 ただし、せっかく日本のSFアニメをリスペクトした作風であるのに、日本語非対応なのは、日本人のプレイヤーからすると非常に惜しいポイント。 前述したように、日本での需要があれば日本語ローカライズは検討するらしいので、世界観や作風に魅かれた方であれば、英語が苦手な人でも、とりあえず購入してみても良いかもしれない。 余談 本作の前日譚を描いた無料ゲーム『RUNNER PREAMBLE』がPC/iOS/Androidで公開されている
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クエスト 国別クエストアイテム アイテム名 国 クエスト名 入手方法 取引 スタック 備考 旅日記 共通 × × 六助の献上品 × 不審な輩の手紙 景虎の絶縁状 越後 越後の小龍・相模の虎 ○ × 氏照の絶縁状 ○ × 古びた肖像画 佐渡の幽霊犬 × × 雪椿の扇 × × アズキトギの牙 アズキトギ アズキトギ × 化け物の偽装束 小豆研ぎ × 虎の牙 上野 剣聖との腕比べ? 虎系 × ○ 流派試練 抜け犬の牙 武蔵 帰らぬ太郎丸 抜け犬 × 三つ鱗の脇差 相模 三つ鱗の誇り × 三つ鱗の素槍 × 鉄甲虫の殻 美濃 ちゃっかり商人 鉄甲虫 × ○ 赤土 志野の魂 清流蛇 ○ ○ 白土 飛騨の怪鳥 ○ ○ 鬼板 槌蛇 ○ ○ 妖蝮の目玉 蛇王の封印 妖蝮 × × 烏蛇の骨 烏蛇 × × 野槌の牙 野槌 × × 夜叉蛇の舌 夜叉蛇 × × 川蛇のうろこ 川蛇 × × 蛇神様の白紐 白岩の蛇神 × × 養老の瀧水 養老の滝 × 夜盗の証 「夜叉ヶ池」の使者 × × 甲斐 形の悪い櫛 尾張 おりんの櫛探し 飲込蛇 ○ × 花椿の櫛 ○ × 狼糞 火薬職人の誇り 狼系 ○ ○ 山賊の首吊り紐 夜盗討伐 山賊の首 × × 夜盗の白装束 尾張の山賊清洲の夜盗 ○ ○ 鬼眼石 鬼狩り 鬼鬼神地獄谷の赤鬼 × ○ 宗助の落書き 水墨画の妙 × × 清吉の仕入れ荷 奪われた荷物 藤村佐樹氏 × 俵屋の荷 駿府での商談 × 野盗の割り符 値切りの代償 駿河の夜盗 林の証文 証文の受け取り × 昇仙峡の水 三河 権兵衛の薬草酒 ○ ○ 陰陽師奉行試験 忍冬 ○ ○ 専売許可証 × 白狼の尾 家康と「万病円」 白狼 × × 権兵衛の薬草酒 暗号符 駿河 駿河の異変 ○ 死霊の耳 どっちが強い? × ○ 常庵の薬 常庵の秘薬 × × クコ 信濃 千代の手伝い 秋葉抜忍 × 蒲黄 偽修験者 × 辰坊の落書き 辰坊はいずこ × × 破れた落書き 成れの果て × × 早太郎の毛 遠江 早太郎探し × 蜃気の結晶 越中 百草翁の試練 蜃気楼の塔 × ○ 青龍燭台の火種 氷結石像 ○ × 朱雀燭台の火種 地獄魔獣 ○ × 玄武燭台の火種 暗黒入道 ○ × 白虎燭台の火種 邪心天狗 ○ × 招雷符 × × 堤屋の懸場張 奪われた懸場張 × × 葵の黒髪 怨念の峠 葵御前 × × 源氏のまげ 侍女の亡骸 × ○ 葵の香袋 鎮魂の日々 × × 義仲の似顔絵 × × 直次の置き薬 越中富山の置き薬 × × 置き薬の代金 × × タカの書付 示談破り × × 長吉の書付 × × 使い古しの扇 加賀 名残の姫小松 能州野武士頭 × × 泥だらけの芋 芋掘りと女房 × × 孝心の経文 嫁憎し仏憎し × × 薄汚れた羽衣 近江 ここにいる理由 信楽犬 × × 上等な塩 鮒寿司作り 貫兵衛の相槌 鎚打つ響き 密造鍛冶屋 × 怪しげな割符 越前 奪還! 善八 × × こよりの束 お手がる漁師 × 駒・酔象 足りない手駒 こそ泥ネズミ × ロベルトの恋文 伊勢 恋文配達 × × 古びたロザリオ 祈りとともに 騙り辻占い × × 酒呑童子の大杯 山城 白紙の日記 酒呑童子 × × 鵺の舌 鵺 × × 大天狗羽扇 鞍馬大僧正坊 × × 試作版焼き餅 銘菓の真髄 月並み焼き餅 獲れたて鯖 疾走!鯖街道 斗志美の呪符 式紙のしつけ 斗志美の式 × 早熟の珠 黄泉の異変 × 黄泉路の手形 × 枯れた桃の実 × 光干鏡 黄泉の穢れ × × 闇満珠 黄泉醜女 × × 砕けた黒水晶 摂津和泉 裏堺 魔道の水晶 黄土巨人像 露の子猫 猫かぶり 猫かぶり × さらさら笹の葉 饅頭屋の逆襲 × 超巨大ぼたもち × おおがね虫の殻 そんな奴おらん × 狐の化けの皮 伊勢参りと三度狐 × ○ 小麦粉 パン職人(仮) × ○ パン × ○ 秘伝の糖蜜 伊賀 かたい決意 × 糖蜜 × お園の腰巻 腰巻漁り × 壊れた組台 お万喜の手伝い × お万喜の組台 × 古代湖の土 土と火の賜物 × 野辺の火種 × 伊賀焼灰被り茶碗 × 暗号密書 忍びいろは × 鍛鉄 × ガマの毒線 × ○ 大虫の毒粉 × 初音の鼓 大和 み吉野に響く音 穴熊団左衛門 × × 神の須恵器 × × 須恵器のかけら 三輪山 × × かぐわしい薬湯 まつろわぬもの × × 観音癒眼水 絆は見えない × 又右衛門のまげ 決闘柳生一門 柳生又右衛門 × ○ 宗章のまげ 柳生宗章 × ○ 柳生精兵のまげ 柳生里の精兵 × ○ 蒼海の龍珠 紀伊 封印を守る者 青龍 × × 灼熱の羽 朱雀 × × 白虎咆哮 白虎 × × 神の道標 × × 三輪山 沙智のみかん 酸いも甘いも 小悪党商人 × お裕の手ぬぐい 浜辺の落し物 × × [[]] アイテム名 国 クエスト名 入手方法 取引 スタック 備考
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クエスト 国別クエストアイテム アイテム名 国 クエスト名 入手方法 取引 スタック 備考 旅日記 共通 × × 六助の献上品 × 不審な輩の手紙 景虎の絶縁状 越後 越後の小龍・相模の虎 ○ × 氏照の絶縁状 ○ × 古びた肖像画 佐渡の幽霊犬 × × 雪椿の扇 × × アズキトギの牙 アズキトギ アズキトギ × 化け物の偽装束 小豆研ぎ × 虎の牙 上野 剣聖との腕比べ? 虎系 × ○ 流派試練 抜け犬の牙 武蔵 帰らぬ太郎丸 抜け犬 × 三つ鱗の脇差 相模 三つ鱗の誇り × 三つ鱗の素槍 × 鉄甲虫の殻 美濃 ちゃっかり商人 鉄甲虫 × ○ 赤土 志野の魂 清流蛇 ○ ○ 白土 飛騨の怪鳥 ○ ○ 鬼板 槌蛇 ○ ○ 妖蝮の目玉 蛇王の封印 妖蝮 × × 烏蛇の骨 烏蛇 × × 野槌の牙 野槌 × × 夜叉蛇の舌 夜叉蛇 × × 川蛇のうろこ 川蛇 × × 蛇神様の白紐 白岩の蛇神 × × 養老の瀧水 養老の滝 × 夜盗の証 「夜叉ヶ池」の使者 × × 甲斐 形の悪い櫛 尾張 おりんの櫛探し 飲込蛇 ○ × 花椿の櫛 ○ × 狼糞 火薬職人の誇り 狼系 ○ ○ 山賊の首吊り紐 夜盗討伐 山賊の首 × × 夜盗の白装束 尾張の山賊清洲の夜盗 ○ ○ 鬼眼石 鬼狩り 鬼鬼神地獄谷の赤鬼 × ○ 宗助の落書き 水墨画の妙 × × 清吉の仕入れ荷 奪われた荷物 藤村佐樹氏 × 俵屋の荷 駿府での商談 × 野盗の割り符 値切りの代償 駿河の夜盗 林の証文 証文の受け取り × 昇仙峡の水 三河 権兵衛の薬草酒 ○ ○ 陰陽師奉行試験 忍冬 ○ ○ 専売許可証 × 白狼の尾 家康と「万病円」 白狼 × × 権兵衛の薬草酒 暗号符 駿河 駿河の異変 ○ 死霊の耳 どっちが強い? × ○ 常庵の薬 常庵の秘薬 × × クコ 信濃 千代の手伝い 秋葉抜忍 × 蒲黄 偽修験者 × 辰坊の落書き 辰坊はいずこ × × 破れた落書き 成れの果て × × 早太郎の毛 遠江 早太郎探し × 蜃気の結晶 越中 百草翁の試練 蜃気楼の塔 × ○ 青龍燭台の火種 氷結石像 ○ × 朱雀燭台の火種 地獄魔獣 ○ × 玄武燭台の火種 暗黒入道 ○ × 白虎燭台の火種 邪心天狗 ○ × 招雷符 × × 堤屋の懸場張 奪われた懸場張 × × 葵の黒髪 怨念の峠 葵御前 × × 源氏のまげ 侍女の亡骸 × ○ 葵の香袋 鎮魂の日々 × × 義仲の似顔絵 × × 直次の置き薬 越中富山の置き薬 × × 置き薬の代金 × × タカの書付 示談破り × × 長吉の書付 × × 使い古しの扇 加賀 名残の姫小松 能州野武士頭 × × 泥だらけの芋 芋掘りと女房 × × 孝心の経文 嫁憎し仏憎し × × 薄汚れた羽衣 近江 ここにいる理由 信楽犬 × × 上等な塩 鮒寿司作り 貫兵衛の相槌 鎚打つ響き 密造鍛冶屋 × 怪しげな割符 越前 奪還! 善八 × × こよりの束 お手がる漁師 × 駒・酔象 足りない手駒 こそ泥ネズミ × ロベルトの恋文 伊勢 恋文配達 × × 古びたロザリオ 祈りとともに 騙り辻占い × × 酒呑童子の大杯 山城 白紙の日記 酒呑童子 × × 鵺の舌 鵺 × × 大天狗羽扇 鞍馬大僧正坊 × × 試作版焼き餅 銘菓の真髄 月並み焼き餅 獲れたて鯖 疾走!鯖街道 斗志美の呪符 式紙のしつけ 斗志美の式 × 早熟の珠 黄泉の異変 × 黄泉路の手形 × 枯れた桃の実 × 光干鏡 黄泉の穢れ × × 闇満珠 黄泉醜女 × × 砕けた黒水晶 摂津和泉 裏堺 魔道の水晶 黄土巨人像 露の子猫 猫かぶり 猫かぶり × さらさら笹の葉 饅頭屋の逆襲 × 超巨大ぼたもち × おおがね虫の殻 そんな奴おらん × 狐の化けの皮 伊勢参りと三度狐 × ○ 小麦粉 パン職人(仮) × ○ パン × ○ 秘伝の糖蜜 伊賀 かたい決意 × 糖蜜 × お園の腰巻 腰巻漁り × 壊れた組台 お万喜の手伝い × お万喜の組台 × 古代湖の土 土と火の賜物 × 野辺の火種 × 伊賀焼灰被り茶碗 × 暗号密書 忍びいろは × 鍛鉄 × ガマの毒線 × ○ 大虫の毒粉 × 初音の鼓 大和 み吉野に響く音 穴熊団左衛門 × × 神の須恵器 × × 須恵器のかけら 三輪山 × × かぐわしい薬湯 まつろわぬもの × × 観音癒眼水 絆は見えない × 又右衛門のまげ 決闘柳生一門 柳生又右衛門 × ○ 宗章のまげ 柳生宗章 × ○ 柳生精兵のまげ 柳生里の精兵 × ○ 蒼海の龍珠 紀伊 封印を守る者 青龍 × × 灼熱の羽 朱雀 × × 白虎咆哮 白虎 × × 神の道標 × × 三輪山 沙智のみかん 酸いも甘いも 小悪党商人 × お裕の手ぬぐい 浜辺の落し物 × × [[]] アイテム名 国 クエスト名 入手方法 取引 スタック 備考
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RPGツクールMZ 【あーるぴーじーつくーる えむぜっと】 ジャンル RPG制作ツール 対応機種 Windows 8.1/10 日本語版(64bit版)Mac OS X 10.13以降 メディア ダウンロード専売 発売元 Degica 開発元 エンターブレイン(KADOKAWA) 発売日 2020年8月20日 定価 通常版 7,980円バンドル版 12,744円バンドルS版 15,844円(全て税抜) 判定 良作 ポイント 『MV』における『2003』的な立ち位置シリーズ初の定価10,000円切り(税込で)マンネリだが追加機能は軒並み好評ただし要求スペック問題は更に深刻に新規ならお得だが前作ユーザーには割高 ツクールシリーズ 概要 新機能 評価点 問題点 改善点 総評 余談 その後の展開 概要 PC版『RPGツクール』の第8弾。2020年6月11日に発表され、同年8月20日に発売された。 ベースとなるのは前作である『MV』であり、前作に新機能を加えたと言って良い内容である。 発表から発売までがわずか2ヶ月と、ツクールシリーズとしては異例といって良いスピード発売がされている。 PC版『RPGツクール』としては初のダウンロード専売であり、パッケージ版の発売はない。 新機能 基本的なシステム、UIは前作と同様であるため、新機能のみを列挙する。 + 新機能の一覧 アニメーションの設定が外部ツールである「Effekseer」を用いて作成することが出来るようになった。 これにより3Dパーティクルエフェクトを扱えるようになっている。 なお、Ver.1.4.0未満では必須であったが、Ver.1.4.0以降では旧作同様のアニメーションとして作成も可能。 移動ルートにプレビューが表示されるようになった。 イベントコマンドの「移動ルート設定」においてどのように動くかのプレビューが表示されるようになり設定しやすくなっている。 特に移動ルートが長い場合において、想定外の移動を起こしにくく、また修正しやすくなった。 その他のイベントコマンドで以下の点が改良されている。 文章の表示において名前欄を表示できるようになった。 条件分岐の「ボタン」で「トリガーされている」「リピートされている」が選択できるようになった。 トリガーされている、はボタンを押した瞬間のみ条件を満たしたという判定であり、リピートされている、はボタンを押しっぱなしにしている場合でも条件を満たしたという判定である。 指定位置の情報取得の「場所」にイベント、プレイヤーが追加された。 プレイヤーがいる場所などを利用したイベントが作りやすくなっている。 マップのスクロールに「完了するまでウェイト」が追加された。 ピクチャの移動に一定速度、ゆっくり始まる、ゆっくり終わる、ゆっくり始まって終わるの設定が追加された。 マップエディタにおいてレイヤーを手動で切り替えられるようになった。 なお、『MV』と同様の操作をしたければ自動にすれば構わない。 キャラクタージェネレーターでパーツ単位の位置の調整が可能になった。 コモンイベントの上限が2000になった。 画面解像度やフォントサイズをデータベースで設定可能になった。 デプロイメント時に上書き防止機能がついた。 前作では誤ってプロジェクトデータに上書きしてしまい以後の編集が出来なくなるケースがあった。 サウンドデータはogg形式のみでよくなった。 イベントモードに切り替えた際にマップのイベントリストが表示され、そこから直接編集出来るようになった。 タイムプログレス戦闘(いわゆるFFのATB)が選択できるようになった。 従来のターン制と任意で選択可能。また、タイムプログレス戦闘の場合、コマンド選択時にも他のキャラクターのゲージが溜まるアクティブとたまらないウェイトから選択可能。 スマホでプレイしやすいユーザーインターフェースの導入。 キャンセルやメニューを開く等の操作がしやすくなっている。 オートセーブが追加された。 マップの移動、戦闘後に自動でセーブされるスペースが用意された。 プラグインコマンドが選択式になった。 わざわざコマンドを打ち込まずに選択式で呼び出す形式に変更された。パラメータと同様引数の入力も分かりやすくなっている。 プラグインの上下関係等を設定できるようになった。 これにより、○○がないと××が動かない、といった設定を記述しておくことで、プラグイン画面で注意として表示させることが出来るようになっており、利用者に分かりやすくなっている。 プラグインに配布元URLを表示させることが出来るようになった。 コアスクリプトのバージョンを選べるようになった。 後のコアスクリプトだと上手く動かない場合には敢えて古いバージョンのコアスクリプトを使うことも可能。 アップデートによる追加要素 戦闘アニメーションでEffekseerが必須ではなくなった(Ver.1.4.0) データベースのアイテム等の最大値が2000から9999まで増やせるようになった(Ver.1.5.0) ただし、むやみに最大値を増やすと処理が重くなるため、むやみに増やさない方が良い旨Twitter等でアナウンスされた。 評価点 前作『MV』からのデータ引継が可能 『ツクールシリーズ』では『2000』から『2003』でデータ引継(コンバート)が出来る以外は引継が不可であったが、本作では仕様が似通っている『MV』からの引継が可能となった。 マップやタイルセットといった『MV』規格で作られている配布素材もコンバート機能を使うことで本作で使用することもできる。 例外として、企画が変わったアニメーションデータや、プログラム仕様が変わったプラグインのデータなど一部引継ができないものもある。 プラグインデータは引継不可が原則であるものの、この点についてはゲームのコアスクリプトが一部変更されているのが理由であり、大部分は前作と同様なので実際のところ引き継いでそのまま使える ただし、規格が変わっているアニメーションデータや、プラグインデータなど一部のデータについては引継不可となっている。 プラグインデータについては引継不可が原則となっているが、ゲームの仕様そのものは似通っているため、引き継いでそのまま利用可能となる場合もある。 なお、『MV』規格の素材がそのまま利用できるため、ネットで配布素材を探す際には『MV』用に作られた素材を使ってもプラグイン以外であれば基本的に問題ないが、配布素材の利用条件が『MV』ユーザー登録必須とされているケースもあるため利用する際には注意が必要である。 新機能によって自己完結力が強化された 移動ルートのプレビューや、プラグインコマンドの仕様変更については純粋にエディタの使い勝手の良さに繋がっている。 タイムプログレス戦闘(いわゆる昔のFFのATB)、オートセーブ、名前の表示欄などは旧作でも有志によってプラグインが作成されていた機能であるが、これらが標準機能となり、プラグインの導入の手間を考えることなく初心者でも利用しやすくなった。 タイムプログレス戦闘は『2023』と異なり、フロントビューで行うことも可能であり、拡張性が高い。「(サイドビューの素材を用意するのは大変なので)見た目は『DQ』のようなフロントビュースタイルでいいが、システムだけは『FF』のようにしたい」という要望にも対応出来ている。 新機能そのものは、旧作の問題点の解消や、旧作で要望された内容を踏襲していることもあって総じて好評。 例外といっていいのは、アニメーション製作で外部ツール「Effekseer」が必須であったことは賛否両論となった。もっとも、Ver.1.4.0以降では旧作通りのアニメーション方式が選択可能となり、こだわりたい人だけが「Effekseer」を使えば良いようになった。 前作の問題点は一部解消している JSのマニュアルが充実し、プラグイン初心者にも配慮した記載がされるようになった。 散々だった前作のサンプルデータと比較し、本作のサンプルデータは取り立てて秀でているとは言えずとも旧作相当のものは用意されている。 オーディオファイルの対応形式がoggのみとなった。この点のみ見れば今ひとつかもしれないが、m4aとoggの両方を用意する必要があった前作と比べればマシになったと言って良いだろう。 デプロイメント(出力)時に編集用データを誤って上書きして泣きを見た前作ツクラーは相応にいたと思われるが、上書き防止機能が実装されたため、単純にありがたい修正である。 ある程度手を出しやすくなった価格 前作は発売当初の価格が12,800円と本作の1.5倍程度以上の値段であった。しかし本作の通常版は税込で10,000円を切る値段を実現している。最初から税込10,000円を下回る金額となっているPC版RPGツクールは本作が初である。 マイナーチェンジというと過小評価しすぎであるが、それでも基本的な部分が『MV』と同等なためか、あるいはダウンロード専売なためか、この値段が実現できたのだろう。 機能面でいえば、前作を踏襲し、更に問題点を解消した上で、基本的な価格は前作より安いので、ツクールシリーズを始めて手に取る人にとってはかなりお得となっている。 問題点 前作からの進化が乏しい 本作からツクールを触れる、或いは『VX Ace』以前から乗り換えるということであれば気にならないが、既に『MV』でゲームを作成している人にとっては大きな問題点がこちらである。 『本作』が『前作』から変わった点については、乱暴な言い方をしてしまうと新要素に記載した内容のみといっても過言ではない。なお、これらの新要素については公式ページに全て記載がされているため、公式ページに記載された内容が『MV』から進化した全てといえる。 新要素そのものは好評であることは間違いないのだが、多くの要素は「『MV』であっても有志のプラグインによって既に再現可能である」というのが現状であり、有志プラグインを積極的に導入していればわざわざ本作を購入する必要もない。 プラグインではどうにもならない移動ルートプレビューやプラグインコマンドの仕様変更などのツールに依存した機能は本作独自の新要素であるが、逆に言うと真の意味で目新しい要素はこの程度となってしまう。しかもプラグインコマンドの仕様変更の恩恵は「これまでネット上で確認しなければならなかった情報をツール内で完結できるようになった」という程度であり、皮肉にもこの恩恵を感じられるような人は既にプラグインを多く入れいることから余計に本作の新要素の恩恵を感じにくいタイプの人だと思われる。 RPGツクールシリーズは、根幹こそ変わらないが似ているとされる『2000』と『2003』においても明確に新要素と呼べる要素があった。 例えば『2003』ではレベル上限の増加(後に『2000 Value!』で逆輸入された)、自動生成ダンジョン、検索機能、そしてサイドビュー&本作でいうタイムプログレスバトルといった具合に引継こそできるが、新要素は盛りだくさんであった。 名称が似ている『VX』と『VX Ace』は名前こそ似ているがそもそも別物といっていい程進化している。 これらに限らず、RPGツクールシリーズの新作が出た際には賛否両論となることはあってもそのツールを特徴付ける新要素が追加されているのが常である。詳細は各記事を参考にしていただくとよく分かるだろう。 本作で新要素が少なかったというのは好意的に解釈すれば前作の時点で『RPGツクール』として一つの完成形に到達したということなのだろうが、それならば敢えて新作を出さずに有償のアップデートで対応できたのではないかと疑問視される。 コアスクリプトが変更されているとしても本作ではコアスクリプトのバージョン切り替え機能もあるため、選択式にすれば問題なかったはずだろう。 価格が旧作のリリース当初の値段より安価なのは事実上のアッパーバージョンであることを意識してのことかもしれないが、前作からの追加要素を考えると前作のユーザーにとってはかなり割高と評されても無理はないだろう。 m4aファイルを入れなくて済むようになったため「容量が削減できる=他の画像データなどを入れられる」ため、より作品の制約が減ったというメリットもなくはないが、そもそも前作の記事でも述べられているとおり、容量の制約が少なくなった現代においてこの点が大きなメリットとなることはまずないだろう。 前作から引継ができるとはいえ、プラグインは原則として引き継げないため、プラグインを利用していたツクラーにとっては引き継ぎが事実上できないというケースも少なくない。 引き継ぎ出来るかどうかを解読して調べられるツクラーであれば問題ないが、そもそもプラグインに精通しているツクラーであれば本作の新要素の恩恵は受けがたいのは何度も述べた通りである。 要求スペックがさらに上がったため、ゲームが重くなった ある程度スペックが高ければ問題ないが、ロースペックのPCでは処理落ちやフリーズが多く存在する。 前作のMVはアップデートでかなり重さが改善されただけに、ほとんど同じMZが重いままなのはやはり納得しにくい。 作る方としてはテストプレイに弊害が生じ、プレイする方としてはハードルがまた上がってしまったのはいただけない。 前作のマイナーチェンジという事で前作にもあった作成時の操作がPC上で処理出来なくなると画面が固まって強制終了と言う仕様も残っており、必要スペックが上昇した事でより頻発しやすくなった。その為に長期のイベント作成時はこまめに中断して保存(手動)しておかないと強制終了で数十分単位の作成結果が消えて泣きを見る事に。 当初は「Effekseer」のアニメーションの処理は重かったものの、この点については「Effekseer」公式が配布しているプラグインを導入することで処理が最適化された。また、上述の通り、現在は「Effekseer」の利用は必須ではない。 先祖返りした仕様はそのまま 前作で先祖返りしてしまったイベントページの作成数が1/5に減ったり、マップサイズが1/4に減ったり、敵キャラのレーティングが1減った仕様は相変わらず。 データベースの項目数はVer.1.5.0で大幅に増加した。この際公式Twitterでデータベースの最大値についてアンケートが採られたが、この点については一切触れられていない。 その他の問題点 対応環境からLinuxが消えた。影響が出る範囲はそれほど多くないと思われるが純粋に劣化点である。 デフォルト素材がマニアック寄りになった。 一般兵士や雑魚モンスター(スライムやゴブリン等)として使えそうなグラフィックが無い、BGMがアクションゲーム風の物が多いなど、癖が強く汎用性で劣る素材が多くなった。 一応、『MV』と仕様が近いのでMVから素材を持ってくれば解決するのだが、逆に言えば自作が出来ないユーザーは『MV』との同時運用が必須になってしまいがちになるとも言える。 改善点 アニメーションデータの作成が「Effekseer」必須となった これまでデータベースで作成可能だったアニメーションデータであるが本作では外部ツールである「Effekseer」を使って作成する必要がある。 公式でも謳っているとおり、Effekseerを使うことでこれまでよりも美しいアニメーションを作成することが出来る。ただ、必須となってしまったことから、これまでのノウハウは全く活かせなくなってしまっている。 実際、Effekseer自体は慣れれば美しいアニメーションを作ることが出来るが、ハードルは決して低くないのが難点である。 バージョン1.4.0からは『MV』方式のアニメーション編集機能が正式に再実装されたため、「Effekseer」と併用可能になり必須ではなくなった。 もともと「データベースのエディタ上からは消えたが内部的に残っていた機能」であり、『MV』のデータをコピーすることで無理やり呼び出すことは不可能ではなかった。 開発側もその機能の存在を認知しており、やり方をフォーラムやSNSで案内していた。それを正式に取り入れた形となる。 総評 『RPGツクールMV』から更に進化した完全新作……というよりは、『RPGツクールMV』に新要素を少し加えた完全版といった表現がしっくりくる一作である。 元々使い勝手の良い『MV』のアッパーバージョンである本作は、機能面ではツクール初心者が手に取るのにピッタリではある。 しかしながら、『MV』を既に持っているツクラーに本作をオススメできるかというと別問題である。 値段もツクールシリーズの基本価格としてこそ安価だが、前作からの進化と9,000円という値段が釣り合うとは言い難い。 そればかりか、プラグインを使ったゲーム製作をしている場合は要求スペックの跳ね上がりも鑑みると、本作の進化点に目をつぶりそのまま『MV』で作品作りをした方が無難であるという結果にもなりかねない。 出来は確かであるとはいえ完全版とは言い難く、今からRPGを作りたいというプレイヤーや『VX Ace』までのユーザーには手放しでお勧めできるが、『MV』ユーザーはこの点をよく考えて乗り換えるかどうか考えたいところである。 余談 前述の通りPC版『RPGツクール』としては初の初期税込価格が10,000円を下回った作品であり、同時にパッケージ版が発売されていないのも初である。 本作の発売を機に『2000』『XP』『VX』『VX Ace』の4作品の技術的サポートが2021年1月24日にサポート終了された。 これに合わせ規約が改正され、サポート終了した製品はユーザー登録が不要となり、素材使用の制約が大幅に緩和された。 その後『RPG Maker Unite』の発売に合わせ、更に素材使用の制約が緩和され、ツクール以外の作品でツクールの素材を使うことも認められるようになった。 本作の発売直前には予約キャンペーンで本作を買うと、前作である『MV』をプレゼントするというキャンペーンが実施されていた。操作感はほぼ同じなので予習にはなるのだろうか。 上記のコンバート機能でも補足したが、『MV』規格の配布素材を本作でコンバートして使用する際、『MV』のユーザー登録が必要になる場合がある。 その為かは分からないが、Steamでは『MV』と本作のバンドル版も売られている。 ちなみに既に『MV』を持っている場合はプレゼント用のコードがもらえるという仕様であった。つまり布教用。 その後の展開 2022年2月15日にUnity上で動く『ツクール』シリーズの新作『RPG Maker Unite』が発表され、2023年5月8日にリリースされた。 この発表に際し『ツクール』シリーズは以後、グローバル化を見越し「Maker」というタイトルに呼称を統一するとのことである(*1)。 その後、2023年10月には家庭用ゲーム機版『RPGツクール』シリーズ最新作『RPG Maker With』が発表されたため、本作が『RPGツクール』の名を冠する最終作となる可能性が高い。