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森本 美紀(To Heart) VS 柏木梓(痕) の観戦記 R21 32-132 解説 今日の試合はTo Heartから脇役眼鏡っ子森本美紀、痕から柏木4姉妹の巨乳次女柏木梓と、すっかりベテランの域に達した作品同志のキャラの対決となった。森本美紀は琴音シナリオで彼女の超能力訓練をみて凄いと驚く少女、一方の柏木梓は痕のメインヒロインの4姉妹の中で唯一の巨乳キャラで、一家の(特に家事面での)大黒柱である 試合前の紹介と口上からして、知名度や人気という最萌ト-ナメントにおける重要な要素に不安をもつ両者の対決とはなったが、支援が先に出たのは柏木梓。森本美紀に2票入ったあとは地力の差を見せ付ける展開となり、やや遅れながら森本美紀にも支援画像が投下されるものの、柏木梓のペースは否めない。が、どうにも投票には「不遇」だの「3姉妹のサポート要員」とネガティブなコメントが目立つ。貶しめている・・・というよりは自虐的、どちらかと言えば「好きな子をからかってみたい」の類であろうか。貧乳発言をして狩られるのは梓の姉の専売特許と化しているが、梓とてこの手の発言には「鉄拳制裁」ならぬ「鉄拳正妻」の名の元に天誅を下すのが葉鍵板関連スレでの風景で あるのだから。そういったネガティブ系なコメントばかりでなく「ツンデレ」「夜は従順」「おっぱい」といったちゃんとしたコメントでの投票も多かった。一方の森本美紀、元々の出番が少ないとあって中盤以降すっかり相手に呑まれた形とはなったが、それでもファンの支援はキチンとつき意地を見せるが、試合は61-5で柏木梓の勝利となってしまった。 分析 負けた森本美紀、あの出番量で最萌を勝ちあがるのは無茶と無謀というべきであったか。しかしながら、敗因のすべてを彼女に求めるのはあまりに酷というものであろう。東鳩とは藤田浩之の視点で進むストーリーで、たまたま浩之が出会った琴音と絡んだから話に出てきただけの存在であり、仮に森本美紀を中心にしたストーリーがあるとしたら、出番は格段に上がったはずである。出番が多く、メイン級の脇役をくうサブキャラもいても良いだろうが、ゲームや漫画、小説や映画等、古今東西の物語で真に必要なのはこういった目立たず物語に参加して、決して記憶には残らないサブキャラではないのだろうか、と主張する。誰が一体森本美紀の出番の無さを笑えるというのだろうか。人は自分の物語の主役であり、誰かにとってのメインキャラであり、また誰かにとって記憶に残らないサブキャラであるはずなのだから。 勝った柏木梓。普段「扇風機」だの「柏木家は千鶴、楓、初音の3姉妹」だの「産まれたときに取り違えられ、本物はとある喫茶店で働いてる」だの言われていて、ぶっちゃけ痕の4姉妹の中での人気は4位であると断言していい。が、彼女の名誉のために言っておけばこれは痕の4姉妹での話であって、発売から10年がたとうかというのに、未だに語り継がれているのは立派な人気キャラの証拠である。むしろそういったネガティブイメージを逆手にネタにした投票が目立った今日の試合、終わってみれば相手が出番の少ないサブキャラということもあって、票数支援ともに圧倒した磐石の結果となった。ネタ系コメントで試合の主導権を握り相手を圧倒するのは、長姉の試合でも見られる伝統の戦い方であろう。 柏木梓の次の相手はCLANNADから岡崎汐。相手は一回戦で奇しくも同じ痕の巨乳キャラ相田響子を破っての勝ち上がりで、痕にしてみればリベンジのかかった試合、また相手は祖母早苗母渚が敗れており、一家最後の砦として、どちらも気合は充分であろう。長女千鶴の優勝の陰で目立たないが、前回他の痕キャラは二回戦までに敗退していて、くじ運はかなり悪い方であった(今回も姉妹対決があるなど、良いとは必ずしも言えないが)。そういう意味でも、前回は必ずしも他の3姉妹にとって満足のいく結果ではなかったはずである。奮戦を期待したいところである
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453 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 20 50 41 ID MzLcSsPu 闇「おい、種…」 種「…?」 闇「話があるんだがな」 種「っふ…こう見えて忙しいのだがな」 闇「ほざけ…他に聞かれたらまずい、来い」 藤岡「…やけにシリアスな顔して何だ?」 種「あァ…土曜の話か?」 闇「他に何がある」 種「くく、ククク… 最強の使徒 、ついに目醒めるか」 闇「あぁ…紋章をヨリシロとする、我らが神の器」 種「待ちわびたぞ…!!」 闇「…だが、だ」 種「…」 454 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 21 16 57 ID MzLcSsPu 闇「今更隠す気もないが、破壊神-クラッシャー-さんからの情報だ」 種「内密者、ねえ… そういえば先日、籠の鳥を一羽放した…」 闇「…ほう?あれをそう仕向けたのは貴様本人だったろうに。 何の気まぐれだ?ただの気まぐれにしては、少し事が過ぎるんじゃないのか」 種「情報のシャットアウトはしておいた、おそらく問題は無い… 組織のトップたる者が勝手な振る舞いをしたことは謝罪するよ。 …なァ、闇」 闇「あ?」 種「…俺は、いずれ次の王が座すべき場所を守るべく、敵を屠り去ってきた。 …それこそ、何もかも擲ってな」 闇「…」 種「だが…王はあいつだ。 返り血で汚された玉座。 純粋無垢な王にそれが果たして似合うのか? 血の臭いを嗅がせてはいけないのではないか? …最近になって、俺はわからなくなったんだよ」 闇「…ふん、まわりくどい。そんな言い回しをするぐらいなら 『佑介のために平和にいきたい! 優しいあいつに血なまぐささは似合わない!』 ぐらい言ったらどうだ?ん? 牧歌的な総統様、か。こりゃあいい、新しいぞ…くく…」 種「ふん…戯言だった。さっきの話を続けてくれ」 闇「……カカカ…」 455 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 21 30 24 ID MzLcSsPu 闇「閑話休題、クラッシャーさんからの話だが… 元老の奴ら、かなり急いている様子だぞ」 種「ふん…だろうな。泰寿もそれらしいことを匂わせていた」 闇「あの老人共、佑介が後継者だと気付きかけている。 確証は無いが、我々の雰囲気から薄々は…といった感じだ」 種「まぁ、いずれ感付かれるとは考えていたがな。 そちらから東に漏れる線は無いと考えて良いが… 騎手の希望たる佑介と、元老入りも噂される穏健派の矢作… イガグリとしては、今紋章を獲られるとまずい。 奴ら、全力で潰しにかかる気だろう」 闇「… 元老の子 はなんと?」 種「泰寿か?くく…いつも通りだ、狂っていたよ。 剣の力を見せ付けたいそうだ」 456 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 21 54 46 ID MzLcSsPu 闇「他にも…音無、最強、長浜のおっさん… 紋章の常連ばかり、錚錚たる面子だ」 種「…俺らのとるべき手段は?だな」 闇「負けの一芝居をうつか?刻印が暴れたふりでもして…カカ…」 種「っふ…そんなものはどこぞのファミレッサーの専売特許だ」 闇「クク…なら、スローでわざと下げるか? 男色に気をとられる風を装うか? ドリンクの副作用の所為にするか? …それとも、本気で獲りにいくか」 種「ふふ…本当、個性的な奴らだ…愛でるに値する。 …カムフラージュには、それが一番かもしれん」 闇「俺達が本気でやっている風に見せさえすれば… あちらとしては、佑介が後継者かどうか怪しくもなるだろうしな」 種「もし神の器が負ければ、本番の佑介のマークはゆるくなり、やりやすい… もし俺達の本気を退けてまでここを勝つようなら、いよいよ紋章も近い… 結局、全ては良い方向に帰結するわけだ」 457 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 22 05 47 ID MzLcSsPu 闇「にしても、クックッ…」 種「どうした?」 闇「いや、素敵なライダーが一堂に会したもんだ」 種「馴染みの奴ら、東からは5点に禿、生意気な佑介の同期か… 頭がおかしいおじさんとか、俺を小馬鹿にした発言を続けているらしいな…信じがたい…」 闇「…」 種「何か言えよ闇ィ…」 闇「楽しみだ」 種「あァ…」 藤岡「二人でトイレの個室入ったまんま出てこないぞ…」 福島「ふんふ、それはそれは…」
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グラディウスシリーズリンク シリーズ作品 カップリング・オムニバスソフト 派生タイトル・関連作 シリーズ概要 シリーズ作品 機種 タイトル 概要 判定 本編系列(ローマ数字ナンバリング・沙羅曼蛇) AC グラディウス 横スクロールSTGの金字塔。 良 FC グラディウス 初移植。コナミコマンド初登場。 PCE グラディウス コナミPCE参入第1弾。FCよりスペックが上のハードで発売されてもオリジナル要素は相変わらずの移植。 なし AC 沙羅曼蛇 シリーズ第2弾。グラフィック、演出が大幅進化。 なし FC 沙羅曼蛇 スペックが大幅に劣る機種での発売に伴い、アレンジ要素が大幅に強化された移植。 PCE 沙羅曼蛇 同ハードの『グラディウス』に続いてオリジナル要素が強化されている移植。 AC ライフフォース 『沙羅曼蛇』の海外版タイトルからさらに改変されたマイナーチェンジ版。前作と比べ様々な要素が変更。 なし グラディウスII -GOFERの野望- グラフィック/サウンドが更に進化。シリーズ最高傑作との呼び声も高い。 良 FC グラディウスII 大幅なアレンジながら、AC版のスタッフも太鼓判を押したという会心の移植。FCの性能を限界まで使ったグラフィック・BGMアレンジは必見。 AC グラディウスIII -伝説から神話へ- 通称「ACG3」。史上最高の難易度を誇る極悪STG。現代から見てもその難易度は突き抜けている。グラフィック・BGMのクオリティは高く、熱心なファンも存在するのもまた事実。 不安定 SFC グラディウスIII 超難易度のアーケード版を大胆にアレンジ。処理落ちの激しさなどで賛否あるが、誰にでも楽しめる難易度に調整されたことは一定の評価を得た。 良 AC 沙羅曼蛇2 オプションシュート。完成度自体は低くないが、『沙羅曼蛇』の名を冠してしまったのが低評価の原因か?NAOKI MAEDAの手がけるBGMが好評。 なし グラディウスIV -復活- 10年ぶりのナンバリングだが、『II』の焼き直し+運ゲー化でイマイチな評価に。 不安定 PS2 グラディウスV 2004年Game of the Year受賞作。トレジャー開発・新機種スペックにより生まれ変わったシリーズ第5作。 良 外伝系列(MSX系・ネメシス) MSX グラディウス 移植だが2段階パワーアップ、オリジナルステージなど後に続く要素は既に始まっていた。 グラディウス2 「MSX版」グラディウスの続編。上記『II-GOFERの野望-』とは全く違う内容。 良 X68k ネメシス 90改 90年に発売するつもりが延期に延期を重ねたので「改」に。 MSX 沙羅曼蛇 AC沙羅曼蛇の移植だがBGMと一部キャラ以外は別物。さらにMSX版2の要素も追加された。 ゴーファーの野望 エピソードII AC版グラディウスIIの移植だがMSX版2の要素を加え、ほぼ別物ともいえるアレンジを加えた作品。 良 Wii グラディウス リバース DL専売。全力でおっさんホイホイ。「古臭い」は褒め言葉です。 良 PS グラディウス外伝 意欲的な試みが多々行われた家庭版独自の作品。 良 GB ネメシス 様々なシリーズからネタを集め、あのグラディウスが手のひらのなかに! ネメシスII 上下スクロールやシリーズトップクラスの名演出など、GB作品ながらハイレベルな完成度を誇る。 良 GBA グラディウスジェネレーション BGMが悲惨なことになっているが、総合的な完成度の高さとやりこみ要素の豊富さが評価されている。 良 AC SOLAR ASSAULT 専用筐体による、シリーズ唯一の3Dシューティング。今となっては超レア物。 なし パロディウス系列 MSX パロディウス ~タコは地球を救う~ 当時の開発スタッフがストレス解消に作ったといわれるパロディウスの原点。 良 AC パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ MSX版のリメイク。未だ『グラディウス』から独立していなかった『パロディウス』AC第1弾。攻略ポイントは見た目に反した地味なパワーアップ? 不安定 FC パロディウスだ! 『グラディウスII』移植の再来とはならなかった残念移植。 なし GB パロディウスだ! スペックの壁を乗り越えた高い再現度を誇る、良移植の手本のような作品。 良 PCE パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ SFC パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ AC 極上パロディウス ~過去の栄光を求めて~ 独立シリーズとして歩みだした続編。前作のゲームバランス面を整え、ネタもゲーム性もあらゆる面で非常に高い完成度となった。 良 SFC 極上パロディウス AC版の家庭機移植。SFC版限定で三名×2のキャラが追加されている。 なし SFC 実況おしゃべりパロディウス 『タイムボカン』などのアニメで有名なあの人が終始しゃべりまくる。尖った難易度にも手心が入った。 良 PS/SS 実況おしゃべりパロディウス ~forever with me~ 次世代機にハードを移し大幅パワーアップ。 AC セクシーパロディウス グラフィック・音楽・演出共に同シリーズ最高峰の呼び声が高いが、難易度までもが最高峰。 不安定 PS パロウォーズ ジャンルを戦略シミュレーションに変えた最後のゲーム作品。『コズミックウォーズ』のパロディウス版。 オトメディウス系列 AC オトメディウス まさかの萌えキャラスタイル。e-Amusement上の新時代STGとしての試みも行われた。 なし 360 オトメディウスG AC版ステージの完全移植と、新たに「ゴージャスモード」を搭載。 360 オトメディウスX 家庭用オンリーとなった続編。前作からいろんな部分が劣化しており、エクセレントとは言いがたい出来。 なし カップリング・オムニバスソフト 『デラックスパック(コナミ) シリーズ』の記事も参照。 機種 タイトル 概要 判定 GB コナミGBコレクション VOL.1 コナミのGBゲームをコレクションしたパック。『グラディウス(ネメシス改題)』を収録。 コナミGBコレクション VOL.3 『グラディウスII(ネメシスII改題)』を収録。 コナミGBコレクション VOL.4 『パロディウスだ!』を収録。 PS コナミアンティークスMSXコレクション Vol.1 MSX版『グラディウス』『ゴーファーの野望 エピソードII』を収録。 コナミアンティークスMSXコレクション Vol.2 MSX版『グラディウス2』を収録。 コナミアンティークスMSXコレクション Vol.3 MSX版『沙羅曼蛇』を収録。 SS コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック 上記3つをまとめたオムニバス。 PS/SS 極上パロディウスだ! DELUXE PACK 『パロディウスだ!』『極上パロディウス』収録。 なし グラディウス DELUXE PACK AC版『グラディウス』『グラディウスII』収録。 沙羅曼蛇 DELUXE PACK PLUS 『沙羅曼蛇』『ライフフォース』『沙羅曼蛇2』収録。 PS2 グラディウスIII IV -復活の神話- AC版『グラディウスIII』『グラディウスIV』収録。低難度では一部当たり判定の調整はあるが、根本的な高難度は変わらず。 不安定 PSP グラディウス ポータブル PS版『デラックスパック』『復活の神話』『外伝』収録。 なし 沙羅曼蛇 ポータブル デラパのタイトルと『XEXEX』をAC基準で移植した物に加え『グラディウス2』のリファイン版収録。 良 パロディウス PORTABLE PS版『デラックスパック』『実パロ』『セクパロ』とリファイン版『パロディウス』収録。BGMの差し替えは賛否両論。 なし DS コナミアーケードコレクション AC版『グラディウス』を収録。開発はM2。 なし PS4/One/Switch/Win アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション 『グラディウス』『グラディウスII』『沙羅曼蛇』とそれぞれの海外版を収録。 なし 派生タイトル・関連作 機種 タイトル 概要 判定 AC スクランブル グラディウスの原点と言われているタイトル。 なし スーパーコブラ 上記の続編。例によって難易度は上昇。 究極戦隊ダダンダーン 敵キャラにモアイ、ゴーレム、ダッカーがゲスト出演。 良 FC コズミックウォーズ グラディウスの世界観を舞台にした戦略シミュレーション…というより、どっちかと言えばオリジナルの宇宙戦争にグラディウスメカがゲスト参戦している形。 良 コナミワイワイワールド シューティングステージにビックバイパーが登場。 良 ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城 なし PCE ときめきメモリアル PCE版のミニゲーム「フォースギア」に本シリーズのキャラクターが多数登場。 良 PSP 武装神姫バトルマスターズ Mk.2 DLCでビックバイパーがモチーフの神姫「ヴェルヴィエッタ」と「リルビエート」が登場している。 なし PS2 エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ 隠し機体としてビックバイパーが登場(外見は『Ⅲ』以降準拠) Switch/PS4/One/Win スーパーボンバーマン R オリジナルサウンドトラック封入のシリアルコードで『パロディウス』のタコボンバーが登場。ver.2.0アップデートで、ビックバイパーボンバーとオプションボンバーが登場。ver.2.1でビックバイパー零ボンバーが登場。 なし スーパーボンバーマン R オンライン ビックバイパーボンバー、ビックバイパー零ボンバーが登場。 Switch/Win/PS5/XSX/PS4/One スーパーボンバーマン R 2 ビックバイパーボンバー、ビックバイパー零ボンバーが登場。 Switch ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online DL専売。FC版『グラディウス』『グラディウス ステージ5最強バージョン』を収録。 良 BEMANIシリーズ 『IIDX』『ポップン』『ギタドラ』など、複数の作品で本シリーズの楽曲やビックバイパーなどが登場。「SABER WING」という楽曲のムービーにはバイパーの流れを汲むオリジナルの超時空戦闘機も登場。 遊☆戯☆王シリーズ カードゲームを移植した作品にビックバイパーと言った自機やビッグコアなどの敵キャラがカードで登場。ちゃっかりアニメにも登場している。 パワプロクンポケットシリーズ グラディウス風のシューティングミニゲームを収録。 シリーズ概要 超時空戦闘機「ビックバイパー(VIC VIPER)」を操作し、惑星Gradius(グラディウス)を守るため敵のバクテリアン軍と戦うコナミの人気シューティングゲームシリーズ。 かつて横STG史で一世を風靡した代表的存在であり、タイトーの『ダライアス』シリーズと、アイレムの『R-TYPE』シリーズと共に「横STG御三家」とも呼ばれている。 初出は1985年のAC『グラディウス』で、画面下段に自機の武装を横一列に並べたパワーアップゲージがあり、敵を倒して獲得するカプセルを集めて任意の武装・タイミングで強化できるシステムを持つ。 この内、自機の軌道を少し遅れてトレースし自機と同等の攻撃性能を持つ「オプション」という武装は強力かつ特徴的。 高品質なグラフィックにも定評があり、ステージごとに大きく変わる背景はバリエーション豊かな敵軍の個性を強く印象付ける。レーザーの軌跡の美しさもまた当時のSTG界において別格であった。 自機の火力が高い代わりに敵の攻撃も苛烈で、地形もまた戦局に関わる攻略対象の一種…というゲームデザインは、多くの後続STGに引き継がれていく。 コナミ矩形波倶楽部が作曲した音楽も各作品それぞれに評価が高い。 ACを主戦場とする本編系、家庭用向け中心の外伝系、同じシステムだが大胆に世界観を変えた亜流(『パロディウス』『オトメディウス』など)など、シリーズ内でも多彩な展開がなされている。ちなみに『沙羅曼蛇』シリーズもグラディウスの正統な続編筋に当たる。 だが同社の他ジャンルが売れ筋を作リ出すようになった1999年前後から急激に失速。本編系の最終ナンバリング作で2004年発売の『グラディウスV』(PS2)はトレジャーによる外注作品となっている。 同じくコナミから発売されているTCG『遊戯王オフィシャルカードゲーム』には、本シリーズをモチーフとしたカードが登場している。 2019年も《ビック・バイパー T301》が登場するなど、こちらでも人気が根強い。 また、コナミから展開されていた『武装神姫』にも、ビックバイパーがモチーフの神姫「ヴェルヴィエッタ」と「リルビエート」のアクションフィギュアが販売されている(*1)。
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このページでは『ママにゲーム隠された!』とその続編『ママにゲーム隠された! 2』『冷蔵庫のプリン食べられた』の紹介をしています。 判定はすべて「なし」に分類されます。 ママにゲーム隠された! 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 余談 ママにゲーム隠された! 2 概要(2) ゲームルール(2) 評価点(2) 問題点(2) 総評(2) 余談(2) 冷蔵庫のプリン食べられた 概要(冷蔵庫) ゲームルール(冷蔵庫) 評価点(冷蔵庫) 問題点(冷蔵庫) 総評(冷蔵庫) 余談(冷蔵庫) ママにゲーム隠された! 【ままにげーむかくされた】 ジャンル 脱出ゲーム 対応機種 Newニンテンドー3DSNintendo Switchプレイステーション4 メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 ハップ 開発元 コトブキソリューション 配信開始日 【3DS】2017年7月12日【Switch】2017年12月21日【PS4】2020年8月12日 定価 500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ママに隠されたゲーム機を探す謎解きゲーム謎解き難易度はかなり控えめ50日目のその先は…!? 概要 シュールな作風が特徴なスマートフォン向けゲームを手掛けるハップが発売した一作。同社のスマホゲームの移植だが、移植はコトブキソリューションが手掛ける。 ジャンルはステージクリア方式の謎解きゲームとなる。スマホ版初代(*1)をベースとしていて、原作から20近くのステージが追加されており、一部の謎解きや操作体系に差異がある。 主人公の少年が部屋の中からママに隠された携帯ゲーム機を探すという設定。ゲーム機を探し当てると1日単位で再びゲーム機が隠されるという悲しい展開が続く。 ゲームルール 3DS版は下画面がゲーム表示・上画面がアイテムなどの表示がされ、Switch版とPS4版はゲーム表示の左右にアイテムなどの表示がされる。 ゲームの流れ 部屋の中に隠されたゲーム機をあらゆる手段を試みて探していき、無事獲得すればクリアとなる。全50ステージ構成のステージセレクト方式。 部屋の探索範囲は原則としてスクロールなしの一画面分のみだが、ステージによっては別の部屋に移動できる場合がある。 部屋の探索中に「ママに見つかる」などの行為してしまうと即ゲームオーバー。リトライは可能だが、ステージ最初からのやり直しとなる。 ステージクリアすると1日が経過し、翌日に新たなステージが発生する。これを50日分クリアしていくのが本作の目的だが、最後のステージには急展開が待ち構える。 ほとんどのステージには「アイテム」があり、入手したアイテムをどこかで使用しなければならない。 アイテムの使い方次第では無事にゲーム機を獲得できる場合もあれば、何かのトラブルが発生しママに見つかってしまう恐れもある。 ステージ中に入手したアイテムを他のステージに引き継ぐ事はできない。アイテムの種類によっては消費される場合とされない場合がある。 どうしてもゲーム機の獲得方法が分からない場合の救済処置として、各ステージのヒントが確認できる。 ヒントの前に神経衰弱を行う必要があり、変なカードの組み合わせを引いてしまうとヒント無効となる。とはいえ、何回も繰り返せば容易にヒント確認が可能。 操作体系 3DS版とSwitch版・PS4版では操作体系が異なる。さらにSwitch版は本体のプレイモードによっても相違がある。 3DS版はタッチ操作がメインとなるが、ステージによっては十字ボタンの入力が必要な謎解きもある。 Switch版の携帯モードもしくはSwitch Liteではタッチ操作に対応している。 Switch版の先述以外のモードやPS4版ではスティックとボタンの組み合わせで操作を行う必要あり。 クリア後のおまけについて ステージをオールクリアするとおまけのミニゲームがプレイできる。3DS版とSwitch版では収録ゲームが異なる。 3DS版のミニゲームは少年を操作して、大量の鳥が落としてくるゲーム機をキャッチしていく「GAME CATCH」を収録。 Switch版及びPS4版のミニゲームは新体操選手を操作して、高速回転させた後に着地ポーズを決めていく「くるくる選手権」を収録。 評価点 低難易度で遊びやすい謎解きゲーム 本作における謎解きの難易度は同期の同ジャンルと比べても大分低い方で、さくさくとステージを攻略できる。 どちらかといえば「謎を解く」というよりは「試行錯誤で探索箇所をチェックしていく」といった趣旨が強い。思考性が求められるステージは比較的少ない。 そもそも探索範囲がかなり限定的な上に、見るからにして何かのフラグがありそうな装置が分かりやすい位置に配置されているので、迷う心配はほぼ皆無といっていい。 全体的にステージクリアまでの過程が非常に手短で済む。攻略ミスで即ゲームオーバーになるステージも多々あるが、やり直しの負担はほとんどない。 ヒント機能も随時確認可能なので、攻略に詰まる要因は限りなく薄い。どこまでもプレイヤーに優しい謎解きゲームといえる。 何かがおかしいゲーム機探しの日常 「何気ない家の部屋でゲーム機を探していく」という日常を描いているはずなのに、ステージ内で起こる現象が何かおかしい。 背景が常に水色一色という空間の中で、毎日毎日ゲーム機を探す少年とそれに対抗してゲーム機を隠し続けるママの執念のぶつかり合いが凄まじい。 各ステージのシチュエーションはやけに豊富。「ワニや象などがくつろいでいる」「体操選手が集団で運動中」「落とし穴によるトラップ」「『熱血硬派くにおくん』のように、室内をバイクで走行」「唐突にプ〇デターの登場」など様々。 この「日常の中で起こる非日常的なシチュエーション」が淡々と映し出されるバカっぽさが、いい意味でのネタ要因であり本作の魅力といえる(*2)。 言葉で表現するのは難しいが、少年やママを筆頭とした登場人物の絵面も謎の味わいがある。 異変を感じると即出現するママの神出鬼没さが色々と怖い。背景や家具などの中に隠れて待ち構える様はもはやストーカーか忍者の域である。 問題点 謎解きゲームとしてのやりがいの薄さ 評価点の裏返しとなってしまうが、謎解きゲームとしては早期にクリアできてしまう節がある。 明らかにがっつりと取り組むような謎解きゲームではなく、「次はどんなシチュエーションなのか」といったネタ的な楽しみ方に特化した内容といえる。 個人差もあるので断定はできないが、各ステージのクリア時間は大方5分もかからない位の軽さである。オールクリアまでの時間は2時間も満たないと思われる。 ほぼ気持ち程度のおまけゲーム 本編のオールクリア後におまけゲームがプレイできるが、これもネタで遊ぶ程度のものでゲームとしては弱い面がある。 一応は3DS版はハイスコア目的、Switch版とPS4版はポーズコレクションといったやり込みもあるが、ゲームとしてはかなり軽いものでしかない。 総評 謎解きゲームとしては極めて遊びやすく、さくさくプレイでゲーム機を探して複数のシチュエーションを楽しめるお手軽感がある。 一方で良くも悪くもネタに特化したゲームでもあるので、本格的に頭を使う内容は期待できない。まさにライトプレイヤー向けな一作といえる。 余談 50日目のその先は…!? ゲームルールでも述べた通り、本作は50のステージが存在する。しかし、最後のステージは明らかに他ステージとは趣旨が異なるものとなっている。 + ネタバレ注意 49日目のステージをクリアすると、いつも通りに50日目のステージが始まる…と思いきや何か様子がおかしい。 50日目だった日数カウントは凄まじい勢いで進んでいき、あっという間に1000日目を迎える。この1000日目こそが本作の最終ステージであった。 それまでごく普通の容姿だった少年は約3年の経過により成長した姿となるが、少年は健康的には到底見えない肥満体型と化していた。 そしていつも通りにステージが開始されるのだが、外部へと繋がるドアが封鎖され、部屋周辺には大量のゴミが散乱し、それに混じる形で堂々とゲーム機が置かれている。 このステージには部屋の中にはママはおろか、登場人物が誰一人として登場しない。それまでのステージであれば即ゲーム機を獲得できる状況であった。 しかし、このステージのクリア条件はゲーム機の獲得ではなく、封鎖されたドアの解放であった。ドアを解放すると家族全員が優しく少年を出迎えてくれる。 その後はゲーム機のディスプレイに「脱出成功!」の文字が表示され、ようやくオールクリアを迎える事となる。 作中の状況から察するに、「少年は何かの理由で3年もの間、ゲーム機で遊んで時間を潰しながら部屋に引きこもっていた」と推測される。 そして引きこもっていた部屋からの解放こそが本作における最後の目標であり、先述の脱出成功の表示がゲームクリアへのメッセージだったという締めとなっている。 ママにゲーム隠された! 2 【ままにげーむかくされた つー】 ジャンル 脱出ゲーム 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4 メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 ハップ 開発元 コトブキソリューション 配信開始日 2021年4月28日 定価 500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ママに隠されたゲーム機を探す謎解きゲーム2作目基本的なゲームルールは全く同じ50日目のその先は…再び!? 概要(2) 『ママにゲーム隠された!』(以下 『1』)の続編。発売・開発元は前作と同じだが、対応ハードはNintendo Switchとプレイステーション4のみに絞られている。 謎解きはすべて一新されており、おまけ関係の変更が加えられている。前作と同じ1日単位でママに隠されたゲーム機を探し当てる少年の苦悩(?)が描かれる。 ゲームルール(2) 基本的なルールは『1』と全く同じなので、ここでは変更された点のみを表記する。 ママこれくしょんについて ママに見つかってゲームオーバーになると、そのシーンが「ママこれくしょん」として登録される。全部で56シーンあり。 一部の同一ステージにおいて複数のママ発見パターンがあり、そのステージにて複数回のゲームオーバーを迎えないと登録シーンの歯抜けが発生してしまう。 あくまでも「ママに見つかった」場合のシーンのみが登録対象であり、それ以外の原因でゲームオーバーになってもはずれでしかない。 MVについて オールクリアすると本作オリジナルMVが鑑賞可能となる。なお『1』でいうところのミニゲームは収録されていない。 評価点(2) 『1』の評価点は本作にも当てはまるが、ここでの表記は割愛する。 ボーカル曲とMVの追加 ママコレクションとMVではそれぞれ可愛らしい系のボーカル曲が流されるが、それぞれが良曲といっても過言ではない。 余談だが曲の1つである「ママにゲーム隠された少年」はシリーズ関連作品である『親フラリズム ~うしろ! うしろ!~』のプレイ楽曲として収録されている。 MVに関してもシリーズ特有のシュールさと可愛らしさを含むノリノリな映像で一見の価値あり。ハップ公式によるYouTubeでのMV公開もされている。 問題点(2) 『1』の問題点も本作に当てはまるため、ここでの表記は割愛。 ミニゲームの消失 『1』にあったミニゲームがなくなったため、遊べる範囲が少し減った。とはいえミニゲーム自体がネタレベルのものだったので深刻な問題ともいい難い。 総評(2) 根本的なゲーム内容に大きな差はなく、『1』同様に謎解きの難易度は控えめでさくさくと遊びやすい内容なのは相変わらず。 短時間でオールクリアできやすい脱出ゲームとしては、『1』共々に適任な出来といえる。 余談(2) 50日目のその先は…再び!? 『1』に引き続き、最後のステージは従来とは趣旨が異なるものとなっている。 + ネタバレ注意 49日目のステージをクリアすると、いつも通りに50日目のステージが始まる…と思いきや、やはり様子がおかしい。 50日目だった日数カウントは桁をすっ飛ばして進んでいき、あっという間に10000日目を迎える。本作の最終ステージは10000日目が舞台となる。 部屋の中にはカーテンの上にゲーム機が置かれ、脚立を使ってそれを獲得すればクリアとなる。しかしゲーム機の形状が以前とは異なる新型となっていた。 新型ゲーム機を獲得すると唐突に謎の少女が登場し、そこにカーテンに隠れていた中年男性も登場。そして「パパにゲーム隠された!」という少女の声が響いた。 実は中年男性は約30年の成長を迎えパパとなった元少年であり、少女は元少年の娘であった。そこにママたちも登場し、大団円のままにゲーム終了。 「かつてゲームを探す側だった元少年が隠す側へと立場を変える」という、ゲーム探しは世代を超えてもずっと続く未来を連想させる締めでくくられている。 元少年が愛用していたゲーム機はディスプレイにヒビが入った状態で登場し、元少年と少女がお互いのゲーム機で遊ぶというシーンでエンディングを迎える。 冷蔵庫のプリン食べられた 【れいぞうこのぷりんたべられた】 ジャンル 脱出ゲーム 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4 メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 ハップ 開発元 コトブキソリューション 配信開始日 2022年4月21日 定価 500円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 怒った姉から隠れる謎解きゲーム基本的なゲームルールはシリーズ通りお値段据え置きなのにステージ数減少 概要(冷蔵庫) シリーズ3作目にあたる作品。発売・開発元・対応ハードは『ママにゲーム隠された! 2』(以下 『2』)と同じ。 本作では「姉のプリンを勝手に食べた少年が、怒って少年を追いかけ回す姉から隠れる」という設定。脇役ながらママも登場する。 ゲームルール(冷蔵庫) 基本的なルールは『1』『2』と全く同じなので、ここでは変更された点のみを表記する。 少年視線で「限られた部屋の中で姉に見つからない場所へと隠れる」というステージクリア条件。姉に見つかるかそれに準じる行為をするとゲームオーバー。 全30ステージ構成で『1』『2』よりもステージ数が少ない。本作ではステージカウントが「ROOM○○」と表記される(『1』『2』では「○○日」)。 ヒント機能がおじいちゃんとのPK戦に変更。何度でも挑戦可能なのは『1』『2』と同じ。 『2』におけるママこれくしょんと同様のモードとして「GAME OVER」を搭載。ゲームオーバーになったシーンが登録・鑑賞できる。全52シーンあり。 オールクリア後は姉視線となって制限時間1分の中で少年を何人見つけられるかを競うミニゲーム「弟を探せ!」がプレイ可能となる。 評価点(冷蔵庫) シリーズ通りの安定な面白さ 『1』『2』同様の遊びやすさやシュール加減は本作でも健在。 『1』『2』では「隠されたゲームを探す」という目的だが、本作では「少年自身が身を隠す」という逆の目的となっている。 また『1』『2』におけるママは原則少年を追いかけ回す行為はしなかったが、本作における姉は異様なまでの執念で少年を追いかけ回す点も過去作とは異なる。 問題点(冷蔵庫) お値段据え置きなのにステージ数減少 販売価格は『1』『2』と同じなのに、ステージ数が過去作比60%まで減少(50⇒30)しており遊べる範囲が乏しくなった。 相変わらずのさくさく加減・低難易度な内容なので『1』『2』以上にオールクリアまでの道のりが短い。ミニゲームがあるとはいえボリュームの縮小化は悲しい。 総評(冷蔵庫) 総評としては『1』『2』とほぼ同じだが、ママとはまた違った恐怖の存在である姉から隠れるスリルが楽しめる一作。 とはいえボリューム的には過去作よりも縮小化しているため、シリーズファンからすると物足りなさを覚える可能性も高い。 余談(冷蔵庫) ROOM30の衝撃展開 本作もまた最終ステージの展開が衝撃的なものとなっている。なお本作では日数経過の概念はない。 + ネタバレ注意 少年は最後のROOMの隠れ場所として、近場にあった井戸の中へと隠れる事に。 しかし井戸の中は深く自力で這い上がる事が出来ない事実に気付く少年。そして少年が遭難しているという事実に気付く姉が救出を試みる。 とはいえ姉の力だけは少年を助けるのは困難。そこで姉は近場にいたママと猫とおじいちゃん、そして謎のマジシャンに助けを求めて同行させる。 色々な手順をたどり手助けなるアイテムを手に入れ、姉たちは井戸の中へとアイテムを放りこむ。 少年はそのアイテムを利用してロープを入手し、姉たち4人+1匹が井戸の外から綱引きの要領でロープを引っ張りあげて少年を無事救出。 「なんで部屋の中に井戸があるのか?」「マジシャンが部屋にいるのか?」「猫が救出要因になるのか?」なんて突っ込みはこのシリーズではしてはいけない。
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予兆はあった。 バトルの最中に足元がお留守なフシギバナや荒い息のピカチュウ。 ピジョットやグレイシアの頬に朱が差していたり、 キュウコンやカイリューがもじもじしてたりとか。 俺は多少不思議に思ったが、皆の体調が気になるため萌えもんセンターへと駆け戻った。 ジョーイさんに預けてしばらくの間、俺は気が気ではなかった。 もし皆に何かあったら―― 俺の不安は急速に、そして無制限に膨らんでいった。 俺の名前がアナウンスで呼ばれると同時に、俺は受付に飛び込んだ。 飛び込んできた俺の剣幕に、ジョーイさんはひどく驚いたようだったが 流石はプロだ。すぐに表情を引き締めて俺と向き合った。 「身体に特に以上はありませんよ。 もしかしたら、精神的な疲れが溜まっていたのかもしれませんね。 ――クス。しばらくは、ここでお休みになられてはいかがです?」 異常がないと聞き、身体の力が一気に抜けてしまった。 思わず、俺は地面にへたり込んでしまっていた。 そんな俺をジョーイさんは可愛いものでも見るかのように笑った。よしてください。 でも、皆の疲れに気付けなかった点は俺にある。 カウンタの上に並ぶ6つのモンスターボールに、俺は謝罪の言葉を漏らした。 ニコニコとしているジョーイさんに、多少のくすぐったさを覚えながらも俺は滞在の手続きをした。 ここしばらく、ゆったりとした時間が持てなかったので とりあえず、二日か三日ほど滞在して皆の疲れを癒すことにした。 結論から言おう。俺はこの事に感謝しつつ―― そして凄まじいまでの後悔にも襲われたのだ。 ---------- それは宿泊一日目の事だった。 夕食の後、部屋に戻った俺に振るえが奔った。 なんというか、空気が異様なのだ。 ねっとりと絡みつくように甘い空気。 そのあまりの濃さに、俺は胸焼けを感じた。 「――あ、ご主人様……」 ドアで呆然と立ち尽くしていた俺をようやく認めたように、フシギバナが声をかけてきた。 だが、声の感じがおかしい。どことなく甘く――色っぽく艶やかな声色だ。 思わず俺の脚が一歩下がる。なんなんだ? 一体。 「お帰りなさい……。ご主人さま」 ピカチュウの幼い肢体からも発せられる、あまりにも強い色の雰囲気。 ざっと見回すと、皆の目が異常だった。 皆が皆、瞳の中に強力な炎を湛えている。 何の炎なのかは俺には想像できない。 トレーナーとしてマサラから旅立ってこのかた――いや、物心ついたときから常に萌えもんと共にあり、 萌えもんに対して抱いた事のない感情が湧き出ていた。 それは恐怖。俺の身体は完全に萎縮してしまっている。 「ふふ……」 キュウコンの怪しげな笑みが、俺を身体の芯まで凍らせる。 あまりにも場に呑まれていたためか、俺はスルスルと足元を這う蔓の存在に気付くことがなかった。 俺が蔓に気付いたのと足がからめとられたのがほぼ同時。 しまったと思う暇すらなく、俺はその蔓に捕らわれてしまった。 「ご主人様……」 一歩、また一歩とフシギバナが歩み寄る。 その顔には歓喜の表情が浮かんでいる。 横へと注意を向けると他の萌えもん達も俺に枝垂れかかってくる。 そのまま俺の胸に顔を埋めるフシギバナ。スンスンと鼻を鳴らしている。 他の娘達も似たようなものだ。 右耳をグレイシアが、左耳をピジョットが啄ばみ、カイリューが背中をきつく抱きしめている。 キュウコンはカイリューの上に居座って俺の頭に胸を押し付けて抱きついている。 足元はピカチュウの独壇場だ。親に甘える子供のように頬を擦り付けてくる。 不味い。何を隠そう俺のことだ。 俺だって健全な青年であり、無我の境地に達した仙人などでは決してない。 つまり、かなり俺にとっては辛い状況なわけである。 耳からやってくるくすぐったさに身を震わせると、その突然の動きに耳を啄ばんでいた二人が素っ頓狂な声を上げる。 普段の二人の声にはない甘さに体が蕩けそうになる。 脱出しないと不味い……! 幸い、俺の胸に夢中でむしゃぶりついているフシギバナの蔓はかなり緩くなっている。 よほど夢中になっているのだろう。足に絡まった足をピカチュウに悟られぬように緩めていく。 チャンスは一度――。 皆の意識が完全に俺から逸れた一瞬を見計らい―― 俺は部屋からの逃走に成功した。 ---------- 俺はカウンターに慌てて駆けていく。 何が、身体に以上はないですよだ。思いっきりあるじゃないか。 やり場のない怒りを心の中のジョーイさんにぶつけながら、おれはジョーイさんに質問をぶつけた。 部屋の中であった事――非常に恥ずかしかったが、それをつぶさに報告した。 ふと思案顔になったジョーイさんがポンっと手を打った。 「確証はありませんが――そういえば、貴方はマサラタウンの出身でしたよね。 オーキド博士にお聞きになってはいかがですか?」 顔を真っ赤にした俺がよっぽどおかしかったのか、笑顔を絶やさないジョーイさん。 内心ムッとしながらもジョーイさんのくれたヒントを頼る事にした。 萌えもんセンターに設置されているパソコンを起動。オーキド博士との連絡用の番号へと繋ぐ。 夜分に申し訳ないが、俺の精神衛生上の問題を解決するために犠牲になってもらおう。 接続するまでの時間がもどかしい。指をトントンしていると、ようやく繋がった。 「誰じゃ? こんな遅くに――おお、お主か。久しぶりじゃの」 「お久しぶりです」 不機嫌そうな声が、俺を認めた瞬間明るくなる。 博士のそんな子供っぽい一面に苦笑しつつ、俺は本題に入る事にした。 先ほどの部屋の状況を詳しく説明する。 それを聞くと、博士は不思議そうな笑みを浮かべた。 「たしかにこの時期は萌えもん達にとってはそんな時期じゃがのぅ」 おかしいのう、と腕を組む博士に結論を求める。 「お主の萌えもんの症状、時期的に見ても間違いないのう。 ――発情期じゃよ」 ……は? 「何を放心しておる。発情期じゃよ、発情期。繁殖の時期なのじゃよ」 いや、え? あの―― 「うぇ?」 「動揺しすぎじゃ。……気持ちは分かるがの。前代未聞じゃよ。 発情した萌えもんに襲われるトレーナーなんぞな」 冗談めかして言った博士の一言がクリティカルヒット。 思わず地面に這い蹲ってしまった。 「聞かんかバカモン。 よいか、たしかに今は繁殖の時期じゃ。じゃがの、トレーナーのいる萌えもんにはそれがないのじゃ」 知らんのか? と聞いてくる博士。頷く俺。 「よいか――」 かいつまんで説明すると、萌えもんボールに入った時点で本能が抑制されるってことらしい。 「正確には、人間により近づくといったほうが正しいかのう。 自分の欲望やらをコントロールできるようになるのじゃ」 へぇ、とやる気のない返事を返す俺。 仲間の萌えもんに襲われるという経験を果たした史上初のトレーナーである俺としては、 いまいちピンとこない話だ。 「そう拗ねるでない。お主が好かれている証ではないか」 そうなのかねぇ。 とりあえず、部屋に帰って問いただせって事ですか? 俺の疑問に、博士は大きく頷いた。 ---------- 慎重に慎重を重ねて部屋へと向かう。 扉の前に立ち、中の様子をじっと伺う。 「いや、しっかし良い時間だった」 カイリュー、異常なし。 「でも、なんか悪い気もします」 フシギバナも同様。 「でもご主人さまに甘えられて嬉しかったの」 「お前はいつも甘えておるだろう。 ――ふむ。しかし、主の耳は実に心地よかった。癖になりそうだ」 ピカチュウとグレイシアの会話にも、問題点は見受けられない。 「あら、だめよ。私の専売特許なんだから」 「お主の専売特許ではないのだがな。 しかし、できればキスまで持っていきたかったものだ」 キュウコンと爆弾発言をかますピジョット。いつもの事だ。 つまりは博士の言うとおりだったということだ。 それさえ分かれば怖くはない。 意気揚々と俺は扉を開け放った。 「随分、面白い話をしてるなぁお前ら」 凄みを効かすために極上の笑顔は忘れない。 皆が飛び上がって、油を差し忘れた機械のような動きでこっちを向く。 そして俺の笑顔を見てまた飛び上がる。 「い、いえあのですねこれは全てキュウコンがですね――」 「ちょっと、私に押し付けないでよ。フシギバナも皆も賛成してたじゃな――あ」 慌てて捲し立てるフシギバナと、すっかり動揺して自爆してくれたキュウコン。 とりあえず―― 「さぁ、言い訳を聞こうか?」 俺の言葉に、皆は首振り機械の様にこくこくと頷くのだった。 結論から言えば、オーキド博士の推論はほぼ当たっていたということだ。 発情期に入った彼女達は、理性で押さえつけられるその欲望に敢えて身を委ねたのだという。 そうなれば、俺も相手をするしかないと考えたらしい。だが―― 「誤算としては、主が発情期を知らなかった事だな。 あんなに恥ずかしい思いをしたのに、結局望む結果は得られなかった」 とはグレイシアの談。 発情期ならば仕方ないと妥協するとでも思ったのだろうか。 いや、危うく負けそうになったが。 「私としては我慢した主に賞賛を送りたいな。 据え膳食わぬは男の恥だが、そこに私たちは惹かれたんだからな」 ピジョットの発言に思わず赤面。 畜生、そんなこと言われたら許してしまうじゃねぇか。 この出来事以降、俺と萌えもん達との間でスキンシップの頻度が多くなったのは言うまでもない。 抱きしめたりとか頭撫でたりだけどな。 余談だが、ミュウツーは非常に口惜しそうにしていた。 「そうか、あの内から湧き上がる衝動が発情だったのか。我慢できる範囲ではあったのだが、 いかんせん何がなんだか分からなくて悶々としていたものだが……。 私も便乗していればよかったな」 勘弁してください。 ――了――
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は、「概要について全体的に問題点の紹介が多く、作品の紹介というより、問題点の総評のようになっている点」です。 超次元ゲイム ネプテューヌシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 本編 PS3 超次元ゲイム ネプテューヌ ゲーム業界を題材とした異色の萌えバカゲー。戦闘システムなどには初代ならではの要素が多い。見た目とは裏腹にBGMや大まかな雰囲気など作風はシリアス。 バカゲー PSV/Win 超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1 初代のリメイク。システムやキャラを『V』やアニメ版に合わせ改良し、続編のキャラもゲスト登場。結果、リメイク作でありながらストーリーが全体的に明るめに。現段階ではシリーズ中で最も安定した完成度の作品とされる。 良 PS4 超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1+ 『Re;Birth1』のPS4タイトルとして発売された完全版。Win版には追加要素がDLCとして配信された。移植作であるため変更点はほとんど無いが、過去作の一部キャラが追加で復活。 PS5 Go!Go!5次元GAME ネプテューヌ re★Verse リメイク作品『Re;Birth1』の新要素を取り入れたさらなるリメイク。独自のリニューアル要素はあるがほぼベタ移植で進展は無い。本編とは別に、PS3版のシナリオも収録。 PS3 超次元ゲイム ネプテューヌmk2 女神の妹たちが主役のシリーズ第2弾。無印とはストーリーや世界観が異なっている。シリーズ屈指のバッドエンドも……。 PSV/Win 超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth2 SISTERS GENERATION 『mk2』を『Re;Birth1』基準のシステムでリメイク。戦闘が快適化するもストーリー面の粗が増える。またメインキャラが一部違うのに、シナリオは(悪い意味で)オリジナルにほぼ忠実。 バカゲー PS3 神次元ゲイム ネプテューヌV 『mk2』の直接の続編で、さらに進化するシステムと自重しないネタ要素。シナリオは無印と前作『mk2』以上にネタに走りまくってしまっている。加えてプルルートを始めとした特定の新キャラへの過剰優遇に賛否が分かれる。 バカゲー PSV/Win 神次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY 『V』のリメイクでこちらもシナリオがほぼ同じ。前作に比べ無料DLC大盤振る舞いなど追加要素豊富だが、問題のキャラクターチャレンジがさらに悪化。 PS4/Switch/Win 新次元ゲイム ネプテューヌVII Win版は日本未発売。『V』の正当な続編(*1)。シナリオと新キャラクターは概ね好評。相変わらずの色々と恐れを知らぬネタ要素。本編初のSwitch移植版で、新規勢へのハード機種問題は改善されるが不具合は多い。 バカゲー PS4/Win 新次元ゲイム ネプテューヌVIIR PSVR要素を加えたリメイク作。VR要素はよかったものの、それ以外は『VII』から大幅劣化。 劣化 スピンオフ PSV 神次元アイドル ネプテューヌPP アイドルとなった女神たちをプロデュース。ゲームバランスのブレが大きいが、演出面は優秀。 なし PSV/Win 超女神信仰 ノワール 激神ブラックハート Win版は日本未発売。ノワールが主役のSRPG。新キャラの多くは非常に魅力的。だが、妙にストレスが溜まるUIとストーリーと秘書官に疑問点が残る。 バカゲー 超次元アクション ネプテューヌU Win版は日本語未対応。『Re;Birth1』の雰囲気で、湧き出てくる敵をなぎ倒すアクションゲーム。全体的には小粒。コスチュームブレイクはまさしく「ありがとうコンパイルハート…」 なし 激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団 Win版は日本未発売。『U』の流れを汲むブラン主役のアクション。ゾンビ軍団に立ち向かい廃校寸前の学園を(映画で)救え。 バカゲー 超次元大戦 ネプテューヌVSセガ・ハード・ガールズ 夢の合体スペシャル 無印以来、セガが手掛ける自社ハードキャラ企画との満を持したコラボレーション作品。だが、双方の要素の手抜きと再び特定キャラの露骨な優遇が評価を下げる羽目に。 シリ不 PS4/Win 四女神オンライン CYBER DIMENSION NEPTUNE シリーズに登場していた劇中ゲーム「四女神オンライン」を舞台にしたアクションRPG。キャラクターデザインなどは好評を得るがそれ以外は不評寄り。ゲーム内容はまさにβテスト相応と言える出来になってしまった。 なし PS4/Win/Switch 勇者ネプテューヌ 世界よ宇宙よ刮目せよ!!アルティメットRPG宣言!! シリーズ初の海外スタジオ開発となる横視点型RPG。 Win ネプシューター 『re★Verse』の予約特典DLCとして配信されていたものをスタンドアローン化。シリーズ初のレトロゲーム風の小型作品で、難易度まで懐古な手ごわいドット絵横スクロールSTG。 PS4/Win ブイブイブイテューヌ 5年ぶりの他社コラボで10周年記念に作られた人気バーチャルYouTuber達とのコラボ作品。ジャンルと人選の問題視、システムやバグの製作手抜きに批判噴出。シリーズでは最も評価の低い作品となってしまった。 シリ不 PS4/Win/Switch 閃乱忍忍忍者大戦ネプテューヌ -少女たちの響艶- アクション系スピンオフのベース的作品である『閃乱カグラ』とのコラボ作品。 Win Dimension Tripper Neptune TOP NEP レトロゲーム風ミニゲーム第2弾。スペースハリアーライクの疑似3Dシューティング。「Super Glitter Rush」のはちのす氏が開発を手掛けた。 PS5/PS4/Win/Switch 超次元ゲイム ネプテューヌ Sisters vs Sisters 『VII』のその後を描くアクションRPG。久々に妹達が主役に。練り込まれた完成度の高いシリアスなストーリーは好評。反面、戦闘アクションの作り込み不足と不親切さで評価を落とした。 なし PS5/PS4/Switch 超次元ゲイム ネプテューヌ GameMaker R Evolution 大人ネプテューヌが再登場かつ主人公初抜擢の新たなスピンオフ作品。シリーズの強みは十分に表現。戦闘システムを中心に品質は向上。新要素の粗と『SvS』からの変更点が原因で評価が分かれる。 なし ソーシャルゲーム ※記事作成不可 ネプテューヌコレクション 基本プレイ無料のスマートフォン向けゲーム。ジャンルはDCG。現在は配信・サービス終了済み。 メガミラクルフォース 基本プレイ無料のスマートフォン向けゲーム。ジャンルはSRPG。「ねぷねぷ☆コネクト カオスチャンプル」の設定・世界観を継承している。現在は配信・サービス終了済み。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS3 フェアリーフェンサーエフ ガラパゴスRPG第1弾。ネプテューヌのスタッフが制作している。 なし 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ 予約特典DLCでネプテューヌ、ノワール、ブラン、ベール、ネプギアのアバターセットが登場。 なし 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ なし 魔界戦記ディスガイア4 無印、『mk2』、『re★Verse』のキャラ・日本一がDLCとしてゲスト出演。 良 ディスガイア D2 良 PS4/Switch/Win 魔界戦記ディスガイア5 良 PSV/PS3/PS4/Win AKIBA S TRIP2 コラボコンテンツで、店の看板イラストにネプテューヌが描かれている。 バカゲー PSV 限界凸騎 モンスターモンピース 予約特典限定として、ネプテューヌのカードが登場。 なし 魔壊神トリリオン 『VII』との相互コラボレーションが登場。 なし メイQノ地下ニ死ス 無料DLCで主人公エストラの衣装として、ネプテューヌのパーカーワンピが登場。 不安定 ねぷねぷ☆コネクト カオスチャンプル DL専売。ネプテューヌシリーズのキャラが登場。悪落ちした姿の「カオス」化形態も新登場。現在配信・サービス終了済み。 なし PSV/Switch ガンガンピクシーズ 平野克幸氏デザインのネプテューヌ&ノワールが登場。本編より過激な衣装に着せ替えできる。 なし PS3/PS4/PSV/Win よるのないくに 無印、『mk2』、『re★Verse』限定のキャラ「ガストちゃん」がゲストとして久々の出演。 なし PSV/3DS 拡散性ミリオンアーサー DL専売。2014年9月1日~11日に『U』とのコラボイベントが発生。更に、2015年7月8日~18日(3DS版では7月10日~24日)に『VII』とのコラボイベントが発生。また、『VII』で作品擬人化キャラ・ミリオンアーサーちゃんが登場。配信・サービス終了済み。 Win/PSV/PS4/Switch ファンタシースターオンライン2 『VSセハガ』コラボ企画によるアイテムが登場。 なし PS4/Win 閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH 追加コンテンツで「ネプテューヌ」が登場。 なし PS4/Win/Switch アズールレーン クロスウェーブ 予約特典(PC版は初期購入)限定でネプテューヌが登場。一般のDLCとしては配信無し。 なし スペランカーシリーズ 『VII』『VIIR』でスペランカーとのコラボダンジョンである「ネプランカー」が登場。また『みんなでスペランカーZ』にて『VII』『四女神オンライン』のコラボアイテムが登場。 ゲームソフト擬人化キャラの元ネタ 元ネタ 擬人化 補足 GOD EATERシリーズ ゴッドイーターちゃん 『VII』に登場。デザインのベースは『2』の「アリサ・イリーニチナ・アミエーラ」。 鉄拳シリーズ 鉄拳ちゃん 『V』以降の作品に登場。モチーフは「三島一八」。『V』『Re;Birth3』にはクマもNPCでゲスト出演。そのクマの声優は『鉄拳』シリーズのプロデューサーである原田勝弘氏。 なく頃にシリーズ ひぐらしのなく頃にちゃん 『Sisters VS Sisters』に登場。モチーフは「竜宮レナ」あるいは「竜騎士レナ(*2)」と思われる。 ミリオンアーサーシリーズ ミリオンアーサーちゃん 『VII』に登場。デザインのベースは「アーサー-剣術の城-」。 概要 日本の家庭用ゲーム機業界を萌え擬人化したキャラクターが登場するシリーズ。 本編はRPGであるが、スピンオフではアドベンチャー、アクションなど様々なジャンルのものがリリースされている。 基本的な主人公はタイトルにもなっているネプテューヌであるが、主にスピンオフ作品では別のキャラが主人公を務めることもある。 主要人物は家庭用ゲーム機を擬人化したキャラクターであり、ネプテューヌと同じ守護女神であるノワール、ブラン、ベールがそれぞれソニー系ハード、任天堂系ハード、マイクロソフト系ハードの擬人化とされており、ネプテューヌについてはセガがかつて開発していたネプチューンが元ネタとされる。 その他、舞台となる世界がそのまま「ゲイムギョウ界」であり、作品ごとに多少異なるが、ネプテューヌ、ノワール、ブラン、ベールがそれぞれ守護する「プラネテューヌ」「ラステイション」「ルウィー」「リーンボックス」が存在する(*3)。 世界観だけでなく、所々にゲーム業界をモチーフとしたネタが転がっているのも特徴といえ、ゲームメーカーを擬人化したキャラクターも登場する。コンパイルハートの親会社であるアイディアファクトリーをモチーフとしたアイエフちゃんと開発元であるコンパイルハートを擬人化したコンパちゃんはもはやレギュラーといっていい。 作品同士の関連性としては『mk2』→『V』→『VII』→『SvS』については直接的に繋がっているが、他の作品については世界観を共通としつつも直接的な話のつながりはない。 特に、シリーズ第1作と2作目である『mk2』の間には全くストーリーの繋がりがないばかりか、キャラクターこそ共通としつつも設定や世界観が全く異なっており、リメイクされた際に、ストーリーも大きく変革されている。 1では各女神が睨み合っている展開だが、2以降はシェア争いをしつつも女神同士の仲の良さが強調されており、初代リメイクでもそのような路線変更がなされている。 後にコンパイルハートが「ガラパゴスRPG」と称した作品をリリースしたが、その先駆というべき作品である(*4)。
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アユルシリダラ、昭宗北元????~1378統率:C 武力:C 政治:C 知力:D 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------元第12代皇帝。トゴン・テムルの長男。政権を握っていた重臣たちと対立した。紅巾の乱で、父と共に大都を捨て、モンゴル高原へ逃れた。後に、中国再服の軍を出すが、志半ばで没する。 アユルバルワダ、仁宗元1285~1320統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:A 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------モンゴル帝国第2代ハーン。チンギスの三男で、ジョチ、チャガタイの弟で、トゥルイの兄。父に従ってモンゴル統一や金遠征、大西征に従い、武功を挙げた。ハーン即位後は、ヨーロッパ遠征を行ない、首都カラコルムを建設し、駅伝制を整備した。 アリギバ、天順帝元1320~1328統率:D 武力:C 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------イェスン・テムルの子だが、即位直前のクーデターで廃される。歴代皇帝には数えられない。 イェスン・テムル、泰定帝元1293~1328統率:D 武力:D 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------元第6代皇帝。フビライの次男チンキムの長子。シデバラが暗殺されると皇帝に擁立される。 イリンジバル、リンチェンバル、寧宗元1326~1332統率:E 武力:E 政治:E 知力:E 文化:E 魅力:E--------------------------------------------------------------------------------元第10代皇帝。コシラの次男で、トゴン・テムルの異母弟。僅か7歳で皇帝に即位するが、在位2ヶ月で崩御した。 カイシャン、武宗元1281~1311統率:B 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:B--------------------------------------------------------------------------------元第3代皇帝。フビライの次男チンキムの次男ダルマバラの長子。モンゴル高原駐留軍の指揮を任され、ハイドゥの乱の平定に貢献した。貴族に賞与を乱発し、軍事費とあわせて財政難を引き起こした。 コシラ、明宗元1300~1329統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------元第8代皇帝。カイシャンの長男で、トク・テムルの兄。高原のモンゴル遊牧騎馬軍団の圧倒的な軍事力を背景に、トク・テムルに圧力をかけ、皇帝に即位したが、エル・テムルに毒殺される。 シデバラ、英宗元1303~1323統率:C 武力:D 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------元第5代皇帝。アユルバルワダの長子。祖母ダギや、その寵臣の傀儡に過ぎなかった。ダギが死ぬと、親政を始め、皇帝主導に体制の引き締めを図ったが、暗殺される。 テムル、成宗元1265~1307統率:C 武力:B 政治:B 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------元第2代皇帝。フビライの次男チンキムの三男。モンゴル高原駐留軍の司令官を務めた。元に抵抗していたハイドゥの反乱を制圧する。 トグス・テムル北元????~1388統率:E 武力:E 政治:D 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------元第13代にして最後の皇帝。アユルシリダラの子とも弟ともいわれる。明から退いたとはいえ、モンゴル高原から満州を領有して、国力もあったが、明の北伐で大敗、軍の多くを失ってしまう。落ち延びる途中に、他の騎馬民族に襲われ死亡、元のフビライの血統は途絶えてしまった。 トク・テムル、文宗元1304~1334統率:E 武力:D 政治:D 知力:D 文化:C 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------元第7代、第9代皇帝。カイシャンの次男。イェスン・テムルが亡くなると、クーデターを起こしたエル・テムルに擁立されたが傀儡だった。朱子学を保護し、政治制度を漢文によって集大成した『経世大典』を編纂するなど、漢人の学者を優遇した。 トゴン・テムル、順帝元(北元)1320~1370統率:E 武力:D 政治:E 知力:D 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------元第11代皇帝。コシラの長男。重臣間の政権争いの権力闘争に明け暮れ、厳しすぎる塩の専売制を引いたため、各地で反乱を引き起こし、紅巾の乱も起きた。大都を放棄してモンゴル高原に撤退した。以降、元は北元と呼ばれる。
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ニシューネン市の中心部からやや外れた小道。 赤煉瓦通と名付けられたその街路の奥にひっそりと佇む店がある。 薬草を専門に扱う店『傷に石二分草八分』だ。 おそろしく頑丈な玄関戸を開けると、ツヤツヤに磨き上げられた床と 巨木からムクで削り出されたカウンター、そして巨大な棚と そこにぎっしりと並べられた薬瓶と薬草を収めた箱が目に飛び込んでくる。 店主は御年90歳を越えたノーム。 薬草学はエルフの専売特許ではない。そういう事のようだ。 「どもー。ちぇーす。 傷薬50個ください。多分それくらいいる」 「適当すぎだよ。 それに何に使うか用途を伝えないとダメだよ」 「その前に50個は買いすぎなのだわ。 予算も考えるのだわ。 金勘定が苦手にもほどがあるのだわ」 店内の静けさを急に珍妙な3人組が奪った。 耳の短いエルフと普通のエルフ、それにゴブリンの3人組だ。 「用途なぁ・・・ まずは切り傷に擦り傷だろ。 それに火傷の薬もいるかもな。 これから火竜の卵をかっぱらいに行くんだから。 おっと、いただきに参上するんだからな」 「言い換えても意味ないだろ。 あと、鎮精剤が欲しいな。それと湿布も」 「胃腸の薬が必要なのだわ。 ウチは誰かさんみたいにお腹が丈夫じゃないのだわ」 「うるせぇぞガキども。 どうせ薬草の一つもわからんくせに。 既製品でも買ってさっさと出て行け」 手にした新聞から顔を上げ、ノームの店主は酷く不機嫌な声を出した。 その言葉を聞いて、エルフが眉間にしわを寄せて言いだした。 「えっと、じゃあ擦過傷用に乾燥ニングルとフヒトの種と皇樹の根を。 火傷にはナモ実とジザ粉を。 鎮精剤に妖練樹の実と雫。 胃腸薬は…チキューからセーロ丸を持ちこんでるからいらないや」 エルフがつらつらと注文を始めると、ゴブリンが懐から算盤を引っ張り出して弾きはじめる。 「ここの所、海が穏やかで積み荷が多く届いているのだわ。 おとといも随分と商船団が入港したのだわねぇ。 薬草も少しダブついて値崩れしたのは知っているのだわ。 根拠は?とか聞きたそうな顔をなさっておいでだけれども、はい新聞。ここ見るのだわ。 パチパチのパチ。まあ少しイロつけてこんなモンなのだわ。 これ以上は銅貨1枚も出さないのだわ」 「・・・好き勝手言いおってからに」 「なあなあところでノームの爺さんよ。 それ、ネモチー海賊団で取り仕切ってる竜馬競争の予想だろ? 露骨な八百長でも無ぇ限り、八番札の『エレシエデルン』で決まりだぜ」 「へぇ。メノー、そんなのわかるんだ」 「毎日のように飛竜に乗ってれば、筋肉のハリだの仕上がりだので見たらわかるようになるんだよ」 「う・・・むん。 そうか。七番札か八番札かで迷っとったが。 ほれ出番じゃ。仕事せんか」 ノームが足元の箱を蹴飛ばすと、風精霊がふわりと吹き上がってきた。 「八番札に賭けてこい。ほれ」 風精霊はノームからラ・ムール金貨を1枚受け取ると、ふわりと飛び立った。 「それで、薬はこの価格で売ってくださるのですわね?なのだわ」 笛野瑪瑙とイスズ・サレンスカ、それとアリョーシャ・ギョーシャの3人は、 『傷に石二分草八分』で買った薬を山ほど抱えて赤煉瓦通を歩いていた。 「メノーに竜馬競争を当てる特技があったなんて知らなかったよ」 イスズが心底感心して言うと、メノーは笑って言った。 「いや、あれ絶対に当たらねぇから」 それを聞いたイスズが絶句すると、フンと鼻を鳴らしてアリョーシャが言う。 「ネモチー海賊団が仕込みなく賭場を開くわけが無いのだわ。 皆が仕上がりを疑わない竜馬を負けさせて大儲けに決まってるのだわ。 そもそもレンキューだのナツヤスミだのでしか来ないこの男より、 真面目に飛竜牧場を経営してるウチらの方が目が肥えてるに決まってるのだわ」 「言われてみると・・・ え?じゃあメノーはウソついたの!? 何でそんなひどい事するのさ!」 「薬を安く買いたかったから」 「当たると信じてウチらに安く売ったあの爺さんが悪いのだわ」 そう言うと2人は酷く悪い顔をして笑った。 『なお、薬屋の店主の買った竜馬競争の券はちゃんと当たったのだわ。 密かに話をつけたのだわ。ヤンチャな主人を持つと苦労するのだわ』 係留された宿屋の竜小屋で、ワナヴァンが密かにため息をついた。 RPGにあるような道具の売買や所持を実際にするとなると量や大きさとか如実に反映されてくるよね。異世界の賭け事ってちゃんと成立させるために取り立ても支払いもがっつり厳しそうだ -- (名無しさん) 2016-11-03 07 18 20 本当に効き目がありそうな素材の名前がイイ。日本円でどれくらいなんだろう総額 -- (名無しさん) 2016-11-08 00 36 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/07/07(土) 04 46 15.35 ID gdOMFcEy0 妹 「あたしをどうするつもり?」 ハルヒ「……殺す」 みくる「やめて~!妹ちゃんを殺さないで!」 ハルヒ「アハハ!今頃命乞いかい? あんたはキョンがこのスレから居なくなった時に引き止められなかった それがあんたの罪なんだ」 みくる「許してあげて!私はどうなってもいいから!妹ちゃんは許してあげて!」 ハルヒ「今叫んでいるのはスレが落ちた時の私。」 みくる「えっ」 ハルヒ「どんなに叫んだって救えない届かない書き込めない! お前はそこで苦しみを味わうがいい!」 69 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/07/07(土) 04 48 02.71 ID gdOMFcEy0 ザクッ! 妹 「ぎゃああっっぁっ」 みくる「やめて~!やめてやめてやめて!」 ハルヒ「よ~し、じゃあこうしよう。千回ごめんなさいって言うんだよ。 そしたら妹ちゃんを解放してあげる」 みくる「ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい」 ザクッ! 妹 「うああっ」 みくる「ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい」 ハルヒ「アハハハ!泣くのは妹ちゃんの専売特許だねぇ~ 泣けばキョンが助けにきてくれるのか…なッ!!」 ザクッ! 妹 「うあぁ─っ」 70 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/07/07(土) 04 50 05.64 ID gdOMFcEy0 ハルヒ「妹ちゃんは自分の罪がわかってるの?どれほどキョンを追い詰めていたか知ってる?」 妹 「キョンくん…キョンくぅん…」 ハルヒ「そう、あんたはキョンくぅんと泣けばよかった。 泣きさえすればいつでもキョンが保守してくれた。 でもねぇキョンの負担てものを考えたことある? キョンはあんたのヒーローでもなければ不死身でもない あんたと同じに!」 ジャギンッ! 妹 「ひぃっ!」 ザクッザクゥザクッ! 妹 「ギャアアアッアアアァァァッ」 72 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/07/07(土) 04 52 00.78 ID gdOMFcEy0 ハルヒ「右腕の感覚が無い?じゃあ左腕にしようか」 ザクッ! 妹 「……ッ!」 ハルヒ「どうしたの?叫ぶと私を喜ばすからせめて悲鳴をあげずに抵抗ってワケ?」 妹 「…あたしもそう思っていたの」 ハルヒ「ハァ?」 妹 「あたしがキョンくんを追い詰めたから居なくなってしまった… あたしが甘えていた、キョンくんもつらかったはずなのに… あたしはキョンくんにすがりつく事をやめられなかった」 みくる「……!」 ハルヒ「ちょっと意外。自覚があったとはねぇ。」 73 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/07/07(土) 04 54 24.09 ID gdOMFcEy0 妹 「キョンくんはきっと帰ってきてくれるの。 帰ってきたらあたし、一人前に保守しているところを見せるの あたしもう、キョンくんの背中に隠れたりしないって、見せてあげるの!」 ハルヒ「アハハハ!帰ってきたらいいネー!アッハハハハ」 妹 「キョンくんは絶対に帰ってきてくれるの! 今まで甘えていて本当にごめんなさいって謝るの! それまでスレを落とすものか!どんなに過疎っても泣いたら今までと一緒だから あたしは耐えて…保守してみせるの!!」 ハルヒ「……上等抜かすなッ小娘がッ…!」 74 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/07/07(土) 04 56 42.09 ID gdOMFcEy0 妹 「あたしを刺して楽しいのならいくらでも楽しめばいい! でもね、あたしは泣かないんだからっ!絶対!絶対!」 ザクッ!ザクッ!ザクッ!ザクッ!ザクッ! 妹 「キョンくん見てる?あたしはこんなに強くなったんだよ もう何が起きてもへこたれないの!こんな程度で!こんなくらいでは! あたしは泣かないっ…!!」 ハルヒ「キエェェェッ!!」 ザシュッ 75 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/07/07(土) 04 58 08.80 ID gdOMFcEy0 ハルヒ「あ…」 カランッ ハルヒ「キョン…私も待っていたのよ!最後に言葉を交わした時からずっと…!」 『ハルヒ…妹の事頼んだからな…』 ハルヒ「ハッ!?……うっ…ぅっ…」 私…キョンの最後の…たった一つの願いすら忘れてた ハルヒ「ウアアアアアアアアア──ッ!」 こんな私をキョンは絶対に許してはくれない!私は…!こんな私は…!!
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A列車で行こうシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング PC(*1) A列車で行こう アートディンクの処女作。この頃はパズルゲームだった。 FC A列車で行こう ポニーキャニオンによるライセンス移植。 MD A列車で行こうMD セガによるライセンス移植。 iOS/Android はじめてのA列車で行こう スマホ向けのリメイク。 相鉄線で行こう 相模鉄道とのコラボ作品。基本プレイ無料で実質的な体験版。 PC98 A列車で行こうII 攻略MAPが1つから5つに増加。唯一他機種に移植されていない。 PC98/PCE/Win A列車で行こうIII 海外のゲーム大賞に受賞し、以後この作品からシミュレーションとなる。 良 SFC A列車で行こうIII スーパーバージョン パック・イン・ビデオによる移植。 PC98/Win A列車で行こうIV 『AIII』をベースに新要素を追加。ヘイトカットビューにより都市・鉄道網を立体的に構築できるようになった。 PS A.IV.EVOLUTION 初の3Dビュー搭載作品。自分で創り上げた街が3Dでも楽しめるように。インターナショナル版『GLOBAL』も発売。 Win A列車で行こう5 モノレールが登場する最後の作品。 PS A列車で行こう5 PC版からグラフィック強化の上で移植。 なし PS2 A列車で行こう6 より鉄道運行シミュレーション色を強めた作品。シリーズで唯一の家庭用のみのナンバリングタイトル。 PS2 A列車で行こう 2001 『A6』の完全版。自作電車を追加するトレインキット。2001+トレインキットのパーフェクトセットも有り(*2)。 Win A列車で行こう The 21st Century 『A2001』のPC移植版、2枚のPK導入で2001以上に拡張される。 Win A列車で行こう7 『AIV』路線の経営シミュレーションに回帰。 なし 360 A列車で行こうHX ナンバリングされていないものの、内容は『A8』の先行版。後にDLCを全て収録した完全版も発売。 Win A列車で行こう8 『HX』の移植版。 Win A列車で行こう9 グラフィック・自由度は格段に良くなった。しかし、ゲーム性が旧作からの焼き直し感が強い。ver.2以降は箱庭SLG要素に限り大幅強化。 賛否両論 A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル 改善 A列車で行こう9 Version3.0 プレミアム A列車で行こう9 Version4.0 マスターズ A列車で行こう9 Version5.0 ファイナル PS4 A列車で行こうExp. 『A9』のPS4移植版。Ver.UP版の『Exp.+』も後にリリース。 A列車で行こうExp.+ 『AExp.』から追加要素を加えたVer.。無印版を購入したユーザー向けのバージョンアップキットも。 A列車で行こうExp.+ コンプリート 『Exp.+』に更なる追加要素を加えたVer.。無印版・+版両ユーザー向けのバージョンアップキットも配信。 A列車で行こうExp.+DX オムニバス Win A列車で行こう Memorial Pack 『AI』『AIII』『AIV』『A5』収録のオムニバスソフト。16bitアプリケーション故、64bitOSでは動作しないので注意。 Win A列車で行こう Memorial Pack2 『A21C』『A7』『A8』収録(*3)のオムニバスソフト。『A21C』の存在の為(*4)、ダウンロード販売が継続されていない。 A列車で行こう レジェンドパック DL専売。『AI』『AII』『AIII』の他、拡張マップ二作も収録した復刻版。アートディンク公式の通信販売等で配信されている。 非ナンバリング PS A列車で行こうZ -めざせ!大陸横断- 初代のリメイク。「大陸横断」という明確な目的がある作品。 シリ不 PSP リサと一緒に大陸横断 ~A列車で行こう~ 『Z』の移植版(ほぼベタ移植)。開発・販売はアイディアファクトリーが担当。キャラが何故か萌え絵となっている。 DS A列車で行こうDS シリーズ初の携帯機作品(公称)。 良 3DS A列車で行こう3D 『ADS』の正統進化。新たに「時代」の概念が登場。 良 3DS A列車で行こう3D NEO New3DSに対応したアップデート版。ロード処理が最適化された。前作を持っていれば無償でアップデート可能。 参考 Win みんなのA列車で行こうPC PC用へ最適化した移植版。 良 Switch A列車で行こう はじまる観光計画 「観光」要素を強化し、加えて自由度の高い開発が可能となった。発売直後はバグやエラー落ちが頻発したもののアップデートで徐々に改善。Ver.1.1ではゲーム全体の遊びやすさも向上している。 良* Win A列車で行こう はじまる観光計画 iOS/Android A列車で行こう はじまる観光計画 MOBILE Switch A列車で行こう ひろがる観光ライン 『はじまる観光計画』を持っていれば有料DLCの購入でアップデート可能。