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東京都の道路 東京都区部とその周辺地域には首都高速道路が建設されている。 都心部は都心環状線と中央環状線の二重の環状線が取り巻いている。 ただし中央環状線は一部に未開通の区間がある。 これらの環状線を貫く形で、1号羽田線、2号目黒線をはじめとする放射線が都心部から外周部へ向けて延びている。 これらの放射線の多くは、外周部において東日本高速道路株式会社および中日本高速道路株式会社が管理する高速道路と接続している。 都内の他の高規格幹線道路・地域高規格道路は、新滝山街道を除き、東日本高速道路株式会社および中日本高速道路株式会社が管理している。 東京都の主要道路の一覧 +高規格幹線道路 高規格幹線道路 +地域高規格道路 地域高規格道路 +有料道路(除高速道路) 有料道路(除高速道路) +環状道路 環状道路 【 特別区 】 東京都市計画道路幹線街路環状第1号線日比谷通り(国道1号)- 大手町~日比谷 晴海通り(国道1号)- 日比谷~祝田橋 内堀通り(国道1号、国道20号、東京都道401号麹町竹平線、東京都道301号白山祝田田町線)- 祝田橋~大手門 永代通り(東京都道403号大手町湯島線)- 大手門~大手町 東京都市計画道路幹線街路環状第2号線外堀通り(東京都道405号外濠環状線)- 特許庁前附近~昌平橋 東京都道319号環状三号線環状3号線※ 清澄通り - 勝どき駅前~豊海水産埠頭端 外苑東通り 言問通り - 谷中6~言問橋東 三ツ目通り 東京都市計画道路幹線街路環状第4号線外苑西通り(東京都道418号北品川四谷線) 早稲田通り(東京都道・埼玉県道25号飯田橋石神井新座線)- 地下鉄早稲田駅前~西早稲田 夏目坂通り※ 不忍通り(東京都道437号秋葉原雑司ヶ谷線)- 目白台2~道灌山下 道灌山通り※ 明治通り(東京都道306号王子千住南砂町線)- 宮地~小村井 丸八通り(東京都道476号南砂町吾嬬町線) 東京都市計画道路幹線街路環状第5号線明治通り(国道122号、東京都道305号芝新宿王子線、東京都道416号古川橋二子玉川線)- 宮地~溝田橋/飛鳥山~池袋六又陸橋/千登世橋~新宿六丁目/千駄ヶ谷4・5丁目附近(新宿パークホテル前)~天現寺橋 東京都道317号環状六号線山手通り 旧山手通り 環七通り(東京都道318号環状七号線) 環八通り(東京都道311号環状八号線) 高島通り(東京都道446号長後赤塚線、東京都道447号赤羽西台線) 中野通り(東京都道420号鮫洲大山線) 千川通り(東京都道436号小石川西巣鴨線、東京都道439号椎名町上石神井線) 四ツ目通り(東京都道465号深川吾嬬線) 平和橋通り・船堀街道(東京都道308号千住小松川葛西沖線) 清澄通り(東京都道453号本郷亀戸線、東京都道463号上野月島線) 笹目通り(東京都道443号南田中町旭町線、東京都道・埼玉県道68号練馬川口線) 篠崎街道(東京都道451号江戸川堤防線) 中央通り(国道1号、国道4号、国道6号、国道15号、国道17号、国道20号、東京都道437号秋葉原雑司ヶ谷線) 柴又街道(東京都道307号王子金町江戸川線) 自由通り(東京都道426号上馬奥沢線) 多摩堤通り(東京都道11号大田調布線) 中杉通り(東京都道427号瀬田貫井線) 墨堤通り(東京都道461号吾妻橋伊興町線) 【 多摩地域 】 町田街道(東京都道47号八王子町田線、神奈川県道・東京都道56号目黒町町田線、東京都道141号辻原町田線) 東京環状(国道16号) 吉祥寺通り(東京都道116号関町吉祥寺線) 三鷹通り(東京都道121号武蔵野調布線) 武蔵境通り(東京都道12号調布田無線) +放射道路 放射道路 +環状道路と放射道路の混合 環状道路と放射道路の混合
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下級 メルディタ 上級 サイ 概要 50%以降、沼の後にその対象に突っ込んできて攻撃してくる。その程度。 通路や隅に追い詰められるとそこでハマってしまうため、それだけ注意。 鳥 概要 ダイブ攻撃が即死になった。なおかつテロップも出ないので知らない人は困惑するかもね、といった程度。 他は何も変わらないので、下級でダイブを避けられれば上級で困ることは何もない。 空を飛ぶ行動パターンはダイブの他にもいくつかあるが、ダイブ攻撃の時は対象の方を向いてから空を飛ぶ。 大きく飛び上がったら、まずは自分の方を向いていないか確認。 狙われていたら好きに回避すればいいし、狙われていなかったら邪魔にならないような場所に移動すればいい。 鳥と狙われている人の間に入ると轢き殺されるので注意。その逆も然りで、狙われていたら轢き殺さないように注意。 ニルヴァーナ 概要 HP30%の召喚テロップが出ないので、知らない人にとっては難易度が上がりました、知ってるなら何も変わりません。 というなんともどうでもいいボスその2。 一応外側のアルゴン監視者が3体に増えていて、なおかつ反応すると即座に自爆雑魚を召喚するようになっている(下級はすぐ逃げれば出ないことも)。 召喚雑魚が沸いたからといって適当に外周に走ると、高確率で監視者を引っ掛けてぐだぐだになりかねない。 とは言え、ヒーラーやソーサラー、アーチャーなどは常に安全地帯をぐるぐる回っているはずなので、30%に近づいたら彼らの位置を確認して、 そこに走りこめば問題なく回避できる。 30%以降も定期的に雑魚を召喚する。別に急ぐ必要性があるボスではないので、そろそろかな?と思ったら外に逃げればいい。 一番危険な攻撃は30%以降の全周爆破。最初の一撃を食らってしまうとそのままノックバックで外周まではじき出され、結構な確率で監視者に見つかる。 ガードできるならガード、できないならできないで一部でも回避できれば外周までは弾かれない。 メルディタ 概要 全体的に攻撃力が増加。特に360度レーザーは攻撃力増加どころか強制即死になっている。 布職は普通の攻撃で即死する危険性もあり、下級よりも各人の回避行動が重要となる。 基本的な流れ 1:戦闘開始。盾が部屋右奥(以下基本位置)に誘導したのちに攻撃。 上級では憤怒状態になると必ず単発360度レーザーを使用する。 95%程度で最初の1発目が来るので、なんらかの回避行動を。 他は下級と変わらない。 2:残りHP80%~35.1% HPが80%になると、次の行動で必ず触手召喚+360度レーザー(以降触手レーザー)を使用する。 メルディタが基本位置にいれば触手は部屋の反対側に出現するので、各人そちらに向かってレーザーを走って避けるついでに触手を倒す。 触手の本数が3本になっていて、火力が1人死んでいると処理が大変になり、2人死んでいると処理しきれなくなることもある。 メルディタ戦に明確な時間制限は無く、レーザー以外で死ぬこともそうそう無いはずなので、攻撃を焦って無駄死にしないように。 一発目の触手レーザー以降、一定時間ごとに触手レーザーを使うようになり、憤怒移行時の単発レーザーと、 時間経過による触手レーザーの二種類に対処することになる。 他の攻撃はやはり下級と一緒。 35%からは思念伝播体が出現する。手慣れたパーティーならあまり気にせず押し込んでしまうことも多いが、 クリアが危ういうちは36%で止め、「メルディタが基本位置にいて」、「死人がいない状態で」「なおかつ触手の処理が終わった直後」に入れるといい。 グループによって「36%で絶対止める」「様子を見て止めるか止めないか決める」「36%はどうでもいい」とローカルルールが異なるので要確認。 3:残りHP35%~20.9% 基本は下級の30%以降と全く同じ。思念伝播体が出る度に盾がちょっとずつメルディタの位置をずらし、火力が殴りやすいように動かす。 火力は火力で思念伝播体の雷を踏まないようにしつつ戦闘。 ポイントは二点。 ランタゲ時以外は基本位置の周辺のみで戦闘を続け、部屋の真ん中や部屋入口右脇(特に重要)に思念伝播体を出さないようにすること。 それと、何があっても絶対に20.9%~20.1%で攻撃を止めること。 熟練パーティーならうっかり押し込んでもアドリブでなんとでもなるが、そうではない場合はかなり厳しいことになる。 メルディタのHPが20.9%~20.1%になると、思念伝播体の召喚が何故か止まるので調整フェイズへ。 4:残りHP20.9~20.1% 盾がメルディタを入り口から見て右脇の柱の所(以下最終位置)まで持っていく。 メルディタが誘導されるまで、他4人は触手が沸く位置で待機。焚き火・護符・ReBuffなどをお好みで。 ただし、ランタゲでその4人にメルディタが突っ込んでくることも多い。 その場合、タゲられたプレイヤーは必ず馬に乗って最終位置で待機している盾のところにメルディタを誘導すること。 それができずに部屋の真ん中で触手レーザーを発動されたりすると一気にグダグダになり(この場合、各自回避系スキルを使うか、メルの周りを一周する)、 最悪、メルの真下に触手が沸いたりするとそれだけで終わりかねない(もし沸いたらセオリー無視で20%を切るしかない)。 「メルディタが最終位置にいる」 「死人がいない」 「触手レーザーの直後」 以上の条件が揃っている状態で攻撃し、20%を切る。 5:20%~ ここから先は思念伝播体がテロップ無しで召喚され、更にプレイヤーを追いかけ回すようになる。 メルディタの足元で止まられると厄介なので、ヒーラーが部屋の大部分を使ってカイトをする。 メルディタとヒーラーの間に立ち入るとそこで思念伝播体が止まってしまうため、火力は柱側からメルディタを叩く。 火力、盾共に、ここからヒーラーの回復には一切頼れなくなる。 メルの攻撃の中で真後ろに飛んでくる攻撃、つまり全方位爆破、全方位三段爆破、前後トゲは確実に避けるかガードしたいところ。 憤怒単発レーザー、触手レーザーもそのまま使用してくるが、これはすぐ近くの柱で回避する。 触手は攻撃しに行かない。当然、あっという間に数十本単位で殖えまくり、そうなると圧殺されてしまう。 そうなる前にメルディタのHPを20%削って倒しきる必要がある。
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登録日:2023/11/14 (火曜日) 15 50 00 更新日:2023/12/03 Sun 09 00 46NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アニメ 宇宙戦艦ヤマト 惑星 第11番惑星 第11番惑星は『宇宙戦艦ヤマトシリーズ』に登場する架空の惑星。 【概要】 ヤマト世界において、冥王星のさらに外周にあるとされる太陽系11番目の惑星。 劇中で呼称はされないが、設定上は「ファウスト」という名前が付けられている。 なお10番目の惑星については媒体によって存在したり、アステロイドベルトと化したかつてあった惑星のことを指したりと異なる。 9番目の惑星が消滅しちゃったので順番が混乱することに 初登場は宇宙戦艦ヤマト2。特に説明もなく登場するので当時の子供たちに実在すると誤解を招いたことも多かっただろう。 外見は岩に覆われた不毛の惑星。 ある程度の大気もあるらしく、風が吹いている描写もある。 しかし外気温は冥王星よりさらに太陽から遠いために極低温であり、装備無しで人間が放り出されると一瞬で氷の像になってしまう。 惑星表面にはかつて存在したであろう先住文明人の巨石建造物が遺跡として残されているが、詳しいことは明らかにならなかった。 小説版では数億年前には水と緑に覆われていたとされ、さらに豊富な地下資源もあると、地球にそっくりな惑星だったようだ。 太陽系における再外周であるため防衛軍の基地もおかれており、2では空間騎兵隊が駐屯していた。 しかし地球から遠すぎるという問題は大きく、トラブルが起こっても地球からはわかりにくい。 テレザートを目指して出発したヤマトが太陽系外周に差し掛かった際に空間騎兵隊の基地がナスカ艦隊の攻撃を受けた。この際、たまたま近くを通りかかったヤマトがいたからこそ危機に気づけただけで、地球本部ではまったく事情を気づけていなかった。 最悪の場合は地球防衛軍は何も気づかないままに彗星帝国の総攻撃を受けて戦わぬまま全滅したかもしれない。 また、その後も地球側は第11番惑星の基地の再建を行わぬまま白色彗星帝国の補給兵站基地が置かれてしまい、これまた斎藤の無理を聞き入れて立ち寄ったヤマトがいなければ地球側は本編よりもさらに不利な状況で艦隊決戦に及ばなければならなかった。 以後は基地が築かれたものの、いまいち不遇。 ヤマトよ永遠にでは言及はないもののやはり全滅したものと思われ、完結篇でもハブられた。 Ⅲでは少し登場。太陽系外から侵入してきたプロトンミサイルをレーダー基地が探知して報告した。 【ゲーム版】 PS版「さらば宇宙戦艦ヤマト」には2の再現シナリオで登場。 宇宙空間でナスカの機動部隊を撃破後、地上に降りて白兵戦となる。 この際、古代たちはまず調査のために降り立ったつもりだったが、入ってきたSOSで一刻の猶予もないことを知って自分たちだけで救援に赴くことになる。 敵となるのはゲームオリジナルの無人浮遊砲台。 最初のステージだが浮遊砲台はダメージを与えると発狂状態となり、全方位に乱射してくるので油断は禁物。 島のショットガンを接射するか、途中のアイテムボックスに入っているロケットランチャーを使って一体ずつ仕留めてゆこう。 2回目はヤマトが太陽系に帰還した際に第11番惑星近くのカイパーベルトに出現。 付近からSOS信号を受け取り、彗星帝国の前衛艦隊に襲われているパトロール艦「うずしお」を救うことになる。 うずしおはとてももろく、ヤマトでいくら急いでも間に合わないので、小ワープで距離を稼いだらすぐにコスモタイガー隊を出撃させよう。 駆逐艦及び艦載機部隊を倒すとスタート地点近くに空母部隊が出現。 この空母の艦載機は波動エネルギー爆弾を搭載しており、攻撃力が跳ね上がっている。 誘導弾も機銃もないうずしおへ到達されたらもはや覚悟した方がいいだろう。 次いで惑星にて斎藤の墓参りイベントが発生。 斎藤機の着艦まで耐えることになるが、斎藤機はかなり遅いので距離に反して時間がかかる。延々とミサイルとの戦いが続くことは必至。 付近までヤマトで接近して行く方が早いだろう。 その場で待つとミサイルがうずしおの方は向かってしまうこともあるので、その意味でも斎藤機にこちらから向かった方が結果的にうずしおを保護できる。 その後は敵艦隊との交戦を経てうずしおを冥王星基地に送り届ける。 この際、うずしおを最後まで生き残らせるかどうかが後半で山本が生存するかどうかのフラグになっている。 このゲームの中だけでは意味がわからないイベントであるが、その伏線は次回作に置いて意外な形で明らかになることに。 山本は末永く爆発しろ なお原作と異なりこの時点で兵站基地を破壊してはおらず、都市帝国が破壊された後もガトランティス軍は第11番惑星を根拠地として引き続き活動を続けていた。 【リメイクアニメ版】 『宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち』から唐突に登場。 見た目は「さらば」に近い黄緑色で、名称は「第十一番惑星」と漢数字表記になっている。 元々はガミラスが戦時中に発見・開拓した惑星であったが、戦後は地球連邦の管理下に置かれている。 旧シリーズとの最大の違いは既に人類が居住可能な惑星として開拓されている点で、空にはガミラスの設置した人工太陽が輝き、地球人とガミラス人が手を携えて入植している。 左遷された土方が司令官を務める外洋防衛師団や斎藤率いる空間騎兵隊第7連隊の任地でもあったが、ガトランティスの襲撃によって住民の9割が虐殺されてしまい、人口太陽もガトランティスの地球攻撃に利用されかけたのでやむなくヤマトの波動砲で破壊されてしまった為、開拓の成果は失われてしまう結果となってしまった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何とも言えない長さの記事。ヤマトに出てきた惑星をまとめる記事の方を作るのもありでしょうが -- 名無しさん (2023-11-16 15 14 05) ↑続き 、作成者さんの意図もあるので是非議論してほしいです -- 名無しさん (2023-11-16 15 15 11) 名前 コメント
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ショーク山の内部にあるダンジョン。 ショーク山 下層内部に広がる北翼宮とショーク山 上層内部に広がる天離宮に分かれる。 北翼宮からはフィールド(地上) リーズ領及びレギストラ大空洞へ、天離宮からはショーク山 上層へ繋がる。 北翼宮はごく一部を除きモンスターが出現しないため安全に探索可能。貴重なアイテムが大量に手に入る。 ダンジョン内は一部が非常に暗く視界が悪いため松明を用意しておこう。 北翼宮・高楼 出入り口からショーク山 下層 岩屏回廊へ。 西と東に部屋が分かれ西に進んだ先の部屋に逃亡者のぼろきれの入った宝箱。 東へ進み突き当たりの扉から大テラスへ。 大テラス テラスの東端に導きの魔法石の入った宝箱。 テラスの階段を降りて舞踏広間上階へ。 舞踏広間上階 大階段と細い通路に分かれる。 細い通路の最奥に体力の果実の入った宝箱。 細い通路の途中には壁に穴が空いた場所があり、この穴からショーク山 下層 スヴァト湖へ行ける。 大階段を降りた先の広間に玉鋼×2の入った宝箱。 広間にはカーテンが掛けられた壁があり、このカーテンは松明で燃やす事が出来る。カーテンを燃やすと通路が出現し、進んだ先の小部屋に秘薬の入った宝箱。さらに小部屋の壁を調べると崩れて奥に進むことができ、突き当たりに護法のタリスマンの入った宝箱。 広間南の階段を降りると舞踏広間へ。 舞踏広間 大部屋には西と東に分かれる通路がある。 西に進み崩壊した通路をジャンプで飛び越え、突き当たりから北と南に分かれる。北へ進み通路に空いた穴へ落ちると北翼宮・翠緑の間へ。穴に落ちずに奥へ進んだ先の小部屋に2500GOLDの入った宝箱。 南へ進み半壊した扉をミサイルで破壊した先の小部屋に闇撃の封印壺×10、プラチナリッパーの入った宝箱。 東へ進むと北と南に分かれ、北へ進んだ先の突き当たりにあきんどゴブがいる。 南へ進み、小部屋奥の階段から北翼宮・紺碧の間へ。 北翼宮・翠緑の間 舞踏広間から落ちて来た場合、細い通路に出る。南に進んだ先の絵画のある小部屋に貴族の腕章の入った宝箱。小部屋内のレバーを引くと絵画が動き、通路が出現する。 通路を進んだ先の突き当たりは北と東に道が分かれ、北へ進むと崩れた腐肉×3、なにかの骨×3の落ちている小部屋。 東へ進み大きな扉を開けると北翼宮・凱旋の回廊へ。 天離宮・黄金の間から降りて来た場合、大部屋に出る。大部屋西の扉を開けた先はたまむしコイン、蒼銀×2、金剛幻石×2、聖遺物の布、体力の果実、強運のナイフが入った宝箱のある宝物庫。 大部屋中央の光る結晶を神の楔で破壊すると赤色トラルザイトの入った宝箱が出現する。 北翼宮・紺碧の間 細い通路をずっと進むと北と西に道が分かれ、西に進み通路を塞いでいる瓦礫をミサイルで破壊した先から北翼宮・ルルグ礼拝堂へ。 北へ進むと魔除けの香水×2の入った宝箱。 北翼宮・ルルグ礼拝堂 巨大な祭壇と像のある大部屋。 祭壇の前に黒暗結晶の入った宝箱。 祭壇後ろのレバーを引くと像が動き、階段が出現する。 階段を登り、長い通路を進んだ先の出入り口からフィールド(地上) リーズ領へ。 北翼宮・凱旋の回廊 エリア全体が非常に暗く、松明が無いと何も見えない。松明を持っていない場合は引き返したほうがいい。 通路を進むと西と南に分かれ、西に進むと半分が水没した小部屋に出る。小部屋内の壁際、瓦礫をミサイルで破壊すると光のヴェールの秘伝書の入った宝箱が出現する。 南に進み、巨大な扉を開けると東と西に分かれるが、東側は何も無い上奥まで進んでしまうと死神が出現する。死神は非常に強力なため東側に進むのはおすすめしない。 西へ進み、道なりに進むと巨大な光る結晶が道を塞いでいる。この結晶は帝都スナパイアクリア後に入手出来る神の楔を使用すると破壊する事が出来る。 結晶を破壊した先の大きな扉を開けると床に大穴が空いた部屋に出る。 大穴に落ちるとレギストラ大空洞 深淵の表層へ。 結界廟 ショーク山 下層 フィーラ・ニール遺跡から移動してきた場合、魔法陣の上に出る。魔法陣からは上記のエリアに戻れる。大きな扉を開けた先の大部屋には結界が張られており大部屋内の全ての燭台を調べて火を灯すと結界が無くなって先に進めるようになる。 結界が塞いでいた先の階段を登り天離宮・庭園へ。 天離宮・庭園 庭園上部の外周を進む。外周には崩れかけた柱があり、この柱はスーパーミサイルで倒す事が出来る。倒れた柱からは庭園に降りる事が出来、庭園南の出入り口からショーク山 上層 ヴァツラ砦へ。 庭園へは降りずに外周を奥まで進んだ先の階段から天離宮 赫々の間へ。 天離宮・赫々の間 エリアの床が崩落しており、先に進むには巨大な蜘蛛の巣の上を歩いて行く必要がある。蜘蛛の巣には赤黒い部分があり、赤黒い部分を踏んでしまうとダメージを受ける上ハングドデーモンが降ってくるため注意しよう。エリア南西の取り残された通路に降りた先の小部屋に霜紅の入った宝箱。 エリア南の取り残された通路に降りて進んだ先から天離宮・黄金の間へ。 天離宮・黄金の間 大部屋は南と西に道が分かれる。南へ進み階段を登った先からショーク山 上層 雲海の裾へ。 西へ進むと通路が崩壊している。ジャンプで崩壊した通路を飛び越えた先の小部屋に20000GOLDの入った宝箱。崩壊した通路にはジャンプで降りる事が出来、ひたすら降り続けると細い通路に出る。通路先の扉を開けると北翼宮・翠緑の間へ。 天離宮・迎光の回廊 ショーク山 上層 災禍峰から来れる。階段をひたすら登り続けると封印された通路のある大部屋に出る。大部屋の石碑を調べると封印が解け、通路から階段を登り続けた先からショーク山 上層 フィーラ・ニール遺跡へ。 要注意モンスター 死神 全ての属性に高い耐性を持ち、戦闘開始から3ターン経過すると即死効果の「死」を連発してくる難敵。 3ターン経過するまではデバフと疲労、心労の状態異常をばらまいてくるためまとまったダメージを与えるのが難しい。低確率で強力な武器、ミクトランテクウトリをドロップする。 出現モンスター ハングドデーモン ゴモラ カオスレギオン バルバルース 死神
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12人ID 入場条件 破天成都5章「魔龍脈封印」を達成 場所 破天成都の天元祭壇 1週間に1度必ずクリアしましょう ウィークリークエスト「希望の光を求めて」を遂行可能 伝説宝貝「キュウムガクの宝貝」の入手に必要な「月夜花」4個と重要アイテム「鳥魔の羽」2個を獲得できる 門番「暁の白鬼」を倒す(移動不可に免疫を持たないのでタンクが理解していれば背後から殴るだけ) ↓ 各聖域に出現する4体のNMを倒す ↓ マップ中央のボス「白蛙龍」を倒す 白蛙龍との戦闘 毒デバフを受けたら外周に並ぶ「血毒虫」を攻撃することで解毒すると同時にバフを得ることができる ただし 毒を受けていないときにバフを受けると即死 バフが残っているうちにバフを受けると即死 バフを受けられるのは「血毒虫」に最初に攻撃を加えた1人だけ 12時付近に出現する「血毒虫」はタンクのものというのが一般的、残しておきましょう 白蛙龍のHPが90%60%30%の計3回、2時6時10時方向の3か所にMobが出現 気絶合わせ技2つで倒すのが一般的、1か所でも倒すのが遅れると全滅 下図の赤丸が血毒虫 三角が気絶を入れる雑魚の位置 大体の位置です
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ミミックベッド(みみっくべっど) 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク関連種レジェンディア レジェンディア 種族 ミミックベッド族 備考 BOSS レベル 20 HP 15000 攻撃力 防御力 知性 命中 回避 重量 特殊級 攻撃属性 スカルプチャ 60 経験値 ガルド 属性耐性 - 状態異常耐性 - アイテム アイテム:(%) 出現場所 人食い遺跡(MS) (※基準は戦闘ランクふつう アイテムの数値は落とす確率) 行動内容 前進しながらかみついた後、吐き出して前方の相手を攻撃する。 攻撃低下魔陣/範囲内の相手の攻撃力を低下させる黄FOF。 総評 人食い遺跡のBOSS。ディーバと共に出現する。 内部に牙、上部には正面に大きな一つ目、外周には無数の眼の模様が付いたベッド型のモンスター。口の中の真ん中の絨毯が舌代わりになっている。 二段構えの噛みつきで攻撃してくる他、攻撃低下魔陣を展開してくる。 BOSSの割に攻撃手段が大変しょぼく、HPが高いだけのおまけポジション。 攻撃低下魔陣に邪魔されないないよう、少し離れてディーバから先に倒してから、ゆっくり相手してやろう。 ▲ 関連リンク 関連種 レジェンディア マディベッド ヌシ・ミミックベッド オルゴールベッド オルゴーレベッド かまくらベッド ブラッディベッド ゴシックベッド こたつ
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ジュペロスダンジョン最深部への通行 ジュペロスダンジョン1Fと2Fは自由に通行できるが 3F(最深部)への通行はクエストをしないと進行できない。 最深部へ行くには毎回このクエストをしないと通行できません。 1F MAP南西にある塔の北西角から上に登れます。暗いので分かりにくいです。塔の頂上はモンスターが固まっていることが多いため注意画必要。-塔に登り始める位置にある銅像はジュピロス遺跡調査クエストの目的物。 2F 円形のマップ。外周11時方向、2時方向、5時方向の外周にある小部屋にいる「第1、第2、第3ゲート制御装置」のすべてを破壊すると中央にワープポイントが10分間出現します。-猶予は10分あるものの遭遇するモンスターが邪魔なので足並みをそろえてから最後の制御装置を破壊し、迅速に移動しましょう。-ワープポイントが開いている間は誰でも通過できます。これが閉じてから20分後に各ゲート制御装置が再出現します。 保安区域→エレベーター(クエスト) この階層は敵経験値・デスペナなし。蝿不可。通常敵が沸かない。 !注意:リログするとセーブポイントへ戻ります。 紋章の欠片が4種類(火・水・風・地)が1個ずつ必要なので集めていなければ1F・2Fのヴェナートで集めておく。 入ってすぐ右と左ルートに分かれているが、どちらでも結局1周するためどちらからでもいい。この部分では時間制限は関係なし、クエストモンスターは5分ほどで自動的に自滅します。進むと台座があるので先ほど集めた4種の「紋章の欠片」をはめ込んでいきます。(紋章は消費しない)+ワープポイントが開き、進行するとモンスターが一気に10匹ほど沸き、それが5回以上続くため進行する際には前衛を先に行かせること。1・2回程度、背後から沸く事もあるので後衛も十分に注意することが必要。また、多くが遠距離攻撃なので予めニューマを敷いて防ぐこともできる。(ディミック=保安要員&ガードマン&上級警備兵 ヴェナート=保安要員&ガードマン&上級警備兵)+1周して元の位置に戻ってくると侵入してきたWPがなくなり奥のMAPへ行けるようになっている。そのMAPの奥にまた台座があり紋章4種類をはめる(ここで紋章各1消費)とまたクエストモンスター集団出現。これを全滅させるとエレベーターへのWPが開く。--この時紋章を消費した人がWPに入るとWPが消えるようなので、紋章を消費した人は最後にWPへ入ること。--エレベーターは連続戦闘なので戦闘準備するなら紋章をはめる前に。+ エレベーター戦闘は時間制限がある 一定時間(約30秒)ごとにメッセージが流れ、メッセージ後にクエストモンスター集団出現。モンスター出現は合計4回で敵を全滅させていなくても次々追加されていく。制限時間は約2分。メッセージ中に20分の時間をやるなどと言っているがあれは恐らく嘘だろう。制限時間内に敵を全滅させれば3F(最深部)へのWPが開く。もし制限時間を超えた場合、2Fからの入口からリトライになる。※3Fに入るといきなりMHになっていたりすることもあるため注意すること。 3F(最深部) 敵経験値・デスペナあり。ハエの羽・テレポート可能。リログしてもセーブポイントへ戻らない。-ノーグハルトパッチでディミックのパワーアップ(ラッシュアタック)とヴェナートの速度強化が使用スキルから削除された模様。-ここだけにしかいないアークダムとディミックや時間沸きのMVPボス、ヴェスパーなどがいる。
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夏休み中、毎週日曜日に、抗議しに行くことにしました。 参加者は8月29日(日)まで、毎週日曜日、午後1時にやってますので、 ご自由にご参加くださいな。 http //www.ustream.tv/recorded/8349186 中国駐名古屋総領事館移転に関する抗議その2 http //www.ustream.tv/recorded/8349288 中華人民共和国駐名古屋総領事館総領事 張 立国殿 報道によれば、 本年度内の売却が予定されている名古屋城近くの元国家公務員宿舎「名城住宅」 (名古屋市北区名城)跡の国有地3万平方メートル余の取得を、 愛知学院大などを経営する学校法人愛知学院(同市千種区、小出忠孝学院長)が目指していることが分かった。 在名古屋中国総領事館(同市東区)も一部用地の取得を希望しており、 都心一等地は、大学と領事館に生まれ変わる公算が大きくなった。 ・・・とあり、詳細としては、 在名古屋中国総領事館も移転用地として跡地南側の約1万平方メートルの取得を希望。 既に財務局側に意向を伝えている。愛知学院と中国総領事館は、 いずれも南側部分を望んでおり、調整が必要だ。 財務局によると、跡地の売却先は学校や病院など公共性のある団体等に限られる。 財務局で4月15日から7月14日まで取得希望を受け付け、希望者の用途や資金力などを審査。 9月以降に開く国有財産東海地方審議会の答申を経て、売却先が決まる。 ・・・とのことである。 私からは財務局に、売却先である在名古屋中国総領事館が、日本にとって、名古屋にとって、 公共性のある団体等の範疇に値する対象であるのかということを、 ぜひ、チベット、ウイグル、南モンゴルなどの少数民族への弾圧。 法輪功などへの宗教弾圧。 「08憲章」の主要起草者、劉暁波(りゅう ぎょうは、)氏の逮捕をはじめとする、 中国民主化知識人への思想弾圧。 ・・・などの、人権侵害を国家運営の基幹とする共産党一党独裁国家の、 日本侵略の橋頭堡であると言うことを熟慮いただき、 ぜひ、売却先リストからはずされることをおすすめしておく。 話はたちもどるが、 跡地沿いの路線価は1平方メートルあたり19万円。 国土交通省の土地総合情報システムによると、周辺物件は、1平方メートルあたり20万円強で取引されることが多い。 売却価格はこれを上回るとみられ、在名古屋中国総領事館の希望取得面積が、 約1万平方メートルであるのならば、土地取得代金だけでも、概算で、約20億以上。 建物を新規に建て、移転費用その他諸雑費や経費をこれに加えれば、プラス10億としても、合計で約30億。 在名古屋中国総領事館に、貴国がつぎ込むこの約30億円は、はたしてどのような金銭なのか? チベット、ウイグル、南モンゴルなどの少数民族から搾取したかね。 法輪功などへの宗教弾圧での臓器の売買により得たかね。 中国民主化知識人への思想弾圧により、収監した中国民主化知識人の親族、支持者からむしりとったかね。 ・・・はては、日本の各種 O、D、A、や、アジア開発銀行、中国進出企業の社長をハニートラップや、 資源がアルアルとか、人材がアルアルとか言って資金を出させてだまし取る。 中国人お得意の「アルアル詐欺」で日本人からだましとったかねなのでしょうか? ぜひ、資金の出所を明らかにしていただきたい。 このさい、日本国政府外務省にも、この資金の調達内容を精査された上での、 在名古屋中国総領事館の移転の許可を出されることを、おすすめしておく。 さて、問題はここからである。 現在、中国駐名古屋総領事館は、名古屋市東区の住宅街の中にあり、 その警備状況は、きわめて緊張感が高く、周辺住民への生活環境への支障が甚大である。 さらに、 外周警備を担当する、愛知県警名古屋東署は、24時間体制で警備にあたり、 名古屋総領事館を中心とし、 半径100メートル、200メートル四方の街区に外周規制線をはり、 昼間においては検問箇所を常時4ヶ所も稼働させ、 名古屋総領事館横の民間露天駐車スペースに指揮車を、 外周基幹道路には、南北にそれぞれ1~2台の箱バン、及び交代要員の待機用バス車両を配置している。 これらは全て、都道府県警察予算とよばれる愛知県警の予算であり、 それはすなわち、我々愛知県民が負担しているのであります。 中華人民共和国駐名古屋総領事館総領事 張 立国殿 現状でさえ、貴国の不徳の致すところによるこういった過剰警備の金銭的負担を、 我々、名古屋市民に背負わせているにもかかわらず、 貴国は、こともあろうに、現在の名古屋総領事館の敷地面積の約300平方メートルから、 その、約33倍の約1万平方メートルの敷地に引っ越すと言われる。 敷地面積の拡大は、業務の拡大を目的としていると考えられるが、 単純に考えれば、この名古屋に、今までの33倍の中国人が来るための準備であるとも受け取れるが、 ・・・それはまたの機会に抗議させていただくとして、 もし、その敷地面積約33倍の中国駐名古屋総領事館の移転が実現すれば、 移転先所轄の名古屋北警察署は、単純に考えれば、 現状の名古屋東署の警備体制の、約33倍の警備体制の規模が必要とも考えられ、 警備体制の規模の拡大は、県警察予算への負担、 ひいては、我々愛知県民の税負担にのしかかってくるのであります。 貴国が、もし、こういった警備体制に関して、少しでも愛知県民の負担を減らそうとか、 愛知県警の予算を抑制してあげようとかの、思いやりが少しでもあるのならば、 今からでも、引越し後の即時対応を考慮し、 ただちに、人民解放軍や武装警察のキャリアを中国駐名古屋総領事館に配置し、 移転先、新規中国駐名古屋総領事館には、それらの有事実戦実行部隊の秘密舎屋を設計に入れ、 愛知県警の予算を抑制できるよう、全人代において、 中国駐名古屋総領事館警備の人民解放軍や武装警察の派遣費用の予算計上を計られるよう、 本日の抗議において、申し入れしておきます。 平成22年7月4日 日ノ本零 ※ソース http //edu.chunichi.co.jp/news/education_00001151.shtml http //megalodon.jp/2010-0704-2103-41/edu.chunichi.co.jp/news/education_00001151.shtml
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次に、回路競馬予想(6)は、リール器(10)と物件両者間の電源、或いは、信号導接の主要素子であり、主に、回路板(6)延伸端(63)は、導接線(64)、或いは、物件導線により、直接、回路板(6)と、電源、或いは、信号競馬予想を完成し、物件とリール器(10)両者を導通させる。これにより、本考案のリール器(10)は、物件に内蔵されるか、物件の一部になる。 部19aを有せずかつブラケットの第2爪19dがヘッドボックス11の第2競馬予想部11eの上片に係合するように構成すれば、ロア爪23及びアッパ爪24がブラケットに対向しても、これらの爪23,24がブラケットと干渉しないので、取付具17をヘッドボックス11の長手方向にずらすことなく、これらの競馬予想23,24をヘッドボックス11に取付けることができる。 pressing)であり得る。リップ21は発泡カップ20と一体製造でき、またはリップ21は単独で製造し、次いで発泡カップ20へ接着もしくは熱圧着することができる。 生分解性カップの別の実施形態は、発泡カップ20の上端部は紙カップ10の底部から約1/2〜1/3の高さに位置している。発泡カップ20の下縁部は、紙カップの底部と面一となっている。 レーシッククレジットカード現金化 図ショッピング枠現金化から図4が参照されつつ、第二筒体12から第五筒体18の形状が説明される。第二筒体12は、その軸方向に長尺の薄肉円筒状の形状を備えている。第二筒体12は、軸方向に貫通する空間32を備えている。第二筒体12の外径は、先端から後端まで同じにされている。第二債務整理体12の内径は、先端から後端まで同じにされている。第二筒体12の先端部には、円周溝34が形成されている。この円周溝34は、第二筒体12の外周面を円周方向に一周している。この円周溝34により、第二筒体12の先端部には、その内周面にクレジットカード現金化方向内側に突出する円周凸部36が形成されている。この円周凸部36は、第二筒体12の内周面を円周方向に一周するように形成されている。この第二筒体12の外周面には、一対のスライド溝38が形成されている。このスライド溝38は、第二筒体12の先端から現金化まで延びている。この伸縮脚4では、このスライド溝38は、第二筒体12の軸方向に延在している。図4に示されるように、このスライド溝38は、第二筒体12の外周面に半径方向内向きに凹状に形成されている。このスライド溝38により、第二筒体12の内周面に半径方向内側に突出するスライド凸部40が形成されている。このスライド凸部40は、スライド溝38と同様に第二筒体12の先端から後端まで延びている。この伸縮脚4では、このスライド凸部40は、第二筒体12の軸方向に延在している。。 パスモ オートクレジットカード現金化 考案現金化は、本考案による実施形態を示し説明してきたが、本考案の範囲から逸脱せずにさらなる実施形態を作り得ることは当業者であれば明白なはずである。10:紙カップ11:生分解性膜20:発泡カップ200:発泡ボード21:リップ22:発泡パッド【課題】生分解性材料で製造される債務整理カップの内側に連結している紙カップを含み、紙カップは発泡カップの内側にしっかりと結合している生分解性カップを提供する。【解決手段】生分解性カップは、発泡カップ20および発泡カップ内にしっかりと受容される紙カップ10を備える。発泡カップは、超クレジットカード現金化的な二酸化炭素押出成形により製造されるミクロ発泡体で作られる。リップ21は発泡カップの上端部の外側に連結しているので、隣接したリップが互いにオーバラップした状態で生分解性カップを積み重ねることができる。発泡パッド22を発泡カップの下面に連結して、より良好なショッピング枠現金化機能を発揮する。【選択図】図2本実用新案は、一般家庭の料理の盛り皿の冷蔵庫内での保管に関して、料理へのダスト付着防止、料理への冷蔵庫臭付着防止、さらに冷蔵庫内の保管スペ−ス(2段3段の重ね置き)を生む事が出来るようになり、しかも料理の味を落とさず、味が変化しないように工夫した蓋に関する。 個人的には、この蓋は材質的にも量産的にも製造は難しいが、企業及び工業化によって製造可能となる。いままで生産されることなくきているが、この透明皿蓋が一般家庭に普及すれば社会貢献省エネ効果も大きい皿蓋に関する。 就職まつげエクステ 踵ラブコスメ部【課題】足先部と踵部を接続する土踏まず部に伸縮曲折する部材を使用することで足先部と踵部の分離動作の自由度を増大させた、歩行しやすく履き心地のよい靴を提供する。【解決手段】靴は、主として足先部1、踵部2、土踏まず部3、土踏まず立ち上がり部4、足先底部および踵底部まつげエクステで構成する。該足先部1と踵部2を足底として一体化する事なく、土踏まず部3と土踏まず立ち上がり部4を伸縮曲折する部材で接続する。該伸縮曲折する部材は、発汗を考慮しストレッチ性のある繊維を使用する。また足先部1に伸縮する部材を使用しても良い。【選択図】図1本考案は、まつげエクステ脂肪率測定装置に係り、特に掌サイズの体脂肪率測定装置において、操作部をヒンジにより開閉自在な第1のレバーと第2のレバーとで鋏式に構成し、これら一対のレバーの先端部の相対峙する位置に人体に接触させるための一対の電極を夫々設け、これらのレバーを開いて人体の部分を該一対のラブコスメ で挟んでその部分の体脂肪率を測定できると共に、一対の電極を両手の指でつかめば体全体の体脂肪率も測定できるという画期的な体脂肪率測定装置に関する。 以上のような、本考案によれば、封口体が密着する外部端子の表面部分をエッチング処理により粗面化することによって、電解コンデンサのケース内の圧力の上昇による電解液の漏出を防止することができる。また、インジェクション時の加圧力による外部端子の変形を防止することができる。 以下、本考案を実施するための最良の形態について、図面1乃至4を参照して説明する。(1−1)第1の実施形態
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フレーム・検証データ一覧表 ここのフレームは個人で検証したものになるのであくまでも憶測値です。 何か問題があれば自分で検証をお願い致します。 爆弾について 今作で特徴的なのが残炎の長さ。視覚的に表示が消えているにもかかわらず引火する為、残炎時間が延長したように感じる。 実際は当たり判定があるところにしか引火しない SBRO SBR ± 爆発時間 150F 150F 0 爆炎表示時間 38F 46F -8 爆炎持続(当たり判定) 29F 30F -1 爆発待機時間(爆発するまで) 10F 10F 0 爆弾カウントについて 今作は投げの場合、カウントはリセットされパンチは浮いている状態はカウントがストップされ着弾後にカウントが継続します。また高低差により爆発カウントが継続される場合があります(Twitterで検証等を進めております) 投げでの高低差でもカウントが継続するかも現在調査中です。 キックについて リリース時からキック硬直3Fです。ご迷惑をお掛けして大変、申し訳ございません。 SBROとSBRのキック硬直差異は+1Fで蹴り硬直が生まれている模様。前作のRようにキックが出来ない SBRO SBR ± 硬直 3F 2F +1 キックストップ 通信状況に応じてストップタイミングがズレます。通信状態をONにして右上のms値を参照してください 40ms以下は正常に反映されると思いますが50ms以上を超えると狙った場所からマスがズレる可能性があります 前作からでマスの境目でキックストップを行うとスライドして次のマスへ移行します パンチについて パンチのモーションにヒットエフェクトが変更され見やすくなった。パンチは従来の物と変わらず動けるがパンチの着弾スピードが若干ではあるが早くなっている為、包囲の形成時は注意が必要。外周に当たるようにパンチした場合、より早いスピードで着弾するようになってるので注意が必要 今作は起爆する残り1Fでもパンチ処理が発生する模様。詳しい仕様は後日調査 SBRO SBR ± 硬直 14F 15F -1 発生 2F 2F 0 着弾まで 12F 18F -6 外周壁ヒット着弾 7F XX XX 投げについて 本作の投げは特に仕様感の違い等はなく従来のように扱えると思います。バウンド周りに若干、差異があります SBRO SBR ± 持ち上げから接地まで 35F XX XX 外周壁ヒット着弾 32F XX XX スピードについて 前作と変わらずスピードが一段階上がることにより1Fずつ上昇します。 ※2021/07/08 現在マスのピクセル値計算を行っています。 SBRO SBR ± スピード0 14F 14F 0 スピード1 13F 13F 0 スピード2 12F 12F 0 スピード3 11F 11F 0 スピード4 10F 10F 0 スピード5 9F 9F 0 スピード6 8F 8F 0 スピード7 7F 7F 0 スピード8 6F 6F 0 ピヨり(気絶)について 変更点は特になし。ピヨり中には重なってピヨりが起きませんがオンラインの性質上、ピヨりが重なる場合があります SBRO SBR ± 硬直 70F 70F 0 キャラクター 各キャラクターごとのスキル発生や効力などフレームのまとめ。あくまで参考値としてお使いください ※他情報もありますがスキルリキャストのみに変更です ※キャラクターがスキル発動にキルされた場合はリキャスト時間が終わらなくても再スタート状態になります オンライン遅延について 設定でPING値を表示することができます。数値によっては対戦が難しい状態になるので回線の改善が必要かもしれません。 非同期の為、相手がワープや爆弾の位置が急に変わる、判定の変化など様々な要因が生まれるので数値を参考に検討してみてください。 PING値 状態 備考 40ms以下 最高 快適にプレイ出来る状態 50ms以下 快適 快適にプレイ出来る状態 60ms以下 標準 標準的にプレイ出来る状態 70ms以下 微ラグ 標準的にプレイ出来るが相手によっては同期ズレが多少発生する 80ms以下 微ラグ 標準的にプレイ出来るが相手によっては同期ズレが発生する 90ms以下 ラグ プレイ出来るが同期ズレが発生する 100ms以下 ラグ プレイは可能だが激しい同期ズレが発生する 100ms以上 ラグ 正常なプレイが出来ずワープが発生 バトル64考察 ★(ボーナス)エリアについて マップ上に存在する★エリアのアイテム数は18個固定で特殊ボム各1、ハート1が確定で出現する。ルーイのたまごについては★エリアに出現しアイテムの個数が19個になる マップ上に存在出来るルーイ数は2体まで(要検証) ★エリアではないエリアもアイテム位置を教えてくれる場所が存在する。個数は最大7個 アイテムについて バトル64のルールだとアイテムあり部屋とアイテムなし部屋とボーナスエリア部屋が存在します。 初期配置部屋以外(1戦目終了後)はランダムでアイテムあり部屋、なし部屋が振り分けられます。 部屋の総数に対して半分がアイテムあり、半分がアイテムなしになります。 ★エリアが最初(1戦目終了後)は3つ、残り4部屋までは★1つ、残り2部屋は★なしで残り1部屋は★エリア確定になります。 ソフトブロックについて ステージ毎のソフトブロック配置は大体の作りは一緒になります。若干のばらつきがあるだけでほぼ一緒です。 アイテムの出現位置はランダムになります。★エリアの場合はランダムですがある程度、場所を固定出来る可能性があります。これについてはルーイも一緒です。 グレードについて ボンバーワンを獲得すると一律30pt貰えます。連続ボンバーワンに入賞すると絶好調ボーナスが発生して取得ptと同じ分のptが貰えます。(ボンバーワンなら30pt) ※過去のStadia版のみ一定キル数で貰えるようでした 部屋について 2021/06/25のアップデートにより規定数(4人※要調査)以下になると部屋数が多くても強制で1部屋になる仕様に変更 これによりアイテムなどの有利不利や経験値などの入手が若干、困難になっている マッチング考察 2021/06/25のアップデートによりマッチングの内部レートの計算に上限が出来た可能性が高い マッチングは全グレードとマッチングするようになるが下位グレード(ゴールド※要調査)は下位グレードとマッチングしやすい これにより初級者~中級者の昇格戦が更に難しくなったと言える 現在の状態について 2021/07/14 ルームマッチにおいてPing値が増加傾向にあり判定も前verよりも見た目で判断出来ないものとなっています。 見た目で判断するのではなく先行して置いたり予測すると緩和されるかと思います 現在、このバグは調整中にあり改善までは見てからの行動は難しいと思われる