約 6,604 件
https://w.atwiki.jp/monkeyhunter/pages/17.html
何か色々書いてください 適当に書いちゃったよふえぇぇ みんなも書きなぐってね☆ミ HAMMER BLOW imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ①こっち攻めがセオリーかな?EUリスコンテナ~橋はよくグレが飛んでくる。 ②爆破エリアは特徴的な足音が立つ。倉庫制圧はNRF有利(のはず)。EUは入り口で飛ばないように注意。 その他 EUリスは障害物が多く、待たれるとほぼ負けるので裏取りでもあまり行かない方が良いかも。ラス1赤点などは別として。 センター(A)とEUリス(C)は足音がたぶん同じ。音聞く際は注意。 DUAL SIGHT imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ①緑コンテナの隙間からテロ下、戦車が見れる。キャットは目と目が合うこと多し。攻め?知らんがな(´・ω・`) ②EUは開幕でシャワー室取ってくれると嬉しいなあ(チラ 連通・フォークリフト・坂上にいる砂が置いてる可能性大だよひぃ その他 キャットからベッドって抜けるよね。 中央は詰めないまでも誰かいないと、逆凸されてラウンドオワタ\(^o^)/ FOX HUNTING imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 よく分からん。特に中マン(B)。 個人的には、赤部屋で芋⇒出てきたのをもぐら叩きが安定するとおもふのですが……。詰めたほうが良いって人もいるしワカンネ 攻めの地下ラッシュは、音聞かれてると出口でいらっしゃいませされる。 BLACK SCENT imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ①倉庫(A)は開幕ダッシュでNRFが入れます。設置後の攻め有利ポジは、階段~テラスをカバーできて便利。 ②冷却2Fは特徴的な足音が立ち、遠くまで聞こえる。外周と内周の間の壁は貫通可能。赤点のお供にどうぞ。 その他 中央ドアの開閉音はめっちゃ響く。あと、ドア正面に立って開けると銃口がドアを貫通して相手にバレるので注意。PGMみたいななあぁーーーーーーーっがい銃は気をつけてね。 ロングの守り砂は、①階段・①奥・ドラム缶・砂窓の他にNRFリスにもいます。たまにだけど。あと、超レアだけどリフト付近もいるかな。保護色になるから、反応遅れちゃうかも。 INDIA imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ①油田(B)まで、守りが行くか行かないか。音聞かないとダクトも注意。 ②螺旋~前庭で守備するのがベスト?EUは前庭入ってすぐ右、待ってるPara等にご注意あそばせ。 その他 油田から階段下りて①行くときって怖いよね。 CANNON imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 meke it possible with ①リス位置にもよるが、守りPMで下駄箱まで走れる。でも攻めに貫かれて詰む。攻め最速は(B)の角までいけるかな? ②足元が鉄板なのでよく響く。設置後、飛んできたグレの方向など読んで置くと吉。入り口が実質一つなので、奪回に苦労するかも。 その他 たまーーに、センターをサイレントで詰めてくる猛者がいるよね。 攻めでタイミング合わせられれば、一瞬で制圧 シフトロックできるかもうは夢がひろがりんぐ AIRPLANE imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ①DD奥に鬼反射神経のスナがお座りしてると半詰み。峡路のガラスは、割れるとめっちゃ響く。 ②コの字勝負?青部屋外周の角(守り橋空爆の所)から頭撃たれますのでご注意。 その他 EUは、橋左からコの字奥に空爆できたはず。倒せなくても、削ったり鳴かせたり出来るから覚えたいなあ(願望)
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/284.html
オンM108:絶望の楔 ≪ 前 | オンM109:絶対包囲網 | 次 ≫ M109:第11の船 ミッション概要 展開中の部隊に警告! 敵の大軍が接近! すでに囲まれています! マップ 浄水場のある街 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 27 51 77 99 アーマー限界 R/A:1460W:938F:1826 R/A:3035W:1922F:3794 R/A:5279W:3324F:6598 R/A:12859W:8062F:16074 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 フリージャー 3 搭乗可能 ニクス(黄) 1 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛 8×8 1体でもアクティブになると全アクティブ補正0.8倍 バトルドローン 5×8 カエル兵(ライフル) 3 1体でもアクティブになると全アクティブ単独補正0.8倍 カエル兵(プラズマ砲) 2 赤カエル兵(ショットガン) 3 第二波(敵数10以下) ディロイ(中) 2 開始位置背中側の線路付近に並んで落下補正0.7倍 ディロイ(小) 2 ディロイ(小ミサイル) 1 タイプ2ドローン 30 開始位置後方側外周補正0.8倍 タッドポウル 20 開始位置正面側外周補正0.8倍 第三波(敵数10以下) 輸送船 1 ┗黒アリ 12 HARDEST以下補正0.8倍 ┗金アリ 10 INFERNO以上補正0.8倍 輸送船 1 ┗蜂 8 HARDEST以下補正0.8倍 10 INFERNO以上補正0.8倍 輸送船 1 ┗ダンゴムシ 8 HARDEST以下補正0.8倍 10 INFERNO以上補正0.8倍 輸送船 1 ┗蜘蛛 12 HARDEST以下補正0.8倍 ┗銀蜘蛛 10 INFERNO以上補正0.8倍 揚陸艇 4 投下敵補正HD以下0.7IN0.9 ┗重装グレイ(ガトリング) 1 開始位置左正面揚陸艇から降下 ┗グレイ(レーザー) 2 ┗グレイ(ショットガン) 1 開始位置右正面揚陸艇から降下 ┗カエル兵(プラズマ砲) 2 ┗グレイ(ショットガン) 1 開始位置左後方揚陸艇から降下 ┗カエル兵(プラズマ砲) 2 ┗重装グレイ(ロケラン) 1 開始位置右後方揚陸艇から降下 ┗重装グレイ(ガトリング) 2 全体補正 Ha以下0.7 HD0.75 IN0.8 増援条件は正確には双方敵数30以下だが、赤点は全て計算されるため実質表中の値になる。 ミッション全体コメント オンライン専用ミッション。 ミッション名は少し変わったが、シリーズ恒例の「絶対包囲」に該当するミッション。 孤立無援な上に、四方を完全に敵に包囲された絶望的な状態からスタートする。 初期配置の敵は全て待機モードだが、一体でもアクティブになると、全ての敵が一斉にアクティブになる特別な仕組みになっている。 最初からテレポーションシップが浮かんでいるが、最終段階になるまではずっと蓋が閉じたままなので、それまでは気にしなくていい。 初期配置の敵を一定数倒すと、第二波としてディロイ、タイプ2ドローン、タッドポウルが現れる。 そこからさらに敵を一定数倒すと、第三波として揚陸艇からエイリアンが投下されるとともに、テレポーションシップが開いて怪物を投下し始める。 テレポーションシップから投下される怪物は開始時正面左側から時計回りにアリ、蜂、ダンゴムシ、蜘蛛となっている。 少なくとも蜂シップは出落ちさせないとパーティーが壊滅する。第二波のディロイを全て破壊した後は出落ち要員が蜂シップ下に到着するまでは撃破の手を緩めないと地獄を見る。 INFERNOの場合は投下されるアリと蜘蛛が変異種になる。 ディロイと飛行戦力を倒した後は、テレポーションシップの上がほぼ安地となるので、囮として誰かがテレポーションシップに乗って敵を引きつけておく作戦が効果的。レーザー持ちを引き寄せやすいアリのテレポーションシップ上がおすすめ。 エイリアンや怪物が囮役のテレポーションシップの下に集まっている間に、他のテレポーションシップを撃墜し、その後下にいる敵を安全な場所から攻撃して倒せば勝利はほぼ確定となる。 このときの注意点としては、他のテレポーションシップを撃墜する前に、むやみに下にいる敵を倒さないこと。 新たな敵が補充されてしまうので、他のテレポーションシップを撃墜する際の障害となってしまう。 エイリアンは補充されないものの、攻撃したプレイヤーにターゲットが向くことがあるので、やはり最後まで手を出さない方が無難。 逆に、囮役以外が壊滅してしまった場合は、慌てて救助に向かうのではなく、ある程度下の敵を倒してからの方が体制を立て直しやすい。 貫通武器を持っているなら、テレポーションシップの上からでも下の敵を一方的に攻撃して安全に数を減らせるので、せめてエイリアンは全滅させておきたい。 銀蜘蛛投下の回転率が高いため、稼ぎ状態に持っていくまでの難易度は比較的高いものの、非常に効率の良い稼ぎ場として利用することも可能。 詳細なやり方は、稼ぎを参照のこと。 レンジャー INFERNO 【武器】C70爆弾 + スローターEZ or TZストーク 【補助装備】HU04ブルートSA9 or アンダーアシストE3 完全に包囲+隠れる場所が無い+地上と空の両方から攻撃、とレンジャーを完全に殺しに来ているため、立ち回りを考えないと何も出来ない。 敵がマップに広がっているため、機動力に乏しいレンジャーが戦力になるためには出落ちがほぼ必須。 第一波は、他のレンジャーやレイダーと共に耐え凌ぐターン。一丸となって引き撃ちすれば、生存は難しくない。エアレイダーがセントリー等を持ち出すようなら、初期位置で迎撃するのも有りだろう。どちらにせよ、歩兵で固まる事が必須。 なお周りがダイバーかフェンサーばかりだと、まず間違いなく彼らのみが包囲を脱出して取り残される。補助装備がビークルであるなら、大人しく死を覚悟してC70を撒いておき、敵と共に散ろう。 WFは、第一波が落ち着き次第、起こしてあげてください。 この波が落ち着いたら、アンダーアシストを装備していないレンジャーはマップに点在するバイクに向かい機動力を確保する事。 また仲間の理解や自身の知識があれば、第二波のディロイのC70出落ちも狙いたい。 具体的な設置位置は下記「無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可」の項目を参照されたし。 第二波は最も重要な出落ち準備の時。…なのだが、この波もレンジャーにとって非常に苦しい波。タッドポウル+ドローンという遮蔽物に頼りたい敵と、ディロイという何もない平野で狙撃したい敵が同時に現れる。 まずは先に接敵するタッドポウルやドローンと戦う。例え僅かな遮蔽物だとしても、壁に沿うように動きながら戦えば被弾率が下がる。 余っていればAから貰ったレッドガードや、マップ南東に落ちている両手バーナーニクスを使うとタッドポウルは処理しやすい。 ディロイはビークルやストークで撃ち落とす。出現前にC70の設置が済ませられていれば、ディロイの出落ちができて今後の展開も楽になる。 敵の数が減ってきたら、第三波に移る前に準備を済ませる。 揚陸艇の真下にC爆を撒く。シップの真下にC爆をつけたバイクを設置する。ブリーチャーを構えて揚陸船の下で待機する。狙撃しやすい位置にブルートの設置する。シップの上に乗るためにヘリを呼ぶ…等の準備を行う。 特に危険な北側のレーザー持ちコスモノーツ群は確実にC爆で出落ちしたい。 準備を整え、第三波を生きたまま迎えよう。 なお、ブルートはディロイを狙いやすいが、一度乗り込むとタッドポウルに破壊されやすいので、乗り込むタイミングには要注意。 第三波は、第二波の準備が上手く決まったかが全てである。準備前に第三波が始まってしまうというのがよくある失敗パターンなので、くれぐれも行動は迅速に。 ウイングダイバー INFERNO 【武器】ドラグーンランス・トライ(ZM)+グレイプニールα 【コア】VZプラズマコア ほぼランスしか使わないので裏の武器はタッドポウル戦が少し楽になるグレイプニールがおすすめ。 ランスは「トライ」でもよいがZMの方が 第三波は、厄介なレーザーグレイに有効な手立てが少ないダイバーは金蟻シップの上に避難して金蟻共々無力化させる戦法が無難。 レンジャーが出落ちしてくれる場合はもう蜂くらいしか恐くないので、蜂シップを速攻すれば後は自由時間。 残りのエイリアンや金銀を引き連れてシップの上で休憩するのも良し。果敢に他の敵を潰しにかかるのも良いだろう。 エアレイダー INFERNO 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランZ4+重爆撃機フォボスZ プラン4+ZEXR-GUN or M2バルカン砲 【ビークル】ニクス レッドガード or コンバットフレーム ニクスZC or ウォーバルガ とにかく爆撃で敵を減らし続ける。ダイバーとフェンサーは容赦なく空爆範囲に巻き込もう。もたもたしてると糸に巻かれて死ぬ。 第二波のディロイは機銃と持って来ているならバルカンで撃破を狙う。ダイバーが突撃しているなら当てないように。 バルガを持って来ている場合、第三波降下までに公園の隣に要請しておくとエイリアンが釣れる。 誰かが乗っていると金アリまで釣れるのでオブジェクトとして放置すること。 第三波はシップ破壊に回る。全撃墜後はニクスと手持ち武器で囮の下に集まっているエイリアンを排除する。フォボスを使うと囮に当たるので使用厳禁。 フェンサー INFERNO 【武器1】グレート・シールド+スパインドライバー 【武器2】マキシマムディスラプター+マキシマムディスラプター 【補助装備】ディフレクト・セルAX+ダッシュセル5 高機動フェンサー天敵のレーザーグレイが居るので、戦うつもりなら盾槍が安定。 第一波は死ぬ要素が無い。グレートシールド+ディフレクトセルなら少々囲まれた程度では死にはしないので、とにかく味方のレイダーやレンジャーを生かす為に地上の敵のヘイトを取りまくろう。 第二波は航空戦力をブスブス突き刺す。ディロイは小さければスパインで余裕。やや高めのディロイは接近する前に張られる弾幕が少しキツいが、ディフレクトセルがあればゴリ押し接近が可能なので、視界妨害されながらも強引に接近してスパインで撃ち落とすことが可能。モタモタしすぎると盾を溶かされるので注意。 第三波に何をするかは味方の動き次第。 レーザーグレイを出落ちしたり、シップ上で囮をするつもりの味方がいるのなら、蜂シップの出落ちをする。蜂のシップの真下まで行っておき、開放と同時にディスラプターで出落ちさせる。残る蜂もスパインで落とそう。 それをする味方が居なければ、こいつらと戦う必要があるので、公園近くの揚陸船の近くで待ち構える。レーザー単体はあまり恐くないが、視界妨害中に迫る金蟻が難敵。基本的にレーザーグレイの撃破が最優先だが、レーダーに怪しい赤点がある状況では外周引き撃ちでまず金蟻を排除。安全を確保してからレーザーグレイを狙おう。 蜂もレーザーも居なくなれば後は消化試合。盾が溶けそうになってもダッシュしていれば敵を振り切れるので死ぬ要素は無い。 第三波重視 【武器1】ブラストツインスピアM4+ガリオン徹甲機関砲 【武器2】マキシマムディスラプター+マキシマムディスラプター 【補助装備】アドブースター5+ダッシュセル5 難関の第三波を超える事だけを考えた装備。なお、アーマーがある程度ないと務まらないので注意。 第一波・第二波は、適当に戦う。この波では大した役に立てないが割り切ろう。ただし、第三波に移る前に、蜂シップの下で待機している事。 第三波が開始して蜂シップが開いたら、マキシマムディスラプターで速攻する。 落としたら次は金蟻シップの上に乗って囮になる事を目指す。レーザーがガンガン自分を狙ってくるだろうが、フェンサーの高機動+ブラストツインスピアのスピードならアーマーがなくなる前に逃げ切る事が可能。 シップは低空とはいえ、フェンサーが上に乗るには何度か垂直ジャンプが必要。急ぐあまりジャンプ回数が切れ、シップの近くで金蟻にやられる事がないように注意。 シップに乗れたら、恐らく航空戦力は数匹残っているので撃ち落とす。航空戦力を倒したら、仕事完了。残りのシップは味方に任せるのみ。ジャンプからのガリオンで敵の狙撃でもして暇を潰そう。 なおシップ上での囮に成功したのに味方が全滅するようなら素直に退却したほうがよい。 オンライン スタート位置で戦うと大体レンジャーやエアレイダーが糸に巻かれて即死するため、一方向へ強引に突破する方が安定しやすいだろう INFERNO 第三波の変異種の群れ+レーザーコスモノーツ+蜂が難関。 出落ちやシップ上の囮などで上手く裁かないと、非常に面倒な事になる。 厄介なレーザーコスモノーツと蜂シップの対処さえ決めてしまえば後は問題無いので、その部分の対処を決めてから挑もう。 ダイバーが2人以上いる場合 とりあえずダイバー2人の動きを記す。 他のメンツはタッドポウル相手に機銃掃射したりミラージュをばら撒いたり、空き巣の手伝いをしたりと適度に援助に徹するだけでも充分。 空中戦力さえ抑えてしまえばシップ上からの狙撃作戦が有効。 2人ともドラグーンZMとグレイプニールαを持ち、第一波は全てシップ上から撃破。 シップが遮蔽物になるおかげで、下に居る敵は勿論だがドローンの攻撃もかなり凌げる。 第二波はシップ上から飛んでディロイを2 2に分担して撃破、終わり次第ドラランやグレイプニールで飛行船力を相手取る。 ディロイは4人体力でもZM至近距離で2確、怖がらず接近して倒せば問題なく戦える。残り1体の処理はメンツ次第だが、最悪2 3分担としても問題ない。 シップ上はタイプ2の攻撃を捌きやすく、タッドポウルもあまり数が多くないので余裕があればシップ上から処理していくといい。 第三波は片方がとにかくシップを使って囮になり、もう片方が空き巣を仕掛ける。蜂は最優先として、事故要素になる金アリとダンゴムシを手早く破壊する。 銀蜘蛛は逃げ回れっていればまず追いつかれないので、シップをエイリアン戦のための遮蔽物として活用する。エイリアンが全滅してからゆっくり料理しよう。 + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 兵科構成 4兵科が一番突破しやすい。 いきなりINF縛り相当のアーマー(1000付近)でも、かなり安定して突破可能な作戦。操作難易度は低いが覚えることが多い。 開始位置前方を北として説明する。 ミッション全般で言えることだが、敵増援の出現前に準備するので、各波で敵を減らしすぎないように。 レンジャー 武器:MR100ファング、C70爆弾(弾数及びダメージ★推奨)、E3アンダーアシスト ライサンダーZは、タイプ2が確殺できないので非推奨。 対空+出落ち係。 この作戦の最重要役。作戦に対する理解が要求される。特にディロイの出落ちが難しめ。 ウイングダイバー 武器:ドラグーンランス・トライ、自由枠(ドラランM3やマグブラ等、主に2種ドローン用)、VZプラズマコア 全力囮役。4.1絶対包囲のフェンサーに相当。 エアレイダー 武器:テンペストATS、スプライトフォール射撃モードβ3、ライフスパウトガンZM or パーソナルシェルター ビークル:ニクス レッドガード or ニクスZC(第三波開始前までに2機呼べる分の、功績★が必要) 開幕死亡前提、かつその後もほぼタゲを取らない。1番やることが少ないので初心者向け。 ダイバーが低体力ならパソシェル(開幕時ダイバーに設置)、問題なければライフスパウトガン。 参考 https //www.youtube.com/watch?v=_8HAJ1URu3U フェンサー 武器1:グレート・シールド、ブラストホール・スピアMS or スパインドライバーMA (こちらの装備がほぼメイン) 武器2:スラスターとブースター双方が使えれば何でも良い。オススメは稼ぎも考慮したスパインMA+フレリボDC2 補助装備:マルチチャージャー4-3、バリケードシステムX(アーマー少なめの場合) or シールド保護装甲Y型(アーマー多めの場合) 遊撃相当の何でも屋。4.1絶対包囲のダイバーに相当。 第一波前半(初期配置) ダイバーにだいたいのタゲを引き受けてもらう。 レンジャーとレイダーは死んでもなんとかなる。フェンサーも割となんとかなるが、ダイバーか、ダイバー以外全員が死んだら再出撃推奨。 敵数10体以下で第二波出現。準備終了まで、絶対に敵を減らしすぎてはいけない。 ●レンジャー テンペスト着弾と同時に、南エーテルコロニストの右腕を撃ち抜く。 その後は脇目も振らず、真南に直進。外周線まで着いたら、そのまま南東ニクスに向かう。 ニクスを利用して、南東で付いてきたクモとドローン(+たまにコロニスト)を排除。ニクスは壊れても良い。 付いてきた敵を排除したら、第一波後半へ。 ●ウイングダイバー 開幕時、迂闊に飛ぶとドローンが接近→全敵反応の地獄を見ることになる。テンペスト着弾まで高く飛んではならない。 テンペスト着弾と同時に、東へ移動。脱出しながら、赤コロニストをドラランで射殺しておく。 その後はレンジャーとフェンサーが落ち着くまで、浄水場上空で囮。ドローンは全滅させてもいいが、クモは極力倒さないこと。 レンジャーとフェンサーが落ち着いたら、第一波後半へ。 ●エアレイダー 開幕テンペストを要請。西の赤コロニストに撃ち込む。(できれば西砲兵も巻き込む。ATSなら可能。)着弾前に敵が反応したり、攻撃に失敗したら再出撃。 その後は開始位置付近で大人しく死ぬ(北西寄りの方がレンジャーの負担が減りやすい)。できるだけ長く生き残ったほうが他メンバーの負担軽減になるが、ライフスパウトはこの後もちょくちょく使うので、4,5発残すように。 ●フェンサー テンペスト着弾と同時に、北へ移動。敵集団を飛び越えるように慣性ジャンプし、だいたいの敵が背後側に固まったら、グレシ側に装備を持ち替える。 北外周→北西角→南西角の順に動きながら引き撃ち。★がある程度あれば、ドローンもクモもスパイン1撃で倒せる(ブラスピ2段目も)。コロニストの攻撃には注意。 付いてきた敵を排除したら、第一波後半へ。 第一波後半 ダイバー直下の敵以外を掃討後。第二波の準備を行う。 敵数10体以下で第二波出現。準備終了まで、絶対に敵を減らしすぎてはいけない。 ●レンジャー ダイバーにまとわりつくドローンを排除。また、コロニストも遠くから狙撃して排除する。 その後は第二波ディロイ出落ちのため、C70を設置に向かう。ディロイはマップ南西から南東にかけて5機落下してくる(南西から南東の順に、ディロイ1,2,3,4,5と呼称する。)。 降下位置は以下の通り。 ディロイ1:西外周高架やや東 ディロイ2:「降下戦機 後篇」の開始位置南西にある十字路付近。十字路から南東方向にある瓦礫の上 ディロイ3:「隠された脅威」の開始地点南西の瓦礫付近。タイルの出っ張っている瓦礫が目印 ディロイ4:南東の公園。四角い模様のやや南 ディロイ5:東外周高架やや西 ディロイの降下タイミングは全て僅かに異なっており、降下順は4/2/3/5/1。故にC70で出落ちが可能となる。 ディロイ4,2,3,5,1の順に、落下地点へC70を2,4,2,2,1個設置する。安全策を取るのであれば3,4,4(ディロイ4,2,3の出落ち)。 降下してくるディロイは1から順に、中型/中型/小型/小型タイプB/小型。タイプBと中型はWの負担となるため、C70の弾数が少ない場合はディロイ3及び5出落ち用のC70を減らすと良い。 その後は、外周を時計周りに移動し、マップ北西角に向かう。ダイバーが南揚陸艇に移動したら、レイダーとともに、マップ北東角から道路2つ分南で待機。 ●ウイングダイバー 東揚陸艇に乗り、ドローンを全滅させる。(Rの援護もある) その後はコロニストの攻撃に注意しつつ、東揚陸艇上で囮を続行。レイダーからライフスパウトを貰っておくとよい。 他3人がマップ北西に移動したら、南揚陸艇に移動。その後他3人の準備が終了次第、クモをドラランで10体まで倒して第二波開始。 ●エアレイダー フェンサーに救助され次第、ニクスを要請。 また、ダイバーの体力が減っていると思うので、ライフスパウトで回復させておく。ダイバーが輸送船や揚陸艇付近を飛んでいれば、その最上部付近を狙うと回復しやすい。 その後は、外周を時計周りに移動し、マップ北西角に向かう。ダイバーが南揚陸艇に移動したら、レンジャーとともに、マップ北東角から道路2つ分南で待機。 ●フェンサー レイダーを救助に向かう。 その後は、外周を時計周りに移動し、マップ北西に向かう。そのまま第二波開始まで待機。 第二波 ディロイ5機降下(南西から南東にかけて)+タイプ2ドローン(南)とタッドポウル(北)が出現。 敵数10体以下で第三波出現。第一波のクモ全てと、タイプ2ドローン5機程度は、準備の間残しておく。準備終了まで、絶対に敵を減らしすぎてはいけない。 ●レンジャー ディロイ4が落下し、レーダーに映ったあたりでC70を起爆。うまくやればディロイ2~5を出落ちできる。1は出落ちできないが、タイミングが合っていれば脚の砲台を破壊でき、Wの負担軽減に繋がる。 その後は、ディロイ>タイプ2の優先順位で狙撃。ファングのダメージが6000以上あれば、タイプ2は1撃。 ディロイを全滅させ、タイプ2ドローンを5機程度まで減らしたら、レイダーからニクスを受け取る。 その後は揚陸艇エイリアンの出落ち準備。C70を、北西揚陸艇真下に6つ→北東揚陸艇真下に5つの順で仕掛ける。弾数が少ない場合は北西揚陸艇を優先。(レーザー持ちが降下してくる為。) ニクスで北輸送船(ハチ)の真下に移動し、3波開始まで待機。 ●ウイングダイバー 南揚陸艇付近で、増援に対し全力で囮。レンジャーとレイダーが排除してくれるので、無理に倒さなくても良い。何よりも生存を優先する。 ディロイを全滅させ、タイプ2ドローンを5機程度まで減らしたら、南輸送船上に移動。その後第三波開始までずっと囮。 このあたりで、再度レイダーにライプスパウトを貰っておくとよい。 その後他3人の準備が終了次第、タイプ2ドローンを全滅させて第三波開始。 ●エアレイダー ディロイ>タイプ2の優先順位で、スプフォβで狙撃。★がある程度あれば、タイプ2は1撃。タッドポウルが流れてくることがあるので、ニクス等で処理する。 ディロイを全滅させ、タイプ2ドローンを5機程度まで減らしたら、ニクスを要請しレンジャーに渡す。このあたりで、再度ダイバーにライフスパウトを撃つとよい。 ニクスで西輸送船(金アリ)の真下に移動し、第三波開始まで待機。 ●フェンサー マップ北西から北東に向かって、グレシで引き撃ち。タッドポウルのタゲを全て取る。 引き撃ちでタッドポウルを殲滅したら、マップ北西側の揚陸艇下付近で、第三波開始まで待機。 第三波 輸送船と揚陸艇が開く。金アリ銀クモレーザーコスモと、厄介な敵が目白押し。 なので遠慮なく出落ちします。 ●レンジャー 揚陸艇からエイリアンが降り、全員地面に着いたところでC70を起爆。うまくやれば北西重装コスモ以外は出落ちできる。 直後目の前にハチが降下してくるので、ニクスで出落ち。そのまま輸送船も落とす。 次に、東輸送船(ダンゴ)に向かい、これもニクスで撃沈させる。 ●ウイングダイバー 南輸送船上で、増援に対し囮。砲兵やロケットランチャーの爆風が貫通してくることがあるので、輸送船最上部へ着陸した後も油断は禁物。 ●エアレイダー 目の前に金アリが降下してくるので、ニクスで出落ち。金アリを全て倒したらそのまま輸送船も落とす。 南西揚陸艇のエイリアンが向かってくると思うので、フェンサーとともに迎撃。 ●フェンサー 目の前で、降下したエイリアンが爆発すると思うので、爆発後生き残りの重装コスモを処理する。 その後はレイダーと合流し、向かってくるエイリアンを排除。 この段階で、敵はダイバーが囮をする南輸送船下集団だけになるので、勝利確定。 テンペストを撃ち込むなり、狙撃なりで銀クモ以外を始末して、あとは隙を見て輸送船を撃沈すればミッションコンプリート。お疲れ様でした。 稼ぎ 稼ぎをしたい場合は、ここで銀クモ輸送船や金アリ輸送船等を残し、ニクス等で出落ちし続けてめいっぱい稼ぐ。 金アリは最初の出落ちさえ済ませたら、レンジャーとレイダーが交代して、レンジャーのC70だけで出落ち可能。自爆に注意。 また、ダンゴ or ハチ輸送船はフレリボDC2フェンサー単騎で封殺可能。 Rが金アリ、WAが銀クモ、Fがダンゴ、の3隻体勢を組めば、EDF5本編で群を抜いた最大効率武器稼ぎができる。セッティング前のドロップ分と合わせ、約40分でカンスト。 オンM108:絶望の楔 ≪ 前 | オンM109:絶対包囲網 | 次 ≫ M109:第11の船
https://w.atwiki.jp/dking/pages/55.html
瀬戸内寂聴 ■キャラクターの性別:女 ■所持武器:素手 ■攻撃力:0 ■防御力:0 ■体力:6 ■精神力:4 ■FS(フリースキル):20 ■所持プリン:0 ■FS名:あしたの虹 ■特殊能力名:寂聴の猛攻 -Jack Super Attack- ■能力タイプは?:通常 ■特殊能力内容 超神秘的な仏教パワーを駆使して同マスの敵1キャラを掴み、渾身の力を振り絞って投げ飛ばし、任意の一方向に1マス強制移動させる。 進行方向に壁があった場合、相手は壁の中にめり込み、鮮血をまき散らして死ぬ。 効果 1マス強制移動(条件付即死):-85 範囲 同マス(任意1人):1倍 時間 一瞬:1倍 制約 制約なし:+15 効果付属 壁貫通:-10 調整:1ターン目先手使用不可 +5% 調整:シンプルボーナス +2% FS:20 GK注:この能力の対象は任意一人 GK注:この能力で壁にめり込まされた場合、そのキャラは死亡する。 GK注:外周にぶつけて殺すことはできない。 100-(85-15)x3+7-10=87% 発動率87% 成功率100% ■キャラクター説明 説明不要の超有名人。 つい先日さとりを開いて魔人の力に目覚めた。 ■「死神vsテニス」「オーヴァーキル」以外のキャンペーンに参加した経験がある? ある ■あなたのキャラのタイプは? 術師(能力重視)
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/2959.html
アッシュラ等、東大陸の一部で使われる投擲武器。 外周の縁に鋭い刃を備えた金属製の輪であり、回転するように投げ放てば木の枝程度なら切断する事が可能。 握り手を有した物もあり、直接手に持って斬り付ける事もできるようだ。 【戦輪】 貿易によって東大陸から薫桜ノ皇国へ持ち込まれたチャクラムが皇国風に改良された武器。 一回り小さくなっており、携帯性に適した物になっている。 手裏剣同様、忍者が使う投擲武器として活用されているようだ。 【法輪】 チャクラムの内外に鋒端状の装飾が施された魔法武器。 魔力を流し込めば外輪部分に魔法の棘や刃を生じ、それを展開したまま投擲する事が可能。 主に神官や武僧の武器法具の一種として扱われ、祭事や儀礼にも使用される。 形状の違いから名称の異なる物も多い。 【月輪のチャクラム】 悪魔チャクラムーンの持つ、巨大で美しい魔法のチャクラム。 持ち主の周辺を浮遊し、念じれば投げた後も手元にまで飛んで戻ってくる性質を持っている。 チャクラムーンを倒せば新しい主として認められ、そのまま自身が使う事も可能。 主以外の者が使おうとしても触れただけで切り裂かれる事だろう。 関連 チャクラムーン 巨大なチャクラムを操る悪魔 乾坤圏 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/ff14vip/pages/246.html
極ビスマルク討滅戦 バヌバヌを倒しながらビスマルクの背中ボッコボコにするゲーム フェーズ1 戦闘開始直後に湧くバヌバヌを倒しながらバリスタを操作して外郭を壊すフェーズ バリスタはあらかじめヒーラーがどっちを操作するか決めるといい 戦闘中でもバリスタが操作可能になったらすぐにいじること ビスマルクが接岸したら背中に乗って攻撃する 乗らないと攻撃通らないから必ず乗れ このフェーズにかぎらずビスマルクが離岸する時に背中に乗ったままだと真と違って落とされる でもP1は1回で壊し切るつもりじゃないと後半時間切れするので乗ったまま壊れるまで攻撃しろ フェーズ2 青いサヌワと緑のサヌワをチーム分担して闘うフェーズ サヌワは離さないとバフが付くのでタンクが最初にどっちのサヌワを持つか決めておくこと 竜巻が出現して移動を阻害してくるのでタンクはスイッチで竜巻に巻き込まれないように位置を確認する サヌワが登場してからしばらくすると「デッドウィンド」「デッドウォーター」を詠唱する これはそれぞれPTメンバー4名に風の支配・水の支配のデバフをつける効果、このデバフはアイコンと同じ色のサヌワを殴ると反射で死ぬので詠唱を見たらまずはデバフの色を見てどっちを殴るか判断する タンクもランダムでどちらか付与なので詠唱から直後の発動モーションまでこの間に挑発スイッチしてタンクが立ち位置交代をする 片方のサヌワが死んでから一定時間でもう一体のサヌワを倒さないと全滅するので片方だけ削りはやかったら倒すのはちょっと待つ 片方のサヌワ倒すとデバフ全部消えるので全員でタコ殴りして倒す サヌワ2体とも倒したらビスマルクの履行技 フェーズ3 バヌバヌ戦再来 このフェーズが最終ループになる フェーズ1からバヌバヌがPOP数1匹増えて、天気ギミックが追加 ビルマルクの心核が1回で壊せないので事前に決めた4名-4名で交代の背中のにる なぜ4名で交代に乗るかというと、ビスマルクの背中に乗ると一定時間毎にダメージとあわせて乱気流デバフがスタックしていってこれがスタック3とかスタック4で死ぬほどのダメージになる 背中に乗るのを交互にするとデバフの効果時間が終わりスタックなしで背中にまた乗れる ループ開始毎にバヌバヌが1体+2体でPOPするが、背中に乗る回のタンクは1体を、居残り回のタンクは2体のタゲを持つようにするとビスマルクの背中に乗るときに居残りタンクが1匹挑発して持っていくだけなのでスムーズ DPSも単体攻撃は1体POPのほうを優先で攻撃すること フェーズ1と同じように戦闘中にバリスタ操作可能になるため、ヒーラーは忘れずにバリスタ操作 操作可能のタイミングはお天気ギミックの直後くらい ビスマルク接岸時は背中担当全員背中にのってビスマルクの心核タコ殴り、居残りは残ったバヌバヌを倒す フェーズ1と違って心核を削ってる最中にビスマルクが離れるためビスマルクが震え始めたら陸地に戻ること、戻らないと落ちる LB3は貯まってたら撃っていいが入れるタイミングも考えないと落ちる これだけならなんだ簡単じゃんって感じだけど天気ギミックが追加 これわかってないと落ちるだの被ダメうpついて死んだってなるからちゃんと覚えろ バヌバヌ倒しながらお天気ギミック処理してビスマルクの心核を削りきったら討伐 お天気ギミック フェーズ3でバヌバヌとの戦闘中でビスマルクが天気を操作してくる この操作した直後の天候で対応を変える どのフェーズもバブルPOPして青い範囲が見えてからの行動 雨(雲が白) 外周にいるだけ 豪雨と見間違えて中央行くのが一番問題かもしれない バブルは壊す 中央に被ダメージ上昇付き攻撃が降ってくるだけ バブルの範囲避けると中央に追い立てられやすいので注意 雷雨(雲が紫いろで雷が見える) 散開するだけ バブルは放置 散会はPC同士だけじゃなくて水玉にも近づかないように、空が光ったら攻撃飛んで来るそこで散開 豪雨(雲が黄ばみ) とにかく中央いけ バブルは痛いから壊せ ギミックは中央からの吹き飛ばし直後外周範囲にダメージなので中央行って吹き飛ばされたらまた中央戻る とにかく豪雨だけは復帰不可能な落下に陥りやすいので注意すること
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/79.html
※活動時間は24時間表記 ※一部動くキャラがいるので昼にいるキャラは12時頃、夜にいるキャラは0時頃に行って下さい ※ ボゼローネはキズナグラムに登録している場合、帝都アグニラータクリアまでに 機神界フィールドのクエスト「愛のブーツ」をクリアしないと、人差し指の付け根に移住せず消滅 ※青時は移住候補者 名前 活動時間 居場所 交換品 武器 防具 素材 ジェム コレクション 交換ボーナス アイン 終日 隠れ里入り口 外 繁栄のカムカム オリオントップスステラレギンス 精密なメインコア ヘイトダウン3ヘイトダウン4 テールアンテナホットパパイヤ スター・キュート エレナ 6~18 隠れ里入り口 外 ウルフガーダー 炎帝アーマー 良質ヒューズ部品ポニオの蹄判子 ミートパプリカシブコールラビ ホワイトプラム ベロニカ 6~18 隠れ里 入口 覇道のパクパク ブレイドアーマー 良質プランジャ部品 出血追撃3 ビターブロッコリーハイクロウボトル ホットパパイヤ カイルス 6~18 隠れ里 入口 サイレント ブレイブキャップオリオンボトムズ 綺麗な機界部品・小脂身だけの大トロ 気絶テンション3気絶テンション4 コールデンスイカアートコアコイル ダークフィッシュ カラル 18~6 隠れ里 入口 鉄塊 ミルキークリームブレイドレギンス にくにくしい肉 武器発動アップ3武器発動アップ4 ミズミズメロンイラプランプ コハクの葉っぱ シータクロス 6~18 隠れ里 ショップ近く 雪隠れの太刀 オリオンキャップ血止めのレギンス アントルの白銀糸良質レンズ部品 バフ時間プラス3バフ時間プラス4 ベナバウラーオイルオイスター ウーパーの電気涙 レアナ 6~18 隠れ里 ショップ近くorエーテル灯 サイレント ブレイドガードアメシストレギンス 普通の機界部品・中ひん曲がった美脚 ボクジュビオラレッドフロンティア アイスキウイ ナオナミ 6~18 隠れ里 ショップ近く 青魚のカムカム ブレイブグローブ 良質ジェット部品 ヘイトダウン4ヘイトダウン5 ムシマンゴースター・キュート ヴォルフの王室毛皮 ナターリャ 18~6 隠れ里 ショップ近く マキナ・バクバク2 ブレイブトップス 綺麗な機界部品・大クライブの洗浄泡 気絶テンション4気絶テンション5 アイスキウイエレクトリックフィラ イラプランプ ジェキ 18~6 隠れ里 エーテル灯 ハリケーンショット ステラギア 普通の機界部品・大ヴォルフの王室毛皮 永遠の新芽コハクの葉っぱ ムシマンゴー プリモ 18~6 隠れ里 エーテル灯 夜桜刀 ステラアーマーアースブーツ 良質プラグ部品ウーパーの電気涙 気絶テンション3気絶テンション4 グンジョウアリホワイトプラム エセポイズンアイビー オルフェス 終日 隠れ里 外周パイプ東 障壁のツクツク ノイズキャンセラー 古びた機界部品・小プニプニの軟骨 バフ時間プラス4バフ時間プラス5 ナツメシルバーバッタスプリング エレクトリックフィラ ミニス 21~6 隠れ里 ジャンクス周辺 エレファンガーダー アグニプレート 綺麗な機界部品・中良質クランク部品 エーテル耐性減3エーテル耐性減4 クエンカムカムシャリンガクレ エンペルペギ ユーフォリア 18~6 隠れ里 外周南西のパイプ ドラフトライフル ミルキーオイル氷帝ガード 良質クランク部品 バフ時間プラス3バフ時間プラス4 ニガメロン梅雨のイチバンボシ オイルオイスター ヴォルテック 終日 隠れ里 ジャンクス内 快晴の杖 オリオンシューズ 古びた機界部品・中ランプスの激幸リング 武器発動アップ3武器発動アップ4 ファイアペッパーパープルライト シブコールラビ リレット 終日 隠れ里 ジャンクス内 衝突械槍シルドラ アメシストギアミルキーサンダル 普通の機界部品・小良質ヒューズ部品 クリムゾンギアアメシストレモン コールデンスイカ レイ 終日 隠れ里 ジャンクス南西小島 白雲刀 ミルキーグラスブレイドブーツ どろどろの液体アントルの白銀糸 出血追撃3ヘイトダウン3 クロザクラエンゼルエンジンB 梅雨のイチバンボシ カルボラ 終日 人差し指の付け根付近で南に降りた所 チャージギアブレイブシューズ プテルスの理力卵 エーテル耐性減3エーテル耐性減4 ゴールドコンデンサドクドクサンゴ ヴィルフの王室毛皮 テーオ 終日 人差し指の付け根付近で南に降りた所 ミラージュスタッフ オリオングローブミルキーパンツ 旧世代フレーム部品フライアの花咲く鱗粉 HP吸収4HP吸収5 空腹クラッシュダークフィッシュ クライブの洗浄泡 ボゼローネ 終日 マシーナの隠れ家 マキナ・スナイプ2 百式ヘルム回収七号アーマータウロスクィス 強化レンズ部品ホッグスの晴天針 雷追撃4技ヘイト低下4 ムシスベリスタミ・ナス 強化ユニット部品 人差し指の付け根付近キズナグラム未登録時or「愛のブーツ」クリアで移動 百杖 ブレイドギア 良質メインコア部品クライブの洗浄泡 HP吸収4HP吸収5 ブロンズウッドスタミ・ナス ウーパーの電気涙
https://w.atwiki.jp/chemblem/pages/65.html
19章 悲しみのバカル軍 敵ユニット 名前 数 レベル クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル 装備 備考 大妖精 1 5 司祭 28 0 9 8 11 15 4 11 0 杖B 本D エルファイアー リブロー リカバー 制圧地点上から動かず 会話可能 バカル兵 9 1 ソルジャー 18 5 0 3 3 0 4 0 6 槍E てつの槍 バカル兵 2 1 アーチャー 18 5 0 4 4 0 3 0 5 弓E てつの弓 バカル兵 5 1 アーマーナイト 18 7 0 3 2 0 10 0 5 槍D はがねの槍 バカル兵 2 1 魔道士 18 0 5 3 4 0 3 4 6 本E ファイアー モリヤン兵 2 12 盗賊 20 7 0 8 8 5 5 0 7 剣D はがねの剣 モリヤン兵 1 10 スナイパー 30 14 0 12 13 0 8 3 7 弓B ぎんの弓 モリヤン兵 2 11 スナイパー 31 14 0 13 14 0 8 3 7 弓A ぎんの弓 モリヤン兵 1 12 スナイパー 32 15 0 13 14 0 9 3 7 弓A ぎんの弓 モリヤン兵 1 13 スナイパー 33 16 0 14 15 0 9 3 7 弓A ぎんの弓 モリヤン兵 2 11 ソードマスター 32 9 0 16 18 0 8 3 8 剣B ぎんの剣 モリヤン兵 2 10 ドラゴンナイト 30 14 0 13 12 1 9 3 10 槍B 斧C ぎんの槍 はがねの斧 モリヤン兵 1 13 ドラゴンナイト 32 15 0 13 13 1 10 3 10 槍B 斧B ぎんの槍 ぎんの斧 地帝国兵 2 9 ウォーリアー 34 16 0 5 10 1 7 0 7 斧C 弓D はがねの斧 地帝国兵 2 9 ウォーリアー 34 16 0 5 10 1 7 0 7 斧C 弓D はがねの斧 はがねの弓 地帝国兵 3 13 ウォーリアー 38 19 0 6 11 1 8 0 7 斧B 弓C ぎんの斧 地帝国兵 2 11 賢者 28 0 8 7 8 1 4 10 6 杖D 本B ボルカノン リライブ ウォーム 地帝国兵 1 15 賢者 30 0 10 9 10 1 4 12 6 杖C 本B ボルカノン リライブ トロン 地帝国兵 2 8 司祭 26 0 7 5 7 1 3 11 6 杖C 本D ブリザー リライブ 地帝国兵 1 8 司祭 26 0 7 5 7 1 3 11 6 杖C 本D エルファイアー リライブ 地帝国兵 2 11 勇者 30 11 0 15 18 2 9 0 8 剣B 斧D ぎんの剣 はがねの斧 地帝国兵 1 13 ジェネラル 37 12 0 9 7 1 21 3 6 槍B 弓D ぎんの槍 はがねの弓 地帝国兵 3 10 シューター 27 9 0 3 5 1 16 0 0 クインクレイン 地帝国兵 2 12 パラディン 31 14 0 9 9 1 8 6 10 剣D 槍B はがねの剣 ぎんの槍 増援 なし ショップ なし 町 なし 宝箱 左上 左 トロン 左上 右 金塊 右上 左 レスキュー 右上 右 リザーブ 攻略 大妖精を説得するためにチルノの出撃推奨。 マップ左にいるスナイパー、賢者を倒すためロングボウ装備のスナイパーがいると便利。 パラディンやドラゴンナイトなど、移動力の高いユニット二人以上出撃推奨。 冒頭会話の通り、バカル兵に戦意はない。隣接しても攻撃してこない。 大妖精を仲間にしたいのなら絶対に攻撃しないように。 バカル兵にはソルジャー以外のユニットも多数いる。 魔道士やアーマー、アーチャーなど間違って倒さないよう良くチェックしておこう。 しかしバカル兵を倒さないとなると、問題が一つ。 右上の宝箱がバカル兵に阻まれ、取りに行くことができない。 ワープで盗賊を送る方法もあるが、とある方法で敵盗賊に取ってきてもらうことができる。 盗賊は最短ルートで宝箱に向かう。進行方向が遮断されると別ルートから宝箱へ向かう。 その性質を利用し、まず足の速いユニット2人で盗賊右上の中央へのルートを塞ぐ。 この時、中央のスナイパーが攻撃してくる。 1ターン目に下から壁越しに戦って、倒しておきたい。 また、1ターン目に左のウォーム持ち魔道士が、移動して攻撃を仕掛けてくる。 対シューターと同じく、魔防の差を利用して攻撃を集中させないようにしよう。 攻撃しやすいように一番遠い位置に囮を置いて、次のターンに倒してしまおう。 この時、2マス武器で攻撃するとウォームはもらわないが、 次のターンにスナイパーの攻撃を受けることになる。 ロングボウで3マス越しに攻撃すれば、倒せれば安全。 魔道士2体を一度に倒せない場合は、囮の位置を変えなければOK。回復は忘れずに。 中央へのルートがふさがれた盗賊は下の入り口を右に回って、再び中央へ行こうとする。 中央を通った場合、盗賊は左の宝箱を取ろうとするので、 こちらは中央を突っ切り、中央右にある扉の左側3マスを塞ぐ。 すると敵盗賊は一番右の通路を通って北上。右側の宝箱を取ってくれるという流れだ。 宝箱を開けた後は、親切にも大妖精の周りまで出て、まごまごしてくれる。 後でのんびり倒しに行こう。 中央で大妖精の周りにいる敵を誘い出して戦うのが戦いやすい。 また、このステージの全てのウォーリアは動かない。 遠距離で攻撃したり、弓をもたせたりして育てたいキャラで倒すといいだろう。 外周に設置されたシューターは間隔が広く、それほど脅威になりえない。 玉座右の扉からでて倒しに行くといいだろう。右上にいるパラディンは動かない。 外周の敵を倒し、左上の司祭(動かない)を倒しつつ、宝箱を回収。 大妖精の周りにいた盗賊も倒しお宝回収。 あとは大妖精をチルノで説得するだけ。だがその前に大妖精と一度戦闘しておく。 バカル兵を一人も倒さずに大妖精と戦闘すると、大妖精にリザーブの杖が追加される。 大妖精からも攻撃を仕掛けてくるので、武器を外して射程内においておけば良し。 リザーブの杖が追加された後でチルノで説得しよう。感動の再会である。 なお、原作と違い大妖精を仲間にした後でバカル兵を殺してしまうと、 大妖精とともにチルノまで敵になってしまう。経験値はあきらめて素直にクリアしよう。 これは原作もリメイク版ではそうなっているのでそちら準拠になっているのだと思おう。 追記 1.12パッチにより盗賊が逃げるようになった。 脱出先はマップ上端の真ん中。外周を殲滅している部隊がついでに倒す形がベターだろう。
https://w.atwiki.jp/sg3wiki/pages/99.html
たいけつ!ウッキーレッド 最初のボス。何気に5番手から1番手と大幅に格下げされている。 今作ではマンモスロボに乗った状態で登場するがはっきり言って雑魚。 キーターで背後のネジを狙い撃ちし続けたり。サルボーのパンチで殴り続ければあっという間にスクラップにすることができる。 攻撃手段は鼻先から炎を吹き付けるファイヤー攻撃、突進攻撃、回転攻撃、ジャンプからの衝撃波の4種類。 全て威力は1となっている。 ジャンプして衝撃波を出すとき着地地点にいると潰されて1ダメージを受ける。 また、マンモスロボを殴り続けると倒れてネジを攻撃しやすくなる時がある。 その時ネジを攻撃すると大ダメージを与えられるがおならを吹き出してきてダメージはないものののけぞってしまう。 その際マンモスロボは高く飛び上がり着地する攻撃であるマンモスアタックを繰り出してくる。 マンモスアタックの時の衝撃波は普通の衝撃波と異なりリンクの外周まで届くのでジャンプで避けること。 使用可能なピポサル(□ボタン、○ボタンの()の中の数値は威力) ピポサル 登場ステージ 体力 □ボタン ○ボタン うきは ちゃぷちゃぷジャングル 3 おしながらはしるとダッシュ りょうてでひっかく(0.5) キーター ちゃぷちゃぷジャングル 4 けんじゅうでねらう けんじゅうをうつ(0.5) サルボー フカイコワイきゅうでん 3 きょうれつなジャンプパンチ(1) すばやいパンチ(1) さるゆき フカイコワイきゅうでん 4 グライダーひらく/はばたく いしをなげる(0.5)
https://w.atwiki.jp/beybladecostrule/pages/129.html
クラッシュラグナルク アルファベット:cR タイプ:スタミナ 世代:第4世代(超Zレイヤー) コスト/ステータスデータ 重量/重量コスト 総合攻撃力 ロック 持久力 形状防御 神能力補正 (バースト力) (攻撃力) 総合コスト 持久値 19.07g/12 6 1 13 8 1 (5) (5) 41 51.072 ※バースト力/攻撃力はコスト数値には計算されない(総合攻撃力として統合されている)が、参考に記載している。 四代目ラグナルク。形状はブレイズラグナルクを踏襲している。 19グラム台の圧倒的重さ(2018.4.28現在19gに達するのはウイニングヴァルキリーとブラッディロンギヌスのみ。)と丸い形状は生半可なぶつかり合いではスタミナを削ることは困難。 (その後リヴァイブフェニックスやヘルサラマンダー等重量インフレは加速しているためこの点はあまり特徴ではなくなった。) さらに重量が外周に集まっているためレイヤーそのものの遠心力・働く慣性が強く、さらに超Zレイヤーのブレも合わさってロックの柔らかさを感じさせないバースト耐性を誇る。生半可なアタックはそれこそアニメのラグナルクタイフーンのように弾き飛ばされる。 しかしながらこのバースト耐性もこれからの環境の推移により評価できなくなる可能性は大いにある。バースト力が高いかつ重量のあるレイヤーが現れればたちまち今の強さは崩壊するであろう。新しいレイヤーの情報収集を念入りにしつつカスタムをするべきだろう。
https://w.atwiki.jp/rumikankan/pages/6.html
『予算オーバーの件』 工務店と打合せの結果を整理すると、このようになった。 土地代----------------8●●万 住居部--------------1●●●万 外溝部----------------3●●万 当初組んでいた予算に対して外溝部費用がまるまるオーバーということになった。 外溝部をキャンセルすれば済む問題かといえば、そうでもないのだ。 実はこの時期のアルミ類の値上げを見越して、ある程度のフェンス類を確保して いたので、単純にキャンセルとはいかないのである。 やはり外溝は行う方向で考えるということで双方の合意に至った。 結論としては、以下のコスト削減案でどこまで予算を下げられるかを 工務店側が持ち帰り検討するに至った。 こちらとしては、その予算捻出のためにプラズマTVとエアーベッドを 諦めるのであるから、真剣である。 フェンス類のグレードをかなり下げる。 駐車エリアを狭めて土間コンクリを打つ。 庭部土砂入れ替えを最小限に抑える。 門扉削除。 外周ブロックグレードを下げる。 ところで予算オーバーの原因はなんだったのであるか・・・・・。 今後の参考になるかどうか、一応書き出してみます。 ユニットバス(1→1.25坪への変更) ユニットバス(ミストシャワーと浴室暖房機能追加) 床暖房エリア拡大 洗面ユニット→コンポタイプへ変更 照明機器をグレードアップ 衛星放送用ブースター(1回線→5回線へ追加