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■ブラックウイング 世界樹の迷宮Ⅱに登場するモンスター。攻撃性の高い有翼の肉食獣。全体攻撃スキルを使用する。物理以外で撃破すると条件ドロップ。 全体攻撃を使ってくるとはいえ、色違いのFOE「飛来する黒影」に比べると色々と良心的な性能。 罠カード発動ブラックウイング 某アニメの最強の人ではない こいつから手に入る食材は鳥肉扱いである 鳥・・・? こいつの肉、開発に使ってみればわかるが色とりどりらしい。全身真っ黒なのに… 全体攻撃ではなくワイルドウィングとおなじくラッシュビークだが威力がかなり高い注意しよう 実際爬虫類の肉は鳥に近い食感らしい 見た目も弱点もスキルも一層のワイルドウィングと同じという手抜き具合。相変わらずラッシュビークは痛いが周りが強くなり過ぎて地味な存在に せめてダストデビルでも使わせてやれば良かったのでは 新2では生息地の大部分がホーミング・ミサイル地帯と被っていて、食材を集めるのが厄介。気が付くと在庫が減っている。ジャガーさん広場の外周あたりが無難な狩り場であろうか。同様に在庫確保が比較的面倒なアイアンアーマーの柔らか肉なども手に入って一石二鳥である。っていうか……ハト胸? ビッグモスの背中に合体したりはしない 肉食獣から食肉獣へ… ウィングではなくウイングである。紛らわしい。 コメント
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UMA撃破報酬やキング・オブ・モンスに関係するUMAのリストです。 倒したUMAの数が多いほど、聖王からの報酬ギミルが多くなります。 また、イベント戦闘のUMA(おやつイーター・ぬっぺふほふ・X-UMA6体)のみ倒している場合は市長から報酬が貰えます。 1体でも余計に倒すと、市長からの報酬は貰えなくなります。 下表のUMAを全て倒すとキング・オブ・モンスと戦闘可能になります。 チャ 名称 種 出現場所 FL 徘徊経路 備考 @ おやつイーター 怪 鎖果てし受刑場 5 イベント ぬっぺふほふ 7 イベント ツチノコ 13 外周を反時計回り 目の前を横切った直後に直下し、セーブポイントに達すると安心。 サタンビートル 16 左側を徘徊 乱入もしてこない。 未熟ミラクル 奇 17 大ジャンプした先 仁王立ち。 カバ星人 超 19 イベント @ スペースモチ 怪 城砦失いし鉄の檻 4 中央付近を徘徊 FLOOR4は通行不要。 ぬりかべ 9 全体を∞字徘徊 "田"の中央横線部が比較的安全。 アンスロポルニス 13 外周を反時計回り 壁沿いは安全。飛び出し注意。 パワースパイトル 15 FLOOR17先の宝箱周り 乱入注意。FLOOR13側からジャンプで向かうことも可能。 やあくん 22 机の周りを徘徊 FLOOR22は通行不要。 北極ミラクル 奇 24 大ジャンプで侵入した部屋 立ち寄った際は本棚要チェック。 ネガ・フェルアルナ 超 28 イベント @ キラースノーマン 怪 白へと穢れ逝く峠 4 下部を徘徊 乱入要注意。 ビッグフット 8 中央通路を往復 上の縁が安全。ただし下だと接触する。 T-レックス 14 入口付近を往復 飛び出し注意。冷静に。 トド公王 19 下部を跳ね回り かわいい。乱入の危険はあり。 侵略者の星船 23 宝箱前を高速往復 接触せず武器入手するのは困難。FLOOR上部での乱入にも注意。 外道ミラクル 奇 21 大ジャンプした先の線路上 トロッコ?プバーかな? ジャスヌマーン 超 25 イベント @ キラートマト 怪 遺された想い出の跡 7 上部を徘徊 FLOOR4側の宝箱取得時も乱入注意。 カタカナダ 10 円部中央を反時計回り 縁なら安全。乱入に注意し上からセーブガジェットへ。 デスキノゴン 15 FLOOR14右隠し通路の宝箱 乱入に注意。 ナウエリート 17 ホワイトジェム周りを徘徊 下より上が安全。落ち着いて。 設定資料集 28 FLOOR29中央先の宝箱 往復することになるので乱入注意。 天狗ミラクル 奇 26 大ジャンプしたミラクルゴッドの間の前 流石の貫録。 わんだふるわにー 超 30 イベント @ オーク 怪 灼熱庭園 3 左岸宝箱周り 倒さず宝箱取得は困難。無視する際は乱入注意。 バルンガ 7 FLOOR全体を飛び回り 倒すも避けるも面倒。FLOOR9から戻った直後が接触しやすい。 グラブカブドン 15 FLOOR右側を放射状に徘徊 案外避けられるので(武)トリハルコンをGET。 妖怪鍋奉行 17 階段を往復 後ろを追うと安全。すれ違ったら横に移動。 体重100kgのカマキリ 24 上下通路を徘徊 倒さず(武)ブリューナクを取得するのは難しい。 ミラクルオロチ 奇 26 大ジャンプを2回した先 到達するのも困難。 グラボグラ 超 29 イベント @ 死刑囚プリン 怪 天穿つ彼方の巨神 8 コンテナ奥徘徊 乱入に気を付ければ無害。 ザギーレ 11 通路時計回り 入口で待機し、追跡すれば回避可能。 ブラッディコスモス 20 中央付近を徘徊 下側なら接触しない。 エスクリダオドラッヘ 23 広域を飛び回り 通路中央なら安全。 ウチューサン 37 足場の外を往復 乱入でのみ戦闘可能。 ゴリラミラクル 奇 39 大ジャンプした向こう ぶるぶる。 カットリオン 超 31 イベント @ ヘドロバード 外 鎖果てし受刑場 19 再訪時出現 はなの妖精 外 城砦失いし鉄の檻 28 再訪時出現 ヘルマン 外 白へと穢れ逝く峠 25 再訪時出現 ノーブルレッド 外 遺された想い出の跡 30 再訪時出現 異界喰 外 灼熱庭園 29 再訪時出現 ゴリラ 外 天穿つ彼方の巨神 41 通路時計回り 目立たないため不意に接触する危険あり。 キング・オブ・モンス 外 遺された想い出の跡 27 ミラクルゴッド 全UMA撃破後戦闘可能。
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(前編から) 二十日が過ぎた。二人は綿密な調査を進め、ほぼ完璧なデータを集め終えた。 この森の群れの数は大小合わせて五十四群で、総個体数は三千二百五十頭だった。 一つの群れは平均して十二家族、六十頭の個体からなっていた。 そこから、一家族辺りの縄張りが二百平方メートルという数字が導かれた。わずか十四メートル四方だ。 十四メートルといえば、ゆっくりの歩度でも五十歩かそこらだ。 五十歩四方の中で、居住するだけではなく、運動、捕食、水浴び、排泄などすべてをこなしており、明らかに過密状態だった。 「ここはれいむのゆっくりプレイスだよ! ゆっくりしないでむこうへいってね!」 「ゆぐぐぐ、いくところなんかないよ! まりさはここでゆっくりするからね!」 「ゆ゛ーっ! ゆ゛ーっ!」 「ゆっぐりいいぃ!」 そんなやり取りがたびたび聞かれた。外周網を周回したヤマベは、網に絡まって干からびた死体や、網のすぐ外で小枝に刺さっている死体を見つけた。 逃げようとして無理やり抜けようとした成体ゆっくりや、我慢できなくなって域外へ出て事故にあった赤ゆっくりのようだった。 三千二百五十頭のうち、成体ゆっくりは千三百六十頭。うち二十五パーセント、すなわち四百頭以上が妊娠していた。 冬になる前に食糧不足に至るのは明白だった。 主任とヤマベは写真入りの調査結果を地主と役所に持参し、最終的な処置の契約を結んだ。 その日、二人はいつもの軽トラではなく、マイクロバスで森にやってきた。バスにはアルバイトの学生二十人を乗せていた。 助手席のヤマベに、後席の学生たちの会話が聞こえてきた。 「いくら多いったって、相手はたかがゆっくりでしょう? こんなに人数いるんですかね」 「君、ブリーフィングのときに何を聞いてたんだ。今回は三千二百頭だっていうんだぞ」 「はあ……三千二百ねえ」 「実感ないって顔だな。いいか、普通のゆっくりは大体重さ六キロある。ペットボトル四本分ぐらいだ。 それが三千二百頭、半分は子供だとしても、一千頭以上いるんだぞ。重さは全部でどれぐらいだ?」 「……六千キロとか、一万キロになるんですかね」 「十トンだよ。自家用車十台分だよ。それだけの量の餡子やらクリームやらを前にしても、まだたかがゆっくりなんて言えるか?」 「いや、なんかわかってきたっす……」 経験者と、初心者なのだろう。ヤマベは椅子にもたれて目を閉じた。 森に到着すると、広めの場所を選んで仕込み用のネットとスコップを降ろし、『イベント』の準備を始めようとした。 すると主任が言った。 「ヤマベ、ヤマベ」 「はい、なんですか」 「おまえ、これ行ってこい」 そう言って手渡されたのは、いくつかの座標を書いたメモ用紙だった。ヤマベは驚いて目を見張った。 「私が行っていいんですか?」 「俺が行くわけにもいかない。おまえ一人で学生は仕切れないだろう。行け」 主任が背を向ける。ヤマベは頭を下げ、森のなかへ駆け出した。 だが、すぐに頭をかきながら戻ってきて、登山用の巨大なザックを担いでまた走っていった。 彼女が見えなくなると、主任は学生たちに声をかけた。 「よーし、集まって。作業の説明をするよ。 一班は柱設営だ。『ステージ』を囲むようにぐるりと柱を立てる。 二班はネット掛けね。柱の上に、『ステージ』を覆うネットをかける。このネットは縁のところ以外は絶対触らないで。 三班はデコイの穴掘り。そこらへんを掘って飴玉を埋めていって。 さっきうまいことを言ってた子がいたが、大体ペットボトル四本が入る感じで」 「三千頭分も掘るんですか!?」 「いやいや、デコイ、囮だからね。二十分の一ぐらいでいいよ。百五十箇所だ。 柱立てたら残りのみんなも参加するからね。 あー、長靴? 長靴はあとでいいです。ひとまずバスの横置いといて。 じゃあ僕が外周にライン引きしていきまーす。 大体あの辺までになると思うんで、チャキチャキ働いてください。では、はい」 「うーっす」「いっちょやるかー」 森の中に入ったヤマベは、メモにある座標へ向かった。地形はこの二十日で頭に叩き込んである。 目当ての場所には倒木に隠れた斜めの穴があり、中をのぞくと、薄暗い穴の中でごそごそ動く黒い帽子が見えた。 「ゆっくりしていってね!」 「ゆっ? ゆっくりしていってね!」 声を掛けると、ゆっくりまりさを初めとする一家が現れた。続いて、小さな赤まりさと赤ちぇん。 「あ……」とヤマベはつぶやく。 それは、以前会ったことのある、あの母ちぇんを亡くした一家だった。 「ゆ、ヤマベさんなんだぜ! キツネさんはゆっくりいなくなった?」 「ええ、どうかな」 「まりさはもうそろそろ旅に行きたいよ! おちびたちのごはんも減っちゃったよ!」 ゆーゆーと子供たちが母まりさに頬をすり合わせている。ヤマベは胸が痛くなった。 だが、これも仕事なのだ。――ギュッと歯をかみ締めると、ヤマベはザックを降ろして母まりさを抱き上げた。 「ゆゆっ? なにするんだぜ?」 「いいところへ連れてってあげるね」 「いいところ? ゆっくりできるならいってもいいぜ!」 得意げな顔をするまりさを、ヤマベはザックに入れた。まりさはまだよくわかっていない様子で言う。 「おちびのちぇんが一番さみしがりなんだぜ。ゆっくりいれてあげてね!」 ヤマベはザックの口を縛り、それを背負って立ち上がった。 足もとで小さな赤ゆっくりたちが、ゆーゆー、おかーしゃんまっちぇ、と飛んでいる。 その子たちに、ヤマベはひとことだけ言い捨てた。 「隠れてな」 「ゆっ……?」 子供たちが戸惑って立ち止まる。このままついて行こうか、お留守番しようかと迷っている風だ。 ゆゆっ? と背中からくぐもった声が聞こえた。ぼすんぼすん、と背当てのパッドが叩かれ、叫び声がした。 「ゆっくりまって! ゆっくりとまってね! おちびたちをわすれてるよ!」 「ごめん、まりさ」 ヤマベは硬い顔で言った。 その後三箇所を回って、計四匹のゆっくりでザックを一杯にすると、森の外周へ向かい、網をまたいでさらに百メートルほど離れた。 そして、あらかじめ準備してあったカンバス地のコンテナを地面の上に組み立てた。 風呂桶ほどの大きさになる、蓋付きの容器だ。複数のゆっくりを一時的に害獣から守ることができる。 そこにザックからドサドサと四頭を流し込んだ。 「ゆぶっ!」「ゆべえ!」 つぶれながら落下したゆっくりたちが、すぐに起き上がってゆうゆうと不安そうに周りを見る。 成体のまりさとれいむちぇんが一匹ずつと、やや小さくておとなしそうなアリスが一匹だ。 まりさがヤマベを見上げ、心配そうに叫んだ。 「ゆううう、まりさのおちびたちがいないよ! ゆっくりさがしてね! さびしがってるよ!」 「ごめん」 ヤマベはもう一度言って、ザックを片手にそこを離れた。ゆううう! ゆううう! と閉じ込められたゆっくりたちの悲鳴が追ってきた。 それから二時間ほど後、森の反対の端では、主任たちが準備を終えて『イベント』を始めていた。 「あまあま大会だよー」 「ゆっくりできるよー」 「ゆっくりしていってねー、ゆっくりしていってねー」 スーパーの売り子のように一本調子で叫びながら、間隔の広い横隊で森を進んでいく。 「あまあま」の声に反応して、次々にゆっくりたちが飛び出してきた。 「ゆうっ、あまあま!?」 「あまあまたべたいよ!」 「しゅにんさん、あまあまをくれるんだね! わかるよー!」 顔見知りのゆっくりを見かけると、主任が声を掛ける。 「ゆっくりだね、ちぇん。今日も元気かーい」 「ゆっくりしているよ!」 「あまあまをたくさんたくさん配るから、仲間みんなに声を掛けてねー。一人残らずだよ」 「わかったよー! ゆっくり、ゆっくりーっ!」 ちぇんを始めとする元気のある若いゆっくりたちが、我先にと駆けていく。 やがて森の奥から、赤や黒、緑や金色の色彩が、数え切れないほどぴょんぴょんと跳ねてきた。 無邪気な目をきらきらと輝やかせ、ハァハァと口を開けている。あまあま以前に、皆が食べ物に飢えていたのだ。 そんなゆっくりたちに向かって、人間はメガホンで叫ぶ。 「あまあま大会は森の入り口でおこないまーす」 「ご家族すべて連れてこないと参加できませーん。ゆっくりしていってね!」 「あまあまたいかい!?」 「ゆうううぅ、すごくゆっくりできそうな言葉だよぉ……」 「まりさ、おちびちゃんを乗せてね! れいむはおかあさんをひっぱってくるよ!」 さっさと走り出すもの、妄想が浮かんでその場でうっとりする者、一族郎党を引き連れてくるもの。 山のようなゆっくりたちが、ざわざわ、ごそごそ、もぞもぞ、ぴょんぴょんと湧き出して、流れる川のように森の入り口へ移動していく。 それと入れ違いに人間は森の奥まで進み、外周の網までたどり着くと、また叫びながら引き返し始めた。 「あまあま大会、まもなくはじまりまーす」 「一度きりだよー、来ないとなくなっちゃうよー」 「ほっぺのおちるあまあまだよー」 「ゆんぐぐぐ、やっぱりれいむもいくよー!」 「おかーしゃーん!」「おいちぇかないれー!」 跳ねる親、泣きながら追う子。 「むきゅぅぅ、ぱちぇはもうむりよ。ありすは先に行って……ぜぇぜぇ」 「ひとり占めなんてとかいはじゃないわ。おしてあげるからゆっくりがんばってね!」 助け合うカップルもいる。 置いていかれたものは、残らず抱き上げて聞き取りした。 「ゆっくりしていってね! もう周りにはゆっくりは残っていないかい?」 「みょーん、残ってないみょーん! みんないっちゃったみょーん!」 ざわざわと流れていったゆっくりたちは、やがて渋滞に入ってしまう。 森を囲む網が近づいて、一箇所しかない出口に殺到しているためだ。 「ゆっくりして、ゆっくりしてね!」 「おさないで、おさないでよ!」 「ゆぐぐぐぐ! でいぶつぶれるううう」 「ゆんやあああ! おかーしゃーん、おとーさーん!」 出口のところは駅の改札口のように何列かのゲートにされて、五人のアルバイトが両手の計数機をものすごい勢いでカシャカシャと連打している。 「ゆううう、やっとぬけたわあああ!」 「ゆっくりつぶれちゃったよ!」 「ゆっくり、ゆっくり!」「あまあま! あまあま!」 ゲートを抜けたゆっくりたちが、広い地面に出て勢いよくぴょんぴょんと跳ねていくが、じきに不思議そうに立ち止まる。 森から出たそこも、緑の網で囲まれた行き止まりの土地なのだ。ただし森ほどの広さはなくて、差し渡しは三十メートルほどだ。 そして頭上にも網が張ってある。こちらは外周の網とは違ってキラキラ光る細い網だ。 「ゆゆっ、あまあまがないよ?」 「おにーさん、はやくあまあまをもってきてね!」 「まりさはおなかがすいたよ! ぷくうううう!」 そんな風に膨れて威嚇するゆっくりたちも、後から後から流れ込んでくる仲間たちに押されて、どんどん奥へと運ばれていった。 「あまあま、あまあま!」 「ゆっくりたべるよーっ!」 森から流れ出し、広場に駆け込んでいく、紅白黒緑のざわざわした流れ。 横隊に加わっていた主任がそれを追い越して、爪先立ちでゆっくりを押したり蹴飛ばしたりしながら、一足先に戻ってきた。 「ほい、どいてね。はい、ごめんよ。おーいみんな、カウントどう?」 「僕は三百二十ですね」 「二百八十でーす」 「三百八十一」 「そこ、流れ悪いね。なんだあれ、あいつがふんぞり返ってガーガー言ってるからだ。誰かあのでいぶをステージに放りこんじゃって!」 「うぃーす」 「君君、足速そうだね。もうひとっ走り、外周回ってきてくれる? カウントは僕がやるから」 「えーっ、走るんですかあ?」 「あとで色つけとくからさ」 「わかりましたー」 アルバイトの一人が駆け出して行き、二十分ほどしてから横隊の連中と戻ってきた。 「主任さーん、パーフェクツです」 「穴とかちゃんと見た? テープで目印してあったでしょ?」 「見ましたー。ちゃんと声かけましたよ。残ってたのはアレしてきちゃったけど、いいですよね」 「いいけど、そんなに残ってた?」 「いえ、なんか年取ったれいむと、うつむいてブツブツ言うありすが一匹だけ」 「それはおちんちん取れちゃったやつだよ。ほっといても……」 「ギャー、セクハラ発言キター!」 「おい、真面目にやるよ?」 そうこうしているうちに横隊がカウボーイのように、最後尾のゆっくりを網のうちに追い込み、ゲートを閉じた。 いまや、三十メートル四方の広くもない広場が、ゆっくりでぎゅうぎゅう詰めになって足の踏み場もなくなった。 ゆっくり、ゆっくり、という期待の声と苛立ちの声、泣き声や悲鳴が重なり合って開場前の遊園地のように騒々しい。 カウンターと記録をつき合わせて、ほぼ誤差がないことを確かめてから、主任はハンドマイクを取った。 ガピッ! とハウリングの音をさせてから、盛大に叫び始める。 「えー、それではゆっくりのみなさん。お待たせしました。これよりあまあま大会を開始します」 「ゆっくりーーーー!!!」 「ルールの説明です。この会場には、たくさんのあまあまが地面の下に埋めてあります。 はい、そこのまりささん! あなた、そう帽子のつやのいいあなた。 ちょっとあなたの真下を掘ってもらえませんか」 「ゆゆっ? まりさが掘るのぜ? ざーくざーく……ゆゆゆう、飴さんをみつけたよ!」 「という具合です。みなさん張り切って地面を掘ってください。 なお、飴の数はみなさんよりきもち少なめにしてあるので、掘るのが遅れるとなくなってしまいます。 それでは用意、スタート!」 主任はそう言うと、陸上競技用のピストルをパァン! と鳴らした。 司会進行はメリハリもクソもないグダグダだが、道具の準備だけはいい男だった。 「ゆーっ!」 ゆっくりたちが一斉に足元を掘り始める。 最初は穴掘りの得意なまりさたちががんばっていたが、実際にあちこちから、 「ゆっくりー! あまあまみつけたよー!」 「ちゅぱちゅぱ、ちゅぱちゅぱ! おいしいよ、とってもゆっくりできるよ!」 と叫び声が上がると、もたもたしていたれいむもありすもぱちゅりーさえも、必死に掘るようになった。 ほとんどのゆっくりが穴堀りに熱中し始めたのを確かめると、主任はハイドマイクを置いて学生たちに合図した。 「おーい、配置配置。ちゃんと長靴はいた? いいか、焦っちゃだめだからな。焦るなよ!」 二十人の学生が、網で囲まれた穴掘りステージの周囲に陣取る。 三千数百のゆっくりが穴を掘りまくるフィールドでは、砂と土がザクザクと巻き上げられ、もうもうと砂煙が上がっている。 「穴、どう? おーい、そっちは穴どう!?」 「もうちょっとですかねー」 「全部入らなくてもいい、全体入らなくっていいよ! 土、土かけるから!」 「じゃあオッケーです!」 「オッケー? 一班オッケー?」 「オッケー!」 「二班もオッケーでーす!」 「よーし、いいかな? いいかな? じゃあいくぞー、それっ!」 全体と十分アイコンタクトしてから、主任は頭上の網を支える柱を引き倒した。二十人の学生がそれに続いた。 ふわり……と白く薄い網がゆっくりたちの頭上に落ちかかる。 間髪要れずに人間は網の周囲にペグを打ち、一匹たりとも逃さないように固定していく。 すると、穴に半ば埋まって土を放り出していたゆっくりたちが、遅まきながら気づいて顔を上げた。 「ゆゆっ?」 「なにかのってきたよ?」 「しろいふわふわさんだよ! きれいだね!」 「これはゆっくりできるもの? ぺーろぺーろ……ゆぎひゃあああああ!?」 絶叫が上がり始めた。網をなめようとした舌が、すっぱりと切断されたのだ。 「主任さん! これは一体……」 「“カスミアミ”だよ!」 主任が力強い声でそう言った。 カスミアミ――それは絹糸で作られた鳥猟用の網だ。 ほとんど目に見えないほど細いわりに、絹を使っているので強度が高い。 昔は日本の多くの山野で使われていたが、鳥類保護の観点から使用が禁止された。 主任たちの会社ではそれをゆっくり用に使用しているのだった。 鳥が絡まったら抜けられない、細い強靭な網がゆっくりに対して使われるとどうなるか――。 「ゆぎゃっ、ゆぎゃああああ!?」 「切れるううう、まりさのおぼうしが切れちゃううう!?」 「ゆぴゃああ、いちゃいっ、いちゃいよおぉぉ!」 「あびゅっぱ!」 「ひぱれ!?」 「てぷ」 スッ――れいむの額がめくれる。 スッスッ――まりさの頬が削がれる。 サクッ サクサクッ――親の頭にのっていた赤ゆっくりたちが、一文字や十文字に割れる。 バラバラ、ボトボトと地面に落ちる。皮が、あんこが、頭飾りが。たちまち悲鳴と糖臭が立ち込める。 饅頭肌を持つゆっくりにとって、「糸」は大敵だ。くくられたりひっかったりすると、それだけで肌が切れてしまう。 強靭な絹糸の網は、まるで空気そのものが刃物になったかのように、いともあっさりとゆっくりを切り裂いていった。 広場の外周では、アルバイトたちが浮き輪の空気抜きのように網ごとゆっくりを押しつぶしていく。 圧迫されたゆっくりが裂け、弾け、網の合間からトコロテンのようにヌリヌリとこぼれだす。 「ゆぎゃあああ、ぢにだくないい!」 「ゆっ、ゆゆっ? なんなの、どうしたの?」 「ゆっくり! ゆっくりおしえてね!」 それに引き換え、内側のゆっくりたちは何が起こっているのか理解できない。 ただ回り中から悲鳴が沸きあがるのを聞いて、混乱し、恐怖して、ゆっゆっと説明を求めるばかりだ。 「ゆっくりにげるよ、ぴょーん! ……ぷぱっ?」 「まりさもにげるよ! ずーりずーり……んぴっ! びゅあっ、びべばぁー!」 外へ逃げようとしたゆっくりは、ことごとく網にかかって切断される。 勢いのいいものは分割されたままヨウカンのように飛び、着地地点でバラリと解体される。 それほどでもないものは、顔面が割かれたところで痛みにのた打ち回り、後から来る仲間に押されてやはりトコロテンになる。 「だめだよぉー! おしちゃだめだよぉー!」 「ゆいいぃぃ! そとはあぶないよ! ゆっくりできないよ!」 「もどってね、ゆっくりもどってね!」 網が危険だと理解したゆっくりたちは、地下に飛び込む。 今まで自分たちが掘っていた穴に、だ。 飴が埋めてあったのはちょうどゆっくり一体分の深さ。つまりその掘り跡は都合のいい隠れ場になるわけだ。 ゆっくりたちは先を争って穴に逃げ込む。 すぽっ すぽっ ころころ、ずぽんっ! 「ゆっくりかくれるよ!」 「ゆゆーん、ここはれいむにぴったりだよ! れいむのゆっくりプレイスにするね!」 「おちびちゃん、おいでね! おかあさんのおくちにゆっくり入ってね!」 「ゆー、ゆー!」「ゆっくちはいりゅね!」「こーろこーろ!」 穴という穴にゆっくりが入り、下を向いたり横を向いたり上を向いたりした状態で、得意げに叫ぶ。 中にはその場でゆっくりプレイス宣言するものもいるが、そんなのんきなことが許される状況ではない。 「どいてね、おねがいだからゆっくりどいてね!」 「ゆあああ、すぱすぱがくるよお! はやくでてね!」 穴の主に向かって懇願するれいむや、背後をちらちら見ながら泣き喚くまりさがいる。 「れいむのおちびちゃんを助けてあげてね! どいてね!」 「どけっていってるでじょおお゛お゛お゛゛お゛!」 「がーぶがーぶするよ! がぶ! ゆうううう!」 「ゆびゃああああ、ひっばらないでぇぇぇ!」 「だめだよ! おぢびぢゃんだちのだよ! ゆぐぅぅぅ!」 「ゆぎゃああああぁぁ、あばぁ!」 焦りのあまり、穴の主のもみ上げや髪の毛にかみついて、力ずくで引きずり出そうとするものもいる。 その途中で踏ん張りすぎてもみ上げが千切れてしまい、あんこがドバッと噴出したのが見えた。れいむは瀕死で穴の底に落ち、ひっぱっていたれいむは後ろへ吹っ飛んで網に切り裂かれる。 「れいむも入れてね! ゆっくりいれてね!」 「まりさもはいるのぜ! ずーりずーり」 「ちぇんもはいるよー! いれてよー! おねがいだよぉぉ!」 「ゆーっ、ゆめてねやめて、ここはもうはいらないよ! ゆっくりやめて! づぶれるよぉ゛ぉ!」 「あっあっあ゛っだめだぜっ、つぶっ、つぶれるっ、ああああんこ出るあんこ出るまりさでで出ちゃうっ、でちゃうでちゃううっ、ゆああああゆぶびびぅぅっぶば!」 「ぶべっびぁ!」「ばぴゅっふ!」 一つの穴に黒いのや赤いのや緑のが殺到し、ムリムリモリモリと尻を持ち上げて無理やり頭をねじ込んだ挙句、二、三頭が破裂してしまい、派手にあんこを吹き上げているところもある。 そんな狂乱穴埋まり地獄とでもいうべき、ゆっくりたちの阿鼻叫喚を、端から学生たちが網ごとズムズムと踏み潰していく。 「いち・にー、いち・にー」 「よっせ、よっせ」 「長靴ってこれかよー」 麦踏みにも似た光景だが、一歩ごとにブビュッ、ブビュッ、と餡が吹き上がるところが異なる。 主任が外周を回りながら言う。 「穴入ってるやつはできるだけその場で埋めてくださーい。網切れないように気をつけてー」 「はーい」「あいー」 ザッザッ、と餡交じりの土が浴びせられ、ゆっくりが埋められる。 「ゆばばばぁ、やめでよぉ! ゆっくりざぜでぇ!」 空を向いて泣きながら埋められるのもいれば、 「もぉやだああぁぁぁぁ! おうぢがえるぅぅぅぅ!」 「だじでよぉぉ! ぬけないよぉぉぉ!」 「おがあじゃぁーーーん! だずげでぇぇーーー!」 「おぢびぢゃああん! ごめんねぇぇぇ!」 下を向いたり、横を向いたり、大きいのの隙間に小さいのが挟まったりして、身動きできずに号泣しながら埋められていくものもいる。 主任は外周を回りながら地面に目を走らせている。時折、外の地面をぴょんぴょんっと跳ねていく小さな帽子や髪飾りがいる。 親が必死の思いで外へ投げ飛ばした、赤ゆっくりや子ゆっくりだ。涙をこらえて一歩でも遠くへと走っている。 主任はそういうゆっくりを目ざとくつまみあげ、ポイッと広場の真ん中へ放り戻す。 捕まった途端に赤ゆっくりたちは絶望に口を開け、「ゆんやあぁぁぁ!」「いやに゛ゃぁぁぁ!」と悲鳴を上げながら飛ばされていく。 せっかく逃げられたかもしれなかったのに、赤ゆっくりたちの望みはこの冷静な男に断たれてしまうのだ。 混乱しきった網の中では、母親といっしょに死ぬこともままならない。 ただ、「みゃみゃぁぁー!」「おちびぢゃあぁぁぁん!」と叫びあいながら、解体され、潰されていくしかないのだった。 「それっ、それっ! あれー、主任さん潰さないんですか?」 額に汗をかいて楽しそうに潰し歩いていた女子学生が、赤ゆを投げている主任に尋ねる。 「こうすれば同じだからね」 主任はむっつりと答えた。 包囲し始めから四十分ほどたつと、ゆっくりの狂乱もだいぶ静まってきた。広場の中心辺りで、言葉もなくモゾモゾ、ワサワサとうごめいている。 だがこれは落ち着いたのではなく、しゃべる余裕もないほど必死で闘争しているのだ。 外周からは、少しでも死を遅らせようとゆっくりたちが中央へ押し寄せる。 中央では、押し寄せる仲間たちの圧力に負けて、皮の弱い個体から破裂していく。 「ゆぶっ……!」 ズチャンッ 「ばびっ……!」 ドチュンッ 「みゃみゃ……」 プツンッ それらの餡子やクリームが、ときおり間欠泉のように吹き上がる。 数は少ないがしゃべれるほど大きなのもいて、大声でわめいている。 「どぼじでごんな゛ごどずるの゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ! でいぶばがわいいでいぶなんだよぉおおぉぉぉ! ゆっぐりごごがらだぜぇぇ! ゆっぐりざぜろおぉぉおぉ!」 喚きながら大きな図体で暴れるものだから、まわりのゆっくりが巻き添えを食って潰されている。 「っせぇ黙っとけ!」 苛立った学生が穴掘りに使っていたスコップを掲げて、平らな面でバシンバシンとその大きなれいむを叩き始めた。 れいむは口汚く罵っていたが、途中から命乞いを始め、それも通じないとわかると狂ったように泣き喚いた。 それでもなかなか死なず、周りの学生が寄ってたかってパンチとキックを集中させ、頭全体に何十個もの陥没口をあけられて、ようやく死んだ。 皆が思っていた通り、そのれいむの面の皮は恐ろしく厚く、十センチほどもあった。 「あまあま大会」で六割以上のゆっくりが穴を掘っていたため、包囲網が内に近づくにつれ、外周にはゆっくりの埋まった土饅頭が増えていった。 中央部の数少ないまともなゆっくりが、網でキシキシ裂かれていきながら、泣き声で叫んでいた。 「にんげんさん、やめてね! やめてね! れいむなんにもわるいことしてないよ! おねがい、やめてね! ゆっくりしてね! ゆっくりしてよー! いっしょにゆっくりしてー!」 このころになると、最初はハイだった学生たちもやつれた顔になっていて、哀願するれいむから次々と目を逸らした。 人間の顔と声をした生き物をこれほど殺していると、たとえゆっくりであっても消耗するのだ。 「いたいよー、たすけてよー! ゆっくりしていってね!!!」 叫ぶれいむに、主任が大またに歩いていって、力いっぱい長靴で踏みつけた。 ザパッ! と絹網がれいむに深く食い込み、上下・左中右の六つに切り分けた。 その切り方が綺麗だったのかなんなのか、そのれいむは分割されても声を上げた。 「ゆっくりして……ってね」 そしてボロボロと開くように倒れた。 最終的に、中央部のゆっくりは自分たちの圧力でつぶれ、ドロドロした粘体の山と化した。高さ八十センチ、底の差し渡しが三メートルほどの低い山ができた。主任がそれを写真に撮って言った。 「この山一つで二トン半ぐらいかな。……じゃあ、あとはみんなで穴掘って、これ埋めたら終わり」 「二トン半て」 うんざりした顔の学生に、主任は声をかけた。 「残り七トン半は自分らで掘った穴に勝手に埋まってくれたんだ。楽したと思わなきゃ」 「そっスね」 すでに日は傾いていたが、皆は黙々と作業の締めくくりに移った。 携帯電話が鳴った。カンバスコンテナの横でぼーっと座っていたヤマベは、電話に出た。 「はい」 「済んだぞ。そっちは」 「NPです。みんな泣いてますけど」 「離してやれ」 ヤマベはコンテナの中に目を戻した。主任の指示通り、森中からランダムに集めた十頭のゆっくりたちが、不吉な将来を予感したのか、えぐえぐと泣きじゃくり、ゆっくりしようねと慰めあっていた。 いずれも色艶のいい、利発そうな成体ゆっくりたちだ。 ヤマベはコンテナに手をかけ、ごとんと倒した。ころころと出てきたゆっくりたちが、「ゆゆっ?」と辺りを見回した。 その中のまりさが怒った様子でヤマベに詰め寄った。 「ヤマベさん、ゆっくりあやまってね! まりさはこんなにおちびたちからはなれたのははじめてだよ! ゆっくりおちびのところへつれていってね!」 物悲しい目でまりさを見ていたヤマベは、立ち上がった。コンテナを畳んでザックにいれ、歩き出す。 「ゆゆぅ!? むししないでね! ゆっくりはなしをしてね!」 後ろからまりさがピョンピョンとついてきた。ヤマベは黙々と歩き、例の森の外周の網までたどり着くと、それをクルクルと巻き取り始めた。 「行きなよ。こっからさき、あんたたちの森だから」 「ゆっ? くんくん……そういえばこのにおいは知ってるよ! ここはまりさのもりだよ!」 「そうだね」 「これならおちびのところへいけるよ! ゆっくりいそぐよ!」 まりさはヤマベが開けた網の隙間から森へ入っていこうとしたが、ふと不安そうに振り向いた。 「きつねさんは、もういないのぜ?」 「最初っからいなかったのよ。増えすぎたのはあんたたちのほう」 ヤマベは振り向き、様子を伺っている九頭の生き残りにも声をかけた。 「さあ、行っておうちへ帰りなさい。この森はとっても広くなったから、ゆっくりできるわよ」 「ゆゆう……?」「もりがしずかだよ……」「ゆっゆっ……ゆうう?」 おどおどと周りを見回しながら、ゆっくりたちは森へ戻っていった。 まりさは一番最後までヤマベを見ていた。その目に言い知れぬ不安と不信が揺れていた。 ヤマベは何も言わずに網を片付けた。 広場へ戻って合流すると、朝には生き生きとしていた二十人のアルバイトたちが、ぐったりと疲労困憊して座席で待っていた。ヤマベが助手席に入ると、タバコをすっていた主任が「よう」と片手を挙げた。 「どうだった」 「え、普通です。十頭とも元気で森へ戻りましたよ。何が起きたのかわかってないみたいでしたけど」 「まあ死ぬまでわからんだろうな」 ヤマベはタバコを灰皿に押し込み、マイクロバスを転回させた。素人がメチャクチャに畑作業をやったような、荒れた掘削跡がヤマベの目に入った。 「これで何年持つんですかね」 「いいとこ五、六年だろ。ネズミ算だし」 「十頭が一年で三十頭になって、二年で九十頭になって、三年で二百七十、四年で八百十、五年で二千四百……そんなもんですね」 「まあ一概には言えんが。この森はやばいと思って引っ越すかもしれんし、外敵に食われるかもしれん」 「外敵なんかいませんでしたよ、フィールドワーク中に」 「いなけりゃどっかから来るだろ。生態系ってそういうもんだ」 「こんなのでゆっくりを守ったって言えるんですかね?」 ヤマベはとうとう振り向いて主任を見つめた。どういうわけか鼻の奥がツンとしていた。 「森とゆっくりをっ、守るためにっ、仕方ないっていうことですけどっ!」 主任は次のタバコに火をつけながら言った。 「バーカ、そりゃ建前だ」 「……」 「邪魔なゆっくりを根こそぎ滅ぼしますとか言ったら、いろいろ横槍入んだろが」 「……そうなんすか?」 「そうなんじゃねえの。ほんとにゆっくりを守りたかったら、もっと厳密に繁殖管理しなきゃダメだろ。実際そういう会社もあるし」 「……そうなんだ……」 ヤマベは視線を落とした。膝が震えていた。 「そっち就職するべきだったかな……ちっくしょ」 ポタリと膝が濡れた。 ガタガタと揺れながら走っていたバスが、キッと止まった。 ヤマベは顔を上げる。まだ全然山の中だ。というか振り返るとさっきの場所がまだ見えた。地続きで五百メートルも離れていないだろう。 主任が作業服のポケットをあさって、カサカサ動いている紙袋を取り出し、窓から草の上に投げ捨てた。 それから何食わぬ顔で再びバスを出した。 ヤマベはしばらく、呆然と主任の横顔を眺めていた。主任は嫌そうに目を細めてぼそぼそ言った。 「見んなよ」 「主任……」 「言っとくが違反じゃねえぞ。あの森には十頭しか戻すなって言われてるが、今のとこはもう、登記上は別の森だからな」 主任は頑なに前を見つめていた。ヤマベは目頭を拭いた。 「……戻れるといいですね」 「なにが?」 ヤマベはマイクロバスのサイドミラーを見た。 小さな小さな点が三つ、勢いよくはねていったような気がした。 (おわり)
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1速 2速 3速 4速 5速 6速 ファイナル NISMO強化クロス 6速 2.9071 1.9888 1.5373 1.2179 1.0000 0.8624 - S15 SR20DET用 STD 6速(FS6R92A) 3.6264 2.2000 1.5412 1.2132 1.0000 0.7674 3.6920 PS13 SR20DET用 STD 5速(FS5W71C) 3.3214 1.9023 1.3084 1.0000 0.8378 - 4.0830 PS13 SR20DE用 STD 5速(FS5W71C) 3.3214 1.9023 1.3084 1.0000 0.759 - 4.0830 S13 CA18DET用 STD 5速(FS5W71C) 3.3214 1.9023 1.3084 1.0000 0.8378 - 4.363 S13 CA18DE用 STD 5速(FS5W71C) 3.592 2.057 1.361 1.0000 0.821 - 4.375 ギア比による車速の計算方法 エンジンの回転数 ÷ ミッションギヤ比 × ファイナルギヤ比 × タイヤ外周 × 60 ÷ 1000 = 車速(km/h) ※ プレステのグランツーリスモのセッティング画面(ミッションを振るカスタマイズにした場合)でも、同じことを計算してくれるよ。
https://w.atwiki.jp/freejapan/pages/96.html
夏休み中、毎週日曜日に、抗議しに行くことにしました。 参加者は8月29日(日)まで、毎週日曜日、午後1時にやってますので、 ご自由にご参加くださいな。 http //www.ustream.tv/recorded/8349186 中国駐名古屋総領事館移転に関する抗議その2 http //www.ustream.tv/recorded/8349288 中華人民共和国駐名古屋総領事館総領事 張 立国殿 報道によれば、 本年度内の売却が予定されている名古屋城近くの元国家公務員宿舎「名城住宅」 (名古屋市北区名城)跡の国有地3万平方メートル余の取得を、 愛知学院大などを経営する学校法人愛知学院(同市千種区、小出忠孝学院長)が目指していることが分かった。 在名古屋中国総領事館(同市東区)も一部用地の取得を希望しており、 都心一等地は、大学と領事館に生まれ変わる公算が大きくなった。 ・・・とあり、詳細としては、 在名古屋中国総領事館も移転用地として跡地南側の約1万平方メートルの取得を希望。 既に財務局側に意向を伝えている。愛知学院と中国総領事館は、 いずれも南側部分を望んでおり、調整が必要だ。 財務局によると、跡地の売却先は学校や病院など公共性のある団体等に限られる。 財務局で4月15日から7月14日まで取得希望を受け付け、希望者の用途や資金力などを審査。 9月以降に開く国有財産東海地方審議会の答申を経て、売却先が決まる。 ・・・とのことである。 私からは財務局に、売却先である在名古屋中国総領事館が、日本にとって、名古屋にとって、 公共性のある団体等の範疇に値する対象であるのかということを、 ぜひ、チベット、ウイグル、南モンゴルなどの少数民族への弾圧。 法輪功などへの宗教弾圧。 「08憲章」の主要起草者、劉暁波(りゅう ぎょうは、)氏の逮捕をはじめとする、 中国民主化知識人への思想弾圧。 ・・・などの、人権侵害を国家運営の基幹とする共産党一党独裁国家の、 日本侵略の橋頭堡であると言うことを熟慮いただき、 ぜひ、売却先リストからはずされることをおすすめしておく。 話はたちもどるが、 跡地沿いの路線価は1平方メートルあたり19万円。 国土交通省の土地総合情報システムによると、周辺物件は、1平方メートルあたり20万円強で取引されることが多い。 売却価格はこれを上回るとみられ、在名古屋中国総領事館の希望取得面積が、 約1万平方メートルであるのならば、土地取得代金だけでも、概算で、約20億以上。 建物を新規に建て、移転費用その他諸雑費や経費をこれに加えれば、プラス10億としても、合計で約30億。 在名古屋中国総領事館に、貴国がつぎ込むこの約30億円は、はたしてどのような金銭なのか? チベット、ウイグル、南モンゴルなどの少数民族から搾取したかね。 法輪功などへの宗教弾圧での臓器の売買により得たかね。 中国民主化知識人への思想弾圧により、収監した中国民主化知識人の親族、支持者からむしりとったかね。 ・・・はては、日本の各種 O、D、A、や、アジア開発銀行、中国進出企業の社長をハニートラップや、 資源がアルアルとか、人材がアルアルとか言って資金を出させてだまし取る。 中国人お得意の「アルアル詐欺」で日本人からだましとったかねなのでしょうか? ぜひ、資金の出所を明らかにしていただきたい。 このさい、日本国政府外務省にも、この資金の調達内容を精査された上での、 在名古屋中国総領事館の移転の許可を出されることを、おすすめしておく。 さて、問題はここからである。 現在、中国駐名古屋総領事館は、名古屋市東区の住宅街の中にあり、 その警備状況は、きわめて緊張感が高く、周辺住民への生活環境への支障が甚大である。 さらに、 外周警備を担当する、愛知県警名古屋東署は、24時間体制で警備にあたり、 名古屋総領事館を中心とし、 半径100メートル、200メートル四方の街区に外周規制線をはり、 昼間においては検問箇所を常時4ヶ所も稼働させ、 名古屋総領事館横の民間露天駐車スペースに指揮車を、 外周基幹道路には、南北にそれぞれ1~2台の箱バン、及び交代要員の待機用バス車両を配置している。 これらは全て、都道府県警察予算とよばれる愛知県警の予算であり、 それはすなわち、我々愛知県民が負担しているのであります。 中華人民共和国駐名古屋総領事館総領事 張 立国殿 現状でさえ、貴国の不徳の致すところによるこういった過剰警備の金銭的負担を、 我々、名古屋市民に背負わせているにもかかわらず、 貴国は、こともあろうに、現在の名古屋総領事館の敷地面積の約300平方メートルから、 その、約33倍の約1万平方メートルの敷地に引っ越すと言われる。 敷地面積の拡大は、業務の拡大を目的としていると考えられるが、 単純に考えれば、この名古屋に、今までの33倍の中国人が来るための準備であるとも受け取れるが、 ・・・それはまたの機会に抗議させていただくとして、 もし、その敷地面積約33倍の中国駐名古屋総領事館の移転が実現すれば、 移転先所轄の名古屋北警察署は、単純に考えれば、 現状の名古屋東署の警備体制の、約33倍の警備体制の規模が必要とも考えられ、 警備体制の規模の拡大は、県警察予算への負担、 ひいては、我々愛知県民の税負担にのしかかってくるのであります。 貴国が、もし、こういった警備体制に関して、少しでも愛知県民の負担を減らそうとか、 愛知県警の予算を抑制してあげようとかの、思いやりが少しでもあるのならば、 今からでも、引越し後の即時対応を考慮し、 ただちに、人民解放軍や武装警察のキャリアを中国駐名古屋総領事館に配置し、 移転先、新規中国駐名古屋総領事館には、それらの有事実戦実行部隊の秘密舎屋を設計に入れ、 愛知県警の予算を抑制できるよう、全人代において、 中国駐名古屋総領事館警備の人民解放軍や武装警察の派遣費用の予算計上を計られるよう、 本日の抗議において、申し入れしておきます。 平成22年7月4日 日ノ本零 ※ソース http //edu.chunichi.co.jp/news/education_00001151.shtml http //megalodon.jp/2010-0704-2103-41/edu.chunichi.co.jp/news/education_00001151.shtml
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次に、回路競馬予想(6)は、リール器(10)と物件両者間の電源、或いは、信号導接の主要素子であり、主に、回路板(6)延伸端(63)は、導接線(64)、或いは、物件導線により、直接、回路板(6)と、電源、或いは、信号競馬予想を完成し、物件とリール器(10)両者を導通させる。これにより、本考案のリール器(10)は、物件に内蔵されるか、物件の一部になる。 部19aを有せずかつブラケットの第2爪19dがヘッドボックス11の第2競馬予想部11eの上片に係合するように構成すれば、ロア爪23及びアッパ爪24がブラケットに対向しても、これらの爪23,24がブラケットと干渉しないので、取付具17をヘッドボックス11の長手方向にずらすことなく、これらの競馬予想23,24をヘッドボックス11に取付けることができる。 pressing)であり得る。リップ21は発泡カップ20と一体製造でき、またはリップ21は単独で製造し、次いで発泡カップ20へ接着もしくは熱圧着することができる。 生分解性カップの別の実施形態は、発泡カップ20の上端部は紙カップ10の底部から約1/2〜1/3の高さに位置している。発泡カップ20の下縁部は、紙カップの底部と面一となっている。 レーシッククレジットカード現金化 図ショッピング枠現金化から図4が参照されつつ、第二筒体12から第五筒体18の形状が説明される。第二筒体12は、その軸方向に長尺の薄肉円筒状の形状を備えている。第二筒体12は、軸方向に貫通する空間32を備えている。第二筒体12の外径は、先端から後端まで同じにされている。第二債務整理体12の内径は、先端から後端まで同じにされている。第二筒体12の先端部には、円周溝34が形成されている。この円周溝34は、第二筒体12の外周面を円周方向に一周している。この円周溝34により、第二筒体12の先端部には、その内周面にクレジットカード現金化方向内側に突出する円周凸部36が形成されている。この円周凸部36は、第二筒体12の内周面を円周方向に一周するように形成されている。この第二筒体12の外周面には、一対のスライド溝38が形成されている。このスライド溝38は、第二筒体12の先端から現金化まで延びている。この伸縮脚4では、このスライド溝38は、第二筒体12の軸方向に延在している。図4に示されるように、このスライド溝38は、第二筒体12の外周面に半径方向内向きに凹状に形成されている。このスライド溝38により、第二筒体12の内周面に半径方向内側に突出するスライド凸部40が形成されている。このスライド凸部40は、スライド溝38と同様に第二筒体12の先端から後端まで延びている。この伸縮脚4では、このスライド凸部40は、第二筒体12の軸方向に延在している。。 パスモ オートクレジットカード現金化 考案現金化は、本考案による実施形態を示し説明してきたが、本考案の範囲から逸脱せずにさらなる実施形態を作り得ることは当業者であれば明白なはずである。10:紙カップ11:生分解性膜20:発泡カップ200:発泡ボード21:リップ22:発泡パッド【課題】生分解性材料で製造される債務整理カップの内側に連結している紙カップを含み、紙カップは発泡カップの内側にしっかりと結合している生分解性カップを提供する。【解決手段】生分解性カップは、発泡カップ20および発泡カップ内にしっかりと受容される紙カップ10を備える。発泡カップは、超クレジットカード現金化的な二酸化炭素押出成形により製造されるミクロ発泡体で作られる。リップ21は発泡カップの上端部の外側に連結しているので、隣接したリップが互いにオーバラップした状態で生分解性カップを積み重ねることができる。発泡パッド22を発泡カップの下面に連結して、より良好なショッピング枠現金化機能を発揮する。【選択図】図2本実用新案は、一般家庭の料理の盛り皿の冷蔵庫内での保管に関して、料理へのダスト付着防止、料理への冷蔵庫臭付着防止、さらに冷蔵庫内の保管スペ−ス(2段3段の重ね置き)を生む事が出来るようになり、しかも料理の味を落とさず、味が変化しないように工夫した蓋に関する。 個人的には、この蓋は材質的にも量産的にも製造は難しいが、企業及び工業化によって製造可能となる。いままで生産されることなくきているが、この透明皿蓋が一般家庭に普及すれば社会貢献省エネ効果も大きい皿蓋に関する。 就職まつげエクステ 踵ラブコスメ部【課題】足先部と踵部を接続する土踏まず部に伸縮曲折する部材を使用することで足先部と踵部の分離動作の自由度を増大させた、歩行しやすく履き心地のよい靴を提供する。【解決手段】靴は、主として足先部1、踵部2、土踏まず部3、土踏まず立ち上がり部4、足先底部および踵底部まつげエクステで構成する。該足先部1と踵部2を足底として一体化する事なく、土踏まず部3と土踏まず立ち上がり部4を伸縮曲折する部材で接続する。該伸縮曲折する部材は、発汗を考慮しストレッチ性のある繊維を使用する。また足先部1に伸縮する部材を使用しても良い。【選択図】図1本考案は、まつげエクステ脂肪率測定装置に係り、特に掌サイズの体脂肪率測定装置において、操作部をヒンジにより開閉自在な第1のレバーと第2のレバーとで鋏式に構成し、これら一対のレバーの先端部の相対峙する位置に人体に接触させるための一対の電極を夫々設け、これらのレバーを開いて人体の部分を該一対のラブコスメ で挟んでその部分の体脂肪率を測定できると共に、一対の電極を両手の指でつかめば体全体の体脂肪率も測定できるという画期的な体脂肪率測定装置に関する。 以上のような、本考案によれば、封口体が密着する外部端子の表面部分をエッチング処理により粗面化することによって、電解コンデンサのケース内の圧力の上昇による電解液の漏出を防止することができる。また、インジェクション時の加圧力による外部端子の変形を防止することができる。 以下、本考案を実施するための最良の形態について、図面1乃至4を参照して説明する。(1−1)第1の実施形態
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フレーム・検証データ一覧表 ここのフレームは個人で検証したものになるのであくまでも憶測値です。 何か問題があれば自分で検証をお願い致します。 爆弾について 今作で特徴的なのが残炎の長さ。視覚的に表示が消えているにもかかわらず引火する為、残炎時間が延長したように感じる。 実際は当たり判定があるところにしか引火しない SBRO SBR ± 爆発時間 150F 150F 0 爆炎表示時間 38F 46F -8 爆炎持続(当たり判定) 29F 30F -1 爆発待機時間(爆発するまで) 10F 10F 0 爆弾カウントについて 今作は投げの場合、カウントはリセットされパンチは浮いている状態はカウントがストップされ着弾後にカウントが継続します。また高低差により爆発カウントが継続される場合があります(Twitterで検証等を進めております) 投げでの高低差でもカウントが継続するかも現在調査中です。 キックについて リリース時からキック硬直3Fです。ご迷惑をお掛けして大変、申し訳ございません。 SBROとSBRのキック硬直差異は+1Fで蹴り硬直が生まれている模様。前作のRようにキックが出来ない SBRO SBR ± 硬直 3F 2F +1 キックストップ 通信状況に応じてストップタイミングがズレます。通信状態をONにして右上のms値を参照してください 40ms以下は正常に反映されると思いますが50ms以上を超えると狙った場所からマスがズレる可能性があります 前作からでマスの境目でキックストップを行うとスライドして次のマスへ移行します パンチについて パンチのモーションにヒットエフェクトが変更され見やすくなった。パンチは従来の物と変わらず動けるがパンチの着弾スピードが若干ではあるが早くなっている為、包囲の形成時は注意が必要。外周に当たるようにパンチした場合、より早いスピードで着弾するようになってるので注意が必要 今作は起爆する残り1Fでもパンチ処理が発生する模様。詳しい仕様は後日調査 SBRO SBR ± 硬直 14F 15F -1 発生 2F 2F 0 着弾まで 12F 18F -6 外周壁ヒット着弾 7F XX XX 投げについて 本作の投げは特に仕様感の違い等はなく従来のように扱えると思います。バウンド周りに若干、差異があります SBRO SBR ± 持ち上げから接地まで 35F XX XX 外周壁ヒット着弾 32F XX XX スピードについて 前作と変わらずスピードが一段階上がることにより1Fずつ上昇します。 ※2021/07/08 現在マスのピクセル値計算を行っています。 SBRO SBR ± スピード0 14F 14F 0 スピード1 13F 13F 0 スピード2 12F 12F 0 スピード3 11F 11F 0 スピード4 10F 10F 0 スピード5 9F 9F 0 スピード6 8F 8F 0 スピード7 7F 7F 0 スピード8 6F 6F 0 ピヨり(気絶)について 変更点は特になし。ピヨり中には重なってピヨりが起きませんがオンラインの性質上、ピヨりが重なる場合があります SBRO SBR ± 硬直 70F 70F 0 キャラクター 各キャラクターごとのスキル発生や効力などフレームのまとめ。あくまで参考値としてお使いください ※他情報もありますがスキルリキャストのみに変更です ※キャラクターがスキル発動にキルされた場合はリキャスト時間が終わらなくても再スタート状態になります オンライン遅延について 設定でPING値を表示することができます。数値によっては対戦が難しい状態になるので回線の改善が必要かもしれません。 非同期の為、相手がワープや爆弾の位置が急に変わる、判定の変化など様々な要因が生まれるので数値を参考に検討してみてください。 PING値 状態 備考 40ms以下 最高 快適にプレイ出来る状態 50ms以下 快適 快適にプレイ出来る状態 60ms以下 標準 標準的にプレイ出来る状態 70ms以下 微ラグ 標準的にプレイ出来るが相手によっては同期ズレが多少発生する 80ms以下 微ラグ 標準的にプレイ出来るが相手によっては同期ズレが発生する 90ms以下 ラグ プレイ出来るが同期ズレが発生する 100ms以下 ラグ プレイは可能だが激しい同期ズレが発生する 100ms以上 ラグ 正常なプレイが出来ずワープが発生 バトル64考察 ★(ボーナス)エリアについて マップ上に存在する★エリアのアイテム数は18個固定で特殊ボム各1、ハート1が確定で出現する。ルーイのたまごについては★エリアに出現しアイテムの個数が19個になる マップ上に存在出来るルーイ数は2体まで(要検証) ★エリアではないエリアもアイテム位置を教えてくれる場所が存在する。個数は最大7個 アイテムについて バトル64のルールだとアイテムあり部屋とアイテムなし部屋とボーナスエリア部屋が存在します。 初期配置部屋以外(1戦目終了後)はランダムでアイテムあり部屋、なし部屋が振り分けられます。 部屋の総数に対して半分がアイテムあり、半分がアイテムなしになります。 ★エリアが最初(1戦目終了後)は3つ、残り4部屋までは★1つ、残り2部屋は★なしで残り1部屋は★エリア確定になります。 ソフトブロックについて ステージ毎のソフトブロック配置は大体の作りは一緒になります。若干のばらつきがあるだけでほぼ一緒です。 アイテムの出現位置はランダムになります。★エリアの場合はランダムですがある程度、場所を固定出来る可能性があります。これについてはルーイも一緒です。 グレードについて ボンバーワンを獲得すると一律30pt貰えます。連続ボンバーワンに入賞すると絶好調ボーナスが発生して取得ptと同じ分のptが貰えます。(ボンバーワンなら30pt) ※過去のStadia版のみ一定キル数で貰えるようでした 部屋について 2021/06/25のアップデートにより規定数(4人※要調査)以下になると部屋数が多くても強制で1部屋になる仕様に変更 これによりアイテムなどの有利不利や経験値などの入手が若干、困難になっている マッチング考察 2021/06/25のアップデートによりマッチングの内部レートの計算に上限が出来た可能性が高い マッチングは全グレードとマッチングするようになるが下位グレード(ゴールド※要調査)は下位グレードとマッチングしやすい これにより初級者~中級者の昇格戦が更に難しくなったと言える 現在の状態について 2021/07/14 ルームマッチにおいてPing値が増加傾向にあり判定も前verよりも見た目で判断出来ないものとなっています。 見た目で判断するのではなく先行して置いたり予測すると緩和されるかと思います 現在、このバグは調整中にあり改善までは見てからの行動は難しいと思われる
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M60:輸送船急襲作戦 ≪ 前 | M61:魔蟲の王 | 次 ≫ M62:狂える空 ミッション概要 蜘蛛型巨大生物が市街地に侵入しました。 街はパニック状態に陥っています。 ただちに現地に向かい殲滅作戦に参加してください。 マップ 坂のあるビル街4.1変更 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 16 42 67 - アーマー限界 R/A:1080W:590F:1350 R/A:2737W:1418F:3422 R/A:4428W:2264F:5535 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 W:レーザーライフル┗W:レーザーライフル 5 第二波(敵第二波出現直前) R:ショットガン┗R:ショットガン 7 出現する敵 出現数 備考 第一波 超巨大蜘蛛型生物 4 待機モード 蜘蛛型巨大生物 90 第二波(敵数35体以下で出現) 蜘蛛型巨大生物 32 開始地点から見て左奥に出現攻撃モード 鋼体変異種(HARDEST以上) HARDEST:5INFERNO:10 開始地点後方に出現 攻撃モード ミッション全体コメント 開幕は手前に蜘蛛の集団1グループ、奥に蜘蛛の集団が3グループ出現。 一応すべてノンアクティブなのだが手前の集団はだいたい市民に反応して襲い掛かってくる。なので実質待機状態なのは左右奥の集団のみ。 大蜘蛛も釣れるので市民がいるうちにできる限り仕留めたい。 敵を撃っては背後のビル街にもぐりこんで市街戦を挑むと糸を喰らいづらくなる。 敵の数が残り少なくなると(残り2分の1グループくらいが目安)味方のショットガンチームが現れ、即座に蜘蛛の集団が彼らの背後に現れ、挟撃される。 さらにHARDEST以降、初期位置背後から銀蜘蛛が出現する。 敵の数が少なくなってきたら、一度に多くの敵が反応しないように、はぐれている蜘蛛を倒していき、第二波の増援に備えよう。 腕に自信があるなら、大蜘蛛と側近の左側2グループを先に処理し、ショットガンチームの出現位置に待機して回収&蜘蛛→銀蜘蛛の順に増援を迎撃すれば結構生き残る。 また、高難易度で増援に追加される銀蜘蛛はビル街のおかげで進軍は遅いが、蜘蛛の処理に手間取っているといつの間にか合流されるので警戒しよう。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器:ストリンガーJ9、ハーキュリーなどの汎用性の高い武器(本来ならAF100が望ましい) 推奨AP:3000以上 NPCを守りたいところだが、敵の火力に対して回復量が追いつきにくく、尚且つアイテムが出ても敵のど真ん中、 さらにINFは回復が出にくいため、基本的にはひと段落ついた段階で生き残っていた者のみ回復する形になる。 銀蜘蛛はストリンガーで1発。ハーキュリーなら6発くらいで潰せる。 大蜘蛛は頑丈なため、ストリンガーが3発必要になる。ビルで攻撃を防ぎつつリロードするといい。 ショットガン部隊が出るまでは釣っては迎撃を繰り返し、来たら合流し、テニスコートの横の歩道を通り、川沿いまでとにかく引き撃ち。 犠牲は気にしないこと。 銀蜘蛛が来るまでに蜘蛛を粗方片付ければ、ストリンガーで一匹づつ沈めていく余裕ができる。 アクティブの敵を排除したら、銀蜘蛛のおかげでアイテムが近くにたくさん転がっているはずなので、NPCを回復してやる。 あとは残党を安全第一で処理すれば終了。 武器 AF100、スラッグショットEA 推奨AP1000以上 基本的に開始地点の道でAF100で応戦するという形。 大蜘蛛はAF100で削っておいてスラッグの射程に入ったら打ち込む。 アクティブな敵が全滅したらAFで釣って殲滅。味方ダイバーの体力にも注意しながら回復を取っていこう。 援軍が来たら後ろに下がって池のある公園あたりで銀蜘蛛をスラッグで倒す。 スラッグの特性を活かせばすぐに殲滅できるはず。 銀蜘蛛を倒せば後は残党狩りをしておしまい。 エロメード大作戦 武器1 MEX5 エメロード 武器2 ストリンガーJ9 AP マスター・レンジャー~ 開始位置視線方向を、北とします。 最初ウイングダイバー隊と合流し立体交差手前まで後退しながら、状況を判断します。 大クモがなかなか高層ビルよりこちら側に来ない。→再出撃。 高層ビルより奥にいる間に攻撃すると他の大クモとその配下も反応しがちで、また、こちらに来るまで待っていると市民が居なくなるので不利です。 大クモが高層ビルのこちら側に来て、市民を襲っている。→平均的なパターンです。スJ9で撃ちながら立体交差まで後退します。 大クモがこちら(NPC)側に突進してくる。→スJ9で撃ちながら立体交差まで後退します。ノーダメージなら作戦継続。 NPCウイングダイバーが建物に引っ掛かって着いて来ない。→再出撃。 糸に触れてしまった。→再出撃。 大クモに三発撃ち込んでぶっ転がしたら、アクティブクモはエメロードで制圧します。 建物は或る程度射線を徹すためにミサイル任せで破壊してしまいます。 以降、端のクモを撃って釣り、クモはエメロードで、大クモはスJ9で斃します。 第二波出現まで繰り返します。 第二波出現後、銀クモにエロメードを発射しながら、銀クモ出現側の外周路に向かいます。 銀クモ何匹かはスJ9で射殺しておくと後が少し楽になります。 銀クモが出現した更に東側に回り込み、エメロードで残りのクモを転がしながら外周路を逃げます。 アクティブクモが片付いたら、残敵を同様に殲滅します。 {XM逃げうち} 武器1 スタンピードXM 武器2 ストリンガーJ9 XMで蜘蛛を蹴散らす、大蜘蛛を気絶させる、銀蜘蛛を吹き飛ばすの3役を担ってもらう。対多数用兵器なのでロケットランチャーよりエイムの精度の必要がない。 最初はアクティブにする大蜘蛛を可能な限り1匹にしつつXMで蜘蛛を蹴散らす。殆ど真上に打ちつつ後退すると遠くに飛ばずに広がり、自爆しない。 非アクティブを釣り出すのはJ9で。XMだと危険すぎるので射線作りのみにしておく。 基本的に最初の位置から後退した立体交差付近で戦う。第二波が出現したら開始位置から見て右の方向の外周に逃亡しつつ銀蜘蛛と戦う。XMで蜘蛛を巻き込みつつ銀蜘蛛を吹き飛ばし、近くにいる銀蜘蛛をJ9で仕留める。外周に到達したら開始位置から見て北に後退する。北端に到達するまでには銀蜘蛛を全滅させ、蜘蛛の増援に対処したい。アクティブな敵を全滅させたら第一波と同様、釣り→殲滅を繰り返す。 怖いのは自爆。銀蜘蛛をXMで仕留めようとすると起きやすいので注意。 大蜘蛛速攻排除作戦 武器:AF100、フュージョンブラスターZD 開幕ダイバーを回収したら、下がらずにAF100で応戦しながら前に出ていく。 市民が居るのでイメージに反して意外と安全。この間に大蜘蛛をフューブラで焼く(一瞬で死ぬ) 開幕アクティブ集団を倒したら、待機集団の中から大蜘蛛を狙うように近寄ってフューブラで焼く。 この際、周囲の小蜘蛛が反応しすぎてしまったらフューブラの残弾で暴れる。 後はビル街で小蜘蛛を相手するだけのステージなのでダイバーの護衛もあり楽勝。 増援出現条件を満たす前に大蜘蛛を全滅できるのが利点。 フューブラの弾は余るので銀蜘蛛等に使用してもいい。撃ちきってしまっても銀蜘蛛も大蜘蛛もAF100で十分通用するので問題ない。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 攻略1 武器:RZRプラズマ・ランチャー+銀蜘蛛処理用の近距離武器 RZRならこのあたりの蜘蛛ならばオン4人でも一撃できるので広場を見渡せるビルに登り広場に集まる蜘蛛を爆撃。 後方から二波が来る頃には広場には何も残っておらず奥の蜘蛛は待機状態なので無視して、後方から迫ってくる銀蜘蛛に専念。 攻略2 イズナFF両手持ち 火力に余裕があるので囲まれさえしなければ正面の敵から後退する必要はない。 大蜘蛛、銀蜘蛛も1体相手なら連射硬直でハメられる。 大物を相手にしている際に小物に囲まれると厄介なので、メインを狙いつつ一瞬だけ狙いを小物に変え、 すぐ照準を戻す事で両方対処できる。 開幕ダイバー部隊を拾ったら、正面のアクティブ敵にひたすらイズナ。 撃破したら広場左寄りの敵を攻撃&殲滅。 右の大蜘蛛には大抵気付かれずに済むだろう。 ある程度倒し敵増援が来たら、全方位から来る敵を少し中央に寄せてから、敵の壁を破りつつ飛び越える。 その後は外周で距離を取りつつ待ち構え、追ってきた銀蜘蛛を各個撃破すればいい。 銀蜘蛛は怯みハメできるので多少固いだけで子蜘蛛と同じ。 最後に大蜘蛛が残っていれば撃破。 攻略3 武器:ARC-LAZR+MONSTER-S 普通に攻略 ダイバー隊と一緒に少しずつおびき寄せて数を減らす 大蜘蛛にMONSTER打つ→緊急チャージ中はARCで小蜘蛛退治を繰り返す 銀蜘蛛が出現したら最優先でMONSTERぶち当てつつ外周引き撃ちで 攻略4 武器:RZRプラズマ・ランチャー+グングニル グングニルの火力なら大蜘蛛も一撃 開幕、後方に飛翔しながら正面の大蜘蛛にグングニル 味方や一般市民に時間を稼いでもらい、立体交差付近からクレーンのある工事現場の方向へ歩く チャージが終わったらクレーンの上に飛び乗り、付近のビルをランチャーで破壊 整地が終わったら、残る大蜘蛛三体をグングニルで排除し終えれば勝ったも同然 後は安全なクレーン上からプラズマランチャーをばら撒くだけ 注意点は大蜘蛛を狙う際、リンクしないようじっくり離れるのを待つこと プラズマランチャーの誤爆により足場を破壊しないよう気を付けること、の二点 + WING DIVER! TRPG・METALHEADのコンバットシェル気分を味わう(ryネタが旧過ぎるわ 大クモにコソコソと近付いて死角から襲撃し逃亡を図る作戦です。 テクニカル 運任せすぎて攻略法なのか謎ウイングダイバーの基本テクニックだから、きっとOK! 武器1 マスター・レイピア 射程に入れば大クモの動きを封じる事が可能です。 同時複数の小クモ、銀クモに当てて動きを抑制するため、スラストより有効です。 武器2 LAZR-300 AP 1000~ 背後・至近に回り込まれた事に気付かなかった場合と、大クモにダイヴする際に高度を上げすぎた場合、以外のダメージリスクは低いです。味方ウイングダイバーが残存している間は 開始時正面を北とします。 最初ウイングダイバー隊と合流し立体交差手前まで後退しながら、状況を判断します。 大クモがなかなか高層ビルよりこちら側に来ない。→再出撃。 高層ビルより奥にいる間に攻撃すると他の大クモとその配下も反応してしまいます。この武器では届かないけれども。 こちらに来るまで待っていると市民が居なくなるので不利です。 大クモが高層ビルのこちら側に来て、市民を襲っている。→平均的なパターンです。レーザーで小クモを払いつつ大クモに接近してレイピアで仕留めます。 大クモがこちら(NPC)側に突進してくる。→引き付けてレイピアでぶっ転がします。 NPCウイングダイバーが建物に引っ掛かって着いて来ない。→再出撃。 大クモを斃したら小クモは後退しながら制圧します。 NPCが消耗しないように注意。 待機状態になったら西側から回り込み、段状の駐車場 テニスコート辺りの小クモを端からレーザーで誘き寄せ、 数を減らして行きます。 大クモが反応したら、少し後退して引きつけてビルに絡みつかせ、ビルの足下から襲撃します。 ここで釣り出しの時、大クモが複数反応したら敗色濃厚です。 頑張ってどうにか出来る場合もありますが、連続して増援が出現するので、状況は極めて困難です。 大クモ一匹を始末してもスカウトの通信が無いようなら、更に小クモを誘き出します。 大クモが離れていくタイミングを狙います。 レンジャー隊が登場したら合流し、増援のクモは北西の角の方に引き撃ちします。 レンジャー隊の犠牲を無駄にしないようにレンジャー隊が引きつけている間にレーザーで数を減らします。 レンジャー隊が登場しただけで、増援クモが出現しない状況は厄介です。 再出撃しても…更に端の方から小クモを誘き出して数を減らします。 小クモを制圧した辺りで銀クモが接近するので、これらも制圧します。 レーザーで動きを封じて間合いに入ったらレイピアでぶっ転がします。 複数接近して居たら、レイピアの拡散を利用して両方動きを封じます。 銀クモを制圧したら、後は同様に端からクモを釣りだして数を削ります。 大クモは、二匹が離れるタイミングを見計らって仕掛けます。 運任せ… ビルに絡みつかせるため、東側のビル群から侵入した方が良いでしょう。 恐らく付近に回復アイテムは無いのが悩み処… エアレイダー 難易度 INFERNO ヘリ 武器:強化榴弾砲以上+自衛用兵装(強化榴弾砲以上×2でも良いが多少運が絡む) ビークル:EF24バゼラート パワード(バルチャーFでも一応可能。しかしパワードの方が数倍楽) 開幕に榴弾砲を思いっきり投げる。市民を吹き飛ばさないギリギリで敵だけ攻撃できるのがベストだが、 大蜘蛛を三体以上相手にするのはきついので、大蜘蛛を反応させるのは二体までにしておこう。 三体以上反応したら再出撃。 着弾したら、バゼラートを敵や味方の群れとは逆に要請する。お勧めは池のある公園に面した道路あたり。 ここまで逃げられれば敵に捕まることはない。 大蜘蛛は、地上の巨大生物の中では最も強力な対空火器であり、こいつが一匹居るだけで制空権は敵の手中にあると思っていい。 400m以上離れていても普通に糸が飛んでくる。威力は当然ぶっ飛んでいるのでヘリなどひとたまりもない。 その為、最も脅威となる大蜘蛛を排除する。 一匹いるだけで制空権を握るほどの対空兵器である以上、最も優先するべきは回避である。 とにかくスピードを殺さない事を念頭に置き、常に敵に対して垂直に動き続ける。 攻撃チャンスは必ず巡って来るので、攻撃は二の次にして回避し続ける事。 特に二体同時に相手をしないといけない場合はなおさらである。 (※だいたい二体ずつ相手にすることになる) 大蜘蛛を相手にするのは、中央の段々になった駐車場広場で。 大蜘蛛が排除できたら、残った子蜘蛛を散らしていく。無駄弾が少なければ無補給でも二部隊分ぐらいは殲滅できるはず。 迎撃拠点にするお勧めは開始地点右手前の池のある公園。 ここなら旋回飛行しながら地上攻撃をするには十分な広さもあるし、完全なフラットなので普通に狙いをつけるにしても戦いやすい。 また、大蜘蛛を間違って起こしてしまう心配もない。 バゼラートのおかわりが呼べるようになったら、その瞬間攻撃を中止し、一度蜘蛛を連れまわして安全を確保してでも必ず一機は呼ぶこと。 アクティブな敵の全滅を優先してしまうと、場合によっては増援が先に到着してしまう可能性がある。 非アクティブならまだしも、アクティブな敵が居る状態で無補給で増援が来たらほぼ再出撃確定である。 補給拠点のお勧めも池のある公園だが、池のある公園を主戦場とするなら、公園を越えてステージの角に行った駐車場がお勧め。 アクティブな敵を全滅させたら、残った大蜘蛛部隊の処理に入る。 できるだけ蜘蛛は散らしておきたいので、見晴らしの良い 安全な場所に着陸した後で、再度榴弾砲を敵の中心に向かって投げよう。 両手持ちしているなら両手とも投げる。大蜘蛛は二匹までなら起こしてしまっても対応できる。 後は同じことの繰り返し。銀蜘蛛が出てきても、空中で攻撃してきたりしない以上、ヘリからしたら「硬い的」に過ぎないので、 とにかく強烈な対空攻撃を持つ大蜘蛛を最優先で撃破する。 大蜘蛛をすべて排除し、制空権が取れてしまえば後は勝ち確定と言って良い。 旋回しながら子蜘蛛を散らすだけ。 ここまで来たら中央広場を主戦場にすると楽か。 銀蜘蛛だけ硬いので弾が不足する可能性はあるが、十分補給は受けられるはずなので、問題なくクリアできるだろう。 空爆万歳だ!(オンソロ可) 武器:カノン砲D 爆撃プランE ビークル:バゼラートパワード 開幕爆撃プランを投げる。そのどさくさに後退してヘリを呼ぶ。 離陸したら、大蜘蛛を一体ずつ全て撃破する。上に書かれている通り、大蜘蛛の攻撃の鉛直方向に逃げながら。 雑魚は無視でOK。しっかりと高度と速度を保っていれば糸はまず当たらないが、ビルに貼り付いている奴の思わぬ攻撃に注意。 大蜘蛛さえ全滅できれば勝ち確。なぜなら対空攻撃ができるのは大蜘蛛だけ。 あっ(察し) 上空に移動し、爆撃プラン・カノン砲をヘリ空爆で要請する。気持ちいいぐらい蜘蛛の破片が飛び散る。 増援が来たらまた集まるのを待ってからまた要請。 功績がなくなって残ったゴミムシは適当にヘリで処理すればOK。 戦車 ギガンテスZA テンペストS1A 150ミリ砲C オンだと150mm砲→パワアシが良い。 大蜘蛛が主砲1発で怯むようになる。 また、オン倍率により大蜘蛛がテンペを耐えることに注意。 アーマーは1,000あれば十分 開始時向いている方を北とする。 開幕後ろを向いてギガンテスを要請。 続いてウイングダイバーを回収して大蜘蛛に150ミリ砲を要請する。 この時小蜘蛛を巻き込んでいると150ミリ砲を連射できるのでその時は可能な限り大蜘蛛に撃つ。 功績値が足りなくなったらギガンテスに乗りひたすら引き撃ち。 大蜘蛛→小蜘蛛の順で倒す。 立体交差点まで行ったら西の方へ進路を変えて引き撃ち。 初期配置でアクティブな蜘蛛を全て片づけたらマップ西端を進み中央広場を挟んで東側にいる大蜘蛛3体が見える位置まで移動する。 この時蜘蛛を反応させないように近づきすぎないこと。 移動したら大蜘蛛を反応させないように近くの小蜘蛛をギガンテスの主砲で倒す。 大体倒し終わったら一番左の大蜘蛛がこちら(西側)に近づいてくるタイミングを狙って150ミリ砲を活用しつつ倒す。 うまくいけばここはタイマンで倒せる。 続いて残った2匹の大蜘蛛をテンペストで倒す。 テンペストS1Aなら一撃で倒せる。2匹がちょうど接近したタイミングで着弾するようにするとまとめて落とせる。 ここでレンジャー部隊が出現するが囮にして増援の蜘蛛を外周引き撃ちで始末する。時計回りで回るとよい。 あとは外周をぐるぐる回りながら落ち着いてギガンテスの主砲を当てて行けばクリア。 銀蜘蛛が出現するがギガンテスの主砲2発で倒せる。 自爆しない自信があれば150ミリ砲を使ってもよい。 ポイントは、ギガンテスの要請をできる限りこまめに行うことと、ウイングダイバー部隊は第2波が出現するまでは生かしておくと楽。 ギガンテス引き撃ちが出来ればクリアは見えてくる。 まだだ!まだ終わらんよ! 生還率20%ダケドナー 武器1 パワーアシストガンMG 武器2 ライフベンダーZD ビークル ベガルタ リボルバーカスタム 攻撃は全てパワーアシストしてから行います。 AP 最初大クモの糸に触っていきなり死なない程度~ 開始時正面を北とします。 ウイングダイバー隊と合流して後方、立体交差手前にベガルタを要請し、 投下位置まで逃走します。 ベガルタに搭乗したら振り向き、まず大クモをぶっ転がした後、小クモを制圧します。 大クモは、リボルバーキャノン1.5倍アシストで約170発×2。 東側の群れがミサイルロック距離内で危険なので、ここでミサイルは使えません。 この時、モノレール向こうの大クモも動いている場合があります。 そのまま制圧しますが、ライフベンダーは余裕のあるうちに使います。 アクティブ大クモが一匹だった場合、立体交差道路西側の駐車場のある 交差点に移動します。 ここから待機中の群れにはロック距離外なので少し北に進んで西側の群れの 端の一匹に向けてミサイルを発射し、交差点まで後退します。 交差点まで戻れば、ロック距離内の敵はアクティブ敵だけなので遠慮なく ミサイル攻撃しつつ、大クモがビルの上に出て来たらぶっ転がします。 ミサイルで呼びつける前後でベガルタを要請出来るはずです。交差点に投下させます。 増援クモが出現する(スカウトの通信が入る)までにアクティブ敵がいなくなった場合、 ギャンブルになります。 再度ロック可能位置まで前進して、レーダーで見える群れの左端にミサイルを 撃ち込んで少数呼びつけますが、大クモが反応すると敗色濃厚です。 反応しなければ、後退しつつ小クモを迎撃し、銀クモ出現に備えます。 銀クモが出たらミサイル攻撃し、接近したらリボルバーキャノンでぶっ転がします。 北側に出るクモ群は暫く放置して銀クモの制圧に専念します。 ベガルタの耐久度に余裕があるうちにライフベンダーを設置します。 銀クモが一、二匹になる前にレンジャー隊が全滅したら敗色濃厚です。 増援のクモを制圧できれば勝利は目前です。 西側外周路から東側の群れを直視できる道路があるので、そこから攻撃開始、 制圧して大勝利を手にします。 フェンサー 難易度 INFERNO 攻略法1: 【武器1】FGZハンドガトリング2丁持ち or 35ミリ バトルキャノン砲/パワード・リフレクター 【武器2】ジャベリン・カタパルト/ブラストホール・スピアMS EDF4に比べ射線が通しにくいので単純な遠距離戦は難しい。大蜘蛛との近距離戦も考慮した装備を。ハンドガトリングは通常蜘蛛を反応させて削る戦法。バトルキャノンは大蜘蛛を狙って処理する戦法。 開幕味方NPCを回収し、大蜘蛛を優先しつつアクティブな蜘蛛の群を全滅させる。4.1では1匹の大蜘蛛が開幕からアクティブ。場合によっては、もう1匹大蜘蛛が反応する。 スタート地点周辺は蜘蛛の処理に向いている地形的なので適宜活用されたし。 開幕を凌いだら広場の大蜘蛛を処理する。スタート地点から見て左奥から。ビル街側の大蜘蛛を反応させると連鎖的に通常蜘蛛も多数反応し易いので注意。 レンジャー部隊がやってくる位置へと移動し、増援を発生させレンジャーを回収、増援の通常蜘蛛と鎧蜘蛛を処理。レンジャー部隊の出現位置は、前作のMission1のスタート地点から右手の道を進んだ先、山鳥運輸のあたり。 同様に、増援の通常蜘蛛は前作のスタート地点と山鳥運輸からさらに進んだモノレールの下MAP端。鎧蜘蛛は今作のスタート地点後方に出現する。 残った蜘蛛の群を片付けて終わり。通常蜘蛛が多数残る場合があるので最後まで気を抜かないように。 攻略法2: 【武器1】ジャベリン・カタパルト/ブラストホール・スピアMS 【武器2】パワード・リフレクター/ブラストホール・スピアMS 両方同じでリフレクターのストックを用意してもおk 大体攻略法1と同じ。最終的にNPCを放置してジャべキャンで外周引き撃ちすれば終わる。 足が止まるのが恐い人用。 攻略法3: 【武器1】ジャベリン・カタパルト/ブラストホール・スピアMS 【武器2】パワード・リフレクター/スパイン・ドライバーM4 動きは攻略法1と同じ。 スピアMS二段目の射程距離で釣り出し用、及びいざという時の逃走用ジャベキャンだが、両方武器2も可。 大蜘蛛、鎧蜘蛛はディフレクターで倒す前提。 オンライン 難易度 HARD R AF19 かんしゃく玉3号 R AF19 かんしゃく玉3号 R ストリンガーJ3 AF19 A パワーポストM2 機銃掃射B お好みビークル かんしゃく玉は全弾当たればストリンガーより強い 上から順に1.2.3.4 1.2小グモをAFで倒し大蜘蛛に向けかんしゃく玉 を投げ続ける。 3ひたすら大蜘蛛に向けストリンガーとかんしゃく玉を プレゼントする。 4開幕地点の交差点でポストを置き機銃掃射を投げる 後はビークルで火力支援する。 エアレイダー(ソロ用) INFELNO 武器1:カノン砲D 武器2:ZEXR-GUN ビークル:バゼラートバルチャーF 開幕ZEXRをばら撒き後退、功績が溜まり次第離れた位置にヘリを要請し離陸する。ZEXRはローリング1回分程度の距離を空けてばら撒くこと。ZEXR全基が大蜘蛛に吸われて離陸が間に合わなくなる事態になりにくい。 離陸出来たら小蜘蛛は無視し、大蜘蛛の相手に専念する。ヘリ1機で大蜘蛛3匹までは弾数に余裕をもって倒せるが、2匹倒した時点でおかわりが呼べるので途中で乗り換えても良い。 ヘリの高度はツインタワービルのやや下程度、大蜘蛛との距離はマップ半分500Mほどを維持して戦うと安全。ヘリがマップ端に引っかからないように注意。 大蜘蛛を3匹倒したら小蜘蛛の群れを南東の池のある公園まで連れて行って、カノン砲やZEXR-GUNの空中投下を使って駆逐する。 銀蜘蛛の増援が現れたら、これも池の公園でカノン砲を使って駆逐。とにかく固いのでZEXRで動きを封じながらレーザーでとどめを刺すように倒していくと安全。 あとは残党処理をして終了。 M60:輸送船急襲作戦 ≪ 前 | M61:魔蟲の王 | 次 ≫ M62:狂える空
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投稿日: 02/07/21 12 38 00157 能力名 隠者の巣(ダークミスト) タイプ 性質変化・念干渉・風\空気 能力系統 変化系・放出系 系統比率 未記載 能力の説明 霧状に変化したオーラを撒き散らす 霧自体に何の攻撃能力も無いが、オーラの進行を妨げる性質があり、纏等は通常通り行えるが、念弾を飛ばしたりすると威力が落ちる 凝を行った場合に全く見えなくなってしまうほど濃く映り、円を行うとその範囲が思うように広がらないので、敵の凝や円を封じる事が出来る もちろん霧で視界も奪ってある 音を乱反射し気配も通さないので、念能力以外の感覚によって術者を捕らえる事も出来ない 術者にも影響を及ぼすが、霧に円の効果があるので万事解決 制約\誓約 - 備考 - レスポンス コルトピのビルに使った場合、どうなる? 他人の円の中では霧の外周の輪郭だけ認識される 真っ黒い霧の塊だけが見える感じです 先に円をしていた方が有利と思われます すでに出来上がっているビルに影響はありません 変化の媒介能力ぐらいはあっても良いと思われ。 もしくは他人の念の媒介にされることのできる霧能力にして、変化メインのヤシとの連携専用能力なんていいかも 類似能力 いいね -- 2020-08-09 18 52 15 コメント すべてのコメントを見る 変化系 念干渉 性質変化 放出系 風\空気
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CAVE攻略 CAVE(ケイブ):洞窟、ほら穴 地下洞窟なので、B10 => B9 => ・・・と登っていくことになる。 碑石一覧 こちら MAP LIST CAVE B10 :スケルトンとバットがお出迎え。水の精霊を救え! CAVE B9 :水門の間、迷走の間、スペクターV2、復活の指輪もあり CAVE B8 :大っきな穴が初登場、ワープエリアに復活の指輪 CAVE B7 :大穴で北と南に二分割、異次元箱C CAVE B6 :跳んで 跳んで、ソード オブ カース! 蛇女! さらに! CAVE B5 :隠された階段、此は地獄なり、ぱちんこ台? CAVE B4 :なんか狭くない?、アイアンゴーレム / 鍵、鍵、鍵 CAVE B3 :続・なんか狭くない? / 大金槌、大金槌、大金槌 CAVE B2 :飛び石の配置が意地悪、欲深きものは来たれ CAVE B1 :全ての“棺”を閉ざせ、ボス・忍者マスター! CAVE 制覇後のチェック B10 スケルトンとバットがしつこいっ! スケルトンが結構な数、フロア内をうろついている。 (一画面内に 3 匹という瞬間もあった。) アンデッドなので当然、張り倒しても復活する。 さらに、スケルトンと交戦中に、頭の上をバットに往復されると・・・腹が立つ。 (バットは、生意気にも STR=20 だと。) 安心して「休息」できる場所がほとんど無い このフロアで安心して「休息」できる場所は、TOWER から上がってきた所の ホールと、鍵が入っていた宝箱の前ぐらいしかない。 (宝箱の方で休息する場合は、スケルトン 1 体を倒して、「その上」でだ!) H.POTION か ヒールの魔法 がないと厳しいだろう。 水の精霊 お願い事をされるので、聞いてあげよう。『情けは人のためならず』だ。 ついに、「悪魔の剣」入手 この MAP の「一番奥」と考えて良い場所に、悪魔の剣 x20 が落ちている。 説明不要な気もするが、普通のステージで「悪魔の剣」を使用する事は オススメしない。 また、例のバグを使う「悪魔の剣を装備」=>「素手に戻す」のは 最高のアイデアと思う人も居るだろうが、私はこのバグ技を使わない方が 良いと思う。なぜなら、 「素手モード」のアレスでキック攻撃が出ると、隙が大きくて危ない。 うわべだけの攻撃力上昇 => 攻撃回数の減少 => STR が上がらない というリスクがあると思うからだ。 それにしても、悪魔の剣の登場で「あの怖~い DARK ZONE が迫ってるぜ~」 という無言のプレッシャーを感じるのは私だけか? なお、DARK ZONE も「回数無限武器だけで突破する!」と決意している人は、 今までの回数制限付き武器と同様に、SHOP で売り払って問題ない。 (無理な計画ではない。私自身が「回数無限 サーベル」で突破成功している。 ) 踏破率 100% にはワープの魔法が必要 MAP の南半分を占める水域は、飛び石をジャンプして移動する事になる。 この飛び石のうち、「3 つ」はワープの魔法がないと乗る事ができない。 B9 水門の間、やっぱり優秀な敵・スペクターV2 水の精霊からのお願いを果たす場所だ。 で、ここの護衛として スペクターV2 が配置されている。 このスペクターV2 を張り倒すと、やっぱり経験値と STR が結構上がる。 (フリーズの魔法を使えば、INT も。) スケルトンを繰り返しバラバラにするのも、それなりに鍛錬になるけど・・・。 やっぱり、スペクターV2 を 1 ダース位、血祭りに上げる方がいいなぁ。 (皆さん! ここに危険人物がいますよ!) 迷走の間 乗った瞬間のみ作動する回転床があるんで、落ち着いて自分の向きを調べよう。 (ジャンプしても、この罠の効力を回避する事はできない。あしからず。) この罠は、CAVE B6 にも出てくるぞ。 南西側へ行けない? 扉が開けられない? B8 を経由しないと行けません。 たどり着いたら、そこには 4 つ目の「復活の指輪」が! さらに、物体硬質化液 x5 まで拾えます! B8 CAVE ならではの構造、大っきな穴が初登場 でかい穴ですね。 他のゲームだったら、「落ちないようになっている」事もありますが、 このゲームは Brandish。もう分かっているでしょう? ワープエリアに復活の指輪 ワープする場所が、「1 対 1 対応」しているタイプなので、 この仕掛け自体は、さほど怖くない。 怖いのは、ワープした瞬間に後からスケルトンに斬られることだ。 このエリアの宝箱の一つに「復活の指輪」が入っているので、あきらめるな~。 崩れかけの壁かと思ったら・・・ 「ここは壊せない!」・・・? △ボタンで調べましょ。 B7 [南] 敵がわんさと、落とし穴のスパイス付き 相変わらずスケルトンが多数うろついているし、ゴールドバットも邪魔してくる。 さらに、エレメンタルまで出てきてオールキャスト状態。 で、敵に気を取られていると落とし穴に落ちる。 H.POTION を十分に持っているか、ヒールの魔法を持っていないと GAME OVER の可能性さえある。 奴ら(スケルトン)の仲間入りはしたくないだろう? [南] あれを飛び越えようなんて 馬鹿なマネは考えなさるなよ 上記は魔法屋のばばのお言葉。 この大穴によって、B7 は南半分と北半分に分断されている。 実際、飛び越える事は不可能。何とかして、まわり道を探すのだ。 それにしても、この「おばば様」・・・、 こんな物騒な場所で、よく無事で居られるな・・・。 [北] 代償を惜しむものに 道は無し相応の品を捨て納めるべし~ 迷いし者 我を求め我が懐に飛び込め ついに、異次元箱C が手に入る。 しかし、代わりのものを納めないと、飛び石が消えちまう。 ちなみにワープは使えなくなっている。残念。 代わりの物は、何でも良さそうだ。 自分は H.POISON x10(売却価格:100 G)を持っていたので、それで OK。 (非道いなぁ。ケチだなぁ。) 用意がなかった人は、B5 の ぶきや で鉄球 x20(400 G)を買って、 戻ってくれば良いかな。 「代償」に「壊れた剣」を使う人、いるのかな? (ケチを通り越して・・・何と呼べば良いんだ? とりあえず極悪非道か。) B6 跳んで 跳んで 実は、ジャンプを繰り返した方が、「歩く」より速いってこと、知ってたかな? インディ先生には負けられないぞ。 この程度でも「復活の指輪」を砕くのはもったいないぞ! イヤな敵、ソード オブ カース こいつらに貫かれると、とにかく痛い。 (HP を半分位 ~ もっと! アレスは向きによって防御力に格差があるから) そして、魔法も全然効かない。 「戦闘回避、絶対触らない、近寄らない」のも作戦かもしれない。 しかし、こいつらは HP が低いので、叩き折ってスッキリさせたい、という プレイヤーもいるだろう。 叩き折るなら、 「横向き」で、2、3 マス離れた位置に立つ。 突進し始めたら、一歩後ろに引く。 目の前を高速で通過する ソード オブ カース に剣撃! 上記手順を繰り返す。(他の ソード オブ カース を不意に覚醒させない様に) ちなみに、こいつらのステータスは HP 10、STR 78、DEF 99、INT 0、MGR 255 だ。(魔法が効かない訳だ。) プレイヤースキルに合わせて、好きな方の作戦を選べばよいのでは? 泉の精霊に再会 北東の泉の南側で、再会できたよね? 再会できなかった人は、大切な事を忘れているぞ! 即刻引き返すべし。 また、ここでの再会の後、B10 まで戻って彼女と話すと、 「ちょっとした お役立ち情報」を聞けるぞ。 (・・・すでに知ってるかもしれないけど・・・ね。) 助けてください 南西の奥まった場所に、女の囚人が閉じ込められている。 このフロアのメデューサが鍵を持ってる、と情報もくれる。 そして、彼女の背後に見えた宝箱には「悪魔の鎧」が入っている・・・。 無視はできないが、緊急事態・・・でもないなぁ。 (いつから助けを待っているんだ? この女・・・?) 北東の泉の北側 ここには碑石もある訳だが・・・、南側を見ると不審な足場が! 現時点では侵入する方法がないので、「足場の存在」を覚えておいて、 先を急ごう。 メデューサ登場 石化攻撃も怖いのだが、エリア一帯にある回転床も厄介な存在。 また、ここの回転床は、配置が不規則なのも手間がかかる。 できるだけ、回転床の無いところにおびき寄せて戦いたい。 なお、石化したときはレバガチャで早く回復できる。 もしくは、フリーズの魔法で奴らの攻撃を 0 回に押さえ込んでしまうかだ。 囚人の救出 鍵を持って行くと、こちらの事を褒めちぎってくれる。 さらに、「いいもの」を見せてくれるんだって・・・目を閉じてくれと 言われる。 何なんでしょうね~。(白々しいッ!) ボス・ダースウィドウ コイツも石化してくる厄介な強敵。 フリーズの魔法が効かないし、一撃の威力も強い。 さらに、狭い場所で戦わなきゃいけないのも難点。 (背後の扉はリモートロックされてしまう!) 対応を間違うと、GAME OVER 確定だ。 対策は・・・ 1 階上の ぶきや で防具をランクアップ 「守りの指輪」か「バリアの魔法」でバリアを張っておく。 「ヒールの魔法」を唱えてから、女に話しかける。 正体が分かった直後から、○ボタンを連打。(石化前に、1、2 撃入れられる可能性がある。)(攻撃力が高ければ、これだけでノーダメージ KO できる。) 今は無視。CAVE B2~B4 をクリアしてから、ウソの代償をたっぷり取って貰う! メデューサ退治後に、即 対決すると、こちらの方が退治されてしまう 可能性が高いので、十分に用心するように! もっとも、PC98 版に比べると足が遅い分、避けやすくはなっているのだが。 勝利すれば、宝箱から「悪魔の鎧」が手に入る。 B5 この辺には魔物が壁で塞いじまった階段があるとか 上記は ぶきや の店主の言葉。 隠された・・・となれば、ただの階段よりも気になるよね? 此は地獄なり レイダース・トラップ上級編。 今度は 8 個の大岩が連動する! まっすぐ進むだけじゃ、逃げ切れない。では、途中で横に避けるしかないね。 しかし、その横道から 7 つの大岩が転がってくる。 どうする・・・? 大岩が転がった後は・・・ 上記の大仕掛けはクリアできたかな?(当然、復活の指輪を砕かずにだよ。) それでは、「転がった後」を見て回ろうか。 すると・・・1、2、3、4、5、6、7 つしかありませんね~。 残り一個は・・・、おもしろい事になったみたいですね。 こうなれば、やる事は一つしかない! B4 [中央] なんか狭くない? 下から上って行けるのは、中央の島だけ。 外周に行く方法は、上から落ちることである。 [中央] アイアンゴーレムが初登場 フリーズの魔法で凍結させることはできるが、剣撃が効かない! しかも、盾の上からも HP を削ってくるし、攻撃を受けると 一歩分押されてしまう。 倒す方法は、ファイアの魔法だ。 [外周] 鍵、鍵、鍵はどこ~? 外周の区画に入るためには、ほとんどの場合、鍵が必要になる。 「鍵が無くて開けられない扉」のマーキングを忘れるな。 [外周] 覚悟を決めろ B6 では戦闘回避もできたソード オブ カースだが、 このフロアでは狭い場所で遭遇する事になり、回避するスペースはない。 こうなった以上、叩き折ってやるしかないッ! 基本的な 手順 は分かっているよな? 必要なら、B5 の ぶきや で防具をランクアップしたり、 B3 の魔法屋で「バリアの魔法」などを購入することを検討しよう。 (B1 での「忍者マスターとの対決」や次ステージの DARK ZONE を考えれば、) (「バリアの魔法」と「ヒールの魔法」は現時点で持っておいて良いのでは?) 無機物ごときに負けるな! B3 [中央] 続・なんか狭くない? 魔法屋の店主によれば、壁の向こうから魔物の気配がするとか。 彼の推測は正解だ。 今はとりあえず、上り階段で B2 へ進むしかない。 なお、B4 の外周にある階段を登ることで、壁の「向こう」に侵入できる。 一瞬の出来事 B2 で「B4 外周へ行ける落ちかた」をすると、B3 では 6 マスだけで構成された 小さな区画を通過することになる。 この時、一瞬 宝箱の姿が! 中身は「サンダーの魔法」(・・・いらない子?) [外周] 破壊神 降臨? やたらと「崩れかけの壁」が多い。 壊して、壊して、壊しまくれ! B2 欲深きものは来たれ B4、B3 がやけに狭いと思った方、この階から飛び降りればよいのです。 しかし、「どこから飛び降りても良い」という訳ではないので、 「正解 飛び降りスポット」を根性で探そう。 知っている人には「明確に分かる」ようになっているけど、 知らない人はトライ&エラーで探すしかない。 正解なら、B4 外周に着地する。 NG なら、B3 内周に戻される。 「B2 の踏破率を 100% にする」ついでの作業、くらいの心構えで行こう。 ところで、表題のメッセージが書かれた石盤プレートは PSP 版では撤去された? 勘のいい人なら、この石盤プレートで「!」ときて、 一発で「正解 飛び降りスポット」を見付けられただろうに・・・。 PSP 版が Bransish 初体験の方、がんばってください。 私はあなたを応援します。 普通に歩き回っても踏破率は 100% にはならない 大半のスペースが、空中に浮かぶ飛び石で構成されている CAVE B2。 しばらく飛び石を飛び回っていると、おかしな飛び石に気が付くだろう。 「どの方向からジャンプしても、飛距離不足で着地できない?」 その通り。 しかし、オートマッピング(≒踏破認定)はアレスの周囲 8 マスも OK だ。 だから、飛距離不足を承知で「虚空へ向かって飛べ!」 (ちょっとカッコイイ・・・? 実際は B3 に落ちるだけだけど。) とても手間がかかるが、碑石の中の「村正刀 x10」は見捨てられないよね? B1 マンティコア登場 アレスとの距離があると、魔法弾攻撃してくる。 このときは、「大した敵じゃない?」と思わされる。 しかし、接近戦に持ち込むと・・・噛み付き攻撃が「かなり痛い!」 ノックバックは無いものの、アイアンゴーレムと同等レベル。 盾の上からでも HP を削ってくる。 さすがに CAVE B1 だ。油断が命取りになる。 眠りを妨げる欲深き者よ 先に進みたくば 全ての“棺”を閉ざせ だらしのない奴はダメだ、ということ。 ところで、PSP 版とオリジナル版を比べると、 「メッセージの内容」と「仕掛けの詳細」がちょっと違うよね? あと、ここに並んだ 10 個の宝箱は「しばらく出番がないアイテム」の 保管庫に最適だ。 (復活の指輪、回数無限武器、ドーラの手紙・・・etc.) ボス・忍者マスター 何の疑う余地もなく、強敵だ。 フリーズの魔法は全く効かないので、PC-98 版でできた凍結ハメは無効。 こちらも、H.POTION、ヒールの魔法、バリアの魔法 or 守りの指輪 etc. 万全の体制で臨まないと、GAME OVER に追い込まれる危険が大だ。 忍者マスターのステータスは、HP 255、STR 60、DEF 56、INT 0、MGR 58。 初期の攻撃方法は、アレスから離れて「手裏剣投げ」。 こちらから距離を詰めて行くと、忍者マスターはバク転で距離を取ろうとする。 忍者マスターを足場の終わりや、壁際に追い詰めると「剣撃」だ。 この剣撃は、恐らく今までの敵の中で一番隙が小さい。 さらに、HP が 140 を下回った辺りで「爆風突撃」も繰り出してくるようになる。 当然、今までの攻撃よりも痛い。 だめ押しに、HP が 80 を下回った辺りで「分身」も使い始める。 分身のステータスは、HP 90、STR 52、DEF 40、INT 0、MGR 40。 分身も「手裏剣投げ」「剣撃」「爆風突撃」を繰り出してくる。 「分身+手裏剣投げ」は、側面や背面で「十分に痛い」攻撃を 連続で受ける羽目になり、とても危険だ。 GAME OVER になる確率も倍だ。 「分身+爆風突撃」も、側面や背面で受けると厳しい攻撃だ。 こちらとしては、「危なくなったら、自分から足場の外に落ちて逃げる」事も 作戦として視野に入れておかなければダメだ。 CAVE 制覇後のチェック CAVE 制覇、おめでとう。 BOSS とのバトルフィールドの、次の部屋の宝箱には「回数無限 サーベル」だ。 さらに、「フレイムシールド」と「鬼人の腕輪」も手に入る。 「悪魔の鎧」と「悪魔の盾」 次ステージ DARK ZONE は、この 2 つの防具がないとお話にならない。 どこかの宝箱に預けてあるなら、今すぐ回収して来よう。 「悪魔の剣」は、必ずしも必要ではない。 しかし、「悪魔の剣」を使わないことに決めたなら、長期戦を覚悟せよ。 B6 のダースウィドウを、まだ倒していない 嘘だろ? 今すぐ行って来い! 忍者マスターに勝てたのだから、 「ノーダメージ」であの女にお仕置きしろ! 魔法 ファイア、フリーズ、ヒール、バリア、ワープは持っているな? (強者は、ヒール、バリア無しで、ここまでたどり着いているかもしれないが) 次ステージ DARK ZONE の戦いは熾烈を極める。 「忘れてきましたぁ」は、通用しないぞ。(学校の遠足じゃないんだから!) (サンダーは・・・、「いらない子」として売り飛ばしちゃう人も居るよなぁ。) H.POTION、M.POTION、鉄球 しつこいようだが、次ステージ DARK ZONE の戦いは熾烈を極める。 「POTION が底をついたぁ!」と叫ぶ羽目になっても、助けは来ない。 生き残るのは、準備を怠らない者だけだ。 その意味では「鉄球」も 50 個程度、備えているのが当然だろう。 碑石 繰り返しになるが、碑石の「全破壊&ご褒美の回収」は済んでいるか? ここまでの MAP の踏破率は、君がサボっていない限り、 全て 100% になっているはずだ。 以上のチェックが済んだら、DARK ZONE へ覚悟を決めて踏み込もう。