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ミッション概要 敵陸戦兵器の侵攻を阻止しようとした EDF第72戦車連隊が壊滅しました。 誤算だったのは、新型円盤が 陸戦部隊を護衛していたことです。 物理運動反転シールドによって、 陸戦部隊は守られています。 敵部隊は市街地に侵入。 もう後がありません。 攻撃を開始してください。 マップ 開始地点 市街地2 立体通路 協力プレイ制限 限界設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 6 657/328 HARD 30 1850/925 HARDEST 55 3233/1616 INFERNO 97 無制限 登場する乗り物 出現位置 戦車 開始地点前方 バイク 開始地点前方、超高層ビル前 出現する敵 出現数 備考 第一波 多脚歩行戦車 ダロガ 2 攻撃モード シールド・ベアラー 6 多脚歩行戦車 ダロガ 3 待機モード シールド・ベアラー 10 全国のEDF隊員によるアドバイス シールド・ベアラーに守られたダロガとの戦闘ミッション。 敵はグループごとに固まっており、開始地点すぐ前と超高層ビル付近の二か所に屯している。 開始地点前のグループは攻撃モードで、巨大ビルの後ろのグループは待機モード。 開始地点に留まっているとダロガに攻撃されるので、すぐに移動しよう。 足が速いベアラーを先に始末してからダロガを処理。 後は待機グループを釣って順番に始末していけばいい。 たまに待機グループの鏡面が超高層ビルに引っかかることがある。 ビルを破壊するか、裏側に回るとこちらに飛んできてくれる。 陸戦兵 その1 【武器】ライサンダー2、AS-99 礼賛両手持ちもいいが、時間短縮のためにAS-99を採用。 ダロガが反応しない射程距離ギリギリを保てば一方的に攻撃でき、礼賛より早く処理できる。 始まったら後方に緊急回避するか、前方にある戦車に飛び乗って外周まで移動する。 外周を使って鏡面>ダロガの順に処理する。 後は待機モードのダロガを釣って同じように鏡面>ダロガの順に撃破してクリア。 ペイルウイング その1 【武器】マスター・レイピアT、ルオンノタル、RZRプラズマ・ランチャー 陸戦と同じく鏡面→ダロガの順で落とす。同時に相手をしないように距離を取ること。 鏡面を一掃したらダロガにレイピア突撃仕掛けるなり距離を取って攻撃するなり。 スラスト型のレイピアで開始即ダロガに特攻してしまってもいい。所詮ダロガ。ただし鏡面に割り込まれないよう注意。 IMPでも基本的にやることは変わらないが、2Pに比べてレイピアが弱体化しているのでその点は注意。 鏡面はRZRの巻き込み爆破。ダロガはルオンノタルかマスレイT辺りで。ルオンノタルなら鏡面処理にも活躍できる。 待機グループの三体のダロガは、高いビルの上から飛行して近付き、ミサイルを撃たせてから処理するとより安全。 その2 【武器】レーザーランスX、サンダースナイパーDなど 鏡面はランスで、ダロガは遠距離から酸砂で削るか接近してランスで攻撃する。 余裕がある限り遠距離から削る方が安全。 始まったらすぐに後退、レーザーランスで鏡面、ダロガを処理する。 後はダロガを酸砂で釣り、鏡面>ダロガの順に始末してクリア。 エアレイド その1 【武器】150ミリ砲、リムペットガンなど ダロガ向けの150ミリ砲、鏡面向けのリムペットガンを装備。 スタート直後に後ろへ後退する。緊急回避でも十分。 後はダロガに追いつかれないようにしつつ鏡面を倒していく。 リムペットガンを反射されたらリロードすることでダメージを回避できる。 その2 【武器】ウォーハンマー、150ミリ砲ラピス2、リムペット・バスターなど 始まったら緊急回避で後方に移動しながらウォーハンマーを要請、迫ってくるダロガ一機をコレで倒す。 残りのダロガは150ミリ砲、鏡面はリムペット・バスターで処理する。 待機モードの敵も同様に処理してクリア。 協力プレイ
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下級 メルディタ 上級 サイ 概要 50%以降、沼の後にその対象に突っ込んできて攻撃してくる。その程度。 通路や隅に追い詰められるとそこでハマってしまうため、それだけ注意。 鳥 概要 ダイブ攻撃が即死になった。なおかつテロップも出ないので知らない人は困惑するかもね、といった程度。 他は何も変わらないので、下級でダイブを避けられれば上級で困ることは何もない。 空を飛ぶ行動パターンはダイブの他にもいくつかあるが、ダイブ攻撃の時は対象の方を向いてから空を飛ぶ。 大きく飛び上がったら、まずは自分の方を向いていないか確認。 狙われていたら好きに回避すればいいし、狙われていなかったら邪魔にならないような場所に移動すればいい。 鳥と狙われている人の間に入ると轢き殺されるので注意。その逆も然りで、狙われていたら轢き殺さないように注意。 ニルヴァーナ 概要 HP30%の召喚テロップが出ないので、知らない人にとっては難易度が上がりました、知ってるなら何も変わりません。 というなんともどうでもいいボスその2。 一応外側のアルゴン監視者が3体に増えていて、なおかつ反応すると即座に自爆雑魚を召喚するようになっている(下級はすぐ逃げれば出ないことも)。 召喚雑魚が沸いたからといって適当に外周に走ると、高確率で監視者を引っ掛けてぐだぐだになりかねない。 とは言え、ヒーラーやソーサラー、アーチャーなどは常に安全地帯をぐるぐる回っているはずなので、30%に近づいたら彼らの位置を確認して、 そこに走りこめば問題なく回避できる。 30%以降も定期的に雑魚を召喚する。別に急ぐ必要性があるボスではないので、そろそろかな?と思ったら外に逃げればいい。 一番危険な攻撃は30%以降の全周爆破。最初の一撃を食らってしまうとそのままノックバックで外周まではじき出され、結構な確率で監視者に見つかる。 ガードできるならガード、できないならできないで一部でも回避できれば外周までは弾かれない。 メルディタ 概要 全体的に攻撃力が増加。特に360度レーザーは攻撃力増加どころか強制即死になっている。 布職は普通の攻撃で即死する危険性もあり、下級よりも各人の回避行動が重要となる。 基本的な流れ 1:戦闘開始。盾が部屋右奥(以下基本位置)に誘導したのちに攻撃。 上級では憤怒状態になると必ず単発360度レーザーを使用する。 95%程度で最初の1発目が来るので、なんらかの回避行動を。 他は下級と変わらない。 2:残りHP80%~35.1% HPが80%になると、次の行動で必ず触手召喚+360度レーザー(以降触手レーザー)を使用する。 メルディタが基本位置にいれば触手は部屋の反対側に出現するので、各人そちらに向かってレーザーを走って避けるついでに触手を倒す。 触手の本数が3本になっていて、火力が1人死んでいると処理が大変になり、2人死んでいると処理しきれなくなることもある。 メルディタ戦に明確な時間制限は無く、レーザー以外で死ぬこともそうそう無いはずなので、攻撃を焦って無駄死にしないように。 一発目の触手レーザー以降、一定時間ごとに触手レーザーを使うようになり、憤怒移行時の単発レーザーと、 時間経過による触手レーザーの二種類に対処することになる。 他の攻撃はやはり下級と一緒。 35%からは思念伝播体が出現する。手慣れたパーティーならあまり気にせず押し込んでしまうことも多いが、 クリアが危ういうちは36%で止め、「メルディタが基本位置にいて」、「死人がいない状態で」「なおかつ触手の処理が終わった直後」に入れるといい。 グループによって「36%で絶対止める」「様子を見て止めるか止めないか決める」「36%はどうでもいい」とローカルルールが異なるので要確認。 3:残りHP35%~20.9% 基本は下級の30%以降と全く同じ。思念伝播体が出る度に盾がちょっとずつメルディタの位置をずらし、火力が殴りやすいように動かす。 火力は火力で思念伝播体の雷を踏まないようにしつつ戦闘。 ポイントは二点。 ランタゲ時以外は基本位置の周辺のみで戦闘を続け、部屋の真ん中や部屋入口右脇(特に重要)に思念伝播体を出さないようにすること。 それと、何があっても絶対に20.9%~20.1%で攻撃を止めること。 熟練パーティーならうっかり押し込んでもアドリブでなんとでもなるが、そうではない場合はかなり厳しいことになる。 メルディタのHPが20.9%~20.1%になると、思念伝播体の召喚が何故か止まるので調整フェイズへ。 4:残りHP20.9~20.1% 盾がメルディタを入り口から見て右脇の柱の所(以下最終位置)まで持っていく。 メルディタが誘導されるまで、他4人は触手が沸く位置で待機。焚き火・護符・ReBuffなどをお好みで。 ただし、ランタゲでその4人にメルディタが突っ込んでくることも多い。 その場合、タゲられたプレイヤーは必ず馬に乗って最終位置で待機している盾のところにメルディタを誘導すること。 それができずに部屋の真ん中で触手レーザーを発動されたりすると一気にグダグダになり(この場合、各自回避系スキルを使うか、メルの周りを一周する)、 最悪、メルの真下に触手が沸いたりするとそれだけで終わりかねない(もし沸いたらセオリー無視で20%を切るしかない)。 「メルディタが最終位置にいる」 「死人がいない」 「触手レーザーの直後」 以上の条件が揃っている状態で攻撃し、20%を切る。 5:20%~ ここから先は思念伝播体がテロップ無しで召喚され、更にプレイヤーを追いかけ回すようになる。 メルディタの足元で止まられると厄介なので、ヒーラーが部屋の大部分を使ってカイトをする。 メルディタとヒーラーの間に立ち入るとそこで思念伝播体が止まってしまうため、火力は柱側からメルディタを叩く。 火力、盾共に、ここからヒーラーの回復には一切頼れなくなる。 メルの攻撃の中で真後ろに飛んでくる攻撃、つまり全方位爆破、全方位三段爆破、前後トゲは確実に避けるかガードしたいところ。 憤怒単発レーザー、触手レーザーもそのまま使用してくるが、これはすぐ近くの柱で回避する。 触手は攻撃しに行かない。当然、あっという間に数十本単位で殖えまくり、そうなると圧殺されてしまう。 そうなる前にメルディタのHPを20%削って倒しきる必要がある。
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登録日:2023/11/14 (火曜日) 15 50 00 更新日:2023/12/03 Sun 09 00 46NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アニメ 宇宙戦艦ヤマト 惑星 第11番惑星 第11番惑星は『宇宙戦艦ヤマトシリーズ』に登場する架空の惑星。 【概要】 ヤマト世界において、冥王星のさらに外周にあるとされる太陽系11番目の惑星。 劇中で呼称はされないが、設定上は「ファウスト」という名前が付けられている。 なお10番目の惑星については媒体によって存在したり、アステロイドベルトと化したかつてあった惑星のことを指したりと異なる。 9番目の惑星が消滅しちゃったので順番が混乱することに 初登場は宇宙戦艦ヤマト2。特に説明もなく登場するので当時の子供たちに実在すると誤解を招いたことも多かっただろう。 外見は岩に覆われた不毛の惑星。 ある程度の大気もあるらしく、風が吹いている描写もある。 しかし外気温は冥王星よりさらに太陽から遠いために極低温であり、装備無しで人間が放り出されると一瞬で氷の像になってしまう。 惑星表面にはかつて存在したであろう先住文明人の巨石建造物が遺跡として残されているが、詳しいことは明らかにならなかった。 小説版では数億年前には水と緑に覆われていたとされ、さらに豊富な地下資源もあると、地球にそっくりな惑星だったようだ。 太陽系における再外周であるため防衛軍の基地もおかれており、2では空間騎兵隊が駐屯していた。 しかし地球から遠すぎるという問題は大きく、トラブルが起こっても地球からはわかりにくい。 テレザートを目指して出発したヤマトが太陽系外周に差し掛かった際に空間騎兵隊の基地がナスカ艦隊の攻撃を受けた。この際、たまたま近くを通りかかったヤマトがいたからこそ危機に気づけただけで、地球本部ではまったく事情を気づけていなかった。 最悪の場合は地球防衛軍は何も気づかないままに彗星帝国の総攻撃を受けて戦わぬまま全滅したかもしれない。 また、その後も地球側は第11番惑星の基地の再建を行わぬまま白色彗星帝国の補給兵站基地が置かれてしまい、これまた斎藤の無理を聞き入れて立ち寄ったヤマトがいなければ地球側は本編よりもさらに不利な状況で艦隊決戦に及ばなければならなかった。 以後は基地が築かれたものの、いまいち不遇。 ヤマトよ永遠にでは言及はないもののやはり全滅したものと思われ、完結篇でもハブられた。 Ⅲでは少し登場。太陽系外から侵入してきたプロトンミサイルをレーダー基地が探知して報告した。 【ゲーム版】 PS版「さらば宇宙戦艦ヤマト」には2の再現シナリオで登場。 宇宙空間でナスカの機動部隊を撃破後、地上に降りて白兵戦となる。 この際、古代たちはまず調査のために降り立ったつもりだったが、入ってきたSOSで一刻の猶予もないことを知って自分たちだけで救援に赴くことになる。 敵となるのはゲームオリジナルの無人浮遊砲台。 最初のステージだが浮遊砲台はダメージを与えると発狂状態となり、全方位に乱射してくるので油断は禁物。 島のショットガンを接射するか、途中のアイテムボックスに入っているロケットランチャーを使って一体ずつ仕留めてゆこう。 2回目はヤマトが太陽系に帰還した際に第11番惑星近くのカイパーベルトに出現。 付近からSOS信号を受け取り、彗星帝国の前衛艦隊に襲われているパトロール艦「うずしお」を救うことになる。 うずしおはとてももろく、ヤマトでいくら急いでも間に合わないので、小ワープで距離を稼いだらすぐにコスモタイガー隊を出撃させよう。 駆逐艦及び艦載機部隊を倒すとスタート地点近くに空母部隊が出現。 この空母の艦載機は波動エネルギー爆弾を搭載しており、攻撃力が跳ね上がっている。 誘導弾も機銃もないうずしおへ到達されたらもはや覚悟した方がいいだろう。 次いで惑星にて斎藤の墓参りイベントが発生。 斎藤機の着艦まで耐えることになるが、斎藤機はかなり遅いので距離に反して時間がかかる。延々とミサイルとの戦いが続くことは必至。 付近までヤマトで接近して行く方が早いだろう。 その場で待つとミサイルがうずしおの方は向かってしまうこともあるので、その意味でも斎藤機にこちらから向かった方が結果的にうずしおを保護できる。 その後は敵艦隊との交戦を経てうずしおを冥王星基地に送り届ける。 この際、うずしおを最後まで生き残らせるかどうかが後半で山本が生存するかどうかのフラグになっている。 このゲームの中だけでは意味がわからないイベントであるが、その伏線は次回作に置いて意外な形で明らかになることに。 山本は末永く爆発しろ なお原作と異なりこの時点で兵站基地を破壊してはおらず、都市帝国が破壊された後もガトランティス軍は第11番惑星を根拠地として引き続き活動を続けていた。 【リメイクアニメ版】 『宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち』から唐突に登場。 見た目は「さらば」に近い黄緑色で、名称は「第十一番惑星」と漢数字表記になっている。 元々はガミラスが戦時中に発見・開拓した惑星であったが、戦後は地球連邦の管理下に置かれている。 旧シリーズとの最大の違いは既に人類が居住可能な惑星として開拓されている点で、空にはガミラスの設置した人工太陽が輝き、地球人とガミラス人が手を携えて入植している。 左遷された土方が司令官を務める外洋防衛師団や斎藤率いる空間騎兵隊第7連隊の任地でもあったが、ガトランティスの襲撃によって住民の9割が虐殺されてしまい、人口太陽もガトランティスの地球攻撃に利用されかけたのでやむなくヤマトの波動砲で破壊されてしまった為、開拓の成果は失われてしまう結果となってしまった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何とも言えない長さの記事。ヤマトに出てきた惑星をまとめる記事の方を作るのもありでしょうが -- 名無しさん (2023-11-16 15 14 05) ↑続き 、作成者さんの意図もあるので是非議論してほしいです -- 名無しさん (2023-11-16 15 15 11) 名前 コメント
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ショーク山の内部にあるダンジョン。 ショーク山 下層内部に広がる北翼宮とショーク山 上層内部に広がる天離宮に分かれる。 北翼宮からはフィールド(地上) リーズ領及びレギストラ大空洞へ、天離宮からはショーク山 上層へ繋がる。 北翼宮はごく一部を除きモンスターが出現しないため安全に探索可能。貴重なアイテムが大量に手に入る。 ダンジョン内は一部が非常に暗く視界が悪いため松明を用意しておこう。 北翼宮・高楼 出入り口からショーク山 下層 岩屏回廊へ。 西と東に部屋が分かれ西に進んだ先の部屋に逃亡者のぼろきれの入った宝箱。 東へ進み突き当たりの扉から大テラスへ。 大テラス テラスの東端に導きの魔法石の入った宝箱。 テラスの階段を降りて舞踏広間上階へ。 舞踏広間上階 大階段と細い通路に分かれる。 細い通路の最奥に体力の果実の入った宝箱。 細い通路の途中には壁に穴が空いた場所があり、この穴からショーク山 下層 スヴァト湖へ行ける。 大階段を降りた先の広間に玉鋼×2の入った宝箱。 広間にはカーテンが掛けられた壁があり、このカーテンは松明で燃やす事が出来る。カーテンを燃やすと通路が出現し、進んだ先の小部屋に秘薬の入った宝箱。さらに小部屋の壁を調べると崩れて奥に進むことができ、突き当たりに護法のタリスマンの入った宝箱。 広間南の階段を降りると舞踏広間へ。 舞踏広間 大部屋には西と東に分かれる通路がある。 西に進み崩壊した通路をジャンプで飛び越え、突き当たりから北と南に分かれる。北へ進み通路に空いた穴へ落ちると北翼宮・翠緑の間へ。穴に落ちずに奥へ進んだ先の小部屋に2500GOLDの入った宝箱。 南へ進み半壊した扉をミサイルで破壊した先の小部屋に闇撃の封印壺×10、プラチナリッパーの入った宝箱。 東へ進むと北と南に分かれ、北へ進んだ先の突き当たりにあきんどゴブがいる。 南へ進み、小部屋奥の階段から北翼宮・紺碧の間へ。 北翼宮・翠緑の間 舞踏広間から落ちて来た場合、細い通路に出る。南に進んだ先の絵画のある小部屋に貴族の腕章の入った宝箱。小部屋内のレバーを引くと絵画が動き、通路が出現する。 通路を進んだ先の突き当たりは北と東に道が分かれ、北へ進むと崩れた腐肉×3、なにかの骨×3の落ちている小部屋。 東へ進み大きな扉を開けると北翼宮・凱旋の回廊へ。 天離宮・黄金の間から降りて来た場合、大部屋に出る。大部屋西の扉を開けた先はたまむしコイン、蒼銀×2、金剛幻石×2、聖遺物の布、体力の果実、強運のナイフが入った宝箱のある宝物庫。 大部屋中央の光る結晶を神の楔で破壊すると赤色トラルザイトの入った宝箱が出現する。 北翼宮・紺碧の間 細い通路をずっと進むと北と西に道が分かれ、西に進み通路を塞いでいる瓦礫をミサイルで破壊した先から北翼宮・ルルグ礼拝堂へ。 北へ進むと魔除けの香水×2の入った宝箱。 北翼宮・ルルグ礼拝堂 巨大な祭壇と像のある大部屋。 祭壇の前に黒暗結晶の入った宝箱。 祭壇後ろのレバーを引くと像が動き、階段が出現する。 階段を登り、長い通路を進んだ先の出入り口からフィールド(地上) リーズ領へ。 北翼宮・凱旋の回廊 エリア全体が非常に暗く、松明が無いと何も見えない。松明を持っていない場合は引き返したほうがいい。 通路を進むと西と南に分かれ、西に進むと半分が水没した小部屋に出る。小部屋内の壁際、瓦礫をミサイルで破壊すると光のヴェールの秘伝書の入った宝箱が出現する。 南に進み、巨大な扉を開けると東と西に分かれるが、東側は何も無い上奥まで進んでしまうと死神が出現する。死神は非常に強力なため東側に進むのはおすすめしない。 西へ進み、道なりに進むと巨大な光る結晶が道を塞いでいる。この結晶は帝都スナパイアクリア後に入手出来る神の楔を使用すると破壊する事が出来る。 結晶を破壊した先の大きな扉を開けると床に大穴が空いた部屋に出る。 大穴に落ちるとレギストラ大空洞 深淵の表層へ。 結界廟 ショーク山 下層 フィーラ・ニール遺跡から移動してきた場合、魔法陣の上に出る。魔法陣からは上記のエリアに戻れる。大きな扉を開けた先の大部屋には結界が張られており大部屋内の全ての燭台を調べて火を灯すと結界が無くなって先に進めるようになる。 結界が塞いでいた先の階段を登り天離宮・庭園へ。 天離宮・庭園 庭園上部の外周を進む。外周には崩れかけた柱があり、この柱はスーパーミサイルで倒す事が出来る。倒れた柱からは庭園に降りる事が出来、庭園南の出入り口からショーク山 上層 ヴァツラ砦へ。 庭園へは降りずに外周を奥まで進んだ先の階段から天離宮 赫々の間へ。 天離宮・赫々の間 エリアの床が崩落しており、先に進むには巨大な蜘蛛の巣の上を歩いて行く必要がある。蜘蛛の巣には赤黒い部分があり、赤黒い部分を踏んでしまうとダメージを受ける上ハングドデーモンが降ってくるため注意しよう。エリア南西の取り残された通路に降りた先の小部屋に霜紅の入った宝箱。 エリア南の取り残された通路に降りて進んだ先から天離宮・黄金の間へ。 天離宮・黄金の間 大部屋は南と西に道が分かれる。南へ進み階段を登った先からショーク山 上層 雲海の裾へ。 西へ進むと通路が崩壊している。ジャンプで崩壊した通路を飛び越えた先の小部屋に20000GOLDの入った宝箱。崩壊した通路にはジャンプで降りる事が出来、ひたすら降り続けると細い通路に出る。通路先の扉を開けると北翼宮・翠緑の間へ。 天離宮・迎光の回廊 ショーク山 上層 災禍峰から来れる。階段をひたすら登り続けると封印された通路のある大部屋に出る。大部屋の石碑を調べると封印が解け、通路から階段を登り続けた先からショーク山 上層 フィーラ・ニール遺跡へ。 要注意モンスター 死神 全ての属性に高い耐性を持ち、戦闘開始から3ターン経過すると即死効果の「死」を連発してくる難敵。 3ターン経過するまではデバフと疲労、心労の状態異常をばらまいてくるためまとまったダメージを与えるのが難しい。低確率で強力な武器、ミクトランテクウトリをドロップする。 出現モンスター ハングドデーモン ゴモラ カオスレギオン バルバルース 死神
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概要 [#m76a6a12] 戦利品 [#i70db184] BOSS別 [#c9fd1e58] 攻略 [#xe30877c] コメント [#j58d3885] 概要 武 器:IL50 以上推奨 防 具:IL50 以上推奨 アクセ:IL46 (HQ品)以上推奨 IL制限:平均IL50以上 クロニクルクエスト『古代の民の迷宮』を進める事でコンテンツファインダーに登録される 制限時間120分 8人のPTを1つのアライアンスとし、3つのアライアンスで進行する ソロ、もしくはPTを組んでる状態でコンテンツファインダーに申請可能。他のアライアンスは同じサーバ内で任意に組むことはできずランダムマッチングとなる。 なお、以前は宝箱のロットに週一回という厳しい制限が課せられていたのだが、 パッチ2.2で制限が撤廃され、何度でもNEED/GREEDすることが可能になった。 PT編成に関しては、変則PTでの申請はパッチ2.35から可能に。ただし1PTの8人では不可、24人でアライアンス状態でのみ。 アイテムレベル制限は50以上だが、全体が制限レベルであるIL50の装備での攻略は難しい。 現在は平均ILが3桁の人が参加する事も多い、IL50が数人程度いても難なくクリアできる。 ただし、ILが低いタンクで参加する際は相方のタンクにMTをお願いしたほうが無難である。 戦利品 (1)ボーンドラゴン撃破、(2)タナトス撃破、(3)キングベヒーモス撃破、(4)ティターン撃破の計4回 戦利品は全てIL80の頭胴手腰脚足の6部位 アライアンス毎に宝箱が出現する。他アライアンスの戦利品は入手できない。 戦記(計)100[10/20/30/40]/詩学(計)10[0/0/0/10]/ギル(計)4500G[1000/1000/1000/1500] 神話の入手量は2.1の時と比べて倍になり、全コンテンツ中最大になった。 以前の様にティターン撃破で一括ではなく、ボス毎に神話が手に入る。 代わりに戦記はティターン撃破時のみの入手。 哲学廃止の代わりに戦記が追加され、更に各ボス宝箱から防具と一緒にギルが入手できるように出るようになった。 パッチ2.28で神話の入手量が100→150に、2.30で150→200に増加。 パッチ2.4で神話廃止によって戦記と詩学を獲得できるようになった 初回制覇のパーティメンバーがいる場合さらに戦記が50追加される 種別 頭 胴 手 帯 脚 足 ライト(戦ナ) 4 3 1 1 4 2 オニオン(竜) 3 4 2 2 3 1 風魔(モ) 3 4 1 1 3 2 バラード(吟) 4 3 2 2 4 1 クリムゾン(黒召) 3 4 2 2 3 1 ロイヤル(白学) 4 3 1 1 4 2 BOSS別 部位 ナ 戦 竜 モ 吟 黒 召 白 学 1 手帯 足 手帯 足 足 手帯 2 足 手帯 足 手帯 手帯 足 3 胴 頭脚 頭脚 胴 頭脚 胴 4 頭脚 胴 胴 頭脚 胴 頭脚 ※1〜4の表記は、上記の(1)〜(4)に対応。 攻略 24人での大規模レイドであることから、他プレイヤー・アライアンスと攻略方法が異なったり 意思疎通がうまくいかない場合があることを考慮に入れましょう。 どちらが正しい間違っていると議論するのみではなく、息を合わせることが重要です。 全体を通してヒーラーは他アライアンスにも(届く範囲で)注意を向けておくと壊滅を回避しやすいかもしれない。 他アライアンスのヒーラーが1分以上死亡のままだったりどちらも死んでいたら蘇生&そのアライアンスの回復など。 ※ボス1までの道中 【バルフレー&ホムンクルス】 時間経過で毒沼化する床に注意しつつ殲滅。 緑色のパネルの上は毒沼化する事がないので、なるべくこの上に引っ張って倒す事。 ホムンクルスはスプライトのでかい奴で、各属性1体づつ居る。 バルフレーは、後方にテイルドライブ(やたら広い扇状範囲攻撃)をするので、 頭を内側か南側に向ける、後衛は離れすぎない事。 【グレートデーモン&バラー】 グレートデーモン2体とバラー(インプ系)多数、十字の形の緑の床があるところで戦う。 AとCはグレートデーモンを相手にし、Bはバラーを集めて処理。 グレートデーモンは大きくノックバックする攻撃を使ってくるので毒沼に放り込まれたら緑の床に戻る。 バラーがスロウを使ってくるのでタンクのヘイト稼ぎ能力が落ちていることがある。 【ディーライ&カースドアイ】 ハウケタに居たようなメイドと目玉のでかい奴が各3体づつ。 各アライアンスでそれぞれ1体づつ確保する。 大体メインタンクがディーライを、サブタンクがカースドアイを抱える事が多い。 ディーライの自分中心の範囲攻撃はほぼパネル1枚全部が入るので、抱えているタンクはスタンか沈黙で止める事。 カースドアイの使うレベル5石化(詠唱は早い)は解除不可かつ前方扇状範囲なので、抱えるタンクは外向きにする。 なお、レベル5石化は後ろを向くことで確実にDODGEとなり回避可能。 ボス1 ボーンドラゴン Bタンクはドラゴンは中央で北向きに固定する。 ドラゴンは正面に範囲攻撃をしてくるのでMT以外は正面に立たないこと。 ボスは2回蘇生する。 また、プラティナル(以下骸骨)を6体順番に召喚してくる。 この 骸骨は、ドラゴンが死ぬと復活、ドラゴンに直進し、ドラゴンの死体に接触されるとダメージ1500程度の全体攻撃を行う。 骸骨は他の骸骨と距離をとった状態で倒すと、復活した際に自動でヘヴィが付与され移動速度を落とせる。 骸骨同士の距離が近いと線で繋がり高速でボスに向かう その為、 骸骨は一番外周にある緑色のパネルに、1列につき1体を目安として倒すのが望ましい。 が、状況に応じて同じ列であったとしても、しっかりトドメを刺す時のパネルを離してあれば問題はない。 (ただし、復活時にドラゴンに近い手前側を素早く倒す必要が生じるので、必ず手前から狙う様に気をつける事) なお、骸骨を全て倒しきる前にドラゴンを倒さない事(骸骨が生きてる間にドラゴンが死ぬと、HPが全回復し高速でドラゴンに向かっていってしまう)。 骸骨はメイン盾(MT)以外のタンクがひっぱって行き、引っ張った盾とDPSで 緑色のパネルの上にいる骸骨を素早く処理する。 誘導中にDPSが攻撃するとタゲがはがれたり、緑のパネル外で倒してしまう事があるため、誘導が終わるまで攻撃を控えたほうがいい。 引っ張らなかった盾は、次の骸骨出現に備えつつ、ボスを殴っておく。 緑パネルの上で倒すのが重要なのではなく、骸骨同士を離し、かつボーンドラゴンからも離して倒すという事が重要。 緑パネル上で倒すのは、倒した位置を判りやすくするのと、DPSが安全に攻撃する為である。 骸骨が復活したら、メイン盾以外の盾(サブタンク)とDPSは、ドラゴンに到達する前に素早く処理していく。 この時、骸骨がドラゴンまで到達しないとダメージを食らうことはないのでヒーラーも攻撃に参加すると良い。 但し1回目は緑のパネルの間は普通に通れるが、2回目に骸骨が復活するときは緑パネル部分以外が全て毒沼になるので、どうしても毒沼に浸からざるを得なくなる。 ときどきボーンドラゴンが、ランダムターゲット(ヒーラー狙い?)に「アポカリプス」という 範囲攻撃を飛ばしてくる。これ自体は予兆も表示されるし範囲も狭いので、狙われた人が回避するのは難しくない。 しかし、この攻撃のタイミングでボーンドラゴンに「WS不可」デバフがついていると、この範囲攻撃を使わずに、 MTを無視してランダムターゲットの場所まで移動して通常攻撃を行う挙動を見せる。 ボスの位置が動くといろいろ面倒なので、ボーンドラゴンには「WS不可」の追加効果があるシールドスワイプを 使わないほうがよい。 2回目の蘇生後は骸骨ではなくボス前と同じ目玉のでかい奴(ロッティングアイ)を召喚する。 ここまで来たらロッティングアイはMT以外のタンクがキープし、DPSはボスを集中攻撃して、さっさと倒してしまったほうが楽。 増援のロッティングアイが出現したあたりで、ボーンドラゴンが以下の2種の技を使ってくる。 「イビルアイ」正面扇形広範囲攻撃。食らうと一定時間操作不能で勝手に走り回る「恐怖」デバフを受ける。 MTはスタンか沈黙で阻止するか、敵にめりこんで回避しよう。 特にスタンは蘇生直後に羅刹衝やスパインダイブを使われてレジストされる可能性が大きい。 戦士ならレジストされる可能性を考慮して回避しつつスタンを撃った方が良い。 ナイトなら沈黙で止めればまず大丈夫だろう。 「カオスブレス」ガコン!という効果音とともにMTの頭上に黒い丸のようなマーカーが現れ、その数秒後に即発動する。 スタンや沈黙で阻止することができず、4000ほどのダメージを受ける(防御バフで軽減できない)ので、 ヒーラーはMTが即死しないように、回復を厚めにしよう。 ※ボス2までの道中 【アトモス】 パーティごとに3箇所に分かれて戦闘をする。左からA、B、Cと別れるのが一般的。 アトモスには青、赤、黄の防御フィールドがあり、手前のパネルに4人以上乗った状態を維持すると、 パネルの色と同じボスの防御フィールドが解除される。 パネルに生きた状態で4人以上乗っていないと時々鉄巨人を召喚され全滅が確定する。 その為、突入タイミングを合わせる必要がある。 パネルに乗ったメンバーは敵の範囲攻撃内でもパネルから絶対に出ない事。(回避中に鉄巨人を召喚され全滅が確定する場合があるため) パネルの点灯が消え次第降りてもよい。 ボス2 タナトス 戦闘開始するとAアラとマジックポットが線で繋がり、アストラル体というデバフが付与される。 透明状態になり与ダメージが減少するが、タナトスにダメージを与えられるようになる。 デバフをもらい次第次のアラがタナトスを相手するが、デバフが無い間は雑魚処理をすること。 またマジックポットは敵からHPを削られてしまうため、ヒーラーは全快を維持する。 3体マジックポットが全て破壊されるとタナトスに攻撃を与えられくなるのでやり直しとなる。 タンクはスイッチ(MTを交代すること)が必要となるので、挑発は温存し、交代のタイミングで使うこと。 ※キングベヒーモス直前 【バッサゴ&アラガン・ボム】 バッサゴ3体を倒すまで、アラガン・ボムには攻撃が効かない。 バッサゴは予兆の出ない前方範囲攻撃を使うのでのMTはバッサゴを外側に向ける。 バッサゴ同士の距離が近い状態(アラガン・ボムとのチャネリングラインが太くなる)が続いたり、 後述する増援のボムを自爆させると、アラガン・ボムが徐々に巨大化していき最終的に自爆してアライアンスが全滅する。 このためバッサゴ3体は、各パーティでそれぞれ距離を離して戦う必要がある。 戦闘中にバッサゴがダメージエリアを出現させるので戦闘場所を動かす必要があるが、 バッサゴ同士の位置が近くならないように、各パーティが時計回りに動くのが主流。 ランダムターゲットの長距離直線攻撃デソレーションは他のパーティからも届いてくるので注意。 定期的に増援のボム(赤いアラガン・バルーンと黒いアラガン・ナパーム)が出現するので、出現し次第、優先的に撃破する。 赤のボムは一定時間後に自爆し、黒のボムはヘイトを無視して中央のボムを目指し、到達した場合自爆。 1200程度のダメージを全アライアンスメンバーに与えた上、アラガン・ボムの自爆までの時間を短くする。 DPSは増援のボムを優先して攻撃する バッサゴ3体を倒し終われば、後はアラガン・ボムをタコ殴りにして倒すだけ。 ボス3 キングベヒーモス アライアンスA:西側の電波塔2本とボム アライアンスB:キングベヒーモス アライアンスC:東側の電波塔2本と鉄巨人 と言うのが現在主流の役割分担となっている。 メイン盾(MT)は、北側の外周でベヒーモスを固定し、外側(北)に向けて耐える。 向きがナナメにズレていると、前方扇形範囲攻撃のトラウンスが電波塔を巻き込むおそれがある。 詠唱なしで発動するサンダーボルトとワイルドホーンによる連続攻撃には防御バフを合わせて対処しよう。 定期的に外周に ミールストーム (入ると瀕死になるダメージエリア)を設置してくる。 エフェクトが地味なために気づきにくい。うっかり踏まないように注意しよう。 戦闘中はPC全員に感電デバフ(継続ダメージ)がつく。 4本ある電波塔が1つ点灯するごとにDoTが増加し、リングが3本たまると電波塔が自壊する。 リングは調べる事で解除出来るので、あらかじめ決めた解除担当または気づいた人が逐次解除する。 戦闘中、PC3人の頭の上に緑色のマークが付き、10秒ほどで該当PCの位置にコメットが落ちてくる。 このコメットは、この直後にくるエクリプスメテオの回避手段となる。 ターゲットにされたPCは以下に注意してコメット落下を待つ。 1: キングベヒーモスに近づけすぎない (近すぎるとエクリプスメテオを防げない)。 2: コメットどうしを近づけすぎない (鉄巨人の範囲攻撃で複数同時に壊される可能性がある)。 3: ミールストームの発生する場所(東西南北の外周付近)は避ける。 キングベヒーモスのHPが70%、40%、10%まで削れたときにセリフ「グガアァァァ」が流れ、 エクリプスメテオ の詠唱が始まる。 メテオの詠唱が始まったらベヒ担当のMTも含めて全員コメットの裏へ避難する。 回避し損ねると9999ダメージで即死、従ってコメットが全て破壊されていると全滅が確定する。 エクリプスメテオの攻撃判定は詠唱ゲージが満了した瞬間ではなく、 実際にメテオのエフェクトが地面に落ちた瞬間なので、焦ってコメットの陰から出ると危険。 ベヒ担当のMTはメテオ回避後、すぐに元の位置に戻ってベヒを北向きに維持する。 途中で、ボムと鉄巨人が出現するため、そのつど倒す。 高ILのPTでは倒さず維持する場合もある。この場合最初の巨人を倒さなければ次の巨人がPOPすることはない。 ボムは中央に出現後、敵視を無視して電波塔のどれかに向かって行き、電波塔の近くで自爆する。 鉄巨人はまず開幕しばらくしてから1体目が北に出現。 以後は1回目のメテオの後に東に、2回目のメテオの後に南に出現する(3回目のメテオ後は出現しない)。 鉄巨人担当のタンクは出現後速やかにタゲを取り、東の外周へ誘導して維持すること。3匹目のみ南。 (前方範囲攻撃のグランドソードが他のPCや電波塔を巻き込まないようにする) 鉄巨人は定期的にコメットに魔導レーザーを放って破壊しようとする。 魔導レーザーは コメット中心の範囲攻撃 でダメージ+火傷デバフを与えてくる。 巻き込まれないように、鉄巨人が生きている間はコメットから離れていた方が良い。 コメットがすべて破壊されると、エクリプスメテオが回避できなくなるので 巨人が残っている状態でエクリプスメテオの詠唱が始まってしまった場合、DPS・ヒーラーはもちろん 巨人を抱えているタンクも メテオ詠唱終了直前にコメットに隠れる 。 ラストボス ティターン フィールドの西・東・南にある3つの大きい円が重要。 アライアンスAは西、アライアンスBは南、アライアンスCは東の円を使う。 Bアラのメイン盾が敵を少し引っ張り、内側(中央方向)に向ける(エンシェントフレアを判断しやすくする為)。 ティターンの範囲攻撃はどれも分かりやすく回避は容易だが メギドフレイム の直後に使ってくる全体攻撃は回避不可。 戦闘中、各アライアンスのスタート地点となる円の上にアイアンクローが3体(円の上にそれぞれ1体)出現する。 アイアンクローはプレイヤー1体を拘束するため、出現したら即座に処理するようにしよう。 3体のアイアンクローを処理したあと、ティターンはいずれかのスキルを一度使用する。 そのスキル使用後に、 エンシェントフレア の詠唱を開始する。 ボスの エンシェントフレア の構え(フィールド中央に戻り剣先を天井に向ける)が見えたら各アライアンスは所定の位置に非難。 円が光るので、円の上にそれぞれ4人以上乗るとバリアが発生。 外周に避難したプレイヤーは エンシェントフレア (全体即死攻撃)が無効化される。 (内周を覆うようにしてバリアが発生するため、外周まで避難しないと回避することができない。 バリアで攻撃を防御した後は、古代の鉄巨人が3体(各大きい円に1体ずつ)出現するので、 終盤は、鉄巨人とは別にアイアンクローも少々遅れて出現するので素早く始末する。 ※鉄巨人を倒すまでバリアの内側は弱いAoEダメージになっている。 ※ クエイガ は回避不能なので、ヒーラーは即座に回復を行い立て直す事。 「落月破斬」(扇形範囲攻撃表示) 使用後に必ずクエイガを使ってくる。 ヒーラーはティターンをフォーカスターゲットしておいて落月破斬の詠唱が見えたらクエイガに備えよう。 クエイガの詠唱が見えてからメディカラを使用すると丁度いいタイミングで回復できる。 なお、このクエイガは鼓舞やウォール、マバリアなどのバリアを貫通してダメージを与えてくる。 ※エンシェントフレア直前にメギドフレイム、もしくは落月破斬を使用してきた場合 その後の全体攻撃はどちらも使用せずそのままエンシェントフレアに移行します。 コメント 情報提供・修正依頼などこちらへおねがいします 名前 今行くと本当に魔境だな 誘導中の骨奪って近いとこで倒したり アトモス戦で攻撃するたびにパネルから出るやつとか・・・ ポット全滅した時は笑った -- 面白そうじゃないか! --
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オートデザイス王国を初め、ロクシア北部の寒冷地の国々で使われる移動手段。 複数の犬にソリを牽引させて移動する。 馬が棲息出来ないような極寒の地で素早く移動し、人や荷物を運搬出来るようにと考案された。 牽引する力と道中の魔物等との遭遇も考え、ノースエンドウルフドッグ等の犬種が選ばれやすい。 スピードはかなりの物だがコントロールには技量が必要。 小回りが利くとは言え、急カーブで体重移動を間違えれば豪快に転倒する事になる。 犬ゾリレース オートデザイス王国で行われる犬ゾリを使った競技。 コースは開催される場所によって様々であり、雪深い森の中や雪山の斜面を駆け抜けたり、時には町の外周をコースにしてイベントを盛り上げてる所もある。 各地から集まった参加者は自慢の飼い犬達を引き連れ、白銀の世界で速さを競う。 優勝者には賞金等が贈られ、犬達にも山盛りの肉がプレゼントされる。 関連 オートデザイス王国 ノースエンド イヌノースエンドウルフドッグ アイテム類に戻る 文化・風習に戻る
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EU 名称 1攻め戦法 開幕グレが鳴り止んでから詰めるのが吉。 赤コングレ+パイプトラック強ポジグレ必須。 煙幕UAVからの壁抜き(PARA、FG)がオススメ。 2攻め戦法 開幕2人以上(PM込み)で2前倉庫に詰めないなら、あきらめる事。 1囮凸戦法 1設置に凸する意味はあまり無い気がする・・・ 2囮凸戦法 DD凸から2設置殲滅or1設置に流れるパターンが有力。(囮じゃないけど) NRF バランス型 2前倉庫に3人ぐらい使ってOK。入口グレ担当も決めると◎。 倉庫取れたら一人置いて、あまりを他にまわす事。 DDに一人、2倉庫に一人、リス(1設置外周担当)、1中一人、他適当 が・・・理想? 1集中型 中に沢山いてもあれじゃね? 2集中型 集中させる事のメリットを感じない。 要は素早くシフトできるかどうか・・・ このMAPはシフト楽。 「愚策」 1設置入口より前に出る 2倉庫中から前に出る 赤コンテナ(迂回)に入る ←スキルによる、地獄耳なら吉。
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■GD値/ギア比GD値とは? ケイデンスとは? 表の見方 ■ママチャリタイプのGD値 ■最近のシティサイクルのGD値 ■スポーツタイプのGD値 ■小径車タイプのGD値 ■後輪回生タイプのGD値 ■高耐久型ハブ搭載タイプのGD値 タイヤ径の調べ方規格の違い ETRTO調査 GD値計測参考サイト 車種別GD値(詳細版) ■GD値/ギア比 脚力及び速度を求める人にとってはかなり重要 このGD値は、電動アシスト自転車の動力性能に多大な影響を及ぼすので、車種を選ぶ際の基準として非常に重要となる。 現状ほとんどの車種でトップギアにしても、非電動よりギア比が低い傾向にある (3段変速で例えると2段までしか使えないような状態) 脚力ある人がGD値低い機種に乗ると、高速域ではペダルを「空転させてしまう」羽目に。改造すれば克服可能ながら、改造も組立経験無い人には非常に難しい。(スポーツ車では難易度軽減) GD値とは? GD値とは、「ペダル1回転する間に自転車が進む距離」の事 ペダルを1回転させた時に、同じギア比なら、タイヤが大きい方がひと漕ぎでたくさん進む。 ペダルを1回転させた時に、同じタイヤ径なら、ギア比が大きい方がひと漕ぎでたくさん進む。 つまり、タイヤが大きくてギア比が高いほど、ペダルを1回転させた時にたくさん進む事になる。 ※よって、例えば「ギア比は高いけどタイヤが小さい車種」や「タイヤは大きいけどギア比が低い」車種の場合は、実際に進む距離は短く相殺されるので注意。 普通の自転車ならGD値が大きくなるほど、ペダルは重くなるので一長一短なのだが、電動の場合はアシストでペダルが軽くなっているので、基本的に電動アシスト自転車ではGD値が大きいほど有利な場合が多い。 逆にGD値があまりに低すぎると、「ペダルは電動アシストで軽くなってくれてるのに、漕いでも漕いでもちっとも前に進まない」という状態になり、平地での使い勝手が大きく落ちる。 ■GD値の求め方 GD値=フロントスプロケ歯数÷リアスプロケ歯数(×内装変速比)×タイヤ直径×円周率 例えば「前スプロケの歯数が40で後スプロケの歯数が20」だったら、「40÷20=2」でギア比は2倍となり、「ペダルを1回転させた時にタイヤは2回転」する事になる。 これにタイヤの一周の長さ(タイヤ直径×円周率)をかければ、ペダル1回転させた時に進む距離が分かる。これがGD値となる。 もし内装変速の場合は、さらにリアハブ内部に変速機構がある。一般的な内装3段なら「ギア1速は0.73倍に減速、2速は1倍そのまま、3速は1.36倍に増幅」となる。この内装変則比の数値を「前スプロケ÷後スプロケ」に掛けて最終的なギア比を出す。 ケイデンスとは? ケイデンスとは、「1分間にペダルを何回漕ぐか」の事 1分間にペダル60回転の速度ペースの場合、ケイデンス60と表す。1秒間にペダル1回転のペースなら、60秒で60回転するので、「ケイデンス60=1秒間にペダル1回転のペース」となる。 自転車で使用される日常的なケイデンスの目安は、毎分60~90回転程度となる。 GD値が高いほどケイデンスを下げられる。つまりゆっくり漕いでもスピードが出る。特に電動の場合はペダルの重さを軽減できるので、高いギア比で走った方が良い場合が殆ど。 つまり、自転車の速度性能を表すには時速だけで考えても駄目で、疲労度に大きく関わってくるケイデンスと速度を常にセットで考える事が重要。 A車はGD値が高いので、ケイデンス60でゆっくり漕いでも時速20km/hを維持できる B車はGD値が低いので、ケイデンス80で忙しく漕がないと時速20km/hを維持できない なら、前者の様にGD値の高い方が役立つ場合が多い。 ※ペダル回転速度の参考には、下記のWebメトロノームのテンポを60~90辺りに設定すれば、各ケイデンスでの回転速度のイメージを確認できる。 http //hogehoge.tk/metronome/ 表の見方 ※以下に掲載する表の各項目の意味は下記の通り。 段数……トップギアの段数。数字が大きいほど重いギア(ペダルが重い代わりにたくさん進む)。 前……フロントスプロケットの歯数。ペダルクランクの付け根に付いている大きなギア。 後……リアスプロケットの歯数。後輪ハブの所に付いている小さなギア。 内装……内装変速比。外装の場合は存在しないので1(倍)と記入。 ギア……総合ギア比。『フロントスプロケ÷リアスプロケ×内装変則比(外装の場合は1倍を代入)』で求められる。 リム(mm)……リム径(≒ビード径)。ホイールのリム(タイヤが付いてる金属の輪)の直径。 幅(mm)………タイヤ幅。数字が大きいほど太いタイヤ。リム径が同じなら一般にタイヤが太い方が直径は大きくなる。 外径(mm)……タイヤ直径。リム径とタイヤの太さで決まる。小さいリム径でもタイヤが太ければ直径は大きくなる。 外周(mm)……タイヤ一周の周長。『タイヤ直径×円周率(約3.14)』で求められる。 GD値(m)……ペダル1回転で進む距離。『外周×総合ギア比÷1000』で求められる。 速度(km/h)……ケイデンス60での速度。『GD値×60ケイデンス×60分÷1000』で求められる。 回転(rpm)……時速24km/h到達に必要なケイデンス。『24km/h÷GD値÷60分×1000』で求められる。 ※理論値であり、実測値ではないので注意。 ■ママチャリタイプのGD値 タイヤ規格 車種名 段数 前 後 内装 ギア リム 幅 外径 外周 GD値 速度 回転 27×1-3/8(WO) 27インチママチャリ全般 3速 41 21 1.36 2.66 630 37 691 2169 5.76 20.7 69.4 26×1-3/8(WO) 26インチママチャリ全般 3速 41 21 1.36 2.66 590 37 659 2068 5.49 19.8 72.8 24×1-3/8(WO) 24インチママチャリ全般 3速 41 20 1.36 2.79 540 37 616 1934 5.39 19.4 74.2 26×1-3/8(WO) ベルトロE.A. 3速 41 20 1.36 2.79 590 37 659 2068 5.77 20.8 69.3 26×1.25(HE) チタンライトEB 3速 41 20 1.36 2.79 559 32 621 1950 5.44 19.6 73.5 26×1-1/8(WO) 26インチ子供乗せ専用 3速 41 21 1.36 2.66 584 40 669 2100 5.58 20.1 71.6 22×1-1/2(WO) 22インチ子供乗せ専用 3速 41 19 1.36 2.93 501 40 589 1850 5.43 19.5 73.7 ※ママチャリタイプのGD値最強は、「ベルトロE.A.、27インチママチャリ全般」となる。 参考値: “非”電動26インチ内装3段ママチャリ ※26×1-3/8インチWO、フロントスプロケ32T、リアスプロケ14T 段数 前 後 内装 ギア リム 幅 外径 外周 GD値 速度 回転 3速 32 14 1.36 3.11 590 37 659 2068 6.43 23.1 62.2 ■最近のシティサイクルのGD値 ビビEXシティ(2016) 内装5段GD値6.25m (某電芦70台目スレより) PAS City-S8(2016) 内装8段GD値6.49m PAS系参考:http //www.yamaha-motor.co.jp/pas/lineup/city-s5/ 2018/4 通学・通勤モデルのトップギアGD値(メーカー問合せ) パナソニック ティモ 5.200~5.695 ブリジストン アルベルトe 6.69 リアルストーム 6.71 他 5.10~5.69 ヤマハ PAS CITY-S5 SP5 6.70 ■スポーツタイプのGD値 タイヤ規格 車種名 段数 前 後 内装 ギア リム 幅 外径 外周 GD値 速度 回転 700×32C(WO) 2009版ジェッター 8速 41 13 1 3.15 622 32 686 2155 6.79 24.4 58.9 26×1.5(HE) リアルストリームブレイス 8速 41 20 1.61 3.30 559 38 639 2005 6.62 23.8 60.4 26×1.5(HE) ハリヤ 7速 41 14 1 2.93 559 40 640 2010 5.89 21.2 67.9 700×32C(WO) 2010版ジェッター 8速 35 13 1 2.69 622 32 686 2155 5.80 20.9 68.9 26×1.5(HE) ラスティック 3速 41 21 1.36 2.66 559 40 640 2010 5.34 19.2 74.9 ※2010年現行モデルのGD値最強は「リアルストリーム、ブレイス」となる ■小径車タイプのGD値 タイヤ規格 車種名 段数 前 後 内装 ギア リム 幅 外径 外周 GD値 速度 回転 20×1-3/8(WO) マリポーサE.A.パスCity-X 3速 41 16 1.36 3.49 451 37 514 1615 5.63 20.3 71.0 20×2.125(HE) EZ(イーゼット) 3速 41 16 1.36 3.49 406 57 514 1614 5.62 20.2 71.1 20×1.95(HE) ベガスE.A. 3速 41 16 1.36 3.49 406 53 501 1573 5.48 19.7 73 20×1.75(HE) リトルビーシュガードロップパスCity-C 3速 41 16 1.36 3.49 406 47 482 1515 5.28 19.0 75.8 20×1.5(HE) エネループバイクSPJ 3速 41 16 1.36 3.49 406 40 475 1490 5.19 18.7 77.0 20×1.75(HE) YS-33ハイブリッド 7速 48 13 1 3.69 355 47 435 1340 4.95 17.8 80.8 20×1.75(HE) オフタイム 7速 41 13 1 3.15 406 47 482 1515 4.77 17.2 83.7 20×1.75(HE) アシスタリチウムコンパクトパスコンパクトリチウムリチウムビビ20 3速 41 18 1.36 3.10 406 47 482 1515 4.69 16.9 85.2 18×1.75(HE) ルノーアシスト 6速 48 14 1 3.43 355 47 449 1350 4.63 16.7 86.4 14×1.5(HE) YS-11ハイブリッド 1速 48 12 1 4 254 40 334 1020 4.08 14.7 98 ※小径車タイプのGD値最強は、「マリポーサE.A.、パスCity-X」となる。 ■後輪回生タイプのGD値 ※この車種は特殊な回生システムの為、例えGD値が高くても20km/h以上の速度は出し難い。 (詳細は「後輪モーター型回生充電」の項目を参照) タイヤ規格 車種名 段数 前 後 内装 ギア リム 幅 外径 外周 GD値 速度 回転 26×1-3/8(WO) エアロアシスタント(Arex+N) 6速 48 14 1 3.43 590 37 659 2068 7.09 25.5 56.4 26×1.5(HE) エアロアシスタント(aby+N) 6速 48 14 1 3.43 559 40 640 2010 6.89 24.8 58 20×1.5(HE) エアロアシスタント(207+N) 7速 52 14 1 3.71 406 40 475 1490 5.53 19.9 72.3 20×1.5(HE) エアロアシスタント(angee+N) 6速 48 14 1 3.43 406 40 475 1490 5.11 18.4 78.3 20×1.75(HE) イグニオ 6速 41 14 1 2.93 406 47 482 1515 4.44 16.0 90.0 ■高耐久型ハブ搭載タイプのGD値 2010年より登場した高耐久型ハブ(SG-3R75)搭載の上位機種に関しては、現時点では高耐久型ハブの変速比が不明なので、実車のペダル1回転に対するタイヤ回転数の測定による推定値で表す。 26インチ強化ハブ搭載車のペダル1回転時のタイヤ回転数は「3速約2.56回転、2速約1.92回転、1速約1.64回転」となる。そこから逆算して、高耐久型ハブ(SG-3R75)の内装3段ギア比の推定値は「3速約1.0倍、2速約0.75倍、1速約0.64倍」と予想。 ■高耐久型内装3段ハブ推定ギア比 段数 前スプ歯数 後スプ歯数 内装ギア比 総合ギア比 3速 41T 16T 1.00 2.56 2速 41T 16T 0.75 1.92 1速 41T 16T 0.64 1.64 ■従来型内装3段ハブギア比(26・27インチの場合) 段数 前スプ歯数 後スプ歯数 内装ギア比 総合ギア比 3速 41T 21T 1.36 2.66 2速 41T 21T 1.00 1.95 1速 41T 21T 0.73 1.43 従来型ハブよりも変速比を下げる事で、内装ハブ内部の遊星歯車の負荷を減らして耐久性を上げていると思われる。リアスプロケ16Tのギア比と相殺し合う事で、概ね従来型の27、26、24インチのママチャリと同格の値になる。尚、16T以下のリアスプロケは高耐久型内装ハブの部品がチェーンと干渉する可能性が高く、取り付け困難と思われる。 タイヤ規格 車種名 段数 前 後 内装 ギア リム 幅 外径 外周 GD値 速度 回転 27×1-3/8(WO) 27インチ高耐久ハブパナソニック 3速 41 16 1.00 2.56 630 37 691 2169 5.56 20 72 27×1-1/2(WO) 27インチ高耐久ハブヤマハ・ブリヂストン 3速 41 16 1.00 2.56 609 40 689 2163 5.54 20 72.2 26×1-3/8(WO) 26インチ高耐久ハブパナソニック 3速 41 16 1.00 2.56 590 37 659 2068 5.3 19.1 75.5 26×1-1/2(WO) 26インチ高耐久ハブヤマハ・ブリヂストン 3速 41 16 1.00 2.56 584 40 664 2105 5.39 19.4 74.2 24×1-3/8(WO) 24インチ高耐久ハブパナソニック 3速 41 16 1.00 2.56 540 37 616 1934 4.96 17.8 80.7 24×1-1/2(WO) 24インチ高耐久ハブヤマハ・ブリヂストン 3速 41 16 1.00 2.56 534 40 614 1928 4.94 17.8 81 高耐久型ハブ搭載機種(アシスト比率最大値の1:2割合でのフル出力に対応) パナソニック…ビビFX、ビビFXシティ、ビビチャイルド、ビビEX、ビビタフネス、 ブリヂストン…アシスタリチウムロイヤル、 A.C.L.ロイヤル、 ヤマハ…パスリチウムLスーパー、パスCity-SリチウムLスーパー、 高耐久型ハブが付いているかどうか外見で見分けるには、後輪車軸部を見ればすぐ分かる。従来型の内装3段だと「ベルクランクカバー」と呼ばれる灰色のプラスチック製カバーの付いた部品があるが、それが高耐久型ハブには付いていない。変速機構を全てハブ内に内蔵して後輪周辺の見た目がスッキリしているので、実車を見なくてもHPの車体写真等を拡大すれば大抵は見分けが付く。 タイヤ径の調べ方 規格の違い ややこしい事に、「ママチャリの26インチ(WO規格)」と「MTBの26インチ(HE規格)」は同じ大きさでは無い。 だいたい「ママチャリとロードバイクはWO規格」、「MTBはHE規格」と覚えておけば良い(例外あり)。 WO(ワイヤードオン)規格のタイヤは、表記が主に2種類ある。ママチャリは英国規格で「26×1-3/8」等の用に、26(インチの直径)×1-3/8(インチの幅)と分数表記のインチ単位で表される。ロードやクロスバイクはフランス規格で「700×32C」の様に、700(mmの直径)×32(mmの幅)とミリ単位で表される。 HE(フックドエッジ)規格のタイヤはオフロード走行を想定して低い空気圧でもタイヤが外れ難くなっている。表記は「26×1.5HE」等の様に、26(インチの直径)×1.5(インチの幅)と少数表記のインチ単位になっている。 また同じ規格サイズのタイヤでも空気圧をパンパンに高めて入れた場合と、空気が抜けてヘナヘナのタイヤでは、タイヤ1回転させた時に進む距離や走行抵抗は大きく変わる。 つまりこのページ内の表や各製品のHPなどで表記されているのは、あくまで計算から求められる目安の値である。どうしても正確な値が欲しいと言った場合は、実車のタイヤ直径やタイヤ外周をメジャー等で直接計測しないと分からない事になる。 サイクルコンピューターの速度計の設定をより細かくしたい場合は、自分の自転車のタイヤを直接計測すると良い(サイクルコンピューターを販売するキャットアイの公式HPにも「タイヤ周長の値はあくまで目安で、正確な値は直接計測して下さい」的な事が書かれている)。 ETRTO調査 同じ20インチのタイヤでも、表記の関係状、各メーカーの出す部品は大きさがかなり大きく異なる場合がある。 http //www.cb-asahi.jp/cat4/2008/09/20118.html http //www.cb-asahi.co.jp/html/size/etrto.html 目安の値を調べる場合は、各車種のタイヤの横に刻印されている「ETRTO」の表記を目安に大まかな値を出し、それをキャットアイ公式HPなどの各種タイヤ周長表と照らし合わせて微修正すると良い。 ①調べたい対象の車種のタイヤのサイドに刻印されているETRTOの数字をメモする。 http //www.cb-asahi.co.jp/html/size/image/etrto02.jpg 例えば、『47-406(20×1.75)』と書かれていたら、『47-406』の部分がそれに当たる。『47』はタイヤの幅(mm)を表し、『406』はビード(タイヤの内周にある太いワイヤー状の芯)の直径(mm)を表す。 ②次に「タイヤ外径計算機」に、ETRTOが表す「47-406(タイヤ幅-ビード径)」の数値を代入し、「タイヤ外径」の目安の数値を把握する。 ■タイヤ外径計算機 http //www.geocities.jp/jitensha_tanken/tire_size.html#diameter もしETRTOが「47-406」の場合は、計算機によると「タイヤ外径=500mm」と出る。これはあくまで目安の数値なので、次の手順でもう1つの数値と照らし合わせる。 ③最後に他のデータと照らし合わせ、最もそのタイヤの実測値に近い値を類推する。 Web上には様々なタイヤ規格サイズと外径や周長の関係を書いたサイトがある。 下記の様なそういった表と、上記②の手順の計算機で出た値を比べる。 もし表の値と計算機での値がほぼ一致すればかなり正確な値が目安として把握できる事になる。 もし一致せず結構数値の差が大きい場合は、あくまで参考として留め、可能なら実測による直接確認ができるチャンスを探す。 ■キャットアイ公式HP タイヤ周長ガイド http //www.cateye.co.jp/products/cc/tire.html http //www.cateye.co.jp/pdf/ccpdf/tire_guide.pdf ■タイヤ寸法表記とタイヤ外径の関係① http //www.geocities.jp/jitensha_tanken/tire_size.html ■タイヤ寸法表記とタイヤ外径の関係② http //www.geocities.jp/jitensha_tanken/tire_JIS.html GD値計測参考サイト ■走行速度計算機 http //www.geocities.jp/jitensha_tanken/speed.html ■内装変速ギア比 http //www.geocities.jp/jitensha_tanken/variable_speed.html#hub ■内装変速機 全体総合ギア比(前スプロケ×後スプロケ×内装比) http //www.geocities.jp/jitensha_tanken/gear.ratio.html#total-ratio ■外装変速機 ギア比一覧表 http //www.geocities.jp/jitensha_tanken/gear_ratio.html 車種別GD値(詳細版) 各車種のローギアからトップギアまで全てのギア段数ごとのGD値は別ページの「車種別GD値詳細」を参照の事。 ↓車種別GD値詳細 http //www26.atwiki.jp/den-assist/pages/41.html
https://w.atwiki.jp/saiyowiki/pages/73.html
いけにえの祭壇 (伝説の地) ターン終了時、衰退した種族トークンを1枚捨て札にして3勝利コインを獲得することができる。いけにえの祭壇を占領している種族が衰退してもこの効果は発揮する。 ・効果の使用は任意。・いけにえの祭壇を支配する種族(アクティブ/衰退)のプレイヤーが、この効果を使用できる。 ・いけにえによる3コイン獲得後、通常の地域占領による勝利コインを獲得する。 ▶ 考察 とろ火でぐつぐつ煮られるシュルーム…キノコ鍋? てな感じで、衰退種族1枚を犠牲にしてボーナスコインを獲得できるようになる伝説の地。 通常は支配地域を1つ失うことになるため、 『支配が続く限りずーっとの1コイン』か『即座の3コイン』かの選択になる。 3コインは3ターン分のため、たいてい使って損はしない。 特に前線地域や外周に近い、侵略されそうなトークンを犠牲にするのがマル。 実は、自分から選択的に衰退種族を除去できるのはこの効果だけ。 たまに自分の衰退種族が邪魔になることがある人におススメw 例外的だが、『墓場の』の効果などで複数の衰退トークンが支配しているときは、 そのうちの1枚犠牲でボーナスを獲得可能。支配コインも減らないので美味しい。
https://w.atwiki.jp/edf_3/pages/39.html
31.巨兵進軍 32.凶蟲行進 33.要塞急襲作戦 34.要塞攻略作戦 35.山岳戦 36.雷鳴 37.噴出 38.回転木馬 39.魔獣の群れ 40.帰路 敵の数は数え間違えがあるかもしれません 31.巨兵進軍 マップ:都市2 登場する仲間の武装初期配置隊長:ロケラン隊員:アサルト*2 隊長(合流不可):アサルト隊員:アサルト*2 隊長(合流不可):ロケラン隊員:ロケラン*2 援軍(仲間が5人以下になると通信が入り、約1分後に本部とレンジャーチームの通信が入る。この通信から約30秒以上経過かつ4人以下になると1回目出現、この後仲間が2人以下になると2回目)1回目(開始位置南東、マップ東端道路南の曲がり角)隊長:ショットガン隊員:アサルト*2 2回目(開始位置南西、一つ西の橋南端)隊長:スナイパー隊員:スナイパー*2 登場する乗り物ベガルタ 戦車 出現する敵ヘクトル(大) ヘクトル(小)第一波 ヘクトル4機+小型ヘクトル10機 全国のストーム1からの報告、アドバイスストーム1、ベガルタを使え。それだけで半分は減らせる。 砲撃を受けないよう、動き回りつつ適宜対応。ヘクトル戦のセオリーを確認する面。 小型を先に倒しておくと楽。スナイパーライフル二刀流で狙撃しまくれ。 体力があるなら両手スタンピードXMの近距離戦も可。 ジェノサイド・メモ近いヘクトルから順に爆破。念のため、踊らせ用にアサルトかセントリーを。 32.凶蟲行進 マップ:廃都 登場する仲間の武装隊長(合流不可):ロケラン隊員:スナイパー*6 3部隊 登場する乗り物戦車 バイク 出現する敵蜘蛛(第3波まで)第一波 蜘蛛70匹(初期位置前方、要検証) 第二波 蜘蛛50匹(初期位置左) 第三波 蜘蛛40匹(初期位置右後方) 残り20匹で次波が来る模様 全国のストーム1からの報告、アドバイスハデストまでは両手プラランまたは両手セントリー INFでは蜘蛛が味方スナイパーの攻撃一発で死なず、跳躍力もハンパないので、両手セントリーでも明らかに火力不足。 2連GランチャーCRUMBLEとZE-GUN10 or ZEXR-GUN(自信がある人はプロミネンス)開始直後から前方の蜘蛛の群れにグレネードをばら撒き続ける。同時に、味方を囲うようにセントリーガンを全機配置。蜘蛛が接近してきたらセントリー始動。その周りで、できるだけ自分が蜘蛛にロックオンされないように移動しながら周囲の蜘蛛を掃討する。このとき、初期位置から見て右側の蜘蛛を重点的に攻撃したい。左側から来る蜘蛛は、味方にたかって密度が高くなったところをまとめて攻撃すると効率が良い。第1波の蜘蛛が残りわずかになったら、右前方のバイク目掛けてひたすらローリング。近くに自分を狙っている蜘蛛がいると、バイクに乗った瞬間バイクを壊される危険があるので排除しておくと良い。バイクに乗ったら、あとは外周を周って逃げながら遠距離グレネード爆撃またはセントリー設置逃げ。外周はほぼ直線だが、完全な四角ではないので注意。第2波の残りが少なくなってくると第3波が外周の角から発生するので、挟み撃ちになったりしないよう攻撃する位置に気をつける。第1波が最大のヤマ。外周に出ることができれば99%勝利は確定する。頑張れ。バイク乗った後は事故に注意。第1波をグレネードだけで乗り切れるなら、セントリーの代わりにプロミネンスを持っていった方が外周に出てからがラク。 どうしようもないならZEXR開幕6機起動、バイクに乗ってZEXR置き逃げ。簡単。 爆発物でスナイパー部隊を援護、という単純な発想が実は有効。的確に攻撃動作に入った蜘蛛を素早く処理できればZEXRなしでも部隊の護衛は可能。蜘蛛は攻撃にはいるまでが遅く、耐久が低い。床着火、瓦礫巻き込み、対空砲撃の腕が勝負を分ける。頑張れ。 ZEXRと体力2500もあれば徒歩でも割とイケるZEXRをスナイパー部隊前面に置いたら、2連G。蜘蛛が近づいたらZEXR。2波はZEXRをリロードしつつ2連G。3波が近づくまでにはリロードできてるとベスト遠距離から2連Gでどれだけ蜘蛛を減らせるかがカギ。あとは仲間とZEXRを信じるのみ。 上位スティングレイ以外では火力が不足しがち。押され気味だと感じたら無理せず、第2波が来る前に盗んだバイクで走り出そう。 最終手段。それは「自爆テロ」。が、興醒めな手段。武器稼ぎで「蟲の怒り」をクリアできる人なら誰でもできるし、「帰路」で自爆慣れしてる人にかなり有効。外周回る必要もなく時間もかからない。必要な武器としては、「C70爆弾」に「MLRA-3」が良い。理由として、「C70爆弾」は威力、範囲共に疑いようのないスペック。「MLRA-3」は誘導ミサイルの武器ではあるが、地面に向けて撃てば「かんしゃく玉」より使い勝手がいい。「かんしゃく玉」は弾切れが無いものの投げた後、直ぐに投げることはできないので、INFではミスした時の取り返しがつかない。しかし、「MLRA-3」はミスしても次の弾は直ぐに出るので良い、更に、リロードに5秒かかるものの30発という弾数があるので、巧く使えば、リロードするのは「C70爆弾」だけという事になり時間的にも非常に優秀。また、威力は低いが敵の周囲で旋回するなどの効果もあり、足止めに使えるので◎。コツは無敵時間を継続すること。蜘蛛の糸で絡まれたからといって焦ってはダメ。無敵時間を使ってのリロードさえ覚えておけば蜘蛛も怖くはない。ここに書くのもどうかと思うが、自爆はかんしゃく玉よりMLRA-3の方が勝手がいいと思われる。 ZEXR両手持ち。タイミング良く撒く。 ジェノサイド・メモZEXR二基を置いてしばらくGG、薄くなった所から抜けてバイクを確保。残りの一基はバイクへの道中で、蜘蛛の目に留まった時の迎撃用。あとは外周と言いたい所だが、援護爆撃を上手にやれば、バイクを使うまでもなく、そのまま狙撃隊を生き残らせて勝てる。 GGによる爆撃着火点の見極めステージ。遠くにある歩道橋などをGGの爆撃地点として認識すると左ビル奥の歩道橋、ステージ手前の高速道路、第二派方向のビル等が着火目標に早変わり。GGの本質が敵ではなく爆撃箇所に放つ武器だと認識できるだろう。 33.要塞急襲作戦 マップ:廃都 登場する仲間の武装(全て合流不可)隊長:ショットガン隊員:アサルト*4 隊長:ショットガン隊員:ロケラン*3 隊長:スナイパー隊員:スナイパー*2 隊長:ショットガン隊員:ショットガン*3 隊長:ロケラン隊員:アサルト*4 仲間は放置すると移動を開始し、特定地点で停止する。そこで四足が起動すると… 出現する敵赤蟻 黒蟻キャリア×2 ガンシップ 四足要塞(ガンシップ→黒蟻→ガンシップ→黒蟻)*破壊不能 全国のストーム1からの報告、アドバイス両手セントリー。空母は低空なので下に設置すればOK。但し、仰角に限界があるから真下だとダメ。例えば、蟻が反応するかしないかギリギリのところに設置すると落ちる。キャリアーの両腕のような翼の真下ぐらいの離れ具合なら余裕。 要塞急襲は礼賛とZEXR。開幕は味方が撃ちだす前に隊長を殺して支配下に納めれば敵が反応しない。そのままマップ右隅(開始時ストーム1が向いている方向を北として南西)まで後退してガンシップを狙撃し反応してくる敵をZEXRと礼賛で駆除。ある程度減ったら四足真後ろのマップ外周に移動してガンシップ狙撃を続ける。四足が動き出したら外周を反時計周りに移動しつつ沸いてくる敵を倒す。四足がどっかに行ったら最後にキャリアを落とす。でクリア。 ※装備は礼賛ZとZEXR-GUN①始まったら礼賛で左の空母を墜とすこの時ハッチの下の方を最初に狙い最後の一発を噛合せ上部の隙間に通す事で開幕直後に破壊可能(下だとプレッシャーキビシス)②建物が壊されない内にランチャー兵x2を礼賛で峯打ち③開始位置から見て右前方の建物を盾に左右と後方にZEXR-GUNを展開し礼賛で右の空母を墜とす(ZEXR-GUNから蟻と一緒に撃たれない様注意)④盾にしていた建物の玄関がガンシップと蟻から上手く守ってくれる形なのでZEXR-GUNが建物のサイドと玄関をカバー出来る様に設置したら玄関に篭城⑤玄関右側に貼り付きひたすら正面に来た敵だけを礼賛で吹き飛ばす⑥四足からの第一波が終わった辺りで玄関を左に出て下部砲台を破壊⑦リロード時に蟻が眼の前で止まらない事を祈りつつ④⑤を繰り返す※回復は遠い位置の物から余裕の有る内に! 要塞は、最寄りの人間を蹂躪しやすいようなルートを取る傾向があるが、逃走を優先させているらしく、あまり急角度の方向転換は行わない。まだ停泊している内に、要塞の真後ろ方向、左奥のマップ角まで辿り着ければ、要塞は直接攻撃を殆どせずに去って行く。 四足はキャリアから出現した雑魚「以外」の敵が一定数以下になることによって起動する。安全な位置を確保するまで蟻は撃つな。 ジェノサイド・メモ一撃の下に砲台全部を停められる要塞。可哀相な象。それ以外もZEXRで全部処理できてしまう。 乱戦に持ち込んで烈火第一波の突破練習だと思うといい訓練になる。 開始位置から右後ろのマップ角に移動し、要塞や味方に集っている敵を撃つ。敵がこちらに向かってきたら左道路の駐車している車の辺りに向かって連射して壁を作る。後方や側面から来る場合もあるのでZEXRで処理する。要塞が離れていく段階になったら狙点を右の道路に変更する。ZEXRの置き場所によってはキャリアーからの蟻が反応するので常に注意を怠らないこと。要塞が去ったらキャリアーをZEXRで撃墜する。 34.要塞攻略作戦 マップ:都市1 登場する仲間の武装初期配置隊長:アサルト隊員:アサルト*5 隊長:スナイパー隊員:スナイパー*5 隊長:ロケラン隊員:ロケラン*5 隊長:アサルト隊員:アサルト*3 援軍(仲間が11人以下になると最初の通信、7人以下で2回目の通信、4人以下で本部の通信の後出現、以降4人以下で3回目まで)1回目(タワー前道路西端)隊長:ショットガン隊員:ショットガン*5 隊長:スナイパー隊員:スナイパー*5 2回目(同東端)隊長:アサルト隊員:アサルト*5 隊長:ロケラン隊員:ロケラン*5 3回目(同南端)隊長:スナイパー隊員:スナイパー*5 隊長:ロケラン隊員:ロケラン*5 登場する乗り物ベガルタ バイク 出現する敵四足要塞一次形態 黒蟻 +股間グレネード砲 二次形態 ヘクトル +レーザー砲台起動 三次形態 ガンシップ 全国のストーム1からの報告、アドバイスチンコ砲台とレーザー砲台を落とすまでは近寄らない。仲間は砲台の餌食になりやすいので、面倒でも遠くから回り込んで落とそう。 下手な小細工は通用しない。足元で戦え。 長期戦だとアイテム出現限界にひっかかる可能性がある。こまめにアイテムを拾え。回復アイテムだけ残しておけ。 セントリーと礼讃F。礼讃乙であればさらに良い。開始後仲間と合流し、セントリーで蟻を抑えながら礼讃でチンコ砲台を破壊。その後は増援の仲間と合流しつつセントリーで周囲を抑え、礼讃でハッチを狙う。ある程度ダメージを与えたらレーザー砲が動き出すので礼讃で破壊して攻撃力を奪う。こうなれば四つ足はアイボ同然。ヘクトルもガンシップもセントリーで迎撃し、礼讃でひたすら弱点攻撃を行なう。セントリーのリロードの間は仲間の支援攻撃を信じて耐えてがんばれ。健闘を祈る。 INF34礼賛両手持ち①開幕横転連打で2隊を指揮下に入れバイクへ②180度ターンし目の前の通りを右折③直進し突き当たりから一つ手前の十字路を右折④最速で来れば高架手前の千歳双葉銀行前から下部砲台が狙えるので2発撃ち込む⑤急いで右折した十字路迄戻りそこから下部砲台を破壊⑥バイクに乗り直進、高架を抜け道なりに進み長い直線の突き当たりを右折⑦右手にコンビニが見えたらその先で右折し公園へ乗り入れる⑧もし④⑤で下部砲台を破壊出来なかった場合は公園から狙えるので破壊しておく⑨公園を出て右折した先にコンビニが見えたらバイクを降りる⑩数分後コンビニを見ながら左折した通りを跨いだ辺りでハッチを開くので仕留める⑪万が一蟻やヘクトルが向かって来たらバイクでガン逃げ因みに④で銀行迄行かず③の十字路付近で待つと四足が反応してパターンが崩れるので注意⑩は時間が掛かる為披ダメ有で構わないならコンビニを左折し「LIVING COFFEE」を過ぎた辺りから狙える位置でハッチを開くので撃ち込むと反応して公園方向に向かって来るのを仕留めるのもオススス(HPは3000も有れば余裕?)HPが6000以上なら⑦で公園に沿って左に進み短期決戦を挑むのもいいかも(ヘクトルに注意) スティングレイかZEXRと礼賛。開幕バイクに乗って仲間を全て指揮下に入れる。スティングレイかZEXRで蟻を殲滅。乱痴気騒ぎが続いている間は出来るだけ砲台に仕掛けて落としておけると楽。無理すると仲間が蟻にやられる。後は投下される蟻を巻き込んでのタクティカル狙撃か、ZEXRと仲間に蟻を任せての狙撃でレーザーを起動させる。ヘクトルはベガルタで蹴散らすと楽。この後は仲間(とZEXR)を信じて弱点狙撃。レーザーの射程内じゃないと弱点が撃てないならレーザーを狙ってもいいが、時間の無駄だと思う。アーマー2000で十分行ける。頑張れ。 ヘクトルは排出数が決まっており、時間経過で勝手に次の形態に変わるので、第1形態(蟻モード)を終わらせたら距離を取る。ヘクトルと砲台を全部片付けたら足元に突っ込んでおしまい。迂闊に近づかなければどうという事も無いミッション。 礼賛Z二丁。開始直後バイクに乗り仲間を配下に入れ蟻を刺激しないように離れる。四足が立ち止まったらチンコバルカンが当たらない位置まで一気に近付き、弱点が開いたらひたすら撃ち込む。レーザー砲台と蟻が現れても気にせず連射していれば、ヘクトルもガンシップも現れることなく倒すことができる。 まずチンコ砲台を落とす。その次に蟻を適当に蹴散らしつつ四足にダメージを与える。「ストーム1がやりました!~」の無線が入ったらベガルタに乗る。仲間がいる場合は蟻に攻撃を仕掛けないように気をつけながら四足の後ろにつける。四足の歩行が止まり弱点が開いたら全武装一斉発射。四足の後ろ足あたりから照準をおもいっきり上に向ければ当たる。たまに発射ボタンを押しなおしながら撃ちっぱなしていれば、そこには先ほどまで元気に動いていた四足の残骸が。 セントリー+プロミネンスMA。砲台の爆破、蟻やヘクトル倒したりと2波までは結構豪快に楽しめる。ガンシップになってからは…かなり我慢。 両手礼賛乙 ver2※スタート時の向きを「前」として解説①スタート位置でしばらく待ち(仲間は放っておく)、チンコ砲台が見えたら狙撃。②四足がこっち向かって来たらバイクに乗って左後ろ隅の十字路へ行き、そこからさらに北の高架手前の十字路まで進み、バイクを後ろ向きにしたら降りて、チンコ砲台が見えたら狙撃。③また左後ろ隅の十字路へ向かい、バイクを前向きにしたら降りて、四足がやってきたらチンコ砲台に止め。④蟻が酸を出すギリギリの距離まで引きつけたら、バイクに乗って一気に前→高架抜けて右前→コンビニの路地から右→公園と進む。四足や蟻は他の隊員を相手にしてこちらの存在を忘れているので、弱点を狙撃できる位置から弱点に礼賛を連射するだけ。ヘクトルもガンシップも出る暇も無くノーダメクリア可能。コツは、左後ろの十字路での四足の引きつけ。できるだけ引きつけた方が良い。 アイボ戦法ver2 (INF、礼賛F/乙・ZEXR)確実に四足をアイボにしてから弱点を攻める戦法。第1段階(移動~蟻垂れ流し・待機~移動を繰り返す状態)開始、バイクに乗り前方の味方部隊×4を配下に入れ、ZEXR設置・起動。後ろの砲台を破壊後、四足から距離を取る。蟻を垂れ流してるのを傍観し、四足が蟻群に離れるのを待ち、アイボ状態にする。四足が移動終了後にバイクで近づき、礼賛で撃つ。蟻が来たらZEXRを置いて逃げる。これを繰り返す。 第2段階(砲台・ヘクトル他を出す状態)味方が近くにいることを確認し、第2段階に変わるまで撃つ。このときZEXRは節約しておく。変わったらZEXRを設置・起動しすぐに距離を取り、味方に任せる。その間、視界にある砲台>ヘクトル・視界にいる雑魚>視界にない砲台>その他の順に破壊し、アイボ状態にする。アイテムの位置を確認しておくと生存率が上がる。雑魚はZEXRに任せる。四足に近づき、ZEXRを設置、礼賛で弱点を攻める。 スティングレイと千鳥。まず前方に出てくる蟻をスティングレイで倒す。その後、千鳥で蟻を倒しつつチンコ砲台を破壊。ここでいかに味方を生かせれるかがポイント。1部隊分くらい残っていればおk。チンコ砲台を破壊したら今度は落ちてくる蟻と一緒に弱点を狙撃。リロード中などの隙で生きてる状態で落ちてきた蟻は味方に任せる。それを繰り返す。第二波がくるまでに千鳥をリロードしておく。第二波に入ったらヘクトルを千鳥で躍らせる。ヘクトルが踊ってる間に四足の後ろの方から2~3個のレーザー砲台を破壊しておく。千鳥だけでは全てのヘクトルが倒せないので2~3個破壊したら逃げる。逃げてる途中に千鳥をリロードする。千鳥のリロードが終わったらもう一度ヘクトルを躍らせる。これでヘクトルが全て倒せると思う。その後、四足の正面に移動し、残りのレーザー砲台を破壊する。これで四足は完全なアイボ。 後は千鳥のリロードが終わったら接近し攻撃を繰り返す。千鳥のリロード中は無理せず逃げろ。 内部破壊(邪道プレイ) 装備はC70+自爆用の武器(爆破半径2M以上のもの限定)。まずベガルタで飛び、適当なビルの上へ。ベガルタがビルにつま先だけでギリギリ乗っている状態にする。次にバイクをベガルタの真下に移動させ、爆発物でビルを破壊。ベガルタが落ちてくる前に素早くバイクに乗ると地面に潜ることが出来る。レーダーを見ながら空中を移動し、四足の背中に着地する直前にバイクを降りる。四足の歩行中は取り残されないよう緊急回避を連打してなんとか背中に留まろう。四足が動きを止めたら背中を移動し四足の前面へ移動していくと、溝があるのでその中へ入り、緊急回避を連打すると四足の内部に潜入できる。弱点部にうまく着地し、C70を全部設置、自爆武器でふっとびながら起動すれば一撃で倒せる。この際、弱点部の端の方にC70を設置しないと爆弾が落ちてしまうので注意。爆破半径1M以下の武器が使えない理由は、自爆時のふっとびが少ないため、C70が10個爆発しきる前に無敵が切れてしまうから。どうしても使いたい場合、C70を使う前に自爆武器で四足が第2形態にならない程度にダメージを与えてからC70を起動すれば、相打ちになっても敵の方が先に体力0になりクリアとなる。但し、あまり悠長に攻撃していると四足が歩き出すので注意。また、バイクで降下する際、乗ったまま着地すると背中も貫通し直接弱点部に落ちることもできるが、位置調整がシビアになるため背中を経由する方がオススメ。 ジェノサイド・メモ直接戦闘になって、やっと「ジェノサイド」の要塞は牙を剥く。砲台はGGで薙ぎ払えるが、要塞本体はGG無効特性を持つので、片手が狙撃武器で埋まるのだ。INFの耐久レベルで、ボス級の狙撃と格闘戦を両立できるのはAF99STくらいだし、それも蟻やガンシップにはやや重い。待機モードの蟻を遠距離に残して本体を撃ち込んだり、中距離の膝撃ちで数を削いだり、柔軟に対応すべし。レーザー砲が無力化できる代わり、両手礼讃が出来ないので、やや長期戦を想定しておく。近接戦をベガルタでこなすのも有効。 35.山岳戦 マップ:野外/山 登場する仲間の武装隊員:スナイパー*6 隊長:ショットガン隊員:アサルト*3 隊員:ロケラン*2 隊長:スナイパー隊員:アサルト*3 隊員:スナイパー*3 隊長(合流不可):ショットガン隊員:ショットガン*2 隊長(合流不可):ショットガン隊員:アサルト*3 隊員:ロケラン*3 隊長(合流不可):スナイパー隊員:スナイパー*3 登場する乗り物バイク ヘリ 戦車 出現する敵黒蟻 赤蟻 蜘蛛 全国のストーム1からの報告、アドバイス高台を確保し、遠くから爆撃で減らして、寄ってきたら仲間と一緒に殲滅、が理想。川を挟んだ左手に見える丘には、何度かに分けて敵の増援が補充されてくる。後回しにするか、先に片付けるかは、武器と戦術次第で適宜。 両手セントリー 簡単なステージ。開幕バイクに乗る。直ぐに戦闘を始める蜘蛛近くの部隊をまず援護し、その後先に仲間を全部集める。その後は各個撃破で終了。 ヘリの側の隊→橋の側の隊→赤蟻の側の隊→赤蟻黒蟻の編隊と蜘蛛に挟まれている隊の順番に「突撃だ!」の通信と同時に最寄の敵に攻撃を開始する。隊長を殺しておけば突撃しない。 スタンピードXMとセントリー。開始後、近くの敵を撃って反応させてから川沿いに東に逃走。徒歩、ヘリ、バイクどれでもよい。2つある鉄橋のうち、西側がトンネルなので付近の赤蟻を撃ってから上からトンネルに入りセントリーを設置。いくらか後退して持久戦に入る。スタンピードXMの照準は天井近くまで上げないと自爆するので注意。引き撃ちすればかなり安全。INFでも複数弾を集中させれば一撃でトンネル内に侵入してくる敵を掃討できる。トンネル付近に敵がいなくなったら西に敵が残っているので接近して足止め用にセントリーを設置してからスタンピードXMで攻撃。追ってくる敵が多いようならトンネルまで後退戦。少ない場合は殲滅してセントリー設置から繰り返す。INFだとスタンピードXMでは蜘蛛しか確実に即死させられないのでセントリーをぎりぎりまで近づけて設置し、トンネルまで戻ってから起動する。バイク、ヘリが残っていれば楽にトンネルまで逃げられる。戦車しかない場合は戦車砲で長射程攻撃して耐久力に頼って逃げる。時間がかかるけど楽。 上記トンネル戦法の改良でスティッキーαとUMAX。トンネルにこもるまで同じだが入り口の封鎖にスティッキーαを使う。しばしば突破してくるがUMAXで対処。捌き切れない場合には置きスティッキーして後退。トンネル周辺を一掃したらUMAXで待機中の敵を呼び寄せる。トンネル入り口付近からは岩山の方向になり、かなりの距離があるがUMAXの射程なら十分届く。 ジェノサイド・メモGG大活躍。開始位置の丘は、殆どの敵を視界に収める事が出来るので、スコープを覗きながら、好きなだけ爆撃ができる。左手の蟻だけは距離が近いので、最初に爆破しておこう。 36.雷鳴 マップ:都市1 登場する仲間の武装隊長:ショットガン隊員:アサルト*2 隊員:ロケラン*2 登場する乗り物ヘリ 出現する敵黒蟻 赤蟻 ヘクトル ガンシップ第一波 ガンシップ20機 第二波 ガンシップ30機 待機型(ヘクトル1機+黒蟻7匹)*3 (ヘクトル1機+赤蟻7匹)*2 全国のストーム1からの報告、アドバイスマザーには手を出すな。一気に全部の敵が反応する。 砲台レーザーの軌跡は砲台の(◎)形状の()方向へなぎ払うように発射される。軌跡は固定。 余談だが、星船の主砲はダメージが多分難度不問で光5000+爆炎5000(見た目より範囲は狭い。当たる位置なら必ず2Hit?)、爆発属性だが ダ ウ ン 効 果 が な い。都市破壊砲の直撃を受けて、平然と立っているストーム1は笑えるので、アーマー万越え諸兄は試してみよう。「53.星船」での体験。都市破壊砲で5000しか食らわないことがあったので、必ず2Hitというわけではなさそう(多分光の方が判定が狭いんじゃないかな?)。 両手セントリーで楽々 マザーからのガンシップは時間経過で登場。先にこれを片付ければ後は待機状態の雑魚が数グループ居るだけのミッション。サクッと料理しよう。ガンシップとの戦闘中に、味方の砲兵の撃った流れ弾が蟻やヘクトル(あるいはマザーの砲台)に当たることがある。ビル陰に移動しても、それを壊してまで当ててくれたりする。割と高い確率で呼び寄せてしまうようなので、あらかじめ…… マザーシップは放置していれば逃げてしまう。砲台にダメージを与える必要は全く無い。(落としたほうが楽しいが、射程が長い武器が無くても良いので、武装選択の幅は広いぞ。) ジェノサイド・メモ適当な対空装備を。ヘクトルの腰や脚を爆破すれば、その辺の蟻も一緒に死ぬ。マザーの主砲はGG無効対象で、撃ち込んでも気付きもせず、待機エネミーへの警告すら発しない。 37.噴出 マップ:都市2 登場する乗り物バイク 戦車 登場する仲間の武装(全て合流不可)隊長:ショットガン隊員:アサルト*2 2部隊 隊長:ショットガン隊員:ロケラン*4 隊長:ショットガン隊員:スナイパー*4 隊長:スナイパー隊員:ロケラン*4 出現する敵巣穴×2(蜘蛛。川・左右) 巣穴(黒蟻。川・中心) 巣穴(赤蟻。対岸) 全国のストーム1からの報告、アドバイスバイクに乗れ バイクに乗らない場合はセントリー2丁。川の手前の上段に3基置いて起動、その後一定時間おいてから川の下に下りて巣のそばにもう片方のセントリーを設置。こうすることで川の下から届かない場所を上段のセントリーがカバーしてくれる。一定時間で時間差で起動するのはリロードの繋ぎをするため。川の下の巣はこの繰り返しで撃破、上段の残りを撃破で終了。 残りが赤蟻だけになったら、橋の下が安置になるので逃げ込んでリロードできる。 正面から押す場合、味方を囮にして横から回り込み、川の中の巣穴を手早く片付けよう。味方が全滅する前に地上の赤蟻の巣以外を全壊させられれば勝ったも同然。C70なら火力は申し分無し、絡んでくる雑魚もまとめて始末できるので一石二鳥。 C70+ZEXR+バイク。開幕すぐにバイクに乗り右手のビル群を迂回、川の巣穴から敵が出払ったのを確認し一気に川の中に接近。開始地点から見て右の巣穴と中央の巣穴の中間辺りでバイクを降りてZEXR1機起動、C70を2個設置。左の巣穴に向かって4回転して起爆し、右と中央の巣穴を同時に吹き飛ばす。ZEXR2機目を起動し、左の巣穴をC70で爆破した後、川から赤蟻の巣穴側へ上がりZEXR3機目起動。最後に赤蟻の巣穴を爆破。この時点ですでに敵の残りがわずかになっているはずなので後はZEXRにお任せ。やや運が絡むがおそらく最も短時間で片が付くパターン。 スタンピードXMが大活躍。巣穴は橋の周りにしかないので、開始直後から橋を中心に着弾するように発射しながら前進。なるべく橋の近くにセントリーを起き、仲間を囮にしつつ右側の巣穴から破壊していく。巣穴破壊時はリロード中に沸く敵に注意。 ガバナー100+ZEXR+バイク。バイクに乗って川の巣穴右端へ一気に。川の巣穴右端到着後、ZEXRを1機起動。巣穴は再接近してからガバナーで全段命中するように射撃、たぶん2~3発で破壊。C70発破と違い、離脱が必要ない分蜘蛛に絡まれる可能性は低くなるのでオヌヌメ。ZEXRを追加しつつ左端の蜘蛛巣まで順次ガバナー接射で破壊、土手上の赤蟻巣だけになったら自由に料理。ZEXRが蜘蛛料理を早めにやったら楽勝。 某新人育成講座動画で紹介されているように開始位置からの最初の交差点の川側横断歩道でレーダーと太陽が同じ高さにあるように照準してスタンビートXMを撃つとちょうど川や川の手前に着弾するのでINFでも正面から打ち勝てる。 ジェノサイド・メモスティングレイMFで蜘蛛を散らして切り込む。GGの遠隔爆破で数を削げないと厳しいが、戦場が平坦で、壁は川の土手くらいしかない。自分を巻き込まずに、床撃ちで着火する塩梅を身に付けたい。 ~「花火」を習得しよう赤蟻は、一旦近寄られるとGGが使えず、また他の敵との兼合いで武器が制限され、一撃で必殺できない場合が多いという「ジェノサイド」の難敵である。そんな赤蟻を、近距離のワンチャンスで即死させられる連携を紹介。スティングレイなどの爆発物を当てると、赤蟻は大きく吹き飛ぶ。その放物軌道の頂点辺りを狙い、持ち替えたGGで空中追い討ちを入れるだけ。距離が開き、高度差もあるので、こっちに爆風は届かない。赤蟻は独走・孤立し易いので狙い所も多く、しかもカッコいいぞ! 38.回転木馬 マップ:都市2 登場する仲間の武装隊長:ショットガン隊員:ショットガン*5 隊長:スナイパー隊員:スナイパー*5 2部隊 登場する乗り物戦車 ベガルタ バイク 出現する敵キャリアー×8(黒蟻×4、蜘蛛×3、赤蟻×1) 全国のストーム1からの報告、アドバイス開始時から見て1時方向(射線の一番近くにある奴)から、時計回りの順に黒、蜘蛛、黒、黒、蜘蛛、黒、赤、蜘蛛、を投下してくる。 バイクに乗れ バイクに乗る場合は外周から回り込む。バイクが内周側を向いているため最短距離で向かうと敵の群れに突っ込まざるを得なくなる。 開始地点近くにある戦車に乗って内周を強行突入する方法もある。この場合広場を出るあたりで戦車が破壊される事が多いが、後はセントリーをばらまきつつ横転でバイクに向かうだけなので十分。 バイクに乗らない場合はZEXRと礼讃乙。開始周辺に居る仲間を守るように広めの間隔でセントリーを設置して全方向からの巨大生物の接近に備える。そのほとんどをセントリーでカバーできるので、その間に礼讃で次々に円盤を撃墜する。途中セントリーがリロードに入る頃には敵がまばらになっているので仲間を信じてリロード&再設置。そして残りの円盤を落とす。 蜘蛛のキャリアを一つ落としてそこから外周へ逃げる。高難易度で囲まれると非常に不利なのでキャリアの輪から出ることが最優先。礼賛とセントリー推奨。セントリーが切れたらバイクで逃げる。 乱戦に挑む場合はAS99STか礼賛乙とZEXRが安定。ZEXRが頑張っているうちにキャリアを片っ端から叩き落し、リロード中は雑魚を撃ちながら逃げ回る。1~2回程度のリロードで間に合うはず。 AS99ST+ZEXR。開始すぐ全チームと合流。その後0時方向にZEXRを起動させながら移動し正面のキャリアを破壊。キャリア起動直下まできたら回れ右してキャリアを落としていく。慣れればノーダメージすら安定する。 ジェノサイド・メモ狙撃武器が必須のため、近接戦能力が削がれ、バイク外周以外の選択肢はない。またバイク逃げとの相性で、片手は礼賛に確定。長期戦になるが、最大の敵はバイクの耐久を奪う、タワー近辺の障害物である。開幕の10秒はキャリアを墜とすよりも、タワー周囲の高架・歩道橋の爆破に専念すべし。引き付けた包囲網にGGで穴を空け、バイクへ転がり込んだら外周開始。1,2周目の間に、残った邪魔な高架を壊しておこう。最優先。 第1波投下後キャリアは各2匹ずつしか投下してこないので、第1波をGGで払いつつ外周に移動し、AF99STや礼賛などでキャリアを墜とす方法もある。ただしある程度の体力が必要。 39.魔獣の群れ マップ:都市1 登場する仲間の武装隊長:ロケラン隊員:ロケラン*9 2部隊 隊長:ΩALレーザー隊員:ΩALレーザー*9 登場する乗り物全部 出現する敵ヴァラク×2 全国のストーム1からの報告、アドバイスヘリに乗ると楽に ヘリが嫌ならベガルタ仙台 ベガルタで突っ込んでバルカンとランチャー撃ってればそのうち終わる C70もって無い人はここで採取が良いかも? 超攻撃力武器「ALレーザー砲」装備のオメガチームが登場。うまく利用するとあっという間に敵を殲滅できる。 C70爆弾を両手に、20個起爆で確実に倒せます。 強い武器が無くてもインフェルノはベガルタ使えば楽勝!ここで少し強力な武器を入手して帰路稼ぎに行くのをお勧めします。 ジェノサイド・メモGGの使い所が無くて困る。目くらまし代わりに顔面にでも叩き込み、高位にセントリーを置いてからベガルタに乗ろう。 40.帰路 マップ:野外/渓谷 登場する仲間の武装(全て合流不可)隊長:ショットガン隊員:アサルト*7 隊長:アサルト隊員:ショットガン*7 隊長:ロケラン隊員:ロケラン*7 出現する敵赤蟻(二波まで)第一派 赤蟻80匹 第二派 赤蟻60匹(第一波が残り20匹になった瞬間に出現) 全国のストーム1からの報告、アドバイス両手セントリー 珍しく味方大活躍のステージ。味方をバックアップするような戦法でいくと戦いは有利に展開する。 セントリーガンを使っても配置が悪いと味方が全滅してしまう。第1波の時はロケットランチャー部隊のほうに2個、ショットガン部隊のほうに1個おいておけば安心。第2波の時はアサルトライフル部隊のほうに2個、ロケットランチャー部隊のほうに1個置いておけば安心。 開始直後回れ右、仲間と逆方向にダッシュで川沿いを移動、川が分岐する場所(上に橋がある)で左の小川へ、右側の川岸がだんだん低くなるので登れるところから上に、登ったら道があるので道沿いに右へ進み橋を渡る、橋の先のトンネルに入って奥から入口へ向けて各種グレネードランチャーやロケットで橋を爆破、あとはお好きなように。橋を壊さずに両手火炎放射器や入口にセントリー設置でも可。 ワイド・アシッドガンとステグレMF。敵が多い箇所の最前方に立ち、ワイド・アシッドガンで敵を足止め、味方に頼る。橋から敵増援が湧き出したら、後ろに振り向きMFでやっつける。 Tipsの「帰路にて」参照。絶好の狩場。 ジェノサイド・メモ「着弾点探し」の上位ミッション。自分と出来れば仲間を巻き込まず、可能な限り敵を多く巻き込む爆破ポイントを、なるべく素早く見分け、的確に数を減らさないと押し負ける。岩に登ると見える崖上の民家・大岩、少し離れた崖壁面などが狙い目。 開始時、右の岩に乗ると一波左側の敵を一撃で殲滅できるポイントがある。殲滅すればあとはZEXR等で数を減らし、二派後方の敵を一撃で殲滅。残りは仲間なりZEXRなりで処理。