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APO/S53-074 カード名:“聖剣”黒のセイバー カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《サーヴァント》・《竜》 【自】[手札を1枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のクロックの上から1枚を、ストック置場に置く。 【自】CXコンボ[③] このカードがアタックした時、クライマックス置場に「幻想大剣・天魔失墜」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に5ダメージを与える。(ダメージキャンセルは発生する) R:剣よ、満ちろ……! SR:撃ち落とす! レアリティ:R SR Fate/Apocrypha収録 18/05/22 今日のカード CIPでの疑似回復、CXシナジーでのバーン効果を持つレベル3。 回復効果は“意志”黒のセイバーと比べると手札が必要になる点で劣る。 一方でゲーム終盤では1枚でも多く欲しいストックを増やせるメリットは大きい。 あくまで擬似的な回復なので回復メタに引っかからない点もポイント。 CXシナジーは5点のバーン。 3コストが必要になるが、幸い自身の効果でストックは確保しやすい。 最も流石に連発するのは困難であり、圧縮率の観点から考えて、ゲーム終盤で5点のダメージがそのまま通るとは考えづらい。 相手のCXを削る役割と割り切るか、ダメージで押し負けている時の一発逆転要素として考えておくのが無難。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 幻想大剣・天魔失墜 本
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MM/W17-098 カード名:さやかの願い カテゴリ:イベント 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 ● ●あなたは自分のカード名に「さやか」?を含むキャラを1枚選び、控え室に置く。そうしたら、あなたは自分のクロックの上から1枚を、手札に戻し、このカードを思い出にする。 後悔なんて、あるわけない レアリティ:U 魔法少女まどか☆マギカ 収録 カウンターアイコン付きの回復イベント。 同じくカウンターアイコン付きの回復イベントである竜と右目が手札を消費してキャラを舞台に残すのとは対照的に、 こちらは舞台のキャラを失う代わりにクロック置き場から手札を補充できる また、カードがクロック置き場から手札に戻るため、回復メタの影響を受けない。 「さやか」を含むキャラ1枚を控え室に置くが必要だが、タイトル内では非常に優秀な「さやか」が揃っているためデメリットは皆無といえる。 また、トーナメントシーンでよく目にする「このカードのバトル相手がリバースした時」という条件お持つ詰め能力を未然に防ぐ事ができるため状況によっては額面以上のカードパワーを発揮する(なお、ナイトメア退治 杏子という「さやか」以外のキャラもカバーできる)。 もうろん美樹 さやかなど、リバース時のデメリットを持つキャラのデメリットを回避することも可能。 印刷されたカードのテキストはカウンターアイコンが抜け落ちている。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 新たな物語 さやか? 3/2 9000/2/1 青 控え室から回収 ・関連ページ 「さやか」?
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【呼称】ぎゃれン、ギャレン 【使用デッキ】(★:1000回再生、◎:デュエル動画ランキング) 2011 シンクロン ★9 スピード・ウォリアー ★11 シャーク ★11 ユベル #18 兎HERO #22 コンタクト融合 #25 2012 裏庭 ★30 ネオス・ワイズマン ★33 君との絆で強くなるRPG #5 ジャンク・ウォリアー ★35 ★40 シャーク ★38 ★45 裏庭超銀河 ★39 オーガHERO ★41 マテリアルD-END ★43 ギャレンスペシャル ★47 2013 シャーク ★52 ★61 大☆粉☆砕 ★54 デッキ破壊ビートバーン ★62 ★69 コンタクト融合 ★58 ★63 マリスボラス ★65 ペンギン軸神代兄妹デッキ ★67 No.96 ★71 デッキ破壊ビートバーンV2 ★72 2014 Sinダイソン ★74 元シャーク ★77 96 ★79 デッキ破壊ビートバーン ★81 ★4 ★40 ナッシャーク ★82 ★85 コンタクト2014 ★84 マスクヒーロー ★1 幻獣 ★3 コンタクト融合 ★6 アウロラBF ★8 ★13 シャーク ★14 古代の機械 機皇 ★18 栄光の七皇 ★20 2015 裏サイコ流 ★21 フリントロック ★22 デッキ回復メタビート ★23 栄光の七皇 ★24 ★25 ★32 デッキ破壊ビートバーン ★26 混沌幻奏 ◎29 自由人な俺達がデュエルしてみた2nd Season ★最終回 2016 GazeRRUM #1 Dystopia #4 SHARK #5 2017 光波 #6 #7 【出演動画】自由人な俺達がデュエルしてみた、もやもやデュエル反省会 【twitter】https //twitter.com/GyarenZodyiatu 【誕生日】11月8日 【備考】自由人な俺達がデュエルしてみた、もやもやデュエル反省会のメンバー。アニメのキャラデッカー
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AB/W31-113 カード名:仲村 ゆり カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9500 ソウル:2 特徴:《死》?・《武器》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは2枚まで引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「世界の核心」があるなら、相手に1ダメージを与え、次の相手のターンの終わりまで、このカードのパワーを+1500。(ダメージキャンセルは発生する) へ……それ、喜べばいいの…?怒ればいいの…? レアリティ:RR illust.- 初出:電撃G s Festival Vol.17 14/05/05 今日のカード 14/06/26 今日のカード 3枚目のLV3ゆり 1つ目の効果はお馴染みの2ドロー1ディスである。 シナジーのCXを握りやすくなるので便利だろう。 2つ目の効果はCXシナジーである。 ノーコストのバーンにパワーパンプまで備わっており、あの[トラブルガール ハルヒ]]の上位互換ともいえるものである。(一応あちらはバーンが任意なので完全な上位互換という訳ではないが) シナジーのCXも同じく扉である。 1つ目の効果でCXを握り、シナジーでダメージを与えつつ盤面も取れると考えるとあちらを超える強さもつカードといえる。 あちらは回復を持っていて、素のパワーで上回っている。 だが、今の環境では回復メタが大量にいる為、回復持ちの方が強いとは言えなくなってきている。 パワーに関してもシナジーを使う前提ならこちらの方が上回っている。 完全に負けている所はレアリティ故の集めにくさだろう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 世界の核心 扉
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※カードの使用制限に関するルール 対象カード(【ネオスタンダード/タイトル限定】デッキ2枚制限) MK/S11-096 カード名:コーデリアのお花畑 カテゴリ:イベント 色:青 レベル:3 コスト:2 トリガー:0 あなたは自分のクロックの上から2枚までを、控え室に置く。 あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000。このカードを思い出にする。 コーデリア「私の、お花畑…♡」 レアリティ:U 探偵オペラ ミルキィホームズ 収録 10/12/24 今日のカード 2点回復イベント休憩!のおまけつき調整版。 レベル3コスト2の2点回復でようやく(当時の査定でいえば)適正なところを、パワーパンプというおまけまでついている。 ミルキィといえばこのカードと言われたくらいのパワーカードであり、当時のネオスタン構築においては本好きなエリーのストックブーストと併せて高い圧縮率と回復力を有していた。また、使用時に+3000パンプができるため回復を行いながらボードアドバンテージも取れるという2段構えで多くのプレイヤーを震撼させた。回復メタが存在しなかった当時の環境では、ネオスタンダードのみならず、サイド限定構築でも非常に高い採用率を誇っていた。 休憩!の全構築での禁止発表3日後というタイミングで発表したが、発売から1年と2ヵ月後に行われた2012年上半期制限改定においてネオスタン構築で禁止に、さらにその半年後の2012年下半期制限改定において全構築での禁止カードに指定された。その後、2016年後期の制限改訂においてスタンダード・サイド限定禁止指定が解除され、2019年前期の制限改訂ではネオスタン構築1枚制限、さらに同年後期の制限改訂では2枚制限カードに緩和された。
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DC/W01-093 DS/W46-117 DC3/W81-P03S カード名:ホラーは苦手 カテゴリ:イベント 色:青 レベル:2 コスト:3 トリガー:0 ● ●あなたはバトルしているキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。『【永】このカードはプレイヤーにダメージを与えることができない。』 DC/W01-093:ひっ! DS/W46-117:- DC3/W81-P03S:あわわ、あわわ、あわわ、あわわ…… レアリティ:R PR illust.CIRCUS ブースターパック『「D.S. -Dal Segno-」&「D.C.Ⅲ With You~ダ・カーポⅢ~ウィズユー」』BOX封入特典 ブースターパック「サーカス 20th Anniversary」 3BOXでPRパックキャンペーン バトル中のキャラにダメージ無効の能力を与えるカウンターイベント。同様の効果を持つイベントと合わせて「ホラー(互換)」と呼ばれる。 黎明期から存在していたカードであるが、2013年までの環境では非常に使い勝手が悪くこのカードを握る・投入するならば回復できるカードを入れた方が強い(特にこのカードを保有しているタイトルがよりによって木琴占いを持つDC?)等の理由から採用されていなかった。 艦これ参戦以降の相手を倒す事に傾倒し始めた環境においてアタックのダメージと付加効果のダメージを同時に抑制でき、そのターンに負けない状況を作り出せる(+回復メタに引っかからない)数少ないカードである事から構築では必須になりつつある。 長らく再録されていない、入手難度の高い状態が続いためか、2016年で「D.S. -Dal Segno-」&「D.C.Ⅲ With You ~ダ・カーポⅢ~ ウィズユー」のBOX特典として、PRで再録されると発表された。
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ALL/S76-003 カード名:凛々しく咲く 鶴紗 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《リリィ》・《一柳隊》 【永】あなたの《リリィ》のキャラが4枚以上なら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。 【永】あなたのターン中、他のあなたの《リリィ》のキャラがいるなら、このカードのパワーを+2500し、このカードは次の能力を得る。『【自】このカードのバトル相手が【リバース】した時、あなたはそのキャラを思い出にしてよい。』 【自】[手札を1枚控え室に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のクロックの上から1枚を、ストック置場に置く。 遠慮すんな。受け取れ あいにく個性派だが(SP) レアリティ:RR アサルトリリィ BOUQUET収録 1つ目の能力は、自分の《リリィ》のキャラ4枚以上での早出し。 盤面参照のため、状況に左右されづらく安定して早出しできるのが利点。一方、多面するには自主退場できるキャラがいないと自分のキャラを圧殺してしまう弱点がある。 2つ目の能力は、自ターン限定のパワーパンプとリバースした相手キャラの思い出除去 自ターン中はパワー11000となり、レベル2帯であれば大抵の相手にバトルで勝つことができる。 さらにリバースさせた相手の思い出除去も得るため、アンコール等を封じることができる。思い出除去は任意のため、相手のデッキ圧縮を避けたい場合は行わないことも可能。 3つ目の能力は、cipで手札1枚をコストのクロックのストック置き回復。 早出しの役割として最上級の回復能力。ストック置き回復のため、回復メタを掻い潜れる。 またストックが増えるため、実質手札1枚を登場コスト軽減として使用可能。
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FS/S34-052 カード名:デート日和 凛 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《マスター》?・《宝石》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは2枚まで引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のスタンドしている《マスター》?か《サーヴァント》?のキャラを1枚選び、レストする。 【自】 [②] このカードがアタックした時、クライマックス置場に「遠坂の魔術刻印」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手にXダメージを与える。Xはあなたの控え室のクライマックスの枚数に等しい。(ダメージキャンセルは発生する) レアリティ:RR illust. 初出:GIRLS MATE Vol.02 15/04/14 今日のカード CXシナジーでクライマックス枚数比例のバーンを持つ。いつもの輝き クロエ・ルメールの効果と類似しており、対応CXが扉なのも共通しているが、パワー査定が大きい分リバース要求がなくなっている。 また、登場時に山札から2枚ドロー&手札1枚処理の能力もある。 暁型駆逐艦2番艦 響のような回復メタに引っかからない分、登場時に自分の《マスター》?か《サーヴァント》?のキャラを1枚レストしなければならないというデメリットを持っている。 このカード自身も《マスター》?を持つ為、自分の場にキャラが全くいない時にこのカードを出すと自身がレストしてしまうので注意。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 遠坂の魔術刻印 扉
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KLK/SP03-03 カード名:“暴走”流子 カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《服》・《武器》 【永】 このカードはサイドアタックできない。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時か「鮮血との出会い 流子」の【自】の効果で舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードがレベル0以下のキャラならストック置場に置く。(そうでないなら元に戻す) 【自】 バトル中のこのカードがリバースした時、このカードを山札の下に置く。 ウウウウウウウウウウウウウウ!! レアリティ:PS SR 16/12/14 今日のカード 高いパワーと確率でのストックブーストを持つ代償として、2種のデメリットを持つアタッカー。“暴走”流子と同名異能力を持つ、キルラキルパワーアップセットで追加された1枚。 使いづらさが目立った“暴走”流子に比べると、デメリットが比較的軽微なものになり無理なくデッキに投入しやすい。鮮血との出会い 流子を使えば、回復メタを貼りつつレベル1からの早出しが可能。各種助太刀や純潔(赤)と組み合わせれば、序盤から盤面を圧倒できるだろう。 2種類のデメリットはどちらもゲーム後半でのダメージレースに響くものなので注意。終盤での登場には十分な注意をはらいたい。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 鮮血との出会い 流子 0/0 2000/1/0 赤 早出し元 闇医者の娘のはしくれ マコ 2/1 5000/1/1 黄 CXコンボ効果のコストになる ・同名カード 番号 カード名 レベル/コスト スペック 色 収録パック KLK/S27-047 “暴走”流子 1/1 7500/1/0 赤 キルラキル ブースター
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autolink KC/S25-043 カード名:伊勢型航空戦艦2番艦 日向(ひゅうが)改 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《艦娘》?・《航空戦艦》? 【永】他のあなたの「伊勢型航空戦艦1番艦 伊勢改」すべてに、パワーを+1000。 【自】[手札を1枚控え室に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時か「伊勢型戦艦2番艦 日向」の【自】の効果で舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのターン中、このカードのパワーを+1000し、このカードは次の能力を得る。『このカードのバトル相手がリバースした時、あなたはそのキャラをクロック置き場に置いてよい。』 【自】この能力は1ターンにつき1回まで発動する。あなたが【起】を使った時、そのターン中、このカードのパワーを+1000。 航空戦艦の真の力、思い知れ! レアリティ:R 14/03/10 今日のカード。 金剛、榛名や武蔵の影に隠れがちだが、登場ターン限定のクロック送りを持つ緑のレベル3。 他の3者と同じくストックを消費しないため一度に複数並べて一気に効果を解決するといった芸当も可能。また、能力使用時に11000になる上に、起動能力を使ったり姉がいればさらにパワーが上昇するため信頼性も高い。また、同じ色には回復メタも存在するため色をあまり散らせたくない場合などは採用してもいいだろう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 伊勢型戦艦2番艦 日向 2/1 7500/1/1 緑 伊勢型航空戦艦1番艦 伊勢改 3/2 10000/2/1 緑 パンプ先