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P3/S01-095 カード名:処刑 カテゴリ:イベント 色:青 レベル:3 コスト:8 トリガー:0 あなたは自分のクロックすべてを、手札に戻す。このカードを思い出にする。 しょ、処刑するっ! レアリティ:U 莫大なコストと派手な効果を持つカード。非常に重く、使用する状況が限られる一枚。 コストが8もあれば一気に場を展開させることも可能だが、その時に必ずしも手札が充実しているとは限らない。 そのような状況の時にクロックに置かれたカード(コスト0のキャラが望まれる)を手札に加えることができ、さらにダメージ回復もできるので一石二鳥である。 しかし、非常に重く、さらに自分のクロックが少ない状況で使用してもメリットがあまりないので使い勝手はそこまでよくはない。 回復に重きを置いたデッキでは、ほかのクロック回復カードの方が有利に働くこともあるのでそこは使用者の判断にかかっている。 P4U発売でクロックアンコール持ちの永い旅路の途中 エリザベスが登場したことにより、2枚揃えばネオスタン構築においてもクロックアンコール持ちキャラの圧殺ループコンボができるようになったのでこのカードの使い勝手も増した。(そのエリザベスがこのカードと同じ青であり、また、登場コスト0な点も、プレイに大量のコストを必要とする処刑との相性が良いといえる) また、回収メタや回復メタが存在している現在の環境下において、「回収メタにひっかからない回収」かつ「回復メタにひっかからない回復」であることは注目に値する。 スタンダード・サイド限定では、桜の看病など優秀なストックブーストがあるので、(重い事には変わりは無いが)ネオスタンダードより少し使いやすい。 ペルソナ5のブースターパックのカードの発表前、「処刑を控え室から手札に加えるキャラ」をブースターパックに収録予定と発表された(公式Twitter)なおペルソナ5に登場している「処刑」の性質は、「ペルソナ合体などによるキャラのパワーアップ手段」であり、ペルソナ3に登場している「処刑」は全く別物である。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 更生を課す者 イゴール 0/0 2000/1/0 青 控え室から回収 ・同名カード 番号 カード名 トリガー 色 収録パック P5/S45-097 処刑 EV 青 ペルソナ5 ブースター
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タイトル基本データ 作品番号 VR エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 ビビッドレッド・オペレーション W22 BP/TD 100+TD限定5 特徴 高村和宏による作品がヴァイスシュヴァルツに参戦! 原作再現によるドッキングシステムを筆頭に個性的なカードが多数収録されている。 基本は、赤はあかね、れい、アローン、青はあおい、黄はひまわり、緑はわかばで固められている。 あかねはドッキングの原作再現の為、早出しを持っているカードが全色に存在する(赤のあかねはトライアルデッキのみ)。 カードの構成は赤が40枚、その他の色が20枚、合計が100枚と赤が非常に多く、まどマギを思わせる構成になっている。 主なキャラの特徴は《鍵》であり、この特徴にシナジーした効果が多い。 他のタイトルに比べ早出しの出来るキャラが極めて多く、それと同時に記憶のパワーパンプの達成が難しくないので安定したパワーが引き出せるだろう。 レベル0帯は安定した性能を持ち、オーバースペックアタッカー、優秀な後列、後列以外のパワーパンプ、相打ち、集中、ドロー、サーチ、回収など選択肢の狭さに悩むことはまず無いだろう。 レベル1帯はドッキングキャラ3種が存在し、1枚でも出すことが出来れば、記憶も達成できる上に高パワーを叩きだすことが出来る。 返しも高パワーであり、記憶で高パワー助太刀になるテント形態 あかねや身を犠牲に仲間を守るいつでもポジティブ あかねなど強みは多くある。 もしここで早出ししなくてもレベル1のキャラは後列が優秀なため、安定して挑めるだろう。 レベル2帯はチェンジが4種とドッキングが2種あり、レベル1以上に早出しが多いが、レベル1で早出しを使うのであれば、無理に早出しする必要はない。 レベル3はエンドカードが7種類あり、どれをとっても悪くない。 赤は5点バーンの一色 あかね、後列焼きの出来るビビッドレッド、cip1点バーン+高パワーの黒騎 れいの3種類と詰め勝負には強い。 黄の四宮 ひまわりはサーチ能力に特化し、カウンターには《盾》のみ4000カウンターのネイキッドコライダーを使用できる。 緑のLv3である三枝 わかばは、詰め勝負に強い他、起動能力連動で全体パワーを2000パンプしてくれる優秀なカードで、タイトルカップでは上位の成績を残している。 青の二葉 あおいは、回復ができる上にCXシナジーでストックを使わずに相手のターンまで全体に1500パンプ出来るので、採用率は高い。トライアルにもデッキ圧縮ドロー+記憶パンプを持つ一つになった二人 ビビッドブルーもいるので、こちらを使ってもいいだろう。 コメント欄 あおいレベ3いる? -- (名無しさん) 2014-03-13 20 34 22 ↑2使うかどうかは状況次第でピンでいれるくらいはいいんじゃないか。 -- (名無しさん) 2014-03-13 23 32 00 ビビオペはストック消費激しいから回復メタ4積みは駄目だな。入れるなら1~2枚にして自分が回復した後に思い出送りの方がええわ -- (名無しさん) 2014-03-14 18 14 21 ドッキングなしの赤緑黄にしたらめっちゃ回ったわww回復メタ強いわ。レベル3はわかば3、ひまわり3、れい2で回復捨てたわ -- (名無しさん) 2014-03-15 12 18 00 ↑チェンジはわかば?ひまわり? -- (名無しさん) 2014-03-16 12 30 10 ↑わかばの方が強いと思うけどひまわり好きだからひまわり使ってる -- (名無しさん) 2014-03-18 21 20 55 ひまわり入れるとカメラと風入れられるしレベル3でデッキ圧縮して戦えるから割りとガチだったりするよね -- (名無しさん) 2014-03-24 21 19 08 意外と力持ちは入らないかな? -- (名無しさん) 2014-03-27 18 33 49 ↑ピン差ししてるけど殆ど役に立ったことがないよ -- (名無しさん) 2014-03-27 19 57 34 ↑2俺は3枚入れて何回か力持ちのおかげで勝てたこともあるけど、やっぱ使いどきが難しいし枠的にも厳しい 絆とレベル応援切って入れてるけど本当にその価値あるのか自分でも疑問w -- (名無しさん) 2014-03-28 00 36 54 力持ち<コライダーな気がしてならない -- (名無しさん) 2014-03-28 17 51 13 ニセコイにワンチャンないかね?これで東京も視野 -- (名無しさん) 2014-11-13 02 55 25 ニセコイにワンチャンあるのニセコイってタイトルだけらしいよ -- (名無しさん) 2014-11-13 16 29 18 もう追加こないん? -- (名無しさん) 2015-09-18 11 46 16 ↑もう幻影と一緒にカムバック待つしかないと思ってる -- (名無しさん) 2015-09-18 13 39 37 ビビッドグリーンがいいよね、レベル1で11500、ポジティブを添えるとまず負けない、ビビオペはパワーで勝てるから好き -- (名無しさん) 2015-09-27 22 48 04 ドッキング型と回復メタ貼ってドッキングしない型、どちらも普通に強いな。 -- (名無しさん) 2016-01-25 23 41 04 回復メタ採用なしだとあかねの5点バーンを決める感じになるよなー。 -- (名無しさん) 2016-01-25 23 41 53 アローン軸はちょっと構築が難しいけど -- (名無しさん) 2016-03-16 01 20 35 (途中送信すまん)アローン軸はちょっと構築が難しいけど、高打点叩き出すことが出来るし、3帯の詰め性能もいいけど、あかねのチェンジ元が無いのが残念だね。新作ゲームも出たし追加来てくれないかな -- (名無しさん) 2016-03-16 01 21 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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autolink TH-0588 カード名:村紗 水蜜 読み:むらさ みなみつ カテゴリ:キャラクター 属性:月 EX:月2 コスト:月無無 登場位置: ●●- -●● AP:3 DP:3 SP:2 陣営:聖輦船 基本能力:オーダーステップ[0] 特殊能力: 幽霊「シンカーゴースト」 相手のイベント・特殊能力によって自分のデッキが1枚以上破棄されたとき、そのうちキャラ全てを持ち主のデッキの一番下に置く。 性別:女 レアリティ:U illust:アルデヒド 基本能力には及ばないが、範囲が広いバーンメタ。 しかも回数制限がない上に、(デッキの割合にもよるが)期待値として受けたバーンダメージの7割程度は回復してくれる。 ただし強制。 8.0段階でそこまで強力な回復メタはいないが、場合によっては逆手にとられることもある。
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MK/S33-047 カード名:食材集め カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:2 コスト:2 トリガー:0 あなたは自分のクロック置場のキャラを1枚選び、手札に戻す。このカードを思い出にする。 うどん…… レアリティ:U 15/03/09 今日のカード 2/2のイベントでありながらネコミミ虫メガネ等と違って1枚しか回収出来ないが1点回復することが出来るイベント。 「クロックを控え室に置く」のではなく「クロックを手札に加える」ので回復メタに引っかからない。 また、キャラしか回収出来ないため 手札のCXやイベントをクロックに一時的に置いておき、後でこのカードで回収 といった動きは出来ない。
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登録日:2011/03/10(木) 13 35 28 更新日:2021/01/10 Sun 10 55 41 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Lycee デッキ 回復ゲー 月 月単サイクラ里美デッキは、Lyceeにおけるデッキ構築の一例である。 このデッキは名前が示す2枚のカードをキーカードとして構成されている。 ○サイクラノーシュ CH-1249 月EX 2 コスト 月月 配置 ●●● ●●● AP3/DP3/SP2 コンバージョン ウェスパシアヌス 高速詠唱 0 自ターン中に使用する。次の自分のウォームアップのドロー枚数+2または−2する。(1ターンに1回まで使用可能) レアリティ アンコモン 収録 ニトロプラス1.0 ○菅原里美 CH-0879 月EX 2 コスト 月月月月 配置 ‐‐‐ ●●● AP2/DP2/SP2 魔法の腕 自分のウォームアップで自分のデッキから1枚ドローするとき、そのドローを処理しないことができる。処理しないとき、自分のゴミ箱のカードをランダムで2枚、自分のデッキの一番下に置く。 ※補足 デッキから1枚ドローするたびにこの効果を処理できます。 レアリティ アンコモン 収録 ういんどみる1.0 サイクラノーシュの効果を簡単に解説すると、次の自分のターンのはじめのドローを4枚か2枚か0枚かを選択できる効果である。(厳密には2枚の場合は効果を使用しない) 菅原里美は、ターンはじめのドローを1枚削る代わりに2点ライフを回復する能力だと思えばいい。 この2枚が場に出ている時、ターンのはじめの4枚ドローをすべて回復に変換した場合、8点も回復することが出来る。このデッキは、この膨大な回復量を武器に持久戦に持ち込むデッキなのである。 戦術、立ち回り 序盤 まずはサイクラノーシュと菅原里美が場に出せないと話にならないので、これらを場に出すことを優先する。サイクラノーシュが先に出ていた場合は4ドローしてでも菅原里美を呼び込もう。 同時に余った2枠の防御要因を場に出しておいてもいい。 中盤 この頃までには盤面を固めておきたい。4ドローを全て回復にせず、2ドロー4回復等でハンドの確保もしておこう。 終盤 Lyceeにおける終盤の2ドローは2ダメージと同義と言ってもいい。相手は毎ターン2点ダメージを受けるが、こちらはダメージどころか8点回復である。この回復量と鉄壁の守りで終盤戦を乗り切ろう。 ○弱点 このデッキは割と弱点が多い。1つは回復メタである。 上月澪(ネクストン1.0)なんか出された日にはもう泣くしかない。だが、一応対応策はある。 第2にキーカード除去である。サイクラノーシュ、菅原里美のどちらかが欠けてもコンボが成立しないので、数枚の除去を積まれるだけで戦況が怪しくなってしまう。 ちなみに「取り合い(EV-0198)」には引っ掛からない。あくまでもウォームアップのドロー枚数を操作しているだけだからだ。 ○相性のいいカード 以上の弱点も踏まえて、相性のいいカードを紹介しよう。 ウェスパシアヌス(ニトロプラス1.0) 相性のいい、というか必須カード。サイクラノーシュのコンバージョン元である。これがないとサイクラノーシュを出せない。 レメディア・カラー(アリスソフト5.0) バトルでダウンせず、キャラの能力によって場を離れない。鉄壁の守りに是非。 大鳥香奈枝(ニトロプラス2.0) 相手のAPかDPを0にする。3ダメージを受けるがこのデッキなら気にならない。 久遠寺未有(みなとそふと1.0) 手札を調整すれば毎ターン1点回復出来る。ドローを回復に変換するこのデッキなら調整も簡単。 常磐まひろ(ゆずソフト1.0) 毎ターン、1点回復と、相手に1点バーン。守りも固く、実に相性がいい。 天羽みう(ぱれっと1.0) 相手ターンはじめに1点回復。回復しきっていた場合は1ドロー出来る頼もしいカード。 セレニア・ラスムーン(ういんどみる1.0) ドロー全てを回復に換えても、このキャラがいればドロー出来る。 綾瀬優佳(ぱれっと1.0) 除去に対する解答1。コスト3点以上のイベントをシャットアウト。自分も影響を受けるが除去されるよりはマシ。 カリーナ・ベルリッティ(ういんどみる2.0) デッキサーチ、ごみ箱サーチ、デッキピーピングとなんでもござれ。0/3/3DF全配置は優秀な壁。 二木佳奈多(ビジュアルアーツ6.0) 除去に対する解答2。綾瀬優佳で防げない除去はこちらでシャットアウト。 的中(オーガスト1.0) 除去に対する解答3。てか除去以外もなんでもシャットアウトできる。綾瀬優佳との相性は最悪。 強制言語プログラム(ユニゾンシフト1.0) 回復メタに対する解答。キャラの能力を無力化。回復メタ以外にもどうぞ。 他にも守りを固めるために、DP、SPの高いキャラを投入するといいだろう。 遠坂神社(タイプムーン1.0) セレニアの能力が使いやすくなる。さらに里美で回復も可。ただし月ではなく星のため、色拘束によってはデッキと愛称が悪くなる。 追記、修正は毎ターン8点以上回復しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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CGS/WS01-T19 カード名:ヴァイスしよ子 カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9000 ソウル:2 特徴:《カードゲーム》 【永】 あなたの控え室のクライマックスが2枚以下なら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。 【永】 他のあなたの《カードゲーム》のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 ヴァイスシュヴァルツの略称は、やっぱりヴァイス! レアリティ:TD,SP カードゲームしよ子収録 聖剣獲得へ キリト同様の早出し、キャラ×500パンプ、CIP回復を持つレベル3。 例によって回復メタ・早出しメタには弱いが、単体で能力が完結した強力なレベル3である。 レベル応援の収録中のしよ子、3500助太刀の助太刀しよ子と組み合わせれば終盤でも盤面を固めつつ粘り強く戦える。
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DD/WE23-47 カード名:空海の歌姫 アリア カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《巫女》?・《音楽》? 【自】 [②] このカードがアタックした時、クライマックス置場に「癒しの歌」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のクロックの下から1枚を、手札に戻す。 でも、可愛いんだ レアリティ:C 15/10/29 今日のカード CXシナジーで回復ができるキャラ。 クロックから手札に戻すので、回復メタに引っかからない上に手札も増やせるのが利点。そのかわり一般的な回復シナジーよりもストック消費が多くなったので、複数並べて連発するのは少々きつい。 ちなみに、クロックの下とはクロック置き場の一番左のカードのことである。同タイトルにはクロックの一番下に控え室のキャラを置くアンコールを持ったキャラもいるので、うまく併用すれば回復するついでに欲しいキャラを確実に手札に加えるということも可能。 ・対応クライマックス カード名 色 トリガー 癒しの歌 赤 2
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※カードの使用制限に関するルール 対象カード(【ネオスタンダード/タイトル限定構築】「水着の杏」を同時にデッキに入れることができません) DC/W01-095 DC/W81-P01S カード名:木琴占い カテゴリ:イベント 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:0 あなたは自分のクロックを2枚まで選び、控え室に置く。このカードを思い出にする。 それで100年後の運勢は・・・・・・ レアリティ:U illust.CIRCUS ブースターパック「サーカス 20th Anniversary」 3BOXでPRパックキャンペーン このカード1枚で2枚の回復ができるイベント。いわゆる「回復イベント」と呼ばれる一枚。 ブースター発売当初は低評価であったが、他の回復イベントと同じく後に共に高く評価されるようになった。 現在では回復メタや、強力な詰め能力持ちレベル3キャラも登場するなど環境も変化しているので、使うかどうかはデッキ次第である。 2013年前期から、ネオスタンダード・タイトル限定構築において、水着の杏との2種選抜に指定された。規制の理由は、(制限カード発表時点)発売予定のD.C.~ダ・カーポ~10thアニバーサリーミックスでの追加カードとの組み合わせでゲームバランスの崩壊を防止するためとされている。
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【イングベオーク】 デッキの概要 イングによる回復、ベオークによるバリアで強固な防御をしてライフ差で勝つ構築。 両者の弱点を補いあえる上に、要求枚数がそれほど多くないので派生がさせやすいのが強み。 第1回~第3回の大会で第一世代・全世代環境問わず優勝している実績がある。 そういった都合で、第一世代環境のデッキではあるが全世代環境のレシピとしても記録する。 デッキ構築 メインカード イング HP回復用のカード。即効性が高く回復メタがまず刺さらない。 1枚入れておけばなんとでもなるが、2枚採用にすることでライフ差勝ちを狙いやすくするのも手か。 ベオーク バリア付与。1枚で2発は耐えられるので、多少のダメージはほぼ無効化できる。 相性の良い悪いがかなりはっきりしているので、採用枚数は環境や構築と相談。1枚でも回せはする。 その他 ティール 火力として採用することでライフ差勝ちがしやすくなる。 イングベオークの2枚だけでデッキとしては完結できるので、空いた枠としてはかなり優秀。 デッキの種類 デッキの弱点 バリア貫通や1度に複数回判定のある攻撃に対しては不利を取りがち。 そういった都合で、ティリ軸のタイムビートや火速攻相手にはデッキの軸が機能しない場合がある。
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KC/S67-032 カード名:択捉型海防艦2番艦 松輪(まつわ) カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《艦娘》・《海防艦》 【永】 あなたのターン中、あなたのクロック置場の「択捉型海防艦2番艦 松輪」1枚につき、このカードのパワーを+4000。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの下から1枚と控え室の《艦娘》のキャラを1枚選び、入れ替えてよい。 R:第一海上護衛隊、松輪。出撃いたします! SR:はい、松輪は…あの…佐世保へ… レアリティ:R SR 「艦隊これくしょん -艦これ-」5th Phase収録 クロックの同名カードを参照してパワーが上がるアタッカー。 1つ目の効果はパンプ。上昇値は1枚につき4000と破格だが、相手ターン中には効果がないため注意。 2つ目の効果はクロック操作。控えに同名カードがあれば8500までは約束されるのだが、クロックから色が消えてしまう可能性には注意。 また最大の弱点はタイトル内の強力なカードである暁型駆逐艦2番艦 響の回復メタに引っかかってしまうことであろう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 択捉型海防艦3番艦 佐渡 1/0 4500/1/0 緑 対応カード