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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Wedding Dash ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント 製作会社>PlayFirst 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/8806/wedding-dash-4-ever/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/10335/wedding-dash-4-ever/index.html 紹介文 結婚式シーズン到来!結婚式プランナーの主人公クインと一緒に素敵な結婚式をトータルコーディネートしましょう!そこに予期せずクインのママ来訪!娘のクインの結婚式を計画するためにやってきたんですって。でもクインの結婚式はキャンセルされたの。どうやってママに事実を説明すればいいのかしら?目まぐるしいスケジュール、注文の多いカップルや困ったお客に上手に対応出来るかはアナタの腕次第よ!ロマンチックで夢のような結婚式を成功させて!テンポの速いタイムマネージメントゲーム! ゴージャスな披露宴会場 素晴らしいサプライズあり! 結婚式プランナーになりきれ! 画像 « » var ppvArray_0_b1012ada3738b358d9d37b58aaec2362 = new Array(); ppvArray_0_b1012ada3738b358d9d37b58aaec2362[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Wedding+Dash+4-Ever+%28%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%80%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5+4+%E3%82%A8%E3%83%90%E3%83%BC%29&file=en_wedding-dash-4-ever-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_b1012ada3738b358d9d37b58aaec2362(0); }; function ppvShow_0_b1012ada3738b358d9d37b58aaec2362(n){ if(!ppvArray_0_b1012ada3738b358d9d37b58aaec2362[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_b1012ada3738b358d9d37b58aaec2362$( ppv_img_0_b1012ada3738b358d9d37b58aaec2362 ).src=ppvArray_0_b1012ada3738b358d9d37b58aaec2362[n]; ppv_0_b1012ada3738b358d9d37b58aaec2362$( ppv_link_0_b1012ada3738b358d9d37b58aaec2362 ).href=ppvArray_0_b1012ada3738b358d9d37b58aaec2362[n]; ppv_0_b1012ada3738b358d9d37b58aaec2362$( ppv_prev_0_b1012ada3738b358d9d37b58aaec2362 ).href= javascript ppvShow_0_b1012ada3738b358d9d37b58aaec2362( +(n-1)+ ) ; ppv_0_b1012ada3738b358d9d37b58aaec2362$( ppv_next_0_b1012ada3738b358d9d37b58aaec2362 ).href= javascript ppvShow_0_b1012ada3738b358d9d37b58aaec2362( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_b1012ada3738b358d9d37b58aaec2362$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 556 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/15(日) 11 27 26 ID sgKlCvE0 個人的にはそれらに加えDiner DashシリーズとWedding Dashシリーズもオススメしたい 131 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/12/10(金) 23 29 52 ID UXpsLUuT ウェディングダッシュシリーズは好きなんだけど、4からか。 2、3がまだクリアできないんで、4は買ってないんだけど、 日本語で楽にやりたいから買っちゃいそうだ。 多分以前のシリーズは日本語にならないよねぇ。 無駄に忙しいこのゲームははまる。詰む。 392 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/01/03(月) 22 18 52 ID jlfokZbC ウェディングダッシュ4の英語版やってるんだけど途中から一気に難易度高くなって なかなかゴールできない…。 395 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/01/04(火) 20 24 01 ID ndiEr6qo . 392 つべに動画あがってるよー 私(ヌル)も苦戦したけどなんとか出来てエキスパート&ハード?できた。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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ダッシュ・パー 名前:Dash Parr デビュー:『Mr.インクレディブル』(2004年) 概要 スーパーヒーロー夫妻Mr.インクレディブル(ボブ)とイラスティガール(ヘレン)の長男。姉にヴァイオレット・パー、弟にジャック・ジャック・パーがいる。ヴァイオレットとはしばしば喧嘩になっている。 生まれながらにスーパーパワーを持っており、最高速度305km/hという超スピードで走る能力を持っている。目立ちたがり屋な性格で、自分のスーパーパワーを使えない生活に不満を持っている。そのため、授業中に猛スピードで画鋲を仕掛けてバーニー・クロップ先生を困らせるといういたずら程度にしか能力を活かせず、一ヶ月に3度も校長室に呼び出されている。 年齢は10歳。 最高速度305km/hで走るダッシュが水上を走るシーンがあるが、水上を走るためには時速1050km/h以上で走る必要がある、と言われている。 エピソード Mr.インクレディブル ダッシュは拘束で走る能力を持っているにも関わらず、その力を使ってスポーツをすることが出来ない。そのため、授業中にいたずらをしてバーニー・クロップ先生や、校長室に呼び出される母イラスティガールを困らせていた。また、姉ヴァイオレット・パーをからかっては日常的に姉弟喧嘩をしていた。 ある日、保険会社の仕事に退屈していた父ボブ・パーが生き生きとした毎日を送るようになる。その二ヶ月後、ボブの出張中に母のヘレンが突然外出を宣言する。留守番を頼まれたヴァイオレットとダッシュだが、末っ子のジャック・ジャック・パーのベビーシッターをヴァイオレットの友人のカーリ・マッキーンに任せ、ヘレンに付いてきてしまう。ヘレンはノマニザン島*で何者かに囚われたボブを助けようとしていた。3人は島内を駆け巡り、ボブと再会するが、黒幕のシンドローム*に捕まってしまう。シンドロームの正体はMr.インクレディブルに恨みを持つ男で、ヒーローたちの絶滅を図っていた。そして自分のロボット、オムニドロイド*に街を襲わせ、それを対処することで自分が新時代のヒーローとなる、という作戦を企てていた。 ボブに命を救われたシンドロームの秘書ミラージュ*の力を借りて、一家は街にたどり着く。オムニドロイドはシンドロームの手を離れて暴走していた。ボブは家族を失いたくないという理由で一人で戦うことを主張するが、家族が揃えば何でもできるというヘレンの説得に応じ、家族やフロゾン*と協力してオムニドロイドを撃退し、一躍ヒーローとなる。 彼らの活躍が面白くないシンドロームは、カーリから末っ子のジャック・ジャックを誘拐しようとするが、ジャック・ジャックの知られざるパワーが開花し、誘拐に失敗。シンドロームは脱走用航空機にマントを巻き込まれて死亡する。 数日後、事件を経て成長した一家はダッシュの運動会の応援に来ていた。ダッシュは自分の力を調整して2位になり、銀のトロフィーを獲得する。競技場を後にした一家が目にしたのは新たな敵アンダーマイナーからの宣戦布告だった。彼の前にはスーパーヒーロー、インクレディブル一家の姿があったのであった。 インクレディブル・ファミリー 前作『Mr.インクレディブル』のラストシーンに出現したアンダーマイナーに立ち向かうパー一家だが、彼を取り逃がした上、派手な攻防により町に甚大な被害を及ぼしてしまう。マスコミや議会の声により、スーパーヒーロー保護プログラムは廃止、ディッカーも彼らのモーテルを二週間確保するのが精一杯だった。その夜、ヒーローとして活躍したいボブと現実を見るべきと主張するヘレンは喧嘩してしまう。 ヘレンが新しい仕事を手に入れたことで、パー一家は豪邸へ引っ越す。子供たちに仕事の内容は知らされないまま、ヘレンは仕事に出てボブが子供たちの世話をする日々が始まる。ダッシュはいつも算数の宿題を教えてくれるヘレンが不在のためボブに質問する。疲れ果てたボブとダッシュがテレビを見ていると、ボブのかつての愛車インクレディビールを富豪の男性ヴィクター・カチェットが落札したというニュースが入ってくる。ボブは困惑するが少しずつ問題を解決していく。 ある晩、ボブが出かけると、様子のおかしなスーパーヒーロー集団(ヴォイド、ヘレクトリクス、リフラックス、スクリーチ、クラッシュアー、ブリック)が子供たちを洗脳しようと家を訪ねてくる。囮になったルシアスは洗脳されるが、子供たちはリモコンで遠隔操作したインクレディビールに乗って家から脱出。独断で両親を助けるためにデヴテックの船エヴァージャストへ向かう。ダッシュとヴァイオレットはジャック・ジャックの世話を押し付け合いながらも洗脳されたスーパーヒーロー集団の追手を振り切り、ジャック・ジャックがヘレンの洗脳を解除。ヘレンもボブとルシアスの洗脳を解除する。6人は力を合わせて洗脳されたスーパーヒーロー集団の洗脳も解除する。 ヘレンとヴォイドは逃走したイヴリン・ディヴァーを追い、他のメンバーはエヴァージャストの暴走を食い止める。こうして黒幕イヴリンによるスーパーヒーローたちの信用失墜計画は阻止された。 事件解決後、ヴァイオレットは改めてトニーに挨拶し映画デートの約束を取り付ける。トニーは家族総出で二人を送りに来たパー家に好印象を持つが、強盗事件が発生するとヴァイオレットはトニーにポップコーンと座席の確保を頼み予告編までには戻ると約束すると、家族全員で犯人の追跡を開始するのだった。 その他 『リメンバー・ミー』では、死者の国に骸骨版『Mr.インクレディブル』のポスターが飾られており、骸骨の姿をしたダッシュの姿も確認できる。 ゲーム ダッシュは、同作をモチーフとしたゲームソフト3作品に登場している。 Kinect ラッシュ:ディズニー/ピクサー アドベンチャー* 『Mr.インクレディブル』のステージに登場。 ディズニーインフィニティ 『Mr.インクレディブル』のステージおよび、トイ・ボックス・モードのプレイアブルキャラクターとして登場。 ディズニー マジックキングダムズ 『Mr.インクレディブル』の期間限定イベントに登場。 Disney クロッシーロード 『Mr.インクレディブル』のステージに登場。 登場作品 2000年代 2004年 Mr.インクレディブル (ゲーム)* Mr.インクレディブル 緊急事態発生!* Mr.インクレディブル 2005年 Mr.インクレディブル 強敵アンダーマイナー登場* 2010年代 2012年 Kinect ラッシュ:ディズニー/ピクサー アドベンチャー* 2013年 ディズニーインフィニティ 2014年 ディズニーインフィニティ2.0* 2015年 ディズニーインフィニティ3.0* 2016年 Disney クロッシーロード ディズニー マジックキングダムズ ※ver1.2.0:2016年6月追加 2017年 リメンバー・ミー(カメオ出演) 2018年 Disney Heroes Battle Mode インクレディブル・ファミリー 2020年代 2020年 ディズニー ソーサラー・アリーナ ※2020年4月追加 2021年 ピクサー・ポップコーン・ショーツ 声 スペンサー・フォックス(2004年~2005年) レイモンド・オチョア(2012年~2013年) ハック・ミルナー(2018年) 海鋒拓也(2004年) ?(2012年) 古島裕大*(2013年) 山崎智史(2018年)
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所有するキャラが相手キャラと戦闘を行う場合、所有キャラの戦闘処理を先に行う基本能力。 この処理によって相手キャラがダウンした場合、所有キャラは相手のAPが自分のDPを上回っている場合でもダウンしない。 また、互いにダッシュ持ちの場合は通常と同じように処理を行う。
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ここはREV.4のページです。 高機動型ゲルググ(GK) MS-14B 右腕をズゴックタイプのアームユニットに換装した高機動型ゲルググ。 ロングダッシュ可能。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 290 コスト 200 バランサー/よろけ/基礎バランサー 高/100/300 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 60勝利PT オータムバトル2015(2015年9月17〜10月14日)にて、25勝で先行支給されていた。 2016/04/21(木) REV.3.54のバージョンアップにより、正式配備となった。 その後、バージョンアップを経て性能・コスト共に度々調整を受けている。 配備条件 「少尉以上」かつ「ザクII(S)、アッガイ、ザク・デザートタイプ、グフ・カスタム、ザクタンク」が支給済み。 REV4より素体コスト240→220に減少。全セッティングにおいて調整が入った。 またアイアン・ネイルの格闘威力が増加(ビーム・ナギナタとの併用時威力:減)、ビーム・ナギナタの格闘威力が増加した。 REV4.06より素体コストが220から200に減少した。 REV4.17より全セッティングにおいてAP増加、ブースト回復速度上昇。 ■メイン 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 QD処理値 備考 アイアン・ネイル 30→38(理論値30→48) ?→ダウン2回 ?2連撃QD 合計威力68追尾距離69m 《アイアン・ネイル》 右手のアイアン・ネイルによる2連撃。終了後は自動バックブーストがかかる。 ビーム・ナギナタから繋げることで最大5連撃が可能。 本機の特徴的な装備であり、格闘ロック距離は全機体最長の69mとなる。 この武装からナギナタへ繋ぐことは不可能であり、初撃後に格闘トリガーを引いても失敗判定となり硬直を晒してしまう。 5連撃はもちろんのこと、ナギナタに繋げQDCで離脱という運用もできないので注意。 1撃目からサブにつなげることは可能である。 2連撃で68ダメージを与える。250帯近距離機の3連撃と同等であり、ロック距離69mからの格闘としてはなかなか強力である。 ナギナタ後の5連撃ではダメージ減補正がかかるため、合計威力は134に留まる。 乱戦時において単発格闘よりはカットされやすくなるため、標的を見極める必要がある。 素体が乱戦自体に弱いこともあり、ゾゴックのパンチCのようにとりあえず殴っておく、という使い方は危険。 REV.4より 格闘威力:増(ビーム・ナギナタとの併用時威力:減) ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 メガ粒子砲A 20/4連射 3 20/1発低 3:9発中 4:12発高 5:15発 14.4cnt ??発ダウン 射程137mフルオート可 メガ粒子砲B 3/単発 最大30最小24 1発ダウン 10.0cnt ?1発ダウン 射程162m 《メガ粒子砲A・B共通》 硬直なし。 持ち替え動作があり、一般的なQD外しが可能。 パイロット側からは構えが見えるが外見上は変わらないため、常に構えて即座の発射に備えても良い。 《メガ粒子砲A》 1トリガー4連射、装弾数20発。 ビーム・スポットガンのような弾を4連射する。 rev4.33により性能変化。 1発当たりのダウン値が20に変更され、QSに適性のある武装に変更された。 QD処理値による高火力コンボが可能だったが『rev4.34にて不具合として修正』。 rev4.34により不具合修正 QD処理値が落とされ2発でダウンするようになった。 最終的に依然と比較すると、 QSに使用できるようになった反面で射撃で咄嗟にダウンを取ることが出来なくなってしまう形となった。 とはいえ、元々がダウンを取りながら器用に戦えるタイプの機体ではなかったため、格闘を決める手数が増えたのは強化と言えるだろう。 無論、乱戦状況下で敵を纏めてダウンさせる等は不可能なので僚機も含めて下手に斬りかかられないように注意しよう。 《メガ粒子砲B》 1トリガー1発、装弾数3発。 ズゴックEのカノンCに似た単発の弾を発射するが、硬直はなくトリガーレスポンスも良い。弾速も優秀。 こちらからは負け無しジャンケンが可能だが、機体特性的に三択拒否をするなら足回りやネイルを活用したほうが良いだろう。 1発ダウンでそこそこの威力があるので、確実にダウンを取りたい場合やネイル2連撃のバックブーストよりQDCを多用したい場合に向いている。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・ナギナタ 29→32→34(理論値29→40→54) ?4回 合計威力96追尾距離59m タックル 40 1発ダウン タックルセッティング 50 《ビーム・ナギナタ》 ビーム・ナギナタを左手に持つがモーションはゲルググなどを左右反転させたもの。 5連撃の合計は134ダメージ。 高コスト格の3QDに匹敵する火力を200コストで出せるのは魅力だが、拘束時間の長さには注意。 REV.4より、格闘威力:増 3連撃の威力が96に上昇した模様。 《タックル》 ネイルを構えた状態でもタックルの追尾距離は他機体と同じく59m。 これより離れた位置からのタックルは空振りして隙を晒すので注意。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ性能 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 290 247km/h 2.3cnt ?m 205km/h 12.0rpm 33f 40 115km/h 硬(硬直減) 292 244km/h 2.2cnt ?m 203km/h 11.2rpm 29f 40 115km/h 歩(歩行) 299 244km/h 2.3cnt ?m 203km/h 11.2rpm 33f 40 127km/h 跳(ジャンプ) 284 239km/h 2.2cnt ?m 225km/h 11.2rpm 34f 40 115km/h 走(ダッシュ) 269 266km/h 2.4cnt ?m 198km/h 11.2rpm 35f 40 115km/h 機(機動) 264 256km/h 2.3cnt ?m 217km/h 11.6rpm 34f 40 115km/h 推(ブースト) 302 225km/h 2.5cnt ?m 188km/h 10.9rpm 33f 40 115km/h 突(タックル) 304 213km/h 2.2cnt ?m 178km/h 10.6rpm 33f 50 115km/h 装(装甲) 359 201km/h 2.2cnt ?m 168km/h 10.6rpm 33f 40 115km/h ドム系格闘機のロングダッシュよりも格段に速く、強襲を仕掛けやすい。 また、ギャン・Rジャジャに次ぐジャンプ速度の持ち主でもある。 ※REV.4.17より、全セッティングにおいてAPとブースト回復速度が上昇。 ※REV.4.33より、全セッティングにおいてAPが15上昇。 旋・硬・歩セッティング 旋回はやや遅く、旋セッティングでも同コスト帯に劣る。 跳・走・機セッティング 走セッティングは本機の長所を最も生かすことができるので、実戦投入前にトレーニングモードやラッキーデーで取得しておきたい。 機セッティングはいわゆるバランス型高機動となり、平地と高所が混在するマップでは頼れる。 ダッシュ、ジャンプともにゲージ消費が早いので、斬ったはいいがオーバーヒートで逃げられないという状況に注意。 推・突・装セッティング 非推奨。闇討ちしてなんぼという機体性能で速度を落としてしまうのは死活問題とである。 ■支給(コンプリートまで10000) 順番 武器名 ポイント 初期 アイアン・ネイルメガ粒子砲Aビーム・ナギナタ旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 700 2 歩行セッティング 700 3 ジャンプセッティング 900 4 ダッシュセッティング 900 5 メガ粒子砲B 2000 6 機動セッティング 1100 7 ブーストセッティング 1100 8 タックルセッティング 1300 9 装甲セッティング 1300 まとめ 小説「ブレイジングシャドウ」に登場する、いわゆる"板倉機体"のひとつ。 武装に特徴を持つ同作シリーズにおいて初の格闘特化機体であり、ガンダム史上においても異色のシルエットは好みが分かれることだろう。 長距離追尾の格闘メイン、高威力多連撃、ロングダッシュと盛り沢山の個性。 機体ベースとされている高機動ゲルググと比べ機動力はわずかに劣る程度でほぼ遜色ないが、ブースト特性はあくまで近距離タイプのため、高機動格闘機のようにひと踏みで80m弱を詰めることはできない。 挙動の癖はなくジャンプ性能も高いので、一般的な格闘機と同じ感覚で扱いつつロングダッシュで一気に踏み込むという運用が可能。 近距離型、射撃型の硬直をダッシュで追い、強引に噛みついたり起き攻めに持ち込むこともできる。 サブ射程外の低い障害物に隠れて様子を窺う敵機を、空中ロングダッシュから捕獲するのは本機ならではの攻めである。 運用は基本的に1対1であり、まずネイルを当ててその後にプレッシャーをかけるという形になる。 ロングダッシュと併せいかにして69mぎりぎりでネイルを発動させるかが肝であり、標的のカテゴリーや機体により様々な工夫が必要である。 先手を取った後はタックルを読んで空振りさせ、5連撃を決められれば理想的と言えるだろう。もちろん初手からタックルを誘うのも有効。 連邦の百式はタックル追撃が強烈だが、その強烈さゆえあっさり罠に引っかかることもある。 サブ射撃の性能は悪くないものの持ち替えや弾数等のマイナス面は否めない。ライン要員として機能させる場合や、射撃戦に切り替えられた場合は非常に苦労する。 状況によっては敵タックル誘発後に射撃で潰し、味方をフォローしても良い。 前述のようにダメージが嵩みやすく、乱戦に一時でも混ざろうものなら蒸発は必至。迂闊に繰り返せば取り戻せないほどのゲージ損失を招くことになる。 乱戦のフォローをする際は外側にいる敵機を標的にしたい。 空中超ロングダッシュによる高い強襲性能を誇るザクレロはコストや運用面に共通するところがあり、本機のライバルとなる。 空中ダッシュ時間以外の機動力は全面的に本機の方が優れているため、あえて本機を選ぶのであれば小回りを活かして立ち回りたい。 なお、片手がネイルのため移動砲台戦でのスキウレ搭乗は不可能。 出撃NGとまではいかないが、基本的には全員に砲台活用の機会が生じうるレギュレーションなので、選択の際は熟考しよう。 rev4.34より 度重なる上方修正により耐久値がかなり上昇してきた。走セッティングで269というのはロングダッシュ機の中でもかなり高ランク。 が、利用した不具合修正によりサブAを高火力のコンボは不可能となってしまった。 以前と同じく丁寧に立ち回り、孤立気味の敵機を見定めて食いつこう。
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原語 dash 和訳 名詞 中線 動名詞 疾走、急行、疾駆 動詞 走る、駆ける その他の品詞 急いで、大急ぎで、慌てて、素早く、速やかに、早急に、急ぎ足で、直様、慌ただしく、ばたばたと、 忙 (いそが/せわ)しく、全速力で、せかせかと、齷齪と 慣用句・諺・四字熟語・未分類 全力疾走 漢字一字 疾、走、駆、急、慌 やまとことば はす(馳)、はしる(走)、かける(驅) せはしく(忙く)、いそがはしく(忙く)、にはしく(俄く) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]句と句との間に插入する一種の記號、卽ち「―」[二]突進すること。突貫すること。 新訂大言海 (名) 文章中ノ橫線。卽チ、―、句點法。 角川国語辞典新版 名 ①句と句との間にはさむ接続記号。②数学などで使う「 」の記号。③短距離競走。また、その走法。④自サ変 〔運〕突進すること。つっこみ。 大英和辭典 〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]投ゲツケル,擲〔ナゲウ〕ツ,烈シク投ゲル.[二]碎ク,潰ス,挫ク,敗ル.[三]ソソグ,散ラス,フリカケル,ハネカケル.[四]急イデ書ク,急イデ寫ス,急イデ畫ク.[五]滴ラセル,落ス,オロス.[六]トメル,制スル,氣落チサセル,ガッカリサセル,銳氣ヲ挫ク.[七]†打ツ,打擊スル.[八]〘Afr.〙贈リ物ヲスル,心附ケヲヤル.[九]呪フ.Ⅱ.〔自〕[一]勢ヨク進ム,突進スル.[二]衝突スル,ブッツカル.[三]推ス,衝ク,大膽ニヤッツケル.[四]外見ヲ飾ル,揚々〔ヤウヤウ〕ト振舞フ.〔名〕[一]突進,突貫,突擊.[二]急速,活發,大膽,勇敢,元氣.[三]虛飾,見エ,外見.[四]阻〔ハバ〕ムコト,コダハルコト,ダシヌケニ起ル差支,失敗.[五]小混合,スコシバカリノ加味,混交,マゼコゼ.[六]衝突,衝突スル音,震盪〔シンタウ〕.[七]一回勝負ノ競馬,短距離競走.[八]少量(混合物ナドノ).[九]泥ヨケ(馬車ナドノ前部ニアル).[十]氣味,樣子.[十一]①ダッシュ(中斷・闕文〔ケツブン〕・總括・同上ナドノ意ヲ示ス―形符號).②―符號ノ活字.[十二]【音】staccato(斷音的ニ奏シヨ)ノ意ヲ示ス符號(卽チ ). 同音の日本語 奪取 数学記号( )の訳語は無し。 同義等式 原語単位 dash=突進 カタカナ語単位 ダッシュ=疾走 附箋:D タ 英語
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(ザーク著) ヘルザークが創った宗教団体 唯一の神 ダッシュ 団員 ザークのみ 幹部 ザーク 神官 ザーク ダッシュ氏は元々ヘルザークやパウロがアニキと慕っていた人物で、 ヘルザークが暴走して創った団体 他の住民からは嫌がられており、特に崇められているダッシュ氏はかなり嫌っている 現在もザークが布教しているがいまだ団員は増えず…
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ダッシュ技 自ら敵の間合いに踏み込む攻撃的な技である。 【追撃】に関してはカウンター的な要素も含んでいるので難易度が高い。 【死角攻撃】 通常のダッシュ切りが相手の正面に走りこむのに対し、 相手の左右どちらかにダッシュし相手の死角に入り攻撃する技。 これが使えるだけでキルポイントは飛躍的に上がる。 あまり離れていると軌道を読まれるので適当な距離を掴まなければならない。 難易度★ 実用度★★★★ 芸術度★★★ 【雷切り】 ジグザグにダッシュして相手との間合いを詰め切りつける技。 視界がぶれやすくナイフの命中率は極端に落ちる。 だが、素早く左右に動くため敵の攻撃も当たりにくい。 血が吹き出る事があるが、素早く動いてるため判定がズレているだけの場合が多い。 対銃の技でもある。 難易度★★(完璧に使いこなす場合★★★★★) 実用度★★★ 芸術度★★★ 【追撃】 ジャンプや後退によって攻撃を回避した相手を追いかけ、さらに一撃を食らわせる技。 高い水準の反射神経と走りこむ方向を瞬時に見極める判断力が必要であり上級技にふさわしいと言える。 なお、この技にはカウンターの要素も含まれており難易度は高い。 難易度★★★★★ 実用度★★★★★ 芸術度★★★★ 追撃の動画 【蛇 剣】 戦闘の最初の一撃に使うと非常に有効。 詳細は今はあえて伏せる。 難易度★ 実用度★★★★★ 芸術度★★★★
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ダッシュ攻撃 ラリアット ダッシュタックル ぶちかまし ダッシュフロントキック フライングクロスチョップ レッグラリアット 両手グルグルパンチ スライディングキック ダッシュ頭突き ランニングシュート ダッシュ気合技 ラリアット ダッシュタックル ぶちかまし ダッシュフロントキック フライングクロスチョップ レッグラリアット 両手グルグルパンチ スライディングキック ダッシュ頭突き ランニングシュート
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ダッシュつき武器 マイナスダッシュのキャラクターには必須。 入手法 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃力(魔力) マジックスキル オーディン グラムディード 体当たり 木 超激レア 1342 ダッシュ+5~9ノックバック時間+10%~25%木属性シールドで水属性ダメージ軽減50~300 メガラニカ エレクトロン 体当たり 水 超激レア 1393 防御力+150~200ダッシュ+14~15水属性攻撃+40%~50%水属性シールドで火属性ダメージ軽減150~300 エッサイム SaDaKo 体当たり 闇 超激レア 1444 ダッシュ+7ダッシュ時間+1秒リキャスト増加-6秒~-10秒 バベル フラガ・ラッハ 体当たり 火 超激レア 1411 攻撃力(魔力)+180~250ダッシュ+18~23ファーストリキャスト時間40%~50%短縮 リベリオン 羅刹剣 体当たり 闇 超激レア 1312 クリティカル5%~20%ダッシュ+1~9闇属性シールドで光属性ダメージ軽減100~400 ダークソウル デスブリンガー 体当たり 闇 超激レア 1813 ダッシュ+17~18魔法防御力+70~100全属性シールドですべての属性ダメージ軽減10%~25%軽減 風林火山 雷切 体当たり 木 超激レア 1502 攻撃力(魔力)+240~300ダッシュ+18~21ファーストリキャスト時間40%~50%短縮 常設 エクスカリバー 体当たり 光 超激レア 1518 ダッシュ+7~15ファーストリキャスト時間5%~25%短縮光属性の魔法防御力+100~300 月ベント 族長の旗 体当たり 闇 レア 171 クリティカル2%MAXスピード+2%ダッシュ+4 月ベント 餅つきハンマー 体当たり 光 レア 171 MAXスピード+-1~-4ダッシュ+-1~-4小判増加10%~50%光属性攻撃+30~120 ガチャ ソードブレイカー 体当たり 水 レア 260 ダッシュ+7~15 ガチャ 天地神明のたけヤリ 体当たり 超激レア 123 ダッシュ+20~25 非売品 名刀ホムラ 体当たり 火 超激レア 851 攻撃力(魔力)+115クリティカル1%ダッシュ+2体力+145火属性攻撃+25% 非売品 冥剣トドロキ 体当たり 闇 超激レア 898 攻撃力(魔力)+125クリティカル5%ダッシュ+4ノックバック時間+50%短縮体力+25闇属性攻撃+50% 非売品 銃剣オメガ 体当たり 光 超激レア 1006 攻撃力(魔力)+135防御力+130ダッシュ+2ダッシュ時間+25%魔法防御力+130おもさ+25%全属性シールドですべての属性ダメージ軽減15%
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ダッシュ 作品名 Mr.インクレディブル 役割 ダメージ チーム 赤 タグ 連続攻撃,エネルギー 「ヤバイよ!ヤバイよ!生き残ったけど超ヤバイよ!」 ■スキル 速攻ストライク 7回連続で通常ダメージを与える。 連続パンチ ランダムなターゲットに6回連続で通常ダメージを与える。 高速ガード 敵の単体遠距離攻撃が味方に命中する瞬間味方をかばい、更にダメージを軽減する。 自信上昇 敵にダメージを与える度35エネルギー得る。 ■フレンドディスク 家路 スキルパワーが増加する。 シールドを持つ敵に対してダメージが上昇する。 ステレオパワー スキルパワーが増加する。 ダメージを与えた敵のエネルギーを消耗させる。