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低空ダッシュとは 具体例 関連事項 低空ダッシュとは 「低空空中ダッシュ」のこと。「低ダ」とも。 ジャンプをしたあと、空中ダッシュが可能な高度に到達した瞬間に空中ダッシュを行うテクニック。 具体例 ジャンプが可能な状態で、9N6とレバーを入力するのが基本。9N66と意識してもできる。 例えば、地上ダッシュがステップタイプで遅いハザマなどのキャラは、低空ダッシュを利用したほうが早く相手との距離を詰めることができる。 また、低空ダッシュからジャンプ攻撃を繰り出すことで、慣性を利用してジャンプ攻撃のリーチを延ばすことができるため、しゃがみガードに対する強力な崩し手段となる。また、そのまま着地すれば普通にジャンプ攻撃を当てるよりも距離が縮まるため、追撃できる技が増える。 空中バックダッシュでバックステップよりも長い距離を移動できるキャラクターの場合、より素早く間合いを取るために有効なテクニックとなる。 ただし、安易な低空ダッシュは簡単に落とされる。使いどころはわきまえよう。 関連事項 空中投げ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダッシュ刺し 刺し返しが難しい技に対して、タイミングでダッシュを刺して択を掛ける。
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・概要 ・loadの処理、hitrect、モーション、ダッシュのカウント、ダッシュ属性 ・速度・・x方向 ・・y方向 ・沈む地形から脱出した場合 ・他のアクションへの移行・・概要 ・・セイバーモーション中の場合・・・ジャンプへの移行 ・・セイバーモーション中ではない場合・・・ジャンプへの移行 ・・ダッシュへの移行 ・クイックターン ・シャドウダッシュ [部分編集] ・概要 「エアダッシュ」は、空中におけるダッシュを指す。 ↓エアダッシュ。 大半の処理はダッシュと同様なので、ダッシュを参照。 エアダッシュは、ダッシュとは異なり、「氷の床との接触判定」に関しては、考慮しなくても良い。 [部分編集] ・loadの処理、hitrect、モーション、ダッシュのカウント、ダッシュ属性 ダッシュと同様の処理を行っている。 [部分編集] ・速度 ・・x方向 ダッシュと同様の処理を行っている。 ・・y方向 y方向の速度を0にする。この処理により、空中で水平方向にダッシュすることになる。 ASのファイル:zero_action_air_dash.txt _root.velocity_zero_y=0//y方向の速度を0にする [部分編集] ・沈む地形から脱出した場合 沈む地形を参照。 [部分編集] ・他のアクションへの移行 ・・概要 ダッシュとほぼ同様の処理を行っているが、異なる点もある。 ・・セイバーモーション中の場合 ・・・ジャンプへの移行 ダッシュとは異なり、ジャンプに移行する。 ↓ジャンプへの移行(セイバーモーション終了後)。 ASのファイル:zero_action_air_dash.txt if(_root.count_zero_saber_time =_root.count_zero_saber_time_max){_root.zero_action="jump"}//セイバーモーションの時間のカウントの最大値以上の場合,ジャンプに移行 ・・セイバーモーション中ではない場合 ・・・ジャンプへの移行 ダッシュとは異なり、ジャンプに移行する。 ASのファイル:zero_action_air_dash.txt if(keydown_dash==0 or _root.count_zero_dash =count_zero_dash_max){_root.zero_action="jump"}//ダッシュキーの入力がなくなった場合,カウントが最大値以上の場合,ジャンプに移行 ・・ダッシュへの移行 床・傾斜床・沈む地形との接触判定がある場合は、ダッシュに移行する(ロックマンX2などに準拠)。 ダッシュのカウントは、リセットされずに引き継がれることになる。 ↓ダッシュへの移行。 ASのファイル:zero_action_air_dash.txt if(_root.zero_hit_floor!=0 or _root.zero_hit_sloped_floor!=0 or _root.zero_hit_sink!=0){_root.zero_action="dash"}//床・傾斜床・沈む地形との接触判定がある場合,ダッシュに移行 [部分編集] ・クイックターン ダッシュと同様の処理を行っている。 ↓クイックターン。 [部分編集] ・シャドウダッシュ フットチップの「・シャドウダッシュ」を参照。
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キャラ概要 いわゆるセイヴァー3強と言われるうちの一角であるサスカッチ、このキャラを最強キャラに あげる人も多数いることから相当な強さです。やはりこのキャラの象徴とも言えるのは かなり速い中段攻撃でしょう。中段の速さもさることながらそこからのコンボのダメージや 有効範囲も相当なもので、ロングダッシュを使った持続性のある攻めも可能です。 中段だけでなくリスクもでかいがリターンのバカでかいコマンド投げ、自動二択、優秀な立ち中P、長い大足、対空、汎用性が高すぎるESタワー と使える技が揃い踏みでなおかつ判定からなにから強い。ザベルやQ-Beeのような低空ダッシュを 使うのではなくダッシュを主としているため、レバーに左右されにくいという安定性もサスカッチ というキャラを3強に引き上げている要因といえるでしょう。 通常技 地上(立ち) 通常技 地上(しゃがみ) 通常技 空中 必殺技 基本戦術 重ね 通常技 地上(立ち) 小P 中P 大P 小K 中K 大K フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 通常技 地上(しゃがみ) 小P 中P 大P 小K 中K 大K フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 通常技 空中 小P 中P 大P 小K 中K 大K フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 フレーム表 必殺技 ビックタワーズ ビッグタイフーン フレーム表 フレーム表 基本戦術 ロングダッシュ※以下LD・ショートダッシュ※SD・ジャンプを使って相手に近づき、見えない二択と投げを絡めた攻めで倒す事が基本となる。 対応するよりも、キャラの強さを押し付けるように多少強引に戦った方が安定するだろう。(ある程度対応も強いが) カッチを使う上で必須となるのがLD・SDの安定性と早さとなる。 入力として、LDは66・SDは664と同時にボタンを押してもしっかり発生するのでまずはこのタイミングに慣れよう。 コンボとしては基本的にチェーンでOK。 チェーンは屈小K 屈中P 屈中K 大足の四段。 ヒット時に相手が立ち状態の場合、屈中Kよりダメージの高い立ち中Kに出来れば尚良い。 SD中K 立ち中P EXビックタイフーンの通称バンバンチンコンボは当てた後の状況が良くないので、起き攻めがしやすいチェーンで問題無い。 バンバンチンはトドメやコンボ後に端に追いやれる位置で使おう。 地上技はとにかく立ち中Pと大足が強い。 空中技は発生と間合いに優れる小P・下方向に判定がアホみたいに強い中P・空対空の小Kと中K・地上対空潰しの大P・めくりの大Kを使い分けよう。 対空の基本は屈大Pと立ち大P。 屈大Pは間合いと判定に優れており、最低でも相撃ちは取れる。 立ち大Pは真上対空に使う。 リーチが長く判定も強い。 あらゆる面で役に立つESビックタワーズも重要。 主に牽制潰しと対空に使う。 近距離でガードされるかスカらなければリスクは無いので、常にゲージは一本持っておこう。 コマンド投げのビックブランチは、ジェダ等の反撃が安い相手にはガンガン狙う。 中下段に加えて、ブランチのプレッシャーもあるカッチは怖いので狙うポイントは研究しておこう。 よく当たるのはロングダッシュの一段目や前ジャンプから。 弱点としては、空中ダッシュが無い・小回りが利かない・移動起きが遅い・GCが微妙・小足でヒット確認が出来ない等の弱点もある。 安易に端に逃げたり、攻めが単調にならないよう立ち回ろう。 重ね 画面端の相手に大足ヒット後、追い撃ち空振りからESタワーを重ねに使うが、 追い撃ち空振りして着地した後、相手方向に向かってESタイフーンでも結構余裕で重なるそうです。 ビシャモン、ビクトル、デミトリ、フェリシアは画面端でも一応追い撃ちを確定させることは出来る。(デミトリはムズイ) ビシャモン、ビクトル、デミトリは追い撃ち空振りからESタワーが重ならないみたいでDFで抜けれる。
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ダッシュ(小学校陸上部) 年齢:11歳 身長:140cm 体重:35kg 血液型:O型 ダッシュは、走ることが大好きな小学生。 誰よりも努力家で、陸上部ではいつもエースです。 童話の世界の存在は、初めて話を聞いた時からずっと信じ続けてきました。 「テイルズランナーになって童話の世界を走りたい!」毎日特訓してきたダッシュは、ついにこちらの世界へやってくることがきました。 童話の中でもエースになることができるでしょうか!? ステータス 能力がすべて平均的で、扱いやすいキャラクターです。 ステータス比べ スピード :ビックボー ラティア ダッシュ=ミンミン リナ アクセル :リナ ダッシュ=ミンミン ビックボー=ラティア パワー :ビックボー ダッシュ=ラティア ミンミン=リナ コントロール:リナ ミンミン ダッシュ=ラティア ビックボー ※赤色:自キャラ 青色:同性能 表情 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dakao.png) 左上から右へ 通常 通常2 ダッシュ状態 スタミナ赤状態 スタミナ切れ状態 左下から右へ ダウン状態 憤怒状態 ゴール状態 ゴール状態2 リタイア 使用感 ミンミンとさほど変わらない 体が小さい このキャラの使い心地などのコメントをどうぞ スピードは5人中3位アクセルは5人中2位パワーは5人中2位コントロールは5人中3位 -- 管理人 (2006-09-28 22 12 17) null blackberries invite sensuous!Cassite?benchmark Hodges representational Titus Nagasaki,shouldering.geographic [http //www.simplespelpoker.com/7poker.html 7 poker ] http //www.simplespelpoker.com/7poker.html Esmark contestable [http //www.simplespelpoker.com/basta7kortstudturbo.html 7 kort stud turbo ] http 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ダッシュめくり→(相手受身)→ジャンプ→スラッシュ→ガード→ダッシュ→スラッシュ→ガード→... 猫式の欠点である反撃を避けるように構成された技。 角度を変えずにWBS切り落としする際、横ダッシュを入れ、相手の反撃を避け、横からお手玉へと移行する技。 大事なのはやはり切り落としの際の角度と速さである。 角度は猫式の際と同じで、切り落としの早さをあげる必要がある。 体感的にはかなり切り落としを早く行い、横にダッシュした後、着地をし、ジャンプしたあとダッシュし、相手にスラッシュを当て、弾く。 安定して早く繰り出せるようになれば、実践においても頼りがいのある技となる。
https://w.atwiki.jp/garoumow/pages/38.html
【ダッシュ】 (バック)ダッシュのコマンド受付は最初のレバー入力から17F以内にニュートラルに戻し その後17F以内に2回目のレバーを入力すると成立する。 ダッシュ入力後レバーを入れっぱなしで走り続ける(ラン)タイプと 一定距離を進む(ステップ)タイプの2種類がある。 《ランタイプ》 ロック、テリー、ドンファン、北斗丸、ほたる、牙刀 《ステップタイプ》 ジェイフン、マルコ、グリフォン、フリーマン、ケビン、ジェニー、グラント、カイン (ジェイフン、グリフォン、ジェニーの3キャラは動作途中から足元無敵) 両タイプ共に任意のタイミングで止めることが出来る(グリフォンのみ不可能)が 停止する際に3Fの隙が生じる。 ダッシュ前方ジャンプは2Fで空中判定となるが垂直&後方ジャンプは 3Fの隙の後、ジャンプ動作に入る。 ダッシュから技を出す場合、立ち技はすぐに出せるがしゃがみ技は止めてから 2F経過しないと出せない。 ダッシュ状態から直接投げを出すことは出来ず、上記の停止3Fから6F経過(合計9F)しないと成立しない 【バックステップ】 成立した時点から全身無敵となり、カイン以外のキャラは3F目(グリフォンのみ4F目)から空中判定になる。 空中必殺技は一定の高度に達しないと出すことが出来ない為バックステップ中に出せる技は ハリア・ビー、落下斬、空中手裏剣の3つに限られる。 バックステップの終わり際には共通で5Fの隙(グリフォンのみ6F)が生じる。 ジェニーのみ上記の5Fの隙が下段無敵である。 カインのみバックステップのモーションをTOPアタック、必殺技、ゲージ技のいづれかでキャンセル可能 バックステップフレーム 19F(無敵14F、硬直5F)カイン 20F(無敵15F、硬直5F)牙刀 21F(無敵16F、硬直5F)マルコ、ケビン 23F(無敵18F、硬直5F)ロック、テリー、ドンファン、ジェイフン、北斗丸、フリーマン、ほたる、グラント 25F(無敵19F、硬直6F)グリフォンマスク 27F(無敵22F、硬直5F)ジェニー
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ダッシュラン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 735 105 32 67 86 草原/森 ★ 属性耐性 つよい 打撃/氷/爆発/光/雷属性の攻撃/暗黒属性の呪文 よわい 風 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/さそうおどり/こもりうた・ゆりかごのうたスウィートブレス/すばやさダウン/マネマネ/バシルーラ/みわくの眼差し/ゆうわくの踊り/天使の眼差し よわい 幻/ばける/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 猛ダッシュ 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★★ ダッシュボム 打撃・爆発 敵単体 ★★★★ 特技・会心★戦士専用技 冷たい息 氷 敵全体 ★★★ ブレス 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ ◎ × × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 草原/森チーム ドラゴンモンスターチーム 一発屋チーム 特徴 巨大な恐竜のモンスター。 ドラゴン種族の中でもすばやいのが特徴。 すばやさとちからの高さを生かしてどんどん攻めるのが望ましい。 また、猛ダッシュは会心の一撃が出やすいので使いやすい。 キースドラゴンと違いすばやさが高く回避も少しある模様。雷・爆発に強く風・炎には弱い -- 名無しさん (2009-12-06 22 45 40) 猛ダッシュは4回中3回会心出たよ -- かつ (2009-12-15 20 05 56) これでドラゴンじゃなかったら文句は無かったんだけどな -- 名無しさん (2009-12-22 18 22 24) とはいえ、ドラゴンじゃなかったら強すぎてしまう -- 名無しさん (2009-12-24 03 29 26) 微妙なやつが多い6章では3本の指は入れる性能。ダッシュボムは貴重な爆発属性の攻撃でメタルドラゴンでも290ちょいのダメージを与えられる -- 名無しさん (2010-01-02 02 33 42) 今回のノーマル排出のおかげで入手は非常に楽になった。単体でも強いが、合体モンスターキャンペーンを考えると二枚は確保しておきたい。 -- 名無しさん (2010-01-25 23 23 54) ゾーマ戦では使いにくいな。 -- 名無しさん (2010-01-26 02 15 08) いや使いやすいでしょ。白目は氷耐性、赤目は爆発耐性が活きるし。 -- 名無しさん (2010-01-26 02 19 29) 猛ダッシュ、全然ダッシュしてねぇ -- 名無しさん (2010-01-26 04 16 53) 本当に回避★かな?並のモンスターより避けるんだが★★はあげてやりたい。 -- 名無しさん (2010-01-31 03 02 11) ダッシュボム★はおかしくないか?せめて★★だろ -- 名無しさん (2010-02-07 10 58 55) こいつがブラッディファング使えるの最近知った。海竜、メタルドラゴンとでドラゴン相性+ブラッディファングできるぞ。 -- 名無しさん (2010-02-07 13 05 34) 魔法使いとコイツとアームライオンで相性二回分、合体モンスター召還できるぞ。 -- 名無しさん (2010-02-27 17 49 16) ↑そのチームは使えるねダブル相性でHP690アップしますから。 -- レクサール (2010-04-02 02 03 56) 猛ダッシュは会心率が高いがはずしやすい、ダッシュボムは命中率が高く爆発付きだが会心率がガクッと下がってしまう。 -- 名無しさん (2010-04-22 17 29 58) どの技も命中高くも低くも無い、普通な感じがするけどな。。。会心率については猛ダッシュのほうが僅かに出やすい感じではあるけれどダッシュボムも高くも低くもない感じ。 -- 名無しさん (2010-04-24 01 27 53) このカードと魔法使い99 装備賢者の杖勇者の盾メタキンの鎧とアームライオンで、真エルギオスを倒した。圧勝だった! -- ボリス (2010-05-28 08 27 44) ナイトリッチやデンタザウルスの様な異常ステを持ったモンスターのせいで、少し見なくなったけどまだ十分強い。 -- 偽りの勇者 (2010-05-28 08 49 45) おれはいつも乱入する時こいつとナイトリッチをつかっている。結構強い。 -- 蘇りし亡霊 (2010-05-28 17 51 01) こいつ固すぎるんじゃない -- レックスゾンビ (2010-05-29 07 18 05) 守備が堅い。厄介な相手になりそう。 -- ゾーマンマ (2010-05-29 17 10 21) 何気に打撃、氷、爆発、精神的行動不能耐性は真エルギオス相手には最高の耐性。弱点はあくまで「灼熱の呪文」なので邪眼の影響も無い。第3技開放状態ならどの攻撃でも弱点突ける。メタルハンターと並ぶ現環境最高のお供。 -- 名無しさん (2010-06-05 15 54 30) 幻にほんっとに弱い。ミラクルフラッシュ3回中3回効いた -- ゾーマンマ (2010-06-05 16 40 30) のろい3回中2回効いた -- 名無しさん (2010-06-05 19 46 00) 今更だけど、どちらの技もキースドラゴンよりわずかにダメージ高いです(真ラプソーンに猛ダッシュvs大車輪、冷たい息vs凍える吹雪で比較)。誤差の範囲かも知れませんが、覚えておくと役に立つかも。しかし猛ダッシュは兎も角、凍える吹雪が冷たい息に負けるなよw -- 名無しさん (2010-06-06 15 36 47) 一応暗黒呪文耐性確認。リッチのドルマが264でこれはあまり効いていないぞのアナウンス。しかし賢さのためか耐性あるもののそこまで軽減できないようだ。 -- 蘇りし亡霊 (2010-06-06 18 13 33) 暗黒呪文に耐性があるし打撃と氷耐性もあるからエルギオス相手に使えるでもマダンテで大ダメージ受けるからナイトリッチと戦士みかがみの盾と組んで、 SPはルビスの守りで -- 名無しさん (2010-07-07 07 28 49) ↑爆発呪文もあまり効きませんぜ。 -- 名無しさん (2010-07-07 08 39 07) ↑でも賢さが低いから普通に300効いた -- 名無しさん (2010-07-27 20 49 40) 対人戦のとき恐ろしくよけるのだが・・・・ -- 名無しさん (2010-07-27 21 25 41) ↑たとえば何のモンスターの攻撃? -- 名無しさん (2010-07-27 22 00 57) ↑ブレス系や暗黒ゾーン、デンタックル等等 -- 名無しさん (2010-07-27 22 07 20) 僕はいつも戦士とリッチとこいつをつかってバトルしてるよ -- 名無しさん (2010-07-28 13 00 27) ↑2 どれも当たりやすい攻撃なのに・・・回避率2か3くらいあったりでもするのかな? 僕もスラストライクや雷鳴疾風陣をかわしまくった。 -- 名無しさん (2010-07-28 18 43 08) ラプソーン戦に使わないように。メラゾーマでフルボッコにされる。 -- バ虎 (2010-07-28 18 45 52) ↑1Pじゃ使用頻度はドルモーアの方が高いしつばぜり合いやマホステでどうとでもなる。2Pでも呪文が2種もあるのでマホステで高確率でガードできる。暗黒呪文と氷に強い以上、それは言いすぎ。 -- 名無しさん (2010-07-30 03 47 09) 上2、それにこちらは冷たい息で300以上持っていける。一度自分で試したら?どうでもいい話なんだけど……何故に7モンスターってずば抜けた性能・耐性持ちが多いの? -- 名無しさん (2010-07-31 03 38 21) 意外と回避率低いんだ。でも使いやすい。先制攻撃も多いし耐性も高い。 -- スライムたちの挑戦 (2010-07-31 12 42 38) 冷たい息の、命中率以外に低い。7回ぐらいやったけど、3回ぐらい外した。 -- 名無しさん (2010-08-13 14 55 41) まぁどの技でも命中ミスのアナウンスは確認。命中そのものは高くは無いが決して低くも無い。普通。 -- 名無しさん (2010-08-13 17 12 38) 魔法使いでは最高の相棒になることだろう。それでも欠点を上げろと言うのなら、相性で上がった賢さに意味が無いという些細な問題。ちなみに、スライムナイト·コイツ·魔法使い(ドラゴンの杖·メタキン盾·ドラゴンローブ)でモンマス99になんと勝利。相手はメタハン·ダース·ホースデビル。会心が2回出て、痛恨を2回ガード。ちなみに……その時の魔法使いのレベルはまさかの一桁ww 相手悔しかっただろうな……メラミはちょっと痛かったかも。関係無いけどリッチが姿を見せにくくなった今、コイツやキースの採用率上がってるから炎単体呪文は強いかも?デンタザウルスは耐性無いし、プラキンヒッポにもダメージが行くから結構安定してるかも。 -- 名無しさん (2010-08-14 07 39 29) 混乱に弱い気がします。シドー及び真シドー狩りに連れて行ったら6回中6回「はかいしんのさけび」を喰らいました…。 -- カンダタの弟子 (2010-08-18 09 32 46) ↑私はメダパニを何度かミスにしてくれたんだが……やはり運の関係か。どうでもいいが、カードに「ドラゴン属の中で最も素早く動ける」と書いてあるのにドラゴンキッズに素早さ負けてるんだがww -- 名無しさん (2010-08-18 11 14 35) ↑↑自分も昨夜、シドーに安眠させられました。 -- 名無しさん (2010-08-20 02 15 30) ごめん。寝るんじゃなくて、混乱か。とにかくよくかかった。 -- 名無しさん (2010-08-20 02 16 50) 真エスタークにも使えそうだ。帝王の怒りが爆発・マヒャドが氷&暗黒呪文 -- 永遠神剣 (2012-08-22 08 50 41) 雷や光にも強いです -- 妖夢 (2012-12-19 21 31 30) ナイトリッチに強く出れて秘剣ドラゴン斬りを誘えるのは非常に強力ですよね -- 名無しさん (2018-01-05 05 24 14) Raise your flag 声の限り声の限り声の限り叫んで きっといつかいつか何処か辿り着くと信じて -- イツカ・オルガ (2018-01-24 16 29 39) キボウノハナー 止まるんじゃねぇぞ・・・ 俺達が立ち止まらない限り道は続く・・・ミカァ!!!! -- イツカ・オルガ (2018-01-24 16 31 06) ダッシュランは止まんねぇからよ・・・ダッシュランが止まんねぇ限り俺はその先にいるぞ!!!!!!!! -- イツカ・オルガ (2018-01-24 16 33 20) 真・大魔王連戦ではお世話になりました -- 名無しさん (2023-01-27 11 32 02) 名前 コメント
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autolinkTOP>【た】>ダッシュ勝平 ダッシュ勝平 (だっしゅかっぺい) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 背の低い少年(2頭身)が無謀にもバスケットボールに挑戦する六田登の漫画。 勝平のお決まりのポーズ・指を曲げて突き出すしぐさ「決めっ!」は、一歩間違えればまことちゃんの「ぐわし」になる。 その身長の低さによるゴールまでの距離をものともせず、あかねシュートで大活躍。 原作人気でアニメ化されるが後半に原作に追いついてしまい仕方なくオリジナルストーリーを挿入。 それがかなり強引で、バスケから完全に離れて卓球やフェンシングやアメフトを行う。 やがて話自体がどんどんおかしくなり、SFや冒険アドベンチャーに変化。 小さな勝平が大きくなるシーンには興醒め。 登録日 2004/05/26 【た】一覧 ダービースタリオン ターボエンジン付きスケートボード 第一発見者 ダイエー甲子園店 タイガース 大空魔竜ガイキング 大激闘マッドポリス’80 大暑 ダイジョーブ博士 タイタンフォーム 大追跡 大鉄人17 大都会PARTⅢ 大都会PARTⅡ 代表取締役刑事 太陽にほえろ! ダウンロード 高木美保 高木渉 高見兵吾 高山みなみ 滝和也 筍剥ぎ 「たこ焼きみたいやね」 助け人走る タスポ 立ち食いうどん屋 立花藤兵衛 舘ひろし 立ちんぼ ダッシュ勝平 縦読み 他人の目 煙草 ダブルフェラ 田村正和 タン塩 タンスの肥やし 探偵たちの鎮魂歌 探偵団バッチ ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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もんぺをはいた状態でダッシュすること。 想像してみてください、白いもんぺをはいたおじいさんがダッシュする姿を。