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【メタビート】 デッキ概要 他デッキのカードを徹底的に対策するデッキ。 具体的な構築は決まってなく、相手や環境によって左右される点が大きい。 デッキ構築 特に決まった構築はないので、環境や相手によって組む必要がある。 ダメージ源はウィン等何かしら用意しておくのも手であるし、ペオース等のメタ性能の高いものを使ってもよい。 射撃系メタ ダエグ、ハガル、エオロー 射撃系のダメージを防ぐことで実質的な無力化を図る。 採用するものは環境と構築次第。 隠密メタ ラド オセルやマン内の敵への命中率が高く、火力も高い。 1発通せば耐久型ならそのまま放置でも済ませられる可能性がある。 ユル 弾数の制限のない点を活かしてオセル・マン内の敵を外から炙り出せる。 ティール ほぼ確実に25ダメージを与えられるため、隠れている敵に対して有効。 ミスさえしなければかなりの打撃を与えられる。 設置系メタ ケン、ペオース 罠やオセルへの対策。ペオースなら火力源としても期待が持てる。 近接等高火力メタ ベオーク、イング ダメージの無効化や回復によって大ダメージを防ぐ。 ベオークは手数の多い攻撃に弱く、イングは高火力には効果薄。 エオー 近接に対して用いることで足止めかダメージを与えられる。汎用性も高いため腐りにくい。 デッキの弱点 相性のいい相手にはとことん有利になれる反面、デッキの読みに失敗すると腐るカードが多くなる。 ある程度、腐りにくいカードを採用しておくのが良い。
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登録日:2011/03/26(土) 12 45 47 更新日:2021/09/11 Sat 21 29 04 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KBT型 めたびー カブトムシ カンタロス メタビー メタルビートル メダロット 主人公機 元祖 初代 メタルビートル KBT型 男型 ■構成パーツ 頭部 ミサイル うつ/ミサイル 右腕 リボルバー うつ/ライフル 左腕 サブマシンガン ねらいうち/ガトリング 脚部 オチツカー 二脚 『メタルビートル』はメダロットシリーズに登場するKBT型メダロットである。 シリーズが展開する中で多数の機種が登場した、KBT型メダロットの記念すべき初代。 ゲーム初代『メダロット』や続編『メダロット2(弐CORE)』のカブトバージョンで主役機を務めた。 後に直系の後継機として『サイカチス』が登場している。 2、Rにおいては高命中のライフル、高威力のガトリング、威力と命中、そして貫通を兼ね備えたミサイルと隙がない武装。 3、4ではゲームバランスの変更で性能は落ち着いたものの、絶対命中のミサイルが光る。 純正パーツ一式でも充分に戦える頼もしい機体である。 『2』以降の時代では旧式扱いされることも多いが、いまなお根強い人気を誇る。 まさに“不動の名機”と呼ぶにふさわしい機体だろう。 そんな初代の性能 …実はその初代ではぶっちゃけ不遇である。それもかなり 特にリボルバーの弱さと誤植は語り草である。 メダル…相性が5しかない。しかも属性一致パーツが悉く弱い(メタビーのパーツ含む) 頭部…強いが、メダルと属性不一致。強いと言っても同属性内ではセキゾー、キングファラオに劣る部分が大きくほぼ下位互換。 右腕… 成功が5 しかない産廃。弱い、脆い、当たらない。対空、対潜パーツに全ての数値で劣る。あまりに弱すぎたせいか攻略本で50と誤植される。 左腕…弱くはないが、シアンドッグの左腕に威力で劣り、貫通もしない。 脚部… 200円 で売っているシアンドッグの脚部に装甲と格闘で勝るだけ。車両型などが手に入ると真っ先に変えられる上に、その車両型のチェアリーを最初のコンビニで売っている。 そしてそのチェアリーにしただけでねらいうちの威力が+20もされる。 成功に至ってはカブトの相性の低さとオチツカーの射撃の低さのせいでむしろチェアリーの方が相性込みでも高くなる始末。 初期レベルでは格闘が下がるのでねらいうちの際に8分の1の確率で防御に失敗し、防御力も1下がるが、 まもるが1でも上がれば確実に防御する(しかもカブトはランクアップ時に確実にまもるがあがる)のでとっとと脚部は買い替えてしまった方が強い。 ちなみに序盤で手に入る性格「こうげき」のメダルは実はカブトだけである。 しかし性格「こうげき」はうつを使うと5割で防御に失敗すると言う仕様があるため リボルバーはただ弱いどころか牽制にすら使えない。(*1) 更に言うと頭部を回数以上に使うと熟練度が上がる仕様のため 頭部の回数の少ないメタビーの場合、うつの熟練度上げにも使えないという始末。 正直頭部以外全て強くないため、右手に盾を装備し、ライバルのシアンドッグの左腕を装備し、玉乗りしていたり装甲車になっている何とも言えないメタビーの方が純正より遥かに強い。 ヘッドシザースが頭部以外強パーツなのとは対照的である。 さらに先のようにメダルの方も相性のいいパーツも弱小パーツしかなく、同カテゴリの下位互換だらけ。 しゃげき属性の攻撃パーツは一切貫通を持たず、右腕のしゃげき属性のパーツはメタビーのもの以外でさえ存在意義が不明なレベルの弱さ。 一応マシな方にあたる例の装甲車も性能的には相性込みで考えても玉乗りしている奴より弱い。 ラスボスの脚部も相性一致だが、これに至ってはラスボスがラスボス(笑)の原因になるレベルで産廃である。 クワガタメダルは相性の良い強パーツを選び放題だというのに… トドメに相性値自体も低いので相性を無視して強パーツ付けた方が強いのが現実。 ちなみに格闘+まもるが8以上あるとねらいうち時に確定防御するので 盾装備時はパーツが壊れるまではねらいうちだけしていた方が防御が安定する。 ちなみに脚部のデザインにあたっては灯油タンクをモデルにしている。 「……あれ、メタビーとは違うの?」 とお思いの方に分かりやすく言うと、“メタビー”はあくまで“メタルビートル”を略した愛称であり、メタルビートルという機体そのものを指す訳ではない。なので、一概にメタビーと言っても使用機種はまちまちである(揃ってKBT型だし、最初はメタルビートルを使っている場合がほとんど……っていうかメタルビートルを使うから名前がメタビーになるのだが)。 簡単に言うとマクロスのVFシリーズが本来はVF-1系のみを指すペットネームであるバルキリーで全部通ってしまい、例としてYF-19がエクスカリバーが正式なペットネームながらエクスカリバー・バルキリーもしくはそのままバルキリーと呼ばれてしまう現象と同じともいえる ……しかし、当初こそ『メタビー』はあくまで愛称、機体の正式名称は『メタルビートル』だったのだが、作品内での呼称がほとんど「メタビー」でメタルビートルという名前が滅多に出てこないため、徐々に機体名まで『メタビー』になってきている(ゲーム関係の記述でも普段の話題でも)。 これはKWG型『ヘッドシザース』にも言えることで、徐々に機種名を『ロクショウ』に侵食されている。 「メタルビートル」より言いやすい「メタビー型(タイプ)」という呼称もある。 また、漫画等では多数の『メタルビートル』が登場するため、ゲームでは『ヒカルの使用した初期型メタルビートル』『りんたろうの改造メタルビートル』が設定上同じメタルビートル型なのに別機種扱いになっている。 (漫画版でもヒカルのメタビーが「BTL型クラシックタイプKBT」と表記されており、バージョン違いがある模様) 特に漫画版などでは、世界を救ったヒカルメタビーやイッキメタビーにあやかって自分のメダロットにもメタビーと名付ける場合もあるため余計事態がややこしくなっている。 さらに、初代時の機体色は若干茶色っぽかったのだが、2以降は黄色に近くなった。アニメ化の際にはイッキのメタビーが明るいオレンジ色になったが、実際の劇中の色合いはほとんど黄色である(当時の玩具は濃いオレンジ色だったが)。なので現在のところ、初代のヒカルメタビーのみが茶色っぽく、他は黄色という認識が一般的。 【ヒカルのメタルビートル】 ◆頭部 みさいる ◆右腕 りぼるばー ◆左腕 さぶましんがん ◆脚部 おちつかー メタルビートルの初期型。メダロット2以降に初代メダロットからパーツを持ってくると、通常のメタルビートルとは別機種扱いになり、「めたびー」とひらがな表記の機種名&パーツ名になる(初代メダロット内では普通にカタカナ表記)。現在では一般的に『めたびー』がヒカルの使う初期型、『メタビー』がイッキ他の使う後期型ということになっている(ただし、アニメではイッキのメタビーも初期型)。 機体性能はそこそこだが、現在主流の後期型と比べて弱く、純正一式では少々頼りないがヒカルのメタルビートルは、 ヒカルとメダロット博士のチューニングでデスブラストの直撃には破れたが実弾を弾く装甲など飛躍的に上がった基本性能。 ヒカルの天才的な戦闘センス。 初代主人公としての補正(メダロット4で現行主人公のイッキに片腕が大破した状態で勝つ) など他のKBTとは一線を越える性能を持つ ちなみに、漫画『メダロッターりんたろう!』ではヒカルが使用した初期型はBTL型と呼ばれている(BTL型はKBTの初期設定)。 さらに余談だが、漫画版ヒカルのメタビーの目元には傷がついており、歴戦の戦士って感じがしてカッコいい。 【カンタロス】 ◆頭部 ミサイルかい ◆右腕 リボルバーかい ◆左腕 サブマシンガンかい ◆脚部 オチツカーかい 漫画『メダロッターりんたろう!』の主人公であるりんたろうが使用する改造メタルビートル。 改造のため機体性能が変化し、また作画の関係で機体デザインが角張ったメカメカしいものになっているため、作中設定ではメタルビートル型なのにゲームに登場する時は『カンタロス』という名前で別機種扱い。 メタルビートルの最新バージョン『2020』のカスタム機であり、作中では装甲とスピードを両方上げた強化機体になっている。 ゲームではRだと完全にメタルビートルの上位互換。他では火力と装甲を落としてスピードを上げた機体になっている。それでも両腕は3と4ではメタビーの上位互換である(充填と放熱がメタビーより早く、その他の能力は変わらないため)。 機体色はヒカルのメタビーに近い茶色系。 3ではクリア後などの僅かなチャンスやパーコレぐらいでしか入手できないが、4だと割と序盤から入手可能なので使う機会は多いだろう。 コクエンを倒した後一時的に入手機会があるので逃さないように。カブトverならカブトメダル・バードメダルが上手く扱え、クワガタでもビークルメダルが上手く扱え使いやすい。 レギュラーでの登場こそ初代や2(弐CORE)等ぐらいだが、3を始め『最初はメタルビートルで、イベント後に新型に変わる』というパターンがあるためすぐ使用不可&普通には入手不可でも、登場自体はそこそこしている。 ちなみに、『メダロットDS』以降は現実の武器名をそのまま使うのが不味かったのかパーツ名が「メタミサイル」「メタリボルバー」「メタマシンガン」「メタオチツカー」と微妙にパチもん臭い名前に変更され、デザインも細部が変わっている。 また、ライフルが『ねらいうち』、ガトリングが『うつ』と従来とは攻撃タイプが左右逆になった(威力もライフルの方が強い)。 まあ、改めて考えてみればライフルが狙い撃ちでガトリングが撃つの方が妥当なのだが、旧作からのプレーヤーは長いシリーズ中ずっと『うつ/ライフル』『ねらいうち/ガトリング』に馴染んでいたため違和感が拭えない。 愛機がメタルビートルなメダロッター諸君、追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カンタロスはアニメじゃ完全にメタビーのパチモン扱いだったからな…… -- 名無しさん (2013-12-24 13 42 50) navi での強さはろくしょう共々ヒカルのレベルが高すぎて強すぎた・・・ -- 名無しさん (2013-12-24 16 46 26) 漫画版4 -- 名無しさん (2013-12-24 17 04 57) ワンダースワンでの「パワービートル」とはなんだったのか……。 -- 名無しさん (2014-01-16 00 25 31) アニメのカンタロスはKBT型の最新バージョンって位置付けだよ -- 名無しさん (2014-04-20 00 44 42) ↑ゲームとかだとカンタロスってBTL型になるんだったっけ? -- 名無しさん (2014-08-25 23 15 53) 性格にはKBTの最新型をりんたろうが改造したもの -- 名無しさん (2014-09-30 02 10 03) 反応弾という物騒なものを搭載している -- 名無しさん (2014-11-01 22 14 13) ↑そっちの反応弾じゃないけどな。どちらかと言えば誘導弾が正しいのかね? -- 名無しさん (2015-03-22 23 22 22) 漫画の中だとカンタロスは確か最初ミサイル搭載してなかったな・・・劇中でヒカル?らしき人にとれた角部分をもらって発射可能になったんだっけ -- 名無しさん (2015-07-18 09 11 18) 3と4のカンタロスは頭部と脚部が「いりょく」属性になってるから純粋な上位互換かと言われると……両腕は上位互換ではあるが -- 名無しさん (2015-07-18 09 20 14) 名前 コメント
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シンプルな岩石族系統のメタビート。シンクロ・帝両方に対応しているけど、 実はシンクロでは毎ターン除去出来るブリュ・スクドラ・グングニールには案外弱い。 裏守備でシンクロを皆殺しにする面子が多いせいです。 現在の最大の課題は、中規模の打点をコンスタントに出してくるデッキに弱い点。 召喚ルール効果で手札の☆8以上を一枚切るだけで沸いてきて、守備が半端にあって。 パキケ立てておいても軽く突破してくる下級を有する【マシンナーズ】は奈落するしかなかったり。 相性表 《スキル・ドレイン》:× 《王宮の弾圧》:○ 《王宮のお触れ》:○ 《異次元の裂け目》《マクロコスモス》:△ 《奈落の落とし穴》:× 《月の書》:△ 《ブラック・ホール》:× 【岩石族メタビート】 Ver0.5 計40枚 ◆モンスター 21枚(最上級3枚 上級0枚 下級18枚) 地球巨人 ガイア・プレート×3 コアキメイル・ガーディアン×3 コアキメイル・サンドマン×3 伝説の柔術家×3 フォッシル・ダイナ パキケファロ×2 モーム×2 N・グラン・モール×1 カオスポッド×3 メタモルポット×1 ◆魔法 12枚 サイクロン×2 ブラック・ホール×1 一族の結束×2 強欲で謙虚な壺×3 月の書×3 死者蘇生×1 ◆罠 7枚 異次元からの帰還×1 次元幽閉×1 神の宣告×1 奈落の落とし穴×2 鳳翼の爆風×2 ◆エクストラデッキ 15枚 F・G・D×1 究極竜騎士×1 青眼の究極竜×1 サイバー・エンド・ドラゴン×3 ブラック・デーモンズ・ドラゴン×3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3 混沌幻魔アーミタイル×3 .
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メタルビートル(後期型) カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品 2 R 3 OCG 4 G 弐core メタルビートル(後期型) 機体説明 登場人物としてのメタビー 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット3 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット4 メダロットG メダロット弐core 機体説明 カブトバージョンにおける主人公機である。 クワガタバージョンのヘッドシザース(後期型)とは対に当たる存在。 言わずと知れた「メダロット」という作品における看板的存在。 精度の高い右腕の単発銃と威力の高い左腕の機関銃で蜂の巣にし、 とどめは頭部の角から発射される貫通ミサイルで決める。 初期型と比べてほぼ全ての面において強化された「メタビー」である。 一応3以降は弱体化を余儀なくされるが、バランスのとれた機体であることにはは変わりない。 初期型と外見は変わらないが、基本カラーリングが茶色から明るめのオレンジに変更されている。 一般的に「メタビー」と呼ぶ場合はこちらがメインである。 もともと「メタビー」と言う愛称は、漫画版メダロットで、ヒカルのメダロットが自分からこの名前を名乗り、 ヒカル メタビーのコンビが魔の十日間事件を解決したことで有名になってから、 「メタビー」という名前を初期型後期型問わずこのKBT型の機体につけるメダロッターが増えたのだとか。 攻略本等で説明される時も「メタビー」で紹介されるようになった。 ゲーム版メダロット2・Rではこの後期型と初期型が同時に登場することもあり、 メダロットでヒカルが使っていた初期型…つまり初期型を「めたびー」、 イッキが使う後期型…つまりこのページの「メタルビートル(後期型)」を「メタルビートル」と区別されることがある。 「めたびー」は各パーツ名もすべてひらがなになっており、性能も異なる。 KBT型一覧 メタルビートル(初期型) 初代カブトムシ、伝説の機体 メタルビートル(後期型) 通称「メタビー」、メダロットの看板! カンタロス チューニング済み波島専用機だぜ! ベイアニット 重装甲の二代目カブトムシ アークビートル X計画の賜物、夢の機体 サイカチス 初の変形カブトムシ ブラックビートル ダークサイドメスカブトムシ カブトベニマル 少年銃士コカブト アークビートルD 変形機能追加ヘラクレス グランビートル 角が特徴的なRR社の最新機体 カイゼルビートル 皇帝の風格、グランビートルの後継機 プーパビートル 宇宙カブトのサナギ マスクドカブト シルクハットガンマン、カブトベニマルとの関係は? アンズドビートル あんず屋出身、最初のメスカブトムシ クロトジル 基本に帰ったカブトムシ デコトム パワーシューター、クロトジルの後継機 ビート THE TRUE KBT MEDAROT ガンノウズ 新たな舞台DSで戦う、新カブトムシ型メダロット!! 対抗機体 ヘッドシザース(後期型) クワガタバージョンの主人公機 スミロドナッド ゲームカブト版 アニメ・漫画版でのライバルコウジの愛機 ウォーバニット アニメでは世界チャンピオンヴィクトルのメダロットとして立ちふさがる 登場人物としてのメタビー メタビー(登場人物)を参照のこと 機体性能 メダロット2・メダロットR 「メタルビートル」(男) 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 40 38◎ 4 射撃 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 50 22 3 3 射撃 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 22 40 6 5 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 60 50 39 20 27 18 18 射撃 二脚 メダロット3 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル KBT-21 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 42 29◎ 4 速度 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-22 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 30 17 8 6 速度 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-23 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 14 25 8 6 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-24 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 36 28 62 14 23 速度 二脚 メダロット オフィシャルカードゲーム 「メタビー」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾・メダ3後期 3・4 4 40(赤) 30(赤) 37(無) 射撃 射撃貫通 移動可能方向 【射撃貫通】 破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに威力10で追加攻撃できる。 メダロット4 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 42 29◎ 4 速度 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 30 17 8 6 速度 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 14 25 8 6 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 36 28 62 14 23 速度 二脚 メダロットG 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 55 48 4 4 B 敵複数 射撃 ミサイル 右腕 リボルバー ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 40 6 5 B 敵一体 射撃 ライフル 左腕 サブマシンガン ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 40 14 7 C 敵一体 射撃 ガトリング 脚部 オチツカー ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 60 4 C S E E D 二脚(ラン) メダロット弐core 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 24 32◎ 4 射撃 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 36 19 4 3 射撃 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 10 36 5 4 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 45 43 17 42 8 22 射撃 二脚
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四天王以外のマジキチ>メタビートクン・ストーカー 体力 ★★★★★ 痴力 ★★☆☆☆ 速度 ★☆☆☆☆ 耐久力 ★★★☆☆ 地位 ☆☆☆☆☆ 勇気 ★☆☆☆☆ 火力 ★★☆☆☆ スルー力 ★★★☆☆ 迷惑度 ★★★★★ 基地外度 ★★★★★ フィール ★☆☆☆☆ 『遊戯王 禁止制限を語るスレ』をはじめメタビート君が登場する先々に出てくるマジキチ。 ことあるごとに 516 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/01/03(火) 14 17 33.50 ID ginTYnfr0 取り合えずまたメタビート君が沸いてるのでスルーで といったレスをしてくる。 ほとんどメタビート君がいると普通の人にはまだわからないような時点から彼はメタビート君がいると察知できるらしい。 さらに類似した行動原理のアニキチと異なり手当たり次第に 本スレ民をメタビート君認定してくることもある迷惑な存在である。 なんてことだ・・・なんてことだ・・・ -- 名無しさん (2012-11-06 21 24 08) メタビトークンに見えて草生えた、訴訟 -- 名無しさん (2012-11-13 09 22 21) ビート・ストーカー -- 名無しさん (2021-06-22 16 00 51) 名前 コメント
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メタルビートル(めたびー) ※『メダロット1・2・R・navi』に登場する「メタルビートル」「めたびー」に関するページです。※ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - 3 - OCG - 4 - navi - G - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 メタルビートル/メタビー ⇒ 1・2・R・navi - 2・R・3・4・G・弐CORE - DS・7・8・9 - カード・OCG - 登場人物 カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品 1 PE 2 R カード 3 OCG 4 navi G 弐CORE DS 7 8 9 + ←をクリックすると詳細なもくじリンクが表示されます 作品別機体説明初代メダロットでの概要 メダロット2・Rでの概要 メダロット・naviでの概要 関連機体 作品別機体性能メダロット・メダロット パーフェクトエディション メダロット2・メダロットR メダロット・navi + 「メタルビートル/メタビー」関連ページ一覧 メタビー 全体概要 メタルビートル(めたびー) ゲーム版1・2・R・naviの『メタルビートル』『めたびー』 メタルビートル(メタビー) ゲーム版2・R・3・4・G・弐COREの『メタルビートル』『メタビー』 メタビー(DS・7・8・9)?メタビー(DS・7)]] ゲーム版DS・7・8・9の『メタビー』 メタビー(カードゲーム) カードロボトル・OCGに登場する『メタビー』に関して メタビー(登場人物) 漫画・ゲーム・アニメに登場する一登場人物の『メタビー』 作品別機体説明 初代メダロットでの概要 初代メダロット(パーフェクトエディション)でヒカルが出会うメタビー。 この型はカブトムシらしい暗めの茶色のカラーリングである。 頭部「ミサイル」の属性が『火薬』となっており、 カブトメダルでは相性が合わないので注意。 GB版メダロットでの機体名表記は『メタル・ビートル』、 WSパーフェクトエディションでの機体名表記は 『パワービートル』となっている。 ゲームに登場した表記のため、下部の機体性能の欄では こちらの名称で表記する。 頭部「ミサイル」は安定した成功・威力と貫通能力を併せ持つ。合計装甲値が120以下のシアンドッグやユイチイタンのタイマンにはこれを撃ってるだけで勝ててしまう。逆に装甲が120超えてくるイエロータートルなどは左腕も使わないと苦しい。 プラズマレーザーなども強いのだが、熟練度が低い内はサブの機体の索敵装備等のサポートが必須級なので使い勝手は負けていない。せんしゃミサイルやグランドボムと言った上位互換パーツには劣るがこれらは入手タイミングが限られている上、グランドボムは装甲が薄いのでどちらを使うかは好みになる。 右腕「リボルバー」は威力が10と雀の涙、成功も低めでまともに当たらず、装甲も20の紙っぺら…と、残念すぎる性能。(スナイプライフルよりは早いだけマシだが……)キューリバクダン、タイクーミサイルが相性以外、完全上位互換。 店売りの「ライトガード」や海の洞窟で漁師から「ナイトシールド」を奪って換装するのが無難。 左腕「サブマシンガン」は成功率が高めで初心者向き。初代の「ねらいうち」は推進の半分が威力に乗るので純正でも実質威力30ある。アサルトライフルの方が威力は上で先に撃てるのだが、成功が低いので狙い撃ち熟練度の低い序盤では使いこなせないことが多い。 車両脚部さえあれば左腕は充填熱量の低いハスノハバクダンや貫通つきのフェスティバルも有用なのでどれを使うかは好み。 脚部「オチツカー」はバランスはいいのだが全体的に低水準。格闘値を持つため、ねらいうち後の防御率が高い程度でそれ以外は車両型に劣る。序盤の港の少年からアーマーカーを入手できれば相性も揃う上に狙い撃ちの威力に大きな差がでる。 そもそもカブト最初のコンビニで買える車両脚部「チェアリー」にすら相性込みの射撃成功で負けている。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・Rでの概要 イッキが手に入れる「メタルビートル」は型式番号と性能が変更され、 1に登場した「メタル・ビートル」は『めたびー』として 区別されるようになった。 そのため、パーツ性能は1の時とほとんどそのままだが(隠蔽の能力値が追加)、全部位のパーツ名がひらがな表記に変更されている。 メダロット2ではED後の通信転送を利用することで入手可能。 グラフィックは初代GB版のドット絵をアレンジしたもので、 どこか懐かしさを感じさせる。 メダロットRに関しては基本的なモデリングは同じだが色合いが異なる。 この『めたびー』は、 メダロット2パーツコレクションではヒカルやホケタチイが使用し、 メダロットRではレトルトやニセヒカルが使用している。 頭部「ミサイル」の属性はやはり『火薬』属性。 後期型とは区別されている。 基本性能はそのままなので、強力なパーツが増えた今作では厳しい性能。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・naviでの概要 メダロット・naviではゲストでクラスターに招かれたヒカルが使用する。 ここでも『めたびー』と表記され、各パーツ名もひらがな。 藤岡建機作品内で「伝説のKBT型」と呼ばれるだけあって、 総合的にパーツステータス値が優れている。 またヒカルの使用する個体はメダルのレベル・熟練度も高いため強力。 漫画メダロッターりんたろう・メダロットR、漫画版メダロット4に登場するヒカルのメタビーに合わせて、 ゲーム中のグラフィックも「フェイス片側部分に傷が付いている」…ように見える。 パーツ属性に関しては、ほかのKBT型と同じようにすべて『速度』属性に変更されている。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら ロクショウヘッドシザース(ろくしょう) クワガタバージョンの主人公機 ▲ページ上部へ▲ 作品別機体性能 メダロット・メダロット パーフェクトエディション 「メタル・ビートル(パワービートル)」(男) 頭部 ミサイル KBT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 20 30◎ 4 火薬 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 5 10 8 2 射撃 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 25 15 10 4 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 50 30 35 6 10 20 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「めたびー」(男) 頭部 みさいる KBT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 20 30◎ 4 火薬 うつ ミサイル 右腕 りぼるばー KBT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 5 10 8 2 射撃 うつ ライフル 左腕 さぶましんがん KBT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 25 15 10 4 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 おちつかー KBT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 50 30 35 6 10 20 20 射撃 ニ脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 「めたびー」(男) 頭部 みさいる KBT-01BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 60 51 27◎ 4 速度 うつ ミサイル 4~5 敵1体 右腕 りぼるばー KBT-02BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 45 13 9 速度 うつ ライフル 3~4 敵1体 左腕 さぶましんがん KBT-03BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 31 23 15 速度 ねらいうち ガトリング 3~4 敵1体 脚部 おちつかー KBT-04BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 75 36 23 48 13 29 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - 3 - OCG - 4 - navi - G - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 メタルビートル/メタビー ⇒ 1・2・R・navi - 2・R・3・4・G・弐CORE - DS・7・8・9 - カード・OCG - 登場人物
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メタルビートル(初期型) カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品 1 2 R カード navi メタルビートル(初期型) 機体説明 登場人物としてのメタビー 挿絵 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル? メダロット・navi 機体説明 初代メダロットカブトバージョンにおける主人公機である。 クワガタバージョンのヘッドシザース(初期型)とは対に当たる存在。 言わずと知れた「メダロット」という作品における看板的存在。 精度の高い右腕の単発銃と威力の高い左腕の機関銃で蜂の巣にし、 とどめは頭部の角から発射される貫通ミサイルで決める。 後期型と外見は変わらないが、あちらは明るめのオレンジに対してこちらは茶色である。 …と言ってもこの初期メタビー、「メタルビートル(初期型)」は 沢山のシリーズを重ねて登場した他のKBT型や、後期型と比較するとどうしても能力値が低い。 それでも頭部の「ミサイル」はさすがKBT型と言ったところか。ただし火薬属性であり、ライバルはよりによって食太郎である。また、攻撃性能ではグランドボムの方が圧倒的に高い。 左腕の「サブマシンガン」に関してもなかなかの性能だが、 威力で上回るアサルトライフルをはじめとする他のパーツに交換される可能性が高い。 脚部「オチツカー」も基本バランスは良く、序盤はお世話になるかもしれない。 しかしターマノリー・アーマーカー・ストーカー・チェアリーと言った高推進かつ高射撃値の車両型などに交換されるだろう。 そもそもチェアリーは最初のコンビニで売っているので慣れたプレイヤーには即交換される。 そして大体のプレイヤーがナイトアーマー等の盾パーツに変えるであろう右腕のリボルバーはなんとゲーム中の成功値の表示が「5」である。 あまりにも低すぎると思ったが、一応初代公式ガイドブックとパーフェクトBOOKでは成功値「50」と表記されている。 しかしリメイクのパーフェクトエディション、「めたびー」として登場するメダロット2・Rでの表記も「5」である…。 とりあえず初代の右腕の射撃パーツを集めてみると パーツ名 機体 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 効果 補足 リボルバー メタルビートル(初期型) 20 5 10 8 2 射撃 ライフル 当機である スナイプライフル シアンドッグ 20 6 10 8 4 射撃 ライフル 成功1、放熱2の違い バルカン タンクソルジャー 10 20 5 2 12 射撃 ガトリング 成功、充填に優れるがその他に難あり マシンガン セーラーメイツ 10 20 5 6 2 射撃 ガトリング 実はタンクソルジャーより強い、女性型 右腕他の特性でも比較 プレッシャー ベティベア 10 24 10 10 0 重力 プレス 装甲が低いが熱量0 プラスドライバ ユイチイタン 10 54 5 12 7 重力 ブレイク 最初の鬼門、驚異の成功値 ブレイカー マッドマッスル 20 66 0 14 10 重力 ブレイク 威力最低な上時間がかかるが、成功は最高値 ついびレーザー ロールスター 10 4 25 7 8 光学 レーザー 光学では最速 ノーマルレーザー イエロータートル 10 4 35 8 12 光学 レーザー 時間がかかる代わりに威力高い ミギビーム コーマドッグ 10 10 20 12 14 光学 ビーム 成功値はあるが、あまりにも遅い… カーニバル マジカルピエロ 10 6 15 10 2 火薬 ミサイル 火薬は貫通あり ホーミング セキゾー 20 6 20 12 4 火薬 ミサイル 上と比べると時間はかかるが、威力と装甲は勝る かやくだま ゲットレディ 10 14 10 14 2 火薬 ナパーム 女性型の中では一応使える攻撃パーツ サイクロン クローテングー 30 15 5 6 4 対空 アンチエア 装備しているだけで対空付加 タイクーミサイル ランドモーター 30 8 10 4 2 対空 アンチエア ↑を成功以外全て上回る キューリバクダン リバーソーサー 30 8 10 4 2 対水 アンチシー ↑の対水版 デスボム ビーストマスター 30 12 30 16 6 火薬 ナパーム さすがラスボス、ねらいうち補正入ります …パーツバランスから考えても本当にリボルバーの成功値は「5」のようだ。(そもそも成功50は重力並である) しかしパーツの性能そのものは完全にタイクーミサイル、キューリバクダンの完全下位互換で特効もないのでこれの立場はゲームではお察し。 逆に考えてみよう。純正で組まれたメタビーはたしかにカッコいいし実戦にもそこそこ使えるだろう。 この「メタルビートル(初期型)」の各パーツのパラメーターが主人公機でありながら、どこか悩ましい数値であること。 それはメダロットを始めた全てのメダロッターに『メダロット』の醍醐味の1つである「パーツ組み換え」の楽しさを知ってもらうため。 各種パラメーターや特性、メダルやチームとの相性を考えて、頭ひねってパーツを選ぶ奥深いカスタマイズ。 「メタルビートル(初期型)」は上位・下位互換と言った強さや見た目などをひっくるめて様々な要素から、 我々メダロッターに好きな戦い方を選ばせ、ロボトルの面白さ、メダロットの面白さを伝えるためだったのではないかとも思える。 一般に使われる愛称「メタビー」は 漫画版メダロットでヒカルのこの機体のパーツをつけたメダロットが自分から「メタビー」と名乗り、 ヒカル メタビーのコンビが魔の十日間事件を解決したことで有名になってから、 「メタビー」という名前を初期型後期型問わずこのKBT型の機体につけるメダロッターが増えたのだとか。 攻略本等で説明される時も「メタビー」で紹介されるようになった。 ちなみに初期設定では形式番号が「BTL型」らしく、この設定は漫画「メダロッターりんたろう!」内で利用されている。 また初代GB版やPEでロボトルで登場するとき、機体名が「メタル・ビートル」だったり「パワービートル」だったりすることも。 ゲーム版メダロット2・Rではこの初期型と後期型が同時に登場することもあり、 初代メダロットでヒカルが使っていた初期型…つまりこのページの「メタルビートル(初期型)」を「めたびー」、 イッキが使う後期型…つまり「メタルビートル(後期型)」を「メタルビートル」と区別されることがある。 「めたびー」と表記される場合は各パーツ名もすべてひらがなになっている。 ゲーム版メダロット・naviで再登場するのはヒカルが使用すること、カラーリングや各部名称からこちらの初期型である。 性能は初代とは大きく異なり、圧倒的なスペックでまさに伝説の機体にふさわしい強さを誇る。 KBT型一覧 メタルビートル(初期型) 初代カブトムシ、伝説の機体 メタルビートル(後期型) 通称「メタビー」、メダロットの看板! カンタロス チューニング済み波島専用機だぜ! ベイアニット 重装甲の二代目カブトムシ アークビートル X計画の賜物、夢の機体 サイカチス 初の変形カブトムシ ブラックビートル ダークサイドメスカブトムシ カブトベニマル 少年銃士コカブト アークビートルD 変形機能追加ヘラクレス グランビートル 角が特徴的なRR社の最新機体 カイゼルビートル 皇帝の風格、グランビートルの後継機 プーパビートル 宇宙カブトのサナギ マスクドカブト シルクハットガンマン、カブトベニマルとの関係は? アンズドビートル あんず屋出身、最初のメスカブトムシ クロトジル 基本に帰ったカブトムシ デコトム パワーシューター、クロトジルの後継機 ビート THE TRUE KBT MEDAROT ガンノウズ 新たな舞台DSで戦う、新カブトムシ型メダロット!! 対抗機体 ヘッドシザース(初期型) クワガタバージョンの主人公機 登場人物としてのメタビー メタビー(登場人物)を参照のこと 挿絵 機体性能 メダロット 「メタル・ビートル」(男) 頭部 ミサイル KBT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 20 30◎ 4 火薬 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 5 10 8 2 射撃 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 25 15 10 4 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 50 30 35 6 10 20 射撃 二脚 メダロット2・メダロットR 「めたびー」(男) 頭部 みさいる KBT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 20 30◎ 4 火薬 うつ ミサイル 右腕 りぼるばー KBT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 5 10 8 2 射撃 うつ ライフル 左腕 さぶましんがん KBT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 25 15 10 4 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 おちつかー KBT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 50 30 35 6 10 20 20 射撃 ニ脚 メダロット カードロボトル? 「メタビー」 頭部 ミサイル 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 5 4 火薬 300 ねらいうち 貫通効果 効果 このミサイルの攻撃で相手のパーツを破壊した場合、 残りのダメージは相手の別のパーツに与えることが出来る。 右腕 リボルバー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 2 1 射撃 200 うつ 特殊機能無し 効果 特殊機能はない。 左腕 サブマシンガン 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 4 2 連射 300 ねらいうち 追撃 効果 このパーツの充填分と同量のエネルギーを追加で支払えば、 そのつどパーツの威力が+1づつアップしていく。 脚部 オチツカー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 4 25 射撃 300 二脚 射撃威力+1 効果 オチツカーを付けているメダロットのその他のパーツが、 「射撃」属性ならば、そのパーツの威力が+1される。 メダロット・navi 「めたびー」(男) 頭部 みさいる KBT-01BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 60 51 27◎ 4 速度 うつ ミサイル 4~5 敵1体 右腕 りぼるばー KBT-02BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 45 13 9 速度 うつ ライフル 3~4 敵1体 左腕 さぶましんがん KBT-03BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 31 23 15 速度 ねらいうち ガトリング 3~4 敵1体 脚部 おちつかー KBT-04BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 75 36 23 48 13 29 速度 二脚
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ギミック・ファイル 解説 バルカファ時代のメタビート。混沌の使者発売後、急速に広まった。 バルカファメタという点で、当時【星の怒り】と双璧をなしていた。 勝ちにいく時は暴走竜『バルフィラ』修正前に勝つ為に、AT120AGI5以上というのが基準となっていた。この戦闘力をいろいろな場面で実現させるギミックがいくつも入っている。この戦闘力を1枚で実現できる亡国の女魔法剣士修正前の存在もあり、【亡国ビート】とも呼ばれていた。 この戦闘力を維持させるために【妖精】のギミック(特に疾走する妖精族修正前)を入れたり、龍鱗刀の剣士を中心に構築するケースも。 パーツ 亡国の女魔法剣士修正前 光の伝説馬 その他採用の可能性のあるカード カード名 カードリストのURL 説明。使い方等々。必須度とかも。あればね。 関連 【メタビート】
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l/〃;;;;;;;;;;;ミ,///////}-、ー/ Λ///ミニニ彡 ノ l/{{;;;;;;;;;;;;;;;}}//////V } {、ヽ////////,/、. Vヾ,ミニ彡'/////ノ|、メ、, .ヽ、,//////,/ Λ `'ー---‐―‐' " {\ ヽ、__,ノ /~} ̄ .Λ { ! \., ,/ ! l ___. | \ V / ,へ, } ./ ゚./ \ ! 「"\ \、 .!. ,,/ /;;;;! l } ,/ 。./ ,ヘ、 \ !. {、{;;;{ \" ー " ./ ノ;;;;;} .} i / , " ´ ン///\ ヽ {. ヽヽ;`、-";;ー;;;"´;'ー';;;イノ ノ ノ./ / ////////ヽ ヽ ,个 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"ヽ、 } } `ー--- ""´ 「.「,__/ン / / ̄´ヽ//////] .〉 ,'.Λ ミー " 、 ,イ "| 〈/. /_ }////// ./ ! ,ヘヽ――――――-/.._/`" ー-‐"´/_..|_ ヽ、./ `ヽ, V//// ソ ! !/.V______Λ ./  ̄ { └‐‐/ .|/´ ̄ ̄"'ヽ、 .V,,イ// ,/___.. !.!/////Λ ,r-‐‐- 、! .! `.'ー'" / `ヽ/// .////////\.. !.!/////{ Λ ヽ ! ,/" `'7、ヘ///////////\___」 ヽ////ヽ,{ ,rニニニΛ .| (,_ ̄ ̄ ̄ト‐ - 、 V {/////////////\///ヽ小ー―r――――――‐┐. ̄ ̄Λ ___`~ーメ、 V ヽ/ノ///////////.////ヽー―「、 ', Λ二二{/////ヽ " "'‐ - 、V `メ //////////////////ΛV ', Λ 〃.ニ 、///. ,r´⌒ ヽ 7//////// .! V ', Λ~{{;;;;;;;;;;ミ}//..(⌒/ ////V ./////// .'! V ', .Λヾ.ニ彡ノ .). "〃ニニヾV / ̄ ̄´. '! V. ', / `ー" {.{;;;;;;;;;;}V / '! V ', /´ ̄`ヽ,r-―.、 ,r"ー―"V]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 種族:メタルビートル ♂ Lv45 かちき HP 240 MP 14% 自然系 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく. … D [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … D [ せいしん … D [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [10/10] [ 感情の引き金 … MHPの「30%」以上のダメージをメインプロセス1回で受けた際。 【装備】 [ ビートルカノン 《銃》【射撃/なし】 「連続で与えるダメージを増加(前のダメージの5%)を追加する」 【セットアップ】 [ [★]ガンフー 2 / 「自身」「単体/強化」「『射撃』の隊列補正を『格闘』と同じにする」【なし/なし】【1】 [ [4]せんとうくどう 3 / 「自身」「単体/強化」「素早さ+2~3」「テンション+1」【なし/なし】【1】 【特技】 [ [★]ミサイル 4 / 「敵全体」「範囲攻撃」「誰かに命中した際、ランダムな敵単体に追加攻撃(威力100/必中)」「100/80%」【射撃/イオ】【1】 [ [★]じゅうじほうか 3 / 「敵単体」「単体攻撃」「5回」「45/100%」【射撃/なし】【1】 [ [8]エクシードショット 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「使用後、装備使用不可」「280/100%」【射撃/なし】【1】 【種族スキル】 [ カブトメダル / 太古の技術で稼働する「ゴーレム」の一体であることを示す、コアとして「メダル」を所持する。【*】 [ 転生する魂 / 「配合」ができない。特定の条件を満たすか「転身」で能力を強化できる。【*】 【パッシブスキル】 [ [★]エース / 自身がPTで最後の一人である時、「オーバーフロー」のダメージを受けない。【*】 [ [★]ピンチでかいしん / 「自身」のHPが「10%以下」になった時、次に行う攻撃が「会心の一撃」になる。[1/戦]。【1】 [ [4]ガンブレイズ / 溜まっているテンションに応じて「射撃」の威力が増加(+1/6%)する。【1】 [ [2]トリガーハッピー / 攻撃を「9回」命中させる度に「テンション」が上昇(+1)する。【1】 【アクティブスキル】 [ [★]クイックドローx / 「射撃」攻撃の前に自身のすばやさを上昇(+1)させる。[テ/1]【1】 [ [3]ボルテクスアタックx / 「自身」が行う「物理攻撃」の「特技」の威力が増加(+70)する。「オーバーフロー」時のみ使用可能。[1/戦]【1】 【耐性】 [ なし
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【ビーストマスター】 【作品名】メダロットシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】ビーストマスターwithセレクトビル、ブラックメール、ヒールエンジェル、多数のコピーメタビー ttp //mediatorweb.web.fc2.com/template/00180000/medrod.html 【備考】世界征服をもくらむラスボス(軍団のメダロット)。メダロットは半永久的に活動可能。 【作品名】メダロットシリーズ 【作品紹介】メダロットとは、ティンペットとよばれる素体に、4つのパーツ(体、足、両腕) とメダルという頭脳をつけることで完成する、未来のおもちゃである。 このお話は、そのメダロットたちによるバトル「ロボトル」を描いたお話です。 【共通設定】基本的にメンバー全員銃反応と書いてあるが、メダロットの銃は、 仮にもおもちゃなので(威力はすごいけど)、多少は速度劣る? 基本的にメダロットは金属。頭部を狙われない限りは、 メタビーのリボルバーやサブマシンガンによる数発の攻撃では機能停止しない。 【備考】「メダロットシリーズ」とあるが家にはメダロット1・2しかないです。 3以降でこれより強いメンバーいたら遠慮なくメンバー交代してください。 【名前】ビーストマスターwithセレクトビル、ブラックメール、ヒールエンジェル、多数のコピーメタビー 【属性】WEA型メダロット 【大きさ】1mくらいのメダロット+15階立てのビル 【攻撃力】口からビーム:最大射程300km以上。以下ビームの威力を。 ・ビルを狙っていた高出力ビーム搭載の人工衛星の一団を全て破壊。 ・メダロット世界大会の会場の壁に20~30mほどの穴を開けた。 ・メタビーを上半分吹き飛ばした。 ・2~3キロほど離れたところに命中し山一帯をつつむ大爆発を起こした。 他にも両腕にマシンガンのようなものを装備。メタビーにダメージ。射程10mくらい。 【防御力】本体はメタビーと長時間撃ち合いを続けることが可能。 反応弾にも耐えた。 ビルはビル並み。 【素早さ】ビル・本体ともにほぼ動けない。本体は銃撃は回避できるくらいは移動できる。 【特殊能力】ビル内部にもたくさんの手下メダロットがいる。 【長所】最強のメダロット。 【短所】本体とビルが離れると自爆する。その後数年かけてビーストマスターは再生したが。 【戦法】相手にビル内部に入られないように手下メダロットを展開しつつ口からビーム。 【備考】ビーストマスターとセレクトビルは一体化している。 ビーストマスター自体はビルの最上階からほとんど移動はできない。 【名前】ブラックメール 【属性】DVL型メダロット 【大きさ】1mくらい。 【攻撃力】コンクリの壁をぶん殴って1mくらいのクレーターを作る。 【防御力】メタビーの射撃に数発耐える。 【素早さ】メタビーに攻撃を当てる戦闘速度はあり。反応速度はメタビーに少し劣るくらいか。 【長所】軍事用メダロット。 【短所】の割には弱い。力に体がついていかない。殴り続けると自分もぼろぼろになる。 【名前】ヒールエンジェル 【属性】ANG型メダロット 【大きさ】1mくらい。 【攻撃力】特に描写なし。 【防御力】特に描写なし。一応軍事用なのでそこそこあるとは思う。 【素早さ】特に描写なし。飛行可能。 【特殊能力】メダロット修復能力:射程10mくらい。光を浴びせたメダロットを全快にする。 【長所】軍事用メダロット。 【短所】描写少ない。 【名前】コピーメタビー 【属性】KBT型メダロット 【大きさ】1mくらい。 【攻撃力】両腕に銃を装備しているが威力・射程描写なし。 一応兵器として作られたのでそこそこあるとは思う。 【防御力】特に描写なし。一応兵器として作られたのでそこそこあるとは思う。 【素早さ】特に描写なし。 【長所】メタビーのコピー。 【短所】描写少ない。 【備考】セレクトビル内に20体以上はいる。 参考 【名前】イサナガミ 【属性】脳にメダルを埋め込まれて知識と不死身の体を得たクジラ 【大きさ】全長100m程度 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の鯨並。 【特殊能力】脳に埋め込まれたメダルが代謝機能やホルモンバランスを操るため寿命では死なない。 テレビの電波を読みとれる。 【長所】でかくて偉いクジラ 【短所】脳髄をぶち抜かれて殺される 【名前】ニセメタビー 【属性】KBT型メダロット 【大きさ】1mくらい。 【攻撃力】【防御力】腕・体・頭・脚部のパーツはメタビーから奪って使用。能力はメタビー参照。 右手パーツはリボルバーなので不可視ではない。 【素早さ】ロクショウの動きになんとか目がついていける程度。 【長所】ニセモノの美学。 【短所】やっぱニセモノ。不可視じゃない。 【次鋒】 【名前】ロクショウ(スラフシステム発動後) 【属性】KWG型メダロット 【大きさ】1mくらい。 【攻撃力】チャンバラソード:右腕に装備。敵メダロットを十字に切り裂いたとき、 その衝撃で100mほど離れた2~3階立ての家も十字に 切り裂く威力。 ピコペコハンマー:左腕に装備。なぐってメタビーの装甲をこぶしほどの大きさにへこませる威力。 【防御力】急所(頭とか)でなければメタビーの銃撃にも大したことにはならない。 【素早さ】2~3mの距離で銃撃反応できるメダロットがまったく反応できない速さで近づき攻撃することが可能。 本人も5mほどの距離からの銃撃を回避。 【長所】接近戦が強い。速い。 【短所】飛び道具がない。 【中堅】 【名前】メタビー(スラフシステム発動後) 【属性】KBT型メダロット 【大きさ】1mくらい。 【攻撃力】(リボルバー:右腕に装備。太さ20cmほどの木を一発でへし折る威力。 テンプレ時のメタビーは装備していない。ニセメタビーの参考用) サブマシンガン:左腕に装備。描写上ではリボルバーと違いはなさそう。 反応弾:敵に追尾するミサイル。2発装備。校舎に直径10mくらいの穴を作る。 【防御力】ロクショウのチャンバラソードがまったく効かない。(逆にソードが折れた) 50mほどの爆風で気絶はしたものの外傷はあまりない模様。 コンクリの壁に自分の大きさ以上のヒビが入るほど叩き込まれても戦闘続行可能。 【素早さ】ロクショウに銃撃をあてることができる。 5mくらいの距離からの銃撃を回避。 【特殊能力】隠蔽パーツ:右手パーツ。不可視になる。右手が壊されると不可視じゃなくなる。 【長所】硬い。不可視。 【短所】傍若無人・我侭。 5スレ目 ビーストマスター ○>EGOD>恐怖ロボ>USBM第一世代>レクス:ビーム勝ち ×”不滅なる者”:霊は無理。ビーム負け ×ベガ:ビル破壊負け リインフォースは雷とか光速とか言われてるから保留 ”不滅なる者”>ビーストマスター>EGOD