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メタビー(登場人物) ※『メダロットシリーズの一登場人物』としての「メタビー」に関するページです。※ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - 3 - OCG - 4 - navi - G - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 - GM- S メタルビートル/メタビー ⇒ 1・2・R・navi - 2・R・3・4・G・弐CORE - DS・7・8・9・GM・S - カード・OCG - 登場人物 カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品:1 PE 2 R カード 3 OCG 4 navi G 弐CORE DS 7 8 9 GM S + ←をクリックすると詳細なもくじリンクが表示されます 基本的設定メタビーとそのメダロッター 漫画作品ほるまりん版メダロット(ヒカルのメタビー)漫画版メダロット 以降の作品 漫画版メダロット2・3・4(イッキのメタビー)漫画版メダロット2 漫画版メダロット3・メダロット4 漫画メダロッターりんたろう!・漫画版メダロットRヒカルのメタビー(漫画りんたろう・R) イッキのメタビー(漫画R) 漫画版メダロット・ナビカスミ幼年時代の「メタビー」 カスミ中学生時代の『メタビー』 メダロット7(アズマのメタビー) メダロット再〜リローデッド〜(カガミのメタビー) ゲーム版メダロットシリーズメダロット2・メダロット弐CORE、メダロットS(ヒカルのメタビー) メダロット カードロボトル(イッキのメタビー)スターター デッキ構成 メダロット3 メダロット3 パーツコレクション Zからの超戦場 メダロット4 メダロットBRAVE メダロットDS(アズマとナギ・ナミのメタビー) メダロット7(アズマとナギ・ナミのメタビー) メダロットDUAL(アズマとナギ・ナミのメタビー) メダロットS(イッキのメタビー)追体験ストーリー「新装版メダロット2」 アニメ版メダロットシリーズメダロットイッキのメタビー 8年前のヒカルのメタビー メダロット魂 + 「メタルビートル/メタビー」関連ページ一覧 メタビー 全体概要 メタルビートル(めたびー) ゲーム版1・2・R・naviの『メタルビートル』『めたびー』 メタルビートル(メタビー) ゲーム版2・R・3・4・G・弐COREの『メタルビートル』『メタビー』 メタビー(DS・7) ゲーム版DS・7の『メタビー』 メタビー(カードゲーム) カードロボトル・OCGに登場する『メタビー』に関して メタビー(登場人物) 漫画・ゲーム・アニメに登場する一登場人物の『メタビー』 基本的設定 カブトメダルを装着しているメダロット。 『メダロット』シリーズ作品の主人公のパートナーであることがほとんど。 同じ名前の別人(?)が多く登場する。 どの「メタビー」も人(?)こそ違えど、ほとんどの作品で 大体我が強く、マスターと喧嘩が多いものの仲は良い… という性格付けは共通していることが多い。 魔の十日間を解決したヒカルのパートナーの名前であったことから、 KBT型「メタルビートル」のパーツを装備したパートナーに、 『メタビー』というこの名を付けるメダロッターが増えたのだという。 ▲ページ上部へ▲ メタビーとそのメダロッター 上記の通り同じ名前で別の人格の個体が存在するが、 現在各メディアで確認されているメタビーは以下の通り。 ヒカルのメタビー(1、アニメ版、漫画版4、S) イッキのメタビー(2、アニメ版、漫画版イッキ編、R、3、4、弐CORE、S) カスミのメタビー(漫画版ナビ初代・2代目) アズマとナギ・ナミのメタビー(DS、7、DUAL、漫画版7) ソルトのメタビー(8) ルースガイザー島のメタビー(9) みのりのメタビー(GM) カガミのメタビー(メダロット再) それぞれのメタビーも、メディアによって設定が違う場合がある。 漫画作品 ほるまりん版メダロット(ヒカルのメタビー) 主人公ヒカルの愛犬ボナパルトに拾われたメダル。 初期型メタルビートルのパーツを装着したメダロット。 パーツは父親のベイスケが発売日3日前から並んで買ってきたもの。 記念すべき第一話で『つくりかけ』の姿でロボトルに自ら挑んだ姿も印象深い。 ▲ページ上部へ▲ 漫画版メダロット ヒカルと出会った時から、態度が大きく強気で口が悪い。 ヒカルのつけた名前が気に入らず、自分で勝手にこの『メタビー』という名前に決めた。 ヒカルと共に数々のロボトルを経験し、実力も付き2人の絆も深くなる。 ロボロボ団が開発した自身のコピーが装着されたビーストマスターの攻撃によって、 一度メダルを破損したが、ヒカルたちと宇宙人の協力によって復活する。 そしてヒカルと共に、自身を狙っていたロボロボ団を見事壊滅、魔の十日間事件を解決した。 世界大会編で自分を犠牲にしてマスターを守り、死の恐怖に怯えるヒカルを励ましたり、 食太郎に付き合おうとするロクショウの「可哀想」という考えを逆に「可哀想」と否定したり等、 アニメやゲーム含む後のイッキのメタビーよりも精神的に成熟している節がある。 他にイッキのメタビーとの違いとして挙げられるものとして、 ボディがヒカルの手によって頑丈に改良されていることがロボロボ団幹部スズメ?の口から明らかになっている。 そこに目をつけたロボロボ団に修理中のボディを盗まれたこともあった。 ちなみにどれほど頑丈なのかというと、頭上から斬りかかったロクショウのチャンバラソードが粉々になるほど。 時代が時代(タイアップ元もあるが)の話になるが、 ストーリー後半では小型育成ゲーム「ダービーボール」を好んで遊んでいた。 特に破壊されたメダル(自分自身)を修復し復活した際に、ヒカルと感動の再会…と思いきや、 「オレのダービーボールは?」と言いヒカルをずっこけさせたシーンは印象的。 最終的な実力は劇中でも最強の一角である。射撃技能の高さもさることながら、世界大会編でイギリス代表が接近戦を挑んだとき、射撃パーツのままで殴り、一撃で機能停止させている。 (対アメリカ代表戦のロクショウや、スクリューズと戦ったイッキメタビーもパーツ自体での殴打を行ったが、自分のパーツも壊している。あれ?もしかして世界大会編時点のヒカルメタビーってロクショウより素の格闘センスは上なんじゃ…) 魔の十日間でのセレクトビルでの最終決戦で、窮地に陥った理由も途中で数十対の敵と戦ったために弾が切れたというもの。(普通は起きません) 色々と規格外な強さの主人公である。 ▲ページ上部へ▲ 以降の作品 漫画版メダロット2ではヒカルが「ぼくのメダロットは すっごく強いよ」とイッキに話している。 (ただし、その場には居なかった上、コウジ宅での事件では食太郎を転送しており、劇中には登場しない。) 漫画版メダロット3・メダロット4で当機と思しき機体が、快盗レトルトと共に登場する。 漫画版メダロット3では 墜落したフユーンから「メダリアシステム」を秘密裏に回収する使命を遂行時に転送され、 隠蔽パーツを装備し、現場にいたセレクト隊のメダロットたちと交戦していた。 漫画版メダロット4では 「しゃべる虫」が某少年の某メダロットに『母との約束』を説いている映像をネットで公開し、 鮟倉一族に月のマザーを地球へ持ってくる口実を作ってしまった 虫マニア達とその現場に居合わせた某メダロットと某少年に余計なことをさせないため、 虫マニア達の家に襲撃を仕掛け、室内の設備を破壊している。 ここでも右腕に隠蔽パーツを装備して姿を隠していたが、 虫マニアの一人にエサ用の大量のコオロギをぶちまけられ、 自ら右腕を破壊して姿を現した。 劇中ではメタビーとは呼ばず、『一号機』と呼称され、 また後述する「藤岡漫画版ヒカルメタビー」と同様にフェイス左目側に傷が入っており、 後述するアニメ版の「8年前のヒカルのメタビー」のようにセリフを一切発しない。 その時の様子はかつての「ヒカルのメタビー」ではなく、 『任務を遂行する快盗レトルトの片腕』という感じでありどこか不気味。 右腕が壊れているにもかかわらず、圧倒的な実力でイッキのメタビーを追い詰める。 ▲ページ上部へ▲ 漫画版メダロット2・3・4(イッキのメタビー) イッキのパートナー。 ヒカルと同じように、愛犬ソルティに拾われたメダル。 漫画版イッキは前からメタルビートルの機体が欲しかったようで、 自宅に泥棒が入ったとき、おこづかいでメタルビートル一式のパーツを購入。 (ただしこのメタルビートルのパーツが、初期型なのか後期型かどうかは不明。 初めはこのパーツを「旧型」「古い」「十年以上前の売れ残り」呼ばわりされているが、 メダロット世界においての「旧型」を指していることも考えられる。 ゲームやアニメと言った他のメディアに準拠するのであれば後期型が妥当だと考えられるが…) ▲ページ上部へ▲ 漫画版メダロット2 快盗レトルトが落としたメダルの1枚。まぼろしのカブトメダル。 元々はメダルを不当に発掘していた連中から回収したものである。 落とした翌日、ソルティに拾われた。 強気で口が悪い所もヒカルの「メタビー」と似ているが、 一時は、知り合ったばかりのアリカ、ヒカルの『メタビー』を知るロクショウやイヨヨカから偽者扱いされていた。 スクリューズ、コウジとラムタムをはじめとするメダロッター達や ロボロボ団と共にあらわれるラストとのロボトルを通して実力をつけていく。 コウジ宅でロクショウとのロボトルでメダフォースを発動させ、レアメダルと判明。 それをヘベレケ博士に目を付けられたのか、 ランキングデータを操作され、ロボトル世界ランキング第三位にされ、 強制的にメダフォースを発動され自我を失ったメダロットを送り込まれる。 ラストが残した「セレクト島で待っている」との言葉に従い、 浮遊要塞フユーンで自我を持つ者同士戦うことになる。 漫画版メダロット3・メダロット4 漫画版メダロット3・漫画版メダロット4でも引き続いて登場。 イッキと共にしゃべる虫とメダロットの関係を探っていき、 最終的には地球に降り立ってしまった月のマザーと戦うことになる。 漫画版メダロット3で、タマオ・ピルバーレン エレクトロンのコンビに敗北後、 メタルビートルからサイカチスのパーツに換装した。 漫画版メダロット4では快盗レトルト操る「一号機」とイッキの「メタビー」が対決することに。 圧倒的な実力で追い詰められ、側溝に押し込むがことに。 大雨の中で流れる二機であったが、脱出できたのは「一号機」だけで、 イッキのメタビーは遠くまで、海まで流されてしまった。 海中を彷徨う中後、通りかかったイサナガミに目覚めさせられ、 しゃべる虫、マザー、母との約束、そしてメダロットがどういう存在であるかを教えてもらう。 その後漁師網に引っ掛かり、イッキの元へ帰り、事実について話す。 月のマザー襲来時、おみくじ町の住民は避難する中、 イッキと共に町に残り月のマザーと対峙することになる。 「侵食は生命の本質」と捉える月のマザーの主張に対して、単に反対するのではなく、 『何もしなくていい』ことに気づき、イッキと共に「うまくやってみせる」と答えた。 ▲ページ上部へ▲ 漫画メダロッターりんたろう!・漫画版メダロットR 伝説のメダロッターヒカルが所有するメタビーと イッキが所有するメタビー、2種類のメタビーが登場する。 藤岡漫画版ヒカルメタビーはほるま漫画版のものとはイメージが異なる。 (ただし、その強さや外見的特徴はほるま漫画版に逆輸入される) 藤岡漫画版イッキメタビーはどちらかというとアニメ版に近い性格になっている。 ▲ページ上部へ▲ ヒカルのメタビー(漫画りんたろう・R) ヒカルの機体として登場。 ヒカルが着ているものと同じようなコートを着ている。 クラシックタイプKBTことBTL型のパーツを装備しており、伝説のメタビー型と称される。 外見的な特徴としてフェイス左目部分に傷が付いているのが特徴。 この特徴は前述した漫画版メダロット4の快盗レトルト操る『一号機』、 ゲーム版メダロット・naviでヒカルが使用する「めたびーにも採用されている。 鮟倉具兵衛?と鮟倉具視にカンタロスのボディを奪われ、 そのボディを利用された偽カンタロスに手を出せないりんたろうの元にヒカルと共に駆けつける。 伝説の名に恥じない実力を持ち、 カンタロスと同型の機体(おそらくKBT後期モデルにあたる)100体相手に、 100体の一斉射撃を全弾回避(着ていたコートには穴が開いてるが、ボディには傷一つすらついていない)し、 単機で100体を吹き飛ばした。何、この強さ。 漫画版メダロットRにも少しだけ登場。 鮟倉具左衛門?のXメダルを悪用する企みを阻止するべく、 ヒカル、KWG型メダロット(ロクショウ?)と共に、 鮟倉具視操るベイアニット・ナエ操るティレルビートルと交戦する。 最新機である2機を相手に苦戦するものの、最終的には勝利している。 ▲ページ上部へ▲ イッキのメタビー(漫画R) イッキのパートナーとして登場。 第一巻の「ジック先生の実験研究室」コーナーから推測するに 後期型メタルビートルのパーツを装備していると思われる。 (コミックス1巻の35Pのイッキ側のメタビーの胸元をよく見ると、BTL KBTと書かれている。 しかし、「KBT同士だ」という台詞もあるため、厳密には不明。) 初対面のハスケ(りんたろうのカンタロスと勘違いされ接触した)に 真正面から食ってかかるなど、性格はかなり荒々しい。 パラレルワールドであろうと漫画版やアニメ版同様、口の悪さと気の強さは変わらないようだ。 一方、クリスマスの時には「相手の一番欲しい物」といって、 仕事で忙しい父親とたまには一緒に過ごしたいというイッキに 「父親」をプレゼントしたり(ただし本当に拘束している)、 ブラスにおだてられて、未熟なカンタロスの面倒を見たり、 イッキのために自分の身を投げ出してカリンを救出しようとする、といった一面もある。 亀山小大運動会で行われたロボトル大会に乱入し、りんたろうのカンタロスに勝利した。 (ただし、りんたろうの敗因はハスケ ドギーの誤射によるものである) その後メダタワーでコウジ・海馬竜・りんたろうが参戦した、 カリンを賭けた大みそか 新年初ロボトルにイッキと共に飛び入り参加。 タワー崩壊によって落下したカリンを、りんたろう カンタロスの援護もあって救出した。 ▲ページ上部へ▲ 漫画版メダロット・ナビ カスミのメダロットとして登場。この作品では時系列別に2人の「メタビー」が登場する。 (カスミの「メタビー」もとい『メタビー』のパーツが、 初期型なのか後期型かどうかは不明。) ▲ページ上部へ▲ カスミ幼年時代の「メタビー」 1人は主人公カスミがまだ幼かったころのパートナーの「メタビー」。 ロボトルの腕は漫画の内容だけでは詳しくは分からないが、近所では結構強かったらしい。 性格についても明確な描写は見られないが、後述の中学生時代のメタビーとの比較によると本が好きな大人しい性格だったと思われる。 ある日の夏、カスミと幼馴染のヒヨリとヒヨリの飼い犬オプチと遊んでいたが、 気を失って倒れてしまったカスミを助けるべくオプチに乗って助けを求めに行った。 その途中ロボトルを仕掛けてきた相手のメダロットが立ちふさがったが、そこに走っていた自動車が迫る。 「メタビー」はそのメダロットをかばうように押しのけ、車に轢かれてしまう。 「メタビー」のメダルは大破、オプチはそのまま行方不明になってしまった。 ▲ページ上部へ▲ カスミ中学生時代の『メタビー』 もう1人はカスミの新たなパートナー『メタビー』。 その後中学生になったカスミは旧校舎でメダルを拾う。 拾ったメダルにカスミは以前と同じように『メタビー』と名づける。 しかしこの新しい『メタビー』は以前の「メタビー」とは似ても似つかずで乱暴者。 (新しく名づけられた『メタビー』は今までのメディアと同じような性格に近い) 以前の「メタビー」とは違うことに違和感を感じたカスミだったが、 二人が日々付き合っていく内にお互い仲良くなっていく。 そしてシデンに出会い、カスミの想い出の青空中旧校舎を賭け同型機同士のロボトルをする。 この時シデンに実力が認められたのか、カスミと『メタビー』の関係に興味を持ったのか、 クラスターへとカスミと共に招待される― その後、グランビートルのパーツを装備していることがわかる。 ちなみにヒヨリとは早い段階で仲良しになっており、ヒロリとかヒロリンと呼び合う仲。 カスミのために2人でカスミの好物を作ってプレゼントするという描写も存在する。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7(アズマのメタビー) アズマのパートナーメダロットで、物語開始時点からすでに持っていた。 メタルビートルのパーツは初期のものだとのことで、恐らくはスターターキットの様な形で手に入れたのだろう。 作中、シオカラ戦でアズマが買ったルングにパーツを変えている。 ポンコツ呼ばわりされる点が、アズマの性格がアニメ版のイッキに近しいこともあり、その関係性もアニメ版に近い。 ロボロボ団の巨大ビーストマスターを前にして、メダフォースを発動している。 だがメダルに特殊ないわれがあるという言及はない。 ▲ページ上部へ▲ メダロット再〜リローデッド〜(カガミのメタビー) カガミのパートナーメダロットで、両親の死後に面倒を見てくれていたヘイジから、10歳の誕生日にプレゼントされた。 実はカツマのロクショウと同様に、ヘイジがカスタマイズを施した特別仕様であった。 このため、本作のメタビーのパーツは、胸のリベット状のモールドが無いことや頭の角ーー反応弾発射管の穴が無い、腰回りがサイカチスに近い形状であるなど、細かなデザインがほるまりん先生によるメタルビートルのそれとは異なっている。 ロボトルが流行していたことを知ったカガミとロボトルをする中で力をつけていったメタビーは、カツマをはじめとした強豪を破り、世界ジュニア大会のチャンピオンに輝いた。 だが12歳の頃、ある人物との接触が原因となってのロボトル中の事故で妹のアオイを喪ったことで絶望したカガミによって、メタビーは9年もの間封印されてしまった。 それから9年後、ロボトル世界大会の優勝商品と引き換えにヘイジの娘にして幼馴染みのマモリを何者かから救うために、カガミの手でメタビーは再起動を果たした。 9年もの間封印されていたことに当然腹を立てていてカガミとケンカになるも、それを経て和解。 互いが困ってるなら互いに何とかするのが相棒だ、と言って、ロボトル世界大会日本予選に挑むことになった。 ところが、アオイを喪ったトラウマのせいでカガミが全く指示を出せなかったため、メタビーは決勝まで独自に行動して対戦相手を打ち破り続けた。 日本予選決勝では、同じ日本予選参加者のワラビのまっすぐな姿にトラウマを払拭したカガミの指示の元、マメゾウのベンケーを打ち破り決勝大会への切符を掴んだ。 そしてメタビーはカガミや彼のメダロットと仲間達と共に、世界の強豪やマモリを誘拐した何者かの擁するメダロット達に立ち向かう。 廃ビルでのロボトルの最中のある事態を経て、一時的にドンドグーのパーツを装着。 その後、ムシャビートルのパーツに換えているが、廃ビルでの一件以降は元々のメタビーのパーツに戻している。 気性の荒さは歴代のメタビー譲りだが、思い悩みやすいカガミを鼓舞する相棒思いな点は、ヒカルのメタビーを彷彿とさせる。 古い、初期型と旧型呼ばわりを受ける点はアニメ版を思わせる。 カガミが11年前にもらったメダロットを大事に使ってきたので、メタビーには酷だがそれも無理はない。 だが、メタビーはカガミの指示を受けず独自に行動してさえ日本予選を勝ち抜いている。 ヘイジのカスタマイズがあったにしても、その強さはパーツの年式を超えた本物である。 メダル自体に特別ないわれはないが、いっせいしゃげきに加えて本作オリジナルの相手の射撃攻撃を砲弾にして、自分の射撃パーツの威力と合わせてカウンター攻撃を放つメダフォース、マジカルスナイパーを使用する。 アイン、ゼクス、ノインとカガミの他のメダロットは数字を意味するドイツ語から取られているのに、何故かメタビーだけがその命名規則から外れている。 メタビーの名前の由来は、本作の世界観が過去作品とは一切関連性が無いことから、過去の同じ個体から取ったのではなくカガミが独自に名付けたものと推測される。 ▲ページ上部へ▲ ゲーム版メダロットシリーズ メダロット2・メダロット弐CORE、メダロットS(ヒカルのメタビー) ゲーム版メダロット2・メダロット弐COREのカブトバージョンおよびメダロットS内追体験ストーリー「新装版メダロット2では、 ゴッドエンペラーと戦うときに快盗レトルトが転送する一体。 それ以前にも快盗レトルトレディがメダロポリスでイッキを救出する際に、 スチールと一緒に転送していた。 この時はビートルと呼ばれた。 メダロット2仕様で考えると、初期型ではないかと思われる。 しかしこれ1機でゴッドエンペラー3体を圧倒するとは… ヒカルとヒカルの「メタビー」は強いことが分かるだろう。 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル(イッキのメタビー) メダロット カードロボトルでは、カブトバージョンに限りエンディング後の対戦相手として登場。 イッキの部屋で待っている。ちなみにランクは最高ランクのS。 スターター デッキ構成 スターター スターター1 スターター2 ヒドゥンブレイク デスブレイク ポケットソード マーメイドR1 バリアバスター リボルバー ?R4 イグジット スカイレッグ ホウザー デッキ「オレはさいきょう」 基本カード 枚数 パーツ・メダロッター 枚数 射撃エネルギー 14 イッキ 4 格闘エネルギー 10 ボナパルト 4 防御エネルギー 14 応援エネルギー 10 回避カード 4 ▲ページ上部へ▲ メダロット3 ゲーム版メダロット3では、イッキのパートナーとして一登場人物として登場。 口は悪いが、メダロットの秘密を握っている。 パーツを変えてもフェイスグラフィックが変わらないのは仕様。 ▲ページ上部へ▲ メダロット3 パーツコレクション Zからの超戦場 メダロット3パーツコレクションでは、ロボトルの対戦相手として最終エリア「サイバー」に登場。 メタビー・サイカチス・ブラックビートルのKBT機を3体使う強敵。 戦闘前セリフ はん! オレが 勝つに きまってんだろ!! 戦闘後セリフ あれ? おっかしいなぁ? メタビー サイカチス ブラックビートル ▲ページ上部へ▲ メダロット4 直接「メタビー」という登場人物として登場はしないが、 メダロット4では、パートナーシステムによってメダルごとにそれぞれの性格が付けられており、 カブトメダルとBクワガタメダルにゲーム版メダロット3に登場する「メタビー」のような性格になっている。 ▲ページ上部へ▲ メダロットBRAVE イッキのパートナーとして登場、性格は基本的にアニメ版準拠である。 パートナーメダロットのメダルとしてカブトメダルが設定されているため、 所持するティンペット6体のうちにカブトメダルをセットしていないと、 カスタマイズ画面から抜けることが出来ない。 またロボトルアリーナでのロボトル前セリフは、 カブトメダルと付けたメダロットでプレイしている時に限り存在し、 フルボイスでしゃべってくれる。 (CV 竹内順子) ▲ページ上部へ▲ メダロットDS(アズマとナギ・ナミのメタビー) アズマが父親の部屋から発見。 コンフェイトからは「カスカラ・ソラ」と呼ばれるが本人に記憶は無い。 メダロット7(アズマとナギ・ナミのメタビー) アズマの父親の命令により、アンからアズマへと送られた。 我の強い性格のメダロット。 元々はアズマが三歳のころにプレゼントされたメダロットだが、幼さゆえの乱雑な扱いを見かねた父親により、アズマから引き離されている。 アズマ本人はメタビーのことをよくを覚えていないが、「友達を失った」という苦い思いはアズマの中に染み付いている。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDUAL(アズマとナギ・ナミのメタビー) ナギ・ナミがMMFの入隊試験を受けるときに、支給されたメダロット、入隊後も引き続き、パートナーとなる。 スイカを見ると抱きつく派。 セリフから実戦経験が豊富らしいというのがわかるが、自信満々に挑んで苦戦するということがよくある。 後半、MMF隊長からガンノウズを与えられた際、「懐かしいだろう?」と言われたり、 ナギ・ナミが世界一になった後、MMF隊長から「ある少年とメダロットの話」をされることから、アズマのメタビーだったということがわかる。 だとするとどういう経緯でMMFに所属することになったかが気になるが、劇中では明かされない。 メダロット博士からは、「この世界に長くいるものならば、誰もが知っているメダロット」と意味深な呼ばれ方をする。 不思議なメダロットであり、彼に関わったメダロッターは必ずと言っていいほど、大きな困難と出会い、それにより成長を遂げるらしい。 ますます彼の過去が気になる。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS(イッキのメタビー) 登場人物としては追体験ストーリー「新装版メダロット2」にて初登場。 メインストーリー第1部「はじまりの物語」では、イッキがロボトルの際にサイカチスを使用している。 このサイカチスがメダロットSメインストーリーの世界観においてのイッキのメタビーであることは明白である。 だが、長らくメインストーリー、イベントを問わずメダロットSのシナリオの登場人物としては姿を見せていなかった。 イベント「目指すはお宝!エルドラード冒険譚」にて、ついにメダロットSのシナリオの登場人物として初登場。 その後、メインストーリー第6部「ラナンキュラのゲーム」で本編登場と相成った。 メダロットSリリース1.5周年と、同日にメダロット2およびメダロット3が発売されたことを記念して、ボイスが実装されている。 なお、竹内順子氏がメタビーを演じるのは、メダロットBRAVE以来となる。 (CV 竹内順子) 追体験ストーリー「新装版メダロット2」 メダロット2と同様に、快盗レトルトを通じてジョウゾウからもらったカブトメダルで起動。 名前をつけようとして口よどんでいたイッキに対して、そこはメタビーでいいだろうがと叫び、そのままメタビーと名づけられることになる。 口の悪さや気の強さは歴代作品のメタビーと同様で、ロボトル後に勝手にメダロッチに戻ることもある。 アニメ版とは対照的に、初めて起動した時にはイッキをポンコツメダロッターと罵倒していた。 イッキのメダロットとなってからのコンビ仲は、他作品とは異なり、あまりケンカはせず普段から良好 この人物像は、メインストーリーやイベントでも同様である。 彼に対しての認識はメタビー曰く「ちょっと頼りねー弟」 メダロッ島で魔女の城の騒動を解決した後、カリンを見つけた時にはその場を離れたり、遊び疲れて寝ていたイッキに布団を掛けてやったりする気遣いも出来る。 また、イッキに対してのツッコミ役で、彼よりも他人の抱く恋愛感情には敏感。 そのため、ゲームシステム上の都合でアリカとカリンに対して、安易なハーレム作品の主人公然とした様を見せるイッキを度々咎めてもいる。 ▲ページ上部へ▲ アニメ版メダロットシリーズ メダロット 基本的にアニメ版のメタビーはイッキのメタビーを指すのが一般的であるが、 ここでは8年前の事件に登場するメタビーに関しても併記する。 ▲ページ上部へ▲ イッキのメタビー イッキのメダロット。 快盗レトルトが落としたメダルを、後日イッキが川原で拾い、 コンビニでヒカルから購入したメタルビートルの機体に装着された。 ちなみに命名はヒカルで、彼の素性を思うと何らかの思いがあったものと思われる。 こちらもこのメタルビートルのパーツが、初期型なのか後期型かどうかは不明。 もう一度言うが、劇中では「旧型」呼ばわりされているが、 メダロット世界においての「旧型」を指していることも考えられる。 ゲームやアニメと言った他のメディアに準拠するのであれば 後期型が妥当だと考えられるが… やはり強気で口が悪い点は漫画版と一緒。 普段から他メディアとは異なり、イッキとはケンカや口論になることが多く、オレはお前をマスターと認めてないとしばしば口にする。 劇中終盤、それはイッキのことを友達だと認識していたからこそであったことが発覚。 この発言はメタビーにとっては照れ隠しの一種だったのだろう。 実はレアメダルであり、メダフォースを発動できる。 イッキと共に日本ロボトルランキング第三位になり、世界ロボトル選手権に出場。 ヴィクトルのウォーバニットと戦った際、メダロ人としての過去の記憶を呼び覚ました。 メダロ人の時は、国の勇者であり、「フェルム」という名前だった。 最終回特別版エンディングのカットによると、ドクター・ヘベレケとの決戦後のロボトルではウォーバニットに負けたらしく、 世界ロボトル選手権準優勝ということになっている(※)。 ※ただし、レアメダルの共鳴をめぐる事件や、世界大会組織委員会がロボロボ団に掌握されていたことを鑑みると、公式記録になるかは明確ではない。 (CV 竹内順子) ▲ページ上部へ▲ 8年前のヒカルのメタビー 8年前ヒカルが使っていた機体で名前も「メタビー」であった。 だが、偶発的に発生した魔の十日間事件ーー世界規模のメダロット暴走事件を止める際にヒカルは当時の「メタビー」のメダルを砕いてしまう。 その後、砕けたメダルの破片を復元してもらって、アークビートルとして生まれ変わった。 だが「メタビー」であった時の記憶・心をすべて失ってしまい、意味のある言語は話せなくなっている。 声は発してもせいぜい、メダフォース発動時に唸り声を上げるレベル。 ▲ページ上部へ▲ メダロット魂 前作アニメ「メダロット」に引き続いてイッキのパートナーとして登場。 メダロット社製メダロットを上回る高性能メダロットである、デスメダロットを使ってルール無用のロボトルをする デスメダロッターたちに対抗するため、イッキと共に戦う。 ナエからメダロッチアドバンスを購入した時に、彼女からおまけとして手に入れた新型KBTのパーツへと換装。 そして仲間たちと共にコクリュウ?の野望を阻止、コクリュウと和解する。 (CV 竹内順子) ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - 3 - OCG - 4 - navi - G - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 - GM- S メタルビートル/メタビー ⇒ 1・2・R・navi - 2・R・3・4・G・弐CORE - DS・7・8・9・GM・S - カード・OCG - 登場人物
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メタビー(DS・7・8・9) ※『メダロットDS・7・8・9』に登場する「メタビー」に関するページです。※ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - 3 - OCG - 4 - navi - G - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 メタルビートル/メタビー ⇒ 1・2・R・navi - 2・R・3・4・G・弐CORE - DS・7・8・9 - カード・OCG - 登場人物 カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品:1 PE 2 R カード 3 OCG 4 navi G 弐CORE DS 7 8 9 + ←をクリックすると詳細なもくじリンクが表示されます 機体説明作品別解説ゲーム版メダロットDS ゲーム版メダロット7 ゲーム版メダロット8 関連機体 機体性能メダロットDS メダロット7メタビー(KBT00) メタビーG(KBT50) メダロット8メタビー(KBT00) Gメタビー(KBT50) メダロット9メタビー(KBT00) メタビー(KBT01) + 「メタルビートル/メタビー」関連ページ一覧 メタビー 全体概要 メタルビートル(めたびー) ゲーム版1・2・R・naviの『メタルビートル』『めたびー』 メタルビートル(メタビー) ゲーム版2・R・3・4・G・弐COREの『メタルビートル』『メタビー』 メタビー(DS・7・8・9) ゲーム版DS・7・8・9の『メタビー』 メタビー(カードゲーム) カードロボトル・OCGに登場する『メタビー』に関して メタビー(登場人物) 漫画・ゲーム・アニメに登場する一登場人物の『メタビー』 機体説明 久しぶりのシリーズ新作『メダロットDS』で二度目のマイナーチェンジが行われたメタビー。 メダロットアルバムなどでの公式表記は「メタビー」。 数字では初代メタビーの物になっている一方、 公式イラストやプラモデルでは、より明るい黄色のカラーリングになっている。 ほるまりんの漫画版メダロットに近いデザインである。 デザイン面でも描き直され、胸部の穴やパーツのつなぎ目など各部ディティールが追加された。 サンジューロなどのコミュニケーションモニター搭載機との差別化のためか、 ロクショウ、サイカチス、ドークス達と同様にアイカメラが描かれている。 脚部以外のパーツ名が過去作品から変更されており、 「メタ~」と旧パーツ名を組み合わせた名称になっていて、 右腕と左腕のスキル(過去作でいう行動)も入れ替わっている。 過去作のメタビー DS版メタビー(当機) 頭部 ミサイル(うつ行動) メタミサイル(うつスキル) 右腕 リボルバー(うつ行動) メタリボルバー(ねらいうちスキル) 左腕 サブマシンガン(ねらいうち行動) メタマシンガン(うつスキル) 上記の変更点の多さはデザイン以外の改変を受けなかったロクショウとは対照的である。 とはいえ、『射撃型メダロット』『KBT型』という基本的な要素は今までのメタビー達と同じといえる。 作品別解説 ゲーム版メダロットDS 『メダロットDS』のカブトバージョンでアズマが最初に手に入れるメダロット。 時代的にはすでに旧型メダロットの位置づけに当たるが、安定した性能・射撃攻撃は健在。 型式番号は「KBT00-M」シリーズ。 頭部のメタミサイルと右腕のメタリボルバーの性能が初期装備とは思えないほど、 速度・威力・成功、どれも高い水準でバランスが取れている。 かつての主力だった(メタ)マシンガンはパーツ特性効果変更により、あまり大きなダメージを期待できなくなった。 右腕の(メタ)リボルバーをメインウェポンにして戦おう。 ▲ページ上部へ▲ ゲーム版メダロット7 ストーリーが変わっても主人公はアズマ、そしての本作のカブトバージョンでも アズマが最初に手に入れるメダロットとしてこの『メタビー』が登場。 中盤でガンノウズとサイカチスが手に入るのだが、3やDSと違ってメタビーのパーツはそのまま残り、 さらに以後のイベントシーンでも1度の例外を除いて常にメタビーとして会話に登場する。 「スタンダードな射撃重視タイプ」とされているが、本作に登場するKBT型の中では最も装甲が厚く、攻撃力も高め。 ただ貫通する武器が相変わらずメタミサイルしかないため、装甲の薄いパーツを狙いやすいカブトメダルでは火力を少々持て余してしまう。 他の貫通するパーツをつけるか、メダルトランスフォームで性格を変えてしまおう。 ゲーム版メダロット8 登場人物が一新された本作でも、主人公ソルトがカブトバージョンで最初に手に入れるメダロットとして登場。 クワガタバージョンではメダロッターレベルの実績をコンプリートすることでローレル?からカブトメダルと共に一式を貰える。 アルバムの機体解説で正式名称が「メタルビートル」であることが確認できる。 本作ではライフルの威力40以上で貫通の特性とカブトメダルの相性、及びロボトルスタイル「パワー」が合わさり、初期状態でメタリボルバーに貫通がつく。 さらにすぐにイベントで「ねらいうち」を習得するので、基本はガトリングで削ったパーツをライフルでねらいうちして貫通させ敵リーダーを判別、というのがセオリー。 一方メタミサイルは火薬攻撃全般の例に漏れず充填・冷却が悪いため、メタビーの文字通り「顔」でありながら犬あたりと交換してしまうプレイヤーが多い。 関連機体 関連の深いKBT型たち KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら オレのライバル達だ! KWG型メダロットシリーズ クワガタムシ型メダロットたちのリンクはこちら ロクショウロクショウ(DS・7・8・9) クワガタバージョンの主人公機 DSのKBT型メダロット比較 メタビー スタンダード、メタリボルバーをお見舞いしてやれ! サイカチス 充填・冷却・成功に重点を置いたスピード型 ブラックビートル 女性型、数少ない右腕ねらいうち ガンノウズ 装甲をうまく削り、一気に破壊するのが決め手 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットDS 名称:メタビー (パーツ性別:男) アルバム メダロットはつばいしょきにかいはつされたきゅうせだいのカブトがたメダロット。ずばぬけたつよさはないが、パーツのバランスがひかるしゃげきじゅうしタイプ。 頭部:メタミサイル (KBT00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 140 24 49◎ 27 19 6 うつ ミサイル 右腕:メタリボルバー (KBT00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 140 41 27 29 23 ねらいうち ライフル 左腕:メタマシンガン (KBT00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 125 32 18 40 23 うつ ガトリング 脚部:オチツカー (KBT00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 130 16 18 26 15 30 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 メタビー(KBT00) 名称:メタビー (パーツ性別:男) アルバム メダロット発売当初に開発された、旧世代のカブトムシ型メダロット。ずば抜けた強さはないがパーツのバランスが光るスタンダードな射撃重視タイプ。 頭部:メタミサイル (KBT00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 230 18 47◎ 13 7 5 うつ ミサイル 右腕:メタリボルバー (KBT00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 140 39 31 33 47 ねらいうち ライフル 左腕:メタマシンガン (KBT00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 140 16 42 46 30 うつ ガトリング 脚部:オチツカー (KBT00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 240 19 22 26 30 32 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メタビーG(KBT50) 名称:メタビー (パーツ性別:男) アルバム メダロット発売当初に開発された、旧世代のカブトムシ型メダロット。ずば抜けた強さはないがパーツのバランスが光るスタンダードな射撃重視タイプ。 頭部:メタミサイル (KBT50-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 230 18 47◎ 13 7 5 うつ ミサイル 右腕:メタリボルバー (KBT50-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 140 39 31 33 47 ねらいうち ライフル 左腕:メタマシンガン (KBT50-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 140 16 42 46 30 うつ ガトリング 脚部:オチツカー (KBT50-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 240 19 22 26 30 32 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 メタビー(KBT00) 名称:メタビー (パーツ性別:男) アルバム:No.102 型番:KBT00 正式名称『メタルビートル』。メダロット発売当初に開発された、旧世代のカブトムシ型メダロット。ずば抜けた強さはないがパーツのバランスが光るスタンダードな射撃重視タイプ。 頭部:メタミサイル 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 190 18 47◎ 20 6 5 不可 しゃげき / なし ミサイル 右腕:メタリボルバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 140 37 24 37 27 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル 左腕:メタマシンガン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 140 16 42 50 30 防御可能 しゃげき / なし ガトリング 脚部:オチツカー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 265 18 21 30 二脚 回避可能 チャージショット 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:チャージショット チャージゲージ100%中射撃攻撃は威力 射撃性能+5。 ▲ページ上部へ▲ Gメタビー(KBT50) 名称:Gメタビー (パーツ性別:男) アルバム:No.108 型番:KBT50 栄光に輝く金のメタビー。真の強者の証としてチャンピオンに授けられる。 頭部:メタミサイル 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 190 18 47◎ 20 6 5 不可 しゃげき / なし ミサイル 右腕:メタリボルバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 140 37 24 37 27 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル 左腕:メタマシンガン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 140 16 42 50 30 防御可能 しゃげき / なし ガトリング 脚部:オチツカー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 265 18 21 30 二脚 回避可能 チャージショット 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:チャージショット チャージゲージ100%中射撃攻撃は威力 射撃性能+5。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 メタビー(KBT00) 名称:メタビー (パーツ性別:男) アルバム:No.134 型番:KBT00 正式名称『メタルビートル』。メダロット発売当初に開発された、旧世代のカブトムシ型メダロット。ずば抜けた強さはないがパーツのバランスが光るスタンダードな射撃重視タイプ。 頭部:メタミサイル 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 185 25 38 11 9 5 不可 しゃげき / - ミサイル - 右腕:メタリボルバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 35 21 30 24 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル - 左腕:メタマシンガン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 22 39 28 22 防御可能 しゃげき / - ガトリング - 脚部:オチツカー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 185 28 32 45 二脚 回避可能 チャージショット 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メタビー(KBT01) 名称:メタビー (パーツ性別:男) アルバム:No.135 型番:KBT01 正式名称『メタルビートル』。メダロット発売当初に開発された、旧世代のカブトムシ型メダロット。ずば抜けた強さはないがパーツのバランスが光るスタンダードな射撃重視タイプ。 頭部:メタミサイル 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 185 25 38 11 9 5 不可 しゃげき / - ミサイル - 右腕:メタリボルバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 35 21 30 24 防御可能 しゃげき / ねらいうち ライフル - 左腕:メタマシンガン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 150 22 39 28 22 防御可能 しゃげき / - ガトリング - 脚部:オチツカー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 235 22 32 41 二脚 回避可能 チャージショット 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - 3 - OCG - 4 - navi - G - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 メタルビートル/メタビー ⇒ 1・2・R・navi - 2・R・3・4・G・弐CORE - DS・7・8・9 - カード・OCG - 登場人物
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メタビー(カードゲーム) ※『カードロボトル・OCG』に登場する「メタビー」のカード性能・効果に関するページです。※ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - 3 - OCG - 4 - navi - G - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 メタルビートル/メタビー ⇒ 1・2・R・navi - 2・R・3・4・G・弐CORE - DS・7・8・9 - カード・OCG - 登場人物 カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品:1 PE 2 R カード 3 OCG 4 navi G 弐CORE DS 7 8 9 + ←をクリックすると詳細なもくじリンクが表示されます カード性能メダロット カードロボトル メダロット オフィシャルカードゲーム + 「メタルビートル/メタビー」関連ページ一覧 メタビー 全体概要 メタルビートル(めたびー) ゲーム版1・2・R・naviの『メタルビートル』『めたびー』 メタルビートル(メタビー) ゲーム版2・R・3・4・G・弐COREの『メタルビートル』『メタビー』 メタビー(DS・7・8・9) ゲーム版DS・7・8・9の『メタビー』 メタビー(カードゲーム) カードロボトル・OCGに登場する『メタビー』に関して メタビー(登場人物) 漫画・ゲーム・アニメに登場する一登場人物の『メタビー』 カード性能 メダロット カードロボトル 「メタビー」 頭部 ミサイル 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 5 4 火薬 300 ねらいうち 貫通効果 効果 このミサイルの攻撃で相手のパーツを破壊した場合、 残りのダメージは相手の別のパーツに与えることが出来る。 右腕 リボルバー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 2 1 射撃 200 うつ 特殊機能無し 効果 特殊機能はない。 左腕 サブマシンガン 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 4 2 連射 300 ねらいうち 追撃 効果 このパーツの充填分と同量のエネルギーを追加で支払えば、 そのつどパーツの威力が+1づつアップしていく。 脚部 オチツカー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 4 25 射撃 300 二脚 射撃威力+1 効果 オチツカーを付けているメダロットのその他のパーツが、 「射撃」属性ならば、そのパーツの威力が+1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「メタビー」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾・メダ3後期 3・4 4 40(赤) 30(赤) 37(無) 射撃 射撃貫通 移動可能方向 【射撃貫通】 破壊した場合、その両隣1コマのメダロットに威力10で追加攻撃できる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - 3 - OCG - 4 - navi - G - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 メタルビートル/メタビー ⇒ 1・2・R・navi - 2・R・3・4・G・弐CORE - DS・7・8・9 - カード・OCG - 登場人物
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【作品名】メダロットシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】メタビー(ヒカル機) 【属性】KBT型メダロット 【大きさ】1mくらい。 【攻撃力】(リボルバー:右腕に装備。自分と同等の防御力を持つと思われるメダロットを傷つけられる威力。 射程は現実の銃と同じくらい。弾速は超光速の相手にも当てられる速さ。 テンプレ時のメタビーは隠蔽パーツを装備していてリボルバーは装備していない。サブマシンガンの参考用) サブマシンガン:左腕に装備。描写上ではリボルバーと違いはなさそう。 反応弾:敵に追尾するミサイル。2発装備。校舎に直径10mくらいの穴を作る。 メタビーの銃撃を胸に食らっても戦闘続行可能なメダロットの同型機を一撃で倒せる威力。 射程は現実の銃と同じくらい。弾速は5mくらいの距離から撃てば光速反応の相手に当てることができる速さ。 【防御力】衝撃だけで100mほど離れた2~3階立ての家を十字に切り裂く威力の剣でまったく傷つかない。(逆に剣が折れた) 50mほどの爆風で気絶はしたものの外傷はあまりない模様。 コンクリの壁に自分の大きさ以上のヒビが入るほど叩き込まれても戦闘続行可能。 【素早さ】レーザーにレーザーを命中させることができる光速反応の宇宙人より強いメダロットがまったく反応できない速さで近づき 攻撃することができる超光速のメダロットと互角に戦え、銃撃を当てることができる。移動速度は大きさ相応の人間程度。 【特殊能力】隠蔽パーツ:右手パーツ。装備していると不可視になる。右手が壊されると不可視じゃなくなる。 【長所】硬い。不可視。超光速反応。 【短所】傍若無人・我侭。 【備考】メダロットとは、ティンペットとよばれる素体に、4つのパーツ(体、足、両腕) とメダルという頭脳をつけることで完成する、未来のおもちゃである。 このお話は、そのメダロットたちによるバトル「ロボトル」を描いたお話です。 メダロットは基本的に半永久的に動ける。宇宙空間や深海でも生存可能。 vol.120 383 格無しさん 2018/05/11(金) 17 55 07.43 メタビー(ヒカル機) レーザーにレーザーを当てて光速反応っても 何mから飛んできたのか距離不明だから反応速度不明 4スレ 231 格無しさん sage 2007/08/06(月) 20 25 40 メタビー再考 ×クリプト138 空爆負け △νガンダム 不可視の上物理無効 分け △墨村良守 攻撃力不足分け ○鵺野鳴介 射殺勝ち △神野メイ 突撃はかわせる 分け △蒼月潮 攻撃力不足分け ○オーフェン 射殺勝ち ○両儀式 射殺勝ち ○K' 射殺勝ち ○ヴァン 反応弾勝ち ○芥火ガンマ 反応弾勝ち ×上田虎之助 攻撃力不足の上適当に振ったスコップに当たったらまずい ×ゴジラ パワーブレス負け △クロ 攻撃力不足分け ×レッドマン レッドアローの爆発に巻き込まれ負け ×高町なのは スターライトブレイカー負け メタビー>芥火ガンマ
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ニセメタビー 登場作品 1(漫画) ニセメタビー 機体説明 関連機体 機体性能(というか特徴)漫画版メダロット 機体説明 ロボロボ団が操るメタビーの偽者。 ティンペットとメダルこそ違うが、 そのパーツはヒカルがテラカド事件の後 メダロット研究所に修理に出していたメタビー本人のもの。 本物のパーツを盗用した偽者という、非常にユニークな立ち位置である。 顔には2本の線が描かれ本物とはちょっと違う顔に、両腕のひじにはトゲが、 つま先にはマンガの悪役のようなスパイクが装備されると言う、 ロボロボ団幹部スズメのニセモノの美学に則ったデコレーションが施されている。 マジカルピエロに操られ、町のメダロットを襲撃してロクショウの居場所を探していたが、 これはスズメ考案の最強メダロットバトル=コングロマリットMk-Ⅲ(仮称)開発計画の一環であった。 メタビー本人のパーツを使用しているため、当然武器性能は非常に高く、ロクショウとも互角に渡り合っていた。 ロクショウのチャンバラソードが頭部に攻撃をした際に砕けてしまいピンチに陥ったが、 メタビー本人が現れて左腕に仮に装備していたにんじゃとうを渡したことで形勢逆転。 ロクショウの一閃でパーツはニセメタビーのティンペットから引き剥がされ、メタビーの元に戻った。 ニセメタビーを操っていたマジカルピエロも倒され騒動は終結したが、 後に町ではニセモノの美学のデコレーションが何故か大流行。 本来の目的こそ果たせなかったが、スズメは大満足していた。 しかし、メタビーの装甲強度のデータが得られたことでロボロボ団のビーストマスター開発は大幅に進展した。 関連機体 マジカルピエロ 傀儡を操る道化師 メタビー パーツを盗られた被害者 ビーストマスター データはバッチリ頂きました バトル=コングロマリットMk-Ⅲ(仮称) スズメの本懐 機体性能(というか特徴) 漫画版メダロット 「ニセメタビー」(男) 頭部 ニセミサイル KBT-?? フェイスマスクに余分な線が入っている。 また角の反応弾発射口に穴が開いていない。 『本物とはちょっと違う顔 ばれてしまいそうなこのスリル!』 右腕 ニセリボルバー KBT-?? 両腕には黒いトゲのデコレーションが追加。 『ヒジにはトゲ そこはかとなく悪者っぽさをアピール』 左腕 ニセサブマシンガン KBT-?? 劇中ではちょっと細い木なら穴をあけるほどの威力を誇る。 『ニセモノじゃが武装はホンモノなみじゃからな』 脚部 ニセオチツカー KBT-?? 脚部つま先部分(グレーのところ)の穴にもトゲを追加。 『つま先にはトンガリ 凶器シューズのイメージじゃ』 『これぞニセモノ ニセモノの美学じゃ!』
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転身履歴 . ////, 、 _ _ ` ////, 、 ,z7//7z、 , <厶 _ /////, 、 //////// 、 , <'////∧. / .`l' ///, 、_ '////////// 、 ,<'////////ノ / ! . l ` 、,>´ \ ` <///////ノ`´∨/////> ´_ /l | .. .l \ l\ \ __ ` </, > ´ ,///7、 l | ` ∧ .';l \ ` //∧ _}_ _{__ //,////, l 丶 、l_ _ _ l .\ ヾ/∧ ノ、[_] ノl_ //,///// l. \ / . }. .! ..\..l//∧/,′ ー ´ .l .\. //,///// ∧ / .. / /l |//// / .l i〈/,////Z、 . \ .\. ∠ / l . .|///l \ / l ,〉> ´ ∧ \ _ > ` ー ´/ . l |///l , _` ー ‐ ´ _ l< 〈\ `ー―i _ ; ̄ - ‐ . . . ¬ ー ‐ - 、 | .\,l《,{ ヽzァ¬、 〉 ∧ . . . 〉 | ` ̄‐-ニ _ l _ _ _; ! . . . .\`¬ニ=-‐'∨∠_ ∨_ . _>´| |  ̄ ̄ ¨ ̄ >-‐一` 、_, <_ i i 、「 | | !、-― ¬ l l == ! / ――l | \,___〉ーl_ == ├,‐, ァl / ___/_ | .\ ∧〈〈〒/ ,f´ >.| 、 `,.\ ̄ll「ll! \ / . | 、`, 〉 .丶 { . . /! . ∧ _ ;〉、 ト、 . /l\ \ ,/ \ /\\\]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【メタビー】 種族:メタルビートル★2 ♂ 称号:“鬼兜” Lv80 かちき HP 478 MP 16% 物質系ゴーレム属 [ せいめいりょく … A+ [ こうげきりょく. … D [ しゅびりょく … A+ [ まりょく … D [ せいしん … A+ [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [34/40] [ 感情の引き金 … MHPの「30%」以上のダメージをメインプロセス1回で受けた際。 [ エーストリガー … 仲間が「戦闘不能」になるか「感情の引き金」を引いた時。 【称号スキル】 [ “鬼兜” … 悪鬼羅刹の如く戦う戦闘機械。「感情の引き金」の回数制限が「2回」になる。 【装備】 [ ビートルカノン 《銃》【射撃/なし】 「連続で与えるダメージを増加(前のダメージの5%)を追加する」 【セットアップ】【2】 [ [3/3]せんとうくどう 3 / 「自身」「単体/強化」「速度+Lv」「テンション+1」【なし/なし】【2】 【特技】【10】 [ [5/5]クルセード 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「6回」「50(25+Lv*5)/90%」【射撃/なし】【3】 [ [1/5]プロミネンス 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「260(240+Lv*20)/80%」【射撃/メラ】【4】 [ [1/5]かくミサイル 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「守備上昇無視」「220(200+Lv*20)/70%」【射撃/イオ】【3】 【種族スキル】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 [ 兜蟲機の猛攻 / 「エース」が発動した際、「会心の一撃」によるダメージが軽減されない。【*】 [ 兜蟲機の憤怒 / 「エース」が発動した際、「会心の一撃」に中確率で《破砕》を付与する。【*】 [ 兜蟲機の激昂 / 「エース」が発動した際、「会心の一撃」の後に低確率で「追撃(200/100%)」を行う。【*】 [ 兜蟲機の激情 / 「エース」が発動した際、「隊列補正」「耐性」の影響を受けない。【*】 【パッシブスキル】【17】 [ [A]蹂躙のエース / 「エース状態」になった時、会心率が増加(+20%)する。【*】 L[ [1/3]クローバーエース / 「エース状態」の時、与ダメ/被ダメが増加(低下)(+30%/-30%(Lv*30%))する。【3】 L[ [★]ヘラクレスアーム / 「エース状態」の時、「攻撃」と「守備」のステータスが「AA」になる。【3】 L[ [★]大激怒 / 「エース状態」の時、HPが「50%」以下なら会心率が増加(+10%)し、最終ダメージが増加(1.2倍)する。【4】 [ [★]フレンドリィファイア / 「自身」がPTで最後の一人になった際、次に行う攻撃が「会心の一撃」になる。[1/戦]【2】 [ [★]イグジストチャージ / MPが最大値の「2倍」以上になった際、次に行う攻撃が「会心の一撃」になる。[1/戦]【2】 [ [1/5]ガンバースト / 溜まっているテンションに応じて「射撃攻撃」の威力が増加(+1/11(10+Lv))する。【3】 【アクティブスキル】【5】 [ [2/3]システムチェンジz / 「速度」の「能力上昇」を任意の能力値一つに「Lv+2」まで割り振る。【3】 [ [4/5]ボルテクスアタックx / 「自身」が行う「物理攻撃」の「特技」の威力が増加(+80(Lv*20))する。「オーバーフロー」時のみ使用可能。[1/戦]【2】 【耐性】 [ 火:+30 氷:-25 風:+5 光:-5 闇:+5 雷:-5 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [SU]せんとうへんい 4 / 「自身」「単体/強化」「【アークビートル】になる(2T)」【なし/なし】【L】 L使用条件:「エース」発動時、「OF」状態の時。 . 【アークビートル/種族スキル】 . [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 . [ 聖櫃蟲の猛攻 / 攻撃の威力が増加(+100)し、最も高い能力値で判定する。【*】 . [ 聖櫃蟲の憤怒 / 「会心の一撃」に《破砕》《突破》《貫通》を付与する。【*】 . [ 聖櫃蟲の激昂 / 「クリンナップP」に追加行動を行う。[1/戦]【*】 . [ 聖櫃蟲の激情 / 「隊列補正」の影響を受けず、「会心の一撃」の補正量が2倍になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 転身履歴 すっぴん 転身1回目
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四天王以外のマジキチ>メタビート君 発生時期は不明だが、禁止・制限スレには2年以上前から出没していたらしい。 体力 ★★★★★ 痴力 ★★★★★ 速度 ★★★★☆ 耐久力 ★★★★★ 地位 ★★★☆☆ 勇気 ★★★★★ 火力 ★★★★★ スルー力 ★★☆☆☆ 迷惑度 ★★★★☆ 基地外度 ★★★★☆ フィール ★★★★★ メタビート君とは、「遊戯王 禁止制限を語るスレ」(通称:禁止制限スレ)において主に活動しているマジキチ。 その名の通り、持ちデッキは【メタビート】と予測されていたが、現在は【パーミッション】使いである可能性が濃厚。 別名メタモル廚、メタカード君、改行できない奴。tng君。 魂のカードはメタモルポット 【ゼンマイハンデス】や【甲虫装機】など、自分の考えた最高の環境に逆行するデッキが大嫌い。 必死チェッカー http //hissi.org/read.php/tcg/20111223/b05FaXo3Qmow.html かつての収縮をはじめ、総じて圧倒的なフィールを持つ禁止・制限スレ常駐のマジキチの中でも なお有り余るフィールを持って本スレに侵攻し、本スレ民に恐怖と絶望を与えた希有な怪物。 なお、凄まじい石頭でありともかく相手のいうことは一切聞かない、 自分の理論に反する意見を見ると取りあえず相手の人格否定から入る、などマジキチの基本的スキルはもちろん保有している。 また、「展開ゲー1キルゲーのクソゲーを抑止する」など「ぼくのかんがえたさいこうのかんきょう」を皆に周知させ、 自分の考えた環境に現実の環境を近づけることこそが最高だと信じているなど傲慢な思想の持ち主。 なお、彼の思い上がりの例としては(ゼンマイティは発売したばかりなので3月規制はないと言われている中での発言) 673 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/12/23(金) 00 38 34.09 ID oNEiz7Bj0 ていうかあれだろ、相手の手札だけ全部落とすようなオナニープレイがしたくてしょうがないから マイティ制限ないだろとか言っちゃってんだろ?ソリティアオナニー中毒患者は客観視できないから困るわ たいした消費もせず安定して手札3枚落とすのがキチガイコンボじゃないわけないだろ? 常識的に考えてみろよ、先攻から3枚落とされてどう勝つわけ? 良識持ってる人間ならゼンマイティなんか刷られたこと自体間違いなカードだったって事わかるはず 先攻から全落としなんてデッキ燃やされても文句言えんレベルだわ 使ってるやつも使ってる奴でこう対策が~とかいいわけばっかじゃん ごめんですんだら警察要らないのと同じで対策で済んだら禁止制限いらねーんだよ てか見苦しい言い訳せずに素直に「ソリティアオナニーしないと気が狂っちゃうので規制しないでください」って言えよ という台詞がある。 確かにゼンマイデッキはソリティア的な動きをすることがあるが、言っていることがあまりにも独善的すぎる。 ここまでのご高説を垂れておきながら、持論のレベルは 935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/12/23(金) 20 54 10.42 ID oNEiz7Bj0 強欲謙虚なんかよりよっぽどメタモルポットのが使えるのに ごうけんごうけんとバカの1つ覚えみたいにみんな言ってるよな タイムラグあるとはいえたかだか上から3つのうち1つしか加えられないごうけんと 3つ全部どころかその先の2枚まで加えられるメタモルどっちが強いかは 比べるまでもなく明白だろ 43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2011/12/23(金) 21 06 27.31 ID oNEiz7Bj0 暗黒界相手ですらメタポリバースしたほうがいい状況は多々あるくらいだぞ? 相手の手札が少ない場合(つまり暗黒界モンスターがいないか少ないので被害食らわない) 自分の手札がほかに無い、不利な状況で死にそうなとき(グラファやスノウの効果使われてでもカード引いたほうがマシ) って状況は結構ある まぁ、こんなものである。 「暗黒界相手にメタポを使う状況」等と言っている時点で、そこまでしないと手札が足りなくなるようなへっぽこデッキを使っているのは間違いないだろう。 更に、スレ違いにも本スレでオリカ案を投稿したこともある。 261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 16 36 05.31 ID xEFuEoBT0 弾圧は下みたいな互換作るのがベスト 永続罠 発動時、フィールド上に特殊召喚されたモンスターが存在する場合全て墓地に送る。 また、フィールド上に装備カード状態になったモンスターが存在する場合それらを全て除外する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限りお互いに特殊召喚を行えず、 いかなる場合も通常召喚も1ターンに1度までしか行えない。 また、モンスターカードをモンスターに装備することができない。 これなら代償もインゼクも抑えた上で展開後に発動して有利ってことも無くなる 本スレでやるな。 最近では、2012年3月の禁止制限改訂のバレが出たときに禁止制限スレから本スレに侵攻、 フラゲ師の陰謀論を存分にまき散らした。 必死チェッカー http //hissi.org/read.php/tcg/20120216/dG5nWUJSRmYw.html http //hissi.org/read.php/tcg/20120217/Z2NQRTF4ZHEw.html 110 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2012/02/16(木) 00 47 52.19 ID tngYBRFf0 思ったんだがこれ「今までガチ情報書いてた」ってだけだろ 画像もないし全く信用するに足らん 今までガチ情報書いてたのは信用させて俺らをここでだますためとすれば説明がつく そんなことするメリットは・・・あるんだなそれが 「トリシューラ」は高額カードだ。ここで値を下げて無限回収 そして制限が嘘でしたとなれば値は上がる。そうすると大金が手に入る それでそのトリはとんずらして二度と使われることがない こういう寸法だ 確かに本改訂で汎用シンクロを主軸とするデッキは苦しい状況に追い込まれた。 また、エクシーズを軸とするデッキがトップメタになりつつある現状において、改訂内容は半年遅いという意見もあった。 しかし、日本や海外において汎用シンクロを主軸とするデッキが猛威を振るったという実績がある以上、 規制内容はある程度妥当であるという反対意見もあった。 そういった反対意見を黙殺し、以下の俺制限の様に「ぼくのかんがえたさいこうのかんきょう」を 実現しようとする彼の姿勢は悪い意味でぶれていない。 202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2012/02/17(金) 18 48 53.27 ID gcPE1xdq0 まあ次はこういう感じになれば良改訂だな ・禁止 ゼンマイハンター ワンフォーワン ・制限 サウサク 混沌黒 弾圧 グローアップ スポーア ダンセル センチピード ホーネット 終末 ゼンマイティ ツアーガイド レスキューラビット 強欲で謙虚な壺 レダメ 簡易融合 紫炎の狼煙 ・準制限 グルフ 真炎の爆発 スケープゴート 高等儀式術 モンスターゲート ミラーフォース 停戦協定 ・解除 B地区 マシュマロン Dドロー 光の護封剣 ネクガ 魔法の筒 201別におまえがここで理由言ったの見て緩和したわけじゃないだろ そして、今度は甲虫装機が大嫌いになったらしい。 956 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2012/02/16(木) 15 14 38.39 ID tngYBRFf0 負けた甲虫使いのデッキなんざ燃やしても許される 彼自身の持論ではなく彼の姿勢そのものが叩かれていることに彼が気付くことはあるのだろうか。 関連項目 メタビートクン・ストーカー コメント欄 遂にこいつが来たか・・・ -- 名無しさん (2011-12-17 19 39 40) テーマスレでも暴れるからな、こいつ -- 名無しさん (2011-12-22 19 17 02) 息の長さだけならキチガイ中屈指のスペックだと思うんだ -- 名無しさん (2011-12-22 19 23 07) ヴァンキチには負けるけど、それでも年単位でぶれないってのは凄いと思う、悪い意味で -- 名無しさん (2011-12-22 19 24 24) 自演の疑いもあるんだっけか -- 名無しさん (2011-12-22 19 36 59) ついに本スレ侵攻したのか・・・ -- 名無しさん (2011-12-23 05 52 33) オリカ廚でもあるというこの酷さ -- 名無しさん (2011-12-26 16 40 38) メタポキチかw -- 名無しさん (2011-12-27 17 16 24) ○改行できない -- 名無しさん (2011-12-27 17 17 36) こいつそろそろ六武衆入り検討していいんじゃない? -- 名無しさん (2011-12-28 15 38 14) 今までのどんなキチよりもウザイな -- 名無しさん (2011-12-28 15 49 38) 禁止制限スレで涙目敗走してたwゼンマイハンデスの成功率が97%なんてありえねぇ事くらい気がつけよww -- 名無しさん (2011-12-28 20 04 58) 1日に100回以上レスしてたな -- 名無しさん (2011-12-28 22 53 12) もう六武衆入りはしてもいいと思う。てか四天王入りも時間の問題な気すらする -- 名無しさん (2011-12-29 01 39 47) エンワついに四天王落ちか -- 名無しさん (2011-12-29 03 24 15) 必死チェッカー見たけど偉そうな事言ってる割にデュエルタクティクス恐ろしく低いな -- 名無しさん (2012-01-03 20 55 05) 本スレ民にデュエルタクティスを求めてもねぇ -- 名無しさん (2012-01-04 02 31 52) メタビートの記事多すぎ纏めろ -- 名無しさん (2012-01-05 18 40 21) エンワは若干釣り臭いしガジャ収縮リスペに比べれば見劣りするし四天王落ちはあり -- 名無しさん (2012-01-06 01 19 39) 本スレでやるな、以下の文が蛇足だな。あんな壊れたテープレコーダーを見抜けない奴はそういない。 -- 名無しさん (2012-01-06 20 51 46) ↑下の文をレッテル厨に移動しました -- 名無しさん (2012-01-08 14 12 25) 最近本スレに来た? -- 名無しさん (2012-01-08 15 00 44) 基本はオリカスレと禁止制限スレだが、本スレにも良く来てるぜ -- 名無しさん (2012-01-11 18 36 36) このウィキにも湧いてんじゃね?なんだか知らんがストーカーだのチルドレンだの必死で立ててるのが居るし -- 名無しさん (2012-01-11 18 40 04) こいつはキチガイになりたいんだろ。だから自演で記事立てる。よってこいつは養殖 -- 名無しさん (2012-01-12 01 12 09) こういうあからさまな養殖は記事削除しようぜ。キチガイ沸く原因になる -- 名無しさん (2012-02-05 11 21 42) 確かにめんどいキチだけど無視できない迷惑度ではあるんよね -- 名無しさん (2012-02-05 11 26 25) このオリカ案書き込んでるのコイツだったのかよ -- 名無しさん (2012-02-14 18 12 57) また禁止制限スレで暴れてるな 壊れたテープレコーダーという表現は実に相応しい -- 名無しさん (2012-02-16 05 22 26) 禁止制限スレにて一人で50レス埋め、本スレにきて陰謀論をまき散らす様はまごうこと無きキチガイ -- 名無しさん (2012-02-16 15 55 32) IDもtngだしなw -- 名無しさん (2012-02-16 15 57 36) 「この環境で禁止3枚出るオレ制限は私怨」を2010年9月制限の時から言ってて4回全部外してるのは爆笑もの -- 名無しさん (2012-02-17 15 25 20) 今度はインゼクターが大嫌いになったらしいな -- 名無しさん (2012-02-17 19 06 32) 今回の改訂で相当発狂してたしな、主に本スレで -- 名無しさん (2012-02-17 19 15 48) これが弾圧の下位互換って正気かよ・・・ -- 名無しさん (2012-02-17 20 28 34) コイツの本スレでの大暴れは特筆すべきレベル -- 名無しさん (2012-02-17 22 37 08) 子供が考えたような文章が冗長に続くゴミカード。オリカづくりの才能もないよね -- 名無しさん (2012-02-18 04 31 16) 自分は正義って姿勢がとにかく酷かった -- 名無しさん (2012-02-20 15 40 11) まぁ分かりやすいクズ -- 名無しさん (2012-02-22 16 38 15) まあゼンマイについては概ね合ってるがな。 -- 名無しさん (2012-03-10 13 54 12) あと「カタストルなんて雑魚。採用率高いのは制限のライブラの穴埋め」とか言ってたのもこいつだっけ?カタスだけが入ってる(=ライブラの穴なんてない)デッキなんて山ほどあるってのに -- 名無しさん (2012-03-20 10 23 17) 大量シンクロギミック使わなきゃライブラは単に打点が高いだけだしな。 -- 名無しさん (2012-03-22 23 29 38) 独善的って定義がわからないんだけど。どんな風に独善的なのか・・・・。 -- 名無しさん (2012-03-26 00 05 35) オリカセンス無さすぎ -- 名無しさん (2012-05-09 17 31 57) ↑2 燃やしてもいいとかゼンマイ使いはオナニーデュエリストとかいっちゃう奴だぜ -- 名無しさん (2012-05-09 23 31 31) メタビー -- 名無しさん (2012-05-10 04 33 15) メタビートとサソリは同一人物である -- 名無しさん (2012-05-10 08 23 06) 今も定期的に禁止制限スレには湧いてるし、文体が違うからそれはない -- 名無しさん (2012-05-10 22 18 25) しっかしキチガイ多すぎだな。もっと細かくランク分けしようぜ -- 名無しさん (2012-05-10 22 37 35) ↑5そのくらいで?後、そいつも何かいらんことやってきたことはないのか?そんなことされてたらさすがに怒っても無理はないと思うぞ。 -- 名無しさん (2012-05-11 01 10 12) 怒っても人のデッキ燃やすって発想はまともじゃないけどな… -- 名無しさん (2012-05-11 01 28 31) おまわりさん、この人です。 -- 名無しさん (2012-06-06 18 36 45) ↑両方逮捕じゃ!! -- 名無しさん (2012-06-06 19 53 22) カードを燃やすとか性根が腐ってるってレベルじゃない -- 名無しさん (2012-06-07 16 15 37) ↑だ〜ら、てめ誰よ? -- 名無しさん (2012-06-07 17 32 14) メタモルデッキってメタ張りやすいなオイ リバース封じさえあれば勝てんのか …対戦希望 -- 名無しさん (2012-09-17 14 19 19) コメント欄よく見るとおかしいな… もしかしたらとか言ってる奴いるが、もしかしたらもクソもこいつがデッキ燃やす発言したこととか、他人の意見を聞かずぼくのかんがえたかんきょうを押し付けてたのは全部事実だし、独善的と判断されるのは当たり前のことだろ。 -- 名無しさん (2013-09-11 05 25 33) サソリなんか -- 名無しさん (2021-06-23 07 32 36) たまーにボーダービートは見るな -- 名無しさん (2022-08-04 21 57 18) メタルビートルかな? -- 名無しさん (2022-08-05 12 28 29) 叢雲ダイーザは好き -- 名無しさん (2022-08-14 18 27 47) 命削り禁止で消えたなあ -- 名無しさん (2024-01-27 12 35 23) 名前 コメント
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レシピ(オンライン) ファンデッキ・その他>メタビート デッキをより良 するためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 メタビート 概要 メインデッキ(枚) モンスター(枚) 《》×2 《》×3 《》 《》 《》 《》 《》 《》 魔法(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 罠(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 エクストラデッキ(枚) レベル4 《》 レベル5 《》 レベル6 《》 レベル7 《》 レベル8 《》 レベル9 《》 レベル10 《》 サイドデッキ(枚) 最終更新 2011/09/30 18 07() →編集 コメント(最新20件まで表示) → メタビートコメント過去ログ コメント すべてのコメントを見る
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解説 環境に存在する主流デッキを徹底的に対策したデッキ。その為環境によって大きく形をかえる。 ビートと言っているが、環境によってビートダウンでない場合もしばしば。 基本的には相手がやりたい事をやらせない、もしくはやっても効果を薄くするような行動をし、 相手の強力なユニットに対し、非優勢メタ、バウンス、強制勝利、プロテクト、攻撃不可などを駆使して戦う。 非常に読みのいるデッキで、構築・プレイングとも難し目。 対応力の高い半面、1つのプレイングミスでガタガタになるケースも。 玄人好みのデッキであり、はまれば強い。 デッキはややゴウエンに寄る。 メタビート歴史 【メタビート】現行 【メタビート】バルカファ時代 ただバルカファ修正により亡国の女魔法剣士修正前というエースを失い、さらに環境の安定で相手が多様化した為、弱体化はいなめない。 メタビートの語源は遊戯王で、同名のデッキタイプがある。構築に経験が必要で、プレイングが難しい点で共通点は多い。 よく採用されるパーツ 妖精の踊り SPブーストであると同時に、相手のデッキに合わないメタカードをデッキから抜くデッキ圧縮も。 渡り歩く少女剣士 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=309 非優勢メタの中でも、使いやすさ・手に入れやすさの点で強力なユニット。 亡国の女魔法剣士亡き今、このカードが刺さるかどうかがこのデッキの鍵と言っていいだろう。 夜歩く者『ルザ』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=226 低ATおよび高AGIメタ。【獣化病】、【妖精】を止めるので重要。 返却、海神の怒り、分解→返却三種の神器 それぞれ読みの必要なカードではあるが、後半ほど刺さりやすい。 白毛覇『ナンナ』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2533 高HP低AGIメタ、といってもAGI3までは止まる可能性があるため対応幅は意外と広い。 先攻付加などには注意。 賞金狩『エレーナ』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=51 高レベルメタと非優勢メタの二つの能力を持つ。 やや対応幅が狭いのと、ルザで止まるのが難点。 戦いを決めた妖精 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=305 強制勝利の能力を持つユニット。読みは要るが、刺されば相手はひとたまりもない。 聖域の騎士『サージス』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=363 強制引分の能力を持つユニット。自身も重いのが難点か。 死滅の護符 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=901 【不死・霊体】メタ。 【不死・霊体】自体はあまりビートダウンと呼べるデッキではないが、 (むしろ【ハンデス】や【SPロック】などのギミックがあり、コントロール寄りといえる) 強力なデッキの一つなので、デッキに忍ばせてもいいかもしれない。 侵魚/正義を司るモノ https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=716 人魚援護や海賊援護、バネ禁を止めることができるユニット。 剛勇無謀『ヘルキュレイス』 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2103 プロテクト能力を持つ低レベルメタ。優勢聖光の剣士『ラフィーレ』、光の弓『フィスターア』を止める。 罰の穴、魔獣兵『オートス』 【魔剣】、【魔法少女】、【不死・霊体】など、墓地肥やしデッキメタ。 追う者『リヴェイラ』 条件付きエリア除去と共に擬似大型として分解への耐性を持つ。 などなど、選択肢は非常に多い。 関連 メタ ビートダウン コントロール
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メタビーショット コンパチバージョンで「デビチルショット」なるものも存在。