約 788,314 件
https://w.atwiki.jp/medarotds/pages/22.html
メタビー 性別:♂ 紹介文など あたまパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく かいすう KBT00-M-1メタミサイル 140 うつ ミサイル 24 49 27 19 6 みぎパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく KBT00-M-2メタリボルバー 140 ねらいうち ライフル 41 27 29 23 ひだりパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく KBT00-M-3メタマシンガン 125 うつ ガトリング 32 18 40 23 きゃくぶパーツ 型番 パーツ名 そうこう タイプ いどう かいひ ぼうぎょ かくとう しゃげき KBT00-M-4オチツカー 130 にきゃく 16 18 26 15 30 お勧めパーツや対策など 名前
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2515.html
メタビーA メダロット一覧 ⇒ ま行 - S カブトムシ(アニメ版メタビー)型メダロット(KBT) 登場作品 S メタビーA 機体概要 機体説明メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロット26周年および、アニメ版メダロットとのコラボとして登場した、カブトムシ型メダロット。 その名のとおり、メタビーのバリエーションメダロットである。 基本的に外見はほぼ同一だが、アニメ版メダロットにおける、イッキのメタビーを想定している。 そのため、常設のメダロットガチャで入手出来るメタビーとは、デザインに細かな差異が存在する。 CGモデル自体も各部のバランスや角の面取りが異なっており、アニメ劇中の設定画および作画を元に調整されている。 解りやすい差異としては、胸のアイカメラ用の穴が存在しないことや、コミュニケーションモニターに映し出された目の形状が劇中のものに合わせられていることが挙げられる。 名前とパーツ名(※)、型式番号にはAと加えられているが、コレはアニメ版を意味する識別用に付けられたもの。 animationもしくはanimatedの略であろう。 型式番号はKBT01A。 メカニカルデザインはtyuga氏。 また、アルバムイラストはセルアニメ調のタッチで描かれている。 ※ただしメダロットDS以前のものではなく、メダロットDS以降のもの。 機体説明 メダロットS メダロット26周年およびアニメ版メダロットとのコラボ企画として、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 ただしメタビーAは、アニメ版メダロットとのコラボという形で実装されているため、他作品とのコラボメダロットと同様の扱いになってしまっている。 そのため、れっきとしたメダロットシリーズ単独のメダロットであるにも関わらず、ピックアップガチャ開催期間外ーー課金パックで入手出来る☆3ガチャチケットや、周年企画での☆3メダロット配布などでの入手は不可能。 アニメ劇中、度々ロボトル中相手に拳で殴り掛かるシーンがあった(※)ことから、射撃攻撃に各種格闘攻撃に存在した効果が加算された、ユニークな技構成となっている。 アニメ版のイメージで相手の攻撃を耐えながら攻めるというコンセプトから、装甲値と威力値が高めに設定されている。 なお、メタビーAを純正で組むと全ての技使用時に専用モーションを見ることが出来る。 それぞれのパーツ単位で使用した場合は、全て各射撃攻撃の汎用モーションとなる。 頭部パーツはミサイルA。 ミサイル同様の全パーツ特性とランク☆5時の絶対ヒット効果に加えて、装甲値50%未満の時に威力が2倍になる効果を持つ。 乱暴にいえば、ミサイル+リベンジソード。 アニメ劇中の様な逆転の切り札というイメージから付けられている。 リベンジソードの項目にもある様に、ピーキーな効果故に扱いにくいのが難点。 純正時の攻撃モーションはメタビーとは異なり、宙返りせずに頭を前方に傾けてミサイルを発射している。 右腕パーツはライフルA?。 攻撃時に自分に一番近い相手を攻撃する効果を持ち、ステルス状態を無視する。 相手が近いほど、成功値と威力値に補正が発生し、さらに貫通特性を持つ。 乱暴にいえば、ライフルというよりも貫通特性を持った射撃版スラッシュ。 貫通する点がスラッシュ以上に使い勝手が良く思えるが、こちらは冷却中回避不能になるというデメリットがある。 そのため、攻撃後に反撃をもらう危険性があることに注意。 引き換えに威力値1508と、シュートバレルにも負けない高威力。 充填値も、相手に近づきやすくなる857と高水準。 純正時の攻撃モーションは、ハンマーの様に相手を殴りつける射撃攻撃らしからぬもの。 殴る瞬間に零距離射撃をしているのだろうか。 左腕パーツはガトリングA ガトリング同様の乱撃特性を持つ射撃攻撃だが、命中時にマイナス症状をランダムに付与する。 効果としてはパニッシュメントに近い。 付与出来るマイナス症状の中には、希少なフロートサプレスやアンサクセス?が存在するため、思わぬところで刺さる可能性もある。 先手を取りやすい、967の充填値も魅力。 純正時の攻撃モーションは、右手を左腕に添えて射撃を行う。 脚部特性は初出となるバトルマスター?。 頭部・右腕・左腕の攻撃特性(全パーツ・貫通・乱撃)が全て異なる場合のみ、威力値に補正が掛かる。 乱暴に言えば、攻撃特性版オールラウンダーといった所だろうか。 メタビーAは頭部が全パーツ、右腕が貫通、左腕が乱撃となっているので、純正でもしっかりと効果を発揮できる。 なお、テキスト上では分かりづらいものの、実は各パーツの特性さえ違っていれば補助技や特性無しでも条件を満たすことが可能。 そのため、例えば以下のような構成でもOK(検証済み)。 頭部 タモンテン(特性無し・ツジギリ) 右腕 タイラントサイス(乱撃・クロスショック) 左腕 プラクトピック(全パーツ・フィールドリペア) 見た目以上に使い勝手は良いのだが、上記の通り補正が掛かるのは威力値なので、補助技を入れ込むよりも無難に攻撃パーツだけで固めた方が真価を発揮しやすい。 とはいえ、そこは各メダロッター諸君の編成・戦術との相談とも言えるだろう。 ヘヴィリミットは通常メタビーと同じ1。 メタビーAは全てのパーツがヘヴィパーツに該当しないため、ヘヴィパーツを1つ搭載する余地がある。 また、881とアブダクター並の充冷値に加え、1444と二脚の中では高めの射耐値が特徴。 その反面、回避値は768、格耐値は952と、二脚タイプの平均的な水準。 「アニメ版での活躍をイメージした」というコンセプトに違わず、全体的に純正運用時に真価を発揮しやすい構成。 そのまま純正運用しても充分だが、頭部パーツの威力上昇条件の厳しさや、右腕パーツが攻撃対象を選べないなど、主人公機ながら玄人向けとも言える側面もある。 バトルマスターを活かしながらカスタマイズする場合、右腕をロングショットやハイパーミサイル、本末転倒な気もするが通常ライフルなどに変えると安定性が増す。 リスク覚悟で、ゴーストショットやパワーライフルなどにしても面白い。 また、シュートブーストやヒーターなど、味方に射撃・充填性能を強化できる技を持つメダロットがいれば、さらに力を発揮しやすくなる。 特にライフルAは相手に近づく程に強化されるため、ヒータープラントなどを使うのも有効。 そういう意味では、ウォーバニットと相性が良いのは何とも皮肉な話ではあるが……。 ※一例としては、エンプレスパトラとのメダフォース同士の撃ち合いにおいての決まり手の鉄拳や、ウォーバニットとの弾切れ後の白兵戦が挙げられる。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 帰属するモチーフ群 KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら 対になるメダロット ロクショウA アニメ版仕様、マントを羽織った孤高のクワガタ アニメにおけるライバルメダロット スミロドナッド アニメにおけるコウジのパートナー、頼れる強敵(とも) ウォーバニット アニメにおけるヴィクトルのパートナー、冷徹なる獅子 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS メタビーA (パーツ性別:男) アルバム TVアニメ版「メダロット」のイッキのパートナー。正式名称「メタルビートル」。射撃重視タイプにも関わらず、まるで拳で殴るかのような大胆な技を繰り出す。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:メタミサイルA(KBT01A) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3999 808 1665 648 591 5 - しゃげき ミサイルA 右腕:メタリボルバーA(KBT01A) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3799 913 1508 857 736 - しゃげき ライフルA? 左腕:メタマシンガンA(KBT01A) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3799 911 1751 968 864 - しゃげき ガトリングA 脚部:オチツカーA(KBT01A) 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 4099 952 1444 760 881 1 二脚 バトルマスター? 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - S
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/70.html
【メタビー】 耐久力:680 コスト☆3.5 武装違いカラミティ。 メダフォースとかビークルモードとかは無い。 全部実弾兵器のため弾切れには気をつけよう。 メイン射撃「リボルバー」 弾数:10 実弾ライフルを放つ。癖がなく使い易いが ダウンを奪えないため辛味のバズーカと比べると一歩劣るか。 サブ射撃「反応弾」 弾数:2 発生の遅い核を一発放つ。 核ンダムのそれより爆風のサイズと威力が弱めだが 普通に実用的な発生速度を持つ。 格闘「サブマシンガン」 弾数:40 片腕からマシンガンを五発放つ。相手にまとわりつくように 連射し、うまく相手をジャンプさせよう。 特殊格闘「一斉射撃」 弾数:1 両腕からマシンガン八発、リボルバー三発を放つ。 威力が高いので着地とりにどうぞ。 空中で放つと落ちながら連射を開始し、 技の途中で着地→よろけた相手に核なんてコンボも可能である。
https://w.atwiki.jp/irosumass/pages/362.html
「俺はお前をマスターと認めた覚えは無い」 人物 ゲーム版メダロット1、2、3、4、DS、7(カブトバージョン)とアニメ版メダロットに登場する主人公の愛機 性格 江戸っ子気質な性格であり、熱血な性格でもある SSにおけるメタビー 5章に登場 性格は変わりない シーズン2は変形機能を搭載したサイチカスのパーツを装備している 補足 佐倉杏子をライバル視している 技 技はパーツの装備によって違う 技を発動できるパーツは頭部、右腕、左腕でそれぞれ1つずつ装備できる サブマシンガン(ブラスター) ダメージにばらつきのある連射攻撃 リボルバー(ヒューザー) スタンダートな射撃攻撃 反応弾(ミサイル、バリスター) 追尾機能のある射撃攻撃 まどマギでいうティロ・フィナーレ 王者デコトム 化身 アームドすると、パワーがあがる(メダロットの場合アームド変形ともいう)
https://w.atwiki.jp/medarotdual2ch/pages/19.html
メダロット一覧 メタビー(KBT00)♂ パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 頭部 メタミサイル 340 0 / 110 1 7.5 しゃげき ミサイル(フルチャージ) 威力の高いミサイル。弾(たま)の速度はおそいが、相手を長時間追いかける。 右腕 メタリボルバー 260 50 / 0 2 5.5 しゃげき ライフル(たんぱつ) 標準的なライフル。威力に優れている。 左腕 メタマシンガン 260 5 / 0 20 1.6 しゃげき ガトリング(れんしゃ) 標準的なガトリング。有効射程は短いが相手にプレッシャーをかける。 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 脚部 オチツカー 335 二脚 7 4.0 90 0.5 平地 砂地 水中 氷雪 ◎ ◎ 解説 ご存知元祖KBT型メダロット。 少しクラシックな機体だが 射撃パーツでまとめられた構成はバランスがよく 初心者でも安定したロボトルができる。 主な入手方法 【カブトVer.】ゲーム開始時に一式入手 機体説明 メダロット発売当初に 開発された、旧世代の カブトムシ型メダロット。 ずばぬけた強さはないが パーツのバランスが光る スタンダードな しゃげき重視タイプ。 ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/shfiguarts/pages/219.html
メタビー(MetaBee) 「オレ達はうまくやってみせる!オレ達はもうおまえらとは違う!」 商品画像 情報 登場作品:メダロット 定価:3,465円 発売日:2011年07月23日(土) 再販日: 商品全高:約120mm 付属品 手首:×4(握り手×2、開き手×2) 頭部:フェイスパーツ×3(通常目、睨み目、目無し(機能停止)) その他:カブトメダル x 1、マシンガンエフェクト キャラクター概要 正式名称メタルビートル。KBT型のメダロットであり、作品の象徴的な機体の一つ。 ヘッドシザースとは異なり射撃が得意なタイプであり、シリーズでは主人公の相棒として重鎮されている。 初期型にはBTL型というものも存在する。 商品解説 D-Artsにまさかの参戦が決まったメダロット。デジモン専用のブランドと思われていただけに衝撃的な参戦となった。 なお、D-Artsはデジタルチックなものをチョイスしていくとのこと。 キャラホビ2010で展示された試作品はゲームや漫画、アニメのメタビーに比べ、体型の違和が強く目立った。 しかし、魂ネイション2010において体型が大幅に変更され、等身が高く修正された。コメントによるとメダロット2,弐COREを意識した模様。 その後魂FES2011にて、ロクショウの原型及び、シルエットパネルではあるが複数のメダロットが展示されファンを沸かせた。 旧ゲーム、アニメの折衷案的体型であり、等身は高くなく低くなくといったところ。コトブキヤのプラキットと比較するとわかるが最新のDS版デザインや漫画版と比較すると等身は低い。 カラーリングはゲームよりであり、アニメ版のようなオレンジではなく黄色っぽい茶というか明るい黄土色である。 間接部はアレンジの効いたメタリック塗装で賛否の分かれるところか。 四肢の可動は良好だが、首振りの際両肩をあげていると干渉し、腰の上下もおまけ程度である。 ダイキャストを多用しており、足以外にも肘、膝関節にもダイキャストが使用されており、フィギュアーツ系ブランド全体でも類を見ない使用である。 反面、脚部が重くなってしまい、足を上げておきたくても股間接のゆるい個体だと保持が困難である。 メダルの脱着ギミックを搭載。しかし付属のメダルは無地であり、せめてシール等が欲しかったところ。 さらにメダロットトイとしては当然といえば当然であるが四パーツへの分割が可能。 良い点 ダイキャストの多用による重量感 接地性が高い脚部 人型アーツに比べサイズが小さく、原作の対比に近い。 細かい部分の可動が多く、ポージングを妨げない工夫が凝らされている。 悪い点 カブトメダルとパッケージに表記してあるにもかかわらずメダルは無地 ヒザ関節、足首と脚部にダイキャストが集中しているため、足を上げた状態で保持する事が困難 背部のメダルカバーがあまり開かないため、メダルの脱着が行い辛い。 不具合情報 フェイスパーツの通常目に塗装漏れのある固体がある。 関連商品 写真 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/demoninvocation/pages/67.html
__._____ ( | | )  ̄ ̄| | ̄ ̄ __」___L__ | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | ● ● | | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | | ▲ | | |__|__________________.|__| はやくにんげんになりたーい. , || |α α| ||、. /`イ ..|| | | || 丶´\ / \ | | | |/ \ \ / | | | |\ ./ \/ |.―‐┴―‐┴―‐‐.| \/ / / α α ∨ \ \/丶/____________.∨ ィ∨ | | | | | | | | |.______| |.______| メタビー 種族:ゴーレム 属性:?/? HP:?? MP:?? 筋力:? 体力:? 器用:? 敏捷:? 知力:? 精神:? 魔導:? 知覚:? 幸運:? 【魔術】 ?? 【魔術能力】 ?? 【教授可能講義】 ?? 【技能】 ?? 【性格】 ?? 【得意方面】 なんと自立行動するゴーレム 体は魔装でメダルが本体。メダルとは儀式でそのへんの人魂を詰め込んだ物 製作:橙子 ・儀式協力:ニャル子、アンゼロット、リインフォース メダル搭載型ゴーレムで研究のし甲斐がある 【部活】 ??
https://w.atwiki.jp/medarotdual2ch/pages/147.html
メダロット一覧 メタビーG(KBT50)♂ パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 頭部 メタミサイル 340 0 / 110 1 7.5 しゃげき ミサイル(フルチャージ) 威力の高いミサイル。弾(たま)の速度はおそいが、相手を長時間追いかける。 右腕 メタリボルバー 260 50 / 0 2 5.5 しゃげき ライフル(たんぱつ) 標準的なライフル。威力に優れている。 左腕 メタマシンガン 260 5 / 0 20 1.6 しゃげき ガトリング(れんしゃ) 標準的なガトリング。有効射程は短いが相手にプレッシャーをかける。 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 脚部 オチツカー 335 二脚 7 4.0 90 0.5 平地 砂地 水中 氷雪 ◎ ◎ 解説 カブトVer.の世界大会の優勝賞品は全身黄金に光輝くメタビー! 見た目こそゴージャスになってはいるが、 性能面ではメタビーとまったくかわらず。 ちなみに『メダロットG』の主役機ではない。 今作ではクワガタVer.にも通信ロボトル経由でパーツを渡すことが可能。 主な入手方法 【世界大会】ミッションNo.49達成後 一式入手 機体説明 メダロット発売当初に 開発された、旧世代の カブトムシ型メダロット。 ずばぬけた強さはないが パーツのバランスが光る スタンダードな しゃげき重視タイプ。 ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/320.html
編集メダロット一覧 メタビーG (KBT50) パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 メタミサイル(KBT50-M-1) 230 18 47◎ 13 7 5 うつ ミサイル 右腕 メタリボルバー(KBT50-M-2) 140 39 31 33 27 - ねらいうち ライフル 左腕 メタマシンガン(KBT50-M-3) 140 16 42 46 30 - うつ ガトリング 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 オチツカー(KBT50-M-4) 240 19 22 26 30 32 二脚 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 3 2 4 2 2 3 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 解説 黄金(Golden)に輝くメタビー。 トーナメント優勝の記念品のようなもので、性能は元のカラーと全く同じ。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・景品 グランドチャンピオンシップ優勝で1パーツずつ貰える (カブトVer.) ※クワガタバージョンに送ることは不可能 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット発売当初に 開発された、旧世代の カブトムシ型メダロット。 ずば抜けた強さはないが パーツのバランスが光る スタンダードな射撃重視タイプ。 ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1786.html
メタルビートル(メタビー) ※このページは『メダロット2・R』に登場する「メタルビートル」、『メダロット3・4・G・弐CORE』に登場する「メタビー」に関するページです。※ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - 3 - OCG - 4 - navi - G - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 メタルビートル/メタビー ⇒ 1・2・R・navi - 2・R・3・4・G・弐CORE - DS・7・8・9 - カード・OCG - 登場人物 カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品 1 PE 2 R カード 3 OCG 4 navi G 弐CORE DS 7 8 9 + ←をクリックすると詳細なもくじリンクが表示されます 機体説明メダロット2・Rでの概要 メダロット3・4での概要 メダロットGでの概要 メダロット弐COREでの概要 関連機体 作品別機体性能メダロット2・メダロットR メダロット3 メダロット4 メダロットG メダロット弐CORE + 「メタルビートル/メタビー」関連ページ一覧 メタビー 全体概要 メタルビートル(めたびー) ゲーム版1・2・R・naviの『メタルビートル』『めたびー』 メタルビートル(メタビー) ゲーム版2・R・3・4・G・弐COREの『メタルビートル』『メタビー』 メタビー(DS・7・8・9) ゲーム版DS・7・8・9の『メタビー』 メタビー(カードゲーム) カードロボトル・OCGに登場する『メタビー』に関して メタビー(登場人物) 漫画・ゲーム・アニメに登場する一登場人物の『メタビー』 機体説明 メダロット2・Rでの概要 メダロット2・Rでイッキが出会うメタビー。 前のモデルからマイナーチェンジしており、 性能が大幅に強化され、やや明るめの茶色のカラーリングに変更されている。 グラフィックや型式番号も異なる。 相変わらず強力なミサイルとサブマシンガン。 リボルバーも牽制に使用できる性能にまで強化。 トップクラスのバランスを誇るオチツカー。 チーム編成によっては、シナリオの最後まで純正で戦うことも可能なスペックを誇る。 特に両腕の充填放熱時間は大きく改善しており、頭部よりも早い行動になっている。 2のメタルビートルは、頭部「ミサイル」の属性が『射撃』属性に。 パーツの攻撃特性とメダルの属性に当てはまらない特例パターン。 主人公機らしくカブトメダルと全パーツの相性が一致するように変更したのだろうか。 ほるまりん氏の漫画版では以前の機体から大幅にデザインを変更され、つま先、腕、頭部のラインなどはまるっきり別物である。 呼称は「メタルビートル」(メダロット2 パーツコレクションより)。 頭部は威力が40弱で成功と脚部射撃の合計もかなり高い、機動の高い潜水でもない限り一撃で50ダメージは当たる。両腕の充填放熱が低下したこともあって今作ではちょっと遅く感じる。 右腕は前作に比べて充填放熱がかなり短い。威力20だが成功値で追加されるダメージが大きく40ダメ程度になる。ダメージが成功度合いに影響してくるので索敵機を用意すると戦いやすくなる。 左腕は脚部推進が乗るので純正だと威力65。成功値は控えめなので追加ダメージは伸び難く75ダメ程度だろう。メダロット2は序盤から敵が60~100ダメのビームを飛ばしてくるのでリーダー機での不用意な回避不能(ねらいうち行動)は控えたい。オート戦闘をするなら左腕をライズアップにすると勝率が段違いに良くなる。 カブトやクマの「ねっけつ」性格と射撃パーツの組み合わせはかなり強く、慣れてくるとクワガタ版以上にあっさりと勝負がつくのも強み熱血の特性は高レベル機体の高装甲パーツを狙うというものであり、リーダー機の脚部か頭部を狙っていくとも言い換えることができる。低レベル・低格闘(低防御)や格闘の防御不能ペナで防御に失敗すればリーダーにヘッドショットがきまる。(主にクワガタ版で重力攻撃を頭部に食らってゲームオーバーする理由)例外もあるのでおばあさんやおばさんなどリーダー機を狙わないこともある。 この性格を逆手に取ってラスボス戦で敵のタゲを高レベル・高装甲の2~3番機に集中させ、こちらも熱血の頭部ビームやクロス攻撃で敵のリーダー機を集中攻撃し、ゴリ押し突破することができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット3・4での概要 メダロット3ではイッキのパートナーとして続投。 ただしこの「メタビー」で戦えるのは基本的に第二話の初めまで、 第二話の途中で改良機であるサイカチスに換装することになる。 パーツはクリア後のメダロッターズオークションイベントで手に入れよう。 かなり強力だった2・R時代から、能力自体は控え目に(というか2・Rが強すぎたんだ)。 それでも、射撃機体としてのバランスのとれた性能は相変わらず。カブトメダルの相性値が+5→+8になったこともあってかなり当てやすい。 威力が下がった代わりに必中を得た頭部ミサイル、射撃がしやすい遠隔性能や片腕を盾にする従来のスタイルに適合した防御値の高い脚部は優秀。 「ねらいうち」の特性が推進による威力補正からクリティカル率増加に変更され、熟練度の低い序盤ではダメージが伸びにくく大器晩成気味。 ターゲッターでサブマシンガンを強化すると威力49で絶妙に装甲50を破れない。初手にメダフォース溜めを行いダメージを増やすとワンホイールを倒しやすい。(メダ4ではちょっと強いシタデールが早期入手できる。) メダ3以降は格闘性能と防御性能が分割、前作比較で防御が二倍以上に設定されており成功度によるダメージ増が弱い、脚部を破壊して機動防御を半減させるか防御不能症状を付加しないと戦いにくい。 メダ3序盤では右腕をスリーブレーザーにして「うつ」行動オンリーのほうが強いかもしれない。(脚部を破壊してからのミサイル連打がやはり強い) 両腕の性能はカンタロスやクウケンタウロスといった上位互換もあってゲーム終盤では微妙。 後続機のサイカチスの変形も微妙なので、装甲の高いメタビーの頭部と脚部を返してとユーザーから叫ばれたことは想像に難くない。 メダロット4では、普通に遊ぶだけでは入手できない。 クリア後、メダ3パスポートを使って、メダロット3から転送してこよう。 ▲ページ上部へ▲ メダロットGでの概要 メダロットGではクリア後に特定条件を満たすと登場するイッキが使用する。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐COREでの概要 さらにパーツ能力の調整が行われる。 同系統のパーツの中では水準も高くバランスが取れているが、ずっとこれだけで戦っていくのは難しい。 今まで以上に相手に合わせてパーツを組み替えたりチームの役割を考えることを要求される、 メダロットらしいメダロットになっている。 カラーリングはアニメ版に準じた明るいオレンジカラーを採用。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら ロクショウヘッドシザース(ロクショウ) クワガタバージョンの主人公機 スミロドナッド ゲームカブト版 アニメ・漫画版でのライバルコウジの愛機 ウォーバニット アニメ版では世界チャンピオンヴィクトルのメダロットとして立ちふさがる ▲ページ上部へ▲ 作品別機体性能 メダロット2・メダロットR 「メタルビートル」(男) 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 40 38◎ 4 射撃 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 50 22 3 3 射撃 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 22 40 6 5 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 60 50 39 20 27 18 18 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット3 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル KBT-21 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 42 29◎ 4 速度 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-22 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 30 17 8 6 速度 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-23 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 14 25 8 6 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-24 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 36 28 62 14 23 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「メタビー」(男) カブトムシ型メダロット どんなてきでも かかってきやがれ! 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 42 29◎ 4 速度 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 30 17 8 6 速度 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 14 25 8 6 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 36 28 62 14 23 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットG 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 55 48 4 4 B 敵複数 射撃 ミサイル 右腕 リボルバー ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 40 6 5 B 敵一体 射撃 ライフル 左腕 サブマシンガン ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 40 14 7 C 敵一体 射撃 ガトリング 脚部 オチツカー ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 60 4 C S E E D 二脚(ラン) ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 24 32◎ 4 射撃 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 36 19 4 3 射撃 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 10 36 5 4 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 45 43 17 42 8 22 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲} メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - 3 - OCG - 4 - navi - G - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 メタルビートル/メタビー ⇒ 1・2・R・navi - 2・R・3・4・G・弐CORE - DS・7・8・9 - カード・OCG - 登場人物