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クエスト「イルミネイション討伐依頼」伊原摩耶花 セシリア 剛田 島風 北の賢者祭り前原圭一 メタビー * * クエスト「イルミネイション討伐依頼」 伊原摩耶花 / /. . . \ / / /|ヘ '; ,.. ′ / |ハ__}八ヽ ;. /.ノ .,' / }ハ }. . . .} /7. . ! ./ ''¨` Ⅵハ. . ハ .ノィ .| .}V,. - 、、 / ⌒ヽ } .{ `ー 、 | , 个 ァ' 花 i㍉ ,,.-、 小 . く⌒ 八 人 ! 八 弋(ツ /符 }! }. . \ー- \{ ..ヘ ヽー 弋ツ ' 八 . . ヽ-、 レy\r、{` , ー / 丿 ; ミ、} r‐八 /イ ハ ト} ノ / . i /个 . ’ ) .イ ノイノ jノ. / . . . . { i ..,_ ,. 爪 . . ヽ. /. . . . . . . . .{ / } . . . . . .\ /〈 . . . . . . . . . { { Λ . . . . . . . 》x / \\ . . . . . . . { ‐‐- -‐‐/ . . . . . . . . // . 〉、 〈 \\ . . 八ー-----―/. . . . . . . .//. / } f} \ \\ . . . .\ / . . . . . .// ./ ノ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 名前:【伊原摩耶花】 きまじめ モンスターマスター 【個人スキル】 [ 花の祝福 / 『魔花』にまつわる七つのスキルを取得できる先天的な才能。【★4】 L[ 口先花弁の奉仕 / 状況次第で舌先三寸でモンスターを説得・交渉できる「魔花の加護」。【★5】 L[ 慈愛の桜花 / 治癒効果を促進し、治癒の効果を増幅させる「魔花の加護」。【★4】 L[ 百合花の叙情詩 / 闘争心を沈め、集中力を増幅させる「魔花の加護」。【★4】 L[ 凍る仇薔薇 / どちらかが望まない人間と魔物の契約を、強制的に「凍りつかせて」砕く「魔花の加護」【★6】 【特徴】 [ 童女の外見 / 成長しても外見があまり変わらない。「12歳」前後から大して変化がない。 [ ツッコミ気質 / 状況にツッコミを入れざるを得ない、天性の気質。 [ 恋する乙女 / 特定の人物意外は恋愛対象にならない。『前原圭一』が対象。 【マスタースキル】 [ 聖花咲き誇る銀の庭 / 【伊原摩耶花】固有スキル。 自分が指揮する魔物の「リミットスキル」をマスターに関係なく使用できる。 [ ??? / 【伊原摩耶花】固有スキル。 「花の加護」の出力を増強するスキル。 →[ 聖花舞い散る銀の庭 / 【伊原摩耶花】固有スキル。 未消費の「花の加護」を同時使用する事で、更に強化した効果を得る。 1)「仲間が戦闘不能になった直後」に「加護」を「3つ消費」で発動。HP「1」で蘇生させる。 2)「マスタープロセス」に「加護」を「2つ消費」で発動。即座に「感情の引き金」を引く。 3)??? [ ??? / 【伊原摩耶花】固有スキル。 限定的に、自身の能力を限界まで発揮するスキル。 【リミットスキル】 [ [LS]聖蒼星y / 【セシリア】のリミットスキル。 タイミング:ASy 全武装を一点に集中させた一撃。 出現している「蒼の従者」の威力の合計を「メインP」の「射撃攻撃」に追加する。 その際、ダメージを軽減するあらゆる要素を無視する。「魔花の加護」の対象になった後に使用出来る。 [ [LS]聖水鏡 / 【シャーリィ】のリミットスキル。 タイミング:セットアップ 聖なる水の力を解き放つ。 自分に行われた攻撃を反射する。行動済みになる。 [ [LS]聖戦剣 / 【ゴルーグ】のリミットスキル。 タイミング:メインP 聖戦の名の下に敵を断罪する。 行動が最遅になる。そのターンの間に受けた「最も高いダメージ」を任意の敵一体に与える。 [ [LS]聖赫眼 / 【島風】のリミットスキル。 タイミング:ASz 魔眼の力を限界を超えて引き出す。 テンションが「4」以上の敵に「幻朧月睨」使用時、対象を「敵全体」に拡大する。 使用後、テンションが「0」になる。 [ [MP]チェリッシュチェリーⅠ / 仲間一体のHPを回復(25%)する。[1/戦] [ [MP]チューリップサービスⅠ / 交渉を行う。仲間にするの際の条件を緩和し、交流度が上昇しやすくなる。 [ [MP]リリスリリックⅠ / 仲間一体のMPを「5%」低下させ、「命中」か「回避」を「1」上昇させる。[T/終][1/戦] [ [MP]フローズンローズⅠ / 「マスターP」で使用する敵マスターの「マスタースキル」を打ち消す。[1/戦] [ [MP]攻撃命令Ⅰ / 仲間一体の「こうげきりょく」と「まりょく」を「+2」する。[T/終][1/戦] [ [MP]防御命令Ⅰ / 仲間一体の「しゅびりょく」と「せいしん」を「+2」する。[T/終][1/戦] [ [MP]速攻命令Ⅰ / 仲間一体の「すばやさ」を「+2」する。[T/終][1/戦] [ [MP]集中命令Ⅰ / 仲間一体の「命中率」を「+1」する。[T/終][1/戦] [ [MP]回避命令Ⅰ / 仲間一体の「回避率を「+1」する。[T/終][1/戦] [ [MP]対象分析Ⅰ / 敵一体の「ステータス/特技/種族スキル/PS/AS/耐性」のいずれか二つの情報を取得する。 ※(HP/MPは含まない) [ [MP]アドバイスⅠ / 仲間一体のMPを「1%」低下させる。 [ スカウトアタック / モンスターを「スカウト」できる。MMの基本スキル。【★1】 [ モンスタートーク / ある程度のモンスターと意思疎通ができる。MMの基本スキル。【★1】 [ ボディトーク / 言語が通じないモンスターとも、ボディランゲージによる意思疎通ができる。【★2】 セシリア /´ ,ィェュ丶、 / / /  ̄`ヾ ヽ / l ∠ェェェェェュ、 ト ハ / i i | /」ト、ハ从 ノ ,! }、 _ _ --‐¬ / { ,ト Kイ它ソ` Yィュ孑}}, | } _/ ̄ 「 「`Y´ _ -‐' / ∧ ヾ 、! j じ'ノル ,ル __, ‐'"´/ Y' j ! j‐' / ∧∧ ヾ〉、 r‐┐ イレ//|! __, イ/ / / r' j r' イイ、 /_∠厶云ト、_ 〈 ゝ-' ∠∠イ┴=='"´ ̄ / / / / ノ /´/´  ̄ ⌒Y / !二二ニヾ===、二二´ / / / / ヽ _ /´ ̄ ̄ ̄ / ∧ ̄ ̄ヾ===三三 _` ===== 、____/_/__, '__/ _,ノ j ̄ ̄´ _/´ / ∧ ミ ` ====== '´ ̄ ̄ ̄`丶、 r' ノ / / / ∧ _,云三二ニ==─テ云≧¬==、 | トヽ } / / _ ィ // lヽ_/ 丿トミ<斤 ヾ=イ彡ヲ  ̄`==ヾ\ヽ / / / _/´/ / l l ゞミ三ミ> ゞ三ユュ  ̄\ノ / / _/ / / ヽ ヽ 「三ミイ / rイヲヾ \/ r イ/ / / / \! ≧ミヲ/ />テリ\ ∧ ∨ / / l ヾ=ュ /∧イイ ヽ ∧∧∨ / /l / ̄ //∧y''´ /..〈 ∧ ∧ / / / 〈 __〉_ _,ヾ /-、 ト、__ ヽヽ\ \_/' / / Y´__|_|_|「 ¬イ/ヾ\\ l//∧ >\ヽ \ / / 广´ 〉  ̄` ┤‐-、、\ Y//〉]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【セシリア】 種族:ブルー・ティアーズ[Hd] ♀ Lv56 みえっぱり HP 302 MP 15% 物質系 [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく. … C-(D+) [ しゅびりょく … B-(C+) [ まりょく … B+(B) [ せいしん … B+(B) [ すばやさ … AA+(AA) [ キャパシティ … [30/30] [ 感情の引き金 … 「オーバーフロー」が発生する状態で、HPが「60%」以下になった時。 【装備】 [ ブルーティアーズⅡ / 《魔装》【射撃/なし】 「射撃攻撃の与ダメージ増加(+25%)」 【セットアップ】【5】 [ [2/5]蒼天の従者 4 / 「自身」「単体/強化」「MP終了後に追加攻撃(*1)/100%)*3(Lv+2)」「(Lv)T」【なし/なし】【2】 [ [★]ストライクガンナー 2 / 「自身」「単体/強化」「素早さ+(蒼天の従者の数)」【なし/なし】【2】 【特技】【7】 [ [7/9]みだれうち 3 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「4回」「65/90%」【射撃/なし】【2】 [ [7/8]マルチレーザー 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「2回」「80/90%」【射撃/ギラ】【2】 [ [1/5]フリュヴリュム28 7 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「与ダメージ+(最大HP-現在HP)%」「180(160+Lv*20)/70%」【射撃/なし】【3】 【種族スキル】 [ 蒼涙の天翼 / 先天的に保有する専用の装備を持つ。更に装備している間、ステータスが上昇する。【*】 [ 蒼涙の光星 / 戦闘開始時に「蒼天の従者」をMP増加無しで使用する。【*】 [ 刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。【*】 【装備スキル】【1/1】 [ テンプレートマスタリ / 「牙」「爪」以外の武器・アイテムを装備できる。 【パッシブスキル】【17】 [ [★]エース / 自身がPTで最後の一人である時、「オーバーフロー」のダメージを受けない。【*】 [ [★]偏光射撃Ⅱ / 「射撃」による「攻撃の命中率」が、常に上昇(+20%)する。【3】 [ [★]ラストアクション / 「オーバーフロー」が発生する状態で、自身が「戦闘不能」になった際、即座に「メインP」を「1回」行う。【4】 [ [5/5]先手必勝 / 自身より「行動速度」が遅い対象に与えるダメージが増加(25%(Lv*5))する。【2】 [ [2/3]ブルースフィア / 攻撃を「10回」命中させる度に「素早さ」が上昇(+2(Lv))する。【2】 [ [3/5]スピットファイア / 「素早さ」の能力上昇に応じて与えるダメージが増加(+1/5(Lv+2)%)する。【2】 [ [3/9]イリスドライバ / 「自身」が「ダメージを与えた対象」に「攻撃する仲間」が与えるダメージが増加(+12%)する。【2】 [ [4/9]エリスナイプ / 攻撃特技使用時、最終的な命中率が「110%」以上の時、与えるダメージが増加(+20%(Lv*5))する。【2】 【アクティブスキル】 [ [1/2]マルチロックx / 対象が「ランダム」かつ「複数」である「射撃」特技の攻撃対象を任意に決定する。[テ/2(3-Lv)]【2】 ※エラッタ 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+10 光:0 闇:0 雷:-10 剛田 iヽ、_ . _〈゙〉 ヽ `'''''''‐- 、_ ./, 、`ヽ ___ ヽ ,,,,,,-ーーーニ、 jj,,,ァ-‐`─ゝ─- 、 ,,-‐‐< ヽ ヽ__,,,,,,,,,,,,,,,、 ヽ /_,,,,,-‐‐‐‐、7二`ヽ、ニニニニヽ、二二ゝ'´/\ / ̄7 j、 ./ / / ` ヽ、/i 、`''゙ .`ヽ-‐''二/ ̄y、 ヽ'´ ゝ/ j__,,,,,,,,-‐ 、ヽ、 / / ./ /`.ヽ/ i `ヽ、、 ヾj ヽ' ヽ.\//i ./ ̄ヽ /、 i i i / ./ /ニ/ / ,,,-' ゝ、、__ノ ,,,,∧ ヽ/ i ヽ__j,,,,,,-‐‐‐‐''''''´ヽ .j ヽ ヽ/ `ヽミi ヽ / / ̄ 二 ,,,,-‐‐'´ ヽ i i / j / i ゝ、 ヽ `ヽ、 i  ̄ゝ‐ニ ̄─ ̄ ニ ヽ、 .ヽ i ヽヽ__j,,,,,,,,,,--‐‐‐- j /‐ヽ、 ゝ-ーー'''ヽ / ___ `ヽ`ヽ、 7ヽヽ / i // / _,,,,,,,,,-ニヽ、 ヽ /´-ーーーー-` ヽ 、 ヽヽ/ ヽヽi_j__,,,,,,,‐フ''´ /-'''´ _____ヽ ヽ、// // .i i ヾ\ / `ヽ二二二/ / ,,,-ー二,,,-‐‐‐‐‐‐ 、-ヽ /// // i i ヾ ヽ´ /'´,,,-''´_,,-‐‐'''''''''''''‐-、 i / / / / .i i i ヾ ヽ i//´ ,,,,-‐ニニ ̄ヽヽ ヽi / ./ i i i i ヽヽ .ヽ i / / i i',-,_j i 丿 ヽ/ / /‐--i,,,j───j j-- 、j j ヽ ヽ / ヽ__j‐'‐ ̄ ''´、/` ヽ/ ̄ ̄ ./ i i ̄ ̄``i''''-ニヽヽ \i,,‐ 、/‐-/ ヽ,,,,-、''´ヽ / i_j i ヽゝ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【剛田】 種族:ゴルーグ Lv52 むくち HP 405 MP 14% 物質系 [ せいめいりょく … AA [ こうげきりょく. … B [ しゅびりょく … C [ まりょく … D [ せいしん … B [ すばやさ … D- [ キャパシティ … [25/25] 【セットアップ】【7】 [ [5/7]フール 3 / 「敵単体」「単体/弱化」「魔力-4」【呪文/なし】【2】 [ [5/7]インテ 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「魔力+4」【呪文/なし】【2】 [ [1/2]ディヴィジョン 4 / 「仲間単体」「単体/補助」「仲間が受けたダメージの半分を肩代わりする」[Lv/戦]【なし/なし】【3】 【特技】【6】 [ [5/9]ライフスタンプ 5 / 「敵全体」「単体/攻撃」「与生命力判定」「反動(50%)」「230(180+(Lv*10)/70%【格闘/なし】【2】 [ [7/9]ロケットパンチ 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「前列への隊列補正無視」「170(100+(Lv*10))/90%」【格闘/なし】【2】 [ [5/9]アイビーム 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「与魔力判定」「150(100+(Lv*10))/80%」【なし/ギラ】【2】 【種族スキル】 [ 霊巨兵の巨腕 / 「前列」から「後列」に攻撃を行う際、与えるダメージに関して隊列補正の影響を受けない。【*】 [ 霊巨兵の束縛 / 「自身」と、「自身」を対象とする「近接攻撃」の命中率が「100%」になる。【*】 【装備スキル】【1/1】 [ ゴーレムパーツ / 「盾」「鎧」「機械」を装備できる。 【パッシブスキル】【8】 [ [4/8]魔霊拳 / 「自身」が行った「格闘」攻撃の対象の「精神」が低下している場合、与えるダメージが増加(-1/+6(2+Lv)%)する。【2】 [ [2/3]魔素吸収 / 誰かが「戦闘不能」になった際、中確率で「自身」のMPが低下(1(Lv))する。【2】 [ [2/5]不動 / 「自身」を攻撃した対象の「まりょく」の上昇を「+2(Lv)」まで無視する。【2】 [ [3/5]魔空転 / 「自身」の「まりょく」が上昇した時、中確率で敵一体の「精神」が低下(-2)する。【2】 【アクティブスキル】【4】 [ [5/9]怪力乱神x / 命中率を低下(-10%)させて物理攻撃の威力を増加(+30(5+(Lv*5))する。【2】 [ [2/5]魔力撃y / 「自身」の与える「物理攻撃」のダメージが「まりょく」の「能力上昇」に応じて上昇(+1/6(5+Lv)%)する。[テ/1]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:+10 闇:-10 雷:0 島風 ∨///////\ ///////// ∨////////.\‐_ァ{//////.イ ∨//////////ヽYハ///< ` <//////ニ=― ' \ / .7/ { ヽ ヽ ′ .〃 ./| }ヽ .∧ ′ ./ {八 { | V .∧ { { { l|-=ヽ、 .八 | ,xzァ }.八 | | ト.{xz≠ミ、 リ芹}〃 ハ{ V .}八{ 《芹r刈 \{ Vリ }}/`ヾ{ / ハ {ヽ {. ゞし' 、 八 ./ 》、 .人 , ./ { / // V {> `¨ イY{ 八 / ,.< V八 /Y. 千} } V ∧ / ′ ` < ∨∧ } // ハV ∧ / l{ 、`ヽ∨∧j /} .〈 ヽ ∧ / /八 Y \ヽ ヽ/八イ》 V∧ ./ / / .∧ V >\ ∨_ _/ Y.ハ ィ、 ./ / / r ヽ ノハ { ハVハ ′ {/、》//》 / ./ >f{´ .乂《 .ー=≦ } .| } { V.V /ヽ {ミイ }/l} ./ .ィァ´ |{ V ヽ _ _> ´Vハ ハ } }} .Y《 }/}ノ/リ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【島風】 種族:デストロイヤー+1 ♀ Lv55 せっかち HP 290 MP 15% 物質系(ゴーレム) [ せいめいりょく … C+ [ こうげきりょく. … E+ [ しゅびりょく … C- [ まりょく … B+ [ せいしん … A [ すばやさ … AA- [ キャパシティ … [28/28] 【装備】 [ 連装砲ちゃん 《銃》【射撃/なし】 「射撃攻撃時、中確率で独立攻撃を行う」 【セットアップ】【4】 [ [★]幻朧月睨 3 / 「敵単体」「単体/妨害」「発狂」「なし/必中」【魔眼/なし】【テ/2】【2】 [ [★]赤眼催眠 4 / 「敵単体」「単体/妨害」「全ステータス1段階低下(1T)」「なし/必中」[テ/2]【2】 【特技】【8】 [ [9/9]マッドレイ 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「発狂(40%)」「190(100+Lv*10)/90%」【呪文/なし】【2】 [ [1/5]ほうらいげきせん 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「能力変化+15以上時のみ(使用後0)」「200(180+Lv*20)/70%」【射撃/イオ】【3】 [ [2/5]イクスブラスト 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「魔力+1/与ダメ+10%」「170(150+Lv*10)/100%」【射撃/なし】【3】 【種族スキル】 [ 島風の赤眼 / 「発狂」状態の敵が消費するMPが「1」増加する。【*】 [ 島風の如く / 登場した最初のターン、「行動数値」が増加(+30%)する。【*】 [ 島風の俊足 / 「発狂」している敵からの攻撃を低確率で無効化する。【*】 [ 魔眼 / 特殊な魔力を秘めた【魔眼】を所持している。攻撃の命中率が常に「+10%」される。【*】 【装備スキル】【1/1】 [ テンプレートマスタリ / 「牙」「爪」以外の武器・アイテムを装備できる。 【パッシブスキル】【12】 [ [★]狂気殺しⅢ / 「発狂」している対象に与えるダメージが増加(+30%)する。【2】 [ [★]狂気御身Ⅲ / 「発狂」している対象から受ける攻撃に対しての回避率が増加(+30%)する。【3】 [ [2/3]神風一閃 / ターンの最初に行動を行うと、すばやさが上昇(+1)する。[Lv/戦]【2】 [ [2/5]疾風怒濤 / 「すばやさ」の能力上昇が相手より高い時、与えるダメージが増加(+20%(Lv*10)する。【3】 [ [5/5]先手必勝 / 自身より「行動速度」が遅い対象に与えるダメージが増加(+25%(Lv*10))する。【2】 【アクティブスキル】【4】 [ [2/5]輝力解放x / 自身の物理攻撃の威力が増加(現在のテンション*7(Lv+5)%)する。【2】 [ [★]兎王絶撃y / 「会心の一撃」発動時、「かばう」を貫通する。命中率-30%。[1/戦]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+20 光:0 闇:0 雷:-20 北の賢者祭り 前原圭一 / / / i ´ ̄ヽー、 / / / / | ハ ヘ /⌒ヽ ,' / / / | | ハ ', | .} ! ,イ / / / ,' | ! | ノ ,' | /.| / l、l /|/| l l / | | | / , -‐く |/ | { l/lヘ | // / | ,' | | , -‐ '´ \ l ハ | ‐-、\! /__!/_l_ /_ |/ / _ \ ヽ | lヽ | ` Ⅵ /´ ィぅZマく| / ,' / -ニ_´__`ヽ, } ヽN` ト! !∨ `ヾン '|/ / / i  ̄ヽ、./ | | ノ / /;|/ ノ 、___ `〈 ̄`ヽ Vト、 、_` __, ∠...イ // ′ ! `ヽ、 / ヽ ヽ ̄ ̄ ̄イ、 . .  ̄ . . .} /-'l;イ / ,' ____ Y ヘ \ /| ` ー‐_'.. ィ´ /l/. / `ヽ、_.ノ ヘ ヽ' |` ー‐ ´ /イ /./ ___ノ=‐- ヘ ヽ ! /`ー--,、 ,イ / ヘ ヘ ヽ、 ./ / |]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [ スカウトアタック / モンスターを「スカウト」できる。MMの基本スキル。【★1】 [ モンスタートーク / ある程度のモンスターと意思疎通ができる。MMの基本スキル。【★1】 [ ボディトーク / 言語が通じないモンスターとも、ボディランゲージによる意思疎通ができる。【★2】 メタビー l/{{;;;;;;;;;;;;;;;}}//////V } {、ヽ////////,/、. Vヾ,ミニ彡'/////ノ|、メ、, .ヽ、,//////,/ Λ `'ー---‐―‐' " {\ ヽ、__,ノ /~} ̄ .Λ { ! \., ,/ ! l ___. | \ V / ,へ, } ./ ゚./ \ ! 「"\ \、 .!. ,,/ /;;;;! l } ,/ 。./ ,ヘ、 \ !. {、{;;;{ \" ー " ./ ノ;;;;;} .} i / , " ´ ン///\ ヽ {. ヽヽ;`、-";;ー;;;"´;'ー';;;イノ ノ ノ./ / ////////ヽ ヽ ,个 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"ヽ、 } } `ー--- ""´ 「.「,__/ン / / ̄´ヽ//////] .〉 ,'.Λ ミー " 、 ,イ "| 〈/. /_ }////// ./ ! ,ヘヽ――――――-/.._/`" ー-‐"´/_..|_ ヽ、./ `ヽ, V//// ソ ! !/.V______Λ ./  ̄ { └‐‐/ .|/´ ̄ ̄"'ヽ、 .V,,イ// ,/___.. !.!/////Λ ,r-‐‐- 、! .! `.'ー'" / `ヽ/// .////////\.. !.!/////{ Λ ヽ ! ,/" `'7、ヘ///////////\___」 ヽ////ヽ,{ ,rニニニΛ .| (,_ ̄ ̄ ̄ト‐ - 、 V {/////////////\///ヽ小ー―r――――――‐┐. ̄ ̄Λ ___`~ーメ、 V ヽ/ノ///////////.////ヽー―「、 ', Λ二二{/////ヽ " "'‐ - 、V `メ //////////////////ΛV ', Λ 〃.ニ 、///. ,r´⌒ ヽ 7//////// .! V ', Λ~{{;;;;;;;;;;ミ}//..(⌒/ ////V ./////// .'! V ', .Λヾ.ニ彡ノ .). "〃ニニヾV /]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] * {#aa(){{{{{ * {#aa(){{{{{
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登録日:2012/10/23(火) 23 49 21 更新日:2024/01/23 Tue 06 13 17NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GALACTIC OVERLORD アサシン エクシーズ エクシーズモンスター ドロワ フォトン フォトン・バタフライ・アサシン ランク4 光属性 戦士族 昆虫族←ではない 表示形式 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL フォトン・バタフライ・アサシンとは遊戯王OCGに登場するエクシーズモンスターの一種である。 ランク4 光属性 戦士族 2100/1800 レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを表側攻撃表示にし、その攻撃力を600ポイントダウンする。 レア度:スーパーレア フォトンの名を冠するエクシーズモンスター。 アニメでの使用者はドロワ。 モンスターを強制的に攻撃表示にしてその攻撃力を下げるという、ブラック・ローズ・ドラゴンの隠された効果に近い能力を持っている。 単純に攻撃力2700までを単体で戦闘破壊できる他、マシュマロンなどの敵の壁モンスターをサンドバッグにできるためかなり優秀。攻撃力が2700もあるモンスターが守備表示でいることなど滅多にないのは秘密。 光属性なのでご存じガチムチ天使オネストの恩恵を受けることもでき、戦士族なのでサポートも豊富。総じてクセがなく扱いやすいモンスターである。 他にも自分のモンスターにあえて使う、という運用方法も可能。 セットしたばかりのリバースモンスターを起こして即効果起動したり、守備表示で出されるモンスターを起こして攻撃に参加させる、という運用方法である。 特に【フォトン】では銀河眼の光子竜を守備表示で呼び出すカードが多いので使える場面も多い。攻撃力減少も銀河眼の能力を考えるとさほど気になるものではない。 が! 数あるエクシーズモンスターの中でもかなり不遇な部類のモンスターと言える。 というのも 1、ランク4であること ランク4は全エクシーズでも特に出しやすいランクなのでこれだけを見ればそう不遇には見えない。 しかしランク4には他に優秀なモンスターがひしめく激戦区、要するにライバルが多すぎるのである。 当時使えたカードだけでも 戦闘を無効にする、ご存じNo.39 希望皇ホープ 相手の低攻撃力モンスターをバーンカードに変換するNo.50 ブラック・コーン号 シンクロや聖刻などに無類の強さを発揮するインヴェルズ・ローチ 高攻撃力モンスターを処理できるうえ、ガチガチガンテツみたいな耐性を持つ交響魔人マエストローク 例に挙げたのは一部だが、いずれもこのカードより使い勝手や有用性は上で、こいつらを差し置いてまでこのカードを入れる意義は薄い。 要するに地味すぎるのである。 2、幻蝶の刺客サポートを受けられない 能力や使い手のデッキから、幻蝶の刺客の系譜を持ったモンスターなのは間違いない。 しかし、名前に幻蝶の刺客と付いていないためサポートを受けられないのだ。 相方のフォトン・ストリーク・バウンサーはバウンサーサポートを受けられるのに…… とまあ、その地味さのせいで不遇扱いされているのである。 なまじ強いせいでエアロ・シャークみたいにネタにされにくい。 前述のようにコイツが所属する【フォトン】とはすこぶる相性がいいので採用を検討できるが、それでもスペースをわざわざ割くほどかと言われると疑問が出る。 何度も言うが弱くはない、何だかんだで入れればきちんと仕事はしてくれる。 何より安いので、エクストラデッキのスペースが空いていたら採用を検討しても良いかもしれない。 実際、魔導・征竜期の【メタビート】には採用されていた。 こちらのメタカードで身動きが取れなくなった征竜側が《水征竜-ストリーム》などを守備で出し、サイクロンなどの対策カードを引くまでの時間を稼ごうとした際に、突破することが可能だからである。 《No.50 ブラック・コーン号》でも処理は可能だが、あちらは1度攻撃しなければならないためライフを削るのが遅れる点と、御前試合とライオウの関係上こちらの方が優位であった。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「マジシャンシャークマジシャンシャークノホシトッテネズミアサシンネズミアンタップマジシャンマイティシャークニタイSSヴォルカドラグ!!」 「おい、デュエルしろよ」 ゼンマイの海外新規組、ゼンマイシャークが来日。 彼の来日により、上記の呪文を唱えれば手札2枚からワンキルができる(ちなみに、最後のは別にヴォルカドラグでなくとも良い、ワンキルできそうにないならショックルーラーでも出せばいい)。 なぜ唐突にゼンマイとかいうテーマを話して、と思うかもしれないがさて、呪文の中にその名前が見えるだろうか、もう一度唱えてみよう。 マジシャンシャークマジシャンシャークノホシトッテネズミアサシンネズミアンタップマジシャンマイティシャークニタイSSヴォルカドラグ!! ア サ シ ン なんとワンキルパーツになってしまった。このような状況を誰が予想しただろうか。 前述した「自分のモンスターを起こす」という使い方でLv4のゼンマイマジシャンの効果で守備表字でリクルートされるゼンマイネズミを攻撃表示にすることで攻撃表示の時に発動できる効果を起動させるとができるようになり、いままでニアミスだったがために妄想シナジーにすぎなかったコンボを見事に実用化することに成功したのである。 そんなわけでこのモンスターの評価は一転鰻登り、当時環境デッキだったゼンマイの必須カードに昇格した。まさにシンデレラストーリーである。 追記・修正はゼンマイネズミを起こしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今じゃさらに使い道ができてるのがいいよな -- 名無しさん (2016-02-25 16 08 24) 魔導征竜期のメタビートについて追記 -- 名無しさん (2019-11-01 13 33 00) 流石にホープよりはマシだろう裏守備に対応するし -- 名無しさん (2021-01-26 10 59 58) ホープで裏守備に対応するならライトニングになればいいだけだし -- 名無しさん (2023-03-29 18 27 27) 名前 コメント
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タビット 10歳で成人として扱われ、寿命は50年ほどです。 初期習得言語 神紀文明語の読文と交易共通語の会話と読文 選択不可の技能 プリースト 種族特徴 第六感 危険を察知する能力に長けています。 危機感知判定を「冒険者レベル+知力ボーナス」を基準値に行えます。 6レベル~ 第六感が強化され、罠回避判定を「冒険者レベル+知力ボーナス」を基準値に行えるようになります。 11レベル~ 第六感が強化され、危機感知判定、罠回避判定に+4のボーナス修正を得ます。 能力値決定表 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 1d 1d 1d 2d 2d+6 2d タビットの生まれ ダイスの値 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 2~5 操霊術師 コンジャラー 技6 体6 心10 2,000 6~7 魔術師 ソーサラー 技5 体7 心10 2,000 8~9 学者 セージ 技5 体8 心9 2,500 10~12 魔動機師 マギテック 技8 体5 心9 2,000
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ベビーカーの誕生は1700年頃 なんと!ベビーカーは1700年頃には既に存在していたといわれています。 かなり昔からベビーカーを利用していたと言うことですね。 赤ちゃんを乗せたいと要望があったことから開発されたそうです。 その開発ルーツですが、馬や牛など動物を使って荷物運ぶ「荷台」からヒントを偉そうです。 この場合は引いているので、このころのベビーカーも引くことしかできなかったそうです。 このベビーカーとは言いがたい乗り物が人気を得て、ヨーロッパに広がることとなります。 ベビーカーが注目されたことにより、それを欲しがる人がどんどんと増えていきました。 そして中には貴族などの裕福な階級のものまで、注文するようになったのです。 しかし、そこは貴族。やはり他のものとは異なったものが欲しかったのでしょう。 ベビーカーを開発した男性にさまざまな注文を与え、それからどんどん進化していくのです。 女王も愛用 瞬く間に広まったベビーカー。1800年頃には、あのヴィクトリア女王がベビーカーを使ったといわれています。 イギリスの女王が使うほどベビーカーは浸透した事になります。 そしてその頃からまた新たな機能が備わりました。 今では当たり前についている「キャスター」です。 当時も引くために車輪は付いていたのですが、引くことしかできませんでした。 しかし、改良に改良を重ねついに車輪が前後に回るようになりました。 引くことしかできなかったベビーカーに「押す」機能が備わったわけです。 その結果、今に近いとても便利な乗り物へと進化しました。 そして現在のベビーカーへ 1800年頃の時点で、既に今の形のベビーカーに近づいたことになりますが、 一般市民に浸透したのは第一次世界大戦が終了した頃の1900年頃だといわれています。 その頃はベビーブーム。戦争後ということもあり、子孫を残すためにベビーブームが巻き起こるのです。 各家庭に1台は必須となったベビーカー。 そのため、企業もこぞってベビーカーの販売に乗り出したのです。 さまざまなベビーカーが販売され、機能もどんどん進化しました。 キャスターのタイヤは大きくなり、ブレーキを加えたことにより更に機能面が充実したのです。 そのことがきっかけで、現在子供が生まれたらベビーカーを持つ風習が一般化されました。 あらゆる歴史を経て、現在のベビーカーがあるのです。
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デッキ考察>HEROビート デッキ概要 大量のサポートカードのもと、《E・HERO アナザー・ネオス》でビートダウンを行うデッキ。 《増援》・《E-エマージェンシーコール》で素早く《E・HERO アナザー・ネオス》を確保し、バックを置きながら少しずつライフを削っていく。 《デュアルスパーク》、《超融合》、《ヒーロー・ブラスト》と3種のフリーチェーンカードを持ち防御に長け、エクシーズや《ミラクル・フュージョン》といった返し手も存在しオールマイティなデッキであるといえる。 しかし、現環境では【甲虫装機】等召喚権を中心に動くデッキに対してはまだしも、そうでないソリティアデッキに対して1900ビートでは力不足であることは否めない。 幸い、サーチのおかげでデッキ内のモンスター比率が少なく、多少無理なサイドチェンジも許されるため、フリーチェーンによるアドバンテージの獲得と合わせプレイングスキル次第で十分カバーができるのが救いではある。 主に使われるカード モンスター 《E・HERO エアーマン》 召喚に成功した時点でアド+1となり、《E・HERO アナザー・ネオス》をサーチできるが《デュアルスパーク》等のサポートを腐らせないという点からサーチの優先度はあまり高くない。 すでにHEROが出ている場合は伏せを割る効果も使用できるがフリーチェーンが多く、召喚さえ通れば攻撃も通る現環境では無理に使用することもない。 《E・HERO アナザー・ネオス》 光属性戦士族のHEROでデュアル、1900打点と非常に恵まれたステータスを持つこのデッキの主力アタッカー。 《デュアルスパーク》、《超融合》に対応し、それらを匂わせることで除去を受けづらいのが特徴。 しかし、それらがなければただの1900バニラに過ぎず、モンスターの少ないデッキであるため戦闘破壊されてジリ貧になることは避けたい。 《E・HERO バブルマン》 ハンドレス状態から特殊召喚できる水属性HEROで、《E・HERO エアーマン》からのエクシーズ要員として1~2枚投入されることも。 単体での性能の低さ、他のモンスターとの兼ね合いの問題から複数枚採用は事故のリスクが伴うのが難点。 《フォトン・スラッシャー》 召喚権を使わない星4の2100アタッカー。 《増援》の選択肢の一つとして用意され、エクシーズ素材としても非常に優秀である。 このデッキが苦手とする《ライオウ》や《ヴェルズ・サンダーバード》を召喚権を使わず単体で処理できるカードであるため非常に重宝される。 このように後続への道を開くことができるカードであるため、先攻初手での特殊召喚はさけ中盤以降の運用が基本となる。 《カードカー・D》 このデッキはモンスター枚数が少なく、単体では使えないカードを含んでいるため相性が良い。 《強欲で謙虚な壺》と同時に使えればデメリットを共有できるが、攻め手を遅らせるカードが増えてしまうので採用しないことも多い。 《オネスト》 《E・HERO アナザー・ネオス》、《フォトン・スラッシャー》の戦闘を補助する。 現在はビートダウン環境ではないためメイン採用は考えものである。 《エフェクト・ヴェーラー》 特に《E・HERO バブルマン》を複数積んだ場合、相性の悪さが目立つ。 魔法・罠 《増援》・《E-エマージェンシーコール》 HEROのサーチカードで、普通合わせて3~4枚積まれる。 《E・HERO エアーマン》をサーチしてアドを稼ぎたいところだが前述の通り《E・HERO アナザー・ネオス》を優先したり召喚権を使っている場合に《E・HERO バブルマン》でエクシーズするなど柔軟な使い方ができる。 また、使わないでとっておけば伏せられるため《E・HERO バブルマン》を特殊召喚しやすいので、必要になるまで温存した方がよい。 《ヒーローアライブ》 自分の場に表側モンスターがいないときという、非常に容易な条件で《E・HERO エアーマン》をリクルートできる。 手札にモンスターがなければこのカード1枚でエクシーズ召喚を行える。 【HEROビート】にも投入できなくはないが、ライフコストが重いので使う場合は《神の宣告》はともかく《神の警告》の採用は見送ったほうがよいだろう。 《戦士の生還》 戦士族全般をサルベージできる。 《E・HERO アナザー・ネオス》のみを拾いたいなら《ヒーロー・ブラスト》で事足りるがこちらは《E・HERO エアーマン》、《E・HERO バブルマン》、《フォトン・スラッシャー》等も拾える。 エクシーズを重視するならこちらの採用も考えられる。 《ミラクル・フュージョン》 墓地リソースを削る代わりにアド損なく大型モンスターを融合できる。 モンスター切れを起こした時の保険になる切り札なので慎重に扱いたい。 墓地のモンスターを根こそぎ使ってしまうものの、2枚連続で発動すれば《E・HERO アブソルートZero》を経由して《サンダー・ボルト》として運用することもできる。 《デュアルスパーク》 チェーンによるアドを狙っていきたいが現環境は非常に高速化しているため難しい。 そのため主に《甲虫装機 ダンセル》などソリティア始動カードのマストカウンターのように運用される。 最悪相手の高打点モンスターにも使ってよい。 《超融合》 相手のモンスターと融合するHEROならではの除去。 しかし、このカード+手札コスト+HEROを消費するのでただ打てば3:2のアド損。 通してしまうと死ぬと思った時や、《エヴォルカイザー・ラギア》、《発条機雷ゼンマイン》、《No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》等ほかのカードでは処理しづらい相手がいるときなど、使用する状況を見極めて使おう。 他にも、《E・HERO エアーマン》の効果に《エフェクト・ヴェーラー》を打たれた時など、相手のカードを無駄打ちさせる形で放てばアド損は軽減でき、また《奈落の落とし穴》、《激流葬》を回避するためにもチェーン2以降での発動を心掛けたい。 《E・HERO ノヴァマスター》、《E・HERO アブソルートZero》、《E・HERO The シャイニング》ならばディスアド分を回復しやすいため多少の無理は許されるが、それ以外の場合は実質バニラが立つだけとなるので使用する場合は特に注意したい。 速攻魔法なのでバトルフェイズでも発動でき、融合素材で攻撃してからの《超融合》で大ダメージを与えられるので、詰めの一手に便利である。 ミラーでは、相手のモンスター2体を融合させる驚異のカードとなりうる。この場合2:3交換となり、融合後のモンスター効果により更なるアドを期待できる。そのため、迂闊な展開は命取りとなるので注意が必要。 《ヒーロー・ブラスト》 1900以下の除去と《E・HERO アナザー・ネオス》のサルベージを兼ねる。 そのまま使っても1 2交換が取れる強力なカードである。 最悪、《E・HERO アナザー・ネオス》専用の《戦士の生還》としても使用できるため、召喚が通りそう、場持ちできそうと判断したならば回収だけの選択もありだろう。 《スキルドレイン》 《E・HERO アナザー・ネオス》、《フォトン・スラッシャー》はこのカードの影響を受けない。 環境によってはメイン投入も検討できる。 融合・エクシーズモンスター 《E・HERO The シャイニング》 《E・HERO アナザー・ネオス》、《フォトン・スラッシャー》、《エフェクト・ヴェーラー》といった光属性を使って出せ、主力となる融合モンスター。 《ミラクル・フュージョン》で2体の除外HEROを用意すれば攻撃力3200となり、墓地に送った時にそれらを回収できるため非常に強力である。 しかし、《奈落の落とし穴》で除外されたりチェーン2以降の《サンダー・ブレイク》でタイミングを逃すと悲惨なので可能な限りバックを片づけてからの融合が基本である。 《E・HERO アブソルートZero》 水属性の《E・HERO バブルマン》を用いた場合に出せる。 打点は2500と控えめだが数あるモンスターの中でも特に防ぎにくい除去効果を持つ。 特に【聖刻】が繰り出すランク6エクシーズの中には無傷でこのカードを処理できるモンスターが存在しないため、とりあえず出しても強力な肉壁になるだろう。 《ミラクル・フュージョン》やバトルフェイズ中の《超融合》でも効果を使えるので、止めを刺すターンの露払いとしても運用できる。 また、ミラーでは相手の《E・HERO バブルマン》展開に合わせて《超融合》を放ちこのカードを出すことができる。 前述の通り場に出てしまうと非常に厄介なので相手に《超融合》されることだけは絶対に避けたい。 《E・HERO Great TORNADO》 《E・HERO エアーマン》との融合で出せる。 同素材でアドの失いにくい《E・HERO The シャイニング》がいるため出番は少なめである。 主に《E・HERO The シャイニング》で解決できない高打点モンスターに対して出していくことになる。 《E・HERO ガイア》 《カードカー・D》との融合で出せる。 相手モンスターがいないときに出すとただの2200バニラに過ぎないが、相手の場に攻撃表示モンスターがいれば擬似《オネスト》効果で確実に撃破し、ダイレクトと同じダメージを与えられる。 1キルルートの1つとなる場合もあるので覚えておくとよいだろう。 《E・HERO エスクリダオ》 甲虫装機・ヴェルズ等との《超融合》で出せる。 闇属性の融合体であるが、モンスター数の少ないこのデッキでは、自身の効果を使っても2600程度の攻撃力しか期待できない。 そのため、低打点の実質バニラとなりやすくマストカウンター以外では闇属性との《超融合》は避けたい。 《E・HERO ノヴァマスター》 自分から出すことはあまりないが《エヴォルカイザー・ラギア》や《発条機雷ゼンマイン》といったこのデッキが苦手とするモンスターとの《超融合》で出せる。 相手モンスターを戦闘破壊することでアドバンテージを回復できるので、ビートダウン相手ならテンポを取りやすく強力である。 《機甲忍者ブレード・ハート》 2回攻撃で4400持っていけるエクシーズ。 能動的に素材を外せるので《ヒーロー・ブラスト》の準備もできる。 《H-C エクスカリバー》 瞬時に4000打点を引き出せるエクシーズ。 相手ライフが4000以下なら、《E・HERO エアーマン》+《E・HERO バブルマン》から《冥府の使者ゴーズ》、《トラゴエディア》無視で切り殺すことができる。 また、一度に2つの素材を使うので時間差なく《ミラクル・フュージョン》を発動できる。 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》 《フォトン・スラッシャー》・《E・HERO バブルマン》を駆使すれば3体エクシーズも容易に出せる。 1ターンで決められない場合の返しの安全確保や詰めの時の手札誘発封じ等さまざまな役割を持つので1枚はエクストラに入れておきたい。 デッキ運用 序盤 デッキ内モンスター比率は少ないがサーチカードは豊富であるため初期手札6枚でも高確率で手札にモンスターを呼び込むことができる。 しかし、比率が少ない故にそのモンスターを長時間使用することになるため使い捨ては厳禁。 手札に来たモンスターを召喚するのは手札に2体目のモンスターが来てからでも遅くはない。 バックをしっかりと除去し、モンスターの戦闘破壊を避けたいが、ここはプレイヤーの腕の見せ所。 アド損となる《超融合》はこのタイミングでの使用は推奨されないので本当に危険なとき以外は使用しない方がよい。 中盤 墓地にモンスターが溜まってきて《ミラクル・フュージョン》の条件が満たせるようになってからが中盤と言える。 手札1枚から2500以上の打点を繰り出せる《ミラクル・フュージョン》は保険として運用し、ここぞという時まで温存したい。 もちろん《E・HERO The シャイニング》を守るためにバックを可能な限り除去しておくこと。 終盤 現環境では長期戦になりにくいが、【ヴェルズラギア】など【メタビート】系同士で戦う場合は互いに疲弊して長引くこともある。 エクシーズ召喚を行う場合は早くて中盤ではあるが、本来は罠が尽きて召喚の通りやすくなる終盤がベストである。 《機甲忍者ブレード・ハート》や《ミラクル・フュージョン》が通れば勝利は目前なので、それまでにしっかりとライフを削っておきたい。 後続をつなげられるような場、手札ならば罠に恐れず積極的に攻撃していきたい。 サイドチェンジ 2戦目以降は、1900で処理できない《サイバー・ドラゴン》、《ヴェルズ・サンダーバード》等のアタッカーのサイドインが予想される。 特に《ヴェルズ・サンダーバード》は《デュアルスパーク》で処理できないため、《神の警告》を使ってでも止めたいところである。 しかし、こういったモンスター相手にカードを消費しすぎては相手の思うつぼなので、常に除去札の枚数と相談して処理手段を選ぶこと。 また、1900アタッカーを一歩的に葬れる《スノーマンイーター》は踏むとアド損なので《ブラック・ホール》や《精神操作》で処理したい。 【甲虫装機】はメインからもともと相性がいいが、直接モンスター効果を封じる《スキルドレイン》や《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》を追加すればさらに守りが堅くなる。 《マクロコスモス》は自分が墓地利用を多用するため投入しづらいのが難点。 【ガジェット】に対しても《スキルドレイン》は有効。あるならフル投入したい。 《血の代償》はもちろんのこと、高打点+アド回復能力を持つ《ギアギガント X》も絶対に通してはならない。 【聖刻】相手だと元々モンスターを場に置く戦術が《聖刻龍-トフェニドラゴン》に弱いので相性が悪い。 《ライオウ》や《マインドクラッシュ》で直接妨害をかけるのが有効か。 あるいは《増殖するG》に《速攻のかかし》や《トラゴエディア》を組み合わせて手札誘発を握ることに賭けたい。 《王宮のお触れ》を使われる可能性もあるので迂闊に《大嵐》や《サイクロン》を全抜きしない方がよい。 【ヴェルズラギア】相手では確実にモンスターを除去できる《異次元の女戦士》といったリバースモンスターや、下級では始末できない打点の《フォトン・スラッシャー》、瞬時に高打点を生成できる《冥府の使者ゴーズ》のサイドインがお勧め。 《サイクロン》と《奈落の落とし穴》も欲しい。 互いにレベル4中心のデッキなので《精神操作》も有効に働くが、それは相手も同じこと。《精神操作》をケアできない状態で迂闊に場にモンスターを置いてはいけない。同様の理由で、《CNo.39 希望皇ホープレイ》に上書きされる《No.39 希望皇ホープ》の召喚も控えること。 《ヴェルズ・オピオン》+《侵略の汎発感染》の布陣を組まれると《デュアルスパーク》、《超融合》、《ミラクル・フュージョン》といった返し札がことごとく封じられてしまい、非常に苦しくなる。バックをフル活用して召喚自体を防ぎたい。 また、《マクロコスモス》は放置しておくと《ミラクル・フュージョン》や《ヒーロー・ブラスト》を腐らせてしまうためなるべくなら割っておくこと。 【HEROビート】ミラーでは対【ヴェルズラギア】と同じく、下級ビートに強いカードを投入する。しかし、《デュアルスパーク》があるため《奈落の落とし穴》等の除去は効きにくいので注意。 《ミラクル・フュージョン》、《ヒーロー・ブラスト》を阻害する《転生の予言》もお勧め。 ミラーでは《精神操作》警戒はもちろん、《超融合》もあるため相手のバックがあるうちは2体以上の展開は避けること。 フリーチェーンのカードが多いということもわかっているので先攻ならば《大嵐》をサイドに移動してもいいかもしれない。むしろ、相手のバックはエンドサイクで処理し、強力なアドバンテージ源たる《デュアルスパーク》や《ヒーロー・ブラスト》を使わせないようにしたい。 《E・HERO アナザー・ネオス》同士で戦うときは《デュアルスパーク》を使わずに相打ちをとる。先に《デュアルスパーク》を使ってしまうと相手の《デュアルスパーク》にかわされてアド損だからである。 一方で《ヒーロー・ブラスト》は《デュアルスパーク》と違いサルベージだけでも元が取れるので《E・HERO アナザー・ネオス》相手にも強気に使って行ける。特に自分の場が《ヒーロー・ブラスト》だけなら《デュアルスパーク》を打たれても2:3交換となるので非常に強力である。 関連項目 アライブHERO 旋風BF 墓地BF コメント欄 書きました。使用期間はそこまで長くないので修正あればお願いします -- 名無しさん (2012-04-11 17 07 29) 超融合のプレイングとか追記。 -- 名無しさん (2012-04-13 18 44 31) フォトスラ通常召喚できませんよ -- 名無しさん (2012-04-13 19 16 10) 少し収支&追記しておいた -- 名無しさん (2012-04-14 02 51 58) 乙。かなり実践レベルになってきた -- 名無しさん (2012-04-14 12 25 02) 対ヒロビ・ヴェルズのサイチェンを追記。オピオンのケアは大変だからやっぱりスノーマンいるだろ -- 名無しさん (2012-04-16 19 42 44) バウンサーでzero無効にできなくね -- 名無しさん (2012-04-28 21 09 49) バウンサーはダメステ可能だから戦闘破壊したzeroの効果を止められる -- 名無しさん (2012-04-29 13 19 30) バウンサーはフィールドで発動した効果しか無効にできないからアブソ無効は無理 -- 名無しさん (2012-05-04 21 00 30) アライブ型の1キル流行ってるし、ページ名をヒーローメタビとかヒーローデュアル辺りに変えたほうがいいんじゃね -- 名無しさん (2012-05-17 17 18 31) ページ名を変えるんじゃなくて派生として紹介するとか -- 名無しさん (2012-05-17 22 10 35) 光デュアルとかに名前変えるべき -- 名無しさん (2012-05-21 23 38 39) ↑とりま理由がなきゃ説得力ないよ -- 名無しさん (2012-05-22 13 12 22) ヒロビとアライブに湧かれたな -- 名無しさん (2012-06-19 07 33 59) ×湧かれたな→○分かれたな -- 名無しさん (2012-06-19 07 43 23) サンダーバードってテキスト「戻る」だけど警告打てるの? -- 名無しさん (2012-07-08 21 17 13) ue -- 名無しさん (2012-07-08 22 10 11) ミス。↑2召喚時に打つ -- 名無しさん (2012-07-08 22 10 48) 墓地BFほどじゃないかもしれないけど、アナザーを戦闘破壊・除外させない、ブラストミラクルを見越した墓地管理などヒロビも結構プレイングの勉強になると思う (2012-09-15 06 42 26) ヒロビアライブ旋風墓地剣闘この辺はプレイヤーによって強さが凄い変わるよね (2013-07-27 09 45 12) サイドチェンジの記述に出てくる環境が古すぎてうける (2013-07-27 23 31 04) にわかが超融合を最強扱いしてくるのがウザイ。(特に王国とか、こばやんが好きだけど、池田が超融合伏せてたら負ける気しないとかいうし。)ここに書いてあるみたいに超慎重に扱わなきゃいけないカードなのに。 (2013-07-30 17 21 31) コメント
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あ/い/う/え/お/か/き/く/け/こ/さ/し/す/せ/そ/た/ち/つ/て/と/な/に/ぬ/ね/のは/ひ/ふ/へ/ほ/ま/み/む/め/も/や/ゆ/よ/ら/り/る/れ/ろ/わ メタモ猶予時間リスト 上の50音順メニューよりお入りクダサイ! ご注意!アイテムを早出しする際には、『猶予(±)』の欄に記載してある時間より、さらに1秒経過してから取り出して下さい。例えば、『1分40秒』となっていれば、正確には残り1分39秒で取り出し、『15分』となっていれば、正確には残り14分59秒で…という感じでお願いします。逆に、時間オーバーして取り出す際は、メタモトレイの時間表示が+1分40秒になる1秒手前、つまり、+1分39秒までに取り出して下さい。時間の表記をあまりに細かくすると見にくいので、今のような形にしていますが、早出し&オーバー取り出し共に、猶予時間ジャストだと、NG判定されるようなので、気を付けて下さい。実験に協力して下さるみなさまも、以上の点を注意してやって頂けると幸いでゴザイマス!これまでにご協力頂いた方々のお名前v(←クリック!) 今回、サイトリニューアルに伴い、リストもちょっと内容変更しました。 もともと、「メタモの待ち時間ダリィ~!」が始まりのこのリストですから、明らかに買った方が早いものとかは削らせてもらいました。 リストも膨大になってきたし、あんまり需要がなさそうなルートは、思い切って削っちゃった方が、見る側も見やすいかなとも思ったので。 せっかく報告して下さった方には大変申し訳ないです、ゴメンナサイ! リストに残す・残さないは、あくまでエクセリーナ的判断で行いましたが、決して悪意があるワケではありません!(汗) 削除対象の分かりやすい例 腐った綿花子>分ける>1週間 → ハニービーン (どう考えても明らかに買った方が早い系) マッシュルーム>置く>1日 → 綿 (買えないのでメタモしないと手に入らないんだが、こんなルートで作るヤツいねーダロ系) 腐った○○>分ける>ちょっと → 木綿の布 (腐り物復活からのルートが多すぎでキリがない上に、綿花子熱した方が早い) くまくまワンピース (不必要に数が多く、しかもこれから更に増える予定のようだが、需要ゼロのため、リストにあってもジャマw) 例外としては、ジェムスでなら買った方が早いけど、他国ではメタモしないと手に入らないカモミールとかは、リストに残してあります。 あと、「かなり」ルートと「うんと」ルートがあるアイテムなどは、当然「かなり」で作った方が早いですが、 「うんと」で仕掛けて放置して、その間、他国でちまちまメタモしたい場合とかもあるんで、削除対象外です。
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マタビリ パプアニューギニアの太った沼地の悪魔。 人間を不幸にさせる。
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アメタマ No.283 タイプ:みず/むし 特性:すいすい(天気が『あめ』の時、『すばやさ』が2倍になる。) 夢特性:あめうけざら(天気が『あめ』の時毎ターン、HPが最大HPの1/16回復する。) 体重:1.7kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 アメタマ 40 30 32 50 52 65 すいすい/あめうけざら ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/いわ/ひこう いまひとつ(1/2) むし/じめん/はがね/こおり/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 合計種族値269と低種族値ながら、雨下での一致ドロポンは中途半端な耐久ポケモンを倒す脅威のポケモンである また、水・虫の複合タイプはこのタイプしかいなく、メジャーなタイプに対して抵抗も多いため、面白い戦略が持てる しかし、防御種族値32と先制技に弱く、またハイドロポンプや吹雪が通りにくい水タイプに非常に弱い そこをカバーしていくかどうかが鍵となる アメタマ 型一覧物理受け型 アタッカー型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 型一覧 物理受け型 性格:ずぶとい 特性:あまざらうけ 努力値:HP 252 防御 252 特防 4 持ち物:進化の輝石 技一覧:ねっとう あまごい まもる どくどく 後続の為のの雨始動要因でもあり、防御種族値32のアメタマの弱点である、物理技や先制技を耐える用の型である HP、防御特化輝石込みの実数値はHP147、防御138(輝石無しの場合92)であり(ちなみに特防実数値は72)、弱点すら付かれなければ、大丈夫である アタッカー型 性格:ひかえめ 特性:あまざらうけ 努力値:HP 4 特攻 252 素早さ 252 持ち物:きあいのタスキ 各種めざパ用ジュエル こたわりメガネ 攻撃技一覧:ハイドロポンプ 吹雪 ギガドレイン シグナルビーム めざパ(電気・地面) シャドーボール アクアジェット 補助技一覧:あまごい 基本的なアタッカーである おくびょうだと火力が足りず、素早さは特性のすいすいで補える為、ひかえめ推奨である 追記予定・・・ (編集中) 覚える技 レベルアップ アメタマGBA アメタマDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 7 7 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 13 13 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 19 19 みずあそび - - みず 変化 15 25 25 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 31 31 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 37 しろいきり - - こおり 変化 30 37 37 くろいきり - - こおり 変化 30 - 43 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 ○ サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 × シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × むしくい 60 100 むし 物理 20 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ものまね - 100 ノーマル 変化 10 みがわり - - ノーマル 変化 10 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 こらえる - - ノーマル 変化 10 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ねごと - - ノーマル 変化 10 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 どろあそび - - じめん 変化 15 配布(愛・地球博) 遺伝 タマゴグループ 水中1/虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ハイドロポンプ :タッツー(L35)/ゼニガメ(L37)/ニョロモ(L38)/マリル(L42)/マンタイン(L49)など シグナルビーム :マンタイン(L1)/ジュゴン(L1)/バルビート(L25)/タッツー(卵)など ギガドレイン ハイドロポンプ :ハネッコ(L43)、キノココ(L37)など→ハスブレロ(L45)→アメタマ(第4世代卵)→ポケシフター
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スピリット 白23枚 盾精ラングリーズ×3 機人エムブラ×3 天弓の勇者ウル×3 デュラクダール×3 機人フィアラル×3 冥機グングニル×3 空帝竜騎プラチナム×3 獣機合神セイ・ドリガン×2 ネクサス 白6枚 無限なる軌道母艦×3 共鳴する音叉の塔×3 マジック 白11枚 リロードコア×3 アンブッシュブロッカー×3 インフィニティシールド×2 デストラクションバリア×3 以上40枚 解説 第三章にてレイが使用するデッキ。ランクBB アンブッシュブロッカーに注意。
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第三回エターナルバトル世論調査統計結果 投票数:56票 有効票:53票 無効票: 3票 部分無効票:3票 自演票または不正票と見られる投票:0票 Q1:OCGの禁止、制限は適切であると思いますか? はい 30 56.6% いいえ 23 43.4% 「はい」と答えた方の意見(2009_04_Q1) 「いいえ」と答えた方の意見(2009_04_Q1) Q2:KONAMIが運営している遊戯王オンラインではオンライン独自のオンライン制限(下記URL参照)が存在しますがこのCGIでもこのような制限が必要だと思いますか? OCGオンライン制限:http //www.yugioh-online.net/top/japanese/game/rule.html はい 7 13.2% いいえ 46 86.8% 「はい」と答えた方の意見(2009_04_Q2) 「いいえ」と答えた方の意見(2009_04_Q2) Q3:あなたがこのCGIでよくデュエルをするのはどの部屋ですか?(複数回答可) 1 OCG制限 35 24.5% 2 SP別ルーム SP41未満 18 12.6% 3 SP別ルーム SP41~47 25 17.5% 4 SP別ルーム SP47~53 23 16.1% 5 SP別ルーム SP53以上 12 8.4% 6 マッチ戦 10 7.0% 7 訓練室 10 7.0% 8 チーム専用部屋 10 7.0% Q4:あなたがこのCGIでよくデュエルをする時間帯は何時頃ですか?(複数回答可) 深夜0時 ~ 深夜3時 20 13.8% 深夜3時 ~ 朝 6時 8 5.5% 朝 6時 ~ 朝 9時 13 9.0% 朝 9時 ~ 昼12時 7 4.8% 昼12時 ~ 夕方3時 15 10.3% 昼 3時 ~ 夕方6時 17 11.7% 夜 9時 ~ 深夜0時 34 23.4% 夕方6時 ~ 夜 9時 31 21.4% Q5:あなたがデュエルをしているときに「高確率」で見かけるカード名を3枚まで、どの部屋で見かけるか書いてください。また、カード名を省略するとわからない可能性があるのでOCG名で書いてください。 このアンケートの最後の項目に生データが置いてあります。 内訳を詳しく知りたい方はHTMドキュメントをダウンロードしてご覧になってください。 全カード投票 141 レスキューキャット 20 召喚僧サモンプリースト 10 X-セイバー エアベルン 8 ダーク・ダイブ・ボンバー 8 氷結界の龍 ブリューナク 6 BF-疾風のゲイル 5 オネスト 5 奈落の落とし穴 4 ライオウ 4 神の宣告 4 大嵐 4 死者蘇生 4 封印されしエクゾディア 4 魔宮の賄賂 3 王立魔法図書館 3 サイクロン 3 大寒波 3 ゴヨウ・ガーディアン 3 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 2 ローンファイア・ブロッサム 2 闇の誘惑 2 王宮の弾圧 2 ゾンビキャリア 2 月の書 2 毒蛇神ヴェノミナーガ 1 毒蛇王ヴェノミノン 1 ピケルの読心術 1 大天使クリスティア 1 カオス・ソーサラー 1 伝説の剣豪 MASAKI 1 封印の黄金櫃 1 墓守りの偵察者 1 凡骨の意地 1 ダーク・アームド・ドラゴン 1 E・HERO エアーマン 1 虹の都-レインボー・ルイン 1 E・HERO アブソルートZero 1 E・HERO アナザー・ネオス 1 王宮のお触れ 1 ナチュル・ビースト 1 皆既日食の書 1 ブラック・ローズ・ドラゴン 1 メタモルポット 1 スターダスト・ドラゴン 1 トラゴエディア 1 次元幽閉 1 ガード・オブ・フレムベル 1 聖なるバリアーミラーフォースー 1 ライトロード・ハンター ライコウ 1 激流葬 1 裁きの龍 1 剣闘獣サムニテ 1 各部屋の傾向 OCG制限(2009_04_card) SP41未満(2009_04_card) SP41~47(2009_04_card) SP47~53(2009_04_card) SP53以上(2009_04_card) マッチ戦(2009_04_card) 訓練室(2009_04_card) Q6:あなたがデュエルをしているときによく戦うデッキを3つまで、どの部屋で見かけたか書いてください。正確にわからなくても××を使ったデッキとお答えいただいても結構です。もし、時間があるのでしたら遊戯王wikiで調べてみるのもいいかもしれません。 遊戯王カードWiki:http //yugioh-wiki.net/ 遊戯王wikiで検索 デッキの大本を調べる ↓ 遊戯王フロンティア(http //kiros.seesaa.net/)で検索 派生の大会実績を調べる。 ↓ 実績があれば派生を載せる なければwikiの派生として大本のほうで処理 例) 【オジャマエクゾディア】→【エクゾディア】 このデータは投票を行った人物の特定を避けるため投票されたデータは並べ替えをして、部屋分け、カード名に関係しない記述は削除してあります。 このアンケートの最後の項目に生データが置いてあります。 内訳を詳しく知りたい方はHTMドキュメントをダウンロードしてご覧になってください 全デッキ投票 127 【レスキューシンクロ】 20 【ライトロード】 20 【メタビート】 9 【エクゾディア】 8 【BF】 7 【剣闘獣】 6 【植物族】 5 【E・HERO】 4 【アーカナイトビート】 4 【シンクロ召喚】 3 【天使族】 3 【魔力カウンター】 3 【デッキ破壊】 2 【E-HERO】 2 【ロックバーン】 2 【闇属性】 1 【光と闇の竜】 1 【雲魔物】 1 【儀式天魔神】 1 【SP0】 1 【宝玉獣】 1 【未来オーバー】 1 【霊使い】 1 ブラックガーデンを使ったデッキ 1 【除外ビートダウン】 1 【戦士族】 1 【装備ビート】 1 【転移魅惑の女王】 1 【ゴーレムコントロール】 1 【サクリファイス】 1 【ジャンク・ウォリアー】 1 【スキルドレイン】 1 【ヴェノム】 1 【エーリアン】 1 【カエル】 1 【クリボー天魔神】 1 【ブラマジプリズマダイヤ】 1 【マリシャス・ビート】 1 【アンデット族】 1 【ローレベル】 1 【スターダスト・ドラゴン/バスター】 1 【つまずき】 1 【ドラゴン族】 1 【パーミッション】 1 各部屋の傾向 OCG制限(2009_04_deck) SP41未満(2009_04_deck) SP41~47(2009_04_deck) SP47~53(2009_04_deck) SP53以上(2009_04_deck) マッチ戦(2009_04_deck) 訓練室(2009_04_deck) Q7:あと一ヶ月たったら(パックやストラクチャ等が発売したら)流行すると思うデッキがありましたら3つまでお書きください。 この項目については類似したものもなるべく載せるようにして統計処理をしました。 このアンケートの最後の項目に生データが置いてあります。 内訳を詳しく知りたい方はHTMドキュメントをダウンロードしてご覧になってください。 全デッキ投票数 73 【BF(ブラックフェザー)】 19 【コアキメイル】 11 【メタビート】 7 【シンクロ召喚】 5 【レスキューシンクロ】 4 【X-セイバー】 4 【戦士族】 3 【ライトロード】 2 【D(ディフォーマー)】 2 【スキルドレイン】 2 【古代の機械】 1 【獣族】 1 【歯車街】 1 【植物族】 1 【天使族】 1 【地属性】 1 【水属性】 1 【暗黒界】 1 【フォーチュンレディ】 1 【パワーツール弁慶】 1 【剣闘獣】 1 【苦痛ワンフー】 1 【サティスファクション】 1 【海竜族】 1 Q8:アンケートのデータに改ざんが行われていないことを証明するために協力していただいたユーザー名をゆぎお研究所にて公開します。よろしいですか?(データの信憑性を高めるためにできる限り協力していただきたいです。) ここで今回投票をしていただき、署名に協力していただいた皆様のユーザー名を公開したいと思います。 羽入様 レティ◆幻想郷様 焔楼瀏@未知様 ロールプレイ様 トーデス@信頼影様 夢美弥 瑠璃様 ルース様 朱月 烏様 いらりあ様 FLOW様 ヤゴコロ様 Fumi♪破軍星様 Lipton様 トロトロ様 つぶあんさんまもきゅ様 ゆんまお様 KOU@ぬこ様 夜酔@遊研様 琥珀様 羅九(川ωーメ)@Ohm様 Many mouth様 闇ナナシ様 版夏様 闇よりの降臨者様 騎士様 翔炎 聖玻@WINGS様 あしゅらん・ざら様 夢見る地底人様 疾風様 どーん。様 ピーチ様 狐火≠コーエツ様 おかず@くぎゅ様 Free-Ze様 アウル・ニーダ様 姫宮千歌音様 剣豪様 シロウ様 アズレウス様 メデ様 アース様 Trym様 シリウス様 くりあーろーど様 ジャスタウェイ様 刹那様 †青雷†様 HARUHI様 伊藤様 蒼桜@極彩と散れ様 名も無き風様 ティガラ様 このアンケートの項目以外で何か知りたいこと、またはこのアンケートに関しての意見要望があればご自由にお書きください。(ここに書かれた意見要望以外の内容は一般には公開されません。) 寄せられた意見・要望に対する返答(2009_05_iken) 皆様ご協力ありがとうございました。 次回の世論調査は6月初頭に実施しようと考えています。 [生データ] このページに載せられている統計は初心者の方でもわかりやすくするためにできる限りまとめたデータを掲載するようにしています。今回の投票されたカード、デッキの生データは下記の場所へ置いておきます。詳しい内訳を知りたい方は参照してください。 カードリスト生データ(2009_04_cardn.htm) デッキリスト生データ(2009_04_deckn.htm) 来期流行予想生データ(2009_04_yosoun.htm)