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カネハチまーく2 メダロット一覧 ⇒ か行 - 2 - R - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S タコ型メダロット(CLA) 登場作品 2 R 弐CORE BRAVE DS 7 8 9 S カネハチまーく2 全体概要 機体説明メダロット2 メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのカネハチまーく2アニメ「メダロット」漁師のカネハチまーく2 ナダコのカネハチまーく2 漫画「メダロットDS」 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット弐core メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 全体概要 初代メダロットに登場したタコ型メダロットカネハチの後継機である。 全体的に丸みを帯びて、吸盤のような装飾が追加され、よりひょうきんでタコらしいデザインになり、 頭にはトレードマークの「八」に加えて「第二」の文字が刻まれた。 相手に絡み付いて動きを鈍くするホールド攻撃は相変わらず。 また、初代カネハチを差し置いて多くのゲーム作品に登場している。 後述のアニメでの出番が功を奏したのだろうか? 機体説明 メダロット2 序盤、おどろ山に出てくるおばあさんがこの機体を常に純正でリーダー機にしている。 全体的に成功値が低いが、純正だとクラーケンメダルは相性で+10×4パーツ分のるので厄介。 僚機のクルクルマルマンのレベルが高く熱血性格のカブト,クマメダルの射撃タゲが集中することもあってカブト版ではかなりの生存力がある。 マクドスネイクやポイズンスコピー、ステータスが流用された症状格闘多脚メダロットの中では一番待遇が良い。 序盤に限って言うなら頭部と脚部で相性+20を確保し、両腕をカマクビとライズアップにして殴って避けるのがベター。 パーツ性能だけで考えると、左腕以外は採用し難い。 頭部は同じ束縛のニュウウェーブの方が使い勝手がよい。 脚部性能は全体的に辛く、相性や地形相性を捨ててアブダクターを装備した方が無難。 右腕性能はロボロボ幹部機のガーサンの方が優秀。 カブト版のブラストロッドも束縛属性で「がむしゃら」だが態々通信するのは趣味の領域だろう。 メダロットBRAVE 両腕の錨が伸縮するだけでなく、胸部のタコの口を模った部分が伸び縮みして攻撃する。 その姿はまさにひょうきんである。 あ、そうそう、丸岩とかに向かってホールドするんじゃないぞ! メダロットDS 元祖カネハチ差し置き、再登場! ゲーム内では主に漁師が使用。 タコ型メダロットの脚部が潜水型じゃないことに納得がいっていないようだ。 後にコレは、脚部特性としてカバーされるため、彼も納得したことだろう。 両腕に装備された錨から放たれるホールド攻撃は強力な上に厄介だぞ! メダロット7 海底都市のコンビニで購入可能。 また、火山洞窟の野良メダロットや、おばさんの使用するメダロットとしても姿を見せる。 なお、メダロット7以降の作品ではレッドマタドールとクローテングーが復活しているため、後述するナダコ仕様がメダロット2以来となる再現が出来る。 メダロット8 アトランティカパークのコンビニで購入可能な他、野良でも出現。 脚部特性はコンビニにいる当人が言うように、水辺地形への適応をUPするマリナー。 メダロット9 野良メダロットとして登場、基本スペックは8と同様。 アニメ版からのフィードバックか、MEDA学院文化祭の最中にたこ焼きを焼いている姿が見られる。 メダロットS 激闘!ロボトルで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして登場。 技と脚部特性はメダロット8以降のものを踏襲している。 本作でもレッドマタドールとクローテングーは健在のため、ナダコ仕様の再現が出来る。 だがいずれもピックアップガチャ入手のため、難易度が高い。 登場人物としてのカネハチまーく2 アニメ「メダロット」 漁師の相棒としてと、たこ焼き屋を営みながら全国を周っているナダコの相棒として2回登場する。 1999年当時のセルアニメの限界か、残念なことに頭の第二のマーキングは省略されてしまった。 漁師のカネハチまーく2 荒波の上でうまくバランスを取りながら、両腕の碇を使って網の引き揚げ作業を行っていた。 ナダコのカネハチまーく2 右腕をレッドマタドールの「サーベル」に、左腕をクローテングーの「サイクロン」に付け替えた、たこ焼きカスタム(劇中のテロップではタコヤキバージョン)でたこ焼きを焼いていた。 腕前は結構いいかんじ。 サイクロンの扇部分をハリセンの様にして相手メダロットをしばく攻撃することも出来る上に、「サイクロン」で竜巻を起こして空を飛ぶこともできる。 おまえは本当にタコか?凧と掛けてるんじゃああるまいな?それはさすがにないぞ? もしそうだったらせっかく出来上がったたこ焼きもすぐに冷めてしまうぞ! なお劇中では、この竜巻でメタビーを巻き上げており、コレが後年のトルネードの原型になって……はいない。 漫画「メダロットDS」 左腕が一時ガンの装着パーツとして登場。 伸縮自在の鎖に銛が繋がれており、発射した銛が相手に当たると、 銛と鎖のつなぎ目に格納されていた網が展開され、相手を包み込むという仕組みになっている。 関連機体 CLA型一覧 カネハチ 初代タコ、お山のアカダイショウ! カネハチまーく2 正統進化カネハチMk2 マシオコルポ 真型のタコ 同モチーフ別形式番号、OCT型 カネハチまーく3 派生進化カネハチMk3 オクトカイト 「蛸」と「凧」 あいつら全員頭足類 カネハチ 元祖頭足類メダロット、人魚に絡む初代タコ カネハチまーく2 たこ焼き焼かせたらメダロット界随一、二代目タコ カネハチまーく3 イケメン御用達、光を放つ三代目タコ オクトカイト 蛸にして凧、すすたけ村の空飛ぶタコ マシオコルポ 吸盤付き、やはり人魚に絡む真型タコ アビスグレーター 触手を自切し敵を滅ぼすダイオウイカ イカテン イケメン御用達、重力を操るイカ テンタランサー 迂闊に飛べば命取り、すすたけ村の空飛ぶヤリイカ ブーケブライド 触れれば毒に侵されるハナイカ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「カネハチまーく2」(男) 頭部 ハッチン CLA-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 15 30 6 束縛 なぐる ホールド 右腕 キャッチ CLA-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 10 15 1 2 束縛 なぐる ホールド 左腕 ツイスト CLA-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 5 23◎ 2 3 束縛 がむしゃら ホールド 脚部 スイック CLA-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 25 24 38 27 10 0 0 束縛 多脚 メダロット弐core 「カネハチまーく2」(男) 頭部 ハッチン CLA-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 17 20 4 束縛 なぐる ホールド 右腕 キャッチ CLA-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 22 10 10 16 束縛 なぐる ホールド 左腕 ツイスト CLA-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 11 15◎ 13 20 束縛 がむしゃら ホールド 脚部 スイック CLA-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 25 28 37 49 19 15 束縛 多脚 メダロットBRAVE 「カネハチまーく2」(男) ライブラリー つかんで ひっぱる!さわったものは なんでもひっぱる!つぶされるー!たーすけてーっ! 頭部 ハッチン CLA-11 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 55 28 45 95 9 ☆ × なぐる ホールド 右腕 キャッチ CLA-12 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 40 15 23 70 ☆ × なぐる ホールド 左腕 ツイスト CLA-13 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 40 19 34 70 ☆ × なぐる ホールド 脚部 スイック CLA-14 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 40 7 5 10 130 76 多脚 メダロットDS 「カネハチまーく2」(男) アルバム タコをモチーフにしたメダロット。どこかまのぬけたいんしょうをうけるが、ながいてあしをいかしたホールドこうげきはちょうきょうりょく。まきつかれたらさいご、からだのじゆうをうばわれる。 頭部 ハッチン CLA01-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 215 23 34 23 32 7 なぐる ホールド 右腕 キャッチ CLA01-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 155 25 21 29 31 なぐる ホールド 左腕 ツイスト CLA01-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 155 25 21◎ 29 31 がむしゃら ホールド 脚部 スイック CLA01-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 140 14 14 15 32 28 たきゃく ▲ メダロット7 名称:カネハチまーく2 (パーツ性別:男) アルバム タコがモチーフのメダロット。間の抜けた印象を受けるが放つホールド攻撃は抜け目ない。巻き付かれたら最後全身の自由を奪われる。 頭部:ハッチン (CLA01-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 230 14 44 27 14 5 なぐる ホールド 右腕:キャッチ (CLA01-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 135 21 34 31 18 なぐる ホールド 左腕:ツイスト (CLA01-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 135 15 42◎ 21 20 がむしゃら ホールド 脚部:スイック (CLA01-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 260 14 17 29 34 25 多脚 2 4 3 3 1 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:カネハチまーく2 (パーツ性別:男) アルバム:No.037 型番:CLA01 タコがモチーフのメダロット。間の抜け抜けた印象を受けるが放つホールド攻撃は抜け目ない。巻き付かれたら最後全身の自由を奪われる。 頭部:ハッチン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 225 14 39 27 14 5 不可 かくとう / なし ホールド 右腕:キャッチ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 145 21 32 31 18 防御可能 かくとう / なし ホールド 左腕:ツイスト 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 145 15 36 19 22 防御可能 かくとう / がむしゃら ホールド 脚部:スイック 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 270 26 26 23 多脚 回避可能 マリナー 3 4 3 2 4 2 3 4 4 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:カネハチまーく2 (パーツ性別:男) アルバム:No.046 型番:CLA01 タコがモチーフのメダロット。間の抜け抜けた印象を受けるが放つホールド攻撃は抜け目ない。巻き付かれたら最後全身の自由を奪われる。 頭部:ハッチン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 200 22 34 22 17 5 不可 かくとう / - ホールド - 右腕:キャッチ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 155 24 31 21 16 防御可能 かくとう / なし ホールド - 左腕:ツイスト 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 155 14 36 17 14 防御可能 かくとう / がむしゃら ホールド - 脚部:スイック 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 280 17 35 31 多脚 回避可能 マリナー 3 4 3 2 4 2 3 4 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 2 - R - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S
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*☆*―BGM―*☆* 「……ーい……おーい……おーい!!」 少々耳触りな怒鳴り声が響く。 俺は今日も忙しい仕事へ向かわないといけないかと…ほんの少し嫌そうに感じたが、 いつも目覚めを迎えてくれる天井はそこになく、戦友の顔が代わりにそこに映った。 そしてぼやけた世界を認識して俺はやっとそこで、さっきの出来事を全て思い出した。 モララー「おーい!!起きろ、レインド-!!」 モララーは芝生の上に、仰向けで涎を垂らして寝ているレインドの肩を揺さぶりながら怒鳴っていた。 さすがの彼も目がすっかり冷めたようで、半身を起して大きく欠伸をした。 レインド「ふぁ~……お、今日は何作ってくれるんだモララー?」 モララー「何寝ぼけてんだよお前ー!いつから俺はお前ん家で同居しているんことになってんだよ!?」(汗) レインド「冗談だ、悪ぃ。」 レインドは苦笑いした。 モララー「ったく、こんな状況でよく冗談が言えるもんだ。」 レインド「ふひひ…んで、ここは何処だ?」 辺りを見渡せば広い草原の中にいた。彼らのすぐ近くに一本の木が立っていて、風に揺れてざわざわと葉の音が絶え間なく、心地よく聞こえた。 モララー「さあな……よく見るいつもの風景だが…。もしかして……あの本に…?」 レインド「滑稽だな。だが……可能性はない事は、ないな。俺たちは少なくとも、あの本に吸い込まれた……そういう事か?」 モララー「ああ…。」 レインドは右手を口元に寄せて苦笑した。 レインド「っていう事はここは……何処かのおとぎ話の世界なのかもしれないな。それも、このカオス界で起こった話だとか。」 モララーは「そんな馬鹿な」とでも言いたげそうな表情で唖然としている。 レインド「まああくまで仮定の話だ。実際のところ俺たちは何も知らないんだからな。…ていうか、あいつらは?」 モララー「さあな…実のところ、俺もさっき目覚めたばっかだ。ここにいるのはどうやら俺たちだけみたいだ。」 レインドは額に手を当て、周囲を見渡した。 平面に広がるこの草原で、確かに人影らしきものは見当たらなかった。 モララー「もしかしたらあいつ等は…別んところに飛ばされたのかもな。」 レインド「だろうな。…何だかよく分からねえけど、とりあえず…さっきの広場に戻ってみるか?いや、「さっき」じゃなくて「ここでの」と言った方がいいのか?」 モララー「ややこしいな、おい。だが安易だな、そうすっか。」 モララーの差し出した手を掴み、引っ張られて起き上がった。 呆れるくらい青い空を見て吹き荒れる風に靡かれながら、二人は歩き始めた。 *☆*―BGM―*☆* 一方、ここはとある住宅街 ディーヴ「あづぅー……」 日差しがアスファルトを強く照りつけ、更にそこから反射される熱気がむしむしとした暑さを生んでいた。 立っているだけで滝のように汗が流れ、歩く気力ですらとめどなく奪われてゆく。 そんな状況に、少女ディーヴは耐えきれられなかった。 ディーヴ「どうしてこんなに暑いのよぉー!もうー!!」 メタビィ「暑いって言ったら余計に暑くなるよー…。」 メタナイト「その通りだ、今は影になるところを探すしかない。」 隣で平行に歩いているメタビィとメタナイトはこの暑さに耐えている。 彼らは互いに修行の中を通し体を鍛えているので、ディーヴほどひどく暑さを感じる事はなかった。 5分程度経った先で住宅街から土手に出た。 ディーヴはその場から見える橋を見つけると、一目散にその下へ駆け出した。メタビィは急いで彼女の後を追うが、メタナイトは淡々と歩みを続けた。 ディーヴ「はぁ~うぅ~…♪生き返るわぁ…♪」 橋の下についたディーヴはくるくると回り、芝生の上に仰向けに倒れ込む。 吹き抜ける風が涼しく心地よい。橋の下はこんなにも気持ちのいいところなのかと、彼女は眼を瞑り、満面の笑顔でそれを肌に浸みた。 メタビィも転がるように芝生の上に倒れ込み、彼女の隣に寝転んだ。 メタビィ「メタさん、ここ気持ちいよ。」 遅れてやって来たメタナイトはようやく橋の下に着いた。 メタナイト「ああ、そうだな…。……さて、この辺でいいだろう。」 そう言うとメタナイトは腰を降ろし、二人に視線を向けた。 それに気がついた二人は半身だけ起こし、メタナイトを見つめた。 ディーヴ「じゃあさっきの話の続き。メタナイトー、ここ…何処なの?」 時間は15分前にさかのぼる。 ディーヴはスカーフィから、フーナの誕生会があるとの便りを貰い、会場へ向かおうとしていた。 スカーフィ、それからフーナとはあの事件(永久に眠れ、古き混沌編参照)以来、共に世界を救った仲として友達になった。氷冬もそうだ。 友達の誕生会には是非とも行きたいと望んでいたディーヴであったが、道中で突如空から不思議な本が落ちてきてそれを拾い上げた。 修行の帰りで、偶々彼女の近くを通ったメタナイトとメタビィの二人とも出会い、三人で興味心身にそれを見ていた。 だが突然本は激しい光を放ち、三人を瞬く間に白い世界へと連れ込んだ。 そして気が付いたら…猛暑の住宅街地の、公園のベンチで眠っていたのだ。 何が起こったのか状況を整理したいが、あの炎天下の中ではとてもじゃないが会話ができるものではなかった。 故に、何処か、涼しい影辺りのいい場所を探して歩き続けていた。 メタナイト「先程我々がいた場所は、南の国にある住宅街だ。」 メタビィ「メタさん、何で分かったの…?あの暑さの中で、よく分かるんだね。」 メタナイト「私は情報収集をするにあたって各地を飛び回っているからな。この世界の殆どの場所は知り尽くしている。」 ディーヴ「物知りなんだねー。」 ディーヴは感心して頷いた。 メタナイト「ただ一つ言えるのは…我々はあの本により、時空転換に飲み込まれたのやもしれない。」 ディーヴ&メタビィ『……Σえっ…!?』 メタナイト「もともとこの世界は奇妙不可思議の中を循環している。もはや何が起きても驚く事ではないかもしれないが…今回のケースに至っては、過去へのタイムスリップに巻き込まれたと推測できる。」 ディーヴ「ぇ……えええぇぇ~~!!?」(汗) メタビィ「でも、どうしてそんな事が分かるの?」 メタナイト「季節だ。初めに我々三人があったあの時、季節は冬だ。南の国ですら真冬の寒さに陥っているはずなのに…さっきのはどうだ?」 メタビィ「あ……!」 ディーヴ「可能性はそうかもしれないけど、それだけじゃあ手掛かりにはならないんじゃない?」 あの暑さに酷く苦しんでいた彼女には言われたくないと、二人は思った。 メタナイト「まあ…そうだが、今から街へ繰り出して日付曜日を確認しようと思う。」 メタビィ「確か…あの時は、1月の22日だったね。」 ディーヴ「うん、確か…!」 メタナイト「ああ、そうだ。……今はとりあえず、ここである程度休憩を取って次に行くとしよう。」 ディーヴ「はぁ…また暑いの嫌だぁ…。」 ディーヴはうつ伏せにごろんと転がって足をバタバタさせた。 メタビィ「でもメタさん…仮にここが過去の世界だとしたら…自分たち、どうするんですか?」 メタナイト「その時は……その時だ。真実が分かったのなら次に成すべき事を考えるだけの事だ。とにかくお前も休め、修行での疲労がまだ取れていないだろう。」 メタビィ「……はい。」 そう言うとメタビィはディーヴの横でまた寝転んだ。 メタナイト「さて……どうしたものか…。」 メタナイトは傍に川に目を向ける。彼の白い瞳は…一瞬だけ、碧色に変色した。 【星空の贈り物】or【戻る】or【エンター】へ ≪キャラクター紹介≫ ディーヴ 一人称:私 宇宙一の大魔道士の称号を持つ美少女。 フーナの誕生会に誘われて向かおうとするけど…。 メタビィ 一人称:自分 メタナイトの弟子である魔法剣士のカービィ族。 メタナイトとの修行を終えた帰りの道中でディーヴと出逢うが…。 メタナイト 一人称:私 伝説の剣士でメタビィの恩師。 メタビィの稽古を終えた帰りの道中でディーヴと出逢うが…。
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登録日:2012/10/23(火) 23 49 21 更新日:2024/05/02 Thu 11 27 56NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GALACTIC OVERLORD アサシン エクシーズ エクシーズモンスター ドロワ フォトン ランク4 光属性 戦士族 攻撃力ダウン 表示形式 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL フォトン・バタフライ・アサシンとは遊戯王OCGに登場するエクシーズモンスターの一種である。 ランク4 光属性 戦士族 2100/1800 レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを表側攻撃表示にし、その攻撃力を600ポイントダウンする。 レア度:スーパーレア フォトンの名を冠するエクシーズモンスター。 アニメでの使用者はドロワ。 モンスターを強制的に攻撃表示にしてその攻撃力を下げるという、ブラック・ローズ・ドラゴンの隠された効果に近い能力を持っている。 単純に攻撃力2700までを単体で戦闘破壊できる他、マシュマロンなどの敵の壁モンスターをサンドバッグにできるためかなり優秀。攻撃力が2700もあるモンスターが守備表示でいることなど滅多にないのは秘密。 光属性なのでご存じガチムチ天使オネストの恩恵を受けることもでき、戦士族なのでサポートも豊富。総じてクセがなく扱いやすいモンスターである。 他にも自分のモンスターにあえて使う、という運用方法も可能。 セットしたばかりのリバースモンスターを起こして即効果起動したり、守備表示で出されるモンスターを起こして攻撃に参加させる、という運用方法である。 特に【フォトン】では銀河眼の光子竜を守備表示で呼び出すカードが多いので使える場面も多い。攻撃力減少も銀河眼の能力を考えるとさほど気になるものではない。 が! 数あるエクシーズモンスターの中でもかなり不遇な部類のモンスターと言える。 というのも 1、ランク4であること ランク4は全エクシーズでも特に出しやすいランクなのでこれだけを見ればそう不遇には見えない。 しかしランク4には他に優秀なモンスターがひしめく激戦区、要するにライバルが多すぎるのである。 当時使えたカードだけでも 戦闘を無効にする、ご存じNo.39 希望皇ホープ 相手の低攻撃力モンスターをバーンカードに変換するNo.50 ブラック・コーン号 シンクロや聖刻などに無類の強さを発揮するインヴェルズ・ローチ 高攻撃力モンスターを処理できるうえ、ガチガチガンテツみたいな耐性を持つ交響魔人マエストローク 例に挙げたのは一部だが、いずれもこのカードより使い勝手や有用性は上で、こいつらを差し置いてまでこのカードを入れる意義は薄い。 要するに地味すぎるのである。 2、幻蝶の刺客サポートを受けられない 能力や使い手のデッキから、幻蝶の刺客の系譜を持ったモンスターなのは間違いない。 しかし、名前に幻蝶の刺客と付いていないためサポートを受けられないのだ。 相方のフォトン・ストリーク・バウンサーはバウンサーサポートを受けられるのに…… とまあ、その地味さのせいで不遇扱いされているのである。 なまじ強いせいでエアロ・シャークみたいにネタにされにくい。 前述のようにコイツが所属する【フォトン】とはすこぶる相性がいいので採用を検討できるが、それでもスペースをわざわざ割くほどかと言われると疑問が出る。 何度も言うが弱くはない、何だかんだで入れればきちんと仕事はしてくれる。 何より安いので、エクストラデッキのスペースが空いていたら採用を検討しても良いかもしれない。 実際、魔導・征竜期の【メタビート】には採用されていた。 こちらのメタカードで身動きが取れなくなった征竜側が《水征竜-ストリーム》などを守備で出し、サイクロンなどの対策カードを引くまでの時間を稼ごうとした際に、突破することが可能だからである。 《No.50 ブラック・コーン号》でも処理は可能だが、あちらは1度攻撃しなければならないためライフを削るのが遅れる点と、御前試合とライオウの関係上こちらの方が優位であった。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「マジシャンシャークマジシャンシャークノホシトッテネズミアサシンネズミアンタップマジシャンマイティシャークニタイSSヴォルカドラグ!!」 「おい、デュエルしろよ」 ゼンマイの海外新規組、ゼンマイシャークが来日。 彼の来日により、上記の呪文を唱えれば手札2枚からワンキルができる(ちなみに、最後のは別にヴォルカドラグでなくとも良い、ワンキルできそうにないならショックルーラーでも出せばいい)。 なぜ唐突にゼンマイとかいうテーマを話して、と思うかもしれないがさて、呪文の中にその名前が見えるだろうか、もう一度唱えてみよう。 マジシャンシャークマジシャンシャークノホシトッテネズミアサシンネズミアンタップマジシャンマイティシャークニタイSSヴォルカドラグ!! ア サ シ ン なんとワンキルパーツになってしまった。このような状況を誰が予想しただろうか。 前述した「自分のモンスターを起こす」という使い方でLv4のゼンマイマジシャンの効果で守備表字でリクルートされるゼンマイネズミを攻撃表示にすることで攻撃表示の時に発動できる効果を起動させるとができるようになり、いままでニアミスだったがために妄想シナジーにすぎなかったコンボを見事に実用化することに成功したのである。 そんなわけでこのモンスターの評価は一転鰻登り、当時環境デッキだったゼンマイの必須カードに昇格した。まさにシンデレラストーリーである。 追記・修正はゼンマイネズミを起こしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今じゃさらに使い道ができてるのがいいよな -- 名無しさん (2016-02-25 16 08 24) 魔導征竜期のメタビートについて追記 -- 名無しさん (2019-11-01 13 33 00) 流石にホープよりはマシだろう裏守備に対応するし -- 名無しさん (2021-01-26 10 59 58) ホープで裏守備に対応するならライトニングになればいいだけだし -- 名無しさん (2023-03-29 18 27 27) 名前 コメント
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メタルショップメニュー/編集 人間装備 人間道具 戦車装備 戦車道具 即時効果 拡張 最近のメタルクジ /一覧(公式) 過去のくじ 2010 2011 2012 戦車装備 装備箇所 名称 対象 属性 性能 価格 備考 主武装 スリーバースト 単3 - 攻+180 1000 MC ※2010/07/08性能修正 S-E フラッパーガン 単2 空 攻+150 命+10 600 MC S-E ナパームボンバー 全 火 攻+150 命+10 900 MC S-E ソードダンサー 全 レ 攻+150 命+10 900 MC S-E ノーザンウィンド 全 氷 攻+150 命+10 900 MC 主武装 75mm砲L 単 - 攻+140 HP+15 250 MC ※注意 ゲーム内店売り品 合成に戦車武器強化使用 主武装 105mmライフル 単 - 攻+210 HP+30 命+10 600 MC ※注意 ゲーム内店売り品 合成に戦車武器強化使用 副武装 12.7mm機銃 単 - 攻+62 命+5 100 MC ※注意 ゲーム内店売り品 合成に戦車武器強化使用 S-E ATミサイル 単 - 攻+125 運-10 500 MC ※注意 ゲーム内店売り品 合成に戦車武器強化使用 戦車装備(PUK合成後) 名称 装備箇所 元装備 対象 属性 性能 備考 デビルバースト 主武装 スリーバースト 単3 - 攻+666 防+66 HP+66 命+66 デビルバースト改 主武装 デビルバースト 単3 - 攻+1800 防+90 HP+160 命+120 デーモンナイト 主武装 デビルバースト改 単5 - 攻+2160 防+108 HP+192 命+144 行+116 デーモンナイト改 主武装 デーモンナイト 単6 - 攻+2700 防+135 HP+240 命+180 行+174 速射Flak S-E フラッパーガン 単2-3 空 攻+750 防+33 HP+41 命+50 行+22 フレイムビースト S-E ナパームボンバー 全1-2 火 攻+600 HP+42 命+40 行+38 ビームウィップ S-E ソードダンサー 全1-2 レ 攻+600 HP+38 命+40 行+42 ブリザードブレス S-E ノーザンウィンド 全1-2 氷 攻+600 防+42 HP+38 命+40 75㎜砲bis 主武装 75mm砲L 単 - 攻+420 防+14 HP+45 命+18 ※ 105㎜ライフル改 主武装 105mmライフル 単 - 攻+630 HP+90 命+30 ※ 12.7㎜機銃改 副武装 12.7mm機銃 単2-3 - 攻+186 命+15 ※ ATMスペシャル S-E ATミサイル 単1-3 破 攻+300 HP+24 命+52 ※ ATMSP++ S-E ATミサイル 単3 破 ※ ※注意 パワーアップ合成にはPUKの他に特殊改造キットが必要。 パワーアップ後は合成に特殊改造キット使用。 コメント(メタルショップページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 誰も更新する気が無いならこのページ、削除しては? - 名無しさん 2010-09-08 22 23 57 作られて2時間で削除の申し出とは気が短いですね。このページは、編集談義で要望があがったものです。 - 名無しさん 2010-09-09 00 20 26 キラーバルカン性能良すぎだよな~ - 名無しさん 2010-09-13 17 48 22 GJ - 名無しさん 2010-09-15 10 42 25 クジはこのまま続くとキリがなさそうだし、「今週のクジの内容」と「特賞アイテム(これは過去のものも)の性能」だけでいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-09-19 11 55 20 期間限定くじの情報まとめは元々キリが無いものです。 容量制限があるwikiだと過去ログ行きにしてデータ運用を行ってるみたいですね。 - 名無しさん 2010-10-07 03 20 11 メタルくじや拡張は有用だが、アイテムは記述が重複してしまうので削除すべきと思いますがどうでしょう - 名無しさん 2010-10-25 12 22 17 「賞金首再挑戦」購入したら倒した賞金首をもう一度倒すことができるのならその都度購入しないといけないの?(例:インペイラーを1日で5回倒すのなら4、5個購入) - 名無しさん 2010-12-02 18 21 35 「再挑戦」なので、当日既に倒した賞金首が復活する、と思えばいい。同じ賞金首を複数回倒したいなら倒す度に購入しなおす必要がある。纏め買いは出来ないが、連続で購入しても倒せるのは次の1回のみなので無意味。 - 名無しさん 2010-12-02 19 43 55 ↑回答感謝!なるほど…なるべく沢山賞金首(特に遭遇型)を倒してから購入が一番良いって所か…って事は「ごろイベント」で100回以上も新ごろマザー倒した会社って………(;゚Д゚) - 名無しさん 2010-12-02 22 10 53 課金するか悩んでいます。社員数上限+1は社員が一人増えるということでしょうか? - 名無しさん 2011-07-04 15 16 03 カンパニーレベルで増やせるのは16人までなので17人以上にしたいなら必須。効果が永続なので課金の中では特におすすめ。たまに割引あるからそれまで待ってもいいかも。 - 名無しさん 2011-07-04 15 22 28 ありがとうございます。時期見て課金してきたいと思います。 - 名無しさん 2011-07-04 15 56 33 ROM専のヤバゲの人だけども、イズナシノ袋から放置されていたので、記憶をたどって更新しておきました。2011/8/24(水泳袋)~2011/09/14(T.C袋) ミクシのWikiなので間違ってる箇所があったらミクシの人修正よろしく~ - 名無しさん 2011-09-16 13 12 48 ありがてぇ - 名無しさん 2011-09-18 04 31 52 THNリンクミスしてます - 名無しさん 2012-06-29 13 20 08 よろしくお願いします - 名無しさん 2012-06-29 13 20 44 ご指摘ありがとうございます。 遅れながら修正しておきました。 皆様にはご迷惑お掛けしました事をお詫びします - 名無しさん 2012-07-07 13 55 14 捜索開始してから戦車台数上限+1を購入しても「しかし、これ以上戦車を所持できないためあきらめた」と出ました。開始時間で判定しているっぽい - 名無しさん 2012-11-03 06 54 53 ドローンユニット(Cユニット)/戦車道具にて500MC[運転]+500(特殊改造キットで強化可能)、特殊能力[自動攻撃](能力強化は不可)つき。装備させた戦車は、牽引中も戦闘に参加(特殊砲弾は撃たない)[運転]はこの戦車のものを参照…この牽引車のチームの社員が全員行動不能([死亡]など)になった場合、このCユニットを装備させた戦車が行動可能でも戦闘は終了。 - 名無しさん 2012-11-07 20 10 10 名前
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このページはこちらに移転しました マタタビ 作詞/217スレ317 作曲/かすてら団 明日はお休みだよ きみと一緒にどこへ行こうか 野原で寝るのもいいね きみは虫を捕まえたり 飛行機雲を仰ぐのさ 明日はお休みだよ きみと一緒にどこへ行こうか 僕の実家に行くのもいいね 懐かしい友達が待ってるよ となりの彼女と遊んでおいで にゃー にゃー どこにも行きたくない? そう…… 家でまったりしようかな 音源 マタタビ
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【妄想属性】名前だけパロディ(ぺとぺとさん) 【作品名】メタメタさん 【基本設定】 メタ界とは同作品を除く全ての作品世界の上位世界として存在する世界であり、メタ界に存在する人間は各種作品世界に対して神に等しい全知全能の力を持つ。 メタメタ界とは全てのメタ界の上位世界として存在する世界であり、メタメタ界に存在する人間はメタ界に対して神に等しい全知全能の力を持つ。 メタメタメタ界とは全てのメタメタ界の上位世界として存在する世界であり、メタメタメタ界に存在する人間はメタメタ界に対して神に等しい全知全能の力を持つ。 下位世界の設定や能力などが上位世界に影響を与える事は出来ない。 この設定は他の作品が利用する事は出来ない。 【名前】メタメタさん 【属性】メタメタ界の一般人。 【大きさ】メタ界での一般人並。 【攻撃力】メタ界での一般人並。 【防御力】メタ界での一般人並。 【素早さ】メタ界での一般人並。 【特殊能力】メタメタ界住人の基本能力。基本設定に記載。 【長所】メタ界に対しては完全な全知全能 【短所】メタメタ界では一般人並 【名前】メタメタ神 【属性】メタメタメタ界の住人。 【大きさ】メタメタメタ界の人間並み。 【攻撃力】メタメタメタ界の人間並み。 【防御力】メタメタメタ界の人間並み。 【素早さ】メタメタメタ界の人間並み。 【特殊能力】メタメタメタ界住人の基本能力。基本設定に記載。 【長所】メタメタ界に対しては完全な全知全能 【短所】メタメタメタ界では一般人並。 347 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/10(土) 18 45 46 345 全階層全宇宙全次元の範囲だろう 348 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/10(土) 18 49 45 それが作品であれば全階層全宇宙全次元だろうが絶対的な下位世界として扱われる 問題は作品では無いものには無効という事なんだけど 349 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/10(土) 19 27 48 作品ではないものに何があったっけ? 設定や能力依存だから上位のメタには効かんな。 351 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/10(土) 19 51 42 349 ってか、いいとこメタの壁直下 391 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/12(月) 08 27 21 メタメタさんって攻防速は「メタメタ界の一般人」なのか? まあどっちにしろ結果は変わらんので考察。 水脈以上のメタの壁は越えられない。 全階層全宇宙全次元、いわゆる三全で全能より上と見ると ×究極モト 三全に発生する全てだから無理っぽい ○みるきぃ>山田>創造神 三全だから勝ち △絶対勝者の男 三全の上でも効くだろうが、不確定 ○ネオ・デビルゴクウ 三全だから勝ち ○レーザーラモンHG 三全勝ち ○永久停止 範囲が一つ上か ○メトロ 三全勝ち ○ホリえもん 三全勝ち ○病原体X 三全勝ち 究極モト >メタメタ神 >メタメタさん >みるきぃ>山田>創造神 392 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/12(月) 11 53 40 メタメタさん、コンセプトはいいんだが作品・世界てのがまずかったな。 メタ壁上は世界飛び越えちゃうからな。
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最高級マタタビ イシュト お、これピンガーが好きなやつだ。 ……どんな味がするんだろうな。 ▽ すっぺー! けど、それがいいな。 心なしか体から力が湧いてくる 感じがするし。 ▽ ルルゥ ちょっとだけつまみ食い しちゃお~っと。 ▽ ッ!!? す、すっぱ~い!! バチがあたったのかなぁ? ▽ エリーシャ ピンガーには悪いけど、あたしも 好きなのよねぇ、コレ。 ▽ すっぱくておいしいわぁ! さすが高級モノは違うわねぇ! ▽ ザザーランド たまにはマタタビ酒も乙なモン じゃねぇか ▽ かぁ~~~~うめぇ! 日ごろの疲れが吹き飛ぶぜ! ▽ ピンガー うふふふふ……遂に、遂にこの時が 来ましたよマタタビちゃぁ~ん。 も、もう、我慢できませえぇぇん! ▽ うにゃにゃにゃにゃにゃ~~~~~ ~~~~ん! ふにゃ! ふにゃ~ん♪ ▽ ミネソタ マタタビは猫の為にあるように 思われているが、実はそうでも ないんだぞ。 ▽ 熟したマタタビは普通に食べても 美味しいし、薬用酒にもなるんだ。 覚えておくように。 ▽ ロコモコ マタタビって、ねこさんに あげるんじゃないの? ▽ うにゅ~すっぱぁ。 やっぱりねこさんにあげるべきだよ ▽ ラズベリー 厳しい上司に困難な仕事。 私はもうクタクタっすよ……。 これでも食べるっすか。 ▽ ん! 力が湧いてきて疲れが 吹き飛んだっす! ▽ フィービー コレを食べて、体力回復だ! ▽ よし! 私はまだ戦えるぞ! ▽ ユグドラ 少し、疲れてしまいましたね。 コレを食べて元気になりましょう! ▽ センチュリオバスターを握る両手に 力が蘇ってきました! ▽ ガング ガンガグ、ガンググ! ▽ ガガング、グガガング! カミュル ハァ……ハァ……ハァ。 ▽ よし! 体力全開!! ▽ アンヌ 最近、色々な事がありすぎて ちょっと疲れ気味なのよねぇ。 ちょうどいいわ。 ▽ 歳なのかし……いやいや、考えない 考えない! パメラ パメラ様にだって、疲れる時は あるんだわさ! ▽ よぉし! 元気百倍だわさ! イータ昼 ふふぅ、最近リサイタルが多くて、 これでは身がもちませんわ。 ▽ コレでまたリサイタルが開けますわ ▽ イータ夜 いくら最強の俺様でも、疲れる時は あるんだよ! ▽ よっしゃ! これでまた 暴れられるぜ! ▽
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ハメタマ タイプ むし みず すいすいみず HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ アメタマ 40 30 32 50 52 65 タッツー 30 40 70 70 25 60 トサキント 45 67 60 35 50 63 ハスボー 40 30 30 40 50 30 ラブカス 43 30 55 40 65 97 ハメタマの タイプあいしょう と とくせい *4 *2 でんき いわ ひこう *1 そのた 1/2 かくとう じめん みず こおり はがね 1/4 0 すいしょう/ひすいしょう とくせい こうか すいしょう すいすい あめの ときに すばやさが 2ばいに なるよ (ゆめ) コメント ハメハメのタマタマだねぇ… きゃっ!えっち! あのマンムーの いっちわざを りょうほう はんげんに する すごい ハケモン でもね フリーズドライには ばつぐん とられちゃうから きをつけてねぇ… すいすいかつようがた せいかく:ひかえめ おっとり うっかりや もちもの:きあいのタスキ どりょくち:CS252 かくてい:あまごい ハイドロポンプ れいとうビームorふぶき せんたく:シグナルビーム シャドーボール めざめるパワー(ほのお こおり) でんこうせっか こうさつ すいすい はつどうで ほとんどの ポケモンを ぬきさることが できるよ なみに のったら ぜんぬきも ゆめ じゃないよ! なみには のれないけど。 あめじょうたいなら Hファイアローや H4ウインディなどが ハイドロポンプで いっちゃうよ メガリザYにも らんすう だけど 1ぱつで たおせる かのうせいを ひめているよ きほんは れいとうビームを おすすめするけど ボーマンダや ドダイトスが かくていに ならないから ふぶきも せんたくしに はいるんだぁ!
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登録日:2021/06/29 Tue 22 45 00 更新日:2023/06/10 Sat 19 15 25NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 5秒CM BW CM TF 「ビーストウォーズ メタルス」このあとすぐ! カオス ギャグ コマーシャル トランスフォーマー ビーストウォーズ ビーストウォーズメタルス ピカチュウ モー娘。 八奈見乗児 公式が病気 千葉繫 嘘予告 声優無法地帯 山口勝平 歴史的大暴走アニメの歴史 腹筋崩壊 藤原啓治 高木渉 この後は、ビーストウォーズメタルス! チャンネルはそのままじゃーん! 「ビーストウォーズ メタルス」このあとすぐ! 5秒CMとは、例えば平成ライダーシリーズとかでよく見る「番組が始まるちょ~っと前に流れるやつ!(Byナビ子)」である。 この項目では『超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズメタルス』の5秒CMについて記述する。 声優無法地帯と呼ばれるビーストウォーズメタルスでは、5秒CMすらカオスなのである。 かなりのカオスであるためか、最終回ではあまりにも唐突に5秒CMの傑作選すら用意されていた。 上記のセリフは第1話「帰ってきたぜ!」の5秒CMで、第1話だからかコンボイとチータスによるまっとうな掛け合い…であるが、次回から徐々に狂っていく。 主な元凶たち 高木渉チータス、山口勝平ラットル、ひろしダイノボット、千葉繁メガトロンetc… 以下に5秒CMの代表作を紹介する。 第2話「新戦士登場!ギッチョンチョン ですっ!」 チータス「この後は『開運!なんでも』」 ダイノボット「ダアッー!ビーストウォーズメタルス!」 第2話からこれである。ちなみに『開運!なんでも鑑定団』ネタは後のアニメでもナレーションの人本人によって行われている。 誰か(大体チータス)が「この後は(別の番組名)」と振って別の人(ラットルかダーダー恐竜)が突っ込むのは定番ネタとして何回か使われることになる。 第4話「かっとびタランス」 チータス「レイモンドデース!この後は…」 ダイノボット「ダアッー!ビーストウォーズメタルス!」 チータス「オーハー!」 メタルスコンボイのお披露目回ということで比較的真面目な第3話を挟んでさっそく2回目の嘘予告ネタ。今回はレイモンド・ジョンソン。 言おうとしていたであろう同局で朝に放送される『おはスタ』はコロコロコミックと関係深い番組であるため、ライバル誌でメタルスの漫画が連載されていたことを考えると意外と危ないネタだったり……しないか。 第5話「やめます!」 緊 急 事 態 勃 発 。 ダイノボット「俺、ビーストやめてモーニング娘。に入るわ。えっ、ダメ?」 これも今となっては時代を感じさせるネタ。ダイノボットが再びデストロンに転向しようとする回ということで、モー娘。を生んだ同局のバラエティ番組『ASAYAN』をパロっている。 画面でもふざけ始めており、映像が停止し、元ネタを意識したテロップが入る。 その後、モー娘。ネタはOPの提供画面のテロップでも続いた。 第6話「え?お花が?」 ラットル「オイラだって電気ネズミなのに、なんであいつだけ……あ、この後はビースト」 某電気ネズミが人気なことに不満を漏らすラットル。 第7話「え?かおが?」 メガトロン「今日のビーストは旅にグルメに温泉特集!視聴率はいただきだ!」 ナビ子「嘘はいけません!」 視聴率のためにバラエティー番組のようにしようとする千葉トロンとナビ子ちゃんのツッコミ。旅にグルメに温泉特集のビーストウォーズメタルス、見てみたい気がする。 千葉トロンとナビ子ちゃんの会話に合わせてテロップが表示されるモニターも秀逸。 第10話「たいほだにゃ」 シークランプ「このあとすぐ、ビーストウォーズメタルスですよ」 まさかの大御所・八奈見乗児氏参戦。 八奈見氏はジャガーの上司である「三バカトリオ」ことトリプティコン評議会のシークランプ(ジョイントロンのギムレットに相当)を吹き替えているが、ゲストには勿体ないほどの存在感を見せていた。 ちなみにテレ東で『タイムボカン2000 怪盗きらめきマン』が始まるのはこれからもうちょっと後の話。 第12話「むか~しむかし」 メガトロン「今日のビーストはおいしいラーメン屋さん特集!視聴率はいただきだい!」 ナビ子「ちがうでしょ!」 嘘つき千葉トロンとツッコミナビ子ちゃんパート2。ラーメンは人気出るからね。 モニターではないが、やはりテロップが表示される。 第13話「大きくな~れ」 コンボイ「今日から大きくなるぞ!」 メガトロン「何が?」 パワードコンボイ「私が!」 パワードコンボイ登場回ですらこれ。千葉トロンは何が大きくなると思っていたんだ……? 第16話「ぶくぶくっ!」 ラットル「今日のビーストは、相模湾で釣るエイとカニ!えっ、違う?」 ラットルがフツーに次回予告をやる海の中に潜る話。 ビーストの世界に相模湾があるのか?というツッコミはさておき、わざわざデプスチャージとランページのカットを挟んでくる細かさが逆に腹立たしい。 第19話「たつんだ!チータス」 チータス「今日から俺が変わるじゃん!姿形は変わっても、生涯一チータス!」 メタルスチータス2初登場回。 このチータスのセリフはアニメ『GTO』の鬼塚栄吉の決めセリフ「生涯一教師!」が元ネタであろう。 ちなみに元ネタも第21話やファイナルリミックスで発言する。 第21話「びりびりー!しびればびれぶー」 タランス「この後は『わくわく動物ラン』…」 メタルスダイノボット「ダアッー!ビーストウォーズメタルスだよ。」 話の中で類人猿の子供が出てくるのに引っかけて、久々の嘘予告。 放送当時でもすでに終わっている上に他局ネタである。ワクワクする動物の番組なのは合っているのだが。 また、ダイノボットも別人だからか、少し投げやり気味になっている。 第22話「ぴかぴかーしゃ!」 ブラックウィドー「あたし、『ぴかぴか~♪』になるっシャ♡」 パワードコンボイ「紛らわしいこと言わないの!」 メタルスブラックウィドー初登場回。 ファイナルリミックスでもやっているが、ブラックウィドーもとい中の人はなかなか某電気ネズミの物まねがうまい。 第25話「ハッピー?これでいいのだ」 チータス「この後は『ポケットモン』」 ラットル「おい」 チータス「何?」 ラットル「もうやめようよ、嘘は。」 チータス「そうだね。」 とうとう某人気番組の名前を出そうとした。 流石に何度も繰り返してきたからか、ラットルに怒られるチータスであった。 第26話「ファイナルリミックス バナナをわすれた!」 メタルスダイノボット「今日のビーストは見なくていいや!……あっ、ウソウソ、見てくれよな!」 ビーストウォーズメタルスの最終回にして伝説のリミックスにて。5秒CMの最後もやはりカオスで締めくくっている。 話の流れは唐突かつこれまでの整合性を無視しているため、純粋にストーリーが好きな人は確かに見なくていいかもしれない。 これ以外の回も笑えるものからある程度真面目なものまで多数存在する。真面目といっても、他の番組の5秒CMと比べればはるかに自由だが。 メタ的な事情としては、ビーストウォーズメタルスが吹き替えアニメで映像が既に完成しているため、映像に合わせてネタをぶっ込んだり、ネタに合わせて映像を編集することが容易だったという事情によるもの。 なお、レギュラーメンバーのうちエアラザー、ワスピーター、クイックストライクは最後まで登場せず。 タイガトロンはタイガーファルコンとして登場したでござるでしょう! ……まぁメタルス編では名有りモブみたいなもんだったからね。 「この項目は追記・修正しなくていいや!……あっ、ウソウソ、してくれよな!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ひそかな楽しみだったので最終回で傑作選やってくれた時は嬉しかった -- 名無しさん (2021-06-30 12 18 46) ビーストは水曜6時半でポケモンは木曜7時だった気がするけど、地域によっては同じ曜日にやってたのかな? -- 名無しさん (2021-06-30 18 02 06) ↑作成者です。ごめんなさい、記憶が混同してました…修正しときました。 -- 名無しさん (2021-06-30 23 34 10) どの話数かは忘れたけど、ピーちゃんだったかな?の回の時は「泣いちゃうぞ」って予告があって、本当になく回だったよね・・・ -- 名無しさん (2021-07-01 02 55 34) ↑第9話「カニじゃい!!」のですね。ピーちゃんっつうかミューちゃん(トランスミューテイト)…… -- 名無しさん (2021-07-01 03 15 43) 纏めた動画を見てきたけど紅白歌合戦のくだりも面白かったな。 -- 名無しさん (2021-07-01 10 11 40) 新作ビーストの予告編でも期待 -- 名無しさん (2021-07-01 11 55 07) ダイノボットのモーニング娘。のやつは当時放送してたASAYAN風の演出ですね! -- 名無しさん (2021-07-01 12 49 21) ワスピーターがいなかったのが意外 -- 名無しさん (2021-07-01 13 09 01) アチョォゥ! -- 名無しさん (2023-01-30 21 12 50) 名前 コメント