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スタンド名「ヴォルペ突撃銃FAM」 (C)SEGA 破壊力‐A スピード‐B 射程距離‐B 持続力‐E 精密動作性‐C+ 成長性‐D A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 秒間火力:5400 マガジン火力:18000[3.33秒] 総火力:216000 「銃には射撃方式を切り替えられるセレクターが付いているものもある。 無論、単射は大変だが冷静にトリガーを意識できれば、セレクターなしのフルオートでもバースト射撃は可能。 戦闘での教訓から3点射機構を取り入れたものの、練度を高めるためにフルオートでも指切りをするよう指導されてきている。」 突撃銃としては例外的にフルオート連射が可能。 これによりものの3秒強でマガジン総火力分を相手に叩きつける凄まじい瞬間火力を持つ。 GAXエレファントに次ぎ、初期ガトリングを凌ぐ秒間火力を誇り、その点では非常に強力。 …実装当初は秒間火力以外どうしようもない性能だった。 詳しくは後述するが、多すぎる欠点はどうあがいても埋めきれず、相性が良いと思われるパーツが登場しても他の主武器に伸びしろで負けてしまう… という踏んだり蹴ったり具合はボダブレにおける弱パーツ(産廃)の典型例として長らく道化扱いされてきた。 ねたwiki的に美味しすぎるそれらの要素から、改変コピペや『実際に使ってみてどうしようもなさを体験しよう』という意図を含んだ運用指南が書かれたのはそのころ。 現在(Ver.XZeroPlus)では、単発火力、精度、リロード時間などの泣き所だった箇所に大幅なテコ入れが行われ、 強襲フルオート主武器でトップクラスの使いやすさへと変貌を遂げている。 MPG-09Sをはじめとしたより重量のあるフルオート武器も人気であるが、本機は重量に対する性能の高さが魅力。 50程度の重量差も死活問題となる低積載脚部やリロードが低めの重量腕部などでお呼びがかかる大きな欠点なしの優良武器である。事実として、 強襲の主武器使用率1位に輝いている ちなみに発射音がヴォルペ系統そのままでフルオート化されているため、やたらうるさい。 しかし、この音がやみつきになる人もいる・・・らしい。 過去の悲惨な歴史 +稼働初期~高まる期待、着地点の消滅~ 実装当時は『(実銃や、他のFPS、TPSと同様に)3点射後、必ず発射不能のインターバルがある』と信じられていた. よって、フルオート秒間火力最高の本銃は最強に近い武器といえた。 一方で、現在(Ver.XZP)でいうUK速射機銃クラスまで弾が拡散していた。 更に当時14000前後のマガジン火力と2秒近いリロードは サぺと比較して大きく見劣りした。 当時主流の阿修羅(中量胴体+シュライクV脚)に重量が合わなかったのも向かい風。 ポテンシャルに反し、伸び悩む使用率ゆえに、『環境さえ整えば最強』という期待感が高まったのはこの頃である。 Ver.1.5更新前に前述の3点バーストの連射制限が間違いだと分かると共に本銃の利点は失墜し、欠点ばかりが残された。 まさに高まった期待はタロットの刑死者(吊られた男)のごとく着地点を失い、 続々と投下される機種に対して信者たちが屁理屈こねて苦しい言い訳が必要なぐらい相対的劣化に見舞われ続ける。 まさにねたwikiの格好のカモにされることと相成った。 代表的な話題としては Ver.2.5にてSTAR-10Cが目押し頑張らなくてもFAM(笑)さんよりも秒間火力があるということで本気で立場がない。 (上ではこのように書かれているが、そもそもフルオートと単射を比較するのはナンセンス。連射に夢中で当たらないSTARよりも、AIMに集中できるこちらの方がいい場合もあるからだ。) と、こんな感じで難癖をつけてきたわけである さらにVer2.7にてD99オルトロスには瞬間火力とマガジン容量と連射速度の全てで負け、リロードはFAMと変わらず。もはや涙も枯れ果てた。 下記の折りたたみ記事に詳細するが、現在(Ver.XZP)で1位を獲得した原因が「欠点の消滅(精度UP、マガジンUP、秒間火力是正)」であったことから、当時を知らないボーダーはいかに欠点が重かったか察していただきたい。 +Ver.2.7当時の話 瞬間火力フリークスの研究 下らん御託はいい。出来ないなりにメリットはあるのだろうという被害者 もとい英雄によって研究は続いている。 まず密着接近戦を挑むこと。STAR系列や機関砲系列以外であたり負けることはなく、側面さえ取れば瞬間火力で対応するまもなく溶かす。 こうすれば腕部はリロード特化モデルを選択することが出来る。反動なんて敵に押し付けるから問題なし! ついでにCSも狙いたいとかいう欲張り勢はE.D.G.-δ/腕、迅牙・真/腕で反動吸収とリロードを両立し、 頭部の射撃補正も確保することで撃ち始めの性能を最大化している。 FAM愛用者いわく、「あの瞬間火力と1マガジンできっちり1キルできる爽快感は病みつきになる」とのこと。 なので是非触れてみて欲しい。 産廃判定したくなったらこのネタ@うぃきのネタにすればいいと思うの。 セガと契約してFAM使いになってよ!(◕‿‿◕) +Ver.3.0稼動 ひと時の休息 威力が320→330に上昇した。 これにより秒間火力が増加し、D99オルトロスを微妙に超えることになった。 STAR-10Cの弱体化により、秒間6連射ならFAMさんの方が上になる。 使ってみれば分かると思うが相当扱いやすくなりプレイヤーの指にも優しくなった。 今まで産廃だ産廃だ言ってた人も毛嫌いせずに使ってみてはいかが? +だったのだが・・・ SAの逆襲 2013年03月11日(月)に、強襲の新型主武器『スイッチアサルト』が実装される この武器は戦場で3点射、連射に切り替えれる突撃銃のようなものなのだが、あろうことか初期型の時点で連射型の性能がFAMを上回っているということである。 (厳密には重量や購入のしやすさではこちらが上にはなる、というより、向こうの購入条件にFAMが含まれていないとかどういうことなの・・・ さらに発展系のスイッチアサルトCの性能が完全に立ち直れそうにないほどの止めとも言える性能で・・・ FAMさんに救いの手は果たして来るのだろうか・・・? 武器開発者はFAMがそんなに嫌いなのだろうか・・・ +Ver.4.0 ネタ修正 何度目かわからない修正が入ったのだが 装弾数 45発×10 → 45発×12 時間火力やマガジン火力は変わっていない。 しかし、マガジン数の増加により一応総火力が上昇している やはり公式ネタ武器と化したのだろうか しかし連射精度もC→C+と上昇しており、ロングレンジ向けな系統の性質からして強化と言えるだろう。 8年目にしてまさかのガチ武器化!? 上記及び下記において散々ネタにされ、強いフルオート主武器が増えるたびに噛ませ犬、当て馬、比較対象としてネタにされ続けたFAMだが・・・。 時は流れ2017/08/30にて、衝撃の事態が発生した。 新バージョン「エックスゼロプラス」のロケテ情報で威力が360から400になったとの報告が入った。 仮にこれが本当だとするとマガジン火力が18000に上昇、なんと秒間火力が強襲主武器使用率1位のUK57速射機銃・弐を越えることになった(速射機銃は修正の報告なし)。 さらに精度C+(57弐はD+)、リロード時間も2.0秒に短縮(57弐は2.6秒)、重量は据え置きの230(57弐は340)。 この情報を聞いたプレイヤーからは「FAMガチ武器の時代が来るのでは?」とまことしやかに囁かれている。なお射撃中の反動 そして迎えた2017/9/6。 ロケテ通り、とうとうFAM様が超強化され…誰だお前は!?というレベルで使い勝手が向上し、重量250以下かつ実弾フルオートかつ散弾ではないDPS5000以上の主武器というオンリーワンの地位を手に入れてしまった。一部の僻んだ連中が「こんな強武器なんてFAM様じゃない」だの「牛マンを寝取った」だの「ヴォルペNTR」だののたまうほど。 ※おおっぴらにのたまうと格納庫に居る上述のFAM愛用者たちに零距離HSフルバーストされるからネタに留めて置こう、FAMたんとの約束だよ! この強化を受けて、一躍ボーダーたちがメガロやアイビス系統のために肥やしにしていたFAMを使い始めたため、一躍強襲兵装主武器使用率2位へと躍り出てしまった(2017年11月15時点)。散々ネタにされていたFAM様の逆襲はこれからだ! それからもう少し時が流れた2018年2月頃。遂に強襲の主武器使用率1位を獲得 こんな日が来ると思っていた人は果たしているのだろうか…… 悲惨な時代の名残 +誰かやると思ってたけど誰もやってないようだったので。 あーん!FAM様が死んだ! FAMさまよいしょ本&FAMさまファンクランつくろー!って思ってたのに… くすん…美形薄命だ… ・゚・(ノД`)・゚・うっうっう…ひどいよお…ふえーん!! バーうpの時「今、時代はヴォルペ機関銃FAMだ!」の編集をしてまだ5ヶ月じゃないですか! どーして、どーして!?あれで終わり!?嘘でしょ!? 信じられないよおっあんなスイッチアサルトごときに殺られるなんてっ!! クイスマと差がありすぎるわっ!!生き還りますよね?ね?ね? ……泣いてやるぅ・゚・(ノД`)・゚・ 私はあのおそろしく敵を溶かせる彼が(たとえ超反動でもさ!ヘン!)大好きだったんですよっ!! FAMさまあっ!死んじゃ嫌だああああああっ!! 牛マンのカバッ!!え~ん・゚・(ノД`)・゚・ +ある筆者はこう語っていた 上記でネタにされているFAMだが、性能自体は悪くない。 FAMを産廃に追いやる背景には、後々追加されてきた武器がある。 つまり、FAMは初級・中級ボーダーに、 『フルオートによる反動調整の厳しさ』 『装弾数の少なさによる継続戦闘の厳しさ』 『リロードの長さによる取り回しの厳しさ』 …上記の3点を教えてくれる、素敵な武器だったのだよっ! ヴォルペ系列特有の3点射に慣れない初級ボーダーは、必ずFAMを選ぶだろう。 そして、身をもって知る。 慣れない間はサブマシンガン系統に戻したりするだろう。 クラスが上るに連れて他の武器を使うこともあるだろう。 しかし、これだけは忘れないで欲しい。 『FAMは私達ボーダーに、たくさんのことを教えてくれた』 『武器が産廃なんかじゃない。上手く扱えない一部の人達が、勝手に産廃扱いするだけだ』 …下の文章を読んだら、つい書き直したくなった。 偉そうに書いてスイマセンm(_ _)m +厳冬期のFAM様 ごしゅじんさま、いままで、とてもたのしかたです。 よく利ロードしておこられたけど、げきはできなで、ごめんなさい。 ごしゅじんさまが、かうよていの、すいっちしーはあたしのいもおとです。 いもおとだけど、あたしみたいに、やくたたずではありません。 すなおなこで、えんきょりも、とくいです。 せいどもいいから、ほんとはちょっと、くやしいです、 いもとを、かわいがってもらえると。おねえさんとして、うれしいです。いままでつかえないこで、・ごめんなさい.. そして、つかってくれて、ありがとおゴザいました。 あたしは、もう、きえちゃうけれど¥、さいごに、おねがいがあります。 きいてくれると、うれしいです。 ごしゅじんさまの、もっている、とつゲきじゅう、すてないでください。 あたしが、はいっています。いまのあたしじゃ、ないけど、あたしです。 どきどきみたり、さわったり。、してくれるとうれしいです。 ごしゅじんさまにあえて、ふぁむは、 しあわS 突撃銃系統 ヴォルペ突撃銃C ← ヴォルペ突撃銃FAM → ヴォルペ・スコーピオ FAMさんに励ましのおたより募集中。てすつ -- 電 (2012-06-06 19 51 41) ( 表)<省略しました。なんで伸びてんだよ、ここ RX -- 名無しさん (2013-11-28 16 52 10) ↑失礼。RXってそんなに散るかなぁ?修羅V・W頭で使ってるけどHSビシビシ出るぞ。そこそこの弾幕に加えて有効射程距離もかなり長くて扱いやすいし…… -- 名無しさん (2013-11-28 16 57 36) まぁ、扱いやすい反面、火力が足りなくて悩んでいるんだが……FAMさんはどうなんかね?マガジン火力が気になって迷ってるんだ。1マガで倒し切る自信ないし…… -- 名無しさん (2013-11-28 17 03 34) さすがお母さん!愛ゆえに(キリッ -- 名無しさん (2013-11-30 13 06 51) ここまで伸びるとはさすがFAMさん!エアバの頃まで愛銃だっただけの事はあるぜ! -- 名無しさん (2013-12-01 05 34 21) 最近気づいたFAMさんの魅力。それは1弾の威力と連射速度のベストバランス。 -- 名無しさん (2013-12-02 00 05 18) あの発射時のバッバッバッって音がたまらなくいいいぃぃぃ -- 名無しさん (2013-12-02 11 25 17) 世界一伸びてるwikiの一面だと思ってる、さすがFAMさん! -- 名無しさん (2013-12-02 12 48 26) 一度も使ったことないから、いつか使ってみようという夢と憧れと切なさと... -- 名無しさん (2013-12-02 13 15 12) 不調になったらFAM持つといい -- Akinori (2013-12-15 12 40 45) FAM握ったらA1も安定しました、やっぱりFAMはさいつよの武器です -- 名無しさん (2013-12-22 00 10 19) 明けましておめでとう。FAM好きの同志たちよ -- 名無しさん (2014-01-04 13 18 42) 速射チップは付けるべき? -- 名無しさん (2014-01-17 22 24 40) 速射ⅡつけるとスイッチⅡーBの完全上位互換になるよ…(ぼそっ -- 名無しさん (2014-01-30 20 47 17) 次のアプデで超進化間違いなし -- 名無しさん (2014-01-30 23 57 38) 威力強化でガトリング実装前の暴れ馬のFAMさんに戻してほしい -- 名無しさん (2014-02-01 18 49 07) つよ武器にされると困る。みんな使ってない中自分が使っていることに意味があるのです。 -- 名無しさん (2014-02-01 23 38 58) マイオナってことですね恥ずかしいです -- 名無しさん (2014-02-02 02 09 11) FAMさん久々に使ってみたら発射音がすごくしびれた。しばらく使ってみようカナー。 -- 名無しさん (2014-02-08 01 23 03) アシュヴァインにFF死体撃ちされたFAMたんチーッス、愛でてあげるよ -- 名無しさん (2014-02-08 09 55 23) アシュヴァインさんは重すぎるからノーカンや -- 名無しさん (2014-02-08 12 32 52) 4.0の大幅修正で今日武器に目覚めること間違いなし -- 名無しさん (2014-02-08 12 33 32) 常にBBNETの機体お気に入りには登録してまs(ry... -- 名無しさん (2014-02-10 17 17 06) 4.0の大幅修正に期待しているそれ自体がFAM放置フラグな気がしてならない(ボソッ -- 名無しさん (2014-02-10 22 16 57) スイッチアサルトは重いから使いにくいとか言う人にはこれが良いかもしれない -- ユキカゼ (2014-02-14 05 32 46) なんというか、この武器が最近の性能格差の象徴だよな。この武器の上位互換って今何種いるんだ? -- 名無しさん (2014-02-14 13 03 25) 正直ここまで愛されてる(?)武器はFAMしかいないと思う、このページが更新されるたびに飯がうまくなる -- 名無しさん (2014-02-14 13 51 47) 本家wikiでアシュビンさんの比較対象がヴァイパーとスイッチ2Bしか書かれてない…ファムさん… -- 名無しさん (2014-02-18 13 14 17) 我々はFAMの様な何かではなく、FAMその物を使いたいのだ。開発はそこを勘違いしないでね -- 名無しさん (2014-02-25 22 52 24) ファイナルエージェントモデル…かっこいいじゃねーか -- 名無しさん (2014-02-25 23 42 23) FAMに実速3付けたら、古修羅なのに中量級3体喰っちまった…どうしよう? -- FAMマン修羅 (2014-02-27 20 43 35) (ゲス顔で)笑えばいいと思うよ -- 名無しさん (2014-02-27 21 21 20) こうでせうか?( ̄ー ̄)ニヤソ…大事な事を書き忘れました。1マグで、です。 -- FAMマン修羅 (2014-02-28 01 01 12) はいはい凄いね、それをコンスタントに出来るようになってからまた着てね -- 名無しさん (2014-02-28 02 30 42) ここはFAMの良い所とか前向きなコメントを書き込む所じゃないの?何でけなされる様な事を言われなきゃいけないの? -- FAMマン修羅 (2014-02-28 07 04 30) FAMの凄いところじゃなくて個人的な自慢になってるからかな -- 名無しさん (2014-02-28 07 29 02) 自慢になってますかね?古修羅で中量3体にぶつかって、普通に負け確の状況を覆したのはFAM(+速射3)の性能のお陰だと思いますが。 -- FAMマン修羅 (2014-02-28 08 14 20) みんなFAMが大好きなんだからいいじゃない、久々に担ごうかな -- どうし (2014-02-28 09 49 46) 速射つけるくらいなら重耐でスイッチにした方が(ボソッ -- 名無しさん (2014-02-28 17 50 12) FAMを担ぐことに、意味がある。重耐で装甲マシマシして超近接戦でもいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-02-28 20 12 59) 今週のイベントならフルHGに実速Ⅲつけて暴れるのが楽しいし強い。 -- 名無しさん (2014-03-01 17 24 36) 追記 HG腕ならかなり暴れにくくなるのでオススメ。1マガで殺しきれなかった時の保険に強Gかチンボでも -- 名無しさん (2014-03-01 17 26 55) FAMさん使ったらCPの減少が止まりました。マジで。FAMってこんなに強かったっけ? -- 名無しさん (2014-03-01 20 41 51) ヤクシャ弐は反吸高めだから割と使えるのでは? -- ユキカゼ (2014-03-02 16 03 09) 4.0でFAMさんどうなりました? -- 名無しさん (2014-03-21 00 21 21) FAMさん、今まで馬鹿にしてごめん。 持ってみたら、銃撃戦が楽しくなったよ。 ありがとう、初心を思い出させてくれて。 -- 名無しさん (2014-03-22 18 58 16) 一発一発がそこそこ重い、フルオート、弾が散る。この三つのおかげか近、中距離でのミリ残り処理がとても楽にこなせます。 -- 名無しさん (2014-03-22 20 39 53) 装弾数 45*10 → 45*12 連射精度 C → C+ 違うそういう強化じゃない… -- 強化おめでとう^^ (2014-03-23 13 29 57) どうしてそうなった… -- 名無しさん (2014-03-23 15 31 04) RXはリロード短縮されたというのになぜFAMはマガジン数なんだ…… -- 名無しさん (2014-03-23 17 14 58) そもそもただでさえ長年放置されてたのにまともに調整されると思う方が間違い -- 名無しさん (2014-03-23 18 21 41) マガジン火力強化は嬉しいっちゃ嬉しいけど…ねぇ… -- ユキカゼ (2014-03-23 20 20 10) ×マガジン火力○総火力 ……あれこれスクランブル用調整なんじゃ -- 継戦力が足りないと判断されたのかねぇ (2014-03-23 21 13 03) 他の連射系統にないFAMさん唯一の取り柄は「突撃銃系統らしい初弾の収束率」 つまり初めの1秒の有効弾率は他の連射武器よりはるかに高いし、遠くの敵でもきっちり狙える。さらにこの性能は基本動作である「タップ撃ち」の利点をフルに活用しているともいえる -- 名無しさん (2014-03-24 00 00 19) (続き)つまり連射武器の扱いに慣れた人にほどFAMはお勧めできるってこと -- 名無しさん (2014-03-24 00 02 49) FAMさんの強化内容を知って、俺今年一番難しい顔してる -- 名無しさん (2014-03-24 00 31 59) 威力はCSで補えるから、シブトク生き残るスタイルには助かります。 -- FAMマン修羅 (2014-03-24 08 38 17) サブカ(Bラン)も遂にFAM買って、詳細モードで気が付いた事…M90サブマシンガン、ヴォルペ突撃銃、ヴォルペ突撃銃C…アレッ?M9の威力以外、全部青文字(=つおい)だよ(泣) -- FAMマン修羅 (2014-04-05 04 43 32) M90と比較して強いのは当たり前(血の涙)そしてFAMからCにすると全部青文字………それでも使います。 -- 名無しさん (2014-04-05 22 25 14) ここの住人なら気付いているだろうが、FAMの特性を理解して性能限界突破させれば、アシュヴィン以外の全ての主武器に理論上勝てる…アレだけは無理だったよ… -- FAMマン修羅 (2014-04-06 03 15 22) 一応、撃ち始め高精度でフルオートな点を考慮すると、不意打ちでのCSが成功した時点で0.5秒で5500、相手の装甲半分ほど削った位から撃ち合いを始められる重量230の武器なんだよね。交戦状況を絞りつつ特化させる入門用としてすっごい強い。強襲として副武器頼らず踏み込んで主武器で戦うタイプの人とは、汎用性を兼ねた多グレと合わせてお勧めしたい一品。余った積載?ほら、最近エグゼクターとか出たジャン? -- 名無しさん (2014-04-09 21 08 01) ↑エグゼ積む位なら装甲増して近接距離でFAMろうぜ!相手は溶ける -- FAMスキー (2014-04-10 16 21 50) スイッチ系のリロード時間短縮されてるじゃねーか!なんでそれがFAMさんにできなかったのかSEGAに問いただしたい -- 名無しさん (2014-04-19 22 02 20) ↑それを言ったら、メガロが2.0に成ったのにFAMは据え置きな事の方がオカシイよ? -- FAMマン修羅 (2014-04-25 22 34 21) いや待て、逆に考えるとヴォルペ系でFAMが最強だとメーカー側が認めたって事か? -- FAMマン修羅 (2014-04-26 00 02 52) ↑強化が入らないってことは少なくとも弱くは無いと言ってるわけだ。つまりFAMは産廃じゃ無い! -- ユキカゼ (2014-04-26 07 06 13) 無料支給が始まってC買えば購入条件をクリアー出来、サペ買うまでの繋ぎに成るし。Cで星系、+サペでスイッチ系が開放される事からもスイッチC、天使迄の繋ぎに成るし。その頃には他系も買えるだろうから紫電や速式、RX、ジェイナス、アシュヴィンの繋ぎにも成るし。往年の名銃スコーピオを買うにも当然必要に成るし。もう節約辞典に載せて良いレベルぢゃね? -- FAMマン修羅 (2014-04-27 19 39 50) サペとC買うとスイッチが購入できるようになっちゃうのよ。素材もFAMさんとどっこい、つかCと合わせるとウーツが重いってのが……自分?X脚に積むだけ積んでのFAMさん楽しい^q^ 乗るのは結局支援ばっかなんだけどね -- 名無しさん (2014-04-27 19 59 10) いや、だからさ。サペとCならCのが先に買えんべ?するとFAMのが先に買えるからサペ迄の繋ぎに成んべ?サペじゃ物足りないならFAMに戻すべ?で、次にスイッチ買うまでの繋ぎに成んべ?ABの切り換えメンドイならFAMに戻すべ?で、C有るから星5買うべ?星の連打がメンドイならFAMに戻すべ?後はレールガンでもデュアルでも、欲しいの買うまでFAMで繋げんべ? -- FAMマン修羅 (2014-04-28 00 34 47) べーべーうっせぇ -- 名無しさん (2014-04-28 00 40 35) おら東京へいぐだ! -- 名無しさん (2014-04-28 01 29 25) 『FAMを節約辞典に』の辺りからネタにしか成らないと思い、思いっ切り巫山戯させて頂きました。一笑に付して頂ければ幸いです。一部関係者に多大なる迷惑をお掛けした事、お詫びさせて頂きますm(._.)m -- FAMマン修羅 (2014-04-28 01 58 39) FAMは試作チェーンソー!! -- 名無し (2014-04-28 09 04 47) こんなに初心者に厳しくて優しい主武器は見た事がない。三秒の射撃時間の弾の纏まる最初の一秒を頭にぶつけ、銃身を相手の胴体に捻じ込んで残弾を叩きつける基本戦法を教えてくれる名教師。敢えて言おう、FAM使えない奴はどの武器使ってもダメだと思うよ。 -- 名無しさん (2014-04-30 02 30 37) ミリ残りにFAM -- 名無しさん (2014-05-01 01 28 48) コア凸 防衛にFAM -- 名無しさん (2014-05-01 09 36 50) 面接官「自己PRをどうぞ」FAM「固定目標より、動いている相手の方が得意です」 -- FAMマン修羅 (2014-05-02 00 30 23) FAMさん、あんたのおかげでs維持出来るようになったよ。馬鹿にしててごめん。 -- 今日からFAM (2014-05-10 21 42 18) FAMを握って秒間約5000を3秒間 精度A-相当で打ちっぱなしに出来ることが可能になりました。そう、フルE.D.Gθθδδ+実弾速射Ⅲならね。 -- 名無しさん (2014-05-10 23 16 15) 稼働当初から、瞬間火力や当てた時の爽快感があるからこそ愛された武器だけど。その地位が脅かされるのは(最終段階でもないしね)仕方ないんじゃないかなあ。性能や取り回しを愛してたんなら、ある種上位互換な武器を握ればいい。性能とかで惹かれて使い始めて、FAMという存在そのものが好きになったなら(これは本末転倒ではあるけど、ゲームとしてはある意味とても好ましい現象だし、現実の兵器でもよくある話だ)性能にかかわらず握ればいい。 -- 名無しさん (2014-05-12 00 41 52) かつての相棒だったなあ -- 名無しさん (2014-05-25 14 47 50) FAMで撃破取れないなら何持っても同じ -- FAMスター (2014-05-25 15 08 43) 俺はアシュビンつかいます。さよならふぁむ -- 名無しさん (2014-05-30 09 49 49) アシュヴィンから戻ってきたヤツがここに…系統そのものの精度のせいもあって、FAMのが有効射程が長いと思う -- 名無しさん (2014-05-30 22 26 41) 杖39杖39杖39暁に脚強化1付けたらFAM、60クラッカー、エグゼ、MWが超過無しで積めた!! -- 名無しさん (2014-06-29 15 14 19) 艦これイベント出れなかった腹いせにFAM担いで全国出てくる -- 名無しさん (2014-06-29 15 23 54) ※デュエルソード持ったFAMが、俺にデ剣突きつけてきた 「おかねちょうだい」 「お金?いくら?」 「さんのぐち」 「いいよ。はいどうぞ」 「固いのもほしい」 「百円玉のこと?全部持てるかな」 「何買うの?」 「FAM。いっぱい買う」 「そっか。でもお店遠いよ?一緒に行く?」 「…いく」 「デ剣は重いから置いておきなよ。後で取りに来ればいいから」 「うん」 「FAMいっぱい買えてよかったね」 「…うん」 「重いでしょ?それずっと持って歩くの?」 「…重いの」 「倉庫においておく?好きなときとりくればいいじゃん」 「…うん」 「外寒いよ?帰るの?」 「・・・」 「泊まる?」 「・・・そうする」 -- 名無しさん (2014-06-29 20 22 44) 4.1でも修正来なかったか…… -- 名無しさん (2014-07-22 16 16 55) 上方修正されたらされたで嬉しいけど、昔の環境でこの性能だったからこそ惹かれたから、別に無理に今の環境に適応させてくれともあんま思わんなぁ。初心者の俺にとって大事な武器だったという思い出が大事。 -- 名無しさん (2014-07-23 17 55 08) ↑「思い出の中でじっとしていてくれ…」 -- 名無しさん (2014-07-24 00 42 05) ↑バスターソード支給マダー? -- 名無しさん (2014-07-24 10 24 39) 速射Ⅲ、プリショⅠを搭載すればガチムチがあいてだろうが勝てる・・・ -- 名無しさん (2014-07-26 01 26 02) ↑そんなアセンならアシュヴィンかジェイナス使うから -- 名無しさん (2014-07-26 01 37 23) ↑FAMでやるから意義があるのだよ…… -- 名無しさん (2014-07-26 02 41 21) ↑もういっその事、デュアルFAMつくろーぜS〇GAサン -- 名無しさん (2014-07-26 13 24 55) ↑何故書き込むのに躊躇しなかった。でも、来週辺りにFAMと40手榴弾で出撃予定。 -- 名無しさん (2014-07-26 16 24 28) RX -- 名無しさん (2014-07-26 16 31 10) 一年前、主力で使い、レールガンを主力とした今です、久々、一年ぶりにつかってみて分かりました、貴女のおかげで今日の反動制御があると‼︎ -- ils@リロードは腕、反動はPSでどうにか、あと25発あれば重火力專が歓迎会開くよ、きっと。 (2014-07-28 18 48 33) ひっさびさボダッてFAMたん握ったら…何この子…全然弾が散らない!(昔に比べて) -- 名無しさん (2014-07-28 22 25 56) 軽量機に速射Ⅲ、ロック強化でガチムチの周りを回り続けて仕留めてやったぜ -- 名無しさん (2014-08-02 02 06 48) 杖39腕でヒャッハー!!したら楽しい -- フル杖 (2014-08-02 14 29 14) この音が病み付きになる -- 名無しさん (2014-08-02 17 39 38) しかし違う武器を使う -- 名無しさん (2014-08-04 02 33 08) どうせみんなFAMになる -- 名無しさん (2014-08-04 07 46 23) ↑どうしてこんなこと書いた!言え! -- 名無しさん (2014-08-04 09 08 22) どうせじゃなくて、そしてにして欲しかった! -- 名無しさん (2014-08-04 09 16 07) 副武器にすればこの上なく輝ける存在 -- フルFAM (2014-08-04 15 00 11) チップ容量10にして速射ⅢプリショⅡで世界が変わった。無論スイッチCも・・・ -- 修羅ⅡⅤ杖39円Ⅰ (2014-08-04 19 12 36) 今日FAMで撃破された。だから今日はFAM記念日。 -- 名無しさん (2014-08-05 19 36 25) メガロで出撃したらFAM使いと相打ちになったことがある。運命ってやつを感じたよ。 -- 名無しさん (2014-08-05 19 55 26) しゃがみⅢで撃つとFAMの世界が変わる!・・・いや、FAMに限った話じゃないけど -- 名無しさん (2014-08-05 21 13 51) フルオート強武器がでるたびにFAMと比べられる…仕方ないか -- 名無し (2014-08-18 20 12 03) FAMが大人気なようなのでサペからスイッチアサルトに買い替える事を決めた -- 名無しさん (2014-08-19 17 38 14) 夢を見た。BB.NETのBB武器総選挙でFAMたんがセンターに立っている夢を。 -- 名無しさん (2014-08-21 11 32 30) 買える武器の少ないサブカで買ってみたが、反動きつかろうと目押しが下手だろうと側面・背後とって0距離でCS叩き込む分にはなかなかにいい性能してるよコレ 惜しむらくは全弾コアに叩き込んでも割れないことか… -- 名無しさん (2014-08-21 14 10 46) ココのコメントは頻繁に増えるけど、本文の方は修正に合った更新はされないんですかね~? -- 名無しさん (2014-08-24 22 12 58) www -- 名無しさん (2014-08-25 12 58 02) きっといつか、リロードタイ(1.8s)と装弾数(55*12)と威力(330→380)みたいな反動に見合った調整がされる・・・・そうだよね?おねーちゃん(ヴォルペC) -- ils@しゃがみ3と迅真腕で新しい世界が・・・・見ぇ?・・・ (2014-08-31 23 53 29) リロード2.0秒で威力350が精々じゃないかな。まあ、秒間4700の弾幕安定して吐き出せるだけで強いと思えちゃうが。今なら相対的にマガジンあるほうの銃だし -- 名無しさん (2014-09-01 04 54 25) 昨日初めてFAMに撃墜されたよ、最上位戦でも使ってる人はいるんだね。よかったねFAMさん -- 名無しさん (2014-09-01 10 09 39) やったねFAMたん!人気投票9位だよ、サペより上だね! -- 名無しさん (2014-09-01 14 02 20) ブンブン丸だけど、ミリ残りの処理にはやっぱりFAM -- 名無しさん (2014-09-26 00 19 58) トルネード発生!!何度目だ?SEGAがFAMをコロしたのは… -- 名無しさん (2014-11-11 17 41 09) ↑ トルネードとFAMはまっっっっっっっっっっったく性質が違うから殺すも殺されるもないだろ・・・ -- 名無しさん (2014-11-11 20 02 40) ↑コメントしようとしたら先に同じ事書かれてました。突撃銃とショットガンは、比較出来ないですねぇ。 -- 名無しさん (2014-11-11 20 07 26) オマイラ散々FAMは近接武器と言いながら、そのレンジでFAMの1.5倍強の火力しかもバラけてCSの期待値込みならそれ以上だと云う事に危機感を感じないのか? -- ↑3主 (2014-11-11 21 42 38) レンジが同じでも、ばらけるとはいえFAMは一点狙い、トルネードは弾幕による面制圧って感じで住み分け出来ないんかな…?あくまで個人の主観を含んだ意見だけどね… -- 名無しさん (2014-11-11 21 54 25) 同じ近接武器でもチェーンソーと槍はレンジもタイミングも違う武器。トルネードとFAMも同じで違う武器 -- 名無しさん (2014-11-11 22 22 51) マガジン増えてたけど弾切れまで撃ちまくってきた。弾切れ前に墜とされる他の主武器はオーバースペックなんだよね、やっぱりFAMがベストマッチ。 -- FAMマン修羅 (2014-11-13 12 35 25) 今日ふぁむたんで撃破3コンボ+おにぎりで2コンボしたぞ!おしつけふぁむたん強いよ! -- 名無しさん (2014-11-13 19 09 17) ウィーゼルオルタに使用感覚が似てる?気がする あんまし長時間連射できないとこが -- いもへびーがーど (2014-11-13 19 42 19) 確かにコレを使った銃撃戦は楽しい……敵氏なないけど -- 名無しさん (2014-12-02 00 51 49) そういえばいつも試合後とかでもってるヴォルペって之だよね?そうならボーダー達の本当の初期装備と万年戦場にもっていく武器のひとつはFAMで、打ち上げ用、演習用の他に3丁目として実戦用のFAMの購入をフィオナマグメル強いている(尚、性能に差異なし)。だとしたら、実はどの武器よりも使用率が高いのでは? -- ils@戦場の6割がコレって考えると・・・ (2014-12-02 02 05 17) 主 ダブルFAM、副 炸薬FAM、補 FAM先生、特 肩FAM -- 名無しさん (2014-12-02 08 48 14) よし、跳弾を採用しよう! -- 名無しさん (2014-12-03 15 23 32) 自爆 [貢献 -10pt] -- 名無しさん (2014-12-03 16 26 11) 試合後に持ってるのは初期ヴォルペなんだよなぁ -- 名無しさん (2015-01-18 00 26 21) FAMって何の略だ?フルオート…マガジン? -- 名無しさん (2015-01-22 17 02 36) Full Auto Model(全自動連射モデル)じゃないかね。 -- 名無しさん (2015-01-22 17 54 18) 4.5の修正内容見てもう蠍やメガロでいいんじゃないかなと思い始めた自分がイル…… -- 名無しさん (2015-01-22 18 26 56) 連射とかあげなくてもいいから重量と反動を引き換えに単発威力を怒竜くらいにしてくれないかしら、 -- ils (2015-01-22 19 17 23) Ver4.5アップデート直前に、FAMを初めて手にしたぜ! 今まで迷走していた強襲主武器の光となることを、このFAMに託すぜ!! -- A3帝王 (2015-02-06 21 41 53) スイッチアサルト「おっそうだな」 -- 名無しさん (2015-02-06 23 33 43) 4.5でファムさんは救われましたか? -- 名無しさん (2015-02-09 17 16 44) 何で秒間火力ぐらいのあったっていいじゃないですか!! -- 長谷部ライ (2015-02-09 17 50 24) ↑↑FAMさんは頑張ったよ•••でもお隣さん家のサブマシンガンちゃん達やそこの親戚のデュアルさん達の方がグーンと背(秒間火力)が伸びたってだけで••• -- 名無しさん (2015-02-09 17 55 45) ネレイド46の予備弾薬B+でFAM使ったら弾数172も増えたぞ! -- 名無しさん (2015-02-11 19 30 45) ↑↑なんてこった… -- 名無しさん (2015-02-12 11 36 27) SAⅢSを使ってわかった、彼は何度も死体撃ちを食らったFAMさんの転生体だ -- 名無しさん (2015-02-24 21 23 42) ↑あの子とFAMちゃんとは性格結構違うぞ -- 名無しさん (2015-02-24 22 39 44) でも…また虐められてるんでしょう…? -- 名無しさん (2015-03-01 00 07 52) 修行のためにFAMたん使ってる!! -- 藤原さん (2015-03-05 21 27 18) 3年近く戦場を共にしたFAMを捨て、勝ちに固執して蠍を握っている愚かな私をFAMは許してくれるのだろうか… -- 名無しさん (2015-04-04 15 08 38) 許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない許さない一面のなのはな。 -- 名無しさん (2015-04-04 17 01 20) 気持ち良くタイマンで勝てましたか…?(小声) -- 名無しさん (2015-04-09 10 03 35) 今になってやっとシーガル君というよき理解者を得たFAM君 -- 名無しさん (2015-05-11 13 47 41) 元々オンリーワンな性能に惚れて使ってたわけだからもっと気持ちよく使える武器出たらそっち使うのはある意味当たり前ではある 蠍はまた別の性能の武器だとは思うけど -- 名無しさん (2015-05-16 18 04 03) 何度も何度も「殺されてる」という事は逆説的にコンセプトがニーズと合致しており、同ベクトルでの技術更新が常に続けられていたことの証明である。FAMは産廃などではなく、偉大な先駆者であったのだ -- 名無しさん (2015-08-05 15 49 31) そういやいつ頃からFOMって言わなくなったんだろう・・・ -- 名無しさん (2015-09-19 16 29 34) 最初はFINって言ってたな…… -- 名無しさん (2015-09-20 10 55 14) 久々にこの子を使ったら、思っていた以上の使いやすさを感じた、でもだいたい積載が20足りないのでヴォルペC使います。 -- ils (2015-12-11 00 47 08) FAMたんのおかげでA4上がれました!これからもよろしく頼むぞFAMたん! -- 名無しさん (2016-01-23 18 05 26) ついにFOMを鼻で笑うレベルのド産廃が来たな…… 麻の主武器で今の環境であそこまで弱いのは珍しい -- 名無しさん (2016-01-27 09 13 41) 最近やってないんだけどどの武器の事ですか? -- 名無しさん (2016-01-27 13 05 11) ウェーブショット「わいは当てやすいから・・・」 -- 名無しさん (2016-01-27 13 40 13) 此方は未だ、当たればどうにかなるから… -- 名無しさん (2016-01-27 23 40 21) クイックリロードと強化ロックでFAMを握れば世界がCHINGEすると聞いて -- 名無しさん (2016-01-30 19 10 38) フルケーファー使えば普通に使えるんじゃね -- 名無しさん (2016-01-31 14 28 41) FAMは、フルオートって絶対強いだろ!買お!→何コレ・・・ってなるけど、ウェーブちゃんは死産だから扱いがまた違う -- 名無しさん (2016-02-01 13 17 47) たしかにこっちはガッカリ系だけど戦えなくもないからな 波撃さんはマジで戦えない -- 名無しさん (2016-02-03 03 35 57) FAMの秒間火力って本当に4455なんですか?サーペントの秒間火力4300に対して大差無いのが気になったので… -- FAMは何より音が良い (2016-03-03 22 01 17) ↑単発威力を連射速度÷60でかけると秒間火力が出るからやってみよう!ちょっぴり悲しくなるゾ! -- 名無しさん (2016-03-04 20 40 36) ↑それで計算式合ってますよね?連射速度と威力と僕の計算が正しいならFAMのDPSはこのページに表記されている4455ではなく4860になると思うんです -- FAMは何より音が良い (2016-03-05 12 50 51) 4.5の上昇分が計算されてない感じだったっけ?あと話が変わるけどウェーブCさんのとこでFAMさんやパイロ君があげられてたけど、なんか武器と比べることその物がいけないレベルの気がするんですが、それわ -- 名無しさん (2016-03-05 14 13 43) 確認して更新しておいたよ。ちゃんと当てればマダツカエル! -- 名無しさん (2016-03-05 19 51 20) ↑ありがとうございます! -- FAMは何より音が良い (2016-03-07 15 19 15) ここを見に来るとFAMさん愛されてるなーって思う -- 名無しさん (2016-04-16 14 43 40) Xで、FAM“だけ”遊撃に里子に出され、その先で生き別れの妹と奇跡の再会を果たし、デュアルヴォルペFAMになり見敵必殺を地で行く夢を見たんだが。 -- 名無しさん (2016-05-26 21 03 39) 高火力超反動か…。FAM、いままで溜め込んで多分、俺が吐き出させてやるからな…アスラ弐腕で(白目 -- 名無しさん (2016-05-26 21 21 46) FAMに新型カノブレを合体させて突撃、これだ・・・! -- 名無しさん (2016-07-17 09 22 32) そういやFAMのクランてあるよね -- 名無しさん (2016-07-17 21 10 39) SACに勝る点が存在しない… -- 名無しさん (2016-11-10 10 16 44) 素材、購入条件とかあるんだよ。所謂入門用の武器ってポジだろ今は -- 名無しさん (2016-11-10 10 25 30) クイックリロードを活かせる上に軽い良武器 -- FAM太郎 (2016-11-18 11 00 42) 昔はライフル系唯一のフルオートっとことで価値があったんだが、今はそんな立ち位置スイッチアサルトにぶんどられてるし…スイッチCとスイッチⅡに完敗してるじゃないですかヤダー -- 名無しさん (2016-11-18 20 37 02) スイッチ系はFAMさんより50以上重いじゃないか。 -- 名無しさん (2016-11-18 21 38 15) 6段目でFAMさんの転生を信じてる -- 名無しさん (2016-11-18 22 47 01) FAMさんが転生したらそれはもうFAMさんでは無いのでは… -- 名無しさん (2016-11-19 08 00 55) 前のスタッフ募集に応募して採用されたら新FAM案を提出しようと思ったけど、案の定落ちたよ・・・ -- 名無しさん (2016-11-20 09 24 37) ヘリカルマガジンを採用してFAHMとかそんな名前になればまあ…? -- 名無しさん (2016-11-20 14 36 46) ドラムマガジンで減った前例があるし、何故か弾数が減りそう -- 名無しさん (2016-11-20 18 26 24) VOLT-Rが転生して -- 名無しさん (2016-11-21 06 14 24) 途中で書き込みしちゃった Rが転生してRXになったけどR自体は救われず下位互換になったじゃん -- 名無しさん (2016-11-21 06 16 40) この火力インフレかつ安定性のある武器が多いご時勢に、FAM使っている人がいるのだろうか… -- 名無しさん (2017-01-13 19 52 19) ここにいるぞ!前使ってたメガロとかより安定してるし。下手なだけ?ほかのならもっと安定するって?うん。そうだね。だからどうした -- 名無しさん (2017-01-13 22 21 20) 個人的には一番使いやすい。 -- 名無しさん (2017-01-30 17 56 45) 射程距離が欲しいならしゃがんでタップ。不意な遭遇戦なら連射で押しきる。リロードはクラッカーとかチャクラムとかで誤魔化す。バーストのジレンマ無し、モード切り替え無し。十分使える!(上の続きです。) -- 名無しさん (2017-01-30 18 10 02) ↑ タップ撃ち出来るならクイックリロ着ければえぇんとちゃう? -- 名無しさん (2017-08-05 17 31 19) FAM握ったらそれまで二割だったSA戦の勝率が6割になりました。実は御守りとして御利益が有るんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2017-08-08 16 07 46) 公式は何故FAMのCVwo -- 名無しさん (2017-08-09 21 04 33) ↑すまん誤送信 何故CVを出さないんだろうな。イベント景品であれシード交換であれ一定数需要はあるはずなんだが…… -- 名無しさん (2017-08-09 21 05 39) 公式が産廃扱いしているからだろ。 -- 名無しさん (2017-08-10 16 33 58) いや、公式がと言うか一部の声のデカイ奴らが産廃扱いしているのを公式が真に受けているからだな。 -- 名無しさん (2017-08-10 16 35 13) FAM握って5日でA1からS3に上がりましたけど、ソコで神通力が切れたのか勝率が一気に三割前後まで落ちました。SS戦に入れられたりして仕方ない部分もあるけど、SA戦まで勝てなくなるなんて・・・ -- ↑5主 (2017-08-14 02 01 50) 速報:FAMさん異次元強化 -- 注:本稼働とは異なる可能性があります (2017-08-30 12 39 58) まさか威力を10下げたら連射できるスコーピオだなんて誰が考えたんだよ… -- 浮 (2017-08-30 14 15 03) 超強化の噂聞いたから、今の内に修正FAMさんを使ってみた なんだかんだでCSの減りとマガジンの丁度良さが癖になるわこれ… -- 名無しさん (2017-08-30 18 29 08) ↑修正「前」や・・・ リロートが地獄なだけでちゃんと倒しきれれば使える あ、連戦は勘弁してくだs -- 名無しさん (2017-08-30 20 49 47) FAMさんの栄光はロケテスト限定の儚い夢となるか、実稼働に残ってあまりにも長すぎた捲土重来となるか……ロケテスト参加出来ない田舎民だから楽しみだ -- 名無しさん (2017-08-30 23 25 21) FAMさんがフルオート界の救世主となったと聞いて飛んできました、ぶっちゃけこれUK60さん死んだよね -- 名無しさん (2017-08-31 18 47 46) いや、UK60は60で威力上がってるから。大惨事なのはスイッチアサルト勢 -- 名無しさん (2017-08-31 19 40 29) ↑UKさんとはマガジン火力(と少しの瞬間火力)、FAMは重量で住み分け出来そうね。このままのスペックで来てほしいなぁ…。 -- 名無しさん (2017-08-31 19 56 51) 牛マンと寝たFAMを許すな -- 名無しさん (2017-08-31 23 10 38) FAM枕営業説に草 -- 名無しさん (2017-09-01 11 30 41) ヴォルペFAM改めヴォルペNTR? -- 名無しさん (2017-09-01 14 42 05) FAMさん枕営業とかできるほどうら若くねーだろ起きろw -- 名無しさん (2017-09-01 21 04 00) ほほぅ熟女ですか… -- 名無しさん (2017-09-01 23 41 08) この流れだと牛マンは熟女好きってことに・・・? -- 名無しさん (2017-09-02 00 49 30) 一体いつからFAMさんが女性だと錯覚していた? -- 名無しさん (2017-09-02 02 39 58) 戦争が男の仕事だった時代、相棒たる武器を女性視するのが兵士の常で在った訳だが・・・ -- 名無しさん (2017-09-02 16 14 24) FAMは発射音が格好いい。リロードは烈風でも積んどけ。 -- 名無しさん (2017-09-03 17 10 37) ↑2 ボダブレだとその地位じゃブラストが占めちゃったからなぁ。焔ちゃんとかBUZちゃんとか -- 名無しさん (2017-09-03 17 45 33) スイッチアサルト講座を読んでみたけど、ロケテそのままの性能ならFAMにもあてはまるね。三点射譲りの撃ち始めの集弾性の良さがあるから一秒指切りすればしゃがみ無しでも遠距離狙えるし、軽さと切り換え操作要らずで完全に喰える。 -- 名無しさん (2017-09-04 05 35 42) スイッチアサルトは3点射に価値を見出すかどうかかねぇ -- 名無しさん (2017-09-05 22 31 59) FAM「そうよ!私はもう一度輝きたかったよの!その為には何だってするわ!」 -- 名無しさん (2017-09-05 22 36 31) ん?今 そもそも輝いてた時代 とは -- 名無しさん (2017-09-06 11 04 36) 考察がまだ進んでないあの頃、買ってから実際に使うまでの間の俺の眼には輝いて見えていたよ。 -- 名無しさん (2017-09-06 13 24 34) 新規実装のMPGシリーズ、カードアプデできてないからなんとも言えないけど実弾がFAMたんと毛色が似ていそう -- 名無しさん (2017-09-06 13 36 11) XZP版のFAMを使ってみたが、もはや別武器と化してて真顔になった。やっぱりこれはヴォルペNTRですわ… -- 名無しさん (2017-09-06 15 09 32) ウィィィィッス どうもFAMで~す -- 名無しさん (2017-09-06 20 04 43) こんなのFAMさんじゃねえ!誰だお前!!!!!!!! -- 名無しさん (2017-09-06 20 44 36) 他の人も言ってるがヴォルペNTRに改名しても良いんじゃなかろうか。その位強くなっていた。溶け方が前のバージョンと段違い。 -- 名無しさん (2017-09-06 20 49 54) 何より重量230がでかい。今まで重量250以下で秒間5000超える散弾じゃない実弾フルオートってなかったから。 -- 名無しさん (2017-09-06 22 02 51) でも、今まで頭に押し付けて秒間1万超だったのが1万3000に成って漸くNDEF環境に適合しただけ、って気がする・・・ -- 名無しさん (2017-09-06 23 41 00) 70腕との相性が良過ぎてすっかりガルムの嫁と化した感、反動もC-でほぼ気にならない位素直なのがまた素敵 -- 名無しさん (2017-09-10 18 36 46) フル48Cで使うFAMさんギモヂイイイイイイイ!!!! -- 名無しさん (2017-09-11 01 36 35) ネタ武器改め寝た武器になったヴォルペNTRさん・・・ -- 名無しさん (2017-09-11 16 04 59) ちと反動気になりますが大丈夫。強化ロックという甘えではなく近距離ロック射撃チップを使えばよいのです。てか強えぇぇぇぇぇ -- 名無しさん (2017-09-12 06 58 59) ちょっと真面目な話すると、MPG05と比較するとマガジン火力1340と重量40↔️秒間火力153とリロード0.3秒のトレード。戦術火力ベースで見たときに05に軍配が上がるので、1マガで殺しきる覚悟が必要。それにしても、最新の武器とタメはれるほど強くなるなんてなぁ……感激ですわ -- 名無しさん (2017-09-12 09 14 24) さっき見たら使用率3位だった メガロ、UKの壁は果たして破れるのか -- 名無しさん (2017-09-12 19 49 57) どうだろうか?現環境じゃよほどの凸麻以外ダッシュB+帯の脚部が多いだろうし、彼らならUK積む余裕あるからねぇ… -- 名無しさん (2017-09-12 19 57 40) オンリーワンの地位を確立したかと思ったが、「重量250以下でかつ実弾フルオートの散弾ではないDPS5000以上の主武器」という条件を初期MPGのAモードも達成してしまっていたという・・・しかも秒間火力こそそれなりに勝っているがマガジン火力はたった400の差、リロードにいたっては0.4秒もの敗北。20の重量差とBモードのトレードと考えるとなかなか手ごわいライバルになるか・・・? -- 名無しさん (2017-09-12 20 08 53) 一番の強みはD3到達で貰える初期ヴォルペから合計鉛20・ウーツ8個・素子8・集積体2個で手に入れれるところだと思う。ワイスマほどでは無いけど新規からプレイとすれば破格のコスパだぞ。 -- 名無しさん (2017-09-12 23 17 03) とうとう使用率3位に入るようになってしまったFAMさん・・・こんなのFAMじゃないわ! -- 名無しさん (2017-09-13 10 58 37) すげーカチッとハマる武器が生まれてしまった -- 名無しさん (2017-09-13 21 53 04) MPG -- 名無しさん (2017-09-16 00 20 03) 誤爆失礼… MPGの場合は素材と前提条件が面倒くさいという大きな欠点があるから、手に取りやすいという意味でもこれはこれでいい -- 名無しさん (2017-09-16 00 21 01) こんなに強いなんてFAM様じゃない!失望しました、FAM様のファンやめます -- 名無しさん (2017-09-30 14 35 14) よくよく見れば単発火力でヴォルペCに並んでるってことは、操作性と秒間火力の面でCは完敗する事になるんだよな…目押しで火力を求めるなら単射になるが間違いなく火力が上がる星系統になるし。突撃銃系統がFAM様のおかげで息してる状態になるとは… -- 名無しさん (2017-10-01 08 31 41) FAM超強化の前からメガロがメジャー武器張ってただろ!? それから単発火力は初期ヴォルぺと同じだ -- 名無しさん (2017-10-01 21 39 52) 操作性が目押しのこと言ってるならそうかもだが、反動と精度で言えばCのが上よ?あとマガジン火力はFAMさんCにボロクソに負けてるからね? -- まぁその精度とマガジンだけの性能どこで生きるんだと問われるとユニオンくらい?としか答えられんが。 (2017-11-15 23 19 33) 引退してたけど使用率上位の画像見て飛んできた -- 名無しさん (2018-01-03 03 47 53) エアバ引退勢がps4稼働を見越して復帰するときが来たようだな -- 名無しさん (2018-01-14 13 10 39) ↑ ソレ、FAMカンケー無くね?もう一つ上の人はFAMの勇姿を見て来てくれてるけどさ・・・ -- 名無しさん (2018-01-14 23 48 40) 何も考えず「ヒャッハー!」な気分でぶっ放すのが好きな人にはたまらない武器になったみたいだね。久々に復帰してみるわ -- 名無しさん (2018-01-17 18 57 43) famが強化されたと聞いて、復帰しようかとおもった笑 -- 名無しさん (2018-01-18 07 38 43) ↑続き でも使用率高いと使う気失せる…笑 -- 名無しさん (2018-01-18 07 46 01) 瞬間火力の速式。マガジン火力のUK。その中間のFAM。個人的な評価でこんな感じで使い分けてます。普通に強い、 -- 名無しさん (2018-01-18 10 20 21) まあFAMの人気高いのはAS帯で簡単に使えるからだろうからな、AIM力あるならメガロやウェブショの方が強いし -- 名無しさん (2018-01-21 16 25 02) なおSS上位ではほとんどがウェブショの模様。もっともっとFAMたん愛せよ! -- 名無しさん (2018-01-21 16 44 27) 復帰してフルXで2000円ほど汚物を消毒しまくった。後悔はしてない。普通に戦えてしまったことに違和感半端なかったけどなw -- 名無しさん (2018-01-25 18 18 18) 強襲講座のアセン紹介記事にFAMが(真面目に)挙げられている事に、時代が変わったのを痛感する。 -- FAMマン修羅 (2018-05-04 04 24 41) 09sのAモードと比較しても重量と約3000マガジン差で意外と善戦出来る?この辺上手く文章化出来る人追記頼む。 -- 名無しさん (2018-05-04 10 10 15) ↑人気武器として比較したい気持ちも判るが、秒間火力600は埋めがたい差だし、何よりB付きの時点で全くの別物だからなぁ。マガジン火力抜いた分軽くなったUK60ってのならまだ書きようはあるけど・・・。 -- 名無しさん (2018-05-05 00 12 32) ↑2 MPG系と比較するなら03か05まででしょう。同じ系列三段階目とは言え、アッチは土台にSA系が在って実質46 -- 名無しさん (2018-05-05 03 26 14) ↑途中送信ミス。 アッチは土台にSA系が在って実質4~6段階目、FAMはヴォルぺの異端で実質フルオートアサルトライフルの一段目。 -- FAMマン修羅 (2018-05-05 03 30 26) 見出しがNTR のままだけど、トップページでは否定意見の方が多かったハズ。このままなし崩し的に既成事実にするつもりか?こちとら2.7の頃からコイツ一筋でやってるんだ、強化されてから注目しているようなニワカにNTRなんて言われたか無いね。 -- FAMマン修羅 (2018-06-02 17 16 51) ↑やったげたよ。あと煽る前に自分でやってくれ。 -- 名無しさん (2018-06-02 18 13 09) Thanks.君が誰かは知らないが、改変者はトップで賛意を求めて居たが否定されて終わるとそのまま放置していたその態度が無責任(+愛銃が貶められて)に感じてイラついていた。イライラしている時にコメントするべきでは無いな。 -- FAMマン修羅 (2018-06-02 20 06 35) 編集お疲れ様でした。自分もトップで否定しつつ編集していなかったので申し訳ないです。いや、ぶっちゃけ記事長すぎてメンドクサ(FAM全弾CS -- 名無しさん (2018-06-02 21 05 48) ↑わかるマン 正直ネタウィキとはいえ記事があまりに散文化されててとっても見づらいのはどうかと思うので旧FAM向けの記事は順次格納していきます。 -- 名無しさん (2018-06-03 07 06 10) イヤな過去は忘れて、明るい未来を目指そう・・・と、云う訳で、ソウルブラザーのクイスマにライスマと言う弟が出来て(イマサラ)ヴォルペ6段階目がFAM Mk-IIに成る可能性が微レ存の現在、どんな性能に成るか予想してみよう。・・・他のページの更新が滞っている内に! -- ネタ振り (2018-06-10 03 01 44) ↑MPG-09SからタイプB外してその分重量260にしたかんじがいいなぁ -- 名無しさん (2018-06-10 18 12 26) Ver1.2から勢がFAMがやたら期待された発端も含めて歴史やバージョン編成を折りたたみ記事にして格納しましたよん っと。 見やすくなっただろうか? -- 津田 (2018-06-11 11 46 44) ありがとうございます。いい感じだと思います。しかし、どれだけ格納しても「あーん!FAM様が死んだ!」が畳まれないのは既に草を通り越してここがネタうぃきの原点な気がしてきた。 -- 名無しさん (2018-06-11 19 10 45) 一応畳んではみたのだが…明らかにあっさりしすぎているので差し戻してもいいかもしれんなこれ -- 名無しさん (2018-06-21 13 48 48) 過去の悲惨な歴史と在るが、8年目~の記述は現行バーな訳だし、ここまで畳む必要が有ったのか少し疑問に思います。疑問に思うだけだから改編者を尊重して直しませんが。 -- 名無しさん (2018-06-21 17 03 49) あ、しまい過ぎてますね…何といううっかり。出先なので戻り次第8年目の部分を修正します。 -- 畳んだ人 (2018-06-22 15 33 12) 修正しました。現Ver向けの記事のみ差し戻してます -- 畳んだ人 (2018-06-23 09 29 08) そういや7年近くFAM使ってるけど、そろそろCCなりCVが出てくれてもいいんだけどなぁ -- 名無しさん (2018-06-25 15 01 34) 4.5辺りで引退してたんですが、どうなってるんですか?(混乱) -- 名無しさん (2018-06-28 13 39 05) 簡単に言えば、FAM超覚醒からのガチ武器化 -- 名無しさん (2018-06-28 20 26 58) 金マークついてて五度見した 泣き所だったDPSリロ反動が全部改善されればそら強いっすわな… -- 名無しさん (2018-06-28 21 17 54) このコメント欄ももう不要なのかもしれんな -- 名無しさん (2018-07-16 15 34 18) いあいあ、ここも含めてFAM様の軌跡だよ。このカオスっぷりこそFAM様信者の真骨頂さ -- 名無しさん (2018-07-27 19 03 24) PS4版で復帰して情報集めてたら1番驚いた情報がこれだよw初めて間もない頃の愛銃が強くなってたのは嬉しい反面…ちょっと寂しい気持ちになるな…久々アケ版でサワ☆カスも持って祝砲あげてくるか。 -- 名無しさん (2018-08-03 15 43 34) 残念ながらPS4版ではサワカスさんはリストラされてるっぽいんだ…(魔窟、クイスマさんetcも)FAMはβテストで出てたから大丈夫だろうけど -- 名無しさん (2018-08-04 19 22 24) M90CとかUK56改とかウィーゼルRとかペッカーとか、2段目辺りの精度いいけど火力低い組(副武器は5種リリースの系統から2段目の継戦型)が総じてリストラされてるみたいね。ヴォルペだとCがリストラされてそう。 -- 名無しさん (2018-08-05 12 35 36) 生まれ変わったFAMを触れないまま1ヶ月経ってしまったけど…ようやく触れた…この子は本当に強くなったなぁ…記憶の中のストームと比べても扱いやすくて威力も充分と凄く良くなってた。サワカスでの祝砲も敵コアに2発しか入らなかったけどしっかり打ち上げてきた…おめでとう、FAM -- 名無しさん (2018-09-14 15 18 45) BBPS4でCPUがヴォルペC持ってたので、FAM様がリストラの危機に… -- 名無しさん (2018-09-15 10 44 15) PS4版にいよいよヴォルペ実装・・・リストラされるのはCかFAMか、まさかのスコーピオか? -- 名無しさん (2019-01-11 19 05 07) もしアケ版の性能でps4版に来てくれれば扱いやすさと軽さとコスパで大人気になれるのだけど… -- 名無しさん (2019-01-12 13 10 42) <悲報>PS4BB FAM様、逝く。あーん!FAM様が(存在ごと)死んだ! -- 名無しさん (2019-01-14 16 15 10) FAMはサワ☆カスと一緒にps4版からは引退。寿退社したのだ… -- 名無しさん (2019-01-15 10 56 20) さわ☆かすちゃんは転生した姿がスクラムバスターという可能性…FAM様もきっと転生体が…。 -- 名無しさん (2019-01-18 10 12 12) と思ったらクイックスマックと同じように新しく生まれ変われた、DBR系統君、 うっうっう…ひどいよお…ふえーん!! この間「今、時代はFAMだ!」の葉書きを出してまだ2週間じゃないですか! -- 名無しさん (2020-05-23 12 42 45) 久しぶりにFAMたん見に来たら、まだ見てる人いたのね(笑) -- 名無しさん (2020-05-27 11 06 44) 家ボでもとうとうFAM様降臨と聞いて -- 名無しさん (2020-06-25 15 35 05) ↑なん…だと…久しぶりにやろうかな -- 名無しさん (2020-06-25 16 39 40) 果たしていつの時代のFAM様が降臨するやら… -- 名無しさん (2020-06-26 03 40 54) 星1だから相当な産廃にされてそう、やはりガチャは... -- 名無しさん (2020-06-26 11 42 15) ほぼ全盛期のFAM様がps4の地に降臨したっぽいな というかなにこのページ(驚愕 -- 名無しさん (2020-06-29 20 32 15) おかえりFAMたそ -- 名無しさん (2020-06-29 21 09 37) え。☆1で事実上無償支給でこの性能いいのかマジで??? -- 名無しさん (2020-06-29 23 42 53) 家庭用は軽い事のメリットがほぼ無い(凸で軽くなる)から火力低いフルオートで微妙やな、新規は良いかもしれんけど -- 名無しさん (2020-07-10 02 18 58)
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アローサルオーブ +目次 登場作品エクシリア2 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 エクシリア2 リリアルオーブが使えなくなった代わりに開発された道具。 リリアルオーブに環珠(アブソーバー)というマナ吸収用黒匣を付け、成長と共鳴の機能のみを復活させた代用品で、 属性エネルギーを環珠(アブソーバー)経由で吸収させることで持ち主の成長と共鳴ができる。 +ネタバレ 分史ミラは黒匣とそれにまつわる存在を排除するという使命を負っていたため最初は所持していない。 また、分史世界で登場する四象刃などがリンクする際は(言及はないが)リリアルオーブを使用している。 ▲ 関連リンク 関連項目 リリアルオーブ ▲ 類似項目 ▲
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D99タルタロス (C)SEGA 秒間火力4680、マガジン火力18720、総火力224640 「姉は強力な攻撃力、妹は脅威の機動力を持つ。単体で見れば恐ろしいものではない。 だが彼女達がコンビネーションを組んだらどうなる?それはもう手が付けられない相手へとなるだろう」 未実装兵装・強襲の欄にネタとしてあったD99オルトロスがまさかの正式実装。しかも土曜日に。 名前までまんま同じという二度ビックリ装備!牛マン…貴様見ていr(ry 流石に、ネタで書いてあるまんまの性能だったり要求素材だったりしなかったがそれでも似ている。 銃口部分がデカいバレルに変更されてより厳つくなったビジュアル。 目測2倍はある銃口から吐き出されるが故か、弾丸が前モデルと比べて大きく思える。 Ver.Xより遊撃主武器になったが、その記事の移行がエライ長いこと放置されてた不遇の一品。 性能としてはまずまずの秒間火力とまずまずのマガジン火力がある上フルオートなので使い勝手はそこまで悪くはない。 じゃあなんでここまで放置されたかというとVer.X稼働時から遊撃使用率トップをひた走る超優等生の弟がいるからに他ならないだろう。 2016年12/1現在使用率ランクが兄のジェイナスやアシュヴィンのエイジェンカラー(イベント限定品で入手難度は割と高め)にも負けている始末。不遇である まず秒間火力で200弱負けている。たかが200にも満たない秒間火力が、というかもしれないが元々アシュビンの秒間火力ですら今では高い方ではない。 秒間火力インフレの昨今、アシュヴィンからさらに落ちているというのはいただけない。 マガジン火力では勝っているのだがその長所を書き消してしまうのが射撃精度の悪さ。 アシュヴィンとはスペックシート上は大差はないはずなのだが、明らかに初弾から命中精度が劣っていることが有志の実験で判明している。 当然指切りせず連射を続ければさらに悪化、そうやって外れ弾が増えればマガジン火力の差が小さくなり、秒間火力の差はさらに開く。不遇。 また現在迷彩の弱体化によりEUSが台頭しており、人気一位のEUS-T1のマガジン火力を足せばアシュヴィンでも16200+5400=21600と20000を超えるためそれで十分という…。 環境すらオルトロスの味方をしない。不遇。 つまるところ弟と差別化するには20軽いことを生かすか、射撃精度をアセンで補うor近距離で使った上で「アシュヴィンの16200では足りずオルトロスの18720を超えないマガジン火力で勝負する」 という超スキマ産業でこの先生きのこらないといけない。うぐぅ…不遇。 …まあ色々厳しいことも言ったが前述の通りそれなりに火力もありフルオートなため使い勝手自体は悪くない。 「あぁぁいしてるんだぁぁぁぁ君たち(オルトロス)をぉぉぉぉ! ハハハハハ!!」という某主にn…もとい紳士やそもそもあすびん買えねぇ、な人、 あるいは重量が10でもオーバーするとフィオナのパイタッチ連打する発作が起きる人などに。 ちなみに名前の由来のオルトロス(Orthros)もしくはオルトス(Orthos)はギリシア神話に登場する双頭の犬。 オルトロスが「速い」でオルトスが「真っ直ぐな」という意味を持ってる。連射が早く、ある程度真っ直ぐ飛ぶ弾丸、名は体を表すと言ったところか。 兄にはあの有名なケルベロスがいる。ご存知の通り、あちらは三つ首のわんこ。 とはいえ某RPGのおかげでスケベなタコを想像した人も多くは無いだろう。 彼の先生は複数の頭を持ってないからこの先出る可能性は少ないと思われる。それにメーカー違うし。というかテュポーンは原典のギリシア神話だとオルトロスの父である。 余談だが筆者はこの名前を聞いた時、買い物かごを駆使して半額弁当を争奪する姉妹を真っ先に思い出した。 などと書いていたら本当にコラボされてしまった。牛マン…貴様(ry デュアルマシンガン系統 D92ジェイナス ← D99オルトロス → D102アシュヴィン
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【名前】雨宮遊鈴(あめみや ゆうれい) 【性別】女 【所属】科学 【能力】水分圧出(フリーズドライ) レベル3 【能力説明】 単純に水を操る水流操作の他に水分の圧搾と抽出を行える。 圧搾によるウォータージェットの再現や空気中にある水分の圧搾と対象からの水分を抽出とを組み合わせフリーズドライに似た現象を起こせる。 30メートル先を限度とした上で視野に収まる範囲を圏内とし操作総量は260リットルまで。 フリーズドライ現象については雨宮を出発点に視野内へ広がっていくため仲間を巻き込まないよう気をつけなければならない。 【概要】 トループの下部組織〔トルーパー〕の主要構成員。積極的な性格で指示された仕事は何でも率先してこなしていく。 能力が戦闘に向いていることもあり、先駆部隊に駆り出されるパターンが比較的多い。雨宮も好戦的なのでむしろ望むところである。 勘が鋭い代わりに物事を深く考えることが苦手で、誰かに指示してもらって動く方が楽だと考えている。 この性格のため暗部に堕ちた時もすぐに順応していった。戦闘でも持ち前の勘の鋭さや身体能力から思わぬ突破口をひらめいたりするが、 頭脳戦となると途端に脆くなるのでその時は野生の勘と指令を果たすことに集中して何とかする。 能力の弱点をカバーするためパーカーの裏側に手動兼フルオート機関拳銃を、パーカーの袖に弾が数発しか入らないトランプよりも小さな拳銃を忍ばせている。 腰周りには能力で使用する水が入った缶が入った携帯用腰袋を複数装着している。敵に容赦はしない性格。休日はずっと寝ている。 【特徴】 ボーイッシュな服装が好きで口調もそれに倣う。紫色のパーカーを上着としてよく着ている。175cmと女性としては高身長で筋肉質な体を形成している。 パーカーでよくわからないが隠れ巨乳。ツンツンした黒の短髪に燃え盛るようなギラギラした目つきの組み合わせが特に目立つ。 右腕に炎を表現したタトゥーが彫られている。 【台詞】 「これで今日のお仕事終わり!くぅー、疲れた。帰って飯食って風呂入って寝るか」 「コバンザメのような生活は案外悪くないと思うぜ?社会にでりゃ大抵のヤツラは誰かの指示に従って動いているんだしよ」 「チィ!この位置じゃ他の連中まで巻き込んじまうか!ゴチャゴチャ考えながら戦うの得意じゃねぇんだけどなくそったれ」 【SS使用条件】 特になし
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ルークスカイウォーカーγ (C)SEGA 単発威力と射撃精度を犠牲に連射力とマガジン火力を強化した、高速連射型。 そして遂に重量はグローム系統並みに、地味に基準リロード時間も増えている。 モード切り替えを生かさなければ、「ジャラーでおk」どころか「グロームでおk」となりかねない。 モードA 秒間火力4187.5 マガジン火力30150 総火力391950 秒間火力こそジャラーに届かないものの、圧倒的に勝るマガジン火力&持続力がウリ。 対して射撃精度は目下系統中最低。まぁこれは総火力重視型の宿命なのでアキラメロン! ただでさえ散るのにニュード属性なのでフルオートで撃ち続けると豆鉄砲シャワーと化す。こればっかりは目押しするしかない。 それらを少しでも緩和するため射撃補正の良い頭部かしゃがみ2or3を併用しするのがベター。そうでないとせっかく遠近両用という特性を持っているのに「遠」の部分が潰れてしまうことになる。 モードB 秒間火力10050、マガジン火力30150を3秒程で叩き込むBモード。 更に、モードAでは最大の弱点になっていた射撃精度が、そもそも至近距離でぶっぱなすモードBではほとんど問題にならないのもグッド。 ECMを喰らって『め、目が~!!』とうろたえてる奴を一気に仕留めてしまおう。 さすがに自慢の総火力は至近距離殴り合い未来な運用上無用の長物になってしまいやすいが、マガジン火力については無駄になりにくい。 確かに弟のラディウスと比べ重量が重いのにBモードの秒間火力も低い。だがやってみれば分かると思うがBモードが当たるような距離の撃ち合いは非常にミスが起きやすい。 敵機との距離が近ければ相対的に敵の回避運動は大きく移動して見えるため、これはもうはっきり言ってある程度はしょうがない。…と思う。超絶神AIM持ちとかじゃなきゃ。 だがミスが重なって撃ち合いの最中にリロードに入ってしまえばせっかくの秒間火力も生かしきれなくなってしまう。 そこで系統中最大のマガジン火力を持つコイツの出番、というわけである。マガジン火力がラディウスから10000以上増えたとあれば1マガで仕留めきれる確率はぐっと増す。 そもそもこちらだって秒間火力は10000オーバーなのだ。普通の武器から見れば超火力に変わりはない。 その上マガジン火力向上によって安定性も増したのである。弟と比べ重量+20分ぐらいの価値はあるんじゃなかろうか。 え、安定性どうこう以前にBモードの時点でギャンブル?アーアー聞こえなーい SLG-ルークス系統 アナキン ← これ → 新作公開決定
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RS-591 ガンバルオー Lユニット パワー7+ CN- BP14000 SP1 ノーマルレア 追加条件 自軍合体ユニットを捨札にする 合体―バルカ+ガンパード+キャリゲーター 【ガンバルグランプリ】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、 敵軍バトルエリアからBP4000以下のユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。 人型/炎神 オーバーテクノロジー 炎神戦隊ゴーオンジャー フレーバーテキスト あ、ガンバルオーとは~オレの事だ!! 備考・解説 イラスト K2商会 収録エクスパンション 第8弾自販機&パック 関連カード 合体パーツ RS-593 バルカ RS-594 ガンパード RS-595 キャリゲーター 合体先 RS-592 エンジンオーG6 Q&A Q: A:
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■基本データ 【名前】アズレト・シンジョウ 【年齢/性別】35歳/男性 【コロナ】 執行者 【ミーム】 ネフィリム 【ブランチ】ウォーバード 【消費経験点】(能力値:0 特技:30 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:12 魔術:4 社会:10 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:5 射撃:8 回避:7 心魂:5 行動:11 【戦闘値修正値】 白兵:5 射撃:8 回避:19 心魂:5 行動:固8 【HP】 元値:26 修正値:51 【LP】 元値:4 修正値:4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:喪失 特徴:心の傷 特徴効果:1セッション1回、任意のタイミングで[フレア]を得る 闘争:復讐 邂逅:“フォルテの星”セシル・ハリス ■初期パス 【因縁】“フォルテの星”セシル・ハリスからのくされ縁 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :グラブ (必:【技】3/行:0/ダ:―/HP:6/射:-/CF131)カイトシールド相当 胴部 :フライトスーツ (必:【技】8/行:0/ダ:―/HP:0/射:-/CT064) その他:エンブレム (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/CF134)龍角相当 乗り物:YF-22D《サンダーボルト》(必:【技】10/行:固8/ダ:―/HP:20/射:-/CT063)YFー22ライトニングⅢ相当 車載 :20mmバルカン (必:-/ダ:【技】X2(32)+2D6/HP:0/射:至近/CT064) その他:対空ミサイル (部:-/射:遠/【技】X3(44)+[差分値]。消耗品。対[飛行状態]専用[誘導兵器]。判定+5) その他:多弾頭ミサイル (部:-/射:遠/【技】(20)+[差分値]。消耗品。対象:範囲への[誘導兵器]。判定+5) ■コロナ特技 【CF091/自/オ/フ1】《◆大いなる力》 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【CF091/自/オ/フ1】《◇アレーティア》 〔Sin1〕タイミング:常時以外の特技系プロミネンスを1個打ち消す 【CF091/自/メ/なし】《俺ごとやれ!》 〔Sin1〕対象が次に受けるダメージを倍にする。自分も同ダメージを受ける 【CF091/自/オ/フ1】《破滅の光》 宣:DR直前。対象が与えるダメージ+[フレア] 【CF091/自/マ/5H】《震える世界》 BS付与:[重圧] 【IJ047/自/オ/効参】《※暁の断罪者》 〔Sin1〕ダメージを与えた対象は次のリアクションの[達成値]が0になる 【CF122/自/メ/なし】《謎の後援者》 〔Sin1〕[常備化コスト 20]までの+[分類 一般]の装備を獲得。(終末のルーン予定) ■ミーム特技 【CT051/射/メ/2H】《◆ドッグファイト》 戦闘機専用。[射撃(フルオート)]の武器で[射攻]。ダメージ+[差分値] 【CT051/自/オ/2H】《バレルロール》2LV〔TLv〕戦闘機専用。宣:[命中判定][避け][突返]直前。[達成値]+【技】 【CT051/自/オ/2H】《ミサイルサーカス》 〔TLv÷2〕戦闘機専用。宣:マイナー直前[誘導兵器]の[差分値]ダメージを[差分値X2]とする。 【CT051/自/オ/なし】《※空の欠片》 宣:覚醒直後。1シーン[戦闘機]を準備して行う対決の[達成値]+【技】 【CT051/自/マ/5H】《ズームアンドダイブ》 戦闘機専用。[メインプロセス]の[白攻][射攻]のダメージ+【技】 【CF118/自/マ/2H】《マルチワーク》 即座に[マイナー]を2回行える 【CF118/自/マ/5H】《ファストブレイク》 [白攻][射攻]のダメージに+【回】 【CF118/心/メ/4H】《威圧》 [【社】×2+1D]ダメージの[射攻]を行う 【CF118/自/セ/なし】《◇ハニエル》 〔Sin1〕[分類:一般][分類:ネフィリム]のアイテムを1つ入手し準備する。 ※[獲得コスト]100、[常備コスト]50まで ■装備 [CT064]20mmバルカン(部:車/射:至/HP +0/【技】×2+2D6。車載:戦闘機) [CT065]対空ミサイルX4 (部:なし/射:遠/【技】×3+[差分値]。車載:乗り物。対[飛行状態]専用。消耗品。[誘導兵器]。メジャーでの[射攻]扱い。判定+5) [RR019]多弾頭ミサイルX3 (部:-/射:遠/HP +0/【技】+[差分値]。【技】+[差分値]。[射撃(誘導兵器)]の[射攻]。【射】の[達成値]+5。対象:範囲。消耗品) [CF131]カイトシールド(部:片/射:-/HP +6/【回】+2) [CT064]フライトスーツ(部:胴/射:-/HP +0/【回】+2。[ウォーバード]専用) [CF130]多目的ゴーグル(部:一/射:な/HP +0/〔Sin3〕判定を振りなおせる) [CF130]特殊通信機(部:一/射:な/HP +0/次のメジャーの判定+2) [CF134]龍角(部:そ/射:な/HP +0/【回】+1) ※ハニエル取得予定 [CT063]YFー22ライトニングⅢ (部:乗/射:-/HP +20/【回】+7。[飛行状態][防:肉]。[フルオート][誘導兵器]のダメージ+8) ※謎の後援者予定 [NV01]終終末のルーン(部:-/射:自/HP +-/執行者専用。《破滅の光》の代償に任意の数のフレアを使用できる) ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 旧日本共和国と北方の連邦の両親の間に生まれた。 最終戦争時は遺跡の発見されたアルトペルーにいたため難を逃れるが、他のエルダ人同様、故郷を失う。 以後、オリジンでの龍帝国やダスクフレアとの戦いに破れ続けるも、常に生き残る中カオスフレアとなる。 “フォルテの星”に比べれば地味ながら、エースと呼べる技量で、”灰色の霹靂”なる二つ名もある。 そのセシル・ハリスとはエルダの頃からさまざまな戦場をともにした(多くの場合は敵だったが)。 外見は針金のような銀灰色の髪に日焼けした肌、筋肉質で長身。 お世辞にも愛嬌のない無骨な面相だがどこか憎めない。 趣味は健康器具や飲料の蒐集。
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ピストル (Pistol) ピストル (Pistol)ステータス 解説 余談 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説(英語) (日本語) 価格 画像ゲーム アタッチメント ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 基本的な性能のピストル。民間人から警察・犯罪組織・N.O.O.S.E・FIB・IAA・メリーウェザー・米軍・警備員など幅広い人物・機関に使用されている。 今作は警察やN.O.O.S.E隊員の銃は弾が無限になっているのでMODなしでは気づきにくいが、ショットガンやカービンライフルをもった警官やN.O.O.S.E隊員も実はこの武器を隠し持っている。 GTAオンライン限定だが、「銃器密造アップデート」において改造版が追加された。弾薬まで変えられる豊富なカスタム性に加え後述の理由からアップグレードを推奨する。 口径の大きな銃弾を使用しているため、前作などと比べ装填数が少なくなっているが、チープ・ピストルやビンテージピストル と比べると非常に扱いやすい。 時間を遅くできるマイケルに扱わせれば弾道の素直さと取り回しの速さによってヘッドショットで無双できるため、近距離戦で大変便利。 ただしそんな事の出来ない他のキャラやオンラインでは、ハンドガンならではの「隠し持てる」携帯性がなんと重火器にもそなわっており(ワンボタンでどんな武器だろうと一瞬で取り出せる)、リロードの早さも明確な差別化はされておらず、ヘッドショットを狙うにしてもフルオートの武器に乗り換えたほうが良い。 一見役に立たなさそうな銃だが、北米版とPC版のみの機能としてアクションメニュー→楽な道を選ぶ、で自殺した際にば本銃で頭を打ち抜いて自殺するモーションがある。通常の服薬モーションより素早く死ねるため、PK愛好家には有力。 ただし強盗ミッションに参加すると勝手にサプレッサーが着きこのモーションが使えなくなる。ピストルMk2に改造することで回避可能。 モデルはブラジルのタウルス社が作ったベレッタ 92(初期型)のライセンス生産品、Taurus PT92AR(装弾数はPT92C)。 ブラジル軍向けの生産設備をベレッタ社から買い取ったタウルス社が、ベレッタ社のライセンスに引っかからないよう改良し生産しているものである。我が国日本では「コピー品」という本家の格下なイメージで知られるが、アメリカでは、安さと本家には出来ないアメリカ人好みの操作性(サムセーフティによるコック ロック)で大ヒットしている。 ベレッタ 92系の特徴であるプロップ・アップと呼ばれる作動方式はオート拳銃の中では命中精度に優れているのだが、ゲームでは逆に低めに扱われている。 タウルス社の工作精度が未熟という一面もあるからだと思われる。 モデルは9x19mm弾、.40S W弾を使用しており、45口径のものは存在しない。 余談 ゲーム内説明によると45口径弾を使用しているとのことだが、ミッション「運命の仕事」ではマイケルが「9mmオートマチック拳銃だ」と言っている他、PS4/Xbox One/PC版では「9mm」とスライドに刻印されているなど、設定が固まっておらず非常にややこしい。FMJ弾であり、弾頭重量は230グレイン(約14g)。 アミュネーションの店内には本銃の大きな壁飾りが飾られている他、各パーツの解説書や写真なども存在する。 レジ後ろには本銃と思われる弾薬箱が設置してあり、9mmAUTOと書かれているため、口径についてはアミュネーションのミスだろう。 警官と民間人がカーチェイスしている時、しばらくすると警官と民間人が下りて銃撃戦になるが、この時民間人は必ずこの銃を持つ。 同じロックスターゲームスから発売されている『マックス・ペイン3』でも登場している。 今作では、大半の銃の弾は最長120m先まで届く(*1)。そのため、NPCからピストルとは思えない超人的な精度の弾が飛んでくることがある(*2)。 PS4/Xbox One/PC版では茶色のグリップに変更されている。 入手方法 オフライン 最初から購入可能。 フランクリン序盤のミッション「回収稼業」で入手することができる。 マイケル最初から装備。 トレバー最初から装備。 そのほか警官やギャングが装備しており、ラストスタンド中の敵などがこれに持ち替えて攻撃してくる。 オンライン GTAオンラインに入り最初のムービー中にラマーから渡される。 ゲーム内解説 (英語) Standard handgun. A.45 caliber pistol with a magazine capacity of 12 rounds that can be extended to 16 (日本語) .45口径弾を使用する標準的なピストル。 マガジンの装弾数は12発だが、16発まで拡張できる。 価格 プラットホーム 名称 販売額 アンロック条件 オフライン オンライン オフライン オンライン PS3Xbox 360 ピストル $350 $2,500 デフォルトで解除済み 弾 × 24 $19 $57 標準マガジン デフォルトパーツ 拡張マガジン $387 $9,175 フラッシュライト $472 $1,675 サプレッサー $1,822 $12,050 ブラック デフォルトカラー アーミー $80 $4,000 グリーン - $4,200 オレンジ $4,400 LSPD $480 $4,600 ピンク - $6,000 ゴールド $8,000 プラチナ $10,000 PS4Xbox OnePC ピストル $350 $2,500 デフォルトで解除済み 弾 × 24 $19 $57 標準マガジン デフォルトパーツ 拡張マガジン $387 $9,175 フラッシュライト $472 $1,675 サプレッサー $1,822 $12,050 ユスフ・アミール高級仕上げ $46,500 ダーティーマネー・アップデートPart1導入 ブラック デフォルトカラー デフォルトで解除済み アーミー $80 $5,000 グリーン $160 $5,250 オレンジ $320 $5,500 LSPD $480 $5,750 ピンク $640 $7,500 ゴールド $800 $10,000 プラチナ $1,200 $12,500 画像 ゲーム フルカスタム状態 アタッチメント 標準マガジン 拡張マガジン #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フラッシュライト サイレンサー #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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作品枠 機動戦士ガンダム00V パイロット 刹那・F・セイエイ コスト 3000 耐久値 720 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 閉ざされた世界 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNガンブレイド ガンモード 6 75 弾数の少ないBR 111 背面撃ちで足を止めて両手撃ち 射撃CS GNソードIVフルセイバー GNランチャーモード - 65~137 誘導を切られても狙いなおす3連射レバー横で挙動変化 レバーNサブ射撃 GNガンブレイド ツインエッジ【投擲】 1 20~91 リロードの早いブーメラン レバー横サブ射撃 GNカタール&GNガンブレイド【投擲】 1 45~89 メインキャンセルで落下 レバーN特殊射撃 GNソードIV ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】 2 125/140 長押しで強化可能 レバー後特殊射撃 GNソードIV ライフルモード【照射】 228 弾数を2消費ダメ確に優れたゲロビ 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 GNソードIVフルセイバーフルセイバーモード NNN - 183 打ち上げて受身不可ダウン 前派生 斬り上げ N前NN前 - 142189 受身不可ダウン。今作から特射派生可能 前格闘 叩きつけ 前 - 95 フワ格。バウンドダウン 横格闘 横薙ぎ 横NN - 173 初段性能が良い 前派生 斬り上げ 横前横N前 - 133180 N格と同様 後格闘 格闘カウンター 後(N) - 204 射撃を防ぐと盾へ移行するカウンター格闘追加入力で直接攻撃 BD格闘 連続斬り抜け BD中前NNNN - 236 機敏に動く 特殊格闘 フルセイバーアタック 特NN - 279 高威力の3連撃 前特 - 75 判定縮小効果のある斬り抜け 横特 - 179 大きく回り込みつつ横斬り 後特N 1 149 バリアを展開しつつ突撃。弾数制射撃に加え今作から格闘も防ぐ 格闘or特格特射派生 量子化 各種格闘or各種特格→特射 - - 無敵状態で移動 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 宇宙を切り裂く 1 // 高カット耐性の乱舞系 特殊 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒中被弾 量子化 - - ダメージ無効 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード 【背面メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード【両手撃ち】 【射撃CS】GNソードIVフルセイバー GNランチャーモード 【Nサブ射撃】GNガンブレイド ツインエッジ【投擲】 【レバー横サブ射撃】GNカタール&GNガンブレイド【投擲】 【特殊射撃】GNソードⅣ ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】/【照射】【レバーN特殊射撃】GNソードⅣ ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】 【レバー後特殊射撃】GNソードⅣ ライフルモード【照射】 格闘【通常格闘】GNソードIVフルセイバー フルセイバーモード【通常格闘/横格闘前派生】斬り上げ 【前格闘】叩きつけ 【横格闘】横薙ぎ→逆袈裟→回り込み斬り 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】連続斬り抜け 【特殊格闘】フルセイバーアタック【レバーN特殊格闘】二刀連続切り 【レバー前特殊格闘】斬り抜け 【レバー横特殊格闘】回り込み斬り 【レバー後特殊格闘】突き【GNフィールド形成】 【格闘or特格特射派生】量子化 覚醒技【覚醒技】宇宙を切り裂く 特殊【覚醒中被弾】量子化 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 外部リンク コメント欄 概要 「GNソードIVフルセイバー」を装備したダブルオークアンタの別プランで、元の機体とは違い対話ではなく戦闘能力に特化した機体。 地球外生命体「ELS」に敵意や悪意が確認できた場合、可及的速やかに殲滅できる攻撃能力を持ち、パイロットの刹那も攻撃的になるなど、IF的な要素も持つ。 銃口当てできる多彩な近接射撃択と多種多様な単発入力格闘で低コを詰める、セットプレイを得意とする格闘寄り万能機。 格闘を特射キャンセルできる『量子化』(無敵だがフレームの長いステップ)仕様を持つ。 近接の"読み合い"に関する手札は全機で最も優秀と言えるレベルに揃っているが、近接高コストに常備されているピョン格やダッシュ技などの高速行動が一切存在しないのが特徴。 そのため必死にガンガン体力交換するより、疑似タイマンでじっくり相手の対応を砕き続け、張り付きながらも返り討ちにしていくスタイルを得意とする。 そもそも相手が狙ってこないので活かしづらいが、性質上、格闘機相手の自衛力はトップレベル。 微強化要素が多かった前作に引き続き、今作でも強化点は多い。 特に後特格が弾数制となったが、格闘すら弾く"半無敵技"として思い切った調整がなされたのが大きいポイント。 またワイドカッターはハモブレのような溜めが出来るようになったが、近接向けと言うコンセプトを崩すほど性能は高くない。 低コを堅実に追い殺すか、オラついてくる格闘機を受けていくというスタイルに磨きがかかった。 一つ一つの行動の役割がしっかりしている反面、きちんと択れないなら他の格闘機で横虹していた方がマシという玄人気質は据え置き。 リザルトポーズ トランザム中の勝利はトランザム状態が反映される。 通常時 GNガンブレイドをブレイドモードからガンモードに変形させポーズ。 格闘時 GNソードIVで回転切りをしてポーズ。 FS動作時 GNソードIVをGNランチャーモードにして構える。 敗北時 GNソードIVを右手に持ち、左手のGNソードVを杖のように支えにして膝をつく。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(680→720) 射撃CS(共通) 1射ごとに誘導が掛かり直すように。 特射(共通) 弾数共有に変更。N特射は1発消費。後特射は2発消費(残弾1発の時は撃てない)。2発打ち切りリロード。 N特射 溜めが追加。溜めると威力・弾のサイズ・誘導が上がる。溜め追加に伴いキャンセル中にロック変更すると変更先の敵に弾が飛ぶ。 後特射 前作までのレバー入れ特射がコマンド変更。 後特格 弾数制に変わり格闘も弾くように。弾数1発。 N格闘 最終段がダウン→打ち上げの縦回転ダウンに変更。ダメージ低下。 横格闘 2〜3段目に新規モーション。初段は前作と変わらず。 N・横格前派生 特射派生(粒子化)が追加。 ▼2023/11/14アップデート アップデート内容はこちら レバー後特殊格闘 バリア判定の有効対象動作変更(動作中全体→追従中のみ)。リロード時間短縮(8秒→7秒)。 機体性能に関わらない変更点 パイロットイラストを刷新。 キャンセルルート メイン(背面メイン含む)→各サブ、各特射、各特格 射撃CS→各サブ、各特格 Nサブ→各特格 横サブ→メイン、各特格 各特射→各特格 各種格闘任意段(BD格以外)→各サブ 横特格→N格、前格、横格 各格闘or各特格特射派生→N格、前格、横格、各特格、覚醒技 射撃武器 【メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード コスト帯で見ると威力は並だが弾数が少なく、発生も若干遅い二挺持ちBR リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【背面メイン射撃】GNガンブレイド ガンモード【両手撃ち】 足を止めつつ振り向き、BR二挺同時撃ち。 普通の振り向き撃ちよりも発生は早めかつ、同時命中のため単発高威力射撃として使える。 ただし慣性は一切乗らないのと、生当てではダウン値が足りずよろけ止まりなので注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 メイン共有 ビーム 111(40%) 65(-30%)*2 4.0 2.0*2 よろけ 【射撃CS】GNソードIVフルセイバー GNランチャーモード 太めのビームを3連射する。 レバーNだと足を止めるが素早く、レバー横入れ時は慣性を引き継ぐが遅めの間隔で撃つ。 ステップされても1射ごとに銃口がかかりなおす仕様が復活した。 弾自体は平凡な性能かつサブとの兼ね合いから重要度は低いが、近距離のアクセントとしては悪くない。 そのかわり、ダメージや補正率などが一般的な65ダメBRの水準となった。 性能を生かすなら連射が前提となるため合計ダメージの上昇はうれしいが、あがきなどでキャンセル前提で出す場合はダメージが伸びなくなってしまった。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 65(-30%)*3 2.0*3 よろけ 【Nサブ射撃】GNガンブレイド ツインエッジ【投擲】 GNガンブレイド・ツインエッジを投擲する。 ブーメラン属性のため、射撃バリアを貫通し、ビームに消されることもない。 発生、銃口、弾速、補正、リロード時間が優秀なフルセイバーの強力な攻め択の1つ。 近距離の青着地も取れるレベルの武装であり、これを通すことが攻めの基本となる。 横特格での軸合わせを中心に相手が迎撃できないタイミングで押し付けていこう。 注意点としてカテゴリ内でも射程がかなり短い部類で、他機体の感覚でのメインからの追撃や高度差がある場面で届かないことがある。 判定もやや小さく、迎撃での引っ掛けや戻りブメでのセルフカットも少し心もとない。 また本機の格闘はダウン属性のものが多くこぼしが発生しやすい。 特に前特格はキャンセルで多用するが、打ち上げが潰れるとダメージが非常に安くなるため注意。 今作でヒット数が倍増した。往復2ヒットずつ、停滞点では最大10ヒットする。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 戻り/1秒 特殊実弾 (%) 10(-3%)* 0.2 よろけ 【レバー横サブ射撃】GNカタール&GNガンブレイド【投擲】 入力方向に側転しながらカタールとガンブレイドを連続投擲する。 弾速と誘導は並だが銃口補正に優れる。赤ロックちょっとの射程限界あり。 動作後は勢いを保ったまま硬直が切れるが、1射目時点からメインCで慣性落下が可能。 1射目は発射前に誘導を切られても敵機を狙いなおす仕様で、至近距離での誘導切りに耐性がある。 挙動が優秀で横に大きく動きながらメイン落下でき、回避に徹しながら接近の機会を伺う本機の要。 機体の向きに依存しない降りテクとしてあらゆる場面で重宝し、至近距離では自衛・押し付けにもなる重要な武装。 遠距離で適当に撒いても期待値は低いため、なるべく着地や近距離での読み合いを通すのに使いたい。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 常時/4.5秒 カタール 実弾 45(80%) 45(-20%) 0.5 0.5 スタン ガンブレイド 実弾 89(60%) 55(-20%) 1.0 0.5 強よろけ 【特殊射撃】GNソードⅣ ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】/【照射】 本作から弾数が共通化され、照射は弾数2消費となった。 撃ち切りリロード化も含めて感覚が前作と大きく異なるため、いざという時に撃てるよう弾数管理は心がけたい。 リロード 属性 撃ち切り12秒 ビーム 【レバーN特殊射撃】GNソードⅣ ライフルモード【ワイドカッター粒子ビーム】 三日月状のビームを横一文字に射出する。シールドやバリアで当たり判定が消失せず、耐久の少ないバリアやバリア付き行動(一部除く)を貫通する。 本作での大きな変更点その1。 ハモニカブレードのように射撃ボタンホールドでその場で溜められる仕様になった。一定時間溜めると威力・横幅・誘導が強化される。 照準の仕様も同様に常に発射時点のロック対象に準ずる。以前のようにメインからキャンセルでサーチを変えながら撃つとダウンを取り損ねるため注意。 溜めなし時は引き続き弾速が速く、近中距離での着地取りに向く。誘導はほぼなく特に縦方向は弾の形状と合わせて弱くカス当たりもしやすい。 サブで動かしきったあとの着地を取ったり、近距離の甘い着地を咎めるなど接近の足掛かりのダウン取りに重宝する。 一定時間溜めるとかなりまともに誘導するようになり、中距離での横移動を咎められるようになる。イメージはモンテーロの横サブビーム。 溜め撃ちは一見本機の立ち回りと反するように思えるが、弾自体の性能は良好で発射タイミングの調節・サーチ変え撃ちによる奇襲など工夫次第で活かせる要素はある。 中距離から手を出せる数少ない要素であるため、選択肢として扱えるようにしておきたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【レバー後特殊射撃】GNソードⅣ ライフルモード【照射】 標準的な照射ビーム。ダメージ確定が早い。 弾数共用化のうえ2消費するが性能は変わらず現代のゲロビとしては少し物足りない部類。 しかし中距離以遠の着地をとっさに取れる唯一の武装であり、近距離でのサブの次のBD狩りの選択肢でもあるため、これに弾数をまわす判断も時には必要。 入力の変更で特に押し付けで使いにくくなってしまったが、ぜひ慣れておこう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 格闘 【通常格闘】GNソードIVフルセイバー フルセイバーモード 2連斬りから多段ヒットする突きを繰り出す3段格闘。 今作では出し切り動作が相手を打ち上げる突き抜けになった。 発生に優れ、打ち上げ化によって出し切りからの追撃が安定するようになったため確定所ではこれを始動にするとコンボダメージを伸ばしやすい。 虹合戦やNサブの往復ヒットでのこぼし防止などでも振る価値はある。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 141(%) (-%)* * 強よろけ 突き抜け 183(53%) (-%) 3.0 受身不可ダウン 【通常格闘/横格闘前派生】斬り上げ 受け身不可ダウンの打ち上げ1段。 今作から特射派生が可能になった。やや前方に打ち上げるため派生横特格での追撃は厳しい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 N NN 横 ┗前派生 斬り上げ (%) (%) (%) 90(-20%) 2.0 受身不可ダウン 【前格闘】叩きつけ 動作の重たいフワ格1段。単発威力と補正に優れバウンドダウンとコンボ向きの性能。 フワ格としては飛び上がりが小さく後ろ慣性上昇を喰えないなど生当て性能は低い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 95(-18%) 2.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→逆袈裟→回り込み斬り 今作から動作一新。 2段目がよろけになり、3段目で回り込んで斬り払う3段格闘になった。 初段性能は横格らしく発生と回り込みがいい。発生の遅い横特格と比較すると生当てをチラつかせた近距離での布石に優秀。 出し切りは受身可能かつ格闘追撃が厳しいため、基本的に2段目でキャンセルするか各種派生を推奨。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回り込み斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター ガード移行するカウンターを構える。 カウンターが成立すると、GNソードⅣフルセイバーを用いて1段格闘を行う。 カウンター不成立であっても、格闘追加入力で同様の格闘を行う。 攻撃部分のダメージ効率が異常に高く、DPSの高い本機の中でも最も短くまとまったダメージが出る。 量子化N・横特にコンボダメージは譲るが、ダウン値の高さとヒット数の少なさから素早く強制ダウンを奪い次の行動に移る際に便利。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 204(40%) 120(-30%)*2 3.7 1.85*2 (スタン→)ダウン 【BD格闘】連続斬り抜け 連続で斬り抜けを繰り出す5段格闘。 突進速度がBD格闘としては並で前特格に出番を奪われがち。 2段目にいったん止まるうえその後高度も上がっていかないのでカット耐性も思ったより低く、ダメージも他のコンボパーツと比べると時間のわりに伸びない不遇のコマンド。 射撃始動なら最大ダメージは出る部類なので拘束とダメージを両立したい場合に。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 左薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 163(53%) (-12%) 2.2 0.2 ダウン ┗4段目 斬り抜け 203(41%) (-12%) 2.4 0.2 ダウン ┗5段目 斬り抜け 236(31%) (-10%) 3.4 1.0 受身不可ダウン 【特殊格闘】フルセイバーアタック 【レバーN特殊格闘】二刀連続切り 各段が高威力な多段ヒットの3段格闘。最終段のダウン値が高く出し切り強制ダウン。 伸びはかなりいいが振り発生が極めて遅く生当ては困難。 主にコンボパーツとして各種サブからの追撃や量子化派生でDPSを求める場合に使われる。 特にF覚時は出し切りからの追撃が可能になることや1・2段目の強よろけによる短時間での高火力攻め継続などで用途が広がる。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 117(70%) 43(-10%)*3 1.95(1.2) 0.65*3(0.4*3) 強よろけ ┗2段目 逆袈裟 202(46%) 45(-8%)*3 2.85(1.74) 0.3*3(0.18*3) 強よろけ ┗3段目 2刀斬り 279(25%) 53(-7%)*4 5.05(3.34) 0.55*4(0.4*4) ダウン 【レバー前特殊格闘】斬り抜け すり抜け判定のある斬り抜け格闘。 伸びがよく、突進速度もなかなかだが発生は遅め。当たり判定が大きくステップを喰いやすい。 すり抜けは構えモーション中のみと昨今の強力なものと比べると劣り、至近距離では活きることがある程度。 各種射撃からのキャンセル先として有力だが、Nサブフルヒット時には打ち上げが潰れることが多いため注意。 量子化派生中のダウン値減少率が大きく、量子化前特ループは高カット耐性と拘束時間を両立できる。 前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 75(-20%) 2.0(0.75) 受身不可ダウン 【レバー横特殊格闘】回り込み斬り レバー方向に大きく回り込んでからの薙ぎ払い。OH時には使用不可。 相手との距離に関わらず一定時間の回り込みモーションを要するタイプで、このタイプとしても発生は遅い。 移動距離と速度、回り込みの大きさから接近する手段として優秀。緑ロックでは機体の向きに従って直線に高速で移動できこちらも便利。 量子化派生中には回り込みが省略され即攻撃に移る。こちらはOHでも使用可能。 1段格闘のモーションで3段分のダメージが入りかつダウン値が低く(特に量子化派生中)、コンボパーツとして優れる。 その分補正も3段並みだが1ヒット当たりのダメージも高く量子化横特ループは誘導を連続で切りながら高ダメージを奪える。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 179(46%) 38(-9%)*6 2.1(1.02) 0.35*6(0.17*6) 砂埃ダウン 【レバー後特殊格闘】突き【GNフィールド形成】 GNソードビットでGNフィールドを展開しながら突進して突き→斬り上げを繰り出す2段格闘。 本作での大きな変更点その2。 弾数制になり弾がないと入力自体を受け付けなくなった代わり、バリアが射撃だけでなく格闘も弾くようになった。 追い詰めた場面や暴れの選択肢で極めて強力で、鞭系武装など強い迎撃択持つ相手にもある程度強気に接近できるようになった。 一方で弾数制となったため、射撃主体機への凶悪なハメ戦法やオバヒ時の足掻きとして連打する運用は消滅した。 良くも悪くも一発技としてブラッシュアップされているので使うタイミングはしっかり見極めよう。 また入力成立からバリア展開までの間に隙間があるため、近距離での発生勝負には頼り難い。 他のバリア格闘と異なりバリア判定と格闘モーションが別々に処理されているためか、バリア発生直前に自機がダメージモーションを取っても直後にバリア判定が一瞬だけ出る。 今作ではこれにより相手の多段ヒット格闘で発生前に潰されてもバリアのセルフカットが成立することがある。 23/11/14アップデートで攻撃判定が出るとバリア判定が解除されるようになり、他の機体のバリア格闘と同様の使い勝手になった。その埋め合わせとしてかリロードが1秒短縮。 初段はセルフカットや、誘導切りでの空振り・SAに対して先出しになるなどで潰されることが起こるようになり、相手の暴れに対して安定とはいかなくなった。 そのほか空振り放置での時間稼ぎや対照射・連射武装の硬直切れガードなど出来なくなったことは多いため、他の格闘と同様にちゃんと伸び部分からステップを準備しよう。 また出し切りが全段その場から動かない多段ヒットであるため、カット耐性が劣悪な点もアップデートでより顕著に現れるようになった。 元々2段目は補正が悪く、初段からキャンセルしたほうが火力・カット耐性ともに優れる。 今までと性質が大きく異なるため、なおのこと初段からステップor量子化を引き出せるようにしたい。 リロード 後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り7秒 1段目 突き 66(80%) (-%*) 1.7() *(*) よろけ ┗2段目 斬り上げ 149(55%) (-%)* 2.7() *(*) 1回転ダウン 【格闘or特格特射派生】量子化 BD格闘以外の各格闘・各特格の任意段から派生可能。ただし多段ヒットの途中からは派生不可。 レバーNでターゲットを中心に右回り、レバー左で左回り、レバー後で真後ろに、量子化状態で移動する。 動作中は常に誘導を切り、量子化中はプレッシャー以外の攻撃の食らい判定が消失する。 ブースト消費は虹ステと同程度かつOH時でも使用可。虹ステ対応かつ後格以外の各格闘・覚醒技へのキャンセルが可能。 各種特殊格闘キャンセル時にはダウン値が大きく低下するためコンボに組み込みやすくなる。 無敵化までわずかに間があるものの、OH・サーチ変えコン対応でカット耐性を上げつつコンボ自由度が高まるため基本的にコンボ時はこちらを介するといい。 壁際では打ち上げからの左右派生は敵機の下に潜ってしまいキャンセル格闘がスカるのでその場合は後派生か、受け身不可なら大きめにディレイをかけ高度を合わせる、他キャンセルにするなどで対応しよう。 覚醒技 【覚醒技】宇宙を切り裂く 「解き放つ!これが、クアンタフルセイバーの力だ!」 GNソードVBSで左薙払い→GNソードIVで斬り上げて打ち上げ→量子化で上空にワープし、斜め向きに降下しつつ二刀で多段ヒットする斬り抜けを繰り出す。 量子化派生からも使用可能。 初段の伸び中は例によってSA付き。伸びも良く、攻撃判定も広いので射程距離に入れば中々強引に当てられる。 2段目までは動かないが、3段目は上下に大きく動くため出し切りのカット耐性は高い。 交差斬りで止まるが全体動作は短めで、相手を打ち上げつつ自身は斜め下に降下するため動作後の状況が良いのも魅力。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/SV,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 薙ぎ払い //(%) //(-%) 2段目 斬り上げ //(%) //(-%) 3段目 交差斬り //(%) //(-%) 4段目 斬り抜け //(%) //(-%) 強制ダウン 特殊 【覚醒中被弾】量子化 攻撃モーションを取っておらず、被弾リアクションをしていない時に被弾すると機体が量子化してダメージを無効化する。 量子化が発動すると覚醒ゲージを20%ほど消費する。 機体が量子化した後はゆっくりと実体化するモーションが入る。 完全に実体化するまで無敵状態は続くが、自分も移動以外の行動をする事は出来ない。 量子化で覚醒ゲージを使い切っても実体化までの時間は変わらないが、その時点で機体性能は通常状態に戻る。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、⇒は量子化派生 キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 Nサブ(1~2hit)→前特格[⇒横特格]*2⇒横特格(2hit)→前格 259~261 Nサブ(1~2hit)→前特格[⇒前特格]*4 225 Nサブ(1~2hit)→前特格 後格N 233~235 横サブ(2hit)→前特格[⇒横特格]*2→前 214 横サブ(2hit)→前特格[⇒前特格]*3 187 横サブ(2hit)→前特格 後格N 194 横サブ(1hit)→前特格[⇒横特格]*2⇒横特格(2hit)→前 235 横サブ(1hit)→前特格[⇒前特格]*4 203 横サブ(1hit)→前特格 後格N 213 N格始動 NN⇒特格NN 264 NN[⇒横特格]*2⇒横特格(5hit)→前 285 NNNから同型ループで286 NNN 後N 275 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 特格始動 後特格[⇒横特格]*3⇒横特格(1hit)→前 271 後特格N⇒特格NN 246 後特格N[⇒前特格]*4 238 後特格N[⇒横特格]*2⇒横特格(1hit)→前格 264 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C [前特格→特射派生]*3→覚醒技 ??/??/?? EXバースト考察 「お前達は何者だ!何を求めてここに来た!応えろぉぉおおおおおお!」 覚醒タイプ トランザム Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -0% 候補その1。トランザム覚醒の機動力と時間効率のいい格闘で一気にゲームを動かせる。 追従の強化はN・横・BD格・N特格にしか乗らず、強引に通せる択には欠けるので基本に忠実に。 前格はキャンセル追加で上に高度を合わせる用途で使い勝手がよくなる。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 後特格がリロード武装化したが、相変わらず恩恵が少ない。 無敵でしのぎ続けることはできるが、格闘機相手だとしても消極的すぎるだろう。 Vバースト 候補その2。前作までのM覚と比べると控えめではあるが、ブーメラン中心の本機と機動力強化の相性はいい。 横特格ダイブでトリッキーに動くこともできるなど、仕掛けやすさではボーナス要素の少ないF覚より優れているか。 逃げや相方を助ける場面が訪れやすい荒らし機体に対してゲーム全体で手堅く戦うなら最も適している。 Cバースト 防御補正 -0% 固定で僚機とダブルC戦法を取るなら候補。 フルセ単体で考えるなら、無視されない自信があるマッチングで選ぶことになるか。 戦術 近距離射撃に求められる要素を備えるNサブ、降りテクと近距離の迎撃・押し付けを兼ねる横サブを軸にした近中距離戦が主戦場。 そこから格闘が入れば量子化前・横特格でカット耐性とダメージを選びやすく、オバヒでも完走可能とアドリブ性とリターンが大きい。 起き攻めもNサブ・後特格と横サブメインの先着地で通しやすく、特に低コストへのハメ性能では純格闘機にも劣らない。 一方で中距離以遠では圧力に欠ける。CSや溜めN特射の弾質は悪くはないが単騎でダメージを稼げるレベルとは程遠い。 やはり前に出て自衛力を押し付けに行く接近型万能機らしい立ち回りが基本となる。 射撃機に対しては、多くの格闘機が持つ強力なダッシュ技やアシストなどの布石の射撃がなく、接近に堅実な回避が求められる。 壁を背負わせれば移動方向を読んだ横特格でサブの間合いに持ち込みやすくなるので、とにかく甘い被弾を避けて地道に距離を詰めよう。 回避力には長けているため、相方がダメージを稼げるようなら無理に接近のリスクを背負わずタゲ取りに注力するのも重要。 見合って何も起こらない状況を作るのも本機の仕事のうちと割り切ろう。 うまく低コストとの擬似タイマンの削り勝負に持ち込めれば、効率のいいコンボと起き攻めでダメ勝ちを目指せる。 格闘機相手は両サブに加え後特格があるため、うかつに先出ししなければ相手に一切手出しさせないことも可能。 当然相手はこちらを無視して相方を狙いたがるので、それを許さない位置取りを徹底したい。 武装の関係でとっさに相方を助けることは苦手なので、無理だと思ったらきっちり諦めよう。 低コストの狩り合いになってしまうとスピードでは劣るため、コンボは放置性重視で合流することが大事。 この機体に限ったことではないが、低コストとお見合いするだけでは試合に勝てないので、ダメージレースをいかに制するかを常に考えよう。 全体的な弱点として徹底した逃げや置いて行かれる展開に弱く、その間に相方が削られてしまうと取り返しにくい。 低コスト先落ちの可能性は常に考慮して、とにかく余計な被弾を作らないことは念頭に置いておこう。 対面対策 サブの存在から、昔から疑似タイだけなら万能機はおろか格闘機にも不利が付かない最強クラス。 今回は完全無敵で始動する後特格のおかげで輪をかけてすごいことになっている。 近接択としてゲーム全体基準でも80~100点の武装を複数持っており、運命やヴィダールなどにはワンチャン通るかもしれなかった安易な迎撃はだいたい通用しない。 雰囲気としては堅い鉄の塊がこちらを詰め続けてくるような機体である。 ただ横特格以外でスピードのある行動は一切なく、機動力差がないとフルセイバーが強い展開になりにくい。 これが本機の明確な弱点となっている。 とはいえ、ブースト関連は3000コスト相応、横サブ→メインの降りテクもあるので普通の低コ相手には問題なく詰めてくる。 基本的な方針は以下。 寄らせない。BR等々あるように見えるがだいたい足が止まり、外すとしばらくは手札が無くなるため、寄らせなければゴッドマスターレベル。ゲロビには注意。 近づくまでのプロセスではダブロなどで被弾させたい。すなわち敵相方に構い過ぎないこと。 近寄られて噛みつかれると非常に高いカット耐性を発揮してくる。無闇にフルセをカットしようとするのは典型的な敗北行動。 密着されるとスピードの足りなさが解消されて非常に凶悪。起き攻めのループ性は純格闘機クラスなので、相方を見捨てて被害を抑えるか、リスクを承知でフルセイバーの邪魔をするか盤面を見て判断する。 とにかく寄らせずに逃げ続ける、いわゆる"マジレス"し続ける事が重要。 後特格の代償に格闘が伸びないことからも、弾を置くよりまず逃げた方が効果的であることは分かりやすい部類。 ただ横サブメイン等でじわじわこちらを詰めてくるため、低コストで受ける場合はダブロしないと接敵を止めづらいのが実情。 まとめると、瞬発力がないため局所では放置できるが、やはり近距離タイマンが強い機体なので、相方が噛みつかれそうになる前に援護弾を低リスクに流す事。 ゴッドと異なりカット耐性の高さが際立っているため、『格闘を見てからカット』では間に合わない。「逃げ続けて噛みつかせない」を適宜フォローしあうことが有効となる。 僚機考察 自衛力が極めて高い故に、盤面を考えず適当に戦うと低コ相方が先落ちしやすい。 適した僚機 タイマン能力が高い機体。高コストともしっかり見合うことでフルセの立回りに追従しやすい。 フリーになったときに差し込める射撃があるとなおよし。 適さない僚機 突貫能力の高い荒らし機体など、ハイスピードで耐久交換を仕掛ける機体。 遠距離での手札が限られているフルセイバーが放置される危険性があり、相方2-3落ちでの敗北ルートを作られやすい。 また、タイマンに弱い闇討ち機もフルセの戦法についていけず狩られてしまう恐れがある。 コストパターンごとの戦術考察 3000 相方が極端な機体でなければ、基本的にはケースバイケースで。 自衛力の押し付けが利くので、相方が苦手そうな機体や高コスト側に仕掛けるのがベスト。 2500 基礎性能は高いが、コスオバ側の耐久がかなり低いのがネック。 相方が先に削られてるようなら、おとなしく下がってコストを譲ることも検討したい。 2000 理想のコスト帯。 耐久に余裕を持てるため、じっくり構える戦術を遂行しやすい。 1500 事故。機動力の差が大きく孤立しやすい。 タイマン性能が高い近接格闘機なら相性がよく、0落ち視野で射撃始動徹底でも十分勝てる。 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:戦 EXP 報酬 5000 10000 15000 20000 25000 30000 外部リンク したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ダブルオークアンタ フルセイバー Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい むしろあの回転率で相手の覚醒でもなんでも一定時間無敵で切り抜けれるのが異常だっただけでは? -- (名無しさん) 2023-11-13 14 21 32 射撃弱い・足遅いという点から近距離くらい理不尽に強い時間あってもいいかなと思ってたんですけどねー -- (名無しさん) 2023-11-13 14 37 05 結果暴れたから下方されるだけの話では… -- (名無しさん) 2023-11-13 15 17 04 初動はまだしも殴り始めた後からのカットも全部無効化してたのはさすがにね… -- (名無しさん) 2023-11-13 15 27 26 もともと強かったけど操作難易度高かったところに簡単にできるぶっ壊れ無敵突進技追加されたらそりゃ下方されるでしょ -- (名無しさん) 2023-11-13 15 46 11 (フルセイバー使ってる人の意見が聞きたい) -- (名無しさん) 2023-11-13 23 14 57 ここ更新内容のメモとかする場所なんで文句言いたいならツイッターに書いたら?としか -- (名無しさん) 2023-11-13 23 39 44 確かにー!後特格必中の方々ありがとうございました。明日からは大人しくしてます。 -- (名無しさん) 2023-11-13 23 59 50 もう後特この性能ならワイドカッターとゲロビをせめて別弾数化かゲロビ2発撃たせたら良くね?ってなるくらいこの性能ならクロブの方がゲロビ押し付けがあった分脅威だった。しかもwiki見たらゲロビ後特射ってマジ?横ステとかでそのまま横レバ入れでゲロビ撃てなくなるの弱すぎじゃない? -- (名無しさん) 2023-11-26 05 26 04 もう下特強くないから下特クロブに戻してくれ -- (あ) 2023-12-04 13 09 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/08/29 (月) 16 41 58 更新日:2024/01/09 Tue 17 46 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 .30口径 7.62mm NATO カートリッジ ストッピングパワー 兵器 大口径 実包 弾薬 突撃銃 納豆 軍事 銃 銃器用語解説 データ 弾丸径 7.82mm 首径 8.77mm 肩径 11.53mm 底面径 11.94mm 薬莢長 51.18mm 全長 69.85mm 初速 840m/s 初活力 3325J 別名 .308ウィンチェスター弾(民間用) 7.62mm×51弾 StG44の威力を知った欧州各国は「これからは突撃銃の時代だ」とNATO共通弾薬も小型弾薬を考えていたが…なんと採用された弾薬の口径は7.62mmだった… ○作りましょう 第一次世界大戦直後から使用弾薬「.30-06弾(7.62×63mm)」の短縮化を検討していたにもかかわらず「.30口径(7.62mm)しか使わない」として「.276ペダーセン弾」等を却下し、 M1も.30-06弾を使い続けるアメリカ。 しかし朝鮮戦争でAK-47を見たアメリカ軍はM1の改良に踏み切る。 その過程で作られたのが「.300サヴェージ改良弾(T65)」(後の7.62mmNATO弾)である。これを使用できるように作られたのがT44、つまりあの娘である。 ○採用されました さっそくアメリカ軍は新規開発した「T65」を米軍で使うと表明。 しかしイギリス大激怒。 英国は.303ブリティッシュ弾でフルオートの扱いにくさを体感しており独自に弾薬を開発していた。 更にFNFALをアメリカでも制式採用するとの発表があった後にこれである。 しかし、アメリカで採用されればNATOでも採用されるのは目に見えていた。頑張ってカナダを味方につける…が1954年にT65は7.62mmNATO弾として採用される。 その後アメリカはM14、イギリスはカナダとオーストラリアと共にベルギーのFN FAL、ドイツはH&K G3を採用したのでした。 しかし、イギリスの言い分は正しく、後にFALは二脚とヘビーバレルが付加されたのだった。 アメリカもいくつもの実験をした結果 「Oh,no!イギリスは間違っていなかった!」 という結論に達したが、今更言い出せず実験結果は秘密とされた。 ○痛い目を見たアメリカ… 自由の担い手アメリカはベトナムが赤色に染まりそうだと聞き、M14片手に熱帯雨林に飛び込んだ。しかし… AK-47と比べて射程が長いけど密林じゃ意味無い 銃が重くて長い フルオートに向かず、火力で不利 弾薬が重く、携帯できる数が少ない 等々、AK-47の機動力と火力に翻弄されるという散々な結果となった。 かつて、フィリピンでの経験から散弾銃と.45ACP弾を採用し「一撃で相手を仕留める」という方向性で軍備を充実させてきたアメリカが初めて躓いた場面といえる。 ○その後 アメリカは急遽AR-15をM16として採用しベトナムに送り込むのだった。この時1963年… あれ、1963年?なんと7.62mmNATO弾が採用されてから9年しか経ってない!! この方針転換には西側諸国は大反発したが後の祭り。1970年代に再度アメリカの都合でNATO弾が変更されるのだった。 現在、突撃銃や分隊支援火器では高速小口径弾が主流だが、狙撃銃や汎用機関銃の銃弾としては現役である。5.56mmNATO弾と比べ、 弾丸が重く、空気抵抗による速度低下に強い 長距離での命中精度と殺傷能力の高さ といった点で評価されており、難点のフルオート射撃も二脚を使えば十分に可能であり、ミニガンのように固定してしまえば何の問題も無くなる。 また中東を中心とした砂漠地帯など、交戦距離がどうしても長くなりがちな戦場では5.56mm×45だとどうしても射程が足りず、7.62mm×51の銃(というかM14)を引っ張り出して近代化改修して配備するなんて逆転現象も起こった。 これがきっかけで次のアサルトライフルは6.8mmSPC等の、5.56mmより若干口径を上げるのでは?と言われている。 ○採用している主な小火器 H&K MSG-90・PSG-1・G3 L96A1 M14 M60 レミントンM700 64式7.62mm小銃(互換性のあるM80普通弾) FN FAL・MAG FN SCAR ミニガン Etc… 口径が同じ7.62mmのもの SV-98 AK-47 ドラグノフ M2カービン モシン・ナガン Etc… ○余談 ◆一口に「7.62mm弾」と言っても前身の「7.62×63mm」こと「.30-06弾」やAK-47の「7.62mm×39弾」やドラグノフの「7.62mm×54Russian弾」M2カービンの「7.62mm×33弾」などが有るので、 「7.62mm×51」や「7.62mmNATO弾」とした方が間違えない。 しかし、話には流れがあるので、そうそう間違いは起きないと思う。 ◆弾薬の短小化は、機関部をコンパクトにでき、給弾をスムーズにし、発射速度を高める効果がある。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント