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今日 - 合計 - デュアルオーブIIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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CoCハウスルール ver1.21 【学生探索者の作成】@ STR,CON,POW,DEX,APP,INTは通常通りに行う。 SIZ2d6+3(高校生) SIZ2d6+6(大学生) EDU 12=高校卒業相当 1d8+4 16=大学卒業相当 2d6+4 【通常探索者の作成】@ パターン1 能力値決定ロールはすべての能力を振りなおすのを1回として3回まで振りなおし可能。 振りなおした技能の数字は最新のものしか採用できない パターン2 ロールで出した能力値から3ポイントを1単位として、3回まで能力の入れ替えができる。 対象はSTR,CON,POW,DEX,APP,SIZ,INT,EDU ただし、通常ロール時も最大値を越えての入れ替えはできない。 【最強探索者の作成】@ パターン1 STR,CON,POW,DEX,APP,SIZ,INTの能力値決定ロールは1d6+12で行う。 EDUについては1d6+15で行う。 ただし、望むなら通常のダイスロールで望む能力値のダイスロールをしてもよい。 能力値決定ロールは1つの能力を振りなおすのを1回として3回まで振りなおし可能。 対象はSTR,CON,POW,DEX,APP,SIZ,INT,EDU 振りなおした技能の数字が低かった場合はどちらを採用しても良い。 ロールで出した能力値から3ポイントを1単位として、3回まで能力の入れ替えができる。 対象はSTR,CON,POW,DEX,APP,SIZ,INT,EDU ただし、最大値を越えての入れ替えはできない。 パターン2 無制限振りなおし許可。 能力の移動はできない。 【日本警察】 警察手帳 警官である事を証明してくれる。これを突きつければ、相手が一般人かつよほど無茶な要求でなければ、 〈言いくるめ〉か〈説得〉か〈信用〉技能ロールに+15% SIG P230 自動拳銃 『32口径自動拳銃』相当として扱う S W M3913 自動拳銃 『32口径自動拳銃』相当として扱う ダメージを1d10に変更 S W M37 回転式拳銃 『38口径リボルバー拳銃』相当として扱う 装弾数:5発 1ラウンドの発射回数:3発に変更 【クリティカルとファンブル】@ 技能ロールの1d100で、5分の1以下が出たら決定的成功=クリティカル ファンブルは96~100 【貫通】@ 貫通はなし。 神話生物にありがちな貫通する武器ではダメージが減るとかの装甲も無視。 どんな武器でもクリティカルしたらダメージ2倍。 【回避】@ 回避クリティカルは追加行動1回 回避ファンブルは受けるダメージに+1d6 【武器ファンブル】@ 銃火器などの故障ナンバーが存在するものは、ファンブルしたら故障、00で修理不可。 近接武器でのファンブルは転倒。1d3のダメージと回避、受け流しに-20% 投擲ファンブルは自分の足元もしくは味方に飛んで行く。対象はダイスで決める。 【庇う】@ 特殊技能<庇う> 攻撃されるPC1に対し、ほかのPC2が<庇う>を成功させることで、ダメージを肩代わりできる。 <庇う>の成功率は[DEX×5]。この技能はPC1が<回避>を宣言する前でないと使えない。 <庇う>を成功したPC2はその後、回避も受け流しもできない。攻撃が必ず当る。 <庇う>を成功したPC2は次の攻撃を1回飛ばされる。 また、<庇う>は1ターンに1回だけ使える。 【スタン】@ 全ての行動成功率-30 【ショック】@ <ショック>ロールはCON×5ではなく現在の耐久×10とする。 HP3でショックした場合、出目30以下でないと気絶する。 【蘇生】@ HPが0以下になった時、すぐに応急手当を受けてHPが1以上になれば蘇生する。 応急手当を受けて持ちこたえれる時間は、 体力(CON)と同じラウンドとする。 【受け流し】@ 火器による受け流しは通常の武器と同じく耐久が減る。 近接武器は耐久力以下ならいくら受け流しても大丈夫だが、耐久力はルルブ記載の武器表から半減(端数きり上げ) 1Rに一回可能。 素手でも受け流しは可能だが、素手攻撃しか受け流せない。 受け流す時は使用する武器に対応した技能ロールを行う。 武器の耐久力以上のダメージを受け流すと武器が壊れ、超過ダメージは使用者が被る。 どんな武器でも受け流しと攻撃を併用可能。 「受け流しに集中」を宣言して他の行動を放棄する事で、受け流しを複数回使用可能。一回成功するごとに成功率-30 どんな武器でも、受け流しと回避は併用できる。 銃弾や弓矢や手裏剣などの遠距離武器は受け流しできない。 1Rには攻撃と回避の中の併用はできない。 【遠距離武器、近接武器】@ 遠距離武器を持っている者が近接より早く攻撃できるというルールは無し 【遮蔽】@ 30%の確立で遮蔽に当たる。 50%の命中率なら出目が20~50%のときに命中。 【肉の壁】@ 押さえ込みに成功した次のラウンドから発動可能。 このアクションを使用している間は回避ができない。 敵の近接攻撃を人質を利用して受け流しできるようになる。 成功判定は<組み付き>で行う。 人間で遮蔽を取っているものとして扱う為、 飛び道具で攻撃すると人質に命中する可能性がある。 この状態から離脱するためには人質がSTRの対抗ロールに成功する必要がある。 肉盾の装甲は6ポイントと身に付けている防具の装甲。 肉壁使用中は片手武器でしか攻撃できない。 【部位狙い】@ 部位狙いは頭-30%。それ以外は-15%。 頭に当てた場合、ダメージ二倍。 それ以外の部位に当てた場合、その部位が使えなくなる。 【0距離射撃】@ 命中+20 【射撃回数の行動】@ 3発目の射撃はDEXを半分にする。 【未照準ルール】@ 命中率を1/5にする代わりに銃の発射回数が増えるルール。 ハンドガン:4発 ポンプアクションショットガン:3発 レバーアクションライフル:3発 ボルトアクションライフル2発 セミオートマチックライフル:4発 セミオートショットガン:4発 【フルオート】@ フルオート射撃の1ラウンドの発射数は30発まで フルオート射撃の場合、射撃する弾数は6の倍数にすること。 現在の弾数がそれに満たない場合はセミで射撃する事。 6発撃ったのなら1d6の出た目が命中した数である。 12発なら2d6。 ダメージはどの弾丸も同じとして計算する。 6発命中してダメージが7なら、合計ダメージは42だ。 ダメージロールは弾丸全てに適応する。 例えば威力1d10の銃でフルオート射撃してダメージロールの結果が5だった場合、 弾丸のダメージは全て5となる。 装甲の適応。上記のダメージから装甲を差し引く。 敵の装甲が1だった場合、ダメージは4となる。 当然、敵の装甲が10とか20なら0ダメージ。 フルオート射撃の命中上昇について。 余分な発射弾数1発ごとに命中が+5されるとあるが、これは無し。 フルオート射撃は一回の<回避>で全弾回避できるが、 発射された弾丸の数だけ回避の成功率が下がる。 30発まとめて撃てば、相手の回避はマイナス30される。 3点バーストが何発命中したかは1d3でロール。 【2丁拳銃】@ レーザーサイトによる命中上昇無し 1ラウンドに8発。 2丁拳銃の発射回数は8発。 フルオート射撃として扱い、命中数は1d8で決定する。 ただし、銃の口径は統一する必要がある。 サブマシンガンやアサルトライフルの2丁撃ちは不可能。 【慎重な照準ルール】@ 全ての火器に適応できることとする。 射程距離と0射程が2倍。 命中率が+10。 ただし、ショットガンは射程が伸びない。 【掃射】@ 複数の敵を狙う場合、一人増えるごとに命中率が-20されるものとする。 4人の敵を狙う場合は命中-60される。 これなら成功率99%の化け物でも最高5人しか狙えなくなる。 攻撃の命中判定は一回 命中した弾数を割り振る。5d6で20発は命中すると決まり、 さらに敵3人に弾数を割り振る場合、6、6、6、で割り振り、 あまった2発は命中しなかったってことで切り捨て。
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D99タルタロス (C)SEGA 秒間火力4680、マガジン火力18720、総火力224640 「姉は強力な攻撃力、妹は脅威の機動力を持つ。単体で見れば恐ろしいものではない。 だが彼女達がコンビネーションを組んだらどうなる?それはもう手が付けられない相手へとなるだろう」 未実装兵装・強襲の欄にネタとしてあったD99オルトロスがまさかの正式実装。しかも土曜日に。 名前までまんま同じという二度ビックリ装備!牛マン…貴様見ていr(ry 流石に、ネタで書いてあるまんまの性能だったり要求素材だったりしなかったがそれでも似ている。 銃口部分がデカいバレルに変更されてより厳つくなったビジュアル。 目測2倍はある銃口から吐き出されるが故か、弾丸が前モデルと比べて大きく思える。 Ver.Xより遊撃主武器になったが、その記事の移行がエライ長いこと放置されてた不遇の一品。 性能としてはまずまずの秒間火力とまずまずのマガジン火力がある上フルオートなので使い勝手はそこまで悪くはない。 じゃあなんでここまで放置されたかというとVer.X稼働時から遊撃使用率トップをひた走る超優等生の弟がいるからに他ならないだろう。 2016年12/1現在使用率ランクが兄のジェイナスやアシュヴィンのエイジェンカラー(イベント限定品で入手難度は割と高め)にも負けている始末。不遇である まず秒間火力で200弱負けている。たかが200にも満たない秒間火力が、というかもしれないが元々アシュビンの秒間火力ですら今では高い方ではない。 秒間火力インフレの昨今、アシュヴィンからさらに落ちているというのはいただけない。 マガジン火力では勝っているのだがその長所を書き消してしまうのが射撃精度の悪さ。 アシュヴィンとはスペックシート上は大差はないはずなのだが、明らかに初弾から命中精度が劣っていることが有志の実験で判明している。 当然指切りせず連射を続ければさらに悪化、そうやって外れ弾が増えればマガジン火力の差が小さくなり、秒間火力の差はさらに開く。不遇。 また現在迷彩の弱体化によりEUSが台頭しており、人気一位のEUS-T1のマガジン火力を足せばアシュヴィンでも16200+5400=21600と20000を超えるためそれで十分という…。 環境すらオルトロスの味方をしない。不遇。 つまるところ弟と差別化するには20軽いことを生かすか、射撃精度をアセンで補うor近距離で使った上で「アシュヴィンの16200では足りずオルトロスの18720を超えないマガジン火力で勝負する」 という超スキマ産業でこの先生きのこらないといけない。うぐぅ…不遇。 …まあ色々厳しいことも言ったが前述の通りそれなりに火力もありフルオートなため使い勝手自体は悪くない。 「あぁぁいしてるんだぁぁぁぁ君たち(オルトロス)をぉぉぉぉ! ハハハハハ!!」という某主にn…もとい紳士やそもそもあすびん買えねぇ、な人、 あるいは重量が10でもオーバーするとフィオナのパイタッチ連打する発作が起きる人などに。 ちなみに名前の由来のオルトロス(Orthros)もしくはオルトス(Orthos)はギリシア神話に登場する双頭の犬。 オルトロスが「速い」でオルトスが「真っ直ぐな」という意味を持ってる。連射が早く、ある程度真っ直ぐ飛ぶ弾丸、名は体を表すと言ったところか。 兄にはあの有名なケルベロスがいる。ご存知の通り、あちらは三つ首のわんこ。 とはいえ某RPGのおかげでスケベなタコを想像した人も多くは無いだろう。 彼の先生は複数の頭を持ってないからこの先出る可能性は少ないと思われる。それにメーカー違うし。というかテュポーンは原典のギリシア神話だとオルトロスの父である。 余談だが筆者はこの名前を聞いた時、買い物かごを駆使して半額弁当を争奪する姉妹を真っ先に思い出した。 などと書いていたら本当にコラボされてしまった。牛マン…貴様(ry デュアルマシンガン系統 D92ジェイナス ← D99オルトロス → D102アシュヴィン
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Strike Force Heroes 2 サイトURL http //armorgames.com/play/14775/strike-force-heroes-2 http //www.notdoppler.com/strikeforceheroes2.php 概要 Strike Force Heroesの次作。 横視点2Dガンアクション。soldatなどの系統。 基本事項 ショートカットキー レベル 装備 能力 迷彩 武器の性能 特殊武器 ソルジャー選択Engineer Mercenary General Sniper Juggernaut メダル一覧 Modifier スロットマシン 基本事項 キーボードのWASDか矢印キーで自機を移動し、マウスで照準、クリックで射撃。 本編であるcampaign、パズルゲーム的なchallenges、任意のモードであるcustom gameがある。 ショートカットキー キー 機能 WASD矢印キー 自機の移動 QShift 武器切り替え ECtrl キルストリーク発動 R右クリック リロード(OPTIONかポーズすることで リロード、武器切り替え、キルストリークにするかを設定できる) PEsc ポーズ レベル 敵を倒すと経験値が増え、その経験値が一定の数になるとレベルアップができる。 レベルアップすると、ステータスが増え、Skillなどがアンロックされるほか、手に入れられるアイテムが強力になる。 しかし、レベルが上がるとスロットの費用が高くなる。 +レベルごとの解禁要素 レベル 必要経験値 報酬 スロットの費用 1 ‐ 210 2 Passive Skill1 211 3 ‐ 214 4 Killstreak1 220 5 Helmet1 228 6 Passive Skill2 239 7 ‐ 251 8 Killstreak2 266 9 Body1 284 10 Passive Skill3 304 11 ‐ 326 12 ‐ 350 13 Helmet2 377 14 Passive Skill4 406 15 ‐ 437 16 Killstreak3 471 17 Body2 507 18 ‐ 545 19 ‐ 586 20 Killstreak4 629 21 Helmet3 674 22 ‐ 722 23 ‐ 772 24 ‐ 824 25 ‐ 879 26 ‐ 936 27 ‐ 995 28 ‐ 1057 29 ‐ 1121 30 ‐ 1187 31 ‐ 1255 32 ‐ 1326 33 ‐ 1399 34 ‐ 1475 35 ‐ 1553 36 ‐ 1633 37 ‐ 1715 38 ‐ 1800 39 ‐ 1887 40 ‐ 1977 41 ‐ 2069 42 ‐ 2163 43 ‐ 2259 44 ‐ 2358 45 ‐ 2459 46 ‐ 2563 47 ‐ 2668 48 ‐ 2776 49 ‐ 2887 50 ‐ 3000 装備 Primary武器1 メイン武器1。そのソルジャーでしか使用できない武器アサルトライフル Engineer専用 マシンガン Mercenary専用 ロケットランチャー Mercenary専用 マグナム General専用 スナイパー Sniper専用 エレメンタル Juggernaut専用 Primary武器2 メイン武器2。複数のソルジャーで使用可能な武器 +-- サブマシンガン SMG EngineerとSniper専用。低威力だが連射力に優れて扱いやすい短機関銃。 PDWのみFast Handsの効果が適応される。 名前 装弾数 備考 解説 AKS 74 30(22,38)×3 フルオート 基本的なSMG UMP 30(22,38)×3 フルオート フルオートのSMGとしては連射性が悪いが、威力が高い G36C 30(22,38)×3 単発 威力が高いが、単発武器である Bizon 64(49)×3 フルオート SMGの中でも連射性、装弾数に特化した銃。Patriotとは違い、威力が少し高い P90 50(38)×3 フルオート 性能は至って普通だが、装弾数が多い PDW 30(22,38)×3 フルオート Patriot 64(49)×3 フルオート 恐らくSMGの中で最も連射性が良い ACR 30(22,38)×3 3点バースト SMGのバースト武器。精度が高い +-- グレネードランチャー GRENADE LAUNCHER MercenaryとJuggernaut専用。擲弾銃。 弾は真っ直ぐ飛ばずに放物線を描き爆発する。全てフルオート? XM 25、EX 41はFast Handsの効果が適応される。 名前 装弾数 備考 解説 XM 25 4(1,7)×5 爆発する。クリティカル&ヘッドショット不可能 威力はそこそこだが、壁に当たった時点で爆発なので、使用するのが難しい。リロードはLSW、AUGと同じ EX 41 4(1,7)×4 爆発する。弾頭が壁を跳ねる。クリティカル&ヘッドショット不可能 グレネードランチャーの中でも威力が高い。リロードはR870、SPAS-12と同じ M32 12(8,16)×5 爆発する。弾頭が壁を跳ねる。クリティカル&ヘッドショット不可能 EX 41とは違い、こちらは連射速度と装弾数に特化したバージョン。リロードがマシンガン(LSW、AUG以外)と同じであるため、注意。 Thumper 12(8,16)×5 爆発する。弾頭が壁や敵に付着する。クリティカル&ヘッドショット不可能 XM 25と比べると威力は低いが、弾が付着するうえに装弾数が多い +-- ショットガン SHOT GUN GeneralとJuggernaut専用。至近距離で真価を発揮する散弾銃。 連射力に優れるフルオート・セミオート・バースト式と一発撃つ毎に特定の動作が入る為連射出来ないが非常に高威力なポンプアクション式がある。 名前 装弾数 備考 解説 Jackhammer 10(6,14)×3 フルオート 連射性に適した散弾銃 USAS 12 10(6,14)×3 フルオート Jackhammerとは違い、こちらは威力に特化したバージョン 1216 16×3 セミオート 威力よりも連射性に特化したセミオート散弾銃 KSG 14×3 セミオート 1216とは違い、こちらは威力に特化したバージョン Neostead 4×3 2点バースト 散弾銃のバースト武器。ステータスは至って普通 R870 6(3,9)×3 ポンプアクション SPAS 12 6(3,9)×3 ポンプアクション 連射性が良いポンプアクション式散弾銃 Judgment 5(2,8)×3 I ll be back 。ポンプアクション(ターミネーターのアレ) 非常に威力が高く、射程もショットガンとしては長い Secondary武器 サブ武器(ピストル、ナイフ等) +-- ピストル PISTOL 名前 装弾数 備考 Throwing Knife 30 ロングレンジ武器。ヘッドショット不可。壁で跳ねる。弾数=総弾数 USP 9×5 単発 Beretta Px4 9×5 単発 M1911 7×5 単発 P99 9×5 単発 Five Seven 10×5 単発 Automag 5×5 単発 Kriss Kard 10×5 単発 Desert Eagle 7×5 単発 Raffica 20×4 3点バースト Glock 18 20×4 フルオート FMG9 33×4 フルオート MP9 32×4 フルオート PP2000 20×4 フルオート +-- メレー Melee 名前 備考 Wrench レンチ。近接武器。ヘッドショット不可 First Blood ナイフ。近接武器。ヘッドショット不可。(ランボー?) Katana 刀。近接武器。ヘッドショット不可。銃弾を反射することが出来る Shock Rod 近接武器。ヘッドショット不可。20%の確率で敵のダメージ減少 Primary Attachments メイン武器に取り付けて強くする部品 +- アタッチメント PRIMARY ATTACHMENTS 銃弾 名前 AR MG RL MAG SN EL SMG GL SG 効果 Incendiary Rounds ― ― ― ○ ― ― ○ ○ ○ x%の確率でターゲットを炎上させる(GL以外だと-x% Damage) Nitrogen Rounds ― ― ― ○ ― ― ○ ○ ○ x%の確率でターゲットからのダメージ減少(GL以外だと-x% Damage) EMP Rounds ― ― ― ○ ― ― ○ ○ ○ x%の確率でターゲットの連射速度減少させる(GL以外だと-x% Damage) Corrosive Rounds ― ― ― ○ ― ― ○ ○ ○ x%の確率でターゲットに酸を付与(GL以外だと-x% Damage) Hollow Points ○ ○ ─ ○ ○ ─ ─ ─ ─ +x%肉体へのダメージ -x%アーマーへのダメージ FMJ Rounds(RLのみAnti-Tank) ○ ○ ○ ○ ○ ─ ─ ─ ─ +x%アーマーへのダメージ -x%肉体へのダメージ その他アクセサリー 名前 AR MG RL MN SN EL SMG GL SG 効果 Heartbeat Sensor ○ ○ ○ ― ○ ― ― ○ ○ 敵をレーダーで常に検知できる。+x%反動 Extended Mags ○ ○ ― ? ○ ― ○ ― ○ 拡張マガジン。+x%弾倉の弾薬アップ Target Locator ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ─ ─ +x%ダメージ付与 -x%爆破半径(?)。ランチャー系専用 Red Dot ─ ○ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ +x%命中率 HAMR ○ ○ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ +x%視野 Silencer ─ ─ ─ ○ ─ ─ ○ ─ ─ +x%距離 -x%ダメージ Laser Sight ○ ─ ─ ○ ○ ─ ─ ─ ─ +x%クリティカルダメージ +x%ヘッドショットダメージ Loudener ○ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ○ +x%ダメージ -x%射程 Hair trigger ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ○ +x%連射速度 Long Barrel ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ○ +x%射程 ACOG ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ 視野が上がらなくなる。+x%命中率 Thermal ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ +x%クリティカル -x%命中率 Grip ─ ─ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ -x%反動 Flux Capacitor ─ ─ ○ ─ ─ ─ ─ ○ ─ 武器がクリティカルヒットするようになる+x%クリティカル -x%ダメージ。(バック・トゥ・ザ・フューチャーのアレ) Power Converter ─ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ +x%武器消費 -x%ダメージ Fuel Injector ─ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ +x%ダメージ +x%武器消費 Deflection Plate ─ ─ ─ ─ ─ ○ ─ ─ ─ x%受けるダメージ減少 Armor 防御力を高める鎧 +- アーマー ARMOR 1つのソルジャーにつき5種類ある。レベルが上がると防御力が大きくなる 名前 E M G S J 効果 Kevlar Vest ○ ○ ○ ○ ○ バランスの良いArmor Superalloy Vest ○ ─ ○ ○ ─ 防御力がやや低い反面、Health+30% Titanium Plate ─ ○ ─ ─ ○ 防御力が非常に大きい反面、Health-40% Aerogel Case ○ ○ ─ ─ ─ アーマーの耐久がゆっくりと回復する Oobleck Armor ─ ─ ○ ○ ○ 脆弱だがアーマーの耐久が早く回復していく Military Jacket ○ ○ ○ ─ ─ 弾丸+30% Static Exoskel ─ ─ ○ ○ ○ 近接武器の与ダメージ+15% Blast Plate ─ ○ ─ ─ ○ 爆発、炎上の被ダメージ-30% Magnetic Shield ○ ─ ─ ○ ─ 8%の確率で弾を反射 能力 +- Passive Skill 常に発動できる力 名前 ソルジャー レベル 効果 Iron Grip Engineer 2 反動が無くなる Adrenaline 6 相手の攻撃が当たった時、連射速度が+15% Repair Bots 10 体力回復速度4倍 Efficiency 14 Killstreak必要Kill数が1減る No Sweat Mercenary 2 爆風の被ダメージ-30% 自爆ダメージを負わない Sacrifice 6 与ダメージ+15%、しかしHealth-15% Scavenger 10 敵を倒すと弾薬が15%回復する Ammo Feed 14 機関銃は残弾がある限りリロード不要になり、5%の確率で敵を炎上可能 Fast Hands General 2 マグナム、散弾銃のリロード速度が3倍になる実はこれらを除く一部の銃も早くなる Full Auto 6 連射速度が5%上昇し、全ての武器がフルオートになる Transfusion 10 敵を至近距離で倒した場合体力が25%回復する Gun Play 14 敵を倒した時、もう一つの武器が自動的にリロードされる(例として、メイン武器で敵を倒した場合、サブ武器がリロードされる) Kill Steal Sniper 2 敵の攻撃目標にされていないとき、与ダメージ+15% Armor Piercing 6 敵のArmorを50%貫通する Extreme Focus 10 射撃から1秒後に射撃すると与ダメージ+30% Overkill 14 敵を倒した際の過剰ダメージを次の射撃に付与 Immovable Juggernaut 2 Armor+30% Reflective Plating 6 8%の確率で弾を反射する Boobytrap 10 Armorを失った時爆発し、近くの敵にダメージを与える(生きている時に1度だけ) Resistance 14 炎上、酸、凍結、感電状態にならなくなる Autostreak Challenge 2 - キル数が自動に溜まり、すぐにKillstreakを発動できる Full Radar Challenge 10 - レーダー画面に敵が映る +- Killstreak 死なずに一定の数敵を倒してEを押すと発動できる技 名前 ソルジャー キル数 レベル 効果 Battle Turret Engineer 4 4 12秒間、敵を銃弾で攻撃する砲台を設置する Combat Drone 3 8 8秒間、ソルジャーの近くに居て、敵を攻撃する機械を出す。 Tesla Coil 4 16 18秒間、近くの敵を攻撃するテスラコイルを設置する。耐久力が非常に大きい Rocket Sentry 6 20 12秒間、敵をロケット弾で攻撃する砲台を設置する Surge Mercenary 3 4 10秒間、与ダメージ+25%、被ダメージ-25% Bloodthirst 3 8 10秒間、ダメージを与えるとそのダメージの分Healthが回復 Rage 4 16 10秒間、与ダメージ+40% Death Wizard 5 20 10秒間、全武器の弾薬が無限になる Regen Boost General 3 4 8秒間、味方全員に回復を付与 Aim Boost 3 8 8秒間、味方全員の精度が2倍になる Critical Boost 4 16 8秒間、味方全員のクリティカル+50% Moral Boost 5 20 8秒間、味方全員に回復を付与し、精度を2倍、クリティカル+50%させる Battle Scan Sniper 3 4 8秒間、レーダー画面に敵が移り、画面の敵が赤く表示され(True Stealthの敵も含む)、赤く表示されている敵に対しては与ダメージ+15% True Stealth 3 8 8秒間、敵から隠れる。しかし、攻撃する、攻撃されると元に戻る Aim Bot 4 16 8秒間、射撃が75%の確率でヘッドショット扱いになる Wall Hack 5 20 8秒間、地形を無視して攻撃ができる(X 41、M32、Throwing Knifeは例外) Combustion Juggernaut 4 4 7秒間、被ダメージ-10%。さらに炎をまとい、半径4ft内にいる敵を炎上させる Sub Zero 3 8 8秒間、被ダメージ-30%。さらに冷気をまとい、半径8ft内にいる敵を凍結させる。凍結された敵は連射速度が半分になる。 Static Field 3 16 9秒間、被ダメージ-30%。さらに電気をまとい、半径半径8ft内にいる敵を感電させる。感電された敵は与ダメージ-20%。 Corrosion 4 20 10秒間、被ダメージ-15%。さらに酸をまとい、半径6ft内にいる敵に酸を覆わせる 迷彩 上段の5つの迷彩以外は、スロットでアンロックする必要がある 名前 出現方法 名前 出現方法 Army Drab 初期 Jungle スロット Oceanic 初期 Deep Blue スロット Urban 初期 Blood Stained スロット Tundra 初期 GlobeX スロット Vitamin-C 初期 Polka-Dot スロット Desert Storm スロット Bandages スロット Frozen Lake スロット Patriotic スロット Hot Lava スロット Pretty in Pink スロット Digital スロット Glitch in the System スロット Sting スロット Hot Rod スロット 武器の性能 武器には威力、精度、射程距離、連射速度、装弾数がある。威力はレベルが上がると数値が高くなり、ほかは様々な数値になるが、装弾数のみIncreased Clip Size、Reduced Clip Sizeが無い限りどのレベルでも固定となる。 武器の価値があり、Broken Normal Refined Flawless=Perfectという順。(塵にはRusted(錆びた)もあり、これはBrokenとNormalの間に相当する) Broken 意味は壊れた。Normalの平均よりも性能が低く、一部の能力が低下しているこの価値の武器は赤く表示される Normal 意味は普通。可も不可も無いこの価値の武器は白く表示される Refined 意味は上品。Normalの平均よりも性能が高いこの価値の武器は青に近い緑で表示され、星印が付く Flawless 意味は完璧。Normalの平均よりも性能が高く、一部の能力が上昇しているこの価値の武器は青く表示され、Refinedよりも大きい星印が付く Perfect 意味は完全。Flawlessに似ているが、こちらは元素攻撃が付着したり、クリティカルの発生率などが上がっているこの価値の武器は黄色く表示され、爆発印が付く。ちなみにう○こから出てくる武器はこの価値 特殊武器 スロットで稀に出てくる武器や、challenge限定の武器。 +特殊武器 Dooty LauncherはFast Handsの効果が適応される。 名前 武器 ジャンル 備考 使用方法 Sheep Cannon メイン スペシャル 爆発する。強ホーミング性。敵や壁に付着する スロットでう○こを当てる Dooty Launcher メイン スペシャル 当てた敵をう○こで汚す。汚された敵はレーダー画面に映る Magic Wand メイン 爆発する。当てた敵を一定の確率で何かの状態にする。弾無限 Gun Game、Challenge3。Fiestaで出現する可能性あり Ban Hammer サブ 近接武器 ヘッドショット不可 Challenge4。Fiestaで出現する可能性あり Reflection Beam サブ 近接武器 敵を攻撃することはできないが、弾を反射可能 Challenge3,8 ソルジャー選択 ソルジャー(プレーヤーキャラクター)は5種類のうちから選択する。 それぞれのソルジャーで使用可能な武器やスキルが異なる。 資金や経験値はそれぞれ別枠で管理されており、それぞれで購入(アンロック)する必要がある。 名前を特定のものにするとcampaign、challenges、custom gameプレイ時にソルジャーの種類関係なく特定のスキンになる。その特定スキンのキャラが敵として出てくる事も +- 特殊スキン 名前 容姿 GlobeX Leader 敵組織GlobeXのリーダー。Juggernaut並に体格が大きい。 Scientist 前作から引き続き登場した科学者。アロハシャツにカーゴパンツ姿。 Astronaut 宇宙飛行士。campaign 1で敵味方共に着ていた宇宙服。 Justin 上半身裸の筋肉体質で口を大きく開けた男性。製作スタッフの一人の自画像? Mike 上半身裸の筋肉体質の茶髪の男性。製作スタッフの一人の自画像? +- キャラクター 名前 ソルジャー メイン武器 サブ武器 Skill Killstreak 解説 Mick 自由 UMP Wrench 無し 無し campaign1で操作する宇宙飛行士 Houston General Automag Wrench 無し 無し campaign1で登場する宇宙飛行士。制御室に居た。Unknownの襲撃に巻き込まれて爆死 Neil Engineer P99 Wrench campaign1で登場する宇宙飛行士 Buzz Juddernaut USP Wrench campagn1で登場する宇宙飛行士 Nathan Engineer Famas カナダ人33歳。プレイスタイルはサポート/ポイントマン。容姿はRetna Display、Heavy Padding、Jungle Dex Mercenary LSW Knife アメリカ人42歳。プレイスタイルはヘビーウェポン/ロンウルフ。容姿はThe Lion、Rambo、Desert Storm West General イギリス人51歳。プレイスタイルはクリティカルズ/ブースツ。容姿はShepard、Safety First、Army Drab Jyn Sniper Intervention 韓国人23歳。プレイスタイルはハイダメージ/アサシン。容姿はSyndicatation、High Endurance、Jungle Tower Juggernaut Judgement 国籍年齢名前一切不明(Towerはニックネーム)プレイスタイルはタンク/クローズレンジ容姿はI m The Juggernaut、The Wall、Bandages Engineer 工兵。バランスが良く、欠点は少ない。敵を一瞬で倒せるような武器は無いが、Skillはどのソルジャーの中でも強力。 Killstreakでは、敵を攻撃する機械を使用することが多い。 +ステータス レベル 体力 Critical 精度 弾丸 1 85 6% 70% 90% 2 88 7% 71% 93% 3 90 72% 95% 4 92 73% 97% 5 94 8% 74% 99% 6 96 75% 101% 7 98 103% 8 100 76% 105% 9 102 9% 77% 107% 10 104 78% 109% 11 106 79% 111% 12 108 10% 113% 13 110 80% 115% 14 112 81% 117% 15 114 82% 119% 16 116 11% 83% 121% 17 118 84% 123% 18 120 125% 19 122 12% 85% 127% 20 124 86% 129% 21 126 87% 131% 22 128 88% 133% 23 130 13% 135% 24 132 89% 137% 25 134 90% 139% 26 137 14% 91% 142% 27 139 92% 144% 28 141 93% 146% 29 143 148% 30 145 15% 94% 150% 31 147 95% 152% 32 149 96% 154% 33 151 16% 97% 156% 34 153 158% 35 155 98% 160% 36 157 99% 162% 37 159 17% 100% 164% 38 161 101% 166% 39 163 102% 168% 40 165 18% 170% 41 167 103% 172% 42 169 104% 174% 43 171 105% 176% 44 173 19% 106% 178% 45 175 180% 46 177 107% 182% 47 179 20% 108% 184% 48 181 109% 186% 49 183 110% 188% 50 185 190% 武器 +- アサルトライフル 威力は然程高くないが連射力やリロード時間の短さなど、扱い易さに長ける自動小銃。 全ての銃でFast Handsの効果が適応される。 名前 備考 M4A4 フルオート QBZ 95 フルオート Famas 3ラウンドバースト XM8 フルオート Scar フルオート AK 12 2ラウンドバースト ARX 160 単発 ARの中では1発の威力が高い F2000 フルオート サブマシンガン 見た目 APPEARANCE +- ヘルメット 名前 レベル Night Vision 初期 Retna Display 5 Full Visor 13 Future Soldier 21 +- ボディ 名前 レベル Mark Ⅳ Kevlar 初期 Minimalist 9 Heavy Padding 17 Mercenary 傭兵。前作のCommandoのようなソルジャー。ゲーム内で弾薬が最も多く、体力もやや多め。 +ステータス レベル 体力 Critical 精度 弾丸 1 95 4% 60% 130% 2 98 5% 61% 134% 3 100 62% 137% 4 102 141% 5 104 63% 144% 6 106 6% 64% 148% 7 108 151% 8 110 65% 155% 9 113 158% 10 115 7% 66% 162% 11 117 67% 165% 12 119 169% 13 121 68% 172% 14 123 176% 15 125 8% 69% 179% 16 128 70% 183% 17 130 186% 18 132 71% 189% 19 134 9% 72% 193% 20 136 196% 21 138 73% 200% 22 140 203% 23 143 74% 207% 24 145 10% 75% 210% 25 147 214% 26 149 76% 217% 27 151 221% 28 153 11% 77% 224% 29 155 78% 228% 30 158 231% 31 160 79% 235% 32 162 238% 33 164 12% 80% 242% 34 166 81% 245% 35 168 248% 36 170 82% 252% 37 173 13% 83% 255% 38 175 259% 39 177 84% 262% 40 179 266% 41 181 85% 269% 42 183 14% 86% 273% 43 185 276% 44 188 87% 280% 45 190 283% 46 192 15% 88% 287% 47 194 89% 290% 48 196 294% 49 198 90% 297% 50 200 300% 武器 +- マシンガン 機関銃。連射力や弾数の多さなどはSMGやアサルトライフルを凌ぐが精度が悪くリロードの時間も長い。 リロード時間に関してはMinigun、Cerberusを使うかAmmo Feedを付ける事で解決。 LSW、AUGはGeneralのFast Handsの効果が適応される。 名前 備考 MK 48 フルオート。 PKP フルオート。 M60 フルオート。 IAR フルオート。 LSW フルオート。 AUG 単発。 LMGの中では1発の威力が高いがセミオートなので使いづらい Minigun フルオート。リロード不要 Cerberus フルオート。リロード不要 +- ロケットランチャー 高威力の爆発する弾を発射する。どれも一度撃つとリロードになる上時間が長い為、扱いが難しい 至近距離での使用は自分も爆発に巻き込まれる為厳禁。 名前 備考 解説 RPG 爆発する。クリティカル&ヘッドショット不可能 ロケランの中で最も高威力だが精度に難あり。 Stinger 爆発する。弱ホーミング性。クリティカル&ヘッドショット不可能 相手を誘導する為当て易い。一番近い敵をホーミングする為位置関係に注意 Javelin 爆発する。強ホーミング性。クリティカル&ヘッドショット不可能 Stingerより誘導性能が高い分、威力で劣る Commando 爆発する。4点バースト。クリティカル&ヘッドショット不可能 一発辺りの威力は全ロケラン中最低。弾道もバラつく為自爆しない程度にしゃがんで近距離で撃つべし。 グレネードランチャー 見た目 APPEARANCE +- ヘルメット 名前 レベル The Lion 初期 The Hogan 5 The Snake 13 The Hawk 21 +- ボディ 名前 レベル Bravery 初期 Keepin Classy 9 Rambo 17 General 将官。並外れのCriticalが特徴である。 Killstreakでは、前作のMedicのように、味方にも効果が及ぶものが多い。 +ステータス レベル 体力 Critical 精度 弾丸 1 80 18% 45% 80% 2 82 19% 46% 82% 3 84 20% 47% 84% 4 85 85% 5 87 21% 48% 87% 6 89 22% 89% 7 90 49% 90% 8 92 23% 92% 9 94 24% 50% 94% 10 95 95% 11 97 25% 51% 97% 12 98 26% 98% 13 100 52% 100% 14 102 27% 102% 15 103 28% 53% 103% 16 105 105% 17 107 29% 54% 107% 18 108 30% 108% 19 110 55% 110% 20 112 31% 112% 21 113 32% 56% 113% 22 115 115% 23 116 33% 57% 116% 24 118 34% 118% 25 120 58% 120% 26 121 35% 121% 27 123 59% 123% 28 125 36% 125% 29 126 37% 60% 126% 30 128 128% 31 129 38% 61% 129% 32 131 39% 131% 33 133 62% 133% 34 134 40% 134% 35 136 41% 63% 136% 36 138 41% 63% 138% 37 139 42% 64% 139% 38 141 43% 141% 39 143 65% 143% 40 144 44% 144% 41 146 45% 66% 146% 42 147 147% 43 149 46% 67% 149% 44 151 47% 151% 45 152 68% 152% 46 154 48% 154% 47 156 49% 69% 156% 48 157 157% 49 159 50% 70% 159% 50 160 160% 武器 +- マグナム 回転式拳銃二丁持ち。そこそこ高威力だが射程が短い。 どれもクリティカル率を上げる為Generalとの相性は良い。 名前 備考 Thor s 二丁武器。クリティカル率+10% MP412 s 二丁武器。クリティカル率+15% .357 s 二丁武器。クリティカル率+10% Taurus 44 s 二丁武器。クリティカル率+10% Raging Bull s 二丁武器。クリティカル率+15% Raging Judge s 二丁武器。クリティカル率+10% No Name s 二丁武器。クリティカル率+10% .500 s 二丁武器。クリティカル率+10% ショットガン 見た目 APPEARANCE +- ヘルメット 名前 レベル Shepard 初期 In the Navy 5 Johnson 13 Sherif 21 +- ボディ 名前 レベル High Authority 初期 Great Dictator 9 Safety First 17 Sniper 狙撃兵。高い攻撃力と精度が特徴だが、体力は低め。 前作のAssassinのようなソルジャー。 +ステータス ※赤い字は適当に出した数値です。誤っている可能性があります。 レベル 体力 Critical 精度 弾丸 1 70 8% 85% 65% 2 72 9% 86% 67% 3 73 87% 68% 4 75 10% 88% 69% 5 76 89% 71% 6 77 11% 90% 72% 7 79 91% 73% 8 80 12% 92% 75% 9 82 93% 76% 10 83 13% 94% 77% 11 85 95% 79% 12 86 96% 80% 13 88 14% 97% 81% 14 89 83% 15 90 15% 98% 84% 16 92 99% 85% 17 93 16% 100% 87% 18 95 101% 88% 19 96 17% 102% 89% 20 98 103% 91% 21 99 104% 92% 22 100 18% 105% 93% 23 102 18% 106% 95% 24 103 19% 107% 96% 25 105 108% 97% 26 106 20% 99% 27 107 109% 100% 28 109 21% 110% 101% 29 110 111% 103% 30 112 22% 112% 104% 31 113 113% 105% 32 115 114% 107% 33 116 23% 115% 108% 34 118 116% 109% 35 119 24% 117% 111% 36 120 118% 112% 37 122 25% 119% 113% 38 123 115% 39 125 26% 120% 116% 40 126 121% 117% 41 128 122% 119% 42 129 27% 123% 120% 43 130 124% 121% 44 132 28% 125% 123% 45 133 126% 124% 46 135 29% 127% 125% 47 136 128% 127% 48 138 30% 129% 128% 49 139 130% 129% 50 140 130% 武器 +- スナイパー 長射程の狙撃銃。どれもヘッドショットのダメージと視野を向上させる。 狙撃銃なのに精度が劣悪だが連射出来るフルオート・バースト・セミオート式と 一発撃つ毎に特定の動作が入る為連射出来ないが高威力高精度のボルトアクション式がある。 L118A、Interventionを除く全ての銃にFast Handsの効果が適応される。 名前 装弾数 備考 G11 45×3 フルオート。ヘッドショット時+25%ダメージ&視野+50% 連射に優れるが威力と精度が高くない G3 15×3 三点バースト。ヘッドショット時+25%ダメージ&視野+50% 三点バーストなので瞬間火力に優れるが、射程距離がAR程度 MK 14 6(3,9)×3 セミオート。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50% セミオートとしては精度が高い Dragunov 6(3,9)×3 セミオート。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50% Barrett 8(4)×3 セミオート。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50% 連射、威力が高く、装弾数がセミオートでは多い方だが射程距離と精度が中程度。 DSR1 4(7)×3 ボルトアクション式。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50% 精度と連射に優れたボルトアクションSR、ただし装弾数が少ない L118A 5(2,8)×3 ボルトアクション式。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50% ボルトアクションSRの中ではそこそこの威力、精度、連射速度をもち、バランスに優れている Intervention 5(2,8)×2 ボルトアクション式。ヘッドショット時+50%ダメージ&視野+50% 威力がかなり優れているが連射速度が低い。 サブマシンガン 見た目 APPEARANCE +- ヘルメット 名前 レベル Peekaboo 初期 Syndicatation 5 Nightmare 13 Assassin 21 +- ボディ 名前 レベル Sneaking Suit 初期 High Endurance 9 Battle Attire 17 Juggernaut 前作のTankのようなソルジャー。耐久性が高い。 +ステータス レベル 体力 Critical 精度 弾丸 1 130 2% 55% 100% 2 134 3% 56% 103% 3 137 57% 106% 4 141 108% 5 144 58% 111% 6 148 114% 7 151 59% 116% 8 155 4% 119% 9 158 60% 122% 10 162 124% 11 165 61% 127% 12 169 130% 13 172 62% 132% 14 176 5% 135% 15 179 63% 138% 16 183 140% 17 186 64% 143% 18 189 146% 19 193 65% 148% 20 196 6% 151% 21 200 66% 154% 22 203 156% 23 207 67% 159% 24 210 162% 25 214 68% 164% 26 217 7% 167% 27 221 69% 169% 28 224 172% 29 228 70% 175% 30 231 177% 31 234 71% 180% 32 238 8% 183% 33 242 72% 185% 34 245 188% 35 248 73% 191% 36 252 193% 37 255 74% 196% 38 259 9% 199% 39 262 75% 201% 40 266 204% 41 269 76% 207% 42 273 209% 43 276 77% 212% 44 280 10% 215% 45 283 78% 217% 46 287 220% 47 290 79% 223% 48 294 225% 49 297 80% 228% 50 300 230% 武器 +- エレメンタル(元素) エレメンタル武器は元素攻撃が付着している武器。射程距離が10ft前後しか無いが、精度と攻撃速度がありえないほど高い。リロードも不要。 至近距離で使うと自分もダメージを受ける為注意。 名前 装弾数 備考 解説 Flamethrower 300(238,362) 標的を炎上させる。クリティカル&ヘッドショット不可能 この武器は威力が低く、あまりオススメできない一応短時間で持続ダメージを与える速度が速いが、そこまで削ってくれるわけではないのでやはり期待しないほうがいい Nitrogen Gun 300(238,362) 標的の連射速度を半分にさせる。クリティカル&ヘッドショット不可能 恐らく銃器の中で精度が最も良い Zeus 300(238,362) 標的の与ダメージ-30%。クリティカル&ヘッドショット不可能 威力が高いが、エレメンタル武器としては珍しく精度が悪い(エレメンタルの中では威力が一番高い) Cobra 300(238,362) 標的に酸を覆わせる。クリティカル&ヘッドショット不可能 酸なので、例え死んでも徐々に受けるダメージに期待できる ショットガン グレネードランチャー 見た目 APPEARANCE +- ヘルメット 名前 レベル The Headbutter 初期 Neck Protection 5 I m The Juggernaut 13 Storm Trooper 21 +- ボディ 名前 レベル Reinforced 初期 Come At Me 9 The Wall 17 メダル一覧 +- メダル ある条件を達成すると、獲得できる。 下段の3つのメダルは、獲得するとcustom gameのModifierにモードが増える。 名前 条件 報酬 The End? キャンペーンを全てクリアする 無し Strike Force Hero チャレンジを全てクリアする 無し Maxed レベル50に到達する(一人でよい) 無し Hardened キャンペーン・チャレンジの両方で、全てのミッションのHardをクリアする 無し Insanity 両方で、全てのミッションのInsaneをクリアする 無し Can t See Me 全ての迷彩をアンロックする(一人でよい) 無し Compulsive Gambler スロットで金を累計50万使用する 無し Entrepreneur 売却時に手に入った金額が累計10万になる 無し Take out the Trash GlobeX Soldierを累計500体倒す 無し Robot Army Engineerで、Killstreakで敵を累計150体倒す 無し Anger Management Mercenaryで、Killstreak発動中の敵を累計200体倒すKillstreak発動中に敵を倒すのではない 無し Going Streaking Generalで、チーム戦中にKillstreakを累計75回発動する 無し Snipa-X-Killa Sniperで、敵を累計200体ヘッドショットで倒す 無し Iron Man Juggernautで、累計10万ダメージを与える 無し Samurai 敵を累計200体、近接武器で倒す 無し Close Call 体力が25%の時に、Health packに累計50回触れる 無し Never Empty 持ち弾が25%の時に、Ammo packに累計50回触れる持ち弾なので、CerberusやMinigun、エレメンタル武器では達成できない 無し Mordekaiser Armorが0の時に、Armor packに累計75回触れる 無し Vegetable Guy Marketで、ステージの中心にある野菜の入った箱2つを乱射して破壊する Tin Man Game Breaker Engineerで、Baseのモニターの場所でTesla Coilを発動する Wizardly Party Time キャンペーン1で、マウスで撃てと出た後、来た道を戻って始まる位置から上に進み、そのまま奥へ進む Fiesta Modifier Custom Gameの特殊ルール。一部は獲得経験値が減少 名前 入手方法 経験値 解説 Sky9 初期 - 死体が飛びやすくなる? Pack Mule 初期 -60% 弾薬が無限になるが、リロードは必要 Tin Man Vegetable Guyをクリア - 死ぬと体がバラバラになる Wizardly Game Breakerをクリア -80% 顔がWizardになる。弾薬が無限になり、リロードも不要 Fiesta Party Timeをクリア -30% 顔がEpic Faceになる。使用する武器がランダムになる。死ぬ度に武器は変わるGun Gameをする時、武器は完全にランダムに スロットマシン 右のバーをクリックすると、金を自動で払い、スロットが回る。同じ絵柄が3つ揃えばアイテムが貰える。 銃、スコープ、盾が出た場合でも、時々Refined~Perfectになることがある。 名前 備考 巻き糞(う〇こ) ハズレ。受け取る事が出来ない塵が出ることが多く、売却するしかない。しかし、稀に武器が出て来る。詳しくは特殊器武器を参照ハズレだが全く揃っていないよりマシな程度。 迷彩の人 迷彩を1つアンロック。全てアンロックした場合、二度と揃うことはない。 銃 武器 スコープ Primary Attachments 盾 Armor $ スロットの費用の1.5倍の賞金をゲット ★、Sky9 Refined~Perfectのアイテムをゲット SFH2 スロットの費用の2倍の賞金を貰い、さらにPerfect武器をゲット Don t take 名前 備考 Turtle Shell 一位のやつに狙いをつけろ!(マリ○カートのトゲゾーコウラ) Tin Can 鰯の缶詰の空き缶 Old Boot ボロ靴。装備したらArmorが減るだろう Empty Bottle 空き瓶。この中に地図はありません Sock wite Hole 穴あき靴下。足を暖めるのには役に立たない Fish Bones 魚の骨。肉無しじゃ美味しくない Riot Shield 残念。シールドは今回は削除されました(前作ネタ)
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登録日:2012/04/01 Sun12 27 42 更新日:2024/01/15 Mon 21 03 00NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 たっくんの嫁 アクセルとは上下逆 オートバジン トランスフォーマー ドジっ娘 バイク バイクロボ バジンたん バジン様 ヒロイン属性 ライダーマシン 人馬一体 仮面ライダー 仮面ライダー555 仮面ライダーファイズ 健気 公式でファイズより強い 可変機 変形 夢の守り人の守り人 専用バイク 平成ライダー 押川善文 献身的 相棒 自動馬人 萌えキャラ 逃れ得ぬ破滅の運命 電人ザボーガー Battle Mode. あっぶねぇな! 俺に当たる所だったぞ!! オートバジンとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダー555』に登場するマシンのこと。 主役ライダーである仮面ライダーファイズの専用バイクである。 主要諸元 正式名称:SB-555V オートバジン 全長:2100㎜ 全幅:880㎜ 全高:1260㎜ 重量:207㎏ 最大出力:450馬力 最高時速:380km/h 握力:8t パンチ力:7.6t キック力:9.5t 走力:100mを5.8秒 最高飛行時速:70km/h 最高飛行高度:地上30m 概要 劇中に登場する大企業で、本作の「ライダーズギア」を開発者でもあるスマートブレイン社の子会社「スマートブレインモーターズ社」製の可変型バリアブルビークル。 量産型として、ライオトルーパー用のバイク「ジャイロアタッカー」がある。 なお、超全集の記述によればジャイロアタッカーのプロトタイプとして変形する「オートバジン2」が開発されたが、実戦投入されずに凍結されている。 搭載されたAIによって自律行動が可能な他に変形機構を持ち、オフロードバイク形態の「ビークルモード」から人型ロボット形態「バトルモード」に変形する。 変形はオートバジン自身の判断で自律的に行えるが、タンク部にあるΦ型のスイッチを押す事で外部から変形機構を操作することもできる。 また、左側のハンドルグリップにファイズのミッションメモリーを装填する事で、剣型武装のファイズエッジになる。 なお、動力源については給油されたガソリンを内蔵機関で特殊燃料「ソルグリセリン」に変換・再合成してから使っているという設定がある。 ◆バトルモード スーツアクター:押川善文 身長205㎝の人型形態。 元々オートバジンは、この形態でファイズの戦闘支援や非戦闘員の救助を行うことを目的に作られたマシンである。 ヘッドライト部及び計器板部が頭部、タンク部が胴体、後輪が背部、車体後部が下半身になる。 後輪はホイール部に設置されたファンによりフライトユニットの機能を持つため、飛行やホバー移動が可能。 また、左手に装着された前輪は盾となり、内蔵された12㎜口径の16門銃身ガトリング砲による遠距離攻撃も可能。 さらに2500馬力を誇る出力を活かした格闘戦もこなす。 ち・な・み・に オルフェノクへのトドメに使われることもあるファイズの必殺パンチ「グランインパクト」が5.2t。 それに対してバジンのパンチ力は驚くなかれ7.6t。 乾巧が貴重なフォトンブラッドを消費して放つ必殺技以上の威力の打撃をオートバジンはほぼ無消費で連発できる。 そして下っ端のオルフェノクなら余裕で殴り殺せるということになる。理論上はね! ……どこまでハイスペックなんだ、このマシン。 劇中での活躍 ◆TV本編 第1話から登場してはいたが、初めて見せ場が回ってきたのは第4話。 まだ詳しい事情を知らなかった菊池啓太郎がファイズギアを勝手に持ち出した末に赤井/カクタスオルフェノクに奪われた際、 初めて変形したオートバジンは赤井が変身したファイズを持ち前のパワーで殴り飛ばし、アッサリとファイズギアを取り返した。 その後、舞台が関東に移ってもオートバジンはファイズのサポートに回り続けるのだが、その際は一貫して正装着者の巧のためだけに行動しており、 草加雅人・木場勇治・海堂直也が変身したファイズを支援した事は滅多になかった。 もちろん、スマートブレインの手の者が変身した場合は言うまでもない。 そんな感じでオートバジンは巧の戦いを陰日なたなく支え続けた(うっかり巧のファイズを誤射してしまったことはあったが)が、物語が進むにつれて徐々に影が薄くなっていく… ……と思っていたら、最終回ではファイズブラスターを届けに参戦。 ガトリング砲でアークオルフェノクの注意を逸らし、その隙にファイズブラスターを巧に投げ渡した。 その直後にアークオルフェノクの攻撃で破壊されてしまうものの、オートバジンは巧達の勝利に立派に貢献したのだった。 ◆映画『劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト』 巧が1万人のライオトルーパー部隊との戦いで行方不明になった後、ゴミ捨て場(多分)で埋もれていたが、 巧ファイズの復活と同時に自動的に再起動、ファイズのもとに駆け付ける忠犬ぶりを見せる。 スマートブレインアリーナでの戦いではファイズとの連携でエラスモテリウムオルフェノクを追い詰めるものの、 ファイズが仮面ライダーサイガに撃ち落とされた隙にエラスモテリウムオルフェノクのニードル弾によって破壊された挙句、踏み潰されてしまった。 しかしながらファイズはここからファイズエッジを引き抜き、反撃に繋げている。 オートバジンと巧 上述した通り、本来オートバジンは「ファイズ」のサポート用に作られたマシンなのだが、劇中ではもっぱら「巧が変身したファイズ」だけを援護していた。 理由は謎のままではあったが、もしかしたらオートバジンが本来の役割を無視してまで巧に入れ込んでいたのかもしれない。 メタ的な事情を言えば、オートバジンは普段は啓太郎の家(巧の住処)にあるため敵側がファイズに変身しても使用できず、木場や草加には自分の乗り物があるため(*1)傍に置いておくこともない、などの理由で巧以外がオートバジンを使おうとしないという事情もある 一方の巧も普段はあまり大事に扱っている様子は見せないものの、愛着や仲間意識はあったらしく、オートバジンがアークオルフェノクに破壊された際はショックを受けている様子を見せた。 余談 バイクから人型ロボに変形する案だが、実は平成ライダーシリーズ第1作『仮面ライダークウガ』の頃から考えられていたものの、スーパー戦隊シリーズとの兼ね合い故に避けられてきた。しかしながら「新規性を打ち出す」という観点から、本作で導入する事になったという。これが功を奏してか、その後平成2期・令和と仮面ライダーシリーズが続く中で変わり種のバイクやライダーマシン……果てはバイクに変形可能なライダーや基本形態がバイクのライダー、フォームチェンジ形態の一つがホバーバイクであるライダーまでもが姿を現しているのは周知の通りである。 劇中で巧を献身的に援護していたことから、二次創作においては忠犬のようなキャラ付けをさせられる時がある。というか、一部のファンからは真のヒロインと呼ばれることもあり、バジンたんの愛称で呼ばれたりするなど親しまれている。バジン「たっくん…///」 一説にはバトルホッパー/アクロバッターと共に「萌えるライダーマシン」の代表格になっているという話も…… 撮影用マシンのベース車はホンダのXR250。平成ライダーシリーズのライダー用マシンのうち、オフロードタイプのものはほとんどが同車がベースである。 派生作品での活躍 ◆『仮面ライダーディケイド』 第1話「ライダー大戦」にて復活。 「アタックライド・オートバジン」のライダーカードでマシンディケイダーからオートバジン・バトルモードに変形し、光夏海を守るという紳士的な活躍を見せた。 ◆映画『平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊』 こちらではオルフェノクとの最終決戦で破壊されなかったようで(*2)、10年後も巧のマシンとして愛用されている。 残念ながらバトルモードの出番はほぼ一瞬だったが、タイガーロイドの不意討ちの砲撃からマリ(園田真理とは別人)を庇うという美味しい見せ場をもらっていた。 ◆映画『平成仮面ライダー20作記念 仮面ライダー平成ジェネレーションズFOREVER』 終盤のアナザーアルティメットクウガ及び戦闘員軍団との戦いにおいてファイズが搭乗。 バトルモードへの変形こそなかったが、仮面ライダーブレイドの駆るブルースペイダーと共に先陣を切り、フォトンブラッドの渦を纏いながら突撃する新技を披露した。 ◆ゲーム『仮面ライダーバトル ガンバライド』 第3弾と第8弾の2度スペシャルカードとして登場。 1度目のカードはサポートアタック(以下SA)でない攻撃権を消費せずダメージ与えるカードだったが、2度目のカード化に際し、SAとなり、テキストの違いから事実上の下位互換になった。 その2度目の方は最初からSAであり、更に+αの効果がある。 ちなみに初の2度のカード化を果たしたキャラである。やったねバジンたん! ブルルルルルルゥゥン…ガシャッガシャガシャッ \EDIT MODE/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オートバシン「正面突破!!」 -- 名無しさん (2013-10-19 00 23 30) ご先祖が、電人ザボーガーだけどね。 -- 名無しさん (2013-10-19 08 27 09) 実はパンチ力より握力の方が強い。なぜアイアンクローをしなかったのか。 -- 名無しさん (2013-12-20 08 45 59) 劇場版も本編も結局破壊されてしまう運命…可哀想に -- 名無しさん (2014-02-11 18 52 13) ↑どっちも巧ファイズを助けるべく身を犠牲にしたんだよね。「たっくん…今までアリガトウ、バイヴァーーブツン」その献身忘れない! -- 名無しさん (2014-02-11 19 08 30) 巧がファイズ装着者の中で一番優れていたから贔屓してたんだと思う。ウルフ強いし -- 名無しさん (2014-02-11 19 20 18) フィギュアーツ楽しみだ -- 名無しさん (2014-02-15 17 33 08) パンチ力がファイズより上って恐ろしすぎるw -- 名無しさん (2014-02-27 00 09 17) カイザフルボッコにする、オルフェノクフルボッコにする、ミサイルも撃ち落とす なんだこの強キャラ?!(驚愕) バッシャーとかジェットスライガーも凶悪な火力してるしなぁ -- 名無しさん (2014-02-27 00 42 14) アリガトウ、ライダー… -- 名無しさん (2014-04-03 00 10 03) 何かの本で、最初は真理を守るようにプログラムされていたが、後にファイズを守るようにプログラムされたってのを読んだ事がある。これなら確かに、初登場で敵が変身したファイズと戦えた事に説明がつくかもな -- 名無しさん (2014-04-03 20 46 52) バジンが最初に見たファイズに変身出来た人が巧だったから? -- ビギナー (2014-04-03 21 16 09) ↑それにしたって巧が命じてないにもかかわらず助けに入ったり、最終話みたいにブラスター届けに来たりはどんなAIなんだ?心拍数でも測ってるのだろうか…… -- 名無しさん (2014-04-03 22 22 39) ↑巧に心臓は… -- 名無しさん (2014-04-04 01 53 36) 10年後でもナイスアシストで安心した。しかも破壊されてないよ!やったね! -- 名無しさん (2014-04-04 13 16 44) ↑3 オルフェノク限定の指紋認証とか? -- 電王牙 (2014-04-04 13 27 19) あくまで防御のみで攻撃に参加しなかったのは巧を奮起させる為だったのかな -- 名無しさん (2014-04-04 13 52 30) ゴウラムと合体したらどうなるんだろう、と妄想 -- 名無しさん (2014-04-09 08 22 17) ゲームの必殺技モーションがかっこよすぎ 撥ねたあと変形して背後から蜂の巣とか -- 名無しさん (2014-04-09 09 53 00) ↑↑鎧纏った感じの人型とバイク型か -- 名無しさん (2014-04-09 10 01 06) 2500馬力って特急電車やガンダムのジェネレーター出力以上やん。スマートブレインの技術力マジすげぇな -- 名無しさん (2014-04-09 11 09 14) またバジンみたいな全自動サポートロボがみたいなぁ -- 名無しさん (2014-04-13 22 31 30) ↑確かに。新鮮だったなぁバイクがロボ化してライダーを助けるなんてな -- 名無しさん (2014-04-13 22 47 05) あまり話題にならないけど、ゴルドスマッシュに耐えたことがあるよね。 -- 名無しさん (2014-04-15 22 33 26) 真のヒロインさん。闘うヒロインもまたよし。 -- 名無しさん (2014-04-25 09 29 24) 何故か毎回変形したら女性の前に立って庇うイメージしかない -- 名無しさん (2014-05-02 12 22 41) ↑仮面ライダー大戦でもそんな感じだったな -- 名無しさん (2014-05-02 12 35 16) バジンたんを主人公にした短編小説(オーズ小説版のバースドライバー回みたいな)どっかに載ったりしないのか -- 名無しさん (2014-05-02 12 41 19) フィギュアーツの完成度がやばい!けど、バイクへの変形がめんどい -- 名無しさん (2014-05-24 15 29 03) もし喋れたらどんなキャラだっただろうか -- 名無しさん (2014-05-24 15 37 21) ↑「たっくんにジェットスライガーは似合わない」的なヤンデレキャラで -- 名無しさん (2014-05-24 16 06 01) たっくんにデレデレの武装メイドで一人称はバジン、たっくんはご主人様と呼ぶ、とか? -- 電王牙 (2014-05-24 17 04 19) 忘れがちだけど海堂がファイズに変身した時は海堂に従ってた -- 名無しさん (2014-05-24 17 23 10) バイクモードは変身前で乗る事の方が圧倒的に多かった -- 名無しさん (2014-05-24 17 25 26) そういや小説版には出てたっけ? -- 名無しさん (2014-05-24 17 30 12) ↑「バイク」っていう呼称でサイドバッシャー共々出てない。左ハンドルのファイズエッジは存在してるけど。 -- 名無しさん (2014-05-24 17 39 57) フィギュアーツが取り上げられてるけど、放送当時のバジンの玩具も何気にクオリティ高かったぜ。 ただ腕が曲がらなかったけどな! -- 名無しさん (2014-05-26 20 11 11) ディケイドの時のインタビューでアクターの押川氏が語っていたが、だんだん学習して柔軟なAIになっていく設定だったらしい。8話で怒られたから、クロコダイル戦で、巧が離脱するのを待ってから撃ってたのはその名残。だんだんフェードアウトしていったそうだがw -- 名無しさん (2015-01-13 12 03 15) パワーはバジンのが上だがファイズの攻撃は毒属性持ちだから一概にバジンのが強いとは言い切れんのよね -- 名無しさん (2015-01-13 14 03 16) ↑ フォトンブラッドによる毒殺がメインだからな。 -- 名無しさん (2015-01-31 13 04 38) 今回の映画でバジンの新たな驚愕性能が見れて良かった。 -- 名無しさん (2015-04-01 17 22 26) パラロスでのバジンは巧がエラスモにグランドインパクト放って効かず、叩き落とされたと同時に針で蜂の巣にされてるのが正しいはず。だから、サイガに巧が撃ち落とされたときにはもう壊れてる。 -- 名無しさん (2015-06-05 18 33 07) 昔見たスレでヒーロショーで入ったロボットの名前が分からなくてバジンって答えが分かった途端に555スレに切り替わったの楽しかったわ -- 名無しさん (2016-02-20 02 35 17) 『宇宙の騎士 テッカマンブレード』のペガスに近いキャラクター性を持っていたと思う。 -- 名無しさん (2016-03-16 17 11 04) たっくんと草加が初めて激突する回で、草加の銃撃からたっくんを守り、そして結花を殺そうとした草加をボコボコに殴ったりと大活躍だったな。 -- 名無しさん (2016-03-19 08 41 38) AI設定も考えられてたのか初耳 -- 名無しさん (2016-07-22 02 37 24) バジンって「馬人」って意味なのか。てっきり処じ(ry、もとい乙女の意味のvirginかと思ってた。 -- 名無しさん (2017-04-09 04 11 05) オートバジンが初めてバトルモードになり、赤井ファイズを変身解除させたときのたっくんの驚き顔めっちゃ好き -- 名無しさん (2018-11-10 13 27 58) 俺がファイズなら敵を羽交い絞めにしてオートバジン先輩のパンチで撲殺してもらう -- 名無しさん (2021-07-16 05 56 34) 4話でのバトルモード初登場の様子を見るに、元々はファイズが最優先支援対象として設定されてたのを、花形が真里に渡す時に「ファイズが真里に危害を加えそうな時は真里を優先して守れ」ってプログラムを書き換えたのかな -- 名無しさん (2023-05-07 12 58 49) ↑バジンたんは自己判断できるAI備えてるし、多分花形の手で最優先護衛対象が真里に設定されていて、たっくんばかり援護していたのも、たっくん→「なんだかんだ一番真里のこと守ってるから信頼できそう」海堂さん→「真里のこと好きみたいだし一応支援しとくか」それ以外→「…………」みたいに判断したのかも。 -- 名無しさん (2023-12-11 13 07 32) 名前 コメント
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SMG-12 画像 ゲーム内アイコン 武器種 マシンピストル 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート なし ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 1270 1.5sec 32+1 PvP 33+96 50 593 ― ― ― 28 19 PvE 33+224 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 4発(0.141sec) 5発(0.188sec) 6発(0.235sec) 7発(0.282sec) 8発(0.329sec) 9発(0.376sec) 1 0~20m 21~26m 27m~ 1+ROOK 0~22m 23~26m 27m~ 2 0~18m 19~24m 25m~ 2+ROOK 0~19m 20~24m 25~27m 28m~ 3 0~20m 21~25m 26m~ 3+ROOK 0~20m 21~24m 25~27m 28m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 固定のサプレッサーが装着されたマシンピストル。装弾数は同カテゴリ内最多で、高連射速度から来る瞬間火力も高い。 ただしその代償に常に強めの縦反動かつフルオートで撃つと4発目以降は左に大きく動き、13発目以降はさらにランダムな左右ブレが混ざるという劣悪な反動パターンになっている。 13発目以降の人力での集弾は至近距離以外ほぼ不可能と言えるレベルであり、どうしても中・遠距離を狙わざるを得ない場合はタップ撃ちやセミオートへの切り替えも考慮した方が良い。 この武器に関する元ネタや雑学 MPA935SST マスターピース・アームズ社が開発したマシンピストル。 言うなれば現代風に改修を施されたMAC-11で、カスタマイズ性が大幅に増している。 ゲーム内の物はこれに付属しているアジャスタブルフロントサイトとリアサイトを付けた物がベースになっているが、トリガーガード周りは同社のMPA930DMGに近い。 追加で折り畳み式ワイヤーストックと一体型サプレッサーを取り付けたカスタムモデル。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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アイテム名 値段 効果 オート防御 ¥70 使ったターンのみ防御力+(2-残り行動回数) 制限付きのスKラ-で、ver.3で追加された低価格アイテム。 ¥70で+2は貴重だが、行動回数が残っていると効果が弱まってしまう。 行動回数の防御変換と合わせられない為、使いどころが難しい。 オート防御を落とす敵が軒並み強いことや、防御アップ系の中でも 唯一ドロップ武器が無いことから、現地調達する機会は少なめ。 入手方法 リザードマン、マステマ、カトブレパスの通常ドロップ Pル-プN-テの効果 紙袋 選択肢 投票 よく使う! (0) 普通 (0) あまり使わない (3) コメント 低確率ながら、紙袋から出てくる -- (IB) 2012-06-29 21 10 48 名前 コメント すべてのコメントを見る xx
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レインボー育成講座 右も左も分からない全ての新米レインボーのために はじめに よくきたな、新兵共。まずはここで基本を学べ。 オンラインデビューのモードは、 復活ありのアタックアンドディフェンス(攻撃 防御)か、シャープシューターがおすすめだ。 部屋に入ったら、Xボタンを押すと準備完了の意思表示が出来る。 準備が出来たらXを押してREADYだ。 リスキルされてストレスが溜まる奴は復活無限の部屋(TSSやSS、設定によってはA D)には絶対に入るなよ。 。 第一章 武器 新兵の貴様らは、まだどういう武器を使うべきか分からないやつも多いだろう。 そこで目安ではあるが、新兵に使いやすいであろう武器のランキングを掲示しておく。参考にするがいい。 ちなみに、ゲーム内の武器性能表はでたらめすぎて信用ならんぞ! 自分の目だけを信じろ! なお、銃の基礎知識はこちらを参考にしてもいいだろう。 ttp //gun.world.coocan.jp/basic/index.html AR(アサルトライフル 突撃銃) FAMAS≧MTAR>G36≒M8≒552>AUG≒SCAR>G3≒AK-47 SMG(サブマシンガン 短機関銃) P90≧MP9≒MP5≒MP7>UMP>>MAC11 SG(ショットガン 散弾銃) XM26(バランス崩壊の強武器だから使うな!)>>>>>SPAS12>M3≒870 SR(スナイパーライフル 狙撃銃) PSG1>>>M40≒SV-98≒SCOUT LMG(ライトマシンガン 軽機関銃) MG36>MK46≧M249>21E PISTOL(ピストル 拳銃) 92FS≒GLOCK≧Mk23≒USP DE≧BULL シールドはネタ武器。だが、閉所でスナイパーと組んで使ったりすると結構な脅威だ。 更に詳細なことを知りたい者には、下段に「銃の特性について」という解説を用意しておいた。参考にしてもらいたい。 第二章 立ち回り等 ここでは立ち回り等を説明するぞ。いいか、よく聞け。 マップの把握 まずは、シングルプレイのテロリストハントなどでマップを覚えるんだ。 袋小路や上下階の繋がりの把握は、攻防に重要だぞ。 しゃがみと立ちの使い分け しゃがみ移動は常に照準が表示されるが(SR除く)、速度が遅いため出遅れがちで後ろも取られやすい。素早く物陰に移動したり、フラグから逃げるのも無理だ。 原則的にしゃがみ状態の方が銃をより効果的に使えるが、立ち移動でも比較的扱いやすいSMGというカテゴリーも存在する。 立ちとしゃがみは、武器や状況によって使い分けろ。TPOだ。 カバー使用上の注意 本作の特徴の一つであるLTによるカバー。 確かに便利なアクションだが、使用場所を間違えれば命取りな行動ともいえる。移動が制限され、次のアクションに移るにも一歩手間取るからだ。 カバーに入る前には、周囲から見通しがいい場所か否か注意しろ。 見通しがよければ当然攻撃される危険度も増す。 そしてカバーに入ったら無闇に頭を出すな。そうしないと敵に気づかれるし、のんきに長時間出していればぶったるんだ脳みそごと撃ち抜かれるぞ。 また、ずっとカバーしているのも危険だ。いつの間にか後ろを取られてハチの巣にされたり、手榴弾をブチこまれてミンチにされる。 敵位置の把握 ミニマップに敵の反応が出たら、L2ボタンで全体マップを表示して位置を確認するんだ。 味方がモーションセンサーを使用した場合、敵が引っ掛かると機械音がなるぞ。ピッと鳴ったらマップを見ろ。 また、慣れれば、味方のやられた位置から敵のおおよその位置は検討がつくようになるだろう。 効率的な経験値稼ぎ オンでの階級を上げるための経験値はプレイヤーマッチでも稼げます。 対戦で長い試合時間、多くの敵を倒すと多くの経験値が貰えます。 基本的にはこの2点ですが、更に効率的に経験値を稼ぐ方法として Coopテロリストハントの難易度リアル敵の数Highのダンテ 最初はスモークと爆発物は必須です。 上手い人に着いて行くなどして敵の沸き方、処理手順を覚えましょう。 慣れてくれば2分程で600の経験値が得られます。 注1)敵が残り1人になった時(1人じゃない場合もあり)いくら探しても見つからないバグ?がたまに起こるので 自殺用に爆発物を1個温存しておきましょう。 見つからない敵を探すより次のラウンドに進んだ方が効率がいいです。 注2)プレイヤーの途中参加があったラウンドはクリアしても経験値が0になるとの報告があるので 入ってきた場合は自殺をお勧めします。 番外編-ホストとしての立ち回り 部屋を立てる際、設定するのが禁止武器だが、 たいがいのホストではXM26-LSSとGPSは禁止になっている。 あとの3つはお好みで… おすすめ禁止武器 XM26-LSS、GPS、フラグor焼夷弾orC4のいずれか2つ、使われたくない武器 この5つがおすすめだ! 銃の特性について サブマシンガン(SMG) 走りながらでも弾がまとまるので、移動しながらでもヘッドショットが狙える。 反動が少なく集弾率が優れる反面アサルトライフル類と比べると威力、遠距離での性能に劣るため アーマーを着込んだ相手や遠距離の敵を相手にする時は頭を狙わないと勝つのは難しい。 フルオートで撃ちっぱなしでも当たるので初心者にオススメ。 おすすめアタッチメント:ライフルスコープ、リフレックススコープ、レーザーサイト 以下各武器の特徴 MP5N(Nはnavyの略であると思われる、フレームに3点バーストのポジションが無い) 標準的だが非常にバランスが取れていてSMGの中でもトップクラスの性能を持つ。 オフラインのストーリーの初期装備ということでどこかありふれている感じがするが、命中精度、移動中の取り回し、威力や連射レートも扱いやすいので初心者がらベテランまで広く愛用されている。 MP7A1 最初期には反動の少なさと遠距離フルオートでもヘッドショットを狙える脅威の集弾率、扱いやすい連射レートに40発という豊富な装弾数から右も左もMP7一択という恐怖時代を作り上げた本銃だが、第2次、3次パッチによる弱体化のため反動が増え、遠距離における威力は弱体化した感がある。 それでも基本性能はトップクラスであり中近距離戦において絶大な威力を発揮する。 UMP.45(45は口径を指す、Mk23と同じ弾を使用する) 装弾数も少なく連射レート、反動の面で近距離の取り回しに難がありやや射手を選ぶ銃である。だが、AR並みのサイズから生まれるかっこよさは、後述するG3と似たものを感じる。 本ゲームの中で唯一2点バーストモードをもつ銃であり、その射撃感覚、集弾性能は秀逸である。移動時はフルオート、足を止めての撃ち合いではバースト射撃と、適宜切り替えて運用すると性能を生かせると思う。 威力もある程度あり命中精度も高いのでバースト射撃をヘッドに集めることで敵の排除は容易である。中距離戦に特化して半AR的な立ち回りが適していると思われる。 P90 圧倒的に豊富な装弾と速い連射レート、豊富なバーストモードとコンパクトな外見から高い人気を誇る。 等倍光学サイトはやや使いにくいが、全体的にバランスもよく万能型といえるがCOOP等においては遠距離命中性能にやや難があること、装弾の多さを反映してかやや装填に時間がかかる事もありややクセの強い銃である。 MP9(MPと付いているがHK社の銃では無い) 連射レートがMAC11についで高く集弾率もそこそこあるりコンパクトで近距離での性能は良好。そのかわり精度、威力が低く、他のSMGよりもより確実なヘッドショットが求められる。 かつてはMP7についで高い人気を誇っていたがMP7に合わせて限定的な弱体化の煽りを受けMP5、MP7に市民権を奪われた感のあるやや日のあたらない銃になっている。 MAC11 本ゲーム最高の連射レートと最低の集弾率を誇る超近距離特化型SMG。 余りに短いバレルに速すぎる連射レートから指きりバーストも困難な暴れん坊で遠距離射撃性能は望むべくもないが、ゼロ距離における性能は凄まじい。 近距離の敵に2.5秒で全弾を撃ち尽くせばいつのまにか敵を倒している事受けあい。 ライトマシンガン(LMG) 装弾数が100発と非常に多く、マズルジャンプが激しいため連射しているとだんだん上を向く。 精度はアサルトライフルより低く当たりずらく反動も強いので遠距離になると辛い。 長い間撃ちつづける事が可能なので狭い所で相手の弾切れを狙うのは有効である。 アサルトライフルのように使う事も出来るがバカスカ撃つ使い方も出来る。 おすすめアタッチメント:銃床 Mk48(M249ベースのLMG) LMGの中では連射力が高く、恐らく対人戦ではこれが一番強いと思われる(と筆者は思う) リロードはM249と同じく非常に遅いので注意が必要。 21E LMGの中では一番バランスが取れていると思われる、リロードもLMGの中では早めで精度も威力もそこそこである・ MG36 リロードがLMGの中で一番早く反動も少なくて割と使い易い銃である。 ただアイアンサイトが視野が狭く狙い難いのが難点である。 リロードが異常に早いのでバカスカ撃ちまくっても平気な所が長所。 M249SPW(通称ミニミ) Mk48の発射レートを遅くして全体的に性能をアップさせたようなLMG。 リロードはMk48と同じく(というか全く同じ?)遅いのでリロードに注意。 発射レートが遅めなので近距離でも撃ち負ける事が多い。 アサルトライフル(AR) SMGと比べると非常に威力が高くアーマーを着込んでいる敵でも3,4発当てるだけで倒す事が出来る。 その代り反動が強く、連続で撃つと中々当たらないので近距離以外は3発程度に分けて撃たないと当たらない。 移動しながら撃つと弾が散ってしまうので撃つ時は移動を止めて撃たなくてはならない。 反動が強いだけで精度は良いのでライフルスコープを付けてセミオートで狙う事も出来る。 おすすめアタッチメント:ACOGスコープ、6倍スコープ(精度の高い銃) 552COMAND(SIG552) 速めの連射レート、安定した命中精度と豊富なバーストモードで標準的にバランスの取れた銃。威力も標準的で反動も高すぎず扱いやすいが、やや超遠距離戦においては微妙に照準レクティクルの中心をなめるように散らばる命中精度が気になる所である。 AK47 威力、反動供に強く発射レートの遅い癖のあるアサルトライフルである。 反動が強いため当て難いが威力が高く遠距離による威力減衰も少ないので当てる事が出来れば2,3発で敵を倒す事も出来る。 ただしG3と同様に単射の命中精度に難があり使いこなすには熟練を要する。 AUGA3 連射レートも遅く反動も大きいため近距離戦におけるフルオートの性能は他に見劣りするが、単射モードに限っていえばトップクラスの命中精度を持ち距離による威力減衰が少ないことから、命中精度と威力を両立した数少ない銃である。中、遠距離戦においてその力を発揮する。 単射を使いこなす事のできる熟練者向けである。 FAMAS レートの速さの割には装弾数が少なく、遠距離における威力の減衰も強い。 グリップがせり出していてやや右側面の視認性が悪いのとマズルフラッシュがまぶしいのが気になるが、恐らくARの中で一番使い勝手が良いと思われるアサルトライフル。 反動がARの中では一番軽く、初弾から5発目程度までにはかなりの集弾率を保つ。連射レートも速く近距離戦もこなし単射命中精度もトップクラスで射手を選ばない。 G36C 一言で言うと癖の無いアサルトライフル、全ての性能が均一でAR入門用にオススメなARである。 使いつづけるもよし、慣れてから他のアサルトライフルを使うのも良い。 G3KA4 威力が高く遠距離でも高い威力を維持するが、引き換えに命中率の悪さと反動の大きさ、連射レートの遅さがかなりネックになりかなり射手を選ぶ印象があるが火力は強力。そのカッコヨサはじゃじゃ馬な性能を補って余りある物がある。 大きくて長くてカッコイイ銃だが、カバー時に先端がはみ出ることがあるので注意。 余談だが、このG3をベースにした銃でベガスに出てきたものを挙げると 7.62mmのG3 9mmのMP5 分隊支援火器の21E スナイパーライフルのPSG1 とある。基本設計の優秀さがうかがえる。 M8 機関部はほとんどG36で出来ているという通り基本的にG36と同じくそつがなくて使いやすい。バレルが長いからかやや命中率がいいような体感がある。そのださかっこいい独特なフォルムと未来兵器のような単射の音に中毒者が続出中。 MTAR21 集弾率、単射命中精度と連射レートの速さに加え標準的な装弾数でかなりの攻撃力を持つAR。 かつてはARはMTAR一択時代を作り上げた驚異の銃であったのだが3次パッチによる限定的な弱体化によりG36程度はあった威力がFAMAS並に落ちているとのこと。連射レートの割にFAMASのように反動が少ないわけではないのでマズルジャンプが激しいのと前述のように威力が減衰するので遠距離の威力が下がっており昔の感覚で撃っていると意外なほど違和感がある。 FAMASについで強力だがFAMASに比べずっと熟練を要する。 MTARを使ってくる敵兵は非常に高い精度で当ててくるので侮れない。 SCAR-H CQC G3の威力と反動を下げて命中率を上げたようなAR。 本ゲームの7.62mmの銃の中では連射レートが速く、火力、命中精度も良好である。 しかしながらレートの割に反動が大きいので扱いにはある程度の慣れが必要である。 威力 AK47 AUG SCAR G3 G36C 552 FAMAS=MTAR M8 命中率 M8 MTAR=FAMAS G36C 552 G3 SCAR AUG AK47 アサルトライフルはFAMASとMTAR21以外はトータル的に等しく出来ているので 実際に使ってみて自分に合うのを使うのが一番良い。 スナイパーライフル(SR) 一発の威力が高く、真中に何も表示されない。 パッチによる強化によって、軽、中量装甲の敵ならば胴体でも一撃で倒すことの出来るようになった。 近距離での戦闘はかなり不利になる、歩くと散らばるのでショットガンのような使い方は難しい。 M40A1 威力はボルトアクションの中で一番高いのではないかと思われる。 ボルトを引くのが一番遅く、リロードは早め。 SV98 威力はM40A1より低くスカウトタクティカルより高いと思われる。 ボルトアクションはM40A1より早くスカウトタクティカルより遅い。 リロードはスカウトタクティカルと同等。 SCOUT-TACTICAL 威力がボルトアクションの中で一番弱いと思われる。 ボルトアクションはSRの中で一番早い、リロードはSV98と同等。 PSG-1 SRの中では異色のセミオートライフルで連射が可能なSRで恐らく一番使い勝手が良い。 威力はSRの中で一番低いが、SRなので威力も非常に高く 全力で連射しても驚異の集弾率をたもつため非常に強い。 リロードこそは遅いもののSRの威力で連射できるのは脅威である。 ショットガン(SG) 基本的に一撃必殺な銃でXM26を除き一発撃つごとにポンプアクションをしなくてはならないので大きな隙が出来る。 このゲームでは散弾なので近くに行けば行くほどダメージが高く遠ければ遠い程ダメージも命中率も低い。 ある程度距離が離れていても散弾なので諦めずに撃てばHSで倒せる事も数々あるので諦めずに戦おう。 近距離では胴を狙い中距離からはHSを狙う戦い方が吉である。 おすすめアタッチメント:レーザーサイト M3 威力はXM26の次に弱いと思われる、しかしほんの少しであまりほかのポンプアクションと変わらない。 ポンプアクションSGの中で一番まとまらない、よく存在意義の分からないSGである。 SPAS12 ポンプアクションの中で一番威力(弾のまとまる)の高いショットガン。 他のショットガンと比べてずば抜けてよくまとまるので非常に強い。 M870MCS 一番標準的なポンプアクションショットガン。 個人的には一番SGの中では格好良いと思っている。 XM26ーLSS フルオートで発射可能な上にリロードも早い驚異的なショットガン。 近距離で目の前に立たれたらほぼ勝ち目のない鬼畜ショットガンである。 あまりにも強すぎる為禁止にしているホストも少なくない。 シールド あらゆる弾丸を防ぐ驚異のシールド。のぞき窓を弾丸が通るというのは俗説で根拠はない。カバー位置にいなくとも弾丸を防ぐことが出来るので、エイミングに集中できるのは大きい。ちなみに厚めの装甲やハンドガンスキル、あるいは高火力のハンドガンは必須。 グレネードが投擲されたときに回り込むための遮蔽物を確保することは必須で、グレネードの軌道を冷静に判断し逃げることが出来れば人並みに戦うことは可能である。ただしシールド装備中は段差を上ることもレーザーサイトを正常に使用することも通常のスピードで旋回、移動することも出来ないためリスクは大きいが、グレネードの届かないところにいるときの性能は驚異で遣り過ぎればキックされること受けあい。ちなみに右半身を遮蔽物に隠すと右手が隠れるので壁などにおいては非常に有効。 ちなみにLトリガーを連打するとシールドを構えていてもある程度早く歩けるし、構えていなくても左半身には防御判定があるのは小ネタである。 シングルテロハンが出来ない人の最終手段がコレである。 ハンドガン(ピストル) サイドアームとして持つ事が出来るが連射力も対した事が無くあまり使えない武器である。 しかし結構弾がまとまるのでHSを狙えばそれなりに倒せたりする、テクニカルな武器。 Mk23(通称SOCOM) マグナムピストル以外では一番威力が高いオートピストル。 装弾数はオートの中では一番少ないがハイキャパシティマガジンを使えば補う事が出来る。 威力はそこそこなので使い方次第では胴に当てて倒す事も出来る。 USP.40(40口径、Mk23の前身) 装弾数と威力がバランスの取れているピストル。 しかし威力が足りないので胴体に当てて倒すのはむずかしめである。 GLOCK18 フルオートが可能なピストルで威力と装弾数は一番低い。 フルオートが可能なのでSMGのように使う事が出来るが直ぐに 弾を切らしてしまうのできちんと当てないとすぐに弾を切らしてやられてしまう。 92FS(M92FS、M9) 威力が低い代わりに装弾数が多いオート。 威力が低いので頭を狙って撃たないと倒すのは難しい。 RAGING BULL(レイジングブル) マグナム弾を使う威力の非常に高いリボルバー。 連射力は劣るが威力が非常に高いので1,2発当てるだけで倒せる。 装弾数が少ないので注意が必要なのとリロードが遅めなのが欠点。 もちろんハイキャパシティーマガジンも使用不可 DESERT EAGLE(デザートイーグル、デザインを見る限り44口径、しかし装弾数は50AE) 装弾数も多めで連射力もレイジングブルより高いのでそこそこ使えるピストル。 ハイキャパシティーマガジンを使えば10発も装填でき、リロードも早めの脅威のピストル。 しかしレイジングブルよりも命中精度が少し悪いのが欠点か。
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レインボー育成講座 右も左も分からない全ての新米レインボーのためにヘ(゚∀゚*)ノ はじめに まずはここで基本を学びましょう。 オンラインデビューのモードは、 復活ありのアタックアンドディフェンス(攻撃 防御)か、シャープシューターがおすすめです。 部屋に入ったら、□ボタンを押すと準備完了の意思表示が出来る。 準備が出来たら□を押してREADYだ。 リスキルされてストレスが溜まる奴は復活無限の部屋(TSSやSS、設定によってはA D)には絶対に入るなよ。 第一章 武器 はじめたばかりの人は、まだどういう武器を使うべきか分からない人も多いでしょう。 そこで目安ではあるが、新兵に使いやすいであろう武器のランキングを掲示しておきます。参考にするといいと思います。 ちなみに、ゲーム内の武器性能表はでたらめすぎて信用ならんぞ! 自分の目だけを信じろ! なお、銃の基礎知識はこちらを参考にしてもいいでしょう。 http //gun.world.coocan.jp/basic/index.html AR(アサルトライフル 突撃銃) FAMAS≧MTAR>G36≒M8≒552>AUG≒SCAR>G3≒AK-47 SMG(サブマシンガン 短機関銃) P90≧MP9≒MP5≒MP7>UMP>>MAC11 SG(ショットガン 散弾銃) XM26(バランス崩壊の強武器だから使うな!)>>>>>SPAS12>M3≒870 SR(スナイパーライフル 狙撃銃) PSG1>>>M40≒SV-98≒SCOUT LMG(ライトマシンガン 軽機関銃) MG36>MK46≧M249>21E PISTOL(ピストル 拳銃) 92FS≒GLOCK≧Mk23≒USP DE≧BULL シールドはネタ武器。だが、閉所でスナイパーと組んで使ったりすると結構な脅威です。 更に詳細なことを知りたい者には、下段に「銃の特性について」という解説を用意しておきました(^O^)/ 。参考にしてください。 第二章 立ち回り等 ここでは立ち回り等を説明します。 マップの把握 まずは、シングルプレイのテロリストハントなどでマップを覚えてください(^~^)。 袋小路や上下階の繋がりの把握は、攻防に重要です。 しゃがみと立ちの使い分け しゃがみ移動は常に照準が表示されるが(SR除く)、速度が遅いため出遅れがちで後ろも取られやすい。素早く物陰に移動したり、フラグから逃げるのも無理です。 原則的にしゃがみ状態の方が銃をより効果的に使えるが、立ち移動でも比較的扱いやすいSMGというカテゴリーも存在する。 立ちとしゃがみは、武器や状況によって使い分けてください。TPOです。 カバー使用上の注意 本作の特徴の一つであるLTによるカバー。 確かに便利なアクションですが、使用場所を間違えれば命取りな行動ともいえます。移動が制限され、次のアクションに移るにも一歩手間取るからです。 カバーに入る前には、周囲から見通しがいい場所か否か注意してください。 見通しがよければ当然攻撃される危険度も増す。 そしてカバーに入ったら無闇に頭を出さないこと。そうしないと敵に気づかれるし、のんきに長時間出していればぶったるんだ脳みそごと撃ち抜かれてしまいます。 (。□。;) また、ずっとカバーしているのも危険です。いつの間にか後ろを取られてハチの巣にされたり、手榴弾をブチこまれてミンチにされます。 敵位置の把握 ミニマップに敵の反応が出たら、L2ボタンで全体マップを表示して位置を確認しましょう。 味方がモーションセンサーを使用した場合、敵が引っ掛かると機械音がなるぞ。ピッと鳴ったらマップを見てください。 また、慣れれば、味方のやられた位置から敵のおおよその位置は検討がつくようになると思います。 効率的な経験値稼ぎ オンでの階級を上げるための経験値はプレイヤーマッチでも稼げます。 対戦で長い試合時間、多くの敵を倒すと多くの経験値が貰えます。 基本的にはこの2点ですが、更に効率的に経験値を稼ぐ方法として Coopテロリストハントの難易度リアル敵の数Highのダンテ 最初はスモークと爆発物は必須です。 上手い人に着いて行くなどして敵の沸き方、処理手順を覚えましょう。 慣れてくれば2分程で600の経験値が得られます。 注1)敵が残り1人になった時(1人じゃない場合もあり)いくら探しても見つからないバグ?がたまに起こるので 自殺用に爆発物を1個温存しておきましょう。 見つからない敵を探すより次のラウンドに進んだ方が効率がいいです。 注2)プレイヤーの途中参加があったラウンドはクリアしても経験値が0になるとの報告があるので 入ってきた場合は自殺をお勧めします。 番外編-ホストとしての立ち回り 部屋を立てる際、設定するのが禁止武器だが、 たいがいのホストではXM26-LSSとGPSは禁止になっている。 あとの3つはお好みで… おすすめ禁止武器 XM26-LSS、GPS、フラグor焼夷弾orC4のいずれか2つ、使われたくない武器 この5つがおすすめだ! 銃の特性について サブマシンガン(SMG) 走りながらでも弾がまとまるので、移動しながらでもヘッドショットが狙える。 反動が少なく集弾率が優れる反面アサルトライフル類と比べると威力、遠距離での性能に劣るため アーマーを着込んだ相手や遠距離の敵を相手にする時は頭を狙わないと勝つのは難しい。 フルオートで撃ちっぱなしでも当たるので初心者にオススメ。 おすすめアタッチメント:ライフルスコープ、リフレックススコープ、レーザーサイト 以下各武器の特徴 MP5N(Nはnavyの略であると思われる、フレームに3点バーストのポジションが無い) 標準的だが非常にバランスが取れていてSMGの中でもトップクラスの性能を持つ。 オフラインのストーリーの初期装備ということでどこかありふれている感じがするが、命中精度、移動中の取り回し、威力や連射レートも扱いやすいので初心者がらベテランまで広く愛用されている。 MP7A1 最初期には反動の少なさと遠距離フルオートでもヘッドショットを狙える脅威の集弾率、扱いやすい連射レートに40発という豊富な装弾数から右も左もMP7一択という恐怖時代を作り上げた本銃だが、第2次、3次パッチによる弱体化のため反動が増え、遠距離における威力は弱体化した感がある。 それでも基本性能はトップクラスであり中近距離戦において絶大な威力を発揮する。 UMP.45(45は口径を指す、Mk23と同じ弾を使用する) 装弾数も少なく連射レート、反動の面で近距離の取り回しに難がありやや射手を選ぶ銃である。だが、AR並みのサイズから生まれるかっこよさは、後述するG3と似たものを感じる。 本ゲームの中で唯一2点バーストモードをもつ銃であり、その射撃感覚、集弾性能は秀逸である。移動時はフルオート、足を止めての撃ち合いではバースト射撃と、適宜切り替えて運用すると性能を生かせると思う。 威力もある程度あり命中精度も高いのでバースト射撃をヘッドに集めることで敵の排除は容易である。中距離戦に特化して半AR的な立ち回りが適していると思われる。 P90 圧倒的に豊富な装弾と速い連射レート、豊富なバーストモードとコンパクトな外見から高い人気を誇る。 等倍光学サイトはやや使いにくいが、全体的にバランスもよく万能型といえるがCOOP等においては遠距離命中性能にやや難があること、装弾の多さを反映してかやや装填に時間がかかる事もありややクセの強い銃である。 MP9(MPと付いているがHK社の銃では無い) 連射レートがMAC11についで高く集弾率もそこそこあるりコンパクトで近距離での性能は良好。そのかわり精度、威力が低く、他のSMGよりもより確実なヘッドショットが求められる。 かつてはMP7についで高い人気を誇っていたがMP7に合わせて限定的な弱体化の煽りを受けMP5、MP7に市民権を奪われた感のあるやや日のあたらない銃になっている。 MAC11 本ゲーム最高の連射レートと最低の集弾率を誇る超近距離特化型SMG。 余りに短いバレルに速すぎる連射レートから指きりバーストも困難な暴れん坊で遠距離射撃性能は望むべくもないが、ゼロ距離における性能は凄まじい。 近距離の敵に2.5秒で全弾を撃ち尽くせばいつのまにか敵を倒している事受けあい。 ライトマシンガン(LMG) 装弾数が100発と非常に多く、マズルジャンプが激しいため連射しているとだんだん上を向く。 精度はアサルトライフルより低く当たりずらく反動も強いので遠距離になると辛い。 長い間撃ちつづける事が可能なので狭い所で相手の弾切れを狙うのは有効である。 アサルトライフルのように使う事も出来るがバカスカ撃つ使い方も出来る。 おすすめアタッチメント:銃床 Mk48(M249ベースのLMG) LMGの中では連射力が高く、恐らく対人戦ではこれが一番強いと思われる(と筆者は思う) リロードはM249と同じく非常に遅いので注意が必要。 21E LMGの中では一番バランスが取れていると思われる、リロードもLMGの中では早めで精度も威力もそこそこである・ MG36 リロードがLMGの中で一番早く反動も少なくて割と使い易い銃である。 ただアイアンサイトが視野が狭く狙い難いのが難点である。 リロードが異常に早いのでバカスカ撃ちまくっても平気な所が長所。 M249SPW(通称ミニミ) Mk48の発射レートを遅くして全体的に性能をアップさせたようなLMG。 リロードはMk48と同じく(というか全く同じ?)遅いのでリロードに注意。 発射レートが遅めなので近距離でも撃ち負ける事が多い。 アサルトライフル(AR) SMGと比べると非常に威力が高くアーマーを着込んでいる敵でも3,4発当てるだけで倒す事が出来る。 その代り反動が強く、連続で撃つと中々当たらないので近距離以外は3発程度に分けて撃たないと当たらない。 移動しながら撃つと弾が散ってしまうので撃つ時は移動を止めて撃たなくてはならない。 反動が強いだけで精度は良いのでライフルスコープを付けてセミオートで狙う事も出来る。 おすすめアタッチメント:ACOGスコープ、6倍スコープ(精度の高い銃) 552COMAND(SIG552) 速めの連射レート、安定した命中精度と豊富なバーストモードで標準的にバランスの取れた銃。威力も標準的で反動も高すぎず扱いやすいが、やや超遠距離戦においては微妙に照準レクティクルの中心をなめるように散らばる命中精度が気になる所である。 AK47 威力、反動供に強く発射レートの遅い癖のあるアサルトライフルである。 反動が強いため当て難いが威力が高く遠距離による威力減衰も少ないので当てる事が出来れば2,3発で敵を倒す事も出来る。 ただしG3と同様に単射の命中精度に難があり使いこなすには熟練を要する。 AUGA3 連射レートも遅く反動も大きいため近距離戦におけるフルオートの性能は他に見劣りするが、単射モードに限っていえばトップクラスの命中精度を持ち距離による威力減衰が少ないことから、命中精度と威力を両立した数少ない銃である。中、遠距離戦においてその力を発揮する。 単射を使いこなす事のできる熟練者向けである。 FAMAS レートの速さの割には装弾数が少なく、遠距離における威力の減衰も強い。 グリップがせり出していてやや右側面の視認性が悪いのとマズルフラッシュがまぶしいのが気になるが、恐らくARの中で一番使い勝手が良いと思われるアサルトライフル。 反動がARの中では一番軽く、初弾から5発目程度までにはかなりの集弾率を保つ。連射レートも速く近距離戦もこなし単射命中精度もトップクラスで射手を選ばない。 G36C 一言で言うと癖の無いアサルトライフル、全ての性能が均一でAR入門用にオススメなARである。 使いつづけるもよし、慣れてから他のアサルトライフルを使うのも良い。 G3KA4 威力が高く遠距離でも高い威力を維持するが、引き換えに命中率の悪さと反動の大きさ、連射レートの遅さがかなりネックになりかなり射手を選ぶ印象があるが火力は強力。そのカッコヨサはじゃじゃ馬な性能を補って余りある物がある。 大きくて長くてカッコイイ銃だが、カバー時に先端がはみ出ることがあるので注意。 余談だが、このG3をベースにした銃でベガスに出てきたものを挙げると 7.62mmのG3 9mmのMP5 分隊支援火器の21E スナイパーライフルのPSG1 とある。基本設計の優秀さがうかがえる。 M8 機関部はほとんどG36で出来ているという通り基本的にG36と同じくそつがなくて使いやすい。バレルが長いからかやや命中率がいいような体感がある。そのださかっこいい独特なフォルムと未来兵器のような単射の音に中毒者が続出中。 MTAR21 集弾率、単射命中精度と連射レートの速さに加え標準的な装弾数でかなりの攻撃力を持つAR。 かつてはARはMTAR一択時代を作り上げた驚異の銃であったのだが3次パッチによる限定的な弱体化によりG36程度はあった威力がFAMAS並に落ちているとのこと。連射レートの割にFAMASのように反動が少ないわけではないのでマズルジャンプが激しいのと前述のように威力が減衰するので遠距離の威力が下がっており昔の感覚で撃っていると意外なほど違和感がある。 FAMASについで強力だがFAMASに比べずっと熟練を要する。 MTARを使ってくる敵兵は非常に高い精度で当ててくるので侮れない。 SCAR-H CQC G3の威力と反動を下げて命中率を上げたようなAR。 本ゲームの7.62mmの銃の中では連射レートが速く、火力、命中精度も良好である。 しかしながらレートの割に反動が大きいので扱いにはある程度の慣れが必要である。 威力 AK47 AUG SCAR G3 G36C 552 FAMAS=MTAR M8 命中率 M8 MTAR=FAMAS G36C 552 G3 SCAR AUG AK47 アサルトライフルはFAMASとMTAR21以外はトータル的に等しく出来ているので 実際に使ってみて自分に合うのを使うのが一番良い。 スナイパーライフル(SR) 一発の威力が高く、真中に何も表示されない。 パッチによる強化によって、軽、中量装甲の敵ならば胴体でも一撃で倒すことの出来るようになった。 近距離での戦闘はかなり不利になる、歩くと散らばるのでショットガンのような使い方は難しい。 M40A1 威力はボルトアクションの中で一番高いのではないかと思われる。 ボルトを引くのが一番遅く、リロードは早め。 SV98 威力はM40A1より低くスカウトタクティカルより高いと思われる。 ボルトアクションはM40A1より早くスカウトタクティカルより遅い。 リロードはスカウトタクティカルと同等。 SCOUT-TACTICAL 威力がボルトアクションの中で一番弱いと思われる。 ボルトアクションはSRの中で一番早い、リロードはSV98と同等。 PSG-1 SRの中では異色のセミオートライフルで連射が可能なSRで恐らく一番使い勝手が良い。 威力はSRの中で一番低いが、SRなので威力も非常に高く 全力で連射しても驚異の集弾率をたもつため非常に強い。 リロードこそは遅いもののSRの威力で連射できるのは脅威である。 ショットガン(SG) 基本的に一撃必殺な銃でXM26を除き一発撃つごとにポンプアクションをしなくてはならないので大きな隙が出来る。 このゲームでは散弾なので近くに行けば行くほどダメージが高く遠ければ遠い程ダメージも命中率も低い。 ある程度距離が離れていても散弾なので諦めずに撃てばHSで倒せる事も数々あるので諦めずに戦おう。 近距離では胴を狙い中距離からはHSを狙う戦い方が吉である。 おすすめアタッチメント:レーザーサイト M3 威力はXM26の次に弱いと思われる、しかしほんの少しであまりほかのポンプアクションと変わらない。 ポンプアクションSGの中で一番まとまらない、よく存在意義の分からないSGである。 SPAS12 ポンプアクションの中で一番威力(弾のまとまる)の高いショットガン。 他のショットガンと比べてずば抜けてよくまとまるので非常に強い。 M870MCS 一番標準的なポンプアクションショットガン。 個人的には一番SGの中では格好良いと思っている。 XM26ーLSS フルオートで発射可能な上にリロードも早い驚異的なショットガン。 近距離で目の前に立たれたらほぼ勝ち目のない鬼畜ショットガンである。 あまりにも強すぎる為禁止にしているホストも少なくない。 シールド あらゆる弾丸を防ぐ驚異のシールド。のぞき窓を弾丸が通るというのは俗説で根拠はない。カバー位置にいなくとも弾丸を防ぐことが出来るので、エイミングに集中できるのは大きい。ちなみに厚めの装甲やハンドガンスキル、あるいは高火力のハンドガンは必須。 グレネードが投擲されたときに回り込むための遮蔽物を確保することは必須で、グレネードの軌道を冷静に判断し逃げることが出来れば人並みに戦うことは可能である。ただしシールド装備中は段差を上ることもレーザーサイトを正常に使用することも通常のスピードで旋回、移動することも出来ないためリスクは大きいが、グレネードの届かないところにいるときの性能は驚異で遣り過ぎればキックされること受けあい。ちなみに右半身を遮蔽物に隠すと右手が隠れるので壁などにおいては非常に有効。 ちなみにLトリガーを連打するとシールドを構えていてもある程度早く歩けるし、構えていなくても左半身には防御判定があるのは小ネタである。 シングルテロハンが出来ない人の最終手段がコレである。 ハンドガン(ピストル) サイドアームとして持つ事が出来るが連射力も対した事が無くあまり使えない武器である。 しかし結構弾がまとまるのでHSを狙えばそれなりに倒せたりする、テクニカルな武器。 Mk23(通称SOCOM) マグナムピストル以外では一番威力が高いオートピストル。 装弾数はオートの中では一番少ないがハイキャパシティマガジンを使えば補う事が出来る。 威力はそこそこなので使い方次第では胴に当てて倒す事も出来る。 USP.40(40口径、Mk23の前身) 装弾数と威力がバランスの取れているピストル。 しかし威力が足りないので胴体に当てて倒すのはむずかしめである。 GLOCK18 フルオートが可能なピストルで威力と装弾数は一番低い。 フルオートが可能なのでSMGのように使う事が出来るが直ぐに 弾を切らしてしまうのできちんと当てないとすぐに弾を切らしてやられてしまう。 92FS(M92FS、M9) 威力が低い代わりに装弾数が多いオート。 威力が低いので頭を狙って撃たないと倒すのは難しい。 RAGING BULL(レイジングブル) マグナム弾を使う威力の非常に高いリボルバー。 連射力は劣るが威力が非常に高いので1,2発当てるだけで倒せる。 装弾数が少ないので注意が必要なのとリロードが遅めなのが欠点。 もちろんハイキャパシティーマガジンも使用不可 DESERT EAGLE(デザートイーグル、デザインを見る限り44口径、しかし装弾数は50AE) 装弾数も多めで連射力もレイジングブルより高いのでそこそこ使えるピストル。 ハイキャパシティーマガジンを使えば10発も装填でき、リロードも早めの脅威のピストル。 しかしレイジングブルよりも命中精度が少し悪いのが欠点か。
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ピストル (Pistol) ピストル (Pistol)ステータス 解説 余談 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説(英語) (日本語) 価格 画像ゲーム アタッチメント ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 基本的な性能のピストル。民間人から警察・犯罪組織・N.O.O.S.E・FIB・IAA・メリーウェザー・米軍・警備員など幅広い人物・機関に使用されている。 今作は警察やN.O.O.S.E隊員の銃は弾が無限になっているのでMODなしでは気づきにくいが、ショットガンやカービンライフルをもった警官やN.O.O.S.E隊員も実はこの武器を隠し持っている。 GTAオンライン限定だが、「銃器密造アップデート」において改造版が追加された。弾薬まで変えられる豊富なカスタム性に加え後述の理由からアップグレードを推奨する。 口径の大きな銃弾を使用しているため、前作などと比べ装填数が少なくなっているが、チープ・ピストルやビンテージピストル と比べると非常に扱いやすい。 時間を遅くできるマイケルに扱わせれば弾道の素直さと取り回しの速さによってヘッドショットで無双できるため、近距離戦で大変便利。 ただしそんな事の出来ない他のキャラやオンラインでは、ハンドガンならではの「隠し持てる」携帯性がなんと重火器にもそなわっており(ワンボタンでどんな武器だろうと一瞬で取り出せる)、リロードの早さも明確な差別化はされておらず、ヘッドショットを狙うにしてもフルオートの武器に乗り換えたほうが良い。 一見役に立たなさそうな銃だが、北米版とPC版のみの機能としてアクションメニュー→楽な道を選ぶ、で自殺した際にば本銃で頭を打ち抜いて自殺するモーションがある。通常の服薬モーションより素早く死ねるため、PK愛好家には有力。 ただし強盗ミッションに参加すると勝手にサプレッサーが着きこのモーションが使えなくなる。ピストルMk2に改造することで回避可能。 モデルはブラジルのタウルス社が作ったベレッタ 92(初期型)のライセンス生産品、Taurus PT92AR(装弾数はPT92C)。 ブラジル軍向けの生産設備をベレッタ社から買い取ったタウルス社が、ベレッタ社のライセンスに引っかからないよう改良し生産しているものである。我が国日本では「コピー品」という本家の格下なイメージで知られるが、アメリカでは、安さと本家には出来ないアメリカ人好みの操作性(サムセーフティによるコック ロック)で大ヒットしている。 ベレッタ 92系の特徴であるプロップ・アップと呼ばれる作動方式はオート拳銃の中では命中精度に優れているのだが、ゲームでは逆に低めに扱われている。 タウルス社の工作精度が未熟という一面もあるからだと思われる。 モデルは9x19mm弾、.40S W弾を使用しており、45口径のものは存在しない。 余談 ゲーム内説明によると45口径弾を使用しているとのことだが、ミッション「運命の仕事」ではマイケルが「9mmオートマチック拳銃だ」と言っている他、PS4/Xbox One/PC版では「9mm」とスライドに刻印されているなど、設定が固まっておらず非常にややこしい。FMJ弾であり、弾頭重量は230グレイン(約14g)。 アミュネーションの店内には本銃の大きな壁飾りが飾られている他、各パーツの解説書や写真なども存在する。 レジ後ろには本銃と思われる弾薬箱が設置してあり、9mmAUTOと書かれているため、口径についてはアミュネーションのミスだろう。 警官と民間人がカーチェイスしている時、しばらくすると警官と民間人が下りて銃撃戦になるが、この時民間人は必ずこの銃を持つ。 同じロックスターゲームスから発売されている『マックス・ペイン3』でも登場している。 今作では、大半の銃の弾は最長120m先まで届く(*1)。そのため、NPCからピストルとは思えない超人的な精度の弾が飛んでくることがある(*2)。 PS4/Xbox One/PC版では茶色のグリップに変更されている。 入手方法 オフライン 最初から購入可能。 フランクリン序盤のミッション「回収稼業」で入手することができる。 マイケル最初から装備。 トレバー最初から装備。 そのほか警官やギャングが装備しており、ラストスタンド中の敵などがこれに持ち替えて攻撃してくる。 オンライン GTAオンラインに入り最初のムービー中にラマーから渡される。 ゲーム内解説 (英語) Standard handgun. A.45 caliber pistol with a magazine capacity of 12 rounds that can be extended to 16 (日本語) .45口径弾を使用する標準的なピストル。 マガジンの装弾数は12発だが、16発まで拡張できる。 価格 プラットホーム 名称 販売額 アンロック条件 オフライン オンライン オフライン オンライン PS3Xbox 360 ピストル $350 $2,500 デフォルトで解除済み 弾 × 24 $19 $57 標準マガジン デフォルトパーツ 拡張マガジン $387 $9,175 フラッシュライト $472 $1,675 サプレッサー $1,822 $12,050 ブラック デフォルトカラー アーミー $80 $4,000 グリーン - $4,200 オレンジ $4,400 LSPD $480 $4,600 ピンク - $6,000 ゴールド $8,000 プラチナ $10,000 PS4Xbox OnePC ピストル $350 $2,500 デフォルトで解除済み 弾 × 24 $19 $57 標準マガジン デフォルトパーツ 拡張マガジン $387 $9,175 フラッシュライト $472 $1,675 サプレッサー $1,822 $12,050 ユスフ・アミール高級仕上げ $46,500 ダーティーマネー・アップデートPart1導入 ブラック デフォルトカラー デフォルトで解除済み アーミー $80 $5,000 グリーン $160 $5,250 オレンジ $320 $5,500 LSPD $480 $5,750 ピンク $640 $7,500 ゴールド $800 $10,000 プラチナ $1,200 $12,500 画像 ゲーム フルカスタム状態 アタッチメント 標準マガジン 拡張マガジン #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フラッシュライト サイレンサー #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。