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通常オートマタ 名前 HP 出現エリア 使用スキル 経験値 DIA ドロップ 備考 ラーニョ・マキナ 〜50 イタリア - 3〜4? 21〜68? ??? ADVラビット 〜129 オーストリア - ?〜? ?〜? ??? ロビタMk2 〜114 オーストリア - ?〜? ?〜? ??? フレッシュ 〜101 オーストリア ??? ?〜? ?〜? ??? ギガントフレッシュ 〜144 オーストリア 煉獄ブラスト ?〜? ?〜? ??? ボスオートマタ 名前 HP 出現ストーリー 使用スキル 経験値 DIA ドロップ 備考 イル・マットー 〜105 イタリア「愚者の舞」 ??? 〜24〜31〜 〜6384〜8326〜 エアオーベルングのブロード パヴォーモ 〜110 イタリア「大罪のドゥオーモ」 禁断の二重錬成死角急撃 〜42〜50〜 〜10681〜12502〜 ゾーリンゲンのカランビット聖銀のネックレス パイドパイパー ??? オーストリア「魔笛」 ??? ??? ロートケプヘン 〜370 オーストリア「悪魔の花」 非常なる鏡像+神風連撃+ 〜243〜251〜 〜123165〜
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[”円卓の不死鳥”リーン・クラウザー] ■基本データ 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 ネフィリム/ネフィリム 【ブランチ】ウォーバード/ウォーバード 【消費経験点】15(能力値:0 特技:15 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:7 技術:12 魔術:1 社会:10 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:9 回避:7 心魂:2 行動:11 【戦闘値修正値】 白兵:6 射撃:9 回避:22 心魂:2 行動:固8 【HP】 元値:23 修正値:59 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:喪失 特徴:心の傷 特徴効果:〔Ses1〕フレアを1枚獲得 闘争:渇望 邂逅:”フォルテの星”セシル・ハリス ■初期パス 【因縁】セシル・ハリスからの悲しみ ■準備された装備 右手 :カイトシールド (必:【技】3/行:0/ダ:―/HP:6/射:-/CF131) 左手 :ホプライトシールド (必:【肉】7/行:0/ダ:―/HP:10/射:-/CF131) 胴部 :フライトスーツ (必:【技】8/行:0/ダ:―/HP:0/射:-/CT064) 乗り物:YFー22ライトニングⅢ (必:【技】10/行:固8/ダ:―/HP:20/射:-/CT063) 予備1:20mmバルカン (必:-/行:0/ダ:【技】×2+2D6/HP:0/射:至近/CT064) ■コロナ特技 【CF090/自/効/なし】◆光翼の盾 〔Sce1〕宣:戦闘開始時。1シーン、ダメージ-[代償フレアの枚数×4] 代償はソフィアが合致していること 【CF090/自/オ/なし】銀の守護者 宣:命中直後。エンゲージ内の味方一人の代わりにリアクションを行なう 【CF090/自/オ/フ1】きらめきの壁 宣:命中直後。対象が[範囲]の攻撃の対象を自分1人に変更する ■ミーム特技 【CT051/射/メ/2H】◆ドッグファイト 戦闘機専用。[射撃(フルオート)]の武器で[射攻]。ダメージ+[差分値] 【CT051/自/オ/なし】※空の欠片 宣:覚醒直後。1シーン[戦闘機]を準備して行う対決の[達成値]+【技】 【CT051/自/オ/2H】バレルロール4 〔TLv〕戦闘機専用。宣:[命中判定][避け][突返]直前。[達成値]+【技】 【CF118/自/セ/なし】◇ハニエル 〔Sin1〕[分類:一般][分類:ネフィリム]のアイテムを1つ入手し準備する。[獲得コスト]100、[常備コスト]50まで 【CT050/自/セ/2H】オフェンスフォーメーション 同意した対象のこのターンの[射攻][白攻]の[達成値]+3。。他フォーメーション系と重複不可 【CT050/自/セ/2H】デイフェンスフォーメーション 同意した対象のこのターンの[避け][突返]の[達成値]+3。他フォーメーション系と重複不可 ■装備 [CT063]YFー22ライトニングⅢ(部:乗/射:-/HP +20/【回】+7。[飛行状態][防:肉]。[フルオート][誘導兵器]のダメージ+8) [CT064]20mmバルカン(部:車/射:至/HP +0/【技】×2+2D6。車載:戦闘機) [CT064]フライトスーツ(部:胴/射:-/HP +0/【回】+2。[ウォーバード]専用) [CF131]ホプライトシールド(部:片/射:-/HP +10/【回】+4) [CF131]カイトシールド(部:片/射:-/HP +6/【回】+2) [CF130]多目的ゴーグル(部:一/射:な/HP +0/〔Ses3〕判定を振りなおせる) [CF130]特殊通信機(部:一/射:な/HP +0/次のメジャーの判定+2) [CF132]思い出の品(部:-/射:な/HP +0/〔Ses1〕【HP】をいつでも[2D6]回復) [CF132]モーリスバーガー3個(部:-/射:な/HP +0/【HP】を【技】だけ回復する。消耗品) [RR024]みんなで撮った写真(部:-/射:な/HP +0/〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能) [CT065]対空ミサイル2発(部:-/射:遠/HP +0/【技】×3+[差分値]。車載:乗り物。消耗品。対[飛行状態]専用。消耗品。[誘導兵器]。メジャーでの[射攻]扱い。判定+5) [CT065]精密誘導爆弾(部:-/射:遠/HP +0/【技】×3+[差分値]。車載:乗り物。[爆弾]。[飛行状態]専用。消耗品。メジャーでの[射攻]。判定+5。[飛行状態]を対象にできない) ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 名前:リーン・クラウザー 年齢:21 性別:男性 髪色:茶 眼色:紫 肌色:白色系 「―――理想で空を飛べること、これ以上に嬉しいことは無いんだけどね。中々そうはいかないものさ」 「円卓にロマンなんか存在しない。あったとしたら、それは死神が仕掛けた罠ってやつだよ」 ネフィリム空軍の若きエースパイロット。コールサインは”フェニックス1”。 たった1機で戦況を覆すほどの戦果を上げ、且つ生還を果たすことから、味方からは”円卓の不死鳥”と、敵からは”円卓の死神”と呼ばれている。 しかし当の本人はこれに関して、「不死鳥も死神も存在しない。弾が当たったら呆気ないものさ」と極めて冷静。 ついでに「円卓にロマンを求めるな」と口癖の如く返す、かなりの現実主義者。 ”フォルテの星”セシル・ハリス曰く、昔のリーン・クラウザーはウォーバードに憧れる少年の中の一人だった。 だが、今の彼にそんな面影は微塵も無い。 生き残ることこそが至上の目的である”円卓”、所詮は人殺しの道具に落ち着く戦闘機、企業が作り出した虚像のロマン、そしてウォーバードに憧れ、笑うことを止めた数多くのウォーバード達。 それらが今のリーン・クラウザーという青年を作り上げたのだと言う。 よくよく考えれば、彼もまた”円卓”に魅せられた被害者の一人なのかもしれない―――
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Critical Aura 通常 ADJ 対象 クリティカル レアリティ Common 効果 クリティカル率+5% クリティカル率+7% 取得方法 通常 (要検証)クリティカル率の上がる装備をしてクリティカルを出すと確率で取得可能 ADJ クリティカルオーラを装備すると開始直後に確率で取得可能 互換装備 種類が多いため、モジュールアタッチメントの性能解説と比較 - クリティカル率 を参考
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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト 武器拡張 ゲーム外解説 ゲーム内解説 MP7は、新たに開拓されたPDW市場における新たな候補である。現在ドイツ連邦軍とノルウェー軍にて採用されている。MP7A1で は改良されたストック、追加された安全装置、ライト、レーザー、サイトなどを装着するための追加レールが備わっている。また サプレッサーの装着も可能であり、近接戦闘能力においては優秀な火器である。 使用弾 20 [4.6x30mm] 連射速度 950 自動射撃 ○ 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など 嘗てはハンドガンのG18より弱いと言われた残念な武器であったが、修正を重ねて強化されて行った武器。 950RPMとAEK-971やFAMASに近い連射速度があり、瞬間火力が非常に高い。加えて1.04パッチでは近距離ダメージ大幅強化と 最低ダメージ引き上げによりPDW枠の中では強武器の一角となっている。 縦方向のリコイルと連射時の弾の拡散も現在実装中の全てのライフルで最も低いため、ほとんどの距離でフルオート射撃できる。 ただし、発射レートが非常に高いため、通常のマガジンだと一瞬で撃ちつくしてしまう。拡張マガジンはほぼ必須。 また、横方向のリコイルが強いため、サプレッサーを付けて命中精度を上げるか、拡張マガジンを装備して弾数でゴリ押しするのも手。 アイアンサイト 武器拡張 アタッチメント Kills アクセサリー1 Kills アクセサリー2 Kills リフレックス(RDS) 10 レーザーサイト 20 サプレッサー 30 ホログラフィックサイト(ホロ) 40 タクティカルライト 50 拡張マガジン 60 M145(3.4x) 70 ---- -- ---- -- ACOG(4x) 80 ---- -- ---- -- KOBRA(RDS) 90 ---- -- ---- -- IRNV(IR1x) 100 ---- -- ---- -- PK-AS(ホロ) 125 ---- -- ---- -- PK-A(3.4x) 150 ---- -- ---- -- ゲーム外解説 FN P90に対抗し、PDW市場に参入すべくH Kが開発した銃。元々PDWはこの銃が名乗っていた。 P90と比べても小型軽量であり、マガジンを差し込んでも1.8kgしかない。 なお、本銃はMP5系統とは違い、M1カービンと同様ショート ストロングピストンを採用している。 現在ドイツ連邦軍をはじめ、ノルウェー軍、イギリス法務省警察、米海軍DEVGRU等にて採用されており、2012年のウサマ・ビン ラディン殺害作戦ではDEVGRUがこの銃を使用していた他、公示で自衛隊にも導入されていた事も確認されている。
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アイドルマスター「STAR-30S」 (C)SEGA 破壊力‐A スピード‐C 射程距離‐A 持続力‐E 精密動作性‐B+ 成長性‐D A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 最大秒間火力:6960(秒間8連打)、実践秒間火力:5655(秒間6.5連打を想定) マガジン火力:13920 総火力:180960 天使の設計をベースに威力と操作性を両立して向上させたモデル。 ……とはいうもののSTAR-05にフォアグリップとフラッシュハイダーをくっつけたような外見で 天使やSTAR-20の未来化が進んだデザインよりもかなり地味、良く言えばリアリティ溢れる見た目をしている。 じゃぁどうして重くなったかということについてはそっとしておこう。 “高性能だが頻繁なリロードと重めの搭載負荷を考慮し、軽めの腕部で振り回すモデル”といった味付け。 いわいる速式的な発展を見せたが、相変わらず単射(セミオート)。 つまりこのトンデモ火力は人間では発揮しきれないため、火力を採用ポイントとすると痛い目を見る。 重要なのは天使と同じく「目押し主武器に匹敵する火力がジャムらず自分のペースで出せる」ところ。 ただしこちらは天使よりもマガジン火力が少ないのでより命中率に自信のあるボーダー向けか。 そのかわりリロードが速いので障害物を上手く使えば爆風で燻りだされる前に仕切りなおせる可能性も高い。 また、少ないマガジン火力は比例して一回の遭遇での連打時間も短くなる為、逆説的に負担が少ない=中の人のパフォーマンスを維持できるとも。 ちなみに反動は天使よりも弱いため、有効射程は秒間8連射系STARでは最も長いと目されている。 似たマガジン周りでフルオートでこの爆発的火力を実現する速式 目押し武器最高峰の性能を備えつつ、軽量なSTAR-10 そして単射ながらジャムしづらくマガジン火力が8000も多いSTAR-10C これらと比較してはじめて正しい評価と正しい使い方が分かるかなりプロ仕様な一品といえる。 「連打したいけど指がおっつかない!」という人のためにコツを教えると、「指の腹ではなく指先で連打する」ということである。 あなたはいつものフルオート武器のように第一関節よりちょっと上辺りでクリックしているのではないだろうか。爪~指先辺りでクリックしてみれば世界がchingeすると思う。 手本体と人差し指を分離させ、連打に集中させることが一番重要なことなのである。 伝わらない?ごめん ちなみにこいつを持っているとき、装備してあるフォアグリップはなぜか握らない。 もう収納しっぱなしでいいんじゃないのかな・・・・ Ver.4.5の主武器を強くしようぜキャンペーンにより、STAR系統では最も高い上方修正を受ける。 受けた結果、最大秒間火力が6900とかいう意味不明な数字をたたき出した。 SSGに匹敵する火力を精度B+がくり出せると考えるとなかなか恐ろしい。 自分の能力が天使の性能を超えてしまったニュータイプに片足突っ込んでるそこのアナタ!今が乗り換えのチャンス! Ver.Xにおいてリロード時間が0.1秒だけ減少した。 なお使用率は長い事4位で定着していたが、XZero以降は強化されたアルバトロスと4位5位争いをしている。 STAR-30S/CV (C)SEGA 直近の交換可能期間:2018年8月~9月 2017年3月~4月間シード交換で初登場となったカラヴァリ。 その色は、というと…「銃の上半分に満点の星空が見える」 …何言ってんだコイツ(AA略)とか「シ〇ッコに精神連れていかれたのかな?」とか言わないでくれ、マジだって!マジだってば!! 「本当です!信じてください!」←「お前は一週間の謹慎だ!」 今までトイガン風、ミリタリー系など色々なカラーリングが出たが、トップクラスにぶっ飛んだカラーリングじゃなかろうか。 やはりSTAR系の愛称「星」にひっかけて作られたのか…? なぜ七夕まで待てなかったのか 一応STAR系最終型なので買い進めてない人にとってはかなりお得ではあるのだが。 STAR系統 星の瞬き ← STAR-30S → スイッチアサルト
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今日 - 合計 - デュアルオーブIIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【作品名】老人と宇宙 【ジャンル】SF 【名前】ジョン・ペリー 【属性】コロニー防衛軍歩兵 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】腕力は200kgの重力上げを軽々とこなす程度。一応コンバットナイフも所持。 MP-35歩兵用ライフル:ライフル弾/散弾/手榴弾/小型誘導ミサイル/火炎放射/ビームをブレイン・パルで選択可能。 射撃方法もコントロールできる(フルオート、二連射等々)。本人以外使用不可。 故障しても弾薬ブロックを原料に修理できる。 残弾は消費した分他の残弾も減る。予備の弾薬ブロックを三つ所持。 弾薬ブロック一つでライフル弾200、散弾80、手榴弾40、 小型誘導ミサイル35、火炎放射10分、ビーム10分使用可能。 実弾の威力は現実世界相応。火炎放射は体長180cmの生物を一瞬で焼き尽くす。 小型ミサイルは対戦車ミサイル程度。ビームは生物を切り裂くように使う。 威力は数mの生物をばらばらにできる。 火炎放射以外の射程は数百m。火炎放射は射程10m。 【防御力】体は強化されているため通常の人間の限界を超えている。7分以上呼吸しなくても大丈夫。 スマート・ブラッド:数十億のナノマシンからなる血液の代用品。 赤血球の4倍の酸素を運びブレイン・パルと連動して出血を一瞬で止める。 有機物ではないので生物学的な攻撃は受けない。 戦闘用スーツ:顔以外の全身を覆っている。砂漠地帯でも極地でも普通に行動可能。 着弾地点を強化し銃弾を食い止める。 顔にはナノロボット混入クリームを塗っている。 スーツと連動してカモフラージュを起動させると 鏡で自分を見ても気が付かない擬似不可視状態になる。 【素早さ】100mを7秒、20kmを55分、10m以上の跳躍、180cmの垂直ジャンプを軽々こなす。 反応は普通の地球人は鍛えた限界以上。 【特殊能力】ブレイン・パル:脳に埋め込まれているコンピュータ。思考だけでアクセス可能。 脳パターンを予測し武器の切り替えを自動的に行う。 視力は通常の人間より優れていて完全な暗闇でなければ暗視可能。一瞬で暗い/明るいに対応可能。望遠鏡要らず。 【長所】豊富な人生経験。 【短所】普通すぎる。 【戦法】カモフラージュ状態で参戦。相手にダメージを与えられそうな攻撃方法を選択し攻撃。 9スレ目 442 :格無しさん:2007/11/14(水) 17 16 21 ジョン・ペリー考察 ○90式戦車 小型ミサイル勝ち ○上条当麻 射殺勝ち ○亜想大介 小型ミサイル勝ち ×ジーク 反射負け ○城之崎灰流 射殺勝ち ○前田慶次 射殺勝ち ○遠野志貴 射殺勝ち △鉄人28号 倒せない当たらない ○迷企バサラ 射殺勝ち ○シモン 射殺勝ち ×ゼニスRV ロケット負け ×112式法春 ガトリング乱射負け ダリル・トラウベルwithゼニスRV>ジョン・ペリー>シモン=ベルモント
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武器 シングルプレイに準じた性能だが、マルチプレイのバランスを考慮し様々な修正が加えられている。 武器ピストル アサルトライフル サブマシンガン ショットガン スナイパーライフル マルチプレイヤー武器詳細コブラ ミサイルランチャー(ヘビーウェポン) アコライト(ピストル) ストライカー(アサルトライフル) コレクター アサルトライフル(アサルトライフル) サーベラス ハリアー(アサルトライフル) N7タイフーン(アサルトライフル) ゲス プラズマSMG(サブマシンガン) リーガル カービン(ショットガン) N7ピラニア(ショットガン) キショック ハープーンガン(スナイパーライフル) クライサー スナイパーライフル(スナイパーライフル) システム 【ヘッドショット】 基本的にヘッドショットは250%のダメージを与える。 一部の武器は300%ダメージ。 中にはヘッドショット不可な武器もある。 【シールドゲート(敵)】 敵へシールド/バリアからヘルス/アーマーへと及ぶダメージを与えた場合シールドゲート(SG)と呼ばれるシステムによって、 多くのダメージが軽減されてしまう。 ヘルス/アーマー状態になった敵は一定時間ダメージを与えないとシールド/バリアが回復してしまいシールドゲートも復活してしまう。 威力の高い単発式の銃などはこのシステムの影響を大きく受けてしまう。 難易度別におけるシールドゲートのダメージ軽減値は以下になる ブロンズ:50%、シルバー:75%、ゴールド:75%、プラチナ:75% シールドゲートは下記の様にシールド/バリアの終わり際に設けられている マローダー シールド675 ヘルス900 (難易度:ブロンズ) 675 SG 900 ■■■■■■■■■■l■■■■■■■■■■ ゲスパイロ シールド1170 アーマー1050 (難易度:ブロンズ) 1170 SG 1050 ■■■■■■■■■■l■■■■■■■■■■ ファントム バリア1050 ヘルス750 (難易度:ブロンズ) 1050 SG 750 ■■■■■■■■■■l■■■■■■■■■■ 例えばこのファントム(バリア1050、ヘルス750)に1発辺りダメージ1800のスナイパーライフルで胴を 攻撃した場合シールドゲートが無ければ1800ダメージ丁度を与え倒せるはずだが、 バリアからヘルスにダメージが通る際、シールドゲートにダメージを50%カットされてしまい ヘルスには375ダメージしか与える事が出来ず結果、375のヘルスを残してしまう事になる。 ファントム 0 SG 375 ■■■■■■■■■■l■■■■■■■■■■ ちなみにこのファントムにヘッドショットをした場合のダメージは以下のようになる 1800ダメージの250% 4500ダメージ シールドゲート到達時の残り与ダメージ3450 シールドゲートによるダメージ減衰1725 ヘルス750に対し975ダメージのオーバーキル ファルコン、ストライカー等のシールドゲート無視と言うのはこのダメージカットシステムを無視出来ると言うものである。 【アーマー防御(敵)】 敵のアーマーはブロンズ:15、シルバー:30、ゴールド:50、プラチナ:50のダメージを軽減するが、 これらを下回るダメージの武器であっても、少なくとも5ダメージは与える事が出来る。 【貫通】 ゲームに登場する武器の多くは銃弾が貫通しない。 これらの銃に貫通性能を持たせるには武器MODや各種弾薬で付加する必要がある。 また、もともと貫通性能を持つ武器は「貫通後の威力低下」が無く、 MODで貫通性能を強化しても貫通後の威力低下は起こらない。 以下、貫通性能を付加出来ない銃 ピストル:アコライト(※1)、スコーピオン アサルトライフル:ファルコン、ストライカー ショットガン:ゲスプラズマショットガン、グラールスパイクスロウアー、べノムショットガン スナイパーライフル:キショックハープーンガン(※2)、クライサースナイパーライフル ※1 ガーディアンの盾・カニバルやハスクの追加装甲を当たり所に関わり無く、一定の確率で貫通する。 貫通MODを装備しても確率に変動は無い模様。尚、アコライトの弾が敵に当たらなければ貫通効果も発生しない。 ※2 ブルートの装甲板、カニバルやハスクの追加装甲、ガーディアンのシールドは標準で貫通可能。 略語 【ROF】 武器の性能を表す一つの指標 Rate Of Fire 連射速度、連射レート。 また、ファイアレートとも呼ばれる。 【DPS】 武器の性能を表す一つの指標 Damage Per Second 一秒あたりに叩き出せるダメージ量。 セミオート武器とフルオート武器の威力の比較が難しいため、単位時間で区切って表したダメージ量。 威力*ROF/60 で求められる。 バースト式(ヴィンディケーターなど)の武器のDPSの求め方は非常に煩雑なため省略。 尚、単発型の武器(ウィドウ・クレイモアなど)のDPSはリロードを挟むため記載していない。 武器のレアリティ ストアで購入可能なリクルートパック・ベテランパック・スペクターパック・プレミアムスペクターパックから手に入る武器のレア度。 コモン(青)が最もレア度が低く、アンコモン(銀)・レア(金)の順にレア度が高くなり、ウルトラレア(黒)が最もレア。 これまでは週末イベントにおいて、目標を達成したプレイヤーに対しての“コメンディションパック”(特定の黒枠武器入り)が報酬として 存在していたたものの、現在は週末イベントは行われていない。 以前にイベント報酬として宛がわれていた5つの武器は、通常のウルトラレアとしてドロップするようになった。 以下の表は各カテゴリ別になっている。 重量や威力の表記がxx~xxとなっているのは武器のランクⅠ~Ⅹ間の性能の変化を表している。 xx~xxの左の数字はⅠの時の性能を表し、右の数字はⅩの時の性能を表す。 つまり、xx[Ⅰ]~xx[Ⅹ]。 ピストル 特記事項のない物はセミオート 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-3 プレデター 0.50~0.20 58.8~73.5 500 15 90~112 490.0~612.5 コモン(青) M-5 ファランクス 0.60~0.25 114.8~143.5 250 12 72~90 478.3~597.9 アンコモン(銀) アークピストル 1.10~0.60 77.2~96.5[charge 9x] 550 18 72~90 707.7~884.6 レア(金) ※1 M-6 カーニフェックス 1.20~0.70 276.1~345.1 100 6 30~40 460.2~575.2 レア(金) アコライト 0.50~0.20 420.2~490.0 60 3 12~24 420.2~490.0 レア(金) ※2 M-11 サプレッサー 1.20~0.70 125.7~157.1 600 6 30~40 1257.0~1571.0 レア(金) ヘッドショットダメージ 4.0x エクスキューショナー 1.20~0.70 784.9~981.1 60 1 15~25 - レア(金) M-77 パラディン 1.00~0.70 424.9~531.1 100 3 21~33 708.17~885.17 ウルトラレア(黒) M-358 タロン 0.90~0.60 93.7~117.1[x6] 75 4 24~36 702.8~878.3 ウルトラレア(黒) バリア/シールドに150%ダメージ スコーピオン 1.10~0.60 375.2~469.0 80 4 20~30 500.3~625.3 ウルトラレア(黒) ※3 N7 イーグル 0.45~0.25 86.1~107.7 400 24 192~240 574.0~718.0 ウルトラレア(黒) フルオート ※1 アークピストル 備考:フルチャージまで所要1秒、フルチャージショットは3発射出(300%ダメージ×3)・消費3で合計ダメージ900% ※2 アコライト 備考:跳弾、近接信管、HS判定無し、バリア/シールドに500%ダメージ、アーマー防御及びシールドゲート無視 2012/10/16アップデートでアコライトはチャージ不要、レートは60→40に変更 2012/12/19アップデートで以前のチャージ式・威力に戻された ※3 スコーピオン 備考:範囲攻撃、粘着性榴弾、HS判定無し、時限式/近接信管、アーマー防御及びシールドゲート無視 アサルトライフル 特記事項のない物はフルオート 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-8 アベンジャー 1.00~0.50 38.6~48.2 500 30 210~262 321.7~401.7 コモン(青) M-15 ヴィンディケーター 1.25~0.70 68.6~85.8[3 rounds] 550 24 144~180 439.6~549.8 アンコモン(銀) セミオート3点バースト(0.25秒間隔) M-96 マトック 1.50~0.90 103.6~129.5 450 16 96~120 777.0~971.25 アンコモン(銀) セミオート ファイストン 1.35~0.80 41.9~52.4 600 50 350~450 419.0~524.0 アンコモン(銀) ゲス パルス ライフル 1.00~0.50 28.8~36.0 800 100 480~640 384.0~480.0 レア(金) ヘッドショットダメージ 3.0x M-37 ファルコン 1.75~1.00 279.2~349.0 50 4 18~28 232.7~290.8 レア(金) ※1 M-76 レヴナント 1.80~1.25 63.6~79.5 650 60 360~480 689.0~861.3 レア(金) ストライカー 2.00~1.40 144.7~180.9 260 12 60~72 627.0~783.9(最高時) レア(金) ※2 M-55 アーガス 2.00~1.40 164.8~206.0[3 rounds] 500 21 168~210 555.5~694.4 レア(金) セミオート3点バースト(0.65秒間隔) コレクターアサルトライフル 1.60~1.20 55.4~69.2 500 28 308~392 461.7~576.7 レア(金) アダス対機械生命体ライフル 2.00~1.40 178.1~222.6 125 24 72~96 371.0~463.75 レア(金) ※3 M-99 セイバー 1.70~1.40 460.0~575.0 80 8 40~56 613.3~766.7 ウルトラレア(黒) セミオート サーベラス ハリアー 1.75~1.25 106.2~129.5 550 20 80~100 973.5~1187.1 ウルトラレア(黒) N7 タイフーン 2.50~2.00 44.4~55.5[1.5x] 250~600 100 400~500 666~832.5(999~1248.8) ウルトラレア(黒) ※4 粒子ライフル 2.00~1.40 19.2~25.8[4.0x] 800 100~125 ∞ 1024.0~1376.0(2秒経過後) ウルトラレア(黒) ※5 M-7 ランサー 1.30~0.80 67.9~84.8 600 38~57 ∞ 679.0~848.0 ウルトラレア(黒) リロード不要・エネルギー式 ゲススピットファイア 3.00~2.50 62.2~77.8 600(※) 220 600~750 622.0~778.0(1088.5~1361.5) ウルトラレア(黒) ※6 N7 ワルキューレ 1.50~1.25 119.9~149.9[2 rounds] 600 16 144~180 685.1~856.6 ウルトラレア(黒) 2点バーストヘッドショットダメージ 3.0x ※1 M-37 ファルコン 備考:セミオート、範囲攻撃、跳弾、近接信管、HS判定無し、アーマー防御及びシールドゲート無視 ※2 ストライカー 備考:ROF可変、範囲攻撃、HS判定無し、アーマー防御及びシールドゲート無視 ※3 アダス対機械生命体ライフル 備考:シールド/バリアに200%ダメージ、誘導弾、範囲攻撃、HS判定無し、シールドゲート無視 ※4 N7 タイフーン 備考:ROF可変(1.75秒でROF600)、1秒でヒートアップしダメージ150%、アーマー/シールド/バリアに150%ダメージ、 貫通25cm、アーマー/シールド/バリアに対しては括弧内のDPSになる(タイフーンのDPS表記はROFが最高時のもの) ※5 粒子ライフル 備考:リロード不要・エネルギー式、ヒートアップ(所要二秒)後は消費弾薬2でダメージ400% ※6 ゲス スピットファイア 備考:ROF可変、シールド/バリアに175%ダメージ・括弧内のDPSになる、装備中は移動速度が減少(数値は不明)、 ※ROF650の可能性もある サブマシンガン 特記事項のない物はフルオート 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-4 シュリケン 0.45~0.20 38.7~48.3[6 rounds] 1100 36 360~468 300.5~375.0 コモン(青) セミオート・6点バースト M-9 テンペスト 0.65~0.30 47.5~59.4 650 50 400~500 514.6~643.5 アンコモン(銀) M-12 ローカスト 0.65~0.30 40.8~51.0 550 25 275~350 374.0~467.5 アンコモン(銀) ヘッドショットダメージ 3.0x M-25 ホーネット 0.85~0.45 53.7~67.2[3 rounds] 1000 24 168~216 596.7~746.7 レア(金) セミオート・3点バースト ゲス プラズマ SMG 0.65~0.30 16.1~20.1[2.5x] 720 100 600~800 483.0~603.0(最高時) レア(金) ROF可変、時間経過で最大250%ダメージ コレクター SMG 0.85~0.45 41.2~51.5 800 30~40 ∞ 549.3~686.6 ウルトラレア(黒) リロード不要・エネルギー式アーマーに150%ダメージ ブラッドパック パニッシャー 0.85~0.45 40.1~50.1 600 40 320~400 601.5~751.5 ウルトラレア(黒) ※ N7 ハリケーン 0.85~0.45 102.5~128.1 600 40 280~360 1025.0~1281.0 ウルトラレア(黒) 弾薬消費2発 ※ ブラッドパック パニッシャー 備考:8発につき一発の徹甲弾が射出、徹甲弾の威力は単発ダメージの5倍・アーマーに250%ダメージ ショットガン 特記事項のない物はセミオート、及び散弾式 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-23 カタナ 1.50~0.90 48.1~60.2[x8] 60 5 15~25 384.8~481.6 コモン(青) M-27 シミタール 1.15~0.60 35.4~44.2[x8] 100 8 24~34 472.0~589.3 アンコモン(銀) M-22 エヴィスセレーター 1.25~0.70 64.6~80.7[x8] 48 3 15~25 413.4~516.5 アンコモン(銀) M-300 クレイモア 2.50~2.00 167.8~206.0[x8] 64 1 8~18 - レア(金) ディサイプル 1.00~0.50 55.6~69.5[x8] 75 4 24~34 556.0~695.0 レア(金) ゲス プラズマ ショットガン 2.00~1.40 714.2~892.7[charge 1.6x] 60 5 15~25 514.2~642.7 レア(金) ※1 グラールスパイク スロウアー 2.00~1.40 88.0~110.0[x 6][charge 2x] 80 3 12~22 704.0~880.0 レア(金) ※2 リーガル カービン 1.75~1.25 52.8~66.0[x8] 1000 22 66~88 7040~8800 レア(金) ※3 N7 ピラニア 1.50~0.90 61.7~77.1[x8] 150 6 48~64 1234~1542 レア(金) フルオート AT-12 レイダー 2.00~1.40 100.0~125.0[x8] 200 2 30~40 1600~2000 レア(金) M-11 レイス 1.20~0.90 117.6~147.0[x8] 48 2 18~28 752.6~940.8 ウルトラレア(黒) べノム ショットガン 2.00~1.40 630.7~795.0 80 4 12~22 840.9~1060.0 ウルトラレア(黒) N7 クルセイダー 2.30~2.00 630.7~788.4 80 4 20~30 840.9~1051.2 ウルトラレア(黒) ※4 ※1 ゲスプラズマショットガン 備考:ターゲット追尾、フルチャージで1.6倍ダメージ(弾薬消費2)、HS判定無し、アーマー防御及びシールドゲート無視 (フルチャージで中心の弾が表記のダメージ、左右の弾がそれぞれ30%のダメージ。溜め無し45%~フルチャージ100%でダメージが変動。) ※2 グラールスパイクスロウアー 備考:フルチャージで2倍ダメージ(弾薬消費1)、アーマー防御及びシールドゲート無視、ヘッドショットダメージ 3.0x ※3 リーガル カービン 備考:フルオート、短射程、シールド/バリアに200%ダメージ、アーマーに50%ダメージ(ダメージ半減) ※4 クルセイダー 備考:一粒弾、貫通50cm、ADS/腰だめ問わず100%の精度を持つ(ブレが無い)が、照準位置と射撃位置に0.2秒のズレがある。 スナイパーライフル 特記事項のない物はセミオート 名称 重量 威力 ROF マガジン 容量 DPS レアリティ 備考 M-92 マンティス 1.75~1.00 738.7~886.4 70 1 9~19 - コモン(青) M-97 ヴァイパー 1.25~0.70 292.1~365.2 70 6 36~46 340.8~426.1 アンコモン(銀) M-13 ラプター 1.00~0.70 86.0~107.5 550 15 105~131 573.3~716.7 アンコモン(銀) M-29 インサイザー 1.50~0.90 98.0~122.5[3 rounds] 450 15 120~150 705.6~882.0 アンコモン(銀) 3点バースト M-98 ウィドウ 2.50~2.00 997.0~1246.0 70 1 7~17 - レア(金) 貫通50cm キショックハープーンガン 2.00~1.40 890.7~1113.4[charge 1.75x] 70 1 15~25 - レア(金) ※ クライサースナイパーライフル 2.00~1.40 493.4~616.8 35 3 9~18 287.8~359.8 レア(金) 範囲攻撃、HS判定無しアーマーに150%ダメージ コレクタースナイパーライフル 2.00~1.40 66.7~85.4 800 35~45 ∞ 973.3~1217.3 レア(金) リロード不要・エネルギー式フルオート、消費弾薬2 M-90 インドラ 1.00~0.70 72.6~92.2 500 25 180~225 605.0~768.3 ウルトラレア(黒) フルオート ブラックウィドウ 2.30~2.00 739.0~923.8 60 3 15~25 739.0~923.8 ウルトラレア(黒) 貫通25cm ジャベリン 2.70~2.40 1236.0~1545.8 70 1 5~15 - ウルトラレア(黒) 貫通1.0m、透視 N7 ヴァリアント 1.75~1.00 396.2~515.5 100 3 30~39 660.3~859.2 ウルトラレア(黒) ※ キショックハープーンガン 備考:フルチャージで1.75倍ダメージ(弾薬消費1)、アーマー防御及びシールドゲート無視、ヘッドショットダメージ 3.0x ガーディアンの盾/ブルートの装甲/カニバル/ハスクの追加装甲のみ貫通 ヒット時に表記ダメージの60%を、残り40%を5秒間の持続ダメージとして与える。 マルチプレイヤー武器詳細 コブラ ミサイルランチャー(ヘビーウェポン) マルチで唯一使用可能なヘビーウェポン。 クラス/種族に関係無く必ず携行しており、装備品の総重量には加算されない。 爆風の範囲はなかなか広く、壁も貫通する。爆心地付近ならば難易度不問でボスクラスの敵も一撃。 撃ち出すミサイルは一度に一発のみ、射出に一秒ほどのチャージが必要な仕様であったが、バグフィクスの過程で現在は即時発射に変更。 消耗品扱いで、ひとゲームに持ちこめる数には限りがある。弾薬の補充及び携行数増加キットは各種パックから入手する。 ちなみに外見はシングルに登場するM-560 ハイドラ(ミサイルを大量に射出する武器)と同じ。 アコライト(ピストル) バリアやシールドへのダメージに特化したピストル。 電撃ダメージで対バリア/シールド特効(500%ダメージ)とスタン効果、近接信管&範囲ダメージ。 重量はプレデターと同等で単発威力はパラディン並。 元々チャージ式の武器だったが、コブラミサイルのバグ修正の過程で通常のセミオート式に変更された経緯がある。 しかしミサイルバグ根絶には至らず、2012/12/19のアップデートで再びチャージ式に戻った。 少々クセのある武器だが、対シールドアビリティの無いクラスのサブ武器に持たせると便利。 また、厄介なファントムに対して非常に有効な武器でもある。 金枠。 ストライカー(アサルトライフル) 爆発性の弾丸を発射するクローガンのフルオートアサルトライフル。 トリガーを引き続ける事で一定値まで発射速度が上昇するが、素の状態では反動が極めて強い。 金枠。 コレクター アサルトライフル(アサルトライフル) 対象のRazer製品を購入する事で入手可能。 武器自体はME2の時点で登場している。 現在は通常の金枠武器として入手可能。 サーベラス ハリアー(アサルトライフル) マトックの改修型という設定のフルオートライフル。 高威力に加え、程ほどの反動と発射レートによって極めて扱いやすい高性能ライフルだが、 カバーすると命中率は上がるものの、反動が強くなってしまう欠点がある。 また、マガジンサイズとクリップ容量が小さいため持久力に乏しい。 黒枠。 N7タイフーン(アサルトライフル) 25㎝の貫通能力を持つライトマシンガン。 しばらく撃ち続けることで連射速度が最高値に達し、さらに威力が1.5倍になる。 シールド/バリア/アーマーに150%ダメージ。 攻撃力は高いが非常に重いので、ややクラスを選ぶ武器と言える。 黒枠。 ゲス プラズマSMG(サブマシンガン) ゲス武器のひとつ。サブマシンガンの中では例外的に精度が高く反動も小さい武器。 シングルに登場するヘビーウェポンのスピットファイアに似た性能で、しばらく撃ち続けることで連射速度が最高値に達する仕様。 最大時の連射速度は凄まじいが、一発あたりの威力がとても低いため、敵に当て続ける技能が要求される。 金枠。 リーガル カービン(ショットガン) 短射程のビームを照射するショットガンで、集弾性、反動等の概念が無い。 対シールド特効(ダメージ200%)を持つが、逆に対アーマーはダメージが50%に。 特殊タイプながらシュレッダーモジュールによって貫通と対アーマー効果を得られる。 マガジンサイズ、所持弾数共に難あり。 金枠。 N7ピラニア(ショットガン) フルオートのショットガン。 精度は低めながら、単発のダメージがそこそこある上に連射力と装弾数が高く、 至近距離ではアサルトライフルのような感覚で使う事が出来る。 カタナ並の軽さも魅力。 金枠。 キショック ハープーンガン(スナイパーライフル) ハープーン(銛)形の弾を射出するバタリアンのスナイパーライフル。一発ごとにリロードが必要。 威力はウィドーを上回るが、撃ってから着弾するまで僅かにラグが存在するため、遠距離の狙撃にはあまり向いていない。 80%のダメージをヒット時に、残りの20%を出血ダメージとして与え、喰らった相手は数秒間DoTダメージを受け続ける。溜め撃ちも可能。 アーマーによるダメージ減衰とシールドゲートを無視、他のSRと違い腰だめ撃ちでもダメージが変わらない。 グラール スパイク スロウアーのスナイパーライフル版と言える武器。 金枠。 クライサー スナイパーライフル(スナイパーライフル) 近接信管を備えた爆発性弾頭を射出するセミオートスナイパーライフル。(三発装填) タメ撃ちの要領でズームする特殊機構を備えたスコープを持つ。 対アーマーダメージ150%。 以前はシールドゲート無視の性質を持っていたが、アップデートにより削除された。 金枠。 引用元:http //social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/12853150 :http //social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/13255314/1
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【名前】 ディーゼルオーポリス 【読み方】 でぃーぜるおーぽりす 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 記載願 【分類】 巨大ロボット 【合体コード】 「烈車武装」 【構成マシン】 ディーゼルレッシャー(頭部 胴体 両腕)カーキャリアレッシャー(右脚)タンクレッシャー(左脚)ポリスレッシャー(右腕先端) 【必殺技】 ポリススマッシュ 【詳細】 ディーゼルオーのポリスレッシャーが合体した烈車武装形態。 分割したポリスレッシャーの先頭車両をディーゼルレッシャーの先頭車両と交換、右腕の先端の部分へと合体する。 トッキュウオーポリスとは異なり、後部車両は左腕の先端の部分には合体しない。 必殺技は銃口から弾丸を撃ちだす「ポリススマッシュ」。
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機動力の低いフルオート。全体的に動作が重く、リロードも遅い。その代わり威力や弾数に優れる。弾丸ベルトで100発単位で弾薬が増量するので恩恵がもっとも大きいカテゴリ。欠点はMODスタミンアップやアタッチメントで補えるので、最終的にはARと並んでかなり扱いやすい武器になる。 ただしTITAN以外壁売りしておらずそのTITANですらほとんど最深部なので、手に入れるのが運任せになるかかなり遅い。値段も3750ptとかなり高額なので、シナリオ攻略の際には選択肢に入りにくい。高ラウンドを狙うときや契約クリア目的なら持っておくと安心できる。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 TITAN 75/300 → 150/300 100/600 → 200/600 頭・首:630他:210 頭・首:900他:225 頭・首:1800他:450 R5 / R8 / R15 ? 3750pt フルオート。控え目な装弾数と妥当な威力 ●利点 何よりもLMGが壁から買えるという点。壁売りながら威力も他の箱LMGに比べて遜色なく、拡張マガジンIIで未改造でも素晴らしい装弾数になる。解除レベルが9なので、初心者も早いうちからレベルを上げられるだろう。アタッチメントにストックがあるので、LMGとしてはトレインもやりやすい。 ●欠点 レートが遅いため、キルタイムは遅い部類に入る。特に籠り戦法では顕著な欠点で、より高ラウンドを目指すなら別のLMGが欲しいところ。また、リロードを速くするアタッチメントが無いのも痛い。 ●改造時 TARTARUS VEIL弾数は申し分ない増加量だが、改造LMGとしては最低値の威力が厳しい。正直なところ、威力の高いARが籠り予定地の近くにあるなら、そちらがメイン武器となる。しかし、やはり圧倒的な弾数から来る稼ぎ能力は秀逸で、すぐ補給できる状況なら十分選択肢に入るだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 HADES 64/455 → 84/455 120/600 → 155/600 頭・首:555他:245 頭・首:1170他:425 頭・首:2340?他:850 R5 / R11 / R18 ? M.BOX フルオート。中程度の反動とクラス最速の連射速度 ●利点 LMGの中でも高い胴撃ち威力と高レートにより、初心者でもゾンビを倒しやすい。ハイブリッドマグを付ければリロードも速く、レーザーサイトIIで腰だめも十分に実用範囲となるなど、総じてアタッチメントが優秀なのもポイント。いっそのこと武器MODであるクロスバーを取り付け、近距離特化のトレイン専用LMGにするのも一興。 ●欠点 弾数が少ない+高レート=弾持ちが悪い籠りなどのLMGらしい役割よりも、動いて戦うLMGと考えた方がいいかもしれない。また、他に比べるとサイトを覗いての運用に不安が残る。 ●改造時 ACHELON ALLITERATOR胴撃ち威力の上昇が著しく、HS倍率も順当に上がっており、瞬間火力で堂々のLMGトップに躍り出た。弾持ちの悪さは相変わらずで懸念点と言えるが、DEAD OF THE NIGHT の「銀の弾丸」など、解決できる手段があるならLMG最強の座は間違いないだろう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 VKM 750 50/400 → 66/400 90/720 → 119/720 頭・首:717.5他:205 頭・首:960他:160爆風:150 頭・首:1920他:320爆風:300 R6 / R10 / R17 ? M.BOX フルオート。低い機動力と最高の威力 ●利点 HSを狙えばそれなりの威力があり、レートもかなり遅いので弾の管理・節約は最もやりやすい。 ●欠点 とにかくキルタイムが遅い。というか何をやっても遅い。特に致命的に遅いリロードと連射速度はアタッチメントで確実に改善しておきたい。一応、これでもアップデートで威力が8%だけ上がっている。 ●改造時 CAKLING KAFTAR炸裂弾仕様(自爆ダメージ4固定)になり、正直なところ扱いにくさが増している。しかし、這いずりゾンビが楽に作れる点を考えればメリットでもあり、謎解きなどでは重宝することも。改造後の威力は他のLMGに比べてむしろ低く、普通に使うと全く価値の無い銃になってしまう。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 ZWEIHÄNDER 150/300→150/450 300/600→300/900 頭・首:900他:300 頭・首:1085他:310 頭・首:2170他:620 R8 / R10 / R17 ? M.BOX フルオート。威力が高く装弾数に優れる。通常は航空機に搭載 ●利点 威力・レート・装弾数・予備弾数どれを取っても申し分ない性能を持つ。アタッチメントは一切付けられないが、火力に関しては元から全て付いているかのような高性能だ。リロードは一見すると遅いように思うが、リロードキャンセルで半分ほど短縮できる。 ●欠点 VKMと同様に機動性は最低クラス。特に、ADS状態では棒立ちに近いレベルなので、トレイン時のリスクが高い。反動が制御しづらくアイアンサイトも見づらいため、意外とゾンビに当たっていないことが多い点にも注意が必要だ。 ●改造時 SUMARBRANDRやはり、まず目に着くのは装弾数と予備弾数の圧倒的な強化だろう。一方で初回改造時に威力が殆ど上がらず、途端に他の改造LMGと大して変わらなくなるため、改造前提なら他LMGのほうが良いことも多い。弾丸ベルトのPERKで予備弾数が300発も増量されるので、本銃を運用するなら弾丸ベルトも欲しいところ。 武器名 装弾数/予備弾数 威力(通常) 威力(改造初期) 威力(最終改造) 1SK 機動性 入手法 TIGERSHARK 48/480 80/560 頭・首:740他:185 頭・首:1505他:215 頭・首:3010他:430 R6 / R13 / R21 ? M.BOX フルオート。機動力とリロード速度に優れる ●利点 一般的な射撃レートのフルオートLMG。HS倍率が高く反動も弱いので、頭を狙うプレイングに適している。アタッチメント込みなら総じてAR以上の性能を持っており、ブラックマーケット武器の中では珍しく優秀。 ●欠点 LMGと思って見ると弾数に不満を感じる。また、ブラックマーケット産であるが故に、引けなければアタッチメントが付けられない。 ●改造時 前作に登場した高火力LMG、Gorgonの取り回しを良くしたような使い勝手。7倍という圧倒的なHS倍率もあって、改造前を遥かに凌ぐ火力となっている。6点バーストになる武器MODの瞬間火力は光るが、弾数はそのままで反動も強烈になり使い勝手は落ちる。そもそも、最終改造状態なら最大でも4発でキル可能なこともあって、弾の無駄遣いになる向きが大きい。 ライトマシンガン火力比較 以下表の射撃レート(RPM)は、海外Wikiなどを参考に他モードと同じだと仮定しています。 また、DPSは小数点以下を四捨五入、最速キルタイムは小数点第四位を四捨五入しています。 武器名 RPM 最小DPS 最大DPS R35~キル弾数 R35~最速キルタイム TITAN 480 3,600 14,400 7~26発 0.875s HADES 652 → 722 9,237 → 10,228 25,428 → 28,158 5~14発 0.460s → 0.416s VKM 750 361 → 400 1,805 → 2,000 13,357 → 14,800 6~38発 0.997s → 0.9s ZWEIHÄNDER ? 6~19発 TIGERSHARK 505 3,619 25,334 4~27発 0.475s