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偽りの王 フェリックス P 火文明 (8) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 7000 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体、破壊してよい。 夏の夜の夢 自然文明 (2) 呪文 ■自分の山札の上から2枚を墓地に置き、その中から火のカードと自然のカードをそれぞれ1枚選ぶ。それがドラゴンならば、タップしてマナゾーンに置く。 ■相手はカードを1枚引いてもよい。 作者:名無っしー 火/自然のツインパクト。 クリーチャー面はシンプルなスペック。《熱血星龍 ガイギンガ GS》の下位互換。 呪文面は実質的に《メンデルスゾーン》の下位互換。 めんどくさいテキストに修正した理由は、このカードを自然のカードとしても参照できるようにするためである。 呪文面の能力やフレーバーテキストが《メンデルスゾーン》に似ている。 名前の由来は、作曲家「フェリックス・メンデルスゾーン」と、彼が作曲した演奏会用序曲(作品21)および劇付随音楽(作品61)である。 フレーバーテキスト 炎と大地。その龍が織りなす旋律は、まるで夏の夜の夢のごとく戦慄させる。 関連 +... 《メンデルスゾーン》 評価 名前 コメント
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船舶一覧 星希
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ワールドツアー第一弾 ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たちの舞台にもなっている
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宝石姫JEWEL PRINCESS いつもの衣装 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D 水着 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D サンタ 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D 宝石姫Reincarnation デフォルト衣装 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D サンタ R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D 宝石姫JEWEL PRINCESS いつもの衣装 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D 水着 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D サンタ 進化前立ち絵 進化後立ち絵 3D 宝石姫Reincarnation デフォルト衣装 R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D サンタ R18版立ち絵 一般版立ち絵 3D
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0523_夜魔王ベルフェリアカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:ナイトメア・イリュージョン ゲームオリジナルカード 0523_夜魔王ベルフェリア/コメント 0523_夜魔王ベルフェリア 魔族「スロゥス」 0523 夜魔王ベルフェリア (やまおうべるふぇりあ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタスロゥス・天 魔 6 敵全体を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力120】 カード設定の変更 2014年8月19日のメンテナンスで基本技の効果が変更されました 変更前:敵全体を攻撃 変更後:敵全体を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 能力 初期ステ Lv 0 HP 880 攻 705 防 510 速 125 5 968 740 535 126 10 1056 775 561 127 15 1144 810 586 128 20 1232 846 612 1301段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 1566 1006 728 133 40 1654 1042 754 1352段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 2076 1238 896 1403段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2920 1630 1180 150 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:ナイトメア・イリュージョン 効 果 技Lv 威力 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 180 186 198 204 216 222 234 240 252 270 技ランク 補 足 F・極(コスト6) 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レアリティ「F」で登場したオリジナルカード 8114_夜魔王ベルフェリアとイラストは同じのアナザーで、背景と一部の色調、ステータス、必殺技(技ランク)が異なる。 フロンティア 実装日:2013年9月17日 フロンティア+ 実装日:2013年10月17日 このページの先頭へ 0523_夜魔王ベルフェリア/コメント リバイバルの魔王たちが性能的に完全にF殺してるんだけどどうなんだろう - 名無しさん 2014-12-24 09 39 28 実は間違いでした元のカス性能に修正し直しますとかだったら運営絶対に許すまじ - 名無しさん 2014-12-25 01 17 36 必殺に告知なしで無特攻付いてるぞ 告知しろよ - 名無しさん 2014-12-25 01 42 53 良修正だけどもうSP煉獄ルキ出ちゃってるから通常も無スパクリでいいんじゃないかと思ってしまう - 名無しさん 2014-12-25 06 31 32 ただでさえ陣形強い上にステも高いのに、これで通常まで無スパクリになったら50コスでヤバイ事になる。わざわざぶっ壊れを増やさなくてもいい。 - 名無しさん 2014-12-25 10 23 07 じゃあFムジナも通常必殺スパクリ付きで - 名無しさん 2014-12-25 06 37 20 クソ運営乙 - 名無しさん 2014-12-25 18 57 13 今となってはこの子も立派なハズレFの仲間入り・・・ もし通常にスパクリ付いてたとしても微妙だろうな - 名無しさん 2015-01-30 23 04 59 ミドルではまだ見掛けるしそこそこ強いけど、速度陣のお陰だけって感じ。 - 名無しさん 2015-01-31 04 40 51 陣形がクソ強いカードだからなコレ。性能自体はお察しよ。 - 名無しさん 2015-01-31 10 44 20 旧F勢はみんな無と地の両クリ化でいいんじゃないかな - 名無しさん 2015-01-31 02 08 48 無と地の両クリでも足りないね… - 名無しさん 2015-01-31 03 29 07 いやいや、さすがに全体攻撃で3属性にクリ取れるのはぶっ壊れだよ。例えスパクリじゃなくてもね。無や天と違って付与技でもガードできない上に、自分自身は技と天の微クリ以外はクリ取られないんだから、とりあえずPTに入れとくだけで異常な安定感を発揮する。 - 名無しさん 2015-01-31 10 43 29 なんにしろ旧F勢は何かしら上方修正欲しいよね・・・SPに比べて技の説明欄が寂しい - 名無しさん 2015-02-06 19 44 47 その代りステと陣形はクッソ強いからなぁ…下手に盛るとルーキーミドルがF無双になってしまう。まぁ必殺を無スパクリにするぐらいならOKだと思うが。 - 名無しさん 2015-02-06 23 04 15 実装当初の謳い文句は「さいきょうのれありてぃ」だからなぁ。課金前提とはいえ一部SPやマラソンPRに負けるってのはどうなんだろう - 名無しさん 2015-02-07 06 59 37 Fベルはミドルじゃ陣形だけなら未だに最強の一角だけどな。何だかんだでコイツと芝系やルルイエの組み合わせはえげつない。SPやマラソンPRは陣形自体はそれほど強くない(モルテ除く)から、その点で使い分けできる。リーダー(陣形)はF、傭兵はSPやマラソンPR、って感じで。そういう意味じゃFベルはまだまだ恵まれてる方。陣形も性能も微妙なFこそ修正すべき。 - 名無しさん 2015-02-07 11 57 21 陣形だけというならどのコストに入れても最強クラスでしょ。全体の性質上50以外じゃ使いづらいし、50すら大器薙や十字の増加で使いづらい。恵まれてるほうなのは同意するけど、実用じゃないとそこに意味はない。 - 名無しさん 2015-02-08 04 37 17 いや、十字が多いからむしろ50の方が使い辛いと思うぞ。ミドルだと先手必勝だから速度18%アップ+速度スポットがかなり強いけど。ミドルでは十分実用どころか最強クラスの陣形だって言ってる意味理解してないだろ。数値じゃなくて、実用面で最強クラスなんだよ。たまにはミドル行って来い。Fベルリーダー相手だと、メタってても先手取られてそのまま死ぬ事多いから。それを考えれば下手に上方修正しない方がいい。マスター以外が大戦だと思うな。マスター基準に合わせると他のランクのバランスが崩壊するんだよ。 - 名無しさん 2015-02-08 09 45 04 訂正。×マスター以外が大戦だと思うな。 ○マスターだけが大戦だと思うな。 これだな。ミドルとマスターじゃ強いカードの基準が全然違う別ゲーだって理解しような? - 名無しさん 2015-02-08 09 47 07 ちょっとヒートアップし過ぎだとは思うけど、本当にミドル以下の速度陣+速度スポットはエリート以上のそれとは全くの別物だよね。 やられる前にやる戦法が可能だったり、先に動いて相手のバフ連携とかを崩せるし。 - 名無しさん 2015-02-08 11 26 25 たしかに陣形は強い、でも毛が生えた程度の全体攻撃が完全に足を引っ張ってる。 先手を取れてもまともに削れないからダメージレースで結局は負ける。 ミドルで最強クラスどころか芝系入ってないFベルPTなんか良いカモだぞ - 名無しさん 2015-02-08 17 03 43 全体だから3コスを安定して殺せるんじゃないの。ミドルいないからわからんけど - 名無しさん 2015-02-08 17 37 13 その通り。先手を取って相手のルルイエを先に倒せるというのはミドルにおいては勝敗を分かつレベルで重要。ルルイエが残ってると運ゲーになるからな。 - 名無しさん 2015-02-08 18 39 12 芝系入ってないと弱いってのは否定せんが、芝系入ってるとクッソ強いのも事実。この上通常スパクリだの地無クリだのまで実装したら、Fベル+芝に勝てるPTがいなくなる危険さえあるレベル。つまりぶっ壊れになるんだよ。いいから一度ミドル行って来い。こいつを下手に強化したらシャレにならない事になるって判るから。ミドルでは今ぐらいで丁度いいバランスになってんだよ。弱すぎず壊れてもいないっていう。ホウセンや天バラやマラムジやFヤスの愚を繰り返すんじゃない。 - 名無しさん 2015-02-08 18 31 11 ていうかそもそも強化するなら他の旧F勢だろ。壊れどころか実用レベルにすら達してない連中をこそ強化してやれよ。Fベルはミドルじゃ十分実用レベルに達してるから、これ以上強化したら壊れになるだけ。 - 名無しさん 2015-02-08 18 34 40 あと芝系と組ますにしても緻密な速度調整が必要 - 名無しさん 2015-02-08 17 21 45 で、Fベルを避けて強アタッカーに優先的に功バフ乗せれる様にでもしないと今の環境じゃまともに勝てないかな - 名無しさん 2015-02-08 17 30 20 芝なら速度調整がバフ対象の調整になるからそこは問題ないかと - 名無しさん 2015-02-08 17 36 24 アタッカー→芝→速バフの順に行動できるような速度調整ってことね。 - 名無しさん 2015-02-08 21 28 54 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0523_夜魔王ベルフェリア]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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