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ジョーカーに登場するライバルマスターの一人。 ノビス、レガリス、デオドラン島に登場することがある。名前を聞いて反応する人はいるだろうが、関係はない。 茶髪でオレンジの服を来ている女性のマスター。口調はいたって普通の女性。 ドラゴン系が好きで、すべての時期において連れているのはドラゴン系のモンスターのみ。 攻撃力にもさほど補正が入らないので、高レベルでも倒しやすい部類に入る。 特に見るべきモンスターやスキルはないが、エンディング後に連れている【リザードファッツ】や【グレイトドラゴン】あたりが狙い目か? 余談だが、このマスターはメタルキングを連れている【クロア】と見た目が同じなため、プレイヤーから嫌われている。 しかもサンドロ島以外はノビス、レガリス、デオドラン島でも両方出現するためぬか喜びしやすい。 サンドロ島には確かにクロアしかいないがやはり同じ見た目の【キャル】?がいる。 彼女には何の罪もないので、出会ったら笑ってモンスターをスカウトしてあげよう。
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■アクトトレーラー もしも、事前に犯罪者を見つけられたのなら、どれだけ平和になるのだろうか。 もしも、犯罪の起きない世界を作れたのなら、どれだけ幸せになるのだろうか。 ”インフェリアレポート” それは、そんな理想を体現した遺伝子情報に基づく犯罪者予測装置。 平和を願う天上人からのプレゼント。 しかし、忘れてはいけない。 管理を享受することは、成長や自由を失うことと同じなのかもしれないのだから。 粛清の名のもとに奪われる多くの命、その裏にある本来の目的とは―。 トーキョーN◎VA The AXELERATION 「インフェリア・レポート」 運命の扉は自分のその手で切り開け。 ■シナリオハンドアウト 『①フェイト』:探偵。真宮寺かなえという友人がいる。 『②イヌ 』:ブラックハウンド機動捜査課。 『③トーキー』: フリーランスの記者。 『④カタナ 』:荒事屋。 推奨スタイル:フェイト コネ:真宮寺かなえ 推奨スート:感情 一人でも多くの命を救いたい。それが君の友人の真宮寺かなえの夢だ。 彼女は医療研究者であり、難病に苦しむ人々のため日夜努力を重ねている。 しかし、そんな彼女の突然の逮捕。 彼女が犯罪者になる可能性が高いというそんな理由、君は信じることができなかった。 【PS:真宮寺かなえの力になる】 推奨スタイル:イヌ コネ:本郷 武雄 推奨スート:外界 犯罪者予備軍に対する過剰なまでの粛清。 それは、すべて本郷武雄率いる特別対策部の手によるものだ。 多くの人間が犯罪者を起こす可能性があるものとして次々に処分されていく。 無情に奪われている命を前にして、君は彼らを止めるために動くことを心に決めた。 【PS:特別対策部の暴走を止める】 推奨スタイル:トーキー コネ:結城あや 推奨スート:外界 インフェリアレポートの登場によって無意味な犯罪は軽減された。 しかし、実際はどうだろう。人々はその管理により希望を奪われているようにも見える。 そして何より見えない何かの手でこの世界全体が操られているように感じる。 今回の君の仕事、それはインフェリアレポートの真実を突き止めること、だ。 【PS:インフェリアレポートの真実を突き止める】 推奨スタイル:カタナ コネ:”ジェノサイド”晴海アキラ 推奨スート:外界 インフェリアレポートにより、君は今犯罪者予備軍として追われていた。 相手は”ジェノサイド”晴海アキラ。出自不明の特務警官だという。 彼の手により多くの仲間の命も奪われ、逃げ場も失いつつある。 しかし、君はこのままで終わるわけにはいかない。 やられたらやりかえす、それがストリートの流儀なのだから。 【PS:借りを返す】 ■必要防御系神業について このシナリオでは、≪真実≫の使用が想定されている箇所が存在する。 また、これ以外に3枚以上の防御系神業がないとゲストの神業のみでキャストが死亡する可能性がある。 ■目安としての所要時間など PL:3~4名 プレイ時間:3~4時間 ■特記事項 ●レギュレーション データに関してはサプリメントの使用に制限はありません。 ゲストデータに関してはサンプルキャストで対応できる程度を想定しています。
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"I Can Fix It!" (僕が直すよ!) ディズニーのアニメ映画『シュガー・ラッシュ』に登場するキャラクター。 フェリックスと言っても10円ガムでお馴染みの黒猫ではないし、DCヴィランでもない。 担当声優はジャック・マクブレイヤー氏。日本語吹替版では 花輪英司 氏。 1980年代のアーケードゲーム『フィックス・イット・フェリックス』の主人公である小柄な修理工。 礼儀正しい性格だが少々子供っぽい所がある。 父親から譲り受けた愛用の魔法のハンマーでラルフが壊したアパートを直すのが仕事。 ラルフにとっては宿敵だが、他の共演者とは違って彼の本質を知っており、 ゲーム外では仲良くしようと気遣っていたものの、ラルフが悪者扱いされる環境に内心不満を抱えている事には気付いていなかった。 しかし、ラルフが起こした騒動に巻き込まれる内にその本心を知る事になる。 (以上、Wikipediaより一部引用・改変) MUGENにおけるフィックス・イット・フェリックスJr. ラルフと同じく、RoySquadRocks氏が製作したものが公開中。 ドットは『フィックス・イット・フェリックス』内での8ビットを再現しており、 通常技のモーションを描き足すなどして格ゲーキャラに落とし込んでいる。 魔法のハンマーで叩いたり、レンガやパイを投げたり、ショベルカーで轢く等原作を意識した技を繰り出し、 最終ラウンド勝利時や敗北時には原作でも披露していた演出が再現されている。 また、同氏製作のラルフとの特殊イントロも用意されている。 AIはデフォルトで搭載されており、defファイルを使い分ける事で強さを3段階に調整可能。 なお、最高レベルのものはWinMUGEN用かMUGEN1.0以降用かを選べるので、必要に応じて使い分けられたし。 参考動画 「お仕事終わり!」 出場大会 「[大会] [フィックス・イット・フェリックスJr.]」をタグに含むページは1つもありません。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD SYMPHONIC 煉獄のエルフェリア 猫叉Master+ 183 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 何度か粘着して左鏡で緑クリア、最初は発狂は絶望的だったが何度もやってくうち段々見えるようになり、初クリア時は発狂抜け70%だった。確証は無いけどあの発狂地帯はしっかり見切ろうとするだけでもかなり認識力向上に貢献してくれそうです。 -- 名無しさん (2014-05-16 11 37 45) ↑追記、元々自分は発狂抜け2%から這い上がるつもりで粘着していたので、初クリアに発狂で残せるかどうかはあまり関係無いかと思いますが、頑張って見きる気持ちがあるとついでに認識力が育つといったイメージです。 -- 名無しさん (2014-05-16 11 47 09) 右鏡でEasyつきました。左鏡だと発狂中の乱打が取りにくく、負担の違いが明確でした。Flipはくの字とか縦連の相性に応じて検討するのが良いかと。 -- 名無しさん (2014-07-25 22 27 12) 発狂抜け後は約430ノーツ(冥は約550ノーツ)。全GREATの場合120%ほどの回復になるが実際はかなりGOODが出やすいので発狂で2%になるとその後の許容B+Pはおおよそ10以下になってしまう。5割程度回復するのは容易だがそれ以上にミスを減らすのは意外と難しいので、発狂で2~3割は残すことを目指したい。 -- 名無しさん (2014-12-16 02 01 25) 発狂2%抜けで赤つきました。 -- 名無しさん (2015-01-28 11 56 05) ハード狙いは如何にゲージを残して発狂に入れるかにかかっている。ノマゲでは特に感じないがハードとなると発狂云々以前に全体難であることを思い知る。 -- 名無しさん (2015-10-03 21 11 17) 発狂2%から回復しようとは思わない事 発狂でまぐれでも残せる地力がついてからやっと80%稼げるようになる -- 名無しさん (2019-12-18 21 00 36) 開幕に癖がつくと全体的にモチベが下がるので粘着はお勧めしない 粘着したいなら両側とも乱を入れる事 -- 名無しさん (2020-06-03 00 11 16) ノマゲまで両乱推奨 片側鏡は発狂以外全部押しにくい -- 名無しさん (2020-08-25 01 01 58) 発狂ゲーかと思いきや遅めの螺旋と縦連という呪われ要素満載なので正規系は恐ろしい勢いで癖がつく。中盤が残せるようになっても正規系の粘着は厳禁 -- 名無しさん (2021-05-24 22 43 47) 名前 コメント
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癒し隊隊員
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自作 ノーベル化学賞を受賞した下村脩は1957年に世界で初めてこれの結晶化に成功した、 深海魚やイカ、ホタルなどに含まれる、日本語では「発光素」と呼ばれる生物が発光するために必要な物質を何という? (2013年2月8日 じゃくまぺいぱ ) タグ:理系 Quizwiki 索引 ま~英数
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『医療連盟いやし隊』所属。 いやしエンジ。
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『医療連盟いやし隊』所属。 いやしエンジ。
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偽りの王 フェリックス P 火文明 (8) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン 7000 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体、破壊してよい。 夏の夜の夢 自然文明 (2) 呪文 ■自分の山札の上から2枚を墓地に置き、その中から火のカードと自然のカードをそれぞれ1枚選ぶ。それがドラゴンならば、タップしてマナゾーンに置く。 ■相手はカードを1枚引いてもよい。 作者:名無っしー 火/自然のツインパクト。 クリーチャー面はシンプルなスペック。《熱血星龍 ガイギンガ GS》の下位互換。 呪文面は実質的に《メンデルスゾーン》の下位互換。 めんどくさいテキストに修正した理由は、このカードを自然のカードとしても参照できるようにするためである。 呪文面の能力やフレーバーテキストが《メンデルスゾーン》に似ている。 名前の由来は、作曲家「フェリックス・メンデルスゾーン」と、彼が作曲した演奏会用序曲(作品21)および劇付随音楽(作品61)である。 フレーバーテキスト 炎と大地。その龍が織りなす旋律は、まるで夏の夜の夢のごとく戦慄させる。 関連 +... 《メンデルスゾーン》 評価 名前 コメント
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