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武器の扱いのプロ。ウェポンダブルスキャンを使用できる。 スキャンするカードによっては武器が変わる場合もある。 転職条件は、戦士50、武闘家50レべで、ダーマの神殿チャレンジバトルで勝利する事。
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リュウレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:3 特徴:レッド/男 テキスト: 【天火星・稲妻炎上破】「SP1」「MA」の自軍コマンドを、「DA」の敵軍Sユニットの数まで好きな数ホールドしてもよい。そうしたとき、ホールドした数だけ「DA」の敵軍Sユニットを撃破する。 フレーバーテキスト 雷鳴の爪を避けようとも、炎の顎(あぎと)から逃れること能(あた)わず。赤龍の奥義に死角無し! イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:レア 作品:五星戦隊ダイレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録1:五龍の逆鱗 スターター 再録2:リバイヴァ 自販:パック 再録3:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー) Q A Q1 「RS-205 リュウレンジャー」の効果【天火星・稲妻炎上破】で複数の敵軍Sユニットを一度に撃破する場合、先に撃破する対象をすべて選んでから、選んだユニットを1 体ずつ撃破していくのでしょうか? それとも、1体ずつ選んで撃破という処理を必要な回数繰り返すのでしょうか? A1 先に撃破する対象をすべて選んでから、選んだユニットを1体ずつ撃破するようにしてください。 Q2 「RS-205 リュウレンジャー」の効果「天火星・稲妻炎上破」は、DAの敵軍ユニットのうち、どれを撃破するのか書かれていませんが、どのように処理しますか? A2 「RS-205 リュウレンジャー」の持ち主が対象を選んで撃破してください。 Q3 「RS-205 リュウレンジャー」の効果「天火星・稲妻炎上破」には「選ぶ」と書かれていませんが、自軍ユニットとして「RS-339 闇のヤイバ」がある状態で、「RK-057 仮面ライダーザビーRF」等の「これはアタックされる以外では相手に選ばれない」と書かれている敵軍ユニットを、「天火星・稲妻炎上破」の効果で撃破する ことはできますか? A3 いいえ、できません。「RS-205 リュウレンジャー」の効果は、発動したプレイヤーが撃破するユニットを選ぶことになりますので、選ぶことのできない「RK-057 仮面ライダーザビーRF」を撃破することはできません。 カード評価 ミスティックアームズコマンドの数だけ、ダークアライアンスの敵SユニットをBPに関係なく撃破できる。 Lユニットである冥府神達はこの能力の対象外となってしまうが、高いBPを持つガロア艦長やレジストを持つアポロガイスト、BP低下能力を持つタイガーロイド等、元々厄介な能力を持つ上にバトルによる撃破さえ困難になり始めたダークアライアンスのSユニットをバトルを介さず且つ一度に複数撃破できる能力は破格である。 さらに、闇のヤイバとのコンボによって【天火星・稲妻炎上破】で選べる対象を特徴「男」を持つ敵軍Sユニットにまで広げる事ができる。このコンボこそがこのユニットの真価であるといえる。 関連カード リュウレンジャー(XG2) 気伝武人龍星王(XG2) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 コメント 特徴「ドラゴン」が無いのが残念だ・・・ -- 名無しさん (2010-03-15 00 36 12) それ龍騎自身にドラゴンがないから残念って言っているのと同じだぞ -- 名無しさん (2010-03-15 09 08 08) でもチェンジドラゴンにはついてるし… -- 名無しさん (2010-03-15 09 48 07) 龍騎とこれはあくまで龍の飼い主だから龍じゃない。例えばガオレンジャーも自身は獣じゃないし。チェンジドラゴンは龍飼ってないから特例でついてるんだと思う。 -- 名無しさん (2010-03-15 12 49 31) 敵軍コマンドがリリース状態で、自軍ギンガべリックが機能してれば撃破数増やせるよね -- 名無しさん (2010-06-01 18 35 42) ラン+ゲキバイオレットと比較すると。こちらはエリア関係ない部分で優れてるね。逆にラン+ゲキバイオレットはバトルエリアのみだがSユニットをほぼ全滅させれる点で優れてる -- 名無しさん (2010-07-02 19 20 26) ↑なんでラン+ゲキバイオレットと比較すんの? 理解に苦しむのだが -- 名無しさん (2010-07-03 00 19 15) 名前 コメント
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バトルマスター (ばとるますたー) 【更新時刻】 2006年12月22日09時13分03秒 【分類】 [職業] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1. 最上級職。全ての武器を取り出し攻撃する。 [らふぃ~] 2. 転職できる条件は力・速さがそれぞれ20以上、生命力15以上、器用さ18以上、レベル40以上である。 [らふぃ~] 名前 コメント
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ドラゴンレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:6000 SP:1 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:グリーン/男/獣奏剣 テキスト: ※これはダメージを受けた敵軍ターンの次の自軍ターンにしかバトルエリアに出られない。 ※自分がターンを終えるとき、ゲームに負けるまでの自軍ダメージが残り3点以下なら、これを撃破する。 【獣奏剣】これが自軍エリアにある間、特徴「恐竜」を持つすべての自軍ユニットはBP+1000される。 フレーバーテキスト 彼には停止した“今”が残るのみ。されど、その剣は誰かの未来のために捧げられる。 イラストレーター:森下直親 レアリティ:スーパーレア 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:五龍の激鱗 自販:パック Q A Q1 敵軍ターン中に、カードをダメージにして置くような効果を受けた場合でも、ダメージを受けたとみなして、次の自軍ターンに「RS-289 ドラゴンレンジャー」がバトルエリアに出ることはできますか? A1 はい、出ることができます。 Q2 自軍ユニットとして、「RS-289 ドラゴンレンジャー」1体と、本来のBPが5000の特徴「恐竜」を持つユニット1体があるとします。この状態で、自軍「RS-289 ドラゴンレンジャー」が敵軍「RS-226 キラーオー」に撃破され、「爆竜必殺デススティンガー」の効果が発動しました。このとき、自分は「RS-289 ドラゴンレンジャー」よりもBPの低い自軍ユニットを選ぶことになりますが、特徴「恐竜」を持つ本来のBPが5000のユニットを選ぶことはできますか? A2 はい、選ぶことができます。 カード評価 レンスト公式大会初代チャンプと開発メンバーのミーティングによってカード化が実現したユニット。 必要パワー3であるにもかかわらずBP6000、SP1という強力な性能を持ち、尚且つ特徴「恐竜」を持つ全自軍ユニットのBPを上昇させる効果を持つ。 自軍ダメージを受けなければバトルエリアに出る事が出来ないが、見方を変えればこのユニットをバトル序盤にラッシュすれば、デンジイエローの妨害が無ければウィニー系デッキのストライク牽制になる。また、自分でダメージを増加させる事ができるアバレッドをエサにすれば、同カテゴリであることも相まって強力なコンボが成立する。 ナンバーに関係なくストライクできるので、バトルエリアに出られるチャンスに複数体を一気に並べてストライクしたい。 劇中設定を反映してか、このユニットはダメージが蓄積されてくるバトル終盤には自動的に撃破されてしまうが、ラッシュしたターン中は生存するので、1ターン限定の強力アタックorストライク要員として活用できる。 爆竜トリケラトプスやサバイブを身代わりにして無理矢理1ターン延命すると言う力技もある。 タッグストライクルールでは使用禁止カードである。 関連カード アームドティラノレンジャー ドラゴンレンジャー(XG4) XP-023[RS] ドラゴンレンジャー 特徴「グリーン」関連 特徴「男」関連 特徴「獣奏剣」関連 特徴「恐竜」関連 コメント 名前 コメント
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DQⅨ クエストNo.103。 これをクリアすればバトルマスターへの転職が可能になる。 ダーマ神殿地下の神父から受注する。 内容は「スーパーハイテンションドラゴン斬りで【スライム】を5回倒す」と意外と簡単。 ときどき「ドラゴン斬りは主人公しか覚えなくて、【おうえん】できないんですが」みたいな初心者の質問があるが、 その場合は主人公に武闘家の気合スキルで【ためる】を覚えさせたり、 仲間を剣スキルを持つ職業に転職させて剣スキルに3ポイント振り分ければよい。と教えてあげましょう。 スーパーハイテンションへのテンションアップに主人公の応援を使えば、【芸人パノンの大特訓!】との同時進行が可能。 スライムが逃げないように、主人公とドラゴン斬り役以外はラリホーなどで動きを止めるといい。
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レンレンジャーとは? 1.ザ・レンレンジャー連邦のフィクションノート達が集い変身する、無名世界観のヒーロー戦隊。5人以上の時もあるかもしれない。 2.無限爆愛レンレンジャー連邦内で放送され始めたレンレンジャー応援番組。純粋な5人組。 3.防衛戦隊レンレンジャー連邦内で組織されたと噂の、秘密の特別国家公務員チーム。実在するかどうかは極めて怪しいが、オリジナルレンレンジャーといえばマニアの間ではこれ。英単語三つを組み合わせた色の名前というネームルールだけを頼りに、5色どころか何百色と存在する。レッツ・多勢に無勢で不殺鎮圧! 関連小説:防衛戦隊レンレンジャー 誕生! 第一話 第二話 第三話 ファン小説:防衛戦隊レンレンジャー ここは何処かの採掘場。 その中の広い場所に子供たちが集められていた。 周りには多数の戦闘員が逃がすまいと監視している。 「こわいよー」 「ぱぱー、ままー」 「かえりたいよぅ」 口々に子供たちの恐怖と悲しみの声がこだまし、すすり泣く声もする。 一方、入り口付近ではごてごてしい格好の敵幹部カーダクインが怪しげな儀式の準備をしていた。 「ククク、体は無事に帰してやろう…洗脳してからな」 敵幹部カーダクインは子供たちの苦しむ様子を満足気に感じながら笑う。 「そうだ、世界の未来は子供たちが担うもの。つまり!子供たちを我々の思い通りにすれば世界は我々ガチモイキドのものになるのだ!」 フハハハと高笑いを響かせていた。 その時―― 「待て!そうはいかないぞ!!」 「何奴!?」 姿は見えずとも声は聞こえ敵幹部カーダクインは身構えた。 どこからともなくテーマが流れる。 「スカーレットルビーレッド!」 「ロゼクロムスズピンク!」 「コバルトラピスラズリブルー!」 「オーレントパーズイエロー!」 「ヴァートエメラルドグリーン!」 スカーレットルビーレッドを中心に、五人がそれぞれ名乗り出ながら並び決めポーズをとる。 「防衛戦隊!」 「「「「レンレンジャー!!」」」」 ドカーン! 5人の背後から爆発とともにそれぞれの色の煙が上がる。 「クッ、レンレンジャーだといつの間にッ…しかし、こちらには子供たちがいるということを…」 5色の煙が消える頃、敵幹部カーダクインは悔しさをにじませながらもレンレンジャーを脅そうとする。 「おっと、残念だがそれはない」 「なんだと…?」 5人とは別の声が聞こえ、そちらを見ると… ―――――― 「どう?私の今回の傑作は。レンジャーというものがこれでもかと分かるほどの内容じゃない?」 「………」 「そ・れ・に!今をときめくレンレンジャー、二次創作しなきゃオタクが腐るわ」 「……………既に腐じゃないか」 「へ?何か言った?」 「……何も」 「爆発で吹っ飛んだピンクを(規制されました)とかどうよ」 「ピンク系総攻…採掘場で5色と敵幹部が(以下激しく規制されました)」 「「!!」」 「鬼才現わる」 こうして平和に夜が更けゆくのであった。 避難民は根強い不安があるものの、それを自分なりに昇華し乗り越えようとしているものも少なくない。 昇華仕方がなにやらズレている節があるが、なに気にすることはない。 人は強いのだ。 GAME:無限爆愛レンレンジャー ~亜光速のラブ・ストーリー~ 「新作ゲームか」 バーガーを片手にニヤリとする僕。 早速大枚はたいて買い込んだ筐体を3Dモニターヴィジョンと接続する。 お定まりのライセンス表示やメーカーテロップの後、唐突に浮かんでくるのは眩しい光。カーテンを閉め切りの部屋に慣れた引きこもりの目には刺激が強すぎて、つい、目を細めてしまう。 『Boooommb!!』 擬音にするならこんな感じの爆発音が、続いて耳に飛び込んできた。 薄らと目を凝らすと、戦隊ものにお定まりの採掘場で、5人の戦士達が思い思いのポーズを決めながらそびえ立っているのがわかる。彼らの背後には、赤・桃・緑・黒・青の、5色の爆発がまるで天をつんざく衝撃の牙のように伸びている。おっと、実際空を突き破っているようだ。 「すごい演出だな」 僕は呟いた。 爆発は、いつの間にか5機の戦闘機へと姿を変えて漆黒の宇宙空間を編隊飛行している。なるほど、ゲーム開始前に放置しておいたら見れるプロモーション用ムービーだな。鮮やかなもんだ。 猫耳尻尾をつけた友軍パイロット達が乗るコクピットを、次々カメラがズームアップしていく。その中を、5機の戦闘機は華麗に飛び交い、それぞれが個性的な、キャラクター性を象徴しているんだなと一目でわかる挙動を示しながら敵機を撃墜している。 宇宙が黒く見えないほどの膨大な数の敵を抜けると、そこにはへんちくりんな(まるでレストラン?)宇宙要塞が彼らを待ち受けていた。まるで強敵を予感させるようなめらめらと燃える黒い炎、5人の戦士たちの顔が次々と浮かんでは消える。 最後に画面の奥から大きく迫り出してきた文字は、どうやらゲームのタイトルらしかった。 「無限爆愛、レンレンジャー、か」 面白い。 クリアしてやろうじゃないか、この馬鹿げたまでに古風そうな王道の物語を。 コントローラを握る僕の手が、アドレナリンでじわりと痺れた。 これだからゲームはやめられない。 製作スタッフ 防衛戦隊レンレンジャー:城華一郎 防衛戦隊レンレンジャー・ファン小説:遊佐 呉 無限爆愛レンレンジャー:城華一郎
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■ムーンレンジャー■ ムーンレンジャー司令:マック・ペリーノ リファイン前 (14) ぶた春香 好色イタリア人が時代の波を越えてチョイ悪イタリア人に yazapon 一番気に入ったリファインがマック・ペリーノだ yazapon どうやら俺は戦うヒゲの重役という設定に相当憧れを抱いているようだ ハガーの影響は計り知れない 博士:Mr.ロバート リファイン前 (14) ぶた春香 ロバートもなかなかおざなりなデザイン (21) わた春香 無能そうだ (14) ぶた春香 でもムーンレンジャーの武器やロボを開発したんだぜ (14) ぶた春香 ムーンストレートブラスターやレーザー光線剣 (14) ぶた春香 あとレーザー光線剣はスターウォーズEP1コミックスの珍訳からパクりました (14) ぶた春香 ライトセイバーは昔はライトサーベルとも呼ばれてましたが (14) ぶた春香 この呼称を目にしたときにはちょっと唖然としましたね ロボ:マモリ五型ミレニアム 合体ロボ:ムーングラシアスロボ yazapon あと合体ロボの二号機がムーン・ボッタクーレ・ロボだった レッド:日向・S・ジョー リファイン前 ブラック:花田正次則 リファイン前 (14) ぶた春香 ブラックもイケメン要員だよ ブルー:勝道安(かつみちやす) リファイン前 (21) わた春香 ブルーにイケメン要素が見当たらないのって斬新だなー (14) ぶた春香 しかも毎回殉職する イエロー:マーク・スーパープラネット・泰介 リファイン前 yazapon イエローは俳優という設定なので多分芸名でしょう (14) ぶた春香 でもイエローは苗字がない ピンク:南米山さと美 リファイン前 (18) what a 春香 ベリーショート (18) what a 春香 地味顔で170cm超えてて凹凸が少ないイメージ (21) わた春香 地味すぎる (14) ぶた春香 たぶんボブとかそういう感じだった気がする (18) what a 春香 名前がですか (14) ぶた春香 髪型が (14) ぶた春香 ピンクは縁故採用だから他のメンバーに煙たがられているという設定があった (14) ぶた春香 かなり後期に思いついた設定のようだ (21) わた春香 関係者に南米山さんがいらっしゃると (14) ぶた春香 地球にあるムーンレンジャー基地が南米山さんの所持する土地なのかもしれません (21) わた春香 戦隊って縁故でなれるもんなのか (14) ぶた春香 だから実力を示そうと奮闘するいいはなし (14) ぶた春香 結果ブルーの死を招く (14) ぶた春香 名前だけの設定でハイパワームーンキャッスルにはムーンジェットなるものが格納されている (14) ぶた春香 東京のどこかにあるのがムーンキャッスルⅡ (14) ぶた春香 月面に本部基地ハイパワームーンキャッスルがある (14) ぶた春香 ちなみに月面の裏側にはDカンパニー本社アジトがある 職人・マキさん (14) ぶた春香 やばい 今見たらムーンレンジャー側にマキさんという技術職のドカタがいた (21) わた春香 DOKATA! (14) ぶた春香 職人・マキさんとしか書いてないけどこのタオルは完全にドカタスタイル (21) わた春香 人柄よさそう (14) ぶた春香 これは名前と姿だけの設定ですね 今の今まで忘れていた (14) ぶた春香 きっとアストナージポジション
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DQⅩ Ver1.3~ 習得呪文 なし 取得スキル 取得スキル 両手剣スキル 片手剣スキル ハンマースキル 格闘スキル とうこん 守りを捨てて攻めるアタッカー。 両手に武器を持つ二刀流もできる 片手剣・両手剣・ハンマーを装備可 解説 読んで字の如く、戦闘の達人。 過去に無い能力を携え帰ってきた。 まず目に入るはシリーズ初の「二刀流」。 両手に片手剣orハンマーを持ち、爪やキラーピアスを凌ぐ2回攻撃を繰り出すことが可能である。 なお、これが両方とも【はやぶさの剣】だとまさかの4回攻撃に。 ただしアストルティアの冒険者たちは100%右利きなのか、左手攻撃力が低いうえに、初期は武器スキルの攻撃力も乗らず会心ダメージが守備貫通になっていないという制限があった。 なお、二刀流時の特技のダメージは右手の攻撃力のみが適用される。その為、特技使用時は右手に攻撃力の高い武器を装備するのが望ましい。 最後の一つは両手剣スキル。戦士より高い火力を出すことができるようになり、登場の告知を聞いた両手剣愛用者は歓喜したとさ。 戦士よりもちからステータスの高さや固有特技の有用さによってより高い火力を出すことができるようになり、両手剣による【天下無双】は出こそ遅いものの物理攻撃における最大火力を叩き出す事が可能である。 また、バトルマスターの長所として【すてみ】で自分で火力の強化を行えるのもポイントである。但しただでさえ低めの守備力がさらに下がることになってしまう。 他にも、【武闘家】よりも【おもさ】のあたいが高い装備が可能なのでバトルマスター数人で敵を押すことが可能となる。 弱点としては攻撃力の高さと反比例してみのまもりの数値が低いうえに守備力の高い装備ができない点があげられる。 ボス戦にせよ雑魚戦にせよ耐久力が落ちることは無視できない部分ではある。 所持スキルは両手剣、片手剣、ハンマー、格闘、そして固有のスキルが「とうこん」。 とうこんは力が15も上昇するのに加えて前述の【すてみ】、多少離れても攻撃できる【無心こうげき】等、バトルマスターにぴったりな特技やスキルが詰まっている。物理職をメインとする人にとって、とうこんの力パッシブを取らぬ理由はないので力+15を取っておいて損はないだろう。 必殺技は【テンションブースト】。 所持スキル考察 メイン職にする人にとっての武器は両手剣か片手剣が無難である。 特に片手剣はHPパッシブを犠牲にせずとも、3職でふれるので全パッシブを取った上で100ふる事が可能。 MPをあまり消費せずに狩場に篭れるのでレベル上げがしやすいのもポイント。 一方、両手剣は【天下無双】、【渾身斬り】の両立は可能だが戦士、バトマス両方のレベルを70かそれ以上まで上げる必要があり、 非常に険しい道のりとなるだろう。これはハンマーも同じであるが、火力で勝る分こちらの方がレベルは上げやすい。 ハンマーは【キャンセルショット】、【ランドインパクト】は強ボスや魔法の迷宮と相性が良く、重さも高いのでボスとの押し合いでも役に立つが、火力が剣に比べると劣ってしまうのが難点である。 そして二刀流ハンマーは片手剣2本と比べると動作が非常に遅いのも難点。攻撃モーションだけでなく戦闘終了後の武器をしまう動作までもが遅い。 その欠点を補う方法として、右手に【はやぶさの剣】を持ってしまうのも一つの手である。ハンマーと片手剣両方のスキルを上げる必要があるが火力は改善される上、いざとなれば持ち替えて【天下無双】、【ウェイトブレイク】等の特技で活躍することも可能だ。 はやぶさの剣を二本持つというスタイルが確立されて以降、バトマスはスキルを使った活躍は期待されず狩場に長くいたり、強ボスをオーブがドロップするまでMPを節約するエコマスターとしての活躍が求められるようになる。 やがてMP消費の激しい天下無双やギガスラッシュを覚えていることはむしろ邪道という風潮が広まり、レベル上限が80になったVer.2.0現在でもLv.35武器のはやぶさの剣がメインウェポンであり、左手に持つ武器は減衰分を補う為に強い武器を買うといった程度の扱いであり、バザーの偏りやスタイルの多様性を奪う形となり問題視する人もいる。 Ver1.4 左手の会心ダメージの守備貫通、スキル効果の反映と二刀流の使い勝手が改善。 両手剣やハンマーもレベル上限解放によってフルパッシブでも100振ることが可能となった。 タイガークローの弱体化に伴い、天下無双が物理最強の座に躍り出た事や、すてみと二刀流でMPをほとんど使わずに戦える手軽さもあり、 バトマスをメイン職とするプレイヤーは増加傾向にある。 サポート仲間も【すてみ】を使ってくれるようになった。 Ver1.5 Ver1.4までは同格、格下レベルになると必要ないと判断するのか、使ってくれなくなるが、 Ver1.5ではたとえ同格、格下レベルでもすてみを使った方が早く倒せると判断すれば使ってくれるように修正。 これによってサポ狩りでの使い勝手は完全に【平田】を上回った。 ただし、敵によってはすてみで1ターン消費するよりもタイガークロー連発の方が早く倒せるため、 そのような敵を狩る場合にはMP消費も考えてどちらのサポを使うか選択することになる。 なお、【黒アイパッチ】?の効果が発動するとすてみを使ってくれなくなるので、アイパッチ付きは避けたほうがいい。 Ver1.5後期 プレオープンした【コロシアム】。ストーリーもコロシアム中心に進むので当然バトルマスターの活躍も期待されたが 蓋を開けてみれば、HPパッシブの無いバトルマスターはHPやみのまもりが低く、強力な特技は発動が遅く ギガスラッシュはMPが少なく連発できず、【すてみ】は1度につき攻撃力1段階上昇に弱体化されるなど 前衛職の中では最弱という散々な評価をくだされることになった。 Ver2.0 【まもの使い】実装。まもの使いも両手剣のスキルを振れる為 やっと3職でスキルを振り分けられるようになり両手剣も使いやすくなった。 Ver2.1 天下無双の発動時間が大幅に短縮された。加えて渾身斬りのダメージも上方修正。 これらが強い追い風となり、両手剣バトマスの地位もこれまでに比べて格段に向上している。
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362 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 17 54 15.36 ID ??? SWの危険感知っていったらかなり前なんだけどレンジャーをのばしてた奴がレベルを上げた意味がないと文句を言っていたから 移動途中に危険感知でライカンスロープに襲われるイベントを用意してやった。そしたら、判定に失敗して奇襲を受けて感染してしまった。 そしたらモンスターに奇襲させるなんて非常識だとかレンジャーをのばしてた奴が言い出したからお前がレンジャー技能が 死に技能になってるって言うから活躍の機会を与えてやったんだろうがとぶっちゃけてやったら、レンジャーの奴が他の奴から 余計なことを言いやがってと責められて、俺がレンジャーの奴からお前のせいで責められただろとか言われた。 これが原因で色々ギクシャクして鳥取は解散した。 364 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 18 14 41.39 ID ??? 362 昔のSWなら、レンジャーを持たないPCならほぼ確実に危険感知に失敗して、 レンジャーを上げた人なら高確率で成功する危険度が低めの敵を出すか、 飛び道具が使えるから相手が範囲魔法でまとめてやられない遠距離に配置する、 薬草学や天候予測等見せ場を作る手段は幾らかあるのに・・・ 365 名前:NPCさん[] 投稿日:2012/01/12(木) 18 17 13.69 ID sJgxF8bI 362 まあ、その程度でギクシャクするような鳥取は、そんなことがなくても早晩解散してただろうよ 366 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 18 20 36.22 ID ??? だな。遊びが遊びにならない鳥取なんて無くなればイイと思うよ。 367 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 18 23 13.79 ID ??? せめてレンジャーではなくバトルマスターがいてくれれば・・・ 368 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 18 33 23.83 ID ??? あれ?レンジャーってイニシアチブにボーナスが来るから死にスキルにらならないんじゃ? 369 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 18 37 20.87 ID ??? それ最後の方に追加された特殊な戦闘ルールの場合じゃね? あのルールは知らない人も多いと思う てか、私もうろ覚えだから正しいこと言ってるかわからんが 370 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/12(木) 18 39 40.57 ID ??? そういえばあれはレンジャーが死に技能すぎるから救済のためとか言ってたような…… スレ306 スレ306
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バトルマスター 特徴 絶対撲殺マン。 特性 自分が敵を倒す事に攻撃+5% 上限50%(セッション中累積) ステータス補正 HP MP 力 身の守り 賢さ 素早さ 器用さ -10% -10% +100% +10% -20% +30% 0% 覚える特技等 必要P 特技名 消費MP 3 捨て身の構え 0 6 無心攻撃 3 9 二刀の構え 3 12 夢幻乱舞 5 15 五月雨斬り 5 20 居合の構え 5 30 天下無双の構え 10 捨て身の構え・・・自分の与えるダメージと被ダメージを5ターンの間2倍にする。 無心攻撃・・・ランダムで敵一体に防御を無視して通常攻撃を行う。 二刀の構え・・・3ターンの間通常攻撃を攻撃力×0.75×2の二回攻撃にする。 夢幻乱舞・・・命中率に関係無くランダムで0.25倍で4回連続攻撃。 五月雨斬り・・・全体攻撃。 居合の構え・・・3ターンの間通常攻撃が出来なくなるが、敵から狙われやすくなり物理攻撃を受けたとき1/2でカウンターする。 天下無双の構え・・・自身の攻撃力と会心率を3ターンの間二倍にする。効果が切れると自身の全能力が1ターンの間1/2になり、敵から狙われやすくなる。 一回の戦闘で一回のみ使用可能。