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バトルマスターチーム(主人公) 名前 効果 バトルマスターチーム(主人公) ちから+すばやさ+みのまもり+HP360UP 条件モンスター(バトルマスター(主人公)+この中から二体) No 名前 相性 第3の技 M-001I スライム ■□ M-007I ストーンマン たちふさがる→超・たちふさがる特技 物理攻撃を無効化 M-010I ミミック M-012I バル ●▲ いしあたま→とうろう拳物理 敵単体 打撃 M-017I ギガンテス M-020I おどる宝石 ■ M-024I スカルライダー ▲ M-025I プチアーノン ■ お遊び→水遊び特技 敵全体 氷 M-026I マドハンド ■ 仲間を呼ぶ→マドアッパー物理 敵全体 打撃 M-029I バーサーカー ▲ M-032I くさった死体 ひっかき→過去の栄光物理 敵単体 打撃 M-033I おおきづち ▲■ M-034I オーク ● M-037I バトルレックス M-038I ヘルパイレーツ M-043I プリズニャン べろりんミスト→アイススケート特技 敵全体 氷/物理的行動不能 M-046I メタルライダー ● M-051I キラーマシン2 CODE 059→CODE 101特技 敵全体 灼熱 M-052I デンデン竜 M-053I 死霊の騎士 M-055I キラーマシン3 M-058I メタルキング M-059I かくとうパンサー M-061I ダークランサー しっそう毒突き→しっそう雷突き特技 敵単体 打撃・雷/マヒ M-062I シルバーデビル ろうがのツメ→しっこくのツメ特技 敵単体 打撃・暗黒/マヒ M-002II スターキメラ ラッシュフェザー→キメラのつばさ特技 敵単体 打撃/バシルーラ M-003II キースドラゴン M-005II シールドこぞう ■▲□ M-007II イエティ M-009II 炎の戦士 ▲□ M-010II アンクルホーン M-017II あばれうしどり ● M-018II オーシャンクロー ▲ M-020II ばくだんいわ くいつく→わらう特技 自分 わらう M-023II ゴースト ■ M-025II コドラ ■ M-029II メイジキメラ 氷の弾丸→吹雪の鳥特技 敵単体 打撃・氷/物理的行動不能 M-031II いたずらモグラ ■ M-033II ももんじゃ ●■ M-034II しにがみのきし ギロチン→さいごのキリフダ特技 敵単体 打撃/マヒ M-039II コングヘッド M-040II ひとくいサーベル ブーメラン→仲間をよぶ特技 敵単体 打撃/物理的行動不能 M-044II サイコロン M-045II ドラゴンライダー M-048II ホースデビル M-051II メタルドラゴン メタルブレス→ホーミングフレア特技 敵全体 炎 M-053II クックルー ■ M-054II ドラゴンキッズ ■ M-055II びっくりサタン クロスチョップ→サタンビーム特技 敵単体 暗黒 M-059II ドラゴンゾンビ ホネの雨→ボーンネイル物理 敵全体 打撃/マヒ M-060II エリミネーター ▲ M-061II レッサーデーモン M-064II アンデッドマン M-066II しのどれい あびせ蹴り→ほうがんなげ特技 敵単体 打撃 M-068II シャーマン ▲ 呪いのおどり→よびよせる物理 敵全体 打撃 M-069II ダッシュラン M-079II アルミラージ M-083II きりさきピエロ M-085II ナイトリッチ ドルマ→暗黒ゾーン特技 敵単体 打撃/暗黒/バシルーラ M-092II デスストーカー ▲ パワースウィング→フルスウィング物理 敵単体 打撃 M-095II デンタザウルス ● きあいだめ→ローリングソーサー特技 敵全体 打撃・炎 M-085II さそりばち ニードルラッシュ→スタンニードル M-087II デビルアーマー ダークスラッシュ→砲撃特技 敵単体 爆発 他相性記号について バトルマスターと以下の相性モンスターを組み合わせる事により更に能力アップできる。 ●印 草原 / 荒野チーム HP90UP ■印 ミニモンスターチーム HP5%UP ▲印 人型モンスターチーム ちからUP □印 モリーレンタルチーム(Ⅱ) 勇気UP 最高の身の守りを持つ上、力とすばやさ、HPもかなりのもの。 肉弾戦をメインに戦うなら、うってつけだ。 ウェポンダブルスキャンの武器も強力なものが多く、状態異常耐性もよい。 お勧めの仲間は、ひとくいサーベル、ナイトリッチ、メイジキメラ。 呪文が欲しいなら、他に、アンクルホーンやシャーマンもいい。 というか・・・バトマスはつばぜり合い補正がかかる上、チート級の強さを誇るので大抵勝てる。 なので面白み一つない職業ともいえる。
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治安悪化に伴う臨時法の可決 当ページはレンジャー連邦法務省から出された臨時法の発布・公開を行っております。 治安悪化に伴う臨時法 #本法律は「戦時下」「戦時下に準じる国内不安の状況」と藩王の認めて発布・施行した特別法です。アイドレス世界の最前線に位置するテラ領域に国土を持つ藩国として、連邦政府は本法律の定める政策や臨時法を実施中です。 1.仮想飛行士の責任:連邦政府の構成員である仮想飛行士は、国民から権能を預けられた責を果たすために、国民への愛すなわち政府職員として誰もが持つべき州法によって、臨時法を全力で実施する義務を負う。 2.国民の緊急保護:連邦政府は、国民から要請された備蓄食料の開放および資金の貸付を、国家が維持出来る最低線を下回らない限りにおいて実施し続ける義務を負う。 3.国民の緊急防護:連邦政府は、国内情勢が不安に陥った場合、生命維持に必要な金品を求めて国民が刑法を犯した場合、そもそもの発端となる情勢を引き起こした責任からその罪を引き受け、加害者の武装を没収、罪に問わずに正規雇用を与えると共に、被害者の救済を完遂する義務を負う。他者に心身上の重大な危害を加えた場合、ならびに悪質な略奪においてはこの限りではない。 4.雇用支援:連邦政府は、治安維持や各種復興作業に必要な雇用を統括・分配し、国民の安定した生活を守る義務を負う。 具体的な政策その1:市街焼き討ちに伴う緊急の復興支援&雇用措置概要:破壊された市街の復興支援と雇用確保を目指して実施、公衆衛生と健康維持のための報酬を設定しています 実施内容:瓦礫掃除、復興の手伝い:【報酬】:「食糧」、「大衆浴場無料券」、「メディカルチェック」 5.復興支援:連邦政府は、国内治安に被害が発生したその都度ごとに、傷病者に対する全面的な医療支援、家屋並びに施設の復旧支援を行う義務を負う。 6.世情安定のための措置:連邦政府は、国民の不安を取り除き、同時に治安を維持する目的のために、避難訓練ならびに任意参加の地域レクリエーションを定期的に実施することで、各人の州法に基づいた世情安定を目指す義務を負う。 7.治安維持のための特別会計:連邦政府は、国民の安全保障に全面的な義務を持つ責任上、事態が起こってからの税の負担増が必要ないよう、臨時法を実施するための特別会計から会計を行う。この会計は以後ターンごとに設けられ、必要とされない限り福祉予算へと振り分けられる。 レンジャー連邦憲法 #臨時法に添えて憲法を記載しておきます。原点に立ち戻り、国民一同で団結するためです。 1.レンジャー連邦は国民を州とする連邦国家です 2.レンジャー連邦の国民が守らねばならないのは日本国の法律に準拠した連邦法です 3.レンジャー連邦が国民に求める州法は、以下に述べるたったひとつです 「国民は常に『愛』とともに生きることを心がけよ」
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タイガーレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:500 SP:! 必要パワー:0 追加条件:なし CN:2 特徴:イエロー/男/忍者 テキスト: ※これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。 【サーベルダガー】「SP1」 フレーバーテキスト 勝負は一瞬でついた。それは、音無き反撃の狼煙が上がった瞬間だった。 イラストレーター:森下直親 レアリティ:ノーマル 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:英雄の再誕 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 WBで最も軽いストライカー。最速で2ターン目からストライクが狙える。WBの速攻能力の高さを体現するカード。他のカテゴリで必要パワーが0のストライカーであるブルーレーサーなどと比べると、WBがストライクを得意としているカテゴリということが一目でわかるだろう。 必ずバトルエリアに出なければいけないが、このカード自体速攻を目的としたカードなので問題はないだろう。 WBで唯一の忍者持ち。世界忍者戦を使うにはこのカードが必須となる。 関連カード 特徴「イエロー」関連 特徴「男」関連 特徴「忍者」関連 コメント ヤツデンワニを使えば1ターン目からストライクできる。 -- 名無しさん (2010-11-20 21 31 44) 久々に吹いたwww とりあえず1ターン目にストライクするまでの流れを書いてみてくれwww -- 名無しさん (2010-11-20 22 39 39) ヤツデンワニのテキストみればわかるのに何言ってんだ -- 名無しさん (2010-11-20 22 42 35) この手の速攻でよく言われるけど、1ターン目のストライクは相手のパワー加速をさせるだけなんだよな… -- 名無しさん (2010-11-20 22 50 15) パワーから溜め始める人も多いし、後攻1ターンなら使えるかも。パワーから効果を発揮するモモタロスやラジエッカーは早めにパワーに切ることも多いし。 -- 名無しさん (2010-11-20 23 35 02) 初手、WBを持つカードをコマンドチャージ、そのコマンドをホールドし、タイガーレンジャーをラッシュ。特徴「イエロー」を持つ自軍ユニットが場に出たので、パワー無視コマンド無視でヤツデンワニもラッシュ。 -- 桃 (2014-08-26 00 03 52) 名前 コメント
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オーレンジャーロボ 種類:Lユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:19000 SP:2 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―スカイフェニックス+グランタウラス+ダッシュレオン+ドグランダー+モアローダー 【クラウンファイナルクラッシュ】これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドをすべてリリース状態に戻してもよい。 フレーバーテキスト 五つのストレージクリスタル輝く時、超力は奔流となりて剣より溢れる。 イラストレーター:獅子猿 レアリティ:スーパーレア 作品:超力戦隊オーレンジャー 収録:三界の獅子 自販:パック カード評価 バトルエリアに出るだけでコマンドをリリースする効果を持つユニット…なのだが、正直合体までして出たLユニットが持つべきテキストなのかはやや疑問が残る。パーツの一つであるダッシュレオンの能力が全く同じというのもこの能力の存在意義を薄くしてしまっている。 SP2、BP19000である点は比較的優秀。無敵将軍に比べればパーツの追加条件が厳しいが、追加条件があることを逆手にとってガンマジンで手札を補充しながらパーツを展開することもできる。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 JCを持つユニット一覧 (素材ユニット) スカイフェニックス グランタウラス ダッシュレオン ドグランダー モアローダー コメント 今やってる合体デッキ戦なら悪くないかも。手札から合体できて、ヌマO、プロバイダー、カラクリボールとサポートも豊富。 -- 名無しさん (2010-09-08 10 10 50) 名前 コメント
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(地図画像:蝶子、浅葱空 設定文:連邦民一同) *レンジャー連邦の地図(居住地である本島の地図):RPG風 レンジャー連邦は、小さな砂漠の島国です。 この地図は、国土中央に位置するレンジャー本島の地図です。周辺にも小さな島はありますが、すべて未開発で、人が住んでいるのはこの本島だけ。 沿岸部とオアシス付近に少しの緑があるだけで、土地のほとんどは砂漠で覆われています。 北部中央:大きな2つの灯台がシンボルとなっている港町。レンジャー連邦の入口とも言える街で、国で一番栄えている都があります。漁業と交易を主とする都で、この都にある大学では商業、水産業を学ぶことができます。また、この北の都北部には歓楽街があり、中でも「まーにゃんランド」という大きな雀荘が有名です。 ※交番があります 南部:王城のある藩都。二番目に賑わいのある都です。芸術と教育とを重んじ、南都大学では哲学、倫理学、美学、歴史学、政治学、教育学などが学べます。王城や政庁、議事堂もこの藩都にあります。 ※郊外(オアシスの畔、王城近く)にむつき・萩野・ドラケンさんのお家があります ※交番があります ※市民病院があります 東部:小さな都ですが、アイドレス工場と飛行場のある軍事拠点です。沿岸部には軍艦専用の軍港も整備されています。東都大学では工業と軍事を教えており、多くの優れた軍人と開発者を輩出しています。 西部:砂漠という恵まれない土壌ながら、農業を主とした暮らしを営む、牧歌的な都です。西都大学では農業学、地質学が学べます。また、大規模な果樹園が整備されています。 他: ※北都と東都との間くらいの沿岸部に共和国環状線の駅があります。 ※駅近く、東都郊外北東部辺りに警察署があります。 ※北都と東都との間に税関施設があります。 ※各都には、街灯が設置されています。 各都は「ニャーロード」と呼ばれる貿易路で繋がっています。 また、二大都市で人口の集中する北と南の都は、街全体の防砂・防塵のために長い塀で囲まれています。 *藩国国土全体図(未開発部分も合わせた全体の地図):やっぱりRPG風 藩国改造令に合わせて測量・製作された藩国全体の地図です。 レンジャー連邦には、居住区のある本島のほか、9つの小島があります。これらは合わせてレンジャー諸島と呼ばれます。その中でも大きな4つは、その形からラブ諸島と呼ばれています。すべて未開発の島ですが、ラブ諸島には漁業用の灯台と、長期の漁の間に住む仮屋街がおいてあります。また、物好きな人の別荘があったりもします。L島:未だ未開発の緑が多々残っているそのため、珍しい生物が多種棲息している。島の中央には洞窟があり、そこに秘宝があるとの噂もある。 O島:漁師以外は滅多に来ないので、知る人ぞ知る美しい砂浜が広がっている。その白い砂浜が有名であるが、誰かが勝手に住んでいるとか、謎の先住民がいるとか、いろいろ噂されていて、訪れたものは少ない。真ん中に淡水の湖があり、湖には主がいるとの噂が…! V島:大部分が砂漠に覆われている。海岸線にまで繋がる砂漠が有名。実は知る人ぞ知る絶好の海水浴スポットでもある。 E島:中央に火山があり、危険地域として現在は立ち入りを制限されている。 ○地図作成に使用したツール 使用ツール:MiM_Editor(フリーソフト) 配布サイト名:Whitefate(http //whitefate.sakura.ne.jp/) #配布自体は現在べくたーとかにふてぃーとかでやってらっしゃるようです。 #http //www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se327659.htmlなど利用規約URL:なし #ソフト内にテキストファイルで入っている利用上の注意(ツールの再配布に関するもの)以外に利用規約はありません。 #勝手にアップロードするわけにもいかないので暫定的にURLなし でお願いします・・・。
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五星戦隊ダイレンジャーデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(2種 6枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 気伝獣ウォンタイガー UNIT MA 4 -- 5000 -- 3 気力 OPERATION MA 2 -- -- -- 3 妄想カード(13種 34枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 キリンレンジャー UNIT MA 1 -- 2000 1 2 クジャク UNIT MA 2 1/3 500 -- 2 道士・嘉挧 UNIT MA 2 -- 5000 -- 3 ホウオウレンジャー UNIT MA 2 -- 2000 2 2 リュウレンジャー UNIT MA 3 -- 3000 3 3 シシレンジャー UNIT MA 3 ! 3000 2 3 テンマレンジャー UNIT MA 4 ! 3000 3 3 キバレンジャー UNIT MA 4 1/3 3000 -- 3 超気伝獣ダイムゲン UNIT MA 4 -- 5000 -- 2 おやじぃぃッ!! OPERATION MA 3 -- -- -- 3 さらば!3バカ OPERATION MA 4 -- -- -- 3 最終拳だだだッ OPERATION MA 4 -- -- -- 3 キバーマシン VEHICLE MA 2 -- -- -- 2 未収録妄想カード(3種) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 超気伝武人ダイムゲン UNIT MA 5+ -- 6000 -- -- 気伝武人龍星王 UNIT MA 5+ ! 6000 3 -- 大連王 UNIT MA 5+ 1 14000 -- -- プロキシカード ダウンロード(ver1.2) プロキシカード ダウンロード(外部ファイルアップローダーにリンクします) 収録されている画像ファイルをA4サイズの用紙に印刷して、切り取ってカードスリーブに入れてご利用ください。 普通紙などの薄い紙を使用する場合は、別のカードを下敷きにしてご利用ください。 リリース 2013/10/21 ver1.2 公開 リュウレンジャー、キバレンジャーのテキストを変更 2013/10/11 ver1.1 公開 リュウレンジャーのテキストを変更 2013/10/01 ver1.0 公開 概要 ●パワー1/コマンド1 キリンレンジャーをラッシュし、気力と道士・嘉挧の確保を優先する ●パワー2/コマンド1 気力 or 道士・嘉挧 or キバーマシンをラッシュする 必要に応じてクジャクをラッシュして敵軍ユニットを迎撃する ●パワー3/コマンド1 or パワー2/コマンド2 気力 or 道士・嘉挧 or キバーマシンをラッシュする 無ければパワーの拡張を優先し、リュウレンジャーとシシレンジャーで敵軍ユニットを迎撃する キバーマシンにライドしたリュウレンジャーは1番手でNCの効果を使用可能 ●パワー3/コマンド2 おやじぃぃッ!!を使用して敵の足止めを行う ●パワー4/コマンド2~5 これ以降はなるべく毎ターンコマンドを増やしていき、気力による生存率の上昇を狙う さらば!3バカを使用して捨札と手札にそれぞれ必要なカードを配置する (捨札に必要なカード:キリンレンジャー、クジャク、おやじぃぃッ!!、さらば!3バカ) 超気伝獣ダイムゲンと気伝獣ウォンタイガーとキバレンジャーで敵軍の動きを鈍らせながら リュウレンジャーと最終拳だだだッの両方を揃えてラッシュする 最終拳だだだッを重ねたリュウレンジャーは1番手でNCの効果を使用可能 キバーマシンでナンバーを稼ぎつつ3番手にテンマレンジャーを並べてストライクを行う テンマレンジャーの効果でキバレンジャー or クジャク or シシレンジャーが多段ストライクを行う 敵軍Sユニットが1体以上ラッシュエリアに引きこもっている場合 ホウオウレンジャーの効果でバトルエリアに出してから最終拳だだだッを重ねたリュウレンジャーでダメージ送りにする この際、リュウレンジャーは効果を使用した後、アタックする他にタクスMAによるストライクも可能 長所/見どころ ▼捨札に特定のカードがあれば強くなる、個々のドラマ性を再現したテキスト ▼気力による高い生存力がアドバンテージに繋がる攻守堅実なデッキタイプ ▼必要パワー4で完結するフットワークの軽さ 弱点 ▼ストライク速度が遅く、速攻や多段ストライク型とのストライクレースに弱い ▼ドロー要素に乏しい (条件を満たしたキバレンジャーのみ手札を増やせる) ▼気力と道士・嘉挧を設置するまでは貧弱 ▼常駐剥がし (気力への依存度が高い) ▼BPを問わないSユニット除去 (気力への依存度が高い) ▼コマンド破壊 (気力への依存度が高い) ▼仮面ライダーオーズ・ラトラーターコンボ(XG7)、スーパーアポロガイスト (捨札を参照する効果が多い) 他の公式カード候補(高汎用性カードは省略) ▼ホウオウレンジャー (キバレンジャーの再利用)
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レグナードにおけるバトルマスターはドラゴン特攻により物理最強のDPSを叩き出すことができます。 また、様々な幅広い構成があり、柔軟な職と言えます。 おすすめ装備 Aスレイプニール Bはやぶさの剣改 ブレス盾 風虎のはちがね(HP14 封印40) 風虎の道着(ブレス装備) 耐性下(マヒ100 封印60) 風虎のうでわ(会心錬金) 風虎のくつ(重さorすばやさ) 武器について レグナードに関しては属性耐性がかなりありますので、 無属性で一番攻撃力が高いスレイプニールがお勧めです。 重さについて 構成にもよりますが基本は282まで盛るために重さ足にしますが、 例外としてバト3パラ等の構成の場合、押す必要がないためすばやさ足が推奨されます。 また装備もスパイクアーマーである必要も特になく、 風雷のいんろう等が重さ合成であれば風虎+獄獣でも重さ282に到達可能です。 ベルト選びについて 基本的には 竜特攻+攻撃力>攻撃14>竜9% になります。 ハイドラベルトだけはありえないのでご注意を。 装備に関しての外部解説はこちら ヘパイトス氏による装備解説 おすすめ宝珠、180スキル振り 炎の宝珠 会心練磨 韋駄天の足 武神の剛腕 ふんばり魂 不屈の闘志 神業 鉄壁の雷耐性 風の宝珠 共鳴のテンションアップ 禁断の力 果てなき攻撃力 打たれ名人 気まぐれ追撃(上級者向け) 光の宝珠 テンションブーストの閃き 無心こうげきの極意 果てなきミラクルブースト やいばのぼうぎょ 闇の宝珠 ドラゴンスラッシュの極意 全身全霊斬りの極意 スキル振り 160 プラズマブレードI 170 攻撃力+8 180 ドラゴンスラッシュ+30% 立ち回り方 2回行動の被弾を抑える為にまず基本はエンド行動後、もしくはレグナードが歩いてる状態でのみ攻撃が可能です。 エンド後のタゲ判断をしっかり行い、レグナードにブレスを絶対にはかせない立ち回り方が必要と言えます。 相撲が成立していれば1ターンの間にドラゴンスラッシュが4回入ります。 壁をしながら2回、後ろに回り込んで2回いけます。ただし、2回目のドラスラを打つ際にレグナードが8歩目に差し掛かっているのであれば回り込みましょう。 追撃が出て取り残されたり、レグナードの行動間隔が短い場合はエンド攻撃に巻き込まれてしまいます。 ブレスを吐かれた場合、滅却+盾でブレスを100%にしておくことにより、 吐かれる瞬間、武器の切り替えをすることによってブレスの無効化をすることができます。 また、ブレス宝珠をlv5にし、やいばぼうぎょの宝珠もlv5の場合は ブレス上37%以上でブレスを無効化することができます。 {心頭滅却×(1-やいばのぼうぎょのダメカット率(宝珠込))+やいばの防御+ブレス宝珠+錬金ブレス耐性} DQ10チラシの裏 またより詳しい立ち回り方はヘパイトス氏による考察も参照。 ヘパイトス氏 近接職でレグナードに挑む時に知っておきたい知識【基礎編】 基本構成 バトバト僧侶パラ 通常バト2構成。いわゆるバト構成の基本的な構成で、入門編といえる。 バトバトバトパラ 慣れた方はこちらの構成だと、安定した高速周回が出来ます。咆哮飛ばししやすいところもポイント。 バトバトバト僧侶 パラ構成が嫌だという方はこちら。 バトバトバトバト ストイックなあなたに。 バト賢者魔法パラ 事故が少なく、高速討伐になる構成の一つ。 カウントによるHP管理について ドラスラを1、会心及びテン2以上は2、SHT全霊は4として 25%をレグ1は20、レグ2は25、レグ3は30、レグ4は35を目安に モードチェンジをあらかじめ予測し、HP管理及び展開を掌握することが可能です。 ポイントとしてはモードチェンジをレグナードのターンエンドに合わせて攻撃し、モードチェンジさせることにより 一旦回避することが可能です。 後述の咆哮飛ばしをする場合、必要な技術になります。 プラズマによる咆哮飛ばしについて 180スキル実装により咆哮飛ばしがより安全に行えるようになりました。 考察サイト ちょっぴ氏note ヘパイトス氏 近接職でレグナードに挑む時に知っておきたい知識【基礎編】 おすすめ動画 -パラバトバトバト構成(2016/06/17公開) -防具無しバト2構成(2015/12/22公開)※飾り石180スキル実装前
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#こちらは電子妖精の開発によって作成された成果物のデータ記載専用ページとなっております。 L:電子妖精(レンジャー版) = { t:名称 = 電子妖精(レンジャー版)(アイテム) t:要点 = ディスプレイの傍で羽を休める妖精 t:周辺環境 = モニター t:評価 = なし t:特殊 = { *電子妖精(レンジャー版)のアイテムカテゴリ = ,,設置型アイテム。 *電子妖精(レンジャー版)の位置づけ = ,,プログラム。 *電子妖精(レンジャー版)のオペレート補正 = ,条件発動,オペレート、評価+10。部隊対象能力。 *電子妖精(レンジャー版)の情報戦防御能力 = ,,<電子妖精(レンジャー版)の情報防壁>を生成し、情報戦闘での防御を行うことができる。 } t:→次のアイドレス =スーパーオペレーター(職業),航法オペレート(技術),電子の要塞(アイテム),ギーク(職業) } L:電子妖精(レンジャー版)の情報防壁 = { t:名称 = 電子妖精(レンジャー版)の情報防壁(NPC) t:評価 = 情報戦防御60 t:特殊 = { *電子妖精(レンジャー版)の情報防壁のNPCカテゴリ = ,,逗留NPC。 } }
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【参加者名】HALのバトルマスター 【トリップ】◆jVERyrq1dU 【所属ロワ】ニコニコ動画バトルロワイアル 【ロワ内性別】 【外見設定】KAS 【特徴その他】 【書き手紹介】 中盤から参加したにもかかわらず、かなりの量を書いている人。 1SSごとの話も長く、前後編になることが多い。時々題名がカオスっている。 傾向としてはマーダー側を書くことが多く、彼らの扱い方がとても上手い。 バトルや心理戦中心だが、そこで繰り広げられる一色変わった駆け引きは必見である。 最凶コンビのニーKASや、神の軍団ファンタスティック・フォーなどを生み出した。 参加者の首輪を外し主催者もロワに出陣するという怒涛の展開を書ききった大作は読み手を大いに盛り上げた。 【主な作品】二人合わせばレッドベジーモンの知恵、D-2草原大炎上戦 【登場話:話】
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トリケラレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:2000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:3 特徴:ブルー/男 テキスト: 【トリケランス】敵軍コマンドを1つ選んでホールドする。 フレーバーテキスト 勇気の矛が貫くものは、敵の鎧と己の意思。 イラストレーター:森下直親 レアリティ:ノーマル 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック カード評価 マンモスレンジャーに似た能力だが、こちらはホールドする敵軍コマンドを選べるため、カウンター対策として有用。また、NCも3番のため、WBのストライカーの邪魔もしない。 8弾で実用性の高いトリケラレンジャー(2nd)が登場。 関連カード トリケラレンジャー(2nd) 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 コメント 名前 コメント