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シシレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:3 特徴:グリーン/男 テキスト: 【天幻星・霧隠れ】「SP1」ユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは選んだユニットの特徴が追加される。 フレーバーテキスト 獅子の吐息導くは、虚は実なりて実は虚と化す霧の迷獄。還れず、戻れず、抜けられず。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:ノーマル 作品:五星戦隊ダイレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 【天幻星・霧隠れ】は自分に特徴を追加する。選ぶユニットに敵味方やサイズの制限は無い。 特徴を追加する効果の使い方はタイガーロイドやジェットファルコンのような効果への対策。 アールジーコのJCやプロジェクトG4のような効果の発動など。 特徴に関連する効果全般と相性が良いので特徴絡みのシナジーを狙うデッキに組み込みやすい。 関連カード 特徴「グリーン」関連 特徴「男」関連 コメント スイレンと組ませれば任意の特徴を付けれるね。あと、付けれる特徴の数は敵軍ユニット一体が持ってる数までだよね? -- 名無しさん (2010-04-13 20 22 36) ↑訂正。敵味方関係ありませんでした -- 名無しさん (2010-04-13 20 24 03) 特徴「怪人」を付けた後に、キリンレンジャーの時間返しをして芋長のヨーカンを使えば除去されずらくなるのか? -- 名無しさん (2010-06-06 23 41 42) ↑でJC使う?Jパワーとツバサマルの方が楽じゃね? -- 名無しさん (2010-06-07 05 18 24) ↑Jパワーね入手難度考えたら↑↑のやり方も有りなんじゃないか -- 名無しさん (2010-06-07 15 42 26) ヤイバ+バルジオンの方が手っ取り早…ゲフンゲフン -- 名無しさん (2010-06-07 16 40 53) そこまでして守ったりJC狙ったりするようなカードか? -- 名無しさん (2010-06-07 16 58 05) "こんな事も出来ますね"的なコメントに何してるのさ -- 名無しさん (2010-06-07 18 34 39) ↑↑↑バルジオンは本来DAのみですよ。 -- 名無しさん (2010-06-07 20 13 30) 名前 コメント
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ドラゴンレンジャー×ティラノレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:3000 SP:1/2 必要パワー:3+ 追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする CN:なし 特徴:レッド/グリーン/男/獣奏剣 テキスト: ※クロス1 ※コールWB ※これが自軍捨札にある間、特徴「恐竜」を持つ自軍Mユニットは、アタックするとき、BP+1000される。 【龍撃剣&獣奏剣】これは自軍ターン中、特徴「恐竜」を持つユニット1体につきBP+1000され、BP8000以上のときSP1になる。 フレーバーテキスト 俺にとって大切な者を守れない事の方が死ぬより怖いんだ。だからゲキ、一緒に戦おう。 イラストレーター:村上ヒサシ レアリティ:スーパーレア 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック カード評価 カード名は「ドラゴンレンジャー×ティラノレンジャー」だが、イラストに書かれているのはドラゴンレンジャーとアームドティラノレンジャーである。 そのためか、効果はドラゴンレンジャー及びドラゴンレンジャー(XG4)とアームドティラノレンジャーの効果を混ぜて使いやすくしたような効果となっている。 関連カード 特徴「レッド」関連 特徴「グリーン」関連 特徴「男」関連 特徴「獣奏剣」関連 特徴「恐竜」関連 コメント 出てよし、死んでよし。 -- 名無しさん (2011-03-01 17 43 57) アームドティラノの焼き直しだけあって使い勝手は大分よくなったね -- 名無しさん (2011-03-01 17 54 49) 特徴に獣奏剣を持つユニットの中では必要パワーが軽いのだが、追加条件が痛い -- 名無しさん (2011-03-01 21 03 02) ↑クロスカード共通の追加条件なんだが、どこが痛いんだ?アームドティラノの追加条件に比べたら… -- 名無しさん (2011-03-01 21 05 41) コールも持ってるし追加条件が厳しいって思うことは少なそうだな。欲を言えばもう少し場持ちする能力が欲しかったかな -- 名無しさん (2011-03-01 21 28 58) 捨札効果狙いならラッシュせずに他の効果で直に捨てた方が早そう ラッシュして撃破待ちでもいいけど、ダメージに飛ばされたりすると面倒 -- 名無しさん (2011-03-01 21 40 36) 効果名を持たない効果がドラゴンレンジャーの分で、効果名を持つ効果がアームドティラノレンジャーの分ってことでOK? -- 名無しさん (2011-03-16 14 22 25) 厳密にはアームドティラノレンジャーはドラゴンアーマーと龍撃剣、獣奏剣を装備した姿だったと思うから、間違っては居ないぞ -- 名無しさん (2011-03-24 01 53 11) これ1枚だけではアタックかストライク、どちらか1つの役割しかこなせないために他カードとの連携が必須。 BP強化手段を他に用意してやるとSP1を確保しやすくなるが、単色での運用でない限りは旨味が薄い。 -- 名無しさん (2011-03-24 14 04 57) ↑BP強化ならいつも通りガオソウルでよくないか? -- 名無しさん (2011-03-24 14 15 50) 恐竜を強化する効果がほぼドラレンだからSP1の効果はティラノの成分かと思いきや、効果名にある二本の剣もブライが持ってた。 -- 名無しさん (2011-03-27 05 12 56) 敵軍ターン中にもBPあがればよかったのに -- 名無しさん (2011-04-08 20 49 28) ↑まぁゴウラムに轢かれないと考えれば… -- 名無しさん (2011-04-08 21 45 31) 名前 コメント
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現バージョンは青色 このwikiにまだ記載されていないところは赤色 【お知らせ】編集してくれる方を募集中です。 +目次 棒レンジャー2 ver4.0棒レンジャー2 ver4.0 棒レンジャー2 ver3.0棒レンジャー2 ver3.9 棒レンジャー2 ver3.8 棒レンジャー2 ver3.7 棒レンジャー2 ver3.6 棒レンジャー2 ver3.5 棒レンジャー2 ver3.4 棒レンジャー2 ver3.3 棒レンジャー2 ver3.2 棒レンジャー2 ver3.1 棒レンジャー2 ver3.0 棒レンジャー2 ver2.0棒レンジャー2 ver2.9 棒レンジャー2 ver2.8 棒レンジャー2 ver2.7 棒レンジャー2 ver2.6 棒レンジャー2 ver2.5 棒レンジャー2 ver2.4 棒レンジャー2 ver2.3 棒レンジャー2 ver2.2 棒レンジャー2 ver2.1 棒レンジャー2 ver2.0 棒レンジャー2 ver1.0棒レンジャー2 ver1.9 棒レンジャー2 ver1.8 棒レンジャー2 ver1.7 棒レンジャー2 ver1.6 棒レンジャー2 ver1.5 棒レンジャー2 ver1.4 棒レンジャー2 ver1.3 棒レンジャー2 ver1.2 棒レンジャー2 ver1.1 棒レンジャー2 ver1.0 ☆改善点☆ 棒レンジャー2 ver4.0 +... 棒レンジャー2 ver4.0 武器追加。 棒レンジャー2 ver3.0 +... 棒レンジャー2 ver3.9 敵追加。 棒レンジャー2 ver3.8 オプション追加。 武器追加。(Flame arrow) 棒レンジャー2 ver3.7 武器追加。(Fire bow) 棒レンジャー2 ver3.6 ステージ追加。 敵追加。 棒レンジャー2 ver3.5 武器追加。(Lightning lance) 棒レンジャー2 ver3.4 武器追加。(Lightning spear) 棒レンジャー2 ver3.3 武器追加。(Flame slayer) 棒レンジャー2 ver3.2 武器追加。(Fire sowrd) 棒レンジャー2 ver3.1 モンスター追加。 棒レンジャー2 ver3.0 モンスター辞典追加。 棒レンジャー2 ver2.0 +... 棒レンジャー2 ver2.9 敵追加。 棒レンジャー2 ver2.8 ギミック追加。 棒レンジャー2 ver2.7 武器追加。(Fire bomb) 棒レンジャー2 ver2.6 NEW GAME 警告追加。 フォント修正。 バグ修正:重複ドロップ 棒レンジャー2 ver2.5 武器追加。(Lightning ball) 棒レンジャー2 ver2.4 おにぎり追加。 棒レンジャー2 ver2.3 敵追加。 棒レンジャー2 ver2.2 宿屋追加。 ゲームオーバー仕様変更。 棒レンジャー2 ver2.1 敵ライフバー追加。 棒レンジャー2 ver2.0 武器追加。(triple arrow) メニュー修正。 棒レンジャー2 ver1.0 +... 棒レンジャー2 ver1.9 武器追加。(Lancer) 棒レンジャー2 ver1.8 武器追加。(Slash) 棒レンジャー2 ver1.7 敵追加。 バグ修正:剣の軌跡 棒レンジャー2 ver1.6 武器追加。(bow) 棒レンジャー2 ver1.5 敵追加。 棒レンジャー2 ver1.4 武器追加。(spear) 棒レンジャー2 ver1.3 武器追加。(sword) 棒レンジャー2 ver1.2 セーブ機能追加。 棒レンジャー2 ver1.1 レベルアップエフェクト追加。 バグ修正:ゲームオーバー、ドロップ 棒レンジャー2 ver1.0 ☆改善点☆ 名前
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(家族で観光旅行に来てはぐれる子供、路地裏に迷い込んで今にも泣きそう) (そこへ取り囲むように現れる、いかにも悪役然とした4,5人の悪党) 「おやおや、お嬢ちゃん」 「こんなところの1人歩きは危ないよ、お父さんかお母さんから離れちゃいけないって教わらなかったのかい?」 「い、ゃ……」 (子供、逃げようとする) (悪党、道をふさぐ) 「お父さんお母さんの言いつけを守れない悪い子は、おしおきが必要だねえ」 「さ、こっちへおいで。いいところにつれてってあげよう」 「そうとも、とてもいいところにね……」 (子供に伸びる魔の手。そこへ) 「待てい!」 (何故か建物の上にカメラがPAN) (悪党達が見上げると、蝶を模したデザインの赤い全身スーツに仮面をつけた、1人の謎のヒーローが立っている) 「な、なんだお前は」 「ふ……その言葉は間違っている」 (赤ヒーローの後ろから青、黄色、緑、白、黒、紫、ピンク、ゴールドと、他にも続々と10人以上の仲間が現れる) 「『な、なんだ、お前達は』が正解だ!」 (高らかに宣言しながらびしぃっと悪党達を指差す赤) (ヒーロー達、全員横一列に並んでポーズをとる) 「そう、」 「我々は、」 「防衛戦隊、」 『レンレンジャー!』(全員声を揃えて) 「おのれレンレンジャー、というかお前等多すぎないか!? 普通5人だろう、精々多くて6人とか!」 「レンレンジャーは護国の戦士、広い領土を防衛するためには戦隊物のくびきになど囚われていてはやってられんのだ!」 「多勢に無勢という言葉があるだろう?!」 「敵をも安全に確保するためには多対一が基本だ、レンレンジャーに一騎打ちという言葉はない!」 「おのれ、卑怯なんだか立派なんだかわからん理屈をほざきおって……」 「問答無用! ものども、かかれー!」 「悪役の台詞だ?!」 説明しよう! レンレンジャー、それはレンジャー連邦通称レン連を守る、愛と正義と数こそ力のヒーロー戦隊である! 彼等は高いところから現れる、それは戦術的に高所を取ることが必勝の策だからであり、決して目立つためではない! また、彼等は決して敵より少ない数で現れることはない、無血で逮捕・鎮圧するためには多勢に無勢で取り押さえることが一番だからだ! レンレンジャーの正体を知るものは誰もいない、ということになっている。なぜなら彼等の匿名性が守られないと素顔の時にお礼参りされてしまうからだ! レンレンジャーの得意技は地獄のサブミッションと合気道だ、レンレンジャーに体のどこかを握られたら、それだけでもう身動き1つ出来ないと思え! 合気の秘術が炸裂だ! 標準装備はスタンロッドにショットガン、かっこ高反発ゴム弾仕様かっこ閉じ! パワーこそ力だレンレンジャー! でも話し合いで解決するならそれが一番何よりだ! 行け、レンレンジャー! 身も蓋もない、活動実績だけがすべての治安維持活動のそのために! GO、レンレンジャー! 悪あるところに必ず正義ありと、思い知らせてやるそのために! /*/ 【特報!】 あの防衛戦隊レンレンジャーのテーマソングが遂に出るぞ! 良い子の皆も大きなお友達も、近くのお店でゲットだ! 今なら予約特典として、劇場版防衛戦隊レンレンジャー『小笠原ぐるぐるハート奪還大作戦!』のポスターが付いてくるぞ! 5月5日子供の日、レン連レーベルよりシングルCD発売! 合言葉は、『らぶ、びー・ざ・うぃずゆー!』 ●防衛戦隊レンレンジャーのOPテーマ:『恋々(レンレン)☆smileハート』 ●歌:女性隊員一同 ※歌詞は嬉し恥ずかしいアイドル的正義仕様になる模様 ※カップリングには途中に挿入される各隊員の渋い語りが大人気の、無血の絶対勝利を義務付けられた手段を選ばぬ正義の卑怯と哀愁を歌うEDテーマ:『嗚呼正義防衛修羅道挽歌』がついてくる模様 →第一話へ
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特捜戦隊デカレンジャー カード一覧 スーパー戦隊シリーズ第28作目。第37回星雲賞メディア部門受賞作。「警察」がテーマであり、レンジャーズストライクの世界でもそれを参照するカードが多い。往年の刑事ドラマを意識した演出・強烈なインパクトを残したデカマスターは評価が高い。 それぞれのメンバーのスーツに刻まれている数字が各々のCNとして割り当てられている。 オペレーションカード ジャッジメント R ブン・ターの特訓 恐竜やのカレー 宇宙警察 シグナルキャノン フルブラスト・アクション R コマンダーカード ヌマ・O長官 (スターター専用) ドギー・クルーガー(XG2) エージェント・アブレラ(XG4) (スターター専用) ユニットカード (Sユニット) デカレッド デカレッド(2nd) R デカブルー デカブルー×デカレッド SR デカグリーン デカイエロー デカピンク デカピンク×デカイエロー R デカレッドSWAT SR (スターター専用) デカブルーSWAT SR デカグリーンSWAT SR デカイエローSWAT SR デカピンクSWAT SR デカレッドバトライザー SC デカブレイク SR デカブレイク(XG4) R ドギー・クルーガー デカマスター SR デカマスター(2nd) SR デカスワン R デカブライト R マーフィーK9 エージェント・アブレラ ベン・G アーナロイド (Mユニット) パトストライカー パトジャイラー パトレーラー パトアーマー パトシグナー ブラストバギー (Lユニット) デカレンジャーロボ SR デカレンジャーロボ(XG2) NR デカレンジャーロボFC R(スターター専用 デカバイクロボ R スーパーデカレンジャーロボ SR デカウイングロボ SR デカウイングキャノン NR ファンクラッシャー (XLユニット) デカベースロボ デカベースクローラー (SCユニット) パトウイング デカマシン NR ビークルカード (Sビークル) マシンボクサー (Lビークル) デカバイク NR プロモーションカード PR-005 デカレンジャーロボ PR-006 デカレッド PR-024 デカブレイク PR-026 デカマスター(2nd) XP-003[RS] デカレッドバトライザー XP-010[RS] デカブルーSWAT XP-011[RS] デカレッドSWAT コメント 唯一、1〜9弾すべてにカードが収録されている戦隊。 -- 名無しさん (2009-05-12 10 06 40) 名前 コメント
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ミドレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:3 特徴:グリーン/男 テキスト: 【ミドメラン】これがアタックするとき、相手はカウンターを発動できない。(この効果は特徴「イエロー」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) フレーバーテキスト 明日吹く風の色を知るには、残りの四色を探すこと―彼の言葉はまるで謎かけだった。 イラストレーター:村枝賢一 レアリティ:ノーマル 作品:秘密戦隊ゴレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック カード評価 関連カード 特徴「グリーン」関連 特徴「男」関連 特徴に「イエロー」を持つユニット (ゴレンジャーハリケーン関連) モモレンジャー キレンジャー アオレンジャー アカレンジャー or アカレンジャー(2nd) コメント 名前 コメント
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アオレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:3000 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:4 特徴:ブルー/男 テキスト: 【ブルーチェリー】敵軍コマンドゾーンからホールド状態のカードを1枚選び、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。(この効果は特徴「グリーン」を持つユニットからコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) フレーバーテキスト どこで鳴らしてたかは知らないが、ここじゃあ二番目だぜ、コンドル君? イラストレーター:村枝賢一 レアリティ:ノーマル 作品:秘密戦隊ゴレンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック カード評価 【ブルーチェリー】は相手のホールドされたコマンドをパワーに送る。 似た性能を持つブルードルフィンと比べてナンバーが重くなった代わりにBPが上昇してアタックもこなせるようになった。 ナンバーが重くなったことによってトリケラレンジャーなどでリリースされたコマンドをホールドしてから除去するなど、他のカードで補助がしやすくなった。 特徴「グリーン」からコンビネーションすることでナンバーを無視して効果を使うことができる。これを活かせばナンバーを稼がなくても効果を使う事が出来る。 フレーバーテキストの元ネタはアオレンジャー役の宮内洋氏が演じた快傑ズバットのセリフ。ブラックコンドルと繋がっている。 関連カード 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 特徴に「グリーン」を持つユニット (ゴレンジャーハリケーン関連) モモレンジャー キレンジャー ミドレンジャー アカレンジャー or アカレンジャー(2nd) コメント CNは違うが、能力はブルードルフィンと同じ。 -- 名無しさん (2009-05-27 23 16 55) 名前 コメント
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51 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/03/31(木) 23 02 44 ID ZhhMn4Dj 49 バトルマスターは1と2でシステムがかなり違う、俺は2を薦めるね 2はガンダム的リアルを追求したらバカゲーになった感じ ZZの超必のハイメガがクリーンヒットすれば、ゲージの7/8が削れたりする異常な世界 最も、ヴァンパイアセイバーのようなシステムで、三回ダウンしないと負けにならないから 多少問題が解決されてると思う。どの機体でも超必は三回しか撃てないし ダウン攻撃も相手に当たればなんでもダウン攻撃になる ジャンプの変わりにブースターがあり限り飛べて、リミッター解除のようなものもある。 この時空中ガードできないから諸刃の剣になってるのも面白い 対戦限定とはいえ、ビグザムやノイエが自分で使えるのもいい感じ 大きさの比較がガンダム世界の基準でデフォルメされているので ビグザム対アッガイとかやるとすさまじい事になる これのベストっぽいのが THEバトルのGガン、Wらしいんだけど 俺はバトマス2作しか持ってないのでよく分からないから、こっちを参考にしてみてください 354 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 19 47 36 ID 59ADxXck 【ガンダム・ザ・バトルマスター2】 2D対戦格闘ゲーム まず、独特なのがそのドットアニメーション。 2D格闘としては2周りほど大きいと思われる ドット絵で描かれたモビルスーツが滑らかにアニメーションします。 各パーツが回転・移動する手法ですが、 これだけの大きさのドット絵が滑らかにアニメーションする2D格闘も珍しく かなり迫力があります。というか当時は感動ものでした。 パッケージ裏の画面写真のキャラが画面の比率に対して大きかった為、 どうせPSのメモリ量ではカクカクアニメだろうと敬遠してたんで衝撃が強かった。 メガドライブにあったトレジャーお得意の多関節アニメ以上に良い動きをします。 ドット絵で描かれたパーツがグリグリ回転してスムーズに動くさまは圧巻です。 355 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 19 48 19 ID 59ADxXck 他の2D格闘ゲームと基本的なシステムは同じ。 違うところは 弾数制限のある必殺技の存在、(バルカン、ビーム兵器など) スパコンは1試合、3回までで最初から使える。 スラスター移動が可能(限界まで使うとオーバーヒートあり) 1試合で勝敗が決まる。(体力ゲージが3本あり、全て失うか奪うと試合終了というシステム) ダメージを食いすぎたパーツは装甲が破壊され、以降そのパーツへのダメージは通常より大きくなる。 スラスター移動が可能。スラスターゲージの許す限り数段のジャンプ動作・空中移動が可能。 操作感は重たいです。(アッガイ、ボール以外) モビルスーツの操作感を表現する為か レスポンスが悪いという意味ではなく「重たい」。MSを操るという特有の感覚? 最初はとまどう&ストレスを感じるかもしれませんが、 しばらくプレイするうちに慣れます。ストレスは感じなくなります。 356 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 19 49 01 ID 59ADxXck ただし、2D格闘としては大味気味。 必殺技の数も1キャラ3つ程度で。各キャラ間のバランス調整も甘い作りです。 搭乗キャラは全てオリジナル。 その為、元の作品のキャラ(アムロなど)への思い入れが強い人には抵抗があるようです。 個人的にはオリジナルのキャラの方が好きですが、 他のレビューHPを見る限り、これはかなり少数派の意見になるようです。 メモリカードは1ブロック。 (使用可能MS・MA…うち隠しMS・MAが約半数を占める) Zガンダム、ハイ・ゴッグ、サイコガンダムMk3、ジ・オ ハンマ・ハンマ、ZZガンダム、キュベレー サイサリス、ノイエ・ジル、ハイドラガンダム、 アッガイ、ガンダム、ザク2、赤ザク(実際3倍くらい速い)、ジオング、ビグザム、ボール、 νガンダム、サザビー、クイン・マンサ 357 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 19 51 43 ID 59ADxXck ※前作「ガンダム・ザ・バトルマスター」も2D対戦格闘ですが、 従来の2D対戦格闘とは違うシステム(体力回復の概念あり)のため、 別の駆け引きが楽しめる可能性はあります。 …が… あまりやり込んでいないので、つまらないとまでは断言できませんが、 少し攻撃して逃げて回復、の繰り返しで、消極的プレイに陥りがちでした。 スパコンもなく地味で迫力・爽快感に欠ける点。 使用可能MSが少ない点。 正直、1の方はあまりオススメできないです。 ・・・が2の方はかなりオススメです。
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三國志Online 泰山サーバー【魏】夏侯惇部曲 部曲長 絵燐義 レンジャー志願者は、「部曲検索」→「参加を希望する」か、絵乃鬼・絵燐義・煌ほのか・煌ほのたんまで対話をお願いします。 頭上コメントに「レンジャー」「レンジャイ」などの言葉が入っていれば、部曲を問わず、君も隻眼レンジャーだ! その場合は呉●ンジャーと間違われるかもしれないので、時と場所に気をつけよう!! 置き換えの例:魏レンジャイ 第5話「みどり色の怒り 不死身猛進人間」 次回予告「赤い謎! スパイルートを関に追え」 ここぞというときは「レンジャー!」と返事しよう^^ 訓練概要 爆破、狙撃、襲撃、伏撃、斥候、徒手格闘、隠密処理 通信術(FM無線機での戦術交話)、手信号 野戦築城、潜伏 ヘリボーン、舟艇潜入、武装水泳、緊急脱出(水中において装具、靴等を放棄する訓練) 森林戦、夜戦、山岳戦、雪中戦、市街戦 生存自活、野外衛生、対尋問行動、パルチザン(協力者獲得) ・・・・・・ソレチガウ(´д`;) 隻眼レンジャーへのメッセージはココへ! 名前 レンジャアィィイィィ - ㌧君 2009-05-21 23 45 51 黄河魏の援軍のため呉に移籍しました^^ ( `・∀・´)ノヨロシク - 関掃部 2009-05-12 13 25 06 Щ(`Д´Щ)れんじゃぁぁぁぁああ!! 最近は黄河魏で遊んでます。廬山呉に最初しか援軍に行かない人が大きな顔している泰山魏に失望しています。合戦に参加していないけど時々INしてますw - 関掃部 2009-02-15 23 01 41 レンジャィィィ - ㌧君 2009-01-30 00 50 29 てんでログインできやしない。 - 李令月 2009-01-12 02 29 56 あけめ~ えふえふ復帰するかもwww 兄がプレイしてるのを見て火がツイタ - ㌧君 2009-01-02 19 21 56 あけましておめでとうございます^0^ - ほのたん 2009-01-12 18 45 24 よいお年を~^^ - ほのたん 2008-12-31 20 37 22 う〜ん、蜀(ショック)…。(;´д`) - 絵燐義 2008-12-19 18 12 52 1ヶ月くらい前だけど、蜀へ移籍しました。でも、合戦以外では仲良くしてね~ ・゚・(つ∇`)ノシ - ほのたん 2008-12-14 19 55 14 蜀じゃと… 一番嫌いな国へ… - ㌧君 2008-12-14 23 17 22 うああああ、呪詛が、呪詛があああッ!! 丹メインのわたし涙目 - ほのたん 2008-11-21 21 10 23 何が起こったのじゃああぁぁ 弱体か?? - ㌧君 2008-11-27 22 18 26 みんな、レッドクリフ観た? - 絵燐義 2008-11-10 23 53 03 観たいな~ でもCMの趙雲が微妙だった気が? - ほのたん 2008-11-18 21 19 14 喋らない方がいいねw でも…魯粛がはまり役でしたw - 絵燐義 2008-11-16 12 23 33 みとらん…。 一人でも逝く!! 戦闘ものより恋愛ものらしいが… - ㌧君 2008-11-12 23 27 27 復帰しとらん! GirlFriend見つけるまで戻らん! で、見つける気あまりなし! ほんでもって、万が一見つかったらそっち優先! な罠! 実が気になる… 実が… - ㌧君 2008-11-09 22 19 29 がんがれ^0^ 次の桜は笑ってみられると良いね。 - ほのたん 2008-11-21 21 22 24 植物 実 なったよ~w - 絵燐義 2008-11-06 00 48 27 そういえば、おととい龍さんが久々にinしてくれました♪来月から少しずつinできるかもとの事です!(^o^) - えりんぎ 2008-10-29 15 41 46 そうだ、㌧さんはもう復帰しているの?えりぎんさんがんばってるし、部曲戻ってくるよろし。 - 李令月 2008-10-28 12 27 36 そーだそーだ〜♪w - 絵燐義 2008-10-29 15 31 42 部曲資金もあと2M貯めねば…家が…w - 絵燐義 2008-10-23 22 45 12 水やり、してるよー♪(^o^)ノ 少し大きくなったみたいw - 絵燐義 2008-10-23 17 04 43 ごめええええー すっかり水やり忘れてたw やりますううう - 関掃部 2008-10-23 14 35 14 なかなか植物が育たないねー。みんなで水やらないとね。 - 李令月 2008-10-22 22 19 29 魏蜀戦で初めて背水の陣さんの連合に野良で入ってみました。突撃は回数を重ねること、数が多く分厚いのでぶつかったらとっとと撤退すること、正面からではなく背後や側面から突撃できればと思いました。連合間の連携は必要ですね。で、1陣の最後に背後から突撃してポイント稼げました。おかげで41-1で3位でした(* ▽^)ъ - 関掃部 2008-10-17 14 27 20 おめ~( ´∇`) - ほのたん 2008-10-17 23 09 16 『三國志 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエー及びシンガポール国法人であるKOEI ENTERTAINMENT SINGAPORE Pte. Ltd.に帰属します。
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デカレンジャーロボ 種類:Lユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:19000 SP:2 必要パワー:8+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―パトストライカー+パトジャイラー+パトレーラー+パトアーマー+パトシグナー 【ジャスティスフラッシャー】自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを5枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒「SP3」 フレーバーテキスト 勝利の凱歌か、懺悔の時か。正義の閃光輝く前に、明暗分ける5カウント。 イラストレーター:獅子猿 レアリティ:スーパーレア 作品:特捜戦隊デカレンジャー 収録:英雄の再誕 自販:パック:スターター 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 5体合体のLユニット。それだけに効果もド派手で、パワー5枚を捨てて一気に3ダメージを与えることが出来る。一見合体しづらいように見えるが、プロバイダーベースやデカベースクローラーの存在でLユニットの中では比較的合体しやすい方である。 オーバーテクノロジーなので巨獣特捜で上手くいけば一発ラッシュも可能。 合体ユニット5体中、4体が特徴「車両」を持つユニットなので、イエローアーマーやキングライナーを用いた車両デッキに組み込みやすい。 以下は車両デッキに組み込んだ場合の定石的動作である。参考にして欲しい。プロバイダーベースで車両を山札トップに積む。→乗車拒否でパワーに送る。→キングライナーでパワーゾーンから直接ラッシュする。 超電子頭脳の効果で捨札にする際、車両を優先的に捨札にする。→イエローアーマーでリアニメイトする。 関連カード PR-005 デカレンジャーロボ(プロモ) デカレンジャーロボ(XG2) 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 巨獣特捜 デンジ犬アイシー スーパーフォーメーション (素材ユニット) パトストライカー パトジャイラー パトレーラー パトアーマー パトシグナー (合体ユニット1) スーパーデカレンジャーロボデカバイクロボ or デカバイク デカレンジャーロボ or デカレンジャーロボ(XG2)パトストライカー パトジャイラー パトレーラー パトアーマー パトシグナー (合体ユニット2) デカレンジャーロボFCデカレンジャーロボ or デカレンジャーロボ(XG2) or デカマシン ブラストバギー コメント 名前 コメント