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バトルマスター バトルマスター説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 蹴撃系 ランク 上級 防御属性 地 耐性 風 弱点 火 強烈な足技と投げ技で敵を撃破する強力なコスチューム 入手方法 氷狼王の礎・フェンビースト戦後 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・連撃 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3息つく暇も与えず徹底的に打ちのめす拳術 1 通・対空連撃 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3空の敵を意識した蹴り技 1 通・掴み技 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3敵を掴み、投げ飛ばす体術 1 烈蹴撃 3 物理 空中可 80 特技 素早く、鋭く回し蹴りを放つ足技 1 天月旋 4 物理 空中可 130 特技 後方への宙返りと共に繰り出す、相手を打ち上げる足技 2 千鬼鋭蹄弾 100 物理 空中可 730 秘奥義 数多の魔物が一度に襲い掛かるような奮迅の連続打撃 3 飛燕連脚 6 地 空中可 135 特技 蹴り上げた後、さらに回し蹴りを二発放つ足技 5 裂焔蹴 5 炎 空中可 110 特技 烈蹴撃の気合の炎を纏わせて放つ燃える足技 7 三華猛蹴脚 20 地 空中可 160 奥義 空中より襲い掛かり、鋭い三連蹴りを浴びせる足技 9 爆砕トルネード 25 水 空中可 245 奥義 掴んだ敵を高速回転で高所より叩き落す投げ技 エリアルの要「飛燕連脚」を覚える。「裂蹴撃」「天月旋」等の小技を挟むことで空中でコンボを繋げられる時間が増え、安全にダメージを伸ばすことが可能。 ヒット数が多く、ゲージ回収率も高め、判定も見た目より大きいなど全体的に高性能。積極的に組み込んでいきたい。 第二の空中当て投げ「爆砕トルネード」は、長い演出中にコンボが途切れてしまうことが多々あるため注意。なぜか水属性。 安定感に欠け、ゲージ効率もいまひとつだが威力は高め。安定「激震フルスイング」、大技「爆砕トルネード」の選択は迷いどころである。 どこかの忍者の熱血少年(青年?)の蓮華みたいとか言わないこと。 スキル RANK 名称 効果 備考 1 ミネラルコンカー 「無機物」に対して物理ダメージが1.5倍になる 1 睡眠軽減 睡眠持続時間を半分にする 1 カウンターアタック 物理防御中に□ボタンを連打することで回数に応じて発動確率が上昇し、発動時に、敵に即座に反撃する 2 ルーズレスソウル ダウンした際に最大EBGの5%~15%を回復する 4 キャンセラー4 特技同士の連携回数+1可能になる。ただし、同名特技同士は連携できない 6 アタックプラス3 8 キャンセラー5 特技同士の連携回数+1可能になる。ただし、同名特技同士は連携できない ★ BオーバーボーナスH オーバーキルで敵を撃破すると、HPが50%回復する
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BATTLE MASTER タイトル BATTLE MASTER バトルマスター 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01064 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 たき工房 発売日 1998-1-8 価格 5800円(税別) タイトル BATTLE MASTER Major wave シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86519 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 ハムスター 発売日 2000-4-27 価格 1500円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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緑単ゴレンジャー デッキの中核になるカード アカレンジャー(2nd) アオレンジャー キレンジャー ミドレンジャー モモレンジャー 主な候補カード ボウケンピンク ボウケンシルバー(2nd) スーパー戦隊アドレスブック その他・候補カード ビッグワン ハートクイン アカレンジャー コマンダー候補 向井健三博士 デッキ説明 モモレンジャーの「ゴレンジャーハリケーン」を使うことを念頭に置いたデッキ。戦隊単として組んでいるが、当然混成環境に持っていくことも可能。 サーチカードやデッキトップ確認などを駆使して手早くゴレンジャーを揃える。理想は初手からモモレンジャー→アオレンジャー→ミドレンジャー→アカレンジャー(2nd)→キレンジャーの順でのラッシュだが、除去が横行している環境ではある程度まとめ出し出来る状況に持っていき、手早くラッシュエリアに揃えたい。 ボウケンシルバー(2nd)はデッキトップ操作とストライカーを両方こなせるために強力。ボウケンピンクを組み合わせることでデッキを掘り進めて行くことも可能。ただし、デッキトップ操作の際はスーパー戦隊アドレスブックの発動ターンを調整する可能性がある。 そのデッキ特性上、ビッグワンやハートクインなどの効果発動も狙いやすい。また、キーカードが少なめなためデッキスペースにはかなり余裕がある。 ゴレンジャーの枚数はモモレンジャーがほぼ3枚積み確定。アカレンジャー(2nd)とアオレンジャーも効果が強力なためなるべく3枚積みたい。ミドレンジャーとキレンジャーはデッキの構成にも寄るが、必ずしも3枚積む必要は無い。もちろん、少しでも発動ターンを早くしたいのであればフル投入必須である。 サンプル ゴーグルピンクやミスアメリカを投入して女・ピンクの要素を取り入れる ファイヤー、バイクル、ウォルターを投入して混成環境に対応、回転力増加 グリーンサイ、ブラックバイソン、ホワイトスワンを入れての軽量化・コマンド破壊特化 OTとの混色でゴーカイレッドをアカレンジャーに置き換える。 など。 コメント まとめ出し用にロボコン必須だろ -- 名無しさん (2010-08-04 12 34 13) アカレンジャー2ndはラッシュしたターンの制限があるし、保険で一枚くらいは1stにしてもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-08-04 21 24 40) タイトルがゴレンジャーハリケーンじゃなくてゴレンジャーなのにバリブルーンないのな。アタッカーとしても優秀でバイクル回収とか考えてるならアリかも。 -- 名無しさん (2010-08-05 19 54 10) アカレンジャー以外の4人は、SP空欄だからG3‐Xで守るのもいいな。 -- 名無しさん (2010-08-05 23 43 22) コマンド加速でラッシュスピードアップ&デッキ操作のオメデトロフィーも -- 名無しさん (2010-08-06 23 22 56) 戦隊単カテゴリなのにロボコンだとかオメトロだとか… -- 名無しさん (2010-08-07 14 42 56) ↑サンプルにもバイクルやらウォルターやら混成環境に対する説明も書いてあるので良いんじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-09-07 23 14 35) 2カテゴリになるけどゴーカイレッドで置き換えれば3弾アカレンジャーでも早く出せる -- 名無しさん (2011-06-07 23 18 40) このデッキの最大の強敵はケガレシア。汚された『アガレンジャー』では効果が発揮できないのでメタ用にバイモーションバスターとかも欲しいな。↑のようにゴーカイジャーでの置き換えを狙うならシグナルキャノンあたりも欲しいな。 -- 名無しさん (2011-06-08 05 44 13) ↑とかサンプルのゴーカイレッド、そもそもパワー3でアカレンジャー2nd出せるし、二色にする必然性がほとんど無いしいらなくね? 安定性削ってまで敢えて1stを採用する意味がわからないんだが…。 -- 名無しさん (2011-06-18 08 26 45) なんか、シナジーとか考えずに「レッド持ちならゴーカイレッド」っていう安直な発想過ぎる気がする。 -- 名無しさん (2011-06-18 08 28 29) 2ndはラッシュ時のデメリットもあって最近増えたラッシュエリアへの除去にひっかかりやすい。ゴレンジャーストーム使いたい時にラッシュするのが理想だからゴーカイレッドで1stを置き換えるのもアリだろ -- 名無しさん (2011-06-18 18 44 55) 名前 コメント
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バトルマスター合成法 50k
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転職条件 戦士と武闘家をマスター 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP +15% +10% +10% -20% - +20% -40% 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 ジュニアきゅう - - しんくう斬り 2 フェザーきゅう 12 12 ソンビ斬り、すいめんげり 3 ライトきゅう 16 28 たたかいの歌、もろば斬り 4 ミドルきゅう 20 48 ポイズンダガー、かぶとわり 5 ヘビーきゅう 24 72 へんてこ斬り、ぬすっと斬り 6 むさべつきゅう 24 96 はやぶさ斬り、メタル斬り 7 チャンピオン 24 120 さみだれ剣 8 ワールドチャンプ 50 170 ばくれつけん マスターボーナス ちから15ポイントアップ 上級職 マスタークラス + マスタークラス → 上級職 バトルマスター + パラディン → ゴッドハンド
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特技詳細 バトルマスター 01 攻撃力+5 全職業にて攻撃力が5増加する 02 最大HP+30 全職業にて最大HPが30増加する 03 守備力+5 全職業にて守備力が5増加する 04 最大HP+70 全職業にて最大HPが70増加する 05 正拳突き 拳専用 通常攻撃+大ダメージ(技選択後ジャンプ攻撃) 06 捨て身 HPを削り、通常攻撃+固定ダメージ中(技選択後ジャンプ攻撃) 07 守備力+10 全職業にて守備力が10増加する 08 攻撃力+10 全職業にて攻撃力が10増加する 09 前衛系盾装備可 全職業にて重い盾が装備出来るようになる 10 爆裂拳 拳専用 連続8回攻撃による特大ダメージ(技選択後ジャンプ攻撃)
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キバレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:5 追加条件:なし CN:3 特徴:ホワイト/男 テキスト: 【吼新星・乱れ山彦】敵軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、相手はオモテにしたカードを手札に加えるか、自分自身のパワーゾーンにダメージにして置くかを選ぶ。相手が手札に加えることを選んだとき、敵軍Sユニットがあれば1体選び撃破する。 フレーバーテキスト 遠かろうが遠くなかろうが音に聞け!この白虎真剣、お天道様に仇なす悪(わる)は容赦しねぇ! イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:スーパーレア 作品:五星戦隊ダイレンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック カード評価 関連カード キバレンジャー(XG2) 特徴「ホワイト」関連 特徴「男」関連 コメント 効果は悪くないけど、パワー5でBP3000は辛いよなぁ。当然の如く大抵のMA勢とナンバー被っちゃうし… -- 名無しさん (2010-03-16 14 25 59) 一応ゴセイブルーのタクスとスクラムを同時に生かせる数少ないユニットだったりするんですけどね。 -- 名無しさん (2010-03-16 14 33 36) 色々と能力が下がり使いづらくなったデカマスター2ndといったい感じか -- 名無しさん (2010-05-19 14 11 07) 相手が手札に加えることを選んだときに、相手Sユニットがいない場合でも、手札に加えることが出来ますか? -- 名無しさん (2010-06-06 23 38 21) ↑可能。敵軍Sユニットが「あれば」撃破だから、無ければそのまま相手は手札にカードを加えてこの処理を終了するよ。 -- 名無しさん (2010-06-06 23 47 17) 名前 コメント
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◎バトルマスター ★ジョブスキル【波紋の呼吸】or【雷光の如く】or【武芸百般】or【亀仙人の教え】、【武道(空手、相撲、プロレスリング、カポエイラ、ボクシング、ムエタイ、CQC、逮捕術)】より三つ STRとDEXとCONに+3 【波紋の呼吸】・・・人型の敵に対して無敵貫通のパッシブがつく。 【雷光の如く】・・・成功すれば3回行動ができるようになる。 【武芸百般】・・・適正武器が全ての武器(個別)に変化する 隠し:【亀仙人の教え】・・・このスキルを取ると全ての技能値が半分になり、DEXもー15されるが、SP【かめはめ波】を打つことが出来るようになる 【武道(空手)】・・・あらゆる攻撃を受け流す「回し受け」や、どんな場所でも同じ火力を出し続けることが出来る「三戦」など、補助技能を入手できる 【武道(相撲)】・・・【頭突き】に【ぶちかまし】が追加され、ボクシングをしのぐ高火力と高耐久を持ち、吹き飛ばされなくなるがDEXが表示上最低になる 【武道(プロレスリング)】・・・魅せる技を数多くこなすことが出来る。強力な一撃をガンガン打てるが、回避をするとSANが2減る 【武道(カポエイラ)】・・・キックした際に蹴った回数が1d3回増える(魔術は乗せられない) 【武道(ボクシング)】・・・拳のダメージが規格外となり、STR加算値が発生する。その代わり、足を使う攻撃技能の一切を禁止する。 【武道(ムエタイ)】・・・キックと拳がバランスよく上がり、敵に強制的にCONロールさせる技などが存在する 【武道(CQC)】・・・攻撃した際に、その技能値の半分でもう一回、さらに半分でもう一回・・・と連打攻撃ができるが、二回目以降に魔術は入れられない 【武道(逮捕術)】・・・JAPANESE POLICEMENの逮捕術。主に組付きからの派生攻撃をコンボさせる 隠し:【武道(亀仙流)】・・・かめはめ波が打てるようになる ◆バトルマス◆上級格闘家・バトルマスター ①バーバリアン【勇猛:100 敏捷:100 頑健:100】獰猛な戦士。素手の戦闘にボーナス ②レイジング【勇猛:200 敏捷:200 頑健:200】秘めたる業怒を力に変えて戦う蛮人戦士 ③サイレント【勇猛:300 敏捷:300 頑健:300】全くの無音のまま敵対者を葬り去る無音戦闘者 ④カンフーマスター【勇猛:400 敏捷:400 頑健:400】東洋体術に秀でた者。生半可な攻撃で彼にダメージは与えられない ⑤バトルマスター【勇猛:500 敏捷:500 頑健:500】素手での戦闘において右に出るものはいない。人間において極められた武の完成形ター~特殊称号~ 【武功:】敵に与えたダメージ/1000 【武道(空手)】 ①STR,DEX,CON+3 ②STR+2 ③DEX+3 ④CON+4 ⑤STR,DEX,CON+4+1d6 【武功:100】入門者 【武功:200】初段 【武功:300】錬士 【武功:400】達士 【武功:500】範士 【武道(相撲)】 ①STR+5、CON+4、SIZ+3 ②STR+1d16、CON+1d6、SIZ+3 ③STR+1d16+2、CON+1d6、SIZ+5 ④STR+1d30、CON+1d6+1、SIZ+7 ⑤STR+2d8+2d12、CON+1d6+2、SIZ+10 【武功:100】序の口 【武功:200】十両 【武功:300】関脇 【武功:400】大関 【武功:500】横綱 【武道(プロレスリング)】 ①STR+3,SIZ+4,APP+1 ②STR+1d6,SIZ+1d4 ③STR+1d8,SIZ+1d6 ④STR+1d10,SIZ+1d8 ⑤STR+1d12,SIZ+1d10 【武功:100】ウェルター級・・・ユニークスキル【ダブルラリアット】:【拳】【CON*3】【武道(プロレスリング)】の順に成功すると放つことが出来るSP技(30消費)。部屋の敵全体に(STR+SIZ)d6+SIZ+DBの物理ダメージを与える。 【武功:200】ミドル級・・・ユニークスキル【スクリューパイルドライバー】:【組付き】【跳躍】【武道(プロレスリング)】の順に成功すると放つことが出来るSP技(50消費)。敵単体に(STR+SIZ+DEX)d6+DBの物理ダメージを与える。 【武功:300】クルーザー級・・・ユニークスキル【パワーボム】:【組付き】【跳躍】【武道(プロレスリング)】の順に成功すると放つことが出来るSP技(75消費)。敵単体にDB*SIZの物理ダメージを与える。 【武功:400】ヘビー級・・・ユニークスキル【ハイパーボム】:【組付き】【跳躍】【武道(プロレスリング)】の順に成功すると放つことが出来るSP技(100消費)。敵単体にSTRd4*2+DB*SIZの物理ダメージを与える。 ユニークスキル【六連バックドロップ】:対象に気づかれていない状態で【組付き】【組付き】【武道(プロレスリング)】の順に成功すると放つことが出来るSP技(100消費)。敵単体にSTRd4*6の物理ダメージを与える。 【武功:500】スーパーヘビー級・・・ユニークスキル【アルティメットアトミックバスター】:【組付き】【跳躍】【跳躍/2】【跳躍/4】【武道(プロレスリング)】の順に成功すると放つことが出来るSP技(300消費)。敵単体に(SIZ+STR+DEX)d2*DB。 【魅了:300】マスクマン・・・ユニークスキル【フライングギガバスター】:【組付き】【跳躍】【武道(プロレスリング)】の順に成功すると放つことが出来る。 【武道(カポエイラ)】 ①DEX+3、打撃数+1 ②DEX+4、打撃数+1 ③DEX+5、打撃数+1 ④DEX+6、打撃数+1d2 ⑤DEX+8、打撃数+1d3 【武功:100】洗礼者 【武功:200】バチザード 【武功:300】コルダゥン 【武功:400】カントラ・メストーレ 【武功:500】メストーレ 【武道(ボクシング)】 ①STR+8 ②STR+8+1d4 ③STR+10+1d6 ④STR+12+1d8 ⑤STR+14+1d20 【武功:100】ストロー級 【武功:200】フライ級 【武功:300】クルーザー級 【武功:400】ヘビー級 【武功:500】チャンピオン 【STR100以上】ハードパンチャー 【武道(ムエタイ)】 ①APP,INT,EDU以外+2 ②APP,INT,EDU以外+2 ③APP,INT,EDU以外+1+1d2 ④APP,INT,EDU以外+1d4 ⑤APP,INT,EDU以外+1d6 【武功:100】コットン級 【武功:200】ピン級 【武功:300】バンタム級 【武功:400】クルーザー級 【武功:500】ヘビー級 【武道(CQC)】 ①全ての近接技能値+1d10% ②全ての近接技能値+1d16% ③全ての近接技能値+1d16% ④全ての近接技能値+1d20% ⑤全ての近接技能値+1d20% 【武功:100】ラッシャー 【武功:200】拳銃格闘術 【武功:300】刀剣格闘術 【武功:400】連打の達人 【武功:500】ガン=カタ 【武道(逮捕術)】 ① ② ③ ④ ⑤ 【武功:100】徒手空拳 【武功:200】小手返し 【武功:300】短剣格闘 【武功:400】銃剣道 【武功:500】制圧 【武道(亀仙流)】 ①全能力値+2 ②POW+初期値+3 ③CON+初期値+3 ④DEX+初期値+3 ⑤STR+初期値+3、EDU+3 【武功:100】太陽拳 【武功:200】気円斬 【武功:300】瞬間移動 【武功:400】界王拳 【武功:500】元気玉 ◆適正武器:棍、暗器を追加 ◆功績:勇猛、頑健、敏捷
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バトルマスター ■転職 No177 パシれ!バトルマスター 受注:ラッカラン-コロシアム-B1F-ジェイコフ 1.めざめの花・どくけしそうを渡す 2.試練のバングルを装備した状態で、デッドペッカー5匹にトドメを刺す(ヴェリナード北などに出現) ※デッドペッカーのHPは524 3.ジェイコフに報告 Exp 2580 名声 43 獲得 ■頭 Lv 名称 装備職 出来 性能 錬金効果 結晶 原価 相場 利益 調査日 備考 42 げんぶのかぶと 武盗バマ道 ★2 守20+2 MP/HP 6 6317 7690 0 2014/03/06 21 30 42 くろがねのはちがね 戦バま ★2 守21+2 MP/HP 6 7672 8105 -500 2014/03/06 21 30 42 げんぶのかぶと 武盗バマ道 +2 守20+2 HP+10 6 6317 15980 2014/03/06 21 30 バト専用なら有 42 げんぶのかぶと 武盗バマ道 +2 守20+2 MP+20 6 6317 19800 2014/03/06 21 30 ツメ職と兼用のためMPが便利 ■からだ上 Lv 名称 装備職 出来 性能 錬金効果 結晶 原価 相場 利益 調査日 備考 42 げんぶの道着上 武盗バマ道 ★2 守28+2 守 6 7457 11870 -4000 2014/03/06 21 30 42 くろがねのよろい上 戦バま ★2 守30+2 守 6 7030 7999 -500 2014/03/06 21 30 ■からだ下 Lv 名称 装備職 出来 性能 錬金効果 結晶 原価 相場 利益 調査日 備考 21 はやてのキュロット 武盗旅バレま +3 守8+3 マヒG+100% 6+2 21052 2014/03/06 22 00 まもでのサウルス呼びに 28 マタドールスーツ 武盗旅バレスま道 ★3 守10+3 睡眠G/混乱G/マヒG/幻惑G/封印G 6 8890 2014/03/06 22 00 28 マタドールスーツ 武盗旅バレスま道 +3 守10+3 マヒG+100% 6+2 33000 2014/03/06 22 00 はやてより装備職が多い 35 森人の前かけ 旅バレスま道 +3 守14+3 マヒG+100% 9+2 41000 2014/03/06 22 00 42 げんぶの道着下 武盗バマ道 +3 守15+3 マヒG+100% 9+2 85000 2014/03/06 22 00 ■ウデ Lv 名称 装備職 出来 性能 錬金効果 結晶 原価 相場 利益 調査日 備考 21 はやてのグローブ 武盗旅バレま +3 守2 器7+3 会心率3.4% 6+2 10000 2014/03/06 22 00 1 皮のてぶくろ 戦僧盗旅バパマレスま道 +3 守1 器3+3 会心率3.6% 3+3 23000 2014/03/06 22 00 1 皮のてぶくろ 戦僧盗旅バパマレスま道 +3 守1 器3+3 会心率3.8% 3+4 25700 2014/03/06 22 00 1 皮のてぶくろ 戦僧盗旅バパマレスま道 +3 守1 器3+3 会心率4.0% 3+5 77000 2014/03/06 22 00 ■足 Lv 名称 装備職 出来 性能 錬金効果 結晶 原価 相場 利益 調査日 備考 7 ぬすっとのくつ 武盗旅バレスま +3 守1 早6+3 身かわし率+3.6% 3+3 12500 2014/03/06 22 15 28 マタドールシューズ 武盗旅バレスま道 +3 守4 早14+3 身かわし率+3.8% 6+4 24500 2014/03/06 22 15 28 マタドールシューズ 武盗旅バレスま道 +3 守4 早14+3 身かわし率+4.0% 6+5 33800 2014/03/06 22 15 28 マタドールシューズ 武盗旅バレスま道 +3 守4 早14+3 身かわし率+4.2% 6+6 80000 2014/03/06 22 15 42 げんぶのくつ 武盗バマ道 ★3 守6 早26+3 身かわし率 9 15000 2014/03/06 22 00 42 げんぶのくつ 武盗バマ道 +3 守6 早26+3 身かわし率+3.6% 9+3 41000 2014/03/06 22 00
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モモレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:2000 SP:- 必要パワー:0 追加条件:なし CN:1 特徴:ピンク/女 テキスト: 【ゴレンジャーハリケーン】このターン、このユニットから「キレンジャー,ミドレンジャー,アオレンジャー,アカレンジャー」の順にコンビネーションしたとき、BP8000以下の敵軍ユニットをすべて撃破する。このとき、その「アカレンジャー」は「SP2」になる。 フレーバーテキスト いいわね、行くわよ!! イラストレーター:村枝賢一 レアリティ:ノーマル 作品:秘密戦隊ゴレンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック Q A Q1 「RS-259 モモレンジャー」が【ゴレンジャーハリケーン】を発動したターンに、そのコンビネーションの条件を満たしたので、BP8000以下の敵軍ユニットをすべて撃破しました。このとき、敵軍ユニットを撃破したのは、どの自軍ユニットになりますか? A1 その場合は「RS-259 モモレンジャー」が撃破したことになります。実行する「撃破」の処理がテキストで記載されているユニットが撃破したと考えてください。 Q2 「RS-259 モモレンジャー」が【ゴレンジャーハリケーン】を発動したターンに、そのコンビネーションの条件を満たしました。このとき、この効果で敵軍ユニットを1体 も撃破できなかった場合でも、「RS-259 モモレンジャー」で指定されている対象の「アカレンジャー」はSP2になりますか? A2 はい、SP2になります。 Q3 自 軍「RS-052 爆竜トリケラトプス」が2体あるとき、相手が「RS-259 モモレンジャー」の「ゴレンジャーハリケーン」の効果を発動させました。このとき、1体目の「RS-052 爆竜トリケラトプス」を守るために、2体目の「RS-052 爆竜トリケラトプス」が「超シールド進化」を発動させた場合、1体目に対する「ゴレンジャーハリケーン」の効果はすでに処理されたものとし、撃破されずに 場にとどまりますか? A3 は い、場にとどまります。「ゴレンジャーハリケーン」の効果は、一度対象となったユニットが、その後に対象を変更されることはありません。そして、撃破の処 理は対象になったユニットの中からターンプレイヤーが1体づつ順に選び行います。このとき、対象のユニットが撃破される過程でBPの修正が変化したり、効 果で場に留まることになった後で、対象が選び直されたりすることはありません。 Q4 「RS-259 モモレンジャー」のナンバーコンビネーション「ゴレンジャーハリケーン」は、「キレンジャー、ミドレンジャー、アオレンジャー、アカレンジャーの順でコン ビネーションしたとき、そのアカレンジャーはSP2になる」と記載されていますが、これは「RS-126 アカレンジャー」がナンバーコンビネーション「レッドビュート」を発動させたときにSP2になるという意味でしょうか。それとも、「RS-126 アカレンジャー」自体がSP2になるという意味でしょうか? A4 そ の「RS-126 アカレンジャー」自体がSP2になるという意味です(すべての「アカレンジャー」というユニットがSP2になるという意味ではありません)。例えば、「ゴ レンジャーハリケーン」を発動させることに成功したなら、なんらかの効果で最後の「RS-126 アカレンジャー」が「レッドビュート」を発動させられなかったとしても、その「RS-126 アカレンジャー」はSP2でストライクすることができます。 カード評価 ゴレンジャーでチームを組むのが前提のファンデッキ用ユニット。決まれば非常に強力だが条件が厳しい。アカレンジャー以外は全員SPを持たないのもネック。 スーパー戦隊アドレスブックやスーパーレスキューなど、緑にはSユニットをサーチできるカードが多い。これらと組み合わせて「ゴレンジャーハリケーン」の成功率を上げたい。 アカレンジャーは2種類存在し、どちらを使っても効果は発動する。ラッシュ時のデメリットを持つが必要パワーの軽いアカレンジャー(2nd)の方がこの効果には適しているだろう。 関連カード 特徴「ピンク」関連 特徴「女」関連 (ゴレンジャーハリケーン関連) キレンジャー ミドレンジャー アオレンジャー アカレンジャー アカレンジャー(2nd) コメント ゴレンジャーハリケーンデッキを作るなら、どんな構成がいいかな?OTと混ぜれば、ゴーカイチェンジで揃えたり、デンジマシーンも使えるけど、まだ物足りない感じ。 -- 名無しさん (2018-06-17 03 10 11) OTと組んでパワーゾーンからゴーカイチェンジ、後はランドバルカンなどでコマンドゾーンからラッシュ。手札やゾーンからでも揃える事は可能かと思います。 -- 名無しさん (2018-06-17 12 41 22) 名前 コメント