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アカレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:4000 SP:! 必要パワー:6 追加条件:なし CN:5 特徴:レッド/男 テキスト: 【レッドビュート】「SP1」自軍ターン中、これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、敵軍ラッシュエリアからBP2000以下のユニットを1体選んで撃破する。 フレーバーテキスト といやっ! イラストレーター:村枝賢一 レアリティ:スーパーレア 作品:秘密戦隊ゴレンジャー 収録:三界の獅子 自販:パック Q A Q1 「RS-259 モモレンジャー」のナンバーコンビネーション「ゴレンジャーハリケーン」は、「キレンジャー、ミドレンジャー、アオレンジャー、アカレンジャーの順でコン ビネーションしたとき、そのアカレンジャーはSP2になる」と記載されていますが、これは「RS-126 アカレンジャー」がナンバーコンビネーション「レッドビュート」を発動させたときにSP2になるという意味でしょうか。それとも、「RS-126 アカレンジャー」自体がSP2になるという意味でしょうか? A1 そ の「RS-126 アカレンジャー」自体がSP2になるという意味です(すべての「アカレンジャー」というユニットがSP2になるという意味ではありません)。例えば、「ゴ レンジャーハリケーン」を発動させることに成功したなら、なんらかの効果で最後の「RS-126 アカレンジャー」が「レッドビュート」を発動させられなかったとしても、その「RS-126 アカレンジャー」はSP2でストライクすることができます。 カード評価 【レッドビュート】はバトルで敵軍ユニットを撃破するとラッシュエリアにいるユニットもついでに撃破できる。引きこもっているユニットの破壊に役立つが、必要パワー6、ナンバー5と非常に重い。さらにバトルで撃破しなければ発動しないため、正直なところあまり使い勝手はよろしくない。 引きこもるユニットを撃破するならジェットファルコンやイエローオウルの方が使いやすいだろう。 2ndカードが6弾で追加。必要パワーが3と大きく減った他、能力が敵軍コマンド削りに変更されている。 イラストは仮面ライダーSPRITSでお馴染みの漫画家、村枝賢一氏の描き下ろし。 関連カード PR-007 アカレンジャー(プロモ) アカレンジャー(2nd) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 (ゴレンジャーハリケーン関連) モモレンジャー キレンジャー ミドレンジャー アオレンジャー コメント 必要パワー6なので、ゴーカイレッドとダイデンジンのコンボで活躍しそう。 -- 名無しさん (2011-01-23 12 25 07) ゴーカイレッドはともかくダイデンジン絡める必要はねーだろ -- 名無しさん (2011-01-23 12 50 29) モーフダイデンジン忘れたのか? -- 名無しさん (2011-01-23 16 45 59) それなら文字通りモーフダイデンジンすればいい。これを早く使うだけならダイデンジン必要ないし、ダイデンジン目当てならこいつじゃないほうがやりやすい。 -- 名無しさん (2011-01-23 16 52 10) 名前 コメント
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キリンレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:4 特徴:イエロー/男 テキスト: ※これはラッシュしたターンにバトルエリアに出られない。 【天時星・時間返し】BP2000以下の自軍ユニットをすべて手札に戻してもよい。そうしたとき、もう一度自軍ラッシュフェイズからやり直す。 フレーバーテキスト 世界で一番酔える酒。その名は“時間”です。…そちらの四人は、既にご存知でしょう? イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:ノーマル 作品:五星戦隊ダイレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 「RS-208 キリンレンジャー」が【天時星・時間返し】を発動した場合、この「RS-208 キリンレンジャー」はアタックもストライクもできませんか? A1 はい、その通りです。「RS-208 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】が発動した時点で『ラッシュフェイズからやり直す』ことが決定しておりますので、その「RS-208 キリンレンジャー」はアタックもストライクも行うことはできません。 Q2 「RS-208 キリンレンジャー」の効果【天時星・時間返し】で自軍ラッシュフェイズからやり直すとき、「RS-283 ブルースワロー」などの『バトルフェイズを終えるとき』とある効果は発動しますか? A2 はい、発動します。現在のフェイズから別のフェイズに移るときには、もれなくフェイズを終えてから移っていると考えてください。 Q3 「RS-013 シーロンの光」の効果を発動した自軍ラッシュフェイズに、「RS-208 キリンレンジャー」の効果「天時星・時間返し」を発動してラッシュフェイズからやりなおすとき、再び「RS-013 シーロンの光」の効果を発動することはできますか? A3 はい、できます。 Q4 「RS-326 魔法猫スモーキー」の「究極奥義・猫だまし」で「RS-117 ダイボウケン」をラッシュエリアに出し、さらに「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」でラッシュフェイズまで戻った後で、「RS-117 ダイボウケン」と必要な合体ユニットを捨札にして「RS-236 スーパーダイボウケン」をラッシュしました。この場合、ターンを終えるときに「RS-236 スーパーダイボウケン」は捨札になりますか? A4 いいえ、捨札にはなりません。「RS-326 魔法猫スモーキー」の効果で捨札にする対象の「RS-117 ダイボウケン」はすでに捨札になっているため、「RS-236 スーパーダイボウケン」はその場に残ります。 Q5 自 軍に「RS-179 恐竜やのカレー」が配置されており、敵軍に「RS-210 ゴーマ16世」がある状態で、自軍バトルフェイズに「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」を発動させました。このとき、BP1000になっている「RS-208 キリンレンジャー」自身も手札に戻りますか? A5 はい、手札に戻ります。 Q6 「RS-208 キリンレンジャー」が「天時星・時間返し」を使用した際、ホールドされている自軍コマンドはそのままの状態でラッシュフェイズが始まりますか? A6 はい、その通りです。「RS-208 キリンレンジャー」の効果でやり直すのはラッシュフェイズからです。スタートフェイズまで戻るわけではありませんので、ホールドされているコマンドはそのままになります。 Q7 「RS-208 キリンレンジャー」が「天時星・時間返し」を使用した際、バトルエリアに並んでいるユニットはそのまま残りますか? A7 「RS-208 キリンレンジャー」の効果で手札に戻るBP2000以下の自軍ユニット以外は、そのまま残ります。「RS-208 キリンレンジャー」の効果でやり直すのはラッシュフェイズからです。スタートフェイズまで戻るわけではありませんので、バトルエリアのユニットはラッシュ エリアに戻しません。 Q8 「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」は、「もう一度自軍ラッシュフェイズからやり直す」とありますが、すでに行ったラッシュフェイズやバトルフェイズの結果はそのままなのでしょうか? それとも、やり直しということで、全て巻き戻るのでしょうか? A8 「RS-208 キリンレンジャー」の「天時星・時間返し」は、ラッシュしたユニットやバトルやストライクの結果はそのままに、ラッシュフェイズから再開できると考えてください。プレイミスなどの時に行う「巻き戻し」を行うという意味ではありません。 Q9 【語る背中】の効果を発動している「XG5-050 仮面ライダー装甲響鬼」が自軍エリアにあるときに、「RS-028 キリンレンジャー」の【天時星・時間返し】を発動し、ラッシュフェイズに戻りました。このラッシュフェイズを終了したとき、「XG5-050 仮面ライダー装甲響鬼」は再び【語る背中】の効果を発動し、合計でBP+6000されますか? A9 はい、そのとおりです。 カード評価 BP2000以下の自軍ユニットを手札に戻さなければ効果は発動しない。確実に発動したければ低BPのユニットをデッキに多めに入れよう。 【天時星・時間返し】のやり直し効果によって、再び自軍ユニットのラッシュとオペレーションの発動が行えるようになるが、このターンでホールドしてあるコマンドはリリースされないので、事前にダッシュレオンや勇気の魔法等でリリースしておく必要がある。 ユニットを手札に戻さなければならないのはデメリットにもなるが、低BPのユニットの保護やバトルエリアが空くことによるストライク回数の増加、仮面ライダーキバGFや仮面ライダーキバーラのようなホールドで効果を発動するユニットやレジスト持ちのユニットを再利用できるなどメリットの面が大きい。 また、この流れで再びバトルフェイズになったとき、自軍バトルエリアに手札に戻らなかった自軍ユニットがあるときはそれの次に並ぶことになるので、少ないナンバーを持つユニットを並ばせる場合は注意が必要。 ラッシュ>バトルの流れを2度行える効果は問答無用に強力で、これを利用して大ダメージを狙うコンボが多数存在する。実戦での実用性を突き詰めるも良し、即死のロマンを追い求めるも良し。使い手の発想力次第でその可能性は無限に広がる。 フレーバーテキストの4人とは未来から現代にやってきた、タイムレッド以外のタイムレンジャーの事。 関連カード 特徴「イエロー」関連 特徴「男」関連 コメント 時間返しを使った後は、ラッシュフェイズに戻るので、NCが成立したらキリンレンジャー自身はアタックもしくはストライクが行えないのですか? -- 名無しさん (2009-05-12 21 22 51) 時間返しが発動するのは4番目に並んだ直後。アタックするかどうかは能力発動後に決めるけどその前にラッシュフェイズに戻る事になるから無理。 -- 名無しさん (2009-05-12 21 36 27) 常駐オペレーションのボウケンスピリッツがある状態で時間返しを発動させた場合、コマンドがある限りボウケンスピリッツの能力を発動させてキリンレンジャーのナンバーの数字を増やして繰り返し時間返しを使うことは出来ますか? -- 名無しさん (2009-07-16 22 18 17) 出来ます・・・ねぇ。 -- 名無しさん (2009-07-16 23 10 45) 訂正。出来ますが、その場合、キリンレンジャーをラッシュエリアに戻す必要がありますよ。 -- 名無しさん (2009-07-16 23 26 43) 実質不可能じゃないか?ラッシュエリアに戻しても「そのターン中は出られない」効果ばかりな気がする。手札に戻して再ラッシュも「ラッシュターンは出られない」からキリン3体で3回が限度だと思う。 -- 名無しさん (2009-07-17 01 05 26) 鬼の鎧等を使えば可能です。どっちにしろ、コマンドが許す限りですから、そんなに多くは出来ませんよ -- 名無しさん (2009-07-17 11 43 01) BP2000以下のレジスト持ちやウイング持ち、コール持ちとも相性がいいし、サイズ無視の手札戻しとラッシュフェイズのやり直し効果は便利だな -- 名無しさん (2009-10-03 22 07 15) ↑↑Jパワー使って、各種侍武装や翼合体はどう? -- 名無しさん (2010-08-30 20 06 00) キリンレンジャー本体はバトルエリアには残るんですよね? -- 名無しさん (2010-11-11 09 27 14) 普通は残る。BP2000以下なら戻さないといけない。16世カレーかスカイ2体なんかで自身も手札に戻るが、そのターンにまたラッシュしてもバトルエリアには出られないからな。 -- 名無しさん (2010-11-11 11 42 22) てことは、もう一回バトルエリアに出すときはキリンレンジャーは一番目に並ぶんですか? -- 名無しさん (2010-11-11 22 33 08) バトルエリアにいるBP2500以上のユニットの数次第。 -- 名無しさん (2010-11-11 22 59 45) 名前 コメント
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「レンジャーって?」 「えぇ?知らないの?」 /*/ 小さい頃。俺は砂場で遊んでたんだ。そしたら上級生が来て「どけっ」て。俺、なんか知らないけど反抗しちゃったんだ。それが不味かったのか寄ってたかってイヂメられたんだ。蹴られるし、砂かけられるし、唾かけられるし、最悪だった。大泣きもした。 助けて、誰か助けて。 泣きながらそう思ってた。でも周りの皆は見てるだけだった。 助けて、誰か助けて。 すると、何かが駆けてくるのが見えたんだ。 同級生だった。5人で一塊になって上級生の群れに突っ込んで来てくれた。 っても、まぁみんなで仲良くボコボコにされちゃったんだけど。あの時の5人、かっこよかったな。間違いなく俺の目にはヒーローに見えてたよ。 そんな事があったからヒーローって憧れる。特に戦隊モノ。 ~~レンジャー創設者 /*/ 彼らは助けを求める人の所には必ずやって来る。彼らは顔も知らない人の為に命を張る。彼らは笑顔を守る為、愛を守る為に悪と戦う。レンジャー連邦のレンジャーとはそういう組織なのだ。 (文責:空馬) ・・・:☆:・・・:☆:・・・:☆:・・・ 愛の民+猫妖精+スターファイター+レンジャー 愛の民+猫妖精+スターファイター+レンジャーデータ レンレンジャーとは防衛戦隊レンレンジャー(初代) 無限爆愛レンレンジャー 防衛戦隊レンレンジャー(新生) レンレンジャー基本性能 レンレンジャー誕生の裏で~あるスターファイターの話 データ #新記述 L:愛の民+猫妖精+スターファイター+レンジャー ={ t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック(愛の民継承可能部分),猫耳,尻尾,宇宙戦の3D画面,ギーク,5色,爆発,決めポーズ t:周辺環境 = 島(愛の民継承可能部分),ゲーム筐体,採掘場 t:評価 = 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 愛の民 1 1 1 3 1 3 3 0 0 猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0 スターファイター 0 0 0 0 0 0 6 1 6 レンジャー 0 0 0 0 2 0 0 0 0 合計 0 1 1 4 4 2 10 0 6 t:特殊 = { *愛の民の人カテゴリ = ,,,特別人アイドレス。 *愛の民の特殊補正 = ,歩兵,,{外見,感覚}、評価+2。 *愛の民のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。 *猫妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。 *猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *猫妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。 *猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 *猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+1、燃料-1万t。 *スターファイターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スターファイターの位置づけ = ,,,パイロット系。 *スターファイターのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。 *スターファイターのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。 *スターファイターの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,(航空機に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+3、燃料-1万t。 *レンジャーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *レンジャーの着用制限 = ,,,着用制限(根源力:250000以上)。 *レンジャーの特殊能力 = ,,,正義心を持つ。 *レンジャーの変身能力補正 = ,,条件発動,(変身することで)全能力、評価+5。AR-3。 *レンジャーの白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,なし。 *レンジャーの近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,,条件発動,なし。 *レンジャーの特殊同調補正 = ,,条件発動,(色違い5人揃うことで)同調、自動成功。 *レンジャーの必殺中距離戦行為補正 = 必殺中距離戦行為,,条件発動,(色違い5人揃うことで中距離での)攻撃、評価+6。ただし、この行為はAR5以下でしか行うことは出来ない。 } t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業),麻雀鬼(職業),ラブホテル(施設),素敵な結婚衣装(アイテム),共和国大統領選挙(イベント),猫(職業),猫先生(職業),泥棒猫(職業),スターリフター(職業),スターライナー(職業),スターヒーロー(職業),オタポン(ACE),専用車(アイテム),それぞれの武器(アイテム),巨大ロボット(アイテム),秘密基地(施設) } #旧記述 L:愛の民+猫妖精+スターファイター+レンジャー ={ t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック(愛の民継承可能部分),猫耳,尻尾,宇宙戦の3D画面,ギーク,5色,爆発,決めポーズ t:周辺環境 = 島(愛の民継承可能部分),ゲーム筐体,採掘場 t:評価 = t:特殊 = { *愛の民の人カテゴリ = 特別人アイドレスとして扱う。 *愛の民は、外見と感覚に+2修正を得る。 *愛の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。 *猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *猫妖精はコパイロット行為ができる。 *猫妖精はオペレーター行為ができる。 *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 *スターファイターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *スターファイターは航空機、宇宙艦船を操縦でき、またこのコパイロットになれる *航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+3される。この時燃料1万tを必ず消費する。 *レンジャーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *レンジャーの着用制限 =このアイドレスを着用するには根源力が25万以上必要である。 *レンジャーは正義心を持つ。 *レンジャーは変身することで全能力に+5の修正を得る。変身のためにAR3を必要とする。 *レンジャーは白兵戦、近距離戦行為を行うことが出来る。 *レンジャーは色違い5人揃うことで同調判定に必ず成功する。 *レンジャーは色違い5人揃うことで必殺中距離戦行為を行うことが出来、このとき+6の修正を得る。ただし、この行為はAR5以下でしか行うことは出来ない。 } t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業)、麻雀鬼(職業)、ラブホテル(施設)、素敵な結婚衣装(アイテム)、共和国大統領選挙(イベント),猫(職業),猫先生(職業),泥棒猫(職業),スターリフター(職業),スターライナー(職業),スターヒーロー(職業),オタポン(ACE),専用車(アイテム),それぞれの武器(アイテム),巨大ロボット(アイテム),秘密基地(施設) } 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 愛の民 1 1 1 3 1 3 3 0 0 猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0 スターファイター 0 0 0 0 0 0 6 1 6 レンジャー 0 0 0 0 2 0 0 0 0 合計 0 1 1 4 4 2 10 0 6 ・・・:☆:・・・:☆:・・・:☆:・・・ レンレンジャーとは レンジャー。 レンジャー連邦という国の藩王、蝶子(ACE)のイグドラシルから派生する職業であり、 レンジャー連邦という国の国号を冠した職業であり、 「要点 = 5色,爆発,決めポーズ」「周辺環境 = 採掘場」という、甚だアレな職業である。 /*/ レンジャー連邦のレンジャー、と言うと、実は大きく分けて3つの意味を持っている。 その一つは防衛戦隊と呼ばれる特別国家公務員チームであり。一つは子ども向けヒーロー番組の名前であり。そしてもう一つは、子どもたちの夢と理想を体現すべく、技術の粋と熱い思いを凝集して実現したちょっとしたスーパー戦隊である。 これらはすべて、「レンレンジャー」と呼称されている。 防衛戦隊レンレンジャー(初代) レンレンジャーの初代とも言える組織。その実体は、犯罪や暴動の不殺鎮圧を目的とした秘密の国家公務員チーム。 不殺が目的であるために殺傷能力のある武器を携帯せず、それゆえの攻撃力の無さは数の多さで補っている。合言葉は「多勢に無勢」。 隊員は個人ナンバーのほかにカラーコードで識別されるが、先述のように多勢に無勢がモットーの組織であるため、英単語三つを組み合わせた色の名前というルールだけを頼りに、5色どころか何百色とカラーコードが存在する。 大規模ではあるが一応秘密の組織なので、国民には実在が怪しまれている、と言うかもう半ば都市伝説であるが、オリジナルレンレンジャーといえばマニアの間ではこれ。 実在の怪しさを逆手に取った創作小説やイラストが多く生み出され、それらが人気番組「無限爆愛レンレンジャー」の放送開始へとつながった。 /*/ 防衛戦隊レンレンジャー関連小説誕生! 第一話 第二話 第三話 ファン小説 無限爆愛レンレンジャー 防衛戦隊レンレンジャーの一部での人気を受けて放送が開始された、レンジャー連邦で人気のヒーロー番組。防衛戦隊の応援番組という側面も持っている。 こちらは防衛戦隊と違って純粋な5人組である。敵対する悪の組織があったりピカッと光って変身したり採掘場で爆発と共に登場して決めポーズを披露したり(以下略)といったお約束満載の展開で、子どもはもちろん一部の大人にも大人気! 防衛戦隊レンレンジャー(新生) 無限爆愛レンレンジャーが大ヒットしたことで、それまで一部マニアの間でのみ有名だった防衛戦隊レンレンジャーの噂も広く知られるようになり、結果として両者の情報は混同して伝え広まることとなった。 それを受け、防衛戦隊レンレンジャーに無限爆愛レンレンジャーの設定を逆輸入する形で、新たなレンレンジャーが誕生した。イグドラシルに刻まれる職業としてのレンジャーは、この生まれ変わった防衛戦隊のことを指す。 本来秘密組織である防衛戦隊、そして本来フィクションのヒーロー番組である無限爆愛を、新しく職業として生まれ変わらせた理由は、実にシンプルだ。 「防衛戦隊と無限爆愛がごっちゃになったまま、レンレンジャーはほんとにいる!って思ってる子どもをがっかりさせたくない。本物かっこ悪い、って言わせたくない。」 ただ、それだけである。 本物のヒーローが生まれる理由は、ただそれだけで、十分だ。 目次へ ・・・:☆:・・・:☆:・・・:☆:・・・ レンレンジャー基本性能 レンレンジャーは隊員の平時の安全のために彼らの正体は秘密であり、活動時には全身を覆う専用スーツと顔のほとんどが隠れるメットを着用する。 当初のスーツとメットはただ単に正体を隠すためのものであったが、新生防衛戦隊の装備は、子どもの夢を守るべく、ヒーローっぽい動きができるよう敏捷性と装甲を高めるための様々な工夫が施されている。メット内部には情報分析用のコンピュータが搭載されており、それを使ってスーツの動きを操作・調整することが可能である。それゆえ、新生レンレンジャーは高い操作能力と情報制御能力、そして何よりスーツの動きに耐えうる身体能力と体力のある者しかなることができない。 なお、レンジャー連邦には「未婚の者はへそを出す」という風習があるが、隊員の個人情報を保護するためにスーツの腹部は透ける素材を採用し、既婚・未婚に関わらず着用できるよう配慮されている。 また、偽者防止のため、スーツ他すべての武器防具の使用には隊員個々人のIDカードとパスワードが必須となっている。 目次へ ・・・:☆:・・・:☆:・・・:☆:・・・ レンレンジャー誕生の裏で~あるスターファイターの話 /*/ 「新作ゲームか」 バーガーを片手にニヤリとする僕。 早速大枚はたいて買い込んだ筐体を3Dモニターヴィジョンと接続する。 お定まりのライセンス表示やメーカーテロップの後、唐突に浮かんでくるのは眩しい光。カーテンを閉め切りの部屋に慣れた引きこもりの目には刺激が強すぎて、つい、目を細めてしまう。 『Boooommb!!』 擬音にするならこんな感じの爆発音が、続いて耳に飛び込んできた。 薄らと目を凝らすと、戦隊ものにお定まりの採掘場で、5人の戦士達が思い思いのポーズを決めながらそびえ立っているのがわかる。彼らの背後には、赤・桃・緑・黒・青の、5色の爆発がまるで天をつんざく衝撃の牙のように伸びている。おっと、実際空を突き破っているようだ。 「すごい演出だな」 僕は呟いた。 爆発は、いつの間にか5機の戦闘機へと姿を変えて漆黒の宇宙空間を編隊飛行している。なるほど、ゲーム開始前に放置しておいたら見れるプロモーション用ムービーだな。鮮やかなもんだ。 猫耳尻尾をつけた友軍パイロット達が乗るコクピットを、次々カメラがズームアップしていく。その中を、5機の戦闘機は華麗に飛び交い、それぞれが個性的な、キャラクター性を象徴しているんだなと一目でわかる挙動を示しながら敵機を撃墜している。 宇宙が黒く見えないほどの膨大な数の敵を抜けると、そこにはへんちくりんな(まるでレストラン?)宇宙要塞が彼らを待ち受けていた。まるで強敵を予感させるようなめらめらと燃える黒い炎、5人の戦士たちの顔が次々と浮かんでは消える。 最後に画面の奥から大きく迫り出してきた文字は、どうやらゲームのタイトルらしかった。 「無限爆愛、レンレンジャー、か」 面白い。 クリアしてやろうじゃないか、この馬鹿げたまでに古風そうな王道の物語を。 コントローラを握る僕の手が、アドレナリンでじわりと痺れた。 これだからゲームはやめられない。 目次へ
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バトルマスターチーム 名前 効果 ビクトリー バトルマスターチーム ちから+すばやさ+みのまもり+HP360UP ちから15+みのまもり5+すばやさ2+回避率2+HP360UP ※相性記号について バトルマスターが属する以下のチームのモンスターを組み合わせる事により、能力をさらにアップできる。 ●印 草原/荒野チーム HP90UP ■印 ミニモンスターチーム HP5%UP ▲印 人型モンスターチーム ちからUP □印 モリーレンタルチーム(II) ゆうきUP 条件モンスター バトルマスター(主人公)+この中から二体 No 名前 相性 第3のワザ M-001I スライム ■ □ M-005I タホドラキー ■ M-006I ゴーレム M-007I ストーンマン たちふさがる→超・たちふさがる 物理 自分 超・代理防御 M-009I スライムナイト M-010I ミミック M-012I バル ● ▲ いしあたま→とうろう拳 物理 敵単体 打撃 M-017I ギガンテス M-020I おどる宝石 ■ M-024I スカルライダー ▲ M-025I プチアーノン ■ お遊び→水遊び 特技 敵全体 氷 M-026I マドハンド ■ 仲間を呼ぶ→マドアッパー 物理 敵全体 打撃 M-029I バーサーカー ▲ M-032I くさった死体 ▲ ひっかき→過去の栄光 物理 敵単体 打撃 M-033I おおきづち ■ ▲ M-034I オーク ● M-036I キメラ M-037I バトルレックス M-038I ヘルパイレーツ M-041I ひとくいばこ M-043I プリズニャン べろりんミスト→アイススケート 特技 敵全体 氷/物理的行動不能 M-046I メタルライダー ● M-047I ボストロール M-048I メタッピー M-051I キラーマシン2 CODE 059→CODE 101 特技 敵全体 灼熱 M-052I デンデン竜 ● M-053I 死霊の騎士 M-055I キラーマシン3 M-058I メタルキング M-059I かくとうパンサー M-061I ダークランサー しっそう毒突き→しっそう雷突き 特技 敵単体 打撃・雷/マヒ M-062I シルバーデビル ろうがのツメ→しっこくのツメ 特技 敵単体 打撃・暗黒/マヒ M-002II スターキメラ ラッシュフェザー→キメラのつばさ 特技 敵単体 打撃/バシルーラ M-003II キースドラゴン M-005II シールドこぞう ■ ▲ □ M-007II イエティ M-009II 炎の戦士 ▲ □ M-010II アンクルホーン M-012II プテラノドン M-017II あばれうしどり ● M-018II オーシャンクロー ▲ M-020II ばくだんいわ くいつく→わらう 特技 自分 わらう M-022II メーダ M-023II ゴースト ■ M-025II コドラ ■ M-027II ライノソルジャー M-029II メイジキメラ 氷の弾丸→吹雪の鳥 特技 敵単体 打撃・氷/物理的行動不能 M-031II いたずらモグラ ■ M-033II ももんじゃ ● ■ M-034II しにがみのきし ギロチン→さいごのキリフダ 特技 敵単体 打撃/マヒ M-039II コングヘッド M-040II ひとくいサーベル ブーメラン→仲間をよぶ 特技 敵単体 打撃/物理的行動不能 M-042II シールドヒッポ ● M-044II サイコロン M-045II ドラゴンライダー M-048II ホースデビル M-051II メタルドラゴン メタルブレス→ホーミングフレア 特技 敵全体 炎 M-053II クックルー ■ M-054II ドラゴンキッズ ■ M-055II びっくりサタン クロスチョップ→サタンビーム 特技 敵単体 暗黒 M-059II ドラゴンゾンビ ホネの雨→ボーンネイル 物理 敵全体 打撃/マヒ M-060II エリミネーター ▲ M-061II レッサーデーモン M-064II アンデッドマン M-066II しのどれい あびせ蹴り→ほうがんなげ 特技 敵単体 打撃 M-068II シャーマン ▲ 呪いのおどり→よびよせる 物理 敵全体 打撃 M-069II ダッシュラン M-071II きりかぶこぞう ■ ▲ M-074II グレートオーラス M-076II キャタピラー M-079II アルミラージ ■ M-083II きりさきピエロ ▲ M-085II ナイトリッチ ドルマ→暗黒ゾーン 特技 敵単体 打撃・暗黒/バシルーラ M-086II ドロヌーバ M-087II デビルアーマー ダークスラッシュ→砲撃 特技 敵単体 打撃・爆発 M-091II メタルハンター M-092II デスストーカー ▲ パワースウィング→フルスウィング 物理 敵単体 打撃/会心orミス M-095II デンタザウルス ● きあいため→ローリングソーサー 特技 敵全体 打撃・炎 M-097II さそりばち ニードルラッシュ→スタンニードル 特技 敵単体 打撃/マヒ M-098II ゴールデンゴーレム M-101II スライムタワー M-001V キラーリカント 毒手→テンションカウンター 特技 敵単体 カウンター/テンションアップ M-002V 影の騎士 M-003V 悪魔の騎士 M-004V アトラス M-005V バズズ M-007V だいまじん ● だいしんどう→ボディープレス 特技 敵全体 打撃 M-009V トロルキング M-013V ジャミ M-015V ゴンズ メッタ斬り→爆裂の舞 特技 敵単体 打撃・爆発 M-017V まおうの使い ● 烈 四刀流→滅 四刀流 物理 敵単体 打撃/1~2回攻撃 M-018V ドランゴ M-019V オーガキング ▲ シールドバスター→キングストレート 物理 敵単体 打撃 M-026V アイスビックル ▲ 圧倒的なタフネスと攻撃力を持つ職業。状態異常耐性も悪くはない。 仲間しだいでは呪文も使えるようになる。 武器や装備で力が上がることが多く、素の力は劣っていても相対的な力は戦士よりも上になる。 しのびのふくの効果もあるため、装備次第では呪文にも耐えられる。 相手として出てきた時、力で押し切られたら大変だ。呪文を中心に押し切ってやろう。しのびのふくを装備していたら、少しでも効きやすい状態異常で行動不能にして、とどめの一撃を狙おう。 竜王のツメと魔人の鎧着せたら身の守りが340になった。そこにチーム&おしゃれ着効果で身の守りがなんと475に。そこに勇者75のかいふくを当てたところ、メタハン45ダメージに対してなんと23ダメージ。低っくwww -- (カケル) 2010-08-02 22 11 38 デビルアーマー -- (popopop) 2010-08-03 16 32 02 ↑デビルいいかも -- (ghjhgjhgf) 2010-08-03 16 33 41 勇者より強いじゃん -- (名無しさん) 2010-08-08 07 24 58 バトマス3果実 悪魔の騎士 バズズの6回攻撃チームは非常に強力ですね。まあ、このチームで勝って喜べるかどうかは己次第ですが…。 -- (もーもん) 2010-08-22 15 44 41 ↑SPで隼のけんつかったらやばいことになる -- (ナナシノゴンベイ) 2010-08-22 19 13 26 私は使った事ないですが、デンタ キラーリカントと組んだバトマスを最近Wi-Fiでよく目にします。あたった相手はすべてはやぶさの剣改持ちで、2T目につばぜりを仕掛けて、3•4T目に光の玉で勇気を貯めて、5T目にとどめの一撃という戦法を対戦相手全員がしてきました(ちなみに私はつばぜりにすべて負けてしまった。黄色MAXで連打も完璧だったのに…)このチームの勝利の鍵は「つばぜり合い」が握ってますね。 -- (もーもん) 2010-09-12 18 14 00 だいまじん デンタと組むと、HPが凄いことに! -- (もーもん) 2010-09-22 01 05 44 がおbghdgxggggggggxxxxdgfxf -- (hjbんjhj0-) 2011-01-09 15 35 07 はやぶさの剣改+まおうの使い+キラーリカントのデッキで、2ターン目光の玉をいれて、上手くいけば3ターン目にとどめの一撃うてる -- (ナイト) 2011-07-15 18 28 04 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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武器攻撃のエキスパートです。 様々な武器を装備することができます。 特殊技 特殊効果のコマンド予定と聞いてます バトルマスターの特殊技です。 力 30% 魔力 12% 体力 10% 精神 12% 器用さ 0 速さ 0 魅力 0 運 0 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バトルマスター軍侍 SR 火/光/闇 (12) クリーチャー:マシン・イーター/グラディエーター/ティラノ・ドレイク選手 23000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、各プレイヤーは自身の山札のカードを3枚だけ残し、全て裏向きのままシールドゾーンに置く。その後、墓地のカードを全て裏向きにしてシールドゾーンに置く。 ■全てのクリーチャーはスピードアタッカーになり、シールドを2枚多くブレイクし、ブロックされず、バトルゾーンから離れず、コストが1になり、攻撃することができない効果はすべて無効になる。 ■誰も呪文を唱えることが出来ない。 ■Q・ブレイカー 作者:翠猫 賑やかしに効果がめんどくさいカードを。 効果は 墓地、山札のカードを2枚だけ残した全てのカードをシールドに。 全てのクリーチャーのスピードアタッカー化。 全てのクリーチャーはシールドを2枚多くブレイクする。 全てのクリーチャーはブロックされない。 全てのクリーチャーはバトルゾーンから離れなくなる。 全てのクリーチャーをコスト1で召喚できる。 全てのクリーチャーの攻撃できない効果の無効化。 呪文を唱えられなくする。 実に長ったらしい。効果欄を縮小するために「全てのクリーチャーは~」という効果を全統一したが却ってややっこしくなっている。ちなみにこのクリーチャーはQ・ブレイカーだが自身の効果でシールドを6枚ブレイクできるようになり、通常のバニラクリーチャーでも事実上のT・ブレイカーになる。 こいつが出てくると大量に展開されたシールドをお互いの戦力の限りを尽くしブレイクしまくるという地獄絵図が描かれる。 評価 名前 コメント
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#猫妖精→猫妖精2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。 #設定ページはこちら→http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/181.html データ L:愛の民 = { t:名称 = 愛の民(人) t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック t:周辺環境 = 島 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見3,敏捷1,器用3,感覚3,知識0,幸運0 t:特殊 = { *愛の民の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。 *愛の民の外見・感覚補正 = 歩兵,,{外見,感覚}、評価+2。 *愛の民のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。 } t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業),麻雀鬼(職業),ラブホテル(施設),素敵な結婚衣装(アイテム) } L:猫妖精2 = { t:名称 = 猫妖精2(職業) t:要点 = 猫耳,尻尾 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3 t:特殊 = { *猫妖精2の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *猫妖精2のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。 *猫妖精2の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *猫妖精2の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業) } L:スターファイター = { t:名称 = スターファイター(職業) t:要点 = 宇宙戦の3D画面,ギーク t:周辺環境 = ゲーム筐体 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚6,知識1,幸運6 t:特殊 = { *スターファイターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スターファイターの位置づけ = ,,,{パイロット系,コパイロット系}。 *スターファイターのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。 *スターファイターのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。 *スターファイターの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,(航空機に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+3、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = スターリフター(職業),スターライナー(職業),スターヒーロー(職業),オタポン(ACE) } L:レンジャー = { t:名称 = レンジャー(職業) t:要点 = 5色,爆発,決めポーズ t:周辺環境 = 採掘場 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷2,器用0,感覚0,知識0,幸運0 t:特殊 = { *レンジャーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *レンジャーの根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:250000以上)。 *レンジャーの特殊能力 = ,,,正義心を持つ。 *レンジャーの変身能力補正 = ,,条件発動,(変身することで)全能力、評価+5。AR-3。 *レンジャーの白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,なし。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *レンジャーの近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,,条件発動,なし。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *レンジャーの特殊同調補正 = ,,条件発動,(色違い5人揃うことで)同調、自動成功。 *レンジャーの必殺中距離戦行為補正 = 必殺中距離戦行為,,条件発動,(色違い5人揃うことで中距離での)攻撃、評価+6。ただし、この行為はAR5以下でしか行うことはできない。 } t:→次のアイドレス = 専用車(アイテム),それぞれの武器(アイテム),巨大ロボット(アイテム),秘密基地(施設) } 能力 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 愛の民 1 1 1 3 1 3 3 0 0 猫妖精2 4 5 5 6 6 4 6 4 3 スターファイター 0 0 0 0 0 0 6 1 6 レンジャー 0 0 0 0 2 0 0 0 0 合計 5 6 6 9 9 7 15 5 9
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概要 Ⅵ以降登場する上級職の1つ。剣技と格闘技を極めた戦闘のプロとされる職業。 DQⅥ職補正 習得特技と必要戦闘回数 職特性 マスター特典 転職条件 解説 DQⅦ職補正 習得特技と必要戦闘回数 職特性 マスター特典 転職条件 上級職 解説 DQⅦ(3DS版)習得特技と必要戦闘回数 解説 DQⅨ転職条件 Ⅸのバトルマスターの能力値 解説 装備・スキル考察 パーティ評価 DQMBⅡ初期能力 称号一覧 解説 DQⅥ 職補正 ステータス 補正 力 +15% 素早さ +10% 身の守り +10% 賢さ -20% かっこよさ 最大HP +20% 最大MP -40% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 ジュニアきゅう 【しんくうぎり】 -(-) 2 フェザーきゅう 【ゾンビぎり】 14(14) 3 ライトきゅう 【うけながし】 34(20) 4 ミドルきゅう 【さみだれけん】 64(30) 5 ヘビーきゅう 【とびひざげり】 99(35) 6 むさべつきゅう 【ドラゴンぎり】 139(40) 7 チャンピオン 【がんせきおとし】 189(50) 8 ゴッドハンド 【メタルぎり】 249(60) 職特性 敵の打撃攻撃を打ち払えるようになる。発動率は熟練度に比例。 マスター特典 力+20ポイントアップ 転職条件 【戦士】+【武闘家】 解説 特技の質はそれなりといった所だが、魔法系以外のステータス上昇値が素晴らしい。 しかも熟練度が上がると敵の攻撃を打ち払って無効化できるようになる。 戦士はともかく、武闘家を極めるには時間がかかるが、戦士系キャラは是非就いておきたい職。 ちなみにテリーの初期職はバトルマスターだが、SFCではなぜか武闘家を極めておらず、職歴詐称と言われることも。 DQⅦ 職補正 ステータス 補正 力 +15% 素早さ +10% 身の守り +10% 賢さ -20% かっこよさ 最大HP +20% 最大MP -40% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 ジュニアきゅう - -(-) 2 フェザーきゅう 【しんくうぎり】 14(15) 3 ライトきゅう 【ゾンビぎり】 34(20) 4 ミドルきゅう 【もろばぎり】 64(25) 5 ヘビーきゅう 【みなごろし】 99(30) 6 むさべつきゅう 【はやぶさぎり】 139(30) 7 チャンピオン - 189(30) 8 ワールドチャンプ 【ばくれつけん】 249(50) 職特性 熟練度に比例して、会心の一撃が出やすくなる。 マスター特典 力+15ポイントアップ 転職条件 【戦士】+【武闘家】 上級職 バトルマスター+【パラディン】→【ゴッドハンド】 解説 覚える特技の数や質は弱体化したが、ステータスは相変わらず高く、戦闘の主役であることに変わりはない。 実質最強職のゴッドハンドのためにも必須職業。主人公はこれに就けば安定した戦闘力を発揮できる。 DQⅦ(3DS版) 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 ジュニアきゅう 【しんくうぎり】 -(-) 2 フェザーきゅう 【ゾンビぎり】、【すいめんげり】 12(12) 3 ライトきゅう 【もろばぎり】、【たたかいの歌】 28(16) 4 ミドルきゅう 【かぶとわり】、【ポイズンダガー】 48(20) 5 ヘビーきゅう 【ぬすっと斬り】、【へんてこ斬り】 72(24) 6 むさべつきゅう 【はやぶさぎり】、【メタルぎり】 96(24) 7 チャンピオン 【さみだれけん】 120(24) 8 ワールドチャンプ 【ばくれつけん】 170(50) ※転職条件、職補正、特性、マスター特典はPS版と同じ ※人間下級職と被るぬすっと斬り、へんてこ斬り、すいめんげりに限って引き継ぎ可 解説 Ⅷから逆輸入したかぶと割り、ポイズンダガーを始め様々な剣技・体術が追加されパワーアップ。 ボス戦用のばくれつけん、かぶとわり、ポイズンダガーに範囲のへんてこ斬り、さみだれ剣、さらにたたかいの歌まで歌えるオールラウンダーとなった。 パラディン、ゴッドハンドも強化され、相変わらず育成方針に迷ったらゴッドハンドといった感じである。 そのスペックの1割でも魔法戦士に分けてあげれば…。 職業コスプレのデザインは、男女ともにとげのついた赤銅色の鎧。 同じく鎧を着こむパラディンやゴッドハンドが「甲冑」に近い重そうな鎧なのに対し、バトルマスターは男女とも肌の露出が多く、防御力より機動性を重視した衣装になっている。 DQⅨ 転職条件 クエスト103「バトルマスターの心得」をクリアする。 (スーパーハイテンションの状態でスライムをドラゴン斬りで5匹倒す) Ⅸではバトルマスターへの転職条件として、戦士と武闘家を経験している必要はなくなった。 Ⅸのバトルマスターの能力値 ステータス Lv99能力値 12職中順位 最大HP 540 3 最大MP 41 11 力 500 1 素早さ 124 10 身の守り 322 3 器用さ 256 6 魅力 90 9 回復魔力 0 12 攻撃魔力 0 12 取得スキル 剣スキル オノスキル ハンマー 素手スキル とうこん 解説 ステータス 最大HP 最大MP ちから すばやさ 身の守り きようさ みりょく 回復魔力 攻撃魔力 ランク B E S E+ B C+ E+ - - (E:最低値 D:低い C:普通 B:平均より上 A:高い S:非常に高い +:そのランク内で上位 -:0) 上級職の一つ。Ⅸでは転職時期を考えると最も早く転職できる。 Ⅸの全職業中で最高の力を持ち、HPと身の守りも全職業中3位と軒並み高い。 今作ではこれまでと違いすばやさが大幅に低くなった。それでも戦士やパラディンよりは早い。 特筆すべきはその力、2位の戦士よりも96も高く攻撃力では最強の職業となった。 代わりに戦士と比較するとHP、身の守りがやや低く、MPが武闘家と大差ないくらい低くなっている。 攻撃力に特化した代わりに防御を犠牲にしたと考えるべきだが、余裕で武闘家より堅い。地味に盾が装備出来なくなった。 ひっさつも非常に強く、【テンションブースト】は一気テンションを引き上げる技。 防御面がやや低くなっているものの、それでも武闘家に申し訳ないくらい装備が強い。色々優遇されている気がする。 装備・スキル考察 所持スキルは剣、オノ、ハンマー、素手、とうこん。 主力として活躍するのは剣だが、MPの低さを考えると便利な特技の多い斧も強い。 素手もバトルマスターの力なら十分威力があるため選んでもいいだろう。 ハンマーは見た目によらず後衛職向け。バトルマスターが選ぶと地雷なので選ばないように。 力が強いのでブーメランやムチとも相性が良い。防具は戦士とほぼ同じ、防御面に不満はないだろう。 固有スキルは【とうこん】、力が40、HPが60上昇する。 ゆうかんに少々劣るが、重要な能力が伸び、攻撃に特化した特技を多数覚える。 どの特技も強力で、「無心こうげき」は単体攻撃の無い武器での主力になる。 他の能力を上げるなら「さとり」でMPを補強し、「ゆうかん」や「はくあい」で前衛能力を強化しよう。 それ以外には盾を極めて装備させるのが好ましい。 パーティ評価 力が異常に高い以外にもHPや身の守りが高水準を保っている。 必殺技も攻撃に特化しているため、パーティに居ればそれだけ戦闘が早く終わる。 本編 上級職のためダーマ以降しか転職出来ないが、クエスト条件は簡単。 力は高いがこの段階であれば戦士とそこまで変わらず(レベルが高いと結構差は付くが)、盾は装備出来ない。 またMPがかなり低いが攻撃力はあるので十分頼りにはなる。 終盤では戦士よりは柔らかいことや、盾が装備出来ないので戦士の方が使い勝手はいいかもしれない 宝の地図 レベルが上がってくるため他の前衛よりも攻撃力差が見えてくる。 盾スキルをマスターすれば隙が無く、この辺りになると戦士よりもバトルマスターの方が扱いやすくなる。 魔法使いのバイキルトもあれば、最上位のモンスター以外なら1確も狙っていける。 魔王戦 攻撃の主力、むしろそれ以外は何も考えなくていい。 隼の剣・改を装備して「フォース」→「戦いの歌」→「はやぶさぎり」が主力。 この攻撃で他の全ての攻撃手段より頭一つか2つ抜けている。しかしこれがあっても苦戦するのが高レベル魔王なので油断出来ない。 パーティの回復役が死んでバトルマスター一人残るとさすがにどうしようもないので、世界樹の葉や世界樹のしずくは常備しておこう。 必殺技の「テンションブースト」は機会を狙って積極的に使おう。また、これとAIを利用した【AIブースト】という戦術も存在する。 DQMBⅡ 初期能力 HP 620 力 35 賢 15 守 50 速 18 回避率 ★☆☆☆☆ 称号一覧 Lv 称号 1 ファイター 10 ウォーリア 20 ソードマスター 30 アックスマスター 40 クロウマスター 50 ウェポンマスター 60 シルバーナイト 70 ゴールドナイト 80 プラチナナイト 90 バトルキング 99 バトルロード 解説 5章から登場。戦士、武闘家のレベルを50以上にし、ダーマの神殿チャレンジバトルのライアンに勝利するとなれる。 戦士並のHPと力を誇り、身の守りがすごく上がる。 剣、オノ、ツメの3種の武器が装備でき、ウェポンダブルスキャンで強化できたり専用の融合武器を装備することができるため、肉弾戦のスペシャリストといえる。 反面、呪文に弱いのでその辺を何とかしたい。 LV99になるのに必要な経験値は65535。
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目下の目標は「レンジャーの増員」と「DOKI☆DOKI邪気眼ラジオへのゲスト出演」だ! 挨拶しあおう! 合戦やイベントは積極的に参加して、雰囲気を盛り上げ、結束を強めよう! イベントの主催者さまには、そのお志とご労苦に敬意を払おう! お手伝いしよう! ここぞというときは、「レンジャー!」と返事しよう! 「オッス オッス!」と鬨の声が上がったら、「レンジャー! レンジャー!」と呼応しよう! レンジャー用語集 了解!=レンジャー!もしくはサー、レンジャー! オッス! オッス!=レンジャー! レンジャー! CCします=転換します 注)ゴレンジャーの変身プロセスは「転換」と呼ばれる。転換アクションはジャンプして着地する、もしくはその場で回転するだけで完了し、特にアイテムは使用しない。なお、特殊強化服の着用の際に流れる高圧電流に耐えるため、転換の際には精神集中が必要である(第40話、第55話)。 ゾルダー倒してます、ショー単独出演中です、など=ソロしてます 注)ゾルダーは黒服を着た敵の一般戦闘員。 以下チラシの裏 あまりにも過剰なチャット荒しは自重しよう! 他国自国問わず、誹謗中傷は自重しよう! 建設的な発言をしよう!
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目次. 無限爆愛レンレンジャーのひみつ無限爆愛レンレンジャー ~オフィシャルデータガイド~ レンレンジャー・メンバー紹介◎バクアイレッド ~ 運命の戦士 ~ ◎バクアイピンク ~ アクション派ヒロイン ~ ◎バクアイグリーン ~ スーパー・トラブルメーカー! ~ ◎バクアイブラック ~ 意外性No.1 ~ ◎バクアイブルー ~ 頼れるみんなのリーダー ~ ◎アイアイ博士 ~ レンレンジャーのお母さん ~ マスコットの喋る熱帯魚・キューくん 悪の組織『クラウデス』ヤミノ料理長 店長・ワルーニャ姉妹 包丁人ヤイーバ 宣伝部長・アーク マスコットの喋る九官鳥・ディーやん 無限爆愛レンレンジャーED:『恋々(レンレン)☆smileハート』製作スタッフ 無限爆愛レンレンジャーのひみつ 1.レンレンジャーは、「リアル大事に」という合言葉を劇中でも重んじた結果、ヒーロー戦隊としてはかつてないほどに集まりが悪いぞ! 2.レンレンジャーは「食こそ命、命こそ愛!」というテーマを持っており、毎回のサブタイトルに必ず食事に関連したものが入っているぞ! 3.レンレンジャーのメンバーの名前の頭文字をつなげると 「MUGEN」 になるぞ! 4.レンレンジャー各話サブタイトルの頭文字をつなげると有名な舟歌の詞になるぞ! #2008年注記: 冒頭の有名なフレーズを含んだこの詩がツルゲーネフ原作の舞台に芸術座で主題歌として登場するのは大正四年、実に94年も昔のことである。一説によるとルネサンス期の詩人の作が変転を経、吉井勇の手により見事に生まれ変わったものとも言われている。 『ゴンドラの唄』(作詞:吉井勇 作曲:中山晋平) いのち短し 恋せよ少女(おとめ) 朱(あか)き唇 褪(あ)せぬ間に 熱き血潮の 冷えぬ間に 明日の月日は ないものを なお、舟歌ということで、レンジャー連邦でもこの歌は愛されている。 無限爆愛レンレンジャー ~オフィシャルデータガイド~ 愛、それは命! レンレンジャーの無敵の秘密は、誰の心にも宿っている力、爆愛パワーだ! Love-Sphere(らぶ-すふぃあ)愛する気持ちが生み出す脳内化学物質PEA(フェニルエチルアミン)に爆愛反応を起こす、未知の粒子構造を内蔵したシステム。通称ラブ・スフィア。(正式名称:Love on various Endorphin反応球) 爆愛ブレス(ばくあいぶれす)ラブ・スフィアを組み込んだ変身専用ブレスレット。ラブ反応が起こることにより、レンレンジャーの身体能力はなんと12倍にまで高められるのだ!(変身時にはブレスに内蔵された金属球が高速回転、フラッシュと共に変身完了だ!) レンレンジャースーツ(れんれんじゃーすーつ)ラブ反応により変形し、高い防御能力を発揮するぞ!(レンレンジャーも日々の生活が忙しくて着てないことも結構多い!) レンレンジャーの条件レンレンジャーは愛するものを胸に思い描くことで常にPEAを分泌することが可能でなければならない。この時、求められる分泌量は実に常人の3倍!! レンレンジャーの弱点PEAが分泌されなくなれば、レンレンジャーもまた普通の人と変わらない。PEAを生み出す源である愛を失うことで、悪と戦う力をも失くしてしまうのだ。 愛、それは無限のエナジー! 宇宙も生み出す大爆発が、レンレンジャーの心に今、新たなる力を授ける! 無限爆愛モード愛する気持ちが揺らがぬ強さを帯びた時、大量のエンドルフィン分泌によって導かれた新たなるラブ反応が、レンレンジャーを無限爆愛モードにチェンジさせる!! 新コスチューム無限爆愛モードに対応した新モデル。当然変身後のヴィジュアルや装備もいろいろ変わってるぞ!! 超愛ブレス無限爆愛モードに対応した新モデル。エンドルフィンはPEAより遥かに強い効果を持つ脳内麻薬であり、これを大量に分泌し続けることは危険が大きい。追加装備されたセイフティによって設けられた制限時間はわずか180秒! /*/ レンレンジャーベースレンレンジャーの本拠地は、アイアイ博士の自宅の一軒家(ロフト付二階建て)だ! 詳細設定: レンレンジャーベースには残念ながら巨大ロボットの発進するスペースがない。開発者の失踪によりスポンサーが撤退してしまったためである。ガレージにもバクアイカー(※自家用ワゴン車)ぐらいしか置かれておらず、その割りにはなぜか無駄なものだけは後から後から出てくるあたり、かつてはそれなりに裕福だったことを想像させる。 レンレンジャー・メンバー紹介 ◎バクアイレッド ~ 運命の戦士 ~ 本名:村雲ケンパチ(むらくも けんぱち) 年齢:18歳 性別:男 身長:178 体重:75 体格:逞しい /*/ あだ名:ケンパチさん(ピンクのみ)、ケンくん(グリーンのみ)、村雲(ブラックのみ)、村雲くん(ブルー&博士) 基本的にピンクやグリーンには素っ気無く、反面、ブラックや博士とは案外仲がよい。ブルーには理想の父の面影を見ていたらしい。 /*/ 通称ツンデレッド。内に秘めた愛情は誰よりも熱く激しいが、普段はその感情を何故か隠しがち。ケーキ屋のパティシエ見習いで、店番をしていた時に事件に巻き込まれ、レンレンジャーとなる。趣味やファイトスタイルからは想像がつき難いものの、手作業の繊細さにかけてはかなりの守備範囲を誇る。 実は意外なロマンチストでもあった。恋愛小説とか少女漫画が超好き。絵画鑑賞や、自分で絵も描いたりする。勉強熱心で頭も悪くない。アパートで1人暮らし。家族がおらず、何かと都合のつけやすい身の上であるため、博士の家に泊まりこんだことも。 /*/ 趣味:プロレス観戦、裁縫、プラモデル作り。口癖に「セメント」という単語がよく出てくるが、これは建築用資材のアレではなく、真剣勝負を意味するプロレス用語である。使い方としては、厳しいツッコミを受けた時や、ギャグで受けたダメージが意外と洒落にならない、ピンクの手料理の味がこの世のものとは思えない時などに咄嗟に口にする。 武器、得意技:男ならセメントだ! が信条。プロレス大好きで、使う技にも趣味が反映されている。代表技はバクアイナックルアロー、バクアイバックドロップ、バクアイアックスボンバーなどの肉弾技が主体。 『好きだなんて死んでも言わねえ!』 『どうしてそう…お前の料理はセメントなんだ!?』 /*/ 好きな料理:デザート、フルーツ類 料理スキル:プロだからそれなり 「甘いもの いいじゃないか 甘いのは、幸せだよ 綺麗なもの いいじゃないか 俺は甘くて綺麗なお菓子がだから、大好きだよ 作るのも、食べるのも 現実なんかいらねえよ 幸せになるために薄汚いことを考える必要はないだろ だから菓子作りは、夢なんだ 薄汚いものの中にだって、いいものぐらい残ってるんだ ほんの一時でいい 買いに行こう、そう思ってから歩き出し、店先で実際に見て、眺めて、悩んで いそいそと財布を取り出し買いこんで、家に持ち帰って食べるんだよ 幸せじゃねえか その間だけは、夢に浸っていられる 愛なんて知らねえよ 俺はただ、自分が気分良く生きたいだけだからな」 ◎バクアイピンク ~ アクション派ヒロイン ~ 名前:卯ノ花ミハネ(うのはな みはね) 年齢:16歳 性別:女 身長:163 体重:46 体格:無駄のないスプリンター型 /*/ あだ名:ミハ子(レッドのみ)、みーちゃん(グリーンのみ)、卯ノ花くん(ブルーのみ)、ミハネ(レッド&ブラック)、ミハ子さん(博士のみ) レッドに近づきたくて、近づき切れない。グリーンのことは、いろんな意味で姉のように思っていた。ブラックとは日常の文化圏が違うので最初打ち解けなかったが、強さに憧れるように。ブルーは頼れるお兄さん感覚。博士は手のかかる妹扱い。 /*/ ハートフルピンク。レッドの店の常連であり、ひそかに彼を慕っていた。共に事件に巻き込まれたことで同じレンレンジャーになれたことは嬉しかったのだが、そこから先が踏み出せないままでいる。レンレンジャーの中で一番爆愛パワーが弱く、そしてそれゆえに一番大きな可能性を秘めている。 実家住まいの現役女子高生。ブルーに次いで縛りが厳しく、レッドの看病でついうっかり泊り込んでしまった時には両親から大目玉を食らった。現実的で体育会系肌。スカッとするアクション映画やヒーローものが大好き。学校の成績はいまいち……。 /*/ 趣味:陸上部。実は甘いものが苦手。手料理に凝っているが、その味付けはかなり辛い。レッドにどうして甘いものが苦手なのにケーキを買っていくんだよと怒られ、思わぬ逆切れから掟破りのアックスボンバーを繰り出しKOしたほどの身体能力。本編中では、レンレンジャーの合宿先でそのアウトドア趣味を存分に発揮すると共に、写真撮影で意外なセンスのよさを光らせ皆にほめられたことも。(除く:ツンデレッド) 武器、得意技:カモシカのようなしなやかな脚から繰り出されるキック。爆愛パワーによる華麗な空中殺法、バクアイムーンサルトキックや、レッドの影響を受けた脚による投げ技・バクアイフランケンシュタイナーなどが代表的。 『それでも私はレッドが好き!』 『見て見て! このケーキ、綺麗な赤でしょ?』 /*/ 好きな料理:辛いもの、肉料理 料理スキル:てんで駄目 「どうしてかなあ 辛いものが好きなんです 私ね、ずうっと大切に守られて育ってきたの お父さんも、お母さんも優しくて、ちょっと厳しいけど、でも、優しくて どうしてかなあ 甘いものが苦手なんだ 辛ーいのが好きなの うーん、スパイシー! ほんとは料理が出来ないから、いつも作ってもらってばっかりで、自分で作る時も、だから、ごまかしてるだけなのかな でも、ほんとに辛いのが好きなんだ すっごい汗かいて、ふあーってなって、体の中からじんじんするあの感じが好き 生きてる感じがするの 辛いものが好きで、好きで、うんと好きで でも、じゃあ、私は将来誰かに何かを食べてもらう時、何を作ればいいんだろ……? 辛いもの、じゃなくて、でも、辛いもので…… ねえ、私 私は誰を、好きになるのかな? 私は誰かを、好きになれるのかな? 愛してもらう、だけじゃなくって…… そんな私に、なれるかな?」 ◎バクアイグリーン ~ スーパー・トラブルメーカー! ~ 名前:言条アスミ(げんじょう あすみ) 年齢:18歳 性別:女 身長:166 体重:52 体格:スタイル良好 /*/ あだ名:特になし(アスミ、アスミさん、言条くん) 異名:野良グリーン、ゲンジョーグリーン 誰に対しても気さくで懐っこいが、初期の殺気立っていたブラックにだけは猛反発しあっていた。やっぱり後に懐いてしまうのだが。 /*/ 自称ラブフォーリナー。相当惚れっぽく、フリーターとしてあちこちの職場を点々する中で、ほとんど毎回違うキャラに惚れるため、頭の痛い展開を引き起こすこともしばしば。レッドの元同級生でもあり、彼を賭けてピンクと勝負をしたこともある。最終的には戦いを通じて敵幹部と真の愛を育んでいくことに。 実は純情で、テレビのキスシーンもまともには見られないほどウブ。一番早く無限爆愛パワーに目覚めて視聴者の度肝を抜いたりもした。 勢いオンリーで考えなし。何かいろいろと力を持て余してる。人の作った娯楽に興味はなく、人そのものがとにかく好き。お嬢様育ちのため教養は意外に高いが放浪しっぱなし。家族の理解を得た番組後半からは、いつの間にか博士の家にちゃっかり住み着いた。 /*/ 趣味:放浪。両親が相当フリーダムな育て方をしたらしく、ほったらかしにすると野宿もしかねない、ある意味野生児。サバイバル能力に長けており、変なところでおばあちゃんの知恵袋みたいなことをよく知っている。 武器、得意技:バクアイウィップ。早くから不殺について訴えていた、その理由が理由なだけに(ダッテ将来恋人になるかもしれないジャン!)似合いの武器を選んだとも言える。相手をつかんで放さないという面に置いても。 『いやよいやよも好きのうち、デショ?』 『私は絶対あきらめない、絶対だ! 好きって気持ちの大きさは、そんなちっぽけなんかじゃない! だから、私は、敵も味方も、みんなみんな、大好きだーーーー!!!!』 /*/ 好きな料理:中華料理 料理スキル:実は達人級 「ファイアーーーー!! 料理は炎だ、炎は料理だ、ファイアーー!! 焼けば何でも食べれるさ、中華に食えないものは、なーい!! みんなー、食わず嫌いはしてないかーい?? 食えばなんでも食べれるさ、好き嫌いはいけないよー 料理は愛情、何でも料理できるってことはー つまり、誰にでも何かしら食べさせてあげられるってことさー さーあ、れーっつ! 食後のデザートにラブはいかがー?? 私のぎゅーは、無敵だよー!」 ◎バクアイブラック ~ 意外性No.1 ~ 本名:絵斗イヅル(えと いづる) 年齢:20 性別:女 身長:154 体重:43 体格:筋密度高し /*/ あだ名:エトさん、イヅル(ブルーのみ) 家族がいないという共通項のあるためか、レッドや博士とは話しやすかったらしい。自分によくしてくれたブルーのことを密かに慕ったりもした。敵とさえ心底戦おうとはしていないグリーンと猛反発しあっていたが、後に尊敬に値する人物と評価を改めている。 /*/ 素直クール。実家の剣術道場を若くして継いでおり、両親の不可解な死をきっかけに正義を胸に秘めた彼女にとって、悪との対決は必然とも言えた。深い人類愛をその胸に抱いており、後に戦隊ものの掟を破る、レンレンジャー独特の不殺と対話による解決路線を打ち出すことになる。 堅実だがたまに突拍子もない。読書家で、映像メディアには滅多に触れない。走り出したら止まらない、かなりの空想家でもある。 道場付きの家に1人。門下生を抱えているのでなかなか決まった時間に動けない。一方で、事件解決のためにその門下生の力を借りたことも。 /*/ 趣味:読書、ドライブ、剣術。私の剣は殺人剣だと公言してはばからぬ彼女の、悪に対する容赦のなさゆえに、当初は他のメンバーと対立することもしばしばであった。ちなみに運転は相当下手であり、合宿に同乗したメンバーのことごとくが車酔いに耐えるために変身を余儀なくされた。 武器、得意技:バクアイソード。玄人好みの殺陣をこなす一方で、本編第18話で見せた愛車による必殺のバクアイ轢き逃げアタックは視聴者にいろんな意味で強い衝撃を与え、代名詞的扱いをされている。第33話ではバクアイ広辞苑朗読責めなる拷問だか対話だかよくわからん技を繰り出し敵の説得に成功したこともある。何かと意外性に富んだ人物である。 『正義のためならば、悪はすべて斬るものだと、私はそう思っていた……が、違うのだな。赦して救う、それが正義なのだと』 『アシが必要か? ふむ、車なら出してやっても構わんが……』 /*/ 好きな料理:和食、割鮮、魚料理 料理スキル:素人にしてはなかなか 「生のままであること 何も難しいところに極意は潜んでおらぬ 料理も同じだろう 包丁一本、腕一本 己と得物だけを頼りに世界と向かい合う 料理も剣術も変わらない 生かすか、殺すか、それだけのこと 殺すだけでは、鬼だろう 生かすだけでは、傲慢だ すべては円環の中にある 殺し、食らう 食らい、生きる そしていつか私も死すべき定め ならば、少しでも多くのものを 己の内から少しずつ、分かち、すり減らしたい それが生きて死ぬということではなかろうか それが人として生のままであるということでは、なかろうか だから私は選ぶのだ 生のままである命の味を、生かす道を ご馳走様と、心から偽り無く言うために」 ◎バクアイブルー ~ 頼れるみんなのリーダー ~ 本名:西薙エン(にしなぎ えん) 年齢:30歳 性別:男 身長:176 体重:70 体格:普通 /*/ あだ名:エンさん 自分に素直になれないレッドとピンクのことを暖かく見守ったり、激しくぶつかるグリーンとブラックをしばしば仲裁したりと、とても面倒見はいいのだが、非常な愛妻家で女性陣に対する距離感の固定の仕方はものすごい。博士に対しては一応上司ということで特別に敬っているらしい節がある。 /*/ パパブルーの通称の通り、レンレンジャーで唯一の所帯持ち。海の如き大らかさでもって部隊をまとめている最年長。が、誰にでも優しくしすぎるせいで敵の女幹部に惚れられたり、何かと面倒を見ていたブラックに危うく惚れられそうになったりと女難の相も。 戦闘開始前には必ずかかってくる奥さん(本編未登場)からの電話に、その度にバカップル的一言で締めくくる天然さん。普段は政府の観光課に勤めるサラリーマン。レンレンジャーへはもっとも遅く参戦、実施された全国一斉適性テストによって加入があっさり事務的に決まった変り種。 本人曰く、家族と社宅暮らし。仕事熱心で趣味らしい趣味がない。言い換えれば、日々の生活を充実させるためのちょっとした工夫にとても熱心。家庭と任務の板ばさみで苦労してもよさそうなのだが、奥さんが理解のある人のようで支えられているとしょっちゅうのろけている。 /*/ 趣味:家族サービス。奥さんが相当のやきもち焼きとの噂で、休日にはしょっちゅう出先から現場にかけつけている。その穴を埋めるため、彼はまた休日設定の回で一番最後に現れることになるわけである。一説によると、脚本家は一番冷静な役回りである彼をこうやって無理なく遅れさせることで、レンレンジャーのピンチを演出しているらしい。無趣味ゆえ周りの趣味を羨むこともしばしばだが、あの愛妻家ぶりは十分そこを補って余りあるものだろう。 武器、得意技:銃、弓、爆薬。可変式の万能射撃器・バクアイシューターによる多彩な攻撃は、レンレンジャーに一番足りない火力を補う現実的な能力だ。後半にもなると、観光の観点から環境保全をするべく威力控えめバクアイボムを使いこなすように。 『家族がね、待っているんだよ。僕は一度も負ける訳にはいかない、笑顔でただいまを毎日言い続けるそのために』 『もちろん君がずーっと好き。だいだいだい好き!』 /*/ 好きな料理:家庭料理、穀物全般、お酒 料理スキル:人並み 「美味い野菜、美味い魚、美味い水、美味いフルーツ それを毎日毎回自分の目でこれと確かめ見つけ出してくれて、いつだって今日はどんなものを食べさせてあげようかと飽きさせずに工夫を凝らしてくれる 素晴らしいことじゃないか 食べ物をおろそかにしている人がみないけないとは言わないよ けれど、当たり前のこととして、自然にこなしているからこそ別段に意識もしなければ強調もしない、そんな人も中にはやっぱりいるんじゃないかな 愛は、よそゆきのものですか? 僕は、隣にいてくれる人のためにいつも持っていたいと思います だから僕は料理をします たったそれだけのことなんです」 ◎アイアイ博士 ~ レンレンジャーのお母さん ~ 名前:星藍アイコ(せいらん あいこ) 年齢:? 性別:女 身長:173 体重:64 体格:肉付きがいい /*/ あだ名:博士orアイアイ博士、アイコさん(ピンク&ブルーのみ) 通称の由来:「藍(アイ)+アイコでアイアイ」 自分の方が年上にも関わらず、グリーンには同じお嬢様育ちの境遇のせいか、妹のように可愛がられていた。 /*/ 瓶底眼鏡にぼさぼさのぶっとい三つ編みをした女性科学者。爆愛パワーの発見者でもある父の後を継いでレンレンジャーを率いる世間知らずのお嬢様、兼、変人科学者。一話の冒頭で失敗したきり、第六の戦士として変身することはついになかった。 地下室付きの研究所兼自宅に1人暮らし。研究以外に興味なし。世間にも疎く、見るものすべてが新鮮で楽しい。普段から明るいだけに、クライマックス直前、誰もいなくなっても明るさを一人で捨てなかった彼女の姿は視聴者の胸にこみ上げるものがあった。 『愛こそすべてなのです!』 『私は科学と結婚してるんですよ~』 /*/ 好きな料理:なんでも ◎料理スキル:宇宙の如き暗黒の絶無 「私は自炊とかって全然出来ないんですけどー みなさんが作ってくれるからへーきなんですよー みーんな違うものばっかり作るんですよねー おかしいですよねー 面白いですよねー だから私、幸せです 私には、作れないものと、作れるものがあって それでいいんじゃないかと思います 作れない人が、いっしょけんめー作ろうとして頑張るのも、とってもいいことで でも、私には、他でもっとみなさんのお役に立ちたいことがあって、立てることがあって だから、いいんじゃないかと思います みなさんの心が、とーってもおいしいから えっへへー いっただっきまーす」 マスコットの喋る熱帯魚・キューくん レンレンジャーのかっ飛んだノリゆえに当初劇中でもその扱いがスルーされていたが、魚は普通しゃべらないだろというツッコミがついに第27話でグリーンの運んできた敵幹部から入って以来、何か謎がありそうだということで視聴者は期待を高めていった。果たしてその正体は……? 悪の組織『クラウデス』 美食の限りを尽くした結果、情報世界であるアイドレスにおいてもっとも美味なるものは「人の心」であるという結論にたどりつき、それぞれ人々を「料理」するために悪の限りを尽くす一団。 本拠地は宇宙に漂う銀河要塞レストラン『ウマイヤ』。 ヤミノ料理長 本名:ヤミノ=クージャ 追求する美食:情熱たぎるメリハリのついた味→人の夢 性格:素直ヒート。ややナルシー&過剰反応を起こしがちでシリアス体質、ギャグ畑についていけずに天然ボケすることも。 能力:炎使い 部下:闇のコック衆 ライバル:レッド 店長・ワルーニャ姉妹 本名:姉:ネーヤ=ワルーニャ、妹:マーヤ=ワルーニャ 追求する美食:華々しい技巧の限りを施した味→恋愛 性格:享楽的で刹那的の快楽主義者。しばしば悪ノリが過ぎてヤミノに怒られたり、逆にヤミノをからかったり。二人で1つの台詞を言うことが多い。 能力:毒使い 部下:ワルーニャ・ウェイター軍団 ライバル:ピンク&グリーン 包丁人ヤイーバ 本名:ヤイーバ 追求する美食:他にはないオリジナリティ→孤独 性格:一本筋の通った悪。ザ・はぐれ者。渋い流浪の包丁人。ギャグはスルーの完全シリアス畑の住人。それだけに内に秘めた苦悩や思いもまた人一倍深い 能力:刀使い 部下:宇宙中から集めた少数精鋭のはぐれ者、グルメビースト十三傑 ライバル:ブラック 宣伝部長・アーク 本名:アーク=マ=デュウス 追求する美食:とにかく何でもいいから売れるもの→人の欲望 性格:慇懃無礼。人の感情さえ計算尽くであり、ともすれば仲間を使い捨てることもいとわない 能力:催眠術使い 部下:心まで乗っ取られた戦闘員こと、かつてのレストラン客 ライバル:ブルー マスコットの喋る九官鳥・ディーやん 本名:? 追求する美食:雑食 性格:九官鳥の姿をしたクラウデスのマスコット。ボケてよし、つっこんでよしのギャグ要員。幹部達を引っ掻き回しては楽しんでいる。しかしその正体は……? 能力:? 部下:なし ライバル:なし 無限爆愛レンレンジャーED:『恋々(レンレン)☆smileハート』 1.ねぇ顔を上げて そんな顔しないで あなたの心守るため あたしがここにいるの 悲しい涙なんか 必殺パンチで吹き飛ばしてあげる 困ったら迷わずに頼って お願いよ? Love be the withyou 明日は笑顔がwithyou 呼んでくれたら いつでも駆けつけるからね Love be the withyou いつかあなたのwithyou さあ行くよ!無限爆愛レンレンジャー 夢と正義に恋してる 2.ねぇこっち向いて 瞳そらさないで あなたの心守るため あたしはここにいるよ 苦しみの壁なんか 強烈キックでぶち破ってあげる 困ったら真っ先に頼って 絶対よ? Love be the withyou 明日は笑顔がwithyou 呼んでくれたら どこでも駆けつけるからね Love be the withyou いつかあなたのwithyou さあ行くよ!無限爆愛レンレンジャー 夢と正義に恋してる 製作スタッフ 設定文章:城華一郎 ED作詞:霰矢蝶子