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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装メガ粒子砲x2 B・イゾルデ用ビーム・サーベルx2 スキル情報 強化リスト情報 備考「鬱陶しいんだよ、ハエがっ!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 非変形で飛行可能なMSとして試作開発されたバイアランの残存機をもとに改修された、ブッホ・ジャンク社の私設部隊バーナムが運用した機体。 ベースであるバイアランは、地球上での制空権を確固たるものにするべく変形機体のような開発と運用のコストをかけずに単独で人型のまま飛行可能なMSを目指して試作された。 本機の最大の特徴は、頭部がガンダムタイプに酷似したものへと換装されていることで、背部には同時期に地球連邦軍が技術評価試験機として開発していたバイアラン・カスタムと同型のプロペラントタンクを内包した増加スラスターが2基追加されており、加速性能や継続飛行性能が上昇したものとなっている。 ただし、クロー・アームの装備によって近接攻撃力の増強を重視したバイアラン・カスタムに対し、本機は汎用性の高い原型機の腕部をそのまま残すなど、ある意味バイアランとバイアラン・カスタムの中間的位置づけの改修機となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 機体HP 21500 23000 耐実弾補正 20 22 耐ビーム補正 26 28 耐格闘補正 20 23 射撃補正 20 23 格闘補正 45 49 スピード 140 高速移動 220 スラスター 80 旋回(地上)[度/秒] 75 旋回(宇宙)[度/秒] 84 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 400 480 必要階級 中尉10 大尉01 必要DP 199300 238500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 14 中距離 22 24 遠距離 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 70% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 180%(90%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル B・イゾルデ用メガ粒子砲 LV1 400 3000 10% 90% 即13発フル1+即2 0.5秒 15秒 0.5秒 350m(550m) 非集束時5点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:3.5秒倍率:7.5倍よろけ値:25% x5(75%) 機体同梱 LV2 425 3200 355m(555m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP B・イゾルデ用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2450 現在交換不可 副兵装 メガ粒子砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 75% 2発OH 3秒 13秒 0.77秒 450m 二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:25% x2頭部補正:?倍脚部・背部補正:?倍シールド補正:?倍 LV2 1150 B・イゾルデ用ビーム・サーベルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2500 2秒 0.5秒 局部補正:?倍シールド補正:?倍 LV2 2625 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV3 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 高性能フライト制御機構 LV1 LV1~ フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。 発動中は・射撃補正-3・格闘補正-3・高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 空中停止射撃 LV1 LV1~ フライトモード中、自機が停止状態の場合射撃で与えるダメージが 50% 増加する。さらにフライトモード中のスラスター消費と蓄積によるよろけの発生が軽減される。 フライトモード中かつ停止状態の際・射撃ダメージ +50% ・スラスター消費 -70% ・受けた攻撃のよろけ値を 20%かつ小数点以下切り捨て で計算する 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 その他 フライトシステム LV3 LV1~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。 発動中・急速上昇&下降・急制動が可能・スピード +5 ・高速移動 +5 ・高速移動中のスラスター消費 -20% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・スラスター常時消費発動時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 450 530 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 910 1060 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 1360 1590 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2280 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 4560 5300 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する 強化セキュリティ Lv1 6840 7950 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 備考 「鬱陶しいんだよ、ハエがっ!!」 抽選配給期間2022年6月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ バイアラン・イゾルデ LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間2022年6月9日 14 00 ~ 2022年6月16日 13 30 [予定] 機体情報 小説・アニメ『機動戦士ガンダム Twilight AXIS 赤き残影』に登場したブッホ・ジャンク社の私兵集団組織バーナムが運用していたバイアランの改修機。名称の「イゾルデ」は中世の恋愛物語『トリスタンとイゾルデ』に登場するアイルランド王女の名が由来。 空間戦闘想定していたのか、各スラスターは宇宙用の熱核ロケットエンジンに換装、背部にはプロペラントタンク一体式のスラスターが追加装備され、形状が「鳥」と形容される独特なものになっている。頭部形状はV字型ブレードアンテナかつツインアイ形式とガンダムタイプに似たものに変わっている。 兵装自体の更新は特に無し。ただジェネレーターも更新されたらしく、出力向上に伴って威力は上がっている模様。 スペック周りの細かい設定は無いのだが、本作ではバイアランより一回りほど大きい。随所にバイアラン・カスタムとの共通点が見受けられるが、ブッホ・ジャンク社がどうやって本機を入手したか等が不明なので共通している理由も不明である。 劇中では双子の強化人間ヴァルター・フェルモが搭乗。兄であるクァンタン・フェルモが搭乗するトリスタンを相方に私兵武装集団バーナム内で運用されていた。 余談だが、「機動戦士クロスボーン・ガンダムDUST」にもガンダム顔のバイアランが登場する。 機体考察 概要 コスト600~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊。性能は連続格闘相当。モーションは右サーベル左サーベルと敵腹部に突き刺し、それを同時に引き抜いて二刀合わせて唐竹割りする。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は一回り高く、コスト650相当。格闘補正単体では汎用機でもかなり上位の数値。 射撃主兵装はヒート率式集束可能ビームキャノン。非集束で5点バースト威力低めの怯み射撃、集束で1発OHで威力高めの即よろけになる。 射撃副兵装は即よろけメガ粒子砲のみ。威力並。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力は並。モーションと体躯からリーチが長く、高めの連撃補正で2連撃火力は標準より上。 格闘副兵装にビームサーベル二刀流。威力高め。リーチが長く下格闘補正が高めなために下格闘威力は強力なのだが、モーションに癖がある。 格闘性能が高い一方で射撃性能は並以下。だがスキル「空中停止射撃」によってフライト中かつ静止中はダメージが1.5倍になり、支援機並の射撃火力を出すことが出来る。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。宇宙適正があるため他のバイアランよりも宇宙での高機動を期待できる。一方で地上適正が無いため、地上運用では他のフライトシステム持ちよりスラスター周りで少し劣ることになる。 フライトシステムを有しており、高低差を無視した移動が可能。加えて高性能フライト制御機構により宇宙空間に似た自由な行動ができる。 HPは体格比込みで高め。シールドはなし。両肩と背部プロペラントタンクに緩衝材有り。 防御補正は耐ビームだけが高い特殊型。補正値合計は並。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。さらに緊急回避はLv3であり、初期からLv3を有する機体は稀有。 空中停止射撃が有り、空中静止状態では被よろけ値が大幅に低下する。実質的に蓄積よろけに必要なよろけ値が500%になる。さらにスラスター消費量も大幅に低減されるため、かなり長い滞空時間を有する。 特長 フライトシステム+高性能フライト制御機構によって、地上でもフライト中は「高性能AMBAC」を持った宇宙と似た感覚での空中戦闘が可能。高低差を無視した行動を可能。上空からの高い奇襲性能を有する。またフライトシステムはLv3で、よろけ値増加のデメリットがなくなっている。 スキル「空中停止射撃」によってフライト中かつ静止状態限定だが、異常に長い滞空時間、高い蓄積よろけ耐性、支援機並の高火力射撃を期待できる。 緊急回避Lv3を初期から有している。 総論 高い格闘性能と、特殊条件下での高い射撃火力を有したフライト汎用機。 2種格闘による高い攻撃力とリーチに優れており、またそれを支える優秀な足回り、フライトによる高低差を無視した機動力も有している。射撃に関しても最大で2種よろけ射撃、蓄積よろけを狙えるストッピングパワーを有するなど、高い攻撃性能を有する。 射撃性能は並ながら、空中停止射撃によって特定条件下では射撃型汎用機にも劣らないほどの高火力を発揮可能。またスキルによって空中静止時はよろけ値耐性が高くなっており、特定の機体以外には単機で撃墜されることはほぼない。 空中停止射撃時の火力は魅力的だが、静止中などいい的であるため、使用するタイミングやポジションはよく考えなくては集中砲火で大ダメージを受ける上に撃ち落されることになる。また蓄積よろけには強いが、大よろけなどには相変わらず弱い。 フライトシステムを前提とした性能をしており、地上ではマニューバーアーマーLv1にダメージコントロール無しと{ゴリ押し性能も最低限のものしか無く、巨体も相まって運用が難しい。 フライト性能や強襲機っぽい格闘性能から北極基地や廃墟都市などは得意。一方でフライトの使えない水中や射撃主体になりやすい港湾基地や軍港などは苦手。 基礎スペックは高めな部類だが、独特なスキルによる特殊な運用を求められる場合が多く、上級者向けな機体。 主兵装詳細 B・イゾルデ用メガ粒子砲 ヒート率式集束可能ビーム兵装。右手のメガ粒子砲を用いる。 非集束時5点バーストひるみ射撃。ヒート率は1射毎に消費。フルヒット威力は並。 よろけ値は高め。4発命中で蓄積よろけを狙える。発射間隔も短く、連射することで高蓄積よろけ耐性も抜くことが出来る。 ASLは無し。射程並。3トリガーまでOHせず、ヒート率管理もしやすい方。 集束時よろけ射撃。ユニット貫通効果有。威力高め。 消費ヒート率多めでOH復帰時間も短い方ではないため、乱射には向いていない。 集束射撃からならB・イゾルデ用メガ粒子砲x2追撃でよろけ継続や回避狩りが狙える。 主にB・イゾルデ用メガ粒子砲x2に非集束で追撃、集束にB・イゾルデ用メガ粒子砲x2追撃でよろけ継続を狙うなどがメイン。ただどちらも一長一短であるため確定的な運用法は無い。強いて言えば、空中停止射撃の手数を確保するためにOHし難い非集束を運用するべきか。 B・イゾルデ用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。本体の体躯に見合って少し大きめ。 N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。ガルスJ同様の斬りつけ角度が浅いタイプ。縦に長く斬りつける。 右格闘は右斜め後ろ下方向から左斜め上方向へ広く斬りつける。振りの都合、下方向への判定も広め。 左格闘はヒート・サーベル系モーション。 下格闘は振りかぶってのノの字斬り。下方向への判定がかなり広い。 副兵装詳細 B・イゾルデ用メガ粒子砲x2 ヒート率式ビーム兵装。両手のメガ粒子砲を用いる。 2発同時発射なのでフルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費。 よろけ射撃。両方ともよろけ属性なので片方命中でもよろける。威力高め。 よろけ値は高めな部類だが、単体では取れず、B・イゾルデ用メガ粒子砲追撃を必要とする。 2発同時発射なので当てやすく、集束など事前動作を必要としないために格闘戦などで使い易い。 主に始動、またはB・イゾルデ用メガ粒子砲集束への追撃用。こちら始動ではB・イゾルデ用メガ粒子砲非集束で追撃することになる。 B・イゾルデ用ビーム・サーベルx2 二刀流サーベル系格闘兵装 N・横格闘のモーションはバイアランのサーベルx2と同じ。 下格闘は前進しながら右手サーベルで突き → 左手サーベルで突きの2段格闘。前進距離はかなり長い。2段目発生前でのキャンセルは不可。 下方向への判定は見た目通りといったところ。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 格闘攻撃力が高く、支援機でも油断していると大ダメージをもらいやすい。廃墟都市のような死角が多く、三次元的に動きやすいマップでは特に注意が必要。 空中静止射撃の火力が高いため、フライト中の本機の前でダウンを取られると辛い。特に強襲機は蒸発の危険性もあるため、本機を見かけたら出来るだけ物陰に逃げ込みたい。 空中静止射撃は強力だが、棒立ち状態であるためアタックチャンスでもある。死角から大火力を送り込んでやれば、HPを大きく削ることができる。ただし、蓄積よろけで撃ち落すのは難しいため、高い瞬間火力でヒットアンドアウェイするほうがよい。 基礎スペック高めで緊急回避もLv3あるため地上でも鬱陶しい相手。とはいえ、地上では蓄積よろけ耐性は並であるため、ストッピングパワーが高い機体なら止めるのは難しくない。 コンボ一覧 ビーム・サーベルN下⇒ビーム・サーベル×2下⇒ビーム・サーベル下基本的なコンボだが、ビーム・サーベル×2の下格闘は大きく前進するため注意。 ビーム・サーベルN下⇒ビーム・サーベル×2N⇒ビーム・サーベルN下 ビーム・サーベル×2N下⇒ビーム・サーベル下⇒ビーム・サーベル×2下ビーム・サーベル×2から入った場合。上記のコンボのうち最も威力が高い。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/06/09:新規追加 2022/09/08:抽選配給にて Lv2 & B・イゾルデ用メガ粒子砲 Lv2 & B・イゾルデ用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/05/25:性能調整機体HP上昇Lv1:19500 → 21500 Lv2:21000 → 23000 スキル「緊急回避制御」LV上昇LV2 → LV3 スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV1 → LV3 スキル「強制噴射装置」LV上昇Lv2機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し スキル「空中停止射撃」スラスター消費量軽減効果上昇50% → 70% 受けた攻撃のよろけ値軽減効果上昇50% → 20% B・イゾルデ用メガ粒子砲ヒート率軽減非集束:11% → 10% 集束:100% → 90% クールタイム短縮0.8秒 → 0.5秒 B・イゾルデ用B・サーベルx2下格闘補正上昇170%(85%x2) → 180%(90%x2) 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 2024/01/18:DP交換窓口に Lv1追加 2024/04/18:DP交換窓口に Lv2 & B・イゾルデ用メガ粒子砲 Lv2 & B・イゾルデ用ビーム・サーベル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 アトラスの方が色々と強い部分はあると思うけどやっぱイゾルデの格闘モーションが優秀すぎる - 名無しさん (2024-04-17 23 37 41) 緊急回避1にして、停止射撃消してくれていいから、地上適正とダメコン1ください。 - 名無しさん (2024-04-11 00 04 40) ジ・OとかTR-5だと結構戦績いいんだけど、イゾルデだとダメだ。デブホバーに二種格闘と似たような武装構成だと思うんだが何故だ!? - 名無しさん (2024-03-31 13 57 36) スラスピが遅いのもでかいと思う。強判定では無いのと、対格の低さがさらに使いにくさを加速させてると思うの… - 名無しさん (2024-04-10 23 38 28) すみません、スラスピはそんなことは無いですね地上適性がないのでもっさり感は否めないですが… - 名無しさん (2024-04-10 23 40 47) 地上適正だけでもつけてあげて… - 名無しさん (2024-03-27 02 25 14) 使ってて思ったけどスキルがチグハグなのも微妙さを加速させてるんだな……蓄積取ってからの格闘がダメージソースなのに対爆無しでフライト中も蓄積に弱すぎ、空中停止は微妙だしそもそもそんなに射撃ばらまけない。何なら蓄積取り能力以外はほぼアトラスに負けてると散々だな…… - 名無しさん (2024-02-16 17 10 52) 補正値込みのフルコン火力と2刀下の入りやすさもイゾルデの方が上よ 蓄積も急制動使って静止したらディジェのSGでも耐えれるし 硬さとか使いやすさ機動性はアトラスのが上だけどイゾルデもイゾルデで強みはあるよ - 名無しさん (2024-02-16 19 36 52) そうなんだ……ただ格闘中は即よろけ蓄積よろけの耐性皆無でコンボの完走がしにくかったり急制動受けで燃費の悪さが目立ったりもしてるからその辺の強化が来れば強みも活かせるようになるかね? - 木主 (2024-02-16 20 36 09) まあ耐性の無さはアトラスも変わらんし格闘で削りきったなら急上昇で離脱→身近な高台に緊急回避とかするから耐爆無いのは気にしたことなかったな - 名無しさん (2024-02-16 22 09 49) こんなん文字通り的になってしまうて… - 名無しさん (2024-02-15 18 04 30) 宇宙に出てけって事なのでは(迷推理) 空中静止射撃とトレードオフのバフスキルくれや…ってなるけど - 名無しさん (2024-02-15 17 36 39) 逆に考えるんだ...ディジェアサルトのおかげでもう一度上方修正が来るチャンスを貰えたと... - 名無しさん (2024-02-15 17 05 25) 殺してやる...殺してやるぞバイアランイゾルデ - 名無しさん (2024-02-15 17 00 51) イゾルデが一体何をしたってんだ… - 名無しさん (2024-02-15 16 43 57) アンクシャのおまけで◯された気分はどうですか? - 名無しさん (2024-02-15 14 16 00) 停止射撃君活かそうとするほどキツイんで脚部2と30%減も欲しぃ後収束80% - 名無しさん (2024-02-11 18 33 41) 空中停止射撃って慣性で滑ってる時に適用されないんだね...どおりでやけに撃ち落されると思った じゃあ結構スラ消費する急制動を使わないと意味ないのかぁ - 名無しさん (2024-02-05 00 43 57) 耐爆つけてくれー:; - 名無しさん (2024-02-04 22 29 35) 宇宙のコイツいいね マニュ抜けるし火力の高い二種格闘が素晴らしい SE-Rと方向性は違うけど同等レベルの強さはあると感じる - 名無しさん (2024-01-27 01 57 38) 地上適正の有無でスラ効率、オバヒ回復共に違いすぎる。アトラスなら逃げれた時にイゾルデはスラ使えなくて逃げれないって場面が多い。体格も相まってアトラスより多めに射線切らないといけないのに。 - 名無しさん (2024-01-21 17 24 10) なんで量ZZやアンクシャにダメコンがあってこいつには無いんだ? - 名無しさん (2023-12-24 18 19 27) フライトだからとしか言えん。地べた機体 - 名無しさん (2023-12-24 18 44 05) や変形の持つダメコンよりもフライトのダメコンの方が遥かに危険なのは分かると思う - 名無しさん (2023-12-24 18 44 40) 空中停止射撃あるから - 名無しさん (2023-12-24 18 59 24) うーん、宇宙でイゾルデを見たことないのだが、それなりに戦えるんだろうか?600や650だとつい他の機体を先に選んでしまって出番がないのだが。 - 名無しさん (2023-12-20 15 56 55) 600なら普通に環境機だと思うけど、他に比肩する汎用の方が少なくない?強襲をワンコンするような威力の格闘がとにかく凶悪 - 名無しさん (2023-12-20 16 22 49) ジオングとか百式改とかギラ改とかズールとかスタジェとかフルバ、零式、ドライセンなんかのレベル違いを使っちゃう。使いなれてないだけかなあ - 名無しさん (2023-12-21 10 38 53) 適正のないドラちゃんは論外として、そのピックだと格闘戦自体好まないような立ち回りの気がする。イゾルデは射撃のストッピング能力も格闘能力も最高レベルで纏まってるし、一刀の生格始動も視野に入れて、とにかく下下下をぶち込むことを意識してればそう難しくもないよ - 名無しさん (2023-12-21 12 19 54) 宇宙の方が適正も乗るから強い。 - 名無しさん (2023-12-20 17 40 25) 宇宙だとヒットボックスが余計デカく感じるのよね〜 対面した事あるけどめっちゃ弾当てやすかったもの - 名無しさん (2024-01-21 07 39 31) SE-Rや強襲機のマニュ抜けるのが強い SE-R乗ってて対面にいるとあまり寄りたくない ワンコン火力も高いし - 名無しさん (2024-01-21 13 17 57) イゾルデさん…アトラスの後釜どころかアンクシャにトドメ刺されてない?? - 名無しさん (2023-12-03 06 45 32) アンクシャはアンクシャでイゾルデに叩き落とされるので、お互い様な部分はある。 - 名無しさん (2023-12-03 13 00 09) わかる。空にいる時はアンク有利、降りてる時はイゾ有利って感じでそれぞれ同程度に潰しあってるイメージ - 名無しさん (2023-12-03 15 57 49) レーダーガン見の上でアンクシャがどこに飛んでったかまで覚えてないとレーダー外から撃ち落とされる - 名無しさん (2023-12-03 13 50 34) 急制動で対策できるし、こっちはこっちでアンクシャ落とせるからそうでもない。アンクシャ出てきて辛くなってるのはアトラスやリゼル - 名無しさん (2023-12-03 15 12 36) アンクシャに食われてる感あるな… - 名無しさん (2023-12-03 00 57 54) とりあえずバイカス共々ダメコンをくれ。 - 名無しさん (2023-12-02 17 39 21) 個人的には地上適性ないのと開放強化が強化セキュリティ・緊急出撃なのが地味につらい… - 名無しさん (2023-12-10 13 12 01) 小ネタというか細かいテクニック?なんだが、静止射撃って急制動出した直後から適応されるから、量ダブとかの拡散に合わせて急制動したら、よろけない様にできたりする。まぁアトラスと違って急制動を格闘でキャンセル出来ないんだが - 名無しさん (2023-11-28 22 06 33) 前に出ればボーナスバルーン、かといってヘイトを切っても全く圧力を与えられないのですが本当にどうやって運用すれば良いのでしょうか?上手く乗れてる人の意見やマップ相性など伺いたいです。 - 名無しさん (2023-11-25 01 53 57) マップは北極、廃墟、コロニー落下、軍事あたりがオススメかな、高台が強くて高低差があるマップは基本的に適正ある。立ち回りとしては基本は射線切ってフルチャやサブでよろけ取り。孤立した敵カットされなさそうな敵にフライトで接近→よろけ取って2刀下始動のコンボ。メインの蓄積が優秀だから支援噛もうとしてる強襲とかフライト変形機も狙ってけると良き。 - 名無しさん (2023-11-25 03 34 13) 敵の目が複数あるとこで飛んだらそりゃ即落とされる、前線への切り込み役は無理なのでそういう時は倍率優秀なメインフルチャで様子見するのがいいね。空中停止も使うとバカにできない射撃火力出るし。コイツの強みはアトラス以上の格闘火力だから焦らなくても狙える敵にコンボしてるだけでも与ダメ10万簡単に超えるよ - 名無しさん (2023-11-25 03 41 50) ありがとうございます。切り込みばっかり試みていたりオバヒを恐れてフルチャを全く使っていなかったです。特に焦って孤立してない敵に無理やり接近を試みていましたね… - 名無しさん (2023-11-25 19 02 39) 今改めてアプデ履歴みたけどメインはもうフルチャ即オバヒじゃなくなってるんですね… - 名無しさん (2023-11-25 19 09 52) フルチャをちゃんと使うこと、ガッツリ絡みに行くのは孤立した敵 - 名無しさん (2023-12-02 23 42 17) 、明らかに無理な時は変な事せずに大人しく様子見を実践するようになってから別物レベルで戦績が改善しました。ありがとうございました! - また途中送信ぇ…… (2023-12-02 23 44 37) 格補盛り76+特化プログラムでトンデモない減り方するね、当たり前のように強襲ワンコンで軟い汎用なら10割いけるの強スンギ - 名無しさん (2023-11-24 04 05 56) 元からアトラスいなかったらかなり強い部類の機体だったけどアイツが弱体でイゾルデ捌きにくくなったからかなり良い感じ。前はメデューサ使ったの見てから飛んでも落とされてたのが無くなったし最高や - 名無しさん (2023-11-24 04 10 38) 調整でアトラス出てくる頻度が減ったらこいつヤバい気がするんだよな〜。今でもアトラス居ない試合は無双出来る - 名無しさん (2023-11-19 17 13 01) 大丈夫だ弱体量少なめならだったらアトラスと並べるか産廃レベルで弱体化きてもメッサーラと空の覇権争うからこいつだけに白羽の矢は立たんよ - 名無しさん (2023-11-19 17 43 05) メッサーラがアトラスありきの調整しちゃったせいであいつ出てこないとガチで止まらなくなるのよね。こっちは空中停止射撃で応戦だ!!!!! - 名無しさん (2023-11-19 17 56 27) 蓄積足りないから直接叩っ斬ろう!! - 名無しさん (2023-11-20 00 05 01) でえじょぶだぁこいつもアトラス有りきな情報もらってるし - 名無しさん (2023-11-24 05 18 02) 救いは無いんですか?(ダメコンください) - 名無しさん (2023-11-19 14 14 26) 耐爆だけでいいからください( p_q) - 名無しさん (2023-11-12 08 37 19) 宇宙だとめっちゃつぇぇぞ! - 名無しさん (2023-11-01 02 25 50) シンプルにアトラスがキツい。こいつも判定強にして欲しい。 - 名無しさん (2023-10-16 16 47 56) 通常のバイアランからイゾルデに乗ると、同じムーブで与ダメ全然違うから気持ち良いな!…まぁ、600だと500以上にヤバイ機体出てくるからちょい厳しめだけど - 名無しさん (2023-09-14 22 55 03) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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RX-78-5 ガンダム5号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 22200 500 M 12000 115 160 160 170 6 A - C - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイパー・ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ジャイアント・ガトリング 2~5 4000 20 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 マグネット・コーティング 命中・回避率+5。 開発元 開発元 2 G-3ガンダム 2 ガンダム6号機(マドロック) 3 ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 2 ガンダム4号機 2 ガンダム5号機[Bst] 設計元 設計元A 設計元B バイアラン・カスタム2号機 Ζガンダム3号機 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 2 ガンダム4号機 3 ガンダム6号機(マドロック) 3 ガンダム5号機[Bst] 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 ふたつのG 初期配置 宇宙、閃光の果てに クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』 宙間戦闘用に改造された、ガンダムの5号機。 開発はG-3ガンダムかマドロックから行うのがいいだろう。設計でも登録可能だが、バイアラン・カスタム2号機の入手は後半になるためお勧めできない。 基本性能は4号機と全く同じ。G-3より機動力が-10低下しているのも、汎用機が多いガンダムでは珍しい宇宙A地上Cという地形適応なのも同じ。 武装ではジャイアント・ガトリングが目玉。射程2~5でPow4000、連続攻撃持ちで強力な上、消費ENも20で意外に低燃費。4号機と同じく、ハイパー・ビーム・ライフルは地味にビーム・ライフルよりPowが200高く、消費も据え置きなので使いやすい。
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ランカスター 爆撃機 移動力 12 索敵範囲 2 燃料 94 索敵海中 1 生産資金 5000 搭載 不可 防御力 対空 40 対地 50 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 B爆弾 0 0 0 0 0 0 0 0 12 0 0 - 250kg爆弾 18 0 60 80 30 0 1 1 0 0 24 - 5t爆弾 25 0 250 250 200 0 1 1 0 1 0 - 7.7mmMG 0 20 0 0 0 0 1 8 8 8 8 - イギリス最強の爆撃機。 進化元及び進化・改良先は無し。その代わり早期から一発生産可能。 驚異的なのは5t爆弾(トールボーイ)。 11t爆弾(グランドスラム)でないのは残念だが、撃つ前に迎撃されない限り 防御を無視して仕留められるトンデモナイ威力。どんな重戦車も一発撃滅。 対艦攻撃としても最高。(尤も活用できるマップがないが…) 敵対空砲などに対する強行爆撃でも強いが、機体が10機で5000と非常に高価 なので、対空迎撃能力を持つ目標への多用は禁物。 通常爆撃でも威力は低いが延々と爆撃できるだけの性能はある。 特に燃料・弾数の多さは、主力戦闘&攻撃機のスピットファイアの足の短さ から地味に助かる。 対空防御はイマイチなので敵戦闘機には注意したい。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/288.html
ランカスター 爆撃機 移動力 12 索敵範囲 2 燃料 94 索敵海中 1 生産資金 5000 搭載 不可 防御力 対空 40 対地 50 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 B爆弾 0 0 0 0 0 0 0 0 12 0 0 - 250kg爆弾 18 0 60 80 30 0 1 1 0 0 24 - 5t爆弾 25 0 250 250 200 0 1 1 0 1 0 - 7.7mmMG 0 50 0 0 0 0 1 6 8 8 8 - イギリス最強の爆撃機。 進化元及び進化・改良先は無し。その代わり早期から一発生産可能。 驚異的なのは5t爆弾(トールボーイ)。 11t爆弾(グランドスラム)でないのは残念だが、撃つ前に迎撃されない限り 防御を無視して仕留められるトンデモナイ威力。どんな重戦車も一発撃滅。 対艦攻撃としても最高。(尤も活用できるマップがないが…) 敵対空砲などに対する強行爆撃でも強いが、機体が10機で5000と非常に高価 なので、対空迎撃能力を持つ目標への多用は禁物。 通常爆撃でも威力は低いが延々と爆撃できるだけの性能はある。 特に燃料・弾数の多さは、主力戦闘&攻撃機のスピットファイアの足の短さ から地味に助かる。 対空防御はイマイチなので敵戦闘機には注意したい。
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/764.html
R-Number? イングラム2号機(INGRAM 2) 【いんぐらむにごうき】 「現場においては臨機応変!状況は常に変化しているのだ!!」 情報 作品名 機動警察パトレイバー カテゴリ SIDE LB 定価 発売日 再販日 商品全高 約○○mm 付属品 手首: 武器: その他: 商品画像 機体データ 所属:警視庁警備部特科車両二課 分類:警察用レイバー 開発者:篠原重工八王子工場 形式番号:AV-98 全高:8.02m 重量(本体/全備):6.0t/6.62t パイロット:太田功 イングラムの2号機。 太田の猪突猛進な性格からか、器用さを活かした繊細な立ち回りが目立つ野明の1号機とは対照的にパワーを活かして強引にねじ伏せる戦いを得意とする。 戦闘スタイル上損傷率が高いが、反射速度や被ダメージ時の立ち直りは1号機を上回る。 商品解説 魂ネイション2015で展示。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 イングラム1号機 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/165.html
エキスパンション 第1弾 カードNo 029 種類 メカニック レアリティ R 名称 バイアラン・カスタム 所属 地球連邦軍 コスト 275 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 22/19/23 武装A メガ粒子砲 武装B ビーム・サーベル 武装C メガ粒子砲 武装D メガ粒子砲 援護 防御 出撃適性 地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】メガ粒子砲ATK 10550 DEX 75 TP 1 STRIKER -【Lv9】ビーム・サーベルATK 18000 DEX 70 TP 2 STRIKER - MSスキル 【Lv1】合成獣メイン時、自身が地上にいるユニットからロックオンされている場合、回避率がアップし、被弾時にSAが発動しにくくなる。 スキル「合成獣」の回避率アップ効果(※) 【変更前】5% 【変更後】7%(2016年9月8日~) ※被ダメージ時にSAが発動しにくくなる効果もアップ。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:B・Cモード 左からSモード1:メガ粒子砲、Sモード2:ビーム・サーベル 飛行ユニットで出撃適正が地上しか無いが、宇宙マップ「インダストリアル7」には出撃できる。 通常攻撃の攻撃エリアは、A、Dモードが中距離向け、Bモードは近接型と中距離向けの2種。Cモードは遠距離を狙える。 Sモードの攻撃エリアはSモード1が広めの中距離向け、Sモード2は近接型。 スキル「合成獣」は、飛行ユニット以外の敵からロックオンされている場合、回避率がアップする。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/185.html
特徴 [#hf4f573c] 基本情報 [#h60e43ef] 所持スキル [#p514134b] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#s8d4ef10] スキル [#y5c7ac54] アタッチメント [#bb6f0422] 特徴 通常連がリーチと発生に優れる。 SPも範囲威力共に申し分なく、ラボ機の中でも屈指の使いやすさ。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット ジェリド・メサ 所持スキル スキル名 習得確率 リーダーシップ 高 スカイアイ 中 負けず嫌い 低 インスタントヒーロー 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 射撃 × ○ C4 格闘 ○ × アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 前方 範囲、リーチ、発生全て優秀 N2 ビームサーベル 前方 N1とほぼ同じ N3 ビームサーベル 前方 C2と同じような攻撃 N4 突進 前方 急降下しながら体当たり チャージ攻撃 C1 メガ粒子砲 前方 三連射 C2 ビームサーベル 格闘 前方 ジャンプアッパー斬りかなり高く飛び上がるブーストダッシュで空中判定になるが、ダッシュ攻撃が1段しかないため空中コンボは不可 C3 メガ粒子砲 射撃 前後 ガード崩し。前後にメガ粒子砲を放つ貫通性能 C4 回転突進 格闘 前方 きりもみ回転しながら突進いわゆるローリングアタック SP攻撃 SP1 メガ粒子砲 周囲 飛び上がって両手からメガ粒子砲を照射しながら回転×2至近距離や壁際で当てると威力が跳ね上がる。また、MAへのダメージも凄まじいものとなる。強化次第では一発で撃墜可能かと。 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 前方 発生は早いが、突きゆえに範囲は狭い スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス ○ C3が強化される バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 △ 一気に回復する技に欠けるのが弱点 ジャミング ○ でかいので被弾しやすい カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー ○ C4機なので 自己暗示 ハイテンション ○ 便利なSPをさらに強化しても悪くない 一機当千 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 ○ SPが強力なのであると便利 DG細胞 ○ どちらかといえば、闘争本能よりこちらの方が相性いい アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ○ でかいので ブーストドライブ ショックアブソーバー パワーラジエーター スピードスター クロスドライブ デルタドライブ ○ C3を主力技にするなら是非 スクエアドライブ 零距離射撃 ◎ アドバンスガード バイオコンピューター ◎ SPが便利なので カウンター スマッシュヒット オーラバースト ペンタドライブ ヘキサドライブ チェイスドライブ スナイプ ○ エアマスター ハードストライク ◎ アーマーゲイン ○ DG細胞つけないなら欲しい プレッシャー ミノフスキードライブ
https://w.atwiki.jp/yaruoaaintroduction/pages/121.html
__ ,ィ==ミ /ィ ̄`ヾヽ、 〃 ヾ、 〃 ヾ、 // || // }} _ | トァ─‐‐-、」| ヽ| √7九-ニ] 「{ ー─- レ`ヽ、 r‐l´ ヽ ノ1.| \ , -‐、 _ \ , へr}l⌒} [フ ̄ フv‐-∨、_r\ r‐、 / /( {_/,ィ_フア´ rイ ∧ | ∧ ∨く^\ _f´Ll `トニr'´_」─=´^`ーン fヽ、|イしト、 | `Yヽヽ_ r_ヘl_ノXァ_ ヽレ' r‐Lj、チュ、 ト j.^rュ_ ヽJrハiュ_ 名前:モンスターコックローチバイアラン 性別:性別不詳 SDガンダム外伝 ジークジオン編 か行-き-機動戦士ガンダム-SDガンダム-騎士系.mlt SDガンダム外伝 ジークジオン編の第2章の伝説の巨人編に登場するジオン族のモンスター。 モチーフはジェリドも乗ったティターンズのMSのバイアラン。 砂漠を中心に生息しているG(ゴキブリ)。 HP 100。 呪術師メッサーラの呪術で砂が実体化したという設定もある。 OVAでも登場し、スコーピオンザクとともに襲い掛かった。 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは2枚しかない。 しかし雑魚として使うのなら割と貴重なG枠。 とりあえず昆虫系のキャラがたくさん欲しい場合(使役系、エネミー問わず)、取り巻き等に起用していいだろう。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton2/pages/98.html
デカムカスタム カスタマイズ 投票 コメントロボステータス(2009年4月16日以前) (新)この機体のデータは09/04/16以降、新たに更新されたものです デカムカスタム 概要 デカムカBDは最高威力が60*4x3と全弾当たればカスマグ以上の火力があり、 さらにデカムカHDも最高威力は300と序盤にしてはかなり強力です。 しかし、純正のデカムカでは機動力が低い上威力をあげるのに時間がかかります。 そこで、デカムカのBD,HDを使い安上がりな即戦力が確保しようというのがこの機体です。 パーツリスト キャノボLG,BS,タラバBD,デカムカBD,HD ここがお勧め タラバBDが高コストなおかげでLV1からデカムカHD,BDを最高威力で使える。 カンビでタラバBDさえとれば、後はポルドで腐るほど出るデカムカHD,BDと8,800C$で買えるキャノボなので非常に安上がり。 通常のデカムカと比べて、機動力、EN回復などが全体に強化されている。 BDのハンドガンは全弾ヒットでカスマグ以上の火力。BDの幅も狭いので比較的当てやすい。 狙いどおり飛ばなくても、4発発射されるので2発ぐらいは当たることが多い。 サブ攻撃の威力300も序盤~中盤ではなかなか強力。 ゲルニア~デゴの即戦力。 ここが問題 防御面がもろい。 弾は拡散せず飛ぶが、補正が悪く敵から離れると全弾ヒットしにくい。 S機に対しては全弾ヒットは難しいので火力が落ちる。 サブ攻撃は強力だが当てにくい。 このアセンだと飛行制限オーバー。(ただし、もともと飛行速度はそんなに速くないので地上戦主体で戦うのがおすすめ) あくまで即戦力のため、この機体を使ってお金を貯めたら強力な機体や武器を買った方がいいかも。 ※09/04/16以前と比べて EN回復量が大幅に低下。元々が飛行制限オーバーのアセンな事もあり、空中での機動は致命的。 ロボステータス サイズ L 潜在能力 C レベル ---1--- ---10--- ---30--- 必要経験値 0 10200(?) 474640 コスト 500 600 980 HP 1655 1970 2685 EN 2590 2690 2900 EN回復量 (補正後) ? (162) ? (165) ? (174) 内蔵メイン 60 60 60 内蔵サブ 300 300 300 歩行重量制限 138.5t - - 飛行重量制限 134.5t - - 総重量 136.0t - - 射撃能力 54 65 87 格闘能力 64 76 106 歩行速度 90 98 113 飛行速度 67 71 80 ジャンプ力 55 59 68 物理防御 44 52 71 ビーム防御 43 51 70 火炎防御 30 35 46 電撃防御 37 46 65 安定性 51 60 80 スロウ耐性 2% 2% % フリーズ耐性 3% 3% % 安定性能 105% - - 防御性能 105% - - 移動速度 104% - - 重量制限 100% - - EN回復量 114% - - 攻撃性能 105% - - カスタマイズ タラバBDがないときは・・・ タラバAMやHDがある場合は、HDをタラバに変えたり、適当なBDをつけてタラバAMをつけましょう。 コストが上がるのでそれでも威力を上げることができます。 どうしても飛行制限をクリアしたい HDを軽いものに付け替えたり、はずしたりしてください。 ただし、当然そのままでは近接攻撃はできません。AMをつけてナイフを持たせるか、近接攻撃はあきらめてください。 また、BDをホネボンに付け替えるという手もありますが、残念ながら初期コストが低いので即戦力にはなりません。 最高威力になるのはLV20ぐらいと思われます。 投票 選択肢 投票 S (33) A (4) B (2) C (1) F (6) コメント サブが高いですね(かなり格好悪い -- wazapu! (2008-11-26 22 53 01) おれはいいとおもいまっする -- 猫 (2008-11-27 18 35 02) ↑いやいや、良く考えろよ。こんな機体にマジレスするのもどうかと思うが、内蔵ハンドガン -- 名無しさん (2008-11-28 00 49 57) ↑スマン。誤爆した。。。で、続きだが内蔵ハンドガンなんて、バラけかたが異常で自機以上の大きさのmobに接射するぐらいしか、全弾ヒットしないぞ?小型のmobなら1発当たるかどうかってレベルだし。デカムカHDも同様。てな感じで、デゴどころか、ポイーンでも使えないと思うぞ。大人しく、カニとかゼロとかメガトンタンクとか使ってりゃいいんじゃないかな。長文&連レススマン。 -- 名無しさん (2008-11-28 01 06 00) ↑そんなには、ばらけません。マシンガン程度の射程からで相手がMサイズ以上なら普通に全弾ヒットしますし、4発飛んでいく分、多少バラけても2発ぐらいは当たります。2発しか当たらなくても威力は70ぐらいで下手なマグより強力です。HDもBDの効果で前傾姿勢になるので小型のmobにでも当たります。まあ、確かに小型機相手だとハンドガンは当たりづらいのでサブで速攻をかけるのをオススメします。あとポイーンですら使えないとか言ってますが、デゴで使ってみたところ火力的には全く問題がありませんでした。長文すみませんでした。 -- up主 (2008-11-28 11 43 21) おれは若干つくってみたいけどカニBDない・・ デカムカのパーツを有効につかうのはうまいと思いますど -- 猫 (2008-11-29 00 19 27) 1回デカムカBD使ってみたんだが、意外と集弾率は良かったし、ブタークとかにも中距離からフルヒットもいくらか確認できた。検証もせず適当なこと言ったのはスマンかった。だが、武器としてみるといろいろカスガン・カスマグに劣るわけで、デゴじゃあそろそろ無課金でもカスマグ・カスガン持てるロボがほとんどだし、そこら辺を考えるといろいろキツイと思うんだ。あくまで、ネタとかデカムカパーツを使いたい人ならいいかも知れんが・・ -- 名無しさん (2008-11-29 01 05 23) ↑まあ、あくまで即戦力ですので。デゴ産ロボ+カスガン・マグとなると5~10万C$ぐらいはかかるし、5体分そろえるのにもそれなりに金がかかるのでそれまでのつなぎとしては使えるかなと。タラバBDと8,800C$でそこそこの性能のハンドガンとクロススピアが手に入ると思えば結構お得でしょ。 -- うp主 (2008-11-29 07 58 00) 課金にしか頼らないカスには無課金ロボのつよさをしらないんだ、これはそこまで弱くはない序盤では。 -- meidosa (2008-11-29 18 42 05) 懐かしい。ルーキーの頃、それを使っていた。BDは、カニが無いのでゼロファイターでしたが。 -- 名無しさん (2008-11-29 19 58 36) ↑↑スマンな。今でもバリバリの無課金者なんだ。 -- 名無しさん (2008-12-02 11 43 15) 4連ガンは3連射しかできないが、リロードも消費もほぼ無いようなものなので目押しすれば無限連射可能。バラつきも気になるほどではない。純正デカムカでもデゴまで通用するのだから強化型のコレがネタ機のハズがない。ただ、廉価ロボやヘリが売られてる今はあまり作る必要もないかも? -- 名無しさん (2008-12-22 14 45 22) このロボ気に入ったw -- 名無しさん (2008-12-23 20 49 23) 使わせていただきます -- 名無しさん (2009-01-02 11 24 47) 俺ゎ嫌いじゃないなw何よりもロマンがあるジャマイカwwww -- 旅人A (2009-05-31 07 04 38) 現行のステータスにデータを更新しました。 -- 低課金な人 (2009-06-15 02 48 31) キャノボLGとBSをスコルに変えたらそれなりに強くなる。 -- 通りすがり (2010-03-27 08 33 19) BDはつけない方がいいと思う。BDつけるならAMつけて武器持とう・w・ -- 影 (2010-04-23 23 59 18) ブーチャー戦では意味なかった・・・・・ -- ヘリンガル (2011-03-05 19 16 32) てかこのアセンだと重量オーバーだよ タラバを骨にするとよくなる。 -- エアレイダー (2011-03-17 07 34 06) ↑重量オーバーだって書いてあるだろ よく読め -- 名無しさん (2011-04-01 15 53 26) ↑あ・・ホントだ・・・スマソ・・ -- エアレイダー (2011-04-01 19 49 22) 名前 コメント ロボステータス(2009年4月16日以前) サイズ L 潜在能力 C ロボ 136.0t 攻撃系 防御系 移動系 Lv 1 HP 1655 歩行 138.5t 射撃能力 52 防御力 41 歩行速度 88 次のLvまで ### EN 2590 飛行 134.5t 格闘能力 61 安定性 48 飛行速度 65 コスト 500 EN回復量 194 余剰 -1.5t メイン 47 サブ 300 ジャンプ力 54 Lv 10 HP 1970 歩行 138.5t 射撃能力 62 防御力 50 歩行速度 95 次のLvまで ### EN 2590 飛行 134.5t 格闘能力 73 安定性 58 飛行速度 69 コスト 600 EN回復量 199 余剰 -1.5t メイン 47 サブ 300 ジャンプ力 58 Lv 30 HP 2685 歩行 138.5t 射撃能力 83 防御力 68 歩行速度 110 次のLvまで - EN 2890 飛行 134.5t 格闘能力 73 安定性 77 飛行速度 78 コスト 980 EN回復量 209 余剰 -1.5t メイン 47 サブ 300 ジャンプ力 66
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ビルダー:クマガヤ・ケイタ、アビゲイル・紅美・スタンレー ファイター:ハチヤマ・ミィ ○設定など ナシ ケイタが引越しの餞別として数少ないおこづかいをやりくりして買い求め、当時のありったけの技術、パーツを使って 仕上げた「傑作品」 度重なる戦闘で元の機体はなくなってしまったが、この機体にこだわるミィのため 外観はチームメイトのスタンレーが完コピしたものを使っている。 そのため同一機ではなく元の機体より遥かに精度が高いため世界レベルに通用するガンプラに仕上がっている。 ○カラー 連邦軍ホワイト、ディープブルー ○作り 通常のギャプランに腰部ブースター、フレキシブルシールドバインダーなど追加したカスタム機。 顔はガンダムフェイスに変更してある。 大出力推進システムを持つことによりバトルシステム限界までの超々スピードを出すことが可能。 もちろん相対速度が異常になるため通常であれば全く意味をなさないが ミィの異常な「目」によって恐るべき武器となっている SP技 「ガイシューイッショク」 超々スピードですれ違いざまに大口径リニアレールガン、そしてコンマ数秒遅れて4つの大出力ビームを発射することによって相手のバリアなども無意味化する TRANS-AMやIフィールド、EXAMシステムなど特殊なシステムは全く持たない。 ○武装など ・腕部ムーバレルフレームバインダー×2 従来品にバーニアと制御用ウイングを追加 ・腰部フレキシブルバインダー×2 ビームライフルを内包しており外して使用可能 ・大型リニアレールガン 大型実体弾を撃ちだす銃。 ・ビームサーベル×2 膝アーマー裏に内包 ミィは接近戦が得意なほうではないためあまり使われない。 ・追加超大型ブースター 大気圏突破用。あまり使われない。