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バイアラン・カスタムBYALANT CUSTOM 登場作品 機動戦士ガンダムUC 型式番号 RX-160S 全高 20.6t 重量 38.9t 所属 地球連邦軍 武装 メガ粒子砲クロー・アーム 搭乗者 ディエス・ロビンビア・キャトリエム 【設定】 地球連邦軍の技術試験用モビルスーツ。 U.C.0087年に悪名を轟かせた地球連邦軍の特殊部隊「ティターンズ」のモビルスーツ・バイアランの改修機となる。 「既存技術によるモビルスーツ単独の飛行能力向上」を目的とし、トリントン基地で改修が行われた。 U.C.0096年時点でのトリントン基地は元ティターンズ兵と旧式の兵器の寄せ集めの僻地と化しており、戦略的価値も低かった為、上層部も改修作業をあっさりと承認した。 バイアランもティターンズの負の遺産として廃棄される予定であったが、ディエス・ロビンの熱意に感化された事と暇でやる事がなかったので基地の軍人達もこの計画に協力する事になった。 プロペラント・タンク兼大型スラスターを増設することで原型機の欠点であった航続距離の短さの解消に成功した。 腕部にはガブスレイのクロー・アーム、脚部の踵にはバウンド・ドックと同形のものを使用しており、関係者は本機を「ティターンズMSの合成獣(キメラ)」あるいは「麒麟」と述べている。 頭部センサーはモノアイ式からバイザー式に変更されているが、これは上層部が改修計画を許可するのに出した唯一の条件であった。 また、パーツは自分達で調達しなければならなかったので様々なモビルスーツのパーツでやりくりしていた。 【武装】 メガ粒子砲 両腕部に一門ずつ内蔵されたビーム兵器。 ビーム・マシンガンのような連射式となっている。 また、ビーム・サーベルの形成も可能。 ビーム・サーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 腕部のメガ粒子砲から形成して使用するタイプで、手持ち式だった原型機と異なる。 クロー・アーム ガブスレイから移植された武装。 また、空中戦では踵部分もクロー・アームとして使用可能。 【原作の活躍】 トリントン基地がジオン残党軍に襲撃された際に出撃。 ザク・マリナー、カプール、ズゴック、ゾゴック、ゼー・ズール、ゲルググなどのMS多数を撃墜する。 最後は足を止められた所をザクI・スナイパータイプにスラスターを狙撃されながらもマラサイを撃墜した。 ちなみに二機いたらしく、縦横無尽の活躍を見せたのはディエス・ロビン搭乗機である。 もう一機は格納庫に攻撃したザクマリナーを撃破するも機能不全を起こしていたらしい。 その後は二機とも更に改修され、ジオン残党の内輪揉めに介入、奇しくも自身が戦闘不能にしたゼー・ズールのパイロットを援護する事になった。 また、「バンデシネ」では、改修機にリディ・マーセナスが搭乗している。 【搭乗者】 ディエス・ロビン トリントン基地に勤務する地球連邦軍の整備士。 空を飛ぶ事を夢見ており、またバイアランに対しても強い愛着があり、改修計画を推進していた。 実は元ティターンズのパイロットで当時の階級は中尉、本名は「ドナ・スター」。 命令を無視してバイアランで連邦高官の乗るシャトルの救援に向かい、上官の計らいで公式記録上はそこで戦死扱いとされていた。 既に信頼を失いつつあったティターンズに対しては早々に見切りをつけていた模様。 ビア・キャトリエム 地球連邦軍のテストパイロット。ディエス・ロビンとコンビを組んでいるが、彼の過去はジオン残党の襲撃まで知らなかったが薄々は勘付いていた様子。 外伝作品「星月の欠片」を見る限り、ep4で格納庫に攻撃したザクマリナーを撃破したのは彼である。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 CPU専用機体として登場。 見た目通りバイアランのコンパチで、性能もほぼ同じ。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第5話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の1回戦第1試合で登場。使用者は日昇三高校のチーム「上井草GC」。 ガンダムシュピーゲルのシュピーゲルブレードを回避していた所を背後からストライクノワールのビームライフルショーティーで撃墜された。 スーパーロボット大戦 初登場となる『第3次Z 時獄篇』では条件を満たせばフォウ・ムラサメが搭乗する。 なお、フォウは原作では原型機のバイアランに殺される結末を迎えている。 『V』においてはグリプス戦役を生き延びたジェリド・メサの機体として登場。 ジェリドは原型機となったバイアランおよび部品が使用されたガブスレイとバウンド・ドックのいずれにも搭乗経験があった為、彼の搭乗機として十分に相応しいといえるだろう。 この作品ではジェリドがかつての悲劇の原因となったカミーユの名前をバカにした事を謝罪し、カミーユもその時に殴りかかった事を謝罪、和解し共に戦う事になる。
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装B・カスタム用メガ粒子砲x2 B・カスタム用クロー・アーム スキル情報 強化リスト情報 備考「俺はずっと飛びたかった」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 非変形で飛行可能なMSとして試作開発されたバイアランの残存機をもとに改良した技術試験評価機。 バイアランは、地球上での制空権を確固たるものにするべく変形機体のような開発と運用のコストをかけずに単独で人型のまま飛行可能なMSを目指して試作された。 独特の機体形状はそのままに、頭部センサーはモノアイから複合式のツイン・アイに変更され、内蔵式武器の充実により戦闘力を引き上げるため、両腕や足先にはガブスレイの脚部から流用したと思われるクロー・アームが装備された。 また、ビーム・サーベルは格納時にメガ粒子砲として使用可能なタイプに換装され、武装数を増やしながらも装備重量を増やさないよう配慮されている。 背部にはプロペラントタンクを内包した増加スラスターが2基追加され、加速性能や継続飛行性能が上昇。飛行能力を活かした戦闘で最新鋭機とも互角に渡り合った。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 700 機体HP 21000 23000 25000 耐実弾補正 31 35 37 耐ビーム補正 31 35 37 耐格闘補正 15 18 21 射撃補正 40 44 48 格闘補正 25 28 40 スピード 140 高速移動 235 スラスター 85 旋回(地上)[度/秒] 84 旋回(宇宙)[度/秒] 81 格闘判定力 強 カウンター 通常:特殊 高性能:特殊 再出撃時間 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 700 700 700 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 20 22 25 中距離 12 13 18 遠距離 12 13 16 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル クロー ヘビーアタック 1撃目 100% 100% 連撃不可 連撃不可 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル クロー ヘビーアタック N格 100% 100% 100% 330%(165%x2) 横格 75% 75% 100% 下格 130% 130% 200% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP B・カスタム用メガ粒子砲 LV1 2150 3.5秒 80% 2発OH 13秒 0.5秒 450m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 LV2 2257 455m 現在交換不可 LV3 2365 460m 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP B・カスタム用ビーム・サーベル LV1 2600 2秒 0.77秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:1.5秒 機体同梱 LV2 2730 現在交換不可 LV3 3000 副兵装 B・カスタム用メガ粒子砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 4% 33発OH 450発/分 15秒 0.5秒 275m 1875 左右交互発射移動射撃可ユニット貫通効果有ASL(自動照準補正)有ひるみ有よろけ値:8%(13HIT) LV2 262 1965 LV3 275 2063 B・カスタム用クロー・アーム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 3000 5秒 0.5秒 連撃不可大よろけ有 LV2 3150 LV3 3500 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV2 LV1 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する LV3 LV2~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~2 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV3 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 高性能フライト制御機構 LV1 LV1~ フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。 発動中は・射撃補正-3・格闘補正-3・高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 防御 マニューバーアーマー LV3 LV1~2 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する LV4 LV3~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 その他 フライトシステム LV3 LV1~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。 発動中・急速上昇&下降・急制動が可能・スピード +5 ・高速移動 +5 ・高速移動中のスラスター消費 -20% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・スラスター常時消費発動時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 1080 1230 1350 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 冷却補助システム Lv1 2170 2460 2710 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 強化セキュリティ Lv3 2640 2990 3290 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する 複合拡張パーツスロット Lv1 3110 3520 3880 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv3 6220 7040 7760 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する 緊急射撃防御機構 Lv1 9330 10560 11640 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「俺はずっと飛びたかった」 抽選配給期間2021年10月7日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ バイアラン・カスタム LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト600~) 確率アップ期間2021年10月7日 14 00 ~ 2021年10月14日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムUC』より、トリントン基地に残存していたバイアランを技術試験評価用に改修した機体。 グリプス戦役でティターンズが崩壊した後に廃棄処分される予定だったバイアランだが、トリントン基地の整備スタッフから既存技術のみで滞空能力を向上させるプランが提出されたため評価試験用の改修が施されることとなった。主だった改修部分は、熱核ジェットエンジンの強化、航続距離向上のためのプロペラントタンク直結式のサブスラスターを2基増設、姿勢制御プログラムの調整となっている。 頭部が原型機と違ってモノアイからバイザータイプ複合ツインアイ式になっているのは、連邦軍本部が改修承認の必須条件としたため。 両腕部はガブスレイの脚部を流用した「大型クロー・アームユニット」に換装され、出力調整で「ビーム・サーベル」としても使用可能な「メガ粒子砲」が併設されている。踵部分がバウンド・ドックと同型になっているため足先も「クロー・アーム」として使用可能である。 全2機が改修され、OVAに登場したのは1号機とのこと。1号機は検証用機であり、データフィードバックされた2号機が完成機とされている。2号機はトリントン基地襲撃時の戦闘で得られたデータやギャプランのパーツを用いて再改修もされた。 ほぼほぼトリントン基地の整備スタッフのみで改修された機体であり、UCの舞台であるU.C.0096年の最新技術で出来上がっているわけではない。基地スタッフの情熱で様々なパーツを調達してコツコツと作りあげられた模様。ただティターンズの機体パーツが多く使われたため開発関係者から「ティターンズMSのキメラ」とか「麒麟のようだ」と言われている。 機体考察 概要 バトオペ初実装のコスト600~の地上宇宙両用星4強襲機。両用だが地上適正有り。地上ではホバー走行。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。合計値は並。 カウンターは特殊で、通常時は右腕で溜めを作ってからの貫手。高性能カウンタープログラム発動中はもう一つの特殊カウンターに切り替わり、右腕サーベル突き刺し→左腕で貫手→右腕を頭上へ掲げて唐竹割りする。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は一回り高い。また伸びしろも大きく、Lv2以降も合計値がコスト平均より少しづつ伸びていく。 射撃主兵装は専用ビーム・ライフル。発射間隔と射程に優れている一方、単発火力と最大連射性能に劣る。 射撃副兵装は交互発射のビームマシンガン。DPSとよろけ値に優れている一方で、射程が短く、本機の体格も含めて使い所が難しい 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力は並だがモーションが比較的優秀で、レンジは長め。ヘビーアタックの対象であり、タックルと回転斬りによる2段格闘。チャージが短い一方、倍率が低くモーションも独特でフルヒットが難しい。 格闘副兵装に連撃できないクローも装備。単発威力が高く下格闘補正も高いため、下格闘の一撃がとても強力。クールタイムが長いために格闘ハメはできないが、サーベルとのコンボを用いれば一気に高いダメージを叩き込める。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能共に高め。宇宙旋回性能は並。宇宙適性がないことから、宇宙では足回り低めになる。フライトシステムLv3+高性能フライト制御機構+地上適正によりフライト機としては快適な空中移動が可能。ただしダメージ・コントロールは無い。 空中制御プログラムLv3を持つが、フライトモードでは適応されないために使い所は少ない。 HPは並だが、体格を考慮するとHPやや低め。防御補正は耐格闘がやや低い割り振り。補正値合計はコスト帯平均以上の多め割り振り。 防御系スキルはマニューバーアーマーLV3~4・緊急回避制御LV2~3持ち。大きめの肩と背部のスラスターには特殊緩衝材有り。MSの爆発に巻き込まれない耐爆機構もある。総じて体格分の補正やスキルを持たされてはいる。 特長 ビームサーベルのレンジが長く、クローの下格闘威力が準ヘビーアタックほどの威力がある。純粋に格闘を当てやすいだけでなく、簡単なコンボで瞬間的に大ダメージを稼ぎやすい。 チャージ格闘が対空・空中移動での使い勝手がよい。純粋に急上昇や急上昇や移動に使えるだけでなく、空中では変形機やフライト機に対して一方的にダウンを奪いやすい。判定範囲が広いため辻斬りにも使いやすいが、フルヒットが難しくダメージ期待値は低め。 総論 標準的なよろけ手数と高い格闘火力を、フライトモードから繰り出すことの出来る強襲機。 フライトシステムによって敵の3次元的優位を簡単に覆すことができ、高い格闘火力によって敵支援機のHPを瞬間的に削ることが出来る高い強襲性を有する。 近距離限定ではあるが高DPSマシンガンによる追撃・対空戦闘が可能であり、飛行可変機に対するチャージ格闘で空中での大ダメージが狙えるなど、高い空中戦性能を有する。 ヒットボックスが大きいわりに防御関係は低め。スキルが充実しているとはいえ、敵陣を単機でゴリ押せる性能はなく、無理が効きにくい。 ダメージ・コントロールが無いためによろけ値の高い対空攻撃は苦手。ヒットボックスも相まって、油断するとすぐに撃ち落とされていしまう。 接近戦に持ち込みやすく、3次元的な移動を行いやすい廃墟都市や北極基地は得意。逆にフライトシステムが使えない軍港や適正の無い宇宙は苦手。 強襲性能は高い一方で、その高いヘイトを管理する能力と、フライトシステムに対する独特なノウハウを要求される、上級者向き機体。 主兵装詳細 B・カスタム用メガ粒子砲 右腕併設のヒート率管理式ビーム兵装。 即撃ちよろけ有り。 単発火力は低めな一方、CTが短く射程が長いためにOH覚悟でのとっさの使い回しが行いやすい。 射程は長いのだが、満足に追撃できる武装はないので主に格闘コンボへのよろけ取り、カット用。 B・カスタム用ビーム・サーベル メガ粒子砲の砲口からビームをサーベル状に伸ばして用いる格闘兵装。 N・横格闘のモーションはバイアランと同じ。 下格闘は思いっきり振りかぶってから左上から右下軌道での袈裟斬り。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。前進しながら空中に飛んで突撃 → 反時計回りにサーベルで回転斬りの 2段格闘 前進距離長めの都合、突撃部分と回転斬り部分の2段共に当てるのは安定させづらい。 フライトシステムで空中にいる時でも、集束から発動まで可能になっている。上述の出来ない部分は変わらず。 副兵装詳細 B・カスタム用メガ粒子砲x2 両腕の砲門から左右交互発射するビーム兵装。 射程が頭部バルカン程度しかなく扱いにくいが、DPS・よろけ値・装弾数・OH復帰時間共に優秀。 弾が小さく、弾道を読みにくいのが強みでも有り、不便な部分でもある。 リアクション軽減スキルを抜いたり、対空で撃ち落としたり、格闘追撃できないタイミングでの使用など、使いみちは多い。 地味に拠点削り能力も高く、貫通を活かして拠点に隠れた歩兵を掃討するのにも使える。 B・カスタム用クロー・アーム 両腕で殴る格闘兵装。 連撃不可だが、N・横格闘は大よろけ付与。威力も高い。 N格闘は左腕でストレートパンチ。 横格闘は右なら左フック。左なら右フック。 下格闘は右腕を大きく振りかぶってダッシュストレートパンチ。下格闘の補正が高く、その火力はちょっとしたロマン砲程度ある。 運用 良くも悪くもフライトシステム有りきの機体であり、射撃寄りのステータスではあるが基本的には高火力の下格クローアームやチャージ格闘を用いた奇襲戦を得意とする。射撃武装もメインの即よろけ、削り・蓄積のサブが揃っており、格闘戦の下地を作るには十分な性能を持つ。但しヒットボックスが大きくスラ撃ち武装も無いので撃ち合いは苦手。サブは射程が275mに修正され、ASLの恩恵もあって空中機動する可変機やフライト機も叩き落としやすくなった。 サーベル及びクローの下格が前に踏み込んで叩き込む仕様の為、ホバー移動で起こりがちな「慣性で格闘を外す」をカバーしやすく、カウンターこそ怖いが軸さえ合っていればある程度の間合いから無理やり叩き込める。この仕様のお陰でサーベル→後ろキャンセル→下クローと簡単にコンボが繋げられる。フライト中はサーベルは慣性が乗ってしまうがクローは変わらず踏み込む為、敵頭上からの強襲としても有用。 運用の肝として重要なのがチャージ格闘の使い方。バレルロールを行いながら長い距離を前進する独特のモーションで、2回判定をきっちり叩き込むのが難しい扱いにくい点がある。だがそれ以上に長い距離を格闘判定を持ちつつブースト消費無しに高速で移動する、という点がフライト機である本機と相性が良く、フライトを起動した上でレティクルを斜め上に向けて放つ事で瞬時に高度を確保でき、長い移動距離を利用して空中での移動に用いたり、敵の斜め上から予想外の奇襲が可能と使い方次第で凄まじい強みを発揮する。 上記2種の格闘攻撃による不意打ちが非常に強力かつ対処し辛いので、これを上手く叩き込めるかどうかで本機の評価は大きく変わってくる。モーション自体は叩き込みやすく、ある程度の間合いがあっても無理矢理ぶち込めるものの、予備動作が大きく見られていると対処が容易。敵の視覚外から叩き込むのはセオリーとして、味方と連携して味方機や障害物の真後ろからフライトを用いて裏をかく等の工夫をするのが良いだろう。また、空中機動中に無理矢理格闘で急制御を掛けられるので、空中戦での格闘能力は可変機体や他のフライト機を圧倒する。 攻撃面は優秀だが、よろけ対策は高レベルのマニューバに依存しており、空中で敵の射線に入る時は基本的にブーストを吹かし続ける必要がある。フライトシステム・空中制御プログラムの恩恵で長い時間を高速移動可能だが永遠に飛び続けられる訳ではないので、解除後に敵射線を切る事が出来る障害物の位置を意識した立ち回りが必要になる。 フライトシステムの3次元起動、高いスラスター速度、即よろけのメインや凶悪な格闘コンボにより、特に高台から支援砲撃を行う支援機に対して圧倒的なアドバンテージを持ち、機体自体のスペックの高さもあってある程度は汎用機にも対処可能な高性能機。最初に述べたようにフライトシステムを使いこなせるかが肝であり、使いこなすのは難度が極めて高い。スラスター値は強化パーツで容易に上限の100に達するので、慣れるまではそこまで上げておき、運用に慣れるに連れて自分なりの強化を見つけるのが良いだろう。また、フライトは強力なスキルだが600コストともなると射撃武装が強力な機体が多く、ステージや敵編成によっては狙い撃ちにされる可能性があるのでそこは注意したい所。 強化パーツは特に低い格闘耐性を補強する手もあるが、ユニークな手として高レベルの強制冷却システムを積みまくるというのもアリ。レベル4と5を搭載すればオーバーヒート復帰が45%短縮されるので、地上戦では約3.5秒で再フライト可能という、シチュエーションバトル宛らの運用が可能になる。 機体攻略法 空中戦闘能力が高く、本機相手に空中戦を仕掛けるのはリスクが大きい。支援機でも汎用機でも、本機がマークしている状態で無闇に飛行するとひどい目にあう。 フライトシステムによる高い三次元移動能力から、高低差があまり意味をなさない。そのため、高台安置は本機の前では無意味だと思って良い。 幸いに、水平距離を詰める性能は高くないため、長射程攻撃は邪魔されにくい。遠距離射撃系の支援機などは、比較的に相性がいい。とは言え抜群のスラスター速度を誇るため、ある程度遮蔽物が散在しているマップでは注意したい。 機体性能自体は高いために不用意なタイマンは汎用機でも危険。ただ、ヒットボックスの割に防御関係は低く、ダメージ・コントロールも無いので集中砲火には特に弱い。高DPS射撃によって蜂の巣にしてやるのが、最も効果的。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/10/07:新規追加抽選配給にて B・カスタム用メガ粒子砲 Lv2 & B・カスタム用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/02/17:抽選配給にて Lv3 & B・カスタム用メガ粒子砲 Lv3 & B・カスタム用ビーム・サーベル Lv3追加 2023/12/21:性能調整機体HP上昇Lv1:19000 → 21000 Lv2:20500 → 23000 Lv3:22000 → 25000 耐格闘補正上昇Lv1:10 → 15 Lv2:12 → 18 Lv3:14 → 21 格闘補正上昇Lv3:31 → 40 ※Lv1-2は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv3:24 → 25 ※Lv1-2は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv3:14 → 18 ※Lv1-2は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv3:14 → 16 ※Lv1-2は調整無し 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1-2機体:LV2 → LV3 LV3機体:LV3 → LV4 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV1-3機体:LV2 → LV3 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV3機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し B・カスタム用ビーム・サーベル威力上昇Lv3:2860 → 3000 ※Lv1-2は調整無し クールタイム短縮2.5秒 → 2秒 スキル「ヘビーアタック」時の威力上昇270%(135%x2) → 330%(165%x2) B・カスタム用メガ粒子砲x2射程距離上昇200m → 275m ASL(自動照準補正)の範囲拡大 B・カスタム用クロー・アーム威力上昇Lv3:3300 → 3500 ※Lv1-2は調整無し クールタイム短縮8秒 → 5秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 やばい、700でS-で職人に遭遇したけど、カンスト勢かな…こいつどうやって止めるのか教えていただきたい…空飛んでるとマジで止まんないから撃退ちょっと遅くなるし、かと言って放置すると支援機食われるし、闇討ちチャー格には対応はできるんだけど、空飛ばれてチャー格移動と緊急回避上手いくらいに使ってきて福岡ニューより止めずらいんだ… - 名無しさん (2024-04-08 00 00 12) なに乗ってるか知らんけど、とにかく攻撃当てるしかないよ。あと姿勢制御ないから格闘中は絶対によろける - 名無しさん (2024-04-08 08 01 03) リサチケ交換でゲットした。強いし使ってて超楽しいw - 名無しさん (2024-04-07 22 29 45) 公式の機体調整見てて思ったんだけど、「LV3チャージ格闘の威力を上昇」ってlv3だけチャー格の威力違うの?? - 名無しさん (2024-04-03 12 36 54) lv3だけサーベルの威力上がったからチャー格の威力も上がったってことだと思いますよ - 名無しさん (2024-04-04 15 05 19) ありがとうございます! - 名無しさん (2024-04-04 20 32 13) こいつのレベル3を引いたんだけど戦えるの? - 名無しさん (2024-03-29 16 03 33) 北極なら…でも相当フライトを乗りこなさないと火力が出なくて詰む。おとなしくバルギルor福νorシナスタ乗ったほうが良き - 名無しさん (2024-03-29 19 26 10) いまならダメコン2を700で貰っても許される - 名無しさん (2024-03-29 14 01 08) 700だけには欲しいよなぁ、欲を言えば全部だけどw - 名無しさん (2024-04-04 11 56 27) スラスピ247にして冷却積みまくったらアンクシャクラスの機動力を手に入れた - 名無しさん (2024-03-29 09 50 30) パーツ枠に余裕があるなら強制冷却は5/4にするより5/3/1で積む方が近スロ1安くなって格プロが積めるぞ - 名無しさん (2024-03-27 04 12 26) トリスタンとハイゼンスレイとリガズィードどうすればいいんや……。アンクシャはMAでいることが多いからまだマシだけど…… - 名無しさん (2024-03-22 20 17 21) シチュで当たったけどフライト使えないって人は普通に戦っても戦えない事はないから的になるくらいなら飛ばずにいてくれ - 名無しさん (2024-03-22 17 46 36) 上手いフライト乗りだと、まじでろくに抵抗も出来ない。悪足掻きでタックルするだけになる。バイカス側だと何されると嫌なの? - 名無しさん (2024-03-18 16 11 53) 主に集中砲火。支援機が汎用にベッタリくっ付いてて、汎用の対強襲意識も高いとかなり苦しい。まぁ自分自身ある程度乗れるという程度だから参考になるかはわからぬ… - 名無しさん (2024-03-18 16 25 32) 対面してて嫌なのは高台から距離のある場所から射線通されるのが一番キツいかな - 名無しさん (2024-03-18 17 24 18) 死ぬ気で射線管理してるから他の味方とクロス組むように動かれるとキツいっす - 名無しさん (2024-03-22 20 33 48) ガガンボ並みに耐久が少ない以外は地上で宇宙機動が出来る最高のフライト機体だと思う - 名無しさん (2024-03-18 06 49 34) 個人的に一番やりやすいのは廃墟 次にコロ落下 - 名無しさん (2024-03-17 21 27 53) コロ落個人的に結構使いにくいけどコツとかある? - 名無しさん (2024-03-18 16 05 22) なんかサベ下確定しにくいんだけどよろけとったらクローから入った方がいいのか? - 名無しさん (2024-03-16 00 06 29) サべ下は振りが長いからクロー下が安定だよ。サーベルから入りたいならN下でいい - 名無しさん (2024-03-16 17 27 33) チャー格の関係で切り替え時間中にボタン押しっぱで最速格闘って小技が使えないからってのもある。解決するには地上だったら高バラ働かせる、フライト中だったら敢えてAMBACが効かない挙動をしてから格闘モーションでキャンセルさせるとかする。でも操作ミスる事とか考えるとクロー下が安定ってのはそれはそう。 - 名無しさん (2024-03-18 10 11 23) シチュバトで立て続けに自分に回ってきたけど 全レベル持ってなくてフライト機自体ダカールシチュバトくらいしか使ったことない初心者には隙しかなかった 自分の戦績ボロボロなのは良いけど味方に申し訳なさすぎる… - 名無しさん (2024-03-15 05 52 57) 職人が乗ってるとマジで止められない 自分が乗るとカトンボ - 名無しさん (2024-03-10 18 12 40) シチュエーションにエース機体として抜擢されておるぞい!ヤバいぜ。全lv持っているのに、Sガンばかり乗って連度が足りぬ。 - 名無しさん (2024-03-14 23 24 40) 少しづつだけど追い風吹いてきたんじゃね? - 名無しさん (2024-02-16 16 03 25) 自分は強制冷却積みまくってるけど、みんなは格プロつけてる?どっちのがいいか悩んでる - 名無しさん (2024-01-20 16 35 05) ザクIV意識するなら4ぐらいは積んだ方がいい - 名無しさん (2024-01-21 06 39 18) 強制冷却54だわ余程変なとこで焼かなきゃ飛び上がり放題 - 名無しさん (2024-02-04 00 48 10) 650が一番やりやすいなぁ、アトラスもそんなに多くないから飛ぶ分には問題ないし。まぁ例のカビの生えた鏡餅のLv2が来たら650そのものが崩壊するかもだが - 名無しさん (2024-01-19 16 47 06) lv3でも北極と廃墟ならかなりやれるように感じた ヒットボックスの都合上ヘイト管理は福乳やシナスタより難しいけど - 名無しさん (2024-01-17 06 48 50) ヘイトやっばいな バイカス乗りはよくこれで無双してるわ すげえ - 名無しさん (2024-01-13 14 35 21) 深追いせずすぐ隠れてしゃがむんだ! - 名無しさん (2024-01-24 15 13 14) 上下斜め横運動をしてる人が少ないなー。あんまり宇宙行ってないな! - 名無しさん (2024-01-10 23 04 15) それだと、ただ浮いてるだけでは?前後移動だけってこと? - 名無しさん (2024-01-11 05 34 19) すごい今更だけどヘビーアタックの所誤字ってるな、格闘判定力が上昇なんだけど確定判定力になってる - 名無しさん (2024-01-05 18 33 43) チャー格始動ならザクIVワンコンでやれた 格プロは4と3を積んでる - 名無しさん (2024-01-03 03 49 32) 敵が集団行動してるとどうしようも無くない?上手く乗れてる人はどう動かしてるんだろ? - 名無しさん (2023-12-26 16 59 04) 得意マップで出しておけばなんとかなるけど、墜落とか開けてるマップだと団体行動されたら無理 - 名無しさん (2023-12-27 03 42 28) 書き込んだ後も色々試してみて、なんとなくこれ1部マップでは不可能なんじゃないか?ってなってたけどMAP選び前提機体なのねこれ。なるへそ - 名無しさん (2023-12-27 12 44 49) まだ暴れてた時代でも墜落だとか無人や砂漠みたいにひらけたマップは普通に集中砲火喰らってたからな。遮蔽物多く高低差あるマップで真価を発揮する機体よ - 名無しさん (2023-12-27 12 51 39) 廃墟、コロニーなら無条件でやれる。北極やら軍事やらは5vs5なのか6vs6なのかで結構変わる。タイマンは強いから5vs5の方が基本的に使いやすいイメージ。後はアトラスが複数出てこない事を祈るのみ。 - 名無しさん (2023-12-27 14 16 47) MAP選ばず出せる機体のほうが少なくない? - 名無しさん (2023-12-31 18 55 38) 障害物の角に隠れて待つかな…んでチャー格使って一気に相手の上を飛び越えるように動いて、逃げ回ったり支援機狩ったりって感じかなあ。まあ状況次第としか言えないけど - 名無しさん (2023-12-27 14 28 25) 正直Sガンよりもバイカスのほうが味方に来たら安心する - 名無しさん (2023-12-26 14 15 53) 10戦近く北極で乗ってみたけど、まあ、お役御免な感じがするわ。どれだけ小手先の動きをしようとコンセプトが600環境ともうマッチしてない - 名無しさん (2023-12-24 15 40 24) 北極ならまだ全然いけるだろう。流石に中身の問題。アンクシャだって飛行機体に慣れてない奴にとっては産廃なんだから。 - 名無しさん (2023-12-24 17 42 03) 不慣れな人はともかくバイカスは北極まだ強いわな。中央回りに陣取って下から急上昇強襲で暴れてるバイカスは普通に見かけるし - 名無しさん (2023-12-25 09 49 29) アトラスいるともう無理なんだよな、飛んでてもメデューサで落とされて格闘振るとかち合うしチャー格やろうにも飛べないから地上で戦うしかないって言う - 名無しさん (2023-12-25 03 48 51) 確かにメデューサは厄介だけど、リロードが10秒→25秒に弱体されてるし、コイツは強化されたんだから全然いけるでしょ。なんなら、コイツのメガ粒子×2は射程が長くなったおかげで中距離での撃ち合いなら先にアトラス落とせる。 - 名無しさん (2023-12-25 08 12 57) 飛べるこいつは600じゃ適応してる方でしょ?意味わからん - 名無しさん (2023-12-27 20 20 02) こいつに限らんけどフライト系は一見辛そうでも変態が乗るとマジで止められんな アンクシャ乗ってたのにボコボコにされて未熟を恥じるばかりです - 名無しさん (2023-12-24 13 47 49) 廃墟の変態バイカスはどうすりゃいいのかね。ショットガンでは自衛にしかならんし、アンクシャでは捉えきれないし。アトラスで粘着位かな? - 名無しさん (2023-12-24 10 42 36) アンクシャの変形中に加速と減速を細かく使い分けて位置調整してるのかい? - 名無しさん (2023-12-24 13 41 04) 600:△、650:△、700:×。700は火力と大ヨロケのオンパレードで魔境すぎる - 名無しさん (2023-12-24 02 56 30) 結局あたおか汎用が辛いけどそれ以外にはめっぽう強くてまず止められん 600は本当に極端な環境になっちまったな... - 名無しさん (2023-12-23 22 26 14) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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RX-160 バイアラン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28800 515 M 14160 132 28 23 28 7 B B C - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ヘイズル・ラー 3 ガブスレイ 3 ハンブラビ 3 バウンド・ドック 2 バイアラン・カスタム 設計元 設計元A 設計元B グフフライトタイプ ハイザックキャノンハイザックハイザック・カスタム バリエント ディンディン(指揮官用) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガブスレイ 3 ヘイズル・ラー 3 ハンブラビ 4 バイアラン・カスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 単独飛行できるシンプルな武装のMS。今回追加MSのバイアラン・カスタムの開発元になるので若干価値が増した。 また、ボリノーク・サマーンの設計素材でもあるので、ジュピトリス系を目指すなら割と重要。 今回のダメージ計算式を考えるとこのくらいの武装で十分だが、BEAM偏重なのと射程2に穴があるのが難点。 このゲームで飛べるMSは珍しくもないので大したアドバンテージとなっていない感はあるが、便利は便利。ただし地上適性Cなので地上には降ろさないこと。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装メガ粒子砲x2 バイアラン用ビーム・サーベルx2 スキル情報 強化リスト情報 備考「追撃しろ!ぶつかってもだ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍のキリマンジャロ基地において、非変形で飛行が可能なMSとして試作開発された機体。 本機は、地球上での制空権を確固たるものにするべく、変形機体のような開発と運用のコストをかけずサブ・フライト・システムを使用せずとも単独で人型のまま飛行可能なMSを目指して試作された。 大型ジェネレーターを備え、機体全体に大推力のスラスターを搭載することで、大気圏内における既存機体の滞空時間を凌駕し、単独での飛行を実現した意欲的な試作機といえる。 大気圏内においては大出力を活かした高高度迎撃機としての運用にも期待がもたれ、ジェットをロケットに換装することで宇宙空間での運用も可能となっている。 ただし、機体の軽量化のために装甲は薄くなり、空力抵抗を考慮したことで兵装も内装式のみとなっているため、機動力を活かした一撃離脱戦法を徹底する必要がある。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 機体HP 16000 18000 耐実弾補正 14 15 耐ビーム補正 14 15 耐格闘補正 20 24 射撃補正 30 33 格闘補正 25 27 スピード 145 高速移動 215 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 78 旋回(宇宙)[度/秒] 75 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 185 215 必要階級 二等兵01 必要DP 11100 11200 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 20 22 中距離 5 5 遠距離 11 13 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 必要DP バイアラン用メガ粒子砲 LV1 350 323発/分 12% 9発OH 13秒 0.5秒 350m 1884 移動射撃可ひるみ有よろけ値:25%局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 367 355m 1976 101000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP バイアラン用ビーム・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2100 69800 副兵装 メガ粒子砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 80% 2発OH 3秒 15秒 0.77秒 400m 二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:25% x2頭部補正:2.0倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 LV2 1050 バイアラン用ビーム・サーベルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2300 4秒 0.77秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 LV2 2500 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 高性能フライト制御機構 LV1 LV1~ フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。 発動中は・射撃補正-3・格闘補正-3・高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 その他 フライトシステム LV2 LV1~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。 発動中・急速上昇&下降・急制動が可能・スピード +5 ・高速移動 +5 ・高速移動中のスラスター消費 -15% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍に上昇・スラスター常時消費発動時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 250 300 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 510 610 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 950 1120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1730 2040 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 3460 4080 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する 強化セキュリティ Lv1 5190 6120 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 備考 「追撃しろ!ぶつかってもだ!」 抽選配給期間2021年1月14日 14 00 ~ 新規追加物資★★ バイアラン LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト500~) 確率アップ期間2021年1月14日 14 00 ~ 2021年1月21日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士Ζガンダム』より、ティターンズがキリマンジャロ基地にて「MS単独での大気圏内飛行」というコンセプトの基に開発した試作MS。 ティターンズが地球での制空権を確固たるものにするため、流行になりつつあった可変機構とは別な視点として、サブフライトシステム等々も使わずにMS単独かつ人型を維持した飛行機体を開発するというプランニングから開発が始まった。1年戦争終結後ジオン軍から接収したグフ飛行試験型の現物やグフ・フライトタイプのデータが開発に活かされている模様。 従来の熱核ロケットエンジンに加えて、両肩に大気圏内用可動式熱核ジェットエンジンを搭載。装甲材質に最先端のガンダリウム合金を用いる等の徹底的な軽量化を図り、空力特性を考慮したフォルムにすることで完成したのが本機。熱核ジェットエンジン部分は熱核ロケットエンジンに換装することで大気圏外でも運用可能になっている。 ただし本機は実験機としての趣が高く、空力特性を追求した結果、横幅が広くなってしまい、軽量化に伴って耐久性も低い。武装も制限され両腕内蔵の「メガ粒子砲」と、携行兵装に「ビーム・サーベル」のみとなってしまった。 飛行能力を有することには成功したが、飛行するための装置部分に圧迫されて推進剤の積載量は低く、戦闘時のサブスラスター等を使った行動で想定よりも多く浪費されることもあって飛行可能時間が短いという実戦運用面での致命的な問題点も見つかった機体となった。劇中でも飛行可能時間を延ばすためにサブフライトシステムに乗って出撃するという本末転倒とも言えるシーンがある。そうしたこともあってか量産化はされなかったが実験機として複数準備されていたのか劇中でも複数機が確認されている。 一部はグリプス戦役以降も残存したようで、トリントン基地にて残存した本機の滞空性能向上を目的とした技術試験評価用機「バイアラン・カスタム」がOVA『機動戦士ガンダムUC』にて登場した。その他にも『機動戦士ガンダム Twilight AXIS 赤き残影』にて「バイアラン・イゾルデ」という別な改修機が登場している。 意外にもモノアイ、バイザー(カスタム)、ツインアイ(イゾルデ)の3種の顔がある機体だったりする。 機体考察 概要 コスト500~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 地上適正有り 。地上ではホバー走行。 火力 攻撃補正は射撃寄りのバランス型。補正値合計は一回り高い。 見た目はメガ粒子砲とビームサーベルだけだが、それぞれ主兵装と副兵装で2種類づつあり、合計で4兵装あるなど、意外と手数が多い。 メガ粒子砲が即よろけと蓄積よろけを狙えるものが揃っており、よろけ手数や対応力は中々のもの。 サーベルも一刀流と二刀流の二種類あり、格闘ループは無理だが最大で六連撃出来る他、二刀流の方は出が早く範囲が広いので当てやす複数の巻き込みも狙い安い。 足回り・防御 スピードと旋回性能はかなり高く、高速移動速度は並。スラスター容量は少なめ。スピードと旋回性能の高さから、意外と小回りが効く。反面、スラスター容量の少なさから素の滞空時間は短く、補強無しでは満足な空中戦は望めない。 HPは低く、さらに横に大柄なため、余計に打たれ弱い。一応、肩と背中に特殊緩衝材を持つが、サイズ的に肩のはおまけだと思ったほうがいい。 防御補正は耐格闘よりのバランス型。合計値は一回り低く、撃たれ弱さに拍車をかけている。 本機はスキル「フライトシステム」があるために脚部が破壊されてもある程度自由に行動できるのが嬉しい。 特長 スキル「フライトシステム」と「高性能フライト制御機構」の効果で、地上でもフライト中は「高性能AMBAC」を持った宇宙と似た感覚での行動が可能となっている。 2種類の格闘攻撃によるコンボ火力は中々に高く、さらに「高性能フライト制御機構」によって飛行中でも仕掛けやすく、二刀流の方は出の速さと格闘範囲からかなり当てやすいなど、使い勝手がいい。 総論 防御力こそ低いが、手数に優れ、フライトシステムによる縦横無尽な動きを可能とする万能型汎用機。 射撃・格闘共に対応力と手数に優れ、単発威力は頼りないものの、コンボ火力は中々。さらに「高性能フライト制御機構」によってより直感的な飛行運動を可能にしている。 その高い機動力と運動性、そして「フライトシステム」による障害物をある程度無視した動きによって回り込みや不意打ちがしやすく、やり方次第では神出鬼没な動きを見せる。 弱点としては大柄に加えて耐久性が低く、集中砲火であっさりと蒸発しやすいこと。ダメージ・コントロールなどもなく、このコストでは蓄積よろけを狙える機体も多いことから、ヘイトを稼ぐと飛行中でも簡単に叩き落される。 また本機の火力はコンボを前提としたものが多く、自身の拘束時間が長いためにカットに弱い。なので二機以上を相手取るのは極端に苦手。 ある意味において「フライトシステム」による障害物を利用した奇襲に特化した性能とも言えるため、起伏が激しい廃墟都市などを得意とし、起伏と障害物が少ない無人都市などは苦手とする。 火力だしにコンボが必須であることや、「フライトシステム」を活用しての奇襲を前提とした動きを要求されるため、かなりの上級者向け機体となる。 主兵装詳細 バイアラン用メガ粒子砲 右腕から発射される連射式ビーム兵装。 ヒート率低め。ボタン長押しで連射が可能。即射8発撃つとOHする。 よろけ値高め。連射性能が良いので1秒に満たない時間で蓄積よろけを狙える。 バイアラン用ビーム・サーベル 専用サーベル。本体の体躯に見合って少し大きめ。 N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。ガルスJ同様の斬りつけ角度が浅いタイプ。縦に長く斬りつける。 横格闘はヒート・サーベル系モーション。 下格闘は溜めを作ってから前方へ長距離移動を伴う突き。ガーベラ・テトラの下格闘とほぼ同じ。溜めが終わった瞬間にほぼ機体全体に判定が発生して、下側の判定が広くダウン追撃も容易。 キャンセルせずに居ればサーベル部分に判定が残り続けるが、カウンター受付も同様に残り続ける点も留意すること。 副兵装詳細 メガ粒子砲x2 両腕内臓ビーム兵装からの同時発射。 二発同時発射なのでフルヒットすればダメージ2倍。ヒート率は表記通り消費。 レティクルに合わさるように飛んでいくので片方だけ当たることは少ない。 即撃ちでよろけが取れる。両方ともよろけ属性があるので片方でもよろける。 バイアラン用ビーム・サーベルx2 サーベル二刀流。 N格闘は両方のサーベルで角度の浅い袈裟斬りを同時に行う。頭頂から胸付近まではほぼ真っ直ぐ振り下ろす。その後は下段に広く切りつけるため、下側の判定がかなり広い。フライト中でも当てやすい。 横格闘は横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。両手に装備しているので振り範囲が広く、左右や後方の敵に引っ掛けやすい。下側判定は狭いのでフライト中は当てづらい。 下格闘は腕を交差させて突進し、左右に広げての横一文字斬り。モーションはガンダム5号機bstの下格闘に似ているが突進距離長め。突進に当たり判定は無し。 体躯もあって横方向の判定がかなり広い。下側判定も広め。 フライト中でも高性能フライト制御機構のおかげで素直な挙動をするので当てやすい。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章フライト中はマニュバーアーマ―が強制発動中である事。 他より劣っている文章グフフライトタイプと同様に楽に蓄積が取りやすい武装に滅法弱く撃ち落とされやすい。 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/01/14:新規追加抽選配給にて バイアラン用メガ粒子砲 Lv2 & バイアラン用ビーム・サーベル Lv2追加 2021/03/25:性能調整LV2機体HP上昇LV2:17000 → 18000 スラスター上昇60 → 65 スキル「肩部特殊緩衝材」LV上昇LV2 → LV3 バイアラン用メガ粒子砲ヒート率軽減15% → 12% バイアラン用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:1900 → 2000 Lv2:1995 → 2100 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 バイアラン用ビーム・サーベルx2LV2威力上昇Lv2:2415 → 2500 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2022/08/18:DP交換窓口に Lv1-2 & バイアラン用メガ粒子砲 Lv2 & バイアラン用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:100300 → 11100 Lv2:116900 → 11200 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 上手い人は無茶苦茶な動きして与ダメ出してそうだけど自分みたいな上手とは言えない人達がかなり与ダメ下げてそうだから平均位の戦績で調整難しいのかな?機動力がもっと欲しい... - 名無しさん (2023-11-29 15 35 10) こいつに噴射無くてジャムにあるの謎 - 名無しさん (2023-11-26 16 55 27) こいつとかサンボルグフ弱いって言ってる人は単純に下手かマップ選び間違ってるだけ、簡単に上取って即よろけ無効にする時点でこのゲームでは強スキルだってことを分かってない - 名無しさん (2023-11-20 00 14 54) 正直飛んでる間、蓄積に弱いのキツいっす。スラ消費も激しいから、相手の認識外から急襲して格闘コンボ決めるとすらカツカツになっちゃうし…弱いとは言わないけどね - 名無しさん (2023-11-20 14 06 47) 蓄積取ってくるのが当たり前なのにそれに弱くて、ヒットボックスでかい上に脆いって弱いに決まってるだろ - 名無しさん (2023-11-27 12 08 59) だが、空中で自在に動けるし、視界外から奇襲出来るのは十分強い。 - 名無しさん (2023-11-27 14 43 51) スラスターの消費激しいから言うほど自在では無いぞ - 名無しさん (2023-11-27 15 34 13) これ。サンボルグフは弱いとは思わんけどバイアランは奇襲1回フルコンでカッツカツなスラ容量はね…格闘も与ダメのソースにしないといけない機体の割に耐久も汎用ワーストだし。正直強化されても指揮マシ貰ったあとのギラ・ドーガみたいな「なんで強化されたんや?」って強さとは言えない。 - 名無しさん (2023-11-27 20 15 24) そうか? ちゃんとスラ盛れば普通にサブ射→下格→下格→下格→急上昇して高台に逃げれるくらいのスラ量になるぞ。もちろんマップは選べよ? 砂漠や密林で出してるやつは知らん。 - 名無しさん (2023-11-27 20 59 52) 盛ってその程度をカッツカツって言ってるんやで。コスト100下のサンボルグフならもっと動けるわけだしコスト帯で見ても悪くない耐久だし。個人の感想だけどこいつは強化されて「別に不足ないのに」よりは「妥当だな」って思うよ。 - 名無しさん (2023-11-27 21 30 27) いや、サンボルグフの方が動けないだろ。アイツはフライトシステムLv1だぞ? Lv2のコイツの方がさすがに機動力上だと思うよ? 一応、サンボルグフは200回程度、バイアランは1000回以上乗ってるから慣れもあるかもしれんが、バイアランの方がさすがに快適だと感じる。 - 名無しさん (2023-11-28 02 15 51) 横からだがサンボルグフは400、コスト的に他の機体達もそこまでの物じゃないし十分ある方。バイアランの場合はサンボルグフと違って容易に落とせる機体が増えるコストでその上機体自体の被弾面積が広いから総合で見ても快適なんてのは無理がある。 - 名無しさん (2023-11-28 04 42 29) これで耐久あるとか寝言すぎるわ - 名無しさん (2023-11-29 11 15 07) 400の15000はコスト帯で真ん中辺りだから悪くないと書いたが耐久有るとは一言も言ってないぞ?それと小さいながらに盾持ちでもあるし。 - 名無しさん (2023-11-29 12 41 46) 多分これ黒葉は「バイアランは耐久ある」って勘違いしたんやで… - 名無しさん (2023-11-29 17 47 55) 機体は好きで使うけど、カスパはスラ盛り最優先の上立ち回りはスラを温存せざるを得ず、奇襲(射→下下下離脱?)で落としきれる相手が豊富な訳でもない …これで(遊撃)汎用1枠食われると思うと、味方からしたら弱い、少なくとも妥当とは思われない程度の性能しかないと思うぞ - 名無しさん (2023-11-29 13 10 31) それ別に他の遊撃機体でもそうでしょう。射撃→格闘→離脱を空中から仕掛けてるだけであって、地上か空中かの違いでしかない。タイマンなら2種格闘でハメ殺せるし。遊撃全否定というなら仕方ないが。 - 名無しさん (2023-11-29 14 53 58) こいつは2.5と4だから格闘のみではめられないよ。ワンコンで落としきれないのは別の2種格闘もそうだけど問題は火力の低さなんだよ。遊撃枠で火力出すってのは否定はしないしギラ・ドーガ並みのコンボ火力を出せとも言わんが、射撃から下下下で離脱ならギャプランTR5のが火力出るしガルスJならバイアラン以上に火力出した上である程度のヘイトも受けれる耐久もある。もちろん下格でメタスを叩き落とせるとかフライトの独自性はこいつ(500なら)だけのものだけど、リスク(ヘイトを味方に受け持ってもらう)に対してリターン(火力)は見合ってない。 - 名無しさん (2023-11-29 15 10 13) バイアランって総合的な火力はわりと高いよね? - 名無しさん (2023-11-30 02 32 27) 北極廃墟専用機 - 名無しさん (2023-10-11 00 33 49) めっちゃ強い - 名無しさん (2023-10-11 00 34 08) 遮蔽物、高低差あるMAPで高所へのアクセスが容易なのは強み - 名無しさん (2023-11-01 20 24 54) アイツの速射が超辛い…最近距離開くとフェダサイがスパンスパン、近接戦でも指揮マシギラ辛ぇ〜って言ってた所に500mからホイホイ叩き落とす速射汎用追加は逆風どころかへし折れるヤツ - 名無しさん (2023-10-08 14 38 58) TR5の格闘火力羨ましい - 名無しさん (2023-11-14 17 51 53) 複合装甲材はいいそ゛それでもバーザム改に毛が生えた程度だが、安定感が高いというか 普通の装甲入れるよりもスラとHPと格補も積める - 名無しさん (2023-10-03 19 23 51) 結局弱いやつがネガってるだけだろ?文句あるなら使うのやめるか嫌々レート出して負けて上方データ取らせればいいのに政治ごっこして何がしたいんだよバカなの? - 名無しさん (2023-09-14 01 15 02) いっそコスト450にしても良いんじゃ…って思ったけど、今の450の面子考えたら大差無いな… - 名無しさん (2023-09-11 12 14 36) 飛ぶことが許されんのじゃい! いやほんとすぐ叩き落される・・・ ダメコンか、せめてマニュのLv上げてほしい - 名無しさん (2023-08-23 22 33 40) フライト中に下向きながらN格なり下格振ると明らかにサーベル以上の当たり判定出てるけど暗黙の了解で見逃されてる感じ?二刀下格とか地上で振ってもとんでもない広さなのに空中で振ったらまじで飛ぶよ - 名無しさん (2023-07-23 03 18 35) そりゃまあ、空中の方が当たり判定はデカイよ。 - 名無しさん (2023-07-23 12 05 52) 見逃されてるもクソも乗ってて辛いとしか思われない機体がナーフされるわけないやん 今の500でヨロケ値たった80%で落ちるクソデカヒットボックス機とかどうやったって環境には成り得ないわ - 名無しさん (2023-07-23 17 03 31) キャリー性能高いから上方修正あればあるで嬉しいよ。あと500はたまーーに出てくるジェガンD以外そこまで蓄積環境じゃないからある程度マニュ1でも動きやすい。 - 名無しさん (2023-06-28 11 51 38) ペイルVDがいるし、気軽に飛べんでしょ。80%で落ちるからすぐに落ちている相手機をよく見るぞ。 - 名無しさん (2023-09-11 07 42 16) 鬱陶しい可変機をはたき落とすって役割はあるけど、もうちょい火力欲しいとだねえ。相手に可変機いなかったらよろけとりマンになるしかない。 - 名無しさん (2023-05-10 10 03 11) 火力と蓄積のインフレでもう無理だね。耐久もないのに格闘振りにいかないと火力もないし。振っても出ないけど笑 - 名無しさん (2023-05-06 02 47 55) 最近見るけどサイコザク止める目的で出してるんだろか。 - 名無しさん (2023-04-08 13 12 39) アトラス乗った奴が俺TUEEEEなって、俺フライト機乗れるんだわてなってるんだわ。まあバイアランはそう甘い機体じゃないよね - 名無しさん (2023-04-08 16 53 11) フライト機に乗るの楽しいから仕方ないね…600はアトラスが空中戦拒否ってくるから500でバイアラン同士で戯れるしかない - 名無しさん (2023-04-08 17 30 22) あぁそっちの流れもあったか。とはいえこいつはスラ盛る都合柔らかさを補えないし、フライトもシュツガルのお陰で蓄積意識が高いコストだから軽く落ちるしな。フライト機のヘイトの高さはアトラスで知ってるだろうに - 名無しさん (2023-04-08 18 02 19) 実際には蓄積80%くらいで落ちるからアトラス感覚だと速攻で落ちるからなぁ - 名無しさん (2023-04-08 19 53 45) フライト民増やせたのすごいな。アトラス大成功じゃん。 - 名無しさん (2023-04-18 16 10 32) その勢いで宇宙民が増えるような機体をだね - 名無しさん (2023-05-10 11 06 55) メタスを落としたり強襲を止めたりしてる。上に抜け道があるフライトが有利なマップで出す。 - 名無しさん (2023-04-18 09 22 38) はい、カプール飽きたんで…多分タイマンでもマシで迎撃されると悲しみを背負うんだけどあいつの耐久でそんな事やってられない+その場合でも即よろけが両手発射なんで150歩行でも割と当たる ただし他からのヘイト買った上でもホイホイ落ちない立ち回りは必須 - 名無しさん (2023-04-18 22 52 08) 噴射欲しい…フライト中のみはかなりキツイ - 名無しさん (2023-04-07 16 11 08) お前にレベルを合わせたらこのゲーム今年いっぱいで終わるから - 名無しさん (2023-04-07 17 22 40) すげぇ…ボヤいた程度でこのゲーム今年で終わんのかw - 名無しさん (2023-04-08 19 36 23) フライト中もAMBAC誤魔化し噴射だから気に留めてなかったけど、500スタート汎用で唯一強制噴射無いんだね。本機は宇宙出撃出来るのにヤベぇな。 - 名無しさん (2023-07-06 00 52 19) バイアランの場所で書くの申し訳ないけど、TB組が落ち着いたらバイアランカスタム2号機の追加くるといいなあ。こっちで書いたのは汎用での期待をこめて。 ビームキャノンがギャプランと同じような感じで書かれてるからどうなるか - 名無しさん (2023-03-11 21 34 21) ここで他の機体のこと言うのもあれなので、自分の胸の内にしまって実装待ちたいと思います - 名無しさん (2023-03-13 21 33 01) バイアラン板が珍しく討議されてるねwまあ個人的にはもうちょっと強化入ってもいいんじゃないかと思うけど下手に強化入れると体臭共がまた騒ぎだすから運営も調整できないって感じなんかね - 名無しさん (2023-03-08 20 17 14) スキルのデメリット撤廃は最低限ないとよ。昔最大限にやらかした元祖君はそもそもの環境が環境だった訳でそれと同じ事が起きるかって言ったら期待が充実?してる500以降じゃほぼない…はず。 - 名無しさん (2023-03-08 21 44 02) 全く見ないからめちゃくちゃ弱いんじゃねこれ。 - 名無しさん (2023-03-07 16 07 26) 操作が複雑だからちゃんと扱える奴が少ないだけかと。宇宙民が少ないのと同じ理由だろう。地上で宇宙動作が可能なわけなのでバイアラン自体のポテンシャルは高い。 - 名無しさん (2023-03-07 18 46 48) 宇宙とこいつではスラスター消費量っていう点が大きく違うから、宇宙できる人がこの機体扱えるのかって言ったらそうじゃないのがねぇ…こいつ自体はポテンシャルクソ高いんだけどね - 名無しさん (2023-03-07 19 01 33) いうて現500を見ると平均以下の武装をフライトで補ってる感は否めず耐性も心許ない …が、S-A+混合ガチ編成相手でもマップとかがハマれば陽動以外は冠取る位の数字は出せるから、まあこんなもんなのかなぁ…とも思う - 名無しさん (2023-03-07 21 51 24) 蓄積80%が辛い・・・ヘイズルライフルをフルチャージされるとと落とされるっていう。しかもそれを支援機が持っているという地獄 - 名無しさん (2023-03-07 22 01 54) フライトレベル3でいいよなこれ - 名無しさん (2023-03-08 08 01 29) 武装は平均レベルだと思うんだけど…どっちかっていうと耐久力の方がな…フライトの使うタイミングを誤ると簡単に蒸発したり攻撃チャンス逃したりするのが難しい。あとビームが手を広げた先から出てるせいで、近接戦闘で思ったのと違う向きに飛んでいくのも哀しみを覚える - 名無しさん (2023-03-08 01 27 50) そもそもの仕様がクソすぎてポテンシャルとか関係なくアウト・オブ・眼中なのよ。特徴であるフライトがまずもって使うと火力減る仕様で、500環境じゃ容易に撃ち落されるくらいなのに格闘振らせに行く系スタイルに仕上げてやがる。ま、結局の所全部グフ彦って奴がやらかしたのが原因なんだが。 - 名無しさん (2023-03-08 02 23 25) 普通に火力ないんですよね。そのくせ耐性も平均より低め盾なしであのデカさだから蒸発しやすい。反面できることは多くフライトで奇襲や逃走、オバヒ覚悟で回避狩りやそこから2種格闘 - 名無しさん (2023-03-08 07 55 13) 途中スマソ味方のカットやミリ処理も得意な方だと一刀下格の倍率だけでも上げてくれりゃもう少しダメージ出しやすいかと。かれこれ300回程乗りましたが与ダメ12万越えたの一回位だったと思う。バイカス初乗りで12万出たときはあの苦労は一体なんだったんだ思た。腕の悪さはつっこまないでくれ - 名無しさん (2023-03-08 08 08 39) 火力は出るよ。脆いからダメージレートで勝負して勝てるタイミングを見極めないと即溶けして、結局火力が伸び悩むだけで… - 名無しさん (2023-03-08 09 31 45) ダメージレートじゃなくて、ダメージレースだな - 名無しさん (2023-03-08 10 14 52) 味方依存度が高いという体感。空中のコイツと地上の味方でヘイトを分散させるような動きが理想なんだけど味方が消極的だと飛ぶことすら難しい - 名無しさん (2023-03-08 10 59 44) 味方がもじってる戦場で一緒にもじってると、ひたすら特に支援機から撃たれて辛い思いするから、いっそ単独で支援機を抑えに行った方が楽まである - 名無しさん (2023-03-08 17 22 25) 地上に降りりゃ邪魔、上に上がれば的、邪魔過ぎる - 名無しさん (2023-03-01 16 24 15) 地上で火力下がって空中で上がる仕様だったら更に職人専用機 - 名無しさん (2023-02-27 23 03 17) 攻撃の8割位はフライト中だからマジでそうしてほしかった - 名無しさん (2023-03-22 16 52 34) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 このバイアランで、汚名返上といくぜ! 形式番号RX-160。ティターンズのキリマンジャロ基地にて開発された試作MS。両肩に装備された大気圏内用熱核ジェットエンジンの大推力により、非常に珍しかった大気圏内を飛行可能なMSである。 当時MSが空を飛ぶためにはサブフライトシステム(*1)を用いるか変形しなければならなかった為、コンセプトとしては極めて画期的だった。だが、空中飛行に特化させた事から機体各所に付属させているバーニアのせいで被弾率が上昇、軽量化による機体装甲の低下、さらには携行火器の不可等問題山積みだった。(*2) 今作では設定通り装甲(ARMOR)値は低めだが何故かTHRUSTER値は高めである。本来は推進剤搭載量の関係で飛行可能時間は短め。サブスラスターによる回避・移動も行うので余計に飛行可能時間が短くなってしまうからである。 おそらく飛行能力を持たないMSよりは長く浮けるように高めのTHRUSTER、持続力不足はMOBILITYの低さで再現されているとみていい。 ガンダム無双2から参戦。リーチと発生の優秀な通常攻撃、癖はあるが強力なC攻撃を持つN4C4機体。エース相手にはC3を、雑魚相手にはマグネを装備したC4を使うとよいだろう。 インパルスを装備してC3を撃つと威力・殲滅力がUPするので持っているならぜひ装備して使うとよい。 地上SPは特にMAに強く、ダウンしたMA相手にゴリゴリ削れる。またJSPでタイマンもこなせる。 この作品を最後にしばらく出番がなかったが、「軌道戦士ガンダムUC」に当機の改良型である「バイアランカスタム」が登場している。プロペラントタンクに直結した増加スラスターが搭載されている、ビームライフルがビームマシンガンに変更されている等、いくつかマイナーチェンジされている。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット ジェリド・メサ EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N4,C2,JSP,D1~D5 メガ粒子砲 C1,C3,SP,JSP,CS,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 143 2 SHOT 172 1 DEFENSE 144 2 ARMOR 3400 2 MOBILITY 290 2 THRUSTER 535 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 試作機の根性 防御力が上昇し、怯まなくなる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 左手のビームサーベルを振るう。発生良し・範囲良し・リーチ良し N2 右手のビームサーベルを振るう。こちらも性能は良い N3 回転しつつ上昇 N4 一回転しつつ両手のビームサーベルで突き チャージ攻撃 C1 メガ粒子砲 射撃 前方 腕部中央に内蔵されているメガ粒子砲を発射する。武装レベルアップで威力・範囲UP C2 斬り上げ 格闘 前方短範囲 左手のビームサーベルで斬り上げ。発生はまずまずで範囲は狭い。ここからBDで空中コンボへ移行できる C3 メガ粒子砲発射 射撃 前方長射程 ゼロの様に前方・後方へ同時にメガ粒子砲を放つ。本家と比べて左右には放たないものの、発生に関してはこちらの方が上。スナイプ・インパルス装備で威力・殲滅力が跳ね上がる C4 突進 格闘 前方短範囲 胴体を丸めてタイヤの様に突進する。範囲は広くないが突進距離はそこそこあるため、雑魚殲滅に向いている。格闘属性ゆえマグネティック・ハイが有効。ハードストライクもあると尚良い チャージショット CS メガ粒子砲 射撃 前方 両手からメガ粒子砲発射。範囲広し。ビームゆえに敵機を貫通し、さらに同時に発射するため殲滅力は高い SP攻撃 SP メガ粒子砲 射撃 全方位中範囲 飛び上がって両手からメガ粒子砲を照射しながら回転×2。至近距離や壁際で当てると威力が跳ね上る。MAへのダメージも凄まじい。対エースの場合、壁際で使わないとろくにダメージを与えられないので注意。エースが相手の場合はJSPを優先させて使うといい JSP ビームサ-ベル→メガ粒子砲 格闘←射撃 前方長射程 ビームサーベルで2回斬った後メガ粒子砲を3発放つ。前作より強化。対エース用で受身も取られにくく、威力もまずまず。壁際では地上SPの方が威力は高いので状況を見て ダッシュ攻撃 D1 キック 格闘 前方 SOMERSAULT! D2 ビームサーベル 左からの斬り払い D3 キック D1と同じ D4 ビームサーベル D2と同じ D5 突き 範囲狭し DC メガ粒子砲 射撃 前方長射程 左手からメガ粒子砲単発発射 登録タグ カンスト不可能 ジェリド・メサ バイアラン 機動戦士Zガンダム 試作機の根性
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RX-160 バイアラン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28500 515 M 14160 150 28 23 27 8 B B C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 メガ粒子砲 2500x2 22 0 3~5 BEAM射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1470 ギャプラン 4 1470 ギャプラン改 4 1470 ハンブラビ 4 1515 ヘイズル・ラー 4 1620 バウンド・ドック 設計元 設計元A 設計元B グフフライトタイプ ハイザックハイザック・カスタム 開発先 Lv EXP 機体 4 1545 ギャプラン 4 1545 ガブスレイ 備考 宇宙世紀初期では貴重な飛行可能なMS。 武装はメガ粒子砲は強力だが、ビームのみで射程2が穴となっているため注意。
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バイアラン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 187 RX-160 図鑑:バイアラン生産:バイアラン兵器:バイアラン 飛行型モビルスーツの試作 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.6m Weight 54.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 22 - - アッシマー、ギャプラン開発で必要技術-1(両方開発で-2) - 開発前作中コメント 大気圏内での飛行能力を実現した新型MSを開発する。大出力エンジンと機体の軽量化により、空中における戦闘能力の獲得を目指す。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2250 資源 7150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 A2 耐久 580 運動 46 物資 350 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 離陸(バイアラン(飛行中)) 生産可能勢力: 地球連邦軍 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウR 270 75 1-1 メガリュウシホウL 180 75 1-1 ビームサーベル 210 75 0-0 ビームサーベル(隠) 83 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:特殊コマンド『離陸』により、SFSを使わずに空中飛行できる試作MS。前作の無印脅威と同じく頼りになる機体であり、耐久・格闘武装・運動・通常形態の限界がそれぞれ上方修正されている。この形態での限界が170→180%となった事で攻撃回数が増えるのは武器2のメガ砲L(基本攻撃回数4)だけだが、よりパイロットの能力を反映させられるようになったのは素直に嬉しいところだ。バイアラン最大の特長は、戦闘だけなら無補給で17回も戦える圧巻の燃費性能である。地形適性や飛行形態のおかげで進軍ルートの自由度が高く、それでいて索敵にも無理なく燃料を回す事ができるため、運用面でのストレスが少なくなっている。索敵は飛行形態になるとC→Bと強化される特性があるため、(地上限定だが)隣接している敵に未索敵のユニットがいるなら、ヒルドルブの変形索敵のように一時的にジャンプでチラ見してから戦った方が良いだろう。ただし、いくら燃費や飛行形態、地形適性が良いと言っても、本作は全体的に火力・耐久がインフレ傾向にあるため、この技術帯のパイロット用MSの中では相対的にやや弱体化している点には注意。特に耐久580で運動46・盾無し・間接武装無しはかなりの不安要素であり、特に格闘から逃げる事ができない宇宙戦は持ち味を活かしづらいのが厳しいところだ。総合的には防御性能に不安があるものの、エゥーゴの陸戦用百式改のように(高速で海を泳ぐあちらほどではないが)主に戦闘外の扱いやすさを追求したユニットと言える。第1部の早期クリアボーナス+ギャプランとアッシマーによる技術軽減で早めに開発できる地球連邦編では、ZZ世代のMSが襲来する対アクシズ戦でパイロット用MSとして起用される事がある。GPシリーズのガンダムより低資金・高資源で耐久・火力・継戦能力が上であり、強みを活かせる地上ではアクシズも旧式機との混成部隊である点も追い風か。キュベレイや大量のガルスJ&ズサブに絡まれたり、無理に突出させたりしなければ十分通用するだろう。ちなみに、続く対エゥーゴorティターンズ戦では敵の世代が逆行してかなり弱くなる。バイアランでも余裕を持って戦えるため、対アクシズ戦さえ乗り越えれば長く現役を務めていけるだろう。一方のティターンズ編では、運動据え置き・索敵B・対潜攻撃可の飛行形態に加え、上述の優れた燃費性能のおかげで扱いやすいため、競合機たちが全体的にイマイチな同勢力では本機が起用されやすい傾向にある。ジ・OやガンダムMk-Ⅴが完成するとエースから順に更新となっていく運命だが、財政的にそれらを回せないパイロットがいると終戦までバイアランを使い続けるケースもある。その時は対アクシズ・対グレミー軍ともに地上の掃討戦では強みを活かして戦いやすいため、型落ちしてもスムーズな攻略に貢献できるだろう。 うんちく等:ティターンズの勢力下にある連邦軍のキリマンジャロ基地(基地番号16)で開発されていた10番目の試作MS。後付設定だがガンダムTR-1ヘイズル改(イカロスユニット装着型)の設計をベースにしており、可変機構やSFSを介さずMS単独での大気圏内飛行を目指している。高性能な飛行用熱核ジェットエンジンを持つが、それだけでは要求される飛行性能や加速性能に達しなかったため、熱核ロケットエンジンとの併用と言う形をとってしまい、徹底した軽量化のために燃料積載スペースが小さく、連続飛行時間や継戦時間は短くなっている(ただし、本作のバイアランは長距離飛行も連戦もお構いなしである)。また、ジェットエンジンをロケットエンジンに入れ替える事により、宇宙空間での戦闘にも対応できる。軽量化のために装甲は薄いとされているが、意外な事に作中でのジェリド機は複数回被弾しても無事に帰還しており、機体のダメージコントロール力が高いのかもしれない。初登場はTV「機動戦士Ζガンダム」のキリマンジャロ戦。ジェリドは怪我をおしての出撃だったのだが、この機体でカミーユのZと互角に切り結び、その後も度々格闘戦を演じており、(Zを庇う形ではあるが)サイコガンダムを突き刺してフォウを戦死させている。また、宇宙に戻ってからもグワダンから迎撃に出たガザCをすれ違いざまに居合いで一刀両断し、その後Zと交戦しながらもグワダンの機関部付近に大打撃を与え、そのままZと格闘にもつれ込んであと一歩で撃破出来そうなところまでカミーユを追い詰めている。他にもアポリーのリック・ディアスを撃破するなど、ジェリドが使った機体の中では活躍がかなり多かった。派生機には「機動戦士ガンダムUC」のバイアラン・カスタム、「機動戦士ガンダムTwilightAXIS」のバイアラン・イゾルデなどが存在する。特にバイアラン・カスタムは人気が高く、小説版UCではひたすらトリントン基地の連邦軍がやられるだけだった為、OVA版では一連の戦闘を盛り上げるために連邦側の反撃の担い手として新規追加された。OVA内ではパイロットの顔は描かれていないが、漫画『機動戦士ガンダムUC星月の欠片』によるとパイロットは元ティターンズ所属のディエス・ロビン軍曹(本名はドナ・スター中尉)。印象的な活躍をしたMSであるため、もしも新たなギレンの野望が出るなら登場が期待されるところだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 火力はガンダムMk-2やメッサーラより上、Zと同等なので、連邦・ティターンズの指揮官機としてはかなり息が長く使え、地上も海マップも宇宙もOKと、多数生産してももてあますことのない優良ユニット。 -- 名無しさん (2010-03-12 14 13 40) ギャプランの弱体化もあり価値は一概に低下とは言えないが、使いにくいと言えば使いにくい -- 名無しさん (2011-03-14 01 57 01) 本機の最大の長所は連邦本編においてグリプス戦役世代の指揮官機の中で最も早く開発プランが下りてくれることか。オーガスタ研の設立が意外と遅いこともあり開発投資が順調なら関連機体のギャプランよりもだいぶ早く生産が可能になる。 -- 名無しさん (2011-04-04 08 27 27) 離陸・着陸が変形と変わらないのが残念。離陸したまま制圧可能とか、海上拠点の制圧可能とか、なにか差が欲しかった。 -- 名無しさん (2012-06-10 21 33 17) ↑無印の頃は飛んだままでも拠点制圧できた -- 名無しさん (2012-06-10 22 21 34) 離陸時の運動性据え置き&水攻撃適正○を併せ持つのは地味にレア。水 空が○なので水場に強い -- 名無しさん (2012-06-15 19 26 06) シールドが無いのが残念 -- 名無しさん (2013-10-03 18 32 04) ズサブさえいなけりゃもっと価値があったのに -- 名無しさん (2015-07-23 22 34 57) 最も真価発揮する地上戦が、開発出来る頃にはカタがついてしまっているのが惜しい -- 名無しさん (2015-09-26 17 39 31) シロッコ編で中堅を乗せると地上戦で大活躍 -- 名無しさん (2015-09-26 22 47 27) シロッコ編で無人のアルビオンに無人状態で1機配備されているが、ジェリドに乗せてる。原作通りマッチングしやすい。 -- 名無しさん (2015-11-26 21 25 49) ジェリドに乗せると潰れると思います -- 名無しさん (2015-11-27 01 11 00) ↑そう? 囲まれると確かに潰れるかもしれないけど、大抵の場合、旧式が多すぎる敵軍の距離や位置に気を付ければまず墜ちないよ。初期配備のガブスレイ2部隊とスタックして、主力に使ってるよ。 -- 名無しさん (2015-11-27 05 57 13) ジェリド が 乗るとそうかもね -- 名無しさん (2015-11-27 13 30 23) 不安はかなり残るものの、アクシズのMSに真っ向から対抗できて、開発条件が技術レベルの達成だけなので連邦軍プレイでは特に重宝する。 -- 名無しさん (2015-11-27 14 54 25) ティターンズシナリオにおける地上攻略の要。 -- 名無しさん (2016-07-06 12 17 06) ティターンズではサイコかコレが重要。宇宙よりも地上で強い。特に空中でも運動性が落ちないので敵が山ほど下駄付きのMSを生産してくるから落としまくれる。3スタごとに作れば全然落ちない。持続力もあって補給気にせずに索敵もしやすい。宇宙でもまぁ使えるけど宇宙はたくさんMSあるので地上ほどは活躍は見込めない。 -- 名無しさん (2017-01-12 18 23 18) イベントや開発MSに縛られる事なく、技術Lvさえ満たせばプランが降りてくるのが魅力。使い易い機体である事も合わせて頼りになるMS。 -- 名無しさん (2017-06-27 01 57 16) 連続飛行時間や継戦時間は短いためか、38話ではSFSに搭乗していた -- 名無しさん (2017-10-21 19 14 30) 連邦で投資を頑張ると1部で開発できるようになる。ジム指揮官機→パワード・ジムの補充作戦も魅力的だし、89ターンクリアでズゴッグE生産も魅力的だが、無視して思い切ってバイアラン一本に絞るのもあり。パワード・ジムは確かに強いが3機編成ゆえにやはりロスが出るし、水中戦闘はバイアランが空を飛べば倒すことができる。バイアランを3機集めればデラーズ相手に落とされることはあるまい。 -- 名無しさん (2018-03-25 23 39 22) ↑それ、投資を頑張ってるんじゃなくて生殺しで無理矢理やってるだけじゃないの? -- 名無しさん (2018-03-26 01 55 22) 地球の空中と水中に対して猛威を振るう。地上や宇宙では同世代なら中の下と言った所か。敵との技術差によっては全然宇宙地上でも通用する。アレックスよりも強いし選択肢がないパターンもある。MSにしては必要資金が少ないのもうれしい -- 名無しさん (2018-03-26 02 48 12) ↑連邦2部の対アクシズ戦のエースパイロット候補機としてなら選択肢がこれしか無い。速攻プレイも生殺しもしないゆっくりスタイルだとギリギリ間に合うのでそれまでに育てたパイロット達を乗せて後列に置こう。アレックスやGPシリーズでアクシズ戦はキツイ -- 名無しさん (2018-03-26 10 44 57) 連邦では2部の主要指揮官機。ティタでもMk2からエースを乗せ換えるのに適切なユニット。盾がないこと、武器がやや少ないこと以外に弱点がない優等生。だがZやバウなどには力負けする。運動も図抜けて高いわけではないので過信するとズサブに落とされる。型落ちしても2軍パイロットに渡せるエコなユニット。ただし離陸時の移動力はあまり高くない。 -- 名無しさん (2018-06-13 08 39 47) 燃費の良さは目を見張るものがあるが、接近戦専門、盾無しのため実際にはよほどのエースを乗っけるか、工夫しないと連戦は厳しい。パラスアテネとは性格が真逆なところが面白い。 -- 名無しさん (2018-06-15 12 27 28) COMティターンズが無人運転してるのを指咥えて見てたら、見兼ねた諜報部が持ってきてくれた笑。キリマンジャロ制圧時にバイアランを鹵獲したと思えば飛んだ胸熱展開 -- 名無しさん (2019-05-07 08 57 47) Zと互角以上に渡り合えていたにしては低すぎる運動性と格闘能力。それでも離陸は便利なのでZまでが遠い連邦第二部では大活躍する。 -- 名無しさん (2019-09-14 00 12 21) 通常sfs状態、ma状態だと運動性が落ちるので集団戦による機動的な戦術を取りにくいが、こいつは空中でも運動46が維持されるので、最前線でzoc形成したり一番槍になったりと使い勝手が良い。壁役とてはサイコがいるけれどもma時移動4なので機動的な動きはできない -- 名無しさん (2019-09-16 10 43 01) この運動性で盾がないのが絶妙。ズサブに真っ向からぶつけると流石に危ないので、山地形で前列にMS形態のメッサーラを置き中後列で戦うと安心 -- 名無しさん (2019-12-31 19 00 52) 連邦だとアクシズ戦ではMk-2やZ、ヘイズルもないのでパイロット用として候補に挙がる。場所を問わず燃費の高さw -- 名無しさん (2020-01-02 02 03 07) 燃費の高さを生かして縦横無尽の活躍を見せる。耐久はアクシズMS相手だと若干脆いので隊列の変更や地形効果、粉などしっかり使う必要がある。 -- 名無しさん (2020-01-02 02 05 13) 燃費が高いと直ぐにガス欠… -- 名無しさん (2020-01-04 05 01 17) ジオンが投資を頑張ればバウが作れるのに対して、連邦は頑張ってもバイアランまでしか1部で作れない。性能は悪くないのだが弱い敵には強いが、強い敵には弱い。地球用ならかなり使えるのでおすすめ。宇宙では正直心もとない能力だがこんなダメダメ能力でもバイアランが最上なので使うしか無いのが連邦の弱いところ。 -- 名無しさん (2020-01-05 00 21 37) ティタシロもこれが有ると無いのとでは大違い。 -- 名無しさん (2020-02-21 15 19 48) 終戦まで地球の第一線を張れる名機。ティターンズを遊ぶ上で一番楽しいのはこいつの運用かもしれない。 -- 名無しさん (2020-04-04 15 35 34) 基礎スペックが高いので、地上限定ならばZZ頃まで通用する。他にいい機体が無いのもあるが。 -- 名無しさん (2020-05-28 20 57 59) 今新しく出たら、バイアランカスタムに改造できるんだろうな -- 名無しさん (2020-08-30 21 49 41) 継戦能力がぶっ飛んでる。いっそ高指揮範囲下でたくさん作って使うか? -- 名無しさん (2020-09-04 20 28 13) ジオンはバウやズサと超強力なユニットが早く作れるが、連邦はこれといったものがまったくない。バイアランに頑張ってもらうしかないがズサはともかくバウにはほぼすべての面で勝ち目なし。連邦はきつい -- 名無しさん (2021-02-02 21 20 43) そいつらの±1の技術範囲にサイコとオガ研MkⅤとゼクアイン居るんだが。 -- 名無しさん (2021-02-02 23 06 23) ズサとゼクアインじゃ登場時期にかなり差が出るしその上使い勝手も比較にならない。使用用途もかなり違う。連邦ならどこでも技術さえ満たせば作れるバイアランと限られた条件や勢力でようやく作れるサイコやMk5ならなおさら比較になるはずがない -- 名無しさん (2021-02-02 23 36 46) 前提条件なしで開発可能かつアクシズ戦に間に合う指揮官機では一番使いやすい。シロッコ謹製やサイコ系列の完成までのんびり待つのなら地上で3機程度生産すれば十分。 -- 名無しさん (2021-02-03 05 43 54) ↑4 少し後にゼクアインが出てくるのに「これといったものがまったくない」は流石に無知が過ぎるかな… 結局ズサブもバウもビームスマートガンで少し集中砲火すればあっさり溶けるし -- 名無しさん (2021-03-24 03 05 47) 地球ではかなりの活躍が見込める機体。継戦能力の高さが売り。ジオン系はバウをはじめズサなど強力すぎる機体が早期に作れすぎる。正直地球はともかく宇宙ではバウの相手はバイアランではきつい。ゼクアインはズサと比べ技術に3以上もあけられ運動性でも負け地球上の空中戦など使い勝手も悪くしかもコスパも悪い…。技術20前後はジオンに比べ連邦は苦難の時代が続く -- 名無しさん (2021-03-25 15 21 27) 技術さえ満たせば降りてくる指揮官機でぎりぎりアクシズに間に合うということならこれ。ゼクアインはフィニッシャーなのでアクシズ前に作ってしまうとネオジオン含めただの消化試合になる。 -- 名無しさん (2021-03-25 17 59 05) こいつ、熊さん、ゼクアイン指揮官機と、ティターンズで作れるMSレベル22の機体はなぜか燃費がすこぶるいい -- 名無しさん (2021-07-12 18 01 23) 連邦とティターンズでパイロットを乗せるならコレしかないっていう時期がある -- 名無しさん (2021-10-12 05 17 42) 連邦では優秀な量産機達が現役を張れる時期だし、別にエース機が少々劣っていても何も困らない。パジム、スナⅡ、ジムキャⅡ、ガルバルディβ、ゼクを全部縛るならともかく、アクシズと戦う位ならこいつでは十分強いしGPシリーズでも普通に戦える。一方でティタは品揃えこそ一緒だが、頼れる指揮官が少なくパイロット頼みになるから、こっちに頼らざるを得ない戦場も増える。 -- 名無しさん (2021-10-12 07 58 10) 必要技術がMS22だけなので、連邦軍で開始直後からMS技術だけ上げ続ければ一部の末期に開発プランが出る。二部開始時点でパイロットの数だけ揃えれば、委任プレイでもデラーズ軍を圧倒できるしその後も通用する。 -- 名無しさん (2022-06-04 22 57 35) ただこれやるとゲームバランスが完全に吹き飛びますね。 -- 名無しさん (2022-06-04 22 58 49) 士官用の機体として文句のない性能。攻撃力抜群でタフ。運動性も良好で何より安い。回りが強くなったので少し風当たりが強いが充分なポテンシャルを持つ良機体。欠点をあげるなら連邦可変機の宿命で連邦感が薄れてちょいワルな軍容になるところだろうか。 -- 名無しさん (2022-09-25 23 59 24) 残念ながら、「新・ギレン」では出てこなかったね。データとしては、存在してるみたいだけど。 -- 名無しさん (2022-09-28 10 22 27) 高評価の意見が多いが、かなり微妙な機体。軽減機体のおかげでレベル20で作れるにしてもレベル19で作れるエゥーゴの百式改と比べて運動は劣る、耐久同じなのに資源は高い、移動-1、限界も劣る、全体的な攻撃力が劣る、命中も第一射撃と隠し格闘が劣る。売りの空中戦も間接射撃が無いから自身やスタック機にダメージがでる。せめて運動50で命中全部80、射撃が着陸・空中共に1-2、空中で唯一、一回のみでも格闘ができるとか特徴があれば。もしくはMKⅢとかZプラスA1くらいの性能があれば。メッサーラも微妙だけどティタは不遇機が多い。それともエゥーゴが優遇されてるのかね。 -- 名無しさん (2022-09-28 11 54 11) ↑こいつが評価されるのは単純な戦闘面のスペックじゃなく、陸百的な運用面においての使い易さだと思うのだが。『離陸』時の索敵B、燃費良好、攻撃適正の高さが地上戦のニーズを満たしている。それは地上戦で指揮官の選定に迷ってもバイアランは必ず入れるレベル -- 名無しさん (2022-09-29 09 17 06) ↑ちがう、LV20の指揮機スペック的にバイアランは能力が微妙って話だよ 全命中80で射撃が1-2なら妥当とは思うけど、この時期で盾無し耐久580運動46ってのがね 劇中の活躍なら運動50~53くらいあってもいい Zなんかと比べると特に運動がねぇ 空中なら対空攻撃△の機体が多いからバイアランは有利とは思うが運動46と1-1射撃で反撃食らうのがね。SFS相手の対空戦も有利だが、それでも1-1のせいで反撃食らうし。地上戦で指揮機の選定に迷うってもNTにサイコ以外、ティタの場合はバイアランの他にほぼ選択肢がないってのが実情。ちなみに宇宙のグラナダ攻めで使ったけど被弾しまくってげんなりしたよ。 -- 名無しさん (2022-09-29 12 27 52) ↑だったらガンダムマークⅴ使えば良いだけの話じゃねえか。そもそもバイアランも君が推してるZも無双は出来ない性能なんだから、それをどう使うかをプレイヤーに要求してるだけだ。 -- 名無しさん (2022-09-29 13 06 18) ↑頭大丈夫か?マークⅤまで技術LVいくつ上だと思ってんだよ こっちはLV20の指揮機と言ってるのにそこでLV25のマークⅤ持ってくるとかどうなんだよ -- 名無しさん (2022-09-29 13 16 45) ↑↑↑そもそもバイアランにZあたりの主役級のハイスペック機体と比較するのが間違ってる。だからコメ主の評価が下がるのは当然だし。先述したように地上おけるバイアランの評価のポイントは、例えばSFS機や可変機が苦手とする水中戦を得意とすること、攻撃における先鋒および壁役として使いやすいし足並みも揃う。(ZのWR、可変機は移動力活かしたくとも対地不可もしくは次ターンで一方的に殴られる,百式系などの通常機のSFSも運動30代で運動ガタ落ちに加え対地▲)、間接攻撃はないが索敵Bと移動7のため射程2の量産機と相性が良い(アッシマー移動8 ハイザックCは6)。 アクシズ地上戦でも通用するが、相手による。強敵のズサブの場合恐らく移動9のため突っ込んでくるので地上で対空攻撃がよい。逆に強格闘持ちが多い機体(ガルスやドライセン、ジャジャなど)に対しては格闘を殺せるように離陸して空対地、空対空で攻撃すれば勝てる。 一方地の利を活かせない宇宙では凡庸になるため、素直に最低バウンド以上を指揮官機として目指そう。 -- 名無しさん (2022-09-29 14 27 32) Zあたりの主役級のハイスペック機体だけじゃなくバイアランと同等のlv20~22のバウとか百式改、Z+あたりと比較してね。水中戦なら確実に優位ではあるけど連邦なら89T以内クリアのズゴE、ティタなら対エゥーゴでザクマリナーで優位に戦えるし。アクシズだとカプール相手にバイアラン(マリナーもだけど)じゃ厳しすぎる。索敵Bは良点だけど問題なのは盾無し・耐久580・運動46、射撃1-1で反撃食らう点で言ってるような先鋒・壁役もかなり厳しい。試しに地球上でやってみればいい。燃費は良くとも多分2~3戦で耐久が半分以下、スタック量産機も何機か落される。アッシマーやハイザックCみたいにトリアーエズ、ファンファンなんか1機囮攻撃で無傷の射程2間接援護攻撃できないのも痛い。悪くはないが微妙。索敵要員・基地占拠要員・数が少ないor残党掃討要員に使用を限定とかそういう話なら、まぁねぇ・・・。 -- 名無しさん (2022-09-29 15 05 39) ジャミティタだとレベル20帯に入った頃に特に地上でパイロット乗せる機体として使いやすい。ギャプランだと耐久不安、アッシマーだと限界低い・消耗しやすい。強い機体と言うより使いやすい機体。オーガスタ研究所とかの為にMS・MAの投資大、基礎小中にしてるとゼクアインが遅れがちにもなるし、バイアランにはそれなりの期間お世話になった。 -- 名無しさん (2022-09-29 16 14 13) 上で言われてる通り、バイアランの素のスペックが同技術帯では微妙なのは事実なんだよね。ティターンズのパイロット用MSが軒並み微妙だから、継戦能力が高い分だけ相対的に使われてるだけなのよ。ガブスレイが単機編成でゼータやバウ相当だったら良かったんだけどね -- 名無しさん (2022-09-30 13 00 40) こいつが弱いのではなく、回りがおかしい。主役機はまあサービスという事にしても、Vで登場したり大きく変更のあった機体は軒並み吹っ飛んでいる。こいつ自体は汎用性が高くてリーズナブルな良機体だよ。 -- 名無しさん (2022-09-30 16 40 47) まあエゥーゴと違って連邦もティタもパイロットはそこそこいるから…とはいえ決して過信できる機体ではないというのはのは確かだしその辺考慮して使うべきだと思うけど -- 名無しさん (2022-09-30 19 49 08) (この機体に限ったことじゃないが)、資金はやや食うもののそれに見合った攻防能力を誇り変形できてロールアウトが理不尽に早いバウが悪い -- 名無しさん (2022-10-01 14 27 00) 空中での運動性46は相対的にかなり高く、ネモ、リックディアスあたりが中心となる対エゥーゴ戦なら拠点で浮いていれば相当に耐える。海上なら相手はすぐにガス欠になるし陸に下りた相手にはこちらが一方的に有利。やはり地上運用でこそ輝く機体。なおジャミティタの場合、アクシズの地球降下に速攻で対処しイベントを上手くこなせば地上で天敵のズサブやバウにはほぼ出会わない。 -- 名無しさん (2022-10-04 20 51 10) 開発投資遅めの自分の場合、ジャミティタで開発できたのはエゥーゴ滅亡・地上戦ほぼ終了後。ここでの評価微妙なメッサーラの方が開発時期の差で活躍できた。空から対地適性○は壁役としてバイアランの大きなメリットだし、アフリカ残党掃討で活躍してはいるが。 -- 名無しさん (2022-11-06 10 31 35) 連邦2部でアクシズと戦う分にはこれで十分。そりゃハマキュベには正面切って戦えないけど、それ以外ならそこそこのパイロットを乗せるだけで前衛に置いても簡単に落ちはしない。デンドロを盾に動くのでもいいけど -- 名無しさん (2023-02-02 19 22 56) 性能的にはと運用をごっちゃに語られてもね -- 名無しさん (2023-02-02 22 03 42) 性能で言うなら耐久面で不安があるって書かれ続けてるけど高評価が気に入らなかったんだろう -- 名無しさん (2023-06-16 18 42 04) 単純にレベルで語れない価値が理解できずにうだうだと… -- 名無しさん (2023-07-09 08 35 46) 宇宙でmk3とやり合ったら不利だろけど向こうのが1000円高いからまぁそんなもんか -- 名無しさん (2023-07-09 14 23 18) 離陸を上手く使えば相当優秀だと思うけどな。そもZやバウと比較したところでティターンズで両者が使えるわけもなく単純なスペックの比較をしたところで無いものねだりで無意味だし、連邦で運用する場合もイベントを挟むZより圧倒的に早く開発できる利点がある。低評価してる人は本当にプレイしてるのか? -- 名無しさん (2023-07-10 18 12 58) ティターンズでZ使えるだろエゥーゴ協力者摘発イベントでプランもらえるし -- 名無しさん (2023-07-10 19 35 35) ↑[低評価してる人は本当にプレイしてるのか?] ティタhellプレイした上で書いてんですが 殆ど使わなかった、というかすぐ被弾して堕ちるから戦闘では使えなかった 盾のトリアーエズ他は地上で使ったのは初期配備の他にパワード、ガンタンクⅡ、ハイザックC、アッシマー 水中はザクマリナーとザクマリンを1 3くらい ジャブロー防衛でヘイズル最終無双くらい 宇宙は初期配備の他に撹乱幕戦法でハイザック・ジムキャ・ボールP 後半はゼク(余裕があった時は第二種兵装) キャラ用には強化人間にはサイコ、シロッコ他NTとOTはMKV バイアランは戦闘じゃ全く使わなかった 微かに使ったのは試作の1機を無人で地上の基地取りくらい やっぱ間接攻撃持たないのはきつい イベント入手のZすらジOやMKⅤとほぼ同時期で試作機しか使わなかった-- 名無しさん (2023-07-10 23 29 04) トリを盾にしてもすぐ落ちるのにヘイズル最終が無双する?? -- 名無しさん (2023-07-11 19 05 58) ↑スレチなんで昔にヘイズル最終の項目でも書いたけど森の適性が〇なのとシロッコ・フォウ・ロザミア入れて基地上でね エゥーゴ襲撃直前にジャブロー右のタイセイヨウ2に置いて移動するとギリギリジャブロー右上の基地上に行ける 隊列うまく変えたり敵の攻撃時は防御しなきゃ無理だけどギリギリいけた カミーユのmk2とクワトロ百式はきつかったけど 半壊したら逃げ出すんで残党狩りは中央待機させといたアルビオン(ジャミトフ入り)に詰め込んだハイザックCとアッシマーにさせて間接攻撃で 核使わず損害0で出来たよ 無双したのはこの防衛戦だけ -- 名無しさん (2023-07-11 19 45 32) 気になってヘイズルのページ見てみたけどヤバいね。バイアランに負けてる要素が燃費と空を飛べないところぐらいしかない、生存性は盾と運動性の差でほぼ同じ。燃費と足回りの良さがバイアランの強みだからむしろ条件次第でZを超えられる!というヘイズルのマイルド版or全環境適応版と考えるといいのかも。ゼクアインの良機体ぶりに押されて影が薄くなりがちなのかな。 -- 名無しさん (2023-07-11 20 14 50) ↑2そんな極端な条件での運用を持ち出して無双と言い張るのはちょっと無理ありすぎるやろ。バイアランにしても前列にトリ置いてすぐ落ちるケースなんてそうそう見掛けないし、極論すぎるんよ -- 名無しさん (2023-07-11 21 27 41) ↑だからヘイズルはスレチって言ってるだろ バイアラン使うか使わないかなら試作機無人で基地取りくらいしか 戦闘で使ったのはエゥーゴ本拠地でジェリド入れて使ったけど戦闘仕掛けた→エゥーゴ返しだけで防御しても先頭じゃ落ちるし中列でも瀕死で役に立たなかった 間接攻撃持たないなら最低限運動55以上、できれば60無い時点でバイアランは少数地域にアッシマーやハイザックC援護に入れて戦うとか残党狩りくらいしか 空中戦でもトリアー1機に囮攻撃させりゃハイザックCとアッシマーが無傷で攻撃できちゃうしバイアランに拘る必要が全くなかった -- 名無しさん (2023-07-11 22 11 08) アッシマーやハイザックカスタムを持ち出す方がスレチだろ。後出し設定のエゥーゴ云々も理解できん。アクシズ戦でズサブの大群に集中砲火されて落ちました、ならまだ解る。が、エゥーゴ相手にトリを盾にしたバイアランがすぐ落ちるなんてそうそう考えられないレアケース。何度も言うように極論はいらない。運動60無い時点云々も全くもって意味不明。運動60ってジオと同値な。技術レベル20のバイアランに一体何を求めているのか。逆にその技術帯で空中の運動が46も有ることを褒めるべき。 -- 名無しさん (2023-07-11 23 34 45) お前ら喧嘩はやめろ。双方間違ってないんだよ、ただプレイスタイルが違うだけ。このユニットは地上での適正で他よりも優秀で十分ゲームチェンジャーになるが、地上での戦場が残ってるかどうかや敵の技術レベル次第でどの程度活躍できるか変わってくる。特に宇宙戦では不用意に突出したり飽和攻撃にさらされれば、ゼータやジオほどの生存性はない。これらとは運用が違うし、強さとは常に相対的なものだ。もう一度書くが、お前ら双方間違っているわけではなくやり方が違うだけなんだ。排除し合うのではなく、そういうやり方もあるんだと思ってくれよ -- 名無しさん (2023-07-11 23 54 39) ↑なんかすげえ同一人物くさいんだけど、そもそもバイアランをゼータやジオと比べる必要がどこにあるの?宇宙で集中攻撃されたらバイアランだろうがハマキュべだろうがどんな機体でも落ちる可能性あるよね?コンセプトも開発時期も無視して全く背景の違う機体を持ち上げて相対的にバイアランを「すぐ落ちる」「生存性はない」みたいに低評価するのが大きな間違いだっていい加減気付こうぜ。 -- 名無しさん (2023-07-12 01 58 00) バイアランが同技術レベル帯のZやバウ、なんなら百式改に比べて微妙なのは事実 すぐ落ちるってのも実際に試して落ちてんだから否定しようがない つかなんでバイアランそんなに持ち上げんのかね 使い勝手がいい≠戦力 だっての 上でほざいてるアッシマーとハイザックCは間接攻撃持ちだから重宝されるんであってもし1-1射撃機だったら評価は半減するっての バイアランが1-2射撃なら確実に高評価だが実際運動46・間接攻撃無しなのにそこまで高評価なのが意味わからんよ -- 名無しさん (2023-07-12 02 32 15) つかバイアランを高評価すると許され、否定すると叩かれんのか -- 名無しさん (2023-07-12 02 37 55) いや誤った低評価してるから突っ込まれてるって気付けよ。ゼータやバウみたいな明らかにテコ入れされた高性能機と比較したらどんな機体だって低評価になる。あんたのやってることは「ネモとズサブを比較して同技術帯の機体なのにネモはすぐ落ちるし間接攻撃も出来ないからネモは大したことない」と言うようなもの。チート機体に勝てないからといって低評価することは無意味な相対的評価でしかない。 -- 名無しさん (2023-07-12 11 38 13) バイアラン最高! -- 名無しさん (2023-07-12 12 41 42) ドズルザクの時もそうだけどさ、気に入らない意見は放っておけばいいだけなのに。なんで叩き合うかね -- 名無しさん (2023-07-12 12 53 02) そいつ極論持ち出して同じ書き込みを何度も繰り返してるヤバい人。2022年9月28日11時54分の書き込みを見てみ文体も内容もそっくりで笑うわ。 -- 名無しさん (2023-07-12 14 21 45) バイアラン最高! -- 名無しさん (2023-07-12 15 19 22) まあ実際Zとかバウとかに比べたらキャラパワーで劣るのは事実だと思う。これはもうしかたない。だからもうこいつの長所の地上戦も空中戦も得意なのを活かして敵によって使い分けるしかない。あと粉まきも他機体より大事 -- 名無しさん (2023-07-12 23 18 19) NT乗ったキュベレイやνみたいな壊れエース機と同じように1スタックで大群相手に無双は無理だけど普通に集中攻撃受けない程度に周りに味方もいる集団同士のぶつかり合いでならパイロット乗ってればボコボコに落とされるなんてことはないくらいの機体だと思うけどなぁ -- 名無しさん (2023-07-13 16 37 24) 間接ナシが低評価の一因になってるようだけど、デコイ縛りで普通に直接戦闘させても配置に気を配れば生存率は高い方だと思うけどね。こいつが評価されるのは基本性能じゃなくて離陸による優位性だと思う。 -- 名無しさん (2023-07-13 18 56 24) 結局は運用方法によって評価が割れるだけのような気が。 -- 名無しさん (2023-07-13 19 43 08) 個々のプレイスタイルも違うし。単純に言えば水上では強く、宇宙では物足りないというイメージだが。離陸したときに運動が落ちないうえに技術レベルの指揮官機としては耐久ある方だし。空中の盾役運用、水中攻撃要因とすれば高評価だし、宇宙の直接戦闘は低評価ってことだよね。 -- 名無しさん (2023-07-13 19 48 26) 個人的には離陸という個性で地上ではマルチな性能を発揮してお値段以上だと思う。で地上が終わって宇宙に上げることになっても中列で後列の盾運用。もしくは後列で火力要因でも面白いと思うんだけどね。燃費が良く突っ込んでの索敵もありありだし。宇宙でも使えるのは逆に高評価では? 突撃部隊の後列索敵役もありと言えばありか? -- 名無しさん (2023-07-13 20 03 58) 連邦とシロティタは開発時期もよくて陸戦では特に頼りになる。宇宙での運用は注意を払う必要があるが技術レベル20のティターンズ系統の指揮官機でバリバリ前列を張れる機体はそもそも存在しないと思うけどな。必ず中後列になる。メッサーラやギャプランも支援系で役割が違うし、こいつらと違って反撃を食らいやすいバイアランを「生存性がない」と低評価するのはちょっと違う。 -- 名無しさん (2023-07-14 01 05 40) 連邦だとバイアランが出来た頃の指揮官機はアレックスやGP-04ぐらい。メッサーラやバウンドドックがギリギリ対抗馬でMk-5やジOまでデラーズを生殺しするとアクシズどころかネオジオンも登場から動き出すまでの数ターンに全特別エリア制圧が終わるからなんとも。 -- 名無しさん (2023-07-14 08 33 33) 連邦じゃバウは勿論ZどころかMKⅡ系もだいぶ待たないと使えない、ジOどころかメッサーラもシロッコ来るまで作れない、となったら技術20辺りじゃ本当にこれ位しかロクな単騎ないからな…量産機は速攻だとガルβハイザックCゼクにアッシマーと優良機がわんさか居るのに。まぁCPU操作のハマーンネオジオン相手ならキュベレイ以外はパイロット乗せたこれで十分。士官が一機でも落ちるのが嫌ってんなら不合格だろうけど -- 名無しさん (2023-07-14 15 52 37) 初プレイで連邦だけど、対アクシズ戦にビビってコイツを量産しようかと思ったけど・・・ゼク・アインかゼク・アインとパワードジム組ませて何とかなった(´・ω・`) アニメの印象で地上専用機と思い込んだのもデカいけど・・・ -- 名無しさん (2023-10-21 18 08 01) アポリーが宇宙で落とされたのはこの機体じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2023-10-21 19 12 05) ↑ガブスレイじゃなかった? -- 名無しさん (2023-10-21 19 54 47) いえ、やっぱバイアランですね。45話。 -- 名無しさん (2023-10-21 21 42 03) 連邦だと対アクシズ最強MS・・・130ターンまで待てばシロッコがいろいろ持ってきてくれるが待てない人は量産機で頑張るべき、空中戦なら結構いけるがこれで宇宙戦するよりマシ、ズサブ戦はトリアーエズマシマシで -- 名無しさん (2023-12-25 17 44 13) コスパと燃費を考えればZをところどころ凌駕するポテンシャルを秘めている。基本誰が乗っても腐らないのもうれしい。怪物は怪物にふさわしい機体にだけ載せておけばよいのだし。 -- 名無しさん (2023-12-25 18 20 30) 連邦二部とティターンズ編で他に有力な指揮官機候補がない時期に出てきてくれるのもこの機体の評価を相対的に上げている。地上でも宇宙でも使えて万能。 -- 名無しさん (2023-12-30 17 32 48) 資源はともかく資金は結構お安いので、不要な戦艦を潰して早いうちに何機か作るのもよさげ -- 名無しさん (2023-12-30 20 55 56) これが作れるまでの指揮官機と比較すると火力ではヘイズル最終、運動と移動はギャプランに負けるがどちらも癖があり過ぎて使いづらい。場所を選ばず運用出来る中堅MSとして頼りになる。 -- 名無しさん (2023-12-31 14 26 20) ただ、宇宙においては運動46の盾なしだから、ハンマ・ハンマ並みに頼りない。あっちは間接攻撃メインだけどこっちは近接しないと攻撃出来ないから壁役やるとなると2~3交代制くらいにしないと厳しい。AIはどこでも使えるズサブを量産するから・・・運動同じだし -- 名無しさん (2023-12-31 14 37 05) CPUはマラサイとガザ系大好きだからズサブの追加生産は控え目。初期配備機一掃したらアクシズに居るのはマラサイと配色がアレなガザE、サイコガンダム2、ビグザム、多少の指揮官機って印象。 -- 名無しさん (2023-12-31 19 01 40) 初期はそうだと思うけど、ガザCやDとズサは混ぜて出してくるから。ガザかと思ったらズサだったってのが結構多い。初期配備にはズサ少なめなのはありがたいですね -- 名無しさん (2023-12-31 20 01 06) 名前 コメント
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バイアラン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 114 RX-160 図鑑:バイアラン生産:バイアラン兵器:バイアラン 飛行型試作モビルスーツの試作 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.6m Weight 54.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 20 22 22 - バーザムの開発 - 大気圏内での飛行能力を実現した新型MSを開発する。 大出力エンジンと機体の軽量化により、空中における戦闘能力の獲得を目指す。 開発期間 6 生産期間 2 資金 6800 資源 9600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 510 運動 42 物資 350 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(バイアラン(飛行中)) 生産可能勢力: 地球連邦軍 ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウR 270 65 1-1 メガリュウシホウL 180 65 1-1 ビームサーベル 165 75 0-0 ビームサーベル(隠し武器) 65 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: 単独飛行可能な指揮官用MS。移動、耐久、生産コスト、運動、火力、地形適応、継戦能力とどれをとっても1流のMS。バイアランといえばまず第一に飛行形態で、この着地形態だと持ち味の移動力が平凡になってしまうが、破壊力が大幅に増すため、敵を攻撃する際に力を発揮する。どちらにしても強力な機体であることに変わりはないが、宇宙で使うなら、こちらの形態にしないと戦闘に参加することもできないので、忘れずに変形しておくこと。変形前と後で限界の数値が変わる珍しい兵器でもある。
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RX-160 バイアラン [部分編集] 第2弾 UNIT 02A/U BK025U 5-黒1 強襲 高機動 [1]:ゲイン バイアラン系 MS 黒-Z 宇宙 地球 [5][0][5] 攻撃的な特殊効果を3つ所持する、黒のユニット。 高機動でブロッカーを避けつつ、ゲインで戦闘力を補強し、強襲で突破する。 戦闘力も国力相応に所持している為、単純ながら攻撃役としては十分な要素を備えている。 後は供給等でロールインである点を補強できれば、レアの強カードにも決して引けを取らない性能といえる。 [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U BK152U 5-黒1 高機動 (>起動):このカードが場に出た場合、Gとユニット以外の、敵軍カード1枚を破壊する。 バイアラン系 MS 黒-Z 宇宙 地球 [5][0][5] イラストはバイアラン〔U-111〕のもの。
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