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アルビオン王国 勢力解説 アルビオン。建国当初の労働者達による理想国家という理念は、各ツンフトが巨大化し、次第に高度に組織化され、その運営にエリート階級を必要としてしまった事で、ほんの一握りの商人達に支配される寡頭制国家へと変容していった。国と理想の守護者を自負する軍部はこれを苦々しく考えていた。将校団の首領格のルパートは密かにドーフィネの援助を受け、ETPCの主力軍が東方に向かったのを確認すると、貧困層の現政権への不満を背景に自ら王に即位。ETPCの占拠する議会に向けて進軍を開始した。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ルパート キュイラシェ マスター 20 スペンサー 重装カラビニエ騎兵 一般 20 ピクトン コールドストリーム連隊 一般 20 初期情勢 難易度:高 領地:ネイズビー カレー 総収入:6300(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:128 同盟:ドーフィネ王国(無期限) 宿敵:ETPC 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 モンス・メグ射石砲系 考察 シナリオ1のアルビオン・ツンフトソビエトから分離独立した勢力。AI任せの場合、大抵2・3ターンで叩き潰されてしまう。 当面の敵はETPCだが、ほぼ全てにおいて劣化ETPCであるこの勢力では、真正面から撃ち合うとまず勝てない。 幸いモンス・メグ射石砲が一般で雇えるので、極力被害を出さないようにレべリングする事が勝利の鍵となるだろう。 戦術 まず、ETPCのシンレッドライン持ちの人材のレベルが上がるのは非常にまずい。 特にもろこし将軍とグロスターはレベル30なんてあっという間になってしまう。 そうなるとただでさえ勝てない撃ち合いが更に勝てなくなるので、序盤数ターンは1つの領土に全軍集めよう。 編成はルパート、スペンサーにコロニアルガードを入れピクトンと3人で前衛に、一般はコロニアルガードを足りない前衛分と後衛に少し入れよう。なお、スペンサー配下は結構死ぬ 残りはモンス・メグ射石砲とマイソール式初期型ロケット砲を気持ちモンスメグ多めに入れると戦いやすい。 そして恐らくETPCのターンに戦力を置いてない領地は取られる。しかしこれだと人材のレベルは上がらない。 次に自分のターンになったら、極力人材がいない方面に攻め込もう。 リデル、プリムラ、イスファハーンはレベルが上がってもシンレッドライン組ほど脅威ではないのでこいつらは可。 そうこうしているうちに全体的にレベルが上がってきて、ここで初めてまともに撃ち合える。 そうしたらロンドンを奪い取り、早期決戦で分断殲滅を目指そう。まぁそれでも初期メンバー5人が揃ってると、とんでもない被害が出る可能性が高いが・・・・・。 そこで、一般に余裕があるようなら、騎兵を7人入れて置くと良い。 ロンドン周りの領地で2箇所騎兵が活躍できる場所があるので、予めルパート配下を入れ替えておき、お互いの召還がいなくなり撃ち合いが始まったら突撃が非常に有効になる。 ルパートのLSは脅威の攻撃力40%アップなので、一撃の下、赤服たちを粉砕してくれるだろう。 頑張れ・・・・・ルパート! コメント欄 シナリオ1からプレイして発生した場合、ひたすらETPCと突きあってしぶとく終盤まで生き残ることが多い。場合によってはETPCを押すこともある。だがシナリオ2の場合速攻で潰されることがほとんど -- 名無しさん (2012-01-27 01 00 55) 最近はETPCに歯が立たない様子をよく見る。プレイヤーがETPCと開戦していない限り大抵負ける。稀にドーフィネに援軍もらって生き延びる。 -- 名無しさん (2012-01-27 02 39 08) OPが存在しないかわいそうな子一人、無理にロンドン狙わず魔都までひたすら逃げるのもアリ -- 名無しさん (2012-02-20 22 34 45) 勝っても属国あつかいされかねない隣の大国の援助に腐敗の原因でもある旧体制の価値観でのグロスターの差別などうへー以外も喋れる農民連合と言うか、やっぱ無教養の集まりなんだなあと思わせる軍。 -- 名無しさん (2012-02-20 22 52 08) ルパートがもうすこし賢ければこんなことせず議会を経由して味方を増やせたのかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2012-02-20 23 57 33) しかし議会はETPCの買収議員が多いし、ドーフィネとの休戦に反対した人は流石に反乱参加してるだろうし、やっぱロンドン制圧して大勝しかないな。その後の統治は人も教師もノウハウも何もないから既存の体制維持か、ドーフィネに指導、属国ルートか。 -- 名無しさん (2012-02-21 02 14 17) まぁETPCvs軍部だとか天道派vs統制派だとか光の目の対立はどれも結局「エイリアンvsプレデター~どちらが勝っても人類に未来はない~」みたいなもんだからなw -- 名無しさん (2012-02-21 02 45 19) やっとの事でETPC倒したんだが、グロスターだけは絶対にアルビオン王国では雇用できないっぽいな。キーマン雇用した後でも絶対に雇用できない状況って他にもあるのかな。 -- 名無しさん (2012-03-09 18 33 51) フロミスタでイヤというほど味わえる。キーマンのフェデリコ雇えずベルンだの吸収すらままならん。 -- 名無しさん (2012-03-09 23 25 15) 永久同盟になるので、ドーフィネでプレイするとETPCに対するフタになってくれる -- 名無しさん (2012-09-30 11 00 55) アルビオンってドーフィネ宿敵扱いしてたのにドーフィネと同盟しだしたって陸軍からですら離反者出てそうだな。 -- 名無しさん (2012-09-30 21 28 24) 日露戦争みたいだよな。ロシア国内の左翼が、革命起こすために(戦争中の)日本と手を組んだり -- 名無しさん (2012-10-01 08 26 48) アルビオン王国のIFシナリオはどんなかんじですかね -- 月影 (2012-10-03 16 43 37) クーデターが成功したらどうなるかな -- 影月 (2012-10-05 20 34 19) 史実だと共和制から再び王制に戻る -- 名無しさん (2012-10-05 20 36 02) 今のプレイ、プレイヤーETPCと非開戦かつドーフィネの援軍もなしに独力でロンドン落としやがった・・・ -- 名無しさん (2013-01-14 13 26 46) モンス・メグ雇えるから実はetpcとの相性は悪くない、プレイヤー操作ならなおさら。でも、パンジャドラムは簡便な -- 名無しさん (2013-03-13 17 48 22) はw?砲兵展開あるからパン回避余裕w→森とか川が邪魔で死ぬ -- 名無しさん (2013-03-13 21 16 46) アルビオン時の最大の敵は間違いなく本国周囲の地形、騎兵は突っ込めず、ロケット砲は避けれず・・・ -- 名無しさん (2013-03-15 21 25 02) s2ddだと結構辛い…ETPC相手に正面から勝てるのかコレ -- 名無しさん (2013-12-16 20 32 59) 実際騎兵突撃できなくて死んだからなアルビオンは・・・ -- 名無しさん (2013-12-18 16 51 29) スペンサー以外はかなり優秀な勢力 スペンサーさんそんな偉そうにしてるのに接敵、即離脱って 英霊にどう説明するつもりなんだろな -- 名無しさん (2013-12-28 03 05 48) スペンサーさんは、砲兵の運搬役として有用だろ! HP激減して事故率上がるけどな……。 -- 名無しさん (2015-08-08 19 45 45) ロンドンのテムズ川エスチュアリーが再現されてるのがニクいね -- 名無しさん (2016-03-03 14 32 14) エルビラ方面に侵攻するのも面白い -- 名無しさん (2017-02-09 20 52 19) 魔抵抗の低い赤服相手だからこそスペンサーのスキルが光ると思うんだけどね・・・多分スペンサーに赤服入れるのは微妙だと思う。竜騎兵入れて遊撃したほうがよっぽど良い -- 名無しさん (2017-02-10 01 44 51) ↑自分もアルビオン王国のスペンサーはかなり重要だと思う まともに撃ち合っても勝ち目の薄いETPC赤服をガリガリ削り落とせるポテンシャルは見るべきものがある -- 名無しさん (2018-01-10 17 53 35) 名前 コメント
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ギーニセイドボージェ(ギー2世・ド・ボージェ) イタリアのサヴォイア伯の系譜に登場する人物。 ボージェおよびブレス領主。 関連: ドーフィネドサンボネルシャトー (ドーフィネ・ド・サン=ボネ=ル=シャトー、妻) シビーユドボージェ (シビーユ・ド・ボージェ、娘)
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エフューシス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 当代最高の魔力を持つ魔女。帝国の爵位も持つ。芸術や軍事にも詳しい万能の人物だが、自由が好きで傭兵紛いの生き方を選んだ。現在はコンドッティエーレに所属し、騎士団の軍改革の指導をしている。任期満了の後は放浪の生活に戻った。しかし、ベルンダ帝国の魔法教育体系化や特定呪術の禁止に強く反発、ドーフィネに従えて帝国の最大の敵となった。アムステルダム周囲の戦いでドーフィネ軍が崩壊した後も終戦まで抵抗を続けるが、エデンに対抗する連合軍が結成されると、アルカと共に帝国で強制送還術式を研究した。 台詞 雇用時 私の騎馬像を的に遊ぶな…… 退却時 想像の翼の価値をいずれ知るだろう 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 錬金術師 肩書き 放浪の魔女 初期勢力 S1 コンドッティエーレ騎士団 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 S1 一般(Loyal フランソワ) S2・S3 宿将(Loyal フランソワ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 精霊 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ビーストテイマー 騎乗聖騎士 ジン ルーク ベヒーモス 遊火 蓬莱神亀 リヴァイアサン帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 シュペル魔導兵 下馬聖騎士 召喚術師 宣教師 パックルガン リーダースキル フレイムレーザー→Lv15 フレイムレーザーⅡフレイムウォール フレイムボール ウェーブ フロスト サンダー 神の電光 アシッドクラウド グラビテイト ディスペルⅡ訓練効果アップ(5) 固有スキル オールマジック キュアオールⅡ ヒールⅡ リカバー錬金術 必殺技スキル ゴーレム召喚 二重結界 ライトニングボルト アースクウェイク インフェルノ フロストコラムスLv20 賢者の石Lv25 強制送還 旗揚げ時勢力名 リナシメント教団 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ビーストテイマー 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 下馬聖騎士 召喚術師 宣教師 その他・備考欄 S3では強制送還習得がLv30になる 基本能力値 HP 500 MP 600 攻撃 10 防御 10 魔力 125 魔抵抗 150 素早さ 60 技術 60 HP回復 6 MP回復 50 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 20 召喚レベル 70% exp_mul 127 雇用費 3000 成長率・耐性 錬金術師に準ずる 考察 全般 当代最高の魔女。(笑)がついていたのも昔の話で、各種の強スキル付与はミリオーネにも劣らない。言わずと知れたフレイムレーザーは長射程・高威力の貫通攻撃で、これを上手く運用できるかどうかが鍵となる。コンドッティエーレのエース…であったが、10ターン後にドーフィネに移籍してしまう。騎士団は彼女が居なくなると少々厳しいので、お金を払いたくなければ早めにドーフィネを潰すべき。 操作方法 兎にも角にも位置指定してフレイムレーザー。 真っ正面から敵陣を貫き、前衛ごと中衛を焼き払ってもいいし、機動力のある部下を率いて遊撃隊として敵後衛を狙ってもいい。施設破壊にプラス補正のかかる火属性であるため、敵の塹壕を一方向に釣り出した後、あっという間に一掃することもできる。 もちろん、超長射程で砲兵キラーのウェーブ、麻痺で敵の突撃を阻止する神の雷光、エデン殺しのディスペルIIも状況によって使い分けるとよい。 敵騎兵に近付かれそうになったときは、曲射のフレイムボールや風魔法は当てにくいので、エレメンタルファイアを使ってみよう。鬼畜じみた魔力から放たれるファイア3連射は、頑強な敵集団でも瞬く間に焼き払ってくれるはずだ。 必殺技も中々強い。特筆すべきは賢者の石であろう。多少の劣勢であっても、トリニティのように発動後下がって敵を引きつければ最大限にダメージを与えられる。ライトニングボルトなどもあり範囲攻撃に長けているので大軍に強いと言える。騎兵が突撃してきたらフロストコラムスで迎撃出来、二重結界もあるのでなかなか抜け目がない。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 レアクラス錬金術師であるため、召喚系ユニットを率いることができるのが特徴的。これらは通常のユニットと比べ、基本的には弱いのだが、MP回復力に関してはLv.1時点でも50と非常に高いものがあり、エフューシスがスキルを付与することでその真価が発揮できるようになる。 特にシルフに関しては、脅威の移動力300かつ飛行移動という特性も持っているため、敵軍を引っかき回す遊撃部隊として存分に活躍してくれることだろう。 もちろん人間ユニットを率いても強い。それぞれ特徴があるので以下に列挙する。 シルフ 脅威の移動力300。素早さ100で絶え間なくフレイムレーザーを連発でき、耐久力もそこまで低くはなく、遊撃に適している。欠点は魔力の伸びがあまりよくない(Lv.30で283)ことと、不意に欠員が出ても上位雇用での補充ができないこと、バフや回復、召喚スキルを持たないこと。 騎乗聖騎士 シルフよりもずっと頑強で、回復魔法も持つが、素早さが75で機動力も劣る。こちらもMP回復力は優れている。 下馬聖騎士 素早さ60~80、魔力は低い。防御力は高いが、耐性を考えると騎乗聖騎士のほうが頑丈な気がしないでもない。付与した魔法スキルで戦う関係上、対騎とか騎馬突撃に強くても…… 召喚術師 物理に脆いが、魔力や技術、魔抵抗は成長率の関係でシルフに大きく勝る。特に魔力はLv.30で409とトップ。素早さ80。フレイムレーザーを連射できるLv.21からが本番。 シュペル魔導兵 召喚術師同様。素早さ80。MP消費無しでも固有の魔法攻撃ができる。フレイムレーザー連射はLv.26から。 宣教師 シュペル同様。素早さ60。MP回復量はシュペルに勝り、フレイムレーザー連射はLv.21から。 ビーストテイマー 実はシルフや騎乗聖騎士と同等の魔力。素早さ90に加え、全ユニット中2位の技術が光る。神の雷光の消費の重さもなんのその、一発撃つごとに装填すればまるっと解決……え? 最大MPが足りない? 雇用しづらい? フレイムレーザーにも装填が必要? うーん……。 実用性としては、遊撃のシルフ/騎乗聖騎士と、純後衛のシュペル魔導兵/召喚術師ということになるだろう。それに加えて前者はウェーブ、後者は神の雷光の麻痺に期待できる。 陪臣についてだが、ドーフィネなどの召喚術師人材(とりわけMP回復力が並程度の人材)が余っていたら突っ込むとよい。ヴェルティエ、グラキュースなどはその有り余る魔力で、射程に踏み込む者を消炭と変えるだろう。 敵対時対処法 ゴーレム含め召喚数が多いだけでなく必殺技も凶悪なので始めに暗殺すべき人材の一人。最近の更新で雇用可能な兵科をランダムにフル雇用するようになったので、砲兵を率いていた場合はヌルゲーな一方、シルフや召喚術師などを率いていた場合厄介な相手になる。長射程のレーザーで味方に大きな被害が出ないうちに早めに倒しておきたい。配下共々離れて撃ってくるので中々始末できないことも。 勢力のマスターとして 銃兵、騎兵、砲兵、回復手が揃っておりとてもバランスがいい。 さらにビーストテイマーまで一般雇用できるため隙がない。優秀なマスターといえる。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 ls、本人の戦闘力、旗揚げ時の雇用幅、どれをとっても極めて優秀で非の打ちどころがない -- 名無しさん 2012-08-22 07 50 31 何気に魔力の基礎値では光の賢者の方でびっくりした。まぁこちらは大量の必殺技があるし、瞬発力では負けてないのだけど。 -- 貴族国の人 2012-08-25 01 35 34 10ターン経過時にドーフィネ追い詰めてると向こうから契約更改求めてくる -- 名無しさん 2012-11-15 00 10 59 シルフは凄い勢いで恐慌を引き起こすので、出来れば威嚇射撃は彼女の召喚に打たせたいところ -- 名無しさん 2013-01-31 03 21 02 ビーストテイマーのレベリングも出来る器用なお方 -- 名無しさん 2013-02-11 10 21 55 彼女一人と大量召還できる汎用ユニットで一戦線何とか出来てしまう人、扱う時には騎兵には注意、一気加勢に突撃されたらひとたまりもない、逆にある程度被害を覚悟で突っ込めばあっさり落ちるのでそこはプライスレス -- 名無しさん 2013-02-13 09 18 31 ウェーブ付加も結構大きい -- 名無しさん 2014-06-25 11 57 09 チート人材。壁さえいれば一戦線いける。 -- 名無しさん 2014-07-14 14 17 20 大抵の敵にはフレイムレーザー、施設破壊や聖軍にはウェーブ。彼女の率いるシルフは最早飛行する砲台 -- 名無しさん 2015-08-09 01 58 29 以前の記事はシルフ絶賛他は前衛ならまぁ……という感じでしたが、成長率見てみたらシルフ一択とはとても言えなかったので全面的に書き換えました。っていうかメテオ使いじゃあるまいし回復過多やねん。異論があればコメントお願いします -- (名無しさん) 2017-12-15 00 49 37 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 当代最高(笑)とは昔の話。シルフを率いてフレイムレーザーを垂れ流せば大抵の相手には勝てる -- 名無しさん 2012-02-06 08 05 16 召還壁を利用しての宣教師も良いですよ、これだとエフューシス本体のレベルも上げやすいですし。 -- 名無しさん 2012-02-06 08 22 43 チート人材の一人、フレイムレーザー付与でどんな敵も倒せる、本人のスキルも流石の当代最高 -- 名無しさん 2012-02-10 11 37 59 シルフや騎乗聖騎士操作の際は彼女以外を操作すれば当代最高も生き残らせる事が可能 -- 名無しさん 2012-02-10 16 01 17 DDランシナノーリセット縛りをするならまずは当代最高でプレイしよう、2ターン目から確実に拡大可能なのが素晴らしい -- 名無しさん 2012-05-13 12 07 25 おいなぜ錬金術士を雇えないんだ -- 名無しさん 2012-06-14 21 22 47 放浪の魔女だし、協調性に欠けてそうだし錬金術師と喧嘩してるし -- 名無しさん 2012-06-14 21 56 31 ひどい言われようだな… まるでコミュ障 -- 名無しさん 2012-06-18 08 14 06 この世界、緑は別格としてもコミュ障ユニット多いよな。 -- 名無しさん 2012-06-18 11 20 52 国民を守るために奮闘するヴァレンチーノさんに吹っ掛けたことは重罪だよ。 -- 名無しさん 2012-06-18 15 31 37 ヴ「国民の命が助かるなら3万くらい何ターンかけてでも払う」エ「その言葉が聞きたかった」 -- 名無しさん 2012-07-20 20 23 04 エフューシス「こっちは数において負けている!市街戦に持ち込め!シルフ隊は民家を盾にしつつドーフィネ軍にレーザーで攻撃せよ!そこの堤を破壊しドーフィネ軍を水浸しにしろ!田んぼ?ヴァレンチーノが補助金出すさ!」 -- 名無しさん 2012-07-20 21 41 24 ↑2 また懐かしいものを・・・ -- 名無しさん 2012-07-20 22 37 15 ↑2やってることヴァレンシュタインと一緒じゃねえかw -- 名無しさん 2012-07-22 01 32 16 実際シルフ無双中はそんな感じなんだろうね -- 名無しさん 2012-07-22 10 03 23 シルフに飽きたらルテリエか竜騎兵 -- 名無しさん 2012-07-22 10 07 47 絶対硫黄×水銀みたいな本書いてるよね。 -- 名無しさん 2012-08-18 22 01 51 いやいや、ヴァレ #10005;ルドとか書いて…。そおか、ネタを求めて放浪&ドーフィネに移籍したのか。 -- 名無しさん 2012-08-19 01 54 30 硫黄攻め水銀受けだな。賢者の石的に。 -- 名無しさん 2012-08-19 11 00 33 ls、本人の戦闘力、旗揚げ時の雇用幅、どれをとっても極めて優秀で非の打ちどころがない -- 名無しさん 2012-08-22 07 50 31 何気に魔力の基礎値では光の賢者の方でびっくりした。まぁこちらは大量の必殺技があるし、瞬発力では負けてないのだけど。 -- 貴族国の人 2012-08-25 01 35 34 10ターン経過時にドーフィネ追い詰めてると向こうから契約更改求めてくる -- 名無しさん 2012-11-15 00 10 59 シルフは凄い勢いで恐慌を引き起こすので、出来れば威嚇射撃は彼女の召喚に打たせたいところ -- 名無しさん 2013-01-31 03 21 02 ビーストテイマーのレベリングも出来る器用なお方 -- 名無しさん 2013-02-11 10 21 55 彼女一人と大量召還できる汎用ユニットで一戦線何とか出来てしまう人、扱う時には騎兵には注意、一気加勢に突撃されたらひとたまりもない、逆にある程度被害を覚悟で突っ込めばあっさり落ちるのでそこはプライスレス -- 名無しさん 2013-02-13 09 18 31 ウェーブ付加も結構大きい -- 名無しさん 2014-06-25 11 57 09 チート人材。壁さえいれば一戦線いける。 -- 名無しさん 2014-07-14 14 17 20 大抵の敵にはフレイムレーザー、施設破壊や聖軍にはウェーブ。彼女の率いるシルフは最早飛行する砲台 -- 名無しさん 2015-08-09 01 58 29 以前の記事はシルフ絶賛他は前衛ならまぁ……という感じでしたが、成長率見てみたらシルフ一択とはとても言えなかったので全面的に書き換えました。っていうかメテオ使いじゃあるまいし回復過多やねん。異論があればコメントお願いします -- (名無しさん) 2017-12-15 00 49 37
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ポンテコルヴォ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネ魔導師団の将軍。闇の魔術に優れている。自らは絶対に前線には出ず、宮廷内で事務にあたっていた。優れた政治的センスを持ち、各地から集められる情報に日々接していた事もあり、帝国の勃興に関心を覚えていく。帝国軍がドーフィネ領内に進撃を開始すると、それに呼応してクーデターを決行。しかしフランソワ王に見抜かれており失敗、慌てて亡命する。かつてオアスンに赴任していた時期があり、皇帝に旧オアスン領の管理を任された。 台詞 雇用時 ふん、しばらく様子を見させてもらおう 退却時 ちくしょう、何故私が! 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 召喚術師 肩書き S1・S2 ドーフィネの宮廷武官 S3 亡命者 初期勢力 S1 ドーフィネ王国 S2 ドーフィネ王国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ル・テリエ銃剣銃兵隊 デーン歩兵 戦闘工兵 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル 無し 固有スキル ブラッドファイア デスシックル スカルブリザード 死霊召喚Ⅲ 旗揚げ時勢力名 ドーフィネ貴族共和国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ル・テリエ銃剣銃兵隊 デーン歩兵 戦闘工兵 召喚術師 宣教師 その他・備考欄 精霊召喚系スキルは習得しない 基本能力値 HP 700 MP 200 攻撃 10 防御 50 魔力 120 魔抵抗 130 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 50 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 80% exp_mul 126 雇用費 1500 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 ドーフィネ貴族共和国のマスター。能力は優秀なんだがどこか詰めの甘い人。 ドーフィネ将軍→亡命者→オアスン総督(?)→国王と見事(?)な成り上がりを見せたある意味シナリオでも有数の勝ち組でもある。 性能は魔法系戦力として非常に優秀。高威力の死霊魔法、高い魔力・魔抵抗・召喚レベル・召喚数に加え、人間族としては最高峰のMP回復を持つ。 特に死霊魔法は非常に消費が重い魔法だが、このMP回復によってあまり気にならないレベルで運用できる。 唯一の欠点は召喚のヘボさ。アンデッドを召喚レベル80%で呼び出されても…。 操作方法 本隊に同道して只管スカルブリザードかブラッドファイアを連射していればいいだろう。素の状態では召喚は殆ど呼ぶだけ無駄なのでどうでもいい。 ブラッドファイアは射程が短めなので反撃で落とされないよう注意。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 リーダースキルを一切持たないので人材を率いる必要は皆無。ただしS1~S2での人材プレイ時は自身の強化は後回しにして報酬を注ぎ込み人材を確保すべし。 逆に陪臣としては引く手数多。死霊魔法を活かすも良し、他に魔法を付与するも良し、召喚レベルを活かすも良し。魔力・MP回復UPが付けばなお良かろう。 例として元の職場ならフランソワ配下で死霊魔法強化、亡命先ならドラベスクス配下で死霊魔法連射やテムヘム、ヤーノシュ配下で召喚軍団編制。その他にはオーギュスト、バイルシュタインなどもお勧め。 敵対時対処法 やはり死霊魔法が厄介。 とはいえ、所詮は防御手段のない召喚術師…砲撃なり、戦列威嚇射撃なり、騎兵突撃なりで黙らせればよかろう。 ただし、ドーフィネにいるときは同じ戦場にアースウォール持ちがいることが稀によくあるので、その時は早めに落としておきたい。 勢力のマスターとして みんな大好きドーフィネ貴族共和国。シナリオでは大体の場合で登場→同盟切れ→終了というどこかで見たことのあるパターンを披露してくれる。 稀に生き残るが、プレイヤーとETPCの介入なしには早晩滅亡は逃れられない。プレイ状況によっては亡命先が先にお亡くなりになってるのもご愛嬌 真面目な攻略の話は該当ページ参照。 ランシナ・旗揚げでは、騎兵が居ないがそれ以外は潤沢。騎兵が居ない分、どうしても受け身に回らざるを得なくなりがちなのが苦しいところ。幸いにも回復はしっかりしているのでひたすら耐えて相手を削り倒し、余勢をかって進撃すべし。 コメント欄 死霊魔法が強力。連射は難しいものの実用に足るだけのMP回復力を持ち、魔力と魔抵抗も高く支援戦力としては素晴らしいものがある。しかしながらLSを持たない為、誰かの陪臣にしてしまうのがベターだろう。余談だが、彼女がマスターの貴族国の編成はテトラグラマトンと非常に相性が悪い。騎兵系の傭兵を雇うか、他国に押し付けてしまうべきである。 -- 名無しさん (2012-02-07 04 38 43) 顔グラといい使用魔法といいどう見ても魔族です本当にありがとうございました -- 名無しさん (2012-02-21 14 42 08) ロザンナ「…」 -- 名無しさん (2012-05-09 00 02 09) 赴任していた程度で王になれるとかどんだけ人材不足してんだオアスン -- 名無しさん (2012-06-19 12 24 10) オアスン王国は無くなったんだから王になったわけじゃないと思う。でも確かに適当人事だな。 -- 名無しさん (2012-06-19 12 48 37) そんなベルナドッテ朝ですが今でも健在です -- 名無しさん (2012-06-19 12 59 35) ↑↑エレオノーラの列伝参照。それにしても帝国=イェニじゃないんだとしたら齟齬が生じるな。細かいことだが -- 名無しさん (2012-06-19 14 50 58) ごめん。本当に王になってたのか。ならばなぜ旧オアスン領なんて言い回しなんだろう。 -- 名無しさん (2012-06-19 14 58 07) アルカは皇帝じゃなくて正帝だよな。少なくともオアスンがフェデリコの支配下に入ったのはイェニ成立後だから少しおかしいな。名誉皇帝フェデリコとかじゃなければ -- 名無しさん (2012-06-19 15 54 13) ベルンダ周囲はフェデリコ管理だからじゃない -- 名無しさん (2012-06-19 16 16 23) 聖都アーヘンが武装市民付き超魔導要塞だった一瞬間、最も夢を見ていた人物。下剋上で生まれる貴族共和国は、どうあがいてもすぐ飛ぶ。 -- 名無しさん (2012-06-19 17 32 16) こでれ雇用費300は高くないか? -- 名無しさん (2012-06-19 19 39 39) 雇用費?維持費ならそうでもないぞ?数合わせの砲兵とか出来るのとなにより死霊魔法が強い。スカルブリザードはともかくブラッドファイアぶち込めば結構削れる。篭城で前衛の中に紛れ込ませとくと敵の損害が目に見えて増える。 -- 名無しさん (2012-06-19 21 15 56) こいつが王位につくとかなんか納得いかない・・・ -- 名無しさん (2012-06-20 15 30 07) このページまだ考察埋まってなかったのか。ポン婿だらしねえな -- 名無しさん (2012-07-02 02 58 33) ↑貴族共和国を埋めて婿気取りした私は婿失格(笑 -- 名無しさん (2012-07-02 16 02 02) 呼ばれた気がしたので。自分の環境では編集が出来ないし、操作上に於いては他に巧い人がゴロゴロいるので、考察は他の人に譲ろうと思います。彼女を誰かの陪審に付ける場合は、バイルシュタインの配下にすると射程距離の問題が解消するのに加え、MP回復力の増強により連射能力まで向上して素晴らしい化学反応を起こすので、是非試してみてほしいです。惜しむらしくは、ランシナ以外ではあまり見かけない組み合わせで気付きにくいという所でしょうか……亡命先で考えた場合、ドラベスクス配下でオールネクロヒール連発というのも一考の価値ありだと思う。 -- 貴族国の人 (2012-07-04 12 05 53) 魔力とMP回復高いからスキル付与の部下にしとけばなんでもできて便利よね。 -- 名無しさん (2012-07-04 13 30 06) ↑ポン「つまり私はリーダー向きでないと言うのか・・・」 -- 名無しさん (2012-07-04 23 54 22) あんたLSないやんけwww貴族共和国プレイでもフランドル人材のために、スキル取得の金も時間もないからなぁ・・・S1からならそうでもないかな? -- 名無しさん (2012-07-05 00 33 53) 召喚数12召喚レベル80魔力120魔抵抗130防御50MP回復50問題はこれを活かしきれる上司がいないこと。ランシナと仮定すれば誰だろう。 -- 名無しさん (2012-07-05 01 05 57) やっぱバイルシュタインとか、ミリオーネ神とか、ボードワンさんとか 当代最高でLv30までレーザー・ウェーブし続けるのもいいと思ったりも -- 名無しさん (2012-07-05 10 03 08) バイルシュタインは召喚、ミリオーネは…特に無いな。ボードワンは魔力と召喚、当代最高は召喚を生かせない感じかなMP回復をあまり考えないと。まぁ場合によって誰の部隊も増強できるからいいんだけど。 -- 名無しさん (2012-07-05 12 31 37) 召喚アレだから大体オーギュストの部下だわ -- 名無しさん (2012-07-07 01 45 39) 召喚レベルは高いけど、万歳突撃要員が高々12体増えたとて戦局が大きく動く筈もなく……。高い魔力と回転率で削り続ける方が総合的な影響力は大きくなると思う。実際、自分のプレイングでは人材ユニットが召喚出す時間でバフスキル指定にしてる事が多いし、ポンちゃんの場合は召喚出さずに戦闘を終えるのが大半。 -- 貴族国の人 (2012-07-08 00 32 53) なるほど。しかしそこまでポンテコルヴォを全力で使うかどうかが問題かな。お手軽に便利な初心者用部隊としては召喚部隊もありかな。 -- 名無しさん (2012-07-08 21 18 12) オトラント配下で装填付与してスカルブリザード連射・・・は微妙だな。元々MP回復が高いし -- 名無しさん (2013-04-14 00 23 23) MPの問題はレベルアップと共に無くなる。死霊魔法指定でもかなり長い間撃ち続けれるし、MPが切れる頃には射程内の敵は大体死んでる。火と土の組み合わせでなければより遠方を省MPで攻撃出来るサブウェポンがあるので、適宜切り替えればいい。 -- 名無しさん (2013-04-21 19 54 45) 手持ちの魔法連射さえすればいい都合上、誰の配下にするか難しいこと考えるより、魔力UPで攻撃力増すか、HPや防御UPで死ににくくするか、そういう人材に付けるのが手っ取り早い。え?ポンちゃんはリーダーじゃない前提?そりゃ素質(LS)無いでしょwww -- 名無しさん (2013-06-30 20 05 22) 名前 コメント
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ローヴェレ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 教皇の側近、助祭枢機、光の精霊術の大家。後のウィトゥルス共和国成立の立役者。過去ドーフィネの国内統一政争に巻き込まれ、ドーフィネ王と教皇に利用される形で大虐殺を行う。その有様は三光(殺光・焼光・搶光)と称され、国際魔導学会が当代の光の賢者の襲名を認可する程であった。以後、政略や陰謀を学び、現実主義、合理主義のバランスのとれた政治的感覚を養い、ヴァレンチーノと共に教皇庁へのクーデターを画策し世俗共和国を設立。もっとも精神の均衡はとうに失われており、ドーフィネへ十一次にも及ぶ攻勢を繰り返して国軍を壊滅へと追いやり、自らもバシリカで教皇の成れの果てと相打つ形で戦死した。皮肉にも戦後イェニ・ルームの戦史編纂委員会は、対抗神聖同盟各国が連携し成立直後の不安定な帝国体制を絶息せしめる機会を逸した主因として共和国軍の英雄的攻勢を高く評価し、彼女は叡智と献身の象徴である光の賢者として歴史に名を遺した。 台詞 雇用時 民の為に、教会の為にではありません 退却時 嘆きの川へ赴こう…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 観想修道会士 肩書き 光の賢者 初期勢力 S1 コンドッティエーレ騎士団 S2 ウィトゥルス共和国 S3 ウィトゥルス共和国 初期階級 宿将 (Loyal ヴァレンチーノ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 シュペル魔導兵 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 宣教師 錬金術師 リーダースキル ディスペルⅡ Lv20 ホーリーレイ訓練効果アップ2 固有スキル 光魔法A(light4or)ホーリーボール→Lv10 ホーリーボールⅡ→Lv20 ホーリーレイガーディアン召喚 ノヴァ ウィルオウィスプ Lv25 強制送還 旗揚げ時勢力名 ウィトゥルス共和国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 擲弾兵 小規模連隊 シュペル魔導兵 デーン歩兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 その他・備考欄 雇用費2500ホーリーボール・ホーリーボールⅡはリーダースキルではないS3では強制送還習得がLv30になる 基本能力値 HP 700 MP 500 攻撃 10 防御 10 魔力 130 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 60 HP回復 6 MP回復 60 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 90% exp_mul 125 成長率 観想修道会士に準ずる 耐性 光 神聖 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 +4 +4 -1 -2 -2 +5 観想修道会士 + 光・神聖超耐性 ランクアップで耐性変化無し 考察 全般 ヴァレンチーノを唆し、ウィトゥルス共和国建国の切っ掛けを作った聖職者。一見まともだがかなりキレちゃってる人。あと、地味にイベントが多い。 ドーフィネと教皇庁に乗せられ虐殺に加担したトラウマからか情緒不安定。イベントを見ると精神的にヤバい様子が見受けられる。 …戦争終盤、降臨した天界軍迎撃と贖罪のためヤークトシュロスら元異端審問官達を率いバシリカに籠城、諸国連合軍到着間際まで時間を稼いだが、バシリカごと吹き飛ばされ戦死した。 他の賢者'sに比べ戦闘能力では大きく水をあけられているが、最高位の対魔法必殺ノヴァと対エデン用スキル強制送還を持ち、ディスペルⅡを付与する。 また、高い召喚レベルから呼び出される固有召喚ウィルオウィスプと更新で強化されたエンジェル、あと本人の能力も合わさり作中最高峰の回復能力を持つなど支援能力に優れる。 個人の戦闘能力は一般観想修道会士よりは多少マシ程度。ノヴァの威力はそこそこあるが、射程はそこまで広くない上に本人の耐久は紙なのでどちらかというと敵前衛の迎撃と魔法の相殺に使うべき。 操作方法 聖霊召喚(エンジェル)を使い切ってからウィルオウィスプ→ガーディアン。 あとはオールヒールとオールキュアオールを適宜切り替え、ひたすら回復に徹するべし。敵前衛が近づいて来たり魔法が鬱陶しければノヴァをぶちかましてやれ。 彼女が倒されると部隊の回復力はかなり落ち込む。敵が近づかないよう注意すべし。 対エデンor愚者の地なら強制送還を即座に発動しディスペルⅡを撃ちまくろう。面白いように敵が消滅していく。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 リーダーとしての性能は微妙。禁呪の産物系がメインの相手ならディスペルⅡ付与が生きるが…。特に陪臣を入れる必要は感じられない。 率いるなら元々強い宣教師か、まともな攻撃手段を得られるシュペル魔導兵がオススメ。 ホーリーレイ付与があるので、Lv20以降は胸甲騎兵のレベリング要員としても使えない事も無い。が、本人の役目的に前衛運用は危険すぎるし、ホーリーレイは燃費と射程があまりよろしくないのであまり有用ではないか。 逆に陪臣としての使い勝手は豊富。ボードワン等の元で本人を強化するも良し、トゥルフゼスの元で高い召喚レベルを活かすも良し。バルバロッサやシナリオでは少々遠いがドンブロフスキの元ならレベル上げも行える。 敵対時対処法 敵部隊の回復力を大きく底上げするので対処の優先度は高い。 早めに暗殺しておきたいが召喚壁に埋もれていることが多く、ランツェスペッツァーテではノヴァの直撃を受けるとかなり痛いので注意。 耐久は低いのでやはり砲撃がオススメか。 自軍がエデンか愚者系ならセディエルクらに並ぶ最優先目標である。何としてでも強制送還を使われる前に仕留め、使われてしまったなら多少の損害を無視してでも速攻をかけるべし。一般兵が全滅するよりマシである。 勢力のマスターとして 物理と魔法の両方に対応できる歩兵2種、弾幕混乱即死と大盤振る舞いの銃兵2種と弓兵、その上胸甲騎兵に砲兵、対魔法に回復役。…豪華ってレベルじゃねーぞ! 一般だけでいかなる状況でもほぼ十全に対応できる最高峰のマスターである。 チュートリアルの勢力マスターを担当。この時は騎乗聖騎士と観想修道会士のみの雇用だが指示に従えば問題無くクリアできるだろう。 コメント欄 ドーフィネ大好きローヴェレさん -- 名無しさん (2012-02-07 21 48 53) ウィルオウィスプが回復要員として結構うれしい。ノヴァも使えるが光の目では若干射程不足の感がある。光の賢者らしいけど私怨でドーフィネ狙いまくったり賢者らしくない。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 16 49) 人間味があっていいじゃん。あんなことがあったんだから仕方ないし。でも悪夢にうなされてそう。 -- 名無しさん (2012-04-06 22 16 11) この人にもうちょっと自制心があればドーフィネとも互角・・・傭兵主体じゃ無理か。しかしこの人が容易に口出し出来る程度には共和国大統領の権限というか権力って微妙なんだよな。戦中、戦後のリーダーが必要な時期に大統領がそれで大丈夫なんだろうか。 -- 名無しさん (2012-04-07 01 35 38) 教皇さんは何でこの人を監視役にしたんだろうな。教会への忠誠心の無さを見抜かれなかったんだろうか? -- 名無しさん (2012-04-07 22 45 42) ドーフィネ南部だかで大戦果(?)あげたから、一応出世したんじゃね? -- 名無しさん (2012-04-07 22 52 05) こういう人教皇庁には結構いそうだし甘い汁吸わせとけば結構どうにかなってたとか。他人より自分が可愛いのが普通だが、清廉潔白すぎたんだろ。 -- 名無しさん (2012-04-07 23 42 59) 小規模連隊雇用可能とかなんでこいつウィトゥルスのマスターになんなかったんだよ! -- 名無しさん (2012-06-08 22 54 09) おう、クッソ寒い台詞言わせるの止めろ -- 名無しさん (2012-07-13 22 36 29) フェデリコさんとの戦場会話はどこか見覚えがあるんですが、そこは大丈夫なんですかね・・・? -- 名無しさん (2012-07-20 19 56 19) ステータスは高いが、それを活かせるスキルがない -- 名無しさん (2012-08-23 18 22 28) ↑2大丈夫だって安心しろよ -- 名無しさん (2012-08-23 19 08 33) 最近知ったけどマスターとしても優秀なんだな、シュペルをデフォで使えるのは地味にでかいメリットだと思うの -- 名無しさん (2012-08-27 02 26 22) シュペルリデンプ小規模で魔法系は完封、デーン小規模砲兵胸甲の三兵戦術に観想の回復もありで物理系完封。まじヤバイ。 -- 名無しさん (2012-08-27 21 13 07) マスターとしては最強クラス -- 名無しさん (2012-08-30 21 25 47) 加筆完了。鬼嫁とかヒステリーとか言われてるけど統領がこの人しっかりコマしちゃえば割と丸く収まるんじゃないかな(錯乱) -- 名無しさん (2013-03-19 20 47 46) 賢者としてどうかと思うレベルのヒステリーだが、良く考えるとウゴリーノでも賢者になれるんだから、この程度の性格ではなんともないか。 -- 名無しさん (2013-03-19 22 17 05) 胸甲騎兵にホーリーレイ付与してみるのも悪くないと思う。ディスペルⅡも付与できるから、ランシナ等では汎用性が高い -- 名無しさん (2013-03-20 10 54 44) ただし本人はry -- 名無しさん (2013-05-26 09 40 57) かわいい -- 名無しさん (2015-11-06 16 43 29) 最新版で列伝がガラリと変わってしまった人。旧版とまるで違う内容なのでここの列伝を書き換えて良いのかどうか迷うレベル -- 名無しさん (2015-12-28 20 59 59) 考察欄に乗っける形でいいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2015-12-29 01 40 36) 両方載せてしまおう。古いものには伝統、伝説、神聖、愛情、儀礼、崇拝などなどの属性が付加されるからな。我々の過去への思い入れは、正気の沙汰ではない! -- 名無しさん (2015-12-29 04 11 29) とりあえず新しいものに直しておきました。旧版併記についてはおまかせします。 -- 名無しさん (2016-01-01 03 44 09) ひ・・・光の賢者・・・(;´・ω・) -- 名無しさん (2016-01-01 20 55 51) 国際魔導学会って日本記念日協会的なノリだったりするのかな -- 名無しさん (2016-01-02 13 11 39) 『ドーフィネへ十一次にも及ぶ攻勢を』っていうのはWWIのイゾンツォの戦いシリーズのことだろうな 史実では指揮官が悪名高いが -- 名無しさん (2016-02-15 15 42 37) イェニルームの史に残った顚末と光の賢者の由来はかなり皮肉が効いてて好きだ -- 名無しさん (2021-11-19 11 01 44) 名前 コメント
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Brode ないし Brodde は語義に諸説あるが、フランス南東部のアルプスに近い地域もしくはその住民を指す語と見なすのが有力である。 アナトール・ル・ペルチエは、アルプスの一部に住んでいた住民を指すラテン語 Brodiontii に由来するとし、それがオート=ザルプ県のアンブラン(Embrun)の語源にもなったと指摘した(*1)。アンブランはかつて大司教座であり、ドーフィネ地方の主要都市のひとつだった。 ピエール・ブランダムールの読み方もこれに近く、アンブランの古称エブロドゥヌム(Ebrodunum)に由来するとした(*2)。ブリューノ・プテ=ジラールはそれをそのまま踏襲した(*3)。 マリニー・ローズも同じで、さらに当時のモンペリエ大学の学生簿の中で、アンブラン出身の学生が語頭を落として Brudunensis とラテン語で綴っていた事例があることを指摘した(*4)。 ジャン=ポール・クレベールは、セザール・ド・ノートルダムの年代記の中に、「アロブロゲスを、プロヴァンス人たちは転訛ないし語中音消失によってブロド(Brode)と呼ぶ」という記述があることから、アロブロゲスと解釈した(*5)。 LTDF でもセザールの言及に触れられている。プロヴァンス語ではそれは Brodo といい、ラテン語 Brodiontii に由来する語で、「かつてドーフィネの人々に与えられていた通称で、セザール・ド・ノートルダムはアロブロゲスを語源としていた」(*6)。ドーフィネ地方は現在のアンブランを含んでいる。 セザールの年代記にこの語が登場することは、ジャン=シャルル・ド・フォンブリュヌの著書でも指摘されており、彼はそれを元にサヴォワと解釈した(*7)。 なお、プロヴァンス語には他の Brodo もある。ラテン語 broda に由来する「怠惰」(paresse, indolence)を意味する語、イタリア語 broda に由来する「泥」(boue fange)を意味する語である(*8)。 古フランス語には複数の brode があった(*9)。 男性名詞として「小麦とライ麦を混ぜたパン」を意味し、形容詞として「茶色の、褐色の」を意味する語。 「気力のない、柔弱な」(lâche, mou, efféminé)を意味する形容詞。 「刺繍」(broderie)を意味する女性名詞。 「後方」(derrière)を意味する女性名詞。 テオフィル・ド・ガランシエールは古フランス語で「黒」とし、エドガー・レオニは古フランス語で「茶色、黒」や「退廃的な、微弱な」などの意味とし、いずれも固有名詞とは捉えなかった(*10)。 【画像】1450年ころの周辺地図(*11) 登場箇所 百詩篇第3巻92番 百詩篇第4巻3番(未作成) 百詩篇第8巻34番(未作成) 名前 コメント
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当代最高(笑)とは昔の話。シルフを率いてフレイムレーザーを垂れ流せば大抵の相手には勝てる -- 名無しさん 2012-02-06 08 05 16 召還壁を利用しての宣教師も良いですよ、これだとエフューシス本体のレベルも上げやすいですし。 -- 名無しさん 2012-02-06 08 22 43 チート人材の一人、フレイムレーザー付与でどんな敵も倒せる、本人のスキルも流石の当代最高 -- 名無しさん 2012-02-10 11 37 59 シルフや騎乗聖騎士操作の際は彼女以外を操作すれば当代最高も生き残らせる事が可能 -- 名無しさん 2012-02-10 16 01 17 DDランシナノーリセット縛りをするならまずは当代最高でプレイしよう、2ターン目から確実に拡大可能なのが素晴らしい -- 名無しさん 2012-05-13 12 07 25 おいなぜ錬金術士を雇えないんだ -- 名無しさん 2012-06-14 21 22 47 放浪の魔女だし、協調性に欠けてそうだし錬金術師と喧嘩してるし -- 名無しさん 2012-06-14 21 56 31 ひどい言われようだな… まるでコミュ障 -- 名無しさん 2012-06-18 08 14 06 この世界、緑は別格としてもコミュ障ユニット多いよな。 -- 名無しさん 2012-06-18 11 20 52 国民を守るために奮闘するヴァレンチーノさんに吹っ掛けたことは重罪だよ。 -- 名無しさん 2012-06-18 15 31 37 ヴ「国民の命が助かるなら3万くらい何ターンかけてでも払う」エ「その言葉が聞きたかった」 -- 名無しさん 2012-07-20 20 23 04 エフューシス「こっちは数において負けている!市街戦に持ち込め!シルフ隊は民家を盾にしつつドーフィネ軍にレーザーで攻撃せよ!そこの堤を破壊しドーフィネ軍を水浸しにしろ!田んぼ?ヴァレンチーノが補助金出すさ!」 -- 名無しさん 2012-07-20 21 41 24 ↑2 また懐かしいものを・・・ -- 名無しさん 2012-07-20 22 37 15 ↑2やってることヴァレンシュタインと一緒じゃねえかw -- 名無しさん 2012-07-22 01 32 16 実際シルフ無双中はそんな感じなんだろうね -- 名無しさん 2012-07-22 10 03 23 シルフに飽きたらルテリエか竜騎兵 -- 名無しさん 2012-07-22 10 07 47 絶対硫黄×水銀みたいな本書いてるよね。 -- 名無しさん 2012-08-18 22 01 51 いやいや、ヴァレ #10005;ルドとか書いて…。そおか、ネタを求めて放浪&ドーフィネに移籍したのか。 -- 名無しさん 2012-08-19 01 54 30 硫黄攻め水銀受けだな。賢者の石的に。 -- 名無しさん 2012-08-19 11 00 33 ls、本人の戦闘力、旗揚げ時の雇用幅、どれをとっても極めて優秀で非の打ちどころがない -- 名無しさん 2012-08-22 07 50 31 何気に魔力の基礎値では光の賢者の方でびっくりした。まぁこちらは大量の必殺技があるし、瞬発力では負けてないのだけど。 -- 貴族国の人 2012-08-25 01 35 34 10ターン経過時にドーフィネ追い詰めてると向こうから契約更改求めてくる -- 名無しさん 2012-11-15 00 10 59 シルフは凄い勢いで恐慌を引き起こすので、出来れば威嚇射撃は彼女の召喚に打たせたいところ -- 名無しさん 2013-01-31 03 21 02 ビーストテイマーのレベリングも出来る器用なお方 -- 名無しさん 2013-02-11 10 21 55 彼女一人と大量召還できる汎用ユニットで一戦線何とか出来てしまう人、扱う時には騎兵には注意、一気加勢に突撃されたらひとたまりもない、逆にある程度被害を覚悟で突っ込めばあっさり落ちるのでそこはプライスレス -- 名無しさん 2013-02-13 09 18 31 ウェーブ付加も結構大きい -- 名無しさん 2014-06-25 11 57 09 チート人材。壁さえいれば一戦線いける。 -- 名無しさん 2014-07-14 14 17 20 大抵の敵にはフレイムレーザー、施設破壊や聖軍にはウェーブ。彼女の率いるシルフは最早飛行する砲台 -- 名無しさん 2015-08-09 01 58 29 以前の記事はシルフ絶賛他は前衛ならまぁ……という感じでしたが、成長率見てみたらシルフ一択とはとても言えなかったので全面的に書き換えました。っていうかメテオ使いじゃあるまいし回復過多やねん。異論があればコメントお願いします -- (名無しさん) 2017-12-15 00 49 37
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ヴォーバン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネの元帥。将軍としてよりもむしろ、全ての学問を極めたとして名高い人物。低い階級貴族の出身ながらフランソワに重用され、長年その片腕として働き、謀略をはじめとし、要塞の整備、兵器の開発とドーフィネ軍の近代化に尽力していた。温和な人物で、現王のクーデターの後は国の行く末を不安に思いつつも、外交や内務等の実質的な指導者としての仕事の多くを受け持っている。開明的で魔族への偏見も無く、王国の利害に合わせて魔領オプティマトンとの同盟を提案した。戦争時は数多くの要塞を陥落させ、数多くの要塞を守り切ったが、次第にフランソワの拡張路線に対して不安を覚えていく。最終決戦の際は帝都にいたが、彼の死の知ると即座に全権を引き継いで降伏し、裏切り者という非難の中で病死した。 台詞 雇用時 我々の野心のせいで民は疲弊している……悪事は身に返るものだが 退却時 引こう、命を張るような戦争ではない 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 戦闘工兵 肩書き S1・S2 地の賢者 S3 ドーフィネ帝国名誉元帥 初期勢力 S1 ドーフィネ王国 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 宿将 (Loyal フランソワ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 竜騎兵ル・テリエ銃剣銃兵隊 下馬聖騎士 戦闘工兵 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル レジスト モーターエラン・ビタール 防御力UP 訓練効果アップ3 固有スキル ペトロの悲劇 アシッドクラウド グラビテイト キュアストーン アースウォール砲兵配備→Lv10 砲兵配備Ⅱ→Lv20 砲兵配備Ⅲ→Lv30 砲兵配備Ⅳウォールスマッシュ アースクウェイク アースウォール(必殺) 旗揚げ時勢力名 革命共和制ドーフィネ 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 戦闘工兵 召喚術師 その他・備考欄 雇用費2500 基本能力値 HP 750 MP 400 攻撃 120 防御 80 魔力 120 魔抵抗 60 素早さ 70 技術 100 HP回復 16 MP回復 60 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 80% exp_mul 126 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 7 7 12 7 10 10 10 5 5 耐性 土 銃 砲 対騎 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 +4 -2 -2 +2 -1 -1 -2 -2 +5 戦闘工兵 + 土超耐性 ランクアップで耐性変化無し 考察 全般 光の目における地の賢者。土魔法Sを持ち、LSエランビタールと顔有り人材で唯一であるLSモーター砲を所持してる。 最大の売りは地魔法Sのアースウォールである。非常に高いMP回復と装填で盤石のMP補給を確保しつつ連射されるアースウォールは、相手の銃(と機関砲)を完全にシャットアウトする。地の賢者らしく防御に長けた御方である。 通常魔法アースウォールは効果範囲がやや狭いので、味方は密集陣形にしておくと安全である。 もう1つの売りはリーダースキルのモーター砲。射程がかなり長く、部下が戦闘工兵でも後衛魔法使い程度の防御なら一瞬で溶ける。 部下を胸甲騎兵にすれば銃兵も溶けてしまうレベルである。おまけにクールタイム制になったのでいくらでも撃てる。賢者らしからぬ極悪な後衛キラーでもある。 固有必殺の土魔法SS・ウォールスマッシュも凶悪。単純に高い威力はもとより耐性持ちが極めて少なく軽減され辛い破城属性がミソ。 防御施設に撃って突破口を切り開くもよし、敵前衛に撃ってズタボロにするもよし、敵後衛を壊滅させるもよしと使いどころは豊富。 残る土魔法必殺アースクェイクも敵騎兵に有効であり、レジスト付与で部下のレベリングも可能と、正真正銘ドーフィネ王国の守りの要である。 操作方法 敵に銃兵隊が多い場合、スキル禁止を活用してアースウォール超連射体制を整えたい。 あとは味方の戦列に並びつつ、位置指定してモーター砲を撃つだけの簡単なお仕事です。 小ネタとしては、彼の召喚スキルを使い切ってから塹壕や保塁を置くとちょっとお得である。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSが幅広く、レジスト付与で配下のレベリングまで出来る。その為何を率いてもLSに多少の無駄は出るが役に立つ。 戦闘工兵 素早さ70。エラン・ビタールの攻撃力・魔力双方の恩恵を受けられる。が、元の値が控えめなのであまり効果を感じないかもしれない。モーター砲の威力も低い。 ル・テリエ銃剣銃兵隊 素早さ80~110。攻撃力も戦闘工兵よりは高く、高頻度で放たれるモーター砲にも期待できる。魔力UPは無駄になるが、手早くレジストを撒けることも考えるとお勧め兵種である。 胸甲騎兵 素早さ60。随一の攻撃力で、モーター砲も凶悪な威力を誇る。射撃頻度は低く、それ以外の時間は置物になってしまうが……。運用法としては主力と切り離し、敵側面からモーター砲で殴りつけ、適時突撃すると効果的だろう。レジストによる育成用とみることもできる。 竜騎兵 素早さ70。攻撃力は胸甲騎兵とル・テリエの中間くらい。騎兵銃と装填能力もあるため、実のところ胸甲騎兵より向いているかもしれない。 下馬聖騎士 素早さ60~80。攻撃力・魔力は戦闘工兵と同等で、互換的な兵種である。ヒールの効果量が上がるのは嬉しいが、どちらを採用するかは好みによるだろう。 魔法兵などはモーター砲が無駄になるため、向いていない。 なお、本人の耐久力は低いために前衛に置くことは厳しく、場合によっては配下だけ切り離して操作する必要があるだろう。 陪臣としては、とりあえず国内では、部下のテュレンヌは高い攻撃力・魔力を活かすことができ、這う砲撃の威力向上も望める。三銃士は、ヴォーバンよりはヴィラールが率いたほうが狙撃を活かせるが、狙撃を持たないアラミスなどは視野に入るかもしれない。我等がネイで単騎無双というのも、キチガイじみた攻撃力と高い素早さから充分アリ。ウジェーヌも魔法職にしては攻撃力が高く、アリといえばアリ。 国外では、騎兵なら、火炎斬の微妙さに定評があるジッキンゲンなどは攻撃力・魔力の高さが嬉しい。相方のフッテンはリーダーとして優秀なためもったいないが。カールは遠距離攻撃手段を持ち、素早さも高く、光竜剣も強化されるなど文句なしの相性。同様にマクシミリアンもアリ。 その他、ビルトハウゼンはガストラフェテスの割に素早さが100あり、狙撃スキルや細菌爆弾など個人戦闘力も高いためお勧めできる。下馬聖騎士は人材も多いが、ヤークトシュロス、ティリー、ロドリーゴ、リチャードなどは順当に強化できるだろう。 指揮官として上記の通り優秀なので陪臣にする必要は感じられない。 一応、強力な必殺技にアースウォール、高いステータス、貴重な魔抵抗バフも所持しているため、人材プレイでは有力な選択肢になるか。 +人材プレイについて 人材プレイでは、アースウォールを生かした遠距離戦主体の部隊を組むのが無難か。LSで火力 魔力40%を生かせる人材がまず候補だろう。 そうするとグロスター、ステンボックといったところか。 ただでさえ強力な上記の面々が、魔力40%UPされた時の威力たるやコロンビアも真っ青である。 あとは打撃部隊として好みで前衛を。攻撃力40%UP+モーター砲装備のネイなら前衛後衛問わず虐殺出来る事請け合い。 たいしたLSがないティリーやロドリーゴあたりを突っ込んでおくと個人の高い戦闘能力にモーター砲がついてこれは…。 純粋な魔法系人材は魔力以外が無駄になるので素直にフランソワにでも任せるのがいい。 敵対時対処法 モーター砲で後衛が吹き飛ばないように注意したい。召喚獣をしっかり展開すればこれは予防できるだろう。 あとはアースウォールで銃撃が遮断される可能性があるので、頑強な突撃歩兵や魔法攻撃部隊を用意しておきたい。砲撃も有効だが遮断される可能性が高い。 ランツェスペッツァーテ系の槍投げやガストラフェテス系の曲射や必殺も有効だろう。支援砲撃があるならぜひ撃ち込むべし。 勢力のマスターとして 同僚の陣容+戦闘工兵。回復役がいない欠点はあるが防衛・攻撃とも対応可能な優秀なマスターである。 前衛が少々薄いが、戦闘工兵の防御施設で十分補えるだろう。 コメント欄 フランソワ「貴様、自分だけ助かろうとするなよ。」この言葉とヴォーバンの最後はポンテコルヴォのイベントと合わせるとドーフィネという国を象徴するものと思える。 -- 名無しさん (2012-02-16 23 31 18) モーター砲はLSでの攻撃力40%強化もあって後衛散らしにとても便利。強化魔法は育成にも役立つ。騎兵、特にネイ御大を率いさせても面白いかも。 -- 名無しさん (2012-02-17 12 08 05) 彼に無理な拡張を行おうとする各方面軍の兵站線を維持する能力があった事が、返ってドーフィネの寿命を縮めたようにも見える。ユニットとして見ると土の大魔法がとてもウザいが、戦局を支配する程の強大さは持ち合わせていない感がある。 -- 名無しさん (2012-02-18 15 45 05) なんというか、とても表現がしにくい人、まあまあ強いし、対銃にはとても強力だし、必殺技も強いのだが、決定打になるほどの強さはない、なんともいえない人。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 28 36) 土の賢者の名の通りずっしりと構えて味方を守る動きをさせればいい、騎兵を正面から潰して魔法により銃にも強く、モーターで魔法使いを潰せるのもグッド -- 名無しさん (2012-02-18 20 36 28) 書いた。人材プレイはしたことないので想像で。改めてドーフィネの縁の下の力持ちな御方と実感 -- 名無しさん (2012-02-20 23 32 04) LSが前衛後衛魔法隊物理隊全てに対応し得るので、人材プレイ時はなかなかロマンに溢れる。惜しむらくは攻撃も魔力も生かせる前衛魔族を雇用できないくらいか。 -- 名無しさん (2012-05-24 21 41 19) フランソワ以外のエラン・ビタール人材は雇用範囲が幅広いのが超イカす。・・・フランソワ?あいつもうエラン・ビタールじゃなくて普通の魔力UPでいいんじゃね・・・? -- 名無しさん (2012-05-24 21 51 50) 腐乱は雇用範囲広がってエラビタ砲兵とかできるから普通に強くなった。変則的だが、観想率いると回復力が結構高くなるから、装填→オールのヴィラールと組み合わせるのも面白い。 -- 名無しさん (2012-05-24 22 42 04) ウォールスマッシュを忘れちゃいけない。混戦時に撃たれると後衛が消え去ることもある。 -- 名無しさん (2012-05-24 23 13 18) アースヴォーるをバンバン使うから厄介 -- 名無しさん (2012-05-24 23 30 53) と言うかウォールスマッシュが一番怖いかもしれない。DDだと本気で事故死発生装置化する。 -- 名無しさん (2012-05-25 00 26 51) COMが使っても前衛貫通して安定して後衛に当たるのは脅威だからな・・・。 -- 名無しさん (2012-05-25 10 31 26) ランシナマスターとしても優秀。雇用兵科が非常にバランスがいい。 -- 名無しさん (2012-09-10 20 09 24) 西のわらえん位固い敵、ちなみに東は秋穂、銃弾をアースウォールで守りきり騎兵を土魔法で叩き潰す、正面突破しようとすればウォールスマッシュとモーターの手痛い反撃が飛んでくると笑えないほどの強敵、この人が城砦と堅い前衛に守られてる時は多少なりとも被害は覚悟すべし、基本的な対処としてはネイと同じくおびき寄せての引き打ちが基本、うまくやらないと味方はズタボロなので注意 -- 名無しさん (2012-11-18 20 13 41) お勧め陪臣に組み込めない人入ってたから消しときました・・・ -- 名無しさん (2012-12-31 21 28 49) 列伝を見ていつも思うが一体どの要塞をそんなに攻めてどこの要塞をそんなに攻められたのか -- 名無しさん (2012-12-31 21 55 02) ちょっと脳内補完しきれない不自然さ。築城か攻城の専門家なら数をこなすのも分かるが、守将兼攻将として多数の要塞を取り扱うとか訳分からん。 -- 名無しさん (2013-01-01 16 39 48) よく考えたら要塞大量に召喚できるしラントヴェールも要塞設置できるな。そういうことか -- 名無しさん (2013-01-01 22 03 43) 要塞を攻めた・守った・作った云々は史実ネタ。地味に実際の人物がチートな人で、廃兵院にチュレンヌと仲良く並んでお墓がある。 -- 名無しさん (2013-01-02 01 08 05) あらゆる守勢において圧倒的存在感 -- 名無しさん (2013-01-02 01 21 58) セディエルク雇えないので消しました -- 名無しさん (2013-01-02 23 33 02) 初心者が著名の死の行軍をプレイした時の死因第1位。塹壕→アースクウェイク→ウォールスマッシュで的確にシャルルを【ティウンティウン】してくれる。 -- 名無しさん (2013-07-26 22 35 43) 本人の性能もさることながら、LSもレジストでレベリングするわ能力大幅アップだわ鬼畜なモーター砲あるわでやりたい放題。キャラが地味なせいで今一つ話題に上がりにくいがとんでもない性能である。 -- 名無しさん (2016-04-10 21 38 17) モーター、むっちゃクールタイム長くなって胸甲騎兵率いるのは微妙になった? -- 名無しさん (2017-08-23 11 57 02) 名前 コメント
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シナリオ選択Scenario1 アエネアスの王土 Scenario2 ピュロスの行進 Scenario3 尾を飲み込む蛇 一つの帝冠 燃える砂 中原三国志 皇帝と革命軍 その他シナリオチュートリアル 著名な戦闘 RTSシナリオ ランダムシナリオ フリーシナリオ シナリオ選択 Scenario1 アエネアスの王土 遠い昔、人と魔との戦いがあった。世界の南東の端から押し寄せた魔族は、人間側の退廃に乗じ、瞬く間に勢力を拡大していった。人間世界の雄ベルンダ帝国の直属軍は敗退を続け。激戦の末、帝国首都は陥落。皇帝も戦死した。危機感を募らせた残存の諸侯は同盟を結成、生き残った皇太子を担ぎあげ、首都近郊の平野で魔族に決戦を挑んだ。この時、魔族の一部は、軍の疲弊からこれ以上の従軍を拒否しており、進撃を再開したのは好戦派の魔王率いる軍の半数であった為、数に勝る同盟軍が勝利をおさめられた。この戦いで魔王と好戦派魔族の多くは戦死したが、両軍ともその殆どの戦力を失った。 こうして戦いが痛み分けに終わると、進撃を停止していた魔族の慎重派が大軍を背景に主導権を握った。彼等の中には人間との共存を考える者も多く、融和主義者の魔族アルカが第二代魔王に就任、人魔の和平を約した。繁栄の時代が訪れた。大きな戦争も無く、文明は着実に育ち続けていた。以後約300年もの間、平和は続いた。 しかし、長い平和の中で、蓄えた軍事力を背景に領土拡大を目指す指導者や、過激な教義を信奉する民衆達の中に領土奪回の野心が生まれた。こういった人間側からの挑発を受け、魔族の側でも融和派は失脚。強硬派のナミエルスが新たに魔王に就任し、軍拡を始めた。間もなく両者の戦端が開かれ、凄惨な戦いが繰り広げられ、宗教的熱狂は、魔領の都市に対する虐殺として暴発した。虐殺によって燃える都市を見下ろす丘で、帝国軍の一員として従軍していたベルンダ皇太子フェデリコは、失脚し魔領追放刑に処されていた前魔王アルカと出会った。2人は眼下の光景に絶望し、既存秩序を打倒する事を誓った。 10年後、人魔の戦争が泥沼化する中で、皇帝となったフェデリコは帝国諸侯を召集し定例の会議を開催した。しかし彼が始めたのは、一般教書演説ではなかった。皇帝による絶対主義、政教分離、人魔両種族の共存等を説いた演説によって、帝国は分裂し内乱が始まった。 大陸の西でも、戦乱の火種が燻っていた。西の大国ドーフィネから追放された王族、シャルルは権限を掌握したフランドル地方の軍事力を背景に王位を主張し、宗教指導者の教皇は魔領に対する一大聖戦の準備を完了していた。 世界の遥か彼方、東方世界。近年西方の船団が航路を切り開いた地である。長い平和も虚しく、野心に燃える企業ETPCの魔の手によって、こちらも戦乱の只中に突き落とされようとしていた。大砲と銃火器を満載して大陸に向かって進むETPCの大船団を沖に眺めながら、ジパングの小領主、信長は頭を抱えていた。船団が彼の島国を侵略し始めるまで、もう余り時間が無いのは明白であったのだ。戦乱が野心を呼び覚まし、新たな戦乱を生む。世界は混沌を極めていった。 時系列上最初のシナリオです。多くの国家が乱立しています。 詳細ページ Scenario2 ピュロスの行進 帝都を制圧した皇帝は、効果的な銃火器の運用でフロミスタ聖領との決戦にも大勝をおさめ、帝国南部での地盤を確固たるものとした。旭日の勢いの皇帝は、追い詰められていたヴェイセンベルク同盟とモエシア公国の残存軍をも吸収、新たに帝都と定めたテッサロニキの要塞化を推し進め、旧モエシア領を焼き払い、沿岸部を進撃してくる魔軍との接触に備えた。 帝都の防衛能力と直属の近衛兵の練度に絶対の自信を持っていた皇帝は、自ら二正面作戦に挑み、北伐を宣言。南部で新たに動員された新兵を含む軍の過半を宰相アルカに一任し、北部への移動を開始、自らは精鋭軍を率いて帝都に籠城した。こうして、西方世界の支配権を賭けた決戦の火蓋が切って落とされるのだった。 帝国の北部では、オアスン王国とヴェストファーレン公国の激戦が続いていた。数度の会戦はオアスン側の勝利に終わったが、補給の続かないオアスン軍の進撃は続かず、事態は消耗戦の様相を呈していた。そして更に北部では、ポツダム大公が東進を開始、弱小諸侯を制圧し、ジェチポスポリタ王国に歩を進めていた。 ドーフィネ王国とフランドル王国の戦いは、奇襲によってフランドル王が戦死した事であっけなく幕を閉じた。優勢な軍備を誇ったフランドル軍は混乱の中で全面撤退、帝国に助けを求め、追撃するドーフィネ軍に対して強固な抵抗を見せていた。 ドーフィネ王は大軍をフランドルに投入出来なかった。その原因は南部の動乱にあった。バシリカ周囲を制圧し、教皇庁への謀反を決行したコンドッティエーレ騎士団は、周囲の都市国家を糾合しウィトゥルス共和国を樹立。世俗主義を標榜して教皇との全面対決の構えを見せ、またその実権を握っていたローヴェレ枢機卿はドーフィネの拡張主義に対しても敵対的な姿勢を隠さなかった。 東方世界では、各地域が統合の方向に向かっていた。仲では北洋藩鎮が帝都を制圧し、旧帝国領の多くを制圧し、自らを帝国の後継者と称していた。タメルラーノ帝国も失地の多くを回復し、大軍勢を動員して、タメルラーノ南部に橋頭堡を確立していたETPCの派遣軍に対抗せんとしていた。本拠地での決戦に敗北した灰羊教団は禁断の古代兵器を起動、挽回を狙いつつあった。そしてジパングでは信が全土を統一、国内の土豪達に中央政府への帰順を要求し、大外征の開始を宣言していた。これに対してETPCは本国で反乱が勃発、東方を圧する近代装備を誇りながらも、周辺諸国の急激な勃興と軍拡に一抹の不安を抱えていた。 それぞれの国が一定数の領土と兵力を確保した状態でスタート。 詳細ページ Scenario3 尾を飲み込む蛇 …………主は多くの悪によって腐敗し汚れている世から、いたるところで、徐々にその家族を引き出して、輝かしい永遠の国を建設するのです。 その身をあの方に投げかけなさい。恐れてはならない。あの方は身を引いてあなたを倒れさせることはないであろう。安心してあの方に身を投げ出しなさい。あなたを引き受けてあなたを癒やしてくださるであろう。 神の恩寵によって奴隷の縄目から解放され悪に打ち勝つ助けを得るのでなければ、死すべき人間が正しく敬虔に生きることはできません。今やあなたがたは、罪から解放されて神の奴隷となり、聖別されて実を結んだ。終極は永遠の生命である。あなたは私たちをご自身にむけておつくりになりました。ですから、私たちの心はあなたのうちに憩うまで安らぎを得ることができないのです。 私の精神の上に不変の光を見ました。この光は油が水の上にあるいは天が地の上にあるように、私が精神の上にあったのではなく、私を造ったから私の上にあり、私はそれによって造られたから、私はその下にあったのです。 真理を知る者はこの光を知り、この光を知る者は永遠を知るのです。 肉の望むところは霊に背き 霊の望むところは肉に逆らうのです。 主よ、あなたはいつまでなのですか?主よ、いつまでなのですか?終わりの日まで怒り給うのですか? どうか、昔犯した私たちの不義を思い出さないでください。 我々の善は、神に一致すること以外の何ごとでもありません。我々の知性的な魂は言うなれば神との形なき法要によって、真実の徳をもって満たされ、豊かにされます。かかる善を、心のすべてをあげて魂のすべてをあげて、力のすべてをあげて、愛することが命ぜられているのです。 善を共通にする者たちは、彼らの一致する神と共に相互の聖なる社会をなし、一つの神の国をなすのです。 我々は神の憐れみなしには存在する事すらままなりません。輝かしい永遠の国を建設するのです………… …………… …………イェニ・ルーム成立。諸国はこれに対抗し、教皇庁を中心として神聖同盟を結成。 多くの領土と兵力を擁する大国のぶつかりあう最終シナリオ。 詳細ページ 一つの帝冠 かつての魔族との戦争の結果、神聖ベルンダ帝国は分裂し無数の諸侯が独自に領地を治めていた。諸領邦は敵対しながらも何とか帝国秩序を維持してきた。 しかし今や人々を繋ぎとめていた教権は深刻に腐敗し、一部過激派は内外で虐殺と破壊を行い人心は荒廃。領邦間の関税は商業の発達と工業化を妨げて経済を混乱させ、重くのしかかる諸領邦の賦役は農村反乱を誘発した。改革運動も流血の挫折を経験し、人々は無力感に包まれていた。帝国は全域的にばらばらに分解して荒れ果て、今や滅亡の淵にあった。 このような中で、皇帝は帝国統一と教権の排除を宣言し直轄領に動員を命じ、魔族は国境で頻発する暴力行為への報復を掲げ帝国に進撃。諸領邦や周辺国はこれを見てそれぞれ野心を満たすべく一斉に行動を開始。瞬く間に帝国全土が内乱状態に陥った。 地獄の釜が開いた、と無名の市民は記した。 EDがありますが、帝国のストーリーは複雑です。EDを見る前に、本編の帝国共通OPや各陣営OPを参照にしてください。 旧帝国及びその近接地域のシナリオ。ベルンダ・ポツダム・オアスンそしてフロミスタにED有り。 詳細ページ 燃える砂 魔領東部からタメルラーノ南部にかけての文明の交差路と呼称される一帯は、今や戦乱の只中にあった。統一タメルラーノ帝国の崩壊に引き続く混乱、軍用象を主力とする北部新政権と、遊牧民騎兵を擁する南部反乱軍による内戦の本格化は、戦火の飛び火を忌避する魔王軍の介入を招いていた。 一方、さらに東には西方列強の尖兵たるアルビオンの東洋艦隊が到来していた。新造したシンガポール要塞を本拠地として東方の植民地化を図る彼等は、圧倒的な軍事力で周辺の弱小諸侯を薙ぎ払いつつあった。 タメルラーノの砂漠を制するのはいずれの勢力か。熱砂は血と火薬で真っ赤に燃え上がろうとしていた。 東方世界中南部(+北東部)のみの地域シナリオ。 詳細ページ 中原三国志 仲は太古より続く大河文明の地で、東方世界の主要な担い手の一人である。しかしかの地を治める帝国は滅亡の淵にあり、3つの主要な地方軍管区は各々が独立し対立する有様であった。諸外国は軍顧問や商人を送り込み、虎視眈々とパイの分け前を狙っていた。 帝国の実戦部隊であり近代兵器で武装した北洋藩鎮は、祖国の弱体化に業を煮やし遂に帝都を武力占拠。新たな王朝設立を宣言した。伝統的な重装歩兵を擁する南方藩鎮と、辺境の少数部族と魔術師を抱える西方藩鎮はこれを認めず、仲は内戦に突入した。 ……そして、その混乱を虎視眈々と眺める者達もいた。 仲及びジパング勢力(+ETPC)のみの地域シナリオ。信プレイ時には二種のED有(分岐する戦闘の詳細は上海決戦にて記述する) 詳細ページ 皇帝と革命軍 「妖怪が悪魔になった」……革命帝政ドーフィネに対する周辺諸国の評判は無論芳しくない。西方有数の陸軍大国であったドーフィネ王国はあらゆる口実から四方への侵略を繰り返していたが、更に全国民的な熱狂がそれに加わった。皇帝フランソワの下、魔術師と戦列歩兵、砲兵、重騎兵の軍勢が編成されつつあった。 しかし、東では統一されたベルンダ帝国がフランドルの独立回復を要求し、国境に大軍を集結させていた。西では魔軍の残存兵力を吸収した教皇庁の一軍がエデッサ王国を名乗り、占領された首都エルビラの正当な所有権を主張。南では歴史的なドーフィネの軍事的圧力を一因として成立したウィトゥルス共和国が、その存在を賭けて全面戦争を挑んでいた。そして北では、内戦を制したETPCが強大な本国艦隊を海峡に遊弋させ、内戦介入への報復を誓い警戒態勢の中にあった。 果たしてドーフィネ帝国の天下は何日続くのであろうか? このシナリオでは援軍派遣可能距離が5に設定されています。また2ターン目冒頭にドーフィネは全ユニットのレベルが上昇します。 上位雇用は高レベル帯の価格が変わらないので、レベル40までの利用に留めてください。 ドーフィネのみEDがある地域シナリオ。難易度は「非常に高い」が、DDプレイ時のみ、更に難易度を上げるかどうか選択可能。 詳細ページ その他シナリオ チュートリアル 本ゲームに関する解説です。付属の画面説明も参考にして下さい。 初めての方はまずこちらをプレイ。 著名な戦闘 戦術モード限定のシナリオです。正史上の有名な戦闘をプレイ出来ます。戦闘の解説は、戦場を選択した際に表示されるミッション名か左上の顔枠にカーソルを合わせると表示されます。 詳細ページ RTSシナリオ 1つのマップ上でユニットを生産して戦うシナリオです。 それぞれのプレイヤーは初期ユニット1つを与えられた状態でスタートします。軍隊を編成し、敵を攻撃しましょう。 勢力解説やユニットツリーは光の目テキスト類の中にあります。 ランダムシナリオ 完全ランダムでマスター・配下・領地の決まるシナリオです。 本編よりもランダム性が非常に高く、ゲームとしては一番良く出来てます。純粋にSLGを楽しみたい方にオススメです。 内政が無効となり、イベントも存在しません。無名人材も含めて放浪するエリアはランダムです。 高難易度では敵勢力にはボーナスがあります。 ランダムシナリオとフリーシナリオでは、人材は自らが旗揚げした際にリーダーに出来る一般ユニットを雇用可能ですが、代わりに自分のクラスの上位雇用が出来ません。 フリーシナリオ 自由度の高いデフォテイストのシナリオです。手軽に本編と似た状況を楽しみたい方にお勧めです。 ランダムシナリオ同様、内政が無効となり、イベントも存在せず、同盟は魔領のみですが、初期配備は本編に沿っています。 全勢力は初期領土1つで宿将設定もありません。高難易度では敵勢力にはボーナスがあります。 ランダムシナリオとフリーシナリオでは、人材は自らが旗揚げした際にリーダーに出来る一般ユニットを雇用可能ですが、代わりに自分のクラスの上位雇用が出来ません。
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皇帝と革命軍 シナリオ列伝 - ... 「妖怪が悪魔になった」……革命帝政ドーフィネに対する周辺諸国の評判は無論芳しくない。西方有数の陸軍大国であったドーフィネ王国はあらゆる口実から四方への侵略を繰り返していたが、更に全国民的な熱狂がそれに加わった。皇帝フランソワの下、魔術師と戦列歩兵、砲兵、重騎兵の軍勢が編成されつつあった。 しかし、東では統一されたベルンダ帝国がフランドルの独立回復を要求し、国境に大軍を集結させていた。西では魔軍の残存兵力を吸収した教皇庁の一軍がエデッサ王国を名乗り、占領された首都エルビラの正当な所有権を主張。南では歴史的なドーフィネの軍事的圧力を一因として成立したウィトゥルス共和国が、その存在を賭けて全面戦争を挑んでいた。そして北では、内戦を制したETPCが強大な本国艦隊を海峡に遊弋させ、内戦介入への報復を誓い警戒態勢の中にあった。 果たしてドーフィネ帝国の天下は何日続くのであろうか? ※このシナリオでは援軍派遣可能距離が5に設定されています。また2ターン目冒頭にドーフィネは全ユニットのレベルが上昇します。 上位雇用は高レベル帯の価格が変わらないので、レベル40までの利用に留めてください。 勢力、人材 + ... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 イェニ・ルーム西方軍集団 フェデリコ オイゲン パックル ビルトハウゼン カール アナファルタラル ダウンオーデンヴァルト ミュンツァー オトラント オータン レヴネ ヴラド 選択不可 アルビオン本国艦隊 ロイヤルマリーン仕官(一般人材) 選択不可]ロイヤルマリーン仕官は艦砲射撃を保有 ETPC(S3) エリザベス グロスター リデル コーンウォリス バーブル イスファハーンウスタージャルー リアムス シャームルー アクバル バドルッディン コーンウォリスらはイベントで出現 エデッサ王国 バルバロッサ ディオスコロス ボードワン リィサン コンラート オーギュスト リプラヴィアーノス ルノー リプラヴィアーノスらはイベントで出現 ウィトゥルス共和国(S3) ヴァレンチーノ ロザンナ ベアトリーチェ ローヴェレ フランチェスコ ヤークトシュロス 革命帝政ドーフィネ フランソワ ウジェーヌ ヴェルティエ スルト アハシュエロス ヴィラール ヴォーバンテュレンヌ マウリッツ ファルネーゼ アルベルティーナ アトス ポルトスアラミス ベルンハルト エフューシス ネイ オルデンバルネフェルト EDあり イェニ・ルーム中央軍集団 ルートヴィヒ ドラベスクス エマヌエル マクシミリアン パッペンハイム グラキュース アルニム マリア ゴットハルト ヤーコプ スピノラ その他近衛ジェマート・イェニチェリなど一般人材 選択不可、イベントで出現 イェニ・ルーム北方軍集団 ナミエルス スラビアブ ヘッツェンドルフ バイルシュタイン シュトッテルンハイム メルガルシャルンホルスト ジョミニ ヘルマン ウルリッヒ ポンテコルヴォその他ミステリアーレなど一般人材 選択不可、イベントで出現 イェニ・ルーム東方軍集団 アルカ セディエルク ヌドラーク ソビエスキ テムヘム ナイナハリ スカンデルベクニダハラス ループシュタイン ヤーノシュ その他イプシランディスなど一般人材 選択不可、イベントで出現 イベント + ... ETPC 東方からの援軍 条件・ドーフィネがウルヘル若しくはネイズビーを支配又は12ターンの経過 効果・マップにETPC領としてネルソン海を追加 + ネルソン海にコーンウォリス、バーブル、イスファハーン、ウスタージャルー、リアムス、シャームルー、アクバル及びバドルッディンを配置 + ネルソン海にレベル25の重装象兵系、カルヴァリン象兵系、悪魔崇拝者系及び拝火教神秘主義者系の一般人材を配置 + ETPCのAIが積極的にドーフィネ領に侵攻するよう切り替え + 簡易メッセージ エデッサ王国 対教皇軍の転進 条件・ドーフィネがマウレタニア・ティンギタナを支配又は9ターンの経過 効果・マップにエデッサ領としてキルテンシス及びエデッサを追加 + エデッサにリプラヴィアーノス及びルノーを配置 + キルテンシスにレベル30のクロウボールⅡ系、騎乗聖騎士系を1部隊、下馬聖騎士系、デビル系、カーティブ系、観想修道会士系を3部隊、リデンプショニスツ系を2部隊配置 + エデッサにレベル30のクロウボールⅡ系、騎乗聖騎士系、下馬聖騎士系を3部隊、カーティブ系、観想修道会士系を2部隊、デビル系を1部隊配置 + 簡易メッセージ イェニ・ルーム イェニ・ルーム中央軍集団の出現 条件・4ターンの経過 効果・マップにイェニ・ルーム中央軍集団領としてミュールハウゼン、プレスブルク、アンスバッハ、レジデンツ、ノイシュヴァインシュタイン要塞、バイロイト、ヴィッテルスバッハ、アルターホーフ及びホーエンシュヴァンガウ要塞を追加 + ミュールハウゼンにルートヴィヒ、ドラベスクス、エマヌエル、マクシミリアン、パッペンハイム、グラキュース、アルニム、マリア、ゴットハルト、ヤーコプ及びスピノラを配置 + アンスバッハにレベル40のジネテス系及びリッチー系、レベル35のヴァンパイア系、レベル30の近衛ジェマート・イェニチェリ2名、デーモン系及びパックルガン系×2、レベル25のラントヴェール系、竜騎兵系×2及び宣教師系の一般人材を配置 + ミュールハウゼンにレベル25の胸甲騎兵系、パックルガン系を2部隊及び宣教師系を1部隊配置 + 簡易メッセージ イェニ・ルーム北方軍集団の出現 条件・6ターンの経過 効果・マップにイェニ・ルーム北方軍集団領としてトリアー、リュッツェン、ケーニッヒグレーツ、ベルリン、アイラウ、アウステルリッツ、ロスバッハ及びクールラントを追加 + リュッツェンにナミエルス、スラビアブ、ヘッツェンドルフ、バイルシュタイン、シュトッテルンハイム及びメルガルを配置 + アウステルリッツにシャルンホルスト、ウルリッヒ、ジョミニ、ヘルマン及びポンテコルヴォを配置 + リュッツェンにレベル35のリッチー一般人材を配置 + アウステルリッツにレベル30のリッチー、レベル25のミステリアーレ2名の一般人材を配置 + トリアーにレベル35のベルンダ帝国DeathSquad3名及びレベル30のパックルガン一般人材を配置 + リュッツェンにレベル25×1及びレベル21×7の胸甲騎兵系、宣教師系を3部隊、クロウボールⅡ系を1部隊配置 + アウステルリッツにレベル25×1及びレベル21×7の胸甲騎兵系、宣教師系を3部隊配置 + 簡易メッセージ イェニ・ルーム東方軍集団の出現 条件・9ターンの経過 効果・マップにイェニ・ルーム東方軍集団領としてイリュリア、ジュパンノポリス、アポイキア、ヴァラキアオルテニア、ヴァラキアムンテニア、ニコポリス及び帝都アノールノポリスを追加 + イリュリアにアルカ、セディエルク、ヌドラーク、ソビエスキ、テムヘム及びナイナハリを配置 + ジュパンノポリスにスカンデルベク、ニダハラス、ループシュタイン及びヤーノシュを配置 + イリュリアにレベル30のマヴロコルダトス、イプシランディス、レベル25のラントヴェール系及び胸甲騎兵系一般人材を配置 + ジュパンノポリスにレベル40のヴァンパイア系及びレベル30のジネテス系一般人材を配置 + アポイキアにレベル30のモンス・メグ射石砲系×2、イェニチェリ系×2、キズィルバーシュ系×2、ヴァンパイア系及びレベル25のラントヴェール系一般人材を配置 + イリュリアにレベル25×1及びレベル21×7のクロウボールⅡ系、重装甲歩兵系を3部隊配置 + ジュパンノポリスにレベル25×1及びレベル21×7の宣教師系を4部隊、ラントヴェール系、イェニチェリ系を3部隊配置 + 簡易メッセージ その他、アルビオン本国艦隊からETPCに資金援助イベント、イェニ・ルーム各方面軍同士に相互資金援助イベントが随時。 概要 ドーフィネのみEDがある西方地域シナリオ。 難易度は「非常に高い」が、DDドーフィネプレイ時のみ、更に難易度を上げるかどうか選択可能。 開始時に『敵が最初から総力で襲い掛かってくるようにしますか?』に『はい』と選択することにより、 ターン経過で続々と出現する敵軍の増援が1ターンから出現して攻めてくるようになる。 『援軍派遣可能距離が5に設定されています。』 この一文が深刻な意味を持つマップである。 攻略法 これはドーフィネプレイを前提の攻略法である。 基本的な攻略法としては戦線を減らすことである。おすすめとしては、まずウィトゥルスを優先的に潰し人材の確保をし、次にETPCやエデッサなどを潰し人材を回収すればイェニなぞ恐くない。 と言いたいが、時間が経てば続々とイェニの軍団が増えていき、まともに戦うとPCにも目にも悪いおぞましい戦力差で思考停止してしまう。 フランソワの嫁も「帝国人は怖くないが、弾薬が足りるか心配だ、私は怖くないが、部下の兵士が怖がるだろう」と逃げ出してしまう数の暴力が見られる。 ではどうすればいいのかというと、速攻をしかけ援軍が来る前に潰していくか、逆に引き込んで殲滅するかの2択だと思う。 個人的にはターン数はかなりかかるが引き込む方が楽だと思われる。アーヘンを死守しウィトゥルスの奥地まで引き込めば援軍もそこまで来ない(それでも来る時は来るが絶望するほどではない) 元々人材は優秀なのがそろっているので、うまく活かせる編成をすれば同時に侵攻できなくもないが、そこまでしなくてもクリアはできる。 そして、金はある程度残しておき人材をすぐに回収して前線に投入できるようにしたい。 DDで難易度を上げた人向けの攻略法も書いておく。 対ウィトゥルス もっとも最初に潰すべき目標。 特徴として、一般雇用兵科にキュアオール、キュアコンフュージョン持ちがいないため、モンス・メグ射石砲が活躍できる。特にこのシナリオは初期レベルが高く、Lv.21から雇用が可能なため、後衛はシャープネル・ショットで釣瓶打ちに、突撃してきた前衛はキャニスター・ショットで鴨撃ちにしてやればあっさり撃破できるだろう。 対ETPC この勢力も状態異常回復手段に乏しく、モンス・メグが有効となる。 また、召喚術士を後方でLv.30まで訓練し、水魔法使いで軍団を編成しよう。水魔法ウェーブなら、エンフィールド銃の射程外から植民地兵ごと撃ち抜くことができ、銃の射程で負けていても対抗することができる。 ただし、マイソール式初期型ロケット砲に吹き飛ばされる恐れが大きいため、必ずランツェスペッツァーテを同行させ、砲弾を見かけたらすぐに曲射槍の位置指定攻撃で退治していきたい。 人材は必殺技アースウォールを持つウジェーヌ、テュレンヌ、また通常魔法アースウォールを持つヴォーバンを2つの軍に分けて編成しよう。 なお、水場が主戦場になるため胸甲騎兵は活躍しづらい。デビルやジネテスなどの飛行ユニット、あるいは騎乗聖騎士や胸甲騎兵をファルネーゼに率いさせるなどして対応しよう。 対アルビオン本国艦隊 残念ながらエリザベスに宿将設定があるため、本国を撃破しない限りは吸収できない。しかし艦砲射撃4連発が強烈なため、できるだけ早く放浪させ、自軍に組み込もう。 対エデッサ王国 ル・テリエ銃剣銃兵隊の射程でも充分に対抗でき、あまり苦戦はしないであろう相手。 恐慌や混乱の効き目は薄いが、脆い後衛がたっぷりいるのでモンス・メグも活躍できる。ランツェを動員できればなお良い。 あちらの主力は魔法なので、シュペル魔導兵はもちろん、水精霊召喚Ⅱによるウンディーネの召喚を適確に使えばかなりの優位に立てる。結界を持つウジェーヌや当代最高などもよいが……正直、過剰戦力だろう。 対イェニ・ルーム 中央軍にはルートヴィヒやパッペンハイムがいる。 例によって恐ろしい速度で突進してくるため警戒が必要だが、騎兵をやや過剰に動員するのは本編と変わらないため、対策していれば御するのは容易だろう。 ドラベスクス隊は凶悪な回復魔法を持つため、見つけ次第に砲撃なりランツェなりで落としておきたい。 北方軍にはシャルンホルストやジョミニがいる。 ビッグバーサと突撃隊投入には充分警戒し、先んじてシャルンホルストを暗殺するなり、囮を出して狙いを逸らさせるなり、突撃隊を必殺技で瞬殺するなりしよう。 西方軍にはレヴネがいる。 戦略砲対策に、結界を持つウジェーヌや当代最高、あるいはシュペル魔導兵を連れて行こう。 東方軍にはラスボス、セディエルクがいる。 ……とはいえ、ここまで到達すれば自軍には人材が溢れかえっており、支援砲撃などでアルカ共々ご退場願えるだろう。 基本方針 さてDD攻略の基本として、初手が取れるまで粘るとだいぶ楽になる。このシナリオはなぜか1ターン目から攻撃が可能なので、先手必勝さっさと攻め込んでしまおう。1ターン目だと敵軍は人材だけのところも多く、初期配置でもグロスターが守るバレンシア以外なら初期配置のままでも十分勝利できる。 防衛ラインとしては、対イェニ・ルームには「アルステルダム―ユトレヒト―トゥーレーヌ」、対ETPCには「聖都アーヘン」と「魔都エルビラ―フェリキタス・ユリア」に兵力を配置すると守りやすい。 よく訓練されたDDプレイヤーなら全方位に侵攻することも可能ではある。しかし無理そうなら、石に噛り付いてでもウィトゥルスだけは先に滅ぼすとして、それまでETPCとエデッサには上記のラインで防衛に徹し、イェニ北方方面はやむを得ず無防備宣言をしてもよい。ただしアムステルダムは守りやすい地形な上に、今後の展開の要所ともなるので、可能な限り死守したい。 ウィトゥルスを滅ぼしたら反撃の準備である。 北方軍をアーヘンに引き寄せつつ、ユトレヒト→トゥーレーヌを落として分断してしまおう。運良くナミエルスを包囲出来たら良し、そうでなくても北方軍には宿将設定がない旧ポツダムの有能な人材がたくさんいるため非常に役に立つ。 中央軍からの援軍が来るようなら先にギネガテを抑えてしまえば援軍を防ぐことができる。 内陸部に関しては平野が多いため、ネイを初めとした強力な騎兵隊が存分に活躍することだろう。 その後は西方軍、中央軍との本格的な戦いになるが、トリアー方面から攻めてプレスブルクを落としてしまえば西方軍と中央軍を分断でき、楽になる。 あとは地道に包囲殲滅するのみ。 ただ、中央軍と西方軍は多くの人材が各方面軍のマスターに宿将設定がされている。おまけに方面軍のマスター三名はアルカに宿将設定がついている。つまり、ろくに登用できないということである。包囲殲滅のため下手に東部軍あたりを引き込むと、放浪させた人材を吸収される羽目になるので注意。 そうはいっても人材は最高レベルのが集まっているので、各方面軍を各固撃破できれば、大将のアルカとは錚錚たる陣容で相対できるはずだ。 ここまで来たら後は作業。幸せなEDを見て終わりである。 コメント欄 とりあえず作成 ドーフィネはハードでもかなりつらかった記憶がある -- 名無しさん (2014-03-03 11 34 59) 攻略法を書いてみた。修正点や問題点があれば直してくれ -- 名無しさん (2014-03-03 12 53 47) DD攻略にちょっと加筆。それにしても悪意のこもりまくった最終行だ。 -- 名無しさん (2014-03-05 14 02 50) 俺みたいなヘタレDDプレイヤーは、まずほか全部無視してETPCを全力で潰す。で、なにげに必殺もってる汎用コロニアルを4人ヴィラールに入れると、もう負けはなくなる。 -- 名無しさん (2014-03-07 11 54 16) 上でも書いてあるけどフロミスタedが面白い。ぜひやって見るべき -- アム (2014-04-20 22 38 17) たぶん間違いだと思うが、フロミスタ自体存在していないぞ -- 名無しさん (2014-04-21 12 58 21) 地味に対エデッサで被害が出る -- 名無しさん (2014-09-09 14 20 56) ETPCは砲兵を多めに用意しておくだけで難易度が段違いに。初期状態だとヒーラーが少なすぎるので、宣教師を雇える人材は概ね宣教師を部下にするべき。対イェニを除けば最も厳しいのは多分エデッサ -- 名無しさん (2014-09-10 05 18 07) エデッサも砲兵を2-3部隊入れておくとだいぶ楽。下馬騎士には効き目薄いけど肉壁除去してしまえばどうとでもなるので -- 名無しさん (2014-10-06 00 32 14) エデッサ戦の主力はウジェーヌ(結界持ち)とマウリッツと砲兵でやってる。小規模連隊強いよ。 -- 名無しさん (2014-10-07 00 09 59) Lv20砲兵を一般雇用できるとかチートです。各戦線に5部隊ほど砲兵をぶち込んだらDD難易度上げでもアムステルダム守りつつ全方面攻撃できた -- 名無しさん (2014-10-13 06 31 53) 幸せなEDってなんだっけ・・・? -- 名無しさん (2015-05-13 02 14 15) 幸せなED(トリニティ) -- 名無しさん (2016-02-17 05 30 45) 対エデッサはシュペル連れていけば損害はほぼ0 -- 名無しさん (2016-02-29 00 23 44) 阻止用ロケットで後衛が破壊される・・・地味にアルビオン付近は回避運動しづらい地形が多い、砲兵の被害が多すぎる -- 名無しさん (2017-05-02 10 11 27) ドーフィネ国民と同じ厭戦気分を味わえる。 -- 名無しさん (2017-11-24 19 36 25) 「何日続くのであろうか」 さすが作者の祝福を受けたイェニルーム、西方大陸側から叩き出され&エデッサ制圧+ロンドン占領でもトリニティ開発で大逆転とかないわー -- 名無しさん (2018-03-25 17 24 08) どうも、地底人です。 -- 名無しさん (2024-03-23 00 16 52) 名前 コメント