約 1,419,753 件
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/250.html
ウジェーヌ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネ魔導師団の将軍。クーデターによって廃された王の嫡子であったが、父を見限って反乱側についた事で赦された。防御戦に特に優れ、戦力的に劣勢であったにも関わらず、地形を巧みに利用してフランドルの騎兵隊を撃退し続けた。 台詞 雇用時 国か血か…… 退却時 私は間違っているのか 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 召喚術師 肩書き ドーフィネの将軍 初期勢力 S1 ドーフィネ王国 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 宿将 (Loyal フランソワ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 シュペル魔導兵 召喚術師 宣教師 リーダースキル 無し 固有スキル オールキュアオールゴーレム召喚 ガーディアン召喚 野戦築城 アースウォール 結界 旗揚げ時勢力名 ウィトゥルス方面軍 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 召喚術師 宣教師 備考 基本能力値 HP 1000 MP 200 攻撃 100 防御 120 魔力 90 魔抵抗 120 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 9 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 突進公の弟。魔術師とは思えないHPと防御力を有するが、伸びが悪いのでレベルが上がると他の魔術師と五十歩百歩になってしまう。残念。 操作方法 野戦築城は必殺全体バフなので、他のバフスキル持ちの経験値を稼ぎたい時は使わないでおこう。勿論、それ以外の場合は是非使うべき。 後はとりあえず召喚獣を山の様に召喚し、接敵直前に結界とアースウォールを使うだけとお手軽。 おすすめ配下・陪臣・指揮官 LSが無いので人材を率いる必要は無い。 しかし誰かの配下とするにしても、ステータス的には「中衛もいける召喚術師」という謎の位置づけであり、またスキルはステータス依存度の低いものばかり。 せいぜい戦闘工兵代わりにしかならない…と思いきや、意外な活用法がある。「装填を付与する」のだ。 装填の効果はAttack x 200%、つまり召喚術師として意味不明な攻撃力がここで初めて生きてくる。銃兵の如くリロードしてはMPが全快し、魔術やキュアオールを連発する姿はなかなかのもの。 ここはベルンダ方面に進撃してオトラント、エマヌエルなどの配下にしてみよう。特に前者は同じ中衛キャラで、LSもぴったり、そしてオトラント自身がオールヒールを所持しているなど、相性は抜群である。 敵対時対処法 召喚レベルこそ低いが30体以上の召喚ユニットを召喚してくる。 また、野戦築城で味方全体の防御力を底上げしてくるが、問題はそれだけなので特に優先して狙う必要はないだろう。 勢力のマスターとして 銃兵、騎兵、魔法兵に宣教師も雇えると、決して悪くは無いんだが何か物足りない編成。 コメント欄 ウジューヌではない。LSは無いけど召喚多彩で楽しい -- 名無しさん (2012-01-27 21 18 55) もりもり召喚壁を展開できる。16連射二つってなんなのさ -- 名無しさん (2012-05-05 21 01 53) lsの代わりに全体強化とかひどい。 -- 名無しさん (2012-05-05 22 04 36) 召喚レベルが30なのが惜しい。ヴィラールと一緒なら物理対物理の戦いなら恐るべき堅さになる。 -- 名無しさん (2012-05-06 14 49 06) 一人でアースウォールと結界を展開するドーフィネの盾。防御も魔法使いとは思えぬ値なのでぜひ前衛で。 -- 名無しさん (2012-06-19 00 57 44) みんな、ここのページではウジェーヌの話をしないか。土壁・結界・二種必殺召喚と防衛戦にもってこいの人物。フランソワの下につけるのがやはり常道でしょうか -- 名無しさん (2012-06-20 22 46 54) 宣教師雇えるからドーフィネ以外だとそういうのもあり。シュペルとかも必要に応じて。必殺以外はオールキュアオール除いて大して変わらないし陪臣にしても普通の召喚術師としてしか活躍できないからリーダーにしてる。 -- 名無しさん (2012-06-21 01 13 56) 前衛に混ぜたくても機会に乏しい -- 名無しさん (2012-06-21 22 48 18) ヴェルティエもろとも何故か一覧で女性扱い。 -- 名無しさん (2012-06-30 21 56 01) きっと真之の逆なんだよ -- 名無しさん (2012-07-01 00 28 13) ウジェーヌがうぜぇぬ… -- シャルル (2013-04-14 20 21 39) 以前は「誰かの陪臣にする必要も感じられない」とあったが、雇用関係とにらめっこしてみたら有効な活用手段があることに気づいた -- 名無しさん (2017-09-28 20 59 26) なんだかんだ結界とアースウォールを一人で兼ね備えているのは優秀。攻城 -- 名無しさん (2021-10-30 11 34 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/379.html
S1 ・CPUの思考制御 ・ベルンダ帝国 ・フロミスタ大司教領 ・ヴェストファーレン護帝侯領 ・ジェチポスポリタ王国 ・ポツダム護帝侯領 ・クールラント聖領 ・ドーフィネ王国 ・フランドル王国 ・コンドッティエーレ騎士団 ・教皇庁 ・オプマティトン魔王統治領 ・ハフス魔術教団 ・ETPC ・信 ・等持院幕府 ・タメルラーノ帝国 ・北洋藩鎮 ・灰羊教団 ・愚者の地 ・エデン S2 ・信(北部軍) ・愚者の地 ・エデン ・ポツダム護帝侯領 S3 ・教皇庁 ・ポツダム帝国 ・大信帝国 各種反乱イベント ・ポンテルコヴォ(ドーフィネ貴族共和国) ・バルバロッサ(エデッサ伯国) ・ルパート(アルビオン王国) ・久秀(野望の王国) ・金璧輝(新生仲帝国) ・成美(大信帝国(統制派)) ランダムシナリオ ・エデン・ポツダムパクハイト S1____________________________________________________________________________________ ※難易度EASY・NORMALでの条件です。HARD以上だとこれより大幅に緩やかな条件で発生することが有ります。 CPUの思考制御 ドーフィネ・コンドッティエレーレ・フランドルは大勢力(領土25)になるまで帝国諸侯に攻め込みません ベルンダ・ポツダム・ヴェストファーレンも同様に西部に攻め込みません 信とアルビオンは秘密同盟を結んでいます。10ターンの間お互いに攻め合いません。 (いずれも、攻め込まれた場合は応戦します) ベルンダ帝国 魔族登用(第一段階) 条件・ベルンダがハビヒツブルクを保持 効果・レベル5の魔族人材*4、パックルガン人材*4を追加 +モエシアとの永久同盟解除(2ターンの同盟に上書き) +プレイヤーがベルンダもしくはモエシアの場合はイベント、それ以外の場合は簡易メッセージ 魔族登用(第二段階) 条件・ベルンダが領土10以上を保持 効果・レベル15の魔族人材4名を追加 + 簡易メッセージ 魔族登用(第三段階) 条件・ベルンダが領土20以上を保持 効果・レベル25の魔族人材4名を追加 + 簡易メッセージ モエシア吸収 条件・モエシアが滅亡 効果・ヴラドとスカンデルベクとソビエスキがベルンダに移動 茶会 条件・3ターン目 + フロミスタが生存 効果・フロミスタに資金30000追加 異端審問官の離反 条件・ベルンダとフロミスタが接触 効果・ループシュタインがベルンダに移動 特殊警察の拡大 条件・フロミスタが滅亡 + 帝国南部を鎮定 効果・レベル20の倭寇人材3人を追加 + 一部領土の収入が500増加 ヴェイセンヴェルク吸収 条件・ヴェイセンヴェルクが滅亡 + ベルンダにアナファルタラルが所属していない 効果・アナファルタラルとミュンツァーがベルンダに移動 ヴェストファーレン併合 条件・ヴェストファーレンがCPU + ベルンダとヴェストファーレンが接触 + ヴェストファーレンが生存 + ベルンダが生存 + ポツダムが生存 効果・ベルンダがヴェストファーレンを併合 + 簡易メッセージ (ヴェストファーレンがプレイヤーの時はこのイベントは発生しません) (ベルンダがプレイヤーの時のみ会話イベントが流れます) 真理の光 条件・ベルンダが領土20以上を保持 + ヴァラキアムンテニアを占領 + オプティマトンが生存 + オプティマトンがCPU(以上の2条件でオプティマトン併合) + オプティマトン東部軍が生存 + オプティマトン東部軍がCPU(以上の2条件で東部軍併合) 効果・ベルンダ帝国がイェニ・ルームに変態します。旗も変化。 + ベルンダがオプティマトンを併合 + ベルンダがオプティマトン東部軍を併合 + レベル30の銃兵人材*3とレベル20の竜騎兵人材*2、騎兵人材*1、砲兵人材*1、宣教師人材*1を追加 + 資金100000追加 + ポツダム・ドーフィネ・教皇庁が包囲網形成。(エデン未登場の場合のみ) + 包囲網形成国にそれぞれ資金50000追加 + アルカがマスターに + 簡易メッセージ + 雇用が変化 フロミスタ大司教領 茶会 条件・3ターン目 + フロミスタが生存 効果・フロミスタに資金30000追加 ヴェストファーレン護帝侯領 ジェチポスポリタ援助 条件・ジェチポスポリタと接触 + 資金50000を払う 効果・ジェチポスポリタに資金50000追加 + ジェチポスポリタのポツダムへの降伏イベントキャンセル オアスンへの降伏 条件・ヴェストファーレンがCPU + オアスンが最初にアンスバッハを占領 + ヴェストファーレンが生存 効果・オアスンがヴェストファーレンを併合 + 簡易メッセージ ポツダムへの降伏 条件・ヴェストファーレンがCPU + ポツダムが最初にアンスバッハを占領 + ヴェストファーレンが生存 効果・ポツダムがヴェストファーレンを併合 + 簡易メッセージ ベルンダへの帰順 条件・ヴェストファーレンがCPU + オアスン・ポツダム以外の勢力が最初にアンスバッハを占領 + ヴェストファーレンが生存 効果・ベルンダがヴェストファーレンを併合 + 簡易メッセージ *降伏イベントはオアスン・ポツダム以外の勢力がアンスバッハを占領し、かつベルンダが滅亡していた場合フリーズされます。 ジェチポスポリタ王国 ヴェストファーレン援助 条件・ヴェストファーレンと接触 + 資金50000を払う 効果・ヴェストファーレンに資金50000追加 + ヴェストファーレンのベルンダへの降伏イベントキャンセル ポツダム護帝侯領 快進撃 条件・ポツダムが領土12以上を保持(ただしポツダムがCPUの場合、8ターン以降に領土8以上なら発生します。) 効果・ポツダムとオアスンの同盟を解除 + ポツダムとクールラントの同盟を解除 + レベル15の擲弾人材*2と騎兵人材*2、砲兵人材*2を追加 + 簡易メッセージ + ポツダムがCPUの場合、動員力強化時は更に追加人材のレベルが5上昇し、20レベルの工兵*4・擲弾*2・騎兵*2・砲兵*2が追加されます ジェチポスポリタ併合 条件・ジェチポスポリタがCPU + ポツダムとジェチポスポリタが戦闘をした + ポツダムが生存 + ジェチポスポリタが生存 + ジェチポスポリタの領土が2以下 効果・ポツダムがジェチポスポリタを併合 + 簡易メッセージ ミザネクサ登用 条件・ポツダムの領土を拡張 効果・領土7・15・30の3段階ごとに3部隊ずつラビ系部隊が追加されます (ポツダムがプレイヤー時のみ1つ目の条件が領土9になります。) オアスン併合 条件・オアスンがCPU + ポツダムが生存 + オアスンが滅亡 効果・ポツダムがオアスン本国を併合 + 簡易メッセージ ポツダム帝国成立 条件・ポツダムの領土が23以上 効果・ポツダム護帝侯領がポツダム帝国に変態します。旗も変化。 + 資金100000追加 + レベル30の擲弾人材*3とレベル20の騎兵人材*3、砲兵人材*2を追加 + 簡易メッセージ ポツダムの新兵器 条件・23ターン以内(DDの場合は18ターン以内) + ポツダムがプレイヤー + 愚者の地滅亡 + 混沌の目占領 効果・一般部隊の編成が追加されます。(超兵器も量産可能になります。) + 士官が4種類2人づつ追加されます。 + 100000の資金を失います。 クールラント聖領 中立破棄 条件・クールラントがタンネンベルクを占領 + ポツダムが生存 + ポツダムが東進中 効果・ポツダムとクールラントの同盟を解除 中立破棄 条件・クールラントがバイロイトを占領 + ヴェストファーレンが生存 + ヴェストファーレンがアンスバッハを所有 効果・ヴェストファーレンとクールラントの同盟を解除 ドーフィネ王国 ヴィラールの軍改革 条件・ドーフィネの領土が7以上 効果・レベル10の銃兵人材*2とネイ・アトス・ポルトス・アラミスを追加 + ドーフィネがプレイヤーの場合、銃兵を一般雇用可能に + 簡易メッセージ ヴォーバンの軍改革 条件・ドーフィネの領土が12以上 効果・レベル20の大砲人材*3、ランツェスペッツァーテ人材*1、宣教師人材*1を追加 + 大砲一般を雇用可能に + 簡易メッセージ エルビラ陥落 条件・エルビラがCPU + エルビラが生存 + エルビラを占領 効果・エルビラを併合 + レベル20のジネテス人材、デーモン人材を追加 + 簡易メッセージ 対帝国同盟 条件・魔領がイリュリアを占領 効果・魔領との20ターンの同盟を結びます。 革命帝政ドーフィネ成立 条件・ドーフィネの領土が23以上 効果・ドーフィネ王国が革命帝政ドーフィネに変態します。旗も変化。 + 資金100000追加 + レベル30の銃兵人材*2とレベル20の騎兵人材、竜騎兵人材、砲兵人材*2を追加 + 簡易メッセージ + 雇用が変化 ポンテコルヴォ 条件・ベルンダが存在 + ポンテコルヴォが生存 + ポンテコルヴォがドーフィネに所属 + ドーフィネがアーヘン・エルビラ・アムステルダムを所持 効果・ポンテコルヴォがアーヘンで蜂起 フランドル王国 裏切り:アルベルティーナ 条件・アルベルティーナがフランドル王国に所属 + ドーフィネ王国がトゥーレーヌを占領 効果・アルベルティーナがドーフィネ王国に移籍 + ドーフィネ王国の資金15000増加 + フランドル王国の資金15000減少 + 簡易メッセージ 裏切り:オルデンバルネフェルト 条件・オルデンバルネフェルトがフランドル王国に所属 + ドーフィネ王国がロレーヌを占領 + 5ターン目以降 効果・オルデンバルネフェルトがドーフィネ王国に移籍 + ドーフィネ王国の資金20000増加 + フランドル王国の資金20000減少 + 簡易メッセージ コンドッティエーレ騎士団 放浪の魔女 条件・10ターンが経過 + ドーフィネが生存 + エフューシスがコンドッティエーレに所属 効果・エフューシスがドーフィネに移籍(プレイヤーがコンドッティエーレなら30000で引き止めることも可能) + ドーフィネの資金6000減少 + 簡易メッセージ バシリカ開城 条件・6ターン目 +コンドッティエーレがトスカナを所有 +教皇庁がヘクサポリスを所持 効果 トスカナにリーヴグラナデール連隊、セレスティアン、ファルコネット砲がそれぞれ2部隊出現 +雇用が変化 ウィトゥルス共和国成立 条件・コンドッティエーレがバシリカを所有 効果・コンドッティエーレ騎士団がウィトゥルス共和国に変態します。旗も変化。 + 教皇庁と10ターン同盟(船の無い騎士団は海上要塞のヘクサポリスに攻め込めないという設定です) + レベル15のデーン歩兵人材*2、擲弾兵*2、聖騎兵人材*2を追加 + コンドッティエーレに資金60000、教皇庁に資金80000追加 + 簡易メッセージ 教皇庁 試作型天使の製作 条件・教皇庁がマンスーラを占領 効果・教皇庁にベルフェゴールが加入 海路 条件・教皇庁がバシリカかヘクサポリスのいずれかを失う 効果・バシリカとヘクサポリスが接続されます フロミスタ吸収 条件・フロミスタが滅亡 効果・ウゴリーノとトゥルフゼスが教皇庁に移動 天界との合流 条件・25ターンが経過 + 教皇庁が生存 効果・教皇庁がエデンに併合されます + ロドリーゴが使徒と化します + プレイヤーがロドリーゴの場合テトラグラマトンに変更 バルバロッサ 条件・教皇庁がエデッサを陥落させる 効果・エデッサ伯国が成立 オプティマトン魔王統治領 東部軍残存兵回収 条件・東部軍が滅亡 効果・ナイナハリがオプティマトンに移動 + シパーヒ数部隊を獲得 ハフス魔術教団 オプティマトンによる接収 条件・9ターン経過 + ハフス・オプティマトンが共に生存 + ハフスがCPU 効果・オプティマトンがハフスを併合 + セディエルクがベルンダに移動 + 簡易メッセージ 滅亡 条件・ハフスが滅亡 効果・セディエルクがベルンダに移動 + 簡易メッセージ ETPC ルパート 条件・8ターン経過 + ルパートがアルビオンに所属 + ルパートが生存 + アルビオンがカレー・ネイズビーを所持 + ルパートが生存 効果・軍部がカレー・ネイズビーで蜂起 信 仏像 条件・成美と秋穂が所属 効果・資金30000追加 僧侶 条件・成美と秋穂と政信と莞爾が所属 + 越後を占領 効果・会話イベントのみ 幕府併合 条件・信と幕府が共にプレイヤーではない + 両勢力とも生存 + 9ターンが経過 効果・信が幕府を併合 幕府併合 条件・信と幕府が共にプレイヤーではない + 両勢力とも生存 + 大金閣が陥落 効果・信が幕府を併合 ジパング統一 条件・信が越後・陸奥・大金閣・小田原・甲斐・尾張・安土・堺を所有 効果・各藩鎮との同盟を破棄 + 海外への航路が開かれます + レベル15の足軽銃兵人材*4を追加 + 資金50000追加 + 簡易メッセージ 大信帝国成立 条件・信の領土が25以上 効果・信が大信帝国に変態します。旗も変化。 + レベル30の足軽銃兵人材*2、武士人材*2、レベル20の騎馬武者人材*2を追加 + 資金100000追加 + 簡易メッセージ 久秀 条件・信の領土が8を突破 + 久秀が信に所属 + 久秀が生存 + 信が小田原を所持 + 信が陸奥を所持 効果・久秀が小田原で蜂起 金璧輝 条件・軍閥が全て滅亡 + 皇女と長白が信に所属 + 皇女と長白が生存 + 信が武漢・長安・山海関・中都・契丹・征東を所持 + 信が砂漠西部・タージマハルを所持 効果・皇女と仲の人材が中都・契丹・山海関で蜂起 成美 条件・皇女が旗揚げ済み + 秋穂と成美が信に所属 + 秋穂と成美が生存 + 信が砂漠西部・タージマハルを所持 効果・秋穂・成美・日向・好古が尾張・安土・堺・甲斐で蜂起 等持院幕府 ジパング統一 条件・幕府が越後・陸奥・大金閣・小田原・甲斐・尾張・安土・堺を所有 効果・海外への航路が開かれます + 資金50000追加 + 簡易メッセージ ※仲諸国との同盟は解除されない。海外進出するためには、外務省の秘密交渉・エデン出現などで外交関係を上書きする必要がある。 タメルラーノ帝国 条件・ベンガルを除くタメルラーノ一帯(ボンベイ・チャルディラーン・ゴア・パンジャブ・タージマハル)を制圧 効果・統一タメルラーノ帝国に変態 + 資金80000追加 +象騎兵人材*2、象砲兵人材*2が追加 + 灰羊のユニットが一般雇用可能ユニットに、灰羊のものが加わる 北洋藩鎮 脱出 条件・武漢三都を制圧 効果・皇女が信に亡命します + 簡易メッセージ 忠臣 条件・信と北洋が戦闘 + 信に金璧輝が在住 効果・長白が信に亡命します + 簡易メッセージ (更に北洋が旅順を所有、信が越後を所有の場合、旅順が信に割譲されます) 新王朝 条件・武漢三都を制圧 + 臨安を制圧 + 重慶を制圧 効果・大華夏帝国に変態します + 資金50000追加 + 火炎放射器を部隊長に出来るように 灰羊教団 モノリス起動 条件・6ターンが経過(灰羊CPUの場合4ターン目以降、残り領土1になっても発生) + プレイヤーならば領土4以上 効果・人材モノリス3つと一般モノリス6つが加わり、加えて一般雇用が可能になります。 + 簡易イベント +資金80000追加 +ETPCが生存していればイスファハーンが亡命 モノリス破壊 条件・モノリス起動イベントが発生 + 教団が滅亡 + ETPCがイスファハーンを保有 +ETPCがプレイヤー 効果・リアムスがETPCに移動 愚者の地 条件・19ターン経過 効果・ジェチポスポリタ東部にアストラルゲートが出現し、モンスターが降りてきます。 条件・エデンと接触 効果・7つの大罪が融合します。 + エデンと永久同盟になります。 条件・愚者が混沌の目を所有 効果・2部隊の愚者ユニットを入手します。ユニットはランダムに選ばれます。 エデン 条件・25ターン経過 効果・世界各地にアストラルゲートが出現し、モンスターが降りてきます。 エデン不発 条件・15ターン以前 + 教皇庁が滅亡 効果・エデンフラグがオフになります。 天界との合流 条件・25ターンが経過 + 教皇庁が生存 効果・教皇庁がエデンに併合されます + ロドリーゴが使徒と化します + プレイヤーがロドリーゴの場合テトラグラマトンに変更されます。 対エデン同盟 条件・エデンの領土が30を突破 効果・全世界が10ターンの同盟を組みます。永久同盟の場合はそのままです。エデンが滅びると解除されます。 洗脳 条件・エデンの領土が40を突破 + Doomsdayモードのみ 効果・エデンが聖軍系列のユニットを20レベルで雇用するようになります。 S2____________________________________________________________________________________ S1と異なる部分だけ書きます ○一部イベント削除 時系列的に既に発生した(ドーフィネの軍改革等)は削除されています 信(北部軍) 北洋吸収 条件・北洋が滅亡 効果・皇女が北洋の主要人材を吸収します + 簡易メッセージ 南方吸収 条件・南方が滅亡 効果・皇女が南方の主要人材を吸収します + 簡易メッセージ 西方吸収 条件・西方が滅亡 効果・皇女が西方の主要人材を吸収します + 簡易メッセージ 仲再興 条件・北洋が滅亡 +・南方が滅亡 +・西方が滅亡 効果・信(皇女勢力)が仲に変態します + 仲に資金援助 + 簡易メッセージ 愚者の地 条件・7ターン経過 効果・ジェチポスポリタ東部にアストラルゲートが出現し、モンスターが降りてきます。 エデン 条件・19ターン経過 効果・世界各地にアストラルゲートが出現し、モンスターが降りてきます。 エデン不発 条件・13ターン以前 + 教皇庁が滅亡 効果・エデンフラグがオフになります。 天界との合流 条件・19ターンが経過 + 教皇庁が生存 効果・教皇庁がエデンに併合されます + ロドリーゴが使徒と化します + プレイヤーがロドリーゴの場合テトラグラマトンに変更されます。 ポツダム護帝侯領 ポツダムの新兵器 条件・14ターン以内(DDの場合は9ターン以内) + ポツダムがプレイヤー + 愚者の地滅亡 + 混沌の目占領 効果・一般部隊の編成が追加されます。(超兵器も量産可能になります。) + 士官が4種類2人づつ追加されます。 + 100000の資金を失います。 S3____________________________________________________________________________________ 教皇庁 ホムンクルス召喚 条件・偶数のターン経過 効果・ホムンクルス補充 ゲート暴走 条件・12ターンが経過 + 教皇庁が生存 効果・教皇庁がエデンに変態します + 教皇が最終形態に ポツダム帝国 新兵器の大々的投入 条件・doomsdayモード + 3ターン以内 + ポツダムがプレイヤー + 愚者の地滅亡 + 混沌の目占領 効果・超兵器が5体追加されます。 + 士官が4種類2人づつ追加されます。 + 一般部隊の編成が変化します。(超兵器も量産可能になります。) + 150000の資金を失います。 大信帝国 大信帝国第六方面軍 4ターン目に天道派に帰参 大信帝国第一方面軍 5ターン目に天道派に帰参 それまでに武漢が陥落すれば統制派に帰参 大信帝国第七方面軍 6ターン目に領地の多い側に帰参 領地が同数の場合天道派に帰参 ランダムシナリオ____________________________________________________________________________________ エデン・ポツダムパクハイト 攻めてこない。侵攻開始ターンをゲーム開始時に設定可能(なう・10ターン後・20ターン後・30ターン後)
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/463.html
Scenario1 アエネアスの王土 シナリオ列伝 -... 遠い昔、人と魔との戦いがあった。 世界の南東の端から押し寄せた魔族は、人間側の退廃に乗じ、瞬く間に勢力を拡大していった。 人間世界の雄ベルンダ帝国の直属軍は敗退を続け。激戦の末、帝国首都は陥落。皇帝も戦死した。 危機感を募らせた残存の諸侯は同盟を結成、生き残った皇太子を担ぎあげ、首都近郊の平野で魔族に決戦を挑んだ。 この時、魔族の一部は、軍の疲弊からこれ以上の従軍を拒否しており、 進撃を再開したのは好戦派の魔王率いる軍の半数であった為、数に勝る同盟軍が勝利をおさめられた。 この戦いで魔王と好戦派魔族の多くは戦死したが、両軍ともその殆どの戦力を失った。 こうして戦いが痛み分けに終わると、進撃を停止していた魔族の慎重派が大軍を背景に主導権を握った。 彼等の中には人間との共存を考える者も多く、融和主義者の魔族アルカが第二代魔王に就任、人魔の和平を約した。 繁栄の時代が訪れた。大きな戦争も無く、文明は着実に育ち続けていた。以後約300年もの間、平和は続いた。 しかし、長い平和の中で、蓄えた軍事力を背景に領土拡大を目指す指導者や、過激な教義を信奉する民衆達の中に領土奪回の野心が生まれた。 こういった人間側からの挑発を受け、魔族の側でも融和派は失脚。強硬派のナミエルスが新たに魔王に就任し、軍拡を始めた。 間もなく両者の戦端が開かれ、凄惨な戦いが繰り広げられ、宗教的熱狂は、魔領の都市に対する虐殺として暴発した。 虐殺によって燃える都市を見下ろす丘で、帝国軍の一員として従軍していたベルンダ皇太子フェデリコは、 失脚し魔領追放刑に処されていた前魔王アルカと出会った。 2人は眼下の光景に絶望し、既存秩序を打倒する事を誓った。 10年後、人魔の戦争が泥沼化する中で、皇帝となったフェデリコは帝国諸侯を召集し定例の会議を開催した。 しかし彼が始めたのは、一般教書演説ではなかった。 皇帝による絶対主義、政教分離、人魔両種族の共存等を説いた演説によって、帝国は分裂し内乱が始まった。 大陸の西でも、戦乱の火種が燻っていた。 西の大国ドーフィネから追放された王族、シャルルは権限を掌握したフランドル地方の軍事力を背景に王位を主張し、 宗教指導者の教皇は魔領に対する一大聖戦の準備を完了していた。 世界の遥か彼方、東方世界。近年西方の船団が航路を切り開いた地である。 長い平和も虚しく、野心に燃える企業ETPCの魔の手によって、こちらも戦乱の只中に突き落とされようとしていた。 大砲と銃火器を満載して大陸に向かって進むETPCの大船団を沖に眺めながら、ジパングの小領主、信長は頭を抱えていた。 船団が彼の島国を侵略し始めるまで、もう余り時間が無いのは明白であったのだ。 戦乱が野心を呼び覚まし、新たな戦乱を生む。世界は混沌を極めていった。 勢力、人材 +... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 アルビオン・ツンフトソビエト エリザベス コーンウォリス グロスター リデルプリムラ ルパート スペンサーピクトン 信 信長 義弘 時堯 莞爾 政信 久秀 タメルラーノ帝国 ティムール バーブル ラクシュミー アクバルバドルッディン 灰羊教団 リアムス イスファハーン ウスタージャルー シャームルー 仲帝国 安楽帝 金璧輝 北洋藩鎮 慰亭 禹廷 伯函 少筌 少穆 薛禪 長白 西方藩鎮 時斉 アシトク イリ ミリオーネ 南方藩鎮 明儼 松坡 良臣 国瑞 等持院幕府 義輝 晴信 三成 ドーフィネ王国 フランソワ ウジェーヌ ヴェルティエ スルトポンテコルヴォ アハシュエロス ヴィラールヴォーバン テュレンヌ フランドル王国 シャルル マウリッツ ファルネーゼ オルデンバルネフェルトアルベルティーナ オアスン王国 グスタフ レーヴェンハウプト レーンスケルド トルステンソンエレオノーラ ステンボック ジェチポスポリタ王国 アウグスト ポニャトフスキ ポツダム護帝侯領 フリードリヒ モーデル シャルンホルスト ヘッツェンドルフバイルシュタイン シュトッテルンハイム メルガル フロミスタ大司教領 ティリー ウゴリーノ トゥルフゼス ループシュタイン ヴェストファーレン護帝侯領 ルートヴィヒ ドラベスクス パッペンハイム エマヌエルマクシミリアン グラキュース モエシア護帝侯領 ヴラド ソビエスキ スカンデルベク ヤーノシュ ベルンダ帝国 フェデリコ アルカ カール ダウン エルビラ副魔王統治領 ルースナム キジル リィサン オプティマトン魔王統治領 ナミエルス テムヘム ニダハラス スラビアブ 教皇庁 ロドリーゴ リチャード バルバロッサ コンラートオーギュスト サヴォナローラ ゴドフロア ルノーボードワン ギイ コンドッティエーレ騎士団 ヴァレンチーノ ローヴェレ ベアトリーチェ ルドヴィーコエフューシス 自由農民連合 マゼッパ プガチョフ ハフス魔術教団 セディエルク 帝都 帝都市議会 フッテン オイゲン パックル ヴェイセンヴェルク同盟 アナファルタラル ビルトハウゼン オーデンヴァルト ミュンツァー クールラント聖領 マリア ゴットハルト ヤーコプ マリエンブルク聖領 ヘルマン ウルリッヒ オプティマトン魔王統治領(東部軍) ナイナハリ 中立 リプラヴィアーノス ディオスコロス ロザンナフランチェスコ ジョヴァンニ アルブレヒトオータン オトラント ジッキンゲンヤークトシュロス アルニム ベルンハルトヴァレンシュタイン レヴネ コシチューシコドンブロフスキ フメリヌィーツィクィイ ティープースピノラ パトクル ジョミニ日向 成美 秋穂 真之 好古 イベント(ネタバレ注意) +... 全般 CPUの思考制御 ドーフィネ・コンドッティエーレ・フランドルは大勢力(領土25)になるまで帝国諸侯に攻め込みません ベルンダ・ポツダム・ヴェストファーレンも同様に西部に攻め込みません 信とアルビオンは秘密同盟を結んでいます。10ターンの間お互いに攻め合いません。 (いずれも、攻め込まれた場合は応戦します) ベルンダ帝国 魔族登用 【条件】ベルンダの領地を拡張 【効果】領土5・10・20の3段階ごとに魔族系人材が追加される 簡易メッセージ モエシア吸収 【条件】モエシアが滅亡 【効果】ヴラド、スカンデルベク、ソビエスキがベルンダへ移動 茶会 【条件】3ターン経過 フロミスタが生存 【効果】フロミスタに資金30000追加 異端審問官の離反 【条件】ベルンダとフロミスタが接触 【効果】ループシュタインがベルンダに移動 特殊警察の拡大 【条件】フロミスタ滅亡 帝国南部を鎮定 【効果】レベル20の倭寇人材3人が追加 一部領地の収入が500増加 ヴェイセンヴェルク吸収 【条件】ヴェイセンヴェルクが滅亡 【効果】ヴェイセンヴェルク初期人材がベルンダに移動 ヴェストファーレン併合 【条件】ベルンダとヴェストファーレンが接触 ポツダムが生存 【効果】ベルンダがヴェストファーレンを併合 + 簡易メッセージ (ヴェストファーレンがプレイヤーの時はこのイベントは発生しません) (ベルンダがプレイヤーの時のみ会話イベントが流れます) 真理の光 【条件】ベルンダが領土20以上を保持 ヴァラキアムンテニアを占領 オプティマトンがCPU操作で生存している(この2条件でオプティマトン併合) オプティマトン東部軍がCPU操作で生存している(この2条件で東部軍併合) 【効果】ベルンダ帝国がイェニ・ルームに変態し、旗も変化する。 ベルンダがオプティマトンを併合 ベルンダがオプティマトン東部軍を併合 レベル30の銃兵人材*3とレベル20の竜騎兵人材*2、騎兵人材*1、砲兵人材*1、モンク人材*1を追加 資金100000追加 ポツダム・ドーフィネ・教皇庁が包囲網形成。(エデン未登場の場合のみ) 包囲網形成国にそれぞれ資金50000追加 アルカがマスターに 簡易メッセージ 雇用が変化 フロミスタ大司教領 茶会 【条件】3ターン目 フロミスタが生存 【効果】フロミスタに資金30000追加 ヴェストファーレン護帝侯領 ジェチポスポリタ援助 【条件】ジェチポスポリタと接触 資金50000を払う 【効果】ジェチポスポリタに資金50000追加 ジェチポスポリタのポツダムへの降伏イベントキャンセル オアスン・ポツダムへの降伏 【条件】ヴェストファーレンがCPU オアスン・ポツダムのどちらかが最初にアンスバッハを占領 ヴェストファーレンが生存 【効果】最初にアンスバッハを占領した勢力がヴェストファーレンを併合 簡易メッセージ ベルンダへの帰順 【条件】ヴェストファーレンがCPU オアスン・ポツダム以外の勢力が最初にアンスバッハを占領 ヴェストファーレンが生存 【効果】ベルンダがヴェストファーレンを併合 簡易メッセージ (降伏イベントはオアスン・ポツダム以外の勢力がアンスバッハを占領し、ベルンダが滅亡していた場合フリーズされる。) ジェチポスポリタ王国 ヴェストファーレン援助 【条件】ヴェストファーレンと接触 資金50000を払う 【効果】ヴェストファーレンに資金50000追加 ヴェストファーレンのベルンダへの降伏イベントキャンセル ポツダム護帝侯領 快進撃 【条件】ポツダムが領土12以上を保持(ポツダムがCPUの場合、8ターン以降に領土8以上で発生。) 【効果】ポツダムとオアスンの同盟を解除 ポツダムとクールラントの同盟を解除 レベル15の擲弾人材*2と騎兵人材*2、砲兵人材*2を追加 簡易メッセージ (ポツダムがCPUの場合、動員力強化時は更に追加人材のレベルが5上昇し、20レベルの工兵*4・擲弾*2・騎兵*2・砲兵*2が追加される) ジェチポスポリタ併合 【条件】ジェチポスポリタがCPU ポツダムとジェチポスポリタが戦闘をしている ポツダムが生存 ジェチポスポリタが生存 ジェチポスポリタの領土が2以下 【効果】ポツダムがジェチポスポリタを併合 簡易メッセージ ミザネクサ登用 【条件】ポツダムの領土を拡張 【効果】領土7・15・30の3段階ごとに3部隊ずつラビ系部隊が追加される (ポツダムがプレイヤー時のみ1つ目の条件が領土9になる) オアスン併合 【条件】オアスンがCPU ポツダムが生存 オアスンが滅亡 【効果】ポツダムがオアスン本国を併合 簡易メッセージ ポツダム帝国成立 【条件】ポツダムの領土が23以上 【効果】ポツダム護帝侯領がポツダム帝国に変態し、旗も変化する 資金100000追加 レベル30の擲弾人材*3とレベル20の騎兵人材*3、砲兵人材*2を追加 簡易メッセージ CPUの場合ポツダムの雇用が変化 ポツダムの新兵器 条件・23ターン以内(DDの場合は18ターン以内) 【条件】ポツダムがプレイヤー 愚者の地が滅亡 混沌の目を占領 【効果】一般部隊の編成が追加(超兵器も量産可能になる) 士官が4種類2人づつ追加される 資金100000を失う クールラント聖領 中立破棄 【条件】クールラントがタンネンベルクを占領 ポツダムが生存 ポツダムが東進中 【効果】ポツダムとクールラントの同盟を解除 中立破棄 【条件】クールラントがバイロイトを占領 ヴェストファーレンが生存 ヴェストファーレンがアンスバッハを所有 【効果】ヴェストファーレンとクールラントの同盟を解除 ドーフィネ王国 ヴィラールの軍改革 【条件】ドーフィネの領土が10以上 【効果】資金30000追加 レベル10の銃兵人材*2とネイ・アトス・ポルトス・アラミスが追加 銃兵一般を雇用可能に 簡易メッセージ ヴォーバンの軍改革 【条件】ドーフィネの領土が15以上 【効果】資金30000追加 レベル20の大砲人材*3、投擲騎兵人材、モンク人材を追加 大砲一般を雇用可能に 簡易メッセージ エルビラ陥落 【条件】エルビラがCPUかつ生存 魔都エルビラを占領 【効果】エルビラを併合 レベル20のジネテス人材、デーモン人材を追加 簡易メッセージ 対帝国同盟 【条件】オプティマトンがイリュリアを占領 【効果】オプティマトンとの20ターンの同盟を結ぶ。 革命帝政ドーフィネ成立 【条件】ドーフィネの領土が23以上 【効果】ドーフィネ王国が革命帝政ドーフィネに変態し、旗も変化する 資金100000追加 レベル30の銃兵人材*2とレベル20の騎兵人材、竜騎兵人材、砲兵人材*2を追加 簡易メッセージ CPUの場合ドーフィネの雇用が変化 ポンテコルヴォ 【条件】ベルンダが存在 ポンテコルヴォが生存 ポンテコルヴォがドーフィネに所属 ドーフィネがアーヘン・エルビラ・アムステルダムを所持 【効果】ポンテコルヴォがアーヘンで蜂起 フランドル王国 裏切り:アルベルティーナ 【条件】アルベルティーナがフランドル王国に所属 ドーフィネ王国がトゥーレーヌを占領 【効果】アルベルティーナがドーフィネ王国に移籍 ドーフィネ王国の資金15000増加 フランドル王国の資金15000減少 簡易メッセージ 裏切り:オルデンバルネフェルト 【条件】オルデンバルネフェルトがフランドル王国に所属 ドーフィネ王国がロレーヌを占領 5ターン目以降 【効果】オルデンバルネフェルトがドーフィネ王国に移籍 ドーフィネ王国の資金20000増加 フランドル王国の資金20000減少 簡易メッセージ コンドッティエーレ騎士団 放浪の魔女 【条件】10ターンが経過 ドーフィネが存在 エフューシスがコンドッティエーレに在住 【効果】エフューシスがドーフィネに移籍 ドーフィネの資金6000減少 簡易メッセージ ウィトゥルス共和国成立 【条件】6ターンが経過 コンドッティエーレがトスカナを所有 教皇庁がヘクサポリスを所有 【効果】コンドッティエーレ騎士団がウィトゥルス共和国に変態し、旗も変化する。 バシリカがコンドッティエーレに占拠される トスカナにリーヴグラナデール連隊、セレスティアン、ファルコネット砲がそれぞれ2部隊出現 教皇庁と10ターン同盟(船の無い騎士団は海上要塞のヘクサポリスに攻め込めない) レベル15のデーン歩兵人材*2、擲弾兵*2、聖騎兵人材*2を追加 資金60000追加 簡易メッセージ 教皇庁 試作型天使の製作 【条件】教皇庁がマンスーラを占領 【効果】教皇庁にベルフェゴールが加入 海路 【条件】教皇庁がバシリカかヘクサポリスのいずれかを失う 【効果】バシリカとヘクサポリスが接続されます フロミスタ吸収 【条件】フロミスタが滅亡 【効果】ウゴリーノとトゥルフゼスが教皇庁に移動 天界との合流 【条件】25ターンが経過 教皇庁が生存 【効果】教皇庁がエデンに併合される ロドリーゴが使徒と化す プレイヤーがロドリーゴの場合テトラグラマトンに変更 バルバロッサ 【条件】エルビラ・ハフスより先に教皇庁がエデッサを陥落させる 【効果】エデッサ伯国が成立 オプティマトン魔王統治領 東部軍残存兵回収 【条件】東部軍が滅亡 【効果】ナイナハリがオプティマトンに移動 シパーヒ数部隊を獲得 ハフス魔術教団 オプティマトンによる接収 【条件】9ターン経過 ハフス・オプティマトンが共に生存 ハフスがCPU 【効果】オプティマトンがハフスを併合 セディエルクがベルンダに移動 簡易メッセージ 滅亡 【条件】ハフスが滅亡 【効果】セディエルクがベルンダに移動 簡易メッセージ ETPC ルパート 【条件】8ターン経過 【効果】ルパートがアルビオンに所属 アルビオンがカレー・ネイズビーを所持 軍部がカレー・ネイズビーで蜂起 信 仏像 【条件】成美と秋穂が所属 【効果】資金30000追加 僧侶 【条件】成美と秋穂と政信と莞爾が所属 越後を占領 【効果】会話イベントのみ 幕府併合 【条件】信と幕府が共にプレイヤーではない 両勢力とも生存 大金閣が陥落 【効果】信が幕府を併合 ジパング統一 【条件】信が越後・陸奥・大金閣・小田原・甲斐・尾張・安土・堺を所有 【効果】各藩鎮との同盟を破棄 海外への航路が開かれます レベル15の足軽銃兵人材*4を追加 資金50000追加 簡易メッセージ 大信帝国成立 【条件】信の領土が25以上 【効果】信が大信帝国に変態し、旗も変化する レベル30の足軽銃兵人材*2、武士人材*2、レベル20の東方騎兵人材*2を追加 資金100000追加 簡易メッセージ CPUの場合信の雇用が変化 全外交関係破棄 久秀 【条件】信の領土が8を突破 久秀が信に所属 信が小田原を所持 信が陸奥を所持 【効果】久秀が小田原で蜂起 金璧輝 【条件】軍閥が全て滅亡 皇女と長白が信に所属 信が武漢・長安・山海関・中都・契丹・征東を所持 信が砂漠西部・タージマハルを所持 【効果】皇女と仲の人材が中都・契丹・山海関で蜂起 成美 【条件】皇女が旗揚げ済み 秋穂と成美が信に所属 信が砂漠西部・タージマハルを所持 【効果】秋穂・成美・日向・好古が尾張・安土・堺・甲斐で蜂起 等持院幕府 ジパング統一 【条件】幕府が越後・陸奥・大金閣・小田原・甲斐・尾張・安土・堺を所有 【効果】海外への航路が開かれます 資金50000追加 簡易メッセージ (仲諸国との同盟は解除されない。海外進出するためには、なんらかの方法で外交関係を上書きする必要がある。) タメルラーノ帝国 帝国へ 【条件】ベンガルを除くタメルラーノ一帯(ボンベイ・チャルディラーン・ゴア・パンジャブ・タージマハル)を制圧 【効果】統一タメルラーノ帝国に変態します 精鋭の象兵部隊と資金追加 灰羊のユニットが一般雇用可能に 北洋藩鎮 脱出 【条件】武漢三都を制圧 【効果】皇女が信に亡命する 簡易メッセージ 忠臣 【条件】信と北洋が戦闘 信に金璧輝が在住 【効果】長白が信に亡命する 簡易メッセージ (更に北洋が旅順を所有、信が越後を所有の場合、旅順が信に割譲される) 新王朝 【条件】武漢三都、臨安、重慶を制圧 【効果】大華夏帝国に変態します 部隊と資金追加 火炎放射器を部隊長に出来るように 灰羊教団 モノリス起動 【条件】6ターンが経過(灰羊CPUなら4ターン目以降で追いつめられても発動する) プレイヤーならば領土4以上 【効果】人材モノリス3つと一般モノリス6つが加わり、加えて雇用が可能になる 簡易イベント ETPCが生存していればイスファハーンが亡命 モノリス破壊 【条件】モノリス起動イベントが発生 教団が滅亡 ETPCがイスファハーンを保有 【効果】リアムスがETPCに移動 愚者の地 顕現 【条件】19ターン経過 【効果】ジェチポスポリタ東部にアストラルゲートが出現し、モンスターが降りてくる ナレンシフ 【条件】エデンと接触 【効果】7つの大罪が融合する エデンと永久同盟になる 顕現2 【条件】愚者が混沌の目を所有 【効果】2部隊の愚者ユニットを入手します。ユニットはランダムに選ばれる エデン 終末 【条件】25ターン経過 【効果】世界各地に天使が出現、 エデン不発 【条件】15ターン以前 教皇庁が滅亡 【効果】エデンフラグがオフに 天界との合流 【条件】25ターンが経過 教皇庁が生存 【効果】教皇庁がエデンに併合される ロドリーゴが使徒化 プレイヤーがロドリーゴの場合テトラグラマトンに変更 対エデン同盟 【条件】エデンの領土が30を突破 【効果】全世界が10ターンの同盟を組みます。永久同盟の場合はそのままです。エデン滅亡で解除。 洗脳 【条件】エデンの領土が40を突破 Doomsdayモードのみ 【効果】エデンが聖軍系列のユニットを20レベルで雇用するようになります。 概要 戦乱のはじまり 大体の人がここから始めるであろう最初のメインシナリオ 開始即効で潰れる弱小勢力から後の強国まで揃っている 中立地帯に名有り人材が多いのも特徴 コメント欄 とりあえず作成。今後SC2SC3ランシナ項目を作り、シナリオ、勢力、イベントメニューの中身を移すつもり。 -- 名無しさん (2013-10-08 17 32 58) 乙 しかしこうやってみるとストーリーだけなら普通に童貞、主人公だよなwww -- 名無しさん (2013-10-08 18 49 04) 乙 童帝もだが、突進公の肩透かし感がハンパないwwwこれだけ見ると、どう考えてもストーリー上の重要人物なのにwww -- 名無しさん (2013-10-10 21 34 23) 今更だが、イェニルーム(プレイヤー)成立時に、生き残ってたモエシア(CPU、ヴァラキアオルテニアのみ占有)を吸収したので一応報告。メッセージはモエシア滅亡時と同じだったはず。 -- 名無しさん (2015-10-10 09 55 39) 教皇庁でやってもエデンが一向に出ないんだが・・・ -- 名無しさん (2015-11-29 00 39 39) ↑難易度はハード以上になってる? -- 名無しさん (2015-12-04 19 58 06) easyってどこがeasyなの?どの勢力選んでもするゲームオーバーになる -- 名無しさん (2016-05-04 03 52 38) そりゃ無暗にやってたら即死するだけやで、初心者向けページを流し読みして、アルビオン・ツンフトソビエトから始めてみよう(easyと言っても相対的に簡単なだけでその) -- 名無しさん (2016-05-04 08 49 12) あれ?オアスンの項目ある? -- 名無しさん (2016-12-03 18 44 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/277.html
アハシュエロス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 滅亡した古代神族ミザネクサの生き残り。人間世界に入り込んで生き延びてきた。主に軍事に関心を持っており、かつての人魔大戦では復讐の意もあって魔族側に加わって参加し、帝都モルグルノポリスに対する渡海攻撃を成功させた。その後、主戦派が壊滅すると放浪の生活に戻り、教会を除いて人間達への恨みも薄れながら各国の軍隊を転々としていたが、軍事的な才能を見出したドーフィネ王に参軍を請われ、安住の地を見出す。王による絶対主義革命を援け、その代価としてドーフィネ内に一族の生き残りの安住の地を確保した。この施策は帝国側を感心させ、対ドーフィネ政策に影響を与えた。 台詞 雇用時 主の帰還を待つのだ……いつまでも 退却時 まだ私の呪われた旅は続くようだ…… 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス ラビ 肩書き ドーフィネの傭兵将校 初期勢力 S1 ドーフィネ王国 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 モノリス 雇用クラス クロウボールⅡ ジェネレーター・モノリス ラビ カーティブ 宣教師 リッチー リーダースキル 無し 固有スキル 火魔法Sダビデの星 メテオストライク 旗揚げ時勢力名 カナン 旗揚げ時雇用可兵科 ジェネレーター・モノリス ラビ カーティブ 宣教師 リッチー その他・備考欄 雇用費2000 基本能力値 HP 1500 MP 400 攻撃 10 防御 10 魔力 125 魔抵抗 120 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 35 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 16 召喚レベル 100% exp_mul 125 成長率・耐性 ラビに準ずる 考察 全般 メテオ爺。唯一の男性ラビ。 S1~S3では恐らくそのままラビを雇える指揮官として使うか初期の配下を一人クビにして丸ごとフランソワの配下に入れることになるだろう。 人材プレイ時なら召喚数が多い+召喚レベル100なので帝国傭兵雇用を購入してみるのも面白い。 著名な戦闘・真実の火で登場するときはメテオを使えない。しかもすぐ逃げるのでヒュパティアを守れない。 操作方法 基本はやはりメテオストライクをスキル指定してメテオ連射が基本。 ただし、MP,MP回復共に秀でていると言えどメテオストライクの消費MPは200と極めて高く、そのままではあっという間にMPが切れるので頃合いを見て通常に戻す事。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSが全く無いので誰か人材を率いる必要性は感じられない。 兵科は基本的にはラビでいいだろう。ランシナなどで回復役が足りない時にカーティブや宣教師を雇うぐらいか。 …と言いたい所だったがいつぞやの更新でモノリスが雇えるように。序盤だと少々厳しい値段だが是非とも雇用して無限メテオすべし。 指揮官はメテオの威力を上げる為に魔力アップのLSを選びたいが・・・ラビを雇える人材は限られる。候補はドラベスクスやフランソワ、莞爾辺りか。 総じて、無限メテオ&部隊のサポートならリーダーにしてモノリス雇用、瞬間火力の増強なら前述の誰かの配下、と言った所か。 加筆者の個人的なお勧めは前者。ランシナではモノリスからの無限メテオ、通常シナリオでは手軽にフランソワ配下でよいのではなかろうか。 敵対時対処法 無限メテオストライクで魔法に弱い前衛がゴリゴリ減っていく。支援砲撃で暗殺も選択肢に入るか。 しかしHPが高めなので下手な威力の攻撃ではあっさり回復されてしまうこともあるので注意したい。 勢力のマスターとして 雇用可兵科はプリムラと同様。ただ本人の雇用範囲を比べるとあちらはデビルと観想が雇えるが、こちらは代わりにクロウボールとなっている。 とはいえ全ラビ人材共通の一般雇用が十分優秀なので大した差ではない。 騎兵、銃兵、砲兵が雇えず前衛がイモータルだけという点には注意。 コメント欄 魔力125で無限メテオストライクは脅威。エルビラの主なリセット原因の一つ。フランソワさんの部下だと悪鬼。 -- 名無しさん (2012-05-04 22 00 30) ねーねー、こいつの略称エロ爺でいいのか? -- 名無しさん (2012-05-16 17 48 12) フライングメテオ爺…FMGとか? -- 名無しさん (2012-05-16 18 26 22) ↑2呪われた旅についていろいろ興味を持つ者が現れそうなので、だめでしょう -- 名無しさん (2012-05-16 20 55 38) XXXX実行→通報しますた→神様にお祈りは?奥歯(ry→まだ私の呪われた旅は続くようだ……ですね、これはマズい。 -- 名無しさん (2012-05-16 21 31 25) 兵科は教祖様よろしく分厚い召喚壁を作るモノリスを雇用しても悪くない? モノリス「MPをメテオに!」 アハシュエロス「いいですとも!」 -- 名無しさん (2012-09-06 20 34 27) むしろモノリス以外に何を部下にするんだ?ドーフィネプレイならともかく -- 名無しさん (2012-09-06 21 47 56) 加筆完了。思ったことを追記してみた。人材プレイ時の帝国傭兵雇用購入は壁を用意できるのでオススメ -- 名無しさん (2013-04-01 12 04 14) HP高っ!道理でエルビラでやるとき苦戦するわけだ……なので一行加筆 -- 名無しさん (2013-04-01 21 44 07) 大公様の下でのメテオ乱舞も実用的だった。 -- 名無しさん (2014-04-24 02 41 00) けどそこまで大公を戦力アップする必要もあまりないけど -- 名無しさん (2014-04-24 02 41 39) モノリス率いれば装填の時間すら掛からないし攻撃低いしで微妙かと -- 名無しさん (2014-10-20 12 26 49) フライングメテオ爺がツボにはまった -- 名無しさん (2015-12-19 15 27 06) フリードリヒの下に入れると高速反転行進FMGが誕生する。 -- 名無しさん (2017-07-07 15 13 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/182.html
フランソワ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネ王。過激な拡張路線を求める軍部と結託し、温和な先王を暗殺し、王子を追放する事で、実力で王位に上り詰めた。即位後すぐさま魔領への侵攻を開始し、数々の勝利を得る事で民衆の不信も取り除いた。決して無能ではないが、名君というよりも名俳優で、内務や軍事よりも扇動演説に優れ、民衆の支持を背景に、優秀な部下達を信頼し活用する事で国を運営している。魔族への聖戦を訴え続けながら、帝国の助けを得たフランドル・ウィトゥルスを撃退するために、魔領オプティマトンと同盟する等、政治的な信条の無い人物。皮肉な事に、彼がフェデリコに合わせて人対魔族の単純な構造を破壊した事で、混沌の中で人魔の融和は一気に進展した。彼がアムステルダム周囲の戦いで戦死すると、ドーフィネは無血革命によって共和制へと移行した。 台詞 雇用時 権力は常に崩壊するもので、すなわち絶対権力は絶対的に崩壊する 退却時 ドーフィネ陸軍……ヴィラール……最前線へ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 召喚術師 肩書き S1・S2 ドーフィネの簒奪者 S3 ランペルール 初期勢力 S1 ドーフィネ王国 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 マスター(自決率20%) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 シュペル魔導兵 召喚術師 ラビ 宣教師 錬金術師 リーダースキル レジスト召喚力アップ MP回復力UP エラン・ビタール 固有スキル 扇動 リゴレット 旗揚げ時勢力名 ドーフィネ王国 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ シュペル魔導兵 召喚術師 宣教師 備考 雇用費2000 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 90 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 125 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 敵の死体はいつも甘美な香りがすr(ドカッ)いやはや。 個人戦闘力は特筆するほどでも無い。 しかし彼の見所は何と言ってもLS。エラン・ビタールの40%UPはレベル上げにも最適。アハシュエロスなどを配下に入れれば、MP回復UPと相俟って凄まじい破壊力を発揮する。 操作方法 LSのおかげで部下が強いために率いている陪臣や兵科に合わせることになるが、基本的に後衛で動くことになろう。ただ扇動は広範囲でかなり効くのでいい位置を見計らって使えば一気に混戦を打ち破ることも可能。 リゴレットは射程の微妙さからオトラントのテルミドールとよく比較されるが、ある程度の固さがあるオトラントと異なりフランソワの場合流れ弾一発でほぼ確実に死ぬのでより使いどころが難しい。そのため下手に有効活用しようとするより敵に肉薄を許した場合に召喚でも出しながら撃つのが良いだろう。上手くすれば逃げ切れる。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 本人が脆いうえに雇用範囲も広くないのでエラン・ビタールを完全に生かすことは難しい。攻撃力UP40%をムダにするのは痛いように思えるが、むしろ召喚力やMP回復力UPに着目してこちらを無駄にしないようにした方がいい。 魔法系を率いるのであればラビ、宣教師、シュペル魔導兵といったところである。 魔力上昇を無視するのであればランツェスペッツァーテを率いると面白い。高火力の曲射を乱発することができるだろう。モンス・メグ射石砲では攻撃力上昇以外がムダになるし、本編であれば技術・素早さUPを持つヴィラールの方が良い。 陪臣は魔法系であればより取り見取りである。シナリオでは鉄板となるアハシュエロスはもちろん、ポンテコルヴォやヴェルティエを率いればその強力な魔法をさらに強化してくれる。あとはヒエロニムス、時斉と相性が良いが本編ではETPCでないと厳しいだろう。プリムラも地味だが100%レベルの大量の召喚をさらに増やしてくれるので悪くない。 変わったところではコシチューシコを率いれば唯一無駄なくLSが活かせるように思える。光竜剣の強化はもちろん魔法や曲槍も強化できる!…のだが、装填があるコシチューシコのMP回復力を上げても立ち止まりにくくなるだけであまり意味はない。その上後衛のフランソワに率いられるよりは前線に立てるヴォーバンに率いられるなりそもそもコシチューシコ本人がランツェを率いるなりした方が操作も楽で強かったりする。うーん残念。 煽動はともかくリゴレットはわざわざ強化するほど強力な代物でもないし、せっかくのLSを無駄にするのは愚策である。 陪臣にするより優秀なLSを生かして指揮官として運用するのが無難だろう。 敵対時対処法 耐久を上げるLSは無いので、厄介な彼の部下ごと砲撃するのは十分にあり。扇動にさえ気をつければ彼自身はたいして怖くない。 勢力のマスターとして S1~S2でドーフィネ王国、S3では革命帝政ドーフィネのマスター。騎兵2種と魔法兵3種というあまりバランスの良くない編成。部下も前衛向きは少ない。 シナリオ及びランシナ・フリシナいずれも雇用が微妙に異なり、S1~S2では(S1ではイベント後に)ル・テリエとモンス・メグを一般雇用でき、バランスの取れた一般雇用になる。 しかしS3では竜騎兵、ル・テリエ、モンス・メグを一般雇用できる代わりに宣教師、シュペル、ランツェが一般雇用できなくなってしまった。特に宣教師が抜けたのが痛い。 フリシナではデフォルトの雇用に帝政化後に雇える三兵科を加えた編成となっている。不足しているのは重歩兵だけという非常に重厚な陣営といえよう。 一方新規旗揚げ&ランシナではS1と同じである。S1の場合軍改革イベントまで粘ればなんということもないがこの場合イベントが起きないから厳しい。 万能の宣教師とランツェで序盤をしのぎつつ何とか銃兵や前衛を手に入れよう。 コメント欄 ラビを雇用できる珍しい存在。現在より雇用範囲が狭かった時代では、雇用リンクを繋げる重要な存在の1人だった -- 名無しさん (2012-02-15 14 05 25) それが今では雇用が狭すぎて話しにならないレベル。せめて銃剣歩兵ぐらいは雇用できても… -- 名無しさん (2012-02-15 18 51 49) LSも含めマスターらしからぬ微妙さ。ドーフィネのバラバラっぷりと部下の優秀さを象徴してる人かもしれない。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 55 13) ラビに魔力+40%できる時点でかなり強いと思うが -- 名無しさん (2012-03-02 18 58 58) 他は超LSのフェデリコ、超スピードのフリードリヒ、高速移動のルートヴィヒなどなど優秀なLSに多数のLS、さらに超雇用なのにそれと比べると皇帝にもなる準主役なのに微妙だなって -- 名無しさん (2012-03-02 22 55 05) だが演説の脅威は混乱無効化率が高いポツパク以外には強烈な効果を持つ。しかも2回 -- 名無しさん (2012-03-03 00 42 00) 2回?あと混乱付加だったけ? -- 名無しさん (2012-03-03 01 00 26) 弱体化して一回になったんだよ… そしてリゴレットはアレだし、列強では一番微妙なマスター -- 名無しさん (2012-03-03 01 02 14) まあ信長のLSよりはいいよ -- 名無しさん (2012-03-03 16 30 56) LSだけ見ればアルカ・信長より幾分かはいいだろうけど…部下に出来る雇用は3種・個人性能も微妙と不憫な方。エランビタールの攻撃UPが泣いてるよ。 -- 名無しさん (2012-03-03 20 21 01) 台詞が小物っぽいこともあれば、大物っぽいこともある、よくわからない人物。ドーフィネ自体が伸びることもあれば、ウィトゥルス・フランドルに潰されることもあるという調子の波の激しい勢力なのだが。 -- 名無しさん (2012-03-08 20 10 51) 敵の死体はいつも甘美な味がするw普通にドン引きされない? -- 名無しさん (2012-03-08 22 34 04) 戦局を左右させうる力はないがアハシェエロスさんを部下にしてメテオストライクの威力を上げさせて自分は演説すればそれなりに役に立つ。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 53 35) ↑↑匂いじゃねえかな -- 名無しさん (2012-05-06 23 49 28) 香りだった。ヤバイ人には変わりないが -- 名無しさん (2012-05-07 01 44 36) いや、ローマだかの諺らしい。 -- 名無しさん (2012-05-07 12 08 59) 問題はそのセリフを吐くのがフランソワただ一人だということ。 -- 名無しさん (2012-05-07 12 38 26) 顔もヴィラールの方が男前だしな。というか可愛いとカッコいいを両立してるヴィラールすげぇな。・・・フランソワ?アイツ顔長いじゃん・・・ -- 名無しさん (2012-05-07 13 17 00) 大変だ!フランソワが死んじゃった!このろくでなし! -- 名無しさん (2012-07-16 20 11 29) 自決率が中途半端。100%しね -- ポルトス (2012-07-16 21 53 47) ドーフィネのOPや雇用時の台詞がこいつをよく表している -- 名無しさん (2012-07-17 17 24 38) 方法や過程などどうでもよいのだっ -- 名無しさん (2012-07-17 21 04 14) ほうほう。勝ていばいいのか。 -- 名無しさん (2012-07-18 01 41 08) ↑早いうちに帝政しとけ。なにがあってもシランソワ。 -- 名無しさん (2012-07-20 16 20 04) 審問官が来ないか不安ソワ -- 名無しさん (2012-07-20 17 09 13) ヒールとか魔法付けられたらLSが完全に生きたと思う -- 名無しさん (2012-07-21 23 14 15) 魔力依存スキル、レジストを付与するよ、って言われても困るしな -- 名無しさん (2012-07-21 23 19 18) 各大国の君主がチートクラスの強さの中、控えめな性能。 -- 名無しさん (2012-08-15 01 41 13) エリザベスとのネタ戦闘会話が好きだ、流石は名俳優やで! -- 名無しさん (2012-09-20 18 00 48) ラビ爺率いるのが優秀なのでネタレベルだが、MP回復と攻撃UPを生かしてランツェもいいかも。 -- 名無しさん (2013-04-30 00 32 08) 領地分断したのにフランソワが僻地で生き延びて人材雇えなくなった。100%しね -- 名無しさん (2013-06-20 07 40 12) ドーフィネ陸軍……ヴィラール……最前線へ……って何を言いたかったんだろう? 撤退かな? -- 名無しさん (2013-11-28 18 01 06) ↑mtntになるnpronさんの末期の言葉の改変。つまりヴィラールは… -- 名無しさん (2013-11-28 18 29 28) MODありなら魔法銃兵が一般化(ルテリエ系列)雇用できるため、エランビタールを存分に活用できる。本編ならコシュ、マクシミリアンが最大限活かせそうだが、こいつらも指揮官向けという罠 -- 名無しさん (2013-11-28 19 44 40) ↑↑教えてくれて有難う 元nt通りにいくとヴィラールは・・・ なんか退却台詞が悲しい 大公もそうだけど ・・ -- 名無しさん (2013-11-29 10 31 52) ↑ヴィラールさんは男だった……!? -- 名無しさん (2013-12-05 19 57 46) ヴィラールの最後についてなんて本人の列伝に書いてあるじゃん -- 名無しさん (2013-12-05 20 43 05) ↑フランソワさんの退却台詞はある三つの言葉の改変だから、それを当てはめて考えると色々妄想できるねって話 -- 名無しさん (2013-12-06 10 39 04) 取り敢えずエロ爺率いてれば充分役に立ってる人 やっぱり他の主役級と比べると地味だけど -- 名無しさん (2013-12-12 16 10 53) グルーシーはいったい何処にいるのだろう…… -- 名無しさん (2015-05-11 20 57 54) この人とネイ元帥の台詞ってある映画の台詞から持ってきてるかんじ? -- 名無しさん (2016-01-13 11 58 29) もちろん、映画ワーテルローよ -- 名無しさん (2016-01-13 23 24 45) LS強いのに地味地味言われるのは部下のエランビタール持ち二人が強すぎるからだろう。LSだけでも間違いなく強いと言えるキャラではあるのでとりあえず魔導士率いればよし。ランツェでもいい。 -- 名無しさん (2016-04-10 21 35 37) LV30以降のウェーブ持ちをかき集めて揃えると位置指定で放置するだけで大抵は殲滅可能。分厚い主火力が一枚増える。 -- 名無しさん (2016-05-19 11 49 45) 権力を簒奪して皇帝にまで上り詰めた男にしては、いやに陰気で生や世に執着の薄いキャラしてるよなこいつ -- 名無しさん (2016-07-28 22 04 18) これはこれはwwwww助祭枢機卿殿wwwww南ドーフィネのワインはいかがでしたかなwwwwww -- 名無しさん (2017-04-13 14 36 54) シャルル君wwwww私の国に何の用かなwwwwww? -- 名無しさん (2017-04-13 14 38 10) 名俳優が面白すぎてつい -- 名無しさん (2017-04-13 14 38 50) 処刑前の前国王への態度やシャルルからの煽りに対するブチギレ -- 名無しさん (2021-10-28 12 30 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/594.html
Dauffois は Dauphinois(ドーフィネ地方の人)と理解されることが多い。 ドーフィネはもともと王太子(Dauphin)の領地であることからその名が付いた地方で、この場合は王太子そのものを指すとも解釈される。 ジャン=ポール・クレベールによれば、王太子を意味する dauphin は、15世紀には Doffin と綴られることもあったという。 なお、クレベールは地理的位置関係から Daussois(de l’Auxois)の誤植の可能性も指摘している。 登場箇所 詩百篇第9巻18番 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/19.html
アルビオン・ツンフトソビエト 勢力解説 西方世界の爪弾き者、アルビオン・ツンフトソビエトは、多数の労働者組合による共同国家である。人民の蜂起による専制君主の打倒から半世紀、やがて国の主体は下層民の職業別組合から、富裕層の複合企業・将校団へと移り変わり、大商人と貴族による寡頭政治の様相を呈し、植民地交易から得られる膨大な富は一部の層が独占している。指導階級は自らの権益の為に、近年は海軍の拡充に努めており、東方各国への侵略を目論む。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 エリザベス 人間 レッドコート マスター 10 海上 1768 272 208 106 101 58 105 115 25 0 120 30 ETPC(東タメルラーノ公社)最高責任者。 コーンウォリス 人間 レッドコート 宿将 10 海上 1496 272 208 106 101 58 105 115 25 0 120 30 ETPCの将軍。東方全域への拡張主義を唱える。騎士道精神(笑)を持つ玉蜀黍。 グロスター 人間 レッドコート 宿将 10 飛行 1020 508 241 106 228 76 105 115 25 77 120 12 ETPCの将軍。旧来の軍将校に嫌悪感を持つ。 リデル 人間 セオリカス 宿将 10 海上 708 652 19 19 255 170 80 132 15 77 100 16 ETPCの参謀。東方各国に対して暗躍する。 プリムラ 魔族 敬虔主義者 宿将 10 飛行 1298 489 19 19 255 255 90 236 15 53 100 16 ETPCの参謀。神族にして銭ゲバ。 ルパート 人間 ユサール 一般 10 草原 3440 308 293 125 128 105 70 133 43 24 230 1 アルビオン軍の将軍の筆頭格。ETPCと対立する。 スペンサー 人間 ライター騎兵 一般 10 草原 1724 254 189 115 134 105 70 67 39 19 220 6 アルビオン軍の将軍。東方への拡張に懐疑的。 ピクトン 人間 レッドコート 一般 10 海上 1020 272 255 106 101 58 105 115 25 0 120 6 アルビオン軍の将軍。前線からの叩き上げの将軍。しかし地味。 初期情勢 難易度:低 領地:ロンドン ネイズビー カレー ウルヘル ネルソン海 マリアナ海 総収入:52850(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:64 外交:同盟 ドーフィネ(10ターン) 宿敵 タメルラーノ帝国 灰羊教団 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) 一般雇用可能な兵科 コロニアルガード系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 マイソール式初期型ロケット砲系 備考 8ターン経過、ルパートがアルビオンに所属、ルパートが生存、アルビオンがカレー・ネイズビーを所持、 の条件を満たすと、軍部(ルパート、スペンサー、ピクトン)にカレー・ネイズビーで蜂起される。 同時にアルビオン・ツンフトソビエトはETPCへ変態(名前が変わるだけ)。 難易度がhard mode以上の場合、対エデン同盟に参加。 難易度がDoomsdayの場合、対プレイヤー東方諸国同盟に参加する。 対プレイヤー東方諸国同盟の盟主の場合、コモンウェルスへと変態。 考察 基本的には、騎兵2種は少なめにしつつ、レッドコート+ロケット砲を中心に編成するのが安定する。 回復役の巫女が手に入ればうれしいが、無くても序盤では大きな問題はない。 まず最初の目標は、灰羊教団を倒すこと。 人材が全般的に優秀な他、領土1になればエーラーンに変態するのでモノリスが手に入る。 次は東部軍かタメルラーノだが、東部軍は無名砲兵人材くらいしかうまみが無いと思われる。 よって、速攻でタルメラーノを潰し、アルビオン戦に備えるのがいいだろう。 アルビオン戦についてはロンドン、ウルヘルに兵を置いて1turnで潰そう。 お姉さま方がいればそれぞれ戦力50000程度あればよい。 ただし、正攻法でやらなくていいなら、ルパートを解雇してしまえば蜂起されることもない。 そのあたりで10turn経過し、ドーフィネとの同盟が切れるので、信かドーフィネと交戦することになる。 信もなかなか領土が奥に深く、時間がかかるのであるが、状況次第では反乱で領土を失ったりするので、 どちらかといえば此方の方がいいだろう。 特に高難易度のドーフィネは拡大が早く、潰すのにかなり手間取るためである。 40領土クリアでいいなら、信ないしドーフィネを潰したあたりで40領土に達するだろう。 全領土クリアを目指すなら、エデッサ、ウィトゥルスを潰し、エデン戦に備えておこう。 また、イェニルームと仲良くできる数少ない国家であるため、同盟を結んでおくのもよい。 逆に、引き込んで人材刈り取りに励むのも手である。 コメント欄 強力な専用銃兵であるコロニアルガードを持ち、潤沢な資金で全てを踏み潰す最強国家の一角。騎兵への対処能力のみやや低いが、パイク兵が内政で雇えるようになってからはほぼ無敵であり公式で初プレイに推される程。強制送還持ちもしっかり存在し、逆に強すぎて物足りないかも知れない。 -- 考察案 (2012-01-22 11 55 23) 確かに強力な勢力だが・・お国柄や人材の性格が好きになれない -- 名無しさん (2012-02-07 21 02 19) 騎兵は雇わないほうが強いというね…CPU戦でも負けるのは編成が騎兵中心の時ばかり。金持ちの既得権益と裏金で腐敗しきった国であり人種差別も結構あるし好きになれない人もそりゃ多いだろう。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 27 04) 信でこの勢力を潰すと嬉しい人間は俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2012-02-07 22 53 54) アメリカが無いから、ここがその分のヤバさを含んでるからな -- 名無しさん (2012-02-07 22 57 35) 信より幕府で屈伏させると嬉しいなw -- 名無しさん (2012-02-07 23 16 48) アルビオンで屈服は・・・無理かw -- 名無しさん (2012-02-08 15 35 56) アルビオンは援軍で序盤耐え切ってコロニアルガードとロケット隊さえ揃えば・・・ -- 名無しさん (2012-02-09 01 16 57) 多数の労働者組合による共同国家ってサンディカリズム国家という認識で正しいの? -- 名無しさん (2012-02-21 16 03 33) ETPCの超寡頭制国家 国民は社畜にならないと生きていけない -- 名無しさん (2012-02-21 23 29 18) タメルと交戦中北洋と結んで信をボコる姿をよく見かける。仲も植民地化するつもりなら宿敵でいいんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2012-02-21 23 47 24) 金璧輝に麻薬を売ったのはこいつらなんだろうなと -- 名無しさん (2012-02-22 09 42 46) その頃じゃ仲までいけてないし信が許可するかという問題もあるが持ち込んだのはこいつらだろうな。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 55 24) 東方がぐちゃぐちゃになったのはだいたいこいつらのせい。そのおかげで東方も近代化することができたけど -- 名無しさん (2012-02-27 23 06 42) ただ根強いファンも少なからずいる。コーンウォリスさんに蔑まれたいです^q^ -- 名無しさん (2012-02-27 23 30 27) 外交は積極的でユニットも優秀。なので領地40クリアを目指すなら同盟して使い潰すのもあり。問題は経済力の高さで使っても使っても潰れないこと。 -- 名無しさん (2012-02-27 23 35 50) 更新でドーフィネとなかが悪くなった。CPUドーフィネは非常にもろいので狙うのも手。信よりも楽に潰せるだろう -- 名無しさん (2012-03-07 15 34 00) ついさっきまでのプレイでレベル上がりにくくなったせいかプレイヤー介入なしでレベル上げ合ったタメル、エーラーンに駆逐されてた。多少人材も失ってベンガル取られてプレイヤーウィトゥルスにボッコボコ。 -- 名無しさん (2012-03-07 22 02 18) 一般が優秀なのでハードでも真っ向勝負で全戦線勝てる。DDならエデッサや北洋の援軍、もとい盾を貰いながらドーフィネ、信を駆逐すべし。 -- 名無しさん (2012-03-08 14 44 25) ツンフトの単語に共産萌えしてプレイしたらただの資本主義国家だったでござる。 -- 名無しさん (2012-04-28 20 50 03) 赤いのにね。 -- 名無しさん (2012-04-28 22 57 10) 位置的にイギリスが混ざってるらしいからね。仕方ないね。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 38 10) 混ざってるも何も完全にイギリス。「ソビエト」には共産主義の意味は無い、評議会ってだけ。「ツンフト」ってのは中世の商業組合。要は商人の評議会って事なので、もとから微塵もアカの要素は無いよ。おまけに完全に腐敗してるし。しかし国名が多言語すぎる・・・ -- 名無しさん (2012-04-28 23 43 56) 単語羅列なら独ツンフトレーテ、英ギルドカウンシルみたいな感じだと思うが、どういう訳か色々まじってる。何か意図があるのかも。 -- 名無しさん (2012-04-28 23 48 44) 意図があればいいというわけでもないと思う。 -- 名無しさん (2012-07-18 21 24 19) これ以上はいけない。作者の頭蓋骨が陥没する -- 名無しさん (2012-07-19 17 33 08) 上2とりあえず【異端審問中】三段とはやるな -- 名無しさん (2012-07-19 21 37 06) 自国が強力な兵科をもっており経済力もあり周りは近代化されてない弱小国なのでやりたい放題できる -- 名無しさん (2012-07-20 23 25 38) この人達って光の目で浮いてるよね、別の大陸から侵略してきたみたいだ -- 名無しさん (2012-11-05 05 40 32) 実はDDでもウィトゥルスやドーフィネでロンドンと海二つを奪ってやると一気に没落したりもする。良くも悪くも金のめぐりが全ての国家 -- 名無しさん (2012-11-05 20 20 26) ロンドンさえ取れば、兵の値段の高さで自滅するしね -- 名無しさん (2012-11-05 21 05 11) ↑3 光の目では数少ない(一応)共和制国歌だからというのもありそう -- 名無しさん (2013-01-23 14 43 53) フランドルと統制派と帝都くらいか。共和制は -- 名無しさん (2013-01-23 18 30 46) ヴェストファーレンって共和制じゃないっけ? -- 名無しさん (2013-01-23 22 52 44) ありゃ「公国」だな。ジ○ン公国思い出すとわかりやすいかな? -- 名無しさん (2013-01-24 01 04 36) 公国だし共和制でもないっぽいかな?議会自体はあるみたいだけど -- 名無しさん (2013-01-24 13 58 40) 公国と共和制の違いがわからん。同じとも思ってないが。どういうことなんだ・・共産主義と資本主義の違いは分かる -- 名無しさん (2013-07-05 16 35 18) 共和制・・・個人が元首ではない 公国・・・元首が大公 こんな感じ? -- 名無しさん (2013-07-05 21 52 57) 決別して西方に残ったアルビオンの連中はなんか英国貴族っぽい感じ。分裂後のETPCとか、もはやアメリカみたいなもんだろ -- 名無しさん (2013-07-13 21 26 24) 秘密外交を使ってドフィーネエルビラ方面に喧嘩を売るのも悪くないな。東方の中立地帯攻略は一般赤服で十分。ルパードさんが面倒なので解雇しておくとスムーズに進められる。 -- 名無しさん (2013-09-07 01 26 04) ルパート解雇してもゲーム上のデメリットが何もないもんなあ。解雇しても蜂起してくれた方が風情との板挟みにならなくていいのに -- 名無しさん (2013-09-08 19 18 41) 序盤は主力で東を征服しつつ、一般人材でエルビラ攻めておくと対ドーフィネが楽になるな。併合阻害するに留めるもよし、人材集めてアースウォール対策にするもよし……あぁ、副魔王様が人間不信になるわけだわ。 -- 名無しさん (2013-11-02 11 41 49) 英米ソを足して1で割ったくらいやばい国 -- 名無しさん (2014-08-17 00 21 12) CPU操作だと副魔領併合したドーフィネがロンドン経由で東方遠征する事が稀にある。ルパートの反乱鎮圧に梃子摺ってドーフィネの横槍からロンドンと海路を失ったりと、采配が悪ければ列強と言えど土台から崩されるという事を身をもって示してくれる勢力。 -- 名無しさん (2015-04-21 18 50 18) 最初に1ターン同盟を結んでドーフィネに速攻すると幸せになれる。東は一般で充分 -- 名無しさん (2015-10-22 16 43 55) 強さの源泉が単純故対処法も簡単で、単に数を多く用意すれば自動でも勝てる もっとも、ETPC相手にそれをやるのは至難の業である -- 名無しさん (2016-10-29 22 48 37) 灰羊→タメルラーノと速攻を -- 名無しさん (2018-09-26 01 56 51) かけつつドーフィネやエルビラも…といった無茶も効くのが赤服軍団。ハードぐらいまでなら戦闘を見ることなくクリアできたりする。 -- 名無しさん (2018-09-26 02 08 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trhgd/pages/4.html
美肌効果を実感するためには、身体の内側から健康にしていく必要があります。 キレイな肌にしたいからと言って特定の栄養素だけを摂るようでは、 効果を得ることはできません。 ミネラルやビタミンなどの美容効果の高い成分以外にも、 健康に欠かせないタンパク質、糖質、脂質を偏りなく摂るべきです。 これらはまとめて、5大栄養素と名付けられています。 そこで今回はこんなものをご紹介します! これを解消してくれるのが「豊潤サジー」栄養ドリンクです。 美容と健康のために作られた子供でも飲める栄養タップリのジュース。 お肌に嬉しいビタミン、ミネラル、アミノ酸、食物繊維、ポリフェノールなどの栄養素が含まれているのでダイエットにも効果的なんです。 続ければ続けるほど効果が実感できます。 今だけのお試し期間中でたったの1000円ですので是非あなたも試してみてはいかがでしょうか? あなたが必要な フィネス豊潤サジー
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/91.html
フランドル共和国 勢力解説 要塞線を迂回し森林地帯を進んでいたフランドル軍は、巧みに沼沢地帯に誘い込まれ、ドーフィネ軍の待ち伏せ攻撃を受けた。隘路の沼沢地では、射撃能力に優れるドーフィネの魔法部隊の前にフランドルの騎兵隊は無用の長物と化し、王シャルルもこの混乱の中で戦死。フランドルの残存勢力は帝国に保護を求め、辛うじて余命を保っていた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ファルネーゼ ウィンドラス マスター 15 シャルル国王が戦死したため、臨時政権を率いることになった アルベルティーナ ランツェスペッツァーテ 重臣 15 マウリッツ ナッサウ・ブルーコート 一般 20 オルデンバルネフェルト シュペル魔導兵 一般 15 その他、固有小規模連隊人材のVOC士官2人が初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地:アムステルダム ユトレヒト トゥーレーヌ ギネガテ 総収入:19425(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:168 同盟 オアスン王国(10ターン) ベルンダ帝国・ウィトゥルス共和国(無期限) 宿敵 ドーフィネ王国 一般雇用可能な兵科 デーン歩兵系 胸甲騎兵系 金羊毛騎士団系 ランツェスペッツァーテ系 騎乗聖騎士系 小規模連隊系 召喚術師系 シナリオ1からの変更点 シャルル王が戦死し、ムルテンを失った。フロミスタとの同盟が無くなっている代わり、ベルンダ・ウィトゥルスとの同盟が無期限になっている。 考察 コメント欄 エデンが出ても、外務省やってもイェニとウィトルスとの同盟がはずせないんだが。そういう仕様なのか? -- 名無しさん (2012-10-08 11 19 59) ウルドゥルでやってたら第二次黄色作戦成功させててアーヘン陥落してる -- 名無しさん (2016-07-20 00 04 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/145.html
テュレンヌ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネの砲兵将校。砲兵を主軸とした犠牲の少ない緻密な作戦を好み、また兵站の重要性を理解し、特にフランドルとウィトゥルス侵攻の際の都市包囲に力を発揮した。ドーフィネでも特に有能な将校の一人であったが、政治的には無力かつ無気力で、最後まで敬愛する上司ヴォーバンの片腕、一人の兵士として過ごしていた。 台詞 雇用時 包囲戦の技術は革命的な進化を続けています 退却時 これだから野戦は駄目なのだ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 戦闘工兵 肩書き ヴォーバンの片腕 初期勢力 S1 ドーフィネ王国 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 一般 (Loyal ヴォーバン) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 シュペル魔導兵 戦闘工兵 召喚術師 リーダースキル 防御力UP 素早さUP 固有スキル 砲兵配備→Lv10 砲兵配備Ⅱ→Lv20 砲兵配備Ⅲ→Lv30 砲兵配備Ⅳ這う砲撃 アースウォール 旗揚げ時勢力名 フランドル方面軍 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 シュペル魔導兵 召喚術師 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 750 MP 200 攻撃 120 防御 80 魔力 90 魔抵抗 60 素早さ 70 技術 100 HP回復 16 MP回復 5 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 10 召喚レベル 70% exp_mul 126 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 7 7 12 7 10 10 10 5 5 耐性 戦闘工兵に準ずる 考察 全般 ヴォーバンの配下。 流石にヴォーバンに比べると見劣りするが這う砲撃やアースウォール等十分な戦闘能力がある。 操作方法 部隊としては配下に準ずる。 敵が一直線に並んで突っ込んでくる兆しがあったら這う砲撃を撃ちこんで纏めて吹き飛ばしてやろう。 なるべく後衛を巻き込むように撃つのがコツ。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 おすすめ陪臣は……とりあえずS1~S3では、ヴォーバンの部隊が一杯になるまでは彼に陪臣が入る事は無いだろう。 兵科は無難な所では戦闘工兵や竜騎兵、胸甲騎兵。しかしわざわざ部隊員だけ個別に操作するほど上等なLSでもないので、戦闘工兵が基本となるだろう。 一応、ル・テリエを率いて「これはれっきとした前衛だ!」と言い張るのも面白いかもしれない。ただし本人は時々死ぬ。 配下は這う砲撃の威力向上の為攻撃力UPのLSが欲しい。その点はやはり上司であるヴォーバンが安定だろうか。 ヴォーバンほどではないが、パックルも攻撃LSを持ち、さらに通常攻撃として長射程の機関砲を付与できる。テュレンヌ自身は通常の戦闘工兵よりも攻撃力が高めに設定されているため、こちらも相性はかなり良い。 ヴォーバンと一緒くたにするとアースウォールが過剰気味になるため、パックルが手に入りさえすればそちらの組み合わせのほうがお勧めである。 敵対時対処法 アースウォールと這う砲撃がある戦闘工兵。 注意が必要なのは這う砲撃。エフェクトが派手なので見逃すことはまず無いだろうが大抵の場合後衛も巻き込むルートで撃たれるので危険。しっかり回避する事。 勢力のマスターとして ドーフィネ系らしくバランス良くまとまった編成だが回復がいない。 また、勢力名フランドル方面軍となっているにもかかわらず騎兵に強い兵科が選別した召喚術師のみ。 なぜ本職の戦闘工兵を雇えないのだろうか。 コメント欄 這う砲撃はロケット砲とおなじで後衛を容赦無く攻撃してくるので怖い。 -- 名無しさん (2012-05-04 21 56 40) 籠城戦だろうが攻城戦だろうが野戦だと思い込む人 -- 名無しさん (2013-03-22 20 46 01) 考察乙。配下は上記の他に竜騎兵もあり。本人は工兵だが人材優遇で耐久は(多少は)あるので前衛で頑張るのも不可能ではない。なお固有スキル這う砲撃は相手に使われるとむちゃくちゃストレスな技。相殺はできず、軌道もぶれるため回避しづらい -- 名無しさん (2013-03-22 23 09 18) ↑と思ったら耐久は一般と同じだったorz俺は何を勘違いしたのか -- 名無しさん (2013-03-22 23 10 56) 技術がかなり高い(一般金羊毛よりも高い)ので、這う砲撃は混乱撒き技としても優秀。 -- 名無しさん (2013-04-14 00 27 06) こいつとヴォーバンの攻撃力は胸甲騎兵とおなじ。その攻撃力から出される這う砲撃やシュトゥルム・ゲヴェーアの威力は何気にすごいので魔法は禁止させてもいい。 -- 名無しさん (2013-04-28 14 27 25) 攻撃技術素早さが全体的にいいからトルステンソンの部下に入れて砲撃しまくるのも面白い。欠点はランシナぐらいでしかできないこと。 -- 名無しさん (2013-04-28 14 40 43) もう這う砲撃リーダースキルじゃなくなってるのか。残念 -- 名無しさん (2017-04-05 19 25 35) 名前 コメント