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アトス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネの銃士隊の士官。ヴィラールの下で火器兵力の拡充に努めていた。歩兵を召喚獣と同じように扱う、但し人的資源の豊富なドーフィネでは非常に効果的なヴィラールの消耗戦術に反感を覚えており、決戦用の打撃戦力としての銃兵の地位向上を目指している。 台詞 雇用時 ヴィラール将軍……銃兵は消耗品ではありません 退却時 先に撤退する 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス ル・テリエ銃剣銃兵隊 肩書き ドーフィネ銃兵隊長 初期勢力 S1 未登場 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 S1 未登場(Loyal ヴィラール) S2・S3 一般(Loyal ヴィラール) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 召喚術師 リーダースキル 素早さUP 攻撃力UP 固有スキル 激励工兵召集Lv.1>Lv10 工兵召集Lv.2>Lv20 工兵召集Lv.3>Lv30 工兵召集Lv.4帝国騎兵雇用Lv.1>Lv10 帝国騎兵雇用Lv.2>Lv20 帝国騎兵雇用Lv.3Lv10 狙撃>Lv20 精密狙撃Ⅱ>Lv30精密狙撃Ⅲ 旗揚げ時勢力名 ドーフィネ親衛銃士隊 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 召喚術師 その他・備考欄 S1 イベントにてドーフィネ王国に加入 基本能力値 HP 1300 MP 200 攻撃 120 防御 90 魔力 50 魔抵抗 60 素早さ 80 技術 70 HP回復 16 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 5 召喚レベル 70% exp_mul 124 成長率・耐性 ル・テリエ銃剣銃兵隊に準ずる 考察 全般 ドーフィネ三銃士の一人。 フランソワに宿将設定のあるヴィラールに対し宿将設定があるため、メインシナリオではドーフィネが滅びるまで雇用できない。 リーダースキルの凡庸さもさることながら、雇用範囲がかなり狭いのも寂しい。 個人戦闘力は攻撃力が高めで精密狙撃持ち、騎兵と工兵を高レベルで招集できると中々優秀。 お前も人を召喚獣のように扱ってるじゃないか 操作方法 相手の編成を見て、胸甲騎兵か戦闘工兵どちらを召喚するか選択。 狙撃が通る相手ならそのまま、技術が高い相手や即死耐性がある相手には通常の銃を連射しよう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 指揮官の時はル・テリエ銃剣銃兵隊を率いればいい。胸甲騎兵と召喚術師はLSの片方が腐る。 おすすめ陪臣は特に無し。 狙撃と高い攻撃力をもつため、攻撃と技術の両方を上げられるヴィラールやマウリッツ、シャルンホルストあたりと相性がいい。 召喚を増やしたいならフランソワの方やテムヘム、伯函の配下でも悪くはない。 敵対時対処法 攻撃能力がやや強化されたル・テリエ銃剣銃兵隊。倒し方は普通と同じ。 本人の狙撃には注意。可能なら高い技術か即死耐性のある召喚や前衛で受けたい。 勢力のマスターとして 兵種こそばらけてはいるが3種のみ。アトス自身の配下で補う事もできない。 ディフェンスをかけたル・テリエと召喚壁に攻撃を吸わせている間に胸甲騎兵で側面突撃、といった運用になるだろうか。 持久力がないので、兎にも角にも回復手の確保が先決となる。 コメント欄 なぜ他のユニットを差し置いて三銃士の項目が充実しているのだ。 -- 名無しさん (2012-04-05 23 13 54) ヴィラールの陪臣として前衛で召喚銃相手に即死を連発しまくりひとりだけレベルアップしていく男 -- 名無しさん (2017-05-04 02 12 56) 前衛からの狙撃は強力なのだが単体戦闘力もLSも堅実と言う程度でイマイチ目立たない。あと少しの技術かLSがあれば輝くのだが……豊富な個人技を補うために強力なLSを持つヴィラール等の下に置くのが個人的なオススメ。 -- 名無しさん (2017-12-18 13 02 25) 名前 コメント
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エルビラ副魔王統治領(S2) 勢力解説 教皇庁とドーフィネによる挟撃にあい、敗退を続ける戦況の中にあって、ようやくエルビラの国内では厭戦の機運が高まりつつあった。独立したエデッサ伯、そしてドーフィネの軍政が共に魔族を穏健に保護し、一部で軍隊として編成しているのが確認されると、指導者層の間でも困惑の声が広がっていった。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ルースナム エルビラ・ジネテス マスター 15 キジル デーモン 宿将 15 リィサン ノーライフキング 宿将 15 初期情勢 難易度:高 領地:魔都エルビラ アエミニウム バレンシア フェリキタス・ユリア フェズ マウレタニア・ティンギタナ マウレタニア東部 マウレタニア南部 総収入:26250(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:296 同盟 オプティマトン魔王統治領・オプティマトン魔王統治領(東部軍)・魔領ウルドゥル(無期限) 宿敵 ベルンダ帝国 ヴェストファーレン護帝候領 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 教皇庁 エデッサ伯国 一般雇用可能な兵科 ジネテス系 リッチー系 デビル系 ヴァンパイア系 シナリオ1からの変更点 領土が南に拡張され、エデッサ伯国と国境を接している。 考察 コメント欄 ドーフィネ、ETPCと仲良くなれればたぶん余裕ができる?プレイヤーでなければ、それでもエデッサに滅ぼされるが -- 名無しさん (2012-05-06 11 00 57) 大抵エルビラ落とすのはエデッサだよな。そしてその影響でドーフィネの吸収イベントはまず発生しない。 -- 名無しさん (2012-05-06 14 50 37) 最近無抵抗になったからドーフィネにも結構吸収される。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 31 29) 名前 コメント
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S1 S2 S3 その他 勢力表 シナリオ1初期勢力 アルビオン・ツンフトソビエト 信 タメルラーノ帝国 灰羊教団 仲帝国 北洋藩鎮 西方藩鎮 南方藩鎮 等持院幕府 ドーフィネ王国 フランドル王国 オアスン王国 ジェチポスポリタ王国 ポツダム護帝侯領 フロミスタ大司教領 ヴェストファーレン護帝侯領 モエシア護帝侯領 ベルンダ帝国 エルビラ副魔王統治領 オプティマトン魔王統治領 教皇庁 コンドッティエーレ騎士団 自由農民連合 ハフス魔術教団 帝都 ヴェイセンヴェルク同盟 クールラント聖領 マリエンブルク聖領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) シナリオ2初期勢力 ベルンダ帝国(S2) エルビラ副魔王統治領(S2) オプティマトン魔王統治領(S2) 教皇庁(S2) ウィトゥルス共和国 魔領ウルドゥル ヴェストファーレン護帝侯領(S2) フロミスタ大司教領(S2) ポツダム護帝侯領(S2) ジェチポスポリタ王国(S2) オアスン王国(S2) フランドル共和国 ドーフィネ王国(S2) 信(S2) 野望の王国 信(北部軍) ETPC(S2) アルビオン王国 タメルラーノ帝国(S2) 聖性エーラーン善教国 大華夏帝国 西方藩鎮(S2) 南方藩鎮(S2) オプティマトン魔王統治領(東部軍)(S2) エデッサ伯国 シナリオ3初期勢力 イェニ・ルーム 大信帝国(統制派) ポツダム帝国 革命帝政ドーフィネ 教皇庁(S3) ウィトゥルス共和国(S3) エデッサ王国 ETPC(S3) 大信帝国(天道派) 新生仲帝国 愚者の地 大信帝国第七方面軍 大信帝国第六方面軍 大信帝国第一方面軍 その他 ドーフィネ貴族共和国 エデン ポツダム・パクハイト 各シナリオ初期勢力表 地方・系列 S1 S2 S3 備考 アルビオン方面 アルビオン・ツンフトソビエト ETPC(S2) ETPC(S3) イベントで発生 アルビオン王国 タメルラーノ系 タメルラーノ帝国 タメルラーノ帝国(S2) 灰羊教団 聖性エーラーン善教国 信方面 信 信(S2) 大信帝国(天道派) 等持院幕府 イベントで発生 野望の王国 イベントで発生 イベントで発生 大信帝国(統制派) 仲系列 イベントで発生 信(北部軍) 新生仲帝国 仲帝国 北洋藩鎮 大華夏帝国 西方藩鎮 西方藩鎮(S2) 南方藩鎮 南方藩鎮(S2) ドーフィネ方面 ドーフィネ王国 ドーフィネ王国(S2) 革命帝政ドーフィネ フランドル王国 フランドル共和国 コンドッティエーレ騎士団 ウィトゥルス共和国 ウィトゥルス共和国(S3) ポツダム系 オアスン王国 オアスン王国(S2) ポツダム護帝侯領 ポツダム護帝侯領(S2) ポツダム帝国 ジェチポスポリタ王国 ジェチポスポリタ王国(S2) 自由農民連合 クールラント聖領 マリエンブルク聖領 ベルンダ方面 ベルンダ帝国 ベルンダ帝国(S2) イェニ・ルーム 帝都 ヴェイセンヴェルク同盟 フロミスタ大司教領 フロミスタ大司教領(S2) ヴェストファーレン護帝侯領 ヴェストファーレン護帝侯領(S2) モエシア護帝侯領 魔領ウルドゥル 魔領系 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(S2) エルビラ副魔王統治領 エルビラ副魔王統治領(S2) オプティマトン魔王統治領(東部軍) オプティマトン魔王統治領(東部軍)(S2) 魔領西部 教皇庁 教皇庁(S2) 教皇庁(S3) ハフス魔術教団 イベント エデッサ伯国 エデッサ王国 その他 地方・系列 S1 S2 S3 備考 信の分家 大信帝国第七方面軍 統制派or天道派との合併あり 大信帝国第六方面軍 大信帝国第一方面軍 アーヘン ドーフィネ貴族共和国(イベント) イベントで発生 世界各地 エデン(ターン経過) ターン経過 ターン経過 ポツダム極東 ターン経過 ターン経過 愚者の地 ポツダム方面 ポツダム・パクハイト(イベント) ・・・・・・
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ポルトス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネの銃士隊の士官。政治的に無知なヴィラールを補佐し、中央に火器兵力の重用を訴え続けていた。彼の精力的な訴えで試験的に導入された銃兵が対エルビラ戦で威力を発揮すると、新技術開発に投資を惜しまない王の下で、火器兵力の本格的な動員が始まった。 台詞 雇用時 政治的にヴィラール将軍をお守りせねば…… 退却時 引き上げる 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス ル・テリエ銃剣銃兵隊 肩書き ドーフィネ銃兵隊長 初期勢力 S1 未登場 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 S1 未登場(Loyal ヴィラール) S2・S3 一般(Loyal ヴィラール) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 戦闘工兵 リーダースキル 移動速度UP 素早さUP 訓練効果アップ(3) 固有スキル 激励Lv10 狙撃>Lv20 精密狙撃Ⅱ>Lv30 精密狙撃Ⅲ 旗揚げ時勢力名 ドーフィネ選抜銃士隊 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ル・テリエ銃剣銃兵隊 戦闘工兵 その他・備考欄 S1 イベントにてドーフィネ王国に加入、素早さの初期値120から成長なし 基本能力値 HP 1400 MP 200 攻撃 85 防御 90 魔力 50 魔抵抗 60 素早さ 120 技術 70 HP回復 16 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 7 召喚レベル 30% exp_mul 124 成長率・耐性 ル・テリエ銃剣銃兵隊に準ずる 考察 全般 ドーフィネ三銃士の一人。 フランソワに宿将設定のあるヴィラールに対し宿将設定があるため、メインシナリオではドーフィネが滅びるまで雇用できない。 リーダースキルは普通だが、雇用範囲は銃兵を中心にそこそこ広い。 アトスと同様に狙撃スキル持ち。素早さが初期値で120ある(成長はしない)。 召喚数7ではあるが、自前では何も召喚できない。 操作方法 高い素早さを活かして撃ちまくる。 即死が通らない相手の場合は狙撃をやめて通常の銃を使うように。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 基本的には自分の足と合わせやすいル・テリエ銃剣銃兵隊、勢力によっては擲弾兵といったコロニアルガード他の銃兵でも構わない。 移動速度アップした竜騎兵を率いて、切り離して走らせるのもいい。 おすすめ陪臣は特になし。 技術が低く折角の狙撃も今一通らなくなってくるので、人材につけるなら技術の補強をしてやりたい。 ヴィラール、マウリッツ、シャルンホルスト、フェデリコあたりはやはり完璧である。アルニムも合うだろう。 召喚数はそこそこ多いが召喚レベルは低いのでわざわざ召喚スキルをつけるほどでもない。 エンジェル召喚を付与する同僚のアラミスの部隊なら悪くないかもしれない。 敵対時対処法 ル・テリエ銃剣銃兵隊を率いてくるが、足が速いので突出してきやすい。 本人は多少耐久が高いが狙撃は厄介なので召喚獣が残っているうちに早めに倒してしまいたい。 勢力のマスターとして 雇用可能兵科は3種類と少ない。 塹壕と前衛をはれる銃兵を盾に砲兵で集中砲火、対騎兵には土魔法と銃剣で迎え撃つ。 ガチムチ歩兵の大軍とかが来なければ序盤はなんとかなりそうではある。 コメント欄 固早いから陪臣のほうが輝く気がする。リーダーによっては凄いことになる。 -- 名無しさん (2012-07-29 22 31 45) 技術70の狙撃とかワロス。帝国銃士隊ぐらいしか死なない -- 名無しさん (2013-03-02 13 34 00) 技術さえ高ければ、前衛から敵兵を即死しまくる政信のようなポジションにつけたのに・・・ -- 名無しさん (2013-03-02 14 12 47) 名前 コメント
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フランドル王国 勢力解説 商業の中心地で、大都市が立ち並ぶ。その豊かさから世界で唯一、共和制と商業重視の平和主義をとっていたが、大陸全土が戦乱に巻き込まれる中で、いたずらな平和主義に対する人々の不安が高まっていった。やがて将軍シャルルが民衆を扇動し、クーデターによって共和制は転覆された。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 シャルル ロイテル マスター 10 固有必殺・突進公の威光を所持。スピンエッジ付与 マウリッツ ナッサウ・ブルーコート 宿将 10 豊富なLSを持つ名指揮官 ファルネーゼ ガストラフェテス 宿将 5 風の賢者。雷撃必殺2種を所持 オルデンバルネフェルト シュペル魔導兵 一般 5 レベル25でブリザード・フラッシュ アルベルティーナ ランツェスペッツァーテ 一般 5 土魔法各種を付与。代わりに槍スキルを持たない その他、固有小規模連隊人材のVOC士官2人が初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:アムステルダム ユトレヒト トゥーレーヌ ギネガテ ムルテン 総収入:22925(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:56 同盟 コンドッティエーレ騎士団(5ターン) オアスン王国(12ターン) ベルンダ帝国・フロミスタ大司教領(20ターン) 宿敵 ドーフィネ王国 一般雇用可能な兵科 デーン歩兵系 胸甲騎兵系 金羊毛騎士団系 ランツェスペッツァーテ系 騎乗聖騎士系 小規模連隊系 召喚術師系 考察 所属人材が非常に優秀な国。 雇用兵科のバランスはそれなりにいい。 ただし、回復役が欠けているのと、序盤から城攻めが多いのに砲兵がいないのが痛く、あまり充実を実感することはないかもしれない。 人材としては、まずは我らが突進公。 往時よりは弱体化したとはいえ、突進公の威光は、未だに魔術師程度なら吹き飛ばせる。 更に、前衛も巻き込めれば麻痺した所にスピンエッジを叩き込みながら突撃できる。 彼の部隊の必殺技の使い方が、戦局を大きく左右する。 元祖マウリッツ横陣を使い部隊の戦闘力の底上げをしつつ、自身の部隊はすさまじい速度で銃を乱射してくるマウリッツ。 移動力アップ+沼地移動により引き打ちの強さも圧倒的。 高い召喚Lvから出される小規模連帯も光る。 LSにより、空飛ぶ騎兵を率いれるファルネーゼ。 彼の配下はガストラフェテスではなく、胸甲騎兵あたりに変えておこう。 当人の必殺技も強力だが、地形を選ばない騎兵突撃は、状況次第で大きな戦果を挙げられる。 Lv25からはブリフラを部隊単位で放つ火力として使えるオルデンバルネフェルト。 ただしモタモタしていると裏切るので注意。 土魔法を付与し召還数と魔力を上げ、便利スキルアースウォールを使えるアルベルティーナ。 自身のクラスとの相性は良くないので、配下は召喚術師に変えておくといい。 あるいは、アルデンヌで宣教師が雇えるので、彼女に引き入らせるとLSとの相性も良く、回復役も増えるのでオススメ。 ただしモタモタしていると(ry 総じて、序盤から城攻めが多く苦戦するところも大きいが、必殺技を上手く使えばドーフィネにも充分勝てる。 基本戦術 難易度次第では2正面戦線も行けなくもないが、無理だと感じたら北から攻めよう。 ウィトゥルスとの同盟は延長する方向で行きたい。 同盟が切れる前に攻め切れればいいが、同盟が切れた際にドーフィネとも仲良くされると援軍が厄介。 アーヘン、イル・ド・ドーフィネあたりは非常に広い城なので、援軍が来るとまず間違いなくタイムアウトする。 ドーフィネとの戦闘で注意すべき点は、ネイ将軍筆頭の騎兵軍団の突撃と、ヴィラールの位置。 前者は言うまでもなく、後者は前衛に威光→すぐオールキュアオールされて無駄打ちになってしまう事があるため。 他の敵兵はマウリッツ隊で蜂の巣にするなり、シャルル配下+ファルネーゼ配下の騎兵で突撃するなりして仕留めよう。 ヴォーバンはアースウォールで此方の主力である銃撃が防がれ、かなり厄介。 騎兵での突撃は危険だが、損害覚悟の突撃も視野に入る。 まずはアーヘンを落とすことに注力したい。 HARD以上で敵とのレベル差が厳しいようなら、アルデンヌあたりを取ったり取り返したりしつつ、アムステルダムあたりで迎撃しよう。 尚、5ターン目以降ロレーヌを所持していないとオルデンバルネフェルトに裏切られてしまう。 人材回収の注意点としては、フランソワが自決してしまうとアハシュエロスが回収できない事と、 強化イベントを発生させないとネイ将軍や三銃士、名無し砲兵人材などが拾えない事。 特にネイ将軍とアハシュエロスのメテオは非常に強力なので、できるだけ回収はしておきたい。 その後はウィトゥルスに攻め込むもよし、エルビラに攻め込むのもよし。 実質ドーフィネを全人材回収できればクリアできたようなものである。 コメント欄 ドーフィネのかませ犬ポジ。だが前衛、騎兵、銃兵、召喚、人材、資金、どこを取っても他の勢力に引けを取らないので、実は負けるほうが難しい。南部など放置して全力でアーヘンを奪取すれば勝ちが確定する。後は人材を吸収して、ドーフィネの後釜に座ればいい。 -- 考察案 (2012-01-22 13 04 51) 北から行くと、アルデンヌでドーフィネの胸甲騎兵団にボッコボコにされてしまうんだが……むしろマジノから行った方が楽な印象がある。騎兵の活動が鈍るし -- 名無しさん (2012-01-22 14 20 21) 突進公のドヤ顔でアーヘン守備隊を壊滅させたのはいい思い出。プレイヤーによってはマジノ・アーヘン抜くよりレベル低いうちにポツダムの柔らかい連中に突進公する方が楽かも -- 名無しさん (2012-05-27 16 19 47) 正史は寧ろ何故あの戦力で負けたのか -- 名無しさん (2012-11-22 21 43 06) 奇襲で国王死んだし兵力豊富なドーフィネがマジノ守備隊減らしまくって北部に割いたしむしろ勝てたら凄い。 -- 名無しさん (2012-11-22 22 26 03) 砲兵と回復がいないせいで攻城戦は苦手。アーヘンやイルドドーフィネを攻める時はエディルネ傭兵団を雇った方がいいかもしれない -- 名無しさん (2013-03-22 20 17 44) 回復は騎乗聖闘士が一応いるが、序盤に意識して育てる必要がある。 -- 名無しさん (2013-04-04 17 56 59) マウリッツ人材プレイ(DD)ドフィーネ粉砕(笑)2面作戦のシャルルを支援しながら攻めるはめにマジノの戦力差(約1.5倍+召喚)を覆すとドフィーネが崩壊したよマジノ攻略が人材プレイ制覇の鍵 -- 名無しさん (2013-10-30 12 22 26) 実はドーフィネを無視して内政からのオアスン1ターンキルしてからポツダムに殴りかかった方が楽だったりする まぁ シナリオ的にはあまり良くないが -- 名無しさん (2013-12-14 23 52 11) ↑と思ってやってみたら 四面楚歌してスリリングになった 普通にドーフィネ狙った方が楽ですすみませんw -- 名無しさん (2013-12-15 00 39 50) アムステルダムに籠城して、正史通りにアーヘンを落とすのも楽かもしれない。それにしてもフランドルの首都ってどこにあるんだろうか。 -- 名無しさん (2014-02-06 13 31 12) 突進公のおわす所が首都ということで一つ -- 名無しさん (2014-02-06 19 32 24) かつてはAIドーフィネがフランドルを落とせないどころか、逆に滅ぼされてしまうことさえあった。 -- 名無しさん (2014-07-21 01 31 52) DDだとs2よりs1のが難しい -- 名無しさん (2014-09-07 08 52 26) CPUだとデメリットイベントが次々に起きる印象が強い。 -- 名無しさん (2015-02-26 02 32 46) 戦況状況ではウィトゥルスが対ドーフィネで協力してくれるとされているが、実際プレイしてみるとこの二国は高確率で同盟を結ぶので援軍は全く当てにならない -- 名無しさん (2015-04-28 03 04 36) プレイヤー未介入でフランドルがドーフィネに今まで2回も勝ったところを見た。しかも両方DD。オプティマトンと北洋プレイ時。なんか嬉しかった思い出がある。 -- 名無しさん (2015-08-20 21 15 01) 名前 コメント
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スルト 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネ魔導師団の将軍。魔導師にしては珍しく、治癒にも長けた将軍で、彼女の部隊もまた治癒魔法を習得している。エルビラ攻撃の指揮をとり、慎重な用兵で被害を抑えながら進撃する。開明的な政治感覚で魔領各地の鎮撫にも実力を発揮した為、彼女の担当地区では反乱が一切発生しなかった。 台詞 雇用時 ………………は、分かりました 退却時 ……秩序を保ちつつ後退 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 召喚術師 肩書き ドーフィネの将軍 初期勢力 S1 ドーフィネ王国 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 宿将 (Loyal フランソワ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ジネテス ル・テリエ銃剣銃兵隊 シュペル魔導兵 召喚術師 観想修道会士 カーティブ 宣教師 リーダースキル 雪の結晶→Lv10 雪の結晶Ⅱ→Lv20 雪の結晶Ⅲ→Lv30 雪の結晶Ⅳ キュアオール ヒールアンティオキアの聖なる手榴弾魔力UP 訓練効果アップ3 固有スキル ポツダム部隊徴兵D→Lv10 ポツダム部隊徴兵C→Lv20 ポツダム部隊徴兵B→Lv30 ポツダム部隊徴兵A 旗揚げ時勢力名 エルビラ方面軍 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ジネテス ル・テリエ銃剣銃兵隊 シュペル魔導兵 召喚術師 宣教師 その他・備考欄 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 90 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 9 召喚レベル 30% exp_mul 125 雇用費 1000 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 回復、遠距離攻撃、必殺、訓練……と非常に多彩なLSを持つ。 逆を言えば器用貧乏であり、どのスキルも決して強力とは言い難い。その上本人の能力は普通の召喚術師である。 どんな状況でもそこそこ役に立ってくれるが爆発的な性能を持つ人材の前では霞んでしまう、ある意味使い所の難しい存在と言えるだろう。 そしてなぜかドーフィネの将軍なのにポツダム傭兵を召喚できる。率直に申し上げますが彼等は一体どこの馬の骨なのでしょうか 操作方法 攻撃と回復を状況に応じて使い分けるのがいいだろう。 雪の結晶はレベル30になれば貫通能力を持つが、それまでは火力控えめ。しかしMPを消費しないので、間段なく撃ち続けられる利点がある。 アンティオキアの聖なる手榴弾は即死効果に期待して敵前衛に放り込もう。 ちなみに召喚傭兵は残念なレベルのせいで壁にすらならない。率直に申し上げますが(以下略) オススメ兵科・陪臣・指揮官 無難に行くなら本職の召喚術師を率いることになるが、ジネテスを部下に持つのも一つの手。 MPを消費せず使える雪の結晶とMPを吸収しなければ遠距離攻撃できないジネテスとは相性がいいだけでなく、 ジネテスはエルビラ方面でドーフィネが相手にする魔軍や聖軍と戦う上でも高い耐久力を発揮してくれるからだ。 また攻撃と技術もアンティオキアの聖なる手榴弾を使うには十分(下馬聖騎士は技術が低すぎて即死が出ない)で、総じて高いポテンシャルを発揮してくれる。 人材の陪臣にしても旨味は少ない。指揮官として運用するのがベストだろう。 敵対時対処法 召喚術師を率いているため遠距離から爆殺すれば問題ない……が、アンティオキアの聖なる手榴弾には注意。 攻撃力こそゼロに等しいものの、技術はそれなりに高いため即死の危険がある。 勢力のマスターとして 銃兵砲兵魔法兵にジネテスが加わった、ちょっと変則的な雇用。 魔法主体の相手にはとても相性がいい。シュペルとジネテスで防ぎ、銃兵と砲兵が召喚ごと吹き飛ばすのだ。 騎兵枠として運用したいジネテスだが、足が遅くて脆いので突撃には工夫が必要になるだろう。 コメント欄 雪の結晶をばらまけるのでかなりの火力が出る。うまくやれば前衛なしで騎兵に対抗することもできる。回復付与も嬉しい。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 56 18) ジネテスの結晶一撃離脱が面白い。 -- 名無しさん (2012-05-09 00 01 32) スルトは最終決戦で革命帝政ドーフィネ右翼軍を率いていました。するとぉ・・・背後からルー大公の突撃を食らってリタイアだーっ!ウクケコ(ry -- 名無しさん (2012-05-10 08 58 55) 異端審問官!早くコイツを審問してブッ殺せぇーー! -- 名無しさん (2012-05-10 10 44 54) 革命ドーフィネ行ったらまず民衆に殺されちゃいますよ… -- 異端審問官 (2012-05-10 11 55 46) 顔グラ、台詞、列伝、LS雪の結晶…これらを総合すると間違いなくクーデレ枠 -- 名無しさん (2012-06-15 05 31 42) むしろ素直クール -- 名無しさん (2012-06-15 12 20 35) スルトって語句からして接続詞の「~すると」の異端審問増えてもいいような・・ -- 名無しさん (2012-06-15 18 02 20) その結果がルノーだ。あんなふうになってはいけない。 -- 名無しさん (2012-06-15 18 04 14) いや、「~すると」って聞こえても革命ドーフィネに行ってまで止める気は無いね。現地に任せよう -- 下っ端異端審問官 (2012-06-20 22 51 33) 上3は暴徒化した民衆により【ピー】されたようですね。 -- ドーフィネ宣教師の生き残り (2012-06-21 01 15 36) ミニシナリオで意外と辛口キャラと判明 -- 名無しさん (2013-02-18 03 37 42) ちなみにドーフィネ系の傭兵召集スキルは存在しない。だから仕方なくどこの馬の骨ともしれないポツダム傭兵を使っているのだろう。 -- 名無しさん (2013-03-30 03 13 21) シナリオの展開にもよるけど、神聖同盟を組む相手なんだから、ポツダムから傭兵雇ってもあまりおかしくないのでは? -- 名無しさん (2015-05-07 00 07 24) 元になった人がスルトの擲弾兵と呼ばれた第4軍団を率いていたらしいからそこからじゃないかな?詳しくは知らないけど -- 名無しさん (2015-09-04 13 59 19) ミュンツァーもそうだけど、アンティオキアの仕様変更でかなり強くなった印象。ジネテスを率いて即死祭りすると楽しい -- 名無しさん (2017-01-23 12 56 33) アンティオキアがいつの間にかLSでなくなった… -- 名無しさん (2018-04-08 03 02 33) アンティオキアに関しては、バグ報告・要望ページに対処方が記載されてますよ -- 名無しさん (2018-04-09 17 36 56) 顔絵がニースルーなのは名前繋がりだろうか -- 名無しさん (2020-05-02 11 48 04) 確かに一人で戦局ひっくり返す能力じゃないけど、妙味がある -- 名無しさん (2022-04-10 06 56 41) 名前 コメント
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エルビラ副魔王統治領 勢力解説 西の魔族国家。オプティマトンに従属しているが、距離がある為に独自の軍と内政組織を抱えている。海を挟んで南北に分かれた国土を持ち、人間世界との交易によって成り立っていた。人魔の平和が破綻した後、真っ先にドーフィネから奇襲を受け、甚大な被害を被った経験から、人間を不義な下等生物と考える過激派が主流となっており、オプティマトンのように支配下の大勢の人間の動員に踏み込めないでいる。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ルースナム ジネテス マスター 5 ブレードレイン付与 キジル デビル 宿将 5 個人としては優秀だが、指揮官としては銃耐性を落とすのが厳しい リィサン リッチー 宿将 5 火魔法Sを持つエルビラの主砲 初期情勢 難易度:中 領地:魔都エルビラ アエミニウム バレンシア フェリキタス・ユリア フェズ マウレタニア・ティンギタナ 総収入:20650(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:24 同盟 ハフス魔術教団(8ターン) オプティマトン魔王統治領・オプティマトン魔王統治領(東部軍)(無期限) 宿敵 ベルンダ帝国 モエシア護帝候領 ヴェストファーレン護帝候領 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 コンドッティエーレ騎士団 ドーフィネ王国 ヴェイセンヴェルク同盟 帝都 教皇庁 クールラント聖領 マリエンブルク聖領 一般雇用可能な兵科 ジネテス系 リッチー系 デビル系 ヴァンパイア系 考察 雇用兵科は魔族4種のみと偏っており、北には列強の一つドーフィネ、南には極めて相性の悪い聖軍がおり、難易度は高め。具体的に言うと、難易度高の勢力の幾つかよりも難しい。 ただし、人材はそこそこ優秀なのが揃っており、新規獲得の機会も恵まれているので、彼等の使い方がクリアへのカギを握る。 部下にブレードレインを付与するルースナム、指揮官としては残念だが、個人戦闘能力は光の目屈指のキジル。イリュージョンから魔王様以上の威力のメテオを乱射し、敵をバタバタとなぎ倒すリィサン。 総じて足回りと火力面では優れているのだが、耐久面では不安があり、銃撃や光魔法で意外とあっさり落ちる。その上ヒーラーを一般雇用できないので、開けた場所で正面からぶつかるには脆い面があるといえる。 序盤にLSヒール付与を持っている幽体人材か、バロウワイトやノスフェラトゥ、ベリアルなどから雇用連鎖でカーティブ人材を拾えれば格段に楽になる。 前者はキュアオールを使えないが、幸い魔族は状態異常に強い上に、リィサンがMP切れを起こしていない限り彼がオールネクロキュアを使えるので、問題は少ない。 ヒーラーを拾えないうちはHP管理が面倒だが、それまでは召喚を小出しにしたりリビングデッドを咄嗟の囮にするなどしてうまく戦おう。 方針 フェリキタス・ユリアの要塞で延々とドーフィネ王国を食い止めつつ、全速力で南に拡充してエデッサ伯国を瞬殺、多数の人材を吸収する。アルビオン・ツンフトソビエトはこちらに好意的で、刺激しなければそのうち親睦の打診が来るので同盟を目指す。 そして、お好みで本国と共闘しつつ、流れで一気に教皇庁、ウィトゥルス共和国を撃破。すると周囲に一切の愁いが無くなるので、あとはドーフィネを煮るなり焼くなりしていく。 この手順のメリットは、自国の戦線を絞れるというのももちろんあるが、本国が対ベルンダに集中でき、イェニ・ルーム成立の妨害ができるのも大きい。また、ドーフィネを先に攻めてもアーヘンやイル・ド・ドーフィネなどの城塞の突破は骨で、なかなか人材を得ることはできないだろう。 なお、エデッサを教皇庁より早く落としてしまうと、ディオスコロスとリプラヴィアーノス以外の人材が教皇庁に所属しっぱなしになり、展開が辛くなる。その上、改めてエデッサ伯国を成立させてもこの二名は勝手に移籍してしまうため、教皇庁に先んじて獲得するメリットは薄い。あくまでエデッサ伯国を成立させてから、バルバロッサらと共にまとめて収穫しよう。 基本戦術 デビル+ジネテスでヒット&アウェイ、これに限る。 聖軍相手に中途半端な瞬間火力では回復されるので、デビルは必ず数を揃えて挑みたい。光の壁の大軍には、時には果敢に突撃することも必要。またキジルは正面突撃ができるほどの硬さはないが、孤立した部隊を殲滅する程度の力はある。デビル部隊の火力を集中させるためにも、こうした少数の敵にはすかさず突っ込ませてイッティハトで薙ぎ払わせよう。少し回り込めば敵回復ユニットを叩けるような場合にも、キジルの単騎突撃は有用である。 ジネテスは射程の短い聖軍やドーフィネの銃兵に相性が良く、向かい合わせればMPを軒並みマイナスにしてカカシ同然にできる。さらに、魔法抵抗が鬱陶しいリデンプショニスツもLv.20になれば即死させられるようになり中々に便利。雇用費の高さがネックだが、魔力吸収は無駄にならないのでLv.1から雇用して実戦で育てればいいだろう。 それにリッチーと護衛のヴァンパイアを加えるとよい。屈強な胸甲騎兵であろうと、石畳の上でリッチーに引き撃ちされれば死ぬしかない。魔力バフ、壁となる死霊召喚、いざというときの囮リビングデッドも非常に有用。リィサンはレベリングを意識して、Lv.20でメテオを覚えさせればかなり楽になる。 またヴァンパイアの召喚には回復能力のあるインプが混ざっているのも見逃せない。最初に召喚するよりも、むしろ本格的に衝突してから回復役として召喚するのがよいだろう。 エデッサ組には前衛歩兵がいるので、雇用したら光・神聖耐性を活かして対教皇庁用の壁とするとよい。ときどき拾える聖騎士団総長もこの役目は果たせる。 エデンは15ターン以前に教皇庁を潰せば不発に終わるが(詳細は付属テキスト参照)、出現してしまっても、難易度ハード以下ならエフューシスとローヴェレが強制送還を使えるのでとっとと潰そう。 二人ともLv.25に達していないということはそうないだろうが、仮に使えなくてもエデッサ、教皇庁組が相性よく、また天使はジネテスでMPを吸い尽くしてやれば置物化するので勝てるだろう。 コメント欄 豊富な国力を持つドーフィネやETPCと事を構えるのは苦しいからとエデッサを強襲しそのまま十字軍と戦ってるうちに、主力が聖戦士ばかりになってたりする魔族過激派の国。 -- 名無しさん (2012-02-03 22 22 41) 兵種が偏りっているため、内政を使って銃兵や傭兵を雇いたい。 -- 名無しさん (2012-02-03 22 35 20) ETPCとは同盟を結びやすい。北は一般で固めドーフィネをなんとかやり過ごし、エデッサと教皇に戦力を集中させよう -- 名無しさん (2012-02-07 13 26 27) 以前は対ドーフィネ電撃戦が可能だったが、アーヘンがめっさ固くなったため、回復役がいないうちは北上しないべき。 -- 名無しさん (2012-05-27 16 16 36) CPUだとドーフィネに対して無抵抗でいるように調整されているため、実質的にドーフィネの餌用勢力となる -- 名無しさん (2012-06-01 19 26 53) DDだと戦力過剰でエルビラとかに配置してドーフィネと交戦することはあるけど基本即併合だよね。ドーフィネ自体強化されてるし経験値的な意味とエデッサの不遇改善のために抵抗してもいいと思う。 -- 名無しさん (2012-06-01 21 48 17) エデッサに寝返り三人組が増えて難易度が微妙に上昇。 -- 名無しさん (2012-06-02 00 20 16) いつの話?w -- 名無しさん (2012-06-02 01 37 58) ↑うおっと「以来」と入れるのを忘れてたい。 前、エルビラにギリギリ守れるくらいの兵力を置いてエデッサ併合→教皇庁を挟撃て感じで攻略したけど現バージョンじゃ無理だな。 -- 名無しさん (2012-06-02 01 51 08) エデッサ急襲したら教皇相手にジネテスとコンラート置いて迎撃、ドーフィネを凌ぎつつアルビオン成立したらETPCに援軍送ってウマー。その資金で傭兵雇うなりしてドーフィネ攻略。これでいけた。 -- 名無しさん (2012-06-02 13 29 45) 更新でキジルが更にワンマンアーミーに。所属人材はめちゃくちゃ優秀なので、プレイが楽しい勢力 -- 名無しさん (2012-10-25 18 08 13) 普通に教皇に全力で挑めば楽勝 -- 名無しさん (2013-01-24 23 21 14) ぶっちゃけマウレタニア辺りでレベリングしたら人材無しでもドーフィネ防げる。フェリキタス・ユリアは棺桶ではない。砲兵にはリビングデッドをうまく使おう。騎兵はヴァンパイアで余裕でした(10レべルは欲しい)。後は勝手に溶けてくれる。 -- 名無しさん (2013-04-10 20 25 24) 相性的にエロジジイが怖いんだよね。それ以外は結構楽だけど。最近はcpuでエデッサと互角に殺り合うし。 -- 名無しさん (2013-04-10 22 02 33) フェリキタスユリアの防衛は、人によっては時間切れ勝利を狙うのが楽かもしれない。召喚と騎兵だけ迎撃したら、後は逃げまわってるうちに終わる。 -- 名無しさん (2013-05-02 22 35 36) 書いてみました。初めてだったので変な所があったらご指摘お願いします。 -- 名無しさん (2013-08-27 05 37 03) エデッサ落とす前にカーティブ人材拾うには在野の魔族人材の極一部から雇用経由だから、あんまり現実的じゃないな。ヴァンパイアのインプかLSヒール付与の幽体が回復役じゃないかな。 -- 名無しさん (2013-08-30 00 02 44) ↑の方。考察書いた者です。確かに不確定要素を書くのはよくないかもしれないですね。雇用条件などを加味した上で修正してみます。意見どうもです。 -- 名無しさん (2013-08-30 20 49 05) 教皇潰せばエデンってでないんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-11-26 23 21 49) 正確には15ターン以前に潰せばだね。補足しといた。 -- 名無しさん (2013-11-27 01 27 20) それなりの収入で新式のパイク兵と銃兵を買うとエデッサ攻略がだいぶ楽になる気がする -- 名無しさん (2016-05-21 02 23 07) 内政雇用は魔法銃兵が鉄板ですし。パイクは状況によるが銃兵はコスパが悪すぎて検討する価値があるか怪しいレベルだし… -- 名無しさん (2016-05-24 12 11 26) でも、聖軍連中は防御力より魔法防御にすぐれたユニット多いから魔法銃より普通の銃のほうが有効じゃないかな。そうでもないのかな。 -- 名無しさん (2016-05-24 23 41 53) リィサン「アルビオンは何考えてるんだ・・・」 -- 名無しさん (2016-07-14 20 06 05) 教皇庁倒したら実質ゲームセット。ETPCは大同盟までニコニコしてるし、教皇庁にドーフィネ人材まで手に入れて負けるはずがない。同盟と籠城の重要性を実感できる勢力 -- 名無しさん (2018-06-20 23 13 27) マウレタニアでジネテスがいないリッチ多めパターンが引ければ、デビル2部隊で引き撃ちし前衛を撲滅した後、リッチーを近接で刈り取ればレベル10デビルを2部隊作り上げることも可能。そのままドーフィネを叩き落とし、ETPCのマスターを襲撃して吸収するtoiu -- 名無しさん (2018-07-18 19 57 28) 名前 コメント
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ヴェルティエ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネ魔導師団の将軍。優れた魔導師で、ドーフィネ軍の編成に携わっている。政治に関心が無く、世渡りが下手だった為、前王の代には重用されなかったが、その実力を見抜いたフランソワに抜擢された。攻撃的な戦術でコンドッティエーレ騎士団を撃退し、瞬く間に半島北部を占領した。 台詞 雇用時 私を評価してくれるのですか…… 退却時 私にはこんな決断は出来ん 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 召喚術師 肩書き ドーフィネの将軍 初期勢力 S1 ドーフィネ王国 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 宿将 (Loyal フランソワ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 騎乗聖騎士竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 シュペル魔導兵 召喚術師 宣教師 リーダースキル フリーズⅠ→Lv10 フリーズⅡ→Lv20 ポートプ・シュフェツキエアカッター→Lv10 エアカッターⅡ→Lv20 トレード・ウィンド魔力UP 固有スキル Lv20 レジスト ムーブ グラビテイト デクスト フロスト砲兵配備→Lv10 砲兵配備Ⅱ→Lv20 砲兵配備Ⅲ→Lv30 砲兵配備Ⅳブリザード ライトニング ウインドワルツ 旗揚げ時勢力名 ドーフィネ参謀本部 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 シュペル魔導兵 召喚術師 宣教師 備考 精霊召喚系スキルは習得しない 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 130 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 9 召喚レベル 60% exp_mul 126 雇用費 1000 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 今ひとつ影の薄い魔法使いの老人。 しかし魔法大国の将軍としてフランソワに見いだされただけあって、その実力は決して軽視できるものではない。 まず目を惹くものは高い個人戦闘力である。高い魔力とブリザード、ライトニング、ウインドワルツといった三種類の必殺魔法に砲兵召喚のスキルも有している。 必殺はいずれも射程や威力はさほどでもないが広範囲に危害を与えるものばかりであり、総合的な火力は高い。 召喚砲兵はヴォーバン・テュレンヌ師弟に比べると見劣りするものの、後方に留まるため精霊よりは戦力として当てに出来る。 またLSでは魔力UPと風、氷の魔法を付与することができ、胸甲騎兵の育成要員としても役に立つだろう。 外見も能力もバリバリの老魔法使いでありながら精霊ではなく砲兵を呼集するあたり近代戦への理解は高く、 魔法から火器に移り変わる未来を見通す鋭い洞察力とまた彼を評価したフランソワの慧眼も……と持ち上げてみてもやはり地味さは拭えないのであった。 操作方法 三種の必殺は一つずつでは決定力不足であるため、全部いっぺんに叩き込むといい。前衛も粉砕できる。 砲兵召喚はあまり早すぎても急速展開で玉砕しにいくだけなので、交戦開始後に召喚するといいだろう。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 LSを生かそうと思えば配下は限られてくる。大人しく召喚術師や宣教師を率いるか、胸甲騎兵のレベル上げに携わるかのどちらかになるだろう。ただし後者は前衛運用だと本人と砲兵が死ぬ。 彼の真価を発揮させるためには陪臣にするのがベター。魔力と召喚力を大幅に上げるフランソワがまず候補に入るが、いなければ魔力UPのLSを持つ人材の部下に入れて必殺技の威力を底上げしたい。 魔力は高いものの通常技がパッとしないため、スキルを付与する人材に付けてもよい。エフューシスの下でなら燃費の優秀なフレイムレーザーを付与でき、高い魔力によって歩兵も騎兵も焼き払えるようになるだろう。 敵対時対処法 必殺と砲兵がうるさいが、それ以外は本人も部下もごく普通の召喚術師なので気にするほどでもない。 勢力のマスターとして ドーフィネ軍の編成に携わっていただけあり、銃兵砲兵に多彩な魔法兵と騎兵が加わったすこぶる重厚な布陣。 コメント欄 著名では何故か銃兵を率いていて私にはこんな決断はできんと言い残す人。自分の能力とLSぐらい考えようよ。 -- 名無しさん (2012-05-06 15 51 44) おい。仲の方から大食いがそっちに行ったぞ -- 名無しさん (2012-05-06 21 35 27) マスターとしてかなり優秀だが前衛歩兵が欠けているのが残念。まあル・テリエなだけマシだが -- 名無しさん (2013-09-28 04 43 45) 名前 コメント
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アラミス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネの銃士隊の士官。神学に詳しく、聖職の地位にあり、本来は魔術師団の補助として着任する筈が、士官学校卒業時の成績が優秀であった為に新設の銃士隊の指揮を任された。ドーフィネの伝統を汚すものとして嫌っていた火器兵力を自ら率いる事になってしまい、一時は僧院に籠る事を考えていたが、結局ヴィラールの魔術・火器混成兵力の構想に強い関心を覚え忠誠を誓っている。 台詞 雇用時 銃兵辞めたい…… 退却時 後を頼む 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス ル・テリエ銃剣銃兵隊 肩書き ドーフィネ銃兵隊長 初期勢力 S1 未登場 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 S1 未登場(Loyal ヴィラール) S2・S3 一般(Loyal ヴィラール) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 帝国銃士隊 ル・テリエ銃剣銃兵隊 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル シャイニング>Lv10 シャイニングⅡ聖霊召喚 聖霊召喚Ⅱ素早さUP 防御力UP 固有スキル 激励 リカバー マジックリカバーヒール キュアオール>Lv20 ヒールⅡ キュアオールⅡLv10 ホーリーボール>Lv20 ホーリーボールⅡ>Lv30 ホーリーレイLv30 オールヒール オールキュアオール 旗揚げ時勢力名 ドーフィネ神聖銃士隊 旗揚げ時雇用可兵科 ル・テリエ銃剣銃兵隊 観想修道会士 宣教師 その他・備考欄 S1 イベントにてドーフィネ王国に加入、一般より移動力が20低い 基本能力値 HP 1200 MP 200 攻撃 85 防御 80 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 70 HP回復 16 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 5 召喚レベル 30% 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 10 8 14 6 10 10 6 5 5 124 耐性 ル・テリエ銃剣銃兵隊に準ずる 考察 全般 ドーフィネ三銃士の一人。 フランソワに宿将設定のあるヴィラールに対し宿将設定があるため、メインシナリオではドーフィネが滅びるまで雇用できない。 三銃士の中では異色の存在。 おそらく観想修道会士になる筈だった人。だが銃兵になった事で多少の耐久と装填魔術というメリットを得た。 それなりの魔力で前線から光魔法を扱える。 装填に加えて自前のMP回復能力もあるので、消費が重いホーリーレイやオールヒールもバシバシ使える。 シャイニングと聖霊召喚は部下に付与する事もできる。特に召喚主の周囲に留まり回復し続けてくれるエンジェルの召喚付与が便利。 本人もLv30以上になると装填オールヒールやオールキュアで回復役として十分な能力を発揮できる。 革命後のドーフィネでは一つの戦線の回復を担う部隊となってくれる。 操作方法 場面毎に使いたいスキルが変わりかつ装填を挟めるようにしたいので、現在使わないスキルを禁止する事でコントロールする。 例えば、ヒールに専念したいなら銃と光魔法2種類を禁止するという風に。 精霊召喚はエンジェルの方を指定しよう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 全てのリーダースキルを活かすのはやや難しい。 本職のル・テリエ銃剣銃兵隊 ステータスアップが活かせるが、魔法が使えても銃兵の魔力では戦力にならない。召喚数は1体のみ。 召喚術師は防御力Upが活かせないものの、属性の種類が増え対応力が上がる、特に聖霊召喚Ⅱはヒーラーとして活躍できる。 宣教師は自力で強力な召喚スキルを持っており、観想修道会士はスキル付与が腐る。 部隊編成に合わせてル・テリエ銃剣銃兵隊か召喚術師を選択するのが良いだろう。 陪臣候補は、防御上昇にも意味が出るウジェーヌがベストマッチ。 リデルやロザンナのとりあえずの就職先にもなる。ただ、召喚レベルが高いユニットの場合はもっと条件がいい所はあるのだが。 一般より少し召喚数の多い召喚術師の汎用人材を束ねておいてもいい。 前衛装填魔導師ではあるものの魔力は余り伸びないので、その方面で活躍させるなら魔力ステの補強が必要。 一応銃も持ってるし、故国のヴィラールかフランソワにつけるのが一番か。 敵対時対処法 率いているル・テリエ銃剣銃兵隊はシャイニングを優先的に使うので火力は全然ない。 本人がLv30を超えている時は耐久のある全体回復使いとなり面倒くさくなる。 技術が低いので、可能なら即死スキルを撃ち込んでやろう。 勢力のマスターとして ル・テリエと回復系魔術師二種のみと乏しい。 しかしながら回復手がいるル・テリエは非常に頑健で、宣教師の召喚で他兵種も不完全ながら補えるので見た目よりは安定する編成。 コメント欄 雇用時セリフに哀愁を感じる。それにしてもこいつら三銃士のランシナでの拡大率 -- 名無しさん (2012-12-21 11 23 08) (↑途中送信)は何だろうか -- 名無しさん (2012-12-21 11 23 47) こいつはほかの三銃士よりいろいろ強い。イェニチェリの上位互換的な本人の使い勝手と、宣教師一般雇用可能のマスター性能と -- 名無しさん (2012-12-21 17 46 23) 大公人材部隊を作るときに入れとくと回復できて便利 -- 名無しさん (2012-12-23 17 13 02) こいつでのランシナマスタープレイは前衛ルテリエ後衛修道会士のみで戦う感じが正に白兵戦!って感じですごく好き。 -- 名無しさん (2013-04-03 11 27 17) は、白兵…戦?銃と光魔法禁止縛りでもしてるのか…? -- 名無しさん (2013-04-03 15 52 14) 銃の有効距離から、広義のCQBってことか?と思ったがルテリエの銃は減衰 -- 名無しさん (2013-04-05 14 27 44) ↑の続き ルテリエの銃は減衰ないから射程ギリでも割と戦えるしなぁ… -- 名無しさん (2013-04-05 14 30 10) エンジェルが突撃しないようになったため召喚術師やロザンナを率いると大量の回復ビットを召喚できて強い、本人もオールヒールマシンになれるのでこいつがいるだけで事故がかなり減る -- 名無しさん (2017-02-02 16 42 53) ランシナ。一般の雇用費が安いから物量に頼れるのが有難い。騎兵も召喚と銃剣突撃できるし砲兵が相手にいなければなかなか戦闘が楽しい。 -- 名無しさん (2020-09-05 17 43 02) 名前 コメント
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コンドッティエーレ騎士団 勢力解説 教皇お抱えの騎士団で、本拠地バシリカとその周囲の警護を担当している。騎士団長ヴァレンティーノは教皇の隠し子である為、最も信頼できる片腕として全面的な支援を得ており、教皇庁の資金力を背景に半島統一を目論んでいる。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ヴァレンチーノ ガストラフェテス マスター 5 超優秀なLSと2種の必殺技を付与する。最優秀指揮官候補の1人 ローヴェレ 観想修道会士 宿将 5 光の賢者。固有召喚・ウィルオウィスプを筆頭に光魔法と回復のエキスパート ベアトリーチェ 観想修道会士 宿将 5 LV30でアストラルゲート。付与も多彩な万能型修道会士 ルドヴィーコ デーン歩兵 一般 5 加速と移動UPのLSで高速機動する歩兵 エフューシス 錬金術師 一般 5 膨大な必殺を持つ最強魔術師の一角。フレイムレーザー付与で部隊を率いても鬼畜な強さ 初期情勢 難易度:中 領地:トスカナ 総収入:4375(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:40 同盟 教皇庁・フランドル王国(5ターン) 帝都(10ターン) オアスン王国(12ターン) 宿敵 ベルンダ帝国 教皇庁 ヴェイセンヴェルク同盟 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) エルビラ副魔王統治領 ハフス魔術教団 一般雇用可能な兵科 ガストラフェテス系 胸甲騎兵系 デーン歩兵系 リデンプショニスツ系 モンス・メグ射石砲系 シュペル魔導兵系 イベント 教皇庁との同盟が切れるのに伴って、ウィトゥルス共和国へと変態。 バシリカを入手するとともに、資金60000と数部隊が追加され、擲弾兵も一般雇用可能になる。 また、全ての国家との宿敵関係が解除される。 雇用兵科について 前衛後衛ともかなり扱いやすい兵科が揃っている。 非常に頑強な歩兵であるデーン歩兵に加え、聖軍系に対しては無類の強さを発揮するリテンプショニスツと前衛の守りは万端。 スタート位置周辺には騎兵突撃が生きる地形も多く、胸甲騎兵が雇用できるのもありがたい。 また後衛にも、攻撃の要として活躍するモンス・メグ射石砲、敵の魔法を打ち消すシュペル魔導兵、 時代遅れとおもいきや意外と使える弓兵ガストラフェテスなど、多彩な兵科が名を連ねている。 欠点は回復役と属性魔法使いの雇用の欠如であるが、回復役に関して言えば初期配置の修道会士二人組みがおり、 そこそこ確保できるはずなので、それほど気にならないと思われる。 人材について マスターであるヴァレンチーノは非常に優秀な指揮官。 率いる部隊の能力を全般的に底上げし、付与される二種の必殺もたいへん強力。 またローヴェレ・ヴェアトリーチェは一般雇用の穴を埋める優秀な回復要員。 しかも必殺召喚やアースウォールなど使い勝手の良い便利なスキルまで持ち合わせており、一般雇用云々を除いてもかなり優秀な人材と言える。 歩兵を騎兵並みの速度で走らせる事が可能なルドヴィーコも、運用さえ誤らなければ歩兵突撃による大きな戦果を期待できる。 エフューシスはフレイムレーザー付与と各種必殺魔法で戦線一つを支えられる強力な戦力だが・・・イベントで移籍してしまう。詳しくは後出。 総じて優秀な人材が揃っており、上述の通り一般雇用もそこそこバランスが良いので、難易度中の勢力でも簡単な方である。 基本戦略 教皇庁・フランドルとは開始時からしばらく同盟関係が続くため、当面の間は北方の強国ドーフィネへの対策に集中できる。 ドーフィネの主力は騎兵と魔法兵だが、幸いこの構成はコンドッティエーレにとって非常に相性が良いもので対処は容易。 騎兵の突撃に関しては頑強な前衛であるデーン歩兵が、魔法に対してはシュペルのスキルである程度打ち消せる他、 人材の持つ二重結界等の魔法対策が存在する。 更に、ドーフィネを相手とする場合攻城戦が多くなるものの、砲兵が一般雇用できるので、攻城戦でも十分に勝てるだろう。 尚、エフューシスはドーフィネが生存していると10ターン目にドーフィネに移籍してしまう。 大金を払えば引き止められるがかなり痛い出費となるため、できるならなるべく早いうちにドーフィネを追い詰めておきたい。 コメント欄 LSフレイムレーザーを活かすため、初手から部下を魔力の高いシュペル魔道兵にすると吉。 -- 名無しさん (2012-01-23 00 12 38) LSフレイムレーザーを活かすなら、騎乗聖騎士かシルフもいい 特にシルフは機動力に優れてるからエフューシス以外を操作すれば一前線張れる強さ 砲兵にはウェーブで対応 -- 名無しさん (2012-01-23 00 21 41) 10ターンでエフューシスが放浪してしまうからと、ドーフィネをあまりに早く落としてしまいネイがいないといったことのないようにしたい。ハード以上だと後半が立地的に厳しいので注意が必要 -- 名無しさん (2012-02-07 13 43 53) フランドルと結びドーフィネを撃破。ETPCに主力を差し向け、エルビラは一般配備、無理に攻めなくとも良い。アーヘンなどにドーフィネ勢を配置しフランドルが攻めてきたら反撃。アムステルダム、ロンドンは獲得しておこう。DDでは連合発生阻止のためにエルビラをほっといて領土29で一通り内政を済ませるのもあり。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 25 46) ドーフィネと同盟して教皇庁との同盟が切れるまでひたすら待ち続ける引きこもりプレイも楽しい -- 名無しさん (2012-08-14 20 59 23) 最初に内政使って教皇庁と同盟切ってバシリカ攻めるとどうなるの? -- 名無しさん (2013-03-06 19 37 29) ↑同盟切れるのがスイッチで共和国成立。教皇庁との同盟は上書きで再締結するから、収入的にも決して愚策ではない。ただ内政値食うのと、外務省コマンド一つ失うのが痛い。 -- 名無しさん (2013-03-06 22 10 22) 秘密外交→1人を残してピエモンテ攻め→6部隊分ピエモンテに空きを作る→バシリカ攻め→ウィトゥルス化(資金ももらえる)で補充された部隊でロレーヌ攻めでスタートダッシュできる。 -- 主人公 (2017-05-21 09 02 27) 総長に人材詰め込めば、戦闘では負けない。けど立地がきつい。私は北上より南進がお勧め。 -- 名無しさん (2018-07-17 20 36 54) ↑↑やってみた。ウィトゥルス共和国化で追加される6部隊を分けてロレーヌだけでなくソルフェリーノも楽々取れるしギャロウグラス兵のレベリングまで出来てしまう。2ターン目にして軍と資金が早々に充実する。ただ、フランドルとの同盟が解消されてしまうのが厳しいかも。 -- 名無しさん (2023-10-09 00 33 32) 名前 コメント