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ドーフィネ王国 勢力解説 人間世界ではベルンダ帝国に次ぐ強国。現王フランソワは王位簒奪者であるが、軍事的成功から国民の人気は高い。教会が行政機関を兼ねる程の神権国家で、魔領に対しても最強硬派。農耕地が広く、人口も多い為大軍を動員可能だが、長年内紛や侵略戦争を繰り返しており、周辺諸国から強く警戒されている。魔法の研究が最も盛んな国で、体系的な軍用呪文の研究が行われており、帝国とは全く異なる軍容を誇る。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 フランソワ セオリカス マスター 10 固有必殺リゴレットと扇動を持つ。 ウジェーヌ セオリカス 宿将 10 5種類の補助・召喚系必殺技を所持 ヴェルティエ セオリカス 宿将 10 3種の必殺魔法を所持 スルト セオリカス 宿将 10 雪の結晶・キュア・ヒールを付与 ポンテコルヴォ セオリカス 一般 10 スカルブリザードとデスシックル。魔族みたいな顔だけど人間 アハシュエロス 敬虔主義者 一般 10 メテオ爺 ヴィラール 国王民兵 宿将 10 オールキュアとオールヒール、固有必殺・消耗戦を所持 ヴォーバン 傘型突撃分隊 宿将 10 地の賢者。固有必殺・ウォールスマッシュなど4種の必殺技と土魔法Sを所持 テュレンヌ 傘型突撃分隊 一般 10 固有必殺・這う砲撃を所持 初期情勢 難易度:低 領地:聖都アーヘン イル・ド・ドーフィネ マジノ トロワ 総収入:17500(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:72 同盟:帝都 アルビオン・ツンフトソビエト(10ターン) オアスン王国(12ターン) フロミスタ大司教領(15ターン) 宿敵:フランドル王国 エルビラ副魔王統治領 一般雇用可能な兵科 召喚術師系 宣教師系 胸甲騎兵系 ランツェスペッツァーテ系 シュペル魔導兵系 発生イベント 領土7以上でネイ・アトス・ポルトス・アラミスが加入+銃兵が一般雇用可能に。 領土12以上で砲兵人材*2、宣教師人材*1、ランツェスペッツァーテ人材*1追加+砲兵が一般雇用可能に。 領土23以上で銃兵人材*2、竜騎兵人材*2、砲兵人材*2+資金100000追加、一般雇用兵科から宣教師・シュペル・ランツェが抜ける代わりに、竜騎兵が雇用可能に。 考察 一時の和議がなっている北方以外の全ての方向に敵を抱えている。 そのうち、南のコンドッティエーレとのみは和解することも可能。 シナリオ的には不倶戴天の敵のはずで、和解できると色々おかしい気もするのだが。 戦線を絞りたいなら一考の余地は有る。 まずは、魔都エルビラを落とすことを最優先に考えるといい。 エルビラを落とせば副魔王領併合イベントを併合でき、そのユニットを他の戦線に振り向けられるためである。 対フランドル、ウィトルスに関しては、NORMAL以下ならエルビラを落とすまではアーヘンとマジノに適当な守備隊を置いておけば十分防衛可能。 HARD以上だと、ある程度人材も入れておかないと流石に守り切るのは厳しいことも多い。 幸いエルビラはそこまで強くないので、防衛にある程度人材を割いても十分なんとかなる。 その後は順当にフランドル、ウィトルスを潰し、その後エデッサ・教皇庁を潰していく。 領土40クリアでいいなら、このあたりで40領土に達するだろう。 足りない場合、後は帝国諸侯やETPCを適当に攻めていくといいだろう。 また、ロレーヌあたりまで引き込めば、孤立させて人材を刈り取ることもできる。 15ターン以前に教皇庁を潰しきれず、エデンが出現した場合、エデンを旧エルビラ領土にまで引き込み、包囲殲滅をおこなうのが楽。 教皇庁人材やエデンが集めた人材を奪い取ろう。 また、バシリカは敵がほぼ一直線に来るため戦いやすく、エデンを迎え撃つのに向いている。 愚者と違ってエデンはやがて息切れする。 総じて、ドーフィネは包囲殲滅できる土地が周辺にごろごろある好立地国であるといえる。 コメント欄 途中から専用銃兵が使えて豊富な人材を持ち、、そして四方を敵に囲まれた勢力。マジノ線がかなり堅牢なのでそこにはある程度の兵だけ残し、他のルートから各勢力を一つずつ叩こう。いきなり近くに勢力が湧く事があるが、どれも大した事は無いので焦らない事。いかにも要所という位置に聖都といういかにもな町があるが、実は防衛能力は棺桶と呼ばれるレベル。 -- 考察案 (2012-01-22 12 57 17) イル・ド・ドーフィネは無茶苦茶固いが生かされることはまず無い。プレイヤー操作ならフランドルのアムステルダム方面とウィトゥルスに主力を、墓地アーヘンは騎兵中心のフランドルが苦手とする地形なのでサブ戦力、エルビラには適当な一般を差し向ければ一度に全方面作戦も可能。フランドルとウィトゥルスを倒して人材を吸収すればもはや敵なし。これが10ターン程度で実現されるので慣れたプレイヤーにとってはベルンダやポツダム以下の難易度とも言える。 -- 名無しさん (2012-02-15 12 57 03) 墓場アーヘンにようこそ! 防衛力はそこそこあるのだが、城壁内から脱出しづらいため、棺桶になりがち。 プレイヤーが攻撃側の場合は、敵戦力を削る絶好のポイントとなる。 -- 名無しさん (2012-02-15 14 27 53) 召喚術(笑)とか思ってるとDDのレベル30召喚術師のレベル10召喚獣(笑)で画面が埋め尽くされ消しきれないということもある。エルビラ気分。しかもエアカッターがうざいし銃撃も混じるしただの経験値と思わないほうがいい。ただしDD連合発生後に限る。 -- 名無しさん (2012-02-15 18 57 48) 墓場にロマン砲(大)撃ち込むと楽しい、その逆は地獄だが -- 名無しさん (2012-02-19 13 12 18) うまく逆砲撃と塹壕、召喚デコイで砲撃を防止できれば…野戦でいいな。 -- 名無しさん (2012-02-19 13 20 00) よく墓場アーヘンと呼ばれるがフランドル相手には充分すぎる固さ -- 名無しさん (2012-03-07 14 27 08) 墓地は攻撃側に砲兵がいたらキツイがそうでなければ沼地と森林で固い。なかなか動けないところを城外に呼ばれた召喚で足止めしつつ砲撃は結構強力。入り込まれたらおしまいだけど。 -- 名無しさん (2012-03-07 21 54 36) 一応プレイヤー操作ならシュペルと攻撃位置指定で相殺したり部隊未選択左クリックで外壁を自ら破壊して墓場アーベンでも戦略砲から逃げられる。…しかし当然COMは死ぬ。 -- 名無しさん (2012-04-28 13 54 17) 墓場アーヘンが普通アーヘンへと大進化を遂げた。旧バージョンを大切に保管し、墓場アーヘンの偉業を忘れないように称えていきたい。 -- 名無しさん (2012-05-30 17 27 25) 正確な経緯は墓場アーヘン→超魔道要塞アーヘン→普通アーヘン。・・・しまった、墓場は抑えたが超魔道要塞アーヘンの確保忘れたw -- 名無しさん (2012-05-30 19 35 53) だいたいフランドルに負けてネイいねー!ってなるのは俺だけ? -- 名無しさん (2012-10-22 12 58 20) DDしかやってないからわからんがDDでもマウリッツ等小規模連隊が相当頑張ってるしポツダムの援軍込みで撃退したのも見たことある。だから低難易度だったらフランドルが勝ってもおかしくないと思うがそんなしょっちゅう軍改革前に負けるとは思えないんだが -- 名無しさん (2012-10-22 21 44 35) 超下手糞な俺が安定してDDクリアできた方法はアーヘン以外捨ててエルビラ攻略orマジノ以外捨ててフランドル攻略 多方面作戦は全線戦敗北必至だった 二つの城に守備隊残すような余裕もなかった -- 名無しさん (2012-11-13 00 17 20) アーヘンは一部隊だけ退却させるのがいいんじゃないんですか? -- ルートヴィヒLOVE! (2013-02-08 01 36 07) フランドルは回復力低いからフランソワとかで、エルビラは片手間の一般部隊で勝てる。マウリッツ隊はヴォーバンのモーター砲とかでどうにでもなるしウィトゥルスは先手さえ取れば接触→アムス攻略→アムスに兵力振り分けつつ人材とバシリカ確保に主力を投入で楽勝。 -- 名無しさん (2013-02-08 21 24 12) ウィトゥルス攻略終えた後のヌルゲー感がハンパない -- 名無しさん (2013-02-09 02 40 25) CPUドーフィネは序盤フランドルにたびたび負ける。しかし豊富な兵力で巻き返す。最後は有能な人材も離反し、シャルルはロレーヌあたりで非業の死。ドーフィネ人海戦術を見事に再現している -- 名無しさん (2013-06-21 00 49 45) チートくさい人材はモーターさん位で、大国の中ではかなり控えめな性能。その代わりに強化イベントが半端じゃなく多い。序盤に大国と当たることもなく、すぐに人材を吸収できるためプレイヤー操作時には物凄い勢いで拡大することが出来る。反面NPCだとよく伸び悩み、easynomalだとフランドルにアーヘンを突破されることもしばしば。 -- 名無しさん (2013-09-10 16 26 25) DD初心者の俺はエルビラ攻めたら↑×6状態になったからアムステルダム攻めたら簡単にいけた。アムステルダムはモーターさんのアースウォール(必殺技じゃない方)でジリジリ近寄りながら這う砲撃、モーター、メテオを重ねるように撃ったら解けるのであとは流れで -- 名無しさん (2013-11-17 12 18 32) ↑2フランソワ配下のエロ爺はかなりチートだぞ -- 名無しさん (2014-02-08 03 16 45) 歩兵にヴィラール、騎兵にネイ、砲兵にヴォーバン、魔法兵にアハシュエロスと、各兵科に一流がいるのでとても戦いやすい勢力 -- 名無しさん (2016-06-01 02 02 07) 3ターンで領地17!(理論上では19まで行ける模様) -- 名無しさん (2016-07-29 11 53 03) コンドッティエーレとフランソワより早い順番を確保して、2T目に3つ落とすときに、フランソワをロレーヌに配置。追加された部隊でピエモンテを落とせば、3Tでコンドッティエーレが -- 名無しさん (2020-09-05 05 00 41) 戦線が多いからこの戦線にはこの人材行かせようかなとか考えるのが楽しい -- 名無しさん (2022-04-10 06 48 23) ハードでも頑張れば3ターンでアルビオンとオアスンとコンドッティエーレ、フランドルを制圧できる。 -- 名無しさん (2023-07-17 01 45 40) 名前 コメント
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革命帝政ドーフィネ 勢力解説 かつて、ドーフィネ王国は神権国家であった。しかし長引く戦争の戦費に耐え切れなくなった有力貴族達や高位聖職者達の没落によって、そして憔悴する民衆達が王に希望を託した事によって、王権による中央集権化は革命的な勢いで進行していた。国民軍を拡充し、エルビラとフランドルを併合したドーフィネ王フランソワは頃合いは良しと決断、自らの邪魔者である貴族や聖職者を粛清し、自分のみが絶対権力者として君臨するドーフィネ帝国の建国を宣言した。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 フランソワ メイガス マスター 25 帝国の建国を宣言し、皇帝を名乗った ネイ キュイラシェ 宿将 25 ヴィラール ヴォルティジュール 宿将 25 ヴォーバン フライコール 宿将 25 ウジェーヌ メイガス 宿将 25 ヴェルティエ メイガス 宿将 25 スルト メイガス 宿将 25 エフューシス 錬金術師 宿将 20 ファルネーゼ クレインクライン 上士 20 フランドル降伏に伴い移籍 アルベルティーナ ジャンダーム 上士 20 フランドル降伏に伴い移籍 アトス ヴォルティジュール 一般 20 ポルトス ヴォルティジュール 一般 20 アラミス ヴォルティジュール 一般 20 ベルンハルト イェーガーフェルバンド 一般 20 オアスン降伏後の混乱に伴い亡命 マウリッツ イェーガーフェルバンド 一般 25 フランドル降伏に伴い移籍 オルデンバルネフェルト エグゾセ魔導兵 一般 20 フランドル降伏に伴い移籍 テュレンヌ フライコール 一般 25 アハシュエロス ハレーディー 一般 25 その他、LV30のル・テリエ銃剣銃兵隊2人、竜騎兵2人、胸甲騎兵2人、戦闘工兵2人、LV25のモンス・メグ射石砲4人 LV20の胸甲騎兵1人、竜騎兵1人、デビル1人、ジネテス1人、VOC士官2人、宣教師1人、ランツェスペッツァーテ1人、ル・テリエ銃剣銃兵隊2人が初期配置 初期情勢 難易度:低 領地:アーヘン 帝都パリ マジノ ロレーヌ トロワ カレー フォワ フェリキタス・ユリア 魔都エルビラ アエミニウム バレンシア トゥーロン ソルフェリーノ アルデンヌ ムルテン トゥーレーヌ ギネガテ ユトレヒト アムステルダム 総収入:81500(ノーマル) 軍資金:170000 ユニット数:672 同盟:ポツダム帝国・教皇庁(無期限) 宿敵:無し 一般雇用可能な兵科 召喚術師系 胸甲騎兵系 竜騎兵系 ル・テリエ銃剣銃兵隊系 モンス・メグ射石砲系 シナリオ2からの変更点 ドーフィネ王国が帝国を名乗った勢力。エルビラを征服し、フランドルを併合。雇用リストも変化している。 ポツダム・教皇庁と同盟を組んでイェニ・ルームに対抗。エデッサ・ETPC・ウィトゥルスとも微妙な関係である。 考察 敵は4か国(ポツパクも合わせると5か国)。 いようがいまいがポツパクにいきなり挑むのは無謀なので、 まずは軍を4つに分けることから始めよう。 ぶっちゃけどの勢力とも同盟できるけど、設定的に...ね。 まずは深刻な回復不足を解消するため、 ウジェーヌ ヴェルテイエ アルベルティーナ アラミス の4人の配下を宣教師で埋めよう。宣教師は 初期配置されている顔無し人材から雇える。 これで回復担当の部隊がとりあえず8部隊でき、 1つの戦線に2部隊ずつ向かわせることができる。 以下、編成の一例... 対エデッサ戦線 前衛 後衛 スルト@ジネテス オルデンバルネフェルト ジェネラルデーモン ウジェーヌ@宣教師 灰色銃士隊士官 召喚術師 灰色銃士隊士官 召喚術師 マウリッツ 召喚術師 VOC士官 召喚術師 VOC士官 モンス・メグ射石砲 ベルンハルト モンス・メグ射石砲 対ETPC戦線 前衛 後衛 革命軍銃兵士官 ヴェルティエ@宣教師 革命軍銃兵士官 召喚術師 ヴォーバン 召喚術師 テュレンヌ ヴィラール@モンス・メグ射石砲 ル・テリエ銃剣銃兵隊 革命軍砲兵士官 ル・テリエ銃剣銃兵隊 革命軍砲兵士官 竜騎兵 近衛砲兵士官 竜騎兵 近衛砲兵士官 対ウィトゥルス戦線 前衛 後衛 ネイ シャスール シャスール・ア・シェヴァル シャスール シャスール・ア・シェヴァル 召喚術師 革命軍騎兵士官(胸甲騎兵) 召喚術師 革命軍騎兵士官(竜騎兵) 召喚術師 竜騎兵 召喚術師 竜騎兵 召喚術師 幽体 公認宣教師 対イェニ・ルーム戦線 前衛 後衛 ファルネーゼ@胸甲騎兵 フランソワ@ラビ アトス アハシュエロス ポルトス エフューシス@シルフ 皇后竜騎兵 ヒネーテ 皇后竜騎兵 アルベルティーナ@宣教師 ル・テリエ銃剣銃兵隊 アラミス@宣教師 ル・テリエ銃剣銃兵隊 モンス・メグ射石砲 ル・テリエ銃剣銃兵隊 モンス・メグ射石砲 コメント欄 神権国家でなくなったので宣教師が雇えない。一応教皇庁と結んでいるんだから雇えてもいいのに。一般は銃剣歩兵はいても純粋な前衛がいない。しかし召喚術師の召喚に隠れればパックルガンと小規模連隊以外はどうにかなる。その二つは召喚に隠れて騎兵を前進、対騎銃、突撃で処理しよう。 -- 名無しさん (2012-02-09 22 30 27) 召喚が弱体化したが銃剣歩兵、騎兵が強化されたのでそんなに問題ではない。エデッサは小規模連隊人材等で、ETPCは主力を選別、イェニルームはアムステルダムに籠城しつつポツダムの援軍と共に撃破。ウィトゥルスを撃破すれば部隊が余りだす。 -- 名無しさん (2012-03-20 02 18 19) DDポツダムに真っ先にやられるどうしろと・・・ -- 名無しさん (2012-04-15 11 03 41) CPUでは、ETPCをフルボッコすることが多い気がする。 -- 名無しさん (2012-06-21 00 00 19) 赤服最大の弱点は継戦能力の低さ。植民地兵がやられれば射程が多少長くとも大した事はない。さらにHP回復が高くヴィラールの消耗戦でさらに強化され銃撃に耐性も持った銃剣兵とドーフィネ召喚部隊の長期戦態勢を突破するには同レベルだと難しい。散らばって抵抗しても騎兵にやられるだけ。海の場合は粘るが、結局領地を奪いに行けるわけじゃないから負けないだけ。 -- 名無しさん (2012-06-21 01 20 07) エフューシスシルフ部隊は機動力を活かしての単騎無双が強いだけだから戦列に組み込むなら魔力が高い召喚術氏とかの方がいいぞ。 -- 名無しさん (2013-03-24 18 15 56) ポツダムや教皇との同盟がかなりうざい。しかも、継続しやがる。 -- 名無しさん (2018-07-14 22 48 39) 名前 コメント
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ドーフィネ貴族共和国 メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ポンテコルヴォ 召喚術師 マスター 王国貴族を代表して決起するも、逃げる気まんまん 一般雇用可能な兵科 モンス・メグ射石砲系 ル・テリエ銃剣銃兵隊系 デーン歩兵系 戦闘工兵系 召喚術師系 宣教師系 考察 宮廷武官ポンテコルヴォが、議会によって削られていく貴族の権益を守るため、聖都アーヘンにて決起した勢力。 なおイベントは条件的に、政変が起きた後に貴族共和国が成立することもあるが、時系列的には独立→滅亡→政変と思われる。 騎兵がいない以外は前衛後衛と揃い、特に防衛戦には悪くないだけの兵科編成ができるので、反転攻勢の機を伺いつつ防衛に徹するのが筋だろう。 敵の人材戦力の分布によっては、イル・ド・ドーフィネに遷都することさえ不可能ではない。 なお、独立の場所が場所だけに、反転攻勢に出ると、ドーフィネ人材が分断撃破によって次々脱落していくことも稀によくある。 宿将設定のため雇用がなかなかできないが、敵戦力の弱体化に繋がるので積極的に狙いたい。 ドーフィネ再統一後は、ドーフィネプレイ時の攻略法に準ずるが、ターンをかけすぎるとイェニやエデンが肥大化しすぎて手に負えなくなることもしばしば。 コメント欄 現状S1S2のポンテコルヴォ人材プレイより分岐。特に縛りを入れていないなら、フランドル攻略を積極的に行い、同地の将軍を入手するとかなり楽になる。 -- 名無しさん (2012-07-02 00 53 19) 将軍って誰だ?風の賢者以外で戦局変えられそうなのは歩兵に土魔法のアルベルティーナとかか? -- 名無しさん (2012-07-02 11 40 31) ああ、マウリッツか。 -- 名無しさん (2012-07-02 11 40 40) 「稀によくある」ってどっちだよw -- 名無しさん (2012-07-02 12 40 34) もしかして→ブ○ンティスト -- 名無しさん (2012-07-02 14 41 49) S1における独立の手引き。緒戦ではデスペナを恐れずに前に出て、積極的にブラッドファイアで戦功を立てよう。上士になったら、後々の援軍祭りを予防するためにウィトゥルスを攻撃を主導する。この際、自分の部隊を水持ちの召喚術師に同位雇用させつつ、遊軍に大きな被害の出るような戦い方をする事を意識するとよい。そうこうしている間にポンちゃんのレベルが突出したものとなり、独立時には消耗した本国を跳ね返しながら一般のレベリング……という流れが自然と完成する。もたもたしていると北側からETPCが東方そっちのけで襲ってくるので、それまでに何処までの軍を育てられているかが勝負となるだろう。 -- 貴族国の人 (2012-07-05 01 40 17) ドーフィネに所属してるうちに周辺国家煽りまくってたらマウリッツ隊強くなりすぎてどうしようもなくなってた -- 名無しさん (2012-07-26 23 30 42) ドーフィネが押されてると無関係の勢力に潰されることもたまにある。 -- 名無しさん (2012-07-27 08 50 14) 新ルート構築。 -- 貴族国の人 (2018-11-06 18 58 17) フランドルはかなり手強く事故の危険も高いので、ウィトゥルスを壊滅させて教皇庁とエデッサを踏み倒し、コンラートやヴェルフェゴール他を回収すると、反転攻勢までの期間や安定度を大幅に向上する事が可能。 胸甲騎兵と戦う事を考えれば、教皇庁などいい鴨である。 -- 貴族国の人 (2018-11-06 19 01 38) 名前 コメント
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ドーフィネ王国(S2) 勢力解説 四面楚歌だったドーフィネであったが、北部で一時の和平を、そして最大の懸案事項だったフランドル軍を罠にはめて一蹴し、予備役を動員して全戦域において兵力で圧倒、地域の覇権を完全に握りつつあった。急拡大する王国の中心にあって、今や国王は更に一歩先を見ていた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 フランソワ メイガス マスター 20 ネイ キュイラシェ 宿将 20 固有必殺・副官召喚を持つ、騎兵好きのアイドル。ミシェル・ネイ、突撃を止めろと言った ヴィラール ヴォルティジュール 宿将 20 ヴォーバン フライコール 宿将 20 ウジェーヌ メイガス 宿将 20 ヴェルティエ メイガス 宿将 20 スルト メイガス 宿将 20 エフューシス 錬金術師 宿将 15 ウィトゥルスとの雇用契約終了後、ドーフィネに移籍 アトス 国王民兵 一般 15 ヴィラール三銃士の1人。狙撃スキルを持つが極めて地味 ポルトス 国王民兵 一般 15 ヴィラール三銃士の1人。召喚可能数が7あるが、召喚スキルを持たない。やけに硬い アラミス 国王民兵 一般 15 ヴィラール三銃士の1人。光魔法と召喚を付与する。MPが多く自動回復もあるが、微妙に足が遅い テュレンヌ フライコール 一般 20 ポンテコルヴォ メイガス 一般 20 アハシュエロス ハレーディー 一般 20 その他、LV25のモンス・メグ射石砲人材3人、LV15のル・テリエ銃剣銃兵隊人材2人が初期配置。 初期情勢 難易度:低 領地:聖都アーヘン イル・ド・ドーフィネ マジノ トロワ フォワ トゥーロン ロレーヌ アルデンヌ ムルテン 総収入:32900(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:368 同盟:オアスン王国(10ターン) オプティマトン魔王統治領(20ターン) アルビオン王国(無期限) 宿敵:フランドル共和国 一般雇用可能な兵科 召喚術師系 宣教師系 胸甲騎兵系 ランツェスペッツァーテ系 シュペル魔導兵系 ル・テリエ銃剣銃兵隊系 モンス・メグ射石砲系 シナリオ1からの変更点 周辺の中立都市を取り込み、人材が5人追加され、雇用可能な兵科に銃兵と砲兵が加わるなど、非常に強化されている。 魔王領・アルビオン王国との同盟が加わり、エルビラとの宿敵関係も解除されている。 考察 S1に比べて大幅に一般雇用が増え、ことにル・テリエが雇えるようになっている。三銃士たちも加わって前衛が不足するということはなくなった。 前衛にできるのがヴィラールやヴォーバン・テュレンヌしかいなかったS1よりははるかに楽になっているといえるだろう。 さらに最大の敵だったフランドルもシャルルが戦死しており、その脅威は半減している。 その一方でウィトゥルスが拡大しており、ETPCとの同盟も切れているなど後方の脅威は増大している。 その上エデッサが建国されているためもたもたしているとエルビラを先にエデッサに取られてしまう。 ユニットを丸ごと頂ける美味しい降伏イベントが起きなくなる上に、通常併合だとたまにルースナムは自害してしまうのでよろしくない。 そこで戦略としてはS1と同じように、エデッサに取られる前にエルビラを落とすのがよいだろう。その後はウィトゥルスかエデッサの何れかを併合すればもう勝負はついたようなものである。 コメント欄 正直SC2のほうが簡単 -- 名無しさん (2012-03-19 22 48 11) ネイで人材プレイ中…なぜ魔領と同盟する、上と開戦しまいにはフランドルに押される…ネイ一人では状況変えれんよ -- 名無しさん (2013-09-28 13 02 57) 名前 コメント
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ドーフィネドサンボネルシャトー(ドーフィネ・ド・サン=ボネ=ル=シャトー) イタリアのサヴォイア伯の系譜に登場する人物。 関連: ギーニセイドボージェ (ギー2世・ド・ボージェ、夫) シビーユドボージェ (シビーユ・ド・ボージェ、娘)
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ドーフィネ王国『エルビラ再征服』 戦場:魔都エルビラ 制限時間:3000 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:フランソワの死亡 or 時間切れ 敵味方戦力 味方 指揮官 兵種 操作の可否 備考 Lv25フランソワ Lv20メイガス×15 ○ 死亡時敗北 Lv25スルト Lv20メイガス×15 ○ Lv30ヴィラール Lv30古参皇帝親衛隊×23 ○ Lv25ネイ Lv20キュイラシェ×15 ○ Lv20王室騎馬砲兵連隊 Lv20空飛ぶ砲兵連隊×15 ○ LS素早さ・攻撃UP Lv20王室近衛ジャンダルム連隊 Lv20キュイラシェ×15 ○ Lv20王室近衛エクレール連隊 Lv20重装カラビニエ騎兵×15 ○ Lv20王室狙撃猟兵連隊 Lv20国王猟兵×26 ○ 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 Lv20王室近衛第1擲弾兵連隊 Lv20ヴォルティジュール×43 Lv10国王民兵×44 Lv10ウルバン射石砲×28 × 方陣LSHP・防御UP LS方陣(移動力-100%) Lv20王室近衛第2擲弾兵連隊 Lv20ヴォルティジュール×43 Lv10国王民兵×44 Lv10ウルバン射石砲×28 × Lv20王室スエドワ連隊 Lv20ヴォルティジュール×43 Lv10国王民兵×44 Lv10ウルバン射石砲×28 × Lv20王室バヴィエール連隊 Lv20ヴォルティジュール×43 Lv10国王民兵×44 Lv10ウルバン射石砲×28 × 敵 指揮官 兵種1 兵種Ⅱ 備考 Lv40ルースナム Lv20アークデーモン×44 Lv40キジル Lv20アークデーモン×44 Lv25リィサン Lv20グリムリッパー×29 Lv20デニアのアミール Lv20メトセラ×44 LS移動力UP Lv20ムルチアのアミール Lv20メトセラ×44 Lv20カルモナのアミール Lv20アークデーモン×44 Lv20マラガのアミール Lv20アークデーモン×44 Lv20ウエルバのアミール Lv20グリムリッパー×29 Lv20シルヴェスのアミール Lv20グリムリッパー×29 Lv20正規ザンブーラキ幽騎兵隊 Lv20ジブヤーン・アッカース×39 Lv10エルビラ・ジネテス×10 Lv20正規ザンブーラキ幽騎兵隊 Lv20ジブヤーン・アッカース×39 Lv10エルビラ・ジネテス×10 Lv20正規ザンブーラキ幽騎兵隊 Lv20ジブヤーン・アッカース×39 Lv10エルビラ・ジネテス×10 Lv20セパラデの神族 Lv20ハレーディー×29 LSMP・魔力UP Lv20セパラデの神族 Lv20ハレーディー×29 Lv30エルビラ・バジリスク砲「勝利」 スキルはシャープネルショット長射程版「バジリスク・ショット」のみ Lv30エルビラ・バジリスク砲「怪物」 Lv30エルビラ・バジリスク砲「悪友」 Lv30エルビラ・バジリスク砲「戦狼」 戦闘中イベント ①キジル撃破時、敵中央行動開始 ルースナム撃破時にイベント(スラビアブ、リプラヴィアーノスの会話が入るが、両名は戦闘に参加していない。) 基本的な攻略法 巨大バジリスク砲は、中央下方の2つさえ潰しておけば楽になる。敵軍の乱れを待たず、開幕と同時にネイ部隊を使い、一撃離脱の要領で始末しておこう。 あとは全軍横列陣なり方陣なりを銃兵陣地に被せるように敷き、全軍召喚→全軍回復で敵の突撃を耐え続ければそれだけで勝てる。 珍しく戦闘前会話が仕事をする著名である。 実際は自陣を固めて放置しても大体勝てるのだが、その場合たまにフランソワがバジリスク砲の直撃を受けて事故死することがある。 コメント欄 この戦いのBGMすき -- 名無しさん (2016-04-20 23 44 31) BGMとエルビラ地域の補完を楽しむ著名。難易度はフサリア虐殺に次ぐ簡単さ。元々著名にもされなかったエルビラ負け確イベントだし仕方ないね。 -- 名無しさん (2016-04-22 00 33 58) この戦いでルースナムってしんでる? -- 名無しさん (2016-05-15 16 57 14) ↑途中送信してしまった。列伝だと自決だったきがするけど、どうなんだろ -- 名無しさん (2016-05-15 16 58 33) リィサンの列伝やエルビラのオープニングと比べても少し違和感がある。そんなに整合性重視せずに作ったのかな(方陣とかのテスト用として、みたいな) -- 名無しさん (2016-05-15 17 22 58) ラクシュミーも著名が出たときに死因変わったから書き忘れだと思う -- 名無しさん (2016-05-15 21 16 47) 曲はフリー素材?誰か分かる人いる? -- 名無しさん (2016-05-29 15 12 44) BGMはmidiサイト『Cnoc』の「戦塵の荒野を駆けろ」 -- 名無しさん (2017-02-28 12 45 35) Bgmいいよね -- 名無しさん (2018-01-06 15 49 03) エルビラ視点でもやりたかった -- 名無しさん (2020-05-16 12 00 17) 部隊名にある「スエドワ」と「バヴィエール」はそれぞれスウェーデンとバイエルンのことで、要は外人部隊なのだろう -- 名無しさん (2020-05-20 21 16 03) エルビラ弱すぎ -- 名無しさん (2020-11-18 01 17 33) 銃遮蔽が無くなってすぐ溶けるので騎馬部隊はバジリスク砲攻撃して帰還するまでは持たない。残す可能性があっても潰しに行くか、左右魔軍を打ち払う程度の役目。 -- 名無しさん (2023-05-09 23 40 01) 名前 コメント
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革命帝政ドーフィネ『最終決戦』 戦場:ラ・ベル・アリアンス 制限時間:1500 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:フランソワの死亡 or 時間切れ 敵味方戦力 味方 中央 指揮官 兵種1 兵種2 操作の可否 備考 Lv30フランソワ Lv20メイガス×14 Lv20ドミニコ修道会士×12 ○ フランソワ死亡時敗北 Lv30エフューシス Lv20メイガス×14 Lv20エグゾセ魔導兵×12 ○ エフューシスは強制送還無し フレイムレーザーが強力 Lv30ヴェルティエ Lv30古参皇帝親衛隊×13 Lv20ヴォルティジュール×9 ○ Lv30テュレンヌ Lv30古参皇帝親衛隊×17 Lv20ヴォルティジュール×9 ○ Lv20革命軍砲兵士官 Lv20空飛ぶ砲兵連隊×25 ○ LS攻撃・素早さ・技術・移動速度UP Lv20皇后竜騎兵 Lv20皇后竜騎兵×25 ○ LS防御・魔抵抗・素早さUP 指揮官のHP基礎値1350(配下より脆い) Lv30ネイ Lv30キュイラシェ×60 Lv20皇后竜騎兵×24 × イベントで挙動が変化(後述の③参照) 右翼 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 Lv30スルト Lv20メイガス×18 Lv20空飛ぶ砲兵連隊×12 Lv20ヴォルティジュール×20 × 残り時間1390で行動開始 キュアオール・ヒール無し Lv30ウジェーヌ Lv20メイガス×15 Lv20空飛ぶ砲兵連隊×8 Lv20ヴォルティジュール×16 × 残り時間1390で行動開始 Lv30ベルンハルト Lv20キュイラシェ×15 Lv20皇后竜騎兵×16 Lv10国王民兵×8 × 残り時間1390で行動開始 左翼 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 操作の可否 備考 Lv30ヴィラール Lv20ヴォルティジュール×18 Lv30古参皇帝親衛隊×12 Lv20空飛ぶ砲兵連隊×12 × 最初から行動開始 Lv30アラミス Lv20メイガス×23 Lv20ドミニコ修道会士×8 × 最初から行動開始 スキル付与LS無し Lv30アトス Lv20ヴォルティジュール×15 Lv20空飛ぶ砲兵連隊×16 × 最初から行動開始 Lv30ポルトス Lv20ヴォルティジュール×7 Lv20空飛ぶ砲兵連隊×24 × 最初から行動開始 空飛ぶ砲兵連隊は素早さ70・移動力120のファルコネット砲(モンス・メグ射石砲) 皇后竜騎兵はHP基礎値1500・攻撃基礎値120の重装カラビニエ騎兵(竜騎兵) 敵 中央 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 備考 Lv30アルカ Lv30クロウボールⅣ×7 Lv30グリムリッパー×16 Lv30第一連隊『皇帝直属』×16 アルカは強制送還無し Lv30ダウン Lv30第一連隊『皇帝直属』×31 Lv30マキシム水冷式パックルガン×8 Lv30カール Lv30キュイラシェ×15 Lv30ジャンダーム×8 Lv30第一連隊『皇帝直属』×8 Lv30ポンテコルヴォ Lv30二重帝国普通軍チロル猟兵×16 Lv30マキシム水冷式パックルガン×8 Lv20帝国前衛軍司令官 Lv30パイク兵×50 LS魔力UP 指揮官の移動力0 Lv20対騎兵陣地指揮官 Lv30トーテンコープフ×50 Lv30重装カラビニエ騎兵×30 LS素早さUP指揮官とトーテンコープフの移動力0 Lv20帝国軍騎兵将校 Lv30パイク兵×14 Lv30二重帝国普通軍チロル猟兵×10 Lv30マキシム水冷式パックルガン×10 LS魔抵抗UP 指揮官の移動力0 Lv20ジャンダーム×48 条件次第で出現(後述の①参照) 右翼 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 備考 Lv30ヴラド Lv20アークデーモン×23 Lv20ジブヤーン・アッカース×10 Lv20ニザーム・ジェディード×10 残り時間1430で行動開始 Lv30レヴネ Lv20グリムリッパー×31 Lv20選抜フュージリア×16 Lv30パックル Lv20第四十七連隊×39 Lv20マキシム水冷式パックルガン×24 Lv20クロウボールⅣ×16 左翼 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 備考 Lv30オイゲン Lv20ジャンダーム×16 Lv20選抜フュージリア×8 Lv20フライコール×6 条件を満たすと行動開始(後述の⑤参照)ただし満たさなくても接近された時点で行動開始するオータンはガーディアン召喚ではなくゴーレム召喚を所持 Lv30グラキュース Lv20ジブヤーン・アッカース×16 Lv20選抜フュージリア×8 Lv20フライコール×6 Lv30オータン Lv20ファルコネット砲×7 Lv20選抜フュージリア×8 Lv20ドミニコ修道会士×4 Lv30オトラント Lv20ファルコネット砲×7 Lv20選抜フュージリア×8 Lv20ドミニコ修道会士×4 ウィトゥルス軍 指揮官 兵種 備考 Lv30ヴァレンチーノ Lv20リーヴグラナデール連隊×25 イベントで出現(後述の④参照) Lv30フランチェスコ Lv20パラディン×7 Lv30ロザンナ Lv20メイガス×7 Lv20リーヴグラナデール連隊×32 Lv20ファルコネット砲×24 Lv20近衛骸骨猟兵×24 Lv20クレインクライン×16 Lv20パラディン×8 イェニ・ルーム北部軍 指揮官 兵種1 兵種2 備考 Lv30ルートヴィヒ Lv30キュイラシェ×25 Lv20重装カラビニエ騎兵×20 イベントで出現(後述の⑥参照) Lv30ドラベスクス Lv20クロウボールⅣ×20 Lv30キュイラシェ×32 Lv20重装カラビニエ騎兵×32 Lv20パイク兵×40 Lv20アークデーモン×8 Lv20フライコール×16 戦闘中イベント ① 残り時間1430で敵右翼行動開始 ② 残り時間1340未満で帝国軍騎兵将校が生存している場合、帝国軍騎兵将校の左右にジャンダーム隊が出現 ③A 残り時間1201以上でネイ隊に敵が距離600まで接近するとネイ隊が突撃開始。その後、ネイのHP20%以下でフランソワが嘆く ③B イェニ・ルーム北部軍出現前に帝国前衛軍司令官撃破時、ネイ隊が突撃開始 ③C 残り時間1195でネイ隊が突撃していない場合、ネイ隊が右翼に布陣開始。その後、イェニ・ルーム北部軍に突撃開始 ④ ヴラド、レヴネ両名撃破時、ウィトゥルス軍出現 ⑤ 残り時間1201以上でオトラント撃破時にアルカ、ダウン両名が生存している場合、敵左翼行動開始(ただし敵は接近された時点で行動開始するため、条件的に左翼は既に動いている) ⑥ 残り時間1200未満でイェニ・ルーム北部軍出現。敵中央軍、行動開始。帝国前衛軍司令官隊・対騎兵陣地指揮官隊・帝国軍騎兵将校隊の移動力が120に変化 ※③はいずれかひとつのみ発生 基本的な攻略法 (v6.621) 左翼・主力部隊の温存と竜騎兵の扱いがとても大事。 基本方針としては、敵主力部隊の始動の遅さを利用し、味方主力部隊を左翼に合流させ、フレイムレーザーの位置指定射撃によってこれを撃滅する。その後、合流してきた敵中央部隊を結界・アースウォールの中からの飽和火力で打ち破り、残敵掃討に移る。 右翼は右翼に任せ、ルートヴィヒ隊にはネイが対応する。適切な援護があれば、彼らだけで打ち破れるはずである。 なお、竜騎兵とそれ以外の5部隊を分けて操作するが、陣形は両方とも方陣で構わない。敵は塊ないし直線になって突っ込んでくるので、横に広げても効果は薄いし、火線を集中させたほうがよい。そして竜騎兵部隊との切り替えが楽。 主力部隊 開幕から左翼に寄せ、沼手前に陣取る。なお、エフューシス隊はフレイムレーザーの位置指定用に、主力部隊と別でショートカットボタンに登録しておくとよい。 召喚はすぐに始めてよい。中央の目を引き付け、またネイ隊へと敵を近づけないための壁になる。ただし砲兵配備は左翼に到着する直前まで取っておいた方がいい。パックルガンが中央に突っ込んでも無意味に死ぬだけなので。 左翼に着いたら、フレイムレーザー位置指定でガンガン敵を減らす。先鋒は難なく撃退できるだろうが、次に現れるウィトゥルス軍のリーヴグラナデール連隊が危険。お馴染みスピンエッジ&ソードレインによって、接近される前に片付けないと深刻な損害が出る。とはいえクレインクラインも低いHPに対して痛烈な攻撃力があるので、これらを最大効率で倒すように心がける。なお、リーヴグラナデール連隊は土に耐性があるので、アースクエイクは効果が薄い。煽動とフレイムレーザーが頼りになるだろう。 そうこうしていると、次はカールら敵中央部隊の騎兵が合流してくる。光竜剣を撃たれるとフランソワが非常に危険なので、アースウォール&結界←無駄無駄当たらないよう神に祈る。事故死にさえ気をつければ、沼に足を取られているうちに飽和火力であっさり沈められるはずである。また、沼を最大限に活用するため、より画面左端側へと移動するとよい。もし右側から迂回してくる部隊がいても、余裕を持ってフレイムレーザーで撃退できる。 最後にアルカ・ダウン隊が到着する。アルカ隊には魔法の効き目が悪いのが悩ましいが、ここは射程を生かして威嚇射撃を用いるとよい。必殺技を連発される前に落とせればよいのだが、難しいので、ここではクリフォトからすぐに逃げられるようきちんと距離を取って戦うこと。 なお、ここまで名前を挙げていない必殺技は適時使用してよい。お勧めはリーヴグラナデール連隊あたり。クレインクラインにも対処しなくてはならず、手が足りなくなりがちなので。 ダウン隊をフレイムレーザーで焼き払ったら、勝利はもう目前である。 竜騎兵部隊 遊撃だが中盤までの要と言っていい。魔法兵の撃破、必殺技の誘発、騎兵の撃破と多様に活躍する。 まず開幕に中央から突っ込ませ、敵中央軍の塹壕や必殺技を無駄打ちさせる。もちろんエフェクトを確認したら即座に右翼に逃げる。 右翼では対騎兵銃のよく効くジネテスを意識しつつ、オトラントとその周囲の修道会士を位置指定で抹殺する。フライコールに捉えられたりキャニスターショットを食らったりすると痛いので、かなり距離を取って戦うこと。砲兵・銃兵は完全無視でよい。もし隙があれば、グラキュースないしオータンを倒せれば嬉しいが、倒さずとも右翼は勝てるので、部隊の損耗を最小限に抑えるよう努める。 その後、中央にジャンダーム部隊が現れたらこれを倒しに行く。主力部隊に釣られる左翼側はともかく、右翼側はそのままだとネイ御大に接近していって、カッとなった御大が塹壕の山に向かって無謀な突撃を始めるからである。ジャンダーム如きは基本的に騎兵銃の餌食であるし、バットンセイバーでも瞬殺できる。 そしてその足でダウンらの部隊へ突撃をかける。もちろん必殺技を撃たせるためである。これで竜騎兵の役目は終わりなので、砲撃なりを確認したら逃げるなり、突撃するなり自由にしてよい。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 あと↑3腹パンじゃなくて辛気くさいこと言う陛下の背中ぶっ叩いたんだと思う、ヴィラールが。彼女めっちゃ忠臣だし元気さが取り柄だし。 -- 名無しさん 2017-04-27 04 56 24 ↑2 やってみたら本当にできたよ!槍騎兵の処理がうまくいかなかったが敵陣の竜騎兵引き連れてスルト側に突っ込んだらネイもついてきてくれた。いかにネイを動かすかのゲームだったわ -- 名無しさん 2017-05-02 13 40 06 要するに竜騎兵で騎兵殺して必殺技空撃ち、残りは左隅でひたすら耐えるってことやね ネイが突撃してしまって焦ったけど、普通に生き残って残兵狩りまでしてくれた -- 名無しさん 2017-05-03 15 21 18 コメ欄すげえ -- 名無しさん 2017-05-07 18 18 07 著名で一番やってて楽しい。味方のPC部隊が壊滅してて勝利じゃねーよ痛み分けだよって思うけどw -- 名無しさん 2017-05-13 00 58 43 ヴァラールの後ろで敵を待ってたら大体勝てるけど、個人的には、右翼助けてルートヴィッヒさっさと倒す流れの方が面白い、どちらにしろ右翼か左翼助ける方が中央突破するより格段に楽w -- 名無しさん 2017-08-03 11 58 38 エフューシス隊を大事にするだけで最低限勝てる -- 名無しさん 2017-08-14 07 56 13 作業ゲーしたい場合は砲兵でルートヴィッヒを出待ちしよう -- 名無しさん 2017-11-17 02 20 52 編集ついでにコメント欄移設しました。フェデリコやセディエルクの記事のコメント欄を移植して、「ページ名/コメントログ」という名前でページを作成して中身にまるっと旧コメントを移せば他の方でもできるかと思います。 -- (名無しさん) 2017-11-19 13 27 23 左翼より右翼と合流した方が良い。主力部隊を右翼に合流して敵左翼を殲滅、敵北部軍が出現したら主力部隊を突撃させるとネイ重騎兵が付いてくる。右翼が敵中央と交戦した横っ腹を主力とネイ残軍で殲滅、左翼残存軍が敵右翼と死闘をしているところに残存兵力を突撃させて勝利。 -- (名無しさん) 2020-11-15 19 24 39 名前 コメント すべてのコメントを見る +すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 戦闘前会話を間に受けずに前進して被害を出さないようにちょこちょこ攻撃しよう。召喚は少しだけ。残しとく。両翼が勝利したあたりに敵右翼にヴァレンチーノ出現。味方が結構頑張ってくれるので放置。大体この当たりでネイ突撃。砲撃やらサーペンタインショットで支援するといい。敵左翼にヴェストファーレン軍が出現したらネイが少しでも減らしてくれることを期待しつつ突破されたら賢者の石とフロストコラムスを使用しながら後退、召喚は使い切る。二つの必殺でほぼ壊滅するはず。あとはほとんど残党狩り。 -- 名無しさん 2012-02-11 05 31 33 ウィトゥルスの援軍はレヴネ死亡or退却、北部軍の登場はカウント1200っぽい -- 名無しさん 2012-02-19 05 54 18 ウィトゥルスて下手するとヴィラール隊に負けるよな。勝っても遅いからふれいむレーザーのカモ。 -- 名無しさん 2012-02-19 13 03 45 敵本隊を刺激しないよう、召喚を使わずに敵前衛グリムリッパーと陽動の騎兵を潰す。その後速やかに踵を返して北部軍を待ち伏せし、大量の必殺を使って騎兵を殲滅。北部軍の騎兵さえいなければ、まず負けることはない。 -- 名無しさん 2012-02-27 10 03 57 光の目初の著名な戦い。ネイの脳内物質を利用した突撃が上手く決まるかどうかで勝負が決まると言っても過言ではない。上手く突撃が決まれば、敵の半数を消滅させてくれるが、位置取りが悪いとほとんど戦果を出さずに消えてゆく。しかも運の要素が大きい。流石ネイさんや! -- 名無しさん 2012-03-10 21 49 18 うまく工兵と槍騎兵をぶちのめしておかないとネイが死ぬ。味方騎兵隊が壊滅したら勝てない。逆に言えば本体の被害より騎兵隊の支援を優先すべし。 -- 名無しさん 2012-03-10 22 22 31 ネイさんは列伝どおり味方の支援次第で絶大な戦果を上げてくれる。まあ支援しなくても普通に勝てるが -- 名無しさん 2012-03-11 04 55 59 左翼の森右端あたりに竜騎兵以外の全部隊を密集配置、右翼前進開始ぐらいを目安に竜騎兵さんをオートにして特攻させれば敵前衛が釣られるのでフレイムレーザーの照準いじりつつ前衛を削る。陽動騎兵か倒し損ねた前衛が接近してネイさんが突撃開始したら突撃失敗しないことを祈りつつ森の中央あたりに部隊を移動させ左翼支援。演劇大公の騎兵を必殺乱舞とレーザーで片付けたら後は消化試合。召喚押してレーザー停止とフランソワさんの事故死にだけはくれぐれも気をつけて。ウィトゥルス到着はヴラドさんの撤退が条件、たまにヴラドが後方に逃げてタイミングがずれ北方軍到着と同時に来たりするのが… -- 名無しさん 2012-03-18 14 38 57 ヴラドの死亡ってスルトの前進じゃね?後衛を誘引っていってるから敵右翼後衛指揮官の撃破だと思う。っていうか正面から敵本隊とやりあっても結構勝てるよね -- 名無しさん 2012-03-18 22 14 42 スルトの前進は残り1390カウントだし左翼ずっと見ててもヴラドさんの撤退が敵右翼援軍条件だと思うよ。レヴネは関係ないし。 ネイさんの行動パターンは接近されて釣られる、敵中央の前衛司令官(グリムリッパー)を倒すと突撃開始、いずれの条件も満たさないまま1200カウントの北方軍到着で左翼援護、の3つだけかな? -- 名無しさん 2012-03-19 07 53 47 ↑1200カウントでネイさん右翼援護、だった。とはいえ右翼行く途中で中央に向かい始めたり部隊分割したりと変なことした挙句北方軍に蹂躙されるから頼りにならんが… -- 名無しさん 2012-03-19 07 55 35 あれぇ?以前レヴネが後方に逃げて倒されるまで援軍来なかったんだが……。俺の勘違いじゃないとしたら両方撃破が援軍条件かね?大体ヴラド落ちる前にレヴネ居ないだろうから。 -- 名無しさん 2012-03-22 03 49 49 スクリプト覗いたらスルトは1099で前進、ウィトゥ留守はヴラド、レヴネ両者の死亡が条件みたい。 -- 名無しさん 2012-03-22 13 51 27 ヴィラールの言うとおりにやると勝てない。最初から中央突破すると勝てる。星5つほど難しくはない -- 名無しさん 2012-04-06 14 00 55 ヴァレンチーノの部隊が危険。刃の雨でフランソワが事故死する。 -- 名無しさん 2012-04-25 02 00 19 ヴァレンチーノって本隊相手してる間にヴィラールに撃ち殺されない? -- 名無しさん 2012-04-25 12 47 51 本人より率いているリーヴグラナデール連隊のほうが問題。固まりで生き残る事が多くこいつが事故を起こす。 -- 名無しさん 2012-04-26 00 08 12 原因はHP100%補正だな、間違いない。頼むから素が脆いガストラフェデス系で来てくれよ・・・ -- 名無しさん 2012-04-26 08 57 54 試しにヴァレンチーノのデーンを同レベルガストラに変えたらヴラドの残党盾にヴィラール隊を片っ端から撃ち殺しこっちの本隊を横から攻撃して細菌で側面麻痺ったところを撃ち殺されその内一発が後衛に届いて半壊。フランソワも事故死した。ヴィラールが奇跡的な速さでやられたからイェニ前衛の撃破にも失敗して騎兵隊も壊滅。 -- 名無しさん 2012-04-26 13 30 56 怖ッ!?なにそれ怖ッ!?結論:ヴァレンチーノは部下を罵倒するのは止めるべきそうするべきか・・・ -- 名無しさん 2012-04-26 13 51 32 運が悪かっただけかもしれんが、元からガストラ用のlsだからな・・・ガストラ率いたら強いに決まっとる。何度かやったらうまく対応できるようになったが、それでも細菌の射程は怖い。フレイムレーザーの射程外から飛んでこられたらどうしようもない。 -- 名無しさん 2012-04-26 14 35 45 こっそりウィトゥルスが強くなってるな。どっちが前衛だかよくわからん陣形で擲弾、弩、歩兵さらにパックルガンを引き連れてヴィラールを粉砕する。機関砲怖すぎワロタ -- 名無しさん 2012-05-18 18 40 59 前衛軍指揮官がリッチーなので砲撃してるといつの間にか死んでlv30パイクがたっぷり残っている状況でネイが突撃する。イェニルーム汚いぞ。 -- 名無しさん 2012-06-02 01 42 18 スルト軍団がかなり残るようになり、ネイを向かわせれば単独で北部軍を粉砕できるようになった。 -- 名無しさん 2012-06-21 02 39 01 v5.2で初期位置が変わりネイの部隊に引っからなくなった -- 名無しさん 2012-06-29 01 54 37 「パードゥン?」に尽きる -- 名無しさん 2012-06-30 06 36 43 あの返しのセンスはすごいよな -- 名無しさん 2012-07-12 21 32 59 両翼突破するまで突撃すんなというのに中央突撃で敵の指揮を麻痺させ両翼を援護したあとまた突撃すればいいという発想は天才的すぎる -- 名無しさん 2012-07-12 23 08 47 先に言ってる人たちをディスるわけではないが、上記の方法だと勝てなかったので、思い切って本体をスルト側に向けてみた。用兵の速度が遅い人は、中央突破する前に主力、北部軍、ウィトゥルスと三方面作戦を強要されることになる。お前だけだろ、とは言うな。 -- 名無しさん 2012-08-05 23 24 50 上記で何とか勝てたけど勝つのは本当に奇跡、付け加えるなら最初の召還はノーム、大砲、修道士だけにして必殺技は貯めておく、とりあえずそれだけで工兵の岩と投槍騎馬まで倒すのが絶対最低条件、後はネイさんしだいで行動が変わる、ネイさんがヴェストの方行ったら、残りの召還を全て展開してこっちに来る騎馬を必殺技を順序良く当てて壊滅、召還はクッション代わりに、ルーさん来たらフロストコラムスで迎撃、賢者の石+ライトニングボルトはとっとと使ってしまおう、ネイさんが中央突撃したら味方中央兵を左にずらして敵の出っ張りを誘発して撃破してもらおう、必殺技はブリザードと万が一のフロストコラムスを除いて全てルーさんたちへ使う、個人的には勝率25分の1ほどだと思う -- 名無しさん 2012-08-14 21 02 07 書き忘れorz、ネイさんが中央行った時、召還はルーさんの突撃のクッション代わりにうまく使えるかが決め手、賢者の石、ライトニングボルトのどちらかだけでは壊滅できないことは注意、後は本当に運、マジで運 -- 名無しさん 2012-08-14 21 06 48 ルートヴィヒとネイの挙動で変わるから同じ攻略法が二度三度は通用しない。 -- 名無しさん 2012-08-14 22 51 40 邪道だがルートヴィヒが湧く場所に砲兵を配置しておいてカウント1200になる瞬間にキャニスター発射すればルートヴィヒ隊が半壊して非常に楽になる -- 名無しさん 2012-08-15 03 44 45 ↑3 敵がネイに近付かないように本隊前進させて、騎兵で敵本隊をちょっとずつ左翼方向に誘導しつつ出てきた槍騎兵を全力で殲滅すれば、あとはネイさんが北部軍から順番にやっつけてくれない? -- 名無しさん 2012-08-21 23 14 02 ヴェスト軍集団の到着を聞いて、本隊を味方右翼を救援に向わせるが、敵騎兵部隊を止められない。ここで背後から騎兵の一列横隊が到着。玉砕を覚悟するが、背後の騎兵は味方を素通りし、敵騎兵に向けて突撃を開始する。・・・・・・この戦いはネイ将軍の真価がわかります。 -- 名無しさん 2012-08-24 15 59 06 エフェーシスを単独でルートヴィヒ出現位置へ、リッチー部隊を砲兵のシャープネルで射程外から砲撃。増援ランチェス用に竜騎兵を砲兵の前に移動させて迎撃、アルカが愚痴り出したぐらいでエフェーシスの全必殺を先に発動。敵本体が動くので本軍は召喚しつつ北部軍方面に後退していく。弱った北部軍をネイ将軍が一方的に倒したら、そのまま敵本体もネイ将軍が壊滅させてくれる。自軍の被害はだいぶ少なくなるし、残り時間600ぐらい余る。 -- 名無しさん 2012-08-25 01 33 52 連投スマヌ・・・↑を一応3回やって試したのだが敵本隊が広がりすぎるとネイ将軍部隊が処理される事がある。どちらかというと召喚で敵を足止めして密集してもらった方が突撃が決まりやすい。ネイ将軍が処理しきれなくても、敵の被害は甚大になるしフレイムレーザーがあればヴァレンチーノ隊やパイク兵とかが残っていてもひき打ちで簡単に処理できる。試行回数が少ないからまだ不安定な部分もあるかもしれないが、タイミング覚えてからは3回やって3回勝てた。 -- 名無しさん 2012-08-25 01 48 51 騎兵を相手取る時、ペトロの悲劇とグラビテイトを指定しておくと被害が減る。騎兵を潰し終わったら、使用禁止にしておこう。 -- 名無しさん 2012-11-18 23 10 39 一番上のエヒューシスの備考欄で、何故かフレイムレーザーがフランソワレーザーに見えた。恐怖 -- 名無しさん 2012-11-21 13 43 56 当代最高さん名前間違われすぎ…… -- 名無しさん 2012-11-21 18 05 24 ヴィラールを援護して北部軍はネイに片付けてもらうより、中央軍の対騎兵陣地を壊滅させてネイに無双してもらうほうが安定しやすい気はする。スルトは犠牲になったのだ…… -- 名無しさん 2013-02-26 03 35 04 右翼に竜騎兵送ってヴェスト来る前に消し飛ばし、本隊は前進すればあとはネイがなんとかしてくれる。 -- 名無しさん 2013-03-20 21 45 14 ルートヴィヒ到着以降は砲撃スキルを禁止して、砲兵はルートヴィヒ隊が向かってきた時にキャニスターを打ち込むことに集中したほうがいいかもしれない。キャニスターとフロストコラムスを活用すれば、ルートヴィヒにもそれなりに対応できる。あと、工兵を倒せば塹壕も消えるので、塹壕破壊がうまく行かなかった時でも、賢者の石とフレイムレーザーを活用して工兵を優先的に倒せばかなり消すことができる。 -- 名無しさん 2013-04-13 16 24 29 普通にやったらネイさんが -- 名無しさん 2013-06-02 05 06 02 なんか敵本陣の前衛と槍馬ぼこってるとネイがルートヴィヒの方に突っ込んでくれるよね。しかも十中八九勝つ 突撃時のセリフも変わるし、正面の本体のみ相手にすればあとは残党狩りで勝てた。 てかフレイムレーザー強すぎワロタ あとネイ様 -- 名無しさん 2013-06-02 05 10 24 まったく勝てん・・・センスがないのだろうからもうやらない。 -- 名無しさん 2013-06-19 16 51 14 最近ネイvsルートヴィヒで毎回ネイが負けちゃう気がする。騎兵に調整って入ったっけ -- 名無しさん 2013-06-20 21 26 32 ↑スルトとヴィラールの軍団が弱体化してるせいで、ネイのサポートに竜騎兵必須。でもネイの行動調整しやすいから難易度は下がってる。 -- 名無しさん 2013-08-06 14 43 53 俺の場合は、負けるというより殺しきれずに何騎かいきなり向かってくることが多い。 -- 名無しさん 2013-08-06 23 24 17 ゴメン、途中送信。殺しきれないというより、スルトを潰した部隊がネイを避けてくる感じ。正面部隊に集中してるから、奇襲じみててヒヤリとする。 -- 名無しさん 2013-08-06 23 27 01 開幕必殺召喚指定、動かせる軍を一括操作でも勝つときは勝つな。 -- 名無しさん 2013-10-16 15 20 38 砲兵でルートヴィヒを開幕退場させられるようにタイミングを合わせれば楽勝です -- 名無しさん 2013-10-16 17 11 36 竜騎兵セイバー指定で右翼に行き、オータン、オトラントにぶつける。これで右翼軍は壊滅。ちなみに、完全に壊滅すると、ネイは右に行かずに中央軍に向かう。本体を前進させて、フレイムレーザーでトーテンを処理。敵の援軍騎兵は塹壕や余った召喚壁、砲兵のキャニスターで処理する。これでだいたいいける。といっても勝敗はネイの動き次第。混乱されて自滅とかもあるし。 -- 名無しさん 2014-01-04 03 50 52 ネイの突撃がどれだけ成功するかという運ゲーかもしれない。 -- 名無しさん 2014-03-14 02 58 01 上手く竜騎兵を南の森の北側で戦って中央と南の前衛の一部を引きつけ倒す -- 名無しさん 2014-03-18 00 30 29 これで大分楽に倒せるんだが3、4回追撃すれば勝てる状況に追い込んだが,そこでなぜかエラーとなっていまだにedを見たことがない -- 名無しさん 2014-03-18 00 34 10 仕官のレベル、ウィトルス軍&北部軍の部隊編成を編集。まずいところがあれば訂正を御願いします -- 名無しさん 2014-05-24 23 38 21 威嚇射撃マジ強ぇ…味方が逃げる逃げる。☆5つ著名の敵最恐特技ですわ -- 名無しさん 2014-09-11 19 12 24 ちょっと変わったやり方ー! ルートヴィヒが来る前にアルカを倒すと敵中央が動かない。 騎兵を一人回り込ませ、アルカに攻撃させて前進させよう。 -- 名無しさん 2014-09-12 21 08 16 ……御大がルートヴィヒ隊を殲滅しちゃうから、アルカの率いる部隊を召還と必殺で倒せば勝てた……星5なのだろうか…… -- 名無しさん 2014-09-29 22 15 56 もういやだ…何度負けたことか… -- 名無しさん 2015-05-08 17 59 26 何故中央に騎兵が突如出現したり、南北から次々と援軍が現れたりするのだ…… -- 名無しさん 2015-05-09 11 59 08 ネイが突撃しないように騎兵隊の前に全軍配置→ランツェ出現時間&場所に合わせて竜騎兵を寄せる→ピストルで殲滅のちルートヴィヒ出現場所に竜騎兵を寄せる→ルートヴィヒの騎兵を引き撃ちしてネイの損耗を抑える&本隊は召喚全開しつつ、銃兵隊のみ少し前に出して、ダウンの威嚇射撃で魔法隊の混乱など防ぐ→砲兵をシャープネルショット指定、砲撃位置を指定してポンテコルヴォ&アルカなど狙い撃つ→あとは流れで。これで10戦中9勝した!やった! -- 名無しさん 2015-05-12 00 01 13 竜騎兵は敵工兵右側に回りこみ塹壕を撃たせすぐ撤退 →その他の部隊は少しだけ前進してから召還を開始しつつ、塹壕をフレイムレーザーの射程に納められるマップ中央まで前進 →竜騎兵で敵先発騎兵を処理しつつ、塹壕がフレイムレーザーで処理されるのを待つ。ここから肉薄まで砲兵急速展開を常時展開 -- 【その1】 2015-11-04 01 43 49 →敵指揮官グリムリッパーにめがけて這う砲撃を発動。竜騎兵は右翼に回り敵伏兵槍騎兵を処理。その後は中央へ。 →本隊はさらに肉薄し、敵工兵を戦列威嚇射撃×2+パーカッシブで粉砕。パイク兵は普通に勝てる。 →敵指揮官が這う砲撃で死亡。ネイ部隊前進開始。二重結界展開、ダウン部隊の方向にアースウォール、カール部隊の方向に塹壕・要塞。 -- 【その2】 2015-11-04 01 44 05 →カール部隊を竜騎兵・ブリザード・ライトニング・扇動・リゴレットをまとめて叩き込み撃滅。砲兵はダウン部隊の要塞をサーペンタインで破壊しネイを援護。 →(ポン・アルカ撃破に前後するぐらい?)ルー大公に備えて部隊を反転。砲兵急速展開を再展開。 →ルー大公接敵直前に賢者の石展開。さらにキャニスターをぶつけて撃破。竜騎兵も活用すること。残した必殺技は全て使い切ってよし。 -- 【その3】 2015-11-04 01 44 19 →統領の部隊が近寄ってくるので竜騎兵の距離を置き、フレイムレーザーで撃破。 →あとは流れで。ネイの動き次第なのでダメな時はダメ(直進しなければ詰み)ですが、ダウンの要塞をきちんと片付けてあげればたまに目覚ましい動きをしてくれます。 -- 【その4】 2015-11-04 01 44 30 やってみたがパックルらの機関銃が強いな。ネイが一瞬でやられる -- 名無しさん 2015-11-11 04 32 25 きちんとネイをルートヴィヒ隊に突っ込ませえさすればまず勝てる -- 名無しさん 2016-02-25 16 41 58 そんなことよりフランソワに腹パンしたのは誰だよ。左翼のヴィラール?魔法が使えない脳筋野郎にゃ物理的に無理だろうが -- 名無しさん 2016-05-31 00 29 05 左翼沼地後ろにずっと陣取っとけば楽勝 -- 名無しさん 2016-09-14 01 05 25 史実の戦略(中央が後退しつつも支えているうちに両翼突破、のち中央を挟撃、そこにネイが突撃)を再現したところで厳しい展開になるだけなのである、ってわけで奇跡の勝利に圧勝の文字を加えられるレシピを書きました。前のやつパーカッシブショットとか古い情報に基づくやつだしね、読んでると全方位から袋叩きにプレイヤースキルで耐えてるみたいだし、必死に操作して塹壕掘削せずとも迂回すればいいのよ。なお右翼はたっぷり生き残っても左翼を助けに来ないもよう…… -- 名無しさん 2017-04-27 04 54 36 あと↑3腹パンじゃなくて辛気くさいこと言う陛下の背中ぶっ叩いたんだと思う、ヴィラールが。彼女めっちゃ忠臣だし元気さが取り柄だし。 -- 名無しさん 2017-04-27 04 56 24 ↑2 やってみたら本当にできたよ!槍騎兵の処理がうまくいかなかったが敵陣の竜騎兵引き連れてスルト側に突っ込んだらネイもついてきてくれた。いかにネイを動かすかのゲームだったわ -- 名無しさん 2017-05-02 13 40 06 要するに竜騎兵で騎兵殺して必殺技空撃ち、残りは左隅でひたすら耐えるってことやね ネイが突撃してしまって焦ったけど、普通に生き残って残兵狩りまでしてくれた -- 名無しさん 2017-05-03 15 21 18 コメ欄すげえ -- 名無しさん 2017-05-07 18 18 07 著名で一番やってて楽しい。味方のPC部隊が壊滅してて勝利じゃねーよ痛み分けだよって思うけどw -- 名無しさん 2017-05-13 00 58 43 ヴァラールの後ろで敵を待ってたら大体勝てるけど、個人的には、右翼助けてルートヴィッヒさっさと倒す流れの方が面白い、どちらにしろ右翼か左翼助ける方が中央突破するより格段に楽w -- 名無しさん 2017-08-03 11 58 38 エフューシス隊を大事にするだけで最低限勝てる -- 名無しさん 2017-08-14 07 56 13 作業ゲーしたい場合は砲兵でルートヴィッヒを出待ちしよう -- 名無しさん 2017-11-17 02 20 52 編集ついでにコメント欄移設しました。フェデリコやセディエルクの記事のコメント欄を移植して、「ページ名/コメントログ」という名前でページを作成して中身にまるっと旧コメントを移せば他の方でもできるかと思います。 -- (名無しさん) 2017-11-19 13 27 23 左翼より右翼と合流した方が良い。主力部隊を右翼に合流して敵左翼を殲滅、敵北部軍が出現したら主力部隊を突撃させるとネイ重騎兵が付いてくる。右翼が敵中央と交戦した横っ腹を主力とネイ残軍で殲滅、左翼残存軍が敵右翼と死闘をしているところに残存兵力を突撃させて勝利。 -- (名無しさん) 2020-11-15 19 24 39
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2000 400 ポツダム ポツダム ポツダム ステンボック 人間 女性 普通 2500 500 オアスン オアスン 放浪 エレオノーラ 人間 女性 普通 2000 400 オアスン オアスン ポツダム 戦闘工兵系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 テュレンヌ 人間 男性 普通 1500 300 ドーフィネ ドーフィネ ドーフィネ バイルシュタイン 人間 女性 普通 1500 300 ポツダム ポツダム ポツダム ヴォーバン 人間 男性 普通 2500 500 ドーフィネ ドーフィネ ドーフィネ ガストラフェテス系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 ファルネーゼ 人間 男性 強脚 2500 500 フランドル フランドル ドーフィネ ヴァレンチーノ 人間 男性 強脚 2000 400 コンドッティエーレ ウィトゥルス ウィトゥルス ビルトハウゼン 人間 男性 強脚 1000 200 ヴェイセンヴェルク ベルンダ イェニ・ルーム ビーストテイマー系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 マゼッパ 人間 男性 普通 500 100 農民連合 放浪 放浪 プガチョフ 人間 男性 普通 500 100 農民連合 放浪 放浪 歩兵 重装甲歩兵系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 アルブレヒト 人間 男性 普通 1000 200 中立 死亡 死亡 ヴァレンシュタイン 人間 男性 普通 2000 400 中立 ヴェストファーレン 死亡 オーデンヴァルト 人間 女性 普通 1000 200 ヴェイセンヴェルク ベルンダ イェニ・ルーム デーン歩兵系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 ジョヴァンニ 人間 男性 普通 1000 200 中立 教皇庁 教皇庁 スピノラ 人間 男性 普通 1000 200 中立 ヴェストファーレン ウィトゥルス パトクル 人間 男性 普通 1000 200 中立 ポツダム 死亡 グスタフ 人間 男性 普通 2000 400 オアスン オアスン 死亡 レーヴェンハウプト 人間 男性 普通 1500 300 オアスン オアスン 死亡 ルドヴィーコ 人間 男性 普通 1000 200 コンドッティエーレ ウィトゥルス 死亡 下馬聖騎士系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 ヤークトシュロス 人間 女性 普通 1000 200 中立 ウィトゥルス ウィトゥルス リチャード 人間 男性 普通 1000 200 教皇庁 教皇庁 教皇庁 バルバロッサ 人間 男性 普通 1500 300 教皇庁 エデッサ エデッサ ロドリーゴ 人間 男性 普通 1500 300 教皇庁 教皇庁 教皇庁 ヘルマン 人間 男性 雪原 1500 300 マリエンブルク ポツダム ポツダム マリア 人間 女性 普通 1000 200 クールラント ポツダム ポツダム ゴットハルト 人間 女性 普通 1000 200 クールラント ポツダム ポツダム ヤーコプ 人間 女性 海上 1500 300 クールラント ポツダム ポツダム コンラート 人間 男性 普通 1000 200 教皇庁 エデッサ エデッサ オーギュスト 人間 男性 普通 1500 300 教皇庁 エデッサ エデッサ ティリー 人間 男性 普通 1500 300 フロミスタ フロミスタ 死亡 リデンプショニスツ系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 サヴォナローラ 人間 男性 普通 1500 300 教皇庁 教皇庁 教皇庁 ゴドフロア 人間 男性 普通 1000 200 教皇庁 教皇庁 教皇庁 ルノー 人間 男性 普通 1000 200 教皇庁 エデッサ エデッサ ウゴリーノ 人間 男性 普通 2500 500 フロミスタ フロミスタ 教皇庁 トゥルフゼス 人間 男性 普通 1000 200 フロミスタ フロミスタ 教皇庁 ミュンツァー 人間 女性 普通 1500 300 ヴェイセンヴェルク ベルンダ イェニ・ルーム 騎兵 胸甲騎兵系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 ルパート 人間 男性 草原 1500 300 アルビオン アルビオン王国 死亡 ジッキンゲン 人間 男性 草原 1000 200 中立 死亡 死亡 フッテン 人間 男性 草原 1000 200 帝都 死亡 死亡 カール 人間 男性 草原 1500 300 ベルンダ ベルンダ イェニ・ルーム ヘッツェンドルフ 人間 男性 草原 1000 200 ポツダム ポツダム ポツダム ネイ 人間 男性 草原 2000 400 未登場 ドーフィネ ドーフィネ 金羊毛騎士団系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 レーンスケルド 人間 男性 草原 1000 200 オアスン オアスン ポツダム シャルル 人間 男性 草原 2000 400 フランドル 死亡 死亡 竜騎兵系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 スペンサー 人間 男性 草原 1000 200 アルビオン アルビオン王国 死亡 ルートヴィヒ 人間 女性 草原 2000 400 ヴェストファーレン ヴェストファーレン イェニ・ルーム パッペンハイム 人間 男性 草原 1500 300 ヴェストファーレン ヴェストファーレン イェニ・ルーム エマヌエル 人間 女性 草原 1000 200 ヴェストファーレン ヴェストファーレン イェニ・ルーム マクシミリアン 人間 男性 草原 1000 200 ヴェストファーレン ヴェストファーレン イェニ・ルーム 騎乗聖騎士系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 フランチェスコ 人間 男性 草原 1000 200 中立 ウィトゥルス ウィトゥルス ウルリッヒ 人間 男性 雪原 1000 200 マリエンブルク ポツダム ポツダム ソビエスキ 人間 男性 草原 1000 200 モエシア ベルンダ イェニ・ルーム ランツェスペッツァーテ系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 コシチューシコ 人間 男性 草原 1000 200 中立 ジェチポスポリタ 死亡 アルベルティーナ 人間 女性 草原 1000 200 フランドル フランドル ドーフィネ フサリア系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 ドンブロフスキ 人間 男性 飛行 1000 200 中立 ジェチポスポリタ ポツダム フメリヌィーツィクィイ 人間 女性 飛行 1500 300 中立 ジェチポスポリタ ポツダム ループシュタイン 人間 女性 飛行 1000 200 フロミスタ ベルンダ イェニ・ルーム アウグスト 人間 男性 飛行 1500 300 ジェチポスポリタ ジェチポスポリタ ポツダム ポニャトフスキ 人間 女性 飛行 2000 400 ジェチポスポリタ ジェチポスポリタ ポツダム 魔法兵 召喚術師系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 備考 ミリオーネ 人間 女性 普通 1000 200 西方藩鎮 西方藩鎮 新生仲帝国 リデル 人間 女性 海上 3500 700 アルビオン ETPC ETPC ロザンナ 人間 女性 普通 1500 300 中立 ウィトゥルス ウィトゥルス ウジェーヌ 人間 男性 普通 1000 200 ドーフィネ ドーフィネ ドーフィネ ヴェルティエ 人間 男性 普通 1000 200 ドーフィネ ドーフィネ ドーフィネ スルト 人間 女性 普通 1000 200 ドーフィネ ドーフィネ ドーフィネ ポンテコルヴォ 人間 女性 普通 1500 300 ドーフィネ ドーフィネ イェニ・ルーム ヒエロニムス 禁呪の産物 女性 飛行 4000 800 未登場 未登場 愚者の地 ランシナでは人間 シュトッテルンハイム 人間 女性 普通 2000 400 ポツダム ポツダム ポツダム ヤーノシュ 魔族 女性 飛行 1500 300 モエシア ウルドゥル イェニ・ルーム フランソワ 人間 男性 普通 2000 400 ドーフィネ ドーフィネ ドーフィネ グラキュース 人間 男性 普通 1000 200 ヴェストファーレン ヴェストファーレン イェニ・ルーム ラビ系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 プリムラ 魔族 女性 飛行 3500 700 アルビオン ETPC ETPC メルガル 魔族 女性 飛行 2000 400 ポツダム ポツダム ポツダム アハシュエロス 魔族 男性 飛行 2000 400 ドーフィネ ドーフィネ ドーフィネ 観想修道会士系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 ボードワン 人間 女性 普通 1500 300 教皇庁 エデッサ エデッサ ギイ 人間 女性 普通 1000 200 教皇庁 教皇庁 教皇庁 ベルフェゴール 人間 女性 飛行 3000 600 未登場 教皇庁 教皇庁 ローヴェレ 人間 女性 普通 2500 500 コンドッティエーレ ウィトゥルス ウィトゥルス ベアトリーチェ 人間 女性 普通 2000 400 コンドッティエーレ ウィトゥルス ウィトゥルス 宣教師系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 オトラント 人間 男性 普通 1500 300 中立 ベルンダ イェニ・ルーム オータン 人間 女性 普通 1500 300 中立 ベルンダ イェニ・ルーム シュペル魔導兵系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 オルデンバルネフェルト 人間 男性 普通 1000 200 フランドル フランドル ドーフィネ 砲兵 モンス・メグ射石砲系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 シャルンホルスト 人間 男性 普通 1500 300 ポツダム ポツダム ポツダム トルステンソン 人間 女性 普通 1500 300 オアスン オアスン ポツダム パックルガン系 名前 種族 性別 移動型 雇用費 維持費 所属S1 所属S2 所属S3 パックル 人間 男性 普通 1000 200 帝都 ベルンダ イェニ・ルーム 補足 各人材ページの基本能力値は所属クラスよりも高い数値を青色、低い数値を赤色で記載。 exp_mulは高いほどレベルアップ必要経験値が大きくなるため、低ければ青色、高ければ赤色としている。 所属クラスの能力値がクラスチェンジで変化する場合、初期~最終クラスの中間になる数値は無色としている。 人材ユニットのクラスチェンジ時に所属クラスの能力値に変化があり、人材の能力値がそれ未満の場合、それらの数値に置き換わる。 例1:倭寇系の素早さは倭寇100、地侍115、忍者130、特殊警察150と段階的に成長するため、 素早さ130の金璧輝は忍者までは素早さに変化がないが、特殊警察になると素早さが150になる 例2:ル・テリエ銃剣銃兵隊系の移動力は120から変化しないため、移動力110のヴィラールの移動力は110のまま
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戦闘前会話を間に受けずに前進して被害を出さないようにちょこちょこ攻撃しよう。召喚は少しだけ。残しとく。両翼が勝利したあたりに敵右翼にヴァレンチーノ出現。味方が結構頑張ってくれるので放置。大体この当たりでネイ突撃。砲撃やらサーペンタインショットで支援するといい。敵左翼にヴェストファーレン軍が出現したらネイが少しでも減らしてくれることを期待しつつ突破されたら賢者の石とフロストコラムスを使用しながら後退、召喚は使い切る。二つの必殺でほぼ壊滅するはず。あとはほとんど残党狩り。 -- 名無しさん 2012-02-11 05 31 33 ウィトゥルスの援軍はレヴネ死亡or退却、北部軍の登場はカウント1200っぽい -- 名無しさん 2012-02-19 05 54 18 ウィトゥルスて下手するとヴィラール隊に負けるよな。勝っても遅いからふれいむレーザーのカモ。 -- 名無しさん 2012-02-19 13 03 45 敵本隊を刺激しないよう、召喚を使わずに敵前衛グリムリッパーと陽動の騎兵を潰す。その後速やかに踵を返して北部軍を待ち伏せし、大量の必殺を使って騎兵を殲滅。北部軍の騎兵さえいなければ、まず負けることはない。 -- 名無しさん 2012-02-27 10 03 57 光の目初の著名な戦い。ネイの脳内物質を利用した突撃が上手く決まるかどうかで勝負が決まると言っても過言ではない。上手く突撃が決まれば、敵の半数を消滅させてくれるが、位置取りが悪いとほとんど戦果を出さずに消えてゆく。しかも運の要素が大きい。流石ネイさんや! -- 名無しさん 2012-03-10 21 49 18 うまく工兵と槍騎兵をぶちのめしておかないとネイが死ぬ。味方騎兵隊が壊滅したら勝てない。逆に言えば本体の被害より騎兵隊の支援を優先すべし。 -- 名無しさん 2012-03-10 22 22 31 ネイさんは列伝どおり味方の支援次第で絶大な戦果を上げてくれる。まあ支援しなくても普通に勝てるが -- 名無しさん 2012-03-11 04 55 59 左翼の森右端あたりに竜騎兵以外の全部隊を密集配置、右翼前進開始ぐらいを目安に竜騎兵さんをオートにして特攻させれば敵前衛が釣られるのでフレイムレーザーの照準いじりつつ前衛を削る。陽動騎兵か倒し損ねた前衛が接近してネイさんが突撃開始したら突撃失敗しないことを祈りつつ森の中央あたりに部隊を移動させ左翼支援。演劇大公の騎兵を必殺乱舞とレーザーで片付けたら後は消化試合。召喚押してレーザー停止とフランソワさんの事故死にだけはくれぐれも気をつけて。ウィトゥルス到着はヴラドさんの撤退が条件、たまにヴラドが後方に逃げてタイミングがずれ北方軍到着と同時に来たりするのが… -- 名無しさん 2012-03-18 14 38 57 ヴラドの死亡ってスルトの前進じゃね?後衛を誘引っていってるから敵右翼後衛指揮官の撃破だと思う。っていうか正面から敵本隊とやりあっても結構勝てるよね -- 名無しさん 2012-03-18 22 14 42 スルトの前進は残り1390カウントだし左翼ずっと見ててもヴラドさんの撤退が敵右翼援軍条件だと思うよ。レヴネは関係ないし。 ネイさんの行動パターンは接近されて釣られる、敵中央の前衛司令官(グリムリッパー)を倒すと突撃開始、いずれの条件も満たさないまま1200カウントの北方軍到着で左翼援護、の3つだけかな? -- 名無しさん 2012-03-19 07 53 47 ↑1200カウントでネイさん右翼援護、だった。とはいえ右翼行く途中で中央に向かい始めたり部隊分割したりと変なことした挙句北方軍に蹂躙されるから頼りにならんが… -- 名無しさん 2012-03-19 07 55 35 あれぇ?以前レヴネが後方に逃げて倒されるまで援軍来なかったんだが……。俺の勘違いじゃないとしたら両方撃破が援軍条件かね?大体ヴラド落ちる前にレヴネ居ないだろうから。 -- 名無しさん 2012-03-22 03 49 49 スクリプト覗いたらスルトは1099で前進、ウィトゥ留守はヴラド、レヴネ両者の死亡が条件みたい。 -- 名無しさん 2012-03-22 13 51 27 ヴィラールの言うとおりにやると勝てない。最初から中央突破すると勝てる。星5つほど難しくはない -- 名無しさん 2012-04-06 14 00 55 ヴァレンチーノの部隊が危険。刃の雨でフランソワが事故死する。 -- 名無しさん 2012-04-25 02 00 19 ヴァレンチーノって本隊相手してる間にヴィラールに撃ち殺されない? -- 名無しさん 2012-04-25 12 47 51 本人より率いているリーヴグラナデール連隊のほうが問題。固まりで生き残る事が多くこいつが事故を起こす。 -- 名無しさん 2012-04-26 00 08 12 原因はHP100%補正だな、間違いない。頼むから素が脆いガストラフェデス系で来てくれよ・・・ -- 名無しさん 2012-04-26 08 57 54 試しにヴァレンチーノのデーンを同レベルガストラに変えたらヴラドの残党盾にヴィラール隊を片っ端から撃ち殺しこっちの本隊を横から攻撃して細菌で側面麻痺ったところを撃ち殺されその内一発が後衛に届いて半壊。フランソワも事故死した。ヴィラールが奇跡的な速さでやられたからイェニ前衛の撃破にも失敗して騎兵隊も壊滅。 -- 名無しさん 2012-04-26 13 30 56 怖ッ!?なにそれ怖ッ!?結論:ヴァレンチーノは部下を罵倒するのは止めるべきそうするべきか・・・ -- 名無しさん 2012-04-26 13 51 32 運が悪かっただけかもしれんが、元からガストラ用のlsだからな・・・ガストラ率いたら強いに決まっとる。何度かやったらうまく対応できるようになったが、それでも細菌の射程は怖い。フレイムレーザーの射程外から飛んでこられたらどうしようもない。 -- 名無しさん 2012-04-26 14 35 45 こっそりウィトゥルスが強くなってるな。どっちが前衛だかよくわからん陣形で擲弾、弩、歩兵さらにパックルガンを引き連れてヴィラールを粉砕する。機関砲怖すぎワロタ -- 名無しさん 2012-05-18 18 40 59 前衛軍指揮官がリッチーなので砲撃してるといつの間にか死んでlv30パイクがたっぷり残っている状況でネイが突撃する。イェニルーム汚いぞ。 -- 名無しさん 2012-06-02 01 42 18 スルト軍団がかなり残るようになり、ネイを向かわせれば単独で北部軍を粉砕できるようになった。 -- 名無しさん 2012-06-21 02 39 01 v5.2で初期位置が変わりネイの部隊に引っからなくなった -- 名無しさん 2012-06-29 01 54 37 「パードゥン?」に尽きる -- 名無しさん 2012-06-30 06 36 43 あの返しのセンスはすごいよな -- 名無しさん 2012-07-12 21 32 59 両翼突破するまで突撃すんなというのに中央突撃で敵の指揮を麻痺させ両翼を援護したあとまた突撃すればいいという発想は天才的すぎる -- 名無しさん 2012-07-12 23 08 47 先に言ってる人たちをディスるわけではないが、上記の方法だと勝てなかったので、思い切って本体をスルト側に向けてみた。用兵の速度が遅い人は、中央突破する前に主力、北部軍、ウィトゥルスと三方面作戦を強要されることになる。お前だけだろ、とは言うな。 -- 名無しさん 2012-08-05 23 24 50 上記で何とか勝てたけど勝つのは本当に奇跡、付け加えるなら最初の召還はノーム、大砲、修道士だけにして必殺技は貯めておく、とりあえずそれだけで工兵の岩と投槍騎馬まで倒すのが絶対最低条件、後はネイさんしだいで行動が変わる、ネイさんがヴェストの方行ったら、残りの召還を全て展開してこっちに来る騎馬を必殺技を順序良く当てて壊滅、召還はクッション代わりに、ルーさん来たらフロストコラムスで迎撃、賢者の石+ライトニングボルトはとっとと使ってしまおう、ネイさんが中央突撃したら味方中央兵を左にずらして敵の出っ張りを誘発して撃破してもらおう、必殺技はブリザードと万が一のフロストコラムスを除いて全てルーさんたちへ使う、個人的には勝率25分の1ほどだと思う -- 名無しさん 2012-08-14 21 02 07 書き忘れorz、ネイさんが中央行った時、召還はルーさんの突撃のクッション代わりにうまく使えるかが決め手、賢者の石、ライトニングボルトのどちらかだけでは壊滅できないことは注意、後は本当に運、マジで運 -- 名無しさん 2012-08-14 21 06 48 ルートヴィヒとネイの挙動で変わるから同じ攻略法が二度三度は通用しない。 -- 名無しさん 2012-08-14 22 51 40 邪道だがルートヴィヒが湧く場所に砲兵を配置しておいてカウント1200になる瞬間にキャニスター発射すればルートヴィヒ隊が半壊して非常に楽になる -- 名無しさん 2012-08-15 03 44 45 ↑3 敵がネイに近付かないように本隊前進させて、騎兵で敵本隊をちょっとずつ左翼方向に誘導しつつ出てきた槍騎兵を全力で殲滅すれば、あとはネイさんが北部軍から順番にやっつけてくれない? -- 名無しさん 2012-08-21 23 14 02 ヴェスト軍集団の到着を聞いて、本隊を味方右翼を救援に向わせるが、敵騎兵部隊を止められない。ここで背後から騎兵の一列横隊が到着。玉砕を覚悟するが、背後の騎兵は味方を素通りし、敵騎兵に向けて突撃を開始する。・・・・・・この戦いはネイ将軍の真価がわかります。 -- 名無しさん 2012-08-24 15 59 06 エフェーシスを単独でルートヴィヒ出現位置へ、リッチー部隊を砲兵のシャープネルで射程外から砲撃。増援ランチェス用に竜騎兵を砲兵の前に移動させて迎撃、アルカが愚痴り出したぐらいでエフェーシスの全必殺を先に発動。敵本体が動くので本軍は召喚しつつ北部軍方面に後退していく。弱った北部軍をネイ将軍が一方的に倒したら、そのまま敵本体もネイ将軍が壊滅させてくれる。自軍の被害はだいぶ少なくなるし、残り時間600ぐらい余る。 -- 名無しさん 2012-08-25 01 33 52 連投スマヌ・・・↑を一応3回やって試したのだが敵本隊が広がりすぎるとネイ将軍部隊が処理される事がある。どちらかというと召喚で敵を足止めして密集してもらった方が突撃が決まりやすい。ネイ将軍が処理しきれなくても、敵の被害は甚大になるしフレイムレーザーがあればヴァレンチーノ隊やパイク兵とかが残っていてもひき打ちで簡単に処理できる。試行回数が少ないからまだ不安定な部分もあるかもしれないが、タイミング覚えてからは3回やって3回勝てた。 -- 名無しさん 2012-08-25 01 48 51 騎兵を相手取る時、ペトロの悲劇とグラビテイトを指定しておくと被害が減る。騎兵を潰し終わったら、使用禁止にしておこう。 -- 名無しさん 2012-11-18 23 10 39 一番上のエヒューシスの備考欄で、何故かフレイムレーザーがフランソワレーザーに見えた。恐怖 -- 名無しさん 2012-11-21 13 43 56 当代最高さん名前間違われすぎ…… -- 名無しさん 2012-11-21 18 05 24 ヴィラールを援護して北部軍はネイに片付けてもらうより、中央軍の対騎兵陣地を壊滅させてネイに無双してもらうほうが安定しやすい気はする。スルトは犠牲になったのだ…… -- 名無しさん 2013-02-26 03 35 04 右翼に竜騎兵送ってヴェスト来る前に消し飛ばし、本隊は前進すればあとはネイがなんとかしてくれる。 -- 名無しさん 2013-03-20 21 45 14 ルートヴィヒ到着以降は砲撃スキルを禁止して、砲兵はルートヴィヒ隊が向かってきた時にキャニスターを打ち込むことに集中したほうがいいかもしれない。キャニスターとフロストコラムスを活用すれば、ルートヴィヒにもそれなりに対応できる。あと、工兵を倒せば塹壕も消えるので、塹壕破壊がうまく行かなかった時でも、賢者の石とフレイムレーザーを活用して工兵を優先的に倒せばかなり消すことができる。 -- 名無しさん 2013-04-13 16 24 29 普通にやったらネイさんが -- 名無しさん 2013-06-02 05 06 02 なんか敵本陣の前衛と槍馬ぼこってるとネイがルートヴィヒの方に突っ込んでくれるよね。しかも十中八九勝つ 突撃時のセリフも変わるし、正面の本体のみ相手にすればあとは残党狩りで勝てた。 てかフレイムレーザー強すぎワロタ あとネイ様 -- 名無しさん 2013-06-02 05 10 24 まったく勝てん・・・センスがないのだろうからもうやらない。 -- 名無しさん 2013-06-19 16 51 14 最近ネイvsルートヴィヒで毎回ネイが負けちゃう気がする。騎兵に調整って入ったっけ -- 名無しさん 2013-06-20 21 26 32 ↑スルトとヴィラールの軍団が弱体化してるせいで、ネイのサポートに竜騎兵必須。でもネイの行動調整しやすいから難易度は下がってる。 -- 名無しさん 2013-08-06 14 43 53 俺の場合は、負けるというより殺しきれずに何騎かいきなり向かってくることが多い。 -- 名無しさん 2013-08-06 23 24 17 ゴメン、途中送信。殺しきれないというより、スルトを潰した部隊がネイを避けてくる感じ。正面部隊に集中してるから、奇襲じみててヒヤリとする。 -- 名無しさん 2013-08-06 23 27 01 開幕必殺召喚指定、動かせる軍を一括操作でも勝つときは勝つな。 -- 名無しさん 2013-10-16 15 20 38 砲兵でルートヴィヒを開幕退場させられるようにタイミングを合わせれば楽勝です -- 名無しさん 2013-10-16 17 11 36 竜騎兵セイバー指定で右翼に行き、オータン、オトラントにぶつける。これで右翼軍は壊滅。ちなみに、完全に壊滅すると、ネイは右に行かずに中央軍に向かう。本体を前進させて、フレイムレーザーでトーテンを処理。敵の援軍騎兵は塹壕や余った召喚壁、砲兵のキャニスターで処理する。これでだいたいいける。といっても勝敗はネイの動き次第。混乱されて自滅とかもあるし。 -- 名無しさん 2014-01-04 03 50 52 ネイの突撃がどれだけ成功するかという運ゲーかもしれない。 -- 名無しさん 2014-03-14 02 58 01 上手く竜騎兵を南の森の北側で戦って中央と南の前衛の一部を引きつけ倒す -- 名無しさん 2014-03-18 00 30 29 これで大分楽に倒せるんだが3、4回追撃すれば勝てる状況に追い込んだが,そこでなぜかエラーとなっていまだにedを見たことがない -- 名無しさん 2014-03-18 00 34 10 仕官のレベル、ウィトルス軍&北部軍の部隊編成を編集。まずいところがあれば訂正を御願いします -- 名無しさん 2014-05-24 23 38 21 威嚇射撃マジ強ぇ…味方が逃げる逃げる。☆5つ著名の敵最恐特技ですわ -- 名無しさん 2014-09-11 19 12 24 ちょっと変わったやり方ー! ルートヴィヒが来る前にアルカを倒すと敵中央が動かない。 騎兵を一人回り込ませ、アルカに攻撃させて前進させよう。 -- 名無しさん 2014-09-12 21 08 16 ……御大がルートヴィヒ隊を殲滅しちゃうから、アルカの率いる部隊を召還と必殺で倒せば勝てた……星5なのだろうか…… -- 名無しさん 2014-09-29 22 15 56 もういやだ…何度負けたことか… -- 名無しさん 2015-05-08 17 59 26 何故中央に騎兵が突如出現したり、南北から次々と援軍が現れたりするのだ…… -- 名無しさん 2015-05-09 11 59 08 ネイが突撃しないように騎兵隊の前に全軍配置→ランツェ出現時間&場所に合わせて竜騎兵を寄せる→ピストルで殲滅のちルートヴィヒ出現場所に竜騎兵を寄せる→ルートヴィヒの騎兵を引き撃ちしてネイの損耗を抑える&本隊は召喚全開しつつ、銃兵隊のみ少し前に出して、ダウンの威嚇射撃で魔法隊の混乱など防ぐ→砲兵をシャープネルショット指定、砲撃位置を指定してポンテコルヴォ&アルカなど狙い撃つ→あとは流れで。これで10戦中9勝した!やった! -- 名無しさん 2015-05-12 00 01 13 竜騎兵は敵工兵右側に回りこみ塹壕を撃たせすぐ撤退 →その他の部隊は少しだけ前進してから召還を開始しつつ、塹壕をフレイムレーザーの射程に納められるマップ中央まで前進 →竜騎兵で敵先発騎兵を処理しつつ、塹壕がフレイムレーザーで処理されるのを待つ。ここから肉薄まで砲兵急速展開を常時展開 -- 【その1】 2015-11-04 01 43 49 →敵指揮官グリムリッパーにめがけて這う砲撃を発動。竜騎兵は右翼に回り敵伏兵槍騎兵を処理。その後は中央へ。 →本隊はさらに肉薄し、敵工兵を戦列威嚇射撃×2+パーカッシブで粉砕。パイク兵は普通に勝てる。 →敵指揮官が這う砲撃で死亡。ネイ部隊前進開始。二重結界展開、ダウン部隊の方向にアースウォール、カール部隊の方向に塹壕・要塞。 -- 【その2】 2015-11-04 01 44 05 →カール部隊を竜騎兵・ブリザード・ライトニング・扇動・リゴレットをまとめて叩き込み撃滅。砲兵はダウン部隊の要塞をサーペンタインで破壊しネイを援護。 →(ポン・アルカ撃破に前後するぐらい?)ルー大公に備えて部隊を反転。砲兵急速展開を再展開。 →ルー大公接敵直前に賢者の石展開。さらにキャニスターをぶつけて撃破。竜騎兵も活用すること。残した必殺技は全て使い切ってよし。 -- 【その3】 2015-11-04 01 44 19 →統領の部隊が近寄ってくるので竜騎兵の距離を置き、フレイムレーザーで撃破。 →あとは流れで。ネイの動き次第なのでダメな時はダメ(直進しなければ詰み)ですが、ダウンの要塞をきちんと片付けてあげればたまに目覚ましい動きをしてくれます。 -- 【その4】 2015-11-04 01 44 30 やってみたがパックルらの機関銃が強いな。ネイが一瞬でやられる -- 名無しさん 2015-11-11 04 32 25 きちんとネイをルートヴィヒ隊に突っ込ませえさすればまず勝てる -- 名無しさん 2016-02-25 16 41 58 そんなことよりフランソワに腹パンしたのは誰だよ。左翼のヴィラール?魔法が使えない脳筋野郎にゃ物理的に無理だろうが -- 名無しさん 2016-05-31 00 29 05 左翼沼地後ろにずっと陣取っとけば楽勝 -- 名無しさん 2016-09-14 01 05 25 史実の戦略(中央が後退しつつも支えているうちに両翼突破、のち中央を挟撃、そこにネイが突撃)を再現したところで厳しい展開になるだけなのである、ってわけで奇跡の勝利に圧勝の文字を加えられるレシピを書きました。前のやつパーカッシブショットとか古い情報に基づくやつだしね、読んでると全方位から袋叩きにプレイヤースキルで耐えてるみたいだし、必死に操作して塹壕掘削せずとも迂回すればいいのよ。なお右翼はたっぷり生き残っても左翼を助けに来ないもよう…… -- 名無しさん 2017-04-27 04 54 36 あと↑3腹パンじゃなくて辛気くさいこと言う陛下の背中ぶっ叩いたんだと思う、ヴィラールが。彼女めっちゃ忠臣だし元気さが取り柄だし。 -- 名無しさん 2017-04-27 04 56 24 ↑2 やってみたら本当にできたよ!槍騎兵の処理がうまくいかなかったが敵陣の竜騎兵引き連れてスルト側に突っ込んだらネイもついてきてくれた。いかにネイを動かすかのゲームだったわ -- 名無しさん 2017-05-02 13 40 06 要するに竜騎兵で騎兵殺して必殺技空撃ち、残りは左隅でひたすら耐えるってことやね ネイが突撃してしまって焦ったけど、普通に生き残って残兵狩りまでしてくれた -- 名無しさん 2017-05-03 15 21 18 コメ欄すげえ -- 名無しさん 2017-05-07 18 18 07 著名で一番やってて楽しい。味方のPC部隊が壊滅してて勝利じゃねーよ痛み分けだよって思うけどw -- 名無しさん 2017-05-13 00 58 43 ヴァラールの後ろで敵を待ってたら大体勝てるけど、個人的には、右翼助けてルートヴィッヒさっさと倒す流れの方が面白い、どちらにしろ右翼か左翼助ける方が中央突破するより格段に楽w -- 名無しさん 2017-08-03 11 58 38 エフューシス隊を大事にするだけで最低限勝てる -- 名無しさん 2017-08-14 07 56 13 作業ゲーしたい場合は砲兵でルートヴィッヒを出待ちしよう -- 名無しさん 2017-11-17 02 20 52 編集ついでにコメント欄移設しました。フェデリコやセディエルクの記事のコメント欄を移植して、「ページ名/コメントログ」という名前でページを作成して中身にまるっと旧コメントを移せば他の方でもできるかと思います。 -- (名無しさん) 2017-11-19 13 27 23 左翼より右翼と合流した方が良い。主力部隊を右翼に合流して敵左翼を殲滅、敵北部軍が出現したら主力部隊を突撃させるとネイ重騎兵が付いてくる。右翼が敵中央と交戦した横っ腹を主力とネイ残軍で殲滅、左翼残存軍が敵右翼と死闘をしているところに残存兵力を突撃させて勝利。 -- (名無しさん) 2020-11-15 19 24 39 全体を左翼に寄せ、沼手前に陣取る。極太ビームは左軍狙うので大概当たらない。これだけだとネイが敵本体に特攻してしまう。竜騎兵は騎兵(中央右接近してくる1部隊)と魔族と砲(右奥)を倒して回る。銃の範囲には絶対に入ってはいけない。ネイがルートヴィヒ狙えば成功。竜騎兵はその後左奥の魔族と砲。滅茶忙しい。ルートヴィヒ殲滅後残った銃も片付けてくれる。上手くいけば味方は結構残る。 -- (名無しさん) 2023-05-11 16 09 15
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ウィトゥルス共和国(S3) 勢力解説 ローヴェレ枢機卿の私情から、教皇庁の脅威を背後に控えながらの執拗なドーフィネ侵略を繰り返した共和国は疲弊し、圧倒的な国力を誇るドーフィネ相手に追い詰められつつあった。イェニ・ルームからの援助によってヘクサポリスへの海上侵攻路は確保出来たが、本土北部という主要地域を失い、同盟国フランドルも降伏し、ドーフィネの大軍が迫りくる今、共和国はかつてなく危機的な状況にあった。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ヴァレンチーノ クレインクライン マスター 20 ルトヴィーコを粛清した模様 ロザンナ メイガス 宿将 20 ベアトリーチェ 厳律シトー修道会士 宿将 20 ローヴェレ 厳律シトー修道会士 宿将 25 フランチェスコ パラディン 一般 20 ヤークトシュロス インクィジター 一般 20 スピノラ リーヴグラナデール連隊 一般 20 S2ではヴェストファーレン所属。恐らく帝国からの援軍だろう その他、LV20のデーン歩兵人材2人、擲弾兵人材2人、騎乗聖騎士人材2人が初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地:ビエモンテ トスカナ バシリカ 総収入:29750(ノーマル) 軍資金:55000 ユニット数:256 同盟 イェニ・ルーム(無期限) 宿敵 無し 一般雇用可能な兵科 モンス・メグ射石砲系 カストラフェテス系 胸甲騎兵系 擲弾兵系 シュペル魔導兵系 デーン歩兵系 リデンプショニスツ系 シナリオ2からの変更点 ソルフェリーノを失陥。教皇庁との同盟も切れており、僅か3領地で南北に敵を抱えている。 ルトヴィーコが死亡し、代わりにスピノラが加入している。 考察 基本戦略 自身は小勢力でありながらドーフィネ・教皇庁という強敵二国に挟まれているため非常に厳しい状態でのスタートとなる。 が、しかし単純に40ヶ国クリアを目指すのであれば別段難しい要素はない。 ドーフィネと同盟を結ぶなり防衛に徹するなどして教皇庁に侵攻。勢いに乗じてエデッサまで侵略してしまえば後は消化試合のようなものである。 こちらには聖軍に対し脅威の防御力を発揮するリテンプを始め、教皇庁・エデッサに相性の良いユニットが揃っているのでそう難しい話ではない。 強力な人材の確保や、戦線を広げるにあたり不足することが予測される回復手の補充まで一気にこなせてしまう。 ここまで戦力が整えばこちらのもの。一気に勝負を決めてしまおう。 ドーフィネ侵攻に関して ここからは上記の方法を取らずあえてドーフィネに侵攻したい場合について記す。 まず教皇庁に対してはバシリカで防衛戦を展開する。 砲兵を主体にミーティア魔導兵やリテンプを配置し、回復役が欲しければ騎乗聖騎士を放り込む。 また隣の領地に援軍用の胸甲騎兵と回復用の騎乗聖騎士を配置。 これで教皇庁対策は万全。強力な人材を惜しみなくドーフィネへと差し向けられる。 次にドーフィネへの具体的な対策を述べていく。 基本的な流れは、騎兵・召還獣・塹壕への対処→砲兵部隊による敵後衛の掃討。 またそれらの合い間に敵の人材が接近し、メテオをなどといった強力な範囲攻撃を打ち込みに来るのでその都度適宜対処していく必要がある。 騎兵突撃に関してはギャロウグラス兵が対応。場合によっては砲兵のキャニスターや擲弾兵の必殺でご退場願う。 また単純に待ち受けているだけだと、全ての騎兵突撃のダメージが歩兵の中でも比較的前方に位置する個体に集中してしまうので、 一部精鋭を前方に突出させ迎撃→後退→回復→迎撃と繰り返す手法が有効と思われる。 ヴァレンチーノ配下に突っ込んだ超耐久ギャロウグラス部隊が非常に死に辛くて適任。ネイ将軍相手でもたまにしか死人が出ない。 また足回りも強化されているため迎撃→後退→回復→迎撃の流れが非常にスムーズ。 範囲攻撃に関しては撃つ前にご退場いただくのが最善。仮に撃たれたとしても極力死者が出ないようにしたい。 油断した一瞬の隙に後衛が半分近く持っていかれましたなどざらである。 射程に入ったら各種必殺や砲の集中砲火などを駆使して全力でご退場願いたい。 ごり押しブレードレインも可。 なあ、後衛対策の定石ともいえる騎兵突撃はル・テリエや工兵との相性が悪いのでドーフィネ相手では効率が良くない。 騎兵に部隊数を裂くくらいなら砲兵に資金を費やすべきである。 編成例 1方面侵攻(教皇庁のみ ドーフィネと同盟) 前衛 後衛 ヴァレンチーノ@デーン歩兵 ローヴェレ ヤークトシュロス ベアトリーチェ リデンプショニスツ モンス・メグ射石砲 リデンプショニスツ モンス・メグ射石砲 コラッツィエリ モンス・メグ射石砲 コラッツィエリ モンス・メグ射石砲 スピノラ ロザンナ フランチェスコ@胸甲騎兵 シュペル魔導兵 2方面侵攻 対教皇庁戦線 前衛 後衛 リデンプショニスツ シュペル魔導兵 リデンプショニスツ ロザンナ@観想修道会士 ヤークトシュロス ガストラフェテス スピノラ@下馬聖騎士 ガストラフェテス 擲弾兵 ガストラフェテス 擲弾兵 ガストラフェテス モンス・メグ射石砲 モンス・メグ射石砲 モンス・メグ射石砲 モンス・メグ射石砲 対ドーフィネ戦線(ロレーヌ方面) 前衛 後衛 ヴァレンチーノ@デーン歩兵 コラッツィエリ フランチェスコ@胸甲騎兵 コラッツィエリ 胸甲騎兵 ガストラフェテス 対ドーフィネ戦線(ソルフェリーノ方面) 前衛 後衛 コルスレット 国民軍士官 コルスレット 国民軍士官 デーン歩兵 シュペル魔導兵 デーン歩兵 ベアトリーチェ@召喚術師 胸甲騎兵 ローヴェレ コメント欄 バシリカ防衛はリデンプショニツ・シュペル魔道兵で魔法を防いで、モンス・メグ射石砲と胸甲騎兵で頑張ればなんとかなる。この時、騎兵はトスカナからの増援として送れば、最初から草原を走らせることが出来る。ただ、ドーフィネの対処が分からない・・・。 -- 名無しさん (2012-04-26 06 47 36) バシリカは一般で済むからドーフィネは主力全力。イェニと接続さえ出来ればだから全力で北上。騎兵怖いなら内政重歩兵も有りではある。 -- 名無しさん (2012-04-26 13 26 20) 最初からそこそこのレベルで雇用されるのとリデンプを聖軍対策にLV20まであげたいので開幕内政+訓練で4レベアップがベター。初期配置騎兵の特攻で最序盤は凌ぎ、弩兵がLV20まで育てば(1ターン目雇用でも内政込みで2ターンでLV20になる)先制細菌で強力な必殺を無力化出来る。撃ち合いもアースウォールがあるのでできなくもない。 -- 名無しさん (2012-08-20 21 48 41) ポツパクありの場合、ドーフィネが程よく寸断されてくれるので、場合によっては早めにフランソワ以下ドーフィネ人材をゲットできる機会が生まれる。その後はポツパクとエデンの2面だがwww -- 名無しさん (2012-08-25 12 25 33) 教皇庁とドーフィネとエデッサを滅ぼした時点で、イェニとも戦端を開こうとしたのですが、秘密交渉しても同盟解除されません。どうやったら解除されるかご存知の方いますか? -- 名無しさん (2013-06-17 10 57 59) 説明書読め -- 名無しさん (2013-06-17 12 37 45) 編成、〇〇方面とか書いてるけど場合によって敵の編成変わるし例作るのは無理があるだろ。それとドーフィネは魔術師砲兵多いから騎兵突撃も十分強力だぞ。 -- 名無しさん (2013-06-24 21 04 50) ↑あくまで編成の一例なんだし、そんなに目くじら立てなさんな。何すればいいか分からない非熟達者にとって参考にはなりましょうて -- 名無しさん (2013-06-24 21 50 06) ところで編成例書いた奴、ヤーさんの名前間違ってるぞw直しといた -- 名無しさん (2013-06-24 21 51 40) ネイを吸収したくて毎回ドーフィネに突撃し、滅ぼしても立地が悪く毎回積んでしまう俺。 -- 名無しさん (2018-07-14 22 53 23) 名前 コメント