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シビーユドボージェ(シビーユ・ド・ボージェ) イタリアのサヴォイア伯の系譜に登場する人物。 関連: ギーニセイドボージェ (ギー2世・ド・ボージェ、父) ドーフィネドサンボネルシャトー (ドーフィネ・ド・サン=ボネ=ル=シャトー、母) アメデーオゴセイディサヴォイア (アメデーオ5世・ディ・サヴォイア、夫) ボーナ (娘) ジョヴァンニ(4) (娘) ベアトリーチェ(2) (娘) エドアルドディサヴォイア (エドアルド・ディ・サヴォイア、息子) エレオノーラ(3) (娘) マルグリット(50) (娘) アニェーゼ(4) (娘) アイモーネディサヴォイア (アイモーネ・ディ・サヴォイア、息子) 別名: シビーユドバジェ (シビーユ・ド・バジェ)
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Scenario2 ピュロスの行進 シナリオ列伝 - ... 帝都を制圧した皇帝は、効果的な銃火器の運用でフロミスタ聖領との決戦にも大勝をおさめ、帝国南部での地盤を確固たるものとした。 旭日の勢いの皇帝は、追い詰められていたヴェイセンベルク同盟とモエシア公国の残存軍をも吸収、新たに帝都と定めたテッサロニキの要塞化を推し進め、旧モエシア領を焼き払い、沿岸部を進撃してくる魔軍との接触に備えた。 帝都の防衛能力と直属の近衛兵の練度に絶対の自信を持っていた皇帝は、自ら二正面作戦に挑み、北伐を宣言。 南部で新たに動員された新兵を含む軍の過半を宰相アルカに一任し、北部への移動を開始、自らは精鋭軍を率いて帝都に籠城した。こうして、西方世界の支配権を賭けた決戦の火蓋が切って落とされるのだった。 帝国の北部では、オアスン王国とヴェストファーレン公国の激戦が続いていた。数度の会戦はオアスン側の勝利に終わったが、補給の続かないオアスン軍の進撃は続かず、事態は消耗戦の様相を呈していた。 そして更に北部では、ポツダム大公が東進を開始、弱小諸侯を制圧し、ジェチポスポリタ王国に歩を進めていた。 ドーフィネ王国とフランドル王国の戦いは、奇襲によってフランドル王が戦死した事であっけなく幕を閉じた。 優勢な軍備を誇ったフランドル軍は混乱の中で全面撤退、帝国に助けを求め、追撃するドーフィネ軍に対して強固な抵抗を見せていた。 ドーフィネ王は大軍をフランドルに投入出来なかった。その原因は南部の動乱にあった。 バシリカ周囲を制圧し、教皇庁への謀反を決行したコンドッティエーレ騎士団は、周囲の都市国家を糾合しウィトゥルス共和国を樹立。 世俗主義を標榜して教皇との全面対決の構えを見せ、またその実権を握っていたローヴェレ枢機卿はドーフィネの拡張主義に対しても敵対的な姿勢を隠さなかった。 東方世界では、各地域が統合の方向に向かっていた。仲では北洋藩鎮が帝都を制圧し、旧帝国領の多くを制圧し、自らを帝国の後継者と称していた。 タメルラーノ帝国も失地の多くを回復し、大軍勢を動員して、タメルラーノ南部に橋頭堡を確立していたETPCの派遣軍に対抗せんとしていた。 本拠地での決戦に敗北した灰羊教団は禁断の古代兵器を起動、挽回を狙いつつあった。そしてジパングでは信が全土を統一、国内の土豪達に中央政府への帰順を要求し、大外征の開始を宣言していた。 これに対してETPCは本国で反乱が勃発、東方を圧する近代装備を誇りながらも、周辺諸国の急激な勃興と軍拡に一抹の不安を抱えていた。 勢力、人材 + ... 勢力 マスター 所属名有り人材 備考 ベルンダ帝国(S2) フェデリコ ビルトハウゼン アルカ カール アナファルタラル ソビエスキ オイゲンスカンデルベク ダウン オーデンヴァルト ミュンツァー ループシュタインセディエルク パックル オトラント オータン レヴネ ヴラド エルビラ副魔王統治領(S2) ルースナム キジル リィサン オプティマトン魔王統治領(S2) ナミエルス ニダハラス テムヘム スラビアブ 教皇庁(S2) ロドリーゴ サヴォナローラ ジョヴァンニ リチャード ベルフェゴール ギイ ゴドフロア ウィトゥルス共和国 ヴァレンチーノ ロザンナ ベアトリーチェ ローヴェレ フランチェスコ ヤークトシュロス ルドヴィーコ 魔領ウルドゥル ヤーノシュ ヴェストファーレン護帝侯領(S2) ルートヴィヒ ドラベスクス エマヌエル マクシミリアン パッペンハイムグラキュース アルニム ヴァレンシュタイン スピノラ フロミスタ大司教領(S2) ティリー トゥルフゼス ウゴリーノ ポツダム護帝侯領(S2) フリードリヒ シャルンホルスト ヘッツェンドルフ モーデル バイルシュタイン シュトッテルンハイムウルリッヒ ジョミニ ヤーコプ ヘルマン ゴットハルト マリア パトクル メルガル ジェチポスポリタ王国(S2) アウグスト ポニャトフスキ コシチューシコ ドンブロフスキ フメリヌィーツィクィイ オアスン王国(S2) グスタフ トルステンソン レーンスケルド レーヴェンハウプト ステンボック エレオノーラ ベルンハルト フランドル共和国 ファルネーゼ アルベルティーナ マウリッツ オルデンバルネフェルト ドーフィネ王国(S2) フランソワ ネイ ヴィラール ヴォーバン ウジェーヌ ヴェルティエ スルトエフューシス アトス ポルトス アラミス テュレンヌ ポンテコルヴォ アハシュエロス 信(S2) 信長 義弘 時堯 好古 真之 秋穂 莞爾 成美 政信 義輝 日向 野望の王国 久秀 晴信 三成 信(北部軍) 金璧輝 大華夏帝国 慰亭 禹廷 伯函 少筌 少穆 薛禪 長白 西方藩鎮(S2) 時斉 アシトク イリ ミリオーネ 南方藩鎮(S2) 明儼 松坡 良臣 国瑞 タメルラーノ帝国 ティムール バーブル ラクシュミー アクバル バドルッディン ティープー 聖性エーラーン善教国 リアムス ウスタージャルー シャームルー マザー・モノリス「破都ペルセポリス」 テレパシー・モノリス「淫都バビロン」 テレパシー・モノリス「忘都スーサ」 ETPC(S2) エリザベス リデル プリムラ コーンウォリスグロスター イスファハーン アルビオン王国 ルパート スペンサー ピクトン オプティマトン魔王統治領(東部軍)(S2) ナイナハリ エデッサ伯国 バルバロッサ リプラヴィアーノス ディオスコロス ボードワン コンラート オーギュスト ルノー 中立人材 マゼッパ プガチョフ 概要 それぞれの国が一定数の領土と兵力を確保した状態でスタート。 S1時における中立人材がいずれかの国家に所属しているほか、いくつかの勢力が開始時点で滅亡している。 また、雇用の最低レベルが11からとなるほか、傭兵や放浪している汎用人材のレベルも15に上昇している。 コメント欄 待ってても作られなかったので作成。 光の目って名前うち間違えやすい人多いね・・・ -- 名無しさん (2014-03-21 14 25 25) おつかれ。一般雇用がlv11になるんだったっけ。 -- 名無しさん (2014-03-22 22 46 10) DDのS2だと、大同盟発動で敵のLVが45になるね。訓練上限35まであげて32~33LVユニット確保して、いざ大同盟突入!って意気込んで凸ったら、ぼこぼこにされた。 -- 名無しさん (2017-07-12 03 22 00) シナリオ2って一番プレイしないよね -- 名無しさん (2020-04-29 10 21 15) 後半の難易度は本編で一番高いな。このシナリオだけ何故か大同盟時点で敵のLvが40超える -- 名無しさん (2024-05-18 20 46 08) 名前 コメント
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シュペル魔導兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 LV1 シュペル魔導兵 人間 320 普通 450 100 10 10 80 80 80 60 6 15 100 2 召喚レベル50% 女性 LV10 ミーティア魔導兵 人間 1800 普通 531 163 19 19 170 170 80 132 15 24 100 3 LV20 エグゾセ魔導兵 人間 4300 普通 621 233 29 29 270 270 80 212 25 34 100 4 LV30 エグゾゼ魔導兵 人間 12900 普通 711 303 39 39 370 370 80 292 35 44 100 4 よく見ると名前が変わっている 耐性 クラス名 銃 砲 対騎 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 シュペル魔導兵 -1 -1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 マインドジャマー LV1~9 magic×50 700 200/150/150 100 無属性相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 ダメージ判定があるのは最後の150を飛ぶ間だけ魔法相殺判定は常にある一定距離を飛ぶごとに飛行方向を少し変える マインドジャマーⅡ LV10~19 magic×50 700 200/150/150 150 無属性 2連射相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 マインドジャマーⅢ LV20~ magic×50 700 200/150/150 200 無属性 3連射相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 マインドブラスト LV1~19 magic×115 600 500 0 無属性 前進型相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 マインドブラストⅡ LV20~ magic×115 600 500 0 無属性 2連射 前進型相殺LV1 相殺属性:火 水 風 土 闇 光 神聖 死霊 時空 使用レベル 魔法スキル名 全レベル レジスト 使用レベル 召喚スキル名 召喚される兵科 消費MP 全レベル マインドシールド 光の壁 10 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能勢力 モエシア護帝侯領 ドーフィネ王国 コンドッティエーレ騎士団 ハフス魔術教団 魔領ウルドゥル ウィトゥルス共和国 所属する人材 オルデンバルネフェルト 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 BMD迎撃魔導士 素早さUP 召喚術師 召喚数6 同じ性能の人材が2人登場 BMD迎撃魔導士 素早さUP 観想修道会士 召喚数6 BMD迎撃魔導士 素早さUP 下馬聖騎士 召喚数6 考察 敵の魔法を防ぎ、打ち消すことに特化した魔術師。 固有の相殺魔法と高い召喚能力、そして希少な魔法抵抗バフを持つ。 所属する人材数が顔有り1人、顔無し4人ととても少ない。雇用できる人材の人数もあまり多くないため、今ひとつ目立たない兵科。 光の壁召喚は、MP消費が僅か10なため短時間での連続召喚が可能。光の壁自体も各種魔法に耐性を持っているため、見た目以上に耐久性があると、使い勝手がいい。 その代わり、他の精霊系召喚とは異なり、光の壁には攻撃力はほぼ皆無なことに注意。移動する塹壕と思っておけば良い。 逃げ遅れた近距離攻撃を持たない鈍足な砲兵が光の壁の剣で斬られているところは追撃戦で稀によく見る光景である。 味方のレベリングの邪魔にならないという利点もあるが、召喚に攻撃力を求めるならば、別の精霊を召喚する必要がある。 マインドブラスト・ジャマーで敵の魔法攻撃を封殺し、大量の光の壁が前衛で壁を作る。運用は極めて単純だが、必要充分な能力を発揮してくれる。 他の相殺魔法と違い、マインドジャマーは発車直後に敵に命中して消えてしまうことがない。そして相殺能力を維持したままふらふらとランダムに広がるため、分厚い壁を作ることができる。 またマインドブラストはMP消費が0なため、ガス欠を絶対に起こさない。 弱点をつけなかったりランクアップしても3連射にならないのが欠点だが、解説文にある「攻撃力は低い」もそこまで他の魔法職に劣る訳ではない。 ただし性質上、数部隊で全ての魔法を打ち消せるため、あまり大規模に運用する意味はないだろう。 魔法攻撃メインのドーフィネや教皇庁などの聖軍系、魔軍系勢力にとっては天敵。 モエシアやウィトゥルスでは主力として活躍できるだろう。 お勧め指揮官 ヤーノシュ、アルベルティーナら、光の壁以外の召喚スキルを付与してくれる人材に付ければ、召喚レベル50%がより活きる。というか本職の召喚術師が涙目である。 魔力値自体も他の魔法使い系と同値なので、エフューシスのフレイムレーザーや、ファルネーゼのサンダーなどを使わせても良い。 ただ他のステータスは、素早さでは勝るがMP回復力はちょっと落ちるため、連射力では召喚術師などと比べてどちらが上かは微妙なところか? コメント欄 光の壁は魔法に対して強く、状態異常がほぼ効かない。物理に対しても、召喚術師の精霊よりはかなり強い。単なる壁が欲しいのなら、召喚術師よりもお勧めである。 -- 名無しさん (2012-02-07 19 13 53) 優秀な魔法防御を持つ光の壁を高レベルで大量に召喚する優秀な魔術師。攻撃がなにげに無属性なのと、光の壁自体、銃撃にも多少なら耐えてくれるので、どの戦線に送り込んでも安定して活躍してくれる。特に魔法中心の勢力には天敵であり、ウィトゥルスの対ドーフィネやモエシアの対魔王で活躍する。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 31 45) 戦略砲に対する最終手段。一部隊いればスキル指定と位置指定で戦略砲を完封できる。逆にされると物凄く悔しい。 -- 名無しさん (2012-05-04 19 19 05) 光の壁の移動力高過ぎて追随しにくい。本人よりちょい遅いくらいだといいのに -- 名無しさん (2012-06-12 21 23 46) 後衛だからまだいい。前衛のくせに追いつけないリデンプショニスツ -- 名無しさん (2012-06-12 21 57 07) 消費mp10だし、距離が縮むまで少し待ってからの召喚も有りか? -- 名無しさん (2012-06-13 13 33 09) マインドジャマーって、使われるとじゃ・・・おっと玄関に白い服の人達が・・・ -- 名無しさん (2012-06-23 18 04 28) おジャマーしますね。 -- 異端審問官 (2012-06-23 18 40 41) こっちが魔法系だと異端じゃ無くても邪魔。聖軍とか相手にするときにこっちにいるとその分頼りになる。 -- 名無しさん (2012-06-23 19 22 58) ランシナ等でエデンを相手にするなら是非欲しい。特に3方向連射戦略砲に対抗できる数少ない存在。一般だけでも十分に対抗しきれるのがうれしい -- 名無しさん (2012-06-24 20 50 11) こっそり神聖属性がついてる熾天使ホムンクルスのシュパーンも相殺できる。リデンプとならぶ対エデン用決戦兵器だがどういうキャラか掴みづらいのが玉に瑕。何故離れたモエシアとウィトゥルス、ドーフィネなのか。 -- 名無しさん (2012-06-24 21 12 33) ドーフィネだと革命帝政になると雇えなくなるので、その前に一杯雇っておこう。適当な領地に一人で一部隊として16人置いとけばいい。 -- 名無しさん (2013-02-18 03 36 04) クラス名はヨーロッパ(フランスなど)のミサイル兵器から。 -- 名無しさん (2019-05-30 18 28 45) ↑に補足すると、顔なし人材のBMDはミサイル防衛の略。 -- 名無しさん (2020-05-21 13 01 50) 喫茶シュペールは関係なかったんやね)ミサイル!?ミサイルかあ……(BMDはBallistic Missile Defenceでバリスタやミサイルから身を守るものだね -- 名無しさん (2020-05-23 15 27 23) モエシア、ウィトゥルス、ドーフィネが雇用できるのはエグゾセミサイルの採用国のネタかもしれない -- 名無しさん (2021-06-20 11 07 42) 誰も突っ込まないから突っ込むとBallisticは弾道兵器のことで、BMDとは弾道ミサイル防衛を指します。 -- 名無しさん (2021-07-23 23 04 48) 名前 コメント
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オプティマトン魔王統治領 勢力解説 モエシアを圧倒した魔軍は、帝国の挟撃の為にドーフィネと結び、次なる目標を帝都に定め進軍、物量作戦で帝国の守備兵を駆逐していった。しかし帝国軍は焦土作戦でこれに対応、モエシア国境からテッサロニキまでの主要街道を徹底的に破壊した。しかし魔王ナミエルスは帝都への進軍を決断。魔軍は兵站面で大きな不満を抱えながらも、優勢な軍勢で帝都を包囲した 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ナミエルス アークデーモン マスター 20 テムヘム アークデーモン 宿将 20 ニダハラス アークデーモン 宿将 20 ダマスカスにおり、本隊と合流できない スラビアブ メトセラ 宿将 20 ダマスカスにおり、本隊と合流できない その他、固有イェニチェリ人材の近衛ジャマートイェニチェリ2人、固有カーティブ人材のマヴロコルダトス・イプシランディスが初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:魔都モルグルノポリス ニコポリス ヴァラキアムンテニア イリュリア ニカイアノポリス ハドリアノポリス トレビゾンド バグダード 魔都オプティマトン 魔都エスケンデレイヤ 魔都ダマスカス 総収入:39025(ノーマル) 軍資金:70000 ユニット数:520 同盟:ドーフィネ王国(20ターン) オプティマトン魔王統治領(東部軍)・エルビラ副魔王統治領・魔領ウルドゥル(無期限) 宿敵:ベルンダ帝国 ヴェストファーレン護帝候領 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 教皇庁 エデッサ伯国 一般雇用可能な兵科 ジネテス系 リッチー系 デビル系 ヴァンパイア系 イェニチェリ系 カーティブ系 シナリオ1からの変更点 モエシアを滅ぼしたが、そこに魔領ウルドゥルが設立されたため、魔王様本人率いる軍と本国が切り離されてしまっている。 南西部ではハフスを滅ぼした教皇庁と国境を接し、二正面に敵を抱えるようになった。 ドーフィネとの宿敵関係が解除され、同盟状態となっている。 考察 急がないとウルドゥルがベルンダに撃破され挟み撃ちになる。だからと言ってテッサロニキを初手で陥落させるのは至難の一言。 まずはベルンダのほうから野戦を仕掛けてくるよう仕向けてがんばって撃退し、兵の減ったテッサロニキを陥落させよう。 ターン順がベルンダの後のほうが都合がよいものの、そうでなくても可能ではある。 テッサロニキ攻略を達成できたならあとは何も障害はないはず。 コメント欄 帝都が、落ちない……。焦土化された二領など捨てて、軍隊を再編しよう。ちなみに帝都を落としても、ウルドゥルのせいで分断状態が続く -- 名無しさん (2012-05-06 11 06 07) ベルンダに先手取らせて撃破した後、魔王様無双すればテッサロニキも落ちる。その場合フロミスタをウルドゥル的な意味で全力で応援することになる。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 36 52) ウルドゥルが邪魔すぎる……敵だろ、これ -- 名無しさん (2013-03-11 23 58 49) 以前はただの敵だったが今ではフロミスタ相手の援軍でレベリング+大金を持ってきてくれるから味方。でも地理的になかなか滅んでくれないので面倒 -- 名無しさん (2013-03-12 00 53 00) テッサロニキやハビヒツブルクに緑がいるとまず抜けないので、他の戦線に移ってくれるのを待つのが吉。ウルドゥルの共同作戦を手伝ってやるとそちらに行ってくれる、こともある。 -- 名無しさん (2013-03-26 14 30 23) 名前 コメント
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ル・テリエ銃剣銃兵隊系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ル・テリエ銃剣銃兵隊 人間 320 普通 900 90 85 90 50 60 80 70 16 0 120 1 最初から銃剣Ⅱと銃剣突撃Ⅱ 硬い、射程短い、水色回復残量とhp回復力のバフ上限が約1.6倍距離400で退避開始 10 国王民兵 人間 1600 普通 1710 126 193 144 77 87 90 115 25 0 120 1 素早さ+10 銃剣 突撃Ⅲ 20 ヴォルティジュール 人間 4300 普通 2610 166 313 204 107 117 100 165 35 0 120 1 素早さ+10 30 古参皇帝親衛隊 人間 14000 普通 3510 206 433 264 137 147 110 215 45 0 120 1 素早さ+10 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 ル・テリエ銃剣銃兵隊 -1 -2 +1 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 国王民兵 0 -2 +2 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 ヴォルティジュール +1 -1 +3 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 古参皇帝親衛隊 +2 -1 +3 +4 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 フリントロック式マスケット銃 LV1~LV9 attack×115 630 550 50 銃属性 減速20% 近接不可 射距離での減衰無し射撃角度は70度内 シャルルヴィル銃 LV10~19 attack×110 60 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 ルベル銃 LV20~ attack×105 70 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 及び、共有スキルの装填・戦列威嚇射撃を全レベルにて使用。 銃剣Ⅱ・銃剣突撃Ⅱを初期レベルから、銃剣Ⅲ・銃剣突撃ⅢをLV10で習得。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 10 4 14 6 5 5 6 5 5 124 雇用可能勢力 ドーフィネ王国(S2) 革命帝政ドーフィネ 所属する人材 ヴィラール アトス ポルトス アラミス 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 灰色銃士隊士官 素早さUP 小規模連隊 灰色銃士隊士官 素早さUP コロニアルガード 灰色銃士隊士官 素早さUP ラントヴェール 灰色銃士隊士官 素早さUP 擲弾兵 灰色銃士隊士官 素早さUP 帝国銃士隊 竜騎兵 灰色銃士隊士官 素早さUP 無し ドーフィネ王国の強化イベントで合計2人登場 革命軍銃兵士官 HPUP 素早さUP 無し ドーフィネ王国の強化イベントで合計2人登場 考察 ドーフィネ専用の銃兵。 銃兵の中では硬く、HP回復にボーナスがある。雇用費も安め。 Lv1時点でも銃剣Ⅱを装備し、また恐慌に対してほぼ無敵の耐性を持つ。 銃の射程が550と短めなこともあって、前衛での運用が向いている。 最大射程の射撃でも威力が減衰しないという無二の特徴を持つため、距離500程度での威力なら銃兵でもトップ。 射程距離を測りつつ運用することで、大抵の銃兵に一方的に撃ち勝つことができる。 その反面、そもそも射程距離まで近寄れないような状況は苦手。特に、引き撃ちする敵を追いかけたりするには射程が心許ない。 尚、説明文には燃費がそこそことあるが、実際のところ所持している銃は極めて連射能力に欠ける。 LV30時点まで装填なしで連続2発しか撃てず、燃費が悪いとされている烏帽子弓兵を下回る。 LV31でようやく3回射撃が可能になるので、後方での訓練時は多少意識したい。 騎兵などを相手取ると、他の銃兵よりも薄い弾幕と低い火力が浮き彫りになり、殲滅しきれず突撃を許してしまうこともある。 しかしながら、騎馬突撃耐性は良好であり、前述の恐慌耐性と合わせて、なんと同数の胸甲騎兵を真っ向から打ち破ることもできる。 この場合は接敵のかなり前から銃剣をスキル指定し、助走を付けて銃剣突撃しよう。 もっとも、死者が出ることも多いので可能ならば避けたい手段ではあるが。 前衛で撃ち合い、騎兵が迫ってきたら覚悟を決めて銃剣突撃、死んだら後方から補充……というまさに戦列歩兵と言わんばかりの戦いを繰り広げよう。 消耗戦のススメ 頑強といってもしょせん銃兵基準。前衛に置くとあっけなく犠牲が出る。 技術が低いので混乱や即死をしやすかったり、近接歩兵と違い銃や砲による弾きに耐性が無く隊列を崩されて孤立死しやすいのも要因。 しかしル・テリエには簡単にレベルが上がるという歩兵にはない利点があり、いくらか後衛に混ぜればすぐに損害を補充できる程度に育つだろう。 攻撃力を発揮する場面が少ない歩兵と違い、壁になりつつ射撃に参加できるのも強み。 前衛で粘り強く弾幕を張り、損害が出れば後衛から育ったユニットを即座に編入する消耗戦はル・テリエの真骨頂。 一部隊だけ投入しても光るものはないが、大量運用することでそのポテンシャルを最大限に生かせる兵科ではないだろうか。 コメント欄 オアスンに所属する汎用小規模連隊士官やアルニムの部下に入れると耐久、銃耐性が上がりコロニアルガードにも撃ち勝てるかも。 -- 名無しさん (2012-01-26 00 24 53) まぁそれでもアルニム配下赤服部隊のが鬼畜だが -- 名無しさん (2012-01-26 13 22 18) それ言ったら何も始まらんだろう。大抵のことが赤服とETPC最強で終わる。銃歩兵だがだんだん歩兵としても銃兵としても中途半端。銃の射程を150下げてHP1300くらいにしてバリバリの前衛にしてしまうのはどうか。 -- 名無しさん (2012-02-08 01 55 19) エラン・ヴィタールがあれば無敵だ、アナバーン・マルシュ! -- 名無しさん (2012-02-20 08 28 12) ついに耐久、攻撃が上昇しいきなり突撃Ⅱを獲得。銃剣歩兵の未来は明るいぞ! -- 名無しさん (2012-02-25 05 39 15) 最終クラスで銃撃耐性を得るため、銃剣突撃を使えばラントヴェールとタイマンはっても勝てるかも知れない。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 18 38) ずっと銃剣歩兵だと思ってた。 -- 名無しさん (2012-03-23 13 53 30) 防御がちょい高い劣化ラントヴェールって感じ ラントヴェールより銃砲耐性ないのが致命的… -- 名無しさん (2012-03-23 14 49 52) 銃剣は・・・ロマンだ! -- 名無しさん (2012-03-29 23 29 58) 最近実用性も出てきたぞ。川とかの近くみたいな敵味方が接近して敵の機動力削げるところなら銃剣突撃も一興。 -- 名無しさん (2012-03-30 12 52 29) コストパフォーマンスに優れていると思う。 -- 名無しさん (2012-03-30 22 58 02) ドーフィネの豊富な人材とこいつの銃撃耐性のお陰でETPCと開戦してもドーフィネは結構頑張る。と言うか場合によっては勝つ。デーンと同じ耐久のおかげか。 -- 名無しさん (2012-06-07 16 37 43) もう少しhp高ければ。。。 -- 名無しさん (2012-06-07 19 34 28) hpは大体ラントと同じ、防御は勝ってるが攻撃で負けてる。耐性でも負けてるが強化限界がこっちのが高い。さらにHPあげたらラントより強くなるぞ -- 名無しさん (2012-06-07 21 36 13) こいつの特徴を活かすにはドーフィネは宣教師より観測修道会士を雇えていた方が良かった。ヒールじゃ射程が足りないから高い回復残量が活かせない。しかし宣教師の召喚にまぎれて前線から打つには十分な耐久力。 -- 名無しさん (2012-08-15 16 37 52) 中距離戦だからヒールでも十分届くんじゃね?観想ほどの射程はいらないと思う。というか修道会が統治してる勢力じゃないから観想は設定的に無理だが。 -- 名無しさん (2012-08-15 22 06 20) 遮蔽の導入で銃兵がより前線で交戦する必要性が生じたので耐久のたかいこいつらの時代が来るか? -- 名無しさん (2012-09-03 14 15 52) ル・テリエの時代が来たみたいだな。ドーフィネ大好きの俺にはたまらん。銃剣歩兵万歳! -- 名無しさん (2012-12-20 16 13 59) そして砲撃で陣形ごと吹っ飛んで地味に狩られる -- 名無しさん (2012-12-20 18 38 03) それをいうな・・・基本的に宣教師などの回復系部隊と砲兵、騎兵1,2部隊で構成すれば大概の敵には勝てる -- 名無しさん (2012-12-22 14 56 36) あ、上に追加でル・テリエは6~10くらいを前衛で運用すれば素晴らしい弾幕が見れるそして上に書いてある後衛で援護だな。 -- 名無しさん (2012-12-22 14 58 04) 前衛ル・テリエ×8後衛小規模×8はロマン。オアスン、フランドル、ドーフィネ併合すれば強力に実現可能なのもいい。その場合ヴィラールとか回復要員もいるし。 -- 名無しさん (2012-12-22 21 31 00) 銃兵の中でもコストと性能のバランスがいい -- 名無しさん (2013-03-11 07 30 42) 擲弾の下位互換 -- 名無しさん (2013-03-20 20 13 20) 耐久じゃ擲弾兵より高いし銃撃戦なら遮蔽なしのお陰で相当強いのに擲弾兵の下位互換とかねーよ -- 名無しさん (2013-03-20 21 19 36) 遮蔽じゃなくて減衰な -- 名無しさん (2013-03-21 02 05 14) 減衰なしってそんなに強いの? -- 名無しさん (2013-03-21 10 35 41) 敵さんは銃兵のみで突撃してくることはなく、銃兵は距離を取って戦ってこようとする。例えばそれと撃ち合うのであれば、有効打撃を与えられるのは減衰しないル・テリエの方となる。 -- 名無しさん (2013-03-21 10 49 30) 射程ギリギリの銃兵同士の撃ち合いで強い。地味に騎兵突撃での状況打破にも強いので面倒。敵の場合は近づいてもダメージ増えないから遠慮無く前進してぶっ放せばいいんだけどさ -- 名無しさん (2013-03-21 21 39 32) 防御の値と耐性、防御の成長率を修正。しかしまだ自慢の耐久力。 -- 名無しさん (2013-03-26 12 31 31) そこそこ硬いのは分かるんだけど、ちょっと突っ込まれて何匹か死ぬとリロードしちゃう貧乏性だからありがたみが薄い -- 名無しさん (2013-05-31 23 48 21) こいつが敵の時は騎兵は完全に遊んじゃうんだよなあ。こいつら相手だと被害が出る可能性がかなり上がるから普通に銃兵で撃ち殺す。 -- 名無しさん (2013-06-01 00 30 04) マウリッツだけは勘弁こっちのほうが減らされる(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-09-01 08 54 06) 銃兵の中で一番銃の攻撃力が低いのはなぜ?こいつだけ更新忘れてる? -- 名無しさん (2013-11-07 16 41 45) 減衰無しだからじゃね?距離400以上なら大抵の銃兵より威力高いぞ -- 名無しさん (2013-11-09 12 39 44) 射程550なら赤服 親衛隊で一発130前後、親衛隊 赤服で70前後。集弾率も召喚も実射程も赤服のが上だが。 -- 名無しさん (2013-11-14 21 48 01) すまん逆だった 計算上は赤服 親衛隊で一発70前後、親衛隊 赤服で130前後 -- 名無しさん (2013-11-14 21 49 46) ふむ、つまりHPや速度を加味してもル・テリエ2体で赤服1体に勝てる計算か。コスト上は2.5体で1体に勝てれば良いから何の問題もないな!ん?銃の命中率が全然違うって?そんなものが大軍運用前提のル・テリエに何か関係あるのか? -- ヴィラール (2013-11-15 11 55 44) 赤服は召喚あるんすよ… -- 名無しさん (2013-11-15 19 48 00) ちなみに射程300以内での被ダメは220前後。召喚を処理できないと悲劇だな。 -- 名無しさん (2013-11-15 21 50 02) なるほど!純粋な銃兵としての性能以外も比較するなら赤服の召喚は0.3倍の強さのユニット2体だな。つまり赤服は特性無しル・テリエ2.6体分の性能だな!だかル・テリエの特性にはHP回復量1.6倍がある。よって特性も加味して比較すると赤服は特性無しル・テリエ2.6体分、ル・テリエ2体は特性無しル・テリエ3.2体分か!つまり赤服1 ル・テリエ2で互角の筈が特性を加味すれば更にル・テリエがコスパは優秀だと証明されたな! -- ヴィラール (2013-11-16 00 44 41) つまるところ同資金一般単兵科の殴り合い理想条件だとぎりぎり赤服に勝てないのな。 -- 名無しさん (2013-11-16 10 34 52) なんか煽りっぽかった。仏軍らしく各兵種混合すると強いってこと。 -- 名無しさん (2013-11-16 10 41 08) 基本的にどの兵科も各種混合前提なんですが。ただ減衰無しのおかげで自動操作でもダメージが安定するのはありがたい -- 名無しさん (2013-11-16 18 20 09) まあリアルドーフィネでも某大砲屋以前は色々残念だったしこんなもんだよねし -- 名無しさん (2014-02-24 22 38 22) ジュウケンウソツカナイ,ジュウダンウソツクワルイヤツ -- 名無しさん (2014-05-30 16 36 22) ル・テリエ引っ張ってるヴィラールのウザさは異常 でもかわいいから許す -- 名無しさん (2014-07-28 22 24 05) こいつの難点は射撃性能の低さ。消費MPのせいで他の銃兵に比べて全然打てない。リロードばっかだから引き打ちもしにくい。銃兵なのに射撃が弱いのは致命的 -- 名無しさん (2015-05-29 00 52 23) 銃剣かっこいいから許す -- 名無しさん (2015-11-06 17 04 53) 銃の射程550と短いけど使い物になるの? -- 名無しさん (2016-09-20 15 00 07) 銃兵同士の撃ち合いの場合威力減衰のせいで有効射程が実射程より短くなる為、威力減衰が無いことが効いてくる。あとはいかにして距離550を保つか。 -- 名無しさん (2016-09-21 22 22 25) 銃剣突撃になにか補正がついたりしたら面白いんだけどなぁ。フサリアみたいに -- 名無しさん (2016-09-22 02 04 47) 騎兵の迎撃用に射程とノックバック付けるの考えたけど、重装甲歩兵より騎兵に強くするのも考えものだしな… -- 名無しさん (2019-08-16 23 02 51) 正方陣形で真ん中よりちょい前に置くとちょうどいいユニットなのだが、密集陣形を使うときには壁が欲しいのでポジション自体は後衛にしておいたほうが良い。 -- 名無しさん (2023-01-22 01 32 47) 特長らしい特長もなく、雇う気が置きない銃兵。コストや雇える勢力の少なさを考えると帝国銃士隊よりも悲惨な境遇ではないだろうか…? -- 名無しさん (2024-05-21 16 31 38) 名前 コメント
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ヴィラール 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネの若き将軍。魔領との戦いで頭角を現し、小部隊で多くの戦果を上げた為に抜擢された。とりわけ歩兵同士の消耗戦に優れ、火器と神聖魔法を組み合わせた戦術を開拓している。火器中心の部隊を導入しようとする一連の軍改革の実質的な実行者で、歩兵を信奉している。王に絶対的な忠誠を誓っており、革命に真っ先に協力、西部戦線の主力軍を率い、教権勢力の根拠地であったアーヘン大聖堂を制圧、ロタールの十字架を叩き割り、その屋根に王権の象徴である鷲の旗を掲げた。最終決戦にも従軍し、フランソワの戦死と味方の崩壊を知ると、その亡骸を背負い右手に老親衛隊の連隊旗を掲げながら、降伏勧告に「糞ったれ」と応えて隊と運命を共にした。 台詞 雇用時 近代戦は歩兵の被害が凄まじいものとなります 退却時 奴等にも十分喰らわせたさ! 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス ル・テリエ銃剣銃兵隊 肩書き S1・S2 ドーフィネ王国大将 S3 ドーフィネ帝国元帥 初期勢力 S1 ドーフィネ王国 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 宿将(Loyal フランソワ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 擲弾兵 コロニアルガードル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 シュペル魔導兵 重装甲歩兵 下馬聖騎士 戦闘工兵 リーダースキル キュアオール ヒール 弾幕技術UP 素早さUP エラン・ビタール 固有スキル 保塁設置(3回) 消耗戦Lv20 オールヒール オールキュアオール 旗揚げ時勢力名 革命帝政ドーフィネ 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 召喚術師 備考 雇用費2000 移動力が一般より10低い 基本能力値 HP 1600 MP 200 攻撃 120 防御 110 魔力 100 魔抵抗 70 素早さ 110 技術 70 HP回復 16 MP回復 0 移動力 110 移動タイプ 普通 召喚数 9 召喚レベル 80% 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 10 8 14 6 10 10 6 5 5 124 耐性 ル・テリエ銃剣銃兵隊に準ずる 考察 全般 エラン・ビタールの攻撃・魔力40%UPを筆頭に、リーダースキルがべらぼうに優秀な人材。 攻撃面の能力ブーストに関してはトップクラス。雇用範囲も広く選択肢も豊富。前衛から必殺の弾幕をばらまける点も見逃せない。 付与スキルのキュアオール・ヒールも、ただの回復役にしておくには惜しいが、セルフケアができるという点では嬉しい。 その一方で、MP燃費の向上、耐久性のフォローが無いことには注意。 また、本人もオールヒール・オールキュアオール・消耗戦を覚えて味方の回復補助に申し分ない。 更に最上位の保塁スキルを3体×三回使える。ドーフィネ歩兵の要と言える御方。 また、銃兵隊の本業をやらせても一般のル・テリエよりも遥かに強いので、最前列に立たせて経験値を稼ごう。 操作方法 保塁設置は位置指定が可能。強烈な連射と弾く力があるので、単なる弾除けとするよりは本隊と連携を取れる地点に設置。 消耗戦は便利な全体バフスキル。獲得経験値が少ないので、他にリカバーを持つユニットがいるならできるだけそちらに任せたい。 オールヒール・オールキュアオールは消費MP200と多目で、ヒールやキュアに専念させる場合は、銃を禁止した方がいいだろう(回復指定では装填してくれない)。 また、ヴィラールの魔力値はそこそこ高いとはいえオールヒールは倍率も低く、装填によるタイムラグもあるので回復量は過信しすぎないように。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 指揮官としては、誰を率いてもパワフルにしてくれる。 安定した戦果をあげてくれるのは銃兵系や砲兵。 また、スキルは揃っているのに敵の防御に阻まれて火力が足りていなかったような兵科を率いた場合は、一気にダメージが跳ね上がって万能ユニット化したりするのも面白い。 + 兵科考察 各種銃兵系 最前線において連射で攻める銃兵系を率いるなら、攻撃力40%アップ・素早さ上昇の効果が如実に出る。 また、技術上昇により戦列威嚇射撃の効果増も見込める。 どの銃兵を使うかは勢力や状況にもよるが、帝国銃士隊以外はそれぞれ利点がある。 コロニアルガードは攻撃数値が最も高く、敵を押し返す保塁との連携では射程の長い銃は相性がいいと言える。 小規模連隊も同様に射程が長い銃で弾幕が更に濃くなる。敵との距離感が命の兵科なので保塁の使い方は少々工夫がいる。 擲弾兵は投擲の混乱効果も補強できる。技術に優れていて広範囲への状態異常撒きが重宝する。 本職のル・テリエ銃剣銃兵隊は耐久力があり、またヴィラール本人の射程と噛み合う。 モンス・メグ射石砲 元々優れた火力を更に上げ、混乱確率を上げる技術アップも加わる。 付与スキルは腐るものの、攻撃特化のLSをしっかり活かせる。 戦闘工兵 エラン・ビタールの双方の効果の恩恵を得て使い分ける事が可能。ヒール付与も役立てられる。 ただし威嚇射撃を持たず、技術上昇は異常耐性への影響のみにとどまる。 火力不足が悩み所であったのを実用レベルまで引き上げてくれる。 射程は短いが銃の連射数が他の比ではないので、ダメージの強化幅としては非常に大きい。 下馬聖騎士 アンティキオアの聖なる手榴弾の威力増+即死率アップ。 ホーリーショットガンの物魔両面の殲滅力向上や前列からの高威力シャイニングも侮りがたい。 騎乗聖騎士 器用な遊撃兵。火力向上で役割が広くとれるようになる。 雇用内では最も機動力が高く、回りこんで後衛に弾幕を撃ち込むのに適する。 重装甲歩兵 ヒールとキュアオールで独立部隊として動かしやすく、弾幕の付与とも相性が良い。 ただ射程の長い遠隔攻撃を持たないので、折角の火力ブーストが活かしにくい。 防御力自体は上がっていないので無理はさせられないが、積極的に歩兵突撃を決めたいところ。 シュペル魔導兵 防御系支援ユニットで、火力の低さも連射数の少なさによる所なので強化しても地味。 便利な兵科ではあるが、ヴィラール配下としては適さない。 終盤にかけては、個人戦闘力の高い人材を集めて精鋭部隊としたい。 装填持ちで攻撃魔法スキルのあるグロスターやステンボック、エレオノーラ、アラミスなどとは相性良好である。 支援砲撃系の必殺スキル持ちとも相性がよく、ジョミニやテュレンヌなどは一般の指揮官をさせておくよりも有益かもしれない。 人間が相手なら即死スキルを持つ部下のアトスとポルトスやロドリーゴを収容しておくのも悪くない。 他にも、遊撃部隊でソビエスキや歩兵突撃の先頭にティリーなど、人材が就職先に困っていたら突っ込んでみれば大体機能する。 これだけ強力なLSを無駄にする手はない。レベリングも独力でできるので、誰かの下につく事はないだろう。 人材プレイの範疇であれば、全体的な能力は高水準なので拾って損はないが、彼女の固有スキルは単体でほぼ完結しているので能力強化しても恩恵は小さい。 一応、アルベルティーナ、オーギュスト、テムヘム、伯函らの召喚スキル付与人材は、召喚数10と召喚レベル80%を活かせる。特に、アルベルティーナとオーギュストに関しては、魔力の高さから魔法付与も活きる。 ファルネーゼもまた強力な魔法を付与し、消費の重さも装填によって補える等と相性が良い。 敵対時対処法 攻撃力のやたら高いル・テリエ銃剣銃兵隊。 特に脅威になる必殺技を持たないので敵としてはさほど怖くなく、兵科の対処に準ずる。 ただしヴィラール本人はかなり耐久力が高いので、終盤まで生き残りやすい。 彼女がいる戦場で騎兵突撃しようとすると保塁で邪魔されたり、カウンターの銃剣で惨殺されたりと泣きを見る場面が出やすいかもしれない。 勢力のマスターとして 革命帝政ドーフィネの雇用と同じ。銃兵・騎兵・砲兵・召喚術師と良好なラインナップ。 ヒーラー不足ではあるが、本人の部隊が回復を行えるため、序盤から安定した戦いが望める。 できるだけ早期にヒール・キュアオール使いを登用し、ヴィラール自身は攻撃に回りたい。 勢力リーダー可能クラスの半分以上がヴィラール自身の雇用可能クラスにない為、 ランシナで開始地点と初期人材によってはル・テリエとモンス・メグしか雇えないと言う事が多々ある。 その場合は雇用リンクの確保ができる放浪人材を優先して登用しよう。 コメント欄 オアスンの某と同じようにリロードしまくればオール回復を連打できる。この世界の銃は一体何でできているのか -- 名無しさん (2012-02-01 23 23 14) 見にくいから、クラスや人材名はスペース挟んだ方がいいと思うんだけど -- 名無しさん (2012-02-07 21 18 10) 人材プレイに適している。エラン・ビタールがあるので物理系、 -- 名無しさん (2012-03-09 20 47 45) 切れた。魔法系のどちらを仲間にしても損した気にならずにすむし、保塁設置からの弾幕など、プレイして楽しい。 -- 名無しさん (2012-03-09 20 50 23) ヴィラールの居る戦場では消耗戦によりHP自動回復が高く、全体的に兵が頑丈になる。特に速度の高い小規模連隊やHP自動回復の基礎値の高いフサリア系、HP自動回復の上昇率の高いル・テリエ系を含んだ軍編成との相性が良いと言える。 -- 名無しさん (2012-03-09 21 28 22) ランシナでなくとも近くにアルビオンがあるのでコロニアルガード隊も序盤から編成できないこともない。LSは汎用性が高いので何率いても強いのが魅力。 -- 名無しさん (2012-03-09 23 27 14) フランソワの嫁 常に供に在った宿将の鑑 -- 名無しさん (2012-03-10 13 45 33) パイク兵を率いて前衛としての使用にはまった、前衛で弾幕と堡塁の使用は鬼畜 -- 名無しさん (2012-04-04 15 45 53) 名前とごっちゃになってLSをエタン・ビラールと読んでしまったり。 -- 名無しさん (2012-06-22 15 42 17) 保塁9基設置は結構凶悪だな。うかつに近づけなくなる。 -- 名無しさん (2012-06-27 00 05 31) HPはともかく防御が一般より低い。 -- 名無しさん (2012-06-27 10 42 31) ↑HPが相当高い分さほど気にならないが。 -- 名無しさん (2012-08-08 10 02 53) HP多くて防御低いって相手に経験値献上しやすいってことだからHP低い分防御高い系に比べれば劣ると言えなくもない。 -- 名無しさん (2012-08-08 21 55 45) 堡塁固えw -- 名無しさん (2012-10-10 14 11 40) ノックバック採用に伴い、ただでさえ凶悪だった高レベル機関銃保塁がさらに凶悪に -- 名無しさん (2012-12-13 20 00 31) 若干劣化した童帝って感じ。防御系LSはないのに、堡塁や回復魔法のせいで大抵最後まで生き残ってる。 -- 名無しさん (2013-06-20 23 50 36) フェデリコとは役割全然違うから比較に意味なし -- 名無しさん (2013-06-21 00 35 10) マスターやってみたけど、ルテリエとモンスメグしか一般雇用できなくないか? -- 名無しさん (2013-06-21 21 43 57) シナリオでは雇用ウィンドウに出る兵科は1、自分の兵科2、勢力がどこでも雇用できる設定の兵科(基本全一般)3、その領地で雇用できる兵科。ヴィラールが雇えない兵科がヴィラール勢力で一般雇用できるとしてもウィンドウに表示されるわけもなく。 -- 名無しさん (2013-06-21 23 01 49) 上ミス。表示されるわけもなく。じゃなく表示されるか知らんが表示されても雇えるわけもなく。雇用連鎖なら雇えるよ -- 名無しさん (2013-06-21 23 03 40) ↑3merceの設定がランシナ版ヴィラールにしかないからかな? -- 名無しさん (2013-06-22 18 12 24) 某盲目予備軍王「理想の妹像」元気な奴 -- 名無しさん (2013-09-11 23 01 04) 皇帝と革命軍で初めて女性だと知った -- 名無しさん (2014-01-25 13 28 42) ↑ヴィラール「ほう!貴様、いい度胸だな!?喜べ!最前線行きだ!銃剣突撃の一番槍を命じてやろう!」 -- 名無しさん (2014-01-25 15 08 00) なにはともあれ可愛い ダラダラ撃ちあう場面が多いのも焦らしプレイっぽい -- 大陸軍歩兵 (2014-01-26 09 06 49) 可愛い -- 名無しさん (2015-06-26 11 02 38) ちょっと歩くのが遅いのも可愛い -- 名無しさん (2015-06-27 21 59 55) 皆のために優秀LSに回復に堡塁まで頑張って覚えた健気さ これは可愛い -- 名無しさん (2015-08-02 19 59 25) 彼女の竹を割ったような性格は陰鬱な主君とむしろ良い組み合わせ -- 名無しさん (2022-04-08 07 11 51) 名前 コメント
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ドーフィヌジャンヌイッセイ(ドーフィヌ・ジャンヌ1世) ジャンヌイッセイドーヴェルニュ(2)の別名。
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フランドル王国『死の行軍』 灰羊教団『チャルディラーンの戦い』 信『ジパング統一戦』 アルビオン・ツンフトソビエト『東方遠征序幕』 ポツダム護帝侯領『雪原の死闘』 ベルンダ帝国『帝都攻略戦』 イェニ・ルーム『真実の火』 革命帝政ドーフィネ『最終決戦』 オアスン王国『前衛的戦争芸術』 大信帝国『上海防衛戦』 イェニ・ルーム『サドヴァの戦い』 ウィトゥルス共和国『バシリカ崩壊』 タメルラーノ帝国『第二次タージマハル会戦』 ETPC『アルビオン内戦』 教皇庁『サラセンの血肉』 ヴェストファーレン護帝侯領『銃砲協奏曲』 ジェチポスポリタ王国『英雄叙事詩』 ドーフィネ王国『エルビラ再征服』 新アルビオン『【?】自明の運命』 オアスン王国『【IF】疲れ果てたアトラス』 戦術モード限定のシナリオです。正史上の有名な戦闘をプレイ出来ます。 フランドル王国『死の行軍』 (難易度 ☆☆☆) フランドル軍は開戦に際し、南部の要塞地帯を避け北部森林地帯からの進軍を決めた。 この地域を行軍した軍隊は過去に例が無かったが、元ドーフィネ王族として秘密の行軍路を知っていたシャルルは進軍を決断する。 しかし、彼の野望の為に作られたフランドル王国という虚構と、背後に迫りくる裏切りの影は予想以上に大きいものであった。 南部都市の利害を代表する将軍の一人の密告によって、ドーフィネ東部軍の全軍が森に潜んでいたのである…… 攻略ページ 灰羊教団『チャルディラーンの戦い』 (難易度 ☆☆☆☆) 遊牧民騎兵の集団突撃で各地の土豪の従士を圧倒し、タメルラーノ南部を席巻した灰羊教団であったが、 北上した隙に魔王軍東方派遣隊の強襲により本拠地を失う。 得意の機動力で奪回に向かう教団兵であったが、魔王軍の軍容を知る者はいなかった。只一人、教祖本人を除いて。 攻略ページ 信『ジパング統一戦』 (難易度 ☆☆) 信は快進撃によって瞬く間に南部を平定した。しかしその農民主体の軍は、質で幕府に大きく劣ると見られていた。 事実、臨戦態勢の整った幕府軍は国境付近で信の守備隊を圧倒し、南進を続けていた。 そのような中で信の主力軍が突如大金閣付近に進軍したのを、殆どの人々は自棄的な行為と見た。 この日、戦史に一つの大虐殺が記録される。 攻略ページ アルビオン・ツンフトソビエト『東方遠征序幕』 (難易度 ☆) 古来、魔領を通した東西貿易を通し、西方では東方は宝の山と考えられていた。 唯一海運に熱心だったアルビオンは、東方の富を独占すべき貿易商や軍事顧問団を通して綿密に情報を集め、計画を練っていた。 アルビオンの艦隊は、当方の東端の弱小な地方独立政権を制圧して補給港を建造し、本国の増援艦隊と合流すると、いよいよ本格的な侵略の第一歩を刻むべくタメルラーノ大港湾ベンガルと向かった。 攻略ページ ポツダム護帝侯領『雪原の死闘』 (難易度 ☆☆☆) 貧しく農耕地も限られたポツダム公国にとって、広大な東部地域の占領は悲願であった。 戦乱に応じたポツダム軍は瞬く間に騎士領を併合し、更なる植民地を求めて東進していた。 しかしその前に、ジェチポスポリタの竜騎士隊が立ち塞がった。 ポツダム軍は突撃に備えて方陣を形成、小さな雪原の農村を舞台に死闘の幕が切って落とされようとしていた。 攻略ページ ベルンダ帝国『帝都攻略戦』 (難易度 ☆☆☆☆) 帝都を制圧した皇帝は、効果的な銃火器の運用でフロミスタ聖領との決戦にも大勝をおさめ、帝国南部での地盤を確固たるものとした。 旭日の勢いの皇帝は、追い詰められたヴィッセンベルク同盟とモエシア公国の残存軍をも吸収、新たに帝都と定めたテッサロニキの要塞化を推し進め、旧モエシア領を焼き払い、沿岸部を進撃してくる魔軍との接触に備え、自らは精鋭軍を率いて帝都に篭城した。 こうして、西方世界の支配権を賭けた決戦の火蓋が切って落とされるのだった。 攻略ページ イェニ・ルーム『真実の火』 (難易度 ☆) このミッションは殆どが会話イベントです。ある程度このゲームのテキストを読んでいないと意味不明です。 革命帝政ドーフィネ『最終決戦』 (難易度 ☆☆☆☆☆) イェニ・ルーム包囲網は崩壊した。 南部軍は無人の砂漠で強制送還術式と魔法爆弾トリニティを躊躇なく使用。 エスケンデレイヤに迫っていた使徒数体を含む天使の軍勢を殲滅し、残余の洗脳兵達も圧倒的な火力で一方的に狩り尽くされた。 北部のアンスバッハを巡る攻防は激しいものとなったが、ヴェストファーレン、ベルンダ、オプティマトンの 連合した北部軍の圧倒的な物量によって勝負は決した。 そして西部でも、最後の決戦が始まろうとしていた…… 攻略ページ オアスン王国『前衛的戦争芸術』 (難易度 ☆☆☆☆☆) オアスン軍はさしたる抵抗も受けずにホーエンシュヴァンガウ要塞を接収し、皇帝派諸侯を糾合して公都アンスバッハを目指して進軍を続けていた。ヴェストファーレン軍も外交交渉を打ち切り、重い腰をあげてこれを迎撃すべく前進。両軍はヴェストファーレン西部で激突した。先に布陣したヴェストファーレン軍は帝国式軍事学に則り、パイク兵を主幹とした諸兵科混成の密集方陣、テルシオを形成し、今や突撃を待つばかりであった。帝国内乱最初の大決戦が幕を開けようとしていた。 攻略ページ 大信帝国『上海防衛戦』 (難易度 ☆☆☆☆) 天魔信長率いる信は国内を完全に統一した後、全国力を対外戦争に傾ける。仲ではこの時、北洋藩鎮が全土をほぼ統一、大華夏帝国を呼称し旅順を対信防衛の要として油断無く警戒していた。信は旅順に主力軍を差し向ける一方、上海にも少数だが精鋭の分遣隊を上陸させ、旅順解囲への牽制とした。こうして旅順で両雄は雌雄を決する形勢であったが、守将の長白将軍は光の速さで降伏。上海を巡り両国の運命は加速していった。 攻略ページ イェニ・ルーム『サドヴァの戦い』 (難易度 ☆☆☆☆☆) ポツダム帝国の成立を宣言したフリードリヒは、オアスンやジェチポスポリタといった隷下属国の大軍にアンスバッハを包囲させた。一方、ポツダム帝国直属の主力部隊は要塞に正面からぶつかるのを嫌い、迂回してアンスバッハの後背を征服し、また平原での大規模決戦を挑むべく帝国西部の街道を通りフロミスタに侵入。イェニ・ルームはこの動きに対し、アンスバッハから親衛戦列兵を主幹とした精鋭火薬部隊を抽出。トリアー付近のサドヴァ演習場に堅陣をしいて迎撃した。 攻略ページ ウィトゥルス共和国『バシリカ崩壊』 (難易度 ☆☆☆☆) 教皇庁が密かに建造していた超弩級アストラルゲート、ポルタサンタは仕組まれた事故によって爆発し、ヘクサポリスの天空に空いた大穴からは異形の怪物が飛び立った。死の軍勢がバシリカに向かって北上する中、かつて虐殺に手を染めたローヴェレ枢機卿らは、自らが犯した罪を償う為に大聖堂に赴いていた。 天使関連のイベントは複数のOPに散りばめられています。それらを確認しないと意味不明かもしれません。 攻略ページ タメルラーノ帝国『第二次タージマハル会戦』 (難易度 ☆☆☆☆) ETPC公社軍は遠征中期においては本国での内乱に際して兵力を抽出し弱体化していた。それでも遠征部隊は敵を侮り北上を続けたが、タメルラーノ帝国はロケット砲によってこれを撃退し、指揮官コーンウォリスも負傷し敗走した。しかし不屈の差別心を持つ彼女は、内乱終結後、本国から大量の戦艦と攻城砲の増援を受け取り、軍を再編成して再びタメルラーノの首都に進撃を開始。タメルラーノの剣士達が、西方文明の真の威力と怒りを思い知る時が来たのである。 攻略ページ ETPC『アルビオン内戦』 (難易度 ☆☆☆☆) ETPCはかねてより議会を掌握して国政を壟断し、利益の為には何についても旧習を軽視してきた。それに対し古王国時代から継承されてきた階級制度を奉じる陸軍の中では、強い不満が高まっていた。公社軍の大半が東方に向かうと、その隙を突いて遂に反対派が蜂起。強力な重騎兵隊を中核に議会へ進軍を開始した。 攻略ページ 教皇庁『サラセンの血肉』 (難易度 ☆☆☆☆) 魔領に対する聖戦、教皇庁の組織した聖軍。正義と信仰の名の下に進撃する彼らの内、名実を一致していた者は殆どいない。将校の多くは世俗の権益や教権の拡張を目論み、兵士は説教師に煽動され一旗あげようと参加していた。ウィトゥルス本国の叛乱を機に、教会は窮地に追い込まれていた。 攻略ページ ヴェストファーレン護帝侯領『銃砲協奏曲』 (難易度 ☆☆☆☆☆) 統一戦争後半ロボジッツ周囲で行われたこの会戦は、南下するポツダム主力軍をヴェストファーレン主力軍が迎え撃った帝国諸侯同士としては最大の決戦である。史実ではポツダム大公の指揮は戦史本に大いにインクを加える事となるも、後退しつつ再編されたヴェストファーレン軍の抵抗を受けアンスバッハへの道は拓かれなかった。 攻略ページ ジェチポスポリタ王国『英雄叙事詩』 (難易度 ☆☆☆☆☆) 大戦終結後、世界の果てで繰り広げられたジェチポスポリタ竜騎士達と化物達との戦いは、「解放戦争」あるいは単に「あの魔法災害」と呼ばれる。この事変に際して統一帝国に完全に見捨てられた王国は、全ての兵士と知略を動員して王都前面で化物との決戦に挑む事となる。 攻略ページ ドーフィネ王国『エルビラ再征服』 (難易度 ☆☆) 大陸西部の人魔戦争であるエルビラ戦争は、その取り巻く状況を変化させつつ最終局面へと向かっていた。聖なる大義の旗を掲げて開戦に及んだドーフィネ王は、今や占領下の魔族を手厚く保護し、魔都エルビラに迫る頃にはエルビラ領内の殆どのアミール達を懐柔しつつあった。一方、副魔王ルースナムにとって、敗北と喪失はかえって彼の率直だが頑迷な性格の凝集をもたらしていた。 攻略ページ 新アルビオン『【?】自明の運命』 (難易度 ☆☆☆☆) ETPCの世界征服計画は頓挫した。無知で哀れな人々に救いをもたらす筈の帝国と軍隊は、ある時ついに自然の限界に到達し、彼等の言う所の万物の理法に従って呆気なく崩れた。原住民の想像以上の抵抗、新興の大信帝国との大規模な消耗戦、本国戦域への主幹部隊の抽出を経て、一度は仲の南部にまで進んだ前線は徐々に南へ押し戻されていった。 攻略ページ オアスン王国『【IF】疲れ果てたアトラス』 (難易度 ☆☆☆☆☆) リュッツェン……本来ならば給料未払いの傭兵に逃げられ衰弱しきったオアスン軍が全滅を遂げる筈だった地。そこで神話的決戦が行われる事となった経緯とは何であったか。これは壊れてしまった歴史。「王妹発狂」「元々発狂していたが正気に戻った」……大陸への援軍を断固拒否していたオアスン王妹エレオノーラが、突然百八十度転向し積極政策を採りだした事には世界中が驚愕した。彼女はドーフィネに自ら出向くと帝国牽制の重要性を説得、エルビラの黄金を受け取ると本隊へ金と兵を送り出した。エレオノーラは最善の手を尽くした。それが良くなかった。本当に良くなかった。 攻略ページ
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ポツダム帝国 勢力解説 ポツダムの軍勢はヴェストファーレンの主力軍を撃破すると、公国の全域に侵攻したが、大部分は既に蛻の空となっていた。ヴェストファーレン大公は既に帝国への降伏の道を選び、帝国主力軍の到来を待ってアンスバッハの防衛に全力を注いでいた。ポツダムは大陸北部の掌握によりベルンダ帝国からの離脱と皇帝位の奪取、自らの正統な新帝国の樹立を宣言したが、肝心のベルンダ帝国はほぼ同時刻に消滅していた。旧来の世界秩序から抜け出せない彼等の前に、新秩序イェニ・ルームが立ち塞がった。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 フリードリヒ 近衛骸骨猟兵 マスター 25 皇帝を名乗り、勢力名も護帝候から帝国に変化した シャルンホルスト ファルコネット砲 宿将 25 ヘッツェンドルフ キュイラシェ 宿将 25 さりげなく大将から元帥に昇進 モーデル 近衛骸骨猟兵 宿将 25 バイルシュタイン フライコール 宿将 25 シュトッテルンハイム メイガス 宿将 25 トルステンソン ファルコネット砲 上士 20 オアスンの降伏に伴い移籍 レーンスケルド ワードゲルダー 上士 20 オアスンの降伏に伴い移籍 ウルリッヒ パラディン 上士 20 ジョミニ 近衛骸骨猟兵 一般 20 エレオノーラ 近衛骸骨猟兵 一般 20 オアスンの降伏に伴い移籍。こっそりとパトクルを暗殺した模様 ヤーコプ インクィジター 一般 20 初期では部隊を率いていないため、東方系兵科の中から好きなのを選べる ヘルマン インクィジター 一般 20 ゴットハルト インクィジター 一般 20 マリア インクィジター 一般 20 アウグスト ウーラン 一般 20 ジェチポスポリタ降伏に伴い移籍 ポニャトフスキ ウーラン 一般 25 ジェチポスポリタ降伏に伴い移籍 ドンブロフスキ ウーラン 一般 20 ジェチポスポリタ降伏に伴い移籍 フメリヌィーツィクィイ ウーラン 一般 20 ジェチポスポリタ降伏に伴い移籍 メルガル ハレーディー 一般 25 その他、LV30の擲弾兵5人 LV25のモンス・メグ射石砲4人、グラ・ホグヴァクテン士官2人、インデルタ士官2人 LV20の胸甲騎兵5人、ミステリアーレ2人、フサリア2人、ビーストテイマー2人、デーン歩兵2人、戦闘工兵1人、小規模連隊1人が初期配置 初期情勢 難易度:高 領地:帝都ベルリン ケーニヒグレーツ アイラウ アウステルリッツ ロイテン ロスバッハ クールラント タンネンベルク ダンツィヒ マリエンブルク ケーニヒスベルク ポズナニ クラクフ ザポロージュ プルート ノイシュヴァンシュタイン要塞 レジデンツ バイロイト ヴィッテルスバッハ アルターホーフ ホーエンシュヴァンガウ要塞 リュッツェン ギネガテ ナルヴァ ヴァルデマール ヴァリャーグ スコーネ 総収入:96775(ノーマル) 軍資金:180000 ユニット数:969 同盟 革命帝政ドーフィネ・教皇庁(無期限) 宿敵 無し 一般雇用可能な兵科 擲弾兵系 モンス・メグ射石砲系 胸甲騎兵系 戦闘工兵系 シナリオ2からの変更点 ヴェストファーレンのほぼ全域を占領し、オアスン・ジェチポスポリタを併合したため、領地数では世界最多となっている。 ドーフィネ・教皇庁と同盟を結んでイェニ・ルームに対抗、また、東部に新たな敵を迎えている。 考察 初期領土は27。2ターン目に混沌の目、アンスバッハ、トリアーの3つを 占領すると30になり、DDの場合は ,. -‐'""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『ドーフィネと組んでイェニルームを包囲したと i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 思ったらドーフィネとイェニルームに包囲された』 |リ u } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが / ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ / } V ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7 T /u __ / /`ヽ / ´r -―一ァ‐゙T´ "´ / /-‐ \ 開幕バーサとか人間アストラルゲートとか / // 广¨´ / / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… 尤も、DDでは強化イベントが入るので、難易度 高 の割には簡単な勢力。 以下、編成の一例... 対イェニ・ルーム戦線 旧フロミスタ領方面 前衛 後衛 ポニャトフスキ@胸甲騎兵 バイルシュタイン@宣教師 アウグスト@胸甲騎兵 旧オアスン王国士官(戦闘工兵) ヘッツェンドルフ@金羊毛騎士団 ラビ フリードリヒ ラビ ジョミニ ラビ 近衛擲弾兵士官 ラビ 近衛擲弾兵士官 ラビ 近衛擲弾兵士官 ラビ 対イェニ・ルーム戦線 アンスバッハ攻城部隊 前衛 後衛 グラ・ホグヴァクテン士官 エレオノーラ@宣教師 グラ・ホグヴァクテン士官 ドンブロフスキ@宣教師 レーンスケルド@胸甲騎兵 シャルンホルスト インデルタ士官@擲弾兵 近衛砲兵士官 インデルタ士官@擲弾兵 近衛砲兵士官 フメリヌィーツィクィイ 近衛砲兵士官 マグナート 近衛砲兵士官 マグナート トルステンソン@小規模連隊 対愚者戦線 前衛 後衛 旧オアスン王国士官(デーン歩兵) シュトッテルンハイム 旧オアスン王国士官(デーン歩兵) モーデル@小規模連隊 ヘルマン 旧オアスン王国士官(小規模連隊) ウルリッヒ ヤーコプ@倭寇 マリア メルガル ゴットハルト ラビ ミステリアーレ ラビ ミステリアーレ ラビ コメント欄 ドーフィネと同盟状態なので、スタート時の敵は南のイェニ・ルームと東の愚者の地。愚者は領土1つのみなので混沌の目に開幕進行し、速攻で潰せば敵は暫くはイェニ・ルームのみで実はあまり難しくない。 -- 名無しさん (2012-01-27 18 08 42) 難易度普通か簡単だよな…。 -- 名無しさん (2012-02-18 07 05 37) ナミエルスにフェデリコ等オールスターが来てバチカル撃たれた時の異常回復要員がいなければ難しい。そうでなければ簡単。 -- 名無しさん (2012-02-18 13 41 00) 突撃部隊がついたので昔より簡単になった。ビッグバーサ4つに突撃3つで勝てないほうがおかしい気がする -- 名無しさん (2012-10-29 13 31 37) てか、偶にイェニが親交を深めてきたりして笑う。お前らは何がしたいんじゃ。 -- 名無しさん (2013-02-11 13 36 24) DDでも愚者速攻で滅ぼせばすごく簡単。ただ、大連合もかなり近いのでそのための準備は必要。 -- 名無しさん (2013-02-17 21 28 36) 1ターン目でイェニに先手を取る。2ターン目で愚者の地にビックパーサ、秘密交渉で敵からの攻撃を防ぐ。3ターン目でアンスバッハにビックパーサ。これで隣接地が2箇所になるので後は煮るなり焼くなり -- 名無しさん (2013-06-01 01 05 19) 宣教師はタンネンブルクで雇用できる -- 名無しさん (2016-03-29 09 28 08) CPUだと愚者に領地取られまくってもイエニに突撃してくる。真っ先に愚者に向かえばいいのにそうしない。イエニプレイだとうざいし、ポツダム人材プレイだと自分で行くしかない。 -- 名無しさん (2018-07-14 22 42 13) 難易度は低だな 初心者でもビックバーサと予備隊で最低限の生存は保証される -- 名無しさん (2018-10-13 03 15 35) 名前 コメント
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ごま塩頭で日に焼けた、年配の《海の一統(アンチョークス)》。幼い頃からアクリラの面倒を見てきた。 母なる大地(テラ・マーテル)号の乗員の一人で、副長を務める。