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イーブイ 基本情報 名前 イーブイ 進化 前進化なし|次進化=詳細は下へ タイプ ノーマル とくせい にげあしまたはてきおうりょく ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 イーブイ 55 55 50 45 65 55 92 技 Lv LvUPで覚える技 1 たいあたり,しっぽをふる,てだすけ 8 すなかけ 15 なきごえ 22 でんこうせっか 29 かみつく 36 バトンタッチ 43 とっしん 50 とっておき 57 きりふだ イーブイの進化について ブースターほのおのいしを使って進化 サンダースかみなりのいしを使って進化 シャワーズみずのいしを使って進化 ブラッキーなつき度が高い状態で夜にLVアップで進化 エーフィなつき度が高い状態で朝にLVアップで進化 リーフィア「コケでおおわれいわ」の近くでlvアップで進化 DPtでコケでおおわれたいわはハクタイのもりにある。 (近くというのは草むら単位で) グレイシア「こおりでおおわれたいわ」の近くでlvアップで進化 DPtでこおりでおおわれたいわは217番道路にある。 (近くというのは草むら単位で)
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イーブイ No.133 タイプ:ノーマル 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) 夢特性:きけんよち(相手が弱点タイプの攻撃技または一撃必殺技を覚えているかどうかが分かる) 体重:6.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2 イーブイ一家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 イーブイ 55 55 50 45 65 55 イーブイ@輝石V無振り 55 55 85 45 107 55 イーブイ@輝石V全振り 55 55 101 45 123 55 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 サンダース 65 65 60 110 95 130 ブースター 65 130 60 95 110 65 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 リーフィア 65 110 130 60 65 95 グレイシア 65 60 110 130 95 65 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ブイズ比較 XYでつぶらなひとみが追加された。これで可愛さがさらに強調されたといえよう。ただどうせなら変化技ではなく攻撃技であるじゃれつくが欲しかったかも。 また、今回は10番道路で出てくるほか、条件を満たせばある人物から「♀」のイーブイを交換できる。ただこのイーブイ、NPC交換の割りにステータスが固定ではない?それどころか俺だけかもしれないが逆Vが二つもある個体を押し付けられた……手に入りづらい♀なだけマシということか タマゴ技に追加されたのは誘惑のみ。これでブラッキー♀に持たせてラティオス対策できるぞ!…バークアウトでいいですか、そうですか 急所ランクの仕様変更──まさかあの時捨てた「きあいだめ」が今更欲しくなるとは誰が予想しただろうか? その「きあいだめ」はクリスタルバージョンにて文字通り「バトンタッチ」した。 もしバトンタッチした技がきあいだめではなく別の技だったら、 今頃ブイズの誰かしらが気合バトンの有力候補となっていたことだろう。実に惜しい。 イーブイカップ開催決定! http //ja.pokemon-gl.com/about/sp/ec2012/ 普段から愛用してるパートナーでの参加も良いが、対ブイズ特化した型での参加もおもしろそうだ。 ↑とりあえずブイズは特殊多いからブラッキーがぶっ刺さるな。 それに対抗する形で剣舞シザクロが使えるリーフィアと根性馬鹿力が使えるブースターが評価されるのだろうか。 ~よくわかるイーブイカップのせめぎ合い~ ブイズ自慢の補助技だけでなく誘惑も毒々も吼えるも跳ね返しつつ 瞑想/サイショ/シグナルでオールマイティに戦えるエーフィを、 唯一の挑発を控えにチラつかせながら 鈍いしっぺでまっ先に排除しようと企むブラッキーを、 鬼火を跳ね返されても痛くないぞと勇猛に現れて 馬鹿力噴煙で叩き潰そうとするブースターを、 マジミ貫通の黒い霧と溶けるの2択を迫って余裕綽々、 雨天下の熱湯で押し流してあげてよと高笑いするシャワーズを、 残念でしたと晴れ雨使い分けてブースターもろとも手玉に取り 放電で麻痺を撒き散らす黄色い閃光サンダースを、 タイミングよく晴れを逆利用して葉緑素剣/リフブレ/シザクロで 怒涛の突撃の起点にしてしまおうとほくそ笑むリーフィアを、 夢を見ているうちに永眠しなさいと冷凍ビームで狙って 他の奴らもミラコでついでに処理しようと欲張るグレイシアを かわいい顔して適応力じたばたで葬り去るイーブイ。 つまりイーブイ最強。 雨パにサンダースと夢シャワーズ採用しようと思って孵化を始めたら他にも良い個体が出てきて、気づくとエーフィやブラッキー、グレイシアまで育てていた。 様々な進化先がある為、かわらずのいしを持たせずに孵化作業してみるのも面白いかも知れない。 実は、ブイズはその世代の兄弟毎にある共通点がある。 全てにおいて言えることは ①特性(夢特性はのぞく) 初代:吸収(ブースターはちょっと違うけど) 2代目:シンクロ 3代目:天候を用いたもの ②進化方法 初代:進化の石 2代目:なつき進化 3代目:パワースポット進化 ③名前の語尾 初代:-s(ブースター?誰ですかそれ) 2代目:-y 3代目 -ia 他に共通点があればお願いします。 ↑夢特性にも一応関連性というか共通点があって 初代:状態異常関連 2代目:? 3代目:天候関連 ってところかな。 ↑↑ちょっとわかりにくいけど、タイプ相性が図鑑番号が後の方が先の方に有利 初代:水(シャワーズ)←電気(サンダース) 2代目:エスパー(エーフィ)←悪(ブラッキー) 3代目:草(リーフィア)←氷(グレイシア) しかしまたブースターがハブられ(ry ↑↑そう言えば今まで出たブイズはみんな旧特殊タイプだな ↑じゃあ次にはドラゴンブイズが出るのか、胸が熱くなるな… ↑実際には新タイプの新顔はいるが、ドラゴンブイはでなかった。出てたとしたら特性は対な感じでドラゴンスキンとかになっていたところだろう。ほかのスキン系と違って耐性アップみたいな名称だが…… なあ、ブイズ一族って♂♀比がおかしいから、♂は♀を奪い合うんじゃあ… ↑かわいいねこがいるから大丈夫 最も多く分岐進化するポケモン。 そして屈指の技レパートリーを持つ。 なんとアイアンテールとシャドーボールとあなをほるを除けば残りはもう誰でも使える技マシンしか残ってない。 まあ中にはその誰でも使える技マシンが使えないやつもいるのだが おそらく技マシンを使えるヤツのなかでは一番使える技マシンが少ない。 それでも実戦投入される実力者。適応力こらじた強し。 ↑先制技が大流行し過ぎてこらじた自体がネタ戦術に近くなってきているがな。 BWでは新たに卵からシンクロノイズとアシストパワーを習得出来る模様。 果たしてブイズにとって新たな戦力となるのであろうか…? ↑シンクロノイズは流石にネタだがアシストパワーはバカにできないぞ。 特に一致で使えるエーフィはアシストパワー使いの中で特攻最高+準最速(最速はサンダース)なので結構ヤバい。 ↑実際バトンタッチからエーフィのアシパでやられたという話が多数 ダブルに至ってはアシパエーフィがでかい大会で優勝。今のところエーフィしか使いこなせてないようだが相当な強化になってる パターンにはまるとメタグロスすら一撃で沈むチート火力 初代ピカ版ではなんとライバルが最初に貰えるポケモンだったりする。 しかも主人公が受け取ろうとするのを阻止して奪ってしまう。 ライバルはイーブイを貰え、自分はついさっきそこら辺で捕まえてきたピカチュウを貰うという、アニメ風の再現とはいえあんまりな差である。 一番最初の草むらであるため、もしあの時飛び出してきたポケモンがポッポかコラッタだと思うと…ゾッとするね… 「ピカいらないからそっちくれよ!」と本気で思った人は俺だけじゃないハズ。 これに合わせてか、アニメでもサトシのライバルであるシゲルはイーブイを使っていた。 シゲル曰く「育てたポケモンの中で特に自信がある」とのこと。サトシとのバトルでピカチュウに勝利する活躍を見せる。 さすが一族トップクラス物理アタッカー。 あえてこだわって進化をさせてないと言ってる辺り、なんだか好感がもてる。しかしサトシと再び再会した時はブラッキーに進化させていた。 ↑夜中にシゲルが寝ている最中に進化しちゃって、朝起きたらブラッキーになっていてびっくり! ↑↑ノーマル単なのにタマムシシティまで進化しないとか正直困るだろ まだピカチュウの方がマシ ポケダン空の主人公候補になったよおめでとう! ↑でも外見とは裏腹に地雷キャラなんだよねコイツ。成長率が悲惨で 技マシン対応も微妙。パートナーにしたら逃げ足のせいで生き地獄をみるハメに。 …まあぞうさんよりかはずっとマシだけどね。適応力もあるし。 ↑適応力体当たりはとても美味しかった。多いPPで威力の高い体当たりができるからな。 それ以外はまぁいろんな意味で上級者向けとはいえるかな・・・。こうなったらあとは可愛さで(ry ↑適応力のおかげで主人公にした場合は普通にやっていける。パートナーにした場合は(ry ↑そこはだから、主人公の心の広さとNOと言えない優柔不断な性格を利用するんですよ。 ↑↑イーブイはパートナー以外考えられないだろ!!可愛すぎて死ぬかと思った。 …何?にげあし?「私をつかまえてごら~ん」的なアレに決まってんだろ グレイシア、エーフィ、シャワーズとイーブイズは♀狙いされやすいけど、イーブイ自体はどうだろう? この子自体は♂でも♀でもいいような気がするが。 孵化歩数、技習得レベル、偏りの激しい♂♀比率…玄人向けというか廃人向けというか対戦向けというか、そんな感じのポケモンである。 しかし、他のポケモン達に比べて技の習得レベルの遅さはあんまりすぎやしないだろうか、と思わされるときがある。 他には一部の化石ポケモンたちもそうなんだが。 125万諸刃持ちLv100フレドラ持ち「経験値100万なだけマシじゃないですか」 ↑XYでは10番道路でそこそこの確率で出るのでメロメロボディ♂を用意するだけで好きなだけ♀をゲットできるぞ タマゴ技持ち♀?…頑張れ エーフィとブラッキーが追加されたのは第2世代、グレイシアとリーフィアは第4世代 初代を除けば、追加されてないのが奇数の世代、追加されてるのが偶数の世代なわけだが・・・これは第6世代に期待か? ↑実はブイズ以外の後付け進化形が追加されたのも偶数の世代だったりする。(ルリリソーナノは進化前なので除外) ↑↑俺はこう考えている。『イーブイ系が登場するときは、必ずオーキドも登場する。』逆もまた然り。イーブイ系とオーキドはセットなんだ。 ↑↑↑第2・4世代で進化先が追加されたのはもう一種類いる。番号が隣でノーマルタイプで、適応力仲間。 出身がタマムシシティとかなんとなく共通点が多い気がする。 全↑ついにニンフィアが公開。このまま他タイプやポリゴンの派生もありえるか? ロトム「さあ、進化の可能性を秘めし者達よ。我々と戦うのだ」 何となくあっちのページにも書かれてあったから書いてみた。 全員電気複合+浮遊と単タイプではどっちが有利だろう。 ↑ロトム系は皆特殊型だから、ブラッキーで終了。 種族値が全員一緒だからなぁ・・・。 ↑ブラッキー? トリックで終了。 トリックが無くてもメガネか雨ドロポンで特防特化ブラッキー乱2だから簡単にはやられんぜ。 ↑トリックは失念してた・・・。ブラッキーだけではダメか。 しかしそうなるとロトムパにもかなり軍配がある様な気がしてきたな・・・。 ウォッシュに唯一有利なリーフィアは後出しできないし。 ↑ウォッシュにはダースの方が繰り出し性能的にも有利じゃないか? ボルチェンで逃げてく可能性もあり、シャワーズが控えていればハイポンも打ち辛い。まぁブイズ側に若干不利な読み合いだが。 ロトム側も、ブイズはあんまり地面技を使わない(めざパも炎が増えつつある)からあんなに便利なハズの浮遊がまさかの死に特性に。 つーかこれ、お互いにメタを組んでやったら読み合いだらけで面白そうだなw プレイング次第でどっちにも勝機があると思う。 ↑トリック対策にメールもたしたり、ブラッキー対策に天候変化などあるわな この対決でもダースやブラッキーは強いな .リーフィアはどこまで出来るか 今まで『この ○○ は かのじょ なんだよー』 という自己紹介で『○○は俺の嫁』宣言をする人を何回か見てきたが、 この前『この きょうだい は かのじょ なんだよー』という自己紹介で、 ブイズパ使ってきたい人がいてビビったわwアレって、使い方次第で何匹でも嫁宣言できるのね しかし、ここまで♀が支持されていると何故この系列の♂♀比率が8 1になっているのか純粋に疑問に思う。 進化形が♀が似合う外見になるのならせめて♀の比率を高くするとまではいかなくても半々にしてくれてもいいと思うんだが。 サーナイトやミミロップを見てるとそう思う。 「ポケモン+信長の野望」で主人公のポケモンとして登場! ↑コロシアム(進化してるけど)、XD、ポケダンの初期キャラとなかなかの優遇っぷりである ↑さらにピカ版のライバルの手持ちだしな。一般ポケだけど基本的にどのシリーズでも通常道路の草むらでは出ない“珍しいポケ”扱いだし、 正統派にかわいい外見、バリエーション豊かな進化先と、番外編を作る際の主役として使いやすい要素持ちなんだよなコイツ。 ↑そして選んでから、後は自力技がもう少しどうにかなれば…と毎回思う。 ブイズを使うジムリーダー・四天王・チャンピオン 初代:ピカ版のライバルだけ。カスミ(シャワーズ)、マチス(サンダース)、カツラ(ブースター)はいずれも使用しない。エーフィ、リーフィア、グレイシアは存在せず、ブラッキーとニンフィアはタイプ(悪・フェアリー)自体が存在しない。 金銀:カリン(ブラッキー)、ナツメ(エーフィ)。初代3兄弟は使われない。リーフィアとグレイシアは存在せず、ニンフィアはタイプ(フェアリー)自体が存在しない。 RSE:いないどころかホウエン図鑑にすら載っていない。リーフィアとグレイシアは存在せず、しかもリーフィアは草使いがいない。ニンフィアは以下略。 プラチナ:スズナ(勝負処でグレイシア)、デンジ(サンダース)、オーバ(ブースター)、ゴヨウ(エーフィ)。ナタネはリーフィアを、マキシはシャワーズを使わない。 悪使いはいない。シロナはブラッキーは使わないが、髪留めがブラッキーの耳に似ている。ニンフィアは以下略。 BW2:いない。PWTではマチスがサンダース、カツラがブースター、ナタネがリーフィアを使うようになった。ニンフィアは以下略。 XY:マーシュ(ニンフィア)だけ。既存ブイズもブラッキー(悪タイプ)以外使い手が存在するのだが。 ↑ピカチュウ版のチャンピオン(ライバル)が使うブイズは無しか ↑すみません、忘れていたので追加しました BW2公式サイトより、イーブイが新しくイッシュ図鑑に仲間入り しかも野生で出てくる模様、これはありがたい ↑野生のイーブイはヒウンシティの草むらに出ます。行き方は、ヒウン下水道のスロープから屋外に出た所にあります。 私自身、そのスロープの存在を忘れていて、結局気づかないでストーリーを終えてしまいましたorz 進化の石自体は、ダウジングマシンを使うと割と早い段階で入手出来ます。 残念ながら、ストーリーの最中ではリーフィアとグレイシアに進化することは出来ません。(ヤグルマの森とネジ山は殿堂入り後に行ける) また、技の習得レベルに変更があり、Lv50の段階で全てのレベル技を習得可能です(シャワーズのハイドロポンプなど) ↑一律50以下で揃えられるようになったのはマジ嬉しいわ。バトル育成ポケは必ずLv50ピッタリにしてたから 2013年夏の映画のタイトルが「神速のゲノセクト」に決まったわけだが、同時上映のタイトルも決まっていたりする。そのタイトルとは・・・ 「ピカチュウとイーブイフレンズ」 なんと!!ついにブイズがスクリーンで見られる日がきたのだ!しかもメインポケモンをつとめているのだ!!! ストーリーは、イーブイと進化系のポケモンたちが住む家(?)に、ピカチュウやニャースなどポケモン達が招待されて遊びにいくというもの。しかし、ニャースのせいでとんでもないことに・・・? 前回ブイスが登場したのは2007年の映画「ディアルガVSパルキアVSダークライ」。しかしそのときは冒頭部分にチラッと登場しただけであった。 ゲノセクトよりこっちをメインにしろよと思うブイズファンは私だけではないと信じたい。 そして、今からwktkが止まらなくて胸が張り裂けそうになっているのも私だけではないと信じたい。 ↑最近のブイズ推しは新進化フラグでもあるんだろうか。ご当地チャームでもピカチュウ、ニャース、ミジュマル、イーブイとまたもやイーブイ推しだったり ↑ニンフィアが発表されたねhttp //www.pokemon.co.jp/ex/xy/pokemon02/ まったく、イーブイズは最高だぜ! ちなみに、神速のゲノセクト本編とイーブイフレンズではイーブイのCVが違う。 前者はいきものがかりの吉岡聖恵。後者は伊瀬茉莉也(プリキュアのキュアレモネードやタイバニのホァン・パオリンの人)。 前者はゲストで声優初挑戦、後者はイーブイフレンズの本業キャストで唯一のポケモン初出演である。 が、アクアカセットのゲノセクト役に同じくポケモン初出演の有望株、諸星すみれが起用されていた為、伊ーブイはほとんどネタにされていない。というか、イーブイ2体いたのかよというのが個人的な叫びである。 ブイズ、SALLY GO! ↑G・I・G! イーブイ眠たげでかわいい型 特殊型 イーブイコレクション型 きりふだ型(ネタ) WCS2010の銀のイーブイ型 とっておき(ネタ)型 からげんき型 きせき持ちバトン型 イーブイズの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 眠たげでかわいい型 技 あくび ねむる ねごと あまえる ミュウの寝顔もかわいい型から作ってみた ミュウに無いあくびとあまえるがポイント もちろん進化させても良い 眠たそうにあくびをし、結局眠ってしまうイーブイたん萌え 特殊型 性格:ひかえめ 特性:てきおうりょく 持ち物:お好きに 努力値:特攻252 後は、お好きに 攻撃技:ハイパーボイス スピードスター シャドーボール めざめるパワー アシストパワー 補助技:うそなき あくび ふるいたてる イーブイは特殊型でも嵌れば強いはず …ただ実際の所は扱い辛いのは気にしないように。 イーブイコレクション型 Lv:10 性別:♀ 性格:さみしがり固定 親:ブイコレ(赤文字) 特性;てきおうりょく 技:ほしがる、かみつく、てだすけ、メロメロ ポケセンでこっそりと配信されていたイーブイ。当然のごとくプレシャスボール入り ちゃっかりクラシックリボンつき。 ↑性格はさみしがり固定だな。なんかやたら高個体値のが出てきちまったが性格がさみしがりって・・・ねぇよ さみしがり(防御↓)ってことはあれか。ブースターに進化させろってことだな。 ブースターを使いこなしてみろというゲーフリからの挑戦状としか思えん きりふだ型(ネタ) 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早252 特性:てきおうりょく 技:きりふだ(ポイントアップでPP6調整)/めざパ(格闘や氷)/シャドーボール/スピードスター/でんこうせっかなど 持ち物:きあいのタスキ(殴る前に死ぬので) きりふだ型がネタにも本家にもないので作ってみた(こんな型は本家にあるわけないが) 使い方(ダブルバトルで) 1.イーブイきりふだ発動(残りPP5) 2.パートナー後攻でイーブイにうらみ(PP1) 3.攻撃をタスキで耐えて、最終兵器きりふだ発動! 威力400の特殊は馬鹿にできない。道具がタスキでなくこだわりメガネなら威力600! ゴーストなんか知りません。プレッシャー持ちなんか知りません。 シングルなら自分より遅いうらみ持ちに繰り出してうらみ読んできりふだ・・・ってそううまくは行かないね。 ↑そもそもうらみを採用するポケモンはほぼプレッシャー持ち WCS2010の銀のイーブイ型 Lv:50 性別:♂ 性格:がんばりや固定 親:WCS(青文字) ID:01110 特性;てきおうりょく(固定) 技:アイアンテール、きりふだ、じたばた、でんこうせっか 持ち物:きあいのタスキ ポケモンワールドチャンピオンシップス2010日本代表決定大会 都道府県予選に参加すると 必ずもらえる、色違いの銀のイーブイ。参加しただけでもらえるってちょっと優しいね。 ほかにはルギア、ホウオウの限定キラカード2枚セットと、限定ハーフプレイマットがもらえる。 まだまだいろいろ情報が追加されると思うので勝手に編集しちゃってくれてOKです。 よろしくお願いします。 とっておき(ネタ)型 性格:ようき、いじっぱり 特性;てきおうりょく 技:とっておき、バトンタッチ 持ち物:こだわりスカーフ、こだわりハチマキ てきおうりょくで威力260のとっておきをお見舞いだぜ! 岩・鋼・ゴーストが来てもバトンタッチで逃げちゃうんだぜ! ↑てきおうりょく込みで火力も素の耐久もSも劣化エテボだ!やったね! からげんき型 特性 てきおうりょく 性格 いじっぱりorようき 努力値 攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物 どくどくだま 技 まもる/からげんき/でんこうせっか/シャドーボールorめざめるパワー地or闘 とっておきより威力が上だぞ?しかもほかの技を入れられるぞ? な ぜ こ の 型 が 存 在 し な い ? ↑とっておき強化されて威力同じになったぞ ↑いや、石化があれb…え?大した威力じゃない?でも先手が取れれば… ↑持ち物がどくどくだま固定な以上、どうやってもブースター以上の火力が出せないぞ タスキor強化アイテムがあってこそのイーブイだとよく分かる型である 自分で考えといて言うのもなんだが、結論:素直にとっておきを使いましょう。 きせき持ちバトン型 特性 なんでも可 性格 ずぶといorわんぱく 努力値 防御252 特防252 HP6 持ち物 しんかのきせき 確定技 まもる/バトンタッチ 選択技 のろい/ふるいたてる/かげぶんしん 戦術としては、最初にまもるをすることで守っておき型イーブイと見せかける もし相手が物理受けに交換してきたら無傷でのろいなどを積める のろい1積みで既に結構な耐久力になる その後も何度か積んで、満を持してバトンタッチ! 後続で2タテ、3タテを目指す! 岩・鋼・霊といったイーブイの苦手タイプを逆用した型なんだけど、どうかな? ただ、強力な特殊アタッカーには確2で落とされたり、まもっても普通に突っ込んでくることが多かったり・・・正直使えないし、バトンなら進化後のが優秀 どうしてもイーブイが使いたいって人向けの型 イーブイズの歴史 初代ブイズ進化系は以下を参照 シャワーズの歴史 サンダースの歴史 ブースターの歴史 第1世代 分岐進化ポケモンの元祖として登場。進化の石により3種類のポケモンに進化可能だった。 とはいえ水単や炎は対戦での人気がいまいちだったためか、もっぱらサンダースが使われていた。 ではマイナー寄りだったほかの2体はというと、 シャワーズは97カップでかの影分身眠るのコンボを公式決勝で最初に搭載した中国B代表が使用し 98ルールではあの富士見コラッタチームを3タテした某影分身眠る軍団チームが使用していたりする。 ブースターは97~98で全く使われなかったため99カップの出場権を得た。 ちなみに99カップではブースターは火炎放射を覚えない。 第2世代 この頃追加されたイーブイ進化系のエーフィとブラッキーはニンテンドウカップ2000決勝大会に参戦して早くも注目されていた。 この時代エーフィはLv55ならば甘える+メロメロにより特殊なのにカビゴンをごり押しできる性能で、当時は天敵メタグロスもいなかった。 ブラッキーは「鈍い+月の光」で要塞と化していた上、クリスタル以降は「黒い眼差し+バトン」戦術まで加わった。 ブイズ共通でシャドーボールを使用可能になったが、 活かせたのは鈍いと相性のいいブラッキーや、もともと攻撃種族値が高いブースターくらいだった。 サンダースは金銀初期はライコウが10万ボルトを使えなかったので単電気では相変わらず最強クラス。 クリスタル以降も、イーブイにバトンタッチが追加されたおかげでそれなりに使われていた。 一方シャワーズは水トップクラスの特攻からの雨ハイドロポンプで、それなりの強さを持っていたが 物理耐久でシャワーズを大幅に上回り、クリスタル版になってから厳選が容易になったスイクンに押された。 ブースターは相変わらずマイナー寄りであった。 第3世代 エーフィとブラッキーに追加された特性は「シンクロ」というやや微妙な物だったが、 エーフィが瞑想を獲得したことによりブースター以外の4体がそれぞれ独自にバトンを生かせる補助技を得た。 (シャワーズの溶ける、サンダースの高速移動、エーフィの瞑想、ブラッキーの黒い眼差し) 他に繋げるなら、身代わりはサンダースやエーフィ、鈍いはブラッキーあたりが適任だった。 エーフィはこの頃から制限ルール以外ではラティアスに甘える使いのお株を奪われがちになり、 マイナー寄りではあったものの、2004公式大会の埼玉決勝と広島決勝に紛れ込んではいた。 ちなみに2004の広島決勝のエーフィは 物 理 型 だったりする。埼玉決勝はスキスワだった。 なお、その物理エーフィの彼と2007全国チャンプは同一人物。 またブラッキーは高耐久での手助け、天候変化技によりダブルでも結構使われた。 ダブルが地震ゲーと揶揄されていた当時、サンダースが素早さを活かして現役を張り続けたのに対し、 ブースターは鈍足、技スペックのなさで同じ地面弱点でも明暗ははっきり分かれていた。 カイオーガが大会出場可能だった頃もあったため、シャワーズの出番は少なかったようだ。 ブイズ共通のタマゴ技には、願い事・くすぐるなどが追加されたが、欠伸はまだ覚えられなかった。 第4世代 久しぶりに新進化系としてリーフィアとグレイシアが追加された。 両者の明暗ははっきりしており、サブウェポンの少なさ、耐性の被り具合・タイプと種族値のバランスが悪く、 異常とも言える止まり易さではブースター以下のリーフィアに対し、 グレイシアはスカーフ吹雪で全体攻撃であるダブルで猛威を振るい、その強さは最早吹雪連打だけで試合を終わらせることがある程。 ポケモンリーグDP2007では二度も決勝大会に姿を現した。 タマゴ技には欠伸、嘘泣き、などが追加。ブイズは補助技の多さが特徴と言われるが、これに更に磨きがかかった。 特に欠伸は汎用性の高い便利な技で、多くのブイズに広く愛用されている。 また、嘘泣きにより特殊受けを流したり突破したりすることも可能となった。 エーフィは攻撃面でフーディンに劣るものの、後者を若干上回る耐久を活かした瞑想や欠伸、壁貼りバトンなどで 器用に立ち回ることができ、さらに新たなサブウェポンとしてシャドーボールと草結びを手に入れた。 ブラッキーは呪いと非常に相性がいい悪物理技のしっぺ返しを会得、打撃力が大きく改善された。 仕様変更によって特殊化したシャドーボールはブースターの手から他の兄弟達へと離れて行ってしまった…。 プラチナになり、シャワーズは濁流、サンダースは放電と電磁浮遊、ブースターは噴煙と馬鹿力、 エーフィはシグナルビーム、ブラッキーは不意打ち、リーフィアはLv50の種爆弾、グレイシアはバリアーを会得。 ポケモンワールドチャンピオンシップ2009ではベスト12までにシャワーズサンダースエーフィグレイシアとイーブイ進化系が4種類もいた。 なんと決勝では最終的にブイズ同士が打ち合うことになった。 サンダースは相変わらず一線級で活躍しており、シャワーズは耐久型だけでなく新アイテム拘り眼鏡等を装備し高い特攻を活かす選択肢も増えた。 技の物理特殊がタイプ依存ではなくなったにもかかわらず、ブースターは高威力の炎物理技を習得できなかった。 また、進化前であるイーブイに新特性の「適応力」が追加。 され攻撃種族値で圧倒的な差があるブースターよりノーマル技の威力が高くなり、リトルルールでアタッカーの道が開けた。 プラチナでは、特殊向きのブイズたちが教え技でシグナルビームを習得し、エーフィを筆頭にサブウェポン候補となった。 HGSSではタマゴ技に見切りが追加され、また全員が教え技で癒しの鈴を覚えられるようになった。 またそれまでウインディの劣化臭を拭えなかったブースターが教え技で馬鹿力を習得し、明確な差別化が可能になった。 第5世代 新進化系の追加はなく、技レパートリーの少なさもあまり解消されていない。レベル技に至っては全く変わらなかった。 ブイズは世代を重ねる毎にタマゴ技に優秀なものが追加されるきたが、第5世代では微妙な性能のものが多い。 ハマれば強いが使い方の難しいアシストパワー、屈指のネタ技シンクロノイズ、第4世代のマシン技であったしぜんのめぐみ程度。 アシストパワーは一致で使えるエーフィでそこそこ使われ、特攻もアシパ使いでは最高であることから ポケモン界最大のダメージの考察に顔を出すようになった。その火力は特防特化輝石ラッキーを特殊技で確1にすることも夢ではない。 技マシンで獲得したりんしょう、エコーボイス、かたきうち、ふるいたてるはいずれもマイナー技。 またBWでは爺前固定ができなかったため、♂♀比率の偏るブイズはやや厳選しづらくなったと感じる人も増えたかもしれない。 BWの発売前に、PDWのポケモンラビリンスにて「普通と違う特性(夢特性)のイーブイ進化系が貰える」というイベントがあり話題を呼んだ。 発売後受け取り可能になるものの、このイベントで入手できるブイズ進化系は♂固定だったため、 当時は遺伝技やバトンと両立することができず、厳選難易度も高いという悩みを抱えていた。 新特性で特筆すべきものはマジックミラーを得たエーフィで、当時の対戦面の強化の話題はほぼエーフィの一人勝ちといったところであった。 同じキャンペーンではないが、2011年夏にPDWで開かれたポケモンカフェのキャンペーンでついに夢特性のイーブイ♀が解禁された。 これにより遺伝技等の悩みを解消。ただしこのキャンペーンも2011年8月31日をもって終了している。 「ポケモン+ノブナガの野望」では、イーブイが主人公の最初のパートナーとして登場。 BW2では新たにイッシュ図鑑に追加され、シナリオで連れて行けるようになる。さらに異常に高かったレベル技が全て50以内に習得可能に。 相変わらず技レパは狭いが、メイン技の習得時期が早まったことなどもあり旅パでの使いづらさがある程度解消された。 しかしリーフィア、グレイシアは殿堂入り後でないと進化できないため旅パでは使用しづらかった。 教え技が復活し、ブースターの馬鹿力、エーフィのトリック等と夢特性の両立が可能に。 また、新教え技であるイカサマをブラッキーが手に入れ、攻撃力のないブラッキーには貴重な技である。 2012年12月には公式Wi-Fi大会にて「イーブイカップ」が開催。なんと出場可能ポケモンはイーブイ一族のみ。 対戦形式はローテーションのレーディングバトルと同様。 出場ポケモンがたったの8匹という公式としてはかなり異例のルールであり、ブイズミラーに特化した型を用意して挑む者もいた。 以下は各々の変更点。 シャワーズ 雨下で強力な「うるおいボディ」、3割でやけど効果のある水技「ねっとう」を獲得。受け型が更に強化された。 一方ライバルに願い事も使える耐久水単のママンボウが登場、火力は低いが耐久は圧倒的。 ナットレイという非常に苦手なポケモンも登場し、中にはめざパ炎を仕込んで奇襲をかけるシャワーズもでてきた。 サンダース とんぼがえりの電気特殊版である「ボルトチェンジ」を習得し、強さ、扱いやすさが共に向上した。 一方で昔と比べ実用レベルの電気も着々と増え始め、相対的には使用率が下がった。 同じく補助技を得意とする特殊電気に準伝説のボルトロスも登場する。 夢特性は「はやあし」。一応スカーフ持ちを抜いたりは出来るが、やや過剰気味で採用率はあまり伸びなかった。 ブースター 相変わらず一致理の問題は解消されないままだが、特性「こんじょう」を獲得、空元気でバカにならない火力を出すようになった。 またニトロチャージの習得で単体としては多少強化された。 一方でウインディがインファイトを習得したため、馬鹿力を使えるという数少ない優位性を奪われてしまった。 エーフィ かなりの強特性「マジックミラー」を獲得し、シンクロを過去にする。夢特性ブイズの中では最も活躍が期待された。 技面ではサイコショックとアシストパワーを習得。ブイズの中では最も強化されたといえるだろう。 ブラッキー 夢特性は「せいしんりょく」と微妙なもので、シンクロの方が使用される機会が多い。 また、くろまなバトンの不可能化、しっぺがえし弱体化、好相性の新技イカサマを習得しないなど、扱いが酷いとも言われていた。 しかしBW2に入ると満を持してイカサマ、バークアウトを新習得し、第5世代前期の印象から大分盛り返した。 リーフィア 「ようりょくそ」を獲得し、リーフガードより使われる。葉緑素使いの中では攻撃力も素早さも高めだが、 一方固有新技は無く(せいぜいタネマシンガン強化程度)、ブイズ屈指の攻撃範囲の狭さは相変わらずである。 晴れパの葉緑素物理アタッカーとしてはメブキジカの方が断然使用されていたが、 流行の砂パに強く環境が追い風気味で、新アイテムのゴツゴツメットや日本晴れ光合成を引っさげて 自慢の物理耐久を活かし砂パを完封する光景も見られるようになった。 グレイシア 「アイスボディ」を得たが耐性面から耐久は厳しいと言われており、現状どちらの特性も戦略的に組み込みづらいまま。 新技は氷の息吹くらい。ドラゴンこそ蔓延する環境ではあったものの、グレイシア自身に目立った変化は特になかった。 ただしマルチスケイルを獲得したカイリューを貫けることが多いといった、自慢の特攻が活きる要素も多少増えた。 第6世代 発売前から新進化先としてニンフィアが公開され、新タイプ「フェアリー」の看板的な役目を担う。 夏の映画の短編は「ピカチュウとイーブイフレンズ」というブイズ大抜擢であった。 XYではイーブイはBW2同様旅パで使用できる。 夢イーブイもフレンドサファリにて出現し、さりげなく初めてPGL等を介さないROMのみでの入手が可能になった(交換を除く)。 対戦面では全体的に今までで最も逆風が吹いていると言われており、 その筆頭が10万ボルト、かみなり等の特殊汎用技やめざめるパワーの威力低下によるもので、とつげきチョッキの登場も含め サンダースやシャワーズを始めとする特殊主体ブイズは今まで狩れていた相手に耐えられる頻度が顕著に増えた。 新規タマゴ技は昔のマシン技である誘惑のみという体たらく。 しかしそんな中、ブースターだけはレベル技が改変され、第4世代発売以降7年来の念願(?)のフレアドイブを突如習得。 また、自然の恵みやはたきおとすが強化されたためリーフィアの役割破壊が少しだけ改善された。 エーフィは新たな悪への対抗策としてマジカルシャインを習得し、苦手だったサザンドラなどに太刀打ちできるようになった。 ブラッキーは攻守ともに苦手なフェアリーが追加されてしまったが、一方で元来の課題のひとつであった鋼で止まりづらくなった。 メガシンカは誰も獲得しなかった。 新しく追加されたニンフィアは特攻110、ブラッキーと同等の特殊耐久を持ちブイズ進化系で最遅を更新するという種族値。 やはり技範囲は狭くめざパを覚えさせることも多いという点は非常にブイズらしい。 夢特性フェアリースキンでノーマル技を一致フェアリー技かつ火力上昇補正付きで使うことが可能になり、 ハイパーボイスや破壊光線を用いるとかなりの火力を叩き出すこができ、恩返し物理型なども考察されている。 また発売前に大々的に公開されていたものの、蓋を開けてみれば第6世代唯一となる既存ポケの新進化系であった。 覚える技 レベルアップ 3rd 4th/BW BW2 6th 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 16 15 9 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - - 9 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 - - - 10 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 23 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 29 17 17 かみつく 60 100 あく 物理 25 - - - 20 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - - 21 23 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 42 43 25 25 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 29 29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 36 36 33 33 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - 37 37 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - 57 45 45 きりふだ - - ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 15 ※以下は第5世代の技マシン 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ※以下は第4世代までの技マシン 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 現88 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 3rd 4th 5th XY 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ あまえる - 100 フェアリー 変化 20 ○ ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 HS ○ ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ ○ シンクロノイズ 120 100 エスパー 特殊 10 ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 BW2 Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (Lv.) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW あまえる - 100 ノーマル 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化後 シャワーズ / サンダース / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - イーブイ リトルカップルール考察まとめ@wiki - イーブイ
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/441.html
書く? 初版と最新版 最初に参戦予想度 ファイターコンセプト PV予想 イーブイについて 特殊能力 長所と短所 通常ワザ 必殺ワザイーブイ シャワーズ サンダース ブースター エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア ニンフィア 切り札 その他 勝利ポーズ カラー カービィがコピーした姿 特設リングの通り名 関連 コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 初版と最新版 初版:2013/02/23 14 26 24 最新版:2021/12/12 Sun 18 17 21 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:イーブイ 体重:軽量級 登場作品:ポケットモンスター 赤・緑 ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア ポケモン+ノブナガの野望 ポケットモンスター Let s Go! イーブイ 一般的にもアッチ的にも人気の高い、イーブイ参戦!! このページのイーブイはポケスペのイーブイみたいに進化したり退化したりする。 アイテムで進化して戦うイーブイのページはこちら 参戦予想度 予想度 中★★★☆☆ 初代リメイクのレッツゴーシリーズでは、ピカチュウと並び看板を務めた。 複数の進化系統があることもあり、優遇されていることは間違えない。 ただし、ポケモンシリーズはライバルの多い激戦区。最新作御三家が適となる。 ファイターコンセプト イーブイとその進化系のファイター。 SPから導入されたシステム「ダッシュファイター」で 細やかな通常攻撃を癖が無く同じにしつつも、必殺技や各種特殊能力で個性を出すことができる。 (カラバリは8枠までだが、あまり気にしないでください。) 各種ブイズの特徴は以下の通り。 シャワーズ:復帰特化。体重も重めで、2種の復帰技で粘り強く戦える。攻撃性能も並み程度あるが、鈍足。 サンダース:スピード特化。ダメージや撃墜力は低めに設定されており、立ち回りでダメージを稼ぐ必要性あり。バ難気味。 ブースター:攻撃特化。スピードは平均的で復帰力や体重は低い。スマッシュ時に自傷ダメージとスーパーアーマー付加。 エーフィ :飛び道具型。反射技ありで飛び道具の撃ち合いに強いが、近接攻撃のダメージは低く接近戦は弱い。ふわふわジャンプ。 ブラッキー:体重特化。体重を重めに設定。鈍足だが、相手を寄せ付けない技を多く持ち、バースト拒否でしぶとく生き残る。差し込みは苦手。 リーフィア:バランス型。近・中・遠の必殺技でバランスよく戦う。スピードも速め。 グレイシア:バランス型。近・中・近の弾幕で相手を寄せ付けずダメージを稼げる。凍り付かせる技を多く持つ。足は遅め。 ニンフィア:投げ特化。リボンのワイヤー系掴みと魔法で強化された投げが強力。遠近両方それなりに戦えるが、復帰が弱め。 PV予想 PV終了 イーブイについて 「ポケットモンスター赤・緑」で初登場。ポケットモンスターの礎を築いた初代ポケモン151匹の中の1匹。 茶色毛にウサギのような耳を持つ四足歩行型のデザイン。 不安定な遺伝子を持ち、周りの環境に合わせ進化し厳しい環境にも対応する特徴を持つ。 全ポケモンの中で最も多くの種別に分岐進化する、ポケモンの要素の一つ「進化」の象徴的存在。 900種以上存在するポケモンの中でも主要作品を多数抱え、任天堂ゲーム機ハード本体にも採用される存在であり、 初代よりポケットモンスターの人気を支え続けたピカチュウと双璧を成すポケモンの代表格・正統派の任天堂オールスターキャラである。 ゲーム「ポケットモンスター Let s Go! イーブイ」では主役である ゲーム「ポケモン+ノブナガの野望」では主人公のパートナーである ゲーム「ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア」では主人公のパートナーである 3DS本体「3DSイーブイエディション」発売 Switch本体「ピカチュウ×イーブイ」「イーブイカラージョイコン」 特殊能力 しゃがみ歩き ひるみにくい体(ブースター・ブラッキー) ふわふわジャンプ(エーフィ) ワイヤー復帰・ワイヤー攻撃(ニンフィア) 長所と短所 通常ワザ 弱攻撃:ひだりひっかき→みぎひっかき→しっぽをふる 弱。ひっかいた後、しっぽで攻撃。よくある三段攻撃。 横強攻撃:かみつく かみつく。特筆事項なし。 上強攻撃:ずつき 上に向かって頭突きで攻撃。 下強攻撃:おて しゃがんだ状態で両前足で地面を叩く。 ダッシュ攻撃:とっしん 助走をつけて体当たり。よくあるダッシュアタック。 前隙は小さく相手の懐に飛び込めるが、後隙が大きく失敗した場合のリスクも大きい。 通常空中攻撃:イーブイショック 体を押し付ける体当たり攻撃。 属性は進化系統と同じになる。 前空中攻撃:とびかかる 前足ごと相手にとびかかって攻撃。 後空中攻撃:たたきつける しっぽを振り回して思いっきりたたきつける。撃墜力が高い。 上空中攻撃:しっぽはたき しっぽを振って攻撃。 あまり飛ぶ攻撃ではないが、隙は少ない。ピカチュウから流用。 下空中攻撃:ブイスクリュー 真下に頭突きを繰り出す。多段攻撃で最後にメテオ判定。 横スマッシュ攻撃:おんがえし 力を溜めて全力の体当たり攻撃。 バースト力は軽量級としてはかなり高いが隙も大きい。 上スマッシュ攻撃:アイアンテール 回転してかたいしっぽを叩きつける。上方向を広くカバーするスマッシュ。 下スマッシュ攻撃:じたばた じたばた暴れる。下方向を広くカバーするスマッシュ。 起き上がり攻撃 体を回転させて左右を攻撃する。 崖つかまり攻撃 ガケをのぼりった後に頭突きする。 つかみ 普通の手づかみ。リーチが少し短め。 ニンフィアの場合のみ、ワイヤー掴みになる。 つかみ攻撃 つかみヘッドバット 掴んだ相手を叩いて攻撃。 前投げ:めざめるパワー 前に少し投げた後、魔法弾で追撃。斜め前に吹き飛ぶ。 後投げ:テールスイープ しっぽでなぎ払い、飛ばす。ベクトルが真横で復帰阻止キャラには少し辛い。 上投げ:ヘディング 上に投げた後、溜めたジャンプずつきで攻撃。真上に吹き飛ぶ。 下投げ:のしかかり のしかかって攻撃。ダメージは重量に比例。斜め前に吹き飛ぶ。 必殺ワザ 必殺技は各系統ごとに固有のものが存在する。 カラーバリエーションで変化。 イーブイ 通常必殺ワザ 横必殺ワザ 上必殺ワザ 下必殺ワザ シャワーズ 通常必殺ワザ:オーロラビーム 虹色の光線で攻撃。 ダメージとふっとばし力は低いが、相手をのけぞらせスリップダメージも与える。 横必殺ワザ:なみのり 大量の水を呼び出してサーフィンしながら突撃。 水流効果で相手を押し出すこともできる。 上必殺ワザ:クイックターン 水の力をまといながら高く一回転ジャンプする。 回転ターン時に強烈な攻撃判定がある。 下必殺ワザ:とける 融けて攻撃を無効化する。 融けた状態の時に攻撃した敵は少し硬直するため、反撃の隙を作ることができる。 雷属性以外のエネルギー系飛び道具を吸収することもできる。 サンダース 通常必殺ワザ:チャージビーム 特殊なシールドを展開して電撃を最大までためた後、前方に向かって細めのビームを放つ。ビームの飛距離はかなり長い。 また、電撃をためている間は、エネルギーワザを吸収する効果があり、次に放つビームの威力を高める(倍率は受けたダメージの2.0倍)。 ためはシールドや横回避でキャンセル可。ためた分はそのまま保持できる。 横必殺ワザ:ミサイルばり サンダースになりミサイルばりを飛ばす。必殺ワザ押しっぱなしで連射する。 いくら速くてもハリはハリなのでふっとびにくい。牽制向けの技。 上必殺ワザ:ボルトチェンジ 電撃をまとって数秒間高速で自在に動き回る。ぶつかると状態が解除される。 下必殺ワザ:かみなり 上空からかみなりを発生させる。出始めにメテオ。ピカチュウと同じ。 ブースター 通常必殺ワザ:かえんほうしゃ 炎の息を吐いて前方の敵に攻撃。ダメージを稼ぎやすい。 クッパブレスとほぼ同じ。 横必殺ワザ:フレアドライブ 炎をまとって高速で突進。自分もダメージを受ける。 リザードンと同じモーションだが、隙と飛距離が短め。 上必殺ワザ:ほのおのうず ほのおのうずを纏いながら、その勢いで上昇する。 溜めると攻撃範囲と威力の他、飛距離がアップ。 モーションは勇者のバギクロスに近いが、距離は控えめに設定されている。 下必殺ワザ:ねっさのだいち 両サイドの地面から高熱の炎を放出する。 空中で使うと、自分の身体が攻撃判定になるだけ。 エーフィ 通常必殺ワザ:サイケこうせん ふしぎな光線で攻撃。射程は△型で徐々に広がる。 相手のダメージが蓄積していた場合、硬直させる。その時間もダメージに比例。 横必殺ワザ:みらいよち 相手にふしぎな力をまとわりつかせる。 攻撃された相手は一定時間後にみらいよちが発動しダメージを喰らい吹き飛ぶ。 セフィロスの横Bを参考に。 上必殺ワザ:テレポート 入力方向にテレポート。攻撃判定は無いが隙が無く距離が長いため復帰技として優秀。 下必殺ワザ:マジックミラー 相手の飛び道具を跳ね返す。 ブラッキー 通常必殺ワザ:しっぺがえし 邪悪な力をため込んで攻撃。 溜め中はスーパーアーマーになり、この間に攻撃されると蓄積ダメージ分のカウンターを放つ。 強力な攻撃だが隙が大きい。 セフィロスの閃光(下B)を流用。 横必殺ワザ:あくのはどう 悪のオーラで攻撃する。直進する飛び道具。 出始めが一番強く、遠くに行くほど威力が減衰する。 上必殺ワザ:ふいうち 急にとびかかって攻撃。 前隙は少ないが後隙は大きい。復帰距離もあまり長くない。 発生中はスーパーアーマー判定があり他の攻撃に被せられる。 下必殺ワザ:つきのひかり 回復技。3%回復。連続で使うと効能が下がる。 リーフィア 通常必殺ワザ:マジカルリーフ 相手を追撃する魔法のはっぱで攻撃する。 ふっとび力は低いが牽制として利用できる。 オート照準を参考。 横必殺ワザ:リーフブレード 鋭い草の剣で斬りつける。 攻撃範囲が広く、ガード削り力もそこそこ。 その分ガードされると隙を曝してしまう。 ベレトスの横Bを参考に。 上必殺ワザ:つるのムチ ワイヤー系復帰。 斜め上にいる相手を地面に叩きつけることもできる。 下必殺ワザ:やどりぎのタネ 前方にタネをまき樹木をはやす。 樹木は飛び道具を防ぐ盾になるが、ある程度攻撃すると枯れて消えてしまう。 樹木が発生する瞬間は強烈な上方向のふっとび判定がある。 むらびと下Bを参考に。 グレイシア 通常必殺ワザ:つららばり 山なりにつららを飛ばす。連射が効く弾幕向けの技。 シモンの斧の連射性を上げて威力を下げたような感じ。 横必殺ワザ:れいとうビーム 氷のビームを放つ。当たった相手は少し凍り付く。 強力だが連射は効かない。 カズヤのデビルブラスターくらいの連射性能。 上必殺ワザ:トリプルアクセル キックし三回転しながら上昇。キックの出始めにうまく相手を踏みつけるとメテオ。 下必殺ワザ:フリーズドライ 目の前を急激に冷やすブレスを吹く。当たった相手は激しく凍り付いてしまう。 アイスクライマー下必殺技から。 ニンフィア 通常必殺ワザ:ドレインキッス 相手にキスしてHPを吸収。 ワリオから流用。 横必殺ワザ:マジカルフレイム 魔法の炎で攻撃する。炎はまっすぐ飛び、ボタンを離すと爆発する。 キー入力で弾道や速度を変えることができる。 ゼルダのディンの炎のような感じ。 上必殺ワザ:ムーンフォース 月(急に出現)まで飛び上がり、その力を利用して45°下に魔法弾を放つ。 ヒカリ上Bから参考。 下必殺ワザ:ミストフィールド 地面にミストシードを埋め込む。 ミストシードを踏んだ相手はミストフィールドに包み込まれ、 一定時間スリップダメージと視界妨害を受ける。 切り札 最後の切りふだ:ナインエボルブースト 体当たりし、成功すると演出。 イーブイがすべての形態に変身しながら連続ビーム攻撃。相手は死ぬ。 全共通の切り札。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:モンスターボール 待機モーション: 歩きモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM:ポケットモンスターメインテーマ 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 茶:通常 ブースター シャワーズ サンダース エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア ニンフィア カービィがコピーした姿 耳と毛皮をコピー 特設リングの通り名 無限の可能性 リングモニターに表示はイーブイのみ 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) イーブイはマイナーポケモンなんかじゃない! 女の子の人気が高く、 強いポケモンに進化するので男の子への知名度もばっちりだ! イーブイはピカチュウみたいにメジャーなんだぜ! -- ロムの枠 (2013-02-23 14 26 24) ↑特に俺はブースターとリーフィアが好きだぜ!! 後、イーブイの進化系のニンフィアもX・Yに出るし、短編映画のイーブイフレンズも有るから今もっとも熱いポケモンだ!!! -- 彗星ペン (2013-02-23 14 40 45) ↑ニンフィアのタイプってなんなんだろう。 -- ロムスパーク (2013-04-10 16 49 21) 一部ワザでイーブイの進化系になるのがいいな。 -- 彗星 (2013-04-11 21 47 19) 下必殺ワザ みきり ダメージ % 吹っ飛び力 2.5秒間構えを取り、その間攻撃を受けると高速回転しながら相手に体当たりする(飛び道具で遠くから受けた場合も同様で、壁などもすり抜ける)。 -- ロム (2013-05-21 17 03 17) イーブイの必殺技 NB ほしがる(相手のアイテムを攻撃して強制的に奪う)。 →B スピードスター(B連打で継続。飛び道具の星を連射する)。 ↑B でんこうせっか(ピカチュウとの違いは、タイプ相性で3回移動できることと威力があること)。 ↓B あなをほる(用途は落とし穴を作ることと、Bホールドで地中からの奇襲の2つ)。 切り札 とっておき(光を纏ったただの体当たりのようでドラグーン並のすてみタックル)。 あくまで俺のイメージ。 そうそう進化方法は特定のアイテムを持った状態で下アピールとかどうよ? タイプイメージに合うアイテム揃えるのめんどーだが。 -- アップダウナー (2013-05-21 23 53 27) 攻撃ごとに姿が変わるしようにしますた。 -- 彗星 (2013-05-22 01 02 12) ↑ Xみたいに次回作が2層ディスクだとロード地獄になりそうだなw -- ナチュラルボーイ (2013-05-24 09 55 45) ↑ポケモン全国図鑑proのモデル流用とか? -- 彗星 (2013-05-24 16 21 57) この記事はMの記事に変更しました。 -- 彗星 (2013-05-29 00 51 35) 最近公式ポケモンサイトでプッシュされてるポケモンだしありえそうです。 -- らぐね (2013-06-10 22 20 38) 最初から使えるという設定はどうでしょうか。 -- すざくだいすき (2013-06-21 22 21 41) 最後の切り札[イーブイカーニバルズ]はどうでしょうか。 ・・・どんな感じかはまだ妄想できてませんが。 -- すざくだいすき (2013-06-21 22 25 12) この際ニンフィアの「ムーンフォース」にするとか。 -- 彗星ペン (2013-06-21 22 35 25) [ムーンフォース]は横必殺技にしたいと思うけど。 -- すざくだいすき (2013-06-22 00 23 39) あと、どの攻撃を使っても イーブイのままの方がいいかなと。 -- すざくだいすき (2013-06-22 00 26 08) イーブイのカラーについて考えました。 茶色、青、黄色、赤、紫、黒、緑、水色、白、灰色(銀?) ・・・という感じです。何回もすみません。 -- すざくだいすき (2013-06-22 00 30 04) 進化用アイテムを考えてみました。 本家での炎・水・雷の石(かジュエル) 月の石(悪ジュエル)⇒ブラッキー 太陽の石(エスパージュエル)⇒エーフィ 溶けない氷(氷ジュエル)⇒グレイシア 奇跡の種(草ジュエル)⇒リーフィア 新作アイテム(もしくは切り札⇒ニンフィア 他のキャラにとっては使用できずにただの投的アイテムになるとか。 -- 219.200.22.149 (2013-06-29 14 57 31) ↑ 雷の石だとピカチュウも進化してしまうな -- ナチュラルボーイ (2013-06-29 15 07 49) ↑×まず名前をつけよう。 Xアイテムで例えるなら ブースター⇒ファイアフラワー サンダース⇒パサラン シャワーズ⇒リップステッキ(ヒントは水しぶき) エーフィ⇒どせいさん ブラッキー⇒おとしあなのタネ リーフィア⇒デクの実 グレイシア⇒フリーザー ニンフィア⇒??? だろうか -- アップダウナー (2013-06-29 15 31 40) 妖精絡みのアイテムが見当たらないな・・・・・・。 ↑ 上手いな。 -- アカチ (2013-07-02 14 12 37) ↑ぶっちゃけニンフィアはリップステッキでいいと思うけど、ドロップ率高いアイテムだからプレミア性が低くなるし、何よりシャワーズ思いつかん。ミドリのこうら?あれ水棲かよ? -- アップダウナー (2013-07-02 21 05 00) つスターロッド -- 彗星 (2013-07-02 21 08 02) ↑イイネやるじゃん。ドロップ率高めだけど妥当 -- アップダウナー (2013-07-02 22 53 30) 進化形の技を使うイーブイは勘弁。漫画のレッドのぶいじゃあるまいし、イーブイはイーブイのまま希望。 とはいえ進化あってのイーブイなので、最後の切り札でブイズを呼び出し暴れまわってもらう感じかな。 技もレベルで覚えるすなかけ,ほしがる,きりふだ,とっておき,でんこうせっか,とっしんなどで必殺技分は十分揃う。 リアルな必殺技で挙げれば、相手の攻撃をこらえてからぶっ飛ばすじたばた。 でんこうせっかは(タイプ一致&適応力により)ふっ飛ばし性能有りでピカチュウと差別化。 通常攻撃はどうにでもできるし、投げ技はかみつくでどうにかなる。 -- 魔界産ゴーマ219.200.22.149 (2013-07-13 14 48 17) 付記。きりふだの札に各進化形の属性の札(水,電,炎,超,悪,草,氷,妖)という設定を持たせ 8種の札の中からランダムで繰り出す形にすれば、イーブイから逸脱することなく、 水や電気などによる攻撃を繰り出せるのでは? -- 魔界産ゴーマ219.200.22.149 (2013-07-13 15 48 49) ↑それもありだね。 -- 彗星ペン (2013-07-13 17 21 55) 魔界産ゴーマの追記した部分を削除。 -- 彗星 (2013-11-21 14 30 09) IPアドレス219.200.22.149 ホスト名 softbank219200022149.bbtec.net 都道府県 東京 何回アタックしてくれば気が済むの?? -- 219.117.176.93 (2014-11-08 22 50 48) どうあがいてもひっかくを覚えることができないことを知った。 -- 彗青ペン (2015-08-10 12 40 29) シャワーズ N エーフィ ←→ ブラッキー ↑ サンダース ↓ -- 彗青ペン (2015-08-10 14 42 56) 名前 コメント http //www32.atwiki.jp/mahoroa/editx/441.html
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イーブイ No.133 タイプ:ノーマル 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) 隠特性:きけんよち(相手が弱点タイプの攻撃技または一撃必殺技を覚えているかどうかが分かる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/HG/SS 草結びの威力:20 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 55 50 45 65 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト イーブイの♂♀の比率は7 1な挙句、孵化歩数8960歩なので ♀のイーブイを使いたいなら気合いを入れて孵化すべし。 = おぼえる珍しい技 = ■とっておき ノーマル/物理 威力 130 PP 5 ■きりふだ ノーマル/特殊 PP 5 ※PPが少ないほど威力Up(40→50→60→80→"200")で必中 ↑きりふだの最高威力は200だったとおもうけど確信がもてない ↑200で合ってる = この先、生きのこるための技 = あまえる/うそなき/くすぐる のろい/かげぶんしん/バトンタッチ あくび/ねがいごと/いばる あなをほる/アイアンテール/シャドーボール イーブイこらじた型 守っておき型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 外部リンク こらじた型 特性:てきおうりょく 性格:いじっぱりorようき 努力値:HP25調整or攻撃236 すばやさ14調整(ビリリダマ抜き)orすばやさ16調整(ニューラ抜き、陽気最速) 持ち物:カムラのみ 確定技:こらえる/じたばた 選択技:おんがえし/かみつく/でんこうせっか/あくび/あまえる/バトンタッチ タイプ一致てきおうりょくでじたばたの最高威力400!! Lv5戦ではこらカムで最速素早さ90族やビリリダマすら抜き去る。タイプ一致てきおうりょく込みのじたばたは、防御特化ドーミラーすら乱数二発にもちこむ超威力。 効果今ひとつ以外ならほとんどの敵を一撃で落とすことが可能。先制技に弱いのはこの型の常。 ゴーストタイプにはかみつくで応戦できるし(ゴース程度なら確定二発)、バトンタッチでつなぐという選択肢もある。 ↑Lv5戦ではなかなか一撃で落ちないのでこらカム発動までが面倒かもしれない。 ↑じたばたの威力200って、HP=1/48のときじゃなかったか? ↑2号館によると現HP*48/最大HPの値が0~1なら威力200。 HPが1の時この値は最大HPが25なら1.92となるがこれって1扱いなのか?小数点以下は切り捨て? ↑残りHP/最大HPが0/48以上2/48未満のとき、威力200 だから残りHPが1なら威力は200になる 守っておき型 特性 てきおうりょく 性格 いじっぱりorようき 努力値 攻撃236 HP236or素早さ236 持ち物 シルクのスカーフorいのちのたま 技 まもる/とっておき こらじたより手軽に超威力が出せる。ゴーストだけでなくかなしばりでも止まります。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 15 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 23 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 29 かみつく 60 100 あく 物理 25 36 36 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 42 43 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - 57 きりふだ - - ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × あくび - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × みきり - - かくとう 変化 5 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - イーブイ ネタポケまとめWiki - イーブイ
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イーブイ No.133 タイプ ノーマル 特性 にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) 隠れ特性 きけんよち(相手が弱点タイプの攻撃技または一撃必殺技を覚えているかどうかが分かる) 体重 6.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト 赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/LA/SV HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 イーブイ 55 55 50 45 65 55 イーブイ@輝石V無振り 55 55 85 45 107 55 イーブイ@輝石V全振り 55 55 101 45 123 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト イーブイ 過去ログ 問題点 進化妄想 ブイズ救済策習得技変更 追加遺伝候補 特性変更 ブイズ新技議論 専用アイテム実装 雑談 覚える技・遺伝 外部リンク 過去ログ イーブイ/第6世代 問題点 種族値が物理よりの兄弟と他との格差が大きいと言われている。 あれから第7・第8世代と経て多少は強化されたが…… 進化妄想 →イーブイ/進化妄想 こいつが進化していないタイプは、ノーマル、格闘、毒、地面、飛行、虫、岩、ゴースト、ドラゴン、鋼の10種類。 種族値の組み合わせは、6P6/2(65が二つあるため)=360種類あるため、ダブることはない。 ブイズ救済策 習得技変更 ひっそり「ウェザーボール」「にどげり」辺りを習得。 イーブイ単体の技妄想ってないの? ってことで、マイナーから実践級まで、 進化形態の突出した強化につながらない範囲で、この技あってもいいんじゃないってのを考えてみた。 とびげり サンダースににどげりあるし、メブキジカが覚えるのだからこの子にも。進化形は不遇のリーフィアが鋼対策をできる程度の強化。 さきどり ラッタやオオタチが覚えるからこれくらいは。 スイープビンタ 技説明が尻尾攻撃。 しんそく イーブイの一致適応力神速ははりキッスの神速の威力を超えず、ブースターもカイリューより低威力なので突出はしない。 ほごしょく 場所に合わせてタイプを変えるは環境適応そのもの。 しぜんのちから 環境に対応するという点から。ブースターはヒヒダルマにも地震はあるから突出にはならない。 はどうだん 不規則な遺伝子という点から覚える技といったらこれくらいしか思い浮かばない。体内にものすごいエネルギーがあるという解釈で。一応遺伝子ポケモンのミュウツーやイーブイ同様アシストパワーを覚えるキッスも覚える。威力90の闘技という点も妥当な所に思う。エーフィは他の超に気合玉があるから突出しない。基本スカーフのグレイシアが対鋼の手段を得る強化がある程度。 祝Let's Go! イーブイ発売! 記念に最初に表作った私が再度サンムーンまでの習得技を元に作り直してみました。 イーブイ シャワーズ サンダース ブースター エーフィ ブラッキー リーフィア グレイシア ニンフィア Lv.1 アシストパワー あわ でんきショック ひのこ ねんりき おいうち このは こなゆき ようせいのかぜ Lv.1 てだすけ てだすけ てだすけ てだすけ てだすけ てだすけ てだすけ てだすけ てだすけ Lv.1 なきごえ なきごえ なきごえ なきごえ なきごえ なきごえ なきごえ なきごえ なきごえ Lv.1 たいあたり たいあたり たいあたり たいあたり たいあたり たいあたり たいあたり たいあたり たいあたり Lv.1 しっぽをふる しっぽをふる しっぽをふる しっぽをふる しっぽをふる しっぽをふる しっぽをふる しっぽをふる しっぽをふる Lv.4 すなかけ すなかけ すなかけ すなかけ すなかけ すなかけ すなかけ すなかけ すなかけ Lv.7 チャームボイス チャームボイス チャームボイス チャームボイス チャームボイス チャームボイス チャームボイス チャームボイス チャームボイス Lv.7 つぶらなひとみ つぶらなひとみ つぶらなひとみ つぶらなひとみ つぶらなひとみ つぶらなひとみ つぶらなひとみ つぶらなひとみ つぶらなひとみ Lv.10 でんこうせっか アクアジェット 電物理先制技 炎物理先制技 超物理先制技 悪物理先制技 草物理先制技 こおりのつぶて 妖物理先制技 Lv.13 かみつく かみつく かみつく かみつく かみつく かみつく かみつく かみつく かみつく Lv.13 スピードスター スピードスター スピードスター スピードスター スピードスター スピードスター スピードスター スピードスター スピードスター Lv.16 あまえる アクアリング でんじは こわいかお リフレクター いやなおと くさぶえ オーロラベール ひかりのかべ Lv.19 ほしがる バブルこうせん スパーク かえんぐるま サイケこうせん だましうち はっぱカッター こごえるかぜ ドレインキッス Lv.22 にどげり オーロラビーム ミサイルばり スモッグ パワージェム アシッドボム カウンター ミラーコート くさむすび Lv.25 ウェザーボール あまごい エレキフィールド にほんばれ サイコフィールド くろいまなざし グラスフィールド あられ ミストフィールド Lv.25 しぜんのちから Lv.28 はどうだん みずのはどう かみなりのキバ ほのおのキバ みらいよち あくのはどう マジカルリーフ こおりのキバ いやしのはどう Lv.31 リフレッシュ くろいきり フェイント ふいうち あさのひざし つきのひかり こうごうせい しろいきり つきのひかり Lv.34 とっしん だくりゅう ほうでん ふんえん じんつうりき ダメおし ギガドレイン フリーズドライ マジカルシャイン Lv.37 じゃれつく うずしお びりびりちくちく ほのおのうず じこあんじ あやしいひかり やどりぎのタネ こおりのいぶき じこあんじ Lv.40 バトンタッチ とける こうそくいどう コットンガード めいそう わるだくみ つるぎのまい バリアー ドわすれ Lv.43 すてみタックル うたかたのアリア 10まんボルト かえんほうしゃ サイコキネシス イカサマ エナジーボール れいとうビーム ムーンフォース Lv.43 しんそく アクアテール ワイルドボルト フレアドライブ ソーラービーム ムーンフォース リーフブレード ぜったいれいど ちょうのまい Lv.46 とっておき とっておき とっておき とっておき とっておき とっておき とっておき とっておき とっておき Lv.49 きりふだ ハイドロポンプ かみなり だいもんじ パワースワップ ガードスワップ パワーウィップ ふぶき スキルスワップ 補足 Lv.1:最初にもらうパートナーでナインエボルブーストから攻撃するためイーブイにアシストパワー採用。 Lv.7:ニンフィアだけ浮いて習得できていたチャームボイスを全員に。タケシの岩ポケモンへの等倍打点。 Lv.16:壁技・状態異常技・相手の能力下げ技でまとめる。シャワーズは例外 Lv.22:タイプ不一致技枠。イーブイのにどげりはサンダースから流用。エーフィはみんな納得パワージェム、 ブラッキーは図鑑説明文より毒技。リーフィアとグレイシアは反射技で統一感。ニンフィアはむすびつきポケモンなので草結び。 Lv.25:天候技・フィールド技でまとめ、イーブイにそれらを活かすウェザーボールと自然の力。ブラッキーは例外。 Lv.28:波導技・牙技でまとめる。癒しの波導をニンフィアに割当。イーブイに前回同様波導弾。エーフィとリーフィアは例外 Lv.31:回復技と霧技と先制攻撃技でまとめる。ブースターに救済の不意打ち。ちゃっかりニンフィア強化。 Lv.34:タイプ一致技。グレイシアにフリーズドライで救済。 Lv.37:イーブイにXY新技じゃれつく採用。ブースター・リーフィア救済の竜打点技。サンダースにサンムーン新技びりびりちくちく。 Lv.40:積み技枠。ブースターに救済のコットンガード、ブラッキーに悪だくみ。ドわすれをニンフィアに割当。 Lv.43:エーフィとブラッキーにソルガレオルナアーラ同様対となるソラビとムンフォ。 シャワーズはあわはきポケモンなので泡沫のアリア採用。ニンフィアに蝶結びから蝶の舞。 統一感が出せたのではないでしょうか。 追加遺伝候補 ◆しぜんのちから BWの通信対戦だと地震になる。あなをほるですらサブウェポン候補になる緑色の兄弟には便利な技だろう。 周りの環境に合わせて進化するんだから、周りの環境によって出てくる技が変わるこの技は覚えても良さそう。 対戦できる場所が増えると、特殊型の兄弟がとんでもないことになる可能性もあるのがネックか。 ◆各進化形属性の威力40の物理先制技(アクアジェット・こおりのつぶてなど) 以前ブースターの方にあった意見。アクアジェット・こおりのつぶて他、 電,炎,超,悪,草の威力40の先制技を作り、全部イーブイが遺伝できるようにする。 もちろん遺伝させることで進化形もこれらすべてを扱えるので、 これでウインディやヒヒダルマらと異なる路線でブースターを活かすことができる。 ◆ばかぢからorけたぐりorとびげり 夢特性と両立できる格闘技は欲しいところ。4つ脚格闘や鷹がインファできるんだから、貰えたって良いじゃないか。 これが無理なら、せめてサンダース以外にも二度蹴りを…… けたぐりもとび蹴りも四足歩行のポケモンに習得者が増えており、まだまだ現実味があるはず。 ◆ブレイズキック ブ(レ)イズキック!ネタはともかく、物理型のメインウェポンが炎の牙のままよりはマシになるだろう。 リーフィアのサブウェポンとしても申し分ない。晴れ状態で発動する葉緑素と相性も悪くない。 ◆ピカブイ技 せっかくピカブイで相棒イーブイ専用の技があるから、本編のイーブイも特別な条件下ででピカブイ技を覚えられるようにしたい。けれど、さすがに全てのブイズが全てのピカブイ技を覚えると壊れるから、自身と同じタイプの技を覚えるってことにしよう。 つまり覚える技は ブースター→めらめらバーン(物理威力90、確定やけど) サンダース→びりびりエレキ(特殊威力90、確定麻痺) シャワーズ→いきいきバブル(特殊威力90、1/2回復) エーフィ→どばどばオーラ(特殊威力90、ひかりのかべ) ブラッキー→わるわるゾーン(特殊威力90、リフレクター) リーフィア→すくすくボンバー(物理威力90、やどりぎ) グレイシア→こちこちフロスト(特殊威力90、くろいきり) ニンフィア→キラキラストーム(特殊威力90、アロマセラピー) となる。特に弱いブースターとリーフィアにめちゃくちゃ強い技が付いている。 これなら格差も多少マシになる...のか? 番外 ◆Vジェネレート イーブイ、EEVEEのV繋がりで。 配布レックウザが覚えていることを考えると、アンケート次第で可能か? ブイズは人気あるし、今後の展開次第ではいけそうな気がする。 ↓↓ブースターの方での意見↓↓ 根性発動(もしくは晴れ状態や貰い火発動)時のVジェネレートは、オッカ持ちHP振りグロスを一撃で葬り去る。 等倍相手ならほとんどの相手が確定1発の超火力、唯一王の称号は伊達ではない! ↓↓リーフィアの方での意見↓↓ さすがに非現実過ぎて苦笑い。…が、発想としては十分ありだと思う。 灼熱の炎は額から発生させるため、全身を炎に包む必要はないみたいだし。 下位置換でもいい、たとえば威力140でBDSが-1みたいな炎物理技があれば楽々差別化できるんだよな。 これでもまだ高望みには変わりないけど。 特性変更 もうブイズ全員特性2つにしようぜ。既出かもしれんが XYで増えた新特性、「スカイスキン」「フェアリースキン」「フリーズスキン」 それぞれ、ノーマルタイプの技を飛行・フェアリー・氷技に変えるというもの これをブイズに習得させるとどうなるだろうか 「きりふだ」のタイプが変わる点も面白いかもしれない 最大の欠点は、フレアドライブ習得の感動が薄れる点だが ↑ニンフィアにも使われない切り札は無価値だが、特性については同じこと考えてた。 特性2の枠を「アクアスキン」「サンダースキン」「フレアスキン」「マジックスキン」「ダークスキン」「リーフスキン」「フリーズスキン」「フェアリースキン」でいい。 ブースターがタイプ一致威力78の炎先制攻撃技を習得。トリプルでは輪唱ブイズパができる。 ついでいえば、ノーマルタイプのイーブイ専用技を進化後もみな使えるという点がgood。特殊版電光石火を専用化したら文句なし。 従来の特性 2つ目 イーブイ 逃げ足 適応力 サンダース 蓄電 電気エンジン シャワーズ 貯水 湿り気 ブースター もらい火 適応力or(何か救済になりそうな特性) エーフィ シンクロ サンパワー ブラッキー シンクロ フィルター リーフィア リーフガード 葉緑素 グレイシア 雪隠れ アイスボディ みたいな。厳選もっと大変だけどな! ↑ブラッキーのフィルターとかいろいろやりすぎな感じがする。 そしてこれだとやっぱりブースターがブイズ最下位の現実は変わらず…… とりあえず代替案を用意してみた サンダース→ちくでん/ぼうおん シャワーズ→ちょすい/よびみず ブースター→もらいび/かるわざ エーフィ→シンクロ/おみとおし ブラッキー→シンクロ/きけんよち リーフィア→リーフガード/ようりょくそ グレイシア→ゆきがくれ/アイスボディ 少なくとも「サンダース・シャワーズ・ブースター」「エーフィ・ブラッキー」「リーフィア・グレイシア」は対にして扱った方がいいと思う。 実戦での性能は別としても、キャラクターとしての位置づけでは同格のはずだし。 ↑ブースターってにらみつけるやこわいかお覚えるから、「いかく」は? ↑「いかく」だとウインディの壁が。 俺ならこうする。イーブイはそのままとして… シャワーズ→ちょすい/さめはだ(意外かもしれないが高いHPで活かせそう) サンダース→ちくでん/せいでんき ブースター→いしあたま/てきおうりょく(いっそ特性丸ごと変更。フレドラと同時に諸刃も取得前提で) エーフィ→シンクロ/クリアボディ ブラッキー→シンクロ/フィルター リーフィア→リーフガード/かるわざ(チイラとか使って) グレイシア→ゆきがくれ/ハードロック or メロメロボディ(案外いい、かも?) 俺なら ブースターにいかく(+コットンガード取得) シャワーズとサンダースにはそれに近い感じの新特性でも エーフィ、ブラッキーにはクライボディ リーフィアには厚い子房 グレイシアにもなんか新特性 シャワーズ 呼び水 サンダース 避雷針 ブースター アクセルフレア(適応力効果+炎技を優先度+1で使える。HP残量を問わず発動) エーフィ たいようのベール(悪・ゴースト技吸収) ブラッキー つきのベール(フェアリー技を無効化しつつBDアップ) リーフィア リーフコート(特殊攻撃の被ダメージ半減) グレイシア 雪かき ニンフィア ???(弱点の被ダメージ倍率が1.5倍に軽減される代わりに虫技で即死) ナインエボルブーストっていう一線級の技を得た今、起点を広げられる守備系の特性があれば化けるので... 【いでんしへんか】天候・フィールドで強化される技を無効化する こんなのがあれば拘ったコケコやテテフの前で悠々と積めるし、パーティの中における雨パへの回答にもなる。 ブイズ新技議論 俺はブイズに各専用技を・・・無理か ↑同意。という事で作成。 ↑こんなの考えてみた。 イーブイ 「しんそくいどう ノーマル PP10 変化 すばやさ最大に。ぼうぎょ、とくぼう 1段階下がる」 …腹太鼓っぽく サンダース「サンダーランス でんき PP10 特殊 威力100 命中 95 20%ですばやさ1段階上昇」 シャワーズ「みずのころも みず PP 5 変化 HP1/2回復。天気が雨、霧が深いだと2/3回復+状態異常回復」 ブースター「フレイムダイブ ほのお PP10 物理 威力 90 命中 95 20%でこうげき1段階上昇」 エーフィ 「サイコアーマー エスパー PP10 変化 ぼうぎょ、とくぼう、かいひ 1段階上昇」 …積みまくればとんでもないことに ブラッキー「シェイドムーン あく PP15 特殊 威力 80 命中 90 かいひ1段階上昇 20%で相手まひ・ひるむ」 リーフィア「シードバルカン くさ PP10 物理 威力 85 命中 90 2-5ターン追加ダメージ 急所にあたりやすい」 …要は強化タネマシンガ グレイシア「ニブルヘイム こおり PP10 特殊 威力 95 命中 85 30%で相手のすばやさ、かいひ下がる 複数攻撃可」 疲れたww ↑ドロポンがあるから水の攻撃はいらねんじゃね?積み技とかでもいいと思うんだが。回復とか。 文句ばかりじゃあれだから名前変えといた。もっといいのあったら修正してくり。 2.5段階はありえないので3に修正。 「すばやさが ぐぐーんと あがった!」 ↑どうせなら素早さ版腹太鼓でいいんじゃない? リーフソードは威力100命中80でエッジと同じにすれば? ↑の方々の意見を参考に、修正おKということなので、ちょっと変えてみた。ついでに読みやすくもした。どうかしら? …なに? サイコアーマーはサガ〇ロ? しらんな、そんなRPGは。 ↑対策として、今のタイプに応じて効果が異なる専用補助技でいいんじゃね?という電波が来た。 名前は「いのちのらせん」(DNA)とか・・この名前だとミュウツーやデオキシスも使えそうだが。 ↑「しんかのちから」なんて ↑↑「いのちのらせん」作ってみた。 威力100命中100PP10。この技のタイプは使うポケモンのタイプになる(ものまねで複合タイプのポケモンが使った場合はいずれかのタイプ適応)。攻撃、特攻は素のステータスが高いものが使われる。 また以下のタイプが使った場合以下の効果を得る。 炎→先制技(優先度+1)。与えたダメージの三分の一反動。一割やけど。 水→三割で特攻↑。 電気→三割で素早さ↑。一割まひ。 エスパー→ダメージ計算前に、相手の回避率、自分の命中率の補正を無くす。 悪→三割でこんらんかひるみ。同時には起こらない。 草→急所に当りやすい。 氷→三割で防御↑。一割こおり。 修正したければどうぞ ↑↑↑言った自分でしぜんのちからのような、別のわざになるものとして妄想 無>こうそくいどう 炎>りゅうのまい 水>しろいきり 電>じゅうでん 草>アロマセラピー 氷>ほたるび 超>いやしのねがい 悪>きあいだめ イメージとして自分を引き出すようなもので 炎と氷辺りには無理があるが、性能で選んでみた これで不遇も解消・・? 新しい効果でもいいなら、ほのおはもらいび状態になって、ノーマルわざが全てほのおタイプになる効果、 エスパーはとくこうとすばやさが一段階ずつ上がるものが欲しい ↑やっぱり攻撃技がいいと思う。 無>いあいぎり 炎>かえんぐるま 水>みずのはどう 草>ギガドレイン 電>スパーク 氷>こごえるかぜ 超>サイケこうせん 悪>つじぎり ↑そんな専用技あっても誰も使わねえよ ↑↑サイケこうせん銀で覚えた気がするが…… あと辻斬りは使う気がするけど てか居合いぎりって抜刀と同時に斬りつける技だから 出たターンのみにして威力50で必ず急所なら使えるはず、ねむねごミロカロスを突破するのに便利!とかどうよ ドラピオンが急にミロキラーになってしまう ↑×7「エボリュート」なんてどうだろうか やはり、これからも増えるであろうブイズ1体1体に専用技をつけるわけにも行かないし、 かといってその辺の普通技を追加するんじゃおもしろく無い。 イーブイが高レベルで覚える技で、イーブイが使えば進化前でもそこそこ戦えるようになり、 進化後のブイズが使えば手の届かない所をカバーしてくれるような技がベスト。 …と妄想し、足りない頭で考えてみた。 【きぼうのうた】威力:―/命中:―/PP:5/優先:0 効果:自分の能力の中で高い能力3つのランクを+1(HPは最大HPの1/4回復)する (比べる能力はHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早で、性格補正・持ち物補正を 受けた数値で比較。ランク補正は無視。ただし、HPは0.7倍して比較する。) とかどうだろう。つまり(単純に種族値で見れば)、 シャワーズが使うと特攻と特防が1段階上がりHPを1/4回復する、 エーフィが使うと特攻・特防・素早さが、1段階上がる…という事。 あと、戦闘中のエフェクトではうたう・ほろびのうたみたいにメロディが流れるといいな。 進化・孵化の時のBGMを全体的にスラーにしてヴァイオリン演奏みたいな。 ↑ブイズがバトンできることをお忘れかい? ブラッキーが黒眼で有利な奴捕まえて欠伸しつつHP回復しながら防御特防上げまくってきてバトンとか攻撃できないとはいえ強すぎる希ガス 元々ブイズは恵まれてるし(ブースターはともかくとして)、それほど救済がいるとは思えないなぁ あえて専用技追加するならもうちょい微妙なのじゃないか? みらいのちから 特殊/威力:100/命中:95/PP:10/優先:0 ランダムでタイプが火/水/電/超/悪/氷/草に変化(攻撃発動時に毎回判定) イーブイ時代に修得可能、進化後のタイプの攻撃が出来る。 こんなんでどうよ。誰も使わないかな…… ↑安定しないめざパにしかならないな。 どうせなら(ブースターやリーフィアのために)物理にして…。 案外、タイプだけめざパの仕様にしてみたり。 けど固体値だと被るし…性格か? ↑↑妄想だから救済に拘ることはないかと。 思い切ってこういうのはどうだ? カラーパワー(適当) pp:5 じぶんのタイプのわざすべてのなかからランダムにひとつくりだす ◆しんかのちから ???/???/100/100/5/単体/+-0 ブイズの姿と種族値(ACどちらが高いか)によってタイプと威力が変わる。 イーブイ、ブースター、ブラッキー、リーフィアならそれぞれのタイプの物理技。 シャワーズ、サンダース、エーフィ、グレイシアならそれぞれのタイプの特殊技になる。 ブイズ専用技として、こういうのを思いついたのだが。 ↑「さばきのつぶて」の要領でタイプは変えれると思う。物理・特殊は変えれるかな? 面白いとは思うが、ブイズそれぞれで求めているものが違うから、この技1つでは解決できないか。 ◆ブーストロード ほのお/物理/70/100/5/敵単体/+3 ねこだましと同じ効果、最初の1回しか使えない。 「ブイズごとに物理特殊が分かれる」ではなく「全て物理統一」。 大体不遇といわれているのは、物理寄りのブースター、ブラッキー、リーフィアの3種が主になっているし、 特殊寄りのブイズ達が(タスキ潰しとして)物理70のこれを覚えても、残りの技の空きスペースが無くなるんじゃないかと↓ ブースター(ブーストロード):現状だと[おんがえし、ばかぢから、ほのおのキバ、この技]の4つで動きやすくなるはず。 サンダース(サンダーロード):10まんボルト、めざパ氷。 スペース有りで入るとはいえ、残り2つの技で自由度を上げた方がいい気がする。 シャワーズ(シャワーロード):耐久型、アタッカー、どちらにしろ攻撃力の低いシャワーズにこれを入れる余裕はあるかどうか。 エーフィ(キネシスロード):サンダースと同義。 ブラッキー(ブラックロード):シャワーズと同義。 リーフィア(リーフロード):リーフィアもサブウェポン不足なので、ブースターに次いで活かせるのではないかと。 グレイシア(グレイスロード):こおりのつぶて、ふぶき、あくび、サブウェポン どれかを抜くと動きにくい ↑威力70で先制しても大した有効打にはならないし居座っても2ターン以内に落ちる。 特性こんじょうも考えればコイツを生かすなら行動回数をサポートで確保した上での高火力技であって 1発限りの先制技で行動回数を確保しても他のポケモンより優先して採用されることはない。 専用アイテム実装 ブイズ共通で持たせられる専用アイテムを実装して、まとめて救済。 効果は自分のステータスで実数値のもっとも高いものが1ランク上昇。 いわば条件なしのビーストブースト。 ブイズは高い種族値から順に130,110,95となっており、 性格と努力値振りの調整で種族値95のステータスにこれを適用することも可能であり、型や戦略の幅も広い。 雑談 第6世代以前と思われる記述を過去ログ化。 記事の内容を整理しました。 覚える技・遺伝 外部リンク参照。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki(第5世代) - イーブイ ネタポケまとめ改wiki - イーブイ タグ: 第一世代
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イーブイ No.133 タイプ:ノーマル 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) 夢特性:きけんよち(相手が弱点タイプの攻撃技または一撃必殺技を覚えているかどうかが分かる) 体重:6.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 イーブイ 55 55 50 45 65 55 しんかのきせき 55 7990 85101 6677 107123 55 無振り全振り てきおうりょく ※適応力の欄は、ノーマル技使用時の威力上昇を攻撃・特攻種族値に換算したもの(1.33...倍で計算)。 進化系 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 サンダース 65 65 60 110 95 130 ブースター 65 130 60 95 110 65 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 リーフィア 65 110 130 60 65 95 グレイシア 65 60 110 130 95 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト イーブイ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 15 9 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 23 22 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 29 17 かみつく 60 100 あく 物理 25 - - 21 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 42 43 25 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 29 あまえる - - ノーマル 変化 20 36 36 33 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - 37 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 50 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - 57 45 きりふだ - - ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 BW2 Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (Lv.) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW あまえる - 100 ノーマル 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化後 シャワーズ / サンダース / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - イーブイ リトルカップルール考察まとめ@wiki - イーブイ ネタポケまとめwiki - イーブイ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 133 イーブイ 55 55 50 45 65 55 にげあし てきおうりょく きけんよち 1004 イーユイ 55 80 80 135 120 100 わざわいのたま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/H228A252残り耐久/てきおうりょく@こだわりハチマキorいのちのたま すてみタックル/からげんき/かみつく/にどげりorテラバースト ■考察 単ノーマル紙耐久なのでゴミですなwww てきおうりょく込みでもノーマル技の火力がヤビゴンやキテルグマよりも低いですぞwww そして進化系も8種類いるくせに全部単タイプのゴミですなwwwありえないwww ↑ヤンフィアだけはありえそうですがなwww ↑ヤンフィアも今こそヤケモンですが世代によっては落第してますなwwwやはり単タイプでは限界がありますなwww 剣盾においてはソロレイドにおいててだすけ()を連打して勝手に死ぬだけのボケモンになりましたなwwwありえないwww ボーブシンやボーブルと同じく広義のボブポケですなwww そういえばイーブイとピカチュウがパッケージを飾るLet's goイーブイ、Let's goピカチュウが発売されますなwwwんんwww ボーブイもボカチュウもありえないwwww ボーフリは早くLet's goラティオスLet's goギャラドスを発売する以外ありえないwwww ↑んんwwwボカブイ環境()では持ち物も特性も存在せず、さらにアクテエッジ氷のキバが没収されているそうなのでギャラドスが役割持てるかは怪しいですぞwww Let's Go!ナットレイならありえそうですなwww ↑2 第8世代になってイーブイは進化形のニンフィアが再び役割持てるようになりましたなwww ただピカブイではニンフィアの存在がそもそもないですがなwww ボカチュウは相変わらずありえないwwwLet's Go!コイルにする以外ありえないwww ブイズ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 + 対策/第7世代 ■異教徒型対策 とにかく相手に使わせないことが大切ですなwww積まれると次ターンに先手バトンで逃げられますなwww追い打ちは効きませんなwww 格闘タイプによる対策はお勧めできませんなwwwというのも9EBから直接アシパで殴り殺されるからですぞwww 一番楽なのは上から殴って9EB発動前に倒すことですなwww最速()で117なのですばやさ種族値98以上ののヤケモンで一撃以外ありえないwww 能力変化を無視するせいなるつるぎ(ヤルガルド)も有効ですなwwwH振りの相手はA無振りで確1、防御特化は補正有A振り@帯で確1ですなwwwガオガエンのDDラリアットも能力変化を無視しますなwwwH振りが@いのちのたまで確1ですなwww防御特化は一撃で倒せませんなwww ヤラヤラ、ヤオガエン、ヤトヤトン等なら無理なく対処できる範囲ではありますがそれ以外のポケモンだと厳しいですかなwww ボインエボルブーストwwww夜の役割を持てますなwww ↑9匹相手にするのは我でもキツイですなwwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ 進化前
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イーブイ No.133 タイプ:ノーマル 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) てきおうりょく(自分と同じタイプの技を使った時、タイプ補正の1.5倍が2倍になる) 体重:6.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 55 50 45 65 55 しんかのきせき 55 7990 85101 6677 107123 55 無振り全振り てきおうりょく ※適応力の欄は、ノーマル技使用時の威力上昇を攻撃・特攻種族値に換算したもの(1.33...倍で計算)。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※このページはブイズの総合ページです イーブイ進化先パワー測定 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 進化先 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 イーブイ 55 55 50 45 65 55 サンダース 65 65 60 110 95 130 特殊速攻型。高機動ポケモンの代名詞。イーブイズの中では初心者でも扱いやすい。 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 特殊攻撃+受け。貯水を活かした水受けと願い事による後続サポートが強力。火力も比較的高い部類。受け範囲自体は割と狭いかも。 ブースター 65 130 60 95 110 65 炎タイプの特殊受け、二刀流アタッカー等。他と比べるとやや使い辛いというのは否めない。 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 完全な鉄壁要塞型。とにかく頑丈。有効な補助技も多く持久戦術入門用にも最適。ただし決定力は低い。 エーフィ 65 65 60 130 95 110 一般的な特殊型。エスパーにありがちなステータス配分。単純なフルアタではフーディンの劣化になるので豊富な補助技を交えて。 リーフィア 65 110 130 60 65 95 物理特化型の純血草ポケモン。サブ技が乏しくやや相手を選ぶ。物理なら大体耐えて攻撃できるのとそこそこ速いのが強み。 グレイシア 65 60 110 130 95 65 守備よりの特殊攻撃型。結構硬く出落ちもしにくい。安定感抜群かつ爆発力もあるが元が鈍足で耐性に問題有り。 進化先は全員種族値合計525。 進化先の種族値は 130 110 95 65 65 60 がいろいろと入れ替わっただけである。 四足歩行であることや、兄弟間での覚える技の統一性の縛りを受けているため全員攻撃技レパートリーは少なめ。 補助技はそこそこ充実しているため、フルアタよりも補助技と併せながらの戦いの方が得意。 パワー測定 ※パワー測定の数値が示しているのは、 HP・防御・特防種族値100の耐久無補正・無振りのポケモンへの等倍での最大ダメージ。持ち物補正は無し。 パワー ブイズ わざ(条件) 補正有全振り 無補正全振り 無補正無振り 279 255 201 ブースター オーバーヒート(晴れ+もらいび発動) 187 171 135 ブースター オーバーヒート(晴れorもらいび発動) 178 162 130 シャワーズ ハイドロポンプ(雨) 174 160 - イーブイ じたばた(威力200*てきおうりょく) 156 142 - ブースター からげんき(こんじょう発動) 148 135 - ブースター じたばた(威力200) 135 123 102 グレイシア ふぶき(シングル時) 132 120 - リーフィア じたばた(威力200) 126 115 91 ブースター オーバーヒート 124 112 80 イーブイ とっておき(てきおうりょく) 120 109 88 シャワーズ ハイドロポンプ サンダース かみなり 109 100 - ブースター ほのおのキバ(こんじょう発動) 108 99 78 ブースター だいもんじ 106 97 81 グレイシア れいとうビーム 102 93 76 エーフィ サイコキネシス グレイシア ふぶき(ダブル時) 96 87 70 シャワーズ なみのり(シングル時) サンダース 10まんボルト 90 82 69 エーフィ サイコショック 90 82 68 ブースター ばかぢから 90 82 66 リーフィア リーフブレード 90 84 60 イーブイ おんがえし(威力102*てきおうりょく) 87 79 63 ブースター かえんほうしゃ 81 73 60 シャワーズ ねっとう 73 67 55 ブースター ほのおのキバ 72 66 52 シャワーズ なみのり(ダブル時) 72 66 49 ブラッキー しっぺがえし(威力100) 70 64 52 サンダース ボルトチェンジ 64 58 47 シャワーズ れいとうビーム 58 54 39 ブラッキー ふいうち 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 15 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 23 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 29 かみつく 60 100 あく 物理 25 36 36 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 42 43 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 50 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - 57 きりふだ - - ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 第4世代まで マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化後 シャワーズ / サンダース / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/gbapokekousatsu/pages/65.html
イーブイ No.133 タイプ:ノーマル 特性:にげあし(野生のポケモンから確実に逃げられる) 体重:6.5kg(けたぐりの威力20) 入手可能ソフト:FR/LG/XD ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 イーブイ 55 55 50 45 65 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 初代単ノーマルでサンダース等5つの進化系をもつ 進化前ゆえに種族値は低くとりわけ際立つ個性はない。 第三世代ではにげあししかないため、じたばた型はドードリオ等の劣化になる。 当wikiでは考察の対象外とする。
https://w.atwiki.jp/pokelv1/pages/39.html
イーブイ No.133 タイプ:ノーマル 特性:にげあし (かならず戦闘から逃げられる) てきおうりょく (タイプ一致の技の威力が1.5倍でなく2倍になる) 夢特性:きけんよち (相手が《抜群の技・一撃必殺・爆発系》の技を持っているかわかる。めざパは抜群でも分からない) 体重:6.5kg (けたぐりとくさむすびの威力 20) 必要努力値 H236 A236 D156 S236 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 55 50 45 65 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 必要努力値が高いため、二つの能力までしか伸ばせない。 しかし、てきおうりょくという優秀な特性をもっているため、火力がないとは言えない。 せっか・こらじたなど一致の技はかなりあるので、 実質のAはかなりある。 石で進化するブイズはLv1だろうが禁止。 イーブイ