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フェスミッション フェスミッション概要 ミッションについて 基本的なテクニック街ルート 洞窟ルート 揺れる草系ミッション攻略法 各フェスミッション詳細 高度なテクニック時短のためのポケモン選び ダンジョン内で「参加」せよ スコア集計に入るのは全員のミッションが終わってから フリースペースへ入れるものを吟味 隠しコマンドについて ハイルツリーについて 小ネタ 検証中 概要 1つ目のジムバッジを入手し、その後「Cギア」を入手すると遊べるようになるミニゲーム。 基本的な仕様はBWでもあった「ミッション」と似ているが、様々な点で利便化が図られている。 前作との最大の差異は一人でも遊べる点。これにより、各種「デルパワー」は利便性が大幅に増した。 フェスミッションを遊ぶ方法は前作の「ミッション」と同じ。 下画面の「WIRELESS」→「ハイリンク」を、 もしくはすれちがいログの▽(デルパワー発動画面)から「ハイリンク」をタッチしてハイリンクにワープ、 その後「ハイリンク」の中心にある木を調べることで各ミッションを受けることができる。 ミッションをクリアすると、クリアしたレベルに応じてミッション名の横に☆マークが付く。 (他色限定ミッションや自分がまだ開催できないミッション、特殊ミッションにはマークは付かない。また、LV4の隠しミッションをクリアしても星は付かず、LV3のミッションをクリアした扱いにもならない。) ミッションについて ミッションにより異なる成功条件を制限時間内に達成することが「フェスミッション」の目標。 街や道、洞窟などのフィールドに「キラキラと光るシンボル」が出現するミッション(集める系)では、 シンボルの上に接触することでミッションに対応したアイテムを入手でき、大抵はその数を競うことになる。 他にミッション中にだけ現れるNPCに話しかけるミッション(人探し系)、草むらなどで珍しいポケモンを探すミッション(揺れる草系)などがある。 (キラキラとNPCは出現するポイントが共通であり、そのポイントを把握しておくと攻略が楽になる) ミッションが行われる場所は家屋や建物内、水上を除いた全地域。 BWではゲートの手前にワープパネルがあってゲートの中は通れなかったが、今作からは普通にゲートも通れるようになった。 また、家屋や建物の中にも入ることができる。ただし画面切り替え中も制限時間は減っていくので注意。 (そらをとぶ、あなをほる、あなぬけのヒモ、孵化画面、バトル、進化画面も同様) 基本的にはミッションをクリアすると景品として「デルダマ」をもらうことができる。(一部、他のアイテムが貰えるミッションもある) 高得点をだすほど貰えるデルダマが増加する。 だが、今作で非常に重要なのは、ミッション中に集めたアイテムはすべて自分がもらえるという点。 これにより、フェスミッションでは各種「きのみ」やモンスターボール、キズぐすりなどのどうぐの他、 今作から追加された教えわざに必要な「かけら」系や、前作では貴重だった「進化の石」などもコンスタントに入手できる。 また、ミッションに失敗するとデルダマは入手できないが、 ミッション中に拾ったアイテムやポケモンが獲得した経験値は失敗、成功を問わず手に入れることができる。 このため欠片や進化石・進化アイテムなどの希少品を入手したい場合は、ミッションの成否はあまり気にかけなくてもよい 蛇足だが、消費したアイテムやお金もきちんと消費されている。 すべてのミッションにレベル1~4の4段階の難易度が存在する。 最初はレベル1しか開催できないが、レベル1のミッションに成功すると同じミッションのレベル2が、レベル2に成功するとレベル3が開催可能になる。 レベル4は後述の隠しコマンドを使用すればいつでも開催できる。 ブラック2とホワイト2とでは一部のミッション内容、およびミッション中に手に入るアイテム、クリア目標が異なる。 基本的なテクニック いかにして時間のロスを減らすかが最重要。 当然の準備として、道路やダンジョン内のトレーナーは全て倒しておく。 加えて、草むらやダンジョンに入る場合は常にゴールドスプレーを使い続ける事が求められる。 また、今作では「ブリーダー」がマップを切り替える度に戦闘を挑んでくることに注意。 集める系や人探し系では「揺れる草むら」や「砂煙」も時間のロスなので踏まないように気を配る。 また、話す速さは速い、文字モードは漢字(文字数節約のため)、戦闘アニメは見ないに設定しておくこと。 登録アイテムは「じてんしゃ」だけにしておき、Yを押せば一発で自転車に乗れるようにしておく。 ミッションを効率良く行うためのルートはほぼ確立されており、それに従えば誰でも高得点を叩きだせる。 街ルート 町中にもキラキラやNPCが現れるタイプのミッションで有効なルート。(街・道系など) ヒウンシティ西部のすれ違い調査隊前からスタート ひたすら右へ進み、ポケセン前で上へ曲がる 噴水広場をチェックしたら「そらをとぶ」でライモンへ ライモン遊園地を確認後ドーム前を通って左へ ホドモエの跳ね橋を通ってホドモエへ着いた辺りで大抵は時間切れ ヒウンから自転車でライモンへ向かう方法もあるが、ヒウン北の通り・4番道路・ジョインアベニューはキラキラ・NPCの出現数が安定しない点、 4番道路にブリーダーが居る点、ライモン到着までに画面切り替えが5回入る点などから、噴水からの「そらをとぶ」を推奨。 ポケウッド挑戦後~ホドモエ到着前の最序盤の場合、ヒウンシティ噴水~ヒオウギの往復がオススメ。 ヒウンシティ噴水からスタート、キラキラ回収後一番右のヒウンストリートを南下 ポケセンのある角を左へ曲がり、すれ違い調査団前まで進む 来た道を戻ってバトルカンパニーの角を曲がり海側のプライムピアへ進み船に乗る。 タチワキシティに付いた後、分岐路を上へ進む。ミネズミの周辺がキラキラが多く出現するポイント ザンギタウンへ向かう、アデクさんの家の前や広場がキラキラが多く出現するポイント ヒオウギへ到着、主人公の家まで南下した後にヒオウギ展望台へ上る。大抵はここで時間切れ。 意外なことに、このルートでも型にはまればヒウン~ホドモエルート並の成績を残せる。 序盤にデルパワーが使えるようになると攻略が楽になるのでオススメ。 洞窟ルート 町中にあまりキラキラやNPCが現れないタイプのミッションに有効。(洞穴系など) できるだけ直線の多い洞窟がやりやすいので、以下の2ルートを推奨。 クリア前は古代の抜け道がオススメ。 PWT側入り口からスタート 途中で古代の城をチェック ヒウン側まで探索し、時間が余れば別の洞窟へ 古代の城は画面の切り替わりが多く時間のロスが多そうだが、一番右の部屋に大量のキラキラ・NPCの発生ポイントがある。 一番奥まで行ってから戻るのに時間がかかるので、ミッションによってはここを一番最後に訪れるよう調整するとよい。 ウルガモスの部屋は何もないのでスルー。 クリア後はヤーコンロードの方が幅広で探しやすい。 ホドモエ側入り口からスタート ヤーコンロードを走りネジ山方面へ ネジ山内部の屋外へ出たら、左上の入り口から通路に入り探索 揺れる草系ミッション攻略法 揺れる草系ミッションは、当然「たんさくパワー」を使っておくと楽になる。 特に砂煙を探すタイプのミッションは「たんさくパワー」を使わないとLv.1でも達成が厳しい。 これを見越したかのように、初期状態でも「たんさくパワー+」が使えるのでありがたく使わせてもらおう。 揺れる草等のシンボルは、プレイヤーの位置から5歩以内に出現する。 よって、広い範囲を走り回るよりも、狭い範囲を往復したほうが出現したシンボルを見逃さずに済む。 また、揺れる草等が1つ出現している場合、別の揺れる草等が出現することはない。 このため、タブンネを探している最中に水泡が出たりすると、泡を何らかの方法で消すまで揺れる草が出る事はない。 「タブンネを探せ!」「ポケモンサーチ3!」「揺れる草むらを探せ!」で使用する草むらは、以下の条件を兼ね備えているのが望ましい。 草むらが狭い。広い草むらは草が揺れているかどうかを視認しにくい。 草むらを覆い隠す樹木や人間がいない。 画面内に泡の出る水場がない。 ヒウンシティの草むらはこの全てを兼ね備えており、特に草むらの狭さが魅力。 ただし、ヒウンの草むらからハイリンクにワープする事ができないため、フェスミッションを開催する場合は下水道を通ってここまで来る時間がロスとなる。 他者の開催したミッションに参加する事はできるので、複数人でのプレイには有効。 他の候補としては、3番道路の育て屋左の草むらや、サンギ牧場入口すぐの草むらがよい。 前者はレベルが高くタブンネのHPや経験値が多いので、ミッションをこなしながらの副収入が多い。 後者はタブンネのHPも経験値も少ないので、高記録を狙うのに向いている。 各フェスミッション詳細 殿堂入り前に開催可能なフェスミッションはフェスミッション一覧を参照。 殿堂入り+αが出現条件のフェスミッションは殿堂入り後に出現するフェスミッションを参照。 その他、隠しフェスミッションと配信限定フェスミッションは特殊フェスミッション一覧を参照。 すべてのミッションをクリアするとメダル「フェスコンプリート」がもらえる。 (別バージョン限定のものや特殊フェスミッションをクリアする必要はない) メダルを貰うにはLv1クリアだけでOK。 高度なテクニック 時短のためのポケモン選び できるだけ時間を短縮したい場合、ポケモン選びも重要となる。 集める系・人探し系ミッションの場合、最低限先頭のポケモンに「そらをとぶ」を覚えさせておきたい。 戦闘系や揺れる草系の場合、当然相手を一撃で倒せる事が最低条件。 それも命中100でPPが多く、かつ効果抜群や効果はいまひとつ、急所に当たった!などのメッセージが出ないor出にくい技で倒せた方が良い。 経験値習得の画面をスキップするためにLv.100のポケモンを使えれば理想的である。 だが、単に強いからといって伝説ポケモンを使うのはあまりオススメできない。 「プレッシャー」「ターボブレイズ」「あめふらし」等、ボールから出した際にメッセージが出る特性が多く時間をロスする上、 体重の重いものは「ズシーン!」と砂煙のエフェクトが入りこれも時間をロスする。 「そらをとぶ」「なみのり」を覚え、多彩なタイプの技を命中100で使うことができ、 特性「ふゆう」でメッセージが出ず、浮いているので砂煙も出ないラティオス・ラティアスが優秀。 多くのプレイヤーが連れ歩いているであろう厳選の友、ウルガモスでもよい。こちらは今作では入手もカンタン。 ダンジョン内で「参加」せよ フェスミッションを開催できる場所はハイリンクへワープ可能な場所、つまり屋外に限られる。 このため、洞窟ルート等を使うフェスミッションを開催するプレイヤーは、洞窟の入口前でハイリンクへワープするとよい。 しかし、他のプレイヤーが開催したフェスミッションへの参加はハイリンクへワープできない場所でも可能である。 よって、洞窟の中で待機しておいて参加すれば、洞窟へ入る際のエフェクトを短縮できる。上記のヒウンの草むらでも有効。 特に「鐘を鳴らして…」「3回鳴り響く鐘」では、参加者が最初から鐘の前で待機しておくことで大幅な時間短縮が可能。 スコア集計に入るのは全員のミッションが終わってから ミッション終了時に「フェスミッション終了!」というメッセージが出るが、ここでAボタンを押すとスコア集計画面になる。 しかし、スコア集計中に他のプレイヤーがスコアを上げた場合、そのスコアは集計に反映されなくなってしまう。 例えば「タブンネを探せ!」系や対戦系は残り時間が0になっても戦闘終了まではミッションが続行するため、 自分がスコア集計画面に入った後で他の人がタブンネを倒した場合、自分のソフトのみ合計スコアが低くなってしまう。 複数人でフェスミッションを行なっている場合、全員のミッションが終了するまで「フェスミッション終了!」のメッセージは送らない方がよい。 フリースペースへ入れるものを吟味 アイテム入手系ミッションでアイテムを入手した場合、例えば入手した回復アイテムがフリースペースへ送られると 「○○をフリースペースポケットに しまった」と表示され、「○○を回復ポケットに しまった」(漢字モード時) と比べると5文字分のタイムロスとなるため、文字数節約のためフリースペースには関連するアイテムを入れないのが好ましい。 隠しコマンドについて 隠しコマンド(ミッション選択画面でSELECT↓↓↓↑↑↑↑SELECT)でLV4のミッションが出現する。 LV4のミッションをクリアしてもレベルが上がり易かったりはしない模様。 クリアしてもクリアマークは付かず、ハイスコアの表示もLv1〜4で共通であり、 制限時間が短かったり目標が高いだけなため、目標達成後に強制終了するミッション以外は特にやる利点がない。 ハイルツリーについて ミッションをクリアすると「開催者のROMに応じたハイルツリーレベル」が上がる。 (上がらなかった場合もちゃんと内部値が蓄積する) ハイルツリーレベルが上がると受け取れるデルパワーが増え、冒険や育成が楽になる。 ハイルツリーのレベルは高得点を獲得した際に上がることが多い。 「落し物を探せ!」など、容易に高得点を狙えるミッションを行うと集中的にレベルを上げることができる。 更に、多人数でミッションをクリアすると莫大なスコアボーナスがつき、ツリーレベルも格段に上がりやすくなるので、 現実のポケモンセンター等に行ける機会があれば、休日等にそこまで出向くのが最も手っ取り早い。 大型電気屋のすれちがいスポットはポケモン以外の別のゲームのプレイヤーも混じっているので期待値は低い。 詳しくはハイリンクを参照。 小ネタ ヒウンの外周から中央広場へつながる大通りは、一番右の通りにだけアイテムや人があらわれる。 それ以外の通りと港にはアイテムもNPCも出ることはないのでチェックしなくてよい。 他人のフェスミッションに参加した場合、必ず開催側と同じ位置に同じ物が出現する。(買い物系の値段は変わる模様) うまくいけば理論上人数に比例したスコアor人数に反比例した時間でクリア可能。 「消えた2個の財宝!」ではこれを使えばどちらかが1箇所で見つけるだけで終わる。運がよければ30秒もかからない。 クリア目標の上限がないミッション(きのみを集めろ!やかけらを探せ!など)の☆3つ(レベル3)をクリアした際に、 クリア目標数値の倍を達成すると「ダブルスコアボーナス」が発生し、ミッションごとに決まったアイテムを追加で入手できる。 中には希少なアイテムが入手できる場合もあるが、基本レベル3は複数名で挑まないとノルマクリアすら厳しい物が多い。 メダルラリーには極めて入手困難なメダルとして、 30人以上で同時に1つのフェスミッションに参加することで得られる「30にんフェス」、 1回のミッションで合計1000点以上を獲得することで得られる「てんとりサウザンド」が存在する。 このため、(現実の)日本各地に存在するポケモンセンターへ特定時間に集合して一斉にフェスミッションに参加し、 これらの希少メダルを一気に獲得しようという試みが有志の手により進行している。 しかし、発売からすでに10年以上が経ち、新作が発売されてしまった現在ではそもそもBW2のプレイ人口が減っており、 現在プレイしている人でもその内メダル取得者はわざわざオフ会に参加しに来ないと考えられ オフ会は首都の東京を除いて活発ではなく、取得はすでに困難な状況であると言える。 両メダルの取得を目指す場合、さらにプレイ人口が減少、およびメダル取得者が増加する前に できるだけ早期の 夏休み・冬休み・その他大型連休中にお住いの地域で同様の試みがないかを調査し、 入手を目指しておく事をお勧めする。 とは言え今では、B2・W2とすれ違うことすら難しいだろうが……。 ↓「てんとりサウザンド」関連最新情報 http //twitter.com/pokemon_off 検証中 一部フェスミッション一覧にありましたが、容量が増えているため移動しました。 収集系ミッションは拾えるものは参加人数がよいほどいいものが出やすい?「落し物を 探せ!」でおおきなしんじゅを「8人参加で33個中10個」「1人で30個中4個」獲得。要検証。 格闘家と修行!にてポケモンの最大レベルは通常モードでLv45?要検証
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ミッションモードとは? 様々な条件下(ステータス)で多彩なミッションをクリアしていくパズル要素の強いモードです。 ストーリーモードと違うのは、ステータスが固定されているので、そういう意味合いでの救済処置が無いという事です。 最初からいくつかステージを選択でき、いきなり難しいステージを選ぶ、なんて事もできます。 予め分身数が決まっているので、要領よく軌跡を考えないと高得点を算出するのは難しいかもしれません。 ミッション攻略のテンプレート ステージ攻略 日本橋ミッション1 日本橋ミッション2 日本橋ミッション3 日本橋ミッション4 日本橋ミッション5 日本橋ミッション6 日本橋ミッション7 日本橋ミッション8 平塚宿ミッション1 平塚宿ミッション2 平塚宿ミッション3 平塚宿ミッション4 平塚宿ミッション5 平塚宿ミッション6 平塚宿ミッション7 平塚宿ミッション8 箱根宿ミッション1 箱根宿ミッション2 箱根宿ミッション3 箱根宿ミッション4 箱根宿ミッション5 箱根宿ミッション6 箱根宿ミッション7 箱根宿ミッション8 吉原宿ミッション1 吉原宿ミッション2 吉原宿ミッション3 吉原宿ミッション4 吉原宿ミッション5 吉原宿ミッション6 吉原宿ミッション7 吉原宿ミッション8 江尻宿ミッション1 江尻宿ミッション2 江尻宿ミッション3 江尻宿ミッション4 江尻宿ミッション5 江尻宿ミッション6 江尻宿ミッション7 江尻宿ミッション8 金谷宿ミッション1 金谷宿ミッション2 金谷宿ミッション3 金谷宿ミッション4 金谷宿ミッション5 金谷宿ミッション6 金谷宿ミッション7 金谷宿ミッション8 浜松宿ミッション1 浜松宿ミッション2 浜松宿ミッション3 浜松宿ミッション4 浜松宿ミッション5 浜松宿ミッション6 浜松宿ミッション7 浜松宿ミッション8 吉田宿ミッション1 吉田宿ミッション2 吉田宿ミッション3 吉田宿ミッション4 吉田宿ミッション5 吉田宿ミッション6 吉田宿ミッション7 吉田宿ミッション8 池鯉鮒宿ミッション1 池鯉鮒宿ミッション2 池鯉鮒宿ミッション3 池鯉鮒宿ミッション4 池鯉鮒宿ミッション5 池鯉鮒宿ミッション6 池鯉鮒宿ミッション7 池鯉鮒宿ミッション8 四日市宿ミッション1 四日市宿ミッション2 四日市宿ミッション3 四日市宿ミッション4 四日市宿ミッション5 四日市宿ミッション6 四日市宿ミッション7 四日市宿ミッション8 関宿ミッション1 関宿ミッション2 関宿ミッション3 関宿ミッション4 関宿ミッション5 関宿ミッション6 関宿ミッション7 関宿ミッション8 三条大橋ミッション1 三条大橋ミッション2 三条大橋ミッション3 三条大橋ミッション4 三条大橋ミッション5 三条大橋ミッション6 三条大橋ミッション7 三条大橋ミッション8 東ハトミッション1 東ハトミッション2 東ハトミッション3 東ハトミッション4 東ハトミッション5 東ハトミッション6 東ハトミッション7 東ハトミッション8
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このミッションを編集 DLC2-16:LV E-2 ネイカーズ ハント ≪ 前 | DLC2-17:LV E-3 シップ アタック | 次 ≫ DLC2-18:LV F-1 フォール バック ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★ 脅威:テレポーションシップ マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 欧州市街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 41 66 91 - アーマー限界 R/A:1664W:1065F:1805 R/A:3294W:2083F:3537 R/A:6058W:3811F:6474 R/A:12548W:7867F:13370 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 青大型アンドロイド(ナイフ) 4 輸送船 4 ┣青ネイカー 4×4 第二波(輸送船2隻撃墜) ┗ネイカー 30×2 残存輸送船から一度だけ投下 ミッション全体コメント 4隻のテレポーションシップと4体の青大型アンドロイドに包囲されるミッション。 敵は全て最初から攻撃モード。 テレポーションシップは全て青ネイカーを投下するため、常に青ネイカーの脅威に晒されながらテレポーションシップを撃墜していく流れとなる。 またテレポーションシップを2隻撃墜すると、残りの2隻から一度だけ大量に通常のネイカーが投下される。 青大型アンドロイド以外は建物を壊す手段を持たないため、上手く遮蔽物として活用すると楽になる。 高層ビルや、マップ上に点在する屋根の中央が窪んでいる建物の中心ならネイカーの炎が当たらない。 ただし、テレポーションシップの上に乗る作戦は、青大型アンドロイドとネイカーのどの攻撃も貫通して当たってしまうので非推奨。 このミッションのオフラインINFERNOの敵の耐久度は、テレポーションシップが約32,650、青大型アンドロイドが22,850。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】スラッグショットZ7 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEブラスター or ZEXラピッドランチャー 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】筆者は9000でクリア 青ネイカーを最速で倒せるスラッグショットで全員シバくプラン。 開幕任意のテレポーションシップの真下にダッシュで向かいZEブラスター(もしくはZEXランチャー)を展開、アンドロイドを優先的に狙い、手が空いたら輸送船にも攻撃していく。 この際、リバースシューターは五発程度は残しておきたい。 テレポーションシップを撃墜、すべてのアンドロイドを排除ができればZEブラスターをリロード、青ネイカーを倒しつつ次のテレポーションシップに向かう。 このとき、最初に倒したテレポーションシップの対角線にあるテレポーションシップは避ける。 ZEブラスターのリロードが完了したら二機目のテレポーションシップを攻撃・撃墜すれば増援の白ネイカーが投下されるので、ZEブラスターを展開して白ネイカーを迎撃しよう。 彼らは一方向から固まって来るため、プレイヤーが動かなければ全員がほぼ同じ位置で停止して口を開けるためそこをZEブラスターで薙ぎ払う。 プレイヤーはネイカーがZEブラスターの近くで攻撃してくるように誘導すること、またある程度は炎を吐かれるため直接炎が当たらない物陰に隠れることの2つを意識したい。 増援を処理できればあとは消化試合、スラッグショットで青ネイカーを処理しながらテレポーションシップを撃墜してクリア。お疲れ様でした。 その2 バイクアタック 【武器1】バスターショット 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEブラスター(筆者クリア時は設置数3) 【特殊装備】フリージャー タイプZ 【AP】3000でクリア確認 バイクで逐次シップ下に乗り付け、バスターショットで速攻墜として回るプラン。 ネイカーとは直接やり合わず、すべてZEブラスターで片付ける戦術となる。 (以下、開始方向を北とする) ■第一波 初手は広場で敵を迎え撃つ。 開幕バイクを要請し、ZEブラスターを広場の周辺に分散して全基設置していく。 (筆者の場合は縦になるように初期位置に1基、広場中央に1基、同じ間隔で北に1基) 集まってきたネイカーは(牽制してもいいが)正対せず、広場を逃げ回りながらブラスターに任せて破壊していく。 それよりも大型アンドロイドに警戒しつつ、北から迫る2体をバスショの射程に捉えて各個撃破。続けて南の2体も撃破する。 途中、アンドロイドのナイフはバスショで撃ち落としてキャンセルしつつ戦うとよい。 アンドロイドを全滅させたあたりでネイカーも減ってくるので、要請したバイクと自分にリバシュを1発噴いて搭乗・発進。 (うまくやればこれが1発目のリバシュだが、アンドロイド戦がきつければそこでも数発使っていてよい) 以降、バイク事故は死因になるので操縦には細心の注意を払うこと。 任意のシップ下付近まで飛ばし、バスショでボコボコにして1隻目を速攻撃墜する。 撃墜後はバイクでマップ外周へ退避して追手を撒く。 このとき、どこでもいいのでマップ端の角地に2台目のバイクを要請しておこう。 外周をグルグルしてネイカーを引き離しながらタイミングを見極め、また任意のシップ下に乗り付けてバスショで速攻する。 ■第二波 2隻目撃墜でネイカーの増援。またバイクで外周を逃げ回る。 ある程度逃げるとネイカーの群れが1方向に固まってくるので、ここからZEブラスターによるネイカー処理を始める。 処理のポイントはこう。 ネイカー群を外周直線で引き離す 外周角地でバイクを降り、ZEブラスターを1基だけ配置 バイクに乗り、角地の建物に寄せてネイカーから影になるように待機 (位置関係イメージ) 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 △ ▶ ▶ ▶ ▶ ZE ▶ ▶ ▶ ▶ 建:建物 △:プレイヤー(バイク搭乗済) ▶:ネイカー ZE:ZEブラスター このように構えておくことで、並んだネイカーが建物の影にいるプレイヤーに向かって口を開く。 そこをブラスターの光線が貫通することで効率的に破壊できるという作戦。 (とはいえ回り込む個体が出始めたらあまり欲目は出さずに発進して離脱しよう) 以降、これを繰り返して増援ネイカーを減らしていく。 ZEブラスターのリロードが長いため、最後のブラスターを置いた角地から次の角地に着いたくらいには手動リロードしてしまおう。 また、バイクが被弾したら修理用にリバシュを使ってしまって構わない。 そうして1台目のバイクの燃料を使い切ったら、タイミングを見て角地に要請しておいた2台目に乗り換え継戦する。 (ちなみに、外周1周に必要な燃料の目安はだいたい3700くらい) 増援ネイカーさえ処理できれば、あとは同じ要領でシップ下に入って撃墜するのみ。やったな!(定型文) 全体を通して主な死因は序盤のアンドロイド戦とバイク事故なので 焦らずそこを意識し、リバシュをしっかり頼れば切り抜けられるはずだ。 ウイングダイバー INFERNO その1 DLC装備なし 【武器1】パワーランスZA 【武器2】プラズマ・キャノンF型 【独立作動装備】ブリンク・ボールFZ 【プラズマコア】EXバードコア 【AP】3000 青ネイカー、ネイカー、アンドロイド全てそこまで火力のある武器が必要ないので、高機動 低燃費装備をチョイス。 逆にドラグーンランス等は硬直時に火炎やナイフを受けやすく慣れが必要。 テレポーションシップ4隻の内1隻だけ高層ビルに接しており、ネイカー増援の際の安地とする為、この船は2隻目の撃墜目標とする。あとはどの順番で撃墜してもよい。 開幕青ネイカーをパワーランスで迎撃しつつシップの真下へ移動、余裕があればこの時点で1隻撃墜する。 ハッチが閉じてしまった場合は、周囲の大型アンドロイドを全滅させる。こちらから向かわなくても比較的周囲に集まっているはず、上記の高層ビルを破壊されない為にもここで全滅させてしまおう。 青ネイカーの炎は地形を貫通しない為、住宅街の屋上が窪んだ建物で凌ぐことができる。エネルギーを回復したい時はここへ避難しよう。 高層ビルに接した2隻目のシップを破壊するとネイカーが大量に降りてくる。高層ビルの屋上なら殆どダメージを受けないので、上からプラズマキャノンとブリンクボールで全滅させる。 あとは建造物をバリケードにしつつ残りのシップを落として終了。お疲れ様でした。 その2 【武器1】ファランクスZAT 【武器2】ライジン・リミットカスタム 【独立作動装備】誘導グレネード12 【プラズマコア】EXAMジェットコア (他の上位コアでも可) 【AP】ノーダメージでクリア確認、3000程度あるとネイカーに多少焼かれても安心 マップ上に点在する屋根の中央が窪んでいる建物の中心ならネイカーの炎が当たらないので、そこから誘導グレネードで安全に数を減らす作戦。 装備構成はまるで違うが、作戦自体はその1とほぼ同じ。 プラズマコアは機動性を重視してEXAMジェットコアにしているが、☆の育ち具合がイマイチであれば他のコアを使っても良い。 開幕はファランクスをチャージしつつ、左前方の輸送船付近にブースト連打で急行して撃墜する。 このとき、青ネイカーが落下しながら炎を発射してくることがあるので、その場合は一緒に倒しておくと被ダメージを抑えられる。 輸送船の撃墜に成功したら、周囲にいる青大型アンドロイド2体をファランクスで倒す。 このときジェットコアならエネルギーがかなりカツカツなので、できれば1チャージでまとめて2体倒したい。 エネルギーが厳しいようであれば、無理せず屋根の中央が窪んでいる建物に一旦避難してエネルギーを回復させる。 残りの青大型アンドロイドは結構遠い位置にいるので、ナイフの飛んでくる方向を目印にしてなるべく飛行しながらライジン・リミットカスタムで倒す。 首尾よく青大型アンドロイドを全滅させることができれば、もう建物を破壊されることはないので勝利はほぼ確定。 空き巣作戦のようにネイカーを十分に引き付けた後、ブースト連打して遠くの輸送船を速攻で落として、すぐにまた屋根の中央が窪んでいる建物に避難するのを繰り返す。 増援が発生する2隻目の輸送船は、その1の攻略法のように高層ビルに接したものでも良いのだが、開始地点左後方のものなら屋根の中央が窪んでいる安全な建物からライジン・リミットカスタムで直接狙えるのでより安心。 大量の白ネイカーの増援が出現したら、何も考えずに真上を向いて誘導グレネードをひたすら連発する。 時間はかかるがネイカーの数はどんどん減っていき、そのうち輸送船から補充される青ネイカーしか残らなくなる。 後は残った輸送船のハッチが開くタイミングを見計らって突撃して速攻で撃墜し、最後に残った少数の青ネイカーも安全な位置から誘導グレネードを発射するか、ファランクスでサクッと始末してミッションクリア。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】エレクトロンコプターM6〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕 【バックパック】アブソリュートDZトーチカ 【ビークル】武装装甲車両グレイプ アーリー 【AP】5000以上 グレイプで外周を逃げ回り、隙を見てシップの真下に押し入りポータブル攻撃機で沈める戦法。 多少のごり押しが必要になるためアーマーは多いほど安心。 開始すぐにグレイプを要請、自身の周りをトーチカでガードする。 左右の自爆しないギリギリの位置にエレクトロンをそれぞれ展開、接近してくる大型アンドロイドには攻撃機で対処する。グレイプ投下までに大型を2体撃破できれば理想的。 グレイプ投下後、即座に乗り込み最短で外周に脱出、トーチカのリロードを行う。 追手を十分に引き離したら、停車してグレイプの屋根に車体を囲むようにトーチカを設置する。 ネイカーが追いついてくるが、多少の被弾は許容してでもグレイプの守りを固める。 このあとは外周をひたすら回ってタイミングを計り、シップ下に潜り込んで弱点に攻撃機を要請、即退避を繰り返す。 トーチカを張ったグレイプは早々壊されないため、ここだと思ったら大胆に攻め切る。 増援の通常ネイカー投下後、しばらく外周を走って敵を引き離す。 ある程度敵との距離が開いたらマップ角で停車、ネイカーの予想進路上にエレクトロンを展開し、自らを囮に一網打尽にする。 エレクトロンでグレイプの進路を塞ぐことになったとしても駆け抜ければ問題ない。 大型アンドロイドが見えた場合は攻撃機を要請して攻撃する。 ここを乗り切ればあとは消化試合。 これまでと同じ要領で隙をみて攻撃機でシップを撃墜、残った敵を散弾速射砲などで処理してクリア。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】フラッシング・スピアMW6 【武器2-左手】ジャンプブースター付きの武器 【武器2-右手】サイドスラスター付きの武器 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】ダッシュセルG 【AP】2000 シップの弱点にフラッシングスピアが届くので撃墜用の武器すら不要。 ネイカーもリフレクターを貼っていれば勝手に自爆していくので簡単にクリアできる。 オンライン INFERNO 味方との連携が重要なミッション。 焦って、または自分は増援を捌けるから問題ないとどんどん輸送船を破壊して回ると、増援のネイカーで味方があっという間に壊滅する。 他メンバーの兵種や装備をよく確認しよう。 速攻せず徒歩で攻略するなら4人全員まとまって、そうでなくとも最低2人のタッグで動くこと。1人がうまく建物を使って通常ネイカーの囮になれれば迎撃は容易い。 逆に他メンバーが建物に乗れるWや、そもそもネイカーが敵ではないFオンリーならば、あっという間に終わるミッションだろう。 Fはいつものパフェリフ+αで終わり。 Wは輸送船用のファランクス等と、ネイカー用の装備で。(追記求) Rは味方が速攻するようならバリアスorバイク、適当なアサルトとリバシュ、ブラスターでいいだろう。 AもRと同様速攻ならブラッカーorグレイプで。耐久のあるコンバットワゴンもなかなか優秀。 他はネイカー用のエレクトロンや青大型用のスタンコプター等でいいだろう。輸送船用のポータブル攻撃機もあると盤石か。
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次のミッション>M2:広がる災厄 緊急出動要請です。詳細は不明。 7年前に絶滅したはずの巨大生物を見た者がいるとの情報があります。 ありえない話ですが、とにかく現地に向かってください。 マップ 坂のあるビル街 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 2 25 50 75 アーマー限界 R:399W:249A:399F:499 R:1499W:799A:1499F:1874 R:2999W:1549A:2999F:3749 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー1隊長(独立行動)レンジャー1隊員 * 4(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 25 噛付きのみ 第二波 20 第三波 35 記念すべきEDF4第一ステージ。巨大生物復活のステージでもある。デモイベントあり。 今作から追加された噛み付き拘束の初お披露目という役割も持っている。 また、市民のお役立ち度を初心者にも分かり易く教えてくれるステージでもある。 全難易度で噛み付き蟻しか出てこないため、きっちりと引き撃ちしよう。 第三波の黒蟻は、攻撃力と耐久力が若干強化されている。低難易度なら気にする程でもないが、高難易度攻略の際は注意。 レンジャー 前作までの感覚で建物を壊しながら立ち回ろうとすると少し困惑するかもしれない。しっかり狙いをつけて攻撃しよう。 難易度INF それなりのアサルトライフル(AF19位か)があれば味方と一緒に引き撃ちしていればクリアできる 2派までは味方が殆ど倒してくれるので3派手前で隊長を峰打ちしおこう 3派大通りを引き撃ちすればクリア AF19X-B3等が手にはいるとその後の展開が楽になります。 INF初期武器ソロクリア手順 2派までは味方が倒してくれるので適度に援護。 3派手前で隊長を峰打ちして隊員を回収。後は大通りを引き撃ちして終了 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30を両手持ち 記念すべき最初のステージ。前作、前々作と比べると相当楽。 敵は黒蟻(かみつき)しかいないので、市民と戯れている黒蟻の側面からサンダーボウを撃ち込むだけ。 突撃していく仲間のちょっと後ろにいると、市民からターゲットの外れた黒蟻にタゲられることもないので安心。 最初のグループを片付けると、開幕左斜め前方のモノレール(?)駅のところに市民と共に第二波出現。 これも同じようにサンダーボウで片付けると、駅右手側の公園付近に第三波が出現する。 一部の蟻は立体交差の下側に行ったり、ビルにとりついてなかなか降りてこなかったりするので、少し探しに行く手間がある以外は 非常に楽なステージ。 その分、武器のドロップはほとんど期待できない。 難易度INF 某いきなり縛り向け攻略。 武器:レイピア、イクシオン 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm21368486 ※コツ イクシオンはアリの噛み付きキャンセル(引き撃ち中の)に使うと良い。 ダイバーの場合最終ミッションまでにグングニルを引けないと、体力勝負となる。 その為アーマーは一つでも多く回収していくことを強く推奨する エアレイダー これまでとはかなり使用感が違うので、今のうちに練習しよう。リムペットガンは敵を狙うのではなく、地面に撒いておき敵集団が近づいたら起爆すると当てやすい。ただし主力である以上、動き回る敵に当てなければならない場面も出てくるのでこのステージで感覚を掴むと良い。 難易度INF ZERA-GUN辺りがあると大変ラクになる。 それなりの武器があるなら苦戦はしないだろう 初期武器初期体力 多分4兵科の中で一番大変。 初回特典のゴールドベガルタがあると多少はラク出来る エアレイダーの初期武器では味方を峰打ち出来ないので、味方の援護に徹しよう 2派までは味方が全部やってくれるので後方で待機 3派になったら即前線へと赴き、戦車砲で出来るだけダメージを蓄積させよう。 市民が消えたら榴弾砲を要請して敵を散らせよう 後は味方と共に気合と根性で殲滅である フェンサー エアレイダー同様練習必須なので操作に慣れておこう。 難易度INF フェンサーは4兵科の中では一番ラク。 初期装備のブラストホール・スピアで十分クリア出来る 火力も普通に足りる 2派までは苦労なく殲滅できるだろう 3派は別に隊長を峰打ちせずとも、エアレイダーでの攻略のように援護に徹してもクリア可能 勿論、峰打ちして引き撃ちしても可 初期体力可能 次のミッション>M2:広がる災厄
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No.71~80 オフ81/オン80 ベース228奪還作戦 第三段階 オフ82/オン81 ベース228奪還作戦 撤収 オフ83/オン82 アーケルス撃滅計画 オフ84/オン83 巨塔の街 オフ85/オン84 幼生襲来 オフ86/オン85 暗闇の秘密 オフ87/オン86 押し寄せる魔球 オフ88/オン87 巡らされた糸 オフ89/オン88 飛行型壊滅作戦 オフ90/オン89 瓦解地区 コメント欄 No.91~100 オフ81/オン80 ベース228奪還作戦 第三段階 このミッションを編集 M80:ベース228奪還作戦 第二段階 ≪ 前 | M81:ベース228奪還作戦 第三段階 | 次 ≫ M82:ベース228奪還作戦 撤収 ミッション概要 地上部分の制圧は完了だ。さすが精鋭部隊だな。 よし。作戦の第三段階だ。 今から地下格納庫に入る。 中には怪物の生き残りがいる可能性が高い。十分に注意しろ。 マップ 基地(内部) - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 39 70 99 アーマー限界 R/A:1182W:764F:1478 R/A:2394W:1521F:2993 R/A:4688W:2955F:5860 R/A:10835W:6797F:13544 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 ブラッカー 1 搭乗可能 ニクス(緑) 1 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 置物 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 ストーム隊(補正2倍)合流不可、全員軍曹の指揮下 ┗W:マグ・ブラスター ┗W:パワーランス 3 ┗F:ブラストホール・スピア ┗F:ブラストホール・スピア 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 100 カエル兵(ライフル) 1 第二波 ダンゴムシ 10×3 下り坂通路待機モード 第三波 黒アリ 100 カエル兵(ライフル) 1 第四波 赤アリ 5×2 待機モード 黒アリ 5×2 蜘蛛 5×4 赤カエル兵(ショットガン) 1 グレイ(アサルト) 1 第五波(敵数20以下かつエリア侵入) 蜘蛛 20 通路下層に出現 ダンゴムシ 60 ミッション2の崩れた天井から出現 第六波 黒アリ 10×3 通路内正面 蜘蛛 30×2 通路内右分岐路 銀蜘蛛 2 HARDEST以上群れに紛れて出現 第七波 黒アリ 50×2 グレイ(アサルト) 1 HARD以下 重装グレイ(火炎放射) HARDEST以上 グレイ(アサルト) 1 HARD以下 重装グレイ(ガトリング) HARDEST以上 ミッション全体コメント 一波ごとに大量のザコとエイリアンが出現する。 洞窟と違ってかなり暗く、敵の出現位置は毎回かなり肉薄しているので見失いやすい。レーダーを活用しよう。 結構狭い場所で戦う為、爆発物や反射武器が有効。 高難易度では一部で変異種が出現、さらにエイリアンの構成も少し強化される。 NPCはストーム隊なので体力も攻撃力も高いが、軍曹が先導するため合流できず、敵の群れに突っ込んでしまう。 低難度でない限りどうやっても序盤~中盤で全滅するので、いっそのこと不死属性6人を移動式爆弾として使ったり、復活するデコイとして活用する方が安全。 なお、置いてあるブラッカーとニクスはライトが搭載されておらず、乗ると真っ暗な中で戦うことになるので若干使いにくい。 ニクスに関しては火力がそこそこあるため、コスモノーツ(グレイ)やダンゴムシ対策に運んでくるのもアリ。 レンジャー INFERNO 軍曹、お許しください! 武器1 C70爆弾 武器2 Y21インパルスorショットガンなどの自衛武器 NPCの蘇生を利用して敵を一掃する作戦。 軍曹にC70爆弾を設置し、味方NPCが敵陣のいい場所まで進んだところを見計らって起動。 うまく行けば一波が全滅するが、コスモノーツなどの大物が生き残っていたりするので過信は禁物。 一応スプリガンとグリムリーパーの隊長も不死属性があるが、どちらとも結構動く為軍曹にくっつけた方が誤爆事故が起こりにくい。 +↑の記述だけでは厳しい部分があるので書いておく 【武器1】C70爆弾 【武器2】モンスーンMZ 【補助装備】ハイブリッドプロテクターE9 1波は上に書かれている通り軍曹爆弾。 軍曹が移動し終える前に爆弾装着したいので、間に合わなそうなら峰打ちして足を止める。 少し離れたところから様子を見て、敵をなるべくNPCに集めてNPCが全滅する前後くらいに起爆する。 以降の軍曹爆弾も同様の手順で行う。 軍曹爆弾で大半の敵を葬れるものの、全滅することはそうそうない。視界が悪い中で残党処理をする必要がある。 雑に撃てて隙が少ないモンスーンを採用している。暗い中でのエイムに自信があるならアサルトライフルでもいい。 3波以降の残党処理は、坂道の踊り場を挟んで戦うか、ダッシュで上の階へ引き返して迎撃すればなんとかなる。 2波の下り坂の団子は、坂の上の端の方に立って撃ち下ろしていればほとんど登ってこれない。 NPCがアクティブにする前に移動を済ませて撃ち始めること。 終わったら軍曹に爆弾設置。 3波は再び軍曹爆弾と残党処理。 このエリアにはニクスが置いてあるので、以降このニクスを有効活用していく。 ニクスを4波地点まで移動させてから4波を迎え、最初はニクスの弾を温存してモンスーンで敵を撃つ。 T字路にコスモノーツやコロニストが見えたらニクスに乗り込んで倒す。 T字路まで進んで敵をあらかた倒したら、団子出現地点(T字路右突き当り)にC70爆弾を設置。 敵を全滅させ、ニクスに乗って先程のT字路を左へ。少し進むと5波が出る。 すぐに起爆したいところだが、団子は段階的に出現するので焦って起爆してもほとんど倒せない。 出現から数秒待ってから起爆すればほとんど倒せるはず。あとは向かってくる残党をニクスで倒す。 団子さえ倒してしまえば、蜘蛛の方は放っておいてもNPCが倒してくれるはず。 終わったらまた軍曹に爆弾設置。 6波も軍曹爆弾。 残党処理の際は、たまに混ざっている銀蜘蛛に注意。 終わったらまた軍曹に爆弾設置。あとニクスを持ってくる。 7波も軍曹爆弾。コスモノーツが残ると思うのでニクスで処理。もう弾を温存する必要はないのでニクスで蟻を撃てばいい。 もしニクスが壊されてしまってコスモノーツの相手が厳しいようなら、ダッシュで引き返してブラッカーを取りに行く。 アイテム回収するなら蟻を1体残してダッシュで走り回るか、火炎放射コスモノーツを残してブラッカーで拾うといい。 置き・逃げ・迎撃 武器1 YDXストライク・インパルス 武器2 スーパー・アシッドガン、モンスーンMZ、連射が辛くなければG M-A29、等々。 補助 アンダーアシストE3 AP値 2000~ YDXの長射程と跳弾を活用します。 近付かれたら、後ろに回りこまれる前に武器2で対処します。 また、重装エイリアンや銀クモはインパルスだけでは無理です。 第五波、順路の下り坂を通り過ぎて奥の行き止まりの位置で迎撃します。 インパルスを少し前に設置して、武器2で要撃します。 第六波、第七波共、隔壁が上がる前にインパルスを設置しておき、 隔壁が動いたら上の通路まで全力後退します。 通路を戻り、横の小部屋の前にインパルスを敵が来る方向に設置して籠城します。 上がってきた怪物を少数ずつ削っていきます。 ただし、小部屋は床下からクモ糸が抜けてくる場合があるので注意します。 重装兵も小部屋に隠れて適宜撃つか、第三波の部屋まで後退して、距離を取って撃ちます。 +要DLC ストーム隊全員生還プラン 武器1 MA10スレイド 武器2 リバースシューターX(要噴霧数★MAX) 補助装備 ハイブリッド耐爆スーツや軽量リキッドアーマーなど被弾しても動けるやつ(筆者は軽量リキッドアーマーE9を採用。なお救護系装備は意味がないので注意) アーマー できるだけ多め(筆者は1万で挑み、一番体力が減った時が4000ほどだった) ストーム隊と一緒に敵陣に突っ込み、スレイドで素早く敵を蹴散らしつつリバシュで味方をケアし、全員生還を目指すプラン。 ストーム隊は指揮下に入れることができず体力ゲージが見えないため、リバシュの使い方が大きくカギを握る。 スレイドは貫通性能と弾速が優れ、味方への誤射もそれほど気にならないことから採用。もしかしたら本編武器のG&Mやモンスーンでもいけるかもしれないが、かなり苦戦を強いられると思われる(それでも不可能とは思わない)。 味方は体力を消耗すると弱気な発言をする(例えばGR隊長なら「ここが死に場所か…」的な発言をする)ので、そういう台詞が飛んだらすぐリバシュを撃ってあげよう。 ここでは筆者がリバシュを使ったタイミングを記述していくが、別のタイミングで撃つ方が良いという場合ももちろんあるだろう。そこは臨機応変で。 第1波は交戦中に1発、敵殲滅後に1発リバシュを撃つ。 第2波のダンゴ地帯は味方の前に出て自ら坂道に突っ込み、ダンゴを殲滅する。ここは味方の消耗はそれほど大したことはないはずなのでリバシュは温存。 第3波も1波同様、交戦中に1発、殲滅後に1発撃つ。 第4波は赤カエルと蜘蛛を最優先で倒し、殲滅後に1発。でもここはリバシュを温存しても良いかもしれない。 ここからの第5波と第6波が難関。これからは蜘蛛が多く登場するので、リバシュを味方の回復に使うのではなく、蜘蛛の動きを封じるように使っていく。 とはいえ、リバシュの非常に広い効果範囲のおかげであまり意識せずともこれらのことを両立できてしまったりする。 第5波はまずダンゴの群れにスレイドを撃つが、GR隊が坂道の蜘蛛の群れに突っ込んでしまうため、リバシュを坂道の踊り場に向かって1発撃ち、蜘蛛の動きを封じる。 ダンゴは一旦放置して坂道の蜘蛛を倒す。この時上の味方(軍曹やスプリガン隊)がダンゴに揉まれてしまうのですぐ上に戻り、ダンゴをある程度片付けたらリバシュを1発撃つ。 殲滅したら味方が固まってるところにリバシュを1発。ここでリバシュは残り3発以上あるのが望ましい。 第6波はまず正面の蟻の群れにスレイドを撃つ。すぐ右から大量の蜘蛛が迫ってくるので、群れに向かってリバシュを撃ち、そのままスレイドで迎撃。 蜘蛛の塊が迫ったら間髪入れずにリバシュをお見舞いする。蟻は味方に任せても構わないのでとにかく蜘蛛を近づけないことが大事。 特にこの蜘蛛の群れには銀蜘蛛が数匹潜んでいるのでこいつらを見つけたら何が何でも最優先で排除する。 自ら右の通路に突っ込んで蜘蛛の相手をするのも良いだろう。 残っているリバシュはここで惜しみなく使って構わない。 第7波は重装ノーツは無視で蟻を最優先で攻撃。蟻を減らしたら重装ノーツを火炎→ガトリングの順に攻撃。 これでお終い。リバシュを適切なタイミングで使い、スレイドで迅速に敵を倒せば、ストーム隊全員でバルガを拝むことが出来る。 無慈悲に爆殺 【武器】スローターEZ、グラントMTX 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツ グラントMTXの壁撃ちでストームチームごと敵を爆殺する残虐非道プラン。 爆風で暗闇が照らされて敵が見やすいという地味なメリットもある。 壁撃ちする際は地面よりも壁、天井、エイリアン、扉の出っ張り部分などを撃つ方が効果的。 アーマーは自爆に耐えられる程度あれば何とかなる・・・かもしれない。 基本的に軍曹達の後ろからグラントMTXを乱射していくだけで済む。 接近されたらスローターEZで応戦する。 ウイングダイバー INFERNO 制圧射撃 武器1 パルス・マシンガンM5 武器2 ディフューザー対空カスタムD、グレイプニールα、サンダーオーブ何れか コア ビッグバン AP値 2000~ 武器2は、隔壁を開けた直後に投擲し敵の動きを鈍らせ、特に天井から後ろに回りこまれないために利用します。 足止めとしてはグレイプニールが効果が高いかと思いますが、ディフューザー、サンダーオーブは照明の効果が高いです。 ディフューザー対空カスタムとグレイプニールは上方に発射するので、床スレスレを狙って投げます。跳ねさせない様にします。 サンダーオーブの場合、二個二方向に投げるので、一方がこちらに跳ね返ってこないように注意します。 武器2を投げたら、パルスマシンガンで制圧射撃を行います。 味方は居ないものとして攻撃します。 注意箇所は、第五波の順路先(坂の下)にクモ、後方からダンゴムシが転がってくる場面、及び、その先の小クモ・銀クモの場面です。 第五波は、左の下降通路を通り過ぎて奥の方まで移動して、二正面対応を強いられない位置から攻撃します。 味方は下降通路側のクモを攻撃しますが、自分はダンゴムシを攻撃します。 第六波、銀クモを優先排除したい処ですが、暗いため識別が難しく、攻撃をかなり受けてしまいダメージが大きいです。 最後の重装兵は、火炎放射器が危険なので脚を狙って間合いを詰められないようにします。 軍曹、お許しください! 【武器】マグ・ブラスターZM、プラズマ・キャノンF型 【コア】VZプラズマコア プラズマ・キャノンF型を壁撃ちしてストーム隊ごと敵を爆殺する殺戮プラン。 軍曹たちの後ろからプラズマ・キャノンを無慈悲に乱射するだけで何とかなってしまう。 接敵された場合や銀蜘蛛と重装エイリアンはマグ・ブラスターZMで処理する。 壁撃ちする際は地面よりも天井や扉の縁を狙うとより効果的。 また、マグ・ブラスターZMは照射中に光るため周囲の敵が見えるという利点がある。うまく活用しよう。 エアレイダー INFERNO 軍曹、お許しください! 武器1 ZEXランチャー 武器2 ZEXR-GUN 武器3 FZ-GUN MD ビークル 適当なデプスクロウラー 隔壁ごとに敵が分かれているので、隔壁の手前に設置兵器を置きまくるだけで殲滅可能。当然味方も全部吹っ飛ぶ。 隔壁に近付かなければプレイヤーは被弾することはない。 軍曹より先に隔壁の手前に到着し武器を設置する必要があるので、設置が間に合わない場合はデプスクロウラーの武装で軍曹に少し休んでもらおう。なあにすぐ起きる。 オンラインでも同じ装備で封殺できるがちょくちょく漏れが出るので、他プレイヤーに処理してもらおう。 ストームチーム生存コース 武器1 リムペット・スプレンダーZD 武器2 ZEXR-GUN 武器3 FZ-GUN MX ビークル デプスクロウラーⅣかⅣカスタム セントリーガンは、隔壁に密着すればすり抜けて隔壁内部に投げられる箇所がある。 左右のダクトと中央部分。上を向きすぎると隔壁に付いてしまうので、正面~わずかに上向きぐらいで投げる。 左右の壁に邪魔されず、隔壁解放前から攻撃開始できる。 セントリー起動後、後方からリムペットスプレンダーをばらまき続ける。 FZ-GUNは中央には置かず左右に配置し、敵の数が減ってきたらリロードして、できるだけ仲間に当てないようにする。 通路に居る2波ダンゴ、4波はZEXRを付けたデプスで突撃し、仲間の損耗を抑える。 4波全滅前に5波ダンゴに備え、ダンゴの進路(崩れた通路付近)にFZ-GUNを並べる。 5波はZEXRデプスで進路方向の通路に突撃、発生直後にセントリー2種起動、 デプスでそのまま坂道を少し降りるぐらいまでデプスを突っ込んで降りる。 ダンゴの数が多くしぶといので、ダンゴの方向にスプレンダーを撒く。 6波(銀蜘蛛を含む集団)隔壁は、左にZEXR全機、右にFZ-GUN全機設置する。 6波ともなると、落ちる仲間が出てくるがまだまだいける。 最後の部屋でも基本はこれまでと同じだが、火炎重装コスモが厄介なのでリムペットではなく、デプスで集中的に叩く。 6波、最終波前のセントリーのリロードが若干シビアなので、敵全滅前に余裕を持ってリロードを開始するようにすると良い。 全員生存は難しいが、上手くいけば各チーム隊長+αは最後まで残ってくれる。 レイダー版軍曹爆弾 【武器】スタグビートル、ZEXR-GUN、FZ-GUN MX 【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム スタグビートルを無理やり使った攻略プラン。 攻略方法は他のプランとほぼ同じで、主にセントリーガンとビークルで攻撃し、スタグビートルを適時起動して敵を倒す。 スタグビートルは軍曹達に貼り付けるのが一番だが、数が多いので扉や通路にも貼り付けよう。 第五波のダンゴムシが出てくる穴の周辺にスタグビートルを設置して、出オチを狙うといい。 フェンサー INFERNO 華麗なる全力後退 武器1 ジャックハンマーMA + マスターシールド 武器2 30ミリキャニスター砲×2 補助1 高速移動のためにブースター強化 補助2 AP値と相談してシールド強化 AP値 2000~ AP 2000程度の場合削り殺されるので、バリケードシステム3(Xより若干消耗度が低い) 3000超あれば、ディフレクトセルAX、または、シールド保護装甲Y型 第一波、隔壁が開いたらキャニスター砲を交互に全弾撃ち込み、近接戦闘に入ります。 アリに後ろを取られると死にます。 第二波、狭い通路でのダンゴムシをキャニスター砲で完封します。 キャニスター砲を一方ずつ撃ち尽くすようにして継続的に射撃します。 無論跳弾ダメージが痛いので、角度を工夫します。 第三波、第一波と同じです。 第四波、曲がり角の向こうから敵が来るので、隔壁の位置からキャニスター砲で攻撃します。 曲がり角の向こう側に赤カエル、コスモノーツがいるので、跳弾を当てるようにします。 コスモノーツと少数の怪物だけになったら武器1で始末します。 第五波、順路の下り坂を通り過ぎた場所から振り返り、下り坂のクモとダンゴムシと、両方に届くようにキャニスター砲で継続的射撃を行います。 気持ちクモを優先排除し、殲滅したらダンゴムシ側に前進しながら射撃します。 第六波、隔壁リトライとか言っている間に、華麗に元来た道を引き返し、坂道の上の通路に折り返した位置まで戻ります。 そこからキャニスター砲で跳弾攻撃します。 敵が坂道を上がってきたら通路を更に後退して、途中の横部屋等に立て篭もって 上がって来た少数の敵を迎撃します。 第七波も第六波と同様です。隔壁は直ぐに開くので、全力で上の通路に戻ります。 重装兵には坂道の上からキャニスター砲で攻撃し、頭が見えたら地獄突きを食らわせます。 火炎が斜めに上がる事がありますが、ディフレクターを使うと止める事ができます。 (ダメージは期待できませんが) 火力重視 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】FH29迫撃砲x2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン ガトリングで蹴散らし、迫撃砲で爆殺するプラン。軍曹たちの存在は忘れよう。 道中の注意点は他のプランと変わらないが、第五波のダンゴムシはニクスで対処してもいい。 ガトリングのリロード中に接敵された場合、ブーストジャンプで後退して時間を稼ぐ。 回復アイテムを残しておくと生存率がアップするかもしれない。 跳弾と爆発 【武器1】30ミリキャニスター砲x2 【武器2】FH29迫撃砲x2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン 離れた位置からキャニスター砲と迫撃砲で火力支援するプラン。 軍曹たちが倒れるまでは主にキャニスター砲で援護し、倒れたら迫撃砲の壁撃ちで攻撃する。 第五波は先にダンゴムシを迫撃砲で攻撃するといい。 どちらの武器も片方のみの射撃と二挺斉射の使い分けが重要。 このプランだと銀蜘蛛とエイリアンの処理に手間取るが、間近からキャニスター砲を直当てするなどして対処しよう。 オンライン INFERNO M80:ベース228奪還作戦 第二段階 ≪ 前 | M81:ベース228奪還作戦 第三段階 | 次 ≫ M82:ベース228奪還作戦 撤収 オフ82/オン81 ベース228奪還作戦 撤収 このミッションを編集 M81:ベース228奪還作戦 第三段階 ≪ 前 | M82:ベース228奪還作戦 撤収 | 次 ≫ M83:アーケルス撃滅計画 ミッション概要 よくやった。任務は成功だ。 リフトを動かしてバルガを地上に送る。 俺たちも上に戻るぞ。 マップ 基地(外部) 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 39 70 99 アーマー限界 R/A:1192W:770F:1490 R/A:2416W:1535F:3020 R/A:4708W:2968F:5886 R/A:10905W:6840F:13631 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 一定時間経過で搭乗可能耐久値40000 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 ストームチーム(補正2倍)合流不可バルガ破壊で合流可能 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 2 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 20 初期配置。待機→バルガ起動でアクティブ カエル兵(プラズマ砲) 2 第二波(敵5体以下) 黒アリ 80 第三波(敵20体以下) 黒アリ 60 第四波(敵20体以下) グレイ(アサルト) 15 揚陸艇3隻から降下 グレイ(ショットガン) 2 グレイ(レーザー) 1 ミッション全体コメント バルガのチュートリアル的なミッション。 基本的には下を向いて往復フック(R1/L1を交互に押す)を繰り出していれば良いが、最終波のコスモノーツ(グレイ)を少し残しておいて「本番」に備えて色々なアクションを試しておくのも良い。 特にL3から派生する特殊攻撃は表示される操作説明やマニュアルにも書かれていないため、覚えておくと役に立つ。 高難易度では黒アリの攻撃力が激増するため、上手く対処しないと第2~3波でバルガが壊されてしまう。 それを見込んでNPCが前に出て戦ってくれるものの、限度はあるので援護するなりしよう。軍曹爆弾?それはまずい また、コロニスト(カエル兵)は高難易度だとかなりの広範囲をうろつくため、バルガに乗れないうちから気付かれるという事態も多発する。 上手くやればバルガの操作だけでクリアできるため、稼ぎにもよく使われる。 出現するアイテム数もそれなりに多い。 ちなみにここのNPCはバルガを中心に戦場を撹乱するように大きく移動するため、敵のタゲをかなりとってくれる。 グレイを残してバルガから降りて、グレイがいない側から離脱すればグレイは無人のバルガを撃ち続ける。 アイテム群から離れたところにバルガを移動させてから離脱すれば安全にアイテム回収ができる。 ただし、NPCが生きているとグレイを倒してしまうので、グレイを数体残すかNPCを全滅させておく。 レンジャー INFERNO バルガダイナマイトの力、見せてやるぜぇ! 【武器】黒蟻対策(アサルトやショットガンなど) C70爆弾 【補助/ビークル】探知機5型 バルガに乗り込む前にC70爆弾を撒いておく。撒くというより、自爆が怖いのでバルガにくっつけた方が楽。 バルガ起動後はカエルを殴り倒していく。黒蟻の増援が現れたらバルガから離れて、バルガもろとも爆砕。黒蟻の二度目の増援も同じように、隙を見て設置した爆弾で爆砕。バルガから降りているときはカエルに狙われやすいので注意。 エイリアンが降下してくる前に最後の準備。地面に数個爆弾を設置し(起爆用)、残りの爆弾は全てバルガの両脚に設置。バルガに乗り込んでエイリアンのど真ん中に前進。いい具合にエイリアンが集まってきたら、素早く「バルガから降りて起爆→再搭乗」で木端微塵。汚ねえ花火だ。 生き残りはバルガでパンチ。100万越えの耐久力なので、無駄に何回も爆破に巻き込まなければバルガのことは心↓配↑ご無用death! バルガの操縦が苦手な人向け 【武器】MEX5エメロード 【補助/ビークル】ブルートSA9 開幕は後退してテントあたりからエメロードをばらまく。 被弾を抑えるために自分を狙うコロニストを優先してロックしよう。 侵略生物出現後もそのままエメロードをばらまき、戦果が溜まったら随時ブルートを投下。 コロニストと侵略生物でおよそ2機分の戦果が溜まる。 揚陸艇が来たらブルートに乗ってエイリアンを攻撃。弾が切れたら乗り換えて攻撃継続。 2機のブルートは並べるようにして呼ぶと乗り換えの際に余計な流れ弾を受けずにすむ。 バルガに乗る必要はない。 バルガに乗らないプラン 【武器】スローターEZ、MEX5エメロード 【補助装備】探知機5型 バルガに乗らないで攻略するプラン。 上のプランと似ているが、地下に籠るのが特徴。 かなり撃たれるのでアーマーは多い方がいい。 コロニストと蟻はミサイルで蹴散らす。 エイリアンが降下してきたら、適当にミサイルで攻撃しつつ地下通路に避難。 後は地下通路の入口からエイリアンをショットガンで射殺するだけ。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】ゴーストチェイサーDA レイピア・ノヴァ 【コア】VMジェットコア 短時間回収クリア。バルガでカエルを倒して行き、黒蟻が出現したらバルガを降りてカエルを1~2体ほどレイピアで倒しながら スタート地点後方の校舎?の屋上端に飛び、黒蟻めがけてゴーストチェイサー。増援の黒蟻もそのまま同様。揚陸船の無線が聞こえたら回収に向かう。 エイリアン降下地点から近いものを優先に拾っていく。「エイリアン多数です」が聞こえる頃にバルガに乗り、アサルトライフルの奴だけを 2~3体残してバルガを降り、回収し終えたらバルガかレイピアで残りを倒す。 その2 【武器】EXグレイプニール グレイプニールα 【コア】ビッグバン・コア バルガはエイリアンには強いが蟻には強くない。 第二波の蟻で装甲を削られ、第三波で装甲不足で破壊されるのが負けパターン。 そこで、蟻の時だけ降りて、小回りの効く生身で処理する。 蟻さえ倒せれば別に武器は何でも良い。 設置型武器だと設置してからバルガに引き篭もる事でAPが低くてもやられないので楽かもしれない程度。 その3 【武器】ファランクスZT、プラズマ・グレートキャノン 【コア】ビッグバン・コア バルガに乗らないで攻略するプラン。 かなり撃たれるのでアーマーが高くないと難しい。 遠距離の敵はグレキャで狙撃、近づいてきた敵はファランクスで焼く。 エイリアンが降下してきたらグレキャで攻撃しつつ地下通路に避難。 後は地下通路の入口で近づいてきたエイリアンをファランクスで始末するだけ。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】巨大榴弾砲(強化榴弾砲)、ZEXR-GUN(ZE-GUN10)、任意(テンペストATSなど) 【ビークル】アイテム回収用なので任意の車両 テクニックの頁にもあるバルガを巻き込んでの榴弾砲が非常に効果的。 セントリーガンがあるとバルガ後方のコロニストや残った黒蟻の除去に便利 開始直後はセントリーガンを数台置き、正面の基地境界辺りの建物にテンペストを誘導 着弾後、セントリーガンを起動しつつバルガに搭乗(ここまではしなくても大差はない) バルガに乗り込んだら前かがみでの左右交互フックでコロニストを粉砕、フックは左右の足元付近にも届くので あまり左右に旋回せず基地敷地内で前後左右の移動をしているだけでもあらかたは倒せるはず、ここは焦らなくても大丈夫 フック以外の派生攻撃はモーションが長く上半身を起こしてしまうためあまり出さないようにすること 黒蟻の増援が現れたらバルガから降りてやや前方に榴弾砲の発煙筒を投げてから再搭乗 砲撃後は再要請可能&既に黒蟻の再増援が出現している状態のはずなのですぐに足元かやや前方に発煙筒を投げる 砲撃の位置やタイミングがずれたりして蟻に群がられそうになった場合、交互フックしながら後ずさりすると それなりに黒蟻にも攻撃が当たる(NPCとセントリーガンの力も借りよう) 最後のコスモノーツはこのステージのバルガならパンチで一撃なので自武装は使わず接近してやはりフック連打 レーザーノーツは最優先として、上からだと見わけずらいがショットガンのノーツも優先して倒しておきたい 残り3体程度になったらビークルを要請してアイテム回収、敵はバルガやNPCも攻撃するため近距離で うろうろしない限りあまり狙われない。たまには普段使わない車両を運転してみるのも面白い セントリーガンを起動するとNPCの攻撃と合わさりあっさり全滅させてしまったりするので起動は回収が終わってからで その2 武器1 対空防護トーチカME or アブソリュート・トーチカ 武器2 ガードポストM2 武器3 巨大榴弾砲 ビークル お好みで(アイテム回収するならブラッカーやグレイプ辺りがおすすめ) 開始したらバルガの内側の足のパーツの上に乗りトーチカ展開。そして少佐が「バルガ、スタンバイ」と言ったらガードポストを付けて搭乗。まずはそのまま前進してカエル軍団を殴る。 しばらくすると蟻が来るので一瞬だけ降りて榴弾砲を要請。これで集ってきた蟻は一発で解体して、バルガへの損傷はほとんどない。二波も同じように処理。 最後のグレイはやはり足にガードポストを設置して殴る。アイテム回収をしたい場合は一体だけ残してマップ端までバルガで前進、その後ビークルに乗って遠回り気味に基地へ戻ってくればいい。するとグレイはバルガを目標として延々と攻撃し続けるのでその間に回収。終わったらバルガに乗って殴るかビークルの武装で倒してクリア。 その3 【武器】スプライトフォール デストロイ、FZ-GUN MX、ガードポストM3 【ビークル】ブラッカーA9 巨大榴弾砲の代わりにスプライトフォール デストロイを使う自爆プラン。 予めセントリーガンとガードポストをつま先に設置してバルガに搭乗。 蟻が出現したらセントリーガンを起動し、すぐ下の地面にスプライトフォールを要請して蟻を殲滅する。 後はエイリアンをバルガで始末するだけ。 余裕があればガードポストを何度か設置しなおすといい。 その4 【武器】重爆撃機フォボスZ プラン4、リムペット・チェーンガンZD、ZEXR-GUNなど 【ビークル】自由 バルガに乗らないで攻略するプラン。 基本的に地下通路に籠って爆撃などで敵を殲滅する。 籠っていてもエイリアンに撃たれるので、アーマーが高くないと厳しい。 フェンサー INFERNO 武器:槍盾などアリンコを相手にできる装備 最初と最後のエイリアン部隊はバルガで殴り蟻はパワーフレームで駆除する。 フェンサーなら蟻など敵ではないしバルガを温存すればエイリアンも敵ではないので楽勝。 まだINFの蟻の大群と正面切って戦えないならばNPCが蟻を引き付けてくれてる間にアームハウンドを逃げながら撃ちこんでやろう。 ちなみにオンラインで敵を対峙してるプレイヤーごとミサイルで吹き飛ばすのは危ないからやっちゃダメだゾ☆ バルガに乗らないプラン 【武器1】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】グレート・シールド、FGZハンドガトリング 【補助装備】マルチチャージャー4-3、VZスケルトン バルガに乗らないで攻略するプラン。 コロニストと蟻はミサイルで始末する。 エイリアンが降下してきたら、ミサイルで攻撃しつつ地下通路に籠る。 後は盾を構えながらハンドガトリングでエイリアンを射殺するだけ。 盾があるので他の兵科より被ダメージを抑えられる。 適当な遮蔽物の影からミサイルを撃っていれば、地下通路に籠らなくてもイケるかもしれない。 オンライン 楽勝ミッションと思いきやオンのダメージ補正により油断するとバルガもあっさり溶ける場合がある 対コスモノーツまでにバルガの耐久力が削れ過ぎる場合、そこまでの戦術を再検討する必要が出てくることも アリの大群を捌けるなら駆除が終わるまでバルガから降りて戦い温存するだけでもかなり安定する INFERNO M81:ベース228奪還作戦 第三段階 ≪ 前 | M82:ベース228奪還作戦 撤収 | 次 ≫ M83:アーケルス撃滅計画 オフ83/オン82 アーケルス撃滅計画 このミッションを編集 M82:ベース228奪還作戦 撤収 ≪ 前 | M83:アーケルス撃滅計画 | 次 ≫ M84:巨塔の街 ミッション概要 バルガの整備が完了しました。 これよりアーケルス撃破計画を開始します。 アーケルスの進路を予想し、作戦ポイントを設定しました。 各部隊は作戦ポイントに展開。 もしバルガの到着が遅れた場合は、アーケルスを足止めしてください。 現在、輸送機でバルガを運送中です。 バルガは移動力に劣るため、できるだけアーケルスの近くまで接近してから、空中投下します。 マップ 工業地帯 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 39 70 99 アーマー限界 R/A:1201W:776F:1502 R/A:2438W:1549F:3048 R/A:4729W:2980F:5911 R/A:10975W:6884F:13718 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 一定時間経過で搭乗可能耐久値50000 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 ストームチーム(補正2倍)合流不可敵第二波到達後一定時間経過でバルガ周辺に追従バルガに追従し始めた後にバルガ破壊で合流可能 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 2 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 3 R:スナイパーライフル 5 合流不可敵第二波到達後一定時間経過でバルガ周辺に追従 出現する敵 出現数 備考 第一波 アーケルス 1 開幕直後は無敵状態バルガに乗るか、バルガ着地後60秒経過で無敵解除 第二波(アーケルスHP一定以下) 黒アリ 80 攻撃モード ミッション全体コメント バルガを操縦してアーケルスを倒すミッション。そのため、全難易度で兵科はあまり関係ない。 増援に黒蟻が大量に出現するが、NPCがアーケルスによって被害を受けていた場合はNPCのみでの処理は困難になる。 また、兵科によってはバルガに乗らない方が早く終わることも。 レンジャー INFERNO 開幕で有利に立ち回るためにC70爆弾などをアーケルスに事前に貼り付けておくと無敵が解除された瞬間にダメージを稼げる。 バルガがダウンした時の応戦用にショットガンやスタンピードXMを持ち込むのもアリ。 その1 【武器】スローターEZ、MEX5エメロード 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツなど バルガでアーケルスを攻撃し、蟻が出現したらミサイルで殲滅するプラン。 蟻に近付かれたらショットガンで倒す。 アーマーはアーケルスの攻撃で即死しない程度あればいいが、蟻の攻撃も馬鹿にならないので注意。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】ファランクスやドラグーンランス等 【武器2】ミラージュ15WR 【コア】ビッグコア系以外 バルガに登場後すぐ降りてブーストで一気に詰め密着して武器1をひたすら叩き込む。 増援が出現するころにはだいぶ端に追い詰めてるはずなので一旦バルガの辺りまで引いてミラージュでアリを処理。アーケルスが突っ込んでくる可能性もあるがバルガの頭の上から射撃するのも良い。 初期配置の味方はいい囮になってくれて入り組んだ工業地帯MAPもあって余裕をもって処理できるはず。 アリをあらかた処理し終える頃にはアーケルスはストーム隊と遊んでることが多いので一緒に残りを削ればあっけなく終わる。 エアレイダー INFERNO ガンシップの要請や榴弾砲を持ち込めばかなり有利になる。 カノン砲やKM6を持ち込んで開幕要請し、着弾直前にバルガに乗り込めば初手から大ダメージを喰らわせることが出来る。 その1 【武器】バルカン砲M2、120ミリ制圧破砕砲、ガードポストM3など 【ビークル】自由 生身でも戦えるプラン。 バルガにガードポストM3を設置して搭乗、すぐに降りてガンシップ要請で攻撃していく。 蟻が出現したら120ミリ制圧破砕砲で倒す。 もちろんバルガに乗って全てを相手にするのも悪くない。 ビークルは蟻を倒さないと呼べないが、機動力に優れた車両系だとアイテム回収が捗るだろう。 フェンサー INFERNO 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】対蟻用高機動武器セット 【補助装備】VZスケルトン、マルチチャージャーなど バルガを放っておいてガトリングでアーケルスを射殺するプラン。 弾をきっちり当てていけばハメ殺せるが、火炎弾は撃たれてしまう点に注意。 ガトリング以外の武器と補助装備は何でもいいが、アイテム回収用と蟻退治を兼ねたモノが無難。 実際アーケルスより蟻の方が怖いので、蟻が近寄ってきたら優先的に始末しよう。 オンライン INFERNO 一人がバルガに搭乗し、他メンバーに黒蟻処理の援護を任せよう。 EDFは仲間を見捨てない。本当だな。ちなみに地上敵しかいないのでウイングダイバーがいれば楽勝である。 ほぼ苦戦することはないと思うが、バルガを先に爆散させるとメンバー構成次第では一転苦しくなることも。 エアレイダーのテンペストなど「一発で大ダメージを与える武器」などは誤爆の危険性もあるので注意しよう。 M82:ベース228奪還作戦 撤収 ≪ 前 | M83:アーケルス撃滅計画 | 次 ≫ M84:巨塔の街 オフ84/オン83 巨塔の街 このミッションを編集 M83:アーケルス撃滅計画 ≪ 前 | M84:巨塔の街 | 次 ≫ M85:幼生襲来 ミッション概要 市街地に多数のテレポーションアンカーが落下。 ビッグアンカーと呼称している大型タイプだと思われます。 怪物の転送が始まる前に破壊してください。 マップ 浄水場のある街 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 40 71 99 アーマー限界 R/A:1211W:782F:1514 R/A:2460W:1582F:3075 R/A:4749W:2993F:5937 R/A:11044W:6928F:13806 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 補正0.7倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンカー(大) 2 ┣蜘蛛 8 ┗蜂 4 アンカー(大) 1 ┣蜘蛛 4 ┗ダンゴムシ 4 第二波(一定時間経過で出現) アンカー(大) 1 ┣ダンゴムシ 4 ┗蜂 8 アンカー(大) 2 ┣バトルドローン 4 ┗黒アリ 8 アンカー(大) 1 ┣バトルドローン 6 ┗赤アリ 8 アンカー残4以下で投下数が1.5倍になる HDST以上 アンカー残2以下で投下数が2倍になる ミッション全体コメント 多数の待機モードのビッグアンカーを破壊していくミッション。 アンカーはそれぞれ攻撃を受けると隣接したものが反応するような配置になっている。 開始位置目前のアンカーは孤立しているため、最初に破壊するのは奥の2つのうちどちらかを狙う方が後々楽になる。 ついでにレンジャー隊も弱体化しているため、積極的に守らないかぎり簡単に壊滅してしまう。 アンカーの配置とリンク、出現怪物の走り書きです。 ―――――――――――― 4 3 2 ③ 1 ② ① ス ―――――――――――― ス:スタート地点 ①~③:初期配置アンカー 1~4:追加配置アンカー リンク先 ①:無 ②:1 ③:12 1:②③23 2:③134 3:124 4:23 出現怪物 ①②:蜘蛛、ハチ ③:蜘蛛、ダンゴ 1:ダンゴ、ハチ 23:ドローン、黒アリ 4:ドローン、赤アリ レンジャー INFERNO 黄金の指 武器1 G M-A29 武器2 お気に入りのリバーサー 補助 救護支援装備 AP値 3000~ ビッグアンカーに近付いて撃ち、後退しながら迫る怪物を迎撃・・・、 を、繰り返します。 最初レンジャー隊と合流して、なるべく生き延びる様に尽力します。 息を吐く様にプロミネンスを放つ 武器1 プロミネンスMA 武器2 任意のアサルトライフル、または、ショットガンなら射程距離からスローターを選択 補助 EXレーダー支援システム、または、救護支援装備 AP値 2000~ プロミネンスをビッグアンカーに撃ち込み、向かってくる敵を迎撃します。 レンジャー隊と合流し、外周路まで後退して作戦開始です。 ビッグアンカーから距離を取って攻撃し、飛行敵と地上敵の時間差を付けて、 出来るだけ個別に迎撃します。 アンカー破壊ミッション? じゃあいつものブルート出しておきますね 武器1 好みのショットガンかアサルトライフル 武器2 自由 リバーサー系列など 補助 HU04ブルートSA9 AP値 1000程度 NPCを回収して、手前のアンカーから湧いてくる敵を倒し続けて功績を稼いでブルートを要請。 あとは、ブルートでアンカーを1本落として引き撃ち殲滅、を繰り返すだけ。 ブルートの近くで戦うとブルートが壊れてしまうので、アンカーを壊したらすぐに降りて離れること。 ビル間の道を引き撃ちしていれば敵の進軍を抑えられるので楽になる。 その上で、後ろに回ってくる飛行物を優先的に倒していればプレイヤーの被弾はかなり抑えられる。 オススメのブルート設置場所は、最初のアンカーの前の道を左へ行った立体駐車場前の十字路。 あの付近からならほとんどのアンカーが見える上に、後ろがビル群なので引き撃ちもしやすい。 ブルートでアンカーを撃つ際にNPCが射線に入ってきて死んでしまうことがあるので、 それを防ぐためにチャットの「オオーーッ!」などで足を止めさせながら撃つといい。 オーソドックス 【武器】モンスーンMZ(スローターEZ)、MR100ファング 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツ アンカーを狙撃して破壊し、迫る敵をショットガンで処理するプラン。 MR100ファングのダメージが★8なら、アンカーは五発で破壊できる。 NPCと合流後、急いで③のアンカー(全体コメントを参照)を壊す。 後は手前のアンカーから順に破壊していくだけ。 可能な限り離れて狙撃すると、一度に来る敵の数を減らせる。 戦闘の合間にアイテムを回収して、NPCを回復すると安定感が増す。 ウイングダイバー INFERNO 転送禁止 武器1 ファランクスZT 武器2 グレイプニールα コア VZプラズマ等 AP値 800~ 追加で降ってくるアンカーは時間経過が条件。この前に初期配置アンカーを破壊する事で後の連鎖反応を減らす。 開始後急いで3つあるアンカーのうち奥の2つをファランクスで破壊。 ビルの上でEN回復休憩している暇は無いので一気に直接飛んで破壊する。 ファランクスのDPSだとアンカーが敵を吐き出す前に破壊出来るので、連鎖反応しない限り交戦が発生しない。 次に独立している手前アンカーも破壊。 残った追加アンカー4つは連鎖するので一気に破壊する。 まず手前の1本を瞬殺。これで蜂とダンゴムシは出なくなる。 2本目を攻撃した時点から交戦開始するので、3本目に飛び移る際にグレイプニールを投げ、追手を足止めしつつアンカー4本を破壊、味方の方へ逃げて味方を飛び越えて後衛に陣取る。 アンカー3本分の敵が襲ってくるが、ドローンはグレイプニールで減り、蟻はビル街で足止めされ遅いので圧は弱い。 ファランクス最大チャージの100M射程や再チャージしたグレイプニール2発目で応戦して終了。 もしくは、アンカーが反応しても出現する敵自体は待機状態なので、後半アンカーを2本目以降は1本破壊する毎に味方の元へ戻って少しずつ処理してもいい。 ただグレイプニールのゴリ押しと比べて敵の量も被ダメージもそんなに変わらない。 チャージショットとホーミング弾幕 武器1 プラズマ・グレートキャノン 武器2 ミラージュ15WR コア ビッグバン AP値 1000~ レンジャー隊と合流して外周路に後退します。 手近なビッグアンカーから、プラズマ砲で射線を通して攻撃、破壊します。 向かってくる怪物、ドローンはミラージュで迎撃します。 ビッグアンカー攻撃時はミラージュの誤射を防ぐため、何もロックしない距離をとります。 街を解体して見晴らしを良くしておくとミラージュの効果が高くなります。 ワンパンマン 武器1 ライジンα 武器2 マグ・ブラスターZMなど コア VMラッシュコアなど AP値 500~ ライジンαでアンカーをワンパンして武器2で迎撃殲滅、を繰り返すだけ。 いくつかのアンカーを無反応のまま壊せるのがこの作戦の強み。 開幕即チャージを始めれば、☆次第では追加アンカーが降ってくる前に上記の③の破壊が間に合う。 アンカーが減ると敵の数が増えるようなので、独立している①には触らずに最後まで残しておいたほうがいい。 迎撃の際は、NPCを連れてビル間の道を引き撃ちすると楽。 後ろに回ってくる飛行物を優先的に倒していればプレイヤーの被弾を減らせる。 アンカー破壊順の例:③→1→4→3→2→②→① (③は追加アンカー落下前に破壊する想定。この順では③、1、4、①は無反応のまま落とせる。) エアレイダー INFERNO テンペスターに捧ぐ 武器1 テンペストA3 武器2 テンペストAT 武器3 テンペストATS テンペストはリロード☆5以上必要です。 ビークル ニクス レッドガード AP値 200~ レンジャー隊を追いかけて合流した辺りでビッグアンカーが三基目視できます。 テンペストを要請(順不同)し、 一発目を一番近い一基 二発目を左に見える一基 三発目は一発目の向こう側に見える一基 に、それぞれ落とします。 初期配置の三基破壊後ビッグアンカーが起動しますが、転送された敵は待機状態です。 この時点で、ニクス要請、テンペスト再要請可能です。 残りのアンカーが見える交差点まで出て、ニクスを要請します。 ニクスでビルに上り、テンペストATSを最初、続けてAT、A3を要請します。 四基残るアンカーの内、中央に見える背の低いアンカーがハチを擁しているので、 ここにATSを落として一挙に粉砕します。 AT、A3は、その他三基の内、左右の二基に落として破壊します。 中央奥に見える(と思われる)赤アリアンカーは後に残すのが無難と思います。 敵が向かってくるので、ニクスに乗ってビルから降りて迎撃します。 先にアリと一部残る事があるダンゴムシを処理します。散弾砲は使わないようにします。 散弾砲はドローンに使います。ドローンが近付いてきたらバーナー両手で攻撃しますが、 散弾砲は弾が限られているので片方ずつ丁寧に射撃します。 この戦闘でニクスの弾は使い切って構いません。大抵は弾は余ると思います。 ニクスが再要請可能になるので投下して貰い、アイテムを集めて味方を回復します。 ある程度接近して、テンペストのどれかでビッグアンカーを破壊します。 ドローンは全機反応します。 赤アリをテンペストで吹っ飛ばしたい場合は、ATSを赤アリを狙って落とします。 アンカーの陰にいた赤アリは残存するかも知れません。 赤アリビッグアンカーを破壊して赤アリを焼却したら、アイテムを拾い、 ドローンを適当に片付ければ大勝利です。 爆撃の壁 武器1 バルジレーザー照射モードZ (Fでも可) 武器2 重爆撃機フォボス プラン10 武器3 ZEXR-GUN ビークル ニクス レッドガード 開始正面左側に進むと少し広い場所があるので、そこで戦う。 アンカーはそこからほぼ全て見える。 アンカーをバルジで焼き、ZEXRとフォボス10で防御線を張る。 Zなら1回の照射でアンカー2本落とせるが、アンカー破壊を急ぎすぎるとアクティブが増えるので注意。 地上戦力はフォボス10の爆撃ラインで大半を押さえ込めるのでニクスに乗っていれば苦労は無い。 絶え間なく押し寄せてくるので、功績はすぐ溜まる。 空中戦力に削られがちなので、蜂アンカーを優先すると良い。 速攻 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、高速爆撃機KM6FX、120ミリ制圧破砕砲 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 爆撃機KM6でアンカー速攻を狙うプラン。 戦闘爆撃機KM6 プランZ4と高速爆撃機KM6FXならアンカーを一度の要請で破壊可能。 一度に複数のアンカーを破壊できるコースがあるので、そのコースに沿って要請していけばすぐに終わってしまう。 第二波のアンカーをわざと一本残してアイテム回収するのも悪くない。 ビークルは何でもいいが、ここでは足の速さと雑魚への対処が可能な武装装甲車両グレイプをチョイスした。 フェンサー INFERNO Hit Away 武器1 ブラストホール・スピア、スパインドライバー等 + 高高度強襲ミサイル、散弾銃等 武器2 バトルキャノン×2 補助 アドブースター5、ダッシュセル5 AP値 1000~ 武器2のバトルキャノンでビッグアンカーをへし折り、出現した敵を外周の大通りにて武器1で迎え撃ちます。 それを繰り返すだけの、ヒット アウェイです。 開幕、目の前のアンカーをバトルキャノンで攻撃。 出現した敵はレンジャー隊がある程度引き付けてくれますが、放置して勝てるほどではないのでビッグアンカーを破壊したら引き撃ちで外周へ逃げながら雑魚狩りをします。 雑魚狩りが終わったら外周付近で射線が通る手頃なビルを見繕って屋上に陣取り、第2波を含むアンカーを1本ずつ狙撃していきます。 端の方から1本ずつへし折っていけばあまり順番は気にしなくても良いです。 アンカーを攻撃すると近隣のアンカーもアクティブになりますが、出現する敵は待機モードなので、アンカーを攻撃した際に釣れてしまった分だけ殲滅すれば問題ありません。 アクティブになった雑魚は、外周の大通りへ降りて慣性ジャンプで引き撃ちしながら戦えばさほど苦も無く殲滅できます。慣性ジャンプに追いすがってくるドローン以外は怖くありません。 高高度強襲ミサイルを持っていく場合は誤ってアンカーの方を狙わないように注意しましょう。 アクティブ敵を処理し終わったら再び手ごろなビルを見繕って登り、先程の流れを繰り返していけばクリア。 マキシマム☆ディスラプター 武器1 スパインドライバーMA ジャンプブースター装備 武器2 マキシマムディスラプター×2 補助 ダッシュセル5 アドブースター5 AP値 1000程度 マキシマムディスラプターでアンカー即落としを狙っていく作戦。 ★なら両手1500発程度で全てのアンカーを壊せる。足りなそうなら武器1の片手をマキディスにしてもいい。 無反応アンカーを両手マキディスで攻撃すると、少しは敵が出てしまうが、出現数をかなり抑えて破壊できる。 最初のアンカー3本は急げば追加アンカーが降ってくる前に全部壊せる。 あとはNPCとともに残党処理。終わったら次のアンカーを狙いに行く。 ビル間の道にNPCを誘導してからアンカー1本破壊&NPCとともに引き撃ちするのが基本。 追加アンカー4本のうち最初は手前のアンカーを壊すのがいいだろう。そうすると左右の2本は起動するが奥の1本は反応しない。 次は奥の無反応アンカーを落としにいく。 NPCの誘導に時間がかかるが、奥のアンカーの裏に回って外周引き撃ちに移行するのが安全。 残る2本はどちらから壊してもいい。最後の1本も適当に処理してクリア。 速攻 【武器】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 慣性ジャンプでアンカーに登って速攻を狙うプラン。 上記ディスラプターを用いた方法とやり方はほとんど一緒。 アンカーの出オチはできず、ほんの少し敵が湧くが特に問題はない。破壊の際は雑魚を無視しよう。 始まったら目の前のアンカーから順に破壊していく。 三本のアンカーを破壊したら出現した雑魚を始末する。 雑魚を処理したら、追加アンカーを手前から順に破壊する。 アンカーを全部破壊したら、残った雑魚を処理してクリア。 オンライン INFERNO M83:アーケルス撃滅計画 前 | M84:巨塔の街 | 次 ≫ M85:幼生襲来 オフ85/オン84 幼生襲来 このミッションを編集 M84:巨塔の街 ≪ 前 | M85:幼生襲来 | 次 ≫ M86:暗闇の秘密 ミッション概要 有翼型エイリアンが市街地に接近しています。 付近をパトロール中のレンジャー51を急行させました。 有翼型エイリアンはかなりの大軍です。 レンジャー51だけでは持ちこたえるのは困難でしょう。 応援部隊を編成していますが、間に合いそうもありません。 ただちに現地に向かいレンジャー51を援護してください。 マップ 浄水場のある街 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 40 71 99 アーマー限界 R/A:1220W:788F:1526 R/A:2482W:1576F:3103 R/A:4769W:3006F:5962 R/A:11114W:6971F:13893 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 6 第ニ波(敵第三波出現後60秒経過) F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 4 開始位置から右後方あたりに出現 第三波(敵第四波出現後30秒経過) F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 4 グリムリーパー隊開始位置から左方向遠くに出現補正2倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 タッドポウル 50×2 タッドポウル(大) NORMAL 2HARD 4HARDEST 6INFERNO 8 NORMAL以上難易度に応じて増加 第ニ波(敵数80体以下) タッドポウル 8×4 高速種 第三波(敵数50体以下) タッドポウル 21×2 高速種 タッドポウル(小) 15×2 第四波(敵数20体以下) タッドポウル 44×2 タッドポウル(小) 30 全体補正 Ha0.8 HD以上0.7 ミッション全体コメント タッドポウル命名ミッション。 初期配置の敵は待機状態だが撃破数に応じて3度の増援が有り、加えて難易度に応じて大型種も増加していく。 篭り場所の候補はいくつかあるが、いずれも敵の火炎を完全に防御できず、噛まれて誘拐される可能性も捨てきれない。 NPCは篭りポイントにいてもフラフラと外に行ってしまうので、篭る場合はほぼ見捨てることになる。 篭り場所の候補 開始位置前方の線路を越えたところにある浄水場の管理局の様なビルが二棟並んでいる隙間。 開始位置右後方のマップ隅の近くにあるビルの屋根付きの玄関 (INFORMATIONというプレートがある)。ここ以外にも同様のビルは何箇所かある。 開始後方真っ直ぐのマップ端の近くにある「高原薬局」。広いのでオンラインで複数人が同時に篭もる際にも向いている。 開始後、右折し直進。2つめの鉄橋を右折。直進し右手に見えるビルとビルの間の花屋。 開始位置から右の方にある公園に隣接している「来来軒」(赤いのれんの店)の左のビルとビルの間にある「Coffeeshop TSUJIBUCKS」。 レンジャー INFERNO 引き撃ち 装備:TZストーク リバースシューターX 探知機5型 まず、レンジャーの場合は鉄橋での籠城は(個人的に)悪手である。誤射が頻発する上に処理が追いつかなくなる。 仲間と合流後、手近な小蛙に1発当てて釣る。その後マップ南へ移動しながら引き撃ちにて殲滅。 小蛙はNPCに向けて急降下攻撃を仕掛けて来るのでNPCを見ながら下がると楽に倒せる。釣れた分が処理し終わったら再度釣っての引き撃ち。 小蛙が一定数以下になると増援が来るので南端のビル街にて西に移動しながら(東でも可)の引き撃ち。 その際、小蛙は南側のビルに張り付くので狙いやすく、同時に行動を制限出来る。味方がやばくなってきたらリバシュ(自分の体力がやばくなることはそう無い)。 増援の処理が終わったら再度釣り→引き撃ち→再増援→ビル街にて引き撃ち。以下繰り返し。 大事なことは引き撃ちの際に常に下がり続けること。自分が動くことでNPCも動き、NPCの被弾率は劇的に抑えられます。 籠城戦 【武器】フレイム・ガイザーDA、釣りと噛み付き脱出を両立できる武器(スローターEZ、MR100ファングなど) 【補助装備】探知機5型 【アーマー】3000 仲間と合流後、開始位置前方の線路を越えたところにある浄水場に二棟並んでいる建物の隙間に潜り込み、自爆しない程度に調整してガイザーDAをひたすら地面撃ち。 できるだけ柱と建物の隙間に潜り込み、柱で炎と噛み付きをブロックするのがコツ。 それでも時々噛まれて引きずり出されるので、できるだけ迅速に脱出して戻ること。 開始位置から少し右に行ったビルの合間にある肉屋の方が炎の被弾率は下がるが 狭くて敵がなかなかガイザーに飛び込んでこないので時間がかかる上、増援が上手くリンクせず遠距離からの釣りが必要になる。 籠城戦その2 【武器】D110ブリーチャー、MEX5エメロード(MLRA-TF) 【補助装備】探知機5型 ミサイルで釣り、ブリーチャーで撃ち落とす籠城戦プラン。 NPCと合流後、スタート地点のビル街に潜伏。 後はミサイルで釣って反応した敵を倒していくだけ。 釣る際に何度もミサイルを撃つと、反応した敵にミサイルが付いてきて建物が壊れる恐れがある。 増援NPCは可能な限り合流しよう。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器1 グレイプニールα 武器2 ライトニング・ボウZA コア 通常 アーマー 1000~ 釣り出しの基礎が分かっている場合、このミッションで死ぬ要素は狙撃武器で片手が潰れた所に来るアクティブ増援にある。 なので遠距離装備を捨てて直接戦闘力を高める。 釣り出しはライトニングボウフルチャージの射程300M⇢即キャンセルで行う。 線路の築堤に沿って左に進み、一番左かその一つ右の高架橋辺りに陣取り狙撃・戦闘すると良い。 この辺りは群れまでちょうど射程ギリギリなので誤射しづらく少しずつ釣り出せる。 釣り出し分は紫含めて問題なく倒せる。 アクティブ増援が来たらグレイプを撒きビル街に紛れて引き撃ち。 味方は救出できる程度の間合いを保ちながら押し付けるよう陣取ると良い。 厳しければ生存重視で動いていればグレイプ二発目が溜まるのでそれで反撃。 陣取る位置はずっとそこに居ると次第に釣り出しが遠く当たらなくなるので、 以降は右にずれていくか、飛行接近してドッグファイトで直接当てて味方の元へ戻る等する。 ラスト僅かになると残りが一斉にアクティブ化するが、順調に進んでいれば味方が増えており楽勝なので倒す順序等は気にしなくて良い。 籠城戦 武器1 ディフューザー対空カスタムD 武器2 スターレイピア コア ビッグバン アーマー 2000~ レンジャー隊を引き連れて、浄水場の管理局の様なビルが二棟並んでいる隙間、 その内一方の軒下に入ります。 ここで、向かいのビルとの間、自分より高い位置に対空ディフューザーを設置します。 力強く投げる必要はありません。 ビルの高さより下に設置する事で両側ビルに大半のパルス弾を当てて、 その衝撃波で上からの敵を防ぎます。 タッドポウルは勝手に反応します。 レイピアを左右、斜め上等に振って防御しながら、ディフューザーがリロードされたら 同様に設置します。間が開くと突っ込まれて食われます。 この戦法の装備では空中に引き揚げられると戻れずに死ぬので、噛み付かれてはいけません。 敵の最後の増援を凌ぐと、少数待機状態の敵が残ります。 フェンサー隊、グリムリーパー隊と合流して回復後、適当に敵の下に移動して、 対空ディフューザーを上空に力強く投げ上げて反応させ、制圧します。 この時、大タッドポウルの急降下爆撃を集中的に受ける場合があるので、 アーマー2000なら即死はし辛いですが、念のため高いビルの陰に隠れます。 飛行可能プラズマコアを使う場合 アイテムの大半はビル上に落ちるので、他のプラズマコアを使いたくなります。 ディフューザーによる防御が無い時間があるので、攻撃をより受け易くなります。 レイピアをボルトガンに換えて、壁撃ち拡散で敵の動きを抑制する手も考えられますが、 大タッドポウルに突っ込まれると噛まれずとも自爆死のリスクが高いです。 対タッドポウル用最終兵器グレイプニール 武器1 グレイプニールα 武器2 MONSTER GZ コア ビッグバン・コア アーマー 3000~ 待機組を少しずつ釣ってグレイプニールを投げて倒していく作戦。増援の圧力はすさまじいが、グレイプニールの力で頑張って押し返す。 グレイプニールを運用するので、中途半端にビルに籠らないでグレイプニールの弾道を遮らないようにするため外周道路で引き撃ちをした方が良い。 …と思ったが実際にやってみたところ2回目の増援まではビル群に籠りながら戦ってフェンサー部隊を仲間に入れた後の3回目の増援の時に外周で引き撃ちをした方が安定した。 籠る場所は全体コメントにもある開幕右後方にある公園に隣接している路地裏が良い。ここから見える範囲でタドポを狙撃して釣っていく。 ビルに籠る時、グレイプニール真上に力いっぱい投げないと効力を発揮しないので気を付ける。 MONSTER GZは長射程超弾速で待機組を狙撃して少数ずつおびき寄せることができる、高火力で青タドポも撃破しやすい、増援が仲間に向って地上に大挙してきたところを貫通で一網打尽にできる、と今回のミッションには打って付けの武器。ただし仲間へ誤射は極力しないように注意深く運用する必要がある。一網打尽にしたいので多少の誤射は止むを得ないが。 外周引き撃ちをする時、投げたグレイプニールから離れすぎないことが肝要。 +追記として、開幕フルアクにも対応した同装備による籠城プラン ●戦法(というより籠もり場の紹介) 開始位置後方に「fashion store SHIMAKATHU」と書かれた青い看板の店があることを確認します。 次に、店の後ろを見ると3つシャッターが横に並んでいるのがわかると思うので、そこの軒下に籠もります。 後は適当にMONSTERで狙撃し、軒下からグレイプニールを投げるだけ。ミッション所要時間は10分程度です。 ここは屋根が分厚い上にせり出しており、加えて天井が低めと炎を防ぎやすく、ある程度ですが噛みつきが天井に阻まれる構造でもあります。 加えて前方には距離が適度に散らばった建物が数多く存在するため、炎の大部分がそれらに阻まれる上、タッドポウルは建物に当たると着地する習性があるためそもそも炎を吐き出す前に着地することが殆どになります。噛みつきも周囲の建物に吸われてルート変更が起こることもザラです。 勿論それでも完全に無敵ではなく時々炎や噛みつきを食らうこともありますが、ここには「箱が目の前に溜まっていく」程度の広さが目の前にあります。 噛みつきから解放され次第、無敵時間でアイテムを拾って戻れば問題なく復帰出来るでしょう。 釣りも適当でOK、むしろ圧倒的に安全性が高いのもあり早めにフルアクにしておきたいくらいです。 探せば他に似たような立地の建物もあるかもしれませんが、ビッグバンコアの移動速度も鑑みると開始位置から近いここが恐らく最優でしょう。 ※なおオフでオン有効レベル制限縛りをする場合、INFよりもHDSTが難関です。 ビッグバンコアやグレイプニールαが微妙に使えず、狙撃 噛み付き脱出用のMONSTER GAは使えるもののビッグコアだと明らかに出力不足。 しかしグレイプニールの弾幕量を上げるためにもビッグコアの選択はやむを得ない……とかなり厳しい制限が掛かっています。 そこでGAではなくもう片手にはドラグーンランスM4またはM5レイピアのいずれかを持つことで噛みつきに対応。 開幕味方が多いうちに味方を回収、タッドポウルが飛行しているエリアに侵入しグレイプニールを投げ、 味方を囮にして急いで籠もり場に戻って迎撃、とすることで噛みつき対策は可能です。 但しどこかで「味方がいない 増援が控えた状態でノンアク」になる可能性も高く、その場合も再度グレイプニールを投げに突撃することになります。 ここで紹介している籠もり場はかなり安全性が高い部類、味方が居ない状態で突撃してから逃げてもだいたい間に合いはするものの、 逃げが厳しいようであればHDST・かつレベル制限縛りに限り2回目のノンアク対策の籠もり場を検討すべきかもしれません。 戦術は単純だ、撃ちまくれ! 武器:ミラージュ15WR、ドラグーンランスZM(トライも可)orレイピア・ノヴァなど青タッドを狩りやすい武器 コア:ビッグバンコア アーマー:最低3000程度(AP5500で2500を切らずに終わったのを確認。高いほど成功率は上がる) 相手はほぼ全て空中戦力、のんびり釣りながらやろうと危険な増援はフルアクであり、物量に潰される危険は常に付きまとう。 そこでいっそのこと増援も待機も関係なく開幕からフルアク上等で全力ビッグバン ミラージュで正面から叩き潰す作戦。脳死とも言う この方法は運が絡むが、上手くハマれば7~8分程度でアイテム回収に取りかかれる。 殺されるときは大体2~3分で(NPCへの押し付け不足により)死ぬのでリトライも楽、クリアするときはMONSTERなどで普通に釣れば確実に20分は掛かってしまうところを10分足らずなので破格である。 適度にNPCから引きながら戦えばNPCに大量のタッドポウルが寄っていくので、遠巻きに眺めながらミラージュをばら撒けば増援込みで8~9割が此方に来ないで消える。 それでも残りの1~2割によって途中APが怪しくなるが、救急箱に困ることはあまりないはず。遮蔽物は多いので緊急チャージもしやすい。 出現位置的に合流しないままクリアすることもあるが、グリムリーパーと合流できればほぼ勝ち。硬いのでだいぶ持ってくれる。 青タッドポウルだけはミラージュを物ともせず突っ込んでくるのでドラランの出番。ENが厳しく感じるようならレイピア・ノヴァでも可。 少数が背後に回み鬱陶しい場合もドラランの出番はありえる。 なお安定を狙う場合は開幕で青タッドを上手くミラージュでロックオンし、定石通り少数釣りからスタートするのも有効ではある。 しかし青タッドを上手くロックオン出来るかは割と運なので、最初からぶちかましても問題はない。そっちのほうが楽しいし 籠城戦その2 【武器】レイピア・ノヴァ、サンダーボウガンRZ 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】5000~ グレイプニールなどの特殊兵器を使わないで籠城するプラン。 サンダーボウガンで釣り、レイピアで焼くだけ。 レイピア・ノヴァならタッドポウル大も秒殺できる。サンダーボウガンRZのローチャージ連打で叩き落すのも悪くない。 籠城場所はどこでもいいが、筆者はスタート地点のビル街(増援NPCを回収しやすい)をチョイス。 籠っていてもかなりダメージを受けるので、適時アイテムを回収して回復を図ろう。 エアレイダー INFERNO 立体駐車場に篭もる 装備:FZ-GUN MX+バルカン砲M2+アブソリュート・トーチカ+ネグリングXEM 開始後、線路の下まで前進し左折。次の鉄橋で左折して立体駐車場に篭もる。 トーチカを昇降坂の下に)))))の様に重ねて設置し、その中に入る。駐車場自体は火炎を防げず、敵の侵入をある程度防げるが完全ではなく、攻撃が止むと侵入されることがある。 FZは駐車場の外壁には設置できるが2Fより上の床や昇降坂側面には設置できない。トーチカも同様。 FZを周囲に配置し、バルカンで敵を呼ぶがこの時、決して呼びすぎないこと。FZの効果時間後半に増援が発生して攻撃が途切れるとかなり厳しい。 もし、アクティブな敵を全滅できたらトーチカ、FZは交換すること。 ネグリングが呼べるようになったらバルカンの代わりに呼ぶのに使用する。 かなり運が絡むが真っ向勝負よりは分がある。 たまになぜか(おそらく直上から)攻撃を喰らうのでそれなりのアーマーが必要。 パーソナルシェルターでは持たないし、電磁プリズンは真上ががら空きなので使用できない。 フルアク上等 武器1 重爆撃機ウェスタDA 武器2 戦闘爆撃機KM6 プランZ4 武器3 120ミリ制圧破砕砲 ビークル アイテム回収用ニクス アーマー 2000~ レンジャー隊を引き連れて、貯水池の管理局の様なビルが二棟並んでいる隙間、 その内一方の軒下に入ります。 入ると同時に、ビル二棟の並び(南北)方向にウェスタに要請します。 並びの隙間方向だとごくまれに隙間の地面に着弾して燃えます。 続けてKM6に機銃掃射要請します。初回の方向は任意。 更にガンシップに120ミリ砲での射撃を要請します。位置は隙間の地面、ビル外側の地面を重点的に、 その他適宜周囲にビーコンをばら撒きます。 以降、リロード次第、支援要請します。 ウェスタ、KM6要請は、その方向を向いてから攻撃ボタンチョン押しで時間節約します。 火を絶やすと噛まれます。 KM6の機銃掃射方向はレーダーの敵影が濃い方向にします。待機敵もどんどん呼び付けます。 噛まれたら終了です。 120ミリ砲で脱出できる場合もありますが、元の位置に戻るのが難しい場合があります。 状況が落ち着きを見せたらニクスを要請しアイテムを回収します。 INF縛り用 【武器1&2】バルカン砲M1、バルカン砲M2、120ミリ制圧破砕砲から2つ(片方は可能な限り射程の長いもの) 【武器3】対空防護トーチカME、電磁トーチカGH、アブソリュートトーチカのうち育っているもの 【ビークル】基本的に使わないが、回収用に建物を破壊できるブラッカーとか 【アーマー】200~ INFORMATIONプレートのあるビルの入り口にトーチカを貼って篭る、言ってしまえばただそれだけ。 MAP内に点在する上記ビルのどれかで準備を済ませたら、飛んでるタッドに頑張ってビーコンを当てて呼び寄せる。 飛行速度の関係もあり、青タッドを狙うとやりやすい。 タッドの群れが殺到してきたらビル入り口に篭り、ひたすら足元に武器1と2を要請する。後はこれの繰り返し。 一応、アクティブの敵がいなくなったら都度トーチカは貼りなおしておくと良い。 その4 武器1 LV86 KM6プランZ4 武器2 LV77 120ミリ制圧破砕砲 武器3 ライフベンダー系 乗り物 アクティブの敵がいなくなったら誘える武器がある乗り物 仲間を回収したら左後ろの立駐1Fの中ほど、壁沿いの白い車のテール辺りに籠りKM6要請、 敵が集まってきたら地面に向かって制圧破砕砲&KM6をどんどん要請。敵が入り込んで来る ことは滅多にないが炎はチョロチョロ喰らうので適宜回復。これでほぼ完封。 フェンサーチームは全滅するまで待つか、余裕があれば回収しに行く。 正攻法 【武器1】リムペット・スナイプガン系列(精度・弾速・射程が育っているもの) 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】FZ-GUN系列かZE-GUN10 【ビークル】ニクスレッドガード 【アーマー】200~ 少しずつ釣って迎撃していくテンプレ攻略。設置武器やレッドガードが強いので籠もらなくてもそんなに難しくはない。 スナイプガンなら好きなタイミングで起爆できて釣りミスしにくいので気楽。ただし当てるのが大変 NPCとは合流していき、適宜回復アイテムを拾って養う。 射線が通りやすい十字路に武器2、3をばらまいておき、釣った敵には武器2で対応。敵の増援が来たら武器3を起動。 釣りは、タッドポウル大にスナイプガンを付けて、集団から離れたタイミングで起爆するといい。 レッドガードがないうちは、釣ったら下がってNPCに敵を押し付け、タッドポウル大と後ろに流れてきた敵をスナイプガンで倒す。 タッドポウル大は功績が大きいので1、2匹倒す頃にレッドガードが呼べるはず。上手く釣れば2波前に3匹以上倒せる。 レッドガードが来たらもうダメージを受ける要素はほとんどない。 戦闘中は起動してある設置武器の近くでレッドガードのバーナーを振り回していればいい。 タッドポウル大が来ていたら散弾砲で撃破する。 戦闘中に降りて起動や要請をする際は噛まれないように注意。ジャンプ中にやるか一旦離れるといい。 バルガ対タッドポウル 【武器】120ミリ制圧破砕砲、スプライトフォール デストロイ、FZ-GUN MX 【ビークル】ウォーバルガ バルガでタッドポウルを殲滅するプラン。 NPCを回収後、適当な場所に籠ってタッドポウルを攻撃し、功績を貯めてバルガを要請する。 バルガに搭乗したら、フックを連打して纏わりつくタッドポウルを倒していく。 釣りは120ミリ制圧破砕砲(とスプライトフォール)を敵がいる建物に要請する事で行う。 籠城中に敵の増援が来たら、自爆覚悟でスプライトフォールを要請するのも悪くない。 また、直下の地面にスプライトフォールを要請してバルガに乗って耐える戦法も可能。 フェンサー INFERNO ハンマーメイン 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル フラッシング・スピアM5 【武器2】ファイネストハンマー ファイネストハンマー 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 タッドポウルしかいないのでミサイルで釣ってハンマーをぶちこんでいればそのうち終わる。 青カエルに噛まれた場合はフラッシング・スピアでさっさと脱出しよう。 篭って火炎放射 【武器1】グレート・シールド ヘルフレイムリボルバー 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル フラッシング・スピアM5 【補助装備1】砲口安定化装置S式 【補助装備2】ディフレクト・セルAX ミサイルで適当に敵を釣った後、安全な場所に篭って盾を構えながらヘルフレイムリボルバーで焼き払うだけ。 もしも噛まれた場合は、フラッシング・スピアで脱出する。 篭り場所は基本的にどこでも良いが、個人的には候補の2番目にある開始位置右後方のマップ隅の近くにあるビルの屋根付きの玄関が最も安定した。 ノーダメージとは行かないが、アーマーは1000程度あれば十分クリアできる。 最も怖いのは、敵の攻撃ではなくヘルフレイムリボルバーによる自爆。 特に敵の攻撃をガードしてノックバックした際に、照準がぶれて自爆してしまう可能性が高いので、ディフレクト・セルの代わりにVZスケルトンをつけるのは非推奨。 釣り用の武器は、ミサイルだとたまに忘れた頃に降ってきて篭り場所の建物を壊してしまうことがあるので、安全性を重視するならハンドキャノンやガリオンの方がいい。 ただし、最後に残った少数の敵を全滅させるのに時間がかかる。 ヘルフレイムリボルバーが無い場合、ガトリングでも代用可能。殲滅力は下がるが。 その場合は反動がさほどでもないので安定化装置を外し、バリケードシステムXと保護装甲Yを装備して立てこもる。 ダメージ全カットな上にノックバックも無く、防御角度もやたらと広くなるので、立てこもりながら拉致されることはほぼ無い。 高機動ミサイラー 【武器1】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 【アーマー】13893~ 慣性ジャンプで高速移動しながらミサイルをばら撒く無謀プラン。 武器2はタッドポウル大に噛まれた際の脱出用。 アーマーはいくらあっても足りず、筆者は18000あっても3桁まで追い込まれた。 素直にハンマーで耕していた方が楽にクリアできる。 やり方は「外周を高速移動しながらミサイルをばら撒く」だけ。 ただし敵の数が多すぎるので、普通に移動してミサイルを撃つだけではフルボッコにされる。 ジグザグに移動したり、足を止めずにミサイルを撃つ等のテクニックを駆使する必要がある。 オンライン INFERNO 全員で籠ってもいいが、フェンサーがハンマーで暴れているところに援護射撃する方が早く終わる。 機銃掃射やミラージュ辺りを離れた位置から撃ち込もう。 籠もる場所についてだが、オンラインでは敵の攻撃力が上がっているので立体駐車場は避けた方が無難。 トーチカを壊されると目も当てられない事になる。ビル籠もりでは火炎攻撃を概ね回避できるが、噛みつきには無力。 レイピア持ちのウイングダイバーや、ショットガン持ちのレンジャーなど、早急に敵を倒せる武器を持ったメンバーが欲しい。 エアレイダーは機銃掃射やスプライトフォールなど、建物を壊さない支援要請を中心に持っていこう。 不安を感じるならガードポストなどを持っていこう。 M84:巨塔の街 ≪ 前 | M85:幼生襲来 | 次 ≫ M86:暗闇の秘密 オフ86/オン85 暗闇の秘密 このミッションを編集 M85:幼生襲来 ≪ 前 | M86:暗闇の秘密 | 次 ≫ M87:押し寄せる魔球 ミッション概要 怪物の洞窟を新たに発見。 調査チームからの報告では、怪物が繁殖を始めている形跡はないものの、何故か多数の怪物が確認できるとのことです。 怪物が増えている理由は不明ですが、このまま放置するわけにはいきません。 駆除チームに同行し、洞窟に進入してください。 マップ 洞窟(橋) - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 41 71 99 アーマー限界 R/A:1230W:794F:1538 R/A:2504W:1590F:3130 R/A:4790W:3018F:5987 R/A:11184W:7015F:13980 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン 1 合流不可補正0.6倍HPのみさらに補正3.0倍 ┣R:ショットガン 4 補正0.6倍 ┗R:ロケットランチャー 4 補正1.0倍隊長を峰撃ちしても合流不可 出現する敵 出現数 備考 第一波 転送装置 1 手前補正0.3倍 ┗黒アリ 8 転送装置 1 通路上補正0.7倍 ┗黒アリ 8 転送装置 1 横穴前補正0.3倍 ┗黒アリ 12 転送装置 1 右上補正0.7倍 ┗黒アリ 10 転送装置 1 補正0.7倍 ┗蜂 12 第ニ波(第一波転送装置全滅かつ1度敵数5以下になっている) 転送装置 4 ┗黒アリ 3x4 HARD以下 5x4 HARDEST以上 転送装置 3 ┗赤アリ 3x3 HARD以下 5x3 HARDEST以上 転送装置 3 ┗蜂 3x3 HARD以下 5x3 HARDEST以上 敵はすべて攻撃モード ミッション全体コメント 地下に設置された転送装置を破壊するミッション。 合流できない味方がどんどん突撃してしまうほか、開始位置からは狙いづらい位置に蜂の転送装置があるため苦戦は必至。 また、第二波になるとなぜか大量の転送装置が支柱の壁から生えてくるため、できる限り多く出落ちを狙いたい。 ここの隊長はショットガン4人とロケラン4人、計8人の部下を引き連れる。さりげに『4』以降では初の部隊編成。 しかし設定ミスなのか、隊長が死亡してもロケラン隊員は合流できなくなっている。 常時アクティブ+戦いづらい地形+コントロール困難なNPCという、後半でもハードな部類のミッション。 レンジャー INFERNO その1 【アーマー】最低3000程度推奨 【武器】グレネードランチャーUMAZ、スローターEZなど 【補助】自由 最初は蜂の転送装置をUMAZの曲射で破壊する。壊すと光が点滅して消えるのでそれを合図に攻撃中止。 あとはNPCと進みつつ壁の敵は爆破、近づいた敵はショットガンで倒して転送装置を順番に破壊していく。 最後の大量湧きはUMAZでいくつか出落ちして戦力を削って迎撃する。 NPC隊が最後まで到達してしまうと動かなくなって被弾しやすくなるので、第一波の一番高い蟻装置に到着する前に第一波の転送装置は全滅させておきたい。 その2 【アーマー】2000程度推奨 (それより低くても可能) 【武器】スーパーアシッドガン、スローターEZ&リバースシューターX 【補助】リキッドアーマー系など NPCから決して離れないように道なりに進み、転送装置を順に破壊していく。 最後の大量湧きはリバースシューターの爆風を使って乗り切る。道中でNPCが倒れては元も子もないが、できるだけ弾数は温存しておきたいところ。 注意点として…初期配置の最後の1つの転送装置は早めに破壊すること、また、追加の転送装置は蜂のものを優先して破壊すること。 その3 【武器1】★グラントMTX 【武器2】ターミガンHAZ 【補助装備】アンダーアシストE3 【アーマー】1000程度 最初に転送装置4つを遠距離から破壊するプラン。 蜂転送装置は右上の通路がV時になっているところにグラントを撃てば爆風が当たる。 開幕即撃ち始めれば多くの蜂を出落ちでき、2、3マガジンほどで転送装置が壊れる。 次に、ダッシュで右後方の穴付近に移動して一番近いアンカーを狙撃。 その後、Z字の下り坂の先の壁辺りから横穴と通路上の転送装置が狙えるので狙撃。 壊し終えたらダッシュで敵を避けながら順路の坂を登っていく。 NPCを通り過ぎて転送装置の前を右に曲がりそのまま進んで一番奥の大穴(洞穴侵入作戦第二段階の初期位置)へ。 そこでしばらく敵を迎撃・狙撃。NPCが転送装置のところに着いたら転送装置を狙撃して破壊。 2波が来たら、見える転送装置をグラントで敵を巻き込みながら全て破壊。 2波が出た時に大穴の奥まで下がっていれば敵はあまり来ないはず。 その後、ダッシュで敵を避けながらNPCを通り過ぎて、5つ目の転送装置があった場所の奥にある洞窟へ入る。 残りの転送装置は洞窟の入口から全て見えるはず。 敵が何匹かついてきているので洞窟内で迎撃してから、NPCが生きているうちに転送装置を全て破壊。 あとは洞窟で適当に迎撃したり狙撃したりすればクリア。 洞窟内から入口付近の壁に向かってグラントを撃っているだけで大体倒せる。自爆に注意。 敵が後ろから回り込んでくることがちょいちょいあるのでマップをよく見ておくこと。 フリージャーでもクリア可能。タイプZならそこそこ耐久があるので安全運転で大丈夫。 初期体力クリアを目指すならダッシュよりフリージャーの方が楽かもしれない。 2波の転送装置を全て壊した後に初期位置左後の穴まで逃げて籠もるのもあり。Z字の坂を降りて右へ進むと左側にある。 あそこなら奥は行き止まりなので後ろに回られることもなく、敵も少しずつしか入ってこないので比較的安全。 その4 【武器】スローターEZ、MEX5エメロード 【補助装備】探知機5型 地下マップでミサイルを使うプラン。 主にスローターEZで敵を処理するが、その補助としてミサイルを使っていく。 スタート地点では地形の関係でミサイルが使いづらいが、転送装置がある場所まで進めば使えるようになる。 やり方は他とあまり変わらず、NPCと一緒に行動しながら目に付いた敵を倒していくだけ。 ミサイルの誤爆でNPCが落ちていくこともあるが、気にせず景気よくぶっ放していこう。 ウイングダイバー 使う人はいないと思うが、天井が低いためグレイプニール系は天井に当たって消えてしまうという事態が起きやすい。 下に落ちた時は使えるようになるが、無理して使う必要はないだろう。 INFERNO その1 【アーマー】2000程度推奨 【武器】スターダストキャノンF型、あと何か(筆者はαディフューザーだったが、他のでも可能かと) 【コア】EXバードコア(攻略時☆9) まず飛び込み、手前の装置を破壊。次に通路上の蟻装置を壊し、そのまま下の蟻装置を壊して細い通路に逃げ込む。 ついてきた敵を殲滅したら、戻って味方に群がる蜂をあらかた駆除、隙を突いて蜂装置を破壊する。 味方が一番高い蟻装置に取り付いたら、破壊して第二波をスターダストで出落ちしまくる。 あとは味方を援護しながら破壊していけばOK。 自爆と蜂の密着射撃に気をつければ、途中で緊急チャージになっても下層へ落下すればNPCが大半の敵のタゲをとってくれるため自分は比較的安全に復帰できる。 その2 【武器】プラズマ・グレートキャノン&電撃系 【コア】ビックバン・コア 開始位置から一番上の蜂の転送装置をキャノンの広い効果範囲を使って破壊。 味方から孤立しないようにしながら後方から転送装置を攻撃。周囲の蟻も多い場合はキャノンで吹き飛ばす。 最後の黒蟻転送装置だけキャノン2発に留めておいて味方に破壊してもらい、それまで下から2番めの転送装置のあったあたりで黒蟻の残党を狩る。 無線があり追加の転送装置が出現したら見える範囲をキャノンで出落ち。敵を掃討しつつ味方を追いかけ、転送装置を破壊する。 その3 【アーマー】2000~3000程度以上 【武器】レイピア・ノヴァ(スーパーなら尚良し)、ミラージュ15WR 【コア】VZプラズマコア(マイティコアも可) まず余程邪魔してくるやつ以外全ての敵を無視して一番上にある蜂転送装置を破壊しにいく。味方は無視していい。 その後一番上の蟻転送装置以外の残った転送装置を破壊。敵は蜂と酸が届く蟻だけ排除。 一番上の蟻転送装置のみになったらそこからの増援以外を全滅させ、出来るだけ個体数が少ない ENが高い状態で最後の転送装置を破壊。 すぐに中心の巨大な柱に向かって飛び、出現した増援転送装置を敵をガン無視してレイピアで即破壊。 転送装置の数に驚くと思うが、出落ちを意識していければ初手で3~4基くらいは破壊出来るので思いの外増えない。 転送装置に乗って適宜休憩しながら飛べば残りの転送装置を破壊するだけの余裕もある。 あとはミラージュで引き撃ちしていれば終わり。 どの段階でもそうだが、余裕がある場合を除き緊急チャージに入ってしまった際は最下層に飛び降りよう。 追いつかれるまでにENは回復するはず。 なおこの装備であれば一番上の蟻転送装置及び蜂転送装置での半自動無限稼ぎも可能。レイピア、ミラージュいずれでもこなせる。 セットアップも楽だが、転送装置の段差に身体を引っ掛けてもどうしても身体を押されてズレてしまう、ときどき画面を見ないといけない、 最上部の蜂転送装置だとときどき最下層にアイテムが落ちる、第二波をこなす必要があるなど制約が大きいので、無理に頑張る必要はない。 というか安定するようなら情報求む その4 【武器1】プラズマグレートキャノン 【武器2】トリプルランスZD 【コア】EXバードコア 【アーマー】1000程度 蜂をほとんど出落ちしてしまう作戦。ダイバーに慣れている人なら初期体力クリアも十分可能。 開幕即プラズマグレートキャノンをフルチャージして右上の蜂転送装置を2回撃って破壊。 蜂転送装置は直接は見えないが、V字になっているところの付け根を撃てば爆風が当たる。 上手くいけば蜂をほぼ出落ちできる。これで1波はほぼ蟻だけとなる。 グレキャ3発目をチャージし、緊急チャージを挟みつつエネルギーが満タンになったら飛び立つ。 まず一番近い装置をグレキャで破壊。この時、反動で少し高度を稼いでおくといい。 そのまま飛びながら通路上の装置をトリプルランスで破壊。 その後、転送装置がある横穴で休憩を挟む。この横穴付近にある装置はまだ壊さないこと。 蟻が数匹いるのでトリプルランスで倒しつつ、エネルギーが回復したら一番上の装置を壊しに行く。 終わったら、横穴の装置のところへ戻ってくる。 トリプルランスで蟻を出落ちしつつ向かってくる蟻を倒して、自分に食いついている敵がいない状況を作る。 エネルギーを満タンにして準備ができたら転送装置をトリプルランスで破壊。2波が出現。 すぐにグレキャをチャージし始め、2波の転送装置をたくさん巻き込むように破壊していく。 2波の敵は全てNPCに食いつくはずなのでしばらくグレキャを撃つ余裕があるはず。 2、3発撃って見える分を壊したら、グレキャをチャージしてエネルギーを満タンにしてから移動。 柱の裏へ飛んでいき、残った装置3~5個を巻き込むように破壊。残っていたらトリプルランスで破壊。 そのままNPC付近をブーストで滞空しながらトリプルランスで蜂を倒す。蜂は数匹しかいないはず。 NPCが生きているうちに蜂を殲滅したらあとは楽勝。飛べるダイバーにとって蟻は敵ではない。 また別解として、横穴の転送装置ではなく一番上の転送装置を残す作戦もある。 上記の流れで行動して横穴のところまで行ったらそこにある転送装置を破壊。 その後エネルギーを回復したら一番上の大穴(洞穴侵入作戦第二段階の初期位置)まで行く。 大穴に着いたら向かってくる敵を倒した後、残してあった転送装置をグレキャで落として2波を迎える。 この転送装置はグレキャ2発で壊れるので、1発撃ってから2発目をチャージ後にエネルギー満タンにしてから撃って破壊。 NPCが転送装置のところに到着する前にここまで済ませる必要がある。(到着してたらグレキャで死んじゃうので) 2波以降の流れは上記と同様。高い位置から戦い始められるのでエネルギー管理が比較的楽かもしれない。 NPCの方を通るよりも柱の左側から回り込んだ方が蜂に狙われにくい。 エアレイダー INFERNO その1 【アーマー】最低4000以上推奨 【武器】ZEXR-GUN、リムペット・チェーンガンZD、あと何か(筆者はスプレンダーZDだったが、あまり意味無かった) 【ビークル】デプスクロウラーIVカスタム 選択肢が激減する地底+敵がフルアクティブ+開けた場所に蜂という、エアレイダーからするとなかなかキツいミッション。 装備以上に敵の動きによる運要素も強いので、辛抱強く挑戦するのをおすすめする。 まずZEXRを2機、NPCの先導をするようにばらまきながら進み、リムペットで手前の装置を破壊、デプスを呼んで頭にZEXR設置。 起動して、NPCとともに装置を破壊しつつ前進。途中の進路上に無い装置は一旦スルーして蜂装置まで壊し、ZEXRをリロード。 第二波前に通路上の蟻装置ふたつの中間にZEXRをばらまき、先ほどスルーした装置を破壊。 第二波はリムペットでできるだけ出落ちするが、先行したNPCは生き残っていてもすぐに全滅するので、デプスで引き撃ちしつつ細い通路へ退散。 ZEXRをリロードしつつ寄って来る敵を迎撃し、完了したらZEXRをデプスに乗っけたりして突撃し、装置を壊していく。 セントリーガンなし攻略 【アーマー】3000以上推奨 【武器】リムペットチェーンガンZD、リムペットスプレンダーZD、パワーアシストガンMG 【ビークル】デプスクロウラーⅣ 開始したらすぐに前進し、蟻と蜂をチェーンガンZDで撃破しながら後退。NPCと共に前進しつつ、そばの転送装置を破壊する。 蜂を撃破しつつ、隙を見てチェーンガンZDで遠くの蟻転送装置を破壊する(これをすることでNPCが大分生存しやすくなる)。破壊する直前にデプスを呼んでおき、すぐに搭乗(このときパワアシもつけておく)。 蜂転送装置に向かい、出てくる蜂とともに撃破。このとき蜂は全滅させておくこと。 先程破壊した蜂転送装置付近に現れる二派の蜂転送装置出現場所にスプレンダーを仕掛けておき、これで出落ちを行う(念を入れるならばパワアシで強化した状態で設置する)。その後通路を進み、蟻転送装置を破壊する。 デプスを再要請しつつ、周りの蟻をある程度掃除。チェーンガンZDを通路から離れた蟻転送装置にセット。先程破壊した蟻転送装置があった場所(一番高い場所にあった蟻転送装置)近辺に陣取り、準備が出来次第起爆する(デプスにパワアシをつけておく)。 転送装置が現れたら目の前に見える蜂転送装置をバーストキャノンで狙撃(バーストキャノン二門を一射で破壊可能)。同時にスプレンダーを起動して反対側にある蜂転送装置を破壊する。 残ったひとつの蜂転送装置を破壊後、射線が通る転送装置をすべて破壊。 その後は通路を通って反対側にある転送装置を破壊に向かう。 INF縛り 【武器1】ZEXランチャー 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】リムペットチェーンガンZD 【ビークル】デプスクロウラーⅣ 【アーマー】1000~ ※セントリー2種はリロードが長いと厳しい&設置数3以上は欲しい 開始直後、前進しながらZEXランチャーを橋の左右に全機投げ下ろして起動。これで下側から壁に張り付いた蟻を爆撃してくれる。 また少し進みながら今度はZEXR-GUNを順次設置して起動。ZEXRと味方集団の中に紛れながらチェーンガンでまずは蜂を落とし、粗方片付いたら1個目の転送装置を壊しながら進軍。 順調に行けば折り返しに着く前に敵の攻撃は一旦落ち着くので、ZEXランチャーとZEXR-GUNはすぐリロードをしよう。しばらくはチェーンガンで身を守る。 2個目の転送装置もチェーンガンで攻撃するが、この際なるべく上側を狙って出てくる蟻を出落ちさせると楽になる。壊しながらリロードの終わったZEXR-GUNを1~2機設置して即起動。 また、1回目の折り返し~2個目の転送装置の間の任意の位置で、中央の柱を向きながらZEXランチャーを1機設置。2個目の転送装置を壊し終わったらそのあたりにもランチャーを1機。 (ランチャーはまだ起動しない) 残りのZEXR-GUNを設置&起動して自分と仲間を守りつつ3個目の転送装置(進軍ルートから外れている脆いやつ)を壊し、状況が落ち着いたらZEXRをリロード。またしばらくはチェーンガンで対応する。 4個目の転送装置を目指す途中にもランチャーを1機設置。4個目の装置は2個目と同様出落ちをしながら壊すが、この際蜂がまだ居るようなら無理せず味方に隠れながら先に蜂を落とす。 4個目を壊し終わったら右に進みんで振り返ると蜂の転送装置が見える。攻撃する前にデプスを呼んで置いておき、自身は仲間とともに少し進んでZEXRを全部設置&起動。ランチャーもまだ余ってたら設置だけしておく。 蜂の装置も蟻と同様に、出落ちをしながら壊すとかなり楽になる。 この装置を壊したら即座にランチャーを起動しながらデプスまで戻り、搭乗して4個目の装置の位置の後まで下がる。 第2波の多数の転送装置のうち、かなりの数をZEXランチャーで壊せるはずなので、残りをバーストキャノンで壊しつつ、迫ってくる蟻や蜂がいたら優先して攻撃。おそらくは赤蟻の装置1個以外は破壊できるはず。 後はZEXR-GUNのリロード&ZEXランチャーの攻撃が終わり次第、新しいデプスを呼んで機上に設置&起動し、突撃して残党&最後の装置を破壊してミッションクリア。 余談だがデプスの☆が5以上なら最初の装置を壊したあたりで功績が貯まるので、1機目を穴の底に呼んでおくと終盤で誤って落下した際にも助かる……かもしれない。 +INF縛り 別解 INF縛り 別解 先に蜂転送装置を壊しにいく攻略。 武器は上記と同じ。開始直後、前進しながらZEXランチャーを落とすが、時短のため左側に全部落として起動。緊急回避で前進しつつ、1個目の転送装置あたりで橋にZEXR-GUNを1個だけ残して設置し起動、チェーンガンで1個目の転送装置を破壊。 デプスが来たら即呼んで背中に残りのZEXR-GUNを設置し起動。デプスで前方の蟻→前方の蜂の順で倒しながら、残った蜂は背中のZEXR-GUNが倒してくれることを信じてノンストップで前進し、そのまま正面の壁を右上に登る。登り切ると目の前に5個目の蜂転送装置があるが、ちょうど蜂が湧き出すタイミングなので、蜂をバーストキャノンで出落ちしつつ転送装置を破壊。 周りに残った蜂と蟻を始末すると、他の敵はほぼ味方にタゲが移っているので、橋を逆ルートで下っていき4個目の転送装置→2個目の転送装置と破壊し、味方に集っている敵を倒すと一段落。 その後、上記攻略のようにZEXランチャーとZEXR-GUNを設置した後、3個目の転送装置を遠隔で壊せるようにチェーンガンを設置し、4個目の転送装置があったあたりに移動してから起爆して破壊し、ZEXランチャーとZEXR-GUNを起動。後は細い通路に向かって引き撃ちし、上記と同じように攻略する。 デプスとセントリー2種のグレードが低いと厳しいが、生身で戦うのは最初だけなので、上記攻略でどうしても蜂に殺されてしまう人は試してみる価値はあるかもしれない。 フェンサー INFERNO その1 【アーマー】4000程度 【武器1】FHEZ超重迫撃砲×2 【武器2】グレート・シールド+ブラストホール・スピアMSなど 【補助】ダッシュセル5、砲口安定化装置S式 まずレンジャー同様に蜂装置を迫撃砲で先に破壊する。 次にNPCを先行させて進み、蟻装置を味方を巻き込まないように壊しやすいほうの武器で破壊する。 第二波も同じように迫撃砲で出落ちするが、極力NPCと距離を取り、蜂装置二ヶ所を狙える低い位置に陣取れると◎。 NPCが全滅する前に蜂と蟻の装置を重点的に破壊し、NPCが全滅したり敵の一団が寄ってきたら細い通路に逃げてガードしつつ迎撃する。 その2:強行突破だ! 【アーマー】5000程度 【武器1】グレートシールド+ブラストホール・スピアMS 【武器2】FHEZ超重迫撃砲+YH7散弾迫撃砲 【補助】マルチチャージャー4-3、ディフレクト・セルAX 男らしく強行突破したい! もとい、曲射でハチの転送装置を出落ちなんてできるかよ!!な、筆者と同じ不器用フェンサー向け。 第一波 NPCガン無視でグレートシールドを構えて通路を強行突破し、上を目指して順繰りに転送装置を落として行きます。 開始地点から見て左奥、壁に開いた横穴の入り口にある蟻の転送装置を見落としがちなので気を付けましょう。 通路の上から迫撃砲で狙撃するか、武器切り替え慣性ジャンプで飛び乗ってしばき倒すと良いです。 飛び乗った場合は横穴に入って登っていくと通路に復帰できます。 もし意図せず通路から落ちてしまったら、連続ブーストを併用して戻りましょう。 (絶対落ちない自信があるならマルチチャージャーはダッシュセルに変えてしまって大丈夫です。) 最悪戻れなくても一番下まで叩き落される危険は減るので、どこか横穴をみつけてとにかく登って復帰します。 転送装置を破壊しながら一番上まで登ると、蟻とハチの転送装置が一つずつ設置してあるので、近い方から破壊します。 危なくなったら横穴に逃げ込んでブラホでしのぎ、落とした回復を拾って立て直します。 最後の1個を破壊する前に迫撃砲×2と盾はリロードしておくのがベターです。 第二波 初期配置の転送装置が全て破壊されると、真ん中の柱に大量の転送装置が出現します。 幸い耐久値はかなり低いので、見える範囲の転送装置に迫撃砲×2をぶち込めば一気に半分は壊せます。 柱の反対側にも転送装置があるので壊しに行く必要がありますが、迫ってくる敵が多そうなら無理せず一旦横穴に入ってブラホで殲滅します。 ある程度雑魚処理をが出来たら、回り込んで再び迫撃砲×2で焼け野原にします。 あとは残った雑魚を処理して終了です。 ミッション通して雑魚処理はブラホMS頼りです。 ブラホM6だと発射間隔が長すぎて蜂相手がかなりしんどいのでお勧めしません スパインドライバーMAが育っているならそちらも可ですが、貫通しない分横穴に籠った時の殲滅力には不安が残ります。 その3:遠距離爆撃プラン 【武器1】FHEZ超重迫撃砲×2 【武器2】スパインドライバーMA ジャンプブースター装備 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 多少運が絡むものの、上手くいけば低アーマーでのクリアが可能。初期体力クリアも確認。 実は1波の転送装置は開始位置後方から5つ中4つ壊せる。この作戦では3つを遠距離爆撃する。 まず蜂転送装置から。右上のV字通路の付け根付近に超重迫撃砲を撃てば爆風が当たって壊せる。 ついでに蜂の多くを出落ちできる。超重迫撃砲の爆破範囲が育っている必要があるかもしれない。 壊したら右にスライドジャンプして敵から離れ、右の穴付近から一番近い転送装置を爆撃。 次に通路上の転送装置。後ろの壁にもっこりしている部分があってそこに乗れば狙えるので爆撃。 (ちなみにZ字の坂のところから横穴の転送装置がギリギリ狙える。ここで壊してしまうのもあり) ここまでで蟻に絡まれるかどうかが運。多少蟻を迎撃するくらいの時間の余裕はある。 遠距離爆撃が上手くできない人は、補助装備を砲口安定化装置S式+マルチチャージャー3-4にする。 転送装置を3つ壊したら、敵を無視して順路を突き進み、転送装置がある横穴に飛び移ってその転送装置を破壊。 横穴に入ったら順路が表示されているとおりに進んでいけば5つ目の転送装置の裏に出る。 蟻に絡まれないことを祈りながら転送装置を破壊して2波を迎える。 転送装置が生えてきたら、その場で狙えるものを全て爆撃。余裕があれば柱に張り付いている敵も爆撃して減らす。 その後、柱周りの通路を適当に移動しながら柱の裏の転送装置もスパインで全て破壊。 もしくは初期位置付近まで戻って遠くから爆撃してもいい。 あとは残党を処理して終了。戦闘に自信がない場合は初期位置左後ろの洞窟に籠もるのもあり。 +要DLC1、DLC2 超重粉砕迫撃砲で一網打尽 【アーマー】初期体力でも可能だが、1500程度あると安定する 【武器1】デクスター自動散弾銃ZGXE ジャックハンマーMBF 【武器2】超重粉砕迫撃砲×2 【補助装備】ダッシュセルG アドブースターG DLCで追加された装備を惜しげもなく投入したパワープレイ。 使い所の難しい超重粉砕迫撃砲の大活躍する場面を見たい人に捧げる攻略法。 通常戦闘は飛び回りながら武器1を同時発射し続けるだけで蜂も含めた雑魚をボロボロ倒せ、転送装置も速攻で破壊できる。 開幕は通りすがりに正面左壁にある転送装置を破壊しつつ、蜂転送装置を目指す。 ダッシュセルG アドブースターGの超高機動装備なら、正面突き当りの柱辺りから蜂転送装置のあるところまで容易に飛び移れるのでそのまま破壊する。 その次は手近な転送装置をもう1つ破壊しつつ、離れ小島的なところにある転送装置を破壊し、そこの洞窟のようなところに籠城して向かってくる敵の数を減らす。 もしも途中で下に落ちてしまっても、この超高機動装備なら簡単に上まで戻ってこれるので問題はない。 敵の数が十分に減ったら、第一波最後の転送装置に向かって破壊する。 第二派の大量の転送装置が現れたら、まずは見える範囲の転送装置のかたまりの中心辺りに向けて超重粉砕迫撃砲を1発だけ発射し、武器1の高機動装備に変更して裏側に急行し、残りの転送装置の中心辺りにもう1発の超重粉砕迫撃砲を発射する。 この転送装置の耐久度は低く、超重粉砕迫撃砲なら一撃で破壊できるので、上手くいけばこれだけで全ての転送装置と、周囲に湧いた大半の雑魚を殲滅できる。 着弾箇所が良くなければ1、2基転送装置が残ることがあるが、それぐらいはさほど苦労すること無く武器1でトドメをさせるので問題はない。 後は残った少数の敵を武器1の乱射で片付けてミッションクリア。 速攻狙い 【武器1】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【武器2】FH29迫撃砲x2 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 【アーマー】8000~ 慣性ジャンプを駆使した高機動で転送装置の速攻を狙うプラン。 始まったら慣性ジャンプで突撃し、雑魚と転送装置をなぎ倒していく。 転送装置の破壊順は自由だが、道なりに壊していく方が早いかもしれない。 第二波の転送装置は武器2の斉射で破壊する。 集中攻撃されやすいだけでなく回復アイテムを回収しづらいので、低アーマーでは厳しい。 オンライン INFERNO M85:幼生襲来 ≪ 前 | M86:暗闇の秘密 | 次 ≫ M87:押し寄せる魔球 オフ87/オン86 押し寄せる魔球 このミッションを編集 M86:暗闇の秘密 ≪ 前 | M87:押し寄せる魔球 | 次 ≫ M88:巡らされた糸 ミッション概要 山岳部に怪物を確認。γ型侵略生物だと思われます。 現地に向かう駆除チームに同行してください。 マップ 海岸 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 41 71 99 アーマー限界 R/A:1240W:800F:1550 R/A:2527W:1604F:3158 R/A:4810W:3031F:6013 R/A:11254W:7058F:14067 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 合流不可橋が崩れると同時に合流可能 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 ダンゴムシ 60 第ニ波(敵10体以下) ダンゴムシ 70 滝の付近から出現 第三波(敵4体以下) ダンゴムシ 90 海岸付近から出現 ミッション全体コメント 川を挟んで次々と押し寄せてくる全220体のγ型(ダンゴムシ)の大群を殲滅する。 ダンゴムシは川向いから60匹、上流の滝壺周辺から70匹、滝壺を正面に見て右の海中から90匹の順に突っ込んでくる。 開幕、橋の向こうからやって来るγ型が橋を破壊して落下するかのような演出があるが、特に意味はない。 …というか、橋に到達する前にダンゴムシを殲滅しても橋は勝手に壊れる。背水の陣というわけか 開始地点は中途半端に起伏のある窪地というダンゴムシが得意とする地形で戦うことになり、EASY以外では苦戦は免れない。 だが体当たりしか攻撃手段を持たないダンゴムシばかりという敵の性質上、川の上流にある滝壺の岩場には安地が多く、急いでそこに籠れば簡単に殲滅できる。 後半ミッションの割に難易度INFでも簡単にクリア可能なため、よくアイテム稼ぎにも使用される。 詳細なやり方は、稼ぎを参照のこと。 ダンゴムシは水平ナビメッシュでの経路設計が複雑かつ遠すぎると跳躍して解決する癖があるのだが、極めて開けたこのマップで滝壺に籠もっていると、初期位置のNPCを殲滅したダンゴムシがとんでもない上方跳躍で距離を詰めてくることがある。 ほぼ真上からの脳天唐竹割りとなるため、ミニマップ上でダンゴムシが妙な動きをしたら油断せず岩陰にこもること。 レンジャー INFERNO その1 【武器】Y21インパルス リバースシューターX 【補助】探知機5型 敵が向かってくる方向にインパルスを設置。体力が減ったらリバースシューター。味方も巻き込むけど気にするな! その2 【武器】ショットガンなど貫通武器 【補助】移動強化(最高速重視) 例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ その3 【武器】ヴォルカニック・ナパーム、モンスーン系など 【補助】探知機5型 例の岩の窪みに逃げ込み、向かいの岩場の中央付近にナパーム。 着弾位置が下すぎると自分も攻撃を食らうが、探知機のおかげで立ってるだけでも回復を拾えるので致命傷にはならない。 最終的に数体残るのでショットガン等で倒して終了。 その4 【武器】MEX5エメロード、モンスーンMZ 【補助装備】EXレーダー支援システム 安全地帯を使わずにクリアしたい天邪鬼な人向けのプラン。 NPCと合流したらミサイル引き撃ちで大量のダンゴムシを捌いていく。 時々変な方向にダンゴムシが吹っ飛ぶため、奇襲攻撃を受ける可能性がある点に注意。 当然アイテム回収は望めない。 ウイングダイバー INFERNO 【武器】レイピアや貫通武器(ドラランとかスパブラ) 【コア】ジェットコアとか速度重視 例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ 自動迎撃 【武器】グレイプニールα、EXグレイプニール 【コア】ビッグバン・コア 【アーマー】3000~ 迎撃をグレイプニールに任せるありがちなプラン。 やり方はとても単純、NPCと合流したらグレイプニールを投げ続けるだけ。 当然自衛手段はないのでアイテムを回収し続けるか、ダウンしたらおとなしく寝ているといい。 エアレイダー INFERNO 【武器】サプレスガン上位 【ビークル】回収用 例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ・・・だが、エアレイダーは生身だとレンジャーより遅いので、 なるべく急いでコロリンしながら窪みへ逃げ込まないと味方が全滅して敵に追いつかれて圧殺される。 心配ならデコイを設置して時間を稼ごう。 あとサプレスガンでは連射性の乏しさから稀に押し出されて圧殺される。…ので他に比べ完全安定とは言えない。 途中で事故りやすい人用 【武器1】サプスレガン上位 最悪B2でも出来ないことは無い 【武器2】高速爆撃機KM6FX 【武器3】ZE-GUN系上位 ランチャーは自爆するのでやめよう 【ビークル】 ニクス レッドガードなどのひかれても問題ないようなビークル ビークルを呼ぶまでは例の岩の窪みから撃つだけ。 最初は味方を無視してひたすら川を遡ろう。 着いたらさっさとZE-GUNを設置して籠ろう。 功績が溜まったらビークルを呼んで撃ちまくれ。 乗ってしまえば勝ちだ 予備でもう一台呼んでおくと弾切れしても安心。 +籠もらず仲間生存ルート 籠もらず仲間生存ルート 【武器1】FZ-GUN MX 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランX5 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【ビークル】デプスクロウラーⅣまたはグレイプRZ 仲間と勝利を分かち合いたい人用の攻略。 開始すぐに道路脇に2個FZーGUNを置いて起動、川の上流に逃げる。 自分にタゲが向かない安全な距離が取れたら、ビークルが呼べるまで待ち、呼べたら仲間と合流。 2派が湧いたら2種のKM6を交互にダンゴの進路上に落とす。 漏れても仲間の火力がある程度あるので、回収しつつビークルの武器で十分間に合う。 3派は開始後方の山の天辺沿いにまっすぐ列を成して向かってくるので、KM6での迎撃が容易。 橋を越えたあたりで迎え撃つ。 敵が減ったら回収。全員生存も十分に可能。 籠もらず仲間生存ルート2 【武器1】重爆撃機フォボス プラン10 ※要:ダンゴムシ一撃必殺の威力。以下プラン10 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 ※以下プランZ。 【武器3】自由枠。 ※フォボスZプラン4がない場合空爆をさらに追加したほうが無難。 【ビークル】クリアするだけなら数匹のダンゴムシから身を守れるもの。 仲間と勝利を分かち合いたい人用の攻略その2。オフライン用だがフォボス10一殺圏内ならオンラインでも可能。 装備についてはある程度の威力と再要請ポイントの☆がついていることが望ましい。特にプラン10は威力最重要。 基本的にスタート地点で迎撃。 第一波:プラン10を対岸に。爆撃中におおよそビークル呼べるので召喚。たいていの場合プラン10の8発目あたりで第二派。 第二波:プラン10が終わってないだろうから増援の出現地点に向けてプランZ、武器3にも空爆を入れているなら全力投球。プラン10も終わり次第、投入。 第二派初動が本作戦の最大の難所。ここの初動をクリアできれば負ける要素はほぼない。 第三波:海岸へ続く道路左側奥の山頂にめがけてプラン10。海岸に向かう道路から山頂から海岸に分散するようにめがけプランZの繰り返し。上手く嵌れば敵の姿を見ることは稀。 上記装備であれば第三波はただ海岸向けて投げるだけのお仕事。なおプラン10は二回目も同じポイント・向きで構わない。 この計画の利点は短時間でクリア(おおむねプラン10×4回程度)できる点。おこもりに比べるとかかる時間は雲泥の差。 この計画の欠点はアイテム回収がほぼ不可能な点。根本的に取りに行く時間がない上に高低差のある三方に分散しておりNPCほぼ全員無傷で勝手に残存を撃破。何のために出撃しているのやら。 回収も含めるとなるとニクスレッドガードかブラッカーA9は欲しい。前者は確実性、後者は足回り。武器3次第ではキャリバンSターボも候補である。いずれにしろNPCの間引きが必要。 初期位置で迎撃 【武器】高速爆撃機KM6F2 プランW2、スプライトフォール デストロイ、ZEXR-GUN 【ビークル】自由 最初の位置からあまり動かずに迎撃するプラン。 ビークルは何でもいいが、アイテムを回収しやすいものがいいかもしれない。 敵の進路上にスプライトフォールを要請した後、高速爆撃機KM6を敵に向けて要請し続けるだけ。 セントリーガンは防御や漏れた敵の掃討用として周囲に設置しておく。 NPCとは必ず合流しておくこと。 フェンサー INFERNO 【武器】貫通武器 【補助】移動重視 例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ 真向勝負 【武器1】グレート・シールド、ヘルフレイムリボルバー 【武器2】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【補助装備】砲口安定化装置S式、VZスケルトン 漢らしく正面からダンゴムシを迎え撃つプラン。 やることは単純で、盾を構えてひたすら消毒するだけ。 大してダメージも受けずに終わるが、機動力がないのでアイテム回収が大変。 なお、ヘルフレイムリボルバーの代わりにFGZハンドガトリングやブラストホール・スピアMSを使ってもいい。 オンライン INFERNO 安全地帯である岩の窪みに入れるメンバーは限られている。 それ以外のメンバーは通常戦闘することになるのでそこだけ注意。 メンバー次第だが、なるべくアーマーが高いメンバーが安全地帯に入るのが無難。 とはいえ、普通に戦っても特に問題なくクリアーすることも可能。 尚、岩のくぼみに籠る人を囮としてみると滝を登ったマップ角が安全区域になる。 そこから狙撃と自衛するだけでも時間の節約になる…もののエアライダーはまずそこにたどり着けない。 M86:暗闇の秘密 ≪ 前 | M87:押し寄せる魔球 | 次 ≫ M88:巡らされた糸 オフ88/オン87 巡らされた糸 このミッションを編集 M87:押し寄せる魔球 ≪ 前 | M88:巡らされた糸 | 次 ≫ M89:飛行型壊滅作戦 ミッション概要 大変です。居住区域にテレポーションアンカーが落下。 アラネアが転送されているようです。ただちに現地に向かってください。 マップ 浄水場のある街 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 42 72 99 アーマー限界 R/A:1249W:806F:1562 R/A:2548W:1618F:3186 R/A:4831W:3044F:6038 R/A:11323W:7102F:14154 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 12 待機モード 蜘蛛 12 赤アリ 8 アンカー 4 ┣黒アリ 7×2 攻撃モード ┣蜘蛛 7 ┗赤アリ 4 黒アリ 15 アラネア 9 ミッション全体コメント アラネアのネットが天蓋状に覆っていて、4つのアンカーが防御されている。 「アラネアが転送されているようです」とあるが、アラネアは初期配置でありそれ以上増えない。 天蓋ネットの耐久度はINFで6万ほどで、本部が心配している程には高くない。アンカーも初期位置から充分狙撃可能。 敵は市民を攻撃する手前グループとアンカーを守る奥グループに分かれており、手前グループは最初からアクティブ。 奥グループはすべて待機モード。しかし、削ろうにも密集しすぎているので一網打尽を狙う方がおすすめ。 開始からしばらくは大量の市民が囮になってくれているので、その間にアンカーを破壊できれば一気に楽になる。 市民ごと範囲攻撃で先制攻撃を仕掛けよう レンジャー INFERNO プロミネンス攻略 武器1 プロミネンスMA 武器2 TZストーク または MEX5エメロード 補助 EXレーダー支援システム AP値 200~ レンジャー隊と合流し、一つ左の交差点に移動します。(または適当に後退。) 移動しながら正面に見えたアラネア等をプロミネンスで撃つのも良いです。 移動先の交差点から、天蓋ネット上のアラネアをプロミネンスで攻撃します。 この攻撃でアラネアを撃破するか、または天蓋を破ってアラネアを落とす事で、 テレポーションアンカーをロック可能にします。 以降、怪物共を制圧しながらアンカー、及びアラネアをプロミネンスで攻撃します。 アイテム回収はアラネアを残した場合、その攻撃に注意が必要です。 スナイプ攻略 武器1 TZストーク等近接武器 武器2 ターミガンHAZ 補助 救難支援装備5 開幕友軍と合流し、正面の道路を前進。 市民がいる間に、右手方向に伸びる道路のアラネアまで始末する。 以降、接近してきた敵を引き撃ちでさばきつつ、 余裕が出たところで初期配置地点の前方まで進んで広場のアンカーを狙撃、の繰り返し。 この位置であればアラネアからの攻撃を受けず、 アンカーの投下間隔もさほど速くないため十分余裕はある。 広場のアラネアはアンカーを全て破壊した後に倒す。 ビークル攻略 【武器】スローターEZ、MEX5エメロードなど 【ビークル】イプシロンブラスト自走レールガン(HU04ブルートSA9) ビークルでアンカーを破壊するプラン。 武器は蜘蛛とアラネアの処理ができれば何でもいいが、ここではショットガンとミサイルをチョイスした。 前進するとNPCがアラネアの糸に捕まりやすいので、必要以上に前進しないようにしよう。 NPCと合流したら手近のアラネアとネットを破壊し、スタート地点に戻る。 ミサイルを乱射して功績を稼ぎ、ビークルを要請する。 接近する雑魚を処理しながらビークルでアンカーを破壊する。 アンカーと雑魚を殲滅したらビークルに乗って公園に突撃し、残ったアラネアを処理してクリア。 ウイングダイバー INFERNO 私のガイストは、もう抑え切れませんよ! 武器1 ガイストD 武器2 ミラージュ15WR コア ビッグバン AP値 150~ レンジャーと合流し、一つ左の交差点に移動します。 ガイストで何もかも薙ぎ払います。 怪物が近付いてきたら適宜後退してミラージュで制圧します。 この交差点ではテレポーションアンカーに射線が通らないので、 手近なアラネアを排除したら開始位置付近に戻りアンカーを攻撃します。 正面突撃 武器1 怪物処理用の武器(射程的にドラグーンランス系がいいかも) 武器2 プラズマ・グレートキャノン コア キャノン数発撃てる程度のコア(ビッグバンは不要) レンジャー隊と合流したあと正面のアラネアをキャノンで落とし、そのまま前方の交差点まで進軍。 右側のアラネアを落としてから交差点手前を防衛線にして怪物を迎え撃つ。巣も破壊しておけば新鮮なデコイが4体増える 怪物処理が落ち着いたら右手のビル裏に隠れているアラネアを落としてから再び防衛線まで戻ってキャノンでアンカーを折りながら適宜怪物を処理。 アンカーを折り終えたら後は残った怪物とアラネアを片付けて終了。 怪物のラッシュが緩く、地形も迎撃しやすいので怪物処理中に遠くのアラネアから糸が飛んで来たりしない限り危ない場面はほとんどない。 エアレイダー INFERNO 正攻法 【武器1】105ミリ速射砲Z (またはバルカン砲M2) 【武器2、3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、バルジレーザー照射モードZ、スプライトフォール マキシマムなど 【ビークル】ニクス レッドガード アンカーを天蓋ごと空爆で破壊する作戦。 武器は開始地点付近からアンカーまで届く射程があるならなんでも良いが、要請ポイント式だけだと弾切れになる可能性があるので、1つはガンシップ系の武器を用意しておきたい。 開幕はレンジャーと合流し、目の前にいるアラネアを武器1のガンシップ系要請で倒す。 以降はほとんどその辺りから動かずに、市民が囮になってくれている間に、機銃掃射や衛星兵器で全てのアンカーを迅速に破壊する。 ガンシップ系要請も射程の☆が上がっていれば、アンカーまで届くはずなので一緒に要請するといい。 アンカーを破壊し終わったらニクスに乗って、市民が消えた後に向かってくる蟻・蜘蛛の群れを殲滅する。 それさえ終われば残りはアラネアだけになっているはずなので、ニクスに乗ったままアラネアを倒して回る。 ニクスに乗っていればアラネアの糸を無力化できるので、まず負けることはないが、 ビル陰の狭い路地にアラネアが隠れていると、ニクスでは接近できないことがあるので、 そういう敵は後回しにして、他の敵を片付けた後でガンシップなり衛星兵器なりで始末する。 テンペスターに捧ぐ 武器1 テンペストA3 武器2 テンペストAT 武器3 テンペストATS ビークル ニクス レッドガード AP値 200~ レンジャー隊と合流しながら、テンペストA3、ATを要請、 一呼吸おいてテンペストATSを要請します。 A3を正面のアラネアに落として網を破ります。 AT、ATSは、右側の公園(?)の土手の上から見える二基のテレポーションアンカーの 右側を標的にします。 テンペストのレーザーガイドがそこまで届くランクである必要があります。 ATで天蓋を破り、ATSでテレポーションアンカーを一掃します。 ATSの誘導は少し遅らせます。 ATよりATSの方が高速らしく、連続要請して切り替えて同時誘導していると、 ATSが追い越す場合があり、誘導が難しいのでタイミングをずらします。 アンカーを片付けたらニクスを要請し、残敵を焼き払って大勝利です。 もっと雑に押し潰したいです! 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、重爆撃機フォボスZ プラン4、重爆撃機フォボスZ 【ビークル】ネグリング自走ミサイルXEM 【アーマー】初期値で可 こういったミッションではエアレイダーの攻撃力が輝く。 開幕KM6を呼んでネットを一掃し、爆撃機で敵の群れを吹き飛ばす。 爆煙がある程度引いたところでアンカー群にKM6を要請し順次破壊。 ネグリングは都度呼んでおき、抜けてきた敵の処理や功績が切れたときに使う。 粗方片付いたら、大抵アラネアがどこかに逃走しているのでネグリングでプチプチして任務完了。回収タイムを挟んでも良い。 安全重視 【武器】高速爆撃機KM6FX、重爆撃機フォボスZ プラン4、ZEXR-GUN 【ビークル】ブラッカーA9 派手な爆撃だけでなく雑魚の迎撃用にセントリーガンを用意した安全プラン。 始まったらNPCを回収し、前方のネットに向けて高速爆撃機KM6FXを要請してネットを破る。 後は重爆撃機フォボスZで雑魚を蹴散らしながら高速爆撃機KM6FXでアンカーを破壊する。 アラネアだけになったらビークルに乗ってアイテムを回収し、アラネアを殲滅してクリア。 功績が足りなくなったら、セントリーガンやビークルで雑魚を攻撃して稼ごう。 ビークルは何でもいいが、ブラッカーやグレイプ等の機動力と攻撃能力を両立している車両が適している。 フェンサー INFERNO 正攻法 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】NC290ハンドキャノン×2 (または35ミリ バトルキャノン砲×2) 【補助装備】砲口安定化装置S式 ダッシュセル5 アンカーを長距離射撃で破壊する作戦。 武器1は蟻・蜘蛛退治用の近接装備なので、盾槍に限らず好きな武器でいい。 武器2は長距離からのアンカー破壊用。ハンドキャノンとバトルキャノンのどちらを使うかはお好みだが、ハンドキャノンの方がアラネア退治にも使いやすいか。 開幕はレンジャーと合流し、目の前にいるアラネアを倒しつつ、そのネットを破って射線を通す。 以降はほとんどその辺りから動かずに、武器2で全てのアンカーを破壊する。 前方で市民が囮になってくれているので、よほど武器性能が悪くない限りは、敵が向かってくるまでに破壊完了する時間的猶予は十分あるはず。 アンカーを破壊し終わったら、アラネアの糸が届かない位置(線路の高架下辺り)まで後退し、市民が消えた後に向かってくる蟻・蜘蛛の群れを武器1で殲滅する。 それさえ終われば残りはアラネアだけになっているはずなので、もはや消化試合。 基本は武器2の射撃武器で遠くから攻撃し、糸に捕まって引き寄せられたら武器1に切り替えて撃破しよう。 アラネアしか敵が残っていないなら、たとえ糸に捕まったとしても大したダメージは受けないので、よほどの低体力でない限りやられることはないだろう。 ミサイル制圧戦 ここはオフラインミッションだ。楽しめ。 街が大惨事だ。楽しめ。 武器1 FGX高高度強襲ミサイル×2 武器2 近接戦闘装備 補助1 マルチチャージャー 補助2 任意 AP値 250~ 逃げ遅れた市民と街が大量の侵略生物α、β、ミサイル、アンカー、そしてアラネアによって襲われる悲劇のミッション。 プライマーによる侵略生物の物量に文明を破壊せしめんとばかりに降り注ぐミサイルの雨の惨劇に耐えながら市民と街の安全を祈り、全ての脅威を排除しましょう。 レンジャーと合流し、後退しながら手前の敵からミサイル攻撃を繰り返します。どこか高めのビルにでも登ると見晴らしがよくいい感じです。 適度に天蓋のアラネアを狙うつもりで攻撃します。 たまにジャンプして様子を伺い、敵が薄い隙に前進して、 テレポーションアンカーをロック、攻撃します。 ちなみに、性能が良いFGX高高度強襲ミサイルなら開始位置から後ろでもテレポーションアンカーにロックが届きます。-楽しい花火会場だ! その内終わります。 ブレード狙撃 【武器1】ダイナ・フォースブレードx2 【武器2】FGZハンドガトリングx2 【補助装備】マルチチャージャー4-3、VZスケルトン キャノン砲で狙撃するのが苦手または嫌いな人向けの狙撃プラン。 ダイナ・フォースブレードのマキシマムでアンカーを遠距離狙撃する。 ブレードのダメージが★9なら、アンカーは四発で破壊できる。 始まったらNPCと合流して、手近のネットとアラネアをガトリング二挺斉射で粉砕する。 後はアンカーの狙撃と雑魚の迎撃を繰り返し、アンカーを全て破壊する。 アラネアだけになったら公園へ突入し、アイテムを回収しながらアラネアを始末してクリア。 オンライン INFERNO アンカーが固まっているのでエアレイダーがいれば楽勝。空爆要請とバルジレーザーでいつの間にか大多数の敵は吹っ飛んでいる。 レンジャー4人などで挑む場合は、まずアラネアから潰していこう。感覚としては、そのまま怪物の群れに突っ込むより、 外側から押し包んでいくようなイメージを持つこと。アラネアに引き込まれると怪物の群れへ蟻地獄のように吸われていく。 アラネアやアンカーを遠距離から攻撃できるようなMR100ファングやイプシロンブラスト自走レールガンなどを所持していきたい M87:押し寄せる魔球 ≪ 前 | M88:巡らされた糸 | 次 ≫ M89:飛行型壊滅作戦 オフ89/オン88 飛行型壊滅作戦 このミッションを編集 M88:巡らされた糸 ≪ 前 | M89:飛行型壊滅作戦 | 次 ≫ M90:瓦解地区 ミッション概要 本作戦の目的は、飛行型侵略生物の巣を破壊することです。 クイーンの壊滅に成功した今、巣の防衛力は大きく低下したはず。 残っていたクイーンも巣を離れているようです。 現在、巣は無防備な状態。攻撃するなら今しかありません。 まずコンバットフレームが飛行型を殲滅。 その後、重火器によって巣を破壊します。 マップ 山岳 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 42 72 99 アーマー限界 R/A:1259W:812F:1574 R/A:2571W:1632F:3214 R/A:4851W:3057F:6064 R/A:11393W:7146F:14242 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 Hard以下補正0.9倍 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 W:パワーランス┗W:マグ・ブラスター 5 ニクス(青) 2 Hard以下補正0.8倍 第二波(蜂の巣の体力90%以下) ブラッカー 4 Normal以下補正0.8倍Hard補正0.85倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂の巣 1 補正1.7倍(耐久値47600相当)巣耐久下限70% ┗蜂 5~8×6 倒壊が進む毎に出現数が1ずつ増加難易度により上限数有りHa以下6 HD7 IN8 蜂 10×2 初期配置 第一倒壊(蜂の巣の体力75%以下) 第二波(第一倒壊と同時) 赤蜂 2 巣から出現から10秒経過で巣耐久下限60% 蜂 34 第三波(蜂の巣の体力65%以下) 女王蜂 1 後方出現から20秒経過で巣耐久下限40% 蜂 40 第二倒壊(蜂の巣の体力50%以下) 第四波(第二倒壊と同時) 赤蜂 4 巣から出現で巣耐久下限30% 蜂 44 第五波(蜂の巣の体力35%以下) アンカー(大) 1 左側HARD以下補正0.8倍 ┣蜘蛛 8 ┗バトルドローン 4 アンカー(大) 1 右側HARD以下補正0.8倍出現から22秒経過で巣耐久下限10% ┣黒アリ(Hard以下) 8 ┣赤アリ(HDST以上) 8 ┗バトルドローン 4 第三倒壊(蜂の巣の体力25%以下) 第六波(第三倒壊と同時) 女王蜂 1 正面右奥から 蜂 45 三方向から各15体ずつ補正0.9倍出現から10秒経過で巣撃破可能 第七波(蜂の巣の体力12%以下) 赤蜂 6 巣からキャンセル可能 蜂 48 ミッション全体コメント 巨大なハチの巣(ハイブ)がそびえ立つ。 大量のハチ、及びクイーンが次々と登場し、さらにはビッグアンカーまで落ちてくる。 NPCは強力だが規模は充分とは言えず、彼らをいかに生存させるかが勝利の鍵となる。 巣から通常補充される蜂は待機モード、それ以外は全て攻撃モード。 巣に一定ダメージが蓄積するごとに増援が発生する。この間巣は擬似的に無敵。(詳細は↑の表の通り) そのため(4.1のように)カノン砲やKM6などによる瞬殺は出来ないようになっている。おのれ酸泥 位置取りで考えられるのは3パターン。戦況に応じて切り替えるのも蟻。 1つめはビークル隊に帯同すること。ビークル隊を守りたいなら仕方ないが、流れ弾が巣に当たって常時蜂が押し寄せる事態になりやすい。 2つめは思い切り遠方に移動するパターン。態勢を整えやすいのがメリット。高火力長距離武器がないと何度も蜂に襲われるのがデメリット。 3つめは巣の根元に突っ込んで巣を遮蔽物として利用するパターン。敵の方向を限定出来、長距離武器も要らないが、乱戦のリスクはそれなりにある。 レンジャー INFERNO その1 【武器】TZストーク、リバースシューターX 【補助】探知機5型 基本に忠実に戦う作戦。リバシュと回復アイテムでNPCを適時回復しつつ、主に蜂を叩き落していく。 ある程度蜂を減らしたら、巣に攻撃を浴びせる。巣穴から蜂の増援が出てきたら、飛び立つ前に優先的に叩く。基本はこれの繰り返し。 クイーンやアンカーが来た場合、最優先で倒す事。可能な限りNPCを長持ちさせる様に戦うのがコツ。撃ち漏らした敵はNPCが叩いてくれる。 その2 【武器】MEX5エメロード、リバシュX 【ビークル】ブルートSA9 【アーマー】最低3000以上は推奨 エメロードによる対空制圧攻撃、ブルートによる大物処理をする作戦。 ビークル隊を生き残らせるのは難しいので、リバシュは歩兵に主に使用する。 ブルートを呼べるまではエメロードで蜂を落としまくり、ブルートを1、2機設置して女王蜂とアンカーに備える。 ブルートは大物を処理したら乗り捨ててエメロードで戦闘。 なお、エメロードのため敵の残骸による自爆は防ぎきれない。アーマーはなるべく多めを推奨。 その3 【武器】スローターEZ、リバースシューターX 【補助】探知機5型 短時間で巣を破壊することでNPCの消耗を抑え、巣の根元に潜り込んで遮蔽物にすることで敵の方向を絞り込んで被弾を抑えつつ貫通攻撃にも巻き込みやすくする戦法。 NPCを回収後、蜂を蹴散らしつつ巣に接近してひたすら密着射撃。 後方からクイーン増援が来たら巣の周りの敵を適当に散らし、増援がある程度近付いてきたら先に接近してくるお供の蜂を散らしながらクイーンに接近して倒す。 クイーンを倒したら再び密着射撃し、アンカーが落ちて来たら周囲の敵をある程度散らしてから1本ずつ破壊。 アンカーを破壊したら巣が倒壊寸前になるまで密着射撃し、崩れかかった巣の下に潜り込んで周囲の蜂とクイーン増援を処理した後、巣を破壊すれば完了。 ウイングダイバー INFERNO 弾幕対弾幕 武器1 ミラージュ15WR 武器2 プラズマ・グレートキャノン コア ビッグバン AP値 2000~ 上空を覆い尽くす程のハチをミラージュ弾幕で撃墜しまくる作戦です。 アイテムはこまめに拾って味方の回復を図ります。 開始時、レンジャー隊と合流して前進します。 ウイングダイバーは飛んで行ってしまいますが、着地した処で合流します。 ウイングダイバーと合流したらミラージュで攻撃します。 敵が薄くなったら適宜、グレート☆キャノンで巣を攻撃します。 巣から出てくるハチや裏に居るハチをロックしてミラージュで攻撃しても良いです。 女王ハチが現れたら取り巻きの小ハチを撃墜しながら、隙を突いて グレート☆キャノンで女王ハチを攻撃します。 通信に注意して、アンカーが落ちてきたらグレート☆キャノンを撃ち込んで破壊します。 フルチャージ三発で破壊できます。 アンカーは両方優先して破壊する方が良いでしょう。 二度目の女王ハチも先述同様です。 巣はミラージュの成り行きで攻撃するのみに留めると、戦闘時間が延びて敵が 大量に出現するので、慣れるとアイテム集めに有効かも知れません。 ビッグバン・コアは緊急チャージが遅いので緊急チャージに入らないように注意が必要です。 その2 武器1 グレイプニールα 武器2 MONSTER GZかライジンかプラズマ・グレートキャノン コア ビッグバン・コア アーマー 1000程度 手順は上のやり方と大体同じ。ミラージュの代わりにグレイプニールで弾幕を張り、武器2で巣、ビッグアンカー、クイーンを攻撃する。 武器2は☆がしっかり育ってるならグレートキャノンが一番適任と思われる。誤爆が怖い人は他の2つでも十分に戦えるので、問題ない(定型文)。 グレイプニールは今回のメインウェポンである。蜂の動きを拘束し攻撃させないのが主な運用のため、プレイヤーと味方部隊にとっては対空攻撃手段でもあり、対空防護壁のような役割も果たす。 つまりこいつの弾幕が途切れたら最後、蜂共からお返しと言わんばかりに大量の針の弾幕を浴びて画面が針に覆われたまま味方もろとも瞬殺されてしまうので緊急チャージには絶対に入ってはいけない。 武器2の乱発にはくれぐれも注意。味方の為に回復を拾ったりグレイプニールのチャージに集中するくらいで丁度いい。 次の増援に備えてエネルギーを回復させるなど、エネルギー管理には常に注意を向けておく。女王2匹とアンカー2本は速攻で落としたいのでその時に本気を出そう。 アイテムは増援を倒し終えた後に回収する余裕ができるので適宜回収しておく。 うまくやればNPC歩兵全員とビークル部隊も何機か生還させることができる。 その3 【武器1】トリプルランスZD パワーランスZAなど 【武器2】ミラージュ15WR 【コア】VMラッシュコア(VAラッシュコアでも可) 【アーマー】1000~ ビッグバンコア引けなかった人用のプラン。飛べるのでアイテム回収しやすいというメリットもある。 NPCは最初に全部回収して、適宜回復アイテムを拾いながら長持ちさせる。 ミラージュで敵を減らしてから巣に近づいて飛びながらランスで数回突いて下がる、の繰り返し。 調子に乗って巣を突きすぎると連続で敵増援が来てしまうので注意。 NPCから離れてランスで攻撃に行く時は常に飛んで移動し続けること。単独で敵中で止まると集中砲火されて死ぬ。 基本的にニクスより前で戦ってニクスを守る。上手くやれば左のニクスは6波まで生き残る。 敵増援はなるべくエネルギーが多い状態で迎える。巣からの増援はミラージュで大体出落ちできる。 後方から敵が来る3波ではニクス付近に移動して真上にミラージュを撃つといい。 クイーンは、ある程度降りてくるのを待ってからランスで突きまくる。DPS次第ではハメられる。 アンカーが来たら、エネルギーを回復してから、飛びながらランスで突きまくって壊す。 1本壊したらNPCのところに戻ってエネルギー回復してからもう1本を壊しに行く。 5波があらかた片付いたら、回復を拾いながらNPCと共に巣の下へ移動。 棒立ちで巣をランスで突きまくって7波が出る前に壊す。 クイーンに気をつけつつ、敵が巣の残骸に張り付くまで少し待ってから離れてミラージュ。 雑魚をあらかた倒したらクイーンをランスで撃破して終わり。 ミラージュの代わりにグレイプニールαでも同様にクリアできる。 グレイプニールのリロードが完了した状態で敵増援を出現させてグレイプニールで迎え撃つ。 ミラージュと違って手が空くので、NPCの中で棒立ちでランスを撃ちまくっていればいい。 その4 【武器1】グレイプニールα 【武器2】EXグレイプニール 【コア】ビッグバンコア 【アーマー】1000程度 グレイプニールだけで全部やる。 ネタ装備に見えるが、初期体力クリアもできたので意外と堅実な構成なのかもしれない。 まずNPCを全て回収し、グレイプニールを投げながら前進していく。 巣とニクスの真ん中辺りでグレイプニールを投げ続ければ、ほぼ攻撃させないまま巣が削れていく。 3波まで進んだら、ニクスのところまで下がってグレイプニール。 クイーンの攻撃はNPCに押し付けたり左右の小さい崖に隠れたりしてやり過ごす。 蜂投下速度よりもグレイプニールの殲滅速度が遥かに勝るので、周りに蜂がいなくなってクイーンを集中砲火し始める。 クイーンを倒したらまた巣を削って第3倒壊まで進める。第2倒壊以降はニクス2台の間にいるといい。 アンカーが来ても無視していい。アンカーの敵もグレイプニール二丁で処理が間に合う。 (巣とアンカーの直線上でアンカーから200mくらいの位置からなら6波前にアンカー片方壊せるし、 7波前にもう片方も壊せるが、壊さなくても問題ない。) 第3倒壊が始まったら、グレイプニールを投げながらゆっくり下がり始める。 6波が来ても下がり続け、山と川の間の道を通って山の裏の方へ。進行方向に敵がいなくなったら移動を早める。 山の裏ならグレイプニールを投げても巣には当たらないので、蜂は一時的に有限になる。 しばらくするとニクスが壊れてクイーンとその他アクティブ敵が来る。 山陰に隠れてクイーンの攻撃をやり過ごし、グレイプニールで迎撃。 3波の時と同様に、周りに雑魚がいなくなってクイーンが集中砲火されて死ぬ。 クイーンを倒したらまた巣の方へ移動して巣を削りつつ回復アイテムを拾う。 7波はアンカー敵含めると数が多く、留まっていると危険なので、7波が現れたらゆっくり下がる。 7波が片付いたらまた巣の辺りまで戻り、グレイプニールを投げ続けていれば巣もアンカーも壊れてクリア。 エアレイダー INFERNO 機銃掃射+サポート 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器2】ガードポストM3 【武器3】ライフベンダーZD or スプライトフォール パワーモード 【ビークル】ニクス デストロイキャノン 【アーマー】初期アーマーでも可能だが、事故防止のため2000以上推奨 機銃掃射を主力にした作戦。 ニクスはクイーンとアンカーの攻撃用に使う。 ライフベンダーとスプライトフォールのどちらを使うかはお好みだが、多少時間がかかっても安定性を重視するならライフベンダーの方がオススメ。 味方の消耗に合わせて適宜使っていけば、ビークルを含めた全てのNPCを生存させたままクリアできることもある。 味方が壊滅しない限り、プレイヤーがダメージを受けることはほぼ無い。 スプライトフォールはニクスと同じくクイーンとアンカーの攻撃用に使うのだが、高レベルのマキシマムやデストロイよりも、攻撃範囲と発射数のバランスが取れているパワーモードの方が、このミッションには向いている。 開始時、レンジャー隊と合流して、NPCニクスが停止する辺りまで前進し、味方が全て範囲内に収まるようにガードポストを設置。 以降、ここからほとんど動かずに固まって戦う。 ウイングダイバーは開始直後に合流するのは難しいが、この辺りで戦っていればそのうち合流できる。 機銃掃射はすぐにポイントが溜まるので、要請可能になり次第、出し惜しみせずにどんどん使っていく。 範囲内に味方がいても誤爆する可能性は低く、仮に誤爆したとしてもガードポストの効果でダメージは軽微ですむので、蜂の群れと蜂の巣を巻き込むようにどんどん要請していく。 最初にニクスを要請するときは、背後から襲ってくるクイーンの群れに備えて、蜂の巣とは反対向きにしておくと良い。 クイーンの群れが登場したら、そちらに向けて機銃掃射を要請し、ニクスやスプライトフォールでクイーンを攻撃する。 クイーンの群れを倒し終わった頃にビッグアンカーが落ちてくるので、他の敵よりも優先して機銃掃射+ニクスやスプライトフォールで破壊する。 ビッグアンカーから出てくる敵は、NPCに任せておいて問題ない。 ビッグアンカーを倒し終わる頃に、二度目のクイーンの群れが登場するが、一度目と同じように対処する。 機銃掃射を投げ続けてさえいれば、特に意識しなくてもいつの間にか巣は破壊完了となる。 自爆作戦 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、スプライトフォール デストロイ、ガードポストM3 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【アーマー】3000~ 巣の下に陣取り、スプライトフォールで自分ごと巣を攻撃する自爆プラン。 始まったら巣にスプライトフォールと戦闘爆撃機KM6を要請し、ビークルを呼ぶまで味方と一緒に攻撃する。 ビークルに乗ったら巣の下へ移動してガードポストを設置し、以降はそこから要請で攻撃していく。 女王蜂やアンカーは戦闘爆撃機KM6で破壊する。 巣を破壊したら、ビークルで残敵を掃討してクリア。 巣の下にいる時にビークルを要請すると、投下されたビークルが巣に乗ってしまうので注意。 アーマーはそんなに必要ないが、スプライトフォールの自爆に耐えられる程度はないと厳しい。 フェンサー INFERNO 対空特化型だ! 武器1 スパインドライバーMA+高高度強襲ミサイル 武器2 デクスター自動散弾銃ZG×2 補助1 マルチチャージャー(その時点で持ってる最上位のモノを選ぶ) 補助2 VZスケルトン(デクスターは反動が小さいので砲口安定化は必要なし) AP値 3000~ 開幕、味方を全員回収してから初期配置の蜂に向かって高高度強襲ミサイルをぶっ放す。ミサイルの役目はこれでおしまい。 その後、味方のニクスに随行しやってきた蜂をデクスターで迎撃。蜂は放っておくとガンガン針を撃ってくるので常にデクスターを発射して正面の蜂だけでも拘束し続けている状態が望ましい。なので基本的に左右のデクスターをずらして撃つ。 戦車がやってきたら蜂の一部が戦車につられるので、ニクスの少し前辺りで左方向に見える蜂を可能な限り迎撃しよう。仲間にした味方と一緒にいないと自分が蜂の巣にされるので突っ込みすぎないことを心がけよう。 その後はニクス達の前に立ってデクスターを蜂と巣に向かって乱射しまくる。しばらくすると女王蜂との配下が後ろからこんにちはするので、急ぎ戦車の近くに寄って配下を迎撃。配下のほとんどを落とした辺りで戦車とニクスが生きていたらラッキーと思おう。 後は独りぼっちの女王蜂をスパインドライバーで迎撃。威力と射程が最大なら1回のリロードを挟んで倒せるので攻撃を1回避ける準備だけしておこう。 再び巣に向き直り蜂を迎撃しつつ巣をデクスターでチクチクする。 アンカーが落ちてきたらアンカーを破壊する。左のアンカーから蜘蛛、右のアンカーから赤蟻が出てくるが、放っておくと蜘蛛の糸で瞬く間に味方が壊滅しかねないので蜘蛛のアンカーを先に破壊。その後は残った蜘蛛と味方に食い付いてる赤蟻を駆除してから右のアンカーも破壊する。 その後再び巣を攻撃するのだが、巣が目に見えて傾き始めたら巣の根本へと移動。自分を含めた全員がダメージを受けづらくなるのでそこで籠城、気持ち斜め上を向いて蜂を迎撃しながら巣を攻撃する。巣が最後の増援が出現したら真上を向いて巣の攻撃に全力を注ぐ。蜂の大群が攻撃し始める前に巣を破壊できるので巣を壊したら残党を抹殺する。この時味方に女王蜂のタゲが移っていると良し。女王蜂だけになったらその辺のアイテムを回収して女王蜂を駆除しておしまい。 味方をどれだけ生き残らせることができるかが鍵。ある程度味方のアーマーに気を配るようにして、誤射を避けるためその場でスラスタージャンプなどを使うといいだろう。 その2 武器1 高高度強襲ミサイル+高高度強襲ミサイル 武器2 バトルキャノン+フォースアックスG3 先に記載の攻略案の通り、NPCの生存数が鍵のミッション 巣への一定ダメージごとに追加される増援以外の敵はノンアクティブなので、 巣からある程度離れた位置に移動して以下の繰り返しでNPCを最後まで安全に持たせやすく、安全に攻略できる。 ①巣に取り付いている蜂にミサイルを打ち込んで巣ごと攻撃 ②反応、または増援の敵をこれまたミサイルで倒す ③アクティブの敵がいなくなったら回復アイテムを集めて一旦NPCを回復 バトルキャノンはクイーン及びアンカー用 アンカーで呼び出される敵はミサイルとフォースアックスで捌く(ミサイルで大方捌ける) フォースアックスは他の近接でもいいけどブレード系はFFしないのでNPCに優しい ミサイル発射時の自爆にだけ気をつける その3 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル スパインドライバーMA 【武器2】35ミリバトルキャノン砲×2 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 【アーマー】自爆で死なないように2000程度あるといい 巣に35ミリバトルキャノン砲を数発撃ち込んでから武器1で逃げながらFGXでアクティブ敵殲滅、の繰り返し。 NPCは全部拾ってNPCに敵を押し付けるように戦う。インターバル中に回復アイテムを拾って養う。 待機状態に戻すわけなので、逃げ撃ちしている時は当然巣は撃たないこと。 後方の山の近くから巣にバトキャし、敵が来たら左へ移動して川を超えてから左前の方へ逃げながら、 NPC上空にFGXをするといい。そうすれば巣をロックオンせずに蜂を倒せる。 FGXを撃つ時はジャンプブースターで上昇中に撃つようにすると自爆をかなり減らせる。 巣から増援が来たときも同様の立ち回りでいい。 クイーンが来たら、蜂をFGXをである程度減らしてからバトキャで倒す。 アンカーが来たら、逃げながらFGXで敵を減らし、上記のルートで移動。 アンカーは左側から見えるので、早めに移動して近くの蜂を倒してからバトキャでアンカー狙撃。 余裕があればアンカーが降ってきた時点で速攻で1本落としてもいい。 5波でレンジャーNPCは全滅すると思う。レンジャーが溶け切る前にアンカーを壊し切ること。 以降はダイバーNPCだけになるが、先程までと同様の手順で戦っていれば全然死なないので問題ない。 鈍亀戦法 【武器】グレート・シールド、FGZハンドガトリング 【補助装備】シールド保護装甲Y型、VZスケルトン 【アーマー】5000~ 機動力を捨て、盾を構えながらハンドガトリングを撃ち続けるプラン。 サブ武器に慣性ジャンプができるものを持っていくと、クリア直前のアイテム回収が楽になる。 盾を構えていれば問題ないが、巣の下から叩き出されると被ダメージが増える。何としてでも巣の下に戻ろう。 始まったらNPCを回収しながら巣の下に移動し、以降はそこに陣取って巣を攻撃する。 何度か蜂の増援が発生するが、その時は増援を優先して排除する。 女王蜂が出現したら、攻撃できる位置に来た時に処理する。 アンカーは最優先で破壊する。FGZハンドガトリングなら1マガジンあれば一本は楽に破壊できる。 巣を破壊したら、ドローンを一体残してアイテムを回収するといい。 オンライン INFERNO その1 エアレイダー:リロードの早いトーチカを張りカノン砲で巣を攻撃、バルジレーザー等でアンカーやクイーンを攻撃する ビークルはキャリバン その他の兵科:小型の敵全般を攻撃する その2 エアレイダーの攻略法で紹介した、機銃掃射+サポート装備メインのエアレイダーさえいれば十分クリア可能。 エアレイダーは1人ではなく複数いた方が良く、協力してガードポストやライフベンダーを設置しあって固まって戦えば、ほぼ無敵となる。 複数人いるなら、サポートではなく攻撃寄りの装備に変えたり、ニクスもデストロイキャノンだけでなく、レッドガードやミサイルガンに分担すると良いが、機銃掃射は全員装備しておいた方が良い。 その他の兵科は自前の装備で小型の敵を攻撃しつつ、適宜エアレイダーからニクスを借りて戦うと良い。 レンジャーは、ミサイルとリバースシューターがオススメ。 ウイングダイバーは、ミラージュやグレイプニールといった対空用の誘導武器がオススメ。いっそのことビッグバン・コアでグレイプニールα + EXグレイプニールでも良い。 フェンサーは高高度強襲ミサイルでも良いが、密集した味方の中心で誤爆すると壊滅の恐れがあるので、デクスター自動散弾銃やキャノンショットの方が良いかもしれない。 他兵科に比べて対空能力が貧弱すぎるので、いっそ攻撃を諦めて巣の真下で両手盾で囮になるのも一考。 ディフレクトセル+保護装甲+グレートシールド両手持ちなら5分程度は余裕で耐えられる。 注意点として、エアレイダーが空爆フル武装で遠慮なしに巣を攻撃しまくってると 増援の駆除が充分ではないまま次の増援が次々と沸いてすぐに地獄絵図と化すので注意しよう。 最悪増援2~7全てを一度に相手にする羽目になって押しつぶされたといったケースもありうるので巣よりも増援の駆除を優先すべし。 その3 ウイングダイバー 武器:グレイプニールα EXグレイプニール コア:ビッグバンコア エアレイダー 武器:ガードポストM3 ウェスタDA 戦闘爆撃機KM6プランZ4(X5でも可) ビークル:ニクスデストロイキャノン ウェスタが意外と有効。グレイプニール二丁と合わせて設置武器だけで大量の蜂を処理し続けられる。 誰かがNPCを全員回収し、NPCニクスの近くでガードポストを貼って戦う。 巣を戦闘爆撃機で削って1波ずつ進めて増援を倒していく。 グレイプニールはリロードでき次第すぐに投げて弾幕を張り続ける。 ウェスタは味方のやや前方に横向きに要請。敵増援の出現直前(巣に戦闘爆撃機を撃つ時)に要請するといい。 アンカーとクイーンはデストロイキャノンで撃破。 巣からの増援はデストロイキャノンでそこそこ削れる。 無限湧きの蜂はグレイプニールとウェスタで処理し続けられるので、増援を片付けたら 次に進める前にアイテムを拾ってNPCを回復させたりレイダーの武器をリロードしたりしてもいい。 6波が来たら7波が出る前に戦闘爆撃機とデストロイキャノンで巣を破壊。そのままクリア。 M88:巡らされた糸 ≪ 前 | M89:飛行型壊滅作戦 | 次 ≫ M90:瓦解地区 オフ90/オン89 瓦解地区 このミッションを編集 M89:飛行型壊滅作戦 ≪ 前 | M90:瓦解地区 | 次 ≫ M91:煌めく深淵 ミッション概要 戦闘ロボットの攻撃により防衛線は崩壊。 さらに怪物が侵入し、市街地は壊滅状態です。 もはや逃げ遅れた市民の生存は絶望的。救出も困難です。 このエリアは、なんとか持ちこたえてきましたが……残念ながら崩壊の時が来たようです。 現在、街は完全に制圧されており、奪還に十分な戦力を整えることはできません。 それでも、このまま破滅を待つことはできません。 歩兵部隊を中心とした奇襲攻撃で市街地を奪還します。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 42 72 99 アーマー限界 R/A:1268W:818F:1586 R/A:2593W:1646F:3242 R/A:4872W:3070F:6090 R/A:11464W:7190F:14330 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:ショットガン 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 ディロイ(中) 1 グループ1 蜘蛛 5 ディロイ(小) 1 グループ2 ダンゴムシ 5 ディロイ(中) 1 グループ3 赤アリ 5 ディロイ(小) 1 グループ4 ダンゴムシ 8 ディロイ(中) 1 グループ5 ダンゴムシ 8 ディロイ(中) 1 グループ6 赤アリ 8 ディロイ(中) 1 グループ7 蜘蛛 8 ディロイ(中) 1 グループ8 赤アリ 8 ディロイ(中) 1 グループ9 蜘蛛 8 ディロイ(大) 1 グループ10 蜘蛛 8 ディロイ(中ミサイル) 1 グループX(HARDEST以上) 蜘蛛 8 タッドポウル 9 Hard以下敵全体補正0.9倍 ミッション全体コメント 待機モードのディロイと怪物の群れを順番に倒していくミッション。 敵グループ配置は以下の通り。☆がR隊のいるスタートポジション。 線の間は連鎖アクティブの注意が必要。 このミッションのディロイはアクティブ化範囲が広く設定されている。距離は180.0m。アクティブ化したディロイも、迂闊に撃つと連鎖アクティブしやすいので注意。 10-9-6 \| |\ 8-X-5 | | | 7-4-3-2 1 ☆ 1. (正面)蜘蛛、ディロイ 2. (その奥)ショートディロイ、ダンゴムシ 3. (洋館付近)ディロイ、赤蟻 4. (洋館9時方向)ショートディロイ、ダンゴムシ 5. ディロイ、ダンゴムシ 6. ディロイ、赤蟻 7. ディロイ、蜘蛛 8. ディロイ、赤蟻 9. ディロイ、蜘蛛 10. 中大ディロイ、タッドポウル X. ミサイルディロイ、蜘蛛(HARDEST以上) 追記 他のディロイから遠い部位を撃ってアクティブ化させれば、他のディロイは起きないことが多い。 動き出したディロイを再度攻撃する場合は、他のディロイと逆方向に移動したのを見てからなるべく他のディロイより遠い部位を攻撃すればタイマンしやすい。 確実にいくならディロイの近くにいる虫を攻撃して起こしてから上記活動をとれば安心して一体ずつ起動できる。 ディロイを起こす際はなるべく遠くの遮蔽物に身を隠せる場所から起こすと、ディロイがこちら側に移動するまでの間攻撃を防ぎやすい。 また、タッドポウルは空を飛んでいる間に攻撃すればほぼディロイは起動しないので、万全を期するなら先に処理しておくといくらか楽になる。 レンジャー INFERNO その1 【武器】G M-A29+MLRA-TF 【補助/ビークル】イプシロンブラスト 自走レールガン 開幕npcと合流し、MLRAを目の前のディロイの足に叩こ込んで開戦。そのままMLRAで雑魚と足の砲台を引き撃ちでNPCにタゲを移しつつ削ぎ落とし、G Mでトドメ。砲台を落として出た回復アイテムでNPCをケアしながら、レールガンを呼ぶまで繰り返す。 レールガンを呼んだら開幕時の通路上から次のディロイまでの射線とその周囲の高いビルを壊しておき(壊さないとディロイまでの射線が遮られたり、ディロイがそのビルを登ってレールガンが届かなくなる)、ディロイにレールガンを叩き込む。3発で壊れるので慎重に狙おう。外すと囲まれてNPCごと蹂躙される。 レールガンで叩き起こしたディロイを倒し次第リンクしたディロイの撃破に移るが、次弾でディロイが倒せない状態で雑魚やディロイがMLRAの射程に入ったらイプシロンを降りMLRAにて引き撃ちに移行。引き際を誤ると雑魚の対応をしている間にディロイがイプシロンの死角に移動、そのまま飲まれてしまう。砲台を落とせば功績はガンガン溜まるので、溜まったらとりあえずイプシロンは要請しておくこと アクティブの敵を全滅させたら、回復アイテムを拾いNPCをケアし、リンクしにくそうなディロイまでの射線をこじ開けディロイを撃つ。以下繰り返し。 ダイナミックに投げるグレネードで急襲する作戦 武器1 ★DNG9 武器2 ターミガンHAZ 補助装備 歩行速度を上げられる軽量アーマー アーマー 1000~ 待機ディロイにダイナミックに投げるグレネードをぶつけて、脚部パルス砲と、 取り巻きの怪物の大半を吹っ飛ばして、後はターミガンで始末を付けます。 脚部パルス砲をより多く破壊するため、DNGはディロイ本体の中央部にぶつけます。 投擲ガイドラインの頂点付近が狙い易いので、凡そ180~200m程度に近付いて、 本体下部の脚の付け根に当てると殆どのパルス砲を破壊可能です。 DNGを投げ付けたら、ビル街を縫うように後退して残パルス砲の遮蔽と、 怪物の攻撃を遅らせつつ、ディロイを射撃します。 釣られて起動したディロイがいる場合は当然無傷なので、パルス砲やらミサイルやら バリバリ撃たれますが味方に押し付けて、先に爆破した方から撃墜します。 駅の向こうの高架線路にいるロングタイプのミサイルディロイは、駅舎を挟んだ 二機何れかを攻撃して反応させるより、ロングタイプを直接爆破して先に破壊する方が、 若干安全な様に思います。 ただし、本体にグレネードを投げてもミサイルポッドまでには爆発は届きません。 ミサイルポッドにぶつけると、脚三本のミサイルポッドを破壊可能です。 火力特化 【武器1】MR100ファング 【武器2】対雑魚用の武器 【ビークル】EMCX ファングとEMCの火力でディロイを薙ぎ払うプラン。 ディロイはファングだと2,3発、EMCではそれなりに炙らないと撃破できない。 ディロイが真上に来たらEMCでは対処できないので、素直に降りてファングで撃とう。 また、原子光線砲の射程距離は600mなので遠くの敵には届かないこともある。 NPCと合流したらEMCXが要請できるまで敵を倒す。 EMCXを要請したら外周に移動して、ディロイを狙撃できる地点を見つける。 後はEMCXとファングでディロイを攻撃し、反応した雑魚を迎撃するだけ。 ウイングダイバー INFERNO グレート☆砲兵 武器1 プラズマ・グレートキャノン 武器2 適当な自衛武器 コア VZプラズマコア(自衛重視)、ビッグバン・コア(ディロイ重視) アーマー 1000~ ディロイはグレキャ2発で破壊できる。 しかし奥の方はディロイが密集しており連鎖反応しがち。グレキャの爆発を利用して近くの雑魚を狙って1体ずつ起こそう。 タッドポウルのグループはしばらく待っているとビル等に張り付くのでそこを狙って釣る。 雷撃系は反応しやすいので封印。 ミラージュ垂れ流し 【武器】ミラージュ15WR、ライトニング・ボウZA 【コア】ビッグバン・コア ミラージュ15WRを無理やり用いたプラン。 ミラージュ15WRでディロイの足砲台を破壊し、ライトニング・ボウZAで止めを刺す。 はっきり言って厳しい戦いを強いられるので、素直にグレキャを使う方が楽。 ディロイ複数と同時戦闘するケースが多く、アーマーは多ければ多いほどいい。 エアレイダー INFERNO その1 武器1 テンペストATS 武器2 カノン砲DZ 武器3 リムペット・スナイプガンZD ビークル ブラッカーかグレイプ アーマー 1500〜 動かないディロイにテンペストとカノン砲を誘導する簡単なお仕事です アクティブになったやつはビークルかテンペストで始末する カノン砲は強化が半端だと2、3発当たらないとディロイがが落ちない為その時はリムペットかビークルで排除する +テンペスターに捧ぐ テンペスターに捧ぐ 武器1 テンペストA3 武器2 テンペストAT 武器3 テンペストATS ビークル コンバットフレーム ニクスZC アーマー 1000~ INFERNO(及びHARDEST)でディロイが一機増えるので、上述概要説明中の番号とは異なり、 本作戦説明では次の番号と配置を使用します。番号はディロイ攻撃順です。 また、RはNPCレンジャー隊、Sはプレイヤー開始位置です。 10 8 11 7 9 5 6 4 3 2 1 R S 待機ディロイをテンペストで吹っ飛ばし、取り巻きの怪物をニクスで制圧します。 ディロイ複数機を一挙に吹っ飛ばせる様に正確に誘導するのがポイントです。 テンペストは誘導レーザーで指定した点の上空を通る様に飛来します。 ディロイはビルに囲まれているので、正確に爆破するために垂直に近い軌道とするため、 足下にレーザーを当てて要請するのでなく、着弾予定位置を指定します。 飛来したら誘導せずに少し待ち、指定箇所上空に近付いたら誘導します。 ディロイ1にはテンペストA3、2にはATを使用します。 2は本体に着弾させ、3を反応させずに破壊します。 ディロイ3が反応するか否かは、取り巻きのダンゴムシ、または、赤アリの位置次第の様なので、 不安定要因です。 反応した場合はニクスを要請して戦う事もできますが、テンペスターとしては再出撃します。 1破壊後、クモは味方に任せます。ビルを利用して遠くから糸攻撃を受けない様にします。 2破壊後、ニクスを要請可能なので投下次第、怪物の迎撃に参加します。 味方との合流は、1破壊後、または、2破壊後にします。 次、3、4、5にテンペストATSを使用します。 1近辺の高いビルの屋上にニクスで登り、ディロイ三機の間にある公園の木々の内、 地面が覗いている辺りに落とすと三機を同時に破壊可能です。 この時、6が起動するので、テンペストATS要請後(着弾前)にもう一発要請しておき早めに破壊します。 …としたい処ですが、攻撃の計画上使えるのはA3で、リロードランクが☆9以上、かつ、ディロイ2 破壊時に都合良くディロイ3取り巻きの赤アリが三匹以上反応してくれないとリロードできないため、 大概の場合はディロイ6を二クスで破壊する事になります。 3、4、5破壊後にビルから降りずにA3を要請してディロイ6に当てられるかはギャンブルです。 ディロイ2破壊後にリロード出来たとしても、6が9側に移動した場合失敗なので、3、4、5破壊後は 後退してニクスで6を破壊する方が安定する手順です。 反応する怪物が多く、ディロイ6のパルス砲のため、味方の損耗が激しくなります。 パルス砲破壊にミサイルを使いたい所ですが、誤射が危険です。 次、7、8に、テンペストATを使用します。 その前に、次のニクスを要請可能になっているはずなので、適当な位置に要請しておきます。 Paraboricタワーの上の展望台に登り、ニクス榴弾砲で7への視線を遮っているビルを破壊し、 7、8の中央にテンペストを撃ち込みます。 次、9、10、11に、テンペストATSを使用します。 テンペスト着弾地点を設定するために、八幌駅の高いビルをニクス榴弾砲で破壊します。 オタマジャクシに当てない様、細心の注意が必要です。 外周近くの二棟連なっている高層ビルに登り、テンペストATSを要請します。 破壊した駅ビルに隣接していた駅舎壁側に、大めし屋が何故か二店舗見えます。 この大めし屋ズ前の駅ビル跡の端にテンペストATSを落とすとディロイ9、10、11を破壊可能です。 テンペストが飛んでいるオタマジャクシに当たったら、ガッカリ再出撃します。 後は残敵の掃討です。 運が良いと高空にオタマジャクシが無反応で飛んでいて、アイテム回収の時間があります。 トップアタック 【武器】105ミリ速射砲Z、120ミリ制圧破砕砲、戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC テンペストを使わないプラン。 ディロイは戦闘爆撃機KM6と105ミリ速射砲Z、雑魚は120ミリ制圧破砕砲とビークルで対処する。 「待機中のディロイに戦闘爆撃機KM6を要請。撃ち漏らしたディロイを105ミリ速射砲Zで破壊し、雑魚を殲滅」というルーチンを繰り返すだけ。 複数のディロイを破壊可能なコースがあるので、積極的に狙ってみよう。 うまくディロイを処理していけばダメージソースは雑魚との乱戦くらいなので、低アーマーでもイケるかもしれない。 フェンサー INFERNO その1 【アーマー】初期値~ 【武器1】Lv71 FGX高高度強襲ミサイル Lv77 ジャックハンマーMA or Lv84 スパインドライバーMA 【武器2】Lv82 35ミリバトルキャノン砲 ×2 【補助】アドブースター&ダッシュセル or マルチチャージャー&砲口安定化装置 ネックとなるタッドポウルとディロイ足砲台対策にミサイルを、地上戦力の特にダンゴムシ対策に出の速いハンマーかドライバーを推奨。ブラホだと咄嗟の時に危険だが滑り撃ちが出来るのでお好みで。 タッドポウルを最後にしつつ、遠距離からディロイを速攻(複数起動の場合も優先で)→取り巻きの順で一つ一つ丁寧に処理していくのみ。NPCは回収し、随時回復してあげながら最後まで連れていく。 アクティブリンクは初期配置だと発生するがディロイを動かしてリンク範囲外(?)に連れ出せば発生しない。最後に3部隊残るので、充分離れてディロイに射線が届く位置を確保してから 空のカエルにビルの上からミサイル発射→着弾前に手前のディロイを攻撃、破壊、そして引きつつミサイル回復→空中から残ったタッドポウルと届くなら大型ディロイの足にミサイル、離脱→ディロイ~→ と繋げる、引く時は味方を囮にしてその間にディロイを処理しきればクリアがほぼ確定。大型ディロイはミサイルで砲台を破壊し無力化できれば後回しでもいい。とにかく頭数を減らす。 途中で運悪く味方が全滅し、ディロイの砲台が残ったままがっちょんがっちょんコチラに来たらほぼ負け。 その2 【アーマー】3000~ 【武器1】バトルキャノン + FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】グレートシールド + ブラホMS 【補助】ダッシュセル5 + シールド補助系 or 砲口安定化装置 ディロイが同時起動すると厄介だが、それさえしなければほぼ負けることは無い。 要は、いかにディロイを同時起動させないかにすべてがかかっているミッション。 序盤は密集しているディロイを避け、外周付近で孤立しているディロイをミサイルとバトルキャノンで先制攻撃して落とす。 ビル街に隠れているディロイは直接狙ってしまうと他のディロイも起動してしまうので、ディロイを直接狙わずに供回りの雑魚をキャノンかブラホで狙い撃ちする。 つまり、ターゲットのディロイにそこそこ近いが、他のディロイからは遠い個体を狙って攻撃をしかける。 そうすると近くにいるディロイは反応するが他のディロイは反応せず、個別に釣ることが出来る。 あとはバトルキャノンで落とすだけだが、誤アクティブを避けるためにも他のディロイから離れるまでミサイルは封印したほうが良い。 以降、これを繰り返すことでディロイを駆逐して終了。 尚、接近してくる雑魚はブラホで対処しよう。 オンライン INFERNO エアレイダーがいれば楽に終わるミッション。 待機中のディロイを空爆したり、テンペストや105ミリ速射砲で攻撃すれば楽に処理できる。 エアレイダーがいなくても、高火力の狙撃武器でディロイの各個撃破を狙えば苦戦することはないと思われる。 M89:飛行型壊滅作戦 ≪ 前 | M90:瓦解地区 | 次 ≫ M91:煌めく深淵 No.91~100 コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 m84 幼生襲来 開始後、右折し直進。2つめの鉄橋を右折。直進し右手に見えるビルとビルの間に花屋がある。そこで篭り可能。機関砲、フレイムガイザー、対空ディフューザー、フレイムリボルバーで篭り可能です。他にいい場所あるかもしれませんが、一応報告です - 名無しさん 2017-12-16 03 08 11 アーケルス撃滅計画のバルガのパンチ一発の攻撃力は502、822、2004、5208、10012 - 名無しさん 2018-01-04 00 39 26 計測は各難易度でビークルを踏みつけて減ったダメージを2倍したもの、なのでダメージ1くらいの誤差があるかもしれない。 - 名無しさん 2018-01-04 00 41 56 INFの左右フックは約1万ダメージだとして、下向きに殴った場合エイリアンが即死するのは頭部に当たってるからなんだろうか?鎧が壊れないのと同じく、特殊な判定で問答無用で死ぬって設定なのかな? - 名無しさん 2018-01-17 00 09 26 幼生襲来ほんとキツ マジ無理 - 名無しさん 2018-01-10 17 32 26 ビル街に籠って釣り用のスナイパーライフルと近距離用のショットガンでちまちまやってれば大丈夫。NPCとなるべく固まり、味方が食われたらすぐに助けよう。小型ミサイルも便利だが、ミサイルで釣ると大惨事になりかねないので注意 - 名無しさん 2018-01-12 17 43 21 クリア出来ました!!ありがとうございます!愛してるぞ!(定型文) - 名無しさん 2018-01-12 22 07 05 M85幼生襲来 開始位置から右の方にある公園に隣接してる来来軒(赤いのですぐわかると思う)、その左にビルとビルの間にあるパスタランチのお店がある。狙撃でカエルを釣って、パスタランチに退避、公園側に寄って目の前にレイピア撃ってれば9割終わる。青カエルだけ噛み付きに来るのでレイピアで噛み付きをほどけるだけのAPは必要だがオンソロでも安定してクリア可能。稼ぎにも使えるが、まあM87のダンゴでいいわな。 - 名無しさん 2018-01-11 20 16 44 オフ89 飛行型壊滅作戦 ミニバスMKX MEX5エメロードでクリア。 - 名無しさん 2018-01-20 07 57 45 基本は、エメロードで蜂を倒しながら隙を見て、ミニバスを塔へ。敵の発狂沸き又は女王が来たら、ミサイル打ちながら後退。ある程度敵が減ったらミニバスに切り替え、塔を非アクティブにしつつ残党殲滅。その後回復をとって体制を立て直す。を以降繰り返し - 名無しさん 2018-01-20 08 03 23 書き忘れ。ビッグアンカーやクイーンは(特にアンカー)はミニバスで速攻。 - 名無しさん 2018-01-20 08 07 00 オフ82撤収作戦レンジャーもエメロード無双。バルガがちょい邪魔なので当てないように下がりながら撃ってりゃカエルもアリもほぼノーダメで殲滅。最後のグレイ集団はさすがに無理なんでバルガで。グレイだけならバルガで余裕で殲滅できるでしょう。 - 名無しさん 2018-01-26 22 38 13 カエルはバルガで殴った方が早いよ。蟻が出現したらバルガから降りてEDF建物前あたりまで下がってエメロ連打。グレイが出たらバルガに乗ってレーザーに向かってく感じで倒す。ダイバーはミラージュ、フェンサーは誘導ミサイルで同じことできるし、レイダーは榴弾砲を2,3個持って行ってバルガの足元に落とす→バルガに乗って耐えて残りを殲滅でおk。 - 名無しさん 2018-01-27 07 52 32 バルガでカエル潰しはカエル五体以下くらいでアリが湧くんでカエル全滅させようとするとアリに囲まれカエル全滅前に降りたらカエルに撃たれであまりいい方法じゃなくね?バルガのろいんで殲滅速度もそんなに変りないとおも。 - 名無しさん 2018-01-27 12 35 02 降りた直後はバルガにタゲ向くし、ある程度下がればストーム隊に向くから、蟻出現と同時に降りてもそんなに撃たれないよ。バルガ使うのは先制直後の反撃や砲兵の避け損ね事故回避の為と、最前線に出しておくことで蟻出現時の囮にする為。 - 名無しさん 2018-01-28 23 11 19 あと、この方法だとレイダー以外は同じ方法で行けるから単純にやりやすい。レイダーも迫撃砲をバルガの足元に落として蟻を吹っ飛ばせばいいだけ。 - 名無しさん 2018-01-28 23 15 50 M85幼生襲来レンジャ 前に来々軒左奥のパスタランチの店でとあったが、わたしはモンスーンMZで右隣ビル入り口右側へばりつきでクリア - 名無しさん 2018-01-31 00 11 39 ミッション攻略/01-10にあったコメントを内容に応じて移動しました。 - thunderzd 2018-01-31 17 56 26 M85幼生襲来レンジャーオフINF。スローターEZとヴォルカニックナパーム、探知機5でクリア。基本的な動きはスローターで適当に釣る→スタート地点右後ろのやや高めのビルの上の方にヴォルカニックナパーム打ち込む→その周辺うろうろしつつヴォルカニックナパームリロード→ヴォルカニックナパーム撃てるようになったらまたビルの上の方に打ち込む→アクティブな奴いなくなったら釣りに行く。これの繰り返し。増援も勝手に焼けてくれる。前作やっていた人はマンション群で蜂とかドラゴンをヴォルカニックナパームで焼いていたのと同じ要領だと思えば分かりやすいかと。スローターなのは青蛙に食われたときに対抗するためとある程度射程があるショットガンだから。おかげで最後の方釣りに行くのがちょっと面倒。青蛙に対抗できて射程長い武器があればそっちの方がいいと思います。 - 名無しさん 2018-02-11 16 01 51 エアレイダーINFオフM90瓦解地区 フォボスZプラン4 105ミリ速射砲Z ZEXR-GUN ニクスレッドガード フォボスで吹っ飛ばす、即功績溜まるのでまたフォボス、同時にディロイに105ミリを撃ち込む、すぐ功績MAXになるのでまたフォボス セントリーガンは撃ち漏らして寄って来た雑魚の迎撃用に。戦術も糞もない程にノーダメージでアッサリ終わります。ビークルで戦う事はほぼ無いので何でもいいのですがアイテム回収を考えると足回りの良いレッドガードが最適かと。 - 名無しさん 2018-02-14 08 00 00 m89 飛行型壊滅作戦 - 名無しさん 2018-02-16 00 01 09 m89 飛行型壊滅作戦はTZスークだけで処理しようとするとかなりのエイム力と感度の高さが必要なのでエメロードはあった方がいいと思います。 - 名無しさん 2018-02-16 00 03 57 M85幼生襲来レンジャー 引き撃ち戦法は自分的に無理ゲーだったので、ガイザーを使った籠城戦法を追記してみました。運がよければ2000以下でも行けると思います。 - 名無しさん 2018-03-15 07 28 21 m89 飛行型壊滅作戦は巣の下、開始地点から見て右側で戦うと以外と安全。初期アーマーは流石に無理だけど、2000あればいけそう。武器は多少強いスーパーアシッド推奨。クイーンは巣に張り付くから雑魚倒してからで大丈夫。アンカーは仲間が残っていればアンカー狙いで問題なし。仲間を残すことが重要だから、片方の武器はリバーサー、補助は回復量増やすやつ。 - 名無しさん 2018-03-18 04 18 46 M83:アーケルス撃滅計画 高難易度でもNPCがアーケルスに削られなければ黒蟻を余裕で殲滅してくれる。 - 名無しさん 2018-03-18 15 45 23 M85 幼生襲来は安易に安置にこもるより正攻法がラク。デフォ配置を少数ずつ丁寧に釣る、NPCを生存させる、波ごとにキチンと処理する。一番大事なのはビル街に紛れこんでブレス直撃を防ぐこと。 - 名無しさん (2018-03-31 10 58 24) 雑に説明すると大通りに面してないビルの周りをウロウロ回って上向きに射撃してるだけでいい。特にダイバーはグルグル回ってレイピア撃ってるだけで終わるから楽。安置はどうしてもPSやアイデアが足りないときとか面倒なときに頼るべき。 - 名無しさん (2018-03-31 11 03 31) 楽にクリアするプランもアイデアだと思うんですけど。腕前自慢したいなら個人ブログでも始めたらどうかな - 名無しさん (2018-04-14 17 35 07) M85幼生襲来・エアレイダー:本文にある駐車場昇降坂の真横、車が停められてるあたりで自分を囲むようにバリア張るとほぼ安置になる…ような気がする。それでも炎の自爆が怖いんでFZより千鳥で。 - 名無しさん (2018-04-15 12 09 28) M86暗闇の秘密エアレイダー・千鳥、リムぺチェーン、ライフベンダーZD、デプス。デプス要請までは本文通り。デプス呼んだら千鳥とベンダーをくっつけて前進。ベンダーは外すかもしれないが一個くらい無駄にしても大丈夫。この時先行すると集中砲火を喰らって長持ちしないのでNPCに歩調をあわせると吉。通路曲がって二個目の装置が目の前に見える時に右かなり前方やや下方に別の装置があるのでどちらでも好きなほうから撃破。四個目のアリ装置破壊前後でデプスがやられるかと思うのでもちろん再要請。四個目を撃破したらそのあたりにリロが終わってるはずの千鳥を撒いて起動、蜂装置が見えたらその場でベンダー置いてから撃破。デプスだと狙いにくいので下りてしまったほうがいいかも。蜂装置を破壊したら四個目のアリ装置の後ろの洞窟に向かう。あまり奥には行かずに追加の装置を見えてる範囲すべて撃破。押し寄せる雑魚も。もちろんベンダーは設置して。デプスは一機じゃもたないと思うので当然破壊されたら即再要請。余裕があればリロが終わった千鳥を再設置する。見える範囲の装置と雑魚掃除が終わったらデプスにベンダーつけて(リロが終わってたら千鳥も一つか二つ)残りの装置と雑魚を始末して終わり。 - 名無しさん (2018-05-03 16 13 28) 最近、M89飛行型壊滅作戦でバスターショット・リバシュ(自由枠)・探知機で息抜きしてる。巣穴に向かってバスターショット撃ち込むだけで穴から蜂の死骸がボロボロ落ちてきて、クッソ気持ちいい。アンカーやクイーンにも十分届くので、自爆さえしなけりゃ楽にクリアできる。 - 名無しさん (2018-05-13 23 32 59) M90瓦解地区ダバ子・ライジンα・マグブラDXかZM、ディロイをタイマンで殺れる武器で得意なもの、ビッグバンコア。αフルチャージ一発でディロイを破壊できるので、まずはフルチャージしてENも満タンになるのを待ってディロイ攻撃。他に動き出したディロイがあればα一度充填だけで撃ってマグブラでトドメ。もう一機動き出しててもビルを盾に弾を避けつつ雑魚処理。(ダンゴアタックとか食らうとチャージが無駄になるので)ダンゴと幼体を特に優先して、余裕が出来たらαを一回充填でディロイを撃ってマグブラでトドメ。超余裕があればフルチャージでも無論かまわない。ディロイが四機以上動いたら…ガンガレ!w - 名無しさん (2018-05-14 21 58 45) M87押し寄せる魔球にオン3人で行ってたら最後の1匹が死んだメンバーにしか見えなくなった…レーダーにも映っていなかったようで蘇生してもらって何とかクリアは出来たけど…これってよくある現象なのでしょうか? - 名無しさん (2018-08-28 20 05 14) オフ89飛行型壊滅作戦INF - 名無しさん (2018-09-23 08 23 01) ウイングダイバー、スターダストキャノン・グレイプニール+ビックバンコア 巣から出てきたタイミングでキャノンを打ち込み出落ちさせる。アンカーとクイーンにもキャノンで対応可能。 - 名無しさん (2018-09-23 08 24 55) オフ84巨塔の街INF - 名無しさん (2018-10-06 07 27 55) オフ84巨塔の街INFウイングダイバー、グレイプニール・ヘブンズゲート+ラッシュコア ヘブンズゲートでアンカーを破壊しつつグレイプニールを撒いて逃げる。ヘブンズゲート周辺を回るとそれでも飛行型が落ちてくれるので、それも上手く利用すると楽。 - 名無しさん (2018-10-06 07 29 49) M89飛行型壊滅作戦、最後のクイーンを放置して巣の下で籠城していると丘や巣の上に留まっていることがあり、ノンアクである可能性有り。巣の破壊後、丘に留まったクイーンだけが残った事があった。 - 名無しさん (2018-10-26 16 36 47) 巨塔の街レンジャー・HAZ、リバシュ、ブルートSA9。本文の③→①の順に破壊し投下敵も一掃するとヘリを呼べるので呼んでビルの屋上に行ってドーントレスで塔を全て破壊…したいとこだがその前にヘリが破壊される可能性大なので残りはHAZで。破壊までに残り五本中四本はいけると思う。すべて破壊できる場合もあると思うので可能性にかけてHAZの代わりにスローターなど雑魚退治武器でもいいかもね。 - 名無しさん (2018-10-27 13 53 03) おっと、もちろん塔破壊後はリバシュ交えて雑魚退治。赤アリに噛まれたらむしろチャンスで、リバシュかますと包囲陣から脱出できる。 - 名無しさん (2018-10-27 13 56 39) あ、スローターじゃ③のタワーを追加投下前に破壊できないか。失敬。 - 名無しさん (2018-10-28 10 53 37) M82 ベース228奪還作戦 第三段階 ウィングダイバー 武器1 プラズマ・キャノンF型 武器2 上位ドララン 上位プラズマコア 隔壁が開く直前に後方へ飛んで距離をあける、後は格納庫内へプラズマ・キャノンを連射するだけ。たまに漏れて来る巨大生物はドラランで一撃。途中蜘蛛とダンゴムシに挟まれる所は蜘蛛は仲間に任せて少し離れ、ダンゴムシには遠距離でプラズマ・キャノン乱射。最後の格納庫の重装グレイのみキャノンだけでは時間がかかるので雑魚を片付けたらドラランでトドメ。ノーダメも可能。 - 名無しさん (2019-08-10 14 23 32) オフ86暗闇の秘密レンジャー 開始位置から蜂の転送装置を破壊する案は爆破範囲そこそこ(19mぐらいで確認)なロケランでも可能だからロケランでやった方が後の戦闘が楽だね - 名無しさん (2020-04-10 21 47 30) 巨塔の街フェンサー、『可能なら貫通させて同時に2本落とします。』って書いてあるけどアンカーは貫通しないよな? - 名無しさん (2020-05-23 12 29 28) オフ89 飛行型壊滅作戦 フェンサー 【アーマー】4000程度~ 【武器1】 フォース・アックスG3+YH7散弾迫撃砲 【武器2】両手ともマキシマムディスラプター【補助】ダッシュセル5 + アドブースター5 NPCのHP管理はやはり大事なのでNPCの被弾時間を減らす=速攻と巣穴からの出落ち(散弾迫撃砲を、一回目増援は開始位置右上の穴、二回目増援は開始位置から見て左下の穴へ剥がれ落ちた巣が邪魔になるので左から回り込んで撃つ)に意識して、女王とアンカー・ラスト増援キャンセル(出来るかはさておき)はディスラプターで狙う。 フォース・アックスをNPCを囲んでる群れの側面から撃てれば撃てるほど、複数体同時処理がしやすいので楽になる。 また、散弾迫撃砲は群れ数が多すぎるおかげで意外と蜂に撃っても当たる 自分とNPCのHP管理が厳しくなったらNPC+アクティブ敵を引き連れ一度引いて、アクティブ敵を始末してから回復を拾いに戻る手もある - 名無しさん (2021-07-17 08 55 11) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板で行ってください。 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ミッション攻略
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M57:激突 ≪ 前4.1New! | M58:空挺結集 | 次 ≫ M59:凶蟲大侵攻 ミッション概要 フォーリナーの航空部隊が市街地上空に侵入。 飛行ドローンを中心にした編成ですが、レッドカラーも数機確認されています。 これより迎撃作戦を開始。対空装備で出撃してください。 マップ 高層ビル街 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 41 67 - アーマー限界 R/A:1046W:573F:1308 R/A:2675W:1387F:3344 R/A:4381W:2240F:5477 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レッドカラー 5 飛行ドローン 40 飛行ビークル 55 大型輸送船 1 敵数60体以下で投下開始HARDEST以下:常にハッチ開放 ┣レッドカラー(HARDEST以上) 3 一回のみ投下 待機モード ┣飛行ドローン(NORMAL以下)┗飛行ビークル(HARD以上) 12 待機モード ミッション全体コメント 開始直後は敵の全てが非アクティブとなっているため、開始直後は何もせずに画面端まで後退した後、 なるべく近くの敵から排除していくのが基本戦法となる。(その際、開始直後の位置から右に進むと陸橋があるので、その下から射撃すると生存率があがる) 例外もあるが基本的に空挺戦では物陰からの射撃を心掛けるといいだろう。 尚、今回はツインタワーの安地が何故か最初から壊れているので、分割かマルチでエアレイダーがいなければここは役にたたない。 というわけで次善の安地として左前の歩道橋に隣接している、ビルの間が安地になる。 オンではここに最初の待機状態の内に誰か一人が行けば位置的に敵のヘイトが集中するので残りが初期位置後方からコツコツ削っていくというのがセオリーになる。 もしくはエアレイダーがいるのであれば、開始位置すぐ左に格子状のビルがあるのでその屋根の下、柱の間にトーチカを張れば完全安地の出来上がりである。 輸送船への攻撃は周りの敵を十分減らしてからにしないと地獄を見る。 もしくは敵を投下する前に破壊するのも、反応する敵は処理できなくはないくらいなのであり。 特にINFの場合、開始直後に敵を撃って一気に多数の敵がアクティブになってしまうと、いくら熟練のレンジャーが揃っていても即壊滅する事もザラ。 オンで楽しむ場合は、事前にチャットで何も撃たずに後退する旨を伝え、意思疎通を図っておくと良いだろう。 一定時間が経つとアースイーターが降ってくる。 レーダーに赤点で表示されていない直下型砲台は敵にもダメージを与える為、 レーザーに触れて勝手にアクティブ化した機体が不意にこちらへと向かってくる事がある。 一方でレーザーに触れてあっさり墜落する間抜けな機体もいる。 アースイーターが降下してから直下型砲台が稼働するまで暫く掛かるので、 ハッチ閉鎖中であっても直下型砲台の隙間からなら攻撃が通るのを利用し、 敵を起こし兼ねない場所にある直下型砲台は稼働前に壊しておくのが無難。 マップに点在する直下型砲台は全部で16基。全てに射線は通るのでビルの解体は不要。 内15基は安地周辺と外周から全貌が視認出来るが、後1基は開始地点から見て右奥の角、右側の空に隠れている。 ハッチ開放時に蓋の先端が雲間から微かに見える程度だが、蓋の右辺すれすれを長射程の武器で攻撃すれば撃破可能。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:ヴォルカニック・ナパーム ストリンガーJ9 推奨アーマー800程 M1と同じステージ。ということはM1の安地が使用可能です。 行く際にはビル街の中から敵が少ない通りを極力通るように。 相手が飛行勢力なため、ただ隠れているだけでは撃破は厳しい。 あそこはちょうど高層ビルの間に屋根が掛ってる形になってます。 歩道橋とは反対の向きでその屋根の隙間からビルの壁角の中間部くらいにナパームを撃ち込む。 これができればあれよあれよと敵を倒せるだけでなく、アイテムは眼前にたくさん転がるので回収も楽です。 ただし、撃つ位置が低いと火が自分にも降りかかってきますし 何より撃つ瞬間にビルの隙間に身を出すので撃たれるリスクもあります。 味方を連れてくれば、直撃されるリスクは軽減します。 輸送船は歩道橋側を振り返るとわずかながら攻撃可能な部分が見えます。 反対側ビルの出入り口の窪みから狙撃すれば、被弾のリスクを軽減させて攻撃可能。 輸送船を破壊し、敵の数が減ってくれば、大体残るのはノンアクティブのままな敵とレッドカラーです。 レッドカラーはわずかな隙間を通して攻撃を当ててくるので、柱の裏に隠れながら攻撃します。 狙い目はビルの隙間から顔を出して攻撃を終えた瞬間です。攻撃は音で判別します。 しかしレッドカラーは複数体いるため、攻撃が終わったと顔を出したら別のが・・・なんてこともあり得ます。運です。 慣れれば稼ぎにも使えなくもないですし、手間はかかりますが外周グルグルしながら砲台も全て落としてしまえばもっと稼げます。 武器:ハーキュリー+ノヴァバスターZD 推奨アーマー:事故っても大丈夫なぐらい(1000くらい?) 装備を見れば分かる通り、ノヴァバスターで輸送船を秒速ノックアウトさせる方法。 輸送船から投下される追加のレッドカラーがいなくなるのでかなり楽になります。 オフならハーキュリー1本あればレッドカラー以外1撃なのでなんとかなります。 スタート地点でNPCを全て味方にしたらそのまま後退して、 あとは手前の敵から少しずつ反応させて敵の数を減らしていくいつもの作戦。 敵の攻撃はNPCに押し付ける感じでなんとかなると思います。 当然ですがノヴァバスターを外してしまった場合は再出撃サンダー! ウイングダイバー 難易度INF 普通に攻略 武器:サンダーボウ30+MONSTER-S AP:1000~2000程度 開始地点から見て真左に立っているのビルの裏へ仲間を引き連れて移動 敵をおびき寄せて倒すを繰り返す ビルに挟まれているおかげで一度に相手しなければならない敵の数は減る 柱の陰に隠れれば被弾もかなり抑えられるのでサンダーボウ30ひたすら連射 レッドカラーはMONSTERで優先的に倒しておきたい 輸送船も柱から顔を出してMONSTERで 敵がまとまるのでHP回復は楽だと思います 空を飛び電撃を放つ女がビルに立て篭もる事件(オン対応) 武器1 サンダーボウXD 武器2 グングニル オフならばサンダーボウ30、MONSTER-Sも可能と思われるが未確認。 イズナ-FFは壁撃ち反射で自爆するので不可。 開始後、安全地帯ビルに移動しての玄関先に立て篭もる。 安地ビルの裏手から回りこむように移動する。 (NPCは放置) ビルの安地側にある玄関先からサンダーボウで攻撃。 ビルの壁に貼り付くのではなく、柱の陰に隠れるようにする。 サンダーボウは隣ビルの壁に当てて隙間の斜め上辺りを攻撃。 輸送船のいる広場の反対側(ビルの裏手側)に向けて攻撃すると、アイテムが集まる。 表側は高架歩道があり、その上にアイテムが落ちるので回復が出ても取りづらい。 輸送船が開くようになったら高架歩道側に突出してグングニルで撃墜するのだが、なるべく敵数を減らしてからでないと危険。 後は玄関先に立て篭もって残敵を片付ける。 大抵レッドカラーが残るが、サンダーボウのカス当たりでひたすら攻撃する事になるため、とても時間がかかる。 オンソロは可能だが敵耐久度が上がっているので更に時間がかかる。 安地に入る前にグングニルで赤をひとつ落としておけばちょっとだけ時間短縮できる。 電撃姫は歩兵と共に 武器1:サンダーボウ30 武器2:デモニック・ランス MONSTER-Sなんてねぇよ! 貧弱狙撃で粘っても途中でNPCが居なくなって詰んでばかりだよ! そんな悲鳴を上げたくなる方にお勧めの電撃速攻プラン。成功率は安定しないが失敗しても再出まで早いのが利点。 開幕NPCを回収したら左側の格子状のビルを目指す。 この位置にある格子状のビルは二棟が少しズレた形で隣り合っているほか、隙間を埋めるようにもう一つ建物があり、本作戦ではそこに籠城する事になる。 正面と右側に背の高いビル、左側に飛ばない限りは充分身を守れる盾となる建物。後方はマップ端の道路があってやや不安だが、その背後には高層ビルが並んでおり意外と攻撃を防ぎ易い。 NPCが追い付いたら格子ビルの隙間から参謀を連射して敵を一気に呼び、籠り場所から真上を狙うように参謀を撃ち続ける。 ここでは建物の配置が幸いして敵が非常に引っ掛かり易く、縦に重なって詰まった所を参謀で纏めて処理が出来るほか、落ちて来る残骸が上方向の盾として機能する。 しかしレッドカラーが挟まると接射に近い形で攻撃を貰う事もあるので、レッドカラーを発見次第デモランをぶち込んで参謀の追撃を加えよう。 敵数が一定以下になれば輸送船が開いて最初にレッドカラーを投下される為、参謀で一度だけ輸送船を攻撃。 後から投下されるビークルは呼ばず、反応したレッドカラーの殲滅を図る。 レッドカラーの全滅を確認したら一旦アクティブの敵を掃討し、アイテムを回収して輸送船の攻撃を開始しよう。 攻撃する時は前方の道路まで身を乗り出し、反応した敵がこちらに接敵する前に元居た位置に戻る。以後アクティブの処理と輸送船への攻撃を繰り返し、輸送船を撃墜する。 中々運も絡むとは言え、参謀の火力ならばNPCが全滅する前に輸送船を落とせるはず。 NPCの全滅は自身の死に繋がるので輸送船展開時に数人、撃破時に二人生き残っていれば良い塩梅である。 前述したようにこの作戦は開戦から安定or失敗までの時間が短く、正攻法でチマチマやって失敗を繰り返している時の気分転換にも丁度いい。 また、戦術の関係上NPCの貢献度はスピアフェンサー>>>アサルトレンジャーである。 残骸に邪魔されず高火力の単発攻撃を繰り出せる上に、エイムも相手がやたらハマるので安定し易く、デモラン一発と参謀が何発か当たったレッドカラーを撃墜する事もあったりする。 日頃鉄屑だの爪楊枝部隊だのと馬鹿にされる事の多い彼らだが、今回ばかりは頼もしい護衛としてその雄姿に期待しよう。 エアレイダー 難易度INF 安全地帯利用(オン対応) 武器1 アブソリュート・トーチカ 武器2 YDX対空インパルス ビークル イプシロン・装甲ブラストレールガンE オフなら攻撃が軽いので、電磁トーチカGHと無印ブラストでも可。 ※以下オンソロで確認。 上記レンジャーと同じく安地ビルを使用します。 移動中にNPCが察知されると面倒なので指揮下に置き、外周を歩いてNPCを引率し外周路のツインタワー裏手まで移動します。 移動したらイプシロンを召喚します。 イプシロンに乗り込み安地ビルの表道路まで進出して、レールガンで高架歩道を破壊します。 高架歩道破壊後は安地ビルの裏手に回り込み安地に入ります。 イプシロンは後で輸送船攻撃に使用するので裏手に置いてヒコーキの攻撃で破壊されないようにします。 ヒコーキは対空インパルスで攻撃します。 その前にトーチカを設置しますが、安地ビルの道路側の軒下にインパルスを置くので、その辺りまで安全に進出できる程度の位置に設置します。 いわゆる対空配置でなく、少し隙間を持たせた壁の層として設置します。 トーチカ設置のためにいきなり前に出ると攻撃を受けるので、トーチカ一基使用して設置のための安全を確保します。 特にオンではトーチカはあまり持たないので、残二枚になったら柱に隠れてリロードしましょう。 トーチカを立てたらインパルスを軒先に置きます。 まとめて3~5基設置で何回かに分けた方が効率が良いでしょう。 ヒコーキへの攻撃はレッドカラーを全て撃墜するまで続けます。 何を撃墜して何が残っているのか解りづらいですが、何とかしてレッドカラーが居ないと確信を得られるまでインパルスで攻撃します。 レッドカラー撃墜の頃には、輸送船から補填される最小の敵数になっているはず。 ヒコーキを撃墜していると、イプシロンをあと二輌召喚するだけのポイントが貯まります。 少なくとも一輌は安地ビル裏手に予備を召喚しておきましょう。 レッドカラーを排除し、敵残数が少なくなったら輸送船を攻撃します。 イプシロンが破壊されて逃げ込む場合を考え、トーチカをリロードして再設置しておきます。 その後安地ビル裏手のイプシロンに乗り込んで表道路側に回り込み、輸送船を撃墜します。 オンでもイプシロンEなら装甲は持つかと思いますが、耐久度が残10000を割ったらトーチカの近くまでイプシロンで移動して安地に逃げ込み、もう一輌で再攻撃します。 輸送船撃墜後は、残ったヒコーキを好きなように処理して終了。 アイテムを拾う場合はイプシロンで移動するのが良いでしょう。 安地と言っても飛行ビークルはかなりめり込んできたりレーザーも貫通する場合が多くダメージが大きいので、オンでは3000程度は耐久度が要るかと思います。 安地不使用 装備1:スプライトフォールC(76) 装備2:ライフベンダーZD(77) ビークル:BM03ベガルタ ファイアロード(82) 先ずはベガルタを要請しNPCを配下に置く。 散弾砲の射程なら奥まで届かないので適当に撃って釣れた分をナナメ上にバーナーワイパーで掃除する。 レッドカラーが釣れたら優先して散弾砲を当てて撃破。他は出来るだけバーナーで処理したい。 ベガルタの耐久地が8000くらいになったらライフベンダーを1つ設置。 ある程度減らしてくると2台目のベガルタが呼べるので要請しておく。 一度落ち着いたら大型輸送船の開くタイミングに合わせスプライトフォールC。 これで輸送船が沈み、ベガルタが更に1台要請可能になる。 輸送船への攻撃で一気に敵が釣れるのでライフベンダーを2~3個使いながらワイパー撃ち レッドカラーがまとめて来るので狙える時は優先して散弾砲を当てていく。 バーナーを止めたほうが視界が良くなり狙いやすい。 ここまで全て撃破すると釣りきれなかった少量の敵を残すのみ。 NPCを連れて散弾砲の射程内まで近付いて残りを処理すればクリア。 ※無駄弾を撃ちすぎると弾切れ&ベガルタも呼べない状態になりがち。 ※レッドカラーが残っていたら諦めて再出撃。 ※普通のドローン・ビークルが数機残っている位ならNPCに処理を任せればアイテム回収してるうちに終わるはずだ。 レッドカラーを殴る 装備:機銃C、ワイヤー16 ビークル:バラムF アーマー:3000以上推奨 まずNPCを配下にして正面の空中回廊下に移動する。 NPCの移動が完了したらワイヤーをぶっかけて全アクにする。敵がピカピカ光って綺麗 集まってきたら機銃掃射プランを足元に落とす。ゴリッと減るのでなかなか爽快。 溜まった功績次第でもう一度機銃掃射プランを投げるか、ワイヤーで敵を減らして輸送船を開かせる。 輸送船は口を開け始めた瞬間に機銃を要請すれば一回で破壊出来る。足元に落として頭上の敵も巻き込むと良い。 それからもう少し減らすとバラムを呼べるようになる。バラムがあれば空中回廊は要らないので足元に要請。 到着したら乗り込んで殴りまくれば大勝利。 ※被弾は多目なのでアーマーが足りないと厳しい。 ※一気に敵を減らせるので比較的短時間で終わる。 ※両手機銃、またはワイヤーの代わりに千鳥にした場合、待機敵が残ると最後の最後で詰む可能性がある。 ワイヤー12も射程が足らない場合がある。 ※この攻略法はオン非推奨。全アクのリスクが高すぎるため。 フェンサー 難易度INF 安全地帯利用(オン対応) 武器1 ブラストホール・スピアMS、35ミリバトルキャノン砲 武器2 ヘルフレイムリボルバー、ヘルフレイムリボルバー ブラストホールスピアは移動と回避用のサイドスラスター装備。 開始後目前のNPC部隊を指揮下に置き、ツインタワービル裏手の外周路まで引率します。 安地に連れて行っても火炎放射で吹き飛ぶだけなので、外周路の適当なところで隊長に眠ってもらい部隊をその場に放棄します。 単に準備途中で敵に反応されるのが嫌なだけなので、放置して反応されたら再出撃の方が良いかも知れません。 安地ビルに移動します。 玄関前の柱の間に立ち、隣のビルに当てつつビルの間から火が噴出するように火炎放射します。 玄関を背に右側を攻撃する場合は左手、左は右手のを使うと良いです。 ヘルフレイムリボルバーの射程なら付近のヒコーキに当たります。 直ぐに輸送船から投下が始まりますが、レッドカラーを殲滅するまで火炎放射します。 レーダーを見て、乗り物酔いしそうな動きをしているのがレッドカラーです。 レッドカラーが居なくなったら輸送船を攻撃します。 一度に何発も打ち込もうとするとヒコーキにやられるので一発ずつ確実に撃ち込み、即サイドスラスターで安地に戻ります。 レーダーを見てヒコーキがビルにまとわりついているようなら、先に火炎放射で撃墜します。 飛行ビークルは建物や地形オブジェクトに徐々にめり込んで来て、安地にいても直接攻撃してくるので危険です。 ダメージを受けてもビルの裏手側にアイテムが山積みになっているはずなので、隙を伺って回復しましょう。 輸送船を撃墜したら、残機を片付けます。 初期の飛行ドローンが遠くで無反応でうろうろしていたり、飛行ビークルがどこかにハマっていたりするのでアイテムを拾う余裕があります。 ガリオン徹甲弾、参上! 武器1 ブラストホール・スピアM6(MS)、ジャベリン 武器2 ガリオン徹甲機関砲2挺 眼前の味方を回収し、少し進んだところにある陸橋の下に連れて行く。 そこで赤ヘル二人に休暇を取ってもらい、自分は単身スタート地点右手の高架下に移動して、ガリオンで少しずつ釣っていこう。 輸送船が吐き出すのはビークルなので、ドローンと全てのレッドカラーを全部落とす。 片付いたら、リロードしてから輸送船にガリオンを撃ち込む。一度の開閉では落としきれないが、 反応したビークルは味方の方に絡むので、次の開閉で輸送船を沈めよう。 オンライン 難易度INF 安地を利用した囮作戦 当然、ミサイル厳禁。 囮役が引き付け、狙撃チームが安全距離から処理する作戦。 安地ソロプレイの要領で、メンバーの誰かが安地で囮役を務める。 全くノーダメージというわけではないので、回復装備かそれなりのAPが必要。レッドカラーのレーザーを考えると3000以上は欲しい。 囮役以外は狙撃チームとして開始位置から左へ移動し、安地ビルの裏手(輸送船の反対側)が見える処から狙撃する。 レンジャーは狙撃係として重要なので、囮役はレンジャー以外に担当してもらう。 狙撃、及び安地ソロ自体も効率が悪いウイングダイバー。 同、エアレイダー(超電磁狙撃厳禁)。ライフスパウトガンで回復もできるし、トーチカ装備でシーリングシールドも可能なので安全。 バトルキャノンが無いフェンサー。フレイムリボルバーでの撃墜も期待できる。 囮役の装備は各安地ソロのものを参考にする。レンジャー、エアレイダーの場合、一方を回復装備にすると安心。 囮役は倒れてはならない。囮役が倒れると非常に良くない状況に陥る。 回復持ちのメンバーと2人で囮になるのも一考。 囮役が攻撃するなら安地ビル裏手側にする。アイテムを集める事で万が一の際回復を取りやすくしておく。 NPCは変な方向から敵が来る事を防ぐために、狙撃チームが連れて行くのが良い。 輸送船が開いたら、狙撃チームの誰かが開始位置辺りまで戻って撃墜する。 敵機の数が減ったら安地ビルの表側にも狙撃する。 籠城戦 総合戦力が低い場合に有効 エアレイダーが両手にトーチカを持ってくると全員が安地ビルに籠ることができる。 安地ビルに到着したらエアレイダーは壁にトーチカを張り付ける。こうすることでトーチカの天井ができる為ほとんど被弾しないですむ。 攻撃手段としては各兵科ソロプレイでの攻撃手段を用いる。 レンジャーはヴォルカニックナパームの設置位置を間違ってはならない。低すぎると皆燃える。 ウイングダイバーはイズナを使ってはならない。隣のビルの窓に乱反射して味方がシビレル憧れるぅ! フェンサーはフレイムリボルバーを使わない方が良い。狭い中に味方が密集している局面では極めて危険な武器。 輸送船攻撃手段はどれか一つあれば良いので、レンジャーがエアレイダーのレールガンを使用する手もあり。 攻撃は安地ビルの、輸送船のいる反対側に行うとアイテムが地面に落ちるので拾い易くなる。 M57:激突 ≪ 前4.1New! | M58:空挺結集 | 次 ≫ M59:凶蟲大侵攻
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M68:巨塔落下 ≪ 前 | M69:大いなる怪魔 | 次 ≫ M70:空戦機 ミッション概要 β型侵略生物が市街地に侵入。 最も現地に近いフェンサーチームが駆除に向かいました。援護してください。 マップ 団地 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 17 33 67 96 アーマー限界 R/A:1067W:692F:1334 R/A:2128W:1355F:2661 R/A:4443W:2802F:5554 R/A:9997W:6273F:12497 出現する味方 出現数 備考 第一波 F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 5 補正0.7倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 大蜘蛛 5 うち1体は強制アクティブ 蜘蛛 3 開始位置付近アクティブ 蜘蛛 5 初期市民付近アクティブ 蜘蛛 78 大蜘蛛の取り巻き待機モード 銀大蜘蛛(HARDEST以上) 1 蜘蛛(HARD以下) 10 銀蜘蛛(HARDEST以上) 7 第二波(HARDEST以上)(敵数45以下) グレイ(アサルト) 1×2 左右に半分ずつ 蜘蛛 18×2 銀蜘蛛 2×2 ミッション全体コメント キング(大蜘蛛)の初登場ミッション。初期配置の蜘蛛は市民に攻撃しているもの以外全て待機型。 蜘蛛中心なので必然的に難易度が高くなりがちで、移動経路を考えておかないと糸に巻かれて死ぬ。 なお、何の嫌がらせかフェンサー隊の体力が前後のミッションのNPCより3割ほど低く、油断すると死んでしまいやすい。 なのでフェンサーのお守りが必須となる。くれぐれもキングに攻撃の機会を与えないこと。 難易度HARDEST以上では変異種が混ざり、途中で左右からコスモノーツ(グレイ)2体を含む大量のアクティブ増援が押し寄せる。 第二波への対策も兼ねて慎重に釣って戦うのが安全。 レンジャー INFERNO その1 【武器】プロミネンスMA+MEXエメロード 【ビークル】フリージャー タイプZ 味方を指揮下に入れ、エメロードを撃ちつつ後退。フリージャーを要請可能になったら直ぐに呼ぶ。 その頃にはキングが接近しているのでバイクで距離を取り、外周を回ってミサイルを使い分けて攻撃する。 問題は増援で外周近くに出現するので出現直後だと敵のど真ん中を突っ切ることになりかねない。 引きつけたりルートを一時的に変えるなりしてうまく外周をクリアにしよう。 コスモノーツは自分を追尾せず、待ち受けるシチュエーションになることがある。 射撃が正確なので耐久力の低いバイクでの通り抜けは危険。 追撃の流れに乗っていない孤立した敵がいたら率先して攻撃しておくべき。 エロメード大作戦 武器1 MEX5 エメロード 武器2 FORK-X20 補助装備 E3レーダー支援システム アーマー 2000~ エロメードで小クモを蹴散らして大勝利する作戦です。 連射速度を加速するためのレーダー支援システムですが、ロック距離も伸びてしまうので 待機敵群をロックしてしまわないように、ロックサイトの操作には細心の注意が必要です。 また、キングをミサイルで釣る事になるため、一匹だけ離れたタイミングを見極める必要があります。 キング二匹が襲って来たら概ね再出撃します。 キング、銀クモはMEX5エロメードの手にも余るので、FORK-X20で連続爆発を与えて転がします。 小クモと混ざってキングが襲ってきた場合は、キングを先に転がすようにします。 FORK-X20の狭いロックサイトでジャンプが大きいキングを確実にロックします。 最初はフェンサー隊と合流し、南側(後方)の外周路から西側に移動しながら、エロメードの ロックサイトに待機群が入らないように、アクティブ敵のみロックします。 南西の外周路角に到達するまでに殲滅を試みます。 以後、キングを一匹ずつミサイル攻撃して繰り返します。 エイリアンを含む増援が出現したらやはり西側に退き撃ちし、西側に出現した一団をロックサイトに 捉えたら、集中攻撃して数を減らし、西側外周路まで退き撃ちします。 エイリアンにはFORK-X20で攻撃すると効果的です。 補足 とはいえ、MEX5エメロードが手に入って間もない時期だと、蜘蛛を1確できるほどの威力もなく射数も足りないはず。 余計な敵を釣る心配をするぐらいなら、レーダー支援システムではなくアーマー類で移動力と防御力の向上にあてたほうがよいでしょう。 ある程度ダメージを入れていればエメロード1発でもキング、銀キングともに怯みが入るため、2匹同時に釣ってしまっても、 距離がとれていれば対応は可能です。 外周引き撃ち 【武器】TZストーク、レパード誘導ロケット零式 【補助装備】アンダーアシストE3 レパード誘導ロケットを使った外周引き撃ち。 王にレパード誘導ロケットを数発当てるとダウンするので、ダウン中にTZストークで撃てば遠くに飛ばして無力化できる。 後は王が遠くにいる間に雑魚を始末すれば、王とタイマンできる。 時間はかかるが、王をダウンさせてから撃つ方がダメージを受けにくく安全。 手順はフェンサー隊を回収後、すぐさま外周へ移動して追ってきた敵を倒していく。 反応した敵を殲滅したら、後は雑魚を釣って外周引き撃ちにもちこんで反応した敵を殲滅する、の繰り返し。 第二波も外周引き撃ちで対処する。 雑魚の対処より王の無力化を優先する方がいいかもしれない。 今回は外周を走って仕切り直しを意図してアンダーアシストE3を採用したが、自信があるなら軽量リキッドアーマーE3で純粋な引き撃ち勝負をしてもいい。 外周引き撃ち その2 武器1 MEX5 エメロード 武器2 ライサンダーZ 【ビークル】フリージャー タイプZ FORK-X20の代わりにライサンダーで狙撃するプラン。 開幕はフェンサーを仲間にした後、エメロードを打ちながら外周まで後退。 この時、なるべく左前方にいる敵をターゲットにする。 外周に入ったら、時計回り方向に移動しながらエメロードを打ち続けると、間もなくビークルを呼べるようになるのですぐに呼ぶ。 バイクが使用できるようになったら時計回り方向に移動し、1回目の角を曲がった状態でバイクを降りてからキングを狙撃+エメロードでのタクティカルファイア。 以降は角に着いたら必ずすぐに行きたい方向に発進できる状態で降りること。 しばらくはフェンサーが粘っているが、レーダーで自分に向かってくる敵がいる状態になったらバイクで2回目の角まで行く。 ここでまた上記同様の狙撃TF。これを角ごとに繰り返す。 増援が来てもやることは一緒。増援到着時は外周の敵の中を突っ切る形になるが、運転をミスらなければそれほど攻撃は食らわない。 角に着いたら、なるべくエイリアンをヘッドショットで優先して倒すと良い。 バイクは呼べるようになったら角付近に予備として呼んでおくと良いが、4台目を呼ぶ前に1台目から2台目に乗り換えておくこと。 また、呼ぶ際は呼んだ順番を覚えておくこと。 (4台目が到着すると1台目が消えてしまうため。5台目以降も同様) コツは、あまり敵を引き付け過ぎないこと。 特にキングは結構遠くから糸を飛ばしてくるので、不安を感じたらさっさと逃げることを徹底すること。 また、狙撃の際にはレーダーを少し気にしておくこと。建物を伝って近づいてくる蜘蛛は無理に相手をせずにさっさと逃げれば、 時間がかかっても安定してクリアはできる。 ウイングダイバー INFERNO Phishing Attack 武器1 プラズマ・グレートキャノン 武器2 任意迎撃用武器 コア VAラッシュ アーマー 2000~ 別に洗練されてはいませんが… キングを一匹ずつグレート☆キャノンで釣り出して外周路を退き撃ちします。 高い位置から観察し、キングが他のキングと離れたタイミングを狙って一発当て、 待機群から十分に離れるまで引き付けてから攻撃を再開します。 キングに射線が通ったらグレートキャノンで吹っ飛ばし、その隙に小クモの相手をします。 アクティブ敵を殲滅したら次のキング一匹を釣り、同様に繰り返します。 引き撃ちで北側外周路を通る際、銀グ 銀キングが反応する場合があるので、 二匹目に銀キングを狙います。 銀キングとノーマルキング一匹が仲睦まじくしているので、距離を取るのを待ちます。 増援出現後、南北の外周路にいると挟まれたような状況になりますが、進行方向に 出現した敵群に或る程度近付いてからショートカットして回避します。 コスモノーツが遠くの正面または後背に見えたらグレートキャノンで攻撃します。 熱投!EDF甲子園 武器1 ブリンク・ボールFZ 武器2 スプリット・ボールAT コア スカイハイコア アーマー 2000~ この日のために仕上げてきたウィングダイバーの豪腕を見せつけてやるだけ。 要はスカイハイコアを利用した高高度からの爆撃作戦。 飛び上がって1匹ずつキングを爆撃し、くっついてきた小蜘蛛諸共に処理する。 運が良ければ一度も地上に降りずに武器1と武器2を交互に投げ下ろすだけで勝てる。 ただし、キングと銀王に対して火力面で少々心許なく、それなりに時間はかかる。 高度を取ればキングとグレイ以外の攻撃は無効化できるので、とにかく高く飛び続けること。 キングと銀王、グレイの攻撃は高高度まで余裕で届いてくるが、 ブースト回避を繰り返していればそうそう当たることはない。 キングに関してはダウンも取れるので、タイマンならほぼ敵ではない。 だが、複数のキングをアクティブにしてしまうと少々厄介。 爆風ダウンで封じきれず、投射面積の広い攻撃が多方向から飛んできて避けきれない可能性がある。 同時に相手するキングはなるべく2匹以内に止めよう。 余談だが、球速、もとい弾速が成長していないと着弾までかなり時間がかかる。 元々ある程度の先読みしての投球は要求されるが、 半ば運に左右されるレベルになるため殲滅に時間がかかる。 ダイバーの肩…ではなく弾速はなるべく育てておきたい。 ↑ある程度の高さまでいけばキングとグレイにも攻撃されなくなることを確認。 遠い分ボールを当てづらくはなるが、全部アクティブにしてまとめて爆撃できるので結果的に早く終わるはず。 高く飛んでしまえば被弾の心配はないので初期体力でも可。 キングとインファイト 【武器1】パワーランスZA 【武器2】プラズマキャノンE型 【コア】EXバードコア 【アーマー】500~ キングと真っ向勝負する作戦。それなりのプレイスキルが必要かも。 早い段階で銀王と戦ってみてダメそうだったら他の作戦を選ぶべし。 NPCは緊急時に使うので、合流せずに温存しておく。なるべくNPCの方に敵がいかないように立ち回る。 銀王戦や2波が来たときなど、エネルギーが厳しい時にNPCに敵を押し付けて逃げてエネルギー回復を図る。 最初は、アクティブ敵が市民に食いついている間にアクティブキングをランスで串刺しにする。 残党を殲滅したらキングを1体ずつプラズマキャノンで釣って倒していく。キングが複数反応したら再出撃。 釣ったキングを倒すまで飛び続けることになるので、釣る前に高所に位置取ってエネルギーを満タンにしておく。 キング戦は、キングの上空をブースト連打で高速旋回して糸を避けつつ適宜上昇して高度を保ちながらランスをフルチャージで撃ちまくる。 離れすぎるとランスの威力が減衰してしまうので、キングの糸を紙一重で避けられるくらいの距離をキープする。 ランスが上手く当たっていればキングは怯みまくるので、そもそもあまり攻撃されない。慣れれば無被弾で倒しきれる。 銀以外のキングは、プラズマキャノンで一度転がしてしまえばあとはランスで絶え間なく刺し続ければ死ぬまで転がし続けられる。 アクティブキングを倒すまで小蜘蛛は無視。高速旋回していれば小蜘蛛の糸は当たらない。 アクティブキングを倒したら引き撃ちに移行して残党処理。エネルギーがきつかったらNPCの方へ逃げる。 アクティブキング撃破→残党処理 の順なら、アクティブキングがいる状態で2波が来ることはない。 2波は、コスモノーツと正面からやり合うのは厳しいので、距離をとってコスモノーツの射程外からプラズマキャノン。 もしくは、低空飛行で建物の間を移動してコスモノーツをまいてから先にアクティブ蜘蛛を処理しても良い。 コスモノーツだけなら、高めの建物の上からランスで頭をチクチクしていれば倒せる。 電撃と爆発 【武器】ライトニング・ボウZA、グリット・ショットW15 【コア】VMラッシュコア 始まったらフェンサー隊と合流し、蜘蛛をライトニング・ボウで倒す。 この時キングが多数反応したら、グリット・ショットW15で吹っ飛ばして一度に相対する数を調節すること。 第二波が出現したら、外周へ移動して引き撃ちで処理。 後は残った蜘蛛を倒していくだけ。 どうしてもダメージを受けるので、それなりにアーマーがないと厳しい。 危なくなったら外周引き撃ちに移行したり、グリット・ショットW15で敵を吹き飛ばして凌ごう。 最初からグリット・ショットW15でキングを吹っ飛ばし、反応した雑魚を引き撃ちした方がいい場合もある。 銀王はグリット・ショットW15でマップ隅まで吹き飛ばし、ダウン中の銀王をライトニング・ボウでハメ殺すと処理が楽。 + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 無限飛行使用 無限飛行可能な装備で高高度からガイストDで爆撃するだけ。 蜘蛛大型種の射程はかなり長いので低空には降りず、移動も絶やさないこと。 エアレイダー INFERNO 引き撃ち 【武器】バルジZ+ZEセントリー系 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 基本はレンジャーと同じ。 グレイプの砲撃はそこそこ強力なので大型以外の少数の敵なら撃ち合いが可能。 耐久力もバイクよりあるので敵のすり抜けはレンジャーほど苦労はしない。 ゴ☆リ☆押☆し 【武器】重爆撃機フォボスZ プラン4、重爆撃機フォボスZ、ZEXランチャー 【ビークル】ニクスZC 【アーマー】初期で可 爆撃機で傍若無人の振る舞いを押し付けるだけで勝ててしまう。 開幕その辺に千鳥を撒きながら外周へ後退し、攻撃開始。 ニクスは都度呼んでおき、爆撃を抜けてきた少数の敵を排除するのに使用する。千鳥も同じ用途。 大抵アクティブの銀王が最後に残るので回収タイムは見込めない。 空爆禁止 【武器】カノン砲DZ、ZEXR-GUN、ZEXランチャー 【ビークル】ブラッカーE9 空爆したくない人向けのプラン。 カノン砲DZを運任せで投げ、セントリーガンで足止めしながらビークルで攻撃する。 キング(銀王含む)はビークルの榴弾砲一発で怯むので、ビークルに乗っていてタイマンならそのままハメ殺せる。 危なくなったら攻撃をセントリーガンに任せて、ビークルで外周を逃げ回ろう。 + 暇と興味のある方のみ御覧下さい。 テンペスターに捧ぐ 武器1 テンペストATS(☆5~) 武器2 テンペストAT(☆5~) 武器3 150ミリ砲νラピス ビークル ニクス レッドガード アーマー 1000~ キングをテンペストで吹っ飛ばし、他はレッドガードで逃げ撃ちします。 レッドガードは移動のために使い、小クモは武器3で攻撃します。 射線確保のために建物を破壊可能で、素早いクモにも当てられる武器が必要です。 νラピスが無い場合、ラピス2、またはリムペットガン、チェーンガンを選択します。 キングを攻撃する際は、テンペストを要請後、武器3でキングを攻撃してこちらに少し 引き付けると当て易くなります。 最初のアクティブキングは射線を確保しつつテンペストATSで吹っ飛ばし、他を武器3で片付けます。 ニクスは★でもアクティブ分のポイントでは足りないため、向かって右側に見えるキングを、 テンペストATで吹っ飛ばします。ちゃんと狙えるように予め適切に建物を破壊します。 銀小クモも1,2匹反応してくれると、殲滅後、両テンペスト共再要請可能になります。 殲滅後ニクスを要請し、外周路北東角の立体駐車場の上から銀キングと、近くのキングを狙います。 近くに居るのでテンペストATSで一石二鳥も可能ですが、念のためATS、AT両方要請します。 ATSは確実に銀キングに当てます。もし一石二鳥出来たなら、ATはそのまま捨てるか、 手前に接近してくる小クモを1匹でも吹っ飛ばすのに使います。 他のキングを反応させずにキングをもう一匹吹っ飛ばす事ができると確信できたら狙うのも良いです。 ここまででキング4匹を吹っ飛ばしているので、増援が出現します。レッドガードで逃げ撃ちします。 北東の角にいるので西側に逃げる事になりますが、全力移動せずに中間位置で少し待つようにして、 西側に出現した敵群を引き付けて西側外周路を空けさせます。 アクティブ敵全部が後方から追撃してくる状況にしてから、各曲がり角で攻撃します。 以降、殲滅、キングをテンペストで攻撃、殲滅の繰り返しです。 銀キング攻撃までにテンペストの一方がポイント不足の場合、再出撃するのが良いです。 そのまま攻撃して一石二鳥に失敗した場合、最悪のパターンでは、出現した増援と共に、 キングが追撃してくると言う、非常に面倒臭い状況に陥ります。 もう一方のテンペストが要請可能になるはずなので、敵を十分に振り切ってから、 外周路の途中で要請、角まで移動、そこからキングをテンペストで狙う、と言う、 ダイナミックでスリリングな味わい方もあります。 ここまで出るもので 120mm制圧破砕砲(Lv77)、ZEXR-GUN(Lv79)、整地可能武器(リムペットガンMT(Lv78)か、あれば150mm砲D(Lv82)等)、ニクスレッドアーマー等適当に キングのHPは70458なので、★によるが120mm制圧破砕砲1マガジンで大体倒せる。 銀キングのHPは187890で、120mm制圧破砕砲2マガジン~3マガジンで倒せる。 普通の蜘蛛はZEXR-GUNで十分対処可能なのだがセントリーの力を最大限引き出すために 整地して斜線を通しておきたい。 ニクスは増援のエイリアン対処に使うほか、ガンシップ要請時にNPCフェンサーに当たる誤爆を避けるためニクスで建物の屋上に登るなどの使い方もある。 フェンサー INFERNO 盾槍型 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】お好みで 【補助装備】ディフレクト・セルAX ダッシュセル5 どんな敵が何体いようが地上の敵は盾フェンサーの敵ではない。 盾を構えてスピアを振っていれば勝てる。 増援に囲まれないようにレーダーはしっかり確認しよう。 機動型 【武器1】慣性ジャンプ可能な装備 【武器2】35mmガリアキャノン+FGX高高度強襲ミサイル 【補助装備】慣性ジャンプ強化系 基本はレンジャーと同じだが自前で引き撃ちする分、アーマー残量と操作失敗に注意。 高機動自走砲 武器1 近接戦闘武器 + FGX高高度強襲ミサイル 武器2 FHER重爆迫撃砲 × 2 補助装備1 マルチチャージャー3-3 補助装備2 V3スケルトン、その他 アーマー 2000~ キングを一匹ずつ釣って、慣性ジャンプ&ミサイルで逃げ撃ちします。 ミサイルで待機群をロックしてしまわないように注意します。 距離を取ったら、キングと銀クモ(小)には重爆迫撃砲で吹っ飛んでいて貰い、 その間に小クモを処理します。 迫撃砲は射撃時には真上に跳ねるだけで横に振れないので、砲口安定化装置は不要です。 補助装備2にはスケルトン強化で重爆迫撃砲を振り回せるようにすると射撃が楽になります。 射撃戦 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】FH29迫撃砲x2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン 漢らしく正面からガトリングで射殺するシンプルプラン。 強化具合にもよるが、FGZハンドガトリング二挺の火力なら銀王でもリロードなしで射殺可能。 迫撃砲はキングをダウンさせて無力化したり、アイテムが埋まった建造物を壊すためのものである。 釣る際はなるべく雑魚を撃とう。 第二波は左右どちらかを強行突破した後、残った方を殲滅する。 釣りをミスって大量の敵が来たら、ブーストジャンプによる外周引き撃ちに移行する。 オンライン INFERNO 待機敵が多いので、とにかくフルアクティブだけは避けよう。 テンペスト持ちのエアレイダーがいればノンアクを少しずつ起こしていくだけで劇的に難易度は下がる。 レンジャー4人で挑む場合は、大蜘蛛を怯ませることのできる武器が必要不可欠。 ヘリはよほど操縦の上手いストーム1でなければ、大量の糸に撃墜されるだけなので非推奨。 M68:巨塔落下 ≪ 前 | M69:大いなる怪魔 | 次 ≫ M70:空戦機
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/115.html
M21:地の底へ ≪ 前 | M22:奈落の罠 | 次 ≫ M23:巨人兵団 ミッション概要 巣穴への侵入に成功。想定より多数の巨大生物が生息しており、我々の被害も予想以上です。 敵は巣穴を熟知しており、獲物を不利な地形に誘導。 そこに足を踏み入れた瞬間を狙って攻撃を開始するようです。 なるべく不利な地形にはとどまらないよう注意してください。 マップ 洞窟 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 30 57 96 アーマー限界 R/A:638W:369F:798 R/A:1933W:1016F:2416 R/A:3825W:1962F:4781 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:火炎放射器┗R:火炎放射器 5 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 R:火炎放射器 3 R:アサルトライフル 5 W:レーザーライフル┗W:レーザーライフル 5 F:ブラストホール・スピア 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 42 左右の穴から21体ずつ 第二波(敵数16体以下で出現) 甲殻巨大生物 20 右の穴から出現 蜘蛛型巨大生物 20 左の穴から出現 第三波(敵数12体以下で出現) 甲殻巨大生物 29 左の穴から出現 蜘蛛型巨大生物 33 右の穴から出現 ミッション全体コメント INFで地獄と化すミッションの1つ。 基本的に横穴から出てくる敵を如何に封殺するかがポイントとなる。 4.1になり地下の暗さが増し一本道を登ろうとすると事故りやすくなったので範囲攻撃で横穴を砲撃し続けるのが安牌。 縦穴底で戦う場合は、背後を取られないように壁際で壁を背に戦うのもひとつの方法。 ここのNPCの基礎体力は『3』並みに低く設定されており、合流や時間経過によって補正がなくなると、INFでも体力が満タンの状態からAF100が5発当たっただけで死ぬ。 合流するタイミングはよく見極めよう。 敵の数は4と変わらないので、上手くNPCを使ってやれば4よりも楽にクリアできる。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器:ヴォルカニック・ナパーム&A3プラズマボンバー 開始直後に頭上右の穴の出口に向かってナパーム、反転して逆の穴付近へプラズマボンバーを3発ほど叩き込む。 味方NPCを回収しながらナパームをリロード、第2波前にナパームをリロード完了させたい。 残った敵はある程度味方がやってくれるが、味方の回復も兼ねて回復を少し取っておく。もちろん自分は狙われないように。 ナパームは最初と同様に2波、3波にも穴へ打ちこんでいく。 プラズマボンバーは自爆を避けるためにも基本的に上にいる敵集団へ向かって使う。 降りてきた敵との戦闘は避けて、味方に押し付けます。 筆者は終盤にプラズマボンバーが切れたものの味方に守られてアーマー700程でクリアできました。 武器:ヴォルカニック・ナパーム&マグマ砲 AP3500~4000推奨 開始直後、すぐに坂を上がり、近くの敵の出現ポイントまで逃げ込む。NPCは大抵第一波で全滅する。 残った敵がやってくるが一方向からしか来ないので適当にあしらいつつ、増援が現れたら散らばらないうちにマグマ砲で焼く。 目の前の敵を処理したらすぐ横のグループを遮るようにナパームを撃ち込み、反対側から来る敵を迎撃。 周囲の敵が減ったら隙を見てナパームをリロードし、次の増援が来るまで耐える。 最後の増援はマグマ砲で焼き、残りを適当に迎撃してクリア。 蜘蛛と接近戦を行うため若干運は絡むが広間で戦うよりはマシ。 難易度 いきなりINFERNO 武器 A3プラズマボンバー 二挺持ち 開始後、味方を拾いながら左右の穴に向けて適当にプラボンを打ち込みます。 下にいる敵は味方に任せて自分は上にいる敵に向かって適当にプラボンを乱射しておけばクリアできます。 アーマーは初期でも十分いけるでしょう。 武器 2連GランチャーCRUMBLE+ヴォルカニック・ナパーム A3プラズマボンバー持ってない人用。(ドロップ自体はM14以降でするがドロップ運が無い場合) ポイントはヴォルカニック・ナパームを第3波まで使わないこと。 1波で使ってしまうと、再リロードがかなり難しい。 また、開幕時のNPC合流は半分にとどめておくこと。(敵の注意を少しでも逸らす) 1波と2波は2連Gランチャーのみで乗り切る。上記攻略でも書いてあるように、 下に降りてきた敵は味方に任せ、自分は上の通路や穴付近、天井にいる敵を狙う。 3波発生と同時(「あの坂を登れ~!」とNPCが叫ぶタイミング)で右の穴を ヴォルカニック・ナパームで塞ぐ。残りは蟻だけなので生存確率が上がる。 詳細な研究はしていないが右の穴のうち、手前だけを塞ぐよりも気持ち両方塞ぐような 感じでナパームをつけれれば上手くいきやすい。 あとは再出撃の嵐だがいずれはクリア出来るだろう。 武器 火炎砲+ブラDA(G2も可) https //www.youtube.com/watch?v=-W7j4H6gcaI t=3s 増援の出落ちを火炎砲で焼くだけ。ダイバー隊を随伴できると心強い。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 武器:イズナ-FFもしくはサンダーボウ30両手持ち プラズマ兵器による出落ちは狙わずに開始位置から右上の穴に突入して曲がり角のところで閉所戦。 エネルギー切れと不意の被弾を減らすように努めればアーマー500もあればいけます。 難易度 いきなりINFERNO 武器 レイピアGスラスト サンダークラスターα スラスト2だとチャージ時間がかなりかかってしまうので無印を使います。 開始したらまず上に飛びながらサンダークラスターを真上のできるだけ高いところに投げます。 右の穴(始まって正面の穴)へ向かい、レイピアを放ちながらアリを倒し中を制圧します。 すると味方が敵を減らしてくれるので、第二派のアリをレイピアで倒します。 このとき縦穴と若干広い場所の間の通路で撃つと被弾しづらくなります。 ここの穴のアリを全部倒したら、逆の穴へ向かいます。 このとき移動中に適当にサンダークラスターを投げてあげると味方と一緒に頑張ってくれます。 反対の穴へ入るのは空いてる方からで大丈夫です。 第三派のアリが目の前に出てくるので、倒します。(味方が全滅した場合はサンダークラスターのチャージ完了を待っても良いです。) 残りの敵は曲がり角を利用して倒します。 被弾は避けられないので、回復はこまめに拾いましょう。 エアレイダー 難易度 INFERNO 武器:YDX対空インパルス ガードポストM2 or ライフベンダーMH ビークル:あまり役に立たないので自由 ガードポストやライフベンダーでNPCを守り、インパルスをばらまくだけのお仕事。 敵に狙われないように位置取りにさえ気を付けていれば初期アーマーでもいけると思います。 ただし自爆すると即死級なので注意 難易度 いきなりINFERNO エアレイダーの墓場 Y11対空インパルスがあるかどうかで難易度が大きく変わる ●鉄板装備 【武器】:Y11対空インパルス、Y11対空インパルス 【ビークル】デプスクロウラーⅢ/デプスクロウラー Sレンジカスタム この組み合わせが一番簡単。 無印4に比べて、NPCが増えた=タゲが取られ難くなったので難易度は下がった 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm27081287 ●インパルスなにそれオイシイノ? 【武器】:リムペット・バスター、C30爆弾 【ビークル】デプスクロウラーⅢ/デプスクロウラー Sレンジカスタム 上に上がって出オチする戦法。 ダイバーを連れて行けるようになったので、無印4よりは難易度は下がった。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm26772824 フェンサー 難易度 INFERNO 下でまともに戦うと物量で押され低APでは困難。こちらから攻め上り敵増援の出落ちと通路での待ち伏せを狙う。 敵の増援が2度あり、蟻と蜘蛛がいるが狙うべきは蟻。 上部通路内では蜘蛛は直進が蟻に比べ格段に遅く、危険度が全く違うためである。 開幕にダイバーNPCを部隊に引き入れ、上部の穴から這い出てくる蟻を処理する。 (他はどうでもよい、多ければ開幕背後からの攻撃を防いでくれることもある)、 ある程度倒したら(残り16匹で増援)一気に上部に駆け上がり橋を渡り、蟻増援のポイントで出落ちを狙う。 処理した大量の蟻の残骸に注意しつつ近づいて来ている残りの蟻を捌き、再度一気に橋を渡り通路に残った 蜘蛛に注意し反対側の増援ポイントへ。 先ほどと同じように蟻の増援を処理し、その場に留まってこちらに猛進してくる残りの蟻を倒せば、 狭い通路内では進撃の遅い蜘蛛のみとなり通路から比較的ゆっくり来るのをすべて処理してクリア。 中々来ないこともあるがおびき出す時は慎重に。ダバ子がまだいるなら上手く使おう。 蟻増援の塊を一撃で吹き飛ばす威力を持ち、通路も爆風で塞げる迫撃砲の類がおすすめ。ただし蟻残骸への誤射による自爆には注意。 増援ポイントまでウイングダイバーを連れて来ると、至近の敵を制圧後、新たに敵が近付いてきた時にセリフを発するので簡易オペ子にもなる。 最初に入る穴は坂を上がり橋を渡り、3つある穴の一番右の最短ルートに入る。突き当り(白い壁がある)を背に、中央やや右側に蟻の増援が出現する。 2回目増援処理で入る左右の穴は、向かって左がほぼ直進で最短、右側は「くの字」型にやや入り組んでいる。増援処理後の最後の迎撃の際、覚えておこう。 残骸による自爆に注意。特に増援直後は通路に向かって攻撃する時等は慎重に。もしダバ子が攻撃してくれているなら槍で狙うと安全。 運もかなり絡む。突撃時に居残り敵の0距離攻撃、増援ポイントまで追って来た蟻を槍で処理直後に増援が出現、出落ち成功直後に新たに蟻が数匹襲来、等。 推奨アーマー1700↑ 武器1:サイドスラスター武器+盾 武器2:FH22迫撃砲2丁 被弾や自爆は運ですが、上手くいけばノーダメクリアもあるし、いきなりINFでも可能性がある装備。 4のときと違って上に登って戦うのは暗闇のせいもあって難しいのでいっそのこと爆発でごり押すほうが良い。 味方集団の中心に位置取りしてから上の穴を塞ぐように迫撃砲をポンポンと打ち続ける。反対の穴も同じようにする。 穴を抜けてきた敵が上の通路に溜まってるならそこへ叩き込む。下へ降りてきた敵は味方に任せる。 巨大生物本体が眼前に飛んできたり、倒した死骸の一部が飛んできたりと自爆のリスクが高く何回かやり直しもあるでしょうけど とりあえず1700あれば体力満タンからなら自爆しても死にはしないので、アグレッシブに攻めましょう! 自爆が怖い&味方を残したい人向け 武器1:ヘルフレイムリボルバー×2 武器2:自由、槍など ヘルフレイムリボルバーは「片方」ずつ使う。 開始後味方とは合流せず上の橋と左右の穴が見える位置に移動、上へ行くための坂が始まる場所辺りが分かりやすい。 移動したら片方の入り口へ向けて焼却開始。ヘルフレイムリボルバーの火力と射程なら入り口の天井付近まで届き、当て続けようと意識せずとも軽く薙ぎ払える。 基本は移動せず入り口→橋→もう片方の入り口へ向かってなでるように火を当てる。火のおかげで常に視界は良好のはず、縦方向の視点移動は重いが横方向の視点移動は軽いので入り口から漏れ出した敵は火炎の地を這う&貫通する特性を生かして臨機応変に撃破していこう。 第二派以降は蟻の方が進軍速度も味方への被害も大きいので蟻側の入り口へ火力を集中。 たまに後方の壁や真上に来られることもあるが火炎の特性を生かせば銃口を敵に向ける必要もなく火を壁に這わせて倒すことができる。逐一銃口を正確に向けなおす方が時間がかかり難しいため冷静にレーダーを確認して対処しよう。 数が減ってきたらもう一方の軽い武器へ変更して各個撃破。 しっかり対処できればAPは1500もあれば大丈夫、味方も半分以上生き残る。 オンライン 難易度 INFERNO 全員で上の左右の穴に爆発物をぶち込み続ければ、敵のほとんどを下に降りて来させずに処理できる。ほぼ間違いなく上の通路が爆心地になるので、ダイバーは不用意に飛んで行かないように注意。 エアレイダーは特にする事が無いが、対空インパルスやサポート装置で仲間を助けよう。 M21:地の底へ ≪ 前 | M22:奈落の罠 | 次 ≫ M23:巨人兵団