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M96:怪物の大地 ≪ 前 | M97:糸に抱かれた鉄線 | 次 ≫ M98:水際の防衛線 ミッション概要 居住区域にアラネアが侵入しました。 多数の生存者が生活しているエリアです。 ただちに現地に向かってください。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 46 74 99 アーマー限界 R/A:1336W:860F:1670 R/A:2747W:1742F:3434 R/A:5014W:3158F:6267 R/A:11952W:7495F:14940 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 第ニ波(味方2人以下から60秒経過) F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 アラネア 8 大蜘蛛 3 待機モード 蜘蛛 10×3 アンカー 5 攻撃モード ┗蜘蛛 15×5 待機モード ミッション全体コメント いわゆる「魔蟲都市」的なマップ。 多数の蜘蛛タイプの敵が待機モードで拠点級を守り、さらに防空ネットが何層にも重なっている。 大量の市民とレンジャー隊の進行方向から、つい開幕前進したくなるが、それが本部の罠。 八幌駅の周囲は大量の敵が密集しているため、下手に接近すると命取りとなる。 さらにアラネアのネットによって破壊不可となった建物群の鉄壁のガードもあり、偵察や面制圧も一苦労。 当然ながらアラネアに捕まるとほぼサンダー確定なので、長射程武器を持ち込むなど、捕まらない立ち回りを心がけると安全。 開始位置から斜め右方向、レンジャー隊の向かう方向に4匹のアラネアと待機型の蜘蛛グループがいる。 駅周辺エリアには、大蜘蛛×3、アンカー×5、アラネア×4が密集している。 一部は市民に反応して即アクティブ化するものの、その他は待機状態なのでなるべく少数を釣って各個撃破していきたい。 ネットは駅周辺を覆うように張られているが、そこまで耐久度は高くない。事前に除去しておくのも手。 アンカーの頭が網からはみ出していることがあり、網の揺れ具合で直接攻撃できる場合があるので積極的に狙うとよい。 味方はあまり多くなく、初期配置のレンジャー隊だけでは蜘蛛の大群に囲まれるとすぐに溶けてしまう。 なるべく守りたい場合は主に大蜘蛛とアラネアへの万全な対策が求められる。 増援のフェンサー隊は、初期配置が残り二人以下かつ一定時間経過で開始地点から見て左側に伸びる線路下に出現。 デクスター装備の6人組なので火力には十分期待できるが、アラネアによる無力化には注意。 レンジャー INFERNO オーソドックス射撃 武器1 ターミガンHAZ 武器2 M5レイヴン(またはスーパーアシッドガン) 補助装備 探知機5型(またはブルートなど) アーマー 3000~ オーソドックスにキング一体ずつ、タワー一本ずつ潰してく。 なるべく遠距離から狙撃し、一緒に来る雑魚も適宜狙撃。近づかれて多少糸を喰らっても狙撃。 これ以上は危険なほど近づかれたらM5に持ち替えて突撃。 近距離での威力は高いうえ弾数も多いので、それまでのダメージと併せて弾倉空になる前に倒せるはず。 キングも足元からならM5だけで倒せるかも知れない。 キングは怯み易いので糸もあまり飛んで来ず、完封も狙える。 エメロード×プロミネンス 武器1 プロミネンスMA、または、プロミネンスM2。 武器2 MEX5エメロード 補助 レーダー支援システム AP値 200~ プロミネンスM2だとリロードが速いので、遠い小クモを撃つなどで連射が有効な場合がありますが、足が止まる回数が増えるのでリスクが増します。 オンだと火力不足になりがち。蜘蛛を散らすだけになることも多い。それでもやるなら十分に後方まで下がること。 大クモ、アラネア、アンカーをプロミネンスで撃ち、小クモをエメロードで蹴散らします。 プロミネンシストがいつもやるやつです。 先ず敵の本陣たる駅、市庁舎(?)の辺り、ではないビル街のアラネアと小クモを適当に処理します。 その後、大クモが目視出来る位置まで移動し、プロミネンスでロック、発射します。 ロックマーカーが付けば視界は関係無いので、後退しながら小クモに追いつかれるまで、 プロミネンスをひたすら撃ち続けます。 小クモが近付いてきたら、外周路を後退しながらエメロードで蹴散らします。 大クモも生存、接近するようなら、エメロードの毎回のロックに含めるようにし、 隙が出来たらプロミネンスを発射します。 アラネア、アンカーも同様です。 深く刺さっていてアンカーをロックしづらい場合は、付近の小クモにロックするか、 先に小クモをエメロードに掃除して貰っても良いでしょう。 アンカーや大クモの上に網が掛かっていますが、無視して結構です。 UMAZによる制圧、狙撃、無力化、出落ち 武器1 TZストーク 武器2 グレネードランチャーUMAZ 補助HU04ブルートSA9 アーマー 3000以上あれば自爆即死のストレスが減少する UMAZを主軸に置いた戦法。弾速の上がったUMAZはスコープもありほぼロケランとして活用できる。 アラネアはUMAZで狙撃、蜘蛛はTZストークで退治しつつ、固まっていたらUMAZでまとめて処理。 キングと蜘蛛の群れは引き撃ちで処理。キングはUMAZ数発で気絶するので、空に舞い上がったら更に追い討ちしホームラン、壁に引っかかったら温存し次の気絶を狙いつつ、取り巻きの蜘蛛をTZストークで片ずける。キングだけになったらUMAZで完封可。 アンカーはUMAZを根元付近にばら撒き、リロードしつつ蜘蛛を撃退し、安全を確保出来たらTZストークで削る。 雑魚が出現したら根元を狙いUMAZを連射することで大半を吹き飛ばせるため、一気に楽になる筈。 ドーントレスは、UMAZの弱点である火力を補うために使う。キング相手に使うならばUMAZで一度吹き飛ばし、射線に誘い込んで使うと反撃も防げて安心。ネットの破壊やアンカーへの攻撃など、状況に応じて使うことでクリア時間の短縮に繋がる。 レールガンで狙撃 【武器】TZストーク、MEX5エメロード 【ビークル】イプシロンブラスト自走レールガン 外周からレールガンで狙撃するプラン。 アンカーはレールガン3発で破壊できる。二台あれば十分足りるはず。 NPCを回収したら外周へ移動し、適当にミサイルを乱射して功績を稼ぎレールガンを要請する。 外周からレールガンでアンカーを狙撃し、反応した蜘蛛とキングを迎撃していく。 アンカーとキングを殲滅したら、レールガンに乗って駅に突撃。 残ったアラネアと蜘蛛を殲滅してクリア。 バイク外周戦法 武器1 グラントMTX 武器2 MR100ファングorターミガンHAZ 補助装備 フリージャータイプZ アーマー 3000以上推奨、初期体力でも可能 開幕味方を拾ったらスタート地点の道路に取って返し駅前に向かって走る。 しばらく前進すると駅正面のアンカー2基に射線が通るので横から撃とう。 1基+α落とせば功績値が貯まるのですかさずバイクを要請、敵が市民に群がっているうちに乗りこむことが出来ればほぼ勝ち確。 あとは市民・味方がいるうちにグラントを撃ちまくって蜘蛛を薙ぎ払い大蜘蛛を吹き飛ばしていく。 途中でやってくるであろう増援のフェンサーは火力も耐久力も高く、しかもガードと建物に囲まれた地点に陣取るため大蜘蛛に絡まれなければ相当長持ちする。 うまく生き延びさせれば攻略がだいぶ楽になるので意識しておこう。 開幕で押し寄せる敵を全滅させたらアラネア・アンカー・大蜘蛛を除去していく。敵に押し寄せられたラまたバイクで逃げよう。 あとは味方がいなくなってもアラネアの糸に気を付けながら外周を回って撃っていればほぼ接敵せずに終わる。 慎重にやれば初期体力での突破も十分可能。射撃は必ずバイク上で行い、不意に飛んでくる大蜘蛛やアラネアの糸を乗りこみで回避しよう。 ウイングダイバー INFERNO 基本的戦術 武器1 プラズマ・グレートキャノン 武器2 小クモ処理用 コア 任意 AP値 1000~ 大クモ、アラネア、アンカーをグレートキャノンで狙撃して退き撃ちを繰り返します。 大クモはグレートキャノンフルチャージを一発当てると死んだ振りして吹っ飛び、四発で撃破可能です。 なので大クモに先制攻撃したい処ですが、先にアンカーを破壊して大クモを反応させるのも、 グレートキャノンの大爆発で小クモが若干減るので良いです。 + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 無限飛行の力見せてやるぜぇ! 武器1 ドラグーンランス・トライ 武器2 プラズマキャノンF型orプラズマバーストキャノン4Z コア VZプラズマコアorVMラッシュコア AP値 1000~(被弾ゼロの自信があるなら初期APも可) まずアクティブ化している蜘蛛、アラネアを殲滅する。この時邪魔なネットも破壊しておく。 そしたら、ウイングダイバーにとって厄介なアラネアの殲滅...と行きたいところだが、八幌駅の辺りにいるアラネアに攻撃しているとどうしてもキングが反応してしまうので、まずはキングから片付けていこう。キングがネットの外に出る瞬間を待ってから離れたビルの屋上からプラズマで反応させるのが一番安定か。 キングを相手取る時は真上ではなく、キングが斜め下45度くらいに見える位置をキープしながらトライを撃ち込むといいだろう。どうしても慣れないという人はプラズマでダウンさせてからトライを撃つとよい。 キングの糸は横にブースト連発か、水平にトライを撃って反動で距離を取るなりして回避していこう。 キングが終わったら、いよいよアラネアの殲滅を始める。邪魔なネットを破壊しながらアラネアに真上から接近して殲滅する。距離が近ければトライフルチャージ一発で終わる。 万が一アラネアの糸に捕まってしまった場合、焦って距離を取らずに逆にアラネアに接近するといいだろう。 ここまでくれば無限飛行ができるダイバーにとって蜘蛛などは敵ではない。後は5本のアンカーを破壊し、残った蜘蛛にプラズマ爆撃して終了。 ちなみに、敢えてアンカーを破壊せずに蜘蛛をひたすら相手することで無限稼ぎも可能。ただ、回収の事も考えると蜘蛛をマップ端などに誘導する必要があるのであまり効率的とは言い難いが。 一騎駆け 【武器1】レイピア・ノヴァ 【武器2】マグ・ブラスターZM、ライトニング・ボウZA、ブリンク・ボールFZなど 【コア】VMジェットコアなど 単身突撃する無謀プラン。 始まったら空中から駅に突撃し、アンカーをレイピアで破壊して回る。この時アラネアに捕まったら再出撃する。 アンカーを破壊したら外周に離脱してキングと蜘蛛を迎撃する。 後は残ったアラネアと蜘蛛を殲滅してクリア。 アンカーを壊す順番は自由だが、駅の裏側から破壊する方がいいかもしれない。 武器2は引き撃ちしやすいものが望ましい。 エアレイダー INFERNO エアレ「えーっと、空軍? 出前頼むわ」 空軍「」 武器1 戦闘爆撃機KM6 Z4 武器2 重爆撃機ウェスタDA 武器3 他、リロード低ポイントの空爆、ガンシップ、衛星。 ビークル コンバットフレーム ニクスZC AP値 200~ 空軍の機銃掃射で網を破って空爆します。 駅ビルのこちら側に三基アンカーが並んでいる上に、KM6を要請します。 出来るだけ直線状にアンカーが並ぶ様に指示します。 網が破れるので、ウェスタをKM6と同じようなコースで要請します。 立て続けに武器3の空爆を要請します。 武器3がガンシップ、衛星の場合は、開始時方向の少し左側に見えるアンカー、 または、見えるなら大クモに攻撃要請します。 以降ポイントが貯まる毎に繰り返し攻撃要請。 ニクスを要請可能になるので利用します。 小クモは二クスで迎撃。 大クモは空爆でもニクスの榴弾砲でも、兎に角ぶっ転がします。 状況が落ち着いて、駅ビルのこちら側のアンカーが残っていたらニクスで破壊します。 その後、駅ビル裏側も同様にします。 最初は市民がいるので大クモが反応した後の動きは緩慢でしたが、 裏側の一匹が反応した場合はこちらに向かってくるので、空爆が当たり辛いです。 始めからニクスの榴弾砲を当てる心積もりでいる方が良いかも知れません。 エアレ「あ゛、バレンランド? いつものやつ頼むわ」 テンペスターに捧ぐ 武器1 テンペストAT 武器2 テンペストATS 武器3 ZEXランチャー ビークル ニクス レッドガード、または、ZC。 AP値 200~ レンジャー隊と合流します。 開始時向きの少し左に見えるアンカーに、テンペストATを要請します。 要請までのレーザーガイドはアンカーを狙います。 テンペストは要請受領時のレーザーポイント上空を通るように飛んでくるので、 ここで足下にポイントして要請後アンカーに誘導しようとすると、後方から飛んできて 後ろの高層ビルに当たって大爆発で自爆する場合があります。 アンカーを破壊したらATSを要請し、反応したはずの大クモを爆破します。 場合により、先に破壊するアンカー付近にいて巻き込める事もあるかも知れません。 ここでアンカーと、大クモを処理出来なかったら再出撃します。 成功するとニクスを要請可能なので、右側の並木公園のある大通りに投下させます。 ZEXランチャーを適当に撒いて小クモを掃除します。 ランチャーが終わったらニクスで残りの駅ビル付近以外のアラネア、小クモを燃やして回ります。 テンペストが再要請可能のはず。 駅ビルの高層部向こう側の駐車場に刺さっているアンカーを狙います。 ターゲット付近を一望できる高いビルの上にニクスで上がり、下にZEXランチャーを撒いておきます。 都合の良い高さで、壊れないビルがあります。 テンペストAT、ATSの順に要請し、アンカー、大クモの順に爆破します。 アンカーを破壊できなくとも網を破り大クモが丸裸になるので、確実にATSで仕留めます。 ZEXランチャー起動、ニクスで下に降りて迎撃します。 アンカー破壊に失敗した場合、落ち着いた後でZEXランチャーを設置・起動してクモを 払いながらニクスでアンカーを破壊します。近いので、次のアンカー攻撃を続けても可。 この辺でニクスが再要請可能のはず。 テンペストは恐らくポイントが足りません。 足りたとしても次の次で大クモを撃つので、次のアンカーには使いません。 駅ビルのこちら側の正面に深く刺さっているアンカーを破壊します。 先にZEXランチャーを撒き、起動して小クモを払い、ニクスで近付いて破壊します。 次は駅ビルの裏にいる大クモを狙います。 開始位置左後ろ側の外周路付近の高層ビルに上がり、ZEXランチャーをビル下付近に撒いておきます。 テンペストAT、ATSの順に要請、アンカー、大クモの順に爆破します。 ランチャー起動、ニクスで下りて迎撃します。 残りアンカーと、時にアラネアが残っている場合があります。 テンペストのリロードのランクが上がっていないと要請できないと思います。 小クモを釣ってポイントを貯めるか、ZEXランチャーとニクスで破壊するかは気分次第です。 + ネタ攻略 ようこそ八幌駅へ 武器1 適当な千鳥 武器2 重爆撃機フォボスZ プラン4 武器3 機銃掃射系など簡単にネットを破れるもの ビークル ストライクバルガorウォーバルガ(絶対) まずはいつも通りにネットを破壊し、キング諸共空爆で粉砕。バルガが呼べるようになったら要請し乗り込んで八幌駅目指して前進。 皆さんご存知の通り、アラネアがネットを張るのに使っている建物は例えテンペストATSだろうと破壊はできない。もちろんバルガのような触れただけで建物が倒壊するようなビークルであってもである。 そういった建物は、バルガに乗ったまま突っ込むとすり抜けて内部に侵入できてしまう。その状態で降りると建物の中へ入った状態となり、敵の攻撃はほぼ無力化(それでもたまにつき抜けてはくるが、バルガに乗れば関係ない)できるのでこれを利用する。 建物の外に出るように千鳥を投げ、自分諸共空爆。フォボスは建物に遮られて爆風は届かないし、心配ならばバルガに籠城すれば問題ない。アンカーやアラネアが残った場合はバルガで八幌駅から少しだけ出てパンチで破壊。バルガが壊れそうな場合は駅の中から要請するとそのまま建物を突き抜けて落ちてくるので新しい機体に乗れる。 少々卑怯だが、バルガ好きな隊員はお試しあれ。 外周狙撃作戦 【武器】重爆撃機フォボスZ プラン4、バルジレーザー照射モードZ、ZEXR-GUN 【ビークル】ブラッカーE9、ブラッカーA9、武装装甲車両グレイプRZ 外周からバルジレーザーでアンカーを狙撃するプラン。 大前提として、バルジレーザーの射程距離が十分ないと話にならない。 危なくなったらビークルで外周を逃げ回ろう。 始まったらNPCと合流して外周に移動する。 外周から見えるアンカーをバルジレーザーで攻撃し、反応した敵を爆撃やセントリーガンで迎撃する。 アンカーを全て破壊したら、ビークルにセントリーガンを搭載して駅に突撃。 残ったアラネアと蜘蛛を倒してクリア。 フェンサー INFERNO 基本的戦術 武器1 近接武器、大盾 武器2 FHEZ超重迫撃砲×2 補助1 シールド保護装甲 補助2 ダッシュセル AP値 2000~ 迫撃砲で釣り出して、退き撃ちです。 砲はバトルキャノン砲でも良いのですが、迫撃砲は日の目を見ないので大クモが吹き飛び易く、 反動も上に跳ね上がるだけなので、補助無しで連続射撃が容易なので有利です。 ミサイル・カーニバル 武器1:ファイネスト・ハンマー×2 武器2:FGX高高度強襲ミサイル×2 補助1:ダッシュセル系 補助2:アドブースター系 AP値:3000~ ザ・脳筋。撃つ来る殴る。ネットもアラネアも気がついたら粗方無くなっている。 脳味噌を使わないお手軽な周回稼ぎとしても使える。 武器レベルが低めのフェンサーなら、グレード上げもこの辺で充分な気がしないでもない。 ①開幕ダッシュで突撃するR部隊を拾って、マップ右後方の角へ退避。 ②マップ角か付近のビル上からミサイル連発。市民が消え、大蜘蛛が接近してくるまで撃ち続ける。 ③大蜘蛛は衝撃波が爪先を掠める様にハンマーで殴り、転(こ)かし続けて封殺する。 出来ればハンマーの射線上に寄って来た蜘蛛も絡めたいが、無理はしない。 出来ればハンマーの射線上に味方を巻き込みたくはないが、無視して殴る。 ④大蜘蛛を倒したらアクティブな蜘蛛も殴り倒し、付近のアイテムを全回収して河岸を変える。 ⑤今度はマップ左後方の角。同じ様に大蜘蛛が接近してくるまで撃ち続け、殴殺する。 ⑥マップ左後方で駅左側の手前2本のアンカーが壊れるまで、同様に繰り返す。 ⑦河岸を変えて、駅右側の手前2本のアンカーを狙える処で、同様に繰り返す。 ⑧⑥か⑦で最後の大蜘蛛が来なかったら、ミサイルで釣って殴殺する。 ⑨残っているのは最奥のアンカーとアラネア1匹なので、アラネアが残る角度から同様に繰り返す。 ⑩アラネアを残して最後の回収。まだ味方が残っていれば供物として差し出しても良い。 ⑪ツインビルに守られてきたアラネアにミサイルをぶち込んでクリア。 狙撃プラン 【武器1】35ミリ バトルキャノン砲、デクスター自動散弾銃ZG 【武器2】FGZハンドガトリングx2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン バトルキャノン砲での遠距離狙撃メインのプラン。 NPCと合流したら外周へ移動し、アンカーを狙撃できる位置に移動。 アンカーを破壊して反応した蜘蛛をハンドガトリングで引き撃ちして撃退、を繰り返す。 アンカーとキングを殲滅したら、中央に残ったアラネアと蜘蛛を殲滅してクリア。 バトルキャノン砲(威力最大)でアラネアは二発、アンカーは三発で倒せる。 やや遠回りになるが、外周からアンカーを狙撃できるポイントがいくつかあるので探してみよう。 早めに攻撃すると、残っている市民に敵が引き付けられることがある。 一騎駆け 【武器1】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【武器2】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 【アーマー】10000~ 単騎突撃してアンカーを速攻する無謀プラン。 ウィングダイバーの同プランと同じだが、フェンサーは地上スレスレを慣性ジャンプで高速移動する。 アンカー破壊中に集中攻撃されやすいため、アーマーが一万くらいないと厳しい。 始まったら駅に突撃し、武器1でアンカーを破壊して回る。アラネアに捕まったら再出撃する。 アンカーを全て壊したら外周に離脱し、武器2の外周引き撃ちで反応した蜘蛛とキングを倒す。キングは近寄って武器1で攻撃する方が早い。 反応した敵を殲滅したら、残ったアラネアと蜘蛛を倒してクリア。 オンライン INFERNO 下手に前進するとアラネアの糸に被弾→糸に巻かれて死ぬんだよ→救助に行って二次被害、の連鎖が起きやすく、 各々狙撃可能な武器を持ち込んで前から少しずつ処理していった方が良いだろう。 幸いながら待機モードの敵だらけなので、大量に釣り出さなければ然程難しくはない。 キングを釣り出す場合は周辺のクモを殴ろう。 直接キングを殴るとアクティブ化範囲が広いせいで、クモを大量に釣ってしまう。 誘導兵器を持ち込む場合は余計な敵をロックしないよう細心の注意を払おう。 M96:怪物の大地 ≪ 前 | M97:糸に抱かれた鉄線 | 次 ≫ M98:水際の防衛線
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M04:落日 ≪ 前 | M05:遮風地帯 | 次 ≫ M06:地下洞 ミッション概要 たった今、ウイングダイバーチームからの通信が入りました。 救助要請です。ただちに現地に向かってください。 各地でウイングダイバーチームが壊滅したとの報告が入っていますが……救援要請のあった場所はさほど離れていません。 今なら、間に合うはずです。巨大生物を殲滅し、生存しているウイングダイバーを救助してください。 マップ 坂のあるビル街 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 26 53 81 アーマー限界 R/A:445W:272F:556 R/A:1583W:841F:1978 R/A:3561W:1830F:4452 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 W:レーザーランス 5 ネットに捕まっている 第二波(敵第二波出現と同時) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 レタリウス 3 第二波(特定エリア進入で出現) レタリウス 4 甲殻巨大生物 36 ミッション全体コメント おそらく序盤の難関ステージ。気を抜くとノーマルですら詰む状況にもっていかれ易い。 ステージ名通り、ビルとビルの間からスタートするのだが、大量のレタリウスのネットがあるため、破壊不能化している建物が多い。 また、開幕右手至近距離にレタリウスが配置されているので、運が悪いと開始とほぼ同時に糸を飛ばされる事もある。 第二波は、プレイヤーが特定位置まで移動すると一斉に出現するタイプ。レタリウスに関しては出現位置のネットが破壊されていた場合、 最寄のネットに出現する(ネットが一つもなければ出現位置は変更なく空中に現れる)。そのため、スタート位置目の前のネットだけ 残して他を破壊しておくとそのネットに4匹まとめて出現する。ダイバーしか利用できないが、面倒な代わりにその後が非常に楽になる。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 狙撃 【武器】狙撃武器×2 最優は礼賛2以上、無ければMMF100やファイブカードXBでも構わない。 基本はダイバーと一緒で問題無いが、飛べない点で狙撃ポジショニングに劣る。 まずは開幕右手のレタリウスをさっさと排除。 ついでに右手と左手のネットも破壊しウイングダイバーを2名回収。レンジャー隊は放置。 彼女達は対酸蟻用の強力な仲間となる為、酸蟻駆除に自信が無ければ大事にするべし。 2名を回収したら、絶対にそれ以上前に進まない事。もし進めばサンダーコース直行便は免れない。 進むべき道は、開幕後方マップ端→開幕右方マップ角→マップ端沿いに北上→初期配置レタリウスを抜けた先にある広場が見える少々坂になっている大通り。 そこから広場へちょっと近付くと第2波が登場するので、向かって来る酸蟻をチビチビ駆除していく。 この時急ぐ必要は無い。どうせレタリウスの糸は飛んで来ないので。 全ての酸蟻を駆除したら、そこから見えるレタリウスを悠々と狙撃するだけ。 この時、ネットは破壊しない様にする事。待っていれば自然と撃てる範囲に出て来てくれる。 可能な限り狙撃し撃破すると、残ったレタリウスは開幕前方の2匹だけとなるので、後はお好きな様に。 開幕右方のマップ端辺りから少しずつ侵攻していき、ネット優先で2匹を始末すれば終了。 ここまで来れば、例え糸に巻かれても引き寄せられる方向と逆へ移動しながら狙撃をすれば、問題無く処理が可能だろう。 市街地? レタリウス? プロミネンスの出番だな! 【武器】プロミネンスM1、スラッグショットBC or MMF50 or バッファローG4等 プロミネンスM2では楽すぎるので不適切。 プロミネンスMA? 弱いものいじめは良くないと思う。 巣網はスラッグBCだと2ロード分、MMF50なら1ロード分で破壊できる。 【アーマー】200~ 作戦: まず、手前のレタリウスの巣網をひたすら撃ち、破壊する。 ウイングダイバーを解放する事を優先。レンジャーと合流しつつ、網を撃つ。 レタリウスが落ちれば味方が片付けてくれる。 もう一人のウイングダイバーも救出して合流する。 自信があれば、道路正面の網に掛かっているウイングダイバーも救出、合流しつつ黒アリを出現させてしまっても良い。 先に初期配置レタリウスを排除するなら開始位置後方の交差点まで下がり、ミサイル攻撃開始。発射方向を左右に振って当てる。 レタリウスを排除したら一度前進して第二波を出現させる。 黒アリが出たら、また交差点辺りまで後退。余裕があれば奥の方の敵にミサイル攻撃。 アリが近付いてきたら味方と迎撃。 アリを殲滅したらレタリウスをミサイル攻撃。 ツインタワーの間にいるヤツだけは開始位置の道路を前後してもビルに遮蔽されて当てられないので、左右どちらかの道路に移動して攻撃する。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 【武器1】MONSTER-S 【武器2】サンダーボウ30 開幕、右手側のレタリウスに接近し、サンダーボウを連射して仕留める。 レタリウスは大抵、突撃していくレンジャー部隊をターゲットにして攻撃するため、こちらが巻き込まれることはまずない。 逆に、彼らより前に出るとレタリウスに攻撃されるので注意。 捕まっているウイングダイバーを救出したら、大通り左手側のウイングダイバーも救出する。 このネットにはレタリウスはいないので、接近してサンダーボウを撃ち込むなり、MONSTER-Sで破壊するなりお好きなように。 このウイングダイバーも救出したら大通りに戻り、正面のレタリウスのネットをサンダーボウで破壊する。 注意点として、この正面のネットから前に出ると黒ありが前方に増援として出現する。 そのため、ネットを破壊したら、その向こうのNPC達はほぼ見捨てるような形でMONSTER-Sをそれぞれのネットに撃ち込み、 ネットを破壊して行く。 ネットを残しておくと味方のウイングダイバーやレンジャーが引っかかり、囮がいなくなってしまう。 正面がきれいに片付いたら前に進み、黒ありの増援を出現させる。 まずはレタリウスを無視して、これらをサンダーボウの引き撃ちで殲滅したら、右手側のレタリウスをサンダーボウで仕留め、 その開けた空間からツインタワーのレタリウスを狙撃して倒す。 ネットが邪魔ならネットをMONSTER-Sで壊してレタリウスを地面に落とした後、全軍で突撃し接近戦で倒してもいいだろう。 どのみち、地上に落ちたレタリウスは無力である。 なお、黒あり引き撃ち時、自分とレタリウスとの間に味方を置く事。でないと、レタリウス達の長距離狙撃に捕まってしまう。 また、右手側の広場から攻撃する際も、レタリウスの攻撃には注意すること。 そのくらいの距離ならば、相手の糸が飛んでくる。 味方を周囲に侍らせつつ、自分よりも前方に置いて囮として使おう。 アウトレンジ攻撃 武器1 イズナD カスタム、レーザーチェーンソー等 武器2 サイ・ブレード、他狙撃武器 AP 150~ レンジャー隊と合流し、右側のレタリウ巣を破壊します。本体でなく巣網を先に攻撃してして落ちたら本体を攻撃します。 ウイングダイバーと合流し、左側のウイングダイバーも救出、合流します。 正面のウイングダイバーは巣穴を破壊してフリーにし、左右のレタリウスが攻撃を仕掛けた辺りで前進します。 黒アリが出現するので退き撃ちします。 巣網はイズナDカスタムの場合、220発程度で破壊可能です。 黒アリを制圧したら、ビルの上や隙間からレタリウスが見える位置に移動して、敵の攻撃範囲外から一方的に攻撃します。 低火力サンダー・スナイパー等でも時間の問題です。 エアレイダー 難易度 INFERNO バゼラート 【武器】一番手前のレタリウスを倒せる装備 【ビークル】EF24バゼラート ブレイズがあれば可と思われる(検証はパワードで行った為パワードがあれば楽勝) 開幕、右のレタリウスを速攻潰す。可能ならサテライトブラスターが一番楽。 倒したら後退してヘリを呼ぶ。ヘリに乗ったら後は適当にレタリウスを倒しながら地上の蟻を掃討しておしまい。 レタリウスの糸は継続して攻撃を与える事が前提なので、通常の蜘蛛とは比較にならないほど弱い。 なのでバルチャー2以上を使うならさほど気にならないが、ブレイズでは流石に一瞬で解かされる危険性があるため、 一度の攻撃で仕留めてしまおう。パワードならゴリ押しで可。 戦闘車輌 【武器】リムペット系、ZERA-GUN、サテライトブラスターなど 【ビークル】レールガン系、ギガンテス系、ベガルタ系 開始後とりあえずビークルを呼んで右のレタリウスを倒します。 倒したら前進して、蟻が出現したら全力で下がります。 押し寄せる蟻をなるべくビークル以外の武装で排除します(ビークルが壊されたら厳しいのでビークルと離れて戦うこと) 蟻を全部排除したらビークルに乗って前進しましょう。あとはレタリウスしかいないので敵ではありません。 ビークルは2台しか呼べないので、蟻に壊されないように注意しましょう。 フェンサー 難易度 INFERNO 【武器1】ブラストホール・スピアM6、盾 【武器2】ジャックハンマーM4×2 EDF4ほどレタリウスの感知距離が長くないのでスピアメインで問題ない。黒蟻に対応しやすい装備があるとよい。糸のビル貫通が無くなった訳ではないので油断はしない事。盾をかまえつつ前進するくらいの慎重さでよい。 手前から順番にレタリウスと黒蟻を処理していくだけ。仲間は初期だけで十分だが、黒蟻対処が楽になるのでダイバーを回収してもよい。 ダイバーを回収した場合、順路のネットを破壊しておかないと引っかかる。 黒蟻が出現したら後退して黒蟻を処理してから、再度レタリウスに挑むようにすると事故が少ない。 オンライン 難易度 INFERNO 開幕目の前のレタリウスを倒したら左後方へ進み公園へ出て、狙撃できるレタリウスを攻撃する。 蟻が出現したらミサイル等で攻撃、公園は射線が通っているので近づかれる前にほとんど倒せるだろう。 レタリウスだけになったら安全に注意しながら処理していく。 M04:落日 ≪ 前 | M05:遮風地帯 | 次 ≫ M06:地下洞
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ミッション概要 円盤部隊が海上に集結しています。 海岸で待ち構え、 接近する円盤を迎撃してください。 マップ 開始地点 海岸 砂浜 協力プレイ制限 限界設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 5 614/307 HARD 29 1792/896 HARDEST 54 3194/1597 INFERNO 93 無制限 登場する乗り物 出現位置 戦車 開始地点の右側 ヘリ 開始地点の左側 出現する敵 出現数 備考 第一波 ファイター 20 攻撃モード 多脚歩行戦車ダロガ 3 第二波 ファイター 19 第一波が全滅すると出現攻撃モード 多脚歩行戦車ダロガ 2 全国のEDF隊員によるアドバイス 海岸で挟撃されるミッション。 海側にファイターの群れ、崖側にダロガが配置されている。 この第一波が全滅するとすぐに第二波が出現。 今度は海側にダロガ、開始地点左側の崖にファイターの群れ、開始地点右側の崖にダロガが配置されている。 敵を全滅させると通信が入り、それが終わるとクリア。 乗り物はどれも開始地点から離れた位置に置いてあり、付近にダロガがいる。 開始地点の右側にある小さな岩山を利用すると、ダロガの攻撃をカットできる。 また、ダロガは崖を登れないので崖上も安全地帯となる。 ただしスロープを登って崖上に来ることもあるので注意。 陸戦兵 その1 【武器】ゴリアス-EM、AS-100F INFもIMPもゴリアスEMとAS-100Fで突破できる。 EMならファイターはIMPも一撃可能だが自爆しないように。当てやすい為結構簡単。 その2 【武器】AS-99、ガバナーSX 【アーマー】3000~ ガバナーSXでファイター、AS-99でダロガを処理するプラン。 ダロガはAS-99だと1マガジン+αで倒せる。 始まったら戦車がある右側に移動しながらファイターをショットガンで落とす。 ここが一番厳しい。可能な限り被弾を避けつつファイターの数を素早く減らそう。 ファイターが全滅したら、AS-99がギリギリ届く位置をキープしながらダロガを攻撃。 ダロガの攻撃範囲に入りそうな場合、戦車に乗って安全地帯に移動しよう。 後は第二波も同じように処理してクリア。 ペイルウイング その1 【武器】サンダーボウ30、レイピア、レーザーランス、MONSTER-Sなど 参謀30とダロガ用の武器一つ。レイピアやMONSTER-S、ランスあたり持っていけばそこまで難しくないミッション。 オススメはランス。レザランΣならダロガだけでなく、参謀のリロード中やエネルギーが少ない時でもファイターの相手ができる。 第一派は、まず前方のファイターを参謀で落とす。 移動しながら撃つと被弾が少なくなるが、後ろに下がるとダロガの射程範囲に入る可能性があるので注意。 ファイターを落としきったらダロガ。周りに敵が誰もいないダロガはただの的。ダロガ一体残して回復を取ると良い。 第2派も同じ感じ。ランスかレイピアを持ってきているなら、崖の上のダロガを先に落とすのも良い。 場所は開幕前方を見て右後ろの崖の上。ファイターは結構早いのでのんびりしないように。 後は参謀でファイターを落とし、海ダロガを落とせば終わり。海ダロガは遠いのでファイターに結構時間をかけれる。 その2 【武器】レーザーランスX、サイ・ブレードα 【アーマー】1500~ 参謀がない人向け。 ファイターの処理が一番苦しい。速やかに数を減らさないと溶かされてしまう。 戦車がある方向に移動しながらファイターを落としていく。 サイ・ブレードをロケランのように直当てして、ごっそりファイターを落とすと効果的。 ファイターが全滅したらダロガを攻撃する。 ダロガは遠距離からサイ・ブレードを垂れ流すか、ミサイルを撃たせた後接近してランスで処理しよう。 第二波も同様にファイター>ダロガの順に処理してクリア。 開始地点の右側にある小さな岩山の上に乗ってもいいが、たまにダロガが登ってくることもあるので注意。 IMP 【武器】レーザーランスΣ、サンダーボウXD IMPだと結構きついミッション。 開幕、右前方の崖の方へ移動しながら参謀でファイターを落とす。直線移動だと被弾率が高いのでぐねぐね動く感じにすると良い。海に落ちないように。 参謀XDはエネルギー切れが早い。数が減ってきたらレザランΣに変えて節約しよう。 最初のファイター軍団はエネルギー管理と殲滅速度のどちらもうまくやる必要がある。あきらめずに挑戦しよう ファイターを全滅させたら一旦休憩。ダロガとランスで遊びながら回復アイテムを漁ろう。 第2波を出現させる位置はファイターの少し近くが良い。ダロガより先にファイターを殲滅させるため。崖の上だと危険なので、崖の下の広い場所で。 第2波のファイターもきつい。1派と同じように殲滅できれば良いが、そんなうまい話もなく、あっさり落とされることも多い。がんばろう。 ファイターが殲滅できたら後はダロガなのでもう安心。油断してやられないように。 エアレイド その1 【武器】機銃掃射プラン9、トーチカ、デコイ、ライフスパウトガンなど 遮蔽物の無い海岸でファイターの大群を正面から迎撃するのは困難。戦車、ヘリを上手く使おう。 乗り込むまでが勝負、離陸の隙を考慮すると戦車を優先すべきだろう。 爆撃機要請による疑似デコイ(機銃掃射プラン9がオススメ)、前方広範囲に張れる電磁プリズン、デコイ、瞬間的な回復力があるライフスパウト等を活用して戦車に辿り着こう。 戦車に乗れれば引き撃ちで対処出来る。戦車の耐久を見て2波前にヘリに乗り換えるのもよい。 その2 【武器】機銃掃射プラン2B、スプライトフォールDE、150ミリ砲ラピス2 始まったらファイターに向けて機銃掃射プランを投げ、ファイターの先頭にスプライトフォールを要請する。 戦車がある場所に移動しながら残ったファイターを機銃掃射プランと150ミリ砲で処理。 戦車に乗って安全な場所へ行き、そこでダロガを処理する。 第二波も同様にファイター>ダロガの順に処理してクリア。 機銃掃射プランは貯まり次第投げること。 ファイターが止まっている時が150ミリ砲を当てるチャンス。 協力プレイ
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ミッション 与えられたミッションをクリアすると報酬がもらえる。 デイリーとノーマルの2種類。 ミッションデイリー(その日限り) ノーマル(ウィークリーミッション) ノーマル(随時) ノーマル(期間限定)期間限定ミッション「C・ルメール騎手コラボイベント レアリティアップチャレンジ」[2017/09/25 12 00~2017/10/10 11 59] 期間限定ミッション「四位洋文騎手コラボイベント ドバイワールドカップに挑戦」[2017/5/28 18 00~2017/6/5 11 59] 期間限定ミッション「レアリティアップチャレンジ ハルウララ編」[2017/4/25 18 00~2017/5/8 11 59] 期間限定ミッション「中山GJスペシャルレース」[2017/4/14 12 00~2017/4/17 11 59] 期間限定ミッション「ドバイワールドカップ編」[2017/3/22 12 00~2017/3/27 11 59] 期間限定ミッション「ドバイターフ シーマクラシック編」[2017/3/17 18 00~2017/3/22 11 59] 極限降臨ウォーアドミラルミッション[2017/02/27 18 00~2017/02/27 21 00] 的場文男騎手コラボキャンペーン(フェブラリーS'08に挑戦)[2017/02/13 18 00~2017/02/20 11 59] 期間限定ミッション[2017/01/16 18 00~2017/01/23 11 59] 期間限定ミッション「クリスマスキャンペーン レアリティアップチャレンジ」[2016/12/12 18 00~2016/12/26 11 59] 期間限定ミッション[2016/11/28 18 00~2016/11/28 23 59] 期間限定ミッション[2016/11/17 18 00~2016/11/28 11 59] 期間限定ミッション[2016/10/17 18 00~2016/10/24 11 59] 期間限定ミッション「3周年記念イベント レアリティアップチャレンジ」[2016/9/14 18 50~2016/10/5 11 59] 転生進化ミッション[2016/2/12 18 00~2/19 18 00] デイリー(その日限り) 回数や内容はランクによって異なる。 ミッション名 報酬 超級○回クリア 銀蹄鉄 曜日限定レース○回クリア +強化ホース メタルホースカップ○回クリア 強化ホース ○つのデイリーミッションを全てクリア 金蹄鉄 ノーマル(ウィークリーミッション) 月曜から日曜までの1週間のミッション。 A~Iの繰り返し? パターンA?[2017/10/2~2017/10/8] ミッション名 報酬 レースを15回クリア 賞金10,000 レースを30回クリア 銀蹄鉄×1,000 レースを50回クリア 超進化の蹄鉄 ↑30回クリアはゴールドガチャチケットかも パターンB?[2017/10/9~2017/10/15] ミッション名 報酬 トレーニング合成で合計3頭の馬をLVMAX 賞金10,000 トレーニング合成で合計5頭の馬をLVMAX ダイヤモンドホース トレーニング合成で合計10頭の馬をLVMAX 超進化の蹄鉄 パターンC?[2017/10/16~2017/10/22] ミッション名 報酬 合計3頭を進化させる(転生進化を除く) 賞金10,000 合計5頭を進化させる(転生進化を除く) レジェンドホース像 合計10頭を進化させる(転生進化を除く) 超進化の蹄鉄 パターンD?[2017/10/23~2017/10/29] ミッション名 報酬 ノーマルシナリオを10回クリア 賞金10,000 ノーマルシナリオを25回クリア 賞金30,000 ノーマルシナリオを40回クリア 超進化の蹄鉄 パターンE?[2017/10/30~2017/11/5] ミッション名 報酬 レースを10回ノーコンクリア 賞金10,000 レースを25回ノーコンクリア ゴールドガチャチケット レースを40回ノーコンクリア 超進化の蹄鉄 パターンF?[2017/11/6~2017/11/12] ミッション名 報酬 レースを15回クリア 賞金10,000 レースを30回クリア ダイヤモンドホース レースを50回クリア 超進化の蹄鉄 パターンG?[2017/11/13~2017/11/19] ミッション名 報酬 曜日限定レース(マルチ限定レースを除く)を10回クリア 賞金10,000 曜日限定レース(マルチ限定レースを除く)を25回クリア 超レジェンドホース像 曜日限定レース(マルチ限定レースを除く)を40回クリア 超進化の蹄鉄 パターンH?[2017/11/20~2017/11/26] ミッション名 報酬 レースを10回ノーコンクリア 賞金10,000 レースを20回ノーコンクリア ゴールドガチャチケット レースを30回ノーコンクリア 超進化の蹄鉄 パターンI?[2017/11/27~2017/12/3] ミッション名 報酬 ☆1ホースをリーダーにしてレースを10回クリア 賞金10,000 ☆1ホースをリーダーにしてレースを20回クリア 賞金50,000 ☆1ホースをリーダーにしてレースを30回クリア 超進化の蹄鉄 ※マルチの場合はホストが☆1ならゲストもカウントされる パターンJ?[2017/12/4~2017/12/10] ミッション名 報酬 レースを15回クリア 賞金10,000 レースを30回クリア ゴールドガチャチケット レースを50回クリア 超進化の蹄鉄 ノーマル(随時) ミッション名 報酬 ユーザランクを○にする 金蹄鉄 ○の称号を入手 金蹄鉄 レースを○回クリア 強化ホース ノーコンティニューでレースを○回クリア 強化ホース マルチのレースに○回挑戦 強化ホース 超級レースを○回クリア ガチャチケ ノーコンティニューで超級レースを○回クリア スキルアップホース ノーマル(期間限定) 期間限定ミッション「C・ルメール騎手コラボイベント レアリティアップチャレンジ」[2017/09/25 12 00~2017/10/10 11 59] ミッション 内容 報酬 NO.1 有馬記念 15初級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.2 有馬記念 15超級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア 賞金100,000 NO.3 金鯱賞 17初級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.4 金鯱賞 17超級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア 賞金100,000 NO.5 オークス 15初級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.6 オークス 15超級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア 賞金100,000 NO.7 アルゼンチン共和国杯 16初級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.8 アルゼンチン共和国杯 16超級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア 賞金100,000 NO.9 朝日杯FS 15初級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.10 朝日杯FS 15超級サトノダイヤモンドをリーダーでクリア 賞金100,000 NO.11 期間限定ミッションNo.1~10をクリア 金の蹄鉄×1 NO.12 有馬記念 15超級サトノダイヤモンドをリーダーでノーコンクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.13 金鯱賞 17超級サトノダイヤモンドをリーダーでノーコンクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.14 オークス 15超級サトノダイヤモンドをリーダーでノーコンクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.15 アルゼンチン共和国杯 16超級サトノダイヤモンドをリーダーでノーコンクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.16 朝日杯FS 15超級サトノダイヤモンドをリーダーでノーコンクリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.17 期間限定ミッションNo.12~16をクリア 金の蹄鉄×1 NO.18 有馬記念 15を合計で10回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.19 有馬記念 15を合計で20回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.20 金鯱賞 17を合計で10回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.21 金鯱賞 17を合計で20回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.22 オークス 15を合計で10回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.23 オークス 15を合計で20回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.24 アルゼンチン共和国杯 16を合計で10回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.25 アルゼンチン共和国杯 16を合計で20回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.26 朝日杯FS 15を合計で10回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.27 朝日杯FS 15を合計で20回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.28 期間限定ミッションNo.18~27をクリア 金の蹄鉄×1 NO.29 レアリティアップCレースを合計150回クリア スキルアップホース NO.30 レアリティアップCでダイヤモンドホースを10頭ドロップ ゴールドガチャチケット NO.31 レアリティアップCでダイヤモンドホースを20頭ドロップ ミニスキルアップホース NO.32 レアリティアップCでダイヤモンドホースを30頭ドロップ レジェンドホース像 NO.33 レアリティアップCでダイヤモンドホースを40頭ドロップ 超レジェンドホース像 NO.34 レアリティアップCでダイヤモンドホースを50頭ドロップ ミニスキルアップホース NO.35 レアリティアップCでダイヤモンドホースを60頭ドロップ L超ゴドルフィンアラビアン NO.36 レアリティアップCでダイヤモンドホースを70頭ドロップ L超ダーレーアラビアン NO.37 レアリティアップCでダイヤモンドホースを80頭ドロップ L超バイタリーアーク NO.38 レアリティアップCでダイヤモンドホースを90頭ドロップ ミニスキルアップホース NO.39 レアリティアップCでダイヤモンドホースを100頭ドロップ 4周年ガチャチケット(L40%以上) NO.40 有馬記念 15でSSゴールアクターをドロップ サトノダイヤモンド(レイ) NO.41 金鯱賞 17でSSヤマカツエースをドロップ サトノダイヤモンド(レイ) NO.42 オークス 15でSSミッキークイーンをドロップ サトノダイヤモンド(レイ) NO.43 アルゼンチン共和国杯 16でSSシュヴァルグランドロップ サトノダイヤモンド(レイ) NO.44 朝日杯FS 15でSSリオンディーズをドロップ サトノダイヤモンド(レイ) NO.45 期間限定ミッションNo.40~45をクリア 金の蹄鉄×1 NO.46 レアリティアップCミッションを5回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.47 レアリティアップCミッションを10回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.48 レアリティアップCミッションを20回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.49 レアリティアップCミッションを30回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.50 レアリティアップCミッションを40回クリア サトノダイヤモンド(レイ) NO.51 レアリティアップCミッションをすべてクリア 金の蹄鉄×6 期間限定ミッション「四位洋文騎手コラボイベント ドバイワールドカップに挑戦」[2017/5/28 18 00~2017/6/5 11 59] ミッション 内容 報酬 NO.1 アグネスデジタルをリーダーにしてドバイWCコラボ上級をクリア 賞金1000000 NO.2 アグネスデジタルをリーダーにしてドバイWCコラボ上級をノーコンクリア ミニスキルアップホース NO.3 アグネスデジタルをリーダーにしてドバイWCコラボ超級をクリア 金の蹄鉄×5 NO.4 アグネスデジタルをリーダーにしてドバイWCコラボ超級をノーコンクリア スキルアップホース 期間限定ミッション「レアリティアップチャレンジ ハルウララ編」[2017/4/25 18 00~2017/5/8 11 59] ミッション 内容 報酬 NO.1 マイルCS南部杯 02初級を1回クリア 銀の蹄鉄×100 NO.2 マイルCS南部杯 02初級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.3 マイルCS南部杯 02中級を1回クリア 銀の蹄鉄×400 NO.4 マイルCS南部杯 02中級を10回クリア ゴールドガチャチケット NO.5 マイルCS南部杯 02上級を1回クリア 銀の蹄鉄×1000 NO.6 マイルCS南部杯 02上級を10回クリア ダイヤモンドホース(火)×3 NO.7 マイルCS南部杯 02超級を1回クリア 銀の蹄鉄×2000 NO.8 マイルCS南部杯 02超級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.9 かしわ記念 11初級を1回クリア 銀の蹄鉄×100 NO.10 かしわ記念 11初級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.11 かしわ記念 11中級を1回クリア 銀の蹄鉄×400 NO.12 かしわ記念 11中級を10回クリア ゴールドガチャチケット NO.13 かしわ記念 11上級を1回クリア 銀の蹄鉄×1000 NO.14 かしわ記念 11上級を10回クリア ダイヤモンドホース(水)×3 NO.15 かしわ記念 11超級を1回クリア 銀の蹄鉄×2000 NO.16 かしわ記念 11超級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.17 東京大賞典 98初級を1回クリア 銀の蹄鉄×100 NO.18 東京大賞典 98初級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.19 東京大賞典 98中級を1回クリア 銀の蹄鉄×400 NO.20 東京大賞典 98中級を10回クリア ゴールドガチャチケット NO.21 東京大賞典 98上級を1回クリア 銀の蹄鉄×1000 NO.22 東京大賞典 98上級を10回クリア ダイヤモンドホース(風)×3 NO.23 東京大賞典 98超級を1回クリア 銀の蹄鉄×2000 NO.24 東京大賞典 98超級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.25 全日本2歳優駿 09初級を1回クリア 銀の蹄鉄×100 NO.26 全日本2歳優駿 09初級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.27 全日本2歳優駿 09中級を1回クリア 銀の蹄鉄×400 NO.28 全日本2歳優駿 09中級を10回クリア ゴールドガチャチケット NO.29 全日本2歳優駿 09上級を1回クリア 銀の蹄鉄×1000 NO.30 全日本2歳優駿 09上級を10回クリア ダイヤモンドホース(天)×3 NO.31 全日本2歳優駿 09超級を1回クリア 銀の蹄鉄×2000 NO.32 全日本2歳優駿 09超級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.33 帝王賞 03初級を1回クリア 銀の蹄鉄×100 NO.34 帝王賞 03初級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.35 帝王賞 03中級を1回クリア 銀の蹄鉄×400 NO.36 帝王賞 03中級を10回クリア ゴールドガチャチケット NO.37 帝王賞 03上級を1回クリア 銀の蹄鉄×1000 NO.38 帝王賞 03上級を10回クリア ダイヤモンドホース(地)×3 NO.39 帝王賞 03超級を1回クリア 銀の蹄鉄×2000 NO.40 帝王賞 03超級を10回クリア ハルウララ(優勝レイ) NO.41 レアリティアップチャレンジレースを合計で200回クリア SSメイセイオペラ(天) NO.42 期間限定ミッションNo.1~41をすべてクリア ミニスキルアップホース NO.43 マイルCS南部杯 02初級をハルウララをリーダーでクリア ハルウララ(優勝レイ) NO.44 マイルCS南部杯 02中級をハルウララをリーダーでクリア レジェンドホース像×2 NO.45 マイルCS南部杯 02上級をハルウララをリーダーでクリア 超レジェンドホース像×2 NO.46 マイルCS南部杯 02超級をハルウララをリーダーでクリア GWガチャチケット NO.47 かしわ記念 11初級をハルウララをリーダーでクリア ハルウララ(優勝レイ) NO.48 かしわ記念 11中級をハルウララをリーダーでクリア レジェンドホース像×2 NO.49 かしわ記念 11上級をハルウララをリーダーでクリア 超レジェンドホース像×2 NO.50 かしわ記念 11超級をハルウララをリーダーでクリア GWガチャチケット NO.51 東京大賞典 98初級をハルウララをリーダーでクリア ハルウララ(優勝レイ) NO.52 東京大賞典 98中級をハルウララをリーダーでクリア レジェンドホース像×2 NO.53 東京大賞典 98上級をハルウララをリーダーでクリア 超レジェンドホース像×2 NO.54 東京大賞典 98超級をハルウララをリーダーでクリア GWガチャチケット NO.55 全日本2歳優駿 09初級をハルウララをリーダーでクリア ハルウララ(優勝レイ) NO.56 全日本2歳優駿 09中級をハルウララをリーダーでクリア レジェンドホース像×2 NO.57 全日本2歳優駿 09上級をハルウララをリーダーでクリア 超レジェンドホース像×2 NO.58 全日本2歳優駿 09超級をハルウララをリーダーでクリア GWガチャチケット NO.59 帝王賞 03初級をハルウララをリーダーでクリア ハルウララ(優勝レイ) NO.60 帝王賞 03中級をハルウララをリーダーでクリア レジェンドホース像×2 NO.61 帝王賞 03上級をハルウララをリーダーでクリア 超レジェンドホース像×2 NO.62 帝王賞 03超級をハルウララをリーダーでクリア GWガチャチケット NO.63 レアリティアップチャレンジ超級をハルウララをリーダーで計30回クリア SSメイセイオペラ(天) NO.64 期間限定ミッションNo.43~63をすべてクリア ミニスキルアップホース NO.65 マイルCS南部杯 02でSSトーホウエンペラー(火)をドロップ ハルウララ(優勝レイ) NO.66 マイルCS南部杯 02でダイヤモンドホース(火)をドロップ GWガチャチケット NO.67 かしわ記念 11でSSフリオーソ(風)をドロップ ハルウララ(優勝レイ) NO.68 かしわ記念 11でダイヤモンドホース(水)をドロップ GWガチャチケット NO.69 東京大賞典 98でSSアブクマポーロ(水)をドロップ ハルウララ(優勝レイ) NO.70 東京大賞典 98でダイヤモンドホース(風)をドロップ GWガチャチケット NO.71 全日本2歳優駿 09でSSラブミーチャン(天)をドロップ ハルウララ(優勝レイ) NO.72 全日本2歳優駿 09でダイヤモンドホース(天)をドロップ GWガチャチケット NO.73 帝王賞 03でSSネームヴァリュー(地)をドロップ ハルウララ(優勝レイ) NO.74 帝王賞 03でダイヤモンドホース(地)をドロップ GWガチャチケット NO.75 期間限定ミッションNo.65~74をすべてクリア SSメイセイオペラ(天) NO.76 マイルCS南部杯 02超級をハルウララをリーダーで1回ノーコンクリア ゴールドガチャチケット NO.77 マイルCS南部杯 02超級をハルウララをリーダーで5回ノーコンクリア GWガチャチケット NO.78 かしわ記念 11超級をハルウララをリーダーで1回ノーコンクリア ゴールドガチャチケット NO.79 かしわ記念 11超級をハルウララをリーダーで5回ノーコンクリア GWガチャチケット NO.80 東京大賞典 98超級をハルウララをリーダーで1回ノーコンクリア ゴールドガチャチケット NO.81 東京大賞典 98超級をハルウララをリーダーで5回ノーコンクリア GWガチャチケット NO.82 全日本2歳優駿 09超級をハルウララをリーダーで1回ノーコンクリア ゴールドガチャチケット NO.83 全日本2歳優駿 09超級をハルウララをリーダーで5回ノーコンクリア GWガチャチケット NO.84 帝王賞 03超級をハルウララをリーダーで1回ノーコンクリア ゴールドガチャチケット NO.85 帝王賞 03超級をハルウララをリーダーで5回ノーコンクリア GWガチャチケット NO.86 レアリティアップチャレンジ超級をハルウララをリーダーで30回ノーコンクリア スキルアップホース NO.87 期間限定ミッションNo.76~86をすべてクリア ミニスキルアップホース NO.88 ハルウララをBへ進化 SSバイアリーターク NO.89 ハルウララをAへ進化 SSゴドルフィンアラビアン NO.90 ハルウララをSへ進化 SSダーレーアラビアン NO.91 ハルウララをSSへ進化 Lバイアリーターク NO.92 ハルウララをLへ進化 Lゴドルフィンアラビアン NO.93 ハルウララをSLへ進化 Lダーレーアラビアン NO.94 期間限定ミッションNo.88~93をすべてクリア ミニスキルアップホース NO.95 CハルウララをLVMAXにする 賞金10000 NO.96 BハルウララをLVMAXにする 賞金30000 NO.97 AハルウララをLVMAXにする 賞金50000 NO.98 SハルウララをLVMAXにする 賞金70000 NO.99 SSハルウララをLVMAXにする 賞金100000 NO.100 LハルウララをLVMAXにする 賞金200000 NO.101 SLハルウララをLVMAXにする 賞金500000 NO.102 期間限定ミッションNo.95~101をすべてクリア ミニスキルアップホース NO.103 期間限定ミッションを10個クリア SSメイセイオペラ(天) NO.104 期間限定ミッションを20個クリア 金の蹄鉄 NO.105 期間限定ミッションを30個クリア SSメイセイオペラ(天) NO.106 期間限定ミッションを40個クリア 金の蹄鉄 NO.107 期間限定ミッションを50個クリア SSメイセイオペラ(天) NO.108 期間限定ミッションを60個クリア 金の蹄鉄 NO.109 期間限定ミッションを70個クリア SSメイセイオペラ(天) NO.110 期間限定ミッションを80個クリア 金の蹄鉄 NO.111 期間限定ミッションを90個クリア 金の蹄鉄 NO.112 期間限定ミッションを100個クリア スキルアップホース NO.? 期間限定ミッションをすべてクリア 金の蹄鉄×5 期間限定ミッション「中山GJスペシャルレース」[2017/4/14 12 00~2017/4/17 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 中山GJ 07をグランドマーチスかカラジをリーダーにしてクリア 金の蹄鉄×3 期間限定ミッション「ドバイワールドカップ編」[2017/3/22 12 00~2017/3/27 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 ドバイワールドC 16を1回クリア 銀の蹄鉄×1000 No.2 ドバイワールドC 16を3回クリア ゴールドガチャチケット×2 No.3 ドバイワールドC 16を5回クリア 銀の蹄鉄×2000 No.4 ドバイワールドC 16を10回クリア ゴールドガチャチケット×3 No.5 ドバイワールドC 11を1回クリア 進化の蹄鉄(地)×1 No.6 ドバイワールドC 11を3回クリア 進化の蹄鉄(天)×1 No.7 ドバイワールドC 11を5回クリア 進化の蹄鉄(風)×1 No.8 ドバイワールドC 11を7回クリア 進化の蹄鉄(水)×1 No.9 ドバイワールドC 11を10回クリア 進化の蹄鉄(火)×1 No.10 ドバイワールドカップ編を合計で15回クリア 金の蹄鉄×1 No.11 ドバイワールドカップ編を合計で30回クリア 金の蹄鉄×2 No.12 ドバイワールドC 16を1回ノーコンクリア ドリームホース像×2 No.13 ドバイワールドC 16を3回ノーコンクリ チャンピオンホース像×2 No.14 ドバイワールドC 11を1回ノーコンクリ レジェンドホース像×2 No.15 ドバイワールドC 11を3回ノーコンクリ 超レジェンドホース像×2 No.16 ドバイワールドC 16で[S]トランセンドをドロップ [S]トランセンド★5×1 No.17 ドバイワールドC 16でダイヤモンドホースをドロップ [S]トランセンド★5×1 No.18 ドバイワールドC 11で[S]トランセンドをドロップ [S]トランセンド★5×1 No.19 ドバイワールドC 11でダイヤモンドホース(地)をドロップ [S]トランセンド★5×1 No.20 ドバイワールドC 11でダイヤモンドホース(水)をドロップ [S]トランセンド★5×1 - 期間限定ミッション2弾を10個クリア [SS]ヴィクトワールピサ×1 - 期間限定ミッション2弾を全てクリア レインボーホース×1 - 期間限定ミッション1弾と2弾を全てクリア スキルアップホース×1 期間限定ミッション「ドバイターフ シーマクラシック編」[2017/3/17 18 00~2017/3/22 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 ドバイターフ 16を1回クリア 銀の蹄鉄×1000 No.2 ドバイターフ 16を3回クリア ゴールドガチャチケット×2 No.3 ドバイターフ 16を5回クリア 銀の蹄鉄×2000 No.4 ドバイターフ 16を10回クリア ゴールドガチャチケット×3 No.5 ドバイシーマC 14を1回クリア 進化の蹄鉄(火)×1 No.6 ドバイシーマC 14を3回クリア 進化の蹄鉄(水)×1 No.7 ドバイシーマC 14を5回クリア 進化の蹄鉄(風)×1 No.8 ドバイシーマC 14を7回クリア 進化の蹄鉄(天)×1 No.9 ドバイシーマC 14を10回クリア 進化の蹄鉄(地)×1 No.10 ドバイターフ シーマクラシック編を合計で15回クリア 金の蹄鉄×1 No.11 ドバイターフ シーマクラシック編を合計で30回クリア 金の蹄鉄×2 No.12 ドバイターフ 16を1回ノーコンクリア ドリームホース像×2 No.13 ドバイターフ 16を3回ノーコンクリ チャンピオンホース像×2 No.14 ドバイシーマC 14を1回ノーコンクリ レジェンドホース像×2 No.15 ドバイシーマC 14を3回ノーコンクリ 超レジェンドホース像×2 No.16 ドバイターフ 16で[S]シリュスデゼーグルをドロップ [S]シリュスデゼーグル★5×1 No.17 ドバイターフ 16でダイヤモンドホースをドロップ [S]シリュスデゼーグル★5×1 No.18 ドバイシーマC 14で[S]シリュスデゼーグルをドロップ [S]シリュスデゼーグル★5×1 No.19 ドバイシーマC 14でダイヤモンドホース(天)をドロップ [S]シリュスデゼーグル★5×1 No.20 ドバイシーマC 14でダイヤモンドホース(火)をドロップ [S]シリュスデゼーグル★5×1 - 期間限定ミッション1弾を10個クリア [SS]ジェンティルドンナ×1 - 期間限定ミッション1弾を全てクリア レインボーホース×1 極限降臨ウォーアドミラルミッション[2017/02/27 18 00~2017/02/27 21 00] ミッション 内容 報酬 No.1 極限降臨ウォーアドミラルをSLシービスケット(火)をリーダーにしてクリア 金の蹄鉄×5 的場文男騎手コラボキャンペーン(フェブラリーS 08に挑戦)[2017/02/13 18 00~2017/02/20 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 フェブラリーS 08上級をボンネビルレコードをリーダーにしてクリア 超バイアリーターク×1 No.2 フェブラリーS 08上級をボンネビルレコードをリーダーにして3回クリア 超ゴドルフィンアラビアン×1 No.3 フェブラリーS 08上級をボンネビルレコードをリーダーにして5回クリア 超ダーレーアラビアン×1 No.4 フェブラリーS 08超級をボンネビルレコードをリーダーにしてクリア 超レジェンドホース像×1 No.5 フェブラリーS 08超級をボンネビルレコードをリーダーにして3回クリア レインボーホース×1 No.6 フェブラリーS 08超級をボンネビルレコードをリーダーにして5回クリア スキルアップホース×1 期間限定ミッション[2017/01/16 18 00~2017/01/23 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 逆襲降臨バーナーディニを5回クリア 金の蹄鉄×1 No.2 逆襲降臨サキーを5回クリア 金の蹄鉄×1 No.3 逆襲降臨ボワルセルを5回クリア 金の蹄鉄×1 No.4 [L]バーナーディニ☆4を☆5に進化 銀の蹄鉄×1000 No.5 [L]サキー☆4を☆5に進化 銀の蹄鉄×1000 No.6 [L]ボワルセル☆4を☆5に進化 銀の蹄鉄×1000 No.7 [L]バーナーディニ☆5を5頭☆6に進化 ゴールドガチャチケット×3 No.8 [L]サキー☆5を5頭☆6に進化 ゴールドガチャチケット×3 No.9 [L]ボワルセル☆5を5頭☆6に進化 ゴールドガチャチケット×3 No.10 「逆襲降臨」を合計20回クリア 金の蹄鉄×2 期間限定ミッション「クリスマスキャンペーン レアリティアップチャレンジ」[2016/12/12 18 00~2016/12/26 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 ジャパンCダート 01初級をオルコックAをリーダーにしてクリア オルコックアラビアン(レイ) No.2 ジャパンCダート 01中級をオルコックAをリーダーにしてクリア Sバイアリーターク No.3 ジャパンCダート 01上級をオルコックAをリーダーにしてクリア SSバイアリーターク No.4 ジャパンCダート 01超級をオルコックAをリーダーにしてクリア Lバイアリーターク No.5 宝塚記念 14初級をオルコックAをリーダーにしてクリア オルコックアラビアン(レイ) No.6 宝塚記念 14中級をオルコックAをリーダーにしてクリア Sゴドルフィンアラビアン No.7 宝塚記念 14上級をオルコックAをリーダーにしてクリア SSゴドルフィンアラビアン No.8 宝塚記念 14超級をオルコックAをリーダーにしてクリア Lゴドルフィンアラビアン No.9 菊花賞 90初級をオルコックAをリーダーにしてクリア オルコックアラビアン(レイ) No.10 菊花賞 90中級をオルコックAをリーダーにしてクリア Sダーレーアラビアン No.11 菊花賞 90上級をオルコックAをリーダーにしてクリア SSダーレーアラビアン No.12 菊花賞 90超級をオルコックAをリーダーにしてクリア Lダーレーアラビアン No.13 レアリティアップチャレンジミッションNo.1~12をクリア Lオグリキャップ No.14 ジャパンCダート 01超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで1回クリア オルコックアラビアン(レイ) No.15 ジャパンCダート 01超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで3回クリア レジェンドホース像×3 No.16 ジャパンCダート 01超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで5回クリア 超レジェンドホース像×3 No.17 宝塚記念 14超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで1回クリア オルコックアラビアン(レイ) No.18 宝塚記念 14超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで3回クリア レジェンドホース像×3 No.19 宝塚記念 14超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで5回クリア 超レジェンドホース像×3 No.20 菊花賞 90超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで1回クリア オルコックアラビアン(レイ) No.21 菊花賞 90超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで3回クリア レジェンドホース像×3 No.22 菊花賞 90超級をオルコックAをリーダーにしてノーコンティニューで5回クリア 超レジェンドホース像×3 No.23 レアリティアップチャレンジミッションNo.14~22をクリア Lオグリキャップ No.24 レアリティアップチャレンジレース超級を10回クリア オルコックアラビアン(レイ) No.25 レアリティアップチャレンジレース超級を20回クリア 金の蹄鉄×1 No.26 レアリティアップチャレンジレース超級を30回クリア 進化の蹄鉄(地) No.27 レアリティアップチャレンジレース超級を40回クリア 進化の蹄鉄(天) No.28 レアリティアップチャレンジレース超級を60回クリア 進化の蹄鉄(風) No.29 レアリティアップチャレンジレース超級を80回クリア 進化の蹄鉄(水) No.30 レアリティアップチャレンジレース超級を100回クリア 進化の蹄鉄(火) No.31 レアリティアップチャレンジミッションNo.24~30をクリア Lレインボーホース No.32 オルコックアラビアンをCからBに進化 金の蹄鉄×1 No.33 オルコックアラビアンをBからAに進化 銀の蹄鉄×1000 No.34 オルコックアラビアンをAからSに進化 オルコックアラビアン(レイ) No.35 オルコックアラビアンをSからSSに進化 銀の蹄鉄×3000 No.36 オルコックアラビアンをSSからLに進化 Lオグリキャップ No.37 オルコックアラビアンをLからSLに進化 銀の蹄鉄×5000 No.38 レアリティアップチャレンジミッションNo.32~37をクリア クリスマスガチャチケット×2 No.39 ジャパンCダート 01でSクロフネをドロップ オルコックアラビアン(レイ) No.40 ジャパンCダート 01でLクロフネをドロップ クリスマスガチャチケット×1 No.41 宝塚記念 14でSゴールドシップをドロップ オルコックアラビアン(レイ) No.42 宝塚記念 14でLゴールドシップをドロップ クリスマスガチャチケット×1 No.43 菊花賞 90でSメジロマックイーンをドロップ オルコックアラビアン(レイ) No.44 菊花賞 90でLメジロマックイーンをドロップ クリスマスガチャチケット×1 No.45 レアリティアップチャレンジミッションNo.39~44をクリア Lオグリキャップ No.46 レアリティアップチャレンジミッションを5個クリア オルコックアラビアン(レイ) No.47 レアリティアップチャレンジミッションを10個クリア オルコックアラビアン(レイ) No.48 レアリティアップチャレンジミッションを20個クリア オルコックアラビアン(レイ) No.49 レアリティアップチャレンジミッションを30個クリア Lオグリキャップ No.50 レアリティアップチャレンジミッションを40個クリア Lオグリキャップ No.51 レアリティアップチャレンジミッションをすべてクリア スキルアップホース 期間限定ミッション[2016/11/28 18 00~2016/11/28 23 59] ミッション名 報酬 極限降臨アファームドをSLアリダーをリーダーにして1回クリア 金の蹄鉄×5 期間限定ミッション[2016/11/17 18 00~2016/11/28 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 [B]ローズキングダムをドロップしよう 朝日杯フューチュリティステークス×3 No.2 [A]ジャングルポケットをドロップしよう 日本ダービー×3 No.3 [A]ゼンノロブロイをドロップしよう 天皇賞・秋×3 No.4 [A]アドマイヤムーンをドロップしよう 宝塚記念×3 No.5 [S]ディープインパクトをドロップしよう 天皇賞・春×3 No.6 [S]スペシャルウィークをドロップしよう ジャパンカップ×3 No.7 [S]ブエナビスタをドロップしよう オークス×3 No.8 [S]テイエムオペラオーをドロップしよう 皐月賞×3 No.9 [S]トウカイテイオーをドロップしよう 有馬記念×3 No.10 [S]ウオッカをドロップしよう 阪神ジュベナイルフィリーズ×3 No.11 [S]エルコンドルパサーをドロップしよう NHKマイルカップ×3 No.12 [S]シンボリルドルフをドロップしよう 菊花賞×3 No.13 期間限定ミッションNo.1~No.12を全てクリアしよう 金の蹄鉄×3 期間限定ミッション[2016/10/17 18 00~2016/10/24 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 転生レース(初級)を5回クリアしよう 銀の蹄鉄×1000 No.2 転生レース(中級)を5回クリアしよう 銀の蹄鉄×2000 No.3 転生レース(上級)を5回クリアしよう 銀の蹄鉄×3000 No.4 「降臨」レースを1回クリアしよう [S]クリスタルホース×5 No.5 「降臨」レースを3回クリアしよう [SS]ダイヤモンドホース×3 No.6 「降臨」レースを5回クリアしよう [L]レインボーホース×1 No.7 ホースを1頭「進化」しよう レジェンドホース像×3 No.8 ホースを3頭「進化」しよう ドリームホース像×3 No.9 ホースを5頭「進化」しよう チャンピオンホース像×3 No.10 期間限定ミッションNo.1~No.9を全てクリアしよう 金の蹄鉄×2 No.11 逆襲降臨イージーゴアを1回クリアしよう ゴールドガチャチケット×3 No.12 逆襲降臨イージーゴアを5回クリアしよう [L]超ゴドルフィンアラビアン×1 No.13 逆襲降臨イージーゴアを3回ノーコンテニュークリアしよう 超レジェンドホース像×1 No.14 逆襲降臨ラグズトゥリッチーズを1回クリアしよう ゴールドガチャチケット×3 No.15 逆襲降臨ラグズトゥリッチーズを5回クリアしよう [L]超ダーレーアラビアン×1 No.16 逆襲降臨ラグズトゥリッチーズを3回ノーコンテニュークリアしよう 超レジェンドホース像×1 No.17 逆襲降臨オールアロングを1回クリアしよう ゴールドガチャチケット×3 No.18 逆襲降臨オールアロングを5回クリアしよう [L]超バイアリーターク×1 No.19 逆襲降臨オールアロングを3回ノーコンテニュークリアしよう 超レジェンドホース像×1 No.20 期間限定ミッションNo.11~No.19を全てクリアしよう 金の蹄鉄×3 期間限定ミッション「3周年記念イベント レアリティアップチャレンジ」[2016/9/14 18 50~2016/10/5 11 59] ミッション 内容 報酬 No.1 ケンタッキーダービー 16(初級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア クリスタルホース No.2 ケンタッキーダービー 16(中級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア ダイヤモンドホース No.3 ケンタッキーダービー 16(上級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア ノーザンダンサー(優勝レイ) No.4 ケンタッキーダービー 16(超級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア レインボーホース No.5 ベルモントS 16(初級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア クリスタルホース No.6 ベルモントS 16(中級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア ダイヤモンドホース No.7 ベルモントS 16(上級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア ノーザンダンサー(優勝レイ) No.8 ベルモントS 16(超級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア レインボーホース No.9 プリークネス 16(初級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア クリスタルホース No.10 プリークネス 16(中級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア ダイヤモンドホース No.11 プリークネス 16(上級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア ノーザンダンサー(優勝レイ) No.12 プリークネス 16(超級)をノーザンダンサーをリーダーにしてクリア レインボーホース No.13 No.1~12をクリア Lニアークティック No.14 ケンタッキーダービー 16(超級)5回クリア Aバイアリーターク No.15 ケンタッキーダービー 16(超級)10回クリア Sバイアリーターク No.16 ケンタッキーダービー 16(超級)15回クリア SSバイアリーターク No.17 ケンタッキーダービー 16(超級)20回クリア Lバイアリーターク No.18 プリークネス 16(超級)5回クリア Aゴドルフィンアラビアン No.19 プリークネス 16(超級)10回クリア Sゴドルフィンアラビアン No.20 プリークネス 16(超級)15回クリア SSゴドルフィンアラビアン No.21 プリークネス 16(超級)20回クリア Lゴドルフィンアラビアン No.22 ベルモントS 16(超級)5回クリア Aダーレーアラビアン No.23 ベルモントS 16(超級)10回クリア Sダーレーアラビアン No.24 ベルモントS 16(超級)15回クリア SSダーレーアラビアン No.25 ベルモントS 16(超級)20回クリア Lダーレーアラビアン No.26 No.14~25をクリア Lニアークティック No.27 ケンタッキーダービー 16(超級)ノーザンダンサーをリーダーにしてノーコンティニューで1回クリア 金の蹄鉄1 No.28 ケンタッキーダービー 16(超級)ノーザンダンサーをリーダーにしてノーコンティニューで5回クリア 金の蹄鉄3 No.29 プリークネスS 16(超級)ノーザンダンサーをリーダーにしてノーコンティニューで1回クリア 金の蹄鉄1 No.30 プリークネスS 16(超級)ノーザンダンサーをリーダーにしてノーコンティニューで5回クリア 金の蹄鉄3 No.31 ベルモントS 16(超級)ノーザンダンサーをリーダーにしてノーコンティニューで1回クリア 金の蹄鉄1 No.32 ベルモントS 16(超級)ノーザンダンサーをリーダーにしてノーコンティニューで5回クリア 金の蹄鉄3 No.33 No.27~32をクリア SL10%ガチャチケット No.34 ノーザンダンサーをBに進化 銀の蹄鉄500 No.35 ノーザンダンサーをAに進化 銀の蹄鉄1000 No.36 ノーザンダンサーをSに進化 銀の蹄鉄2000 No.37 ノーザンダンサーをSSに進化 銀の蹄鉄5000 No.38 No.34~37をクリア SL10%ガチャチケット No.39 ケンタッキーダービー 16でSバイアリータークドロップ ノーザンダンサー(優勝レイ) No.40 ケンタッキーダービー 16でSSウォーエンブレムをドロップ Lニアークティック No.41 プリークネス 16でSゴドルフィンアラビアンをドロップ ノーザンダンサー(優勝レイ) No.42 プリークネス 16でSSシルバーチャームをドロップ Lニアークティック No.43 ベルモントS 16でSダーレーアラビアンをドロップ ノーザンダンサー(優勝レイ) No.44 ベルモントS 16でSSイージーゴアをドロップ Lニアークティック No.45 No.39~44をクリア SL10%ガチャチケット No.46 ミッションを5個クリア ノーザンダンサー(優勝レイ) No.47 ミッションを10個クリア ノーザンダンサー(優勝レイ) No.48 ミッションを20個クリア ノーザンダンサー(優勝レイ) No.49 ミッションを30個クリア ノーザンダンサー(優勝レイ) No.50 ミッションを40個クリア Lニアークティック No.51?? ミッションをすべてクリア Lニアークティック 転生進化ミッション[2016/2/12 18 00~2/19 18 00] ミッション名 報酬 転生神話ストリートクライ(初級)をクリアしよう [SS]マキャベリアン★4×1 転生神話ストリートクライ(中級)をクリアしよう [SS]サキー★4×1 転生神話ストリートクライ(上級)をクリアしよう [S]アグネスデジタル★4×1 転生神話ストリートクライでリドパレスをGETしよう [A]トゥザヴィクトリー★3×1 [SS]マキャベリアン★4のレベルを最大にしよう 金の蹄鉄×1 [SS]マキャベリアン★4を転生進化させよう 転生進化ホース確定ガチャチケット×1 ミッションは上から順に一つずつ表示される。 表示の有無に関わらず達成すれば達成済みになる。 期間外にミッションを達成しても対象外。
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ミッション概要 我々は巨大生物の王を撃破しました。 しかし、王たちの死によって、巨大 生物の怒りは頂点に達したようです。 日本全土にいるすべての巨大生物が、 この地を目指して一直線に行進して いるとのことです。とてつもない数 の巨大生物との戦闘になります。 マップ 開始地点 廃墟 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 20 1313/656 HARD 45 2745/1372 HARDEST 70 3830/1915 INFERNO 無制限 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長 ショットガン隊員 アサルトライフル*2 初期配置/開始地点 合流不可開始地点の前の交差点まで移動 隊長 ショットガン隊員 ショットガン*3 初期配置/開始地点 合流不可上の部隊の左側に移動 隊長 アサルトライフル隊員 ロケットランチャー*3 初期配置/開始地点 合流不可開始地点の後ろの交差点まで移動 第二波 隊長 ショットガン隊員 ショットガン*9 第二波出現後、約一分経過/マップ南東隅 出現する際に通信が入る 隊長 スナイパーライフル隊員 スナイパーライフル*5隊員 ロケットランチャー*4 第二波出現後、約一分経過/マップ北西隅 登場する乗り物 出現位置 備考 ギガンテス 開始地点前方 バイク 開始地点北東にある高架の上 高架を破壊しないと使用不可 ベガルタ 開始地点の右前方の空き地 出現する敵 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 45 ミッション開始後少し経ってから開始地点の前方に出現 赤色甲殻虫 18 クモ型巨大生物 18 第二波 巨大甲殻虫 20 第一波全滅後、開始地点の北東と南西に分かれて出現 赤色甲殻虫 50 クモ型巨大生物 20 第三波 巨大甲殻虫 25 第二波全滅後、東南東に出現 赤色甲殻虫 25 西北西に出現 クモ型巨大生物 25 北北東に出現 ミッション全体コメント とにかく大量の巨大生物が襲ってくるミッション。出現するのは酸蟻、赤蟻、蜘蛛の3種類。 敵出現位置の情報が重要になるので、イージー当たりでロケハンを怠らないように。 第3波は3種類の巨大生物が別れて出現するが、第2波は北東と南西に混成して出現する。 なお、敵の全滅後に次の敵が発生する際に少し時間がかかるので、その間にリロードなどを済ませておこう。 初期配置の味方は開始と同時に少し前方、後方、少し前方に進んだ後左へ移動の3グループに分かれる。 バイクは高速道路の上に配置されているので、戦車砲やベガルタのランチャーなどの爆発物が無いと回収できない。本部の罠。 陸戦兵 その1 【武器】C70爆弾、ZEXR-GUN 開幕戦車に乗り、全力前進。2つ目の交差点の左右にC70二つ設置したら戦車に戻って撃ちながら全力後退。 爆破範囲外に出たら起爆して目の前が開いたらZEXRを使う。できるだけ前進してC70を投げて起爆。 いい加減二波が気になるのでC70を爆破しながらベガルタへ向かおう。 ZEXRのリロードは少しでも進めておきたい。 ベガルタに乗ったら敵を処理する。赤蟻は放置で、蜘蛛と黒蟻を狙おう。 密着されたときはランチャーを止めて火炎放射に切り替えるのを忘れずに。 いくらベガルタとはいえ二波の物量の前にはそれなりの時間しか持たない。 壊れたと同時にC70を設置、赤蟻に噛まれて無敵時間を得ながらC70の爆破範囲外に出てスイッチオン。 ここが一番死にやすい。ここさえ抜ければ事実上クリアしたも同然である。 敵を残したまま第三波の蜘蛛が出る位置に移動しよう。 開始位置からみて右前方、バイクのある高速道路のもう一個向こうの高速道路の残骸にC70を設置する。 設置し終わったらベガルタのあった広場まで後退して、ZEXRで残った敵を倒したら、第三波出現と同時にC70を起爆する。 蜘蛛の撃ち漏らしはZEXRが処理してくれるはずだ。 後は生き残った味方ごと黒蟻と赤蟻を爆破するだけ。 その2 【武器】ブラッドインフェルノ、チタニアバトルキャノンAX 開始したら左と後ろに行く隊長を峰撃ち。前に出る隊長はそのままにしておく。 敵がやってきたらブラッドインフェルノで前の部隊を援護。正面に見えるマンションから照準三つ分ぐらい上に向け引き撃ち。 前衛が壊滅して敵が近づいてきたらブラッドインフェルノ地面撃ちやバトルキャノンAXで処理。 二派が始まるまでに高架下のあたりで待機。出現したらやはり浅めブラッドインフェルノで殲滅。 もう一方の敵集団が来たら両方の武器を駆使して黒蟻・蜘蛛優先で倒す。ここが一番の山場。 赤蟻を残して近い方の味方増援と合流。もう一方の増援は囮にする。 三派が始まったら黒蟻をブラッドインフェルノで爆破。黒蟻が吹っ飛んでも味方が倒してくれる。 黒蟻が終わったらもう一方の味方に釣られている蜘蛛を倒す。この時だけは高めに撃って蜘蛛を仕留めよう。 後は蜘蛛優先で敵を打ち抜いて終了。第三派までに味方と合流できない時でも、黒蟻さえ処理できれば何とかなる。 ブラッドインフェルノは「敵の距離に合った適切な角度」を掴む必要がある。バトルキャノンAXは旋回速度を下げるだけで使いやすくなる。 HARD 【武器】MG14J、アサルトライフルやショットガンなど 【AP】2000~ 難易度HARDならMG14Jを置き逃げするだけでクリアできてしまう。 なるべく包囲されないように敵がいない方向へ進むのがコツ。 マップ端まで移動したら、そのまま外周を回る。 片手には適当なアサルトライフルやショットガンを持っていくといい。 置き逃げの方法だが、グレネードを投げる>緊急回避を二回>グレネードを投げる~を繰り返す。 緊急回避の時に他の武器のリロードを行うことも可能。 HARDEST 【武器】MG21J、AF99 【AP】3000~ 難易度HARDESTでもグレネード置き逃げでクリア可能。 ただしHARDより難易度が高い。 次のWaveに移る際に敵を一体残しておき、回復や移動を済ませること。 やり方は自由だが、下記は筆者が突破した方法。 第一波は戦車を使って敵の数を減らし、逃げ切れなくなったらグレネード置き逃げに移行。 あらかた殲滅したら、第二波が出現する南西の外周に移動しておく。 第二波が出現する前にグレネードを適当に撒いておき、出現したらグレネード置き逃げに移行。 そのまま味方増援が出現する北西まで移動。 この時南西の敵が少なくなったら、南西に切り返して道中の回復アイテムを回収してもいい。 あらかた殲滅したら、ベガルタがある場所まで移動しておく。 第三波はベガルタで目の前の蜘蛛を攻撃。 背後から黒蟻が迫ってきたら、ベガルタを捨てて敵が少ない方向に向かってグレネード置き逃げに移行。 蜘蛛と黒蟻さえ倒せばクリアも同然。あとは赤蟻を一体残してアイテム回収するのもいい。 その3~ストーム1、バイクを使え! 陸戦兵伝統の戦法の合わせ技。 【武器1】スティッキーグレネードα 第一波を乗り切り、バイクを手に入れるための武器。赤蟻も一撃で仕留められる。 【武器2】ZEXR-GUN、ライサンダー、C70爆弾、プロミネンス、UMAX、スティングレイ、ゴリアスなど長射程高火力の武器 バイクを手に入れてから巨大生物を安全に逃げ撃ちするための武器。 最も簡単なのはセントリーガンを置いて逃げること。 ライサンダーはZじゃないと赤蟻が耐えてしまうので時間がかかるが、長期戦覚悟でライサンダーFを使うのも安定択としては有り。 扱いに慣れてるならC70爆弾も時短になるが、死骸による事故に注意(後述)。 残念ながらプロミネンスM2も赤蟻に耐えられてしまうが、プロミネンスMAはリロード時間や命中率に難があることに注意。 プロミネンスを使うくらいならUMAXやロケットランチャーを使った方が早いかも知れない。 進行手順 まず第一波。友軍を盾にしながら、スティッキーグレネードでなるべく大量撃破を狙う。前方の小隊が全滅したら後退し、後方の小隊に敵を押し付ける。 よほどうまくグレネードに巻き込まない限り、友軍が全滅した後もそれなりの数の巨大生物が生き残る。ここからは、陸戦兵伝統の戦法の1つ、時限グレネード置き逃げ戦法で敵を減らしていく。敵は1体残すこと。 敵を1体残して殲滅したら、バイクの回収へ向かう。スティッキーグレネード等で橋を壊してバイクを手に入れるわけだが、バイクが爆破の巻き添えを食らいやすい。支柱と支柱の間の「継ぎ目」あたりを狙って壊すのがポイント。 無事バイクを手に入れることができればほとんど勝ったようなもの。あとは陸戦兵伝統の戦法その2、バイクでひたすら外周を逃げ回りながら【武器2】で敵を減らすだけで完了する。不幸にも目の前に落下してきた黒蟻の死骸に衝突してしまう…という事故でバイクを失うことが割と冗談抜きで起こりうる。爆発物を群れの中心に撃ち込むとこういった事故が起きやすいので注意。 敵を全滅させてから間を置いて敵の増援が来るが、敵の増援はマップ中央へ一度誘導すること。敵が外周に出現する関係上、考えなしに外周ばかり走り回っていると「どっち向きに進んでも敵の群れにぶち当たる」という状況ができてしまう。もっと最悪なケースとして、いきなり敵に囲まれたりクラッシュする危険もある。マップ中央付近で敵をおびき寄せつつ、敵がいない方向へゆっくり進み(*1)、無事外周へ出たら全力で引き離す。これで再び外周逃げの体勢が整う。 EASY,NORMAL 武器1 ボルケーノ3w burst 武器2 AF16 適当に引き撃ちしてるだけで勝てる。 ボルケーノ撃つ時は、ジャンプするとうまく行きやすい。至近距離まで近づかれないようにしよう。近付かれたらアサルトで始末。ロケランで自爆したら五分後に再出撃だ。筆者はハードをやったことがないので分からないが、恐らくハード以上は無理だと思われる。乗り物は必要ない。この2つの武器はノーマルでも出るため、初心者でもいけるぞ! ペイルウィング その1 【武器】プラズマ・フォールΣ、レーザーランスΣ プラズマ・フォールΣと使いやすい武器を持っていこう。ENが厳しいのでレーザーランスΣ辺りがおすすめ。 筆者はRZRプラズマ・ランチャーを持っていないのでそちらは不明。 敵が散らばらないように左へ移動するグループの赤ヘルを峰打ちしておく。 後は適宜敵の群れに向かってプラズマを打ち込み、敵が少なくなったらもう片方の武器で殲滅していくだけ。 開始地点を基準に、2波は左後方、3波は右後方の酸蟻のグループを最初に倒しに行こう。 一見絶望的な数が襲ってくるが、プラズマをうまく打ち込んでいけば拍子抜けする程簡単にクリアできる。 隙があれば積極的に緊急チャージしていくのがポイント。敵が少なければもう片方の武器で十分しのげる。 味方は戦力としてではなく敵を集めるための餌として使ってOK。積極的にプラズマで巻き込んでいこう。 むしろ援軍の片方が生き残ってアイテム回収の邪魔になることが多いので、うっかり手を滑らせることもしばしば。 要爆撃・EN管理技術 【武器】フレイドマル、RZRプラズマ・ランチャー(プラズマ・フォールΣ) 開始と同時に隊長三人を峰撃ち。隊員を配下に加える。 虫が出現したら味方から離れすぎないように注意しつつ、RZRで引き撃ち。 爆撃のコツは高めに飛んで角度をつけ、味方から離れすぎないこと。誤爆率がぐっと下がる……はず。 爆風で吹っ飛んだ赤蟻は遠ければ無視。大ジャンプで接近する蜘蛛は危険なので速攻で潰す。レーダーは役立たずになるので目視で確認。 上手く爆破できればマップ端につくまでに敵が壊滅する。ランスの残弾を回復させ、近い方の二派出現ポイント付近に移動。 二派が出現したら近い方の味方増援ポイントへ移動しつつ爆撃を行う。 遠い方の敵集団がやってきたら味方から離れ、近づく敵をランスで処理しながらENを回復。味方増援が出現したらそちらへ直行。 合流できたら敵の残りを殲滅。もう一方の増援は回収せずに囮にし、三波の黒蟻出現ポイントへ行こう。 三派出現と同時に黒蟻を出落ちさせる。かなり密集しているため、簡単に爆破できるはずだ。 終わったら蜘蛛と赤蟻を味方ごと爆破。近づきたいがあまり突出すると危険なので注意しよう。 蜘蛛、赤蟻が近づく前に味方の後ろへと周りこみ、爆撃orランスでチクチクしてミッションクリア。 プラズマフォールΣも有効。軌道のクセは強いが殲滅力はRZRをはるかに上回る。多重爆風で赤蟻も倒せるのが大きい。 コツとしては敵が固まるまでランスでチクチクし、固まったら少し後ろに飛んで敵集団の上方めがけて撃ってプラズマを放り込むこと。 莫大なENを消費するので緊急チャージは当たり前。チャージに入る前にランスの弾数を回復させ、チャージ中はランスで迎撃。 味方への誤爆を極力減らし、敵集団を的確に爆破し、ランスによる迎撃精度を高めればノーダメージも可能。 ビルに籠城 【武器1】マスター・レイピア 【武器2】RZRプラズマ・ランチャー、ヘブンズ・ゲートα マスレイとRZRまたはヘブンズゲートαでビルに籠城。 高いビルに登って登ってくる蟻をマスレイで焼き、ビル下で地団駄を踏む敵にもう片方の武器で攻撃するだけ。 ところどころ蟻の酸や蜘蛛の糸が届くため多少の体力は必要。 赤アリをさばいた後エネルギーが余ってるなら垂直に飛んでればかわせる。 ヘブンズゲート使用時には有効。 引き撃ち 【武器】LARG-W3、サンダーボウなど 難易度HARDESTではLARG-W3が意外にも有効。 引き撃ちするだけの簡単なお仕事。 もう片手には適当なレイピアでも持って行くといいか。 引き撃ちがマスターできてれば参謀二丁で戦うのがなんだかんだで一番安定する。 敵は三種ミックスの集団でたんまり現れるので練習場所としては最適と言える。 参謀は30のほうが楽かも。 その2 【武器】プラズマ・グレネードΣ、SIG-LAZR 【アーマー】3000~ プラズマ・グレネードΣによる引き撃ち。 この方法だとエネルギーをほぼ全て移動に費やせるので逃げやすくなる。 やり方は三秒ごとにバックジャンプしながらグレネードを投げるだけ。 赤蟻は放っておいて、蜘蛛と酸蟻を優先的に倒そう。 始まったら前方に見える高いビルまで飛び、グレネードで爆撃。 ビルに敵が取り付いてきたら引き撃ちに移行する。 第二波以降は外周引き撃ちで対処する。 マルチプレイ C70爆弾での出オチが決まれば楽にクリアできてしまうミッション。 出オチに失敗しても、そのまま引き撃ちに移行すれば何とかなってしまう。 場合によってはオフラインより楽かも? 仕込む前に敵を全滅させないよう意思疎通をしっかりしよう。
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ミッション攻略/81-90 No.71~80 81 竜撃陣 82 墜ちた旗艦 83 天の兵団 84 円陣 85 神竜 86 廃都の脅威 87 糸編みの谷 88 死の戦列 89 巨獣の群れ 90 大結集 コメント欄 No.91~94 81 竜撃陣 このミッションを編集 M80:人都瓦解<前のミッション | 次のミッション>M82:墜ちた旗艦 山岳地帯に多数の巨大生物を確認。 市街地に移動する前に撃破する必要があります。ただちに戦闘準備を開始してください。 これより地上部隊による巨大生物殲滅作戦を開始します。 マップ 山道 日没 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 46 71 - アーマー限界 R:1345W:722A:1345F:1682 R:2790W:1445A:2790F:3487 R:3859W:1979A:3859F:4824 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 3部隊レンジャー隊員 * 4(アサルトライフル装備) - - - 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 3(アサルトライフル装備) 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 6(アサルトライフル装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 70 ドラゴン 18 第二波 甲殻巨大生物 30 蜘蛛型巨大生物 25 ドラゴン 22 第三波 赤色巨大生物 15 蜘蛛型巨大生物 40 ドラゴン 36 M67:山岳解放戦の悪夢再び。隠れる場所の無い山岳マップで大量の巨大生物を3波に渡って撃退するミッション。 山岳解放戦が倒した敵の数で増援が来たのに対し、こちらはマップ上の敵を全滅させると増援がやってくるタイプとなっている。 全ての敵は最初からこちらに反応済みであり、次々に襲い掛かる敵を連続して撃退しなければならない。 一度に相手をしなければならない敵の数が80~90と多いので、手早く処理していかないとあっという間に押し潰される。 幸いな事に今回は合流可能な部隊が5つもあり、人数も合計で26人と数だけは揃っている。 配置位置は開始時点での向きを基準にすると、すぐに敵に飲み込まれる最前線に第一部隊、正面の坂の途中に居る第二部隊、 右斜め前の崖の下に居る第三部隊、後方右側に第四部隊、後方左側に第五部隊。 合流して共闘したり、群がる敵への囮になってもらったりと頑張ってもらおう。 レンジャー INFソロ攻略 武器:スティングレイMFとAF100 遮蔽物無し、全ての敵はアクティブ、こちらに密着するように動く敵ばかり、そして何よりもとてつもない物量。 レンジャーが苦手とする要素がこれでもかと詰め込まれた悪夢のようなステージ。 幸いにも囮となって敵を足止めしてくれる部隊が居るため、彼らが倒れる前に勝負をつけよう。 開始時点での向きを基準にすると、すぐに敵に飲み込まれる最前線の第一部隊、正面の坂の途中に居る第二部隊、 右斜め前の崖の下に居る第三部隊、後方右側の第四部隊、後方左側の第五部隊と仲間は多数配置されている。 この内、第一部隊、第三部隊、第五部隊はそれぞれ第一波、第二波、第三波での囮とするため最初は合流はせずに放置する。 開始したら後方右側の第四部隊を回収、その後は正面に居た第二部隊を回収し、この付近から第一部隊に群がる敵に向けてスティングレイを連射する。 敵が近くに来た場合はAF100で対処しよう。ただ回収した仲間に任せられるなら可能な限り任せてしまいたい。 殆どの敵は第一部隊に群がるため、ドラゴンが1、2匹くる程度ならば仲間部隊だけで処理してくれる。 ドラゴンの噛み付きにより隊員全員が拘束されてしまうと囮としての機能が失われしまい、敵が一気にこちらに向かってくるため 拘束されている隊員がいたら容赦なく隊員ごとドラゴンにスティングレイを撃ち込む事。 拘束されていないようなら可能な限り巻き込まないように注意しながら攻撃しよう。 きちんとやれば第一部隊が全滅する前に大体の敵は倒しきれる。数が減ったらAF100に持ち替えて突撃し、第一部隊の生き残りを回収しつつ残敵を掃討する。 第二波は第一部隊と第二部隊の中間くらいの位置で開始。第一波と同様に処理していく。 注意点は第三部隊に近すぎるとドラゴンに襲われるため、ある程度ドラゴンを減らすまでは近寄らない事。 ある程度ドラゴンを減らせる頃に黒蟻と蜘蛛も到着するので倒していく。数が減ったら突撃して第三部隊の生き残りの回収と残敵の掃討を行う。 第三波は第二部隊が居た坂の部分の崖の上、開始時点では少し左に向いた位置にある崖の上の奥の方で開始。 第五部隊に敵が群がるのでスティングレイ連射、第五部隊が全滅するまでにドラゴンと蜘蛛を可能な限り減らしたい。 囮が全滅してしまったり拘束されたりして敵がこちらに向かって来たら引き撃ちに移行して蜘蛛とドラゴンを優先して倒していく。 第一波の敵を倒した方に逃げていけば回復アイテムがあると思うので、取りつつ戦っていればクリアできるだろう。 スティングレイMFとAF100がパッチで強化されたため、パッチ前と比べ驚く程簡単にクリア可能。 スティングレイMFが一撃で黒蟻を倒せるようになったうえに爆破範囲も広がっているため、非常に簡単に黒蟻と蜘蛛を倒せるようになった。 特に第一波と第二波で囮になった部隊が全滅する事がほとんどなくなったため、問題の第三波にかなりの数の部隊を持ち込める。 INFソロ攻略 その2 武器 ライサンダー系SR(F以上推奨)+スタンピードXM アーマー 3000以上推奨(2000~1000前後でも可能 初期は厳しい) 膨大な量の敵が一斉に殺到してくる、開幕の光景で絶望したくなるミッション。 とはいえ構成する敵の機動力差が大きく、しかもマップは高度差がある山岳地帯。 距離さえとっていれば空を飛んでくるドラゴンが蟲たちを引き離して先行してくる。 そうなれば、突っこんできたドラゴンを先にある程度片付けてしまいその後で 崖を一生懸命登ってくる蟲の頭上に爆弾の雨を降らせてやれば実際の数ほど苦労はしない。 なのであまり敵と距離のない状態で始まる開幕と、敵の構成の切り替わり時の位置取りが重要。 至近から突っこんでくる蟻とドラゴンを極力味方の損害をおさえて片付けつつ、 敵を全滅させるまでに自身と味方を理想的な位置まで誘導しておかなくてはならない。 +詳細 基本は「スタンピードを味方の鼻先に落とし続けること」 これは指揮下にある部隊にしろ囮部隊にしろ共通である。 味方に脇を固めてもらいつつスタンピードを打ち続ければさしもの大軍勢もみるみる削り取られていく。 なのでスタンピ-ドは常に撃ち続けること。可能であれば仰角を取って、横からではなく上から着弾するように撃とう。 上から落すと投下範囲が円形になるため、一箇所に群がってる敵を吹き飛ばすには具合がいい。 横から撃つとほとんど当たらない崖を登ってくる敵にも有効で、空中にいるドラゴンにもある程度の効果がある。 ただし上に撃つと着弾までに時間がかかるうえ、敵に上から榴弾を当てると四方に散らかしてしまう。 そのため敵との距離が近すぎると使いづらい。 また着弾範囲が拡がらないため敵が広く散らばってるときにも効果が薄い。 逆に平地で遠距離から多数の敵が向かってくるような場面では横に撃ったほうが有効。 榴弾が発射地点から扇状広範囲に拡がっていくため着弾も早いし多数の敵を巻きこみ押し返せる。 この「上撃ち」「横撃ち」両者に加え、至近距離での切り札である「接射」の3つを場合によって使い分けられるのがベスト。 (このミッションでは接射はあまり出番はないが) 正確に狙った距離・範囲に落せるよう修練を積むべし。 もう片方の武器はライサンダーを強く推奨する。 ドラゴン含む主力敵のほとんどを、距離がはなれていても地形・敵の死骸で覆い隠されていても、かすりでもすれば一発で仕留められるのがその理由。 味方に噛み付いたドラゴンを撃ち落すには最適である。 このミッションでは近距離戦は味方NPCにこなしてもらうため、自身は味方の援護に徹しよう。 あとは近寄られてしまった敵をどうしても即座に排除したいときに撃つ。 普段は極力味方になすりつけ、暇さえあればスタンピードをばらまこう。 開幕は正面の第2部隊と合流。スタンピードを眼下の第1部隊の鼻先に着弾するようにばらまきながら接近。 第2部隊と合流したら取って返して第4・5部隊を指揮下に入れる。崖下の1・3部隊とは合流しない。 寄ってくるドラゴンの炎をかわしつつある程度距離をとり、第1・3部隊に群がる蟻の頭上に崖上からスタンピードを降らせ続ける。 そのまま全滅させられればベストだが、全部隊がドラゴンにかっさらわれるなどして壊滅したら引き撃ちで迎撃しよう。 崖を登ってくるうちは上撃ちで、多数の敵が平地に上って来たら横撃ちで対応。 第1波の敵は崖下に近づかない限り、ドラゴン含めほとんどすべてが崖下の部隊に集中する。 スタンピードの狙いが正確であればほとんど被弾なしで突破できるだろう。 ただし三々五々向かってくるドラゴンには注意。常に動き回って、棒立ちはしないように。 敵が残り少なくなってきたら第2波の迎撃位置に味方を誘導。第4・5部隊がいた崖上で、崖下を向いて待機。 生き残りが崖下にいても救援はしない。よほど余裕があればともかく、適切な位置での迎撃を最優先に。 第2派が開始されたら崖下から離れるように全力で後退しつつスタンピードを上方に向けて撃つ。 指揮下の味方にドラゴンの狙いを向けさせ、その味方の鼻先に着弾させるのだ。 味方に噛み付いたドラゴンは礼賛で即時撃墜。ただし飛び回られたら無理に狙いすぎずスタンピードを優先。 そのまま後ろの崖まで後退したら左に進み、第1部隊がいた地点あたりを目指して進む。 もし崖下に味方がいるなら敵が群がるのを待ってスタンピードで爆撃し、全滅し次第上記の手順に移行する。 移動しながらスタンピードで崖下の敵に榴弾の雨を降らせていれば、目標地点につくころには掃討戦になっているはず。 残りの敵を片付けながら反転し、開幕地点あたりまで戻って開幕時とは逆方向を向いて待機。 第3波がスタートしたら再び全力で後退。第2部隊がいた坂を下り、崖沿い右方向に進んでいく。 もちろんスタンピードを上方にばらまきながら、右側に発射した榴弾で崖にはりついたドラゴンを狙おう。 画面端まで到達したら接近してくる蜘蛛を横撃ちで粉砕しつつ画面端に沿ってまわりこみ撃ち続ける。 左の崖から赤蟻が登ってくるころにはもう掃討戦に入っているはずだ。 移動先に回りこんでくる敵(特に蜘蛛)に注意。 ポイントは以下の通り。 スタンピードの扱いに習熟すること。扱い慣れているかそうでないかで難度が天地の差となる。特に上撃ちの仰角と着弾距離の関係を体得する。ジャンプ・通常移動の影響を受けることも忘れずに。 乱戦に持ちこまれるとスタンピードが封じられるので、常に敵と距離をとりながら戦うように。 ライサンダーは味方の救援用。敵は極力味方に押し付け、自身は味方の誘導と榴弾をばらまくことに専念しよう。それでも緊急時には迷わず撃つ。自身の生存第一。特に引き撃ち時に移動先に回りこまれたら即時排除。 遠距離で味方を咥えて飛び回るドラゴンも、即時撃墜できるなら撃とう。救援できなくても遠距離のデコイとなってくれる。 遮蔽物はないが起伏に富んだ広大な地形で押し寄せる多数の敵を迎え撃つという、他に類のないミッション。 多数の榴弾を放物線状に射出し扇形にばらまくスタンピードの特性がこれほどかみ合う作戦も他にないだろう。 ただしその特性を引き出すためには修練が必要。スタンピードの卒業検定と思って頑張ってみて欲しい。 ウィングダイバー INFソロ攻略 武器:プラズマフォールΣ&ランスやイズナ等。 どこまで味方を囮として使えるかが鍵。 開幕、前後と左の仲間と合流して前進。 遠くの味方が第1波の大多数を引き寄せるので、出来るだけ多くの敵を巻き込むようにそこにプラズマフォールΣを撃ち込み続ける。 第1波の敵がわずかになったら、味方が第1波に絡まれていた所まで味方を引き連れ前進したのち、そこから下の崖に飛び降りよう。味方が続いて崖下に飛び降りてくる。 全員が崖下に飛び降りたのを確認したら、第1波の残りを倒して第2波を呼ぼう。また開始地点右の崖下にいた味方は仲間に加えず放置しておくこと。 するとドラゴンの大半は右の味方が、蟻蜘蛛は崖下の味方が囮になるので好きな方からプラズマフォールで殲滅する。全てを引き付けてくれるわけではないので、自分に寄ってきた敵はきっちり始末する。 このとき右の味方は敵と一緒に爆殺しても構わないが、崖下の味方は極力生かすように。味方はこっちに寄ろうと斜面ギリギリまで寄っているため、爆風を敵に当てるようにプラズマフォールを撃てば敵だけを倒せる筈。 第2波が残りわずかになったら崖下の味方を引き連れ東(崖から見て右)に進軍。 出来る限り右に連れて行ったら、自分だけさっきいた崖上に戻り第2波を始末、第3波を呼ぶ。 味方が囮として生きているうちに味方もろともプラズマフォールで爆殺。おそらく味方はあまり持たないがそれでも出来るだけ多く巻き込んで一緒に昇天させよう。 あとは残った敵を、多数散らばってるであろう回復を取りつつ頑張って仕留める。 第2波までは安定するが、第3波はかなり運が絡むため何度もトライする必要がある。幸運を祈る。 武器はレーザーランスΣとイズナFF 敵の数が異常に多い為常時処理落ちが酷い、その為狙いが付けにくいという酷いステージ 開幕回りのNPCを集められるだけ集めたら敵の中に突っ込みイズナ乱射、リロード時にはランス ゴリ押しと思われるかも知れないがこれがめっぽう効果的 処理落ちと死体でわけがわからなくなるだろうがレーダーを良く見て赤点が多い方に撃つべし撃つべし 回復アイテムも密集してある為回復にも困る事はないだろう 味方ごとイズナ照射してもかなりタフな為ミッションクリア時には10数人は残っているはず 被弾は避けられない為APは2000は欲しい INFオフソロ AP2500 武器:ゴーストチェイサー・サンダ―ボウ30orイズナFF 基本的には敵の群れに近づいて、ゴーストチェイサーをエネルギーが切れるまで撃って、エネルギーが切れたらサブ武器で攻撃でOK エネルギーが切れるときは当然だが敵からはなるべく離れる事 別の攻略方法 武器:イズナ-FF、RZRプラズマランチャー スタートしたら、自分の周囲の味方を回収し、前方の敵部隊のど真ん中にプラランを放り込む。 赤点をなるべく多く巻き込みつつ、味方を巻き込まないように撃つのがポイント。 プラランの爆破半径は25mと広いので、目標としている点から少し逸らしてやるとうまい具合に敵だけが吹っ飛んでいく。 とはいえ、ドラゴンと蟻の猛攻には味方も耐え切れないので、第一波が壊滅する頃には前方の味方もほぼ壊滅してしまう。 相手の数が減ったら前方に移動し、残った敵を排除しつつ、生き残っている仲間を回収する。 第二波は崖下からやってくるため、相手の出現ポイント頭上に仲間を引き連れて前進する。 ドラゴンがやってきたら、仲間を囮にしてプララン爆砕。この時、後ろにハイジャンプして角度をつけつつ、爆撃すると効率よく敵を減らせる。 仲間は巻き込まないこと。巻き込んでしまうと第三波を超えられない。 ドラゴンはプララン3~4発でほぼ殲滅できる。残った相手はイズナで適度に駆除しつつ、崖下から登ってくる虫の大群を上からプラランで爆撃する。 これまた、3~4発も撃ち込めばほとんどの敵がいなくなるので、残った相手はドラゴンと一緒に味方と引き撃ちして処理する。 第三波も同じように。 ドラゴンがやってくる方向に仲間を引き連れ、彼らを囮にして後ろからプラランを撃ちまくれば割とあっさりクリアできる。 コツは、効率のいい爆撃を心がけることと、緊急チャージに入るタイミングを見極めること。 ドラゴンが大量にいる時や蜘蛛に囲まれている時に緊急チャージに入ると負け確定なので、それに注意する。 RZRは燃費がよく、空爆を繰り返しても割りと長時間、攻撃を維持できる。 敵が減ったら、イズナで効率よく敵を排除するのも忘れないように。敵が固まっているところに撃ち込めば、柔らかい蜘蛛などはあっという間にレーダーから消えていく。 こちらに飛んできたドラゴン、蜘蛛には注意。また、プララン自爆にも注意。 必要アーマーは1000程度。ドラゴンの気分にも左右されるが、味方をうまく囮に使えば、ほとんど、被弾することなくクリアできる。 エアレイダー INFソロ攻略 武器1 ZEXR-GUN 武器2 ZEXR-GUN ビークル できるだけ硬いベガルタ系 最初にZEXR-GUNを設置、起動しながら、坂にいる仲間を回収。 次に、マップ開始位置から、右前方のレンジャー隊長を回収。最後に、マップ開始位置から背後に居たレンジャー隊長を回収。 最後の隊長が居た辺りにベガルタを呼び、やや崖側にZEXR-GUNを設置。 崖下のレンジャーがやられると、蟻が上がってくるため、これを第二のZEXR-GUNで撃退。第一のZEXR-GUNをリロード。 第一波が終了すると、第二波のドラゴンが来るので、ベガルタの股の下に隠れて、炎をやり過ごしながらリロード。 適当にZEXR-GUNをばら撒き、起動。ドラゴン以外の敵が襲ってくるため、やや逃げながらZEXR-GUNをリロード&起動。 第三波にそなえて新たなベガルタを召喚。 後は第二波の繰り返し。一回10分程度。アイテムが大量に出るため、稼ぎミッションとしても優秀。HPは2000は欲しい。 武器:巨大榴弾砲・シーザー・ワイヤーZD以上の物・BMX10プロテウス ガンマ NPC部隊とは基本的には合流しない 1:目の前の広場中央にいる部隊を囮にして巨大榴弾砲の要請をする(大体この一回で第一波の半分近くが減る) もう一回投げれるようになるので敵の多い所に投げる、。残りに敵はワイヤーで処理 2:第2波は敵を5体前後倒せば巨大榴弾砲の再要請が可能になるので敵の多い所に投げる 大体このあたりでBMX10プロテウス ガンマが呼べるようになるのですぐに呼ぶ ガンマがくるまではワイヤーで近づいてくる敵を倒す ガンマがきたら後はミサイルを撃つだけの作業となる 3:第三波はひたすらガンマでミサイルを撃ち時々降りて、ガンマが再要請可能なら再要請する(最低でも2回は呼べるはず) 最初のガンマのミサイルが切れたら新しいやつに乗り換えてミサイルを撃てばOK INFソロ攻略その3 武器 R系セントリーガン(ZEXR-GUN推奨、ZERA-GUNでも可能)orゾーンプロテクター(ZD推奨)+波状攻撃[爆撃機カロン] ビークル EF43ファイアーネレイド アーマー 2000以上推奨(1000以下でも充分可能) 地上と空から圧倒的な物量に襲われる難関ミッション。 こちらも大兵力が揃っているが、それでもまともにぶつかり合ってはいくら兵力があっても足りない。 なのでどうにかして敵を分断する手立てが必要になる。 ひとつの手立ては地形の活用。 自軍部隊は山岳地帯の崖上に展開しており、特に第2波は右手崖下の方角から押し寄せてくるため 崖から顔を出した敵を叩いていけば一度にぶつかる敵の数を少なく出来る。 しかし第1・第3波は前後から出現し、しかも第1波はかなり距離のない状態で向かってくるため そのままでは全面衝突せざるを得ない。 そのため「敵の攻撃を避けつつ一方的に攻撃できる」手立てであるヘリを用いてのNPCとの共闘、 そして「遠距離に展開できる破壊されないデコイ」として機能する波状攻撃の使い方が鍵となる。 +詳細 まず基本方針は「ヘリを用いて味方と共闘すること」。 ヘリで飛行している最中は敵の捕捉優先順位が下がるらしく、敵の捕捉範囲内で味方と並存すれば明らかに狙われづらくなる。 とはいえ近くにいすぎると味方狙いの攻撃を喰らうし、かといって離れすぎると今度はこちらが狙われる。 ファイアーネレイドは紙装甲なのでまともに狙われれば2発と持たない。部隊を誘導する理想的な距離を体得しよう。 なので、注意すべきはヘリを乗り換えする時となる。 着陸時は普通に狙われるため、敵が近くにいると離陸も出来ずに破壊される。 味方に敵をひきつけてもらい、離れた位置で搭乗しよう。 開幕以降の乗換えも余裕を持って行うこと。 ある程度敵が残っている状態で早めに要請・搭乗・離陸しておこう。 もし敵の攻勢の切り替わりに間に合わなかったら慌てて搭乗せず、ドラゴンがあらかた飛来するのを待って離陸。 可能であればNPCを誘導、あるいは初期配置の位置に残しておいてドラゴンをひきつけてもらおう。 攻撃の仕方も重要。特に無誘導爆弾は、使い方次第で難度がガラリと変わる。 ブレイズガンは撃ちっぱなしにしないで、サイトラインが敵を捉えているのを確認して撃つ。特に第3波では重要。 またヘリの高度を低めにすると多数の敵を巻き込み焼き払えるが、あまり敵に近づきすぎてヘリを墜とされないように。 あと味方に喰いついてる敵は優先して焼く。真上を取って焼き殺そう。 無誘導爆弾は前方に落すので、移動・旋回しながら落すと広範囲を爆撃できる。 巨大生物相手では一箇所に連続して落しても戦果は上がらない。極力多数の敵を巻きこもう。 あとある程度高度を取って落とすこと。4発連続投下するので、多少高度を取っておかないと 上方に跳ね上げられた敵(死骸含む)に誤爆して墜落しかねない。 もちろんNPCへの誤爆は厳禁。投下するときは若干前に出ること。 また波状攻撃による敵軍の誘導がこの作戦のもうひとつの大きな鍵。 爆撃機カロンは敵に捕捉されかつ破壊されないため、市民と同等のデコイとしての効果を果たす。 特に波状攻撃は多数の爆撃機が戦場を縦断するように飛来し長時間画面内にとどまり続けるので 自身はその場にいながら敵群をはるか遠方へ誘導してしまうことが可能。 爆撃機は要請時の向きからみて右から左へ飛来する。特に左側の飛来先で長時間とどまるため、 敵を誘導したい方角から90度右を向いて要請するのが基本。爆撃を当てることは基本考えなくてもいい。 敵が近づきすぎているとさすがにこちらを狙ってくるので極力適時・適切な方角へ誘導できるよう要請しよう。 ただし理想的な位置・時間に要請できてもドラゴンの挙動によっては敵の誘導が安定しない。適時対応していこう。 特に第1波はドラゴンが最前列の部隊をあっというまにかっさらって変な方向に投げ落とすためパターンが崩れやすい。 それでも要請位置が適切なら1匹も引き離せないということはない。速やかに個別撃破すべし。 ※以下、方向は開幕時準拠 開幕はまず即時右を向いて爆撃機カロンを要請。 右手に見えるアースイーター群の、最右のパーツの中央付近をめがけて崖下に発炎筒を投下しよう。 そして即時反転、今度は左を向いてポーターにヘリを要請。 左方向のレンジャー部隊近くに発炎筒を投げこもう。 セントリーガン装備ならここで全機設置し即後退。 後方のレンジャー2部隊(第四・五部隊)を指揮下に収め、ヘリの要請地点へ再反転。 投下と同時に搭乗・離陸しよう。もちろんゾーンプロテクターがあるならヘリに突き刺しておく。ここまでは極力無駄なく素早く。 要請位置が適切なら、正面に見える二つの山の境あたりに爆撃機が飛来し蟻をひきつけてくれているはず。 即刻眼下の部隊の援護に向かおう。最前方の第一部隊が敵に蹂躙されているはず。 これはいかに爆撃機を理想的な位置に呼び出しても避けられない。即時救援に向かおう。 ただし前に出すぎると蟻に狙われるので味方を待ちながら前進。 場合によっては手前の第ニ・第三部隊までかなりの蟻が押し寄せている。その場合は味方を引きつれなだれこみ焼き払おう。 数が多ければ無誘導爆弾での爆撃も視野に。くれぐれも味方を巻きこまないように。 ただし孤立した、特に崖下に投げ落とされた部隊に大量の敵が群がっている場合はその限りではない。 助けられないと判断したら速やかに爆撃を行おう。悲しいがこれは戦争である。 敵が少なくなってきたらヘリの再要請、セントリーガンならリロード・再設置を早め早めに。 (ゾーンプロテクターなら攻勢一回につき1本で十分。どちらにしろ攻勢中にヘリを乗り直して突き刺しなおす暇はない) ヘリの再要請は最前列の第一部隊がいた地点~その手前の崖下の林あたり。 手前の第ニ・第三部隊は生き残っていれば指揮下に入れずその場にとどまってもらう。 ヘリの要請~離陸まで敵をひきつけてもらうのだ。この場合は間に合えば、彼らの周囲に設置物を配置し援護。 最前列の第一部隊は生き残っていれば指揮下に入れる。乗り捨てるヘリで指揮下に入れて手前の部隊に合流させる手もあり。 第2波は開幕時から見て右手、崖下の平原から押し寄せる。 ヘリで味方を引き連れて第三部隊が配置されている右手崖際の手前に陣取ろう。崖際に近づきすぎないように。 飛来するドラゴンをブレイズガンで焼き、崖を登ってくる敵を無誘導爆弾で爆撃するのだ。 味方の誘導位置が適切なら、崖を登ってきて顔を出した敵を片っ端から打ち倒してくれる。 崖際に近すぎると崖を登ってくる敵を狙おうとして地面を撃ってしまう。それに崖下に落ちるとまず助けられない。 無誘導爆弾は意外と前方への飛距離があるためあまり前に出すぎないように。 ただしあんまり後方から落して味方を爆撃するのは論外。投下する際は多少前に出よう。 第2波が少なくなってきたら再びヘリの再要請と設置物のリロード。 ヘリの要請位置は第1波と同じ。ここで生き残っている部隊はすべて指揮下に入れてしまう。 武装がセントリーガンなら第2派を迎え撃った、第三部隊の配置位置の崖棚あたりに設置しておき、そこから後方へ移動。 斜面が平らになるあたりまで味方を誘導しておき後方を向いて第3波の開始を待つ。 第2波の敵が全滅し通信が入ると第3波の開始。開幕時の向きから後方より多数の敵が押し寄せる。 一拍おいて右後方に爆撃機カロン要請の発炎筒を投げる。カロン編隊が戦場左前隅から右後隅へ飛来するように要請するのだ。 これで足の速いドラゴンが蟲を引き離して先行し、後方の蟲ども(特に赤蟻)は爆撃機を追ってはるか崖下へ後退し分断できるはず。 味方にドラゴンをひきつけてもらいヘリに搭乗・離陸。 ここではあまりブレイズガンを無駄打ちしないこと。 極力NPCの射撃(あるいはセントリーガン)に任せ、ブレイズガンは三々五々向かってくる蜘蛛や味方に噛み付いたドラゴンめがけて撃つ。 爆撃が終わると戦場右後方の崖下に集められた蟲が向かってくる。 ヘリを開幕時の向きから前方に崖際に沿って移動させ、温存していたブレイズガンで味方とともに引き撃ちで迎撃。 崖下に大量に集まったら一気に爆撃しよう。蜘蛛かドラゴンが全滅すればあとは掃討戦だ。 第3波でNPCが半数も残っていれば突破できる。10人程度でも充分だろう。 ポイントは以下の通り。 波状攻撃による敵軍の誘導が大きな鍵。極力適時・適切な方角へ誘導できるよう要請。ただしどんなに正確に要請しても敵の挙動は安定しない。適宜対応を。 ファイアーネレイドの扱い方も重要。使い方次第で戦場の神にも悪魔にも、死神にもなりうる。味方に誤爆しない、味方を崖下に落さない、ブレイズガンを無駄撃ちしないように。 敵の攻勢の切り替わり時は、次の攻勢に向けての下準備を早め早めに行う。間に合わないと判断したらヘリの要請地点から極力離れてドラゴンの飛来を待つ。 味方部隊、場合によっては自分自身をおとりにしてドラゴンをひきつけ、多数のドラゴンが着陸した時点で離陸しよう。 あと波状攻撃は必須だが、セントリーガンかゾーンプロテクターは好みでOK。 セントリーガンは直接攻撃なので安定感があるが、攻勢が切り替わるたびにリロード・再設置しなければならない。 ゾーンプロテクターは効果時間が長くヘリに突き刺せるので設置やリロードの手間がかからないのが強み。 味方も多いので効果は十分期待でき、またヘリの耐久力の低さも緩和できる。とはいえ過信は禁物だが。 ヘリの操縦、NPCの誘導、攻勢の切り替え時の準備、不測の事態への対応などなど必要な要素は盛りだくさん。 慣れない内は一瞬で撃墜され袋叩きになることも多いが、慣れてからの爽快感もまた格別。 全ミッション中最大級の数で押し寄せる敵すら焼き払う、名機ファイアーネレイドの実力をぜひ体感して欲しい。 武器:ライフベンダーZD ガードポストM2もしくはM3 ビークル:BM03ベガルタ ファイアロード 開始してからベガルタを呼び、乗り込むまでは完全に無防備なので味方NPCに守ってもらおう。 乗り込むまでが最大の難所故、初期アーマーでは難しいだろうが、 無事ベガルタに乗り込むことが出来たなら、ライフベンダーとガードポストの範囲内で旋回しながら、 バーナーと散弾砲を垂れ流すだけの簡単なお仕事。敵が残り数体になった段階で新しいベガルタを呼び乗り換え。 ライフベンダーとガードポストの力でベガルタは移動要塞と化し、群がってくる敵を味方ごと綺麗に焼却してくれる ライフベンダーとガードポストの数に余裕は無いので無駄遣いにだけは注意。 フェンサー INFソロ攻略 推奨アーマー値:500以上推奨 1000以上あればゴリ押し可 武器1 ファイネスト・ハンマー二刀 武器2 刺突武器 + 盾 出現する敵は虫の大群とドラゴンのみなので非常に楽なステージ。 ハンマーで最大溜めを交互に打つだけでクリア可能。ならべく味方を巻き込まないように。 アーマー値が500程度しかないなら、仲間を全て回収して戦うようにすればより安定する。 友軍を大事にしたい方向け 武器1 ジャベリンカタパルト+サイドスラスター付きの武器 武器2 ファイネストハンマー×2 単にファイネストハンマーを振り回していても火達磨にされまくっていたのだが、とりあえず下記の手順でクリア。 筆者はクリア時AP5000だが、多分もっと少なくても良いはず。 1.ジャベキャンで正面の友軍を回収 2.右に進路変更して崖下の友軍を回収 3.最前線の友軍の所に向かう。当然ここまでジャベキャン 4.ファイネストハンマーでドッカンドッカン・・・で友軍を傷つけないように。コツは以下の通り 友軍は一塊になりたがるので、その周囲を円形に回る。レーダーを見て外接円をイメージ 円の接線よりも少しだけ外向きにファイネストハンマーの最大溜めを左右交互にぶっ放す 攻撃ボタンをホールドし、振り下ろしたい時に「ちょっと離す」の繰り返し。円形の移動は、 基本的に最大溜め攻撃のステップを利用する 常にレーダーを見る事。特に円移動中はレーダーしか見ないので、崖から離れた場所で戦闘すると良い 5.第1波の残りが3-5匹ぐらいになったら坂道を上って崖の上を目指す。この時、友軍を置いてけぼりにしない事 6.崖の上で残りの友軍と合流。味方の周りを回りながら攻撃してクリア インターバルの最中立ちっぱなしでいると、周りを友軍に取り囲まれてしまうので移動を続ける事 「数には数で対抗」の戦術なので、とにかく友軍誤射に気を付けて行動する事。上手くいけば20人 以上の集団で第2波以降の敵を迎え撃てる M80:人都瓦解<前のミッション | 次のミッション>M82:墜ちた旗艦 82 墜ちた旗艦 このミッションを編集 M81:竜撃陣<前のミッション | 次のミッション>M83:天の兵団 ついにブレインを発見。しかし、空軍による攻撃はアースイーターに遮られ、失敗しました。 これより地上部隊による攻撃を開始します。 ブレイン周囲には地上からの攻撃にそなえて護衛部隊が配置されているようです。 これを撃破し、ブレインを攻撃します。 ブレインの弱点は上部です。射程の長い武器で上部を狙撃してください。 この作戦に人類の未来がかかっています。各員の奮闘を期待します。 マップ クレーター 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 46 71 - アーマー限界 R:1357W:728A:1357F:1697 R:2805W:1452A:2805F:3507 R:3870W:1985A:3870F:4837 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 3(アサルトライフル装備) - - - 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 3(スナイパーライフル装備) 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 2(アサルトライフル装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ブレイン 1 地上からの狙撃には射程が約700m以上の武器が必要 ディロイ(中) 1 クレーター内部 ディロイ(大) 1 ヘクトル 2 プラズマキャノン 新型ヘクトル 1 粒子ストリーム砲 シールドベアラー 2 飛行ビークル 16 2グループ 第二波 アースイーターコア 4 ブレインの体力が2/3以下で出現 アースイーター砲台 ブレイン離脱まで砲撃 ブレインの体力はオフINFの場合約129000 山岳地帯に発生した巨大なクレーターでのミッション。 開始後、クレーター反対側のアクティブな敵を殲滅後に味方をうまくクレータ内に誘導して落として攻撃を集中させ、その隙に攻撃するのか基本。一度降りると上がってこれない兵科があり(ダイバーは余裕、フェンサーは慣性ジャンプと場所次第、レイダーはビークル次第)、かつシールドベアラーが崖を登ってしまいクリア不可になってしまうことがあるので降りるタイミングには注意を要する。 ベアラーは(察するところ)、「a.最寄りのEDF隊員と一定の距離を取るように近づいたり離れたり」および「b.その隊員とフォーリナーの間に割って入る」の両方をなるべく満たすように動く。このため、3チームのNPC隊員全員と合流して一緒に崖下に降りれば、ベアラーだけ勝手に崖上に行ってしまうことは無いと思われる。(隊員を崖上に残すと、これとブレインの間に入ろうとして崖を登るのであろう。) 高次面ではクリアしやすいのでアイテム稼ぎに向いている。 開始してすぐの右前方にいる仲間がスナイパーライフルもっている。 彼らがブレインを攻撃すると全敵がアクティブになるので注意。 ブレインへの攻撃が通るのは、開幕時の「ブレインへの攻撃を開始する。」の台詞のあとから。勿論そんなに急いで攻撃しないほうがいいわけだが。 クレーター内の小ディロイとヘクトルに狙われて困る場合は、合流済みのNPCを誘導(距離をとってから、縁に沿って更に離れるように移動など)して数人をクレーターの下に移動させると良い。 レンジャー 難易度INF 武器:ライサンダーF二刀流 スタートしたら、マップ右奥、もしくは左奥の飛行ビークルをちまちま狙撃してこちらに呼び寄せていく。大体、一機落とすと2~3機がくっついてくるので、NPCと一緒にこれを撃破。 大ディロイがあちこちうろついているが、実はこいつはノンアクティブ。こちらのまん前にやってきても攻撃してこない。しかし、大抵はNPCがちょっかい出してしまうのでアクティブになってしまうが。 ディロイがアクティブ化したら、きしめんレーザーを速攻で潰す。NPCに食いついている間は、ディロイは大して脅威ではない。きしめん砲台さえ潰してしまえば、NPCはそうそう やられないため、存分にデコイとして活用するといい。 自分はその際、ディロイと一緒に反応している飛行ビークルをちまちま落としていく。きしめん砲台が起動する音が聞こえたら、レーザーを撃っている砲台を撃破しておくこと。 きしめん砲台とつま先を全て潰せば、ディロイはほぼ無力化する。ほったらかして、右手奥のヘクトルを狙撃。大抵、起動して右手側のNPCを砲撃しているはず。 これも倒したら、大ディロイを撃破する。稼ぐ場合は、可能な限り、足パーツを破壊してアイテムを落とさせること。 続いて、仲間NPCを回収したら、クレーター内部の青ヘクトル→ヘクトル→小ディロイと狙撃し、シールドベアラー、アースイーターを潰して終了。 クレーターの縁に近づきすぎると、ヘクトル達のプラズマの爆風でダメージを受けるため、相手が攻撃モーションに入っていたら狙撃して狙いを逸らすか後ろに逃げよう。 運悪く、飛行ビークル数機に絡まれるか、大ディロイのきしめんレーザーのターゲットにされない限り死なないマップ。アイテム回収はとにかく面倒。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:ミラージュ15WR、モンスターS まず、スタートしたら、前方にいるレンジャーチーム二つを指揮下に引き入れ、大ディロイへと向かって移動する。 彼らは火力としては期待せず、ディロイのレーザーのデコイとしたり、ビークル対策のセントリーガンとして使用する。 ミラージュがロックオンできる距離まで移動したらミラージュ連射開始。ディロイと飛行ビークルが右手側のNPCに攻撃を開始するが、構わず撃ちまくる。 時々、こちらに飛行ビークルが2~3機、多い時は5~6機やってくる。接近してきた飛行ビークルは、基本、味方に任せる。 完全にこちらをタゲっているのがわかるものは積極的に、ミラージュで駆除。 ディロイの足パーツが8割なくなる頃には右手側NPCが壊滅し、残っている飛行ビークルとディロイがやってくる。優先的にビークルをロックし、攻撃していく。 また、右手側ヘクトルも起動してこちらに向かってくるが、大抵、足を踏み外してクレーターの中に落下するため、無視して構わない。 攻撃の流れ弾などのせいで、この頃にはクレーター内の小ディロイやヘクトル部隊が動き出している。クレーターには近づかずにビークルを倒していこう。 飛行ビークルを全滅させたら大ディロイをモンスターSで狙撃して撃破する。 続いて、小ディロイの足パーツをミラージュで破壊し、ヘクトル部隊→ディロイの順番にモンスターSで狙撃し、シールドベアラーも破壊したら、ブレインを攻撃する。 アースイーターが現れたら、砲台をミラージュで破壊する。赤コアはモンスターSで。全ての砲台とコアを破壊したらブレインを狙撃して終了。 大体、1プレイ15~20分で、武器ドロップは3~7個ほど。飛行ビークルに大量に絡まれるとミラージュの攻撃力の低さも相まってアーマーを削られるため、 アーマーは700程度あれば安定してクリアできる。アイテム回収もそれなりに迅速に出来るため、女王蜂駆除に飽きたらこちらにどうぞ。 大ディロイの足にこだわらないなら、飛行ビークルを一撃で落とせるサイブレードαもお薦め。 ダイバー小ネタ (オフラインINF)ブレインにグングニルを打ち込むと、一発で逃げてしまう。このあとアースイーターの砲台は攻撃してこない。砲台落とし放題。INFの割には砲台の攻撃がゆるいので、MONSTER-Sでも赤コアを一つ落として隙間を作ったら(タマを避けつつ)ブレインを攻撃するのも手。ただし、ブレインが逃げると砲台もコアも誘導兵器のターゲットにできなくなる。上記の手でミラージュ等を持って行くなら、やはりブレインは最後か。 エアレイダー AP2000以上 武器:シーザー・ワイヤーZD以上のワイヤー・リムペットガンMA以上の物・ベガルタバスターロード 1:開幕と同時にビークルを呼び、右前にいる仲間と合流する 2:バスターロードがきたら乗り込み、大型ディロイに向けて拡散榴弾砲をメインに弱点に向けて攻撃(倒すまでの間に足を3分の1は破壊できる) 注)飛行ビークルがきたらバスターロードから下りてワイヤーで撃破 3:大型ディロイを倒したらスタート地点とは反対側の方に移動しながら飛行ビークルを撃破する 4:安全が確保できたらバスターロードを呼び出し、クレータ内の敵を青ヘクトル→ヘクトル→小型ディロイ→べアラーの順で倒す(バスターロードの弾が切れたらリムペットガンで攻撃する) 5:後は、リムベットガンでブレイン→アースイーター→回収→ブレインで終了 フェンサー 難易度INF 武器1 対飛行ビークル用の組み合わせ(シールド又はジャベリンカタパルトと槍等、得意な物) 武器2 高高度強襲ミサイルと射程が600mを「超える」武器 APは2500以上有れば、ある程度安心出来る 1.開始地点の仲間とは合流せず、向かい側のヘクトルを倒しに行く。クレーター内に入られると、地形を貫通するバルカンで後々苦しむことになる。大型のディロイを極力反応させないように注意するが、ディロイが反応してもヘクトルをまず倒すこと 2.ヘクトル攻撃中に反応した固体から飛行ビークルを処理。ここが一番ダメージを食らいやすいので慎重かつ素早く。開始地点の仲間は無視して良い 3.大型ディロイを倒す。出来れば遠くにいる間に倒したいが、近くに寄られたらシールドを構えて耐えるかジャベキャンで距離を取ること(ブレインへの流れ弾等で敵が一斉に反応している場合は、近い敵を優先) 4.開始地点の仲間がまだ飛行ビークルと交戦中であればミサイルやキャノンで援護。こちらに反応していないビークルもここで全て片づけておく 5.高高度強襲ミサイルでクレーターの中を攻撃。順番とかは気にせずにガンガン打ちまくるべし。仲間や地形による自爆を防ぐために「ロックオン→30°位上を向く→発射」を繰り返す。打ち切る前に視線を戻そうとしても自爆するので注意。プラズマ砲の爆風に巻き込まれない様、クレーターの縁からは距離を取ること 6.クレーター内の敵を全て片づけたら、開始地点の仲間と合流。シールドベアラーはここら辺で倒しておいた方が良い 7.ブレインに攻撃してアースイーターを出現させる。APに余裕が無ければ手近なコアを速攻で破壊すること 8.後は砲台を全て破壊してアイテム回収するなり、ブレインを攻撃するなりしてクリア M81:竜撃陣<前のミッション | 次のミッション>M83:天の兵団 83 天の兵団 このミッションを編集 M82:墜ちた旗艦<前のミッション | 次のミッション>M84:円陣 大型輸送船が市街地に飛来。3隻です。 他に敵は確認できません。護衛部隊がいない今がチャンスです。 ただちに撃墜作戦を開始します。 マップ 坂のあるビル街 日没 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 47 72 - アーマー限界 R:1369W:734A:1369F:1711 R:2822W:1461A:2822F:3527 R:3881W:1990A:3881F:4851 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 大型輸送船 2 左右 ┗ドラゴン 7×2 初投下時のみ。アクティブ。補充されない ┗ドラゴン 12×2 2回目以降。ノンアクティブ 大型輸送船 1 中央 ┗飛行型巨大生物 10 初投下時のみ。アクティブ。補充されない ┗飛行型巨大生物 15 2回目以降。ノンアクティブ ミッション開始直後は敵が嵐の様に襲ってくるが、輸送船を攻撃しなければ投下された新しい敵は向かってこない模様。 まずは第一波を気合と根性と気合で向かってくる敵だけを迎撃。周辺の敵が居なくなり新手が来なければ、ひと段落着いたものと思ってよい。 時間は掛かるが、後は順次輸送船を撃破していけば良いので3波同時を相手にするより遥かに楽である。 ※輸送船は前後に大きく動くので、迎撃の位置に要注意。 レンジャー 出撃地点からは1000mほどあるようで、普通のスナイパーライフルは届かない。ゆえに開幕と同時に一隻撃沈は不可能で、ドラゴンとガチバトル→その後輸送船撃沈となる。乱戦用の武器(低難易度ならミサイルかアサルト、高難易度ならガバナーorフュージョンブラスタ―)と狙撃武器を装備して、ビルとビルとの間で第1波を倒し、終わり次第ドラゴンの輸送船を破壊するといいかも。下のウィングダイバーソロと同じ戦術が使える。 INFソロ攻略手順(v1.03) 武器:AF100等、スティングレイMF等 1.開幕正面を北として南のビル密集地帯に逃げ、移動しながらビル壁に着地した敵をAFで倒していきます(ビル2軒分程をグルグル廻っとくと良い)。大型輸送船や待機敵に当てないように注意します。 2.アイテムを回収してMAP西を迂回して北のトンネル(自動車用アンダーパス)へ移動します。スタート地点の北の駅のさらに北に在ります。 3.東西のドラゴン輸送船を先に射程が足りて火力の高い方の武器で攻撃します。ドラゴンが向かってきたら迎撃します。トンネル上の敵はスティングレイの天井撃ちで当てられます。 (トンネル幅は2ローリング(26m程)でスティングレイMF(爆発半径18m)なら壁際から白線2本離れた位置から反対側の壁以上距離が有れば自爆しません) 4.真ん中の蜂輸送船を攻撃し蜂が向かってきたら迎撃します。位置的にレーダーを見ながらトンネル外の壁撃ちトンネル天井撃ちで倒すことになると思います。 5.蜂数匹が駅ホームに嵌っていると思います。アイテム回収後に逃さないようにAFで倒します。 INFソロ攻略手順その2 武器 AF99ST+フレイムガイザーDA アーマー 3000以上推奨(2000前後でも可能 初期は運が絡む) 開幕と同時に開幕位置の道路を右へ、突き当りのビルの間を抜ける。 正面の赤いビルの右側へ、ガイザーを撒きながら前進。 道路を横断してさらにビルの間を抜けると、正面右手に「高原薬局」が入っているビルが見えるはず。その裏手に回る。 そこは狭いビルの間で、さらにその前後にビルが挟むように建っている都会の要害。 前後のビルにガイザーを貼り付けると、ちょうどビルの隙間すみずみに炎が噴きわたる。 ここにこもって蜂とドラゴンを迎撃。ドラゴンがいるうちはガイザーを低めの位置に設置、ドラゴンが少なくなってきたら高めに設置して蜂を焼く。 死骸に設置してしまわないように注意。 敵があらかた全滅する頃には上空に竜の輸送船が差し掛かっているはず。この地点は輸送船の折り返し点のほぼ真下なのだ。 炎と敵の死骸で視界が阻まれやすいが、口を開ける位置は常に同じなので慣れれば音で判断できるはず。 折り返しているところを狙ってガンガン打ちこもう。ここで落せなくても、二度目にはほぼ間違いなく落せるはず。 次の目標は中央の蜂の輸送船。開幕地点に戻り、今度は左へ道なりに進む。 交差点に差し掛かったら右へ曲がって直進すれば左手にL字マンションが見えるはず。 階段を上って最上階まで登ったらジャンプで窓を伝って屋上に上り、階段の上に陣取り輸送船を待ち受ける。 輸送船が射程に入ったら全弾撃ちこもう。蜂が近づいてきても動かずリロードして再度撃ちこむ。 大量に押し寄せてきた、あるいはドラゴンがきたらマンションを飛び降りながら輸送船に撃ちこんで、階段に入ってL字の内側隅に退避。 周囲のビルにフレイムガイザーを撃ちこんで敵を迎撃する。 これを2度もやれば撃墜できる。目前に転がってきた敵の死骸にフレイムガイザーを張り付けないように注意。 中央の輸送船を落したら射撃位置を移動。開幕の位置に戻り、今度は道路を左へ。 突き当たりの階段を上って公園を抜けたら大通りに出るので左に進み、次の交差点を右へ。 直進し最初の十字路を通り過ぎてから左手二軒目(香凛)と三軒目のビルの間に入る。 隙間が下り坂になっているので若干奥に入り、突き当りのビルに自身の頭上くらいの位置にガイザーを設置すると丁度入り口が炎でふさがれるはず。 ここが左の竜の輸送船の射撃位置だ。先ほどの要領で、ガイザーで身を守りながら撃墜。 回復アイテムが取りづらいので、あせって輸送船を撃ちに行かずにじっくり敵を倒しながら撃ちこむのがポイント。 体力が損耗したなら輸送船を撃たずに一部の敵だけを撃って呼び寄せるのも選択肢に入れよう。 武器 ハーキュリー(or99ST) リバーサーX アーマー 1000弱くらいで安定 輸送船に蓄積→後方のビル街で引き撃ちして迎撃 を繰り返す ビル街の中にいれば敵の攻撃がほとんど通らずそうそう即死しないのでリバーサーで回復してゾンビアタック 初期体力でもない限り下手に篭もるより楽 輸送船蓄積の際も適当なビルの隙間から リバーサー+ビルのおかげで余裕があるためかなり長く攻撃時間をとれる ハーキュリーでも2~3開閉で落とせる 普通、片手に回復武器を持っていくと攻撃できる武器は片手になるため攻撃力は下がる しかし回復ドロップが不足しがちな本ステージではリバーサーを頼りに大胆に立ち回れるためかえって早くクリアできるという逆転現象が発生する 初期体力縛り向け 武器 ヴォルカニックナパーム プロミネンスMA プロミで輸送船に蓄積→マンションにこもってヴォルカ の繰り返し 輸送船はプロミで4発 × 3隻 プロミは輸送船が閉まる時にロックし始める 初期体力でも割と楽にクリアできるがとにかく時間だけかかって作業なので実質は初期体力やそれに近い低体力縛り専用 ウイングダイバー 分割 グングニルとコントローラー2個を持っている場合は超お手軽な武器稼ぎの場となる。 開幕にグングニル二丁持ちして左右の大型輸送船が開いた瞬間に破壊。もう一つのコントローラーに持ち替え中央の大型輸送船が開いたら同じくグングニルで破壊する。投下された敵が数体いると思うのでもう一方の武器で一匹(できれば蜂を)残して始末したら緊急チャージ完了を待って大型輸送船から出たアイテムを回収してクリア。 ソロ 使った装備はサンダーボウ30(以下参謀)とMONSTER-S 待機ステージの常道どおり、処理→狙撃→処理 を繰り返す。 ドラゴンと蜂の処理は、くの字のマンションに籠って行う。 くの字の角がほぼ安地なので、そこから参謀を撃ちまくる。 2階だと咬まれる危険があり、火炎と針を受けないためには低めがよいので、移動に余裕があれば3階か4階が安全だと思われる。 籠るのに適したマンションは、左後方外周近くの、外周側を向いたものがよい。 これは、待機の敵を反応させないために、出来るだけ離れる・そちら側に攻撃しない、を満たすためである。 体力1,000で回復が余裕で間に合う程度には安定するが、時間がかかるので片手間にやるとよさそう。 エアレイダー 使用武器はシーザーワイヤーZD ベガルタファイアロード もう一つは爆破系じゃなければなんでもいいだろう スピードスt…防御壁(サポート装置)かマシンガン千鳥でももっていくといいかもしれない 開始直後後退 坂を登り交差点を左に曲がる 華凛とポイント5倍セールの高原薬局と間に入ろう (※その奥(東隣)には、みんな大好きL字マンションもあるよ) 開けた場所の真ん中当たりにベガルタを投下 シーザーワイヤーで適当に凌ぐ ドラゴンはまずビルに引っかかるので相手にイトダーできる。 ベガルタが来たらあとは敵のいる方向にバーナーを向けて焼いてやろう。ベガルタはリロードが終わり次第すぐに投下するといいかも。 ビルに上り輸送船がは近づいてきたところを散弾砲で撃破 降りてドラゴンを焼く 残り一隻になったらアイテムを回収して3機目の輸送船を落とそう。稼ぐこともできる。 フェンサー 使用武器はスパインドライバーMA グレートシールド、バトルキャノン二丁 輸送船の破壊→殲滅を繰り返す。 他の兵科と同様に建物の間に入り、地道に敵を倒す。常に盾を構えていれば攻撃もほとんど食らわないはず。 INFソロ攻略手順 ver1.03 武器1:スパインドライバーMA+ツインジャベリン・カタパルト 武器2:マキシマムディスラプター2丁 硬直する時間を少なくし、ドラゴンの炎や蜂の針による被害を最小限に抑える攻略。AP2000ぐらいで安定し、運が良ければAP1000以下でもクリアできる。 まず全力で南西のビル街に逃げ、ドラゴンの空爆を回避する。 以後、蜂が来るまでビルとビルの間をジャベキャンで疾走しつつスパインでドラゴンを倒す。 蜂が来たら、すぐに大通りに出る(ビル街だと針の零距離射撃の危険性が上がるため)。 近くのドラゴン>蜂>ドラゴンの順に倒していく。 アクティブな敵を倒したら、中央の大型輸送船を破壊する。 中央の輸送船は、その進路の下にあるスタート地点近くの最も大きいビルからディスラプターを使って速攻する。破壊したらすぐに通りに出て、蜂を迎撃。 以下、進路の下にあるビルを使ってディスラプターで大型輸送船を破壊→アクティブな敵を掃討→・・・を繰り返す。 なお、よく蜂がモノレールの駅に挟まるため、回収を考慮してもこっちに来た敵を掃討してしまって問題はない。 M82:墜ちた旗艦<前のミッション | 次のミッション>M84:円陣 84 円陣 このミッションを編集 M83:天の兵団<前のミッション | 次のミッション>M85:神竜 敵輸送船団が飛来。 すでに空軍に阻止する力は残されておらず、市街地上空への侵入を許しました。 輸送船団は巨大生物の投下を開始。もはや敵のなすがまま。壊滅を待つだけです。 敵は人類との戦いに勝利し、掃討戦に入ろうとしているのでしょう。 ですが、このまま滅ぼされるのを待つわけにはいきません。 戦闘可能な部隊はただちに現地に向かってください。地上からの攻撃によって敵輸送船団を撃墜します。 マップ 親水公園沿い街 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 47 72 - アーマー限界 R:1381W:740A:1381F:1726 R:2838W:1469A:2838F:3547 R:3892W:1996A:3892F:4865 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船キャリアー 4 投下数はすべて4体。蜂のみ3体。輸送船が残り3機になると投下数+3される ┣甲殻巨大生物 4×2 ┗蜘蛛型巨大生物 4×2 大型輸送船 4 ┣甲殻巨大生物 4×2 ┣蜘蛛型巨大生物 4 ┗飛行型巨大生物 3 前作までの回転木馬枠。他のミッションではシリーズおなじみのミッション名が使われているが、ここだけなぜか変更されている。 だが変更されたのはミッション名のみでなく、ミッションそのものについても2~3に比べるとかなり様変わりしており キャリアの滞空高度が上がり周回範囲が大きく拡がって、さらに1機のみとはいえ空中敵まで投下するようになった。 マップ大半の範囲を周回する高高度キャリアが次々に空中敵含めた敵を投下し続けるので、マップのどこにも安全地帯が無い。 蜘蛛がいるためトンネルなどにこもっての篭城戦も通じづらく、3と違いNPCもいなくなっており、 広範囲から押し寄せてくる敵を身一つで捌きながら高空で移動し続けるキャリアを撃ち落さなくてはならない。 敵の攻撃はそれほど激しくないが、速攻や篭城など安易な戦術が取りづらく長期戦を強いられる終盤の難関ミッションのひとつ。 キャリアから出てくる蟲は開始時点で下記のようになっており、反時計回りに回転する。太字が大型キャリア。 黒黒黒 雲 ↑ 雲 蜂黒雲 また、輸送船の数が3機以下になってBGMが変わるとそれぞれの輸送船の投下数が3体増加する。 後半の3機で前半の5~6機分に相当する量を投下するので、このタイミングではかえって敵の総数は増えてしまう。 可能ならば5機目と6機目を同時に撃墜できるようダメージを調節しておけば盛り返されなくて済む。 レンジャー EDF本編における、市街地戦最終ミッション。 引きこもりや速攻といった安直な戦術がただでさえ通じづらいステージ。 さらにこの作戦では、複雑に入り組んだ地形を利用して四方にいる敵をかわして撃って倒すという レンジャー・EDFの基本動作の完成度そして長期戦に堪えられる体力・精神力が強く問われる。 道は険しいが、自身の純然たる実力をはかる物差しとしてぜひ挑戦してみてほしい。 街並み・退避ルートを的確に把握しておけば、追加ミッションでも必ずや役に立つときが来るはずだ。 武器:ハーキュリー+リバシュX まず外周に向かいながら蜂のキャリアを集中狙撃して破壊する。破壊したら敵を倒しながらマップ北西の隅に移動する。危なくなったらリバシュで回復。 マップ北西の隅に着いたらここから寄ってきた敵を倒しつつキャリアを狙撃する。 INFソロ攻略 武器 ライサンダー系SR(F以上必須)+MEXエメロード5 アーマー 3000以上推奨(2000以下~1000前後でも可能、初期は厳しい) (以下、開幕時向いている方向を北とする。) 基本方針は、マップ北西隅に陣取り押し寄せる敵をエメロード(以下MR)で押し返して輸送船をSRで撃墜するというもの。 この位置はキャリア周回軌道からもっとも離れており、また目前にある川が塹壕の役割を果たすため地上敵が接近しづらい。 エメロードの火力はすさまじく、「距離をとって絶え間なく」撃ちまくればキャリアがすべて健在でも蟲の群れを押し返してしまえる。 なので「距離」をつめられ「絶え間」が出来てしまう状況をいかにして乗り切るかが鍵。 +詳細 「絶え間」を極力作らずミサイルをばら撒き続けながらキャリアを狙撃するため、もうひとつの装備はライサンダー一択。 単発威力が大きく射程が長いため、わずかな合間に確実に輸送船を狙い大ダメージを与えることが可能。 間隔の長さを活かしタクティカルファイア リロードしながらMRをばら撒き続けることで、ミサイルの絶え間を最低限にしながら狙撃が出来る。 ハーキュリーやAF99STなどでは接近して撃ちこみ続けないといけなくなるため、絶え間はどうしても長くなってしまう。 もちろん敵に接近されたときにはこれらのほうが有利だが、接近している敵を捌いてる間もキャリアから敵が押し寄せ続けるため 接近された敵に連続で乱戦を強いられジリ貧になってしまうというのがこの作戦の失敗パターン。 エメロードは追尾ミサイルである関係上、こっちに接近してくる相手にはどうしても後ろから当たってしまいやすい。 特に近寄られすぎてミサイルの旋回開始距離・旋回半径の内側に入られると直撃させない限り後ろから当たって、こちら側に吹き飛ばしてしまう。 そうなると容易に囲まれるため距離があるうちに集中射撃して撃退したい。万一近寄られすぎたら、ロックを捨ててでもSRに持ち替えて射撃し排除。 逃げ回って距離をとって撃つ、至近距離から近くの地面や建物を狙って撃って直撃させるという手もあるがいずれも悪手であり危険が伴う。 SRでの持ち替え狙撃も、それをせざるを得ない時点で作戦の上では失敗していると心得よう。基本は敵影を視認する前にMRで一掃。 敵を一切寄せ付けずに遠距離から押し切ってしまおう。 しかしその大きな障害になるのが蜂。蜂は遠距離から一気に接近しまとわりつくため、どうしても近距離戦を強いられる。 投下される位置と間隔を把握し、なるべく早期に発見し接近中に2回・接近されたら1回ロックオンして撃ちこんで撃退。 接近されてまとわりつかれたら、あまりかまいすぎないで地上敵を優先的に撃退。蜂は距離をとりたがるため、逃げ回っていれば致命傷はうけづらい。 同じ理由で接近されてもMRを当てやすいためまずは地上敵を排除してから始末にかかろう。ただしくれぐれも密着されないように。 特にミサイルで撃墜して至近距離に落下してきたときには注意。即時礼賛で排除しよう。 とにかく敵が遠距離にいるうちに速やかに排除できるかどうかがこの作戦の要点。 そのため、敵と至近距離で戦わざるを得ない開幕がこの作戦のひとつの大きな山となる。 キャリア周回軌道のまっただなかから開始されるため、ぐずぐずしているとあっというまに取り囲まれてしまう。 後々の事を考えればキャリアをひとつでも速く撃墜したいところだが、包囲網の一角を崩し外周に出ることが先決。 まずは正面のキャリア(黒蟻)が口を開くので、西へ側転しつつSRで狙撃。 射撃の合間にMRのTF TRで投下される蟻にも可能な限り攻撃しておく。 3発撃ったら進行方向に向き直る。左前方のキャリアが蜘蛛を、一拍遅れて右前方のキャリアが蟻を投下しだす。すかさずMRの集中砲火で撃退。 死体を撃つことになっても構わないのでとにかく集中射撃し、行く手を阻む敵を一掃すること。 橋にぶつかったら右手の住宅街沿いの道路に出て更に西進。ここで橋向こうにロックすると蜂にちょうど先制攻撃できるが、 進行方向に敵がいたらそちらを最優先。脱出路を塞ぐ敵こそ、密着射撃を喰らいやすいため最も危険。 蟻や蜘蛛はもちろん、蜂も接射されると1000以上持っていかれるためけして侮らないこと。レーダーを注視し進路の確保に努めよう。 橋を通り越して通信が入り「砂漠で一粒の砂を~」のくだりが終わるあたりで、開幕撃ちこんだキャリアが右前方上空至近で口を開く。 撃ちこんでおいてもいいが、蟻が至近距離で投下されてくるため無理は禁物。このミッションでエメロードにとって最も厄介なのが蟻だ。 接近してくるのが早い上に吹き飛ばしてからの復帰も早いためあっという間に間合いを詰められてしまう。 耐久力も高いためMRでは3発当てないと死なない。早め早めの排除をこころがけよう。 またここでの最大の敵はMRでの自爆。至近の敵や建物に向けて撃つのは論外だが、市街地を側転しながら撃っているとちょっとした段差や姿勢の影響で ミサイルが地面に接触しやすい。遮蔽物がない道路の真ん中で道路の敷設方向を向いて、できれば足を止めるかジャンプして撃ちたい。 側転し続けミサイルをばら撒き続けて、外周に出たら真上を向こう。 ちょうど先ほどから撃ち込んでいるキャリアが口を開けているはずだ。 小型キャリアは礼賛Fで8発。開幕同様合間にMRを挟みながら撃ちこもう。 撃墜できるにこしたことはないがあくまで迫る敵の殲滅を優先。外周を北西隅に向かって転がり続けよう。 撃墜できていなかった場合、北西隅に到達する前に入る通信の「全滅です」のあたりで、ビル街上空で口を開くはず。 ここで撃ちこんで撃墜し、北西隅に到達したいところ。 輸送船を撃墜し北西隅に到達しても、まだ敵の攻勢は続く。輸送船を墜とした影響が出るのは輸送船がもう一周したあたりからだ。 特にこのあたりからは大型輸送船から投下される蟻が立てつづけに押し寄せてくるため、輸送船への撃ちこみよりも敵の一掃を優先。 そのためには自身の周囲にまとわりつく蜂を速やかに除去したいところ。この位置・時点ではマップ中央方向から飛来してくるはず。 なるべく早期に片付けたいが、無理そうなら一発当てて放置し地上敵の排除に専念。蜂は一回吹き飛ぶと復帰に時間がかかるので その間に接近されると厄介な地上敵、特に蟻の排除に全力を尽くしたい。 輸送船が周回し、撃墜した輸送船の位置がこちらに向かってくるころには敵の攻勢がおさまるタイミングが出始めるはず。 そうなったら油断無くMRをばらまきながら小型キャリアを優先して撃墜。蜂の大型キャリアを墜としたいところだが小型キャリアが残っていると 敵の攻勢も激しいし大型キャリアへの射線も通りづらい。地上敵に接近されなければすぐやられることはないのでまずは敵戦力を殺ごう。 蜘蛛キャリアを一機残して残りを撃墜できれば、大分敵の攻勢も穏やかになるはず。そうなったら蜂キャリアの撃墜に取りかかる。 大型輸送船は礼賛Fで15発。MRを合間にばら撒きながらでも5発は撃ちこめるはずだが無理は禁物。とにかくMRをばら撒き続ける。 蜂キャリアを撃墜できればもう作戦の山は越えた。残り4機のキャリアに撃墜寸前まで撃ちこもう。 弾数を覚えていられればベストだが、見た目でもある程度判断できる。小型は黒煙のみならず火花を大量に吹くようになったら、 大型は開閉時に噴き上げる黒煙がとぐろを巻くようになれば墜落寸前だ。蟻の大型キャリアを撃墜して残りも順次撃ち落す。 残り3機になるとBGMが変わり、蟻・蜘蛛は4匹→7匹まで、蜂は3匹→5匹まで投下数が増え、さらに開閉間隔も狭まる。 だが蜂さえいなければ押されることは無いはずだ。エメロードの火力に酔おう。 あとはキャリアを1機残してアイテム回収。くれぐれも誤射・自爆に注意。 まとめると、まずは開幕。可能な限り被害を抑えて敵包囲を突破し、マップ北西隅の射撃位置に到達すること。 射撃位置到達してからも油断は禁物。蜂の早期発見・排除を心がける。 ただしあまり構いすぎず、接近されると厄介な蟻・蜘蛛を優先。キャリア狙撃はその後、充分安全を確保してから。 乱戦に持ちこまれ、蜘蛛や蟻をSRで撃たざるを得ない状況になったら失敗だと思ったほうがいい。 あとは色気を出さずに徹底することである。 INFソロ攻略 武器:AF99ST+リバシュX アーマー:3400位 ルート:開幕正面を北としてすぐ東にある橋を渡る⇒橋を渡ったらすぐの大通りを左に曲がる⇒そのまま外周まで出たら反時計回りに移動する。 開幕すぐ右にローリングを4回します。すると蜂の飛行船(ほぼ真後ろ)が開くので全弾撃ち込みます。 リロードをしながら橋に向かいます。リロードが終わる頃には橋にたどり着くと思うので更に全弾を打ち込みます。(ここまでは素早くやること) すると左から蜘蛛が2~3匹寄ってくるのでこれを撃退します。橋を渡りきるころにはまたハッチが開くので可能な限り撃ち込みます。 橋を渡ったらすぐの大通りを左に曲がります。最初の目標はあくまで蜂の輸送船撃破なので輸送船を負うように引き撃ちしながら外周まで出ます。 この時も可能な限り輸送船を攻撃します。 外周に出たら反時計回りに移動し、あとは引き撃ちをしながら隙を見ては輸送船を攻撃します。慣れれば次の橋を渡っている最中くらいには 蜂の輸送船を落とせるようになると思います。蜂の輸送船を落としたら自分の位置から最も近い輸送船を次の目標にします。 基本的には立ち止まらないで目標に決めた輸送船を常に負うように移動します。あとはこの繰り返しになります。 輸送船への攻撃は一点集中になるので作業効率は良いと思います。 攻略動画などを色々と見て何度もプレイしましたがクリアできずに諦めムードだったのですが 以上のルートで攻略できましたので参考にしてもらえればと思います。 INFソロ攻略(市街戦パターン) 武器 AF99ST+リバースシューター(T2以上推奨) アーマー 3000以上推奨(2000以上~1000前後でも可能 初期は厳しい) ビル街を突っ切り蟲から逃れながら輸送船を撃ち落す作戦。 林立するビルの隙間を縫うように移動すれば、蟲の足を止めつつ攻撃もかなり防ぐことが可能。 とはいえ蟲の動きによっては追いつかれたり先回りされたりするので、常に周囲の状況を把握して追いすがる蟲を撃ち逃げしながら わずかな隙をついて輸送船を撃つという、高い技術と長時間の戦闘に堪える集中力・体力が必要になる上級者向けの作戦。 長時間集中力を持続する必要がある上、基本的に移動はすべて緊急回避で行うため、連射装置の使用や適時な休憩を取ることを推奨する。 +詳細 市街戦を挑むときの注意点は、まず足をけして止めないこと。 攻撃もすべて移動しながら行い、常に敵から距離をとろう。 市外で囲まれてしまうと敵が上下にも展開するため、平原で囲まれるよりもかえって危険になる。 敵を倒すにしろ輸送船を撃つにしろあまり時間をかけすぎずに、攻撃よりも回避・生存優先。 あと、広い場所には極力出ないこと。 ビル街に誘いこむことで殺していた敵の足を、むざむざよみがえらせてしまう。 広い場所に出ればこちらの射線も通りやすくなるので時には出ることも必要になるが、その場合でもなるべく早くビルの隙間に退避しよう。 あとは可能な限り斜めに進むこと。 ビル街とはいえ直進していればこちらを追ってくる蟲も直進してくるし、追いすがってくる敵の攻撃も届きやすい。 斜めに進めばこちらを追ってこようとする蟲が建物を乗り越えることになるので、足も止めやすいし攻撃も届きづらい。 とはいえ蟲の挙動によっては先回りされることもあるため、特に行く手にいる敵の挙動には最大限注意を払おう。 あとコーナーを曲るときは敵に追いつかれやすい。曲る範囲・角度を極力大きくして、なるべく大きい円軌道を描くように移動することを心がけよう。 次にこのミッションで注意すべきことだが、敵は極力倒さないことをこころがける。 敵を倒すほど広範囲を周回する輸送機から敵が補充されるため、行く手を阻まれる可能性が大きくなる。 あと敵を撃つとどうしても足を止めることになるため、まずは追いすがる敵を振り切って輸送船を撃つことを優先しよう。 輸送船を撃ち落したら敵を少しずつ減らしていけば、囲まれる危険を最小限にできる。 ただし密着されそうなら、特に行く手を阻まれそうなら迷わず撃破。足を止められては厳しい。 敵の警戒度は蟻≧蜘蛛 蜂の順。 市街戦で最も厄介なのが蟻で、狭い隙間でも真っ直ぐ追いすがってきて密着射撃を狙ってくる。 レーダーや音で常に居場所の把握に努め警戒をはらおう。 蜘蛛は移動が跳躍主体なので、ビル街に誘いこめば足も攻撃もかなり殺せる。 とはいえそれが逆にあだとなって行く手を塞ぐ形でとどまられることも多い。 密着射撃の威力は蟻の比ではないので、レーダーから目は離さないように。 蜂は市街戦を挑む限り、ほとんど無視できる。頻繁に建物に引っかかるし、密着射撃を喰らうこともほぼ無い。 目の前で建物に引っかかっていたら撃ち殺しておくくらいでいい。ただし広い場所に出たときは注意。 ※以降、方角は進行方向準拠。 開幕は左後方に反転し側転、川沿いに進む。 スカイツリーの右に見える旧型輸送船(蜘蛛)が口を開ききったらARをマガジンいっぱい叩きこみ、正面の橋を渡ってスカイツリー方向へ前進。 橋上では投下された蟲の追撃を受けるはず。ビル街に入る前に可能な限り片付けておきたい。 ビル街に入る頃には再び先ほどの輸送船が口を開けるためふたたび撃ちこむ。 なるべく撃ちこんでおきたいがこの場面では周囲から投下された敵が包囲にかかってくるはず。 無理をしないで早めに左方向のビルの隙間に逃げこもう。10発も入れば御の字。 ビルの隙間に逃げこんだら左斜め前方へ建物の隙間を縫って前進。外周手前の公園のまた手前あたりで、先ほどからの輸送船が真上で口を開く。 敵の動向を注視しつつ即時撃墜しよう。 ここが一番ダメージを受けやすいので早めの回復を忘れずに。 これ以降は、スカイツリー広場周辺のビル街を時計回りに周回するように進む。 極力道路や広場には出ず、行く手を塞ぐ敵を回りこんで回避したり撃ち落したりしながら輸送船を撃つ。 輸送船は旧型から先に落そう。耐久力が低いので敵の戦力を早めに削れる。 輸送船を落したら広い場所に出て敵を減らしていくが、あまり無理はせず早め早めにビル街に退避。 旧型をすべて落したら敵の攻撃は大分緩やかになるはず。 外周に出て、大型輸送船に満遍なくダメージを与えよう。 4機とも黒煙を上げ始めたら蜂の輸送船から順次撃ち落す。 敵の投下量は増えるが引き続き市街戦を挑めばやり過ごせる。 蜂さえいなければ道路・広場に出ても危険は少ないので大回りしつつ敵を削ろう。 輸送船が残り1機になったらアイテム回収。 ポイントは以下の通り。 敵が周囲から押し寄せてくる開幕の動きが最大のポイントの一つ。ここで蜘蛛の輸送船を落とせるとだいぶ楽になるが、無理そうなら早めに見切ってビル街に退避。生存しさえすればチャンスはある。 渡橋する時にやってくる蜘蛛を倒しすぎると、撃ちこみの最中にその輸送船から蜘蛛が大量に降ってくるので注意。 ビル街に入ったらとにかく足を止めない、レーダーを注視、早めに回復の3つをこころがける。その次に来るのが輸送船の撃墜。敵との十分な距離を確保してから、レーダーを注視しつつくれぐれも色気を出さない。5発も撃ちこめたら十分というつもりで。 敵を倒すのはそのまた次。輸送船を落とすまで極力敵は撃たない。足が止まるし敵に囲まれやすくなる。 それでもかわせない相手、特に行く手を阻まれそうなら即時撃破。 意外と重要なのが自転車や電柱、自動車などのオブジェクトへの対応。進路上にあって足を止められそうなら、密着する前に即時射撃で破壊。敵を撃つよりも重要。リバースシューターで吹っ飛ばすのが一番楽ではある。回復するときは邪魔な小物を吹っ飛ばせる場所で。 特に内周では店の立看板、外周ではガードレール・電柱が強敵。これだけのためにも、道路に出るのは極力控えたほうが無難。 だが一発だけなら敵の攻撃を防いでくれる盾でもある。攻撃で吹っ飛んだ直後までなら敵の攻撃を食い止めてくれる。なので自動車やフェンスなどの大き目のオブジェクトは極力残しておきたい。回りこむように進めばかなり被弾を防げる。 ノヴァバスターZD ハーキュリー AP1000程度あれば安定する 初期体力でもそう難しくない 開幕ノヴァと胡瓜8発で蜂輸送船を即落とし同時に移動開始 敵をさばきながら開幕左手の橋を渡ってビル街に入り、そのまま道なりに進む 南の外周についたらそこで左に折れて南西の公園を目指す(そびえる機獣のスタート地点あたり) 公園についたら足を止めて以降はその周辺で虫を迎撃しつつ輸送船を落としていくだけ 礼讃乙両手でも同じルートで初期体力クリア可能 輸送船撃墜は早くなるが虫相手の手数が落ちて迎撃が難しくなる ウイングダイバー キャリア乗り込みでの注意点。 このミッションでは各キャリアが高速移動中のため、大キャリアの場合は外殻が閉じると滑り落ちてしまう。 小キャリアの場合は内部壁に押しつけられてしまうため方角を決めたいときは歩き続ける必要がある。 接近高火力武器と中~遠距離武器を用意。 ビルを経由してキャリアに乗り、落として回る。もちろん真っ先に蜂キャリアを破壊したい。 飛び乗って蜂キャリア→蜂→残りの大キャリアと破壊。 小キャリアは、後ろの接続ブリッジの上で待機すれば歩かなくても落ちないのでここで待機。開く音がした瞬間に降下して中に侵入する 破壊したらすぐに脱出し、隣のキャリア(又はビル)に飛び移る。これを繰り返すことで輸送船をすべて破壊できる 地上の蟻とクモは、輸送船を1機残して上から攻撃するなり降りて引き打ちするなり。 一匹残してアイテム回収してクリア 小キャリア破壊時のエネルギー管理に注意 INFソロ サンダーボウ30+ミラージュ系ホーミング 100%の安全地帯はないため慣れが必要&時間がかかる(アーマー500程度は必要、稼ぎは不向き)。 敵戦艦上で敵機と大立ち回りをして戦う!的なロマンが味わえます。 +詳細 手順1 開幕後、すぐにスカイツリーに向かってジャンプ(スカイツリー越しに大キャリアー(蜂)が見える)。 適当に小休止、その後スカイツリー奥の一番背の高いビルに移動(エダジマ電器の看板あり)。 エダジマ電器ビルで小休止後、蜂キャリアー手前の小キャリアー(蜘蛛)にジャンプ(ビルのほぼ真上)。 小キャリアー(蜘蛛)の上に着いたら参謀で戦闘開始。蜂>蜂キャリアーの順で攻撃。 ※最初のヤマ場。EN管理、小キャリアーから落ちない、常に動き続けることに注意する。蜂は大抵3匹を同時に相手します。 ここまでの移動・戦闘でけっこう被ダメします。 手順2 次は蜘蛛全滅。蜂戦後、乗っている小キャリアー(蜘蛛)を破壊する。 小キャリアー後部のV字に窪んでいる場所は滑り落ちないので、そこで待機。 小キャリアーのハッチが開いたら即突入。参謀7~8発撃ってハッチ内部に突入。 ハッチ内部でリロード&チャージ。9発で小キャリアーは破壊できますが、EN管理のため1度では破壊しません。 破壊後、着地せずにエダジマ電器ビルを目指す。小休止時に被ダメせずに生き残れるかが第二のヤマ場。 ※敵は目視するよりレーダーを優先してひたすら逃げること。 小キャリアー(蜘蛛)はもう1機いるので同じ手順で撃墜。その後、残った大キャリアーをすべて破壊。 ※小キャリアー間はフルチャージ状態ならギリで行き来できます。落としたキャリアーの端に乗り、フルに回復するまで待ってから飛び立つのも手。 手順3 大キャリアー破壊後、小キャリアー(蟻)が2機残る。 小キャリアーの上からミラージュ系武器で地上の蜘蛛を全滅させる。 ミラージュ5WAY-Sよりもミラージュ15WR推奨。 弾速が早く、爆破範囲0mなため壁撃ち誤射しても自爆しない点が良い。 2機の小キャリアー間を行き来して蜘蛛を全滅させる(小キャリアーも被ダメさせて黒煙を吐かせる)。 ここまでくればミッション達成はかなり濃厚。 手順4 残った小キャリアー2機を撃墜してから残敵掃討で終了。 注意すべきは小キャリアーを残り1機にするタイミング。 最初の小キャリアーを破壊してエダジマ電器ビルに移動しても、近くにラスイチの小キャリアーがいなければジャンプできません。 そのタイミングを合わせるためにも手順3で小キャリアーに被ダメさせておくことは重要。 小キャリアーを全破壊後は、引き撃ちで掃討作戦。蟻のみでそれほど数が多くないため問題ないでしょう。 やはり目視ではなくレーダー重視で。 1匹残してアイテム回収後、クリア。 ヤマ場はふたつ。 ヤマ場1 蜂&蜂キャリアーをスムーズに全滅できるか。 ヤマ場2 小キャリアーを破壊するたびに地上に降りるが、無事に小キャリアー上まで戻ってこられるか。 慣れると意外に簡単です。 INFソロその3 武器:中距離レーザー(LAZR-299以上推奨)+MONSTER-S アーマー:2000以上推奨(1000~初期でも可能) +詳細 開幕は真後ろを向いて、スカイツリーの向こう側を飛行している蜂の大型輸送船をMONSTER-Sで狙撃。 口を開いた瞬間から叩きこめば3セット入るはず。3セット目を撃ちこんだらすかさず武器をレーザーに持ち替える。 肉薄しているだろう蜘蛛を迎撃するのだ。近づいてくる奴から確実に焼き殺し、ひとかたまりになって近づいてきたら掃射して足止め。 深追いせずにエネルギーの回復を待ち、回復したら即離脱。スカイツリーにむかってフライト。 この位置は先程の蜂の輸送船がいた場所だが、投下された蜂はすでにこちらに向かってきているはず。 なのでここが包囲網の穴になっているはずだ。なるべく低く狭い位置を飛び、レーダーを注視し包囲網の隙間を抜ける。 そして蜂の輸送船が口を開けたらすかさずMONSTER-Sで撃墜。近づいてくる敵をレーザーでけん制し離脱。 蜂を撃ち落としながらビル街外周へ抜けよう。 あとはスカイツリー周辺のビル街を周回しながらMONSTER-Sで輸送船を撃墜していく。 蜂さえいなければ外周レーザー引き撃ちで残りの敵にはほぼ完全に対応できる。 移動先に回りこむ敵を見過ごさないように。 他の対拠点戦での戦いと同じように、極力敵を倒さず距離を取ることに専念し、安全に狙撃できる状況を作りたい。 MONSTER-Sで狙撃を行う時の注意点は以下の通り。 ①敵が至近距離にいないこと ②敵に包囲されていないこと ③エネルギーとレーザーガンの残弾を十分に保持しておくこと ①は言わずもがな。いかにレーザーの残弾があっても目の前に敵がいる状態で緊急チャージに入るのは無謀。 レーダーの中円以内に敵がいない状態で輸送船を撃ちたい。 ②は、一方向にしか敵がいない状態で狙撃するということである。 たとえ距離が離れていても移動先に敵がいるとあっという間に接近される。 2方向から敵が来るとレーザーの残弾があっても被弾は免れない。レーダーを注視しておこう。 ③は戦闘中だと見落としがちなので要注意。エネルギーが無ければMONSTER-Sで狙撃してもダメージが低くなってしまうし レーザーの残弾が無ければ緊急チャージ中に身を守る手段がなくなってしまう。 この3つを厳守してくれぐれも無理はしないこと。 安全をしっかり確保したらまずは旧輸送船を3つ落としておいて、敵の攻勢を和らげておく。 余裕が出てきたら残りの輸送船にまんべんなくダメージを与えよう(旧はMONSTER-S2発、大型は4発) ダメージを与え終わったら巨大生物および輸送船団から距離を取り、射角の通りづらい旧輸送船を落とす。 直後各輸送船が投下量増加分を投下するため一斉に口を開くため、チャージ終了次第もう一隻を叩き落とそう。 これであとは掃討戦だ。くれぐれも油断はしないように。 ミスポイントは開幕の蜂の輸送船を撃ち落とすまで、それと輸送船の狙撃時に無理をしないこと。 レーザーはエネルギー効率がいいので敵から距離を取るのはそう難しくないだろう。 それらさえ慎重に行えば、あとは巨大生物の不意打ちくらいしかダメージを受ける要素はない。 開幕をノーダメージで切り抜ければ初期体力での突破も見える、巨大生物の天敵であるウイングダイバーの面目躍如たるステージ。 エアレイダー INFソロ攻略 武器 スプライトフォールCとZEXR-GUN ビークル EF31ネレイド エンジェル 開幕直後にネレイドを要請したら、要請地点の周囲にZEXRを展開し起動。 『砂漠の中から砂粒を探すようなものです。』の無線の直後に蜂大型キャリアにスプライトフォールを照射開始。狙う場所は大型キャリアの先端の突起の真ん中辺り。タイミングが合っていれば一撃で撃墜できる。 スプライトフォールの照射地点がロックされたらすぐにネレイドを離陸させる。蜂は3匹しかいないので頑張って倒す。 蜂大型キャリアの進行方向一つ前の小型キャリアの中央に、キャリアの向きとネレイドの向きを合わせて着陸する。こうすることで、降りたときネレイドのロケット砲に引っかかってレイダーの位置を固定できる。 ネレイドは少しずつ位置がずれていくので、落ちないように注意しながらZEXRをリロード。 リロードが終わったら、ネレイドに乗りキャリアのハッチ内部に侵入する。ここが一番難しいところなので要練習。ポイントはハッチが開くまで高度を保ったままホバリングし、ハッチの隙間に入ったらハッチに押し上げてもらうと上手く行く。 侵入したら次のハッチの開閉が終わるまで、落ちない程度にエンジンの出力を弱めておく。ハッチが閉じたら素早くZEXRを設置。キャリアが移動することでレイダー位置がずれていくため、緊急回避でヘリから離れ過ぎないようにする。落ちたら終わりなので素早く。 ZEXRを設置が終わったらすぐにネレイドに搭乗。ハッチ内部から脱出したらキャリアの上に戻りZEXRを起動。タイミングは適当でも大丈夫。ハッチの開閉一回の時間でギリギリ落とせる。 スプライトフォールのポイントが溜まるので一つ前の小型キャリアの中央に、キャリアの向きとネレイドの向きを合わせて着陸する。キャリアが閉じてから開くまでの時間を数え、キャリアが開く約3秒前にスプライトフォールの照射を開始する。 この繰り返しで大型キャリア→小型キャリアの順で落としていく。 キャリアを半分落とした時点で、ZEXRをリロードしてマップ端の開けた場所に移動。自動機銃で蟻蜘蛛の数を減らす。 残りのキャリアの位置と残ってる蟻蜘蛛の数にもよるが、安全そうならその場で降りてZEXRで守りつつネレイドを乗り換える。キャリアが近いもしくは蟻蜘蛛の数の数が多い場合は、対角のマップ端まで一気に移動してから乗り換える。 残りが小型キャリア一機になった時も同様に蟻蜘蛛の数を減らし、ネレイドを乗り換える。 最後のキャリアを落として、残党を自動機銃で片付ければクリア。ノーダメージでクリア可能だが、ヘリの扱いに習熟が必要なのとクリアまで非常に時間がかかる。 【EDF4】地球防衛軍4 質問&初心者スレ2 136 なまえをいれてください [sage] 2013/08/02(金) 14 31 15.73 ID dnX2i1to(1) 127 オフでの話? なら確かにあそこはレイダーにとってかなりの難関だよね 俺もすごい悩んだわ、wikiにも載ってないし 最終的には俺はヘリを使ったよ 開幕早々要請を出すのは当然だけどそれだけじゃ離陸までもたない ガードポストか千鳥を目一杯使ってとにかく逃げる で、高度が低い旧型の方の輸送船の上に避難 そこから手持ちの中で一番威力のあるリムペットで他の輸送船を破壊 もちろん一隻だけある蜂の船から先にね、これで最低でも敵戦力は半減する あとは逃げ回りながらどうとでも とにかく開幕直後の状況からどう脱するかが鍵 INFソロ攻略その2 武器 ZEXR-GUN×2 ビークル イプシロン装甲レールガン(ブラスト以上) アーマー 2000以上推奨(1000前後でも可能、初期は厳しい) ZEXR-GUN(以下ZE)をばらまいて蟲の群れを押しとどめ、イプシロン(以下E)で輸送船を撃墜する作戦。 このミッションは敵が広範囲から押し寄せてくるため、敵の到達に時間差が生じる。 そのため一度の攻勢は後半のミッションのなかではけして激しいほうでは無く、ZEを投下地点から距離をとって絶えず設置し続ければしのぐことは充分可能。 なのでまずは開幕が肝心。輸送船の包囲網を脱して「距離」をとらなくてはならない。 +詳細 (以下、方向は開幕時の正面を北とする) 開幕から即効で西、左方向に向かってローリング。目指す射撃位置画面は画面北西端からやや前進し橋を渡った地点。 ただしまっすぐ向かうとあっという間に虫に取り囲まれてしまう。なのでひとまず南西のビル街目指して移動しよう。 橋にぶつかったら片手のZEを設置しつつ渡橋。蟲に接近されてからでは遅いので早め早めに。 ビル街に差し掛かったらレーダーを見ながら建物の間を縫うように斜め方向に前進。 移動中は極力広い場所に出ないようにすれば被弾を抑えられ、かつ蟲の足止めにもなる。 近くにいる蜘蛛や蜂はこれでだいぶ足止めできるはずだが、跳躍や飛行で先回りされ待ち伏せされることが多いのでレーダーは常に注視しよう。 また蟻は高い建物も狭い隙間もお構いなしに直進してくる。蟻の投下地点からは離れるようなルートを取っているが油断は禁物。 レーダーの赤点の動き方で接近している敵の種別を認識し、危なければ早め早めにZEを設置しよう。 公園に差し掛かったら公園内に出て再びZEを設置。ここまで来られなくても、ZEはなるべく交差点など射線が通りやすい場所に設置したい。 最初に設置したZEをリロードし追いすがってくる相手を打ち倒しつつこちらは再び建物の隙間に退避。取って返してマップ北西隅を目指す。 ビル街を出て画面北西隅の橋にさしかかったらリロードしたZEを設置・起動し、橋のたもとの川への降り口手前にEを要請。 この位置は目前のビル街が敵を足止めしてくれるため蜘蛛や蜂に対して比較的安全。遮蔽物が無いところで戦うと四方を蜘蛛や蜂が舞い飛んでくる。 公園に設置したZEはここでリロードし、敵から逃げ回りつつ時間を稼ぐ。これ以降もZEは、片方を設置したそばからもう片方はリロードしてしまう。 敵の攻撃があまりに激しいときはしかたがないが、そうでなければなるべく早期にリロードを開始しないと思わぬところで弾切れを起こしやすい。 またZEは可能な限り距離をとって配置するのが望ましい。自身の周辺にばかり設置すると敵をひきつけて迎撃することになるため被弾が増えてしまう。 なので一箇所でこもりきりにならず、設置位置まで移動しながらリロードを行うのが望ましい。 設置位置はビル街と川の間に2機、川べりに1機。なるべく死角を作らないように。 Eが投下されたら川への降り口の階段部分に移動し、ビル街の方向(南)を向いて仰角をとる。正面のビルは破壊しておこう。 ここから輸送船を撃つのだが、乗っている間はZEのリロードも設置も出来ないため砲撃時間はなるべく最小限に。 ZEが起動していない状態で蟲に囲まれればあっという間に破壊されてしまうので、まずはなによりZEの設置・リロードが優先。 常に設置範囲内を移動しながらリロード・設置を行い、たまたまリロード中に真正面に来た輸送船だけを撃つといったようにしよう。 けして、無理に落しきるまで車内にこもってないように。適切な位置に継続してZEを設置し続ければすぐやられることはない。 もちろん敵の攻撃は常時続いているので適宜周辺の回復アイテムを回収。ビル街から大量に押し寄せてきたら川岸への退避も視野に。 功績がたまったらもう1機を要請し、今度は橋上から東方向を向いて設置する。こうすればカバー範囲が大きく拡がる。 ある程度輸送船を落すまでは目前に来た船を落していって構わないが、3機ほど落せばかなり余裕が出てくるはず。 そうなったら蜂・蜘蛛を最優先に。蟻は市街戦では厄介だがZEの前ではただの的にすぎないので、飛び跳ね回る蟲共を優先しよう。 特に蜂は輸送船が残り3機になると5匹投下されるようになる。さすがにこうなるとZEをもってしても被弾は抑えられないのでなるべく早期に。 ただ敵の攻撃が緩やかになってきても油断は禁物。蟲1匹でもEを破壊しこちらを始末するには充分だということを忘れずに。 無理に狙いすぎず落しきらず、ZEの設置に全力を注ぐ。そうすれば結果的に輸送船すべてにまんべんなくダメージを与えることになるはずだ。 残り3機になれば投下量が増加するが、蜂さえいなければ押されることは無いはず。 落ち着いて設置し続け、充分余裕をもってから輸送船を撃ち落す。 残り1機になったらゆっくりと周辺のアイテムを回収しよう。 ポイントは以下の通り。 ZEの設置・リロードは早め早めに。適切な位置に途切れなく設置することがこの作戦で最も重要。ZEは弾を撃ちきっても銃座が消滅するまでリロードが行われない。手動でなら即リロードが開始される。意外と重要なので忘れずに。 また設置モーションはジャンプ・ローリングの動作をキャンセルできる。 なので川岸へ設置するときはジャンプやローリングで飛び出しながらだと棒立ちで設置せずにすむ。囲まれたときの選択肢の一つに。 建物を活用し蜂・蜘蛛の足止めを行う。飛び跳ね回る相手と派下手に距離をとるより市街戦を挑んだほうが安全。なので極力建物は破壊しないように。ZEの射線も通りやすくなるが、動き回ってくる敵のほうが受ける恩恵が大きい。 拠点への砲撃は極力最低限にして時間をかけないこと。時間をかけるほど敵に囲まれやすくなる。一度砲撃位置に置いたイプシロンを動かすのは結構な手間なので、2機設置したならあまり再要請はしないほうが無難。 ただし危険な状態になったら無理に守りすぎず放棄。自身が生きてさえいれば蟲を倒しつづけて再要請できる。 ましてイプシロンで蟲を狙い撃つなどもってのほか。そんなことをしてる暇があるならとっとと放棄してZEの設置・リロードを行おう。 開幕を脱すれば、あとはとにかくZEを設置し続ければやられることはない。 早期決着をつけようとしてZEのリロードや設置を怠ると、たちまち囲まれ蜂の巣にされる。 くれぐれも色気を出さずに徹底すること。 INFソロ攻略その3 武器第1 ZEXR-GUN 武器第2 ZEXR-GUN ビークル HU04ブルートSA9 アーマー 3000以上推奨 ブルートを固定砲台として用いる戦法。 まずはじめに、ZEを設置して敵を足止めしながら南東のマップ角の公園を目指す。たどり着いたらブルートの功績が貯まるまでZEだけで耐える。 要請できるようになったら向きを敵円陣方向にしてビークルを投下。真上すら取れる仰角と高DPSで輸送船を破壊する。 この戦法で気を付ける点はZEのリロード。公園では最低でも常にどちらかが起動している必要がある。すべての輸送船を沈めるのにブルート1台分の片方の機関砲100発分で足りるが、壊れやすいし保険という意味でも2台目の要請もしておこう。 うまくいけば敵円陣1周で終わる。 フェンサー INFソロ攻略 武器1 ジャベリンカタパルトと近接武器 武器2 蜂の輸送船と蜂を倒せばクリア確定。出現する蜂も最大4匹だけなので、楽にクリアできるミッション。 ① 開幕後方のタワー付近にある蜂の輸送船を真っ先に落とす。落とせなかったらジャベキャンで逃げて包囲網を突破。 ② 蜂の輸送船を落としたら、纏わりついている4匹の蜂を倒す。 ③ 蜂を全滅させればクリア確定。逃げ回りながら輸送船を落とし回ろう。 M83:天の兵団<前のミッション | 次のミッション>M85:神竜 85 神竜 このミッションを編集 M84:円陣<前のミッション | 次のミッション>M86:廃都の脅威 ドラゴンの群れが市街地上空に襲来、応戦した部隊からの連絡が途絶えました。 ただちに現地へ向かい、ドラゴンを殲滅してください。 マップ 坂のあるビル街 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 47 72 - アーマー限界 R:1392W:746A:1392F:1741 R:2854W:1477A:2854F:3568 R:3902W:2001A:3902F:4878 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊レンジャー隊員 * 3(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ドラゴン 23 初期配置 第二波 グレーター・ワイルド・ドラゴン 1 第一波全滅後出現 ドラゴン 6 第三波 ドラゴン 10 グレーター・ワイルド・ドラゴンの体力が50%以下で出現 レンジャー INFソロ 武器:DA以上のフュージョンブラスター + 通常ドラゴンに対応できる武器(アサルトライフル等) またはフュージョンブラスターDA以上2丁持ちでも可。というかこっちのほうが安定する。 開幕で友軍を指揮下に入れ駅の下へ潜る。隊長を指揮下に入れる前にドラゴンに連れて行かれたら再出撃。 第1波のドラゴンを片付けたら外に出て巨大ドラゴンを待つ。 巨大ドラゴンのブレスが直撃すると体力を数千持っていかれるので、 攻撃される前にフュージョンブラスターで一気に倒す。歩道橋の上で戦うと、ブレスのダメージをある程度軽減できる。倒す前にドラゴンに連れて行かれたら再出撃。 巨大ドラゴンを倒したら、再び駅の下に戻ってドラゴンを殲滅。 ウイングダイバー INFソロ 武器:マスターレイピア(スラスト) + ドラゴンに対応できる好きな武器 第1波は歩道橋下で適当に処理 第2波のドラゴンはNPCにまかせて無視 グレーターが来たらホバリングしながらマスレイで接近戦するだけ 第3波も歩道橋下で適当に処理 コツとしては地表に広がるようなグレーターのブレスがきたら空中でやり過ごすことくらいか INFソロ攻略手順(v1.03) 武器:イズナ-FF×2 大ドラはイズナ連射で怯みループに持っていけるのでリロード即持ち替えで倒しきれます(以前のverではマスレイかヘブゲ以外では無理だった気がする)。 ただしフューブラより倒すのに時間がかかるので小ドラ優先で戦い大ドラがブレスの予備動作にはいった時だけ怯みループでキャンセルさせる方が安全かも。 他はレンジャー同様で。 エアレイダー INFソロ 武器:カノン砲D + スカイトラップワイヤー16W(出来るだけ強いワイヤー) + BM03ベガルタファイアロード 結構忙しく慣れが必要。体力は1500位あれば不安定ながらクリアできる。2000オーバーで大体安定してくる。運が良ければそれ以下でも大丈夫。 序盤はスピード勝負になる。友軍は終盤活躍するので出来るだけ生かしたい。ベガルタに切り替え最初の友軍を指揮下に入れ、左の広場の、広場を横切る道路より右(歩道橋とほぼ直角)にベガルタ要請。歩道橋の上に乗らなければ問題ない。下に下りたら歩道橋を盾にしつつ、2個目の友軍を取りに行きながら右前方の交差点の方向にカノン砲を要請する。これで敵を若干減らせるが障害物が多く自爆の危険もあるのでしなくてもOK。歩道橋をくぐるように投げれば安全に遠くに飛ばせる。 ここからは乱戦だが、基本的に友軍のやや上に向けてワイヤーをに撃ちまくる。友軍の近くにいることを意識すると噛み付きは受けにくい。味方をうまく守れていれば味方同士で護りあうので驚くほど早く殲滅できる。 第一波を全滅させる時自分と友軍全員が固まっているようにする。これはグレーターの位置調整の為。 第一波でベガルタに乗って戦っても良いがアイテム回収時の盾に倒し損ねたグレーター狩りにと出番が多いので出来れば(耐久1万程度)温存したい。その場合友軍と友軍の間に呼ぶ。終始ベガルタで戦う場合はスカイトラップワイヤーは不要。噛み付きを振りほどけるものなら何でも良い。使うのは後のグレーターの為に火炎放射だけにしよう。使った後は次に書くビルの近くの広場辺りに止める。カノン砲が当たらないように。 全滅時に開始時の向きから見て左前方、広場の向こうに茶色いビルが2つ並んでるところがあるのでその手前に移動。2つのビルの間の辺りに、司令部の「巨大なドラゴンだと?」の約0~1秒後にカノン砲の発煙筒を投げ下がる。 投げたらベガルタに搭乗。グレーターに5発程当たれば死ぬがたまに外れるのでその場合はグレーターに攻撃する。広場に陣取りこちらに向かって低空飛行してくるタイミングで散弾同時発射。そのうち降りてきたりひるむので近づきながら全弾発射。全弾命中し続ければひるみ続けるのでそのまま撃破。 カノン砲が1発以上当たり仲間が半数以上居てベガルタの耐久が残って居れば1機目のベガルタが壊れる前には倒せる。もし倒せなければ第三波の途中である程度小型ドラゴンを倒せば再要請可能。1機目が壊れる前に呼ぼう。 グレーターを倒すころには小型ドラゴンは友軍が大体倒してくれているはず。小型ドラゴンが残っていて体力がなければベガルタに乗りつつ適度に火炎放射したりしつつアイテム回収。ドラゴンがもう居なくても早く倒せていれば会話が入り多少時間が稼げるので急いで回収する。 総じてカノン砲は当たれば強いので持って行く価値はあるがなくてもベガルタさえあれば一応クリアは可能。その場合は好きなものを。ちなみにレーザー照射系要請はドラゴン相手だと死にやすいのであまりお勧めできない。 カノン砲よりガードポストのほうが安定 友軍つれてスタート地点下にもぐりこみガードポスト 北西にある階段に近いほうが攻撃しやすい 1波はうろうろしながらワイヤーで適当に処理 残り2、3匹でベガルタを広場に要請 そばにガードポストを設置したら搭乗 ドラゴンは無視 グレーターには散弾を数発あてれば地上に降りてくるので接近して火炎放射 散弾を左右ずれるようにゆっくりめに連射していれば怯みループに持ち込める ループから逃げられても同様の手順で対応すれば問題なし AP1000で失敗なし 1波終了時武器箱なしでリタマラするくらい 1.5倍系のダメージ増強やマシンガン千鳥使うと時間短縮 ZEXR-GUNがあるなら、両手持ちが楽。ただし、噛まれて飛ばれたら諦めて再出撃になるリスクがやや高め。開幕時に仲間と合流しつつ片手の3基+もう一方の1~2基を起動して、ベガルタを要請 残りのZEXRを設置だけしたら歩道橋の下で逃げ回りつつ待つ ドラゴンが残り2匹になったあたりで最後のZEXR起動、最初の3基側を強制リロード (ベガルタが届いたら、リロード中は股下でリロードを続け、ドラゴンに近づかれたら搭乗、隙を見て降車しリロード継続) 第一波が全滅したらZEXRを設置。(余裕があれば、保険でもう一方のZEXRリロードを開始) あとはベガルタで。壊されてグレーター生存中なら、もう一方のZEXRに賭けるか再出撃かはお好みで。リボルバーカスタムでも火力は足りるが壊されることも結構ある。第三波発生済みなら、ベガルタを再要請できる可能性が高いので粘る価値があるかも。 ZEXR+ボーダーライン+ベガルタボーダーラインを十字にクロスさせて設置し、グレーターと交差部分の反対側に居るようにすれば、地上ブレスを回避できる。これでZEXRリロード中に焼け死ぬ可能性をかなり下げられる。ZEXR両手のほうが安定すると思われるが、ベガルタが壊れやすいと感じた時にはお試しを。 むしろイプEを持っていれば一発当てるだけでグレーターはひるむので、ただひるんだグレーターにイプEを当て続けるだけで倒せたりする。残りの武器は雑魚用のワイヤーやビークルを守るためのトーチカやガードポストでもいい。 フェンサー INFソロ攻略 アーマー値 3000以上推奨 (ブレスの保険のため) 武器1 ファイネスト・ハンマー×2 武器2 マキシマムディスラプター×2 第一波はファイネスト・ハンマーでドッカンドッカンしていれば終わる。 第二波のグレーターは常に視野に入れておき、ディスラプターの射程に入ったら照射。怯みループで倒せるはず。常にハンマーを溜めておき、ブレスがが襲ってくるタイミングでドッカンドッカンすれば、かなり押されるが被弾は僅かで済む。 増援のドラゴンに対してもドッカンドッカンでミッションクリア。終盤において非常に楽なミッション。 M84:円陣<前のミッション | 次のミッション>M86:廃都の脅威 86 廃都の脅威 このミッションを編集 M85:神竜<前のミッション | 次のミッション>M87:糸編みの谷 レンジャー7が巨大生物の大群と遭遇。 敵を牽制しつつ退却を繰り返していますが、しだいに包囲されつつあるようです。 巨大生物の数は増え続けています。ただちに救援に向かってください。 マップ 廃墟の町 日没 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 47 72 - アーマー限界 R:1405W:752A:1405F:1756 R:2870W:1485A:2870F:3587 R:3913W:2006A:3913F:4891 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 3(アサルトライフル装備) - - - 【初期配置】レンジャー7隊長(合流可能)レンジャー7隊員 * 3(スナイパーライフル装備) 出現する敵 出現数 備考 初期配置 甲殻巨大生物 8 第一波 甲殻巨大生物 26 南西一定時間経過で出現 赤色巨大生物 8 蜘蛛型巨大生物 30 第二波 甲殻巨大生物 42 南東1波全滅で出現 赤色巨大生物 11 飛行型巨大生物 20 第三波 赤色巨大生物 16 南西2波全滅で出現 蜘蛛型巨大生物 44 北東 飛行型巨大生物 24 北西 巨大生物の数の暴力を遮蔽物が殆ど無い廃墟で捌かなくてはいけないミッション。 特に第三波は3隅から出現するため、立ち回りを工夫しなければ逃げ場がなくなる鬼畜ぶり。本作最高難度ミッションの一角。 ちなみに第一波殲滅後に味方が近くにいると話す通信は、おそらく前作3の「蟲の怒り」の事。 ミッション開始時向いている方向を北とする。 オン・オフINFにて先置きC爆弾効果絶大なので是非。 【EDF4】地球防衛軍4 Part127のID mdNJ7sw5氏による出現場所画像つき先置きC爆弾解説。ID mdNJ7sw5氏に最大級の感謝を! +引用詳細 【EDF4】地球防衛軍4 Part127 603 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2013/08/18(日) 02 31 55.10 ID mdNJ7sw5 597 ほいさ ちゃんとリンク貼れてるか不安だけど 便宜上ミッション開始時に向いてる方を北とする 赤いラインはマップの端 第2波(南東) 番号の場所に順にC70を置くと蜂は全滅 蟻は数匹残るけど第3波の仕込みのためにちょうどいい 第3波(北西・蜂) ここも番号の場所に順に置けば3個のC70で蜂は全滅 第3波(北東・蜘蛛) www.dotup.org4428217.jpg 残ったC70を撒いておくと蜘蛛も8割がた吹き飛ぶ レンジャー INFオフソロ +AP3500以上推奨 武器:スタンピードXM・MEX5エメロードorハーキュリー AP3500以上推奨 武器:スタンピードXM・MEX5エメロードorハーキュリー 注)回復アイテムがドロップしてくれないと攻略がかなり厳しいため、運の要素がでかいです 又、MEX5エメロードを使う場合は赤蟻に拘束された時点でほぼ終わった状態になります 1:最初は、左前にいる部隊と合流後(歩いて移動すること)、黒蟻をMEX5エメロードorハーキュリーで倒しつつもう一つの部隊と合流するように移動する 2:第一波がきたら、スタンピードXMを敵の群れの中に打ち込むを繰り返す→敵の数が減ってきたらサブ武器で倒す(ここで味方部隊が最低5人以上いる事が望ましい) 逃げる方向は第二波がくる方向とは逆の北西 3:第二波は蟻と蜘蛛が接近してくる前に蜂をできる限り倒す。 蟻や蜘蛛が接近してきたらスタンピードXMが届く範囲にきたら群れの中に撃ち込む→蜂が近くにいるならサブ武器で蜂を攻撃、いない場合はスタンピードXMをリロードして群れの中に撃ち込むを繰り返す 移動の確保の為、敵を一匹残すこと(ここも運が絡んでくる 味方が目標地点に行く前に最後の一匹を倒す可能性がある為) MEX5エメロードを使用している場合は蜂の出現地点に行(北西) ハーキュリーの場合は赤蟻の所に行く(南西) 4:MEX5エメロードは蜂に攻撃しながら蜘蛛が接近してきたらスタンピードXMで蜘蛛に撃ち込む(蜘蛛を優先的に倒すこと) 倒す優先順位は蜘蛛→蜂→赤蟻 ハーキュリーは最初は赤蟻を攻撃しつつ蜂でOK 蜘蛛が接近してきたら蜘蛛に向かってスタンピードXMを撃つ 蜘蛛→蜂→赤蟻 +武器:AF99ST+リバシュX 武器:AF99ST+リバシュX NPCをリバシュで回復しながら外周引き撃ちをしていれば最後までNPCが敵を引きつけてくれる。 この方法でクリア出来たので追記。開始時点正面を北とする。 開始したらすぐに2部隊とも回収し第一波の撃退にかかる。アサルトライフル部隊が敵に集中攻撃されているので北上しながら引き撃ちして敵を倒す。 殆どの攻撃はアサルトライフル部隊に集中するので敵飛ばしを兼ねてタイミング良くリバシュを使って援護する事。しないと大抵誰かしらやられる。 ほぼ倒しきったら第二波の前に全員を集めて回復しておく。この時点での脱落者が居ないとベスト。3人脱落しているようなら再出撃した方が無難。 第二波はマップ北端くらいで開始。マップ北端に着いたら東に進みながら敵を倒していく。 最初は蜂がやってくるので蜂を攻撃。蟻が射程圏内に来たら蟻に集中する。 特に赤蟻は味方が噛まれた場合、救出が間に合っても一人で取り残されて大抵死んでしまう。優先して攻撃して噛まれないように注意する事。 東端についたらそのまま南下して攻撃を続ける。第三波の前にもリバシュを使って回復しておく。大体ここまででリバシュは4~5回で済ませておきたい。 また脱落者はここまでで3人以内に収めておきたい。残り3人とかになってたら再出撃した方が無難。 第三波は東端を蜘蛛にAF99STの攻撃がぎりぎり届く位の位置から開始。蜘蛛に攻撃しつつ南下、南端についたら西に進みながら攻撃する。 南端につく前に赤蟻も襲ってきているが、優先順位としては蜘蛛 赤蟻 蜂といった感じ。 蜘蛛を倒しきった時点で味方が複数生存していると勝ちが見えてくる。回復アイテムが落ちている事を願って来た道を逆走して残った敵を倒していく。 +武器:MEX5エメロード+フュージョンブラスターZD 武器:MEX5エメロード+フュージョンブラスターZD アーマー2991でクリア確認 開始時点正面を北とする 開始したらまず、エメロードで前方の敵をロックオンしながら転がって側の部隊と合流する。 その後は歩きながらエメロードを連射して、前方のレンジャー7を援護。しばらくすると第一波が南西(左後方)に現れるので、 やはり転がらずにエメロードを撃ちまくりつつ北上。転がらないのは、最初に合流したアサルト部隊と離れてしまうのと 少しでも早くエメロードを撃ち込む為。転がって前に行きすぎるとエメロードのロックオンが遅くなるのとアサルト部隊が孤立してしまう。 第一波はひたすら後ろ歩きで北上しつつエメロードを絶え間なく撃ちまくる。かなり運が絡むが、上手く行けば仲間を全員生き残らせたまま殲滅できるはず。1人2人やられるのは許容範囲だが、それ以上被害が出たら大人しくやり直そう。 レンジャー7を回収しつつ北の端に辿り着いたら、西(向かって左)に曲がって真っ直ぐ前進。大体この辺りで第一波を片付けられるはず。隊員の会話の間も直進し続けよう。 第二波はマップ南東から、まず蜂の群れが飛んでくるので、直進を続けつつエメロードで蜂を片付けていく。 仲間と自分にやや距離が出来るが気にする必要は無し。自分を狙っている蜂を優先して倒そう。 蜂を大方片付けたら、ロックオン射程に入った蟻を第一波と同じように攻撃。マップの角まで来たら、また左折しよう。 ここで注意するのは、極力ダメージを受けない事。出来れば2500くらいは残したい。 また、敵が残り数匹になったら攻撃をやめ、仲間を置いて移動に専念する事。そのうち仲間が敵を倒してしまうが、理想はそうなる前に画面端に到達、それが無理なら3/4くらいは前進したい。 移動が十分なら、第三波は目の前に赤蟻が現れるので、出現と同時にフューブラで赤蟻を殲滅する。全部使い切ってしまっても構わないので、ケチらない事。すぐに蜂が飛んでくるが赤蟻優先で。 赤蟻を片付けたら、仲間がいる方向を優先してエメロードで蜂を攻撃。ここで相当蜂の攻撃を受けるので、一発撃ったらローリングを徹底して少しでも回避する事。ここが一番の運ゲーになる。蜘蛛が近づくまでが勝負。 しばらく蜂を倒して仲間が近づいてきたら、東(開始地点南の方向)に進みながら蜘蛛の攻撃に切り替える。あまり遅くなると蜘蛛を捌ききれなくなるので、蜘蛛の集団との距離は常に気にしよう。 上手く進めば、仲間を全滅させずにクリア出来るはず。 +武器:スティングレイMF+リバースシューターX 武器:スティングレイMF+リバースシューターX AP3000程でクリア。味方と自分をまきこまないように敵を吹き飛ばしまくる。 途中1回自爆で体力半分切った以外回復取ること無くクリアできたのでロケラン愛好者は是非。 1波:適当に北上しつつ殲滅。 2波:味方を回復して北端で開始、蜂を打ちつつ西へ。蟻が寄ってきたら地上優先。 蟻をできるだけ味方に近づけなければ、蜂は味方が落としてくれる。 3波は味方を回復して北西端、蜂の目の前で開始。 できるだけ出落ちさせて、飛び立ってばらけたら東へ向かいながら蜘蛛を吹き飛ばす。 蜘蛛と真正面からかちあう上に敵中突破する必要があるので、極力撃ち漏らさないように頑張る。 突破できたら後ろを向いて味方を回復しつつ援護。ここも地上優先でやれば蜂は味方が倒してくれて終了。 全体通して赤蟻に噛まれると脱出困難なので、そこが一番注意するところかも。 ウイングダイバー INFソロ攻略 イズナ-FFとフォールΣ 1波はフォールメインで潰す 2波以降は出現地でフォールΣで蜂を減らし、あとはイズナで引き打ち 3波で赤蟻に噛まれ、蟻と蜘蛛に囲まれてもライフがあればチャンス。脱出して後方斜め上空に飛べばフォールで壊滅させられる。 NPCは出来るだけ残したい。 レーザーランスΣとフォールΣ 上記のイズナFFでのエネ管理が難しい場合レーザーランスΣでも可能。 赤蟻や蜘蛛も一撃&低燃費な為イズナFFより簡単(要エイム力) AP2500以上推奨 武器:ゴーストチェイサー・イズナFF <エネルギーをあんまり気にしないでいく戦法です> NPC部隊は2部隊とも合流 1:第一波は北西に移動しつつ、ゴーストチェイサーで攻撃し、エネルギーが切れたらイズナFFで地面に向かって撃ち扇状に敵の群れの中に向かって撃つ エネルギーが回復したらゴーストチェイサーで攻撃 2:第二波は味方を囮にしつつゴーストチェイサー→イズナFFの順で攻撃しつつさらに南西に移動する 3:第三波は恐らくは蜂が目の前にでるのでゴーストチェイサーを4~5発当ててイズナを当てる(ゴーストチェイサーがちゃんと当たっていればイズナが2~3発当たれば倒せる状態になっている) 蜘蛛がゴーストチェイサーの射程内に入ったら蜘蛛を攻撃(優先して倒すこと) 蜘蛛が終わったら、蜂→赤蟻で終了 別の攻略方法 武器:フレイドマル、ミラージュ15WR スタートしたら、前方の味方をカバーするようにミラージュを垂れ流し、マップ北に移動する。 大体、仲間までの道程の半分くらいに辿り着いたところで第一波の黒蟻を殲滅できる。 マップ南西からやってくる敵を確認したら前方にバニーホップで移動し、仲間を回収。 彼らを無視する形で北に向かって移動し、仲間と距離をとりつつ、ミラージュで虫を攻撃する。 マップ北端に辿り着く頃には敵を殲滅できる。残った相手がいたら、距離が近ければフレイドマルで蹴散らしておこう。 第三波が現れたら、なるべく早くマップ西側に向かって移動する。蜂がいるため、もたもたしてるとタゲられる。 仲間と距離をとったら、またもやミラージュ。蜂もぽろぽろと落ちて仲間が蹴散らしてくれる。 こちらをタゲった蜂がいたら、仲間にタゲを移せそうならそのまま放置し、こちらの進行方向に立ちふさがってくるようならフレイドマルで排除する。 マップ西端~蜂の出現位置近くで、第三波を殲滅可能。 今度はマップ南に向かって外周を歩きながら、そのままミラージュ。蜂は飛ぶ前にほとんどが仲間によって殲滅される。 マップ南に向かって移動していくと、やってくる赤蟻のど真ん中に突っ込むことになるので、相手との距離がレーダー円一つ分くらいにまで接近したら、一旦攻撃をやめてフレイドマルで赤蟻を攻撃する。 この時、一気に相手を飛び越えて後ろに回ってしまうといい。フレイドマルの命中率は5~6割もあれば充分。 蟻を飛び越え、ある程度、距離をとったらミラージュで相手の行動を阻害しつつ、味方を援護する。 アースイーターが現れて、本部ののんきな通信が始まる頃には敵を殲滅できる。 超ど安定。アーマーは、蜘蛛の不意打ちや蜂に絡まれた際、処理に時間がかかった場合を考慮して1000もあれば楽勝。 味方もごっそり生き残って、暑苦しい「EDF!!」コールが響き渡ることだろう。 片手に持っていく武器はフレイドマルがなければレーザーランスΣやイズナ、参謀、何でもいい。 それを使うのは、数匹の蜂と数匹の赤蟻に対してだけなので、これらを処理できる武器であれば種類を問わず、持っていける。 コツは、ミラージュ連射を維持するために、なるべく徒歩で移動すること。バニーホップや飛行を多用するとエネルギー切れになり、仲間が敵に飲み込まれる。 緊急チャージに入らないよう、エネルギー調整をするのが大切。ちなみに、アイテム回収はほぼ間に合わないので、敵が減ったら回収に走ったほうがいいかもしれない。 エアレイダー 装備は、(ワイヤー・)C70爆弾・ギガンテス。C30両手でもいいかもしれない。 2,3波を先置き爆破(蜂を壊滅)し、地上戦はギガンテスで引き打ちする。 2,3波の出現地を要確認。第3派蜘蛛の出現位置は画像⑥付近東西に、⑦やや西寄り、⑧は数字の位置、⑨やや東寄りに広がっている。④、⑤周辺には出現しないので注意。起爆の時間差を考慮して、やや広めに10個めも使って設置すると処理数が増える。 フェンサー INFソロ攻略 死ぬ要因は99%蜂。蜂以外の虫はジャベキャンで無力化出来るので蜂対策を最優先に。 Ver1.03で強化されたブレード、アックス系の武器が輝くステージ。 +攻略詳細 攻略方法1 アーマー値 4000以上推奨 武器1 ダイナ・フォースブレード・ツインジャベリンカタパルト 武器2 ブラストホールスピアMS・ツインジャベリンカタパルト 第一波が出現する前に、ジャベキャンで味方を全回収。その後第一波が出現する外周南西隅へ移動。 第一波出現したら、スピアMSの引き撃ちで対処。この時外周を南西から南東方向へ移動。 スタート地点付近に味方集結しているはずなので、囮にし各個撃破。この辺りで殲滅できるはず。 最後の一匹を倒すと(仲間が生き残ってれば通信の後)いよいよ「廃都の脅威」スタート。 基本戦法としてジャベキャンで外周を時計周りで回りつつブレードのチャージ2斬撃で蜂を各個撃破していく。斬撃発生時の硬直による被弾は避けられないので、アーマーには常に余裕を。 蜂を殲滅したら第一波同様、スピアMS引き撃ちで地上戦力対処。最後の一匹は残す。 アイテムが外周に散らばっているはずなので、周りながらどの辺りに回復アイテムが落ちているか大体の場所を覚えておく。 アイテムの偵察終えたら第三波の蜂が出現する外周北西へ移動。両ジャベリンリロード後、そこから最後の一匹を倒す。 第三波出現したら、迎撃しつつ前を見ながら移動。外周西中間辺りの大通りを左折。その後白い陸橋がある通りの一つ前の道路を右折。その後外周まで直進し右折、外周時計回りへ。この移動で地上戦力の大群とはお目見えしない蜂の出現地を記憶しておき、出現とスピアMSの2射目を重ねると5-6匹は倒せる。 第三波の蜂は数が多いので、いくら迎撃してもアーマーが擦り減っていく。記憶しておいた回復アイテムの場所で冷静に回復。いずれジャベリンが底をつく。リロード時の蜂からの被弾は免れないのでアーマーによっては早めにリロードしよう。 あとは第二波と同様。ブレードのチャージ2斬撃で蜂を乗り切る。 蜂を殲滅すればクリア確定。蜘蛛はブレードのチャージ2斬撃、赤蟻はスピアMSで引き撃ちし対処。ミッションクリアだ!イヤッホー! 攻略方法2 アーマー値 5000以上推奨 武器1 スパインドライバーMA・ツインジャベリンカタパルト 武器2 ブラストホールスピアMS・ツインジャベリンカタパルト 立ち回り・戦法全て攻略方法1と同じ。 スパインMAはダイナフォースブレードより射出硬直による被弾は少なくなるが、蜂の対処が安定しないためジワジワとアーマーが減っていく。 ジャベキャン後退しながらのスパインMA迎撃のコツ蜂が多い間はエイム移動を上下のみにし後退移動の安定を図る。 動きが鈍い、かなりの近距離、建物に降りた蜂を逃さない。 不規則な動きをするので、勘でのエイムも重要。 攻略方法3 武器1 FGX高高度強襲ミサイルx2 武器2 ブラストホールスピアMS・ツインジャベリンカタパルト 開始後、前方の味方を全て指揮下に置きつつミサイルで敵を排除する。 第一波をミサイルで引き撃ちしつつ外周を反時計回りに移動。 第一波を全滅させる前に開始位置から北西の門まで味方をジャベキャンで引き離しつつ移動し、敵を全滅させる。 第二波が出現したら蜂を優先してミサイル攻撃。味方は囮にしつつ外周を反時計回りに移動。 蜂が全滅したら地上戦力に目標変更。 第二波を全滅させる前に開始位置から南の門近くまで味方をジャベキャンで引き離しつつ移動し、敵を全滅させる。角だとミサイルが第三波の蜂に届かないので北西方向に少し間合いを詰める。 第三波が出現したら同様に味方を囮にして蜂を優先攻撃。 味方が全滅したら外周を回りジャベキャンで引き離してミサイル攻撃を繰り返す。これまでに蜂を全滅に近い状態にしておかないと苦しい。 攻略方法4 武器1 ツインジャベリンカタパルト+スピア、スパイン、アックス、ブレードなど虫の相手が出来る武器 武器2 FGX高高度強襲ミサイル×2 開始時向いてる方を北とする。 開幕は仲間を回収せず南西の第ニ波の出現地点に向かう。回収しても消耗させるだけなので蜂の出てくる後半戦に温存したい。 第二波が出現したらなるべくNPCに流れないように数匹残して処理。蟻と蜘蛛だけなのでジャベキャン引き撃ちするだけでいい。 第三波開始前にNPCと合流し開始と同時に北西角にジャベで逃げる。これで第三波の虫はほとんどNPCに流れるのでFGXで削る。 NPCが北西角にたどり着く頃には第三波が残り僅かになっているはず。そのまま南東方向に大きめに移動してNPCを引き離し第四波開始。 第四波の虫はNPCにほぼ全て流れるので後はFGXで蜂優先で削る。 NPCが全滅する頃には蜂がほぼ全滅しているので残りをジャベキャン引き撃ちで処理するだけ。 M85:神竜<前のミッション | 次のミッション>M87:糸編みの谷 87 糸編みの谷 このミッションを編集 M86:廃都の脅威<前のミッション | 次のミッション>M88:死の戦列 オンライン専用ミッション 山岳部にフォーリナーの輸送船が飛来。 蜘蛛型巨大生物を投下しているようです。レタリウスの姿も確認されています。 ストームチームはただちに現地に向かい、輸送船破壊作戦に参加してください。 なお、数日前、輸送船を阻止しようとしたチームが撃墜に失敗しています。 どうやらこの輸送船は特別に装甲を強化してあるようです。 十分に注意してください。 マップ 谷 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 48 73 - アーマー限界 R:1416W:758A:1416F:1770 R:2886W:1493A:2886F:3608 R:3924W:2012A:3924F:4905 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)* 2部隊レンジャー隊員 * 3(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レタリウス 6 輸送船キャリアー 1 非常に硬い ┗蜘蛛型巨大生物 13 ┗蜘蛛型巨大生物 20 輸送船の体力が70%以下で投下1回のみ ┗蜘蛛型巨大生物 30 輸送船の体力が15%以下で投下1回のみ 谷間の上部にレタリウスの巣が一面に張り巡らされたMAP。橋の手前辺りからレタリウスが糸を飛ばしてくる。 堅実にいくならランスやジャックハンマーなどで巣を破壊しながら集団で徐々に進む。巣破壊役と蜘蛛の排除役に分かれると理想的。 レタリウスの糸が届かない位置で輸送船が来るのを待って集中砲火で破壊&蜘蛛掃討後、奥のレタリウスを倒すといい。 うかつに前進してレタリウスに捕獲されると、救助に向かった人まで捕まり二重遭難しやすいので注意が必要。 ウイングダイバー INFERNOオンラインソロ攻略 ソロでクリアしたので、チームで攻略するときは敵の体力の増加に注意。 武器選択はルオンノタルとイズナ-FF、アーマー値は5,000以上推奨 開始したら直ぐに、谷の左側から上に上がる。岩肌ギリギリのところは巣に当たり判定がないので、垂直上昇で通過できる。 エネルギー消費を抑えながら、とにかく輸送船に向かって前進。ハッチが閉まる前に中に飛び込む。中に入ると同時にコアにルオンを数発撃ち込むのだが、ここで撃ち込みすぎると放送が入ってハッチ開放時間が延びてしまう。ハッチ開放が延びたら、まず蜘蛛地獄に墜落する。エネルギー管理が上手い人ならなんとか…自分は無理。 ハッチが閉まったらルオンをリロードして、開くと同時に回りながらコアに撃ち込んで輸送船を落とす。ここで回るのは、レタリウスの糸を避けるため。もし捕まったら、蜘蛛地獄に一直線。 輸送船を落としたら、橋が架かっていて道路が繋がっているあたりの平野で蜘蛛の群れを始末。谷には近付きすぎない、またあまり高くは飛ばないこと。谷から飛んでくる、あるいは地面を貫いてくるレタリウスの糸に絡まったら、蜘蛛地獄に引きずりこまれる。 蜘蛛の始末が終わったら、ゆっくりレタリウスを倒してクリア。 レタリウスの糸に捕まったときは、落ち着いて、群がる蜘蛛をできるだけルオンで焼くこと。 エアレイダー 難易度INFオンオフ共通 武器1:カノン砲D 武器2:リムペット・チェーンガンZDやスカイトラップ・ワイヤー16W、ZEXR-GUNなど、自衛及び要請ポイント蓄積が可能なもの ビークル:バゼラート パワード いつものヘリ空爆コース。 空爆時にレタリウスの糸で事故りさえしなければ作業。 分割で更に作業化。 1.ヘリ要請ポイントを蓄積 蜘蛛や余裕があればレタリウスを自衛武器で攻撃し、要請ポイントを貯める。 2.ヘリに搭乗 ポイントがたまり次第、即座にヘリを要請。 この時、自衛武器で頭上の巣穴を破っておくと快適。 ヘリが来たらそのまま輸送船の上まで飛行。 3.輸送船をカノン砲Dで撃沈 いつもの。 輸送船は画面端に向かって移動しているので、カノン砲Dの煙筒は輸送船の中央ではなく画面端側の端に投下しよう。 一度見れば進行方向は掴めるはずだ。 なお、煙筒投下の際にレタリウスの糸で事故らないようにだけ注意すること。 4.残党処理 輸送船が落ちたら、パワードの機銃とカノン砲Dで残党狩りしてクリアとなる。 M86:廃都の脅威<前のミッション | 次のミッション>M88:死の戦列 88 死の戦列 このミッションを編集 M87:糸編みの谷<前のミッション | 次のミッション>M89:巨獣の群れ フォーリナーの大船団が海上を進んでいます。 これだけの大軍が市街地に侵入すれば、被害の規模は想像もできません。 これより作戦を開始。地上部隊は水際に展開。 敵を待ち構え、上陸を阻止します。ただちに現地に向かってください。 …………。決死の作戦です。無事の帰還を祈ります。 マップ 海岸 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 48 73 - アーマー限界 R:1428W:764A:1428F:1785 R:2902W:1501A:2902F:3628 R:3934W:2017A:3934F:4918 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 3(スナイパーライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 アルゴ 1 最初から人型形態 飛行ビークル 32 大型輸送船 2 アルゴの体力が45%以下で投下開始(50%以下で無線) ┣飛行ビークル 10 東側輸送船から投下。ヘクトル輸送船撃破で投下数+5 ┗新型ヘクトル 1 西側輸送船から投下。ビークル輸送船撃破で投下数+1両手マシンガン アルゴは巨神船の時よりも体力が少なくなっている。(オフINFで約265000。巨神船は約305000) ダメージを与え続けると通信が入り、さらに攻撃すると輸送船が開くようになる。 アルゴは最初に左右どちらかに一歩動き 以降はずっと同じ方向にゆっくりと移動を続ける 戦法によって右か左どちらかに行くかで難易度が大幅に変わることが多いので最初の一歩を見て都合の悪い方ならそのまま再出撃した方が良い レンジャー アーマー2000程度 武器:ライサンダーZかハーキュリー・リバースシューターT2以上(自分はハーキュリーでクリアしました) 腕に自信があるならライサンダーZ(F)2丁のほうが早くクリア出来ますが、最初のビークルが回復を落としてくれないと厳しい 以下手順 まず仲間と合流し右にある丘に向かってビークルを落としながら進む 丘を盾にしてアルゴの砲撃をある程度防ぐことができます 危なくなったらリバシュで回復しつつビークルを殲滅、アルゴを削る 輸送船が開いたらビークルを出す輸送船に近づきこれを落とす リバシュを使い切る前にビークルを落とせれば一安心 この時アルゴがマップ開始時から見て左側(ヘクトルの輸送船の方)のマップ端に移動することがあります するとアルゴの砲撃がこっち(マップ右端)に全く届かない!青弾には射程限界があるようです あとはヘクトルを射程外からボコるだけ(一応ハーキュリーでもガトリングの射程に入る前に倒せます) 満足行くまで倒したら輸送船を落としてアイテム回収しつつアルゴに近づき、崖を盾にしながらアルゴを蜂の巣にして終わり アルゴがどう移動するのかはよくわからないです たまたま左に行ったのか、プレイヤーが右に行けば離れるように左に移動するのか… もし右側に来てしまったらビークル輸送船を落としたあと、ヘクトルの距離を見つつアルゴを気合で沈めるしか無いと思います フュージョンブラスターZD スティングレイMF 安定させるならAP2000程度必要 させなくて良いなら初期体力でも可 ①開幕NPC部隊と合流と同時にすぐさまフューブラで隊長を峰打ち、部下2人とだけ合流し1人はアルゴの囮に残す 同時にアルゴの動きも確認して東に行ったら再出撃 ②東に向かって移動しつつ全てのビークルをフューブラメインで落とす 配下の2人と離れると後ろから来るビークルにタゲられやすいので基本歩きで移動 後ろ(西)のビークルはNPCをタゲるので自分に絡んでくる進行方向(東)のビークルを優先して落とす フューブラはこの後はほぼ使わないので100発くらい残ればおk ③アルゴと輸送船だけになったらMFで蓄積しつつ南東角付近 飛行ビークルのキャリアを下から狙える位置まで移動 この時配下の2人は手前の崖に引っ掛けて囮にし自分だけ上に登る このあたりで最初に1人放置したNPCは溶ける ④準備が整ったらアルゴを攻撃。輸送船を開かせて、まずはMFで投下直後のビークルを巻き込みつつ東の輸送船を破壊する ビークルはMFに耐えるので何機かは漏れるがNPCの攻撃やフューブラ1発で落ちる耐久になるので楽に処理ができる 無駄なくやれば2ターンで輸送船は落ちる ⑤続いて南東角の1番高いところまで登りヘクトルとその輸送船の処理をする ヘクトルは先に瀕死になるまで削っておきNPCに攻撃し始めるくらいの距離までひきつけてから破壊すれば再補充の回数が最小限になり輸送船への攻撃時間を多く取れる ⑥アルゴだけになったら勝利確定 アルゴは徐々に西に移動するので④のあたりで向こうの攻撃は届かなくなっているはず 対してこちらは実質射程無限のMFなので一方的に攻撃できる 遠すぎて見えないので青い弾の飛んでくる方向であたりをつけてMFを気長に5分くらい垂れ流せばそのうち撃破できる ハーキュリーや礼賛でもクリア可能だが④でビークルを出落ちしたり⑤と⑥でアルゴの射程外から攻撃できるのでMFが1番楽 ウイングダイバー AP2000以上推奨(一応、1200でもクリアはできました) 武器:ヘブンズゲートD10+MONSTER-S <>内はもう一つの方法です 1:NPC部隊と合流して、真上に上昇してヘブンズゲートD10で攻撃(エネルギー半分ぐらいまで減った所で攻撃) この時、ヘブンズゲートの攻撃範囲の近くにいれば勝手にバンバン落としてくれる 2:ヘブンズゲートD10の効果が切れたらスタート地点の右側にある丘の裏にいく ヘブンズゲートD10が使えるようになったらまた使う 3:飛行ビークルを殲滅したらアルゴに攻撃して輸送船が開く状態にする <飛行ビークル殲滅後、輸送船(ビークル)の近くの丘の上に行き輸送船に乗る> 4:輸送船(飛行ビークル)を攻撃しつつ輸送船(ヘクトル)から離れるように移動する <アルゴを攻撃して輸送船が開いたらヘブンズゲートで輸送船を攻撃> 輸送船(飛行ビークル)が閉じたらヘブンズゲートD10で飛行ビークルをこまめに落とすこと 5:輸送船(飛行ビークル)と飛行ビークルを落としたらヘクトル→アルゴ→輸送船(ヘクトル)で終了 注)アルゴの攻撃はどこにいても届くので注意 フレイドマル+MONSTER-Sでも同様に可能(輸送船に乗る 方)。アーマーも同じく2000程度 INFソロ攻略手順(別パターン) 武器1:マスターレイピア等やフレイドマル等(飛行ビークルとキャリアを秒殺可能なもの) 武器2:RZRプラズマ・ランチャー等やMONSTER-S(単発撃ち)等(ヘクトル2機に対応可能でエネルギーを残して輸送船を開けられるもの) 先に東の大型輸送船(飛行ビークル)を落したいところですがアルゴがMAP西端に居るとRZRしか届きません。 アルゴの正確な位置±乱数みたいな微妙に不正確な爆発攻撃(青玉)に注意。爆発に巻き込まれると地面に落ちるまで立てないことがあります。 . 1.開幕正面を北として、友軍と合流しMAP西端北の山腹の出っ張りを北南と乗り越える様に往復しながら飛行ビークルを武器1で迎撃します(こちら以下の高度のビークルが近接してきやすく出っ張りが微妙なトーチカになる)。 2.ビークルを殲滅したら、安全に拾えそうなアイテムを回収して西の大型輸送船上のアルゴの反対側へ移動します。アルゴがMAP東端に居る場合(ランダム)は東輸送船を盾にするように東輸送船上のアルゴの反対側へ移動します(位置が悪い場合は待ちます)。 3.上昇して武器2でアルゴを攻撃して落ちます。損傷を与えたという通信が入ったら、エネルギーをなるべく温存して攻撃します。 4.輸送船の船殻が開いたら側面から入るようにして敵を投下する前に武器1で輸送船を破壊して、落下中の輸送船が盾として機能しているうちに反対側の輸送船のアルゴの反対側へ移動します。もし敵が投下されていたら優先して迎撃します。 5A.破壊したのが西輸送船の場合や武器2の射程がアルゴに届かない場合は、エネルギーをなるべく温存して武器1でこの輸送船も破壊します。 6A.残っているのがビークルの場合は高所に移動しながら迎撃、ヘクトルの場合はマシンガンの音が止んだタイミングで武器1で突撃するか(リスキーです)アルゴとヘクトルから離れた場所に移動して武器2で迎撃します。 7A.安全に拾えそうなアイテムを回収してアルゴに武器2が届く距離まで近づいて攻撃します。可能なら障害物の影から上昇して撃ちます。アルゴを破壊したら終了。 5B.内部に入り船殻開放時にアルゴの反対側で上昇してRZRでアルゴを攻撃して落ちます。船殻閉鎖時に端に移動されてしまいますが、船殻開放時に少し前進します(ヘクトルのマシンガンが当たる可能性がある)。 6B.アルゴが見えない距離に行ってしまったら砲火を頼りに狙います。MAP外周を時計廻りに近づいてくることがある(ランダム)のでレーダーを見て位置を調整します。 7B.アルゴを破壊したら「5A.」からのパターンで輸送船とヘクトルを破壊するか、リスキーですが武器1がマスターレイピアなら稼ぎに移行することもできます。 INFオフソロ攻略 AP2000程、5Bルートなら1000程度でも抜けれる 武器 サンダーボウ30+グングニル 1.味方と合流後、敵飛行ビークルが来るまで全力で後退後、味方の群れに紛れてビークルの攻撃を避けつつ参謀で一つずつ仕留める 2.すべて倒したらアルゴに近いほうの輸送船に向かい乗り、その後アルゴを輸送船と挟んで尚且つ輸送船が開いたときすぐに内部に乗れる位置に移動し参謀で撃つ(当たってるかは音で判断) 3.「アルゴに損傷を与えたようです」の通信後、10~15発程で輸送船が開く、この時乗っているのがヘクトルの輸送船なら参謀の弾が出来るだけ残るよう、2~3発毎にリロードしながら 4.輸送船が開いたらすぐさま内部に乗り、アルゴに標準をあわせつつ乗っている輸送船内部にも掠めるようにグングニル発射、これで輸送船から敵が出る前にアルゴと輸送船、両方を一度に葬れる 5A.飛行ビークルが残った場合、仲間と再び合流し残った弾で少しでも飛行ビークルの攻撃を止めつつグングニルのリロードを待つ、弾は少ないので攻撃よりも敵の攻撃を逸らす為にだけ使う 6A.リロードが終わったら最初と同じように飛行ビークルを駆除、充分に減った所で輸送船が開き始めたらすぐさま参謀をリロードし、完了後グングニル発射、残りの弾で残ったビークルを処理 5B.ヘクトルが残った場合、寄ってくる前にグングニルのリロードは終わるので参謀引き撃ちで苛めるだけ、2体とも壊したら輸送船にグングニルで終了、時間はかかるけど稼ぎも可能 エアレイダー INFオフソロ攻略 AP1300程 ZEXR-GUN×2・イプシロン装甲ブラストレールガンE ※レールガン発射後の硬直時間を、なるべくビークルから降りてZEXR-GUNのリロード時間に当てる前提 ZEXR-GUNのリロードが完了したら、随時1台ずつでもいいので設置し発動する前提 <手順> イプシロンをその場に要請 ZEXR-GUNを要請地点の奥に3台設置し発動 イプシロンに乗ったらAIと合流せず、AIより前に出ない程度にアルゴ正面辺りに移動 ZEXR-GUNを3台設置・発動し、レールガンでアルゴを狙撃開始 ビークル輸送船が開閉し始めたらビークル輸送船→アルゴの順に撃墜 イプシロンを再要請、1台目で近くのヘクトルを攻撃 2台目が投下されたら2台目に乗り、ヘクトル輸送船にレールガンが当たる位置に移動 移動したら、ヘクトル輸送船→ヘクトルの順に撃破、3台目を要請 3台目をZEXR-GUNのリロード中の緊急避難用に使い、残りの飛行ビークルをZEXR-GUNに殲滅して貰えば終了 INFオフソロ攻略 AP1300程度 オススメ武器1:カノン砲D オススメ武器2:後述(狭い間隔で並べて置けるタイプのトーチカ、NPC支援装置、C70爆弾、リムペット・ショット系など) ビークル:ヘリ(出来れば開幕要請可能なもの、エンジェルが望ましい) ちょっとダイナミックな戦術を採りたい方や、レールガン・ワイヤーの上位機種が無い方向け。 アルゴをスムーズに破壊したい場合や、使いやすいビークルが無い場合、カノン砲Dとヘリを投入できる。 カノン砲Dは一度の要請でアルゴを撃墜できる。 これを利用し、開幕要請したヘリで輸送船の上に着陸(或いはアルゴの頭上でホバリング)してからカノン砲Dをアルゴの頭上めがけて投げるだけで瞬殺可能。この点が本戦術最大の狙いにしてメリット。 輸送船の上までアルゴが攻撃してくることはまずない上、距離的にもかなり近いため発煙筒の投擲をミスしにくく、非常に安全。 支援を要請した後は最速でヘリに乗り込めば、空爆範囲外への脱出も間に合う。 輸送船は微妙に移動しているため、着陸位置によってはヘリが振り落とされたりヘリまで辿り着けなくなることがある。 それを防ぐため、ヘリは円形になっている部分の機首側(スタート位置側)に着陸させること。 またヘリが開幕要請できるタイプでない場合や武器2の内容によっては、開幕はNPCとともに飛行ビークルに専念し、それからヘリに乗り込んでカノン砲Dという流れでも良い。 アルゴをカノン砲Dで撃墜した場合、即座にカノン砲Dの再要請が可能となる。 スムーズに行けば、アルゴを撃墜してから輸送船が起動する前にイベント通信が挟まるため、その時間を利用して輸送船からヘリで飛び立つことが出来る。 輸送船から少々距離を離しておけば、輸送船も安全にカノン砲Dで撃墜することができる。 この時、可能であればヘリの再要請も済ませておきたい。 この戦術を採る場合、ヘクトルと飛行ビークルを落とす手段を考えておかねばならない。 NPCに飛行ビークルを落としてもらうためにトーチカを用意したり、自分でヘクトル・飛行ビークルを撃墜するためにリムペット・ショット系を装備する、ヘリからのセルフ空爆で全てを解決するためC70を積むといった具合だ。 ただしトーチカなど飛行ビークルの攻撃を凌ぎやすい武器でないならば、AP1000台では不足となることに注意。 ヘリ単体によるヘクトル撃墜に自信があるのであれば大分楽になる。自分の腕前と相談しよう。 INFオフソロ攻略 初期体力可 武器1:アブソリュート・トーチカや電磁プリズン 武器2:スカイトラップ・ワイヤー16Wなど高レベルワイヤー系 ビークル:ベガルタバスターロード エアレイダー定番の稼ぎ攻略。 ワイヤーの対空性能万歳。 狙撃武器持ちを分割2Pにしておけば更に楽で安全に。 1.拠点構築 開幕NPCを味方につけ、すぐに右手の丘へ。 丘を使ってアルゴから隠れるように、下り坂部分にトーチカを隙間なく設置。 これによってアルゴからの攻撃をある程度安全に凌ぐことができる。 2.飛行ビークル排除 隙間なく連続設置されたトーチカの中に入っていれば、まずビークルからの攻撃を受けることはない。 分割の場合でも、2Pをトーチカ内でボッ立ちさせていれば安全。 敵の残骸やNPCに押し出されないようにだけ注意しよう。 トーチカの中で真上を向き、ただワイヤーを垂れ流していれば、数分後には飛行ビークルが全滅しているマジック。 数が減ってきたらバスターロードを要請しておこう。 3.バスターロードでアルゴを攻撃 ビークル全滅後に搭乗。 丘の上からアルゴをロケットで攻撃しよう。 4.飛行ビークルを投下する新型輸送船撃破 「アルゴに損傷を与えたようです」の通信が入ったら輸送船が開くので、 開始位置から見て右側の新型輸送船(飛行ビークル投下)→ヘクトルの順番に攻撃して撃破しよう。 分割2Pが狙撃武器持ちだったり、同じ装備のエアレイダーだった場合はそちらに任せると弾数も安心。 5.飛行ビークル排除 輸送船から湧いた飛行ビークルを、再びトーチカ内部からのワイヤーで排除。 バスターロードもついでに要請しておくといい。 6.ヘクトル稼ぎの開始 湧いてくるヘクトルをひたすらバスターロードで狩り続ける。 ビークルを複数要請すると、2つ前に要請したものは自壊してしまうことに注意。 ビークルは1人2台までということを覚えておこう。 トーチカをリロードしてヘクトル投下位置近くに設置しなおせば更に安定するだろう。 フェンサー INFオフソロ攻略1 AP6000程(5000以上でOK) AIはクリア時3人生存 ジャベリンカタパルト(移動)・ジャックハンマーMA(対飛行ビークル)・バトルキャノン×2(必須) ジャベキャン移動はあまり使わなかったので、ジャックハンマーMA×2でも良いかもしれません <手順> AIと合流し少し前進、開始地点左にある崖側でアルゴを狙撃 ビークル輸送船(1回の開閉で墜とすのが理想)とアルゴを撃破 アルゴを撃破したら開始地点付近まで下がる 近くのヘクトル>開閉中輸送船>近くのビークル(回復アイテム狙い)>遠くのヘクトル(遠くにいる間は無害)を攻撃 輸送船を墜としたら、残りのヘクトル→飛行ビークルの順に撃破しクリア ※近くのヘクトル>近くのビークル(殲滅するまで)>遠くのヘクトルで攻撃すれば稼ぎも可能(勿論フェンサー×2でもOK) 稼ぎプレイする場合は、ジャックハンマーMA×2推奨(ジャックハンマーMA×1やM4×2でも出来ます) INFオフソロ攻略2 AP4000程 スパインドライバー2・バトルキャノン×2(必須) クリア時NPC2人生存 まず、仲間と合流し右にある丘に向かう。スラキャンで丘付近の道に沿って前後移動しつつスパドラでビークル始末。 この際、常に味方とある程度を距離とる、なるべくアルゴに対して味方より前に出ないことを意識し、水色玉の被弾を減らす。 これはこのミッション全体で意識。被弾するとビークルに追撃され、ごっそりアーマーを持ってかれることがある。 ビークルを始末したら、回復を回収。スキルにもよるが、この時点でライフ1000程度だったら再出撃も有り。 次にアルゴだが、上述を念頭にバトルキャノンを1、2発打つ、武器切り替え、2、3回スラキャンで移動を繰り返し、 水色玉の被弾をしないよう、”アルゴに損傷を”のアナウンスまでチマチマ削る。 アナウンスが入ったらバトルキャノンをリロードし、ビークルの輸送船の方へ移動。もちろん味方とは一定の距離を。 アルゴがビークル輸送船に近い場合は、味方が追いついてきたら、後ろにスラキャンで引き返しアルゴに対して、味方が 前に出るようにする、遠い場合は、必然的に移動速度の遅い味方がアルゴに対して前にいることになるので問題ない。 さて、キャノンで一撃アルゴに加えると開口するので、上述の注意はひとまず忘れて、キャノン砲連打でビークル輸送船を 速やかに撃破。投下されるビークルは6機程度で済むはずなので、最初同様に始末。 ビークルの始末が終わったら、近い位置にいるヘクトル>ヘクトル輸送船orアルゴの優先度で始末。運悪く味方がいなかったら、アルゴの水色玉発射方向に注意を払いつつ、近いヘクトル>アルゴ>ヘクトル輸送船の優先度でチマチマ削る。アルゴさえ落とせれば距離をとれば勝ちなので諦めない。 味方とある程度を距離をとり、アルゴに対して味方より前に出ないことを意識し、水色玉の被弾を減らすことが重要。 AP1500程でクリアできました 第一波とアルゴの動き次第でかなり運が絡みますが、そこさえ突破できればなんとかなります 武器:ジャックハンマーMA×2、バトルキャノン×2 <手順> NPCと合流後、背後の赤線崖付近まで後退し、飛行ビークルをリロードの隙がなくなるようにしてジャックハンマーで落とす 飛行ビークル落とした後に、アルゴが右に移動した場合は再出撃する アルゴが左に移動した場合は、回復アイテムを回収し、右にある輸送船(飛行ビークル)の真下までスラスターで急いで移動 アルゴが出遅れてるNPCの方に夢中になってるので、その隙にアルゴにバトルキャノンで攻撃し輸送船が開く状態にする 輸送船が開いたら真ん中を狙って、なるべく飛行ビークルも一緒に輸送船(飛行ビークル)を落とす 次にNPCが合流してしまう前に素早くアルゴを落とし、近くまで来ている青ヘクトル2体を落とす 後は、撃ちもらした飛行ビークルと輸送船(青ヘクトル)を落とせばクリア マルチプレイ +本スレからの転載 【EDF4】地球防衛軍4 Part113 731 なまえをいれてください [] 2013/08/03(土) 23 59 55.23 ID ZJzCfnGe(1) 返信 (1) 誰か教えて。オンの88でエアライダーは何をすればいい? 737 なまえをいれてください [sage] 2013/08/04(日) 00 09 32.01 ID aGeEcSqR(2) 返信 (3) 731 オンならレールガンで飛行ビークル狩りとヘクトル出す輸送船撃破。アルゴは射角厳しいから仲間にお任せで。 ガードポストとかもっていくよりはZEランチャー*2安定してたな俺の場合。 743 なまえをいれてください [sage] 2013/08/04(日) 00 17 07.97 ID r39XHy/f(4) 737 アルゴに斜角厳しいとか砂浜行ってるのか? 少し右手行けば適度な角度付いた丘があるじゃん 748 なまえをいれてください [sage] 2013/08/04(日) 00 24 04.59 ID D0BioQMK(2) 返信 (1) 745 さっさとレールガン呼んで右側の起伏のある所からアルゴ撃って、しばらくすると右側の輸送船が開くから落とす 稼ぎ部屋なら左の輸送船は落としちゃダメ 749 なまえをいれてください [sage] 2013/08/04(日) 00 24 38.08 ID aGeEcSqR(2) 返信 (1) 742 ZEランチャー設置するなら塀の上とかなるべく味方より高い位置に設置しないと誤爆でペリ子が涙目やで。 味方の殲滅力が無くて飛行ビークルが余り気味なら対空インパルスでまとめてドーンのほうが良いかも 758 なまえをいれてください [sage] 2013/08/04(日) 00 32 14.69 ID g3hWQ/88(1) 返信 (1) 752 スカイトラップ・ワイヤー16Wならオンでもトーチカ引き篭もって 適当に真上に撃ってるだけでビークルはある程度落ちるよ 適当すぎると乗り物の耐久ちょっと減るかもしれないけど M87:糸編みの谷<前のミッション | 次のミッション>M89:巨獣の群れ 89 巨獣の群れ このミッションを編集 M88:死の戦列<前のミッション | 次のミッション>M90:大結集 オンライン専用ミッション 巨大生物の大群が市街地に侵入しました。スカウトの報告では…… 信じられないことに……全長50メートルを越える巨体が多数とのこと……。 おそらく、巨大生物の女王だと思われます。恐るべき敵……。 もはや我々の手に余る相手です。ですが……戦えるのは我々しかいないのです。 各員の奮戦に期待するしかありません。無事の帰還を祈ります。 マップ 高層ビル街 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 48 73 - アーマー限界 R:1440W:770A:1440F:1800 R:2919W:1509A:2919F:3648 R:3945W:2022A:3945F:4932 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 4(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 クイーン 1 すべてノンアクティブ デスクイーン 1 超巨大蜘蛛型生物 1 グレーター・ワイルド・ドラゴン 1 ドラゴン 20 第二波 ドラゴン 10 21体撃破で出現。アクティブ まずはNPC隊員と合流して後退しないとNPCが大型を複数反応させる危険がある 大型は全て個別に待機状態なので一匹ずつ処理していけば何の問題も無い 大きく離れていないと複数反応するため、巨大ドラゴンや大蜘蛛が群れから離れたタイミングを狙うとよい M88:死の戦列<前のミッション | 次のミッション>M90:大結集 90 大結集 このミッションを編集 M89:巨獣の群れ<前のミッション | 次のミッション>M91:魔軍 フォーリナーの軍勢が集結をはじめました。おそらく総攻撃の前触れだと思われます。 すでに、我々に戦力らしい戦力はなく、総攻撃を受ければひとたまりもありません。 このままでは全滅を待つだけです。方法は一つ、敵の準備が整う前に、決死の覚悟で 奇襲攻撃をおこなうのです。……まさにイチかバチか……生還の難しい戦闘です。 作戦への参加は自由。戦意ある者だけ戦場へ赴いてください。 マップ 廃墟の町 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 48 73 - アーマー限界 R:1452W:776A:1452F:1815 R:2934W:1517A:2934F:3668 R:3956W:2028A:3956F:4945 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 4(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 大型輸送船 5 黒蟻投下:3蜘蛛投下:2 ┣甲殻巨大生物 10 開始時一番右の輸送船 ┣蜘蛛型巨大生物 10 開始時右から2番目の輸送船 ┣甲殻巨大生物 10 開始時中央の輸送船 ┣蜘蛛型巨大生物 12 開始時左から2番目の輸送船 ┗甲殻巨大生物 11 開始時一番左の輸送船 ヘクトル(青) 4 両手粒子ストリーム砲1体、粒子砲+マシンガン1体盾+赤弾1体、両手マシンガン1体 ヘクトル 1 両手赤弾 ディロイ(中) 1 ディロイ(中+) 1 中型と大型の中間の大きさ 飛行ビークル 40 奇襲作戦、ということで後半のステージでは珍しく全敵が待機状態で増援もない。 『異邦人集結』(どちらかといえば『3』のものに近い)の面子を単純にグレードアップしたような敵構成となっている。 攻略法も異邦人集結とほぼ同じで、まずは飛行ビークルを端の方から少しずつ削っていき、 ほぼ全滅させたら次は大型輸送船を高所から1隻ずつ順に撃墜、反応した虫を殲滅。 最後に残っているヘクトルとディロイを1体ずつ撃破という戦い方がベターだろう。 大型輸送船はキャリアーと違って遠距離攻撃が有効なため、こういうステージではむしろ戦いやすかったりする。 また、ステージが廃墟になったことで地形に悩まされることもなくなっている。 輸送船は開始直後の配置で左から黒蟻・蜘蛛・黒蟻・蜘蛛・黒蟻となっており一番左のものだけマップ上を周回し それ以外の輸送船は場所が固定されている。 登場する隊員達はヘクトルとディロイには無力だが、黒蟻と蜘蛛なら一気に襲って来なければ殆どを押しつける事ができる。 キャリアーを狙っている時の防衛にも、ヘクトルやディロイの攻撃を引き受ける囮にも活躍してくれる。 複数の巨大生物の群れやヘクトル・ディロイを一斉に反応させないようにする事だけ注意しておけば特に問題はない。 激戦の前の小休止的ミッション。適正レベルの装備でここまで来れる腕前なら問題なくクリアできるだろう。 最後に大型輸送船を1隻残して稼ぎを行なってみるのもいいかもしれない。 その際は左側の黒蟻の輸送船を残してみよう。投下先が道路の真ん中で狙いやすく、回収も非常に楽になる。 レンジャー 両手にライサンダー等の狙撃武器を持っていけばOK 開始後、目の前の隊員と合流せずに限界まで真後ろに下がり狙撃していけば殆どの攻撃は隊員を標的にするため非常に安全。 ヘクトルを狙撃する時などもヘクトルと自分の直線状に隊員が居る状況を作るか、 自分よりも隊員達の方が敵に近いという状況を作ってから狙撃すれば攻撃はまずこちらに来ないので自分は安全に狙撃できる。 最初の飛行ビークル掃除と、たまにこちらを狙ってくる虫に注意すればノーダメージすら可能なミッション。 より安全に進めるなら輸送船を攻撃する前に投下点付近に居る新型ヘクトルとディロイを倒してから輸送船を攻撃しよう。 特に粒子ストリーム砲を装備した新型ヘクトルは倒しきれなかったり攻撃を逸らしそこねると非常に痛いので注意。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、モンスターS シリーズ定番の、結集したキャリア軍団撃墜ミッション。定番なので、後半ミッションの中では楽なのも恒例。 開幕、前方の味方部隊を回収したらマップ南端まで移動する。その後、敵の群れからはぐれている飛行ビークルをちまちま狙撃。 大体、一機倒すごとに2~3機、多い時は5~6機+ありくも軍団が襲ってくる。なるべく、後者の状況にならないように 上空にいるもの、群れからはぐれているものを順番に撃ち落としていく。 もし、複数の敵が反応してしまったら、マップ右、もしくは左に向かって引き撃ち。 マップが瓦礫マップであり、サンダーボウがうまく地上部隊に当たらないことが多いので、ホバリング飛行を駆使して上空から攻撃すると効率よく敵を減らせる。 飛行ビークルが大体片付いたら、ヘクトル、ディロイを狙撃して起こしていく。 大ディロイ以外はモンスターS3発出し切りを2回当てれば倒せる。外さないよう、狙いすまして撃とう。 なお、当然のことながら複数の相手を一度に反応させないこと。稀に、小ディロイを狙撃するとノーマルヘクトルや青ヘクトルがくっついてくることがあるので、そうなったらヘクトルを先に撃破するといい。 足下があらかた片付いたら、キャリアを一隻ずつ狙撃して落とす。 キャリアは大体30秒に一回開閉するので、モンスターSは撃ち込めて2発。二回目の開閉の時に撃墜しよう。 幸い、マップが広いので、反応する蟻や蜘蛛がこちらに到達するまでに二発撃ち込むのは余裕である。 もし、間に合わなかったり、敵が接近しすぎていたら、先に接近した敵を撃破してからキャリアを攻撃すること。 欲張ると緊急チャージで移動が制限されている間にサンダーされる。 また、蟻キャリアを攻撃すると近くの蜘蛛も大抵、一緒に反応してやってくる。先に倒すのは蜘蛛、蟻は後回しで問題ない。 あとは、キャリアを一つ残して稼ぐなりさっさとクリアするなりお好きなように。 アーマーは700あれば安定する。 このステージで厄介なのは粒子ストリーム砲装備の青ヘクトル。1500程度のアーマーがないと粒子ストリーム砲が直撃すると即死するためである。 こいつが移動してきたら、必ず建物の影に隠れるか、仲間に敵の視線を向けること。 モンスターSを一度当てて緊急チャージしている間に、確実に相手の狙撃が一回飛んでくる。 手前にいる青ヘクトルに攻撃を仕掛ける時は、マップ南側のビルや廃墟を盾に。マップ右奥にいる青ヘクトルの場合は撃ってすぐにビルの陰に隠れれば粒子砲は食らわない。 また、大ディロイに関しても、小ディロイよりプラズマ砲の射程が長く、ダイバーの移動速度では歩きだけではプラズマ砲をよけきれない。 仲間が生き残っていれば仲間に押し付けるか建物を盾に。出来なければ、アーマーが700あれば即死はしないので一発食らうのは諦めよう。 ちなみに、サンダーボウだと射程の長さの関係から、いらない敵まで起こしてしまうことがあるのでイズナや粒子砲を使用してもいい。 小ネタ 無限ホバー(【EDF4】地球防衛軍4 Part147の246氏の投稿の要約) 大型輸送船下部のハッチに船殻閉鎖時に押し込まれる形で嵌ることが可能で、船殻開放時に非貫通性の攻撃を防げて自分は下方に攻撃することが可能です。 輸送船上から横飛行して下方に攻撃するより低消費で、反射/爆発しない武器なら放置稼ぎすることも可能です。 爆発、糸、大型針、飛行敵は大型輸送船を貫通する点に注意が必要です。 エアレイダー INFソロ 武器1 リムペット系 武器2 ZEXR-GUN ビークル レールガンブラスト 飛行ビークルをリムペットで削って、輸送船と敵メカをレールガンで倒す。寄ってくる巨大生物はセントリーガンと味方(とレールガンのマシンガン)で対処。死ぬ要素なし。作業。 セントリーの代わりに電磁城壁にすると、味方も全員生還できる...かも。 フェンサー INFソロ攻略 アーマー値 4000以上推奨 武器1 スパインドライバーMA・グレートシールド/FGX高高度強襲ミサイル 武器2 35ミリバトルキャノン砲×2 まず飛行ビークル群をバトルキャノン/ミサイルで呼び寄せては迎撃を繰り返し数を減らしていく。バトルキャノンでの呼び寄せは偏差射撃と運が必要になる。 ミサイルで地上戦力をアクティブにしないようロック時注意。 飛行ビークル群が消え去ったら、大型輸送船は手前から1つ破壊しては地上戦力迎撃を繰り返す。味方が非常に頼もしく、アクティブになったヘクトルに集中できるはず。 時間はかかるがほぼノーダメージで対処できる。 ディロイはバトルキャノンで問題なく倒せるが、青ヘクトルの粒子ストリーム砲は要注意。アクティブになった後、バトルキャノン先に4発全弾当てれば問題ない。しかし2-3発外すと反動硬直に粒子ストリーム砲が刺さり2000ほど食らうので注意。 上記にも記載あるが、ここまで辿り着いたフェンサー使いにとってそこまで苦労はしないだろう。 M89:巨獣の群れ<前のミッション | 次のミッション>M91:魔軍 No.91~94 コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 蜂の輸送船と蜂を倒せばクリア確定(ドヤ顔)。 - 名無しさん 2013-09-03 14 32 23 86廃都INFレンジソロ、リバシュは爆破+回復が強みなので、引き撃ち中は地面よりNPCに密着してる敵に当てるようにすると、よく粘る。自分まで回復する範囲が及ばないので敵の位置に注意。クリア記念 - 名無しさん 2013-09-05 08 22 04 円陣エアレイダーでスプライトフォール一発で最初以外の大型輸送船を落とせなかった場合ネレイドのミサイルをひとつ前の小型輸送船進行方向の少し後ろ上あたりから発射すると狙いやすい。スプライトフォール着弾ミスったときの参考までに。 - 名無しさん 2013-09-14 17 17 57 83 天の兵団の解説がさっぱりわかりません。レンジャーはともかく(龍の舞う街と同じですよね)、ダイバーのこの説明はどうにかなりませんか? - 名無しさん 2013-09-15 01 00 00 墜ちた旗艦。崖に落ちたら上れない兵科があると書いてあるけどレンジャーで崖に向かって走りながらジャンプし続けたら上れた場所があったで。 - 名無しさん 2013-09-15 04 08 52 旗艦のところでオンラインにてベアラーが生き残った状態でブレイン - 名無しさん 2013-09-18 08 30 57 ミスった ブレインに攻撃してブレインがいなくなったらクリアになった、クリア条件が変わってるかも。 - 名無しさん 2013-09-18 08 32 04 やっと、大結集オフソロをレンジャーでクリア。礼讃F2丁持ち。私で出来たのだから、誰でも出来る!因みに堕ちた旗艦に30分掛かる程の下手さ加減です。やったー\(^_^)/ - 名無しさん 2013-09-29 16 50 32 86レンジャーINFオフソロクリアしたので。 スーパーアシッドガン+リバシュX+AP5500 基本的にアシッドガン引きうち。射程に入った敵から溶かす。左右に振りながら撃てば足止め+攻撃キャンセルできるのでうまく活用する。味方が赤アリにかまれたら助けること。リバシュで飛んでいったら無視。味方は1対1なら勝てるのでうまくおとりになってくれることもある。 第1波:初期配置の敵は無視。味方が勝手に倒してくれる。味方は回収せずに第1波へ単身突撃して引き打ち。リバシュ1~2発程度なら許容範囲。1匹残して回復を拾ってから味方を回収する。味方が残した1匹を倒してくれるのでそのまま第2波へ。 第2波:第3波ハチが沸く場所に向かって引きうち。アリクモが来るまではハチ狙いで。ここで消耗をどれだけ抑えられるかがポイント。 第3波:他が来るまで余裕があるのでできるだけハチを落とす。そのうちクモが大量に来るのでリバシュは自分用に割り切ってどんどん使う。残り1~2発になったらあたりに散らばっている回復アイテムを拾いながら戦う。 - 名無しさん 2013-10-10 03 05 58 補足。第3波はハチに対してはクモの方向へ引きうち。クモがきたらまたハチの出た角に向かって引きうちと短距離を往復します。これで比較的狭い範囲に回復を集められます。APについては回復がリバシュが中心になるので3500~4000あればたぶんいけると思います。 - 名無しさん 2013-10-10 03 30 12 第一波一人で倒せる時点で攻略法というより腕がいいだけじゃ。挑戦してみたが、単身突撃したらあっという間に溶かされて、退き撃ちしても追いつかれてリンチ、圧力がなくなったと思ったら仲間に殺到してて仲間が消滅する。 - 名無しさん 2014-02-27 22 00 17 厳しいとのことで半年ぶりにやってみましたが、5~6回リトライしてクリアできました。なお、オンでもこの武器の組み合わせとルートでクリアしてたりします(戦友がいるのでかなり楽でしたが)。私は攻略当時にAFシリーズやスティングレイシリーズに恵まれずアシッドガンを多用していたので、クセのあるアシッドガンに大分慣れていたのもあるかもしれません。稼ぎとかせずに今ある武器でなんとかしたい場合の1つの方法と思ってください。 - 名無しさん 2014-05-03 01 20 50 確かに最初の集団に単身突撃するところは難しいですね。やることといえば本当にアシッドガンを左右に振りながら徒歩後退するだけです。コツは 1:アシッドガンは左右に振る。理由は上記の通り。 2:緊急回避はなるべく使わずに攻撃を優先する。緊急回避を使うのは、リロード時、酸や糸をまともに喰らいそうな時、赤蟻の噛み付き復帰時など集団に完全にのまれそうな時です。緊急回避を使いすぎると攻撃の手が止まってしまいますし、敵がばらけやすくなってかえって殲滅し難くなります。また、指摘されたとおり離れすぎた敵が味方のほうに流れてしまうでしょう。 3:障害物を使う。最初に敵が沸く方向に進むと、ちょうどビルが並んでいる場所で迎え撃つことになるはずです。このビルで一番最初の分厚い攻撃を大分防げますし、敵が迂回するので余裕ができます。また、敵の死骸も意外と壁になって酸や糸の直撃を防いでくれます。 とにかく慌てずにアシッドガンで攻撃、適度に緊急回避、ダメージがある程度たまってたり完全に囲まれたりしてたらリバシュって感じです。 - 名無しさん 2014-05-03 01 23 05 M86「廃都の脅威」レンジャーオフソロ、MEX-5+フュージョンブラスターZD、AP7200でクリア。記載のやり方では書いてないが、そのまま進むと北西の端でいつも蟻の群れに飲まれて大ダメージもしくは失敗、第三波もすぐに蜂にたかられて赤蟻どころではなくなる。この攻略法ではいかに味方に増援を押し付けるかなので、北端から西へ向かう時は、北端の交差点より手前から瓦礫の中を通り、道路も基本マップ内側の歩道を進むようにすれば、味方が瓦礫を乗り越えるのに時間がかかるので、第2波の蜂・アリ共にそちらへ引きつけられる。 - 名無しさん 2014-03-01 18 20 52 北西の端に到着しても、味方との間に瓦礫があるように動き、追いついてこないようなら、歩いて南へ後退しつつMEX-5を撃つ。ここでも基本、マップ内側の歩道を歩き、赤点が3~4個ぐらいなら赤蟻発生場所の一つ二つ手前の交差点を少し中へ入って味方の位置調整。 - 名無しさん 2014-03-01 18 24 07 位置というか、味方の歩いてくる道筋をより瓦礫よりにする感じ。この方法なら、第二波最後の敵を倒すのはこちらでタイミングを取れる。 - 名無しさん 2014-03-01 18 25 47 第三波は位置にもよるが、レーダーを見て圏内に赤蟻の光点があるようなら、蜂への攻撃はしない。少し離れているなら、一発だけ。上手く味方を誘導できていれば、蜂は来ない。とりあえず振り返って赤蟻の群れに突っ込んで、フューブラで蹴散らす。ビルの陰に隠れていることが多いので、一瞬でいいので、自分の周囲に居ないかどうかレーダーで確認のこと。いたら、そいつを殺すの優先。レーダーで攻撃の雰囲気がわかる達人ならともかく、一般人は背中は見せてはいけない。 - 名無しさん 2014-03-01 18 29 42 できればフューブラは400~300ぐらい残しておきたい。達人ならともかく、ゴリ押ししか手のない一般人は、なんやかんやで上手くいっても蜘蛛に追いつかれることが多い。フューブラは撃ちっぱなしにしないで、必要な時に必要な文だけ使う程度の腕と判断力は身につけた方がいい。 - 名無しさん 2014-03-01 18 37 24 うまく殲滅できていれば、自分の周囲には大回りしすぎてタゲってきた蜂数匹だけのはず。出来るならフューブラで落としておきたいが、残り300以下ならミサイル撃つか逃げるの優先。1匹だけなら無視して味方のいる方向に向かってミサイル乱射。それでも多分その場では蜘蛛蜂とも殺しきれないので、南端を東へと逃げながら撃つ。撃っては2回転、撃っては2回転ぐらいがいいかと思うが、この辺は味方の耐久力との兼ね合いなので実際は運任せ。とにかく、撃ちながらも蜘蛛から距離を取る方向で。 - 名無しさん 2014-03-01 18 34 32 ごめん、主語が抜けてた。「残り300以下」はAPではなくフューブラの残弾数です。 - 名無しさん 2014-03-01 18 38 47 ちなみに、赤蟻殲滅時点で6000あったAPが、クリア時には995になっていた。直前に小回復取れてたので助かったが、なかったらもっと低かったか失敗していたかもしれない。蜘蛛数体(今回は5~3体だった)にたかられたら一般人では10000あっても瞬殺コースなので、出来るだけ最後までフューブラは残しておいた方がいい。ここまで来て死ぬのは悲しすぎる。 - 名無しさん 2014-03-01 18 44 31 以上、後方回転すら安定してできない一般人のクリア情報でした。 - 名無しさん 2014-03-01 18 45 48 円陣は、ヘリじゃなくてレールガン使った。結構簡単だった。あとは、スプレンダーM9とZERA‐GUN使った - 名無しさん 2013-10-16 06 52 09 M84円陣/オフ/レイダー、ヘリはバゼラード パワードでも開幕逃げ切れました。ZEXRで功績を貯めてヘリ要請→横っ飛びの離陸で陸上の雑魚を振り切る→蜂輸送船は機銃、蜂はミサイルで迎撃→輸送船を機銃で落とし、ZEXRやもう一つの武器で虫を殲滅、という手順です。ヘリだけで輸送船を落とせるので、時間もあまりかかりませんでした。 - 名無しさん 2013-10-20 14 45 13 M83のトンネルって立体交差の事? - 名無しさん 2013-10-21 16 22 24 M82にブレインまでの必要射程を追加した。フェンサーで微妙に届かなくて悔しかったので。 - 名無しさん 2013-10-27 04 51 19 M82レンジャーとの稼ぎ攻略になってるが、稼ぎは稼ぎのとこに書くべきじゃない? - 名無しさん 2014-05-23 15 04 02 一応FGX高高度強襲ミサイル×2とジャべキャン移動用装備でクリア。仲間とは合流せず、初期位置からその後方辺りでずっとミサイル発射し続ける。基本、まず大ディロイのレーザー足破壊優先。シールドベアラーが上がってきたら率先して倒すこと。ブレイン以外倒したら、クレーターを反時計回りに回って初期位置から見て左手の高台へ。ジャンプスラスターとサイドスラスターを使って高台へ上り、クレーターのふちぎりぎりまで(土色の盛り上がってる部分)までゆくとミサイルでもブレインを攻撃できる。 - 名無しさん 2014-05-23 15 08 35 ミサイル20発以上(22発かな?)でアースイーター降下開始なので、そのままクレーター内部へダイブ。(その位置ではミサイルが当たらない)クレーター内から全部の砲台とコアをミサイルで落とし、アイテム回収。最後にクレーターを脱出。(初期位置の道路左側の高台へと傾斜がきつくなってゆく辺りで、ジャンプブースターとサイドスラスターを使って脱出した)再び高台へ。……今検証したが、時計回りでもジャンプブースターとサイドスラスターあれば登れるね。後は元の位置でミサイル発射し続ければOK。結構時間がかかるので、トリガー固定で放置でも可。 - 名無しさん 2014-05-23 15 15 13 ごめんなさい。訂正します。ミサイルはボタン押しっぱでは発射しないんだった。放置は出来ないね。あと、アースイーター襲来後のブレイン撤退までにはミサイル50発前後ぶち込む必要あり。両手ミサイル装備なら、25セットぐらい。 - 名無しさん 2014-05-24 16 57 24 稼ぐついでにブレインの耐久力調査。アースイーター呼ぶまでにFGX高高度強襲ミサイル26発(42501-44200)、その後撤退までに50発でした。 - 名無しさん 2014-05-25 14 06 53 物欲センサーのせいかも知れないが、M88の武器稼ぎ項目に「一部武器が出ない」とあるのを初めて見て、30時間M88やって出なかったエンドオブアースがM93で一回で出た。そんなのアリか…でも助かった。 - 名無しさん 2013-11-24 02 13 04 巨獣の群れの巨大ドラゴン、雑魚さえ始末すればプロテウスバーストで封殺できた。 - 名無しさん 2013-11-27 00 33 40 M84円陣/オフ/ダイバー 小キャリアに8発撃ちながらハッチに突入+リロード。次に開いたら落下しながら9発目を撃って小キャリアを撃沈、そのまま後ろに飛んで次の小キャリアまで届く。いちいちビルとか経由する必要ない。 - 名無しさん 2014-01-15 21 12 36 最後の小キャリアひとつになるまで一切地上に降りずに倒せます。その後サイブレードか何かで地上敵を適当に減らしてから最後の小キャリアを落とせば楽勝。死ぬ要素は開幕蜂だけ。 - 名無しさん 2014-01-15 21 14 27 小キャリアの落ちないところからは前の大キャリアが見えるので、大(蜂)→小→大→小→大→小→大→(地上敵)→小と順に倒せばいい - 名無しさん 2014-01-15 21 18 00 M85ダバ子、グレーター処理が運ゲーすぎて辛い・・・ フレイorマスレイの射程に全然来なくてイライラしてくる。 こっちから向かったら向かったで周りのドラゴンに火炙りにされるし・・・ 成功率が低すぎて全然武器稼ぎにならない、なにかコツあるのかな? それともAP700位なのが無謀なだけか? - 名無しさん 2014-02-22 17 18 31 マスレイ照射は厳しいから両手フレイドマルでいいよ。近くに下りてこないとどうしようもないので、ドラゴン処理しながら待つ。元々ダイバーの稼ぎには不向きなんで、モンスターSとルクサードを担いで大結集とか行った方が良いかと。 - 名無しさん 2014-02-28 01 55 11 俺はいつも足止め用にサンダーボウ30を持っていく。あらかじめ数発撃ち込んですぐに怯む状態にしてリロード、近くにきたらサンダーボウ撃ちっぱなしで突撃する。(11発目は撃たないこと、リロードでEN持ってかれて危険) ただ、ここはダイバー向けじゃないと思う。 - 名無しさん 2014-02-28 20 58 06 M88 レンジャー ライサンダーZ+AF99ST やり方は上の攻略とほぼ同じ。アルゴが右に行ったら詰みなので再出撃。 - 名無しさん 2014-03-22 11 07 49 竜撃陣INFをレンジャーでやったらすげぇ楽しかった。仲間と合流して、AF100とリバシュXでトリガーハッピー!APは2500もあれば安定する。ストレス解消にも、稼ぎにも便利 - 名無しさん 2014-04-05 00 03 08 M86 MEX5エメロード&フュージョンブラスターZD第一波と第二波はWiki通り。ただ、第二波終了後には蜂と赤蟻の間(若干赤蟻寄り)で待ち構え、第三波出現と同時に蜂にエメロードを赤蟻側に引き撃ちしながら赤蟻が近づいてきたら、フュージョンブラスターで焼き切る。赤蟻全滅後はひたすらエメロードで引き撃ち。のほうがアーマー2000程度でもクリアしやすかった。個人的な主観だが。 - 名無しさん 2014-04-16 04 51 10 M90大結集、ディロイはその上付近にいる輸送船を撃っても反応しない。ヘクトルは起動するがディロイとは個別対処できるので若干楽。 - 名無しさん 2014-04-20 13 11 51 M87エアレイダーオンオフ共通って書いてあるんですけどオフM87何て無いですよ - 名無しさん 2014-04-20 14 41 20 81 竜撃陣:スタンピードXM、AF100(スーパー・アシッドガンでも可)、AP2000程度。速攻で第四舞台を回収。その時にスタンピードを第一部隊あたりに放り込む。あとは、Wikiの一番上のレンジャーの攻略法と同じで大丈夫です。第三部隊は全滅させても構いません。そいつらごと殲滅するつもりでスタンピードを撒きましょう。 - 名無しさん 2014-04-21 03 10 23 fxdfs - fdg 2014-05-09 00 48 38 もったいないのでここに書き込む。M81「竜撃陣」INFフェンサーオフ、アーマー500でクリアできる名人様の攻略法なんか当てにならない。ハンマー最大溜めなんかしてたら火達磨か綿あめかサンダーかかぶりつきか、いずれにせよ間に合わない。どういう立ち回りかも不明だし、書くならまともな攻略法頼む。 - 名無しさん 2014-05-23 13 53 06 いや、この方法でラクに攻略できたけど? もちAP1000.ハンマーを扱いなれてないだけじゃないか? - 名無しさん 2014-05-24 13 48 41 「ごり押し可」とあるくせに、AP7000あっても溶けるのがハンマーに不慣れなせいだけだと? よしんばそうだとしても、どういう立ち回りで振り回すのか、噛まれたり糸に巻かれたりしないようにどう動けばいいのか、仲間を引き連れてる場合はある程度巻き込んででも身を守るのか、我慢してスラスターで逃げるのか、防御時に跳ね飛ばされまくって崖下に落ちる場合はどうするのかetcetc。不慣れだからこそ攻略法を見に来てるのに、何も書いてないじゃないか。 - 名無しさん 2014-05-24 17 04 24 落とされるなら、第2派がくる前に崖下に降りておけばいい。ドラゴンが崖に着地して味方に任せておける。その間自分は蜘蛛退治。 - 名無しさん 2014-07-11 20 51 05 具体的な方法は、開幕、第5,第4,第2,第3部隊と合流。もちジャベキャンで。その後ファイネストで殲滅。この時、蟻を優先して潰す。残り数匹になったら、 - 名無しさん 2014-07-13 22 32 48 ミス。数匹になったら、第1部隊と合流。回復とって崖下へ。第2派を呼ぶ。第2派は、蜘蛛を中チャージで潰す。ドラゴンは味方に任せておく。蜘蛛と一緒に潰してもok。蜘蛛を殲滅したら、蟻とドラゴンを最大チャージで潰す。第3派も蜘蛛を中チャージで潰す。またしてもドラゴンは味方に任せる。赤蟻がきたら、最大チャージで包囲網を突破して、ファイネストで引き打ち。中チャージのほうが、移動しないので引き打ちにむいている。注意として、乱戦中は、回復アイテムを取るように心掛けること。これをしないとアーマーがすぐに溶ける。後、ファイネストのガード効果を維持し続けること。これはフェンサーのハンマーの項目を参照。装備は、武器1,ジャベキャン装備(できればドラゴンを一撃で倒せるスピア)武器2,ファイネストハンマー×2 - 名無しさん 2014-07-13 22 51 48 ハンマー不慣れでもクリアしたので書いておく。武器1ツインジャベリン・カタパルト+ブラストホール・スピアMS 武器2ファイネストハンマー+グレートシールド。AP7300のごり押し。動き方にもよるが、ふとした油断やリロード時の隙を突かれて最大5000ぐらいのダメージを受ける可能性あり。 - 名無しさん 2014-05-24 17 28 19 ①開始直後、ジャべキャンで崖上の部隊三隊を仲間に引き入れ、そのまま崖下のドラゴン+蟻の群れに突っ込む。ダメージを受ける前に装備交換して、後はグレートシールドを構えっぱでファイネストハンマー最大溜め連発。味方は巻き込まないに越したことはないが、前に一人二人なら心の中で謝って発射。最大溜めの場合は、前にジャンプしてから放つので、案外当たらなかったりする。(敵も同様) - 名無しさん 2014-05-24 17 31 47 グレートシールドを構えた場合、崖下に吹き飛ばされないよう、極力崖下側に向いて戦うと安定する。また、敵が少なくなってきたらスピアで処理する方が効率的で、味方にも被害が少なくなる。第1波でグレートシールドの耐久力が0になることはないと思うが、それでも5000~6000ぐらいは消費する。グレートシールドを持っていなくて、マスターシールドなどを代用している場合は、第2波の前にリロードのこと。 - 名無しさん 2014-05-24 17 35 51 ②第2波開始前に、まだ仲間にしてない部隊も仲間にしておいて、自分もAPを回復しておく。第2波も基本第1波と同じ。グレートシールド構えて、ファイネストハンマー最大溜めで攻撃。溜め中、真後ろから攻撃を受けるとダメージ減衰できないので、糸とか酸とか飛んでこないことを祈る。(後ろなんか気にできる状況じゃない) - 名無しさん 2014-05-24 17 43 05 ③第2波終了時にはさしものグレートシールドもかなり耐久力が減っているので、時間があればディフレクター連発でリロードしておくこと。リロードなしでも戦闘は継続できるが、第3波が一番敵の攻撃数が多い(糸は死体とか巨大生物を貫通するが、酸は貫通しない)ので、連戦だと間違いなく途中で切れる。切れた場合は、ジャべキャンで崖上の奥へ逃げて群れを引き離し、少しリロード。近づいて来たら崖下へダイブして、また引き離してリロードを繰り返す。この時、自分の安全を図るため、シールドが切れる前に出来るだけドラゴンを優先して倒しておくと楽になる。敵の数が減って来たら、ジャベキャン+スピアで敵を倒しながらアイテム回収。 - 名無しさん 2014-05-24 17 49 50 なお、第3波から参加する赤蟻は平気で人の背後から襲ってくるので、シールド構えていても関係なし(前と横は防ぐ)。背後に気をつけるのも限度があるので、噛まれるのはもう諦めておく。落ち着いてブラストホール・スピアに変更して対処。また、この場合、脱出しても蜘蛛に囲まれて360度から糸の雨を降らせてくるので、起き上がったら即ジャベキャンでその場から脱出すること。グレートシールド構えても背後はがら空きなので、背後から糸かけられたら平気でAP3000、4000は消し飛ぶ。ファイネストハンマーの防御発動までの時間とか、ノックバックでどこに吹っ飛ばされるかわからないとか、あと赤蟻やドラゴンの連続噛み付きもあることも考えたら、さっさと包囲を突破して立て直す方がおそらく安全。 - 名無しさん 2014-05-24 18 01 11 なお、グレーターシールド万歳攻略なので、ファイネスト2丁持ちでのクリアはいまだにどうすれば出来るのか全く不明。第1波で溶かされる。攻略は腕のいい自分が出来たという報告ではなく、腕には余り関係なしにどう対処すればクリアできるかの手順を書いてほしい。(腕関係なしに運任せになってしまうなら、それは運任せと書けばいい。そういうミッションも時たまあるから仕方ない) - 名無しさん 2014-05-24 18 15 23 M83「天の兵団」も攻略情報になってないなぁ。とりあえずアイテム回収が楽になる方法書いとく。 - 名無しさん 2014-05-24 04 55 06 フェンサーINFオフソロ。35ミリガリア重キャノン+ブラストホールMSとヘルフレイムリボルバー(ハンドガトリングでもいけそうだが、場所を選ぶ必要あり)①開幕直後反転して後方のビル群へ。スピアのスラキャン移動でビルとビルの隙間、出来るだけ細めの場所に逃げ込む。あらかじめ低難易度でよさげな位置を確認のこと。お勧めは、各輸送船がターンする場所の真下。 - 名無しさん 2014-05-24 05 02 02 ビル群は開始直後すぐ後方ではなく、もう一つ通り向こう。そのビル群を突き抜けるとマップ外の水路が流れている。 - 名無しさん 2014-05-24 05 10 53 ヘルフレイムリボルバー等、蜂ドラゴン対処武器はは二丁持ちで。輸送船はあわてて落とさなくてもいいので、こちらを優先した方が良い。あと、ジャンプブースターつきの武器を選ぶこと。でないと、ビル屋上のアイテム回収が出来ない。 - 名無しさん 2014-05-24 05 24 20 ②第1波を倒したら、場所移動。左右どちらからでも良いが、まずドラゴン輸送船から。ドラゴンを倒すために位置どるビルの隙間からか、もしくは屋上に上がり、狙撃。ここで撃墜する必要はないので、時間があっても濃い煙が出てきたら一旦中止。(多分、その前にドラゴン殺到でそれどころじゃなくなる)ビルの上なら、そのまま隙間にダイブ。ビルの谷間ならそのまま上を向いてドラゴン処理。その最中に上空に輸送船が来てターンする時、投下口が開いているのでキャノンを撃ち込んで撃墜。ドラゴン処理がすんだらアイテム回収。 - 名無しさん 2014-05-24 05 17 59 屋上に上がる場合は、対ドラゴン・蜂装備のジャンプブースターとスピアのサイドスラスターを使用。直で上がれなくても、周囲の低めのビルやビルからはみ出た窓に乗って上がる。これでビルの上のアイテム回収できる。 - 名無しさん 2014-05-24 05 20 27 ③反対側のドラゴン輸送船も同じようにして撃墜。④最後に蜂輸送船を撃墜。1匹だけ残しておいて、アイテム回収。 - 名無しさん 2014-05-24 05 21 54 M88「死の戦列」フェンサーINFオフ、グレートシールド+ジャックハンマーMAと35ミリガリア重キャノン×2でクリア。開始直後、仲間と合流せず下がる。グレートシールド構えて、上向いてジャックハンマー連射でポコポコ落ちる。周辺にいなくなったら右の飛行ビークル輸送船の向こう側の山の斜面へサイドスラスター移動で向かう。この時、同じ方向にアルゴが移動してたらやり直し。そうでなければ、残っていた飛行ビークルが斜面の下で追いつくので、シールドで受けながら斜面の上の方にあるマップの角まで移動。ここなら残りの飛行ビークルの処理も簡単に出来る。後は元来た道を戻ってアルゴを攻撃、飛行ビークル輸送船を落とし、出て来たビークルを落としたら前へ進んで(斜面からでは届かない)、水色の誘導弾を防ぎつつアルゴを攻撃。ヘクトルも同時に退治。35ミリガリア重キャノンで6発。貫通するので、並んでいるところをぶち抜けば、6発で二機とも沈められる。アルゴを沈めたら、アイテム回収。ヘクトルが機銃掃射を始めたら、シールド構えてノックバックで距離を離せばこっちの距離になる。輸送船の下でジャックハンマーMA使って延々倒すか、ガリア使って安全距離からスナイプするかは人それぞれで。輸送船は35ミリガリア重キャノン10発くらいで落ちる。 - 名無しさん 2014-05-24 18 34 35 M89怪獣大行進はグレーターワイルドドラゴンを最初に呼ぶと良い。HARDESTやINFERNOだと途中で反応したり最後に火炎でチャラにされたりするので・・・ 呼び寄せる時はレイダーのペット砂が失敗しづらい - 名無しさん 2014-06-09 22 17 48 M81竜撃陣オフINFフェンサーの攻略について、ファイネストで行く場合のコツ。このミッションに置いて致命的になりやすい被ダメのソースはドラゴンの火炎と蜘蛛糸で、特に2、3波では混戦状態のところにどこへ行っても蜘蛛糸が残ってるような状態になりがち。撃破する優先順位としては近くの蜘蛛>ドラゴン>その他程度に思っておくといくらか安定する - 名無しさん 2014-07-05 22 58 27 続き、次に味方NPCへの誤射について、正直数だけは大量にいるのでそこまで気にする必要はないが、しなくて済むならなるべく避けるようにするべき。ドラゴンのタゲが味方にも向いているうちはファイネストの防御効果で十分防げる範囲だが、味方が居なくなればその限りでない。間断なく火炎が降り注いで死んでしまうような場面が多いのなら味方の温存について考える必要がある。 - 名無しさん 2014-07-05 23 04 46 続、味方の死因は自分の誤射なのか、蜘蛛糸で溶けたのか、ドラゴンに連れ去られて各個撃破されたのか、その辺を判断して味方ごとでもドラゴンに攻撃するのかリスクリターンに見合うかどうか考えながら地表に降りて群れたドラゴンにファイネストをブチ込むようにするべき - 名無しさん 2014-07-05 23 09 43 続、次にファイネストの使用法について、基本的にフルチャージ一発⇒一回ダッシュ⇒反対の手でフルチャージ一発・・・の繰り返し。ダッシュが終わる頃に丁度反対の手のチャージが終わるのでダッシュ中にどこにブチ込むべきかレーダーで確認しつつ行う。そしてこのダッシュの仕方について、2,3波では最初スピードの関係からドラゴンだけが襲ってくる状態になり、この時はレーダーと視界内のドラゴンの顔の向きから自分がタゲられてると判断できたらそれに対して垂直になるよう回避か、集団に対して攻撃しやすい位置取りをする。そして蜘蛛が追いついてきたらドラゴンは一旦無視して回避は蜘蛛糸に対して行うようにし、蜘蛛の殲滅を優先。ちなみにファイネストの攻撃方向に対してなるべくなら垂直になるような回避をすると若干被弾が減る。ファイネストの攻撃モーション中防御効果は発生しているが、割と長いモーションな上相手に近づいてしまうのでタゲがこちらに向きやすい。前方の敵はファイネストで撃破若しくは無力化できたとしても斜め前方からは攻撃が来るのでそれに対する回避をするため - 名無しさん 2014-07-05 23 30 08 続、位置どりについて基本的には敵に対してファイネストで進む距離以上には距離をとっておきたい。しかし味方から離れすぎるとドラゴンに集られてしんどいので、結論から言えば敵集団の周りを円を描くように戦うのが基本。円を描けなくても、せめて弧を描くようにはしたい。勿論最終的には乱戦状態になってしまうが、その前にどれだけ数を減らせるかが肝になる。 - 名無しさん 2014-07-05 23 44 39 続、ファイネストのリロード中について、ダッシュしてフルチャージ一発を打ちまたダッシュすると丁度リロードが終わる。そこでチャージせずに一発打ち⇒ダッシュ⇒反対の手でチャージせずに一発打つ⇒ダッシュすると今度は元の手の方はフルチャージが完了している。戦闘中常にハンマー振ってるかダッシュしてるので、それで何とかするしかない - 名無しさん 2014-07-05 23 55 14 最後に、グレシブラホとファイネストの違いについて、例えばグレシは後方からの火炎を防げないとか、ファイネストはダッシュ中防御効果ないじゃないかとか、グレシのリロードどうすんだとかあるけれど、このミッションにおいての違いは殲滅スピードの差だ。各敵の体力とか詳しいことは自分で調べてもらうとして、発想は防御効果を持ちつつ早いとこ相手を倒しちゃおうというところにある。ぶっちゃけもう後はこれと上に書いたことの兼ね合いを見定めるしかない。逆に言えば、それができればそんなに苦しいミッションでもないはず。AP500は流石に俺には無理ぽだけれど、1000もあれば山岳よりは味方が多いだけ楽。味方がいて何が嬉しいかってひたすらにドラゴン相手が楽になるというだけの話だけれど。他にも色々あるだろうけれど、弾き出されるのはもう上手いこと位置取りするしかないし、AP溶けるなら何されて溶けたのか考えるしか。あとはその原因を排除するよう調整。もう開けた場所にドラゴン来た時点である程度は運も絡むのはしょうがない。ノーダメはファイネストじゃ無理なので回復少なすぎたら諦めて再出撃だ。 - 名無しさん 2014-07-06 00 15 34 後ちなみに、ファイネストの進行方向に対して垂直ダッシュするのはドラゴンの火炎に対する回避効果も含めての考え。高速で打ち出される火炎だが、これに対する回避方向はそれに対して垂直だから - 名無しさん 2014-07-06 00 18 49 途中やったのに、結果としてジグザグに動いて少しでも火炎の狙いがそれるように。まあ味方がいるうちはそんなに気にならないけれど、長文拙文失礼 - 名無しさん 2014-07-06 00 21 23 M81は的に囲まれてる味方に向かってファイネスト - 名無しさん 2014-07-09 22 57 47 第3波はスタート地点北西の崖の上に味方を引き連れてそこからファイネストでクリアできる。APは1000あればクリアできる。囲まれている味方のそこからファイネストでドッカンドッカンするだけでおk。 - 名無しさん 2014-07-10 01 28 46 83 天の兵団 出撃地点からは1000mほどあるようで、普通のスナイパーライフルは届かない。 初期位置からでも礼賛乙で大型船にダメージ入ったけど。こういう誤解を招く記述は修正したほうがいいんじゃない - 名無しさん 2014-07-16 11 09 36 じゃあ自分で直せば? - 名無しさん 2014-07-25 08 46 34 82 墜ちた旗艦 >ウイングダイバーの項目。サイブレードαでは飛行ビークルを一撃で落とせない。 あとAP700では事故死があるので安定するとは言えない。 - 名無しさん 2014-10-09 15 43 54 天の兵団レイダーはなるべくMAP端に近いL字の三階か四階辺りにトーチカ張って篭ってワイヤーばらまいて、一段落したらイプシロンで輸送船砲撃って感じで時間はかかるけどド安定やね。イプシロンを駐める時にワイヤーに巻き込まれない位置を意識するってのと、稀に亜空間噛み付きを喰らう可能性があるから引き剥がすまで耐えられるだけのAPがあるとなお安心 - 名無しさん 2014-10-25 04 01 16 M82 墜ちた旗艦 レンジャーでも崖を登れる場所を発見。スタート正面の寸断された道路の左の壁面にクレーター内部の地面と同じ砂利になっている面があり、ここの右下から前移動しつつジャンプ連打で砂利面まで登る事ができる。その後砂利面の道路に近い側からジャンプ連打で登っていくと崖上まで行ける。 - 名無しさん 2015-03-02 04 19 04 登る時は壁面に垂直に、左スティックを前に倒しっぱなしで登っていくと失敗しにくい。最初の砂利面まで登る時は、まず右下からまっすぐ登り、右スティックで左に軌道を修正するという流れで登る。 - 名無しさん 2015-03-02 04 24 47 M86 廃都の脅威を分割エアレイダーとフェンサーで比較的楽にクリアできたので載せます。エアレイダーの武器は波状攻撃とC70でビーグルはプロテウスガンマ、フェンサーはジャベリンとブラストホースルピアMS、高高度強襲ミサイル×2で出撃 - 名無しさん 2015-03-17 20 54 26 (難易度はINFです)開幕フェンサーの片方のミサイルで前方の初期配置の敵に全弾打ち込む。ミサイル発射後すぐに左側を前進しているNPCをジャベキャンで指揮下に置く。大体このあたりで通信が終わるのでエアレイダー(開始方向を北とする)の波状攻撃を左斜め45に向かって遠くに投げる。カロンが第一波の出現方向に向かって進むように指定できればベスト。第一波はカロンのおかげでプレイヤー側にはしばらく接近してこないのでのでその間にフェンサーのミサイルを交互に発射して数を減らしていく。赤蟻は1発で倒せないようなのでたまにエアレイダーの方に飛んでくることもある。そのときはできるだけレイダーに近いほうを優先的にロックすると良い。また、レイダーを南東の角まで動かしておくと敵が寄ってくる危険も少ない左手でレイダーを動かして、右手でフェンサーのミサイル操作していくと良いです。波状攻撃が終わるとフェンサーの方へ敵がきますがギリギリまでミサイルで攻撃し続けます。多少近づかれても1、2体程ならNPCが倒してくれるのでとにかくミサイルを打ち続けます。大体敵が3~5体まで減ってきたらレイダーで第二波の出現ポイントにC70を設置。10個あるので撃ち漏らすこともあまりないです。NPCが第一波の残りを倒しきる前に爆弾を全て設置します。 - 名無しさん 2015-03-17 21 14 42 NPCが第一波の残りを片付けると第二波が出現するのですぐにレイダーの爆弾を起爆。この時、二波の8割以上倒しておけると良いです。レイダーは爆弾起爆後にすぐにプロテウスが呼べるようになるので西北の方を向きその場でプロテウスを要請。レイダーがやられるまで敵が集まっているのでフェンサーのミサイルで敵の数を減らしていく。敵の数が3体以下になったらフェンサーがジャベキャンでレイダーのいる南東の角まで移動。レイダーを救助しすぐにプロテウス中央のミサイルの席に乗る。NPCが二波の残りを倒し切ると思うので第三波が出現したら、レイダーはすぐに北に向かって波状攻撃を投げてカロンの支援要請を行う。敵は指揮下に置いていないNPCの方とカロンの方に向かうのでこちらには殆ど敵が来ません。その間にプロテウスのミサイルで蜂を優先的にロックし撃墜してきます。ロック距離から遠い場合はレイダーがプロテウスを動かして調整しましょう。ミサイルを打ちつつ、レイダーはバスターカノンの方に乗り込み適当に地上の敵に向かって打ちまくります。 - 名無しさん 2015-03-17 21 31 15 ミサイルをどんどん打っていくと敵の数が次第に減ってくるので、そのまま殲滅させるまでプロテウスで攻撃していればクリアできます。NPCと波状攻撃が囮になるのでプロテウス本体への被ダメージも少なくプロテウスに乗り込めれば勝利は目前です。被ダメージは強襲ミサイルの自爆などが殆どで、波状攻撃を上手く使いこなせればフェンサーは殆どダメージを受けません。何度か試しましたがフェンサーはAP1000以上あれば大丈夫です。重要なのは最初の波状攻撃の向きと、C70爆弾の設置箇所だと思います。ここさえ上手くいけば、あとはプロテウスのミサイルでなんとかなります。私はこのミッションをフェンサーでクリアできずに大苦戦してた挙句、ようやく見つけ出した攻略法なので、もしどうしてもクリアできない方はこの方法で試してみてはどうでしょうか。 - 名無しさん 2015-03-17 21 46 59 すみません。補足で、C70爆弾設置後はレイダーは南東の端で第一波を倒しきるまで待機しておきましょう。 - 名無しさん 2015-03-17 21 59 38 M86 INFレイダー ZEXランチャー+ZEXR+バゼラートパワード 最初の味方と合流後、初期配置敵に向かい、射程になったらセントリーを配置。功績が貯まったら即ヘリ召還する。敵が減ってきたら、ZEXRをリロードして第2波に備える。残敵は味方を頼るか、面倒ならヘリで倒す。第2波がきたらZEXRを起動してヘリに乗る。ZEXR上空を旋回しつつ、蜂を優先的に撃墜する。ミサイルは撃ち切ってOK。とにかく蜂を落とす。 - 名無しさん 2015-09-23 01 05 40 味方には申し訳ないが、第2波で全滅してもらう。蟻だけになったら、マップの対角線を往復して、敵を攻撃しつつ角でヘリを降りてセントリーを両方リロードのくりかえし。赤蟻1匹を残せればベスト。第3波の蜂の出現位置を見込んで、北西←→南東往復がおすすめ。リロードが完了したら、北西角に移動し、蜂の出現位置付近にセントリーを全部配置。次のヘリも呼んでおく。 - 名無しさん 2015-09-23 01 13 00 蟻が近づいてきたら、ZEXRで殺す(ランチャーだと飛んでしまう可能性があるので、ここは絶対ZEXR)。直後にランチャーも起動して即【新しい方の】ヘリに乗る→ミサイルがあるから。蜂は登場と同時に半分くらい吹き飛ばせる。上空を旋回しつつ、残った蜂を殲滅。高度をある程度取ると、蜘蛛の糸もあまり届かないし、動いていればまず当たらない。蜂がいなくなれば勝ったも同然。あとは、第2波同様マップ対角を移動しながら蜘蛛を優先的に減らしつつ、セントリーをリロード。セントリーがリロードできれば勝ち。あとは、ヘリで倒すもよし、セントリーで倒すもよし。 - 名無しさん 2015-09-23 01 20 45 蜂の撃墜はミサイルが中心。ヘリを撃墜されると詰むので、空中で静止しないこと。左スティックで左右や後に移動しつつ、一匹をロックしたら即発射して、確実に蜂を減らす。機銃でも結構あたる。蜂は向きを変える時や攻撃をする時に静止するので、それを見越して左スティックで相手の射線をずらしつつ右スティックで旋回して相手に撃ち込む。数発当たれば落ちるので、あわてずに。 - 名無しさん 2015-09-23 01 29 19 竜撃陣、ダイバーの攻略まだ書いてないけど頼みます - 名無しさん 2016-01-20 12 56 53 書いてあった、確認不足 - 名無しさん 2016-01-20 13 00 00 死の戦列、レンジャーAP950 スティングレイMFとリバシュXでクリア確認。必須なのはアルゴが開始位置から見て左側に動くこと、APが700を切ったらアルゴの攻撃を常に視界で捉えつつ行動すること、低空飛行のビークル接近に際する自縛のみ。スティングレイによるビークル撃破は巻き込みをイメージしつつ積極的に - 名無し 2016-04-23 18 47 21 M82の墜ちた旗艦で エアレイダーの武器LV95のルールオブゴッドの入手を確認しました - 名無しさん 2016-09-23 06 22 18 廃都の脅威のC爆弾出落ちの参考画像消えてない? - 名無しさん 2016-09-26 12 16 39 廃都の脅威は「sm31272678」にミッションに必要な情報全て載ってたわ。W版も蜂完落ちか「sm31299119」 - 名無しさん 2017-07-28 04 33 32 天の兵団ウイングダイバー 開始直後に右前方に飛んで行き、モノレール沿いの「KUROGANE」という屋上広告があるビルの右側の路地に入り込むとドラゴンの噛みつきをほぼ防げる。「竜の宴」の駅横と同じ状態。開始時右側の輸送船はこの真上を通るので、立てこもったまま狙撃出来る。序盤のラッシュをしのいだら、ビル上で輸送船を攻撃⇔降りて立てこもりを繰り返すだけ。自分はサンダーボウXD2丁でクリアしたが、MONSTER-SとSIG-LAZERかイズナーFFでもいいかも。 - 名無しさん (2019-03-27 23 16 42) 円陣エアレ。スレからの転載通りでクリア。具体的にはリムぺチェーン、ZEXR、エンジェル。エンジェル要請したら蜂輸送船攻撃、ハッチ閉じたらZEXR全部設置して起動、それくらいでちょうどエンジェルも来るので乗ってさっさと飛び去る。 - 名無しさん (2021-01-03 11 43 41) 蜂輸送船の前後(近い前のほうがいいか)の小型輸送船の上に乗って蜂輸送船を真っ先に落として蜂も始末してから他の大型を落とす。蜂除けにZEXRを一個くらい残しといて輸送船上に設置したくなるが、どういう具合かまったく当たらないので離陸時に惜しまず全部使おう。 - 名無しさん (2021-01-03 11 48 46) あとはZEXRリロって適度な広場に飛び降りて落下中にZEXR撒きながら起動、エンジェル要請、エンジェル来るまでリムぺで輸送船攻撃。無事離陸できればあとは楽勝でしょう。輸送船ハッチに潜り込んで落ちない程度にダメ与えとくとより楽勝。 - 名無しさん (2021-01-03 11 53 42) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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ミッション攻略
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No.61~70 オフ71/オン70 アンカー破壊計画 オフ72/オン71 濃霧の激戦 オフ73/オン72 光の城塞 オフ74/オン73 空の軍勢 オフ75/オン74 戦機侵攻 オフ76/オン75 囚われた街 オフ77/オン76 黄昏の女王 オフ78/オン77 怪物駆除計画 オフ79/オン78 ベース228奪還作戦 第一段階 オフ80/オン79 ベース228奪還作戦 第二段階 情報提供欄 No.81~90 オフ71/オン70 アンカー破壊計画 このミッションを編集 M70:空戦機 ≪ 前 | M71:アンカー破壊計画 | 次 ≫ M72:濃霧の激戦 ミッション概要 多数のテレポーションアンカーが市街地に落下。怪物を出現させています。 付近は怪物で埋め尽くされ、歩兵だけでは駆除が難しい状況です。 そのためコンバットフレームを投入し、アンカーを破壊します。 遊撃隊として作戦に参加し、コンバットフレームを援護してください。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 18 34 68 97 アーマー限界 R/A:1086W:704F:1358 R/A:2173W:1383F:2716 R/A:4484W:2828F:5606 R/A:10137W:6360F:12671 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 ニクス(緑) 1 GX1 攻撃モードアーケルスの無敵解除時に耐久補正0.1倍 第二波(接近で出現) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 ニクス(青) 1 GX2 攻撃モード(ただし時折ノンアクの敵に対してミサイルを発射する)アーケルスの無敵解除時に耐久補正0.1倍 第三波(接近で出現) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 ニクス(青) 1 GX3 攻撃モードアーケルスの無敵解除時に耐久補正0.1倍 第四波(アーケルス出現から120秒経過) W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 5 W:サンダーボウガン┗W:マグ・ブラスター 5 ニクス(青) 2 GX4 GX5補正0.1倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンカー 1 駅前手前側 ┗黒アリ 10 待機モード アンカー 1 駅前奥側 ┗黒アリ 13 待機モード アンカー 1 駅横 ┗タッドポウル 15 待機モード アンカー 1 最奥待機モード※ ┗タッドポウル 10 待機モード補正0.8倍 アンカー 2 広場待機モード※ ┗タッドポウル 15×2 補正0.8倍 アンカー 1 広場左手前待機モード※ ┗タッドポウル(小) 15 補正0.8倍 アンカー(大) 1 広場待機モード※ ┣タッドポウル 10 補正0.8倍 ┗タッドポウル(小) 10 補正0.8倍 カエル兵(ライフル) 1 待機モード 赤カエル兵(ショットガン) 1 第二波(アンカー5基破壊後) アーケルス 1 Hard以下耐久補正2.0倍HDST以上耐久補正3.0倍HP70%以下または無敵解除から300秒経過かつHP80%以下で撃退 ※GX1が駅前奥側アンカーの手前へ移動終了する前に破壊されていない状態で、手前側アンカー3つ全てを破壊した場合、時間経過でアクティブ化 ミッション全体コメント 多数のテレポーションアンカーと待機敵が屯しているミッション。 名前に『計画』が付いているミッションの例によって、途中でアーケルスが乱入してくる。 奥の方にはビッグアンカーが配置されており、そちらに進むごとに味方部隊が出現する。 ビッグアンカーは狙撃しやすい位置にあるため手を出したくなるが、2本目の蟻アンカーの方からビル間を覗くとビッグアンカーを反応させずに左側のアンカー2本を狙撃できるポイントが存在する。 アンカーを5基破壊すると、アーケルスが登場。一定ダメージを与えるとParaboricの鉄塔側へ走っていき、そのまま退場する。 軍曹隊には補正が無いため、アーケルスへの囮にしづらい(というかその前にタドポに溶かされる)。 多くの場合、開幕の蟻アンカーを壊さない方が難易度は低下すると思われる。 このミッションが難しいと感じる場合、ニクス隊とビル群があるうちにビッグアンカーとタッドポウルの小アンカー3本を壊し、 「蟻アンカーとタッドポウルアンカー各2本が残って敵は待機状態」を作るといいかもしれない。味方が全滅してても軍曹は復活する。 それでも難しい場合は…武器とアーマーを稼ごう。ぶっちゃけ敵の数の暴力がひどいので戦略より戦力が重視されるミッション。 レンジャー INFERNO ビーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーム!!!! 武器1 G M A25 武器2 リバースシューターT2 ビークル EMCX AP値 2000~ 軍曹指揮の遊撃隊、及びGX1レンジャー隊と合流します。 目前のアンカー二基に転送されるアリを狩り、EMCポイントを貯めます。 貯まったら二基のアンカー、もう少し奥のタッドポウルのアンカーを破壊します。 タッドポウルのアンカーに近付くとGX2が登場して勝手に攻撃を始めるので、 近付かずに射撃します。 アンカー三基を破壊したら、ビッグアンカーの方に向かいながら、 GX2、GX3のレンジャー隊と合流します。 ビッグアンカーらが刺さっている公園の手前でEMCを要請します。 投下されたらEMCで周囲のビルを破壊して視界を確保しながら市庁舎(?)まで後退します。 味方、特にコンバットフレームの対空迎撃能力を活かすため、周囲のビル、及び、 市庁舎(?)、その隣のビルも破壊してしまいます。 EMCは履帯のためかフワフワしているので平らな地面を選んで位置取り、 ビッグアンカーに向けます。 ビッグアンカー及び他のアンカー、合計四基をビーム攻撃して破壊します。 ビッグアンカーより右側(外周側)のアンカーは放置します。 タッドポウルは味方コンバットフレーム、レンジャー隊に任せます。 EMCはレンジャー隊にすら揺すられる程のフワフワ具合で、また、 大量出現したタッドポウルに射線を遮られるため安定しませんが、 三回か四回の発射で四基破壊出来ると思います。 ビッグアンカーとその手前のアンカーを破壊した時点でアーケルスが登場します。 アンカー四基を破壊したら残りのビームをアーケルスに向けます。 ビームが尽きたらEMCを捨てて、公園側に向かいながらアーケルスを撃ちます。 アーケルスを撃ち続けて出来るだけ怯ませるようにします。 残したアンカーからタッドポウルがアクティブモードで出現しますが、 味方任せにします。 リバースシューターはこの場面まで温存し、味方を優先的に回復します。 大概コロニストが生き残っていて後ろからチャチャ入れしてくるのでSATSUGAIします。 GX4、GX5のウイングダイバー隊とは無理に合流する必要はありません。 アーケルスが立ち去ると、以後転送されるタッドポウルは待機状態になるので、 アイテムを集める時間が出来ます。(ただし、味方ニクスが残ると攻撃してアクティブにすることがある) アイテムを集めたら残敵を掃討して大勝利です。 連射が辛い場合は、 アリ、タッドポウルを処理できる事 開始位置に最も近いタッドポウルアンカーに近付かずに破壊できる事 アーケルスを怯ませ易い事 の条件を満たす装備組み合わせに変更できます。 組み合わせ例) スーパーアシッドガン+ロケットランチャー スーパーアシッドガン+プロミネンスMA、M2 T5ストーク+スーパーアシッドガン etc... ポータブル砲台 武器1 ★ミニオンブラスト (連コン推奨) 武器2 C70爆弾 ビークル HU04ブルートD7 アーマー 2000~ ビッグアンカー横の小アンカー二基をビル屋上からブルートのピットブル砲で射撃。 ビッグアンカーをヘリ爆弾で爆破。 開始位置付近のアンカー三基をビル屋上からブルートのピットブル砲で射撃。 ビッグアンカー公園に設置した爆弾でアーケルスに初撃。 アーケルスを退き撃ち。 大勝利!! +詳説 詳説 武器1は、最低レベルと思われる故の記載ですが、射程の延びたスーパー・アシッドガンが有効です。 オタマジャクシに噛み付かれた場合はより安全です。 ミニオンブラストで噛み付かれた場合、即時撃ち続けていると自爆せずに抜けられる事がありますが、 確実ではありません。 武器を問わず、噛み付かれてその場で脱出できれば良いですが、変に吹っ飛ばされると大概は 作戦失敗なので、噛み付かれない様に気をつけます。 ビークルはブルートSA9だと、ドーントレス砲の射程が足りません。 準備 軍曹ズと、GX1レンジャー隊と合流します。 ニクスを積極的に破壊するか、黒アリに破壊させてアクティブ敵を制圧するかは随意。 駅舎とJRta高層駅ビルを爆破して、GX2登場位置へのコースを拓きます。 開始位置後方の二棟の高層ビルの内、手前(西側)の屋上が凸型の高層ビルは、ブルートの 設置に都合が悪いのでC70爆弾で破壊しておきます。 戦場の設定が終わったら、黒アリを狩りブルートを要請します。 味方を駅前のタワー型駐車場の交差点より南側に誘導してブルートでGX2登場位置まで飛びます。 ブルートは乗り捨ててGX2レンジャー隊と合流しつつ、ひたすらニクスを射撃して破壊し、 GX2レンジャー隊を援護しながら南側に後退します。 敵を制圧したら開始位置まで戻ります。 以降も黒アリを狩ってブルートポイントを稼ぎ、随時要請します。 第一段階 高層ビル屋上から、ビッグアンカーに向かって左に見える二基の小アンカーを射撃します。 小アンカーはピットブル砲五発で破壊可能です。 ビッグアンカー手前の小アンカーも起動しますが、ビッグアンカーは起動しません。 また、ここのアンカー群は、起動すると転送される怪物は常にアクティブです。 ヘリは捨ててさっさとビル下に降り、向かってくるオタマジャクシとカエル兵を迎撃します。 カエル兵と小タマジャクシが居なくなるのを確認したら次に移ります。 第二段階 ブルートの機種にC70爆弾を全て貼り付けて飛び立ち、ビッグアンカーに突撃します。 味方が追従する際、黒アリのいる場所を通って来ない様に南側の外周路に味方を誘導し、 高架線路の付近から発進します。 ビッグアンカーへは、隣接小アンカーの向かって左側に寄せる感じの進入方向を取ります。 ビッグアンカーコアの上半分程度の高度で飛び小アンカーの手前で乗り捨て、機体がコアに 衝突する直前にC70爆弾を起爆します。衝突すると弾かれて失敗する場合があります。 爆弾は機首の一点に集中設置せずに前面、左右に分散して貼り付け、更に運が良いと、 ビッグアンカーを破壊し爆散した機体が小アンカー側に飛んで行き残った爆発で 小アンカーも破壊できる場合があります。残ったら銃で撃って破壊します。 飛行中にGX3が登場しますが、GX3と合流しつつアクティブ敵を制圧します。 敵が減り始めたらニクスを破壊しておきます。 小アンカーを撃つ場合、アンカーより先に怪物を迎撃する方が良いかもしれません。 第三段階 道議会議事堂の瓦礫の辺りビッグアンカーの刺さっていた横の瓦礫の辺りから西側に広げて C70爆弾を設置します。 その後開始位置まで戻りブルートを要請します。 ブルートで高層ビル屋上に移動し、ピットブル砲で黒アリアンカーに四発ずつ、続けて オタマアンカーを射撃して破壊、再び黒アリアンカーに一発ずつ撃ち込んで破壊します。 オタマジャクシアンカーを破壊した時点でアーケルスが登場します。 第四段階 アーケルスが登場後、吠えて首を回したらC70爆弾を起爆します。 ブルートがオタマジャクシに破壊される前にビル下に降り、怪物を制圧しつつアーケルスが 接近するのを待ちます。 屋上のブルートは、運が良いと第六段階でポイントが貯まっていなかった場合に移動用として 再利用できます。 第五段階 八幌駅があった位置より東側を周回しながらアーケルスと距離を取って、立ち去るまで退き撃ちます。 基本的に付いて来るので、C70爆弾を仕掛けながら移動すると良いです。 第六段階 アーケルスが去った後は、アイテムを拾いながら残りのアンカーまで移動して破壊。 大勝利です。 速攻策(ごり押しともいう) 【武器】T5ストーク スローターE23SAS 【補助】軽量リキッドアーマーE3 【Armor】4000~5000 ビッグアンカー起動後の、タッドポウルの群れをさばききれないプレイヤー向けの作戦案です。 味方が生き残っている間にアンカーを破壊してまわり、タッドポウルの出現数を抑えて味方に処理してもらいます。 アンカー破壊完了まではかなり撃たれまくるので、初期体力攻略には不向きです。 なお、速度を優先してアンカー破壊時やアーケルス戦時にスローターを使いましたが、距離が開いているときは ストークで攻撃することも多かったため、リバースシューター等に交換してもよいかもしれません。 ※開始時正面(鉄道と並行方向)を北とする。 ①軍曹チーム、GX1のレンジャーと合流し、駅前手前側のアンカーに近づく。 ②GX1が攻撃を開始したらアンカーを破壊し、続けて駅前奥側のアンカーも破壊する。 ここから速度優先で行動し、タッドポウルの相手はNPCに任せる。 ただしここでダメージを残しすぎると後がきついので、黒アリはちゃんと排除し、回復も必要分はとる。 ③ダッシュで西に向かい、駅横のタッドポウルのアンカーを破壊する。 GX2が南からやってくるので合流したら、また西にダッシュしてアンカーが刺さっている広場に向かう。 ④広場の入り口付近までたどり着いたら、コロニストを相手にしないようにしながらアンカーを破壊していく。 タッドポウルは真後ろに付かれるような状態でなければ無視し、アンカーを優先して攻撃する。 なお、GX3との合流がしやすい、広場左手前から手を付けていくとよい。 ⑤全アンカーの破壊が完了した時点で、おそらくNPCが全滅し若干数のタッドポウルとコロニストが生き残っている 状態になるため、それらとアーケルスの攻撃に留意しつつ、新たに出現したダイバー隊と合流する。 ⑥タッドポウルとコロニストを排除して、アーケルスと戦いながらアイテムを回収する。 超火力固定砲台ブルートSA9 【武器1】ストーク系列などの対蟻・タッドポウル武器 【武器2】グラント系列などの整地武器 【補助装備】HU04ブルートSA9 【アーマー】1000あれば安定 事前にブルートを複数呼んでおいて、奥のアンカー群とコロニストとアーケルスを一気に撃破する作戦。 生身で接敵するのは蟻と少数のタッドポウルだけ。十分な数の所持NPCがいるのでかなり安全に戦える。 初期体力クリアも現実的。 ①初期NPCを両方回収。ニクスが敵に突っ込んでいくので接敵前に急いでニクス破壊。 増援NPCは⑤まで出さないこと。八幌駅を通る線路付近までいくとGX2が出てしまう。 ②整地して戦いやすいフィールドを作り、遠巻きに蟻を倒し続けて功績稼ぎ。ブルート3台要請。 ※ブルート1台呼んだ時点で④⑤を先にやってもいい。 ※3台目は⑩の時点で呼べればいいので逆算して早めに切り上げてもいい。 ③功績稼ぎが終わったら蟻アンカーは用済みなので両方破壊。蟻殲滅。 ④ブルートで一番近いタッドポウルアンカーを狙撃して破壊。武器1で迎撃。 ⑤GX2を出現させてNPCと合流。ニクス破壊。GX3は⑨まで出さないこと。 ⑥ブルートで右奥のアンカーを狙撃して破壊。最速で壊せばタッドポウルは湧かない。湧いてたら迎撃。 ※最後にアイテム回収したいなら⑥を飛ばしてこのアンカーを残すといい。 ⑦④のアンカーがあった付近の十字路にブルート1台、蟻アンカーがあった辺りに2台設置。 ガンナー席は敵の方に向ける。十字路から少し前に出るとGX3が出てしまうので注意。 ⑧ブルートから全アンカーが見えるように整地。ブルートの周りも綺麗にしておく。 ⑨十字路のブルートの位置から前進してGX3が出現したら引き返し、ブルートに乗ってアンカーを速攻で全破壊。 破壊順は、左2本→ビッグアンカー→ビッグアンカーの手前のアンカー。 手早くやれば1本目はほぼ湧かせずに落とせるし、ビッグアンカーは湧ききる前に壊せる。 ⑩ブルートから降りてGX3に群がるタッドポウルを武器1で撃ちながら下がって後方のブルートに乗る。 ※ブルート3台目をまだ呼んでいないなら2台目の横に呼ぶ。ガンナー席が敵の方を向くように横向きに要請。 ⑪残ったタッドポウルはNPCに任せてブルートでコロニストとアーケルスを狙撃。 ブルート連射でコロニストは秒殺、アーケルスはハメられる。百数十発でアーケルス撃退。 コロニストやアーケルスに後ろに回られるとまずいのでそうならないようにブルートで捌くこと。 弾が切れたら、アーケルスの遠距離火炎弾とタッドポウルの噛み付きに注意しながら急いで乗り換える。 GX4が現れる頃にはほぼ片付いているはず。 ウイングダイバー INFERNO 最終兵器彼女 武器1 プラズマ・グレートキャノン 武器2 ミラージュ15WR コア ビッグバン AP値 550~ 軍曹チームとGX1レンジャー隊と合流します。 最初のアリ×2、タッドポウルのアンカーをプラズマ砲で破壊、 取り巻きをミラージュで片付けます。 その後、ビッグアンカー方面のビル群をプラズマ砲で破壊して視界を広げます。 ビッグアンカーの方に向かいながら、GX2レンジャー隊と合流します。 更に前進し、GX3が登場したら合流せずに、市庁舎(?)跡地近辺でビッグアンカーを プラズマ砲で攻撃します。 ビッグアンカーはフルチャージ三発、ノーマルアンカーは二発で破壊可能です。 ビッグアンカー破壊後、大量に出現したタッドポウルをミラージュで減らします。 その後、周囲のノーマルアンカーどれか一基を破壊するとアーケルスが登場します。 ノーマルアンカーを全て破壊したら、プラズマ砲でアーケルスを攻撃します。 二、三発当てると怯むので、その隙を突いてコロニストを片付けます。 以降、残した外周側アンカーのタッドポウルを撃墜しながらアーケルスを撃ち、 アーケルスが走り去れば大勝利が約束されます。 アイテムを拾い、残りアンカーを破壊して終了です。 ビッグバン・コアは緊急チャージが遅いので緊急チャージに入らないように注意が必要です。 武器運がない人のための低体力攻略 武器:プラズマグレートキャノン、ミラージュ15S コア:V5プラズマコアB型 もちろん上位装備のほうが楽 腕と運次第で初期体力でも タッドポウルはビルに弱い ビル街を利用しながら落とせるアンカーは4本 ならばこの4本はすべてタッドポウルアンカーに回すべき 開始後レンジャー隊二つを回収して、ニクスをグレキャで吹き飛ばす 蟻は待機状態のままにする 駅の左側でグレキャを溜めつつレンジャー隊の集合を待ってから移動開始 駅の左を低空ダッシュで移動し、追加レンジャー隊二つを出現させ回収 そのまま前進し、アンカー広場の左にある上部が太いX字になった白いビルに登る エネルギーを回復させ、赤カエル>ビッグアンカー>緑カエルの順で落とす 緑カエルが隠れてしまったら放置、大した脅威ではない 可能なら追加で広場のアンカーを1~2本落としつつ、 タッドポウルが来る前に背後の大通りに降りる 無理に粘る必要はない 鉄塔方向に移動し、味方から距離を取りつつミラージュで味方を援護するように引き撃ち タッドポウルを減らし、緑カエルがいるならグレキャ 画面端についても曲がらず、ビルの間を低ダで抜けて折り返す 往復の合間に、アンカーにグレキャを撃ち込み合計4本落とし、 蟻アンカー2本+タッドポウルアンカー2本、敵は待機状態になるようにする 待機状態になったら広場に集合 アンカーに射線を通し、この後のミラージュ引き撃ちの邪魔になるビルを壊す 一度レンジャー隊から距離を取ったらタッドポウルアンカー2本を一気に破壊 両方に一発ずつ入るのを2回に分けた方が安定する レンジャー隊を囮にミラージュ引き撃ちしているとアーケルスが来る レンジャー隊全滅前にタッドポウルを殲滅できれば勝ち確 ダイバー隊は囮として優秀だが、グレキャ自爆の原因にもなる 指揮下に入れた方が楽な気がするがお好みで 後はグレキャをアーケルスと蟻アンカーに撃ち込んで終了 とにかくゴリ押し 【武器】ドラグーンランスZM、ミラージュ15WR 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】2000~3000くらい 待機状態の敵が多いため戦略的に動いてもいいのだが、オフのHPならなんだかんだでフルアクゴリ押ししても問題なく勝てたりはする。 基本フルアクなのでオンラインでやるのは非推奨。但しかなり早くクリア出来るので技量のあるメンバーが揃っているなら一考 まず開幕で雑魚は全て無視してZMにより出来る限り全てのアンカーを破壊し、目についたコロニストも倒しておく。 ZMの威力ならコロニスト、アンカーは1確。ビッグアンカーも2確。特にビッグアンカーは最優先で破壊を目指すべきだろう。 ENが厳しくなったら開幕の位置に戻り、ミラージュで応戦。VZプラズマコアならミラージュは無限に撃てるし、開幕位置は広いのでミラージュで狙いやすい。 また味方も結構多いので、押し付けつつ引きながらミラージュを打ち込めばアクティブ敵は程なくして壊滅するだろう。 但し奥の方のアンカーはアーケルスが来るタイミング的に放置することになりがちかも。壊してもいいしそのまま放っておいてもいい。 アーケルスが来たら本部の言うことは無視してアーケルスに全力。 悪手と思われるが意外とそうでもなく、アンカーをガンガン破壊しているため増援は少なく、NPCの数も多いためNPCは意外と耐えるので押し付けやすい。 アーケルスはZMフルチャージ一発で多少距離があっても怯むので、地面から淡々と撃ち込む。怯んでから次の行動に入るまでに2回はフルチャージが入る。 即死技は怖いのと、突然タッドポウルの群れに絡まれたなど緊急時のENも考えると追いかける時以外地に足をつけて戦うのが吉。 1~2分ほど戦うとアーケルスが帰るので、あとは残った雑魚をドラグーンなりミラージュなりで料理するだけ。 下手をすればコンバットフレーム隊がほぼ全滅させていることすらある。 接近戦 【武器】レイピア・ノヴァ(ファランクスZT)、マグ・ブラスターZM 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】5000~ アンカー破壊を優先するプラン。 始まったら手近のアンカー三本と雑魚を始末する。 エネルギーを回復したら、中央広場に突撃してアンカーを全て破壊する。 アーケルスと雑魚の相手は味方に任せ、広場の外にあるアンカーを破壊する。 後は残った雑魚を殲滅しつつアーケルスを撃退してクリア。 ビッグアンカー付近での戦闘でコロニストにタゲられた場合、ビル街に避難してやり過ごしてもいい。 アンカーへ移動中にタッドポウルからダメージを受けやすいので、アーマーが多いほど成功率が高い。 エアレイダー INFERNO レェェエザァアア、ビーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーム!!!! 武器1 バルジレーザー照射モードD 武器2 バルジレーザー照射モードS 武器3 テンペストAT ビークル N9エウロス・バルチャーD アーマー 1000~ 全て誘導レーザー射程は、800m以上必要です。 バルジレーザーは、ダメージ×弾数=36000必要です。 全部レーザービーム!にしたいところですが、ビッグアンカーを刺激すると元気な オタマジャクシがいっぱい放出されて始末が面倒なので、テンペスト一発で黙らせます。 テンペストATならば、ビッグアンカー隣の深く刺さっているアンカーも同時に破壊できます。 開始後、軍曹ズと、GX1レンジャー隊と合流して開始位置まで後退します。 GX1ニクスは前進させ、敵黒アリ部隊と交戦、善戦すれど虚しく破壊させます。(ん?) 黒アリを退き撃ち、制圧し、ヘリのポイントが貯まるまでバルジレーザーでチョッカイを 出して、黒アリを狩ります。 ヘリを要請し、開始位置近くの高層ビル屋上に移動します。 屋上から北西方向に、公園に刺さっているビッグアンカーとアンカー三基が見えます。 テンペスト要請し、一度駅ビル高層部の屋上付近に誘導し、衝突前にビッグアンカーに 向けます。手前のアンカー(小)側の側面下側に誘導します。 着弾直前に、向かって左の二基のアンカーにバルジレーザーを要請して、ヘリで離床します。 南東方向に移動しつつ、向かってきたオタマジャクシ、カエル兵を迎撃します。 ヘリは再要請するので使い潰して良いです。 制圧したらヘリを再要請します。ポイントが足りなければ、黒アリを狩ります。 後でもう一機要請しますが、要請ランクが低い場合はここで要請した後、黒アリ狩りで ポイントを貯めておきます。 要請は、GX1登場位置に移動してから行います。 ヘリに搭乗して、駅ビル高層部屋上へリポートに移動します。 降下線路に近付くとGX2が登場して騒ぎを始めてしまうので、直ぐにヘリポートに着床 出来る様に、垂直上昇して屋上に高さを合わせて接近します。 屋上の縁から、GX2の進行方向のオタマジャクシアンカーと、公園奥(マップ北西)のオタマアンカーが 見えるので、それぞれにバルジレーザーを要請します。 要請後、ヘリで離床してビッグアンカーがあった公園の方に飛び、GX3を登場させ、アーケルスが 出現するのを待ちます。 アーケルスが動き始めたらバルチャーで射撃します。 アーケルスとは距離を取って射撃します。至近でこちらに向かって転がられると死にます。 地表では黒アリが走り回っているので、適宜ミサイルで歩兵を支援します。 射撃しながら黒アリアンカーに射線が通る位置に移動し、一基破壊します。 GX4、GX5が登場したら、もう少し西側に移動して、ヘリを空中要請します。 バルチャーを全弾当てるのは難しい事もあり、一機分では(黒アリアンカーを撃たなくても) 足りないので、弾切れしたら乗り換えます。 アーケルスが立ち去れば大勝利です。 テンペストA3を使う場合 武器1 バルジレーザー射撃モードF 武器2 バルジレーザー射撃モードD 武器3 テンペストA3 テンペストA3でビッグアンカーを狙い、着弾直前にビッグアンカー隣のアンカーに バルジレーザーモードF、左側の二基隣接した高い方(手前)にモードDを要請し、 バルジレーザーで小アンカーを破壊次第、残りの一基に焦点を移動させます。 このため、ビル屋上に留まる時間が長くなり、オタマジャクシ共にブッ転がされるリスクが 高くなります。 アーマー値がより高ければ、また、バルジレーザーのダメージランクが高ければ、 噛み付かれない限り成功の可能性があります。 +テンペスターに捧ぐ テンペスターに捧ぐ 武器1 テンペストATS 武器2 テンペストAT 武器3 テンペストA3 テンペストダメージ、リロードが☆5以上前提です。 ビークル ウォーバルガ AP値 2000~ アンカーが近く配置しているので、半径100mに入るポイントが あるような気がしますが、地面からの視点では観測が困難なので、 面倒くさいので三発落とします。 軍曹達と合流し、テンペストATS、AT、A3の順に要請します。 開始位置から前進した辺りでタッドポウルのアンカーが見える 位置まで移動して、 ATSは、タッドポウルのアンカーに誘導します。 AT、A3は、アリのアンカーそれぞれにどちらでも良いので誘導します。 残敵はGX1と軍曹達の奮闘を期待します。 中立化した時点でテンペスト三発が再要請可能のはずです。 GX1が残っていたら合流します。 ビッグアンカーの方に移動し、GX2、GX3の各レンジャー隊と合流します。 右側のビッグアンカー 左側の背の低いアンカー が視界に入る程度に来た道路を後退し、テンペストAT、ATS、A3の順に要請します。 ATをビッグアンカーに誘導します。左側のビルの角に一度誘導し、ビッグアンカーコアの、隣の低いアンカーがある側へ折り返します。 ATSを左の背の低いアンカーに誘導します。 もし残ったらA3を誘導して破壊します。巧くアンカーを破壊してA3が余るなら、余裕があればアーケルスに当てます。 ウォーバルガを要請し、アーケルスを殴ります。 先にアーケルスに飛び込まれたりすると死ぬので、バルガにちゃんと搭乗出来る事を祈ります カエル共は味方任せにします。 アーケルスを追い返したらアイテムを拾い、残りのアンカーにテンペストATSを落として大勝利です。 GX4,5ウイングダイバーと合流しておくと残敵を片付けてくれます。 テンペスターに捧ぐ 2.0 武器1 テンペストA3 武器2 テンペストAT 武器3 テンペストATS ビークル N9エウロスΣ アーマー 1000~ テンペストは、誘導レーザー射程800m以上(☆不明)、リロード☆9、必要です。 開始後、軍曹ズとGX1レンジャー隊と合流し、コンバットフレームを黒アリに破壊させます。 アクティブ敵を制圧したら、テンペスト三発を全て要請してアンカー三基を破壊します。 アクティブ敵を制圧したら、エウロスを要請します。 エウロスでGX2登場位置に移動し、コンバットフレームを破壊します。 放置するとビッグアンカーに攻撃を仕掛けて大惨事になります。 GX2レンジャー隊は交差点に留まります。囮にするので合流しません。 次はビッグアンカーと周囲のアンカー三基を破壊します。 開始位置後方の高層ビル屋上に移動し、テンペストAT、ATSの順に要請します。 ATはビッグアンカーの直ぐ隣のアンカー側から当て、ATSはビッグアンカー向かって左の アンカー二基のうち、深く刺さっている(低い)方に当てて、四基全てを破壊します。 駅ビル高層部の屋上付近に誘導レーザーを当てて要請し、ATを一度同ビル屋上に引き付けてから ビッグアンカーに折り返し誘導すると、適度な進入角度になります。 ATの軌道を決めたら、ATSを左の低いアンカーに誘導します。 要請のタイミングは、AT要請後「ドゴーン、ブヒィュィィィンン」と聞こえたら(※聞こえ方には個人差があります) ATSを要請開始します。 ATSは敢えて少し遅らせて、アンカーから飛び出したオタマジャクシを巻き込んで 要請ポイントを加算し、リロードできる様にします。 アンカーからオタマジャクシを飛ばさない様な完璧なタイミングだと、リロードランクが★ でないとリロードできません。 アーケルスが登場するので、テンペストATS、ATの順に要請します。 怪獣とオタマジャクシがGX2に引き寄せられている間に、怪獣にミサイルを当てます。 ATS、ATのダメージランクが★の場合、その二発でアーケルスは退場します。 足りない場合はエウロスの機関砲で追い討ちを仕掛けます。 (※怪獣は60万ダメージ程度で退場する様に思います) GX3、4、5のコンバットフレームは待機状態のオタマジャクシでもひたすら攻撃し続けるので、 破壊してしまいます。 アイテムを拾い終えたらテンペストA3でアンカーを破壊して大勝利です。 アンカー爆撃 【武器】120ミリ制圧破砕砲、高速爆撃機KM6FX、ZEXR-GUN 【ビークル】ウォーバルガ 高速爆撃機KM6FXでアンカーを破壊し、バルガでアーケルスとその他に対処するプラン。 近寄って来る雑魚はセントリーガンと120ミリ制圧破砕砲で処理するか、味方に任せる。 高速爆撃機KM6FXなら一撃でアンカーを破壊できるが、ちゃんとコースを設定する必要がある点に注意。 始まったら前進しつつ見える位置のアンカーを高速爆撃機KM6FXで破壊し、ビークルを要請する。 ビッグアンカーを破壊する頃にアーケルスが出現するので、セントリーガンを起動しつつバルガに乗って応戦する。 バルガで戦闘している際にも残ったアンカーを高速爆撃機KM6FXで破壊する。 アーケルスが帰ったら残敵を始末してクリア。 フェンサー INFERNO 正面ゴリ押し作戦 武器1 ブラストホール・スピアMS + グレート・シールド 武器2 FGZハンドガトリング + グレート・シールド 補助1 バリケードシステムX 補助2 シールド保護装甲Y型 「歩兵はコンバットフレームを破壊しろ。」 「怪物にコンバットフレームを近づけさせるな!」 開始位置の目前のアリを片付けた時点でGX1コンバットフレームが生き残っていると、 どんどん進撃して勝手に大暴れして頂けるので、予めぶっ壊して差し上げます。 軍曹チームとGX1レンジャー隊と合流して、アリのアンカーを一つずつ破壊します。 次、タッドポウルのアンカーをガトリング砲で破壊します。 GX2が登場しない範囲まで移動して射撃します。 迫ってくるタッドポウルは、後退して撃墜します。 タッドポウルとアンカーが残ったままでGX2が登場すると、 そのままタッドポウルへ攻撃を始めて、ビッグアンカーの方にミサイルを 撃ち込んだりして大騒ぎになります。 GX2レンジャー隊と合流、続けて進んでGX3レンジャー隊とも合流します。 GX2、GX3コンバットフレームには火力を当てにしているので破壊しません。 合流したらGX2コンバットフレームが停止している位置の少し前くらいまで後退して、 目標、ビッグアンカー。ハンドガトリング撃ちィ方ァア、始め! アンカー全てをハンドガトリングで破壊します。 ビッグとノーマル一基を破壊した時点でアーケルスが登場しますが、 気にせずに射撃します。 アンカーを破壊したら、槍でアーケルスをチクチクします。 立ち去ったらアイテムを回収して、残りアンカーを破壊して大勝利です。 テレポーションアンカー射撃戦 武器1 スパインドライバーM4 + イオンミラー・シールドMG 武器2 35ミリ ガリア重キャノン砲 + FHER重爆迫撃砲 補助装備1 シールド保護装甲F型 補助装備2 ダッシュセル3 アーマー 2000~ 盾と補助装備の組み合わせは各位の流法好みに合わせて選択します。 駅舎近くのオタマアンカーを砲撃で破壊。 ビッグアンカー左手の小アンカー二基を砲撃で破壊。 コロニストを迎撃。 GX2、3を囮にしてビッグアンカーを砲撃して破壊。 ビッグアンカー隣接の小アンカーを破壊。 アーケルスを迎撃。 残りのアンカーを破壊。残敵を征圧。 大勝利!! +詳説 準備 軍曹チーム、GX1レンジャー隊と合流し、コンバットフレームを破壊します。 駅舎を迫撃砲で破壊します。 開始位置右のビルの間を射撃位置にするので、周囲の電柱、立ち木等を倒します。 第一段階 駅舎近くのオタマジャクシアンカーを砲撃で破壊し、向かってくる敵を迎撃します。 第二段階 ビッグアンカー左手に見える二基の小アンカーを砲撃して破壊します。 オタマジャクシが接近したら迫撃砲は使用しない方が安全です。 まれにアンカーから飛び立とうとしたオタマジャクシがダメージを受けてビッグアンカーが 起動する事がありますが、その場合は再出撃します。 第三段階 オタマジャクシとコロニストを迎撃します。 小タマジャクシが来なくなれば、破壊したアンカー二基分のオタマジャクシを殲滅した事に なるので、次の段階に移行します。 レンジャーの生存者が4人以下、或いはダメージを受けすぎていたら再出撃します。 ビッグアンカーは起動しなくても隣接小アンカーが起動して、転送されたオタマジャクシは アクティブなので、ここまでで軍曹ズが倒れると復帰は難しいです。 第四段階 南側外周路を移動し、GX2、3を登場させながら、ビッグアンカーが見える位置まで移動します。 GX2、3が囮になってオタマジャクシが周囲に居ない状況にします。 ビッグアンカーが見えたら砲撃して破壊します。迫撃砲でビルを破壊して射線を広げると良いです。 第五段階 ビッグアンカーを破壊したら、GX3との合流を試みます。(大概全滅していますが…) GX2との合流は絶望的です。 ビル街に黒アリと、ビッグアンカーから転送された分のオタマジャクシを引き付けて殲滅します。 黒アリ、小タマジャクシが居なくなったら小アンカーを破壊します。 第六段階 アーケルスが登場したら、スパインドライバーで叩きながら、GX4、5の登場を待ちます。 引き撃ちの形になりますが、後方の黒アリに注意。 味方が全滅すると一気に苦しくなるので、対黒アリには走り回らせる事で持ちますが、 アーケルスの攻撃は危険なので、アーケルスを叩き続けてなるべく怯ませます。 GX4、5が登場したら各ウイングダイバー隊と合流します。ウイングダイバーが護衛に付くと、 黒アリに不意討ちされるリスクが激減します。 最終段階 アーケルスを追い払えば、残りのアンカーを好きなように制圧して大勝利です。 速攻プラン 【武器1】マキシマムディスラプター スパインドライバーM4 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル 35ミリガリア重キャノン砲 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 【アーマー】1000程度 初期体力クリアも確認 ①NPCを回収して蟻アンカー2本と近くのタッドポウルアンカーを破壊。残党処理。 ②GX2を出現させて増援NPC回収。 ③右奥のアンカーのところまで移動。GX3出現。 ④右奥アンカーをマキディスとスパインで破壊。(無反応) (ここまでで奥のアンカー群が反応していたら再出撃) ⑤ビッグアンカーをマキディスとスパインで破壊。 ⑥急いで逃げて敵をNPCに押し付ける。 ⑦遠くからアンカー狙撃&FGX垂れ流し。しばらくするとGX4出現。 ⑧残った敵を倒してアーケルスを撃退してクリア。 +詳説 各武器がそこそこ育っている必要がある。 まず最初に初期NPCを回収して蟻アンカー2本と近くのタッドポウルアンカーを破壊。FGXで雑魚処理。 アンカーは遠くから武器2でやってもいいし、武器1で特攻できるならそれでもいい。 GX2を出してもいいが、放っておくと奥のアンカーを撃ち始めてしまうので以降は早めに進める必要がある。 ここまで手早く済ませることでNPCの損傷を抑える。FGXで奥のアンカーを撃たないように。 GX2についてるNPCを回収し、彼らが進んできた道を真っすぐ進んで右奥のアンカーが見える位置まで行く。 (この道よりアンカー側に行くとGX3が出てしまう。まだ出さない。) 見える位置に来たら急いでそのアンカーのところへ向かう。GX3が出現する。 アンカーの近くまで来たらマキディスとスパインで急いで落とす。一匹も出さずに落とせるはず。 このアンカーは独立しているので他のアンカーはまだ反応しない。 ここまでで奥のアンカー群が反応していたら再出撃。 (反応させているのはニクスかFGXだが、ニクスを壊したりFGXを控えたりしてNPCを消耗させるのは得策ではない) ニクスが攻撃し始める前に急いでビッグアンカーをマキディスとスパインで壊す。 タッドポウルが大量に出てきて襲いかかってくるので、壊したらすぐに急いで引き返して敵をNPCに押し付ける。 この辺はビル街なのでタッドポウルはほとんど引っかかり、運が良ければノーダメージで逃げ切れる。 そのまま敵に絡まれない位置まで下がり、アンカーを狙撃して破壊しつつFGXを垂れ流す。 NPCが下がってきて敵との距離が近くなってきたら適当に移動して距離を取る。 アンカーは全破壊が望ましいが、1,2本残っていてもGX4が来ればなんとかなる。それまでNPCをもたせられるかが勝負。 GX4が来たら敵を押し付けつつ残った敵を撃破。アーケルスだけになったらあとは適当に撃退してクリア。 手早くやれば、アーケルス以外全滅させるまで5分もかからない。 接近戦 【武器1】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【武器2】グレート・シールド、FGZハンドガトリング 【補助装備】マルチチャージャー3-4、VZスケルトン アンカー破壊を優先する接近戦プラン。 武器1でアンカー破壊、武器2でアーケルスと雑魚を処理する。 盾を構えていても被ダメージが馬鹿にならないので、適時アイテムを回収して回復を図ろう。 始まったら手近のアンカー3本と雑魚を始末する。 武器をリロードしたら中央広場に突撃し、ビッグアンカー等を破壊する。 出現したアーケルスは放っておいて、広場の外にあるアンカーを破壊する。 残った雑魚を殲滅しつつアーケルスを撃退してクリア。 オンライン INFERNO M70:空戦機 ≪ 前 | M71:アンカー破壊計画 | 次 ≫ M72:濃霧の激戦 オフ72/オン71 濃霧の激戦 このミッションを編集 M71:アンカー破壊計画 ≪ 前 | M72:濃霧の激戦 | 次 ≫ M73:光の城塞 ミッション概要 エイリアンの一団が市街地を攻撃しています。 数はさほど多くありませんが、現地には霧が発生しており、戦車やヘリの出動は不可能です。 歩兵部隊に頼るしか方法がありません。 視界の悪い中での戦闘になります。十分に注意してください。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 霧 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 18 35 68 98 アーマー限界 R/A:1096W:710F:1370 R/A:2195W:1397F:2744 R/A:4505W:2840F:5631 R/A:10207W:6404F:12758 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 第二波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 赤カエル兵(ショットガン) 2 カエル兵(ライフル) 4 第二波(敵残り1体以下) グレイ(レーザー) 1 グレイ(ショットガン) 1 グレイ(アサルト) 4 第三波 カエル兵(ライフル) 4 攻撃モード 重装グレイ(ロケラン) 1 重装グレイ(ガトリング) 2 重装グレイ(ガトリング) 1 HARDEST以上 ミッション全体コメント 濃霧で視界が効かない中、エイリアンの集団と戦うミッション。霧は敵と味方NPCの視界には全く影響がないので注意。 初期配置の敵はコロニスト(カエル兵)だけ。赤は手前と奥の合計2体。 第二波はコスモノーツ(グレイ)がレーザー1+アサルト2、ショットガン1+アサルト2の二手に分かれて展開。 第三波は重装ガトリングのグループと重装ロケラン+コロニスト4体のグループで二手に分かれて展開する。 HARDEST以上では第三波にガトリングが1体だけ追加される。 第二波までは待機モードだが、第三波は最初からアクティブ。 第二波のレーザーとショットガンはダブル視界妨害でかなり凶悪なので、遮蔽物と囮を使って安全に手早く仕留めたい。 初期配置の味方は放置しておくと第三波のガトリング隊に真っ先にタゲられる。 味方は増援含めて合計8人しかおらず、回復アイテムもそんなに出ないので守るなら第三波前に回収しておくと○。 レンジャー INFERNO その1 装備:近接系+プロミネンスMA+バイク 増援にロケットランチャー持ちが居るのでビルの屋上で籠城する戦法は使えない。 開始後、味方に合流せず南のマップ隅に後退し、プロミネンスでコロニストを攻撃。 バイクを要請したら時計回りに次のマップ隅に移動し、攻撃。 敵に接近されたら次か対角側のマップ隅まで逃げる。 増援をC70爆弾で出落ちするとさらに楽。 その2 【装備】FORK-X20 スローターE23SAS 【補助】軽量リキッドアーマーE3 敵の群れが小さくまとまっており、特に連携した動きもしないため、FORKでひとつづつ群れを制圧していく作戦。 初期配置分については、群れ殲滅→アイテム回収→次の群れへの繰り返しとなる。 レーザーグレイだけが脅威だが、背の低い建物やオブジェ(駅前にあるレンジャーより少し背が高いぐらいの建物)を盾にすると、 全く攻撃を受けずに仕留めることができるので、攻撃を仕掛ける前にそういった場所を選ぼう。 なお、増援が下りてきても速さの違いからコロニストだけが先に突っ込んでくるので、順番に仕留めていけばよい。 最後はガトリングの重装型を1体残して、アイテムを回収しよう。 多重ロックオンプラン 【武器】スローターEZ、MEX5エメロード 【補助装備】多重ロックオン装置LX 多重ロックオン装置を用いてエメロードで各個撃破を図るプラン。 NPCは全て合流し、敵に近付かれたらスローターEZで吹き飛ばす。 建物を破壊しながら進むので撃たれやすいのが欠点。 重装エイリアンは硬いので、先にコロニストや普通のエイリアンから倒そう。 ウイングダイバー INFERNO ヘブンズゲートでビルの上に籠城する。 増援のロケットランチャー持ちにビルを壊されてもダイバーならそばのビルに飛び移り、攻撃を続行できる。 ビルの多い場所で籠城すること。 どうしてもロケランによるビル破壊が気になる場合は、重装コスモ コロニストが投下されてから暫く待ち、孤立したロケラン持ちをファランクスで暗殺してもいい。 初期配置のNPCと合流せず彼らを殆ど無傷の状態で保てば丁度いいオトリになってくれるので、ロケラン持ちと同じ揚陸艇に居るコロニストたちが前進して距離を空ける瞬間を待とう。 特にロケラン持ちがビル影に隠れた時は絶好のチャンス。こちらの攻撃で周囲が反応しても建物のお陰で向こうの射線ががっつり遮られる。 先手必勝 装備:ガイスト3かガイストD、自由(MONSTER系等) コア:ビッグバンコア 一波目 初期配置の仲間と合流せず、一旦後退して近くのカエル兵からガイストDで処理。 二波目 グレイが落下してから右側の3体(ビーム兵のいる側)をロックオン出来る距離まで近づいてガイストDを撃ち続ける。 処理し終えたら3体のいた駐車場まで移動し、残りを処理 三波目 駐車場からカエル兵の乗っている側の揚陸艇へガイストDを撃ち続ける。 カエル兵が落下し終えたあたりでそのまま倒しきれる程度の数が既に空中に出ているので、 初期配置の仲間の方へ歩いて接近しつつ重装グレイへガイストDを撃ち続ける。 カエル兵が残っていたら予備武器で処理。 暗殺 【武器】ファランクスZT、レイピア・ノヴァ 【コア】VZプラズマコア 物陰から気付かれずに接近してファランクスで焼き殺す暗殺プラン。 サブ武器はリロード型なら何でもいい。 NPCは万が一の時の囮になるので合流しておく。 自信があるのなら揚陸艇の下で待ち構えるのも悪くない。 エアレイダー INFERNO 市街清掃計画 武器1 ロボットボムDZ 武器2 ロボットボムD型 武器3 電磁プリズン ビークル ニクス リボルバーカスタム アーマー 1000~ 電磁プリズンで防御して、ロボットボムを走らせます。 ロボットボムのロック距離まで近付いて電磁プリズンを設置します。 移動するので電磁プリズンのリロード時間が有利ですが、対空防護ME、GH、 アブソリュートも有効です。 第一波はテキトーに掃除します。 第二波は二ヶ所にコスモノーツ×3がいるので、増援レンジャーに近い方から始末します。 他方のコスモノーツ隊(レーザーガン装備がいる)側に移動中、電磁プリズンをリロードします。 他のトーチカ装備の場合もリロードし、攻撃前に一枚だけ使用します。 第二波殲滅、第三波投下までに電磁プリズンはリロード可能です。 第三波は移動が速い方の一団に近付くように移動して、電磁プリズンを設置し、 ロボットボムロック距離に入り次第攻撃を始めます。 以降、ロボットボムをひたすら走らせます。 ニクスを後ろに投下要請しておき、トーチカが切れたら乗り込んで残敵を掃射します。 残敵一体になったらニクスでアイテムを拾い集めるのも良いでしょう。 ガンシップメイン 【武器】150ミリ砲νラピス、105ミリ速射砲Z、リムペット・スナイプガンZD 【ビークル】自由 DE-202に大活躍してもらうプラン。 ビークルは何でもいいが、敵の数が少ないためバルガは終盤にならないと要請できない点に注意。 リムペット・スナイプガンZDは自衛またはアイテム回収時にエイリアンを黙らせるための武器。 NPCを回収したら、建物に隠れつつ目に付いた敵にガンシップを要請していく。 この方法だと建物を壊しつつ進軍するので、ある程度アーマーがないと厳しい。 重装エイリアンは硬いので、先にコロニストや普通のエイリアンを倒そう。 フェンサー INFERNO 焼却部隊 武器1 ヘルフレイムリボルバー(☆5~) + マスター・シールド 武器2 1と同じ。(移動が面倒なら、慣性ジャンプ装備) 補助装備1 アドブースター4 補助装備2 V3スケルトン アーマー 2000~ 頭寒足熱。 撃たれると弾かれるので、出来るだけ接近してから点火し、ジャンプブースターで 執拗に近付きながら脚を燃やします。 移動中、シールドをリロードします。 第二波の開始位置から見て右側に投下されるレーザーガン装備の一隊は駐車場にいるので、 建物がある外周側に回り込んで接近します。 第三波はカエルを相手していると重装兵が近付いてきます。 ヘルフレイムリボルバーを振り回して範囲内の敵の脚を燃やしてしまいます。 このため、砲口安定化装置でなく、スケルトン(アーム強化)の装備が肝要です。 攻撃は最大の防御 【武器1】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【武器2】FGZハンドガトリングx2 【補助装備】マルチチャージャー4-3、VZスケルトン 慣性ジャンプによる接近戦とハンドガトリング二挺斉射を両立したわがままプラン。 どの武器も火力は十分にあるので、狙いやすい胴体を撃って腸をブチ撒けてやろう。 特に作戦はなく、NPCと合流したら道すがら敵を倒していく。 広い場所で複数の敵と戦うと被ダメージが馬鹿にならないので、なるべく建物に隠れながら戦おう。 オンライン INFERNO M71:アンカー破壊計画 ≪ 前 | M72:濃霧の激戦 | 次 ≫ M73:光の城塞 オフ73/オン72 光の城塞 このミッションを編集 M72:濃霧の激戦 ≪ 前 | M73:光の城塞 | 次 ≫ M74:空の軍勢 ミッション概要 郊外に多数のテレポーションアンカーが落下しました。 アンカーからはエイリアン、そしてシールドベアラーまでが転送によって出現。 周囲一帯は、エイリアンの陣地となりつつあります。 ただちに攻撃部隊を編成。敵を殲滅します。 シールドベアラーに守られたアンカーを破壊できるのは歩兵部隊のみです。健闘を祈ります。 マップ 工業地帯 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 18 35 68 98 アーマー限界 R/A:1105W:716F:1382 R/A:2217W:1410F:2771 R/A:4525W:2853F:5657 R/A:10276W:6448F:12846 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 シールドベアラー 7 固定タイプ 2 HARDEST以上で追加 アンカー 6 攻撃モード中央付近の黒蟻 投下間隔 約75秒毎開始左奥の蜘蛛 投下間隔 約72秒毎 ┣黒アリ 8×2 ┣赤アリ 8 ┣蜘蛛 8×2 ┗蜂 8 アンカー(大) 1 HARDEST以上で追加 ┣金アリ 3 ┗銀蜘蛛 1 第ニ波(アンカー残り2基、一度のみ) いずれかの侵略生物 24 残ったアンカーから追加で投下 金アリ 5 HARDEST以上、大アンカーが残っていた場合に追加で投下 銀蜘蛛 2 ミッション全体コメント 多数のシールドベアラーに守られたアンカーを破壊していくミッション。 シールドベアラーは全て固定タイプなので、近づいたり攻撃しても移動せず、シールドの範囲も変化しない。 工業地帯の複雑な地形が厄介だが、シールドベアラーが邪魔で整地もままならない。 NPCを連れているとパイプによって立ち往生するため、切断用に爆発物を用意すると生かしやすい。 アンカーの数が多い分一本毎の沸き速度は遅め、高難易度では特に顕著。 アンカーは2基以下になると一時的に増援を転送するので残す順番に注意。 高難易度ではビッグアンカーが追加され、金アリと銀蜘蛛が現れる。 金アリの何体かはアンカー上でうろうろしているためさほど脅威ではないが、アンカーの刺さっている側にいると下りてきてしまう。 また、銀蜘蛛と金アリ一匹はほぼ確実に下りてくる。さらに、残り2基のうちにビッグアンカーが含まれると変異種の増援も現れる。 ビッグアンカーは周囲に建物が残っていると破壊時にキツイ処理落ちが発生するため注意。 なぜか高難易度ほど敵の投下間隔が長くなる。 Normal以下を1.0倍とすると、Hardは1.33倍、HDST以上は2.0倍。 レンジャー INFERNO その1 【アーマー】3000程度は推奨 【武器】スローターEZ、グラントMTX 【補助】救護支援5 NPCは敵を引き付ける可動デコイとして引っ張りまわし、敵がいなくなっているアンカーを空き巣することで効率よく撃破していく作戦。 開幕全員回収し、敵を迎撃しつつ回復を取ってNPCを保護し、左奥の黒アリアンカー目指して進む。 黒アリアンカーは無視してシールド内に突入し、ベアラーをできるだけ破壊しつつ左手の蜘蛛アンカー→蜂アンカーの順に破壊してまわる。 次に敵のウェーブが止んでいる内にビッグアンカーの近場のベアラーを掃除し、ビッグアンカーをくっついてるアリごと爆破するなりして攻撃。 壊したら、残りの蜘蛛アンカーを壊し、周囲を整地して赤アリアンカー付近の黒アリアンカーを見える状態にする。 最初に無視した黒アリアンカーを壊し、増援の黒アリをグラントでできるだけ出落ち、あとはアイテム回収して敵殲滅で終了。 グラントは適宜パイプ切断に使うことでNPCの進路も確保できる。 その2 【アーマー】1600~ 【武器】G M-A29、スローターEZ 【補助】ハイブリッドプロテクターE9か軽量リキッドアーマーE3 ヒットアンドウェイ戦法 まずはNPCを回収して蜘蛛アンカーを破壊後敵を迎撃する、数が減ったら突っ込んでベアラーを破壊。 ビッグアンカーに射線が通るようになったらG Mで破壊、4マガジンくらいで落とせるはず。 その後回復して蜂アンカーを破壊、出てくる増援の蟻を捌いたらほとんど勝ったも同然。 ベアラーを一基残してアイテム回収すると吉 その3 【武器】スローターE23SAS、スーパーアシッドガン 【補助】軽量リキッドアーマーE3 正攻法 スタート地点目線の先を北とする。 開幕npcを回収、npcを盾にしながら蜂→その他の順に処理。敵が減ってきたら近場の蜘蛛アンカーとベアラーを破壊。その後敵を迎撃しつつ東に移動。赤蟻アンカーを無視してベアラー破壊したら、更に東に移動。 道路にたどり着く前後で、ひと段落出来る筈。以降地形の関係上敵が湧いても蜂だけ先行してくる為、蜂→蟻蜘蛛の順の撃破を意識する。 道路にたどり着いたら、そのまま北に移動。隙を見て近場のベアラーを破壊。このタイミングでビッグアンカーへの射線が取れる為破壊。破壊後広場が左手に見える場所まで北に移動。 広場が見えたら進路を西に取り、ベアラーと蜂アンカーを破壊。この広場で敵を一度迎撃し、波が引いたら蜂アンカー南のベアラーを破壊し、広場に戻る。更に西にあるベアラーを破壊した段階で蟻、蜘蛛のアンカーの射線が取れるようになっている為、破壊。 このタイミングで湧く赤蟻、黒蟻を道路に沿って北に引き撃ち。 倒し終われば後は消化試合。道中のアイテムを回収しながら順次処理して終了。 その4 【武器】G M-A29(25でも可)+スタンピードXM 【補助】各種アーマー系(なるべくダッシュ速度が上がるもの、耐爆系は非推奨) 【アーマー】3000以上推奨(1000~初期でも可能) 開幕はNPCを指揮下に入れスタンピードを撒きながら後退 敵がいなくなったら両手武器をリロードして敵陣に突入、一番手前の蜘蛛アンカーをスタンピードの近距離射撃で一撃破壊 すかさずダッシュして赤蟻のアンカー根元に肉薄してG Mで破壊、すかさず離脱する 余裕があればベアラーをもう一機壊してもいいが早め早めに後退しないと味方の被害が大きくなりやすい ここからは持久戦、変異種の動きを注視しつつ敵をさばき攻勢の切れ目を狙ってベアラーを破壊する 開幕と同じようにダッシュで接近しスタンピードで一撃破壊し即離脱、アンカーをむき出しにしたら遠距離から射撃で破壊の繰り返し 最優先はビッグアンカー、次点は蜂アンカー。両方破壊したら残り三本のアンカーにダメージを与えスタンピードで整地もしておく 準備が整ったら十分距離を取ったうえでG Mでアンカーを破壊、押し寄せてくる増援をスタンピードで爆撃 そこそこの数が出てくれば距離さえとっていればスタンピードの敵ではない、近づく前にゆうゆう殲滅できる あとはベアラーを残してアイテム回収しゲームセット スタンピードの爆撃精度が高まるほど楽になる、くれぐれも自爆・誤爆には注意 その5 【武器】MEX5エメロード スローターE23SAS 【補助】E3レーダー支援システム 【アーマー】3000程度 対集団戦に定評のあるエメロードで敵のウェーブを押し返し、合間に敵陣に突入してアンカーやベアラーを破壊する作戦案。 なお盛大に工場設備を破壊するため、「どっちが侵略者かわかりゃしねぇ……」という気分になること請け合いです。 ※ビッグアンカーの頭があるほうを北とします。 ①エメロードを撃ちながら、開始時正面にいるNPCを迎えに行きます。 合流したら、もう一方のNPCに向かいつつエメロードを引き撃ちし、最初のウェーブを撃退します。 ②工場のタンク類の西側にある道に入り、タンク類を挟んで敵陣と相対するような状態になったら、そのまま北に進みつつ、 敵陣の適当なものをロックしてエメロードを乱射します。水平に撃ってもどこかで施設類に引っかかって破壊するため、 射線が通りNPCが戦いやすくなります。 この移動中に1回は敵のウェーブがありますが、施設もろともエメロードで撃退します。 また、シールドから出てしまっている西端の黒アリアンカーも、この乱射に巻き込んで破壊しましょう。 ③北の端まできたらエメロードの射撃を継続しつつ東に曲がり、すぐ近くの低いアンカーをスローターで破壊します。 アンカーのすぐ隣にベアラーがいますが、攻撃せずにいったん敵陣から出て、敵のウェーブを1回さばいてから再突入し、 破壊します。 なおベアラーとの間に施設があり、かつシールドがかかっていない場合は、エメロードを1発撃ち込んで施設を破壊してから スローターを撃ち込むと、迂回する手間が省けます。 ④来た道を南に戻りながらウェーブをさばき、中間あたりにあるベアラーを破壊します。 破壊後は敵陣の反対方向に回って一度ウェーブを処理してからビッグアンカーの根元付近から敵陣に突入し、 すべてのベアラーと蜘蛛、蜂のアンカーを一息に破壊して、ビッグアンカーを含め残り3本まで減らします。 ⑤ビッグアンカーの頭の下に集合し、スローターで破壊します。 残りのアンカーから第2波が出てくるのでエメロードで引き撃ちし、すべて撃破します(処理落ちに注意)。 ⑥残ったアンカーから出てくる敵を適宜処理しながらアイテム回収を行い、最終的に全アンカーを破壊してミッションをクリアします。 その6 【武器】TZストーク+リバースシューターX 【補助】プロテクター系or救難支援装備 【アーマー】2000で安定、1000~推奨 接敵前に友軍を指揮下に入れ初期配置地点の広場で最初に投下される敵を迎撃。 必要に応じてリバースシューターを使っていく。 投下された敵を一通り殲滅したら、前進して手前の蜘蛛アンカーとシールドベアラーを破壊。 蜘蛛アンカーの根元付近から、向かって左側のシールドベアラーのシールドからはみ出している脚部を狙って破壊。 このあたりで敵の投下が始まるのでいったん初期配置地点の広場まで後退。 投下された敵を片付けた後、広場に戻ってから向かって左側に見えるむき出しになったアンカーを破壊。 次に初期配置地点向かって右側の赤蟻アンカーの少し前まで進んでシールドの内側に入り、 正面に見えるシールドベアラーを破壊。 さらに初期配置地点向かって最も右側に見えるシールドベアラーも破壊する。 破壊中に敵の投下が始まったらすぐにビッグアンカーの根元にある広場まで引き返して迎撃。 迎撃の合間を縫ってビッグアンカーと赤蟻アンカーを破壊。 アンカーが残り2本になったらビッグアンカー根元の広場で大量に投下される蜂と蜘蛛を迎撃。 ここでリバースシューターは積極的に使っていく。 投下分の迎撃が終わったら蜘蛛アンカー、蜂アンカーの順番に破壊。 とにかく障害物やシールドのある場所で敵と交戦しないこと。 射線さえ通っていれば友軍の攻撃が敵を怯ませてくれるので、被弾がかなり減る。 その7 【武器1】ストークやスローターなど 【武器2】C70爆弾 【補助装備】ネレイドエンジェル 【アーマー】初期体力可、1000もあれば安定 ヘリに乗り蜂とそのアンカーさえ破壊してしまえば被弾要素がないため勝利が確定する。 開幕は味方を回収したら初期地点に後退し敵を迎撃、ヘリを要請する。 要請直後にヘリに乗るとアンカーを破壊する前に再度蜂が出現してしまう事があり、一度離陸してから蜂に絡まれると対処は難しくなる。そのため、ヘリが到着したら一度追加の蜂増援を待ち、改めて全滅させてから離陸すると良い。 このミッションはアンカーと敵総数こそ多いものの湧き速度自体は早くないため、急ぐ必要はない。 蜂を全滅させたらヘリに乗って蜂アンカーまで直行、破壊する。蜂アンカーの位置は低難易度で下見をしておくか、敵陣の一番右奥と覚えると良い。 その後は高度を上げてビッグアンカーを破壊する。ビッグアンカーに変異種がくっ付いている場合はロケット砲で吹き飛ばしてやろう。 その後は建物に登った蟻蜘蛛からの流れ弾に注意しながらアンカーを破壊して回る。ベアラーは破壊してもしなくても良いが、アンカーの中にはベアラーの壁と壁の中に挟まっている物がある一方で、オートキャノンの弾数はアンカーとベアラー全てを破壊するほどの余裕はないため状況に応じて対応していこう。 アンカーを全て破壊したらベアラーの外に行ってヘリ空爆を繰り返すだけ。ヘリ空爆を行う際は、C70爆弾は垂直ではなく現在地点の前方に落下するため、投げ終わったら少し前進してから起爆すると効率良く始末できるだろう。 敵を粗方片付けたら残党処理して終わり。 ウイングダイバー INFERNO 基本戦術 【アーマー】1000~ 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】蜂に届く射程の燃費の良い引き撃ち用武器(トリプルランスZD、スパークウィップZY、デスト・ブラスターFE、マグ・ブラスターZMなど) 【コア】VZプラズマコア ドラグーンランスでアンカーやベアラーを速攻で破壊してまわり、迫ってきた敵を引き撃ちで片付けていく作戦。 ドラグーンランスZMの性能が十分に育っているなら、多少距離が離れていてもアンカーとベアラーは1発、変異種を投下するビッグアンカーも2発で破壊できる。 ビッグアンカーは結構な高さがあって狙いにくいので、十分エネルギーを溜めてから飛び立つか、近くの高い建物に止まって一度休憩してから攻撃するようにしよう。 ここでエネルギーが切れて緊急チャージに入ってしまうと、やられてしまう可能性が高いので無理は禁物。 あまり序盤からビッグアンカーを狙うと負担が大きいので、まずは通常アンカーの数を減らして、増援が出る直前の残り3基のときに狙うのがベターか。 他の攻略法と同じく、蜂アンカーはなるべく早めに破壊しておくと楽になる。 因みに★付のドラグーンランスM4でもベアラーは一撃可能。距離を詰めなければならないのと、ほぼ密着しててもアンカーは2発、ビッグアンカーは3発になるが、 ZMが育ってなかったり、ZM使用時のEN管理に自信が無い時は採用の余地があるだろう。 敵が集まってきたり、エネルギー残量が少なくなってきたら、一旦外周まで退避して引き撃ちに移行する。 外周には蜂はすぐに向かってくるが、その他の敵は地形の影響で到着時間に差が生じ、一度に相手にする数は少なくて済むので引き撃ちで対処しやすい。 まだアンカーが残っている段階なら、あえて敵を倒さずに引きつけるだけにしておいて、ガラ空きになったアンカーに急行して倒してまわるのも良い。 ダバ子電撃作戦 武器1 ★ライジン 武器2 ミラージュ15WR コア ビッグバン アーマー 1000~ シールドの外からアンカーを攻撃します。 ライジンはシールドを貫きますが、シールドに直交させないと反射・拡散して威力が落ちます。 ビッグバンコア装備なので連続で撃ち込めば良いのですが、焦ってやたらと連射すると 緊急チャージに突入して死にます。 ビッグアンカーが斜めに刺さったら攻撃します。 ここはシールド一枚なのでフルチャージ三発で破壊できます。 以後、ミラージュで味方を援護しながら、その場から見える三基のアンカーを破壊します。 敵の攻撃が落ち着いたら味方と合流、回復し、左側の外周路から右回りに移動して、 アンカーが見える位置まで移動し、攻撃します。 最後、黒アリアンカーが残ると思いますが、これは外側を回りこんでいると 面倒かも知れないので、シールド内に進入してシールドベアラーを破壊しつつ、 見える位置を見つけたら攻撃します。 シールドベアラーはライジンのフルチャージ一発で破壊可能です。 +無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 無限飛行でらくらく 【アーマー】600~ 【武器】ドラグーンランス・トライ、蜂を駆除しやすい物 【コア】VZプラズマコア まずは蜂アンカーに急行して破壊する、その後蜂を全滅させる。 次に発狂に備えてビッグアンカー、蜘蛛アンカーの順で破壊する。 ベアラーを一基残せばアイテム回収が楽になるのでおすすめ。 蜂アンカー破壊→蜂全滅までの流れが一番の難所なのでそこさえ越えれば後は比較的楽 ターン制 【武器】レイピア・ノヴァ、ライトニング・ボウZA 【コア】VZプラズマコア 防御と攻撃をターン制のように行うプラン。 攻撃ターン時はシールドベアラーを無視してアンカー破壊を優先する。 なるべくビッグアンカーと蜂アンカーを優先して破壊しよう。 始まったらNPCと合流して雑魚を迎撃する。 雑魚をあらかた掃除したら、突撃してアンカーを破壊していく。 雑魚が出現したらスタート地点に戻りつつ迎撃して、残ったアンカーとベアラーを破壊してクリア。 エアレイダー INFERNO 逃げないベアラーはバルガのエサ 【武器1】ZEXR-GUN 【武器2】120ミリ制圧破砕砲(赤蟻からの脱出に使うかもしれないので105ミリ・150ミリ系は厳しいかも) 【武器3】戦闘爆撃機KM6プランZ4(など) 【ビークル】ウォーバルガ 開幕すぐにZEXRを三基置き、NPCを回収しながら敵が接近したら起動。ガンシップも使いながら 仲間とZEXRの後ろまで下がり、ベアラーと自分たちの間に横向きに機銃掃射を要請。 バルガの要請ポイントが貯まる前にアンカーからの第二投目が来るのでZEXRをリロードして応戦。 バルガ到着後も、ZEXRのリロードが終わるまではガンシップと機関砲で戦闘を続ける。 準備ができたら(ZEXRを一基起動してから)バルガに搭乗し、シールドベアラー潰し開始。 ベアラーを壊すごとに…くらいの間隔で、ZEXRを一基起動し、ついでに機関砲も要請する。 (ベアラー内で赤蟻に噛まれるとほぼ終了するので注意。ZEXR投下や味方で助かればラッキー) ベアラー破壊の順序は適当でいいかもしれないが、ビッグアンカーを根元から見て、 伸びている方向の下に居るベアラーを破壊するとビッグアンカーが空爆できるようになる。 開始位置から見て真ん中正面→さらに前進(やや右)→さらに前方(やや左)の3基目のベアラーがそれである。 3基目の破壊後さらに前進、4基目も破壊した頃に周囲に敵が少なければ(または空爆で周囲を掃除) ビッグアンカーに120ミリ砲を連射して破壊し、新しいバルガを要請して乗り換えると良い。 このあともアンカーは殴らずとにかくベアラー潰しにいそしむ。 空爆エリアに入れて減らしてもいいが、残りアンカー2本になる前にベアラー殲滅とZEXRのリロードを済ませること。 残り3本になったら最後に残す2本からは離れ、120ミリ砲で倒していくのが安全。 レッドガードで強行突入 【アーマー】1500程度は推奨 【武器1】ZEXR-GUN 【武器2】120ミリ制圧破砕砲 【武器3】ガードポストM2 【ビークル】ニクス レッドガード ガードポストとZEXR-GUNで強化したレッドガードで強行突入し、一撃離脱を繰り返す作戦。 開幕直後はNPCを回収しつつZEXR-GUNを設置して、向かってくる敵を120ミリ砲も駆使して倒していき要請ポイントを稼ぐ。 レッドガードが要請できるようになったら、ZEXR-GUNをリロードし、到着したレッドガードにZEXR-GUNとガードポストを貼り付ける。 このとき、全てのZEXR-GUNを一気に貼り付けるのではなく、1、2基程度残しておいた方が良い。 レッドガードの準備が整ったらジャンプで一気にシールド内に突入して、ベアラーやアンカーを破壊して回る。 コンバットバーナーは弾切れの心配がほぼないので、敵の有無に関わらず基本撃ちっぱなしでいい。 途中でZEXR-GUNの発射が止まると思うので、温存しておいた残りの1、2基を足元に設置してすぐに起動すれば敵の追撃を防ぎやすい。 しばらく戦っているとレッドガードの散弾砲の弾数が少なくなってくるが、その頃には追加のレッドガードの要請が可能になっているはずなので、一旦外周部分の開けた場所まで退避してから要請する。 マップ中央部分で要請すると、敵に囲まれやすくなる上に、追加要請したレッドガードが地形にひっかかって乗り換えできなくなる可能性があるので危険。 乗り換えるまでしばらく時間があるので、もしもこのときシールドが外れてガラ空きになったアンカーが見えているなら、120ミリ砲で破壊しておく。 乗り換えの際には、最初と同じようにZEXR-GUNとガードポストを貼り付けておく。 後はこの繰り返しだが、ガードポストが弾切れする3セットも繰り返す頃には敵はほとんどいなくなっているはず。 アンカーやベアラーを破壊する順番はお好みだが、変異種を投下するビッグアンカーと蜂アンカーは、残り2基で増援が現れる前に破壊しておきたい。 NPCはレッドガードの速度についてこれないので、回復アイテムを拾っていても残念ながら途中でやられてしまう可能性が高いが、最初の1、2回の乗り換えぐらいまではもつので、囮として役立ってくれる。 アーマーは最初にレッドガードが要請可能になる前と、途中の乗り換えの際に主に蜂からのダメージを受けるので1500程度はあった方が安定するが、その場面で被弾しなければ初期アーマーでも可能。 エウロス蜂アンカー速攻 【武器1】リムペットガン、120ミリ砲、150ミリ砲など 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】KM6プランZ4やフォボスZプラン4等の空爆 【ビークル】エウロス 【アーマー】初期体力可能、1000もあれば安定 レンジャーのその7と同様にヘリで蜂アンカーを速攻する作戦。 最初は味方を回収しつつ開始地点にZEXR-GUNを設置して敵を倒しヘリを要請、一度蜂の追加を待って倒してから離陸する。 まず真っ先に一番右奥にある蜂アンカーとビッグアンカーを破壊して、残ったアンカーを順番に破壊していく。エウロスはネレイドと比べて硬いため、金銀以外では多少は無理が効くだろう。 アンカーを全滅させたらベアラー外に行きヘリ空爆を繰り返して残党処理して終わり。 回転率が良く連発できるKM6か、KM6に比べると重いが面制圧力に優れるフォボスZかは個人の好みで良いだろう。万一要請ポイントが途切れたらシールドベアラーから補給しても良い。 車両で突入 【武器】150ミリ砲νラピス、リムペット・チェーンガンZD、ZEXR-GUN 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 武装装甲車両グレイプRZで敵陣に突撃するプラン。 シールドベアラーはビークルの軽速射砲で処理できるが、アンカーはリムペット・チェーンガンZDで破壊する方がいい。 武装装甲車両グレイプRZは要請ポイントが少ないので、どんどん使い潰していこう。 始まったらNPCと合流しながらスタート地点で向かってくる敵を迎撃する。 敵を殲滅したら、ビークルに乗って敵陣に突撃。手近のベアラーやアンカーを片っ端から破壊していく。 後は敵が湧いたら引き撃ちで対処し、殲滅したら進軍してアンカーとベアラーを倒していけばその内終わる。 フェンサー INFERNO その1 【アーマー】2000程度は推奨 【武器】ジャックハンマーMA+デクスター自動散弾銃ZG、スパインドライバーMA+マキシマムディスラプター 【補助】ダッシュセル5、アドブースター5 足場が悪すぎるので高機動タイプでの出撃が推奨。ハチさえいなくなれば高機動タイプにとってあとは消化試合。 ということで開幕最奥のハチアンカーに突撃し、垂直ジャンプからのジャックハンマー+デクスターで破壊する。 低APだと運が悪いとここで死ぬこともあるがその時は再出撃。 その後はそのまま先に進み海岸沿い道路まで抜け、デクスター引き撃ちで追ってきたハチを始末。 あとは適当に地上主力級を誘導したりいなしたりしながらアンカーを空き巣的に破壊していく。 工場地帯の地形が仇となり、地上主力級は慣性ジャンプで高速移動するフェンサーに中々追いつけない。 周囲の敵の密度が上がってきたなら再度外周へ抜け、また大きく敵集団を誘導してから戻ってくればよい。 斜めに刺さったビッグアンカーは変異種を出すので優先的に破壊したい。 ビッグアンカー直下のシールドベアラー2個を壊すと射線が開くので、 直下から垂直ジャンプマキシマムディスラプター+スパインですぐに壊れる。 アンカーを破壊し終わったら外周に出てスパインドライバー引き撃ちでザコを丁寧に掃除して終了。 貫通作戦 【武器1】ダイナ・フォースブレードx2 【武器2】FGZハンドガトリングx2 【補助装備】マルチチャージャー4-3、VZスケルトン ダイナ・フォースブレードの斬撃でバリアを無視して切り伏せるプラン。 ダメージが★9の場合、アンカーは4発、シールドベアラーは2発で撃破可能。 武器2は雑魚用なので、各自使い慣れているものでOK。武器1で雑魚を対処してもいい。 始まったらNPCと合流し、スタート地点で雑魚を迎撃する。 雑魚を処理したら、ダイナ・フォースブレードのマキシマムで見える範囲のアンカーを破壊していく。 見える範囲のアンカーを破壊しつくしたら、突撃して残ったアンカーと雑魚を処理した後ベアラーを始末してクリア。 オンライン INFERNO M72:濃霧の激戦 ≪ 前 | M73:光の城塞 | 次 ≫ M74:空の軍勢 オフ74/オン73 空の軍勢 このミッションを編集 M73:光の城塞 ≪ 前 | M74:空の軍勢 | 次 ≫ M75:戦機侵攻 ミッション概要 欧州から救援要請! 敵の飛行部隊が大侵攻を開始。 甚大な被害を被り、現在も戦闘中とのことです。 間に合うとは思えませんが、それでも行かねばなりません。 マップ 欧州市街 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 18 36 68 99 アーマー限界 R/A:1115W:722F:1394 R/A:2239W:1424F:2799 R/A:4545W:2866F:5682 R/A:10346W:6491F:12933 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 バトルドローン 40 Hard以下 50 HDST以上 レッドカラー 3 タイプ2ドローン 20 Hard以下 32 HDST以上 インペリアルドローン 2 第二波 蜂 6×6 赤蜂 1×3 タッドポウル 30 タッドポウル(小) 10 高速種 タッドポウル(大) 3 赤女王蜂 1 HARDEST以上 ミッション全体コメント ミッション名通り、様々な飛行戦力と戦うミッション。 最初はレッドカラーやインペリアルを含めた、ドローン全種との戦いとなる。 初期配置の敵を全滅させると、今度はタッドポウルと蜂の増援が現れる。 この中には、初登場となる大型タッドポウルも何の紹介もなしに密かに紛れているので注意しよう。 さらに、HARDEST以上の場合は、クイーンの変異種であるデスクイーン(赤女王蜂)も追加される。(こちらは無線での紹介がある。) 幸い、増援を含めた全ての敵は待機モードなので、一度に多数の敵を相手にしないようにするのがポイントとなる。 遮蔽物の多い地形を活かすのも良い。 レンジャー INFERNO その1 武器1 ターミガンHAZ 武器2 リバースシューターX 補助 探知機5型 AP値 200~ シンプルにターミガンで削って体力が減ったらリバシュで回復するスタイル。 ドローンは問題無く殲滅出来るだろうが、その後の増援がやや難。 増援隊は一箇所をぐるぐると飛び回っているが、小さなグループに分かれている。 外周を飛んでいる蜂を狙撃して釣る→殲滅。 薄皮を剥がすように戦力を削いでいこう。 その2 武器1 ライサンダーZ(威力のカスタム値は最大が望ましい) 武器2 モンスーンMZかスローターEZ 補助 自由 アーマー 3000あれば安定 上とほぼ同じ 頼りになるショットガンでインペリアル・ドローンも青タッドポウルも楽に墜とせて、フル強化礼讃乙ならタイプ2と赤蜂も1発で落とせる デスクイーンは建物を遮蔽物にすればダメージは殆ど喰らわない その3 【武器】ライサンダーF ライサンダーZ 【補助】救護支援装備5 【Armor】3000~ EDFシリーズ伝統の、ライサンダー2丁による対空戦闘を行います。 いわゆるTFで射撃間隔の長さを補い、敵を1機ずつ仕留めていきましょう。 なお、実際にクリアした際の武器のカスタム状態ですが、 F(☆付):ダメージ☆8、射程☆10 Z :ダメージ☆2、射程☆1 となっており、Zはほぼ入手直後という感じです。どちらもタイプ2ドローンまでは1確でした。 ただ、TFできるとはいえ大量の敵を一度に相手できるわけではないので、戦術はその1,2と変わりません。 ①NPCを回収したら、すぐさま開始時の左後ろのマップ隅までダッシュで逃げます(NPCが周りの敵に手を出さないようにするため)。 ここからは、主にマップの外周道路で戦います。 また、NPCは増援とデスクイーン相手の戦闘に必要なので、こまめに回復をとって数を維持します。 ②近いところにいるタイプ2ドローンを撃ち、引きながら釣られてきた他の敵を撃つ、を繰り返します。 タイプ1は一度にたくさんやってくると厄介なので、釣り出すときのターゲットにはしないようにします。 ③タイプ2がいなくなったらインペリアルドローンを1機ずつ釣り、落とします。 インペリアルドローンもレッドタイプも、一度に複数を相手にしないように気をつけましょう。 ④すべてのドローンを撃破したら、増援も同様に釣って撃破していきます。 蜂とタッドポウル(小)は1確できるうえ、NPCも結構落としてくれます。 しかしながら、タッドポウル(大)は3,4回のTFに耐えてしまうので、NPCや自分が食われないように注意しましょう。 ⑤デスクイーンが釣れた場合は、NPCを囮にして引き撃ちします。 TFで全弾当てても5,6回は必要なので、自分が攻撃を受けず安定して射撃できる状況を作るのがキモとなります。 レーザー誘導式狙撃 【武器1】レパード誘導ロケット零式、ゴリアスZD 【武器2】TZストーク 【補助装備】自由 レパード誘導ロケットを使った狙撃プラン。自信があるのならゴリアスZDを使ってもいい。 他と同様にレパード誘導ロケットで待機中の敵を狙撃し、反応した敵をTZストークで撃ち落としていく。 なお、レパード誘導ロケットはリロードすれば飛翔中のロケット弾が消える。 地味なメリットとして、ロケットを当てるとタッドポウル大とデスクイーンをダウンさせることができる。 タッドポウルはすぐダウンするが、デスクイーンは何発か当てないとダウンしない。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】MONSTER GZ グレイプニールα 【コア】ビッグバン・コア 【体力】500程 MONSTERで端から釣り減らしていく。 ぶっちゃけた話、グレイプニールを増援に使える以外やることはレンジャーと全く同じ。 弾速も威力もある分、増援の釣りと処理は格段に楽だが、 ドローンを相手にする際に貫通のせいで予定外の敵を起こしてしまうことがままあり、少しはアーマーが欲しい。 エイムや連鎖反応に対する距離感がバッチリなら初期値でもOK。 但し非常に時間がかかる為、事故を鑑みるとAPを高めにしておくに越したことはない。 その2 【武器】MONSTER GZ ドラグーンランス 【コア】通常 【体力】500程 近寄ってきた精鋭、紫カエル、インペリアルを素早く倒す為にドラランを用意。 あまり動かないがコアは通常型で良い。万一の際に逃げ足が速い。 複数釣れた雑魚に対してはMONSTERもドラグーンもやや重めだが、よほど下手な釣り方をしない限り数は少ないのでどうとでもなる。 その3 【武器】ドラグーンランスZM、グレイプニールα 【コア】VZプラズマコア 【AP】2000~3000程度 手早くやりたい人向け。増援をフルアクにするため相応のAPは要るが、全部釣るよりは間違いなく早い。 一見このミッションは釣り、ドローン及びデスクイーン対策に充分な射程を持った狙撃武器が必要に思われがちだが、 ドローン対策に関してはドラグーンランスZMであれば280m弱とそれなりの射程を持っており、ある程度の高さまでなら建物の屋上から狙撃可能。 高度が足りない場合もお誂え向きの高層ビルがあるので、そこから飛びながら撃墜すれば問題ない。 釣りに関してもドラランの特性上ほぼ単体ずつ倒すことになるので、釣りを意識せずとも大群が押し寄せるということはほぼ起きない。 加えて最遠距離であってもタイプ2ドローンまで一撃で落とせるため威力も充分。 またデスクイーンに関しても、開幕でノンアク状態のうちにビルから飛べばドラランZMでやはり完封できる。 これを行うとほぼフルアクにこそなるが幸い建物が多いため、すり抜けるように移動すれば針と炎の被害はかなり抑えられる。 あとは逃げる合間に来た道へグレイプニールを投げ込み、隙があればドラランで相手、適度なAP回復を繰り返せばOK。 その4 【武器】グレイプニールα、EXグレイプニール 【コア】ビッグバン・コア 【アーマー】5000~ グレイプニールに全て任せるプラン。 お手軽プランとはいかず、アーマーとテクニックと運が必要な高難易度プランになっている。 最大の敵は赤女王蜂ではなくタッドポウル大。噛み付かれたら放してくれるまで耐えるしかない。 始まったらNPCと合流、敵がいる方向へグレイプニールを投げて建物に隠れる、ただそれだけ。 なるべく外側の敵を攻撃するようにグレイプニールを設置するのがポイント。 建物に隠れていても攻撃を受けるので、適時アイテムを回収して回復を図ろう。 赤女王蜂を倒したら、思い切って建物を出て広場で戦闘する方が安全かもしれない。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】リムペット・スナイプガンZA 対空防護トーチカME ZEXR-GUN 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【アーマー】初期値~ 例のごとく端から処理していけば良い。欲張って複数起爆なんて狙うと大変なことになるので一発撃って即起爆。 複数釣れたりインペリアルが来たらニクスで対処。どうせ余るので出し惜しみしなくていい。 増援が来たら公園付近で千鳥を撒き、スナイプガンで釣り、ニクスに乗るの繰り返し。 千鳥が無い状態で青蛙を含む多数が釣れると面倒なので多少時間をかけてもリロードはしっかりとしておく。 残りがまばらになったら一応新品のニクスに乗り換え、適当に武装を使ってデスクイーン含む残りを殲滅しクリア。 その2 【武器】120ミリ制圧破砕砲、高速爆撃機KM6F2 プランW2、戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 誘い出した敵を機銃掃射で一網打尽にするプラン。 レッドカラーの処理に手間取るが、うまくハマれば赤女王蜂も瞬殺可能。 ビークルは何でもいいが、ニクスZCだと第二波残党の処理がしやすい。 始まったらNPCと合流し、120ミリ制圧破砕砲で敵を釣って建物に隠れる。 後は建物に隠れながら120ミリ制圧破砕砲やKM6を要請して敵を倒していく。 第二波が出現したら、赤女王蜂に120ミリ制圧破砕砲を連打、建物に隠れてKM6要請で処理する。 後は適当に残った敵を殲滅すればクリア。 フェンサー INFERNO 釣り 武器1 ガリオン徹甲機関砲 + ガリオン徹甲機関砲 武器2 スパインドライバーM4 + イオンミラー・シールドMG 補助装備1 シールド保護装甲F型 補助装備2 ダッシュセル3 アーマー 2000~ 端からガリオンで少数誘き寄せて迎撃します。 上空の敵に射程600mは短いので、特に第二波は群れに接近する必要があります。 釣ったら後退しつつ、建物が入り組んだ場所に逃げ込んで迎撃します。 円盤ドローン、ハチ、オタマジャクシは接近してくるので、武器2が効果的です。 デスクイーンは高度を取っている間は建物に隠れつつ下がってくるのを待ち、 下がってきたら突出してスパインドライバーで叩きます。 レッドカラーは速過ぎて旋回が追いつかない場合があります。 止まって攻撃してくるタイミングを逃さないようにします。 旋回速度を上げるのも一考ですが、ガリオン両手装備だと旋回速度100より 速くならないようなので、武器2に切り替えて急速接近する際に待ち構えて すれ違い様にまぐれ当たりを狙います。 高機動ミサイラー 【武器1】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】ガリオン速射機関砲M2x2 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 【アーマー】10000~ 慣性ジャンプで飛び回りながらミサイルをばら撒くフルアク上等無謀プラン。 初期配置はともかく第二波からはフルボッコにされるので、最低でもアーマーは10000以上必要。 アーマーが低いのなら無理せず他のプランにした方がいい。 外周を慣性ジャンプで逃げ回りながらミサイルをばら撒き、敵の数が減って来たら武器2で各個撃破する。 第二波の最初が最大の山場で、慣性ジャンプでも振り切れずどうしても攻撃を食らってしまう。 ともかくミサイルを乱射して敵の数を減らそう。 デスクイーンは残った建物に潜伏して攻撃を無効化しながら武器2で攻撃するといい。 オンライン INFERNO M73:光の城塞 ≪ 前 | M74:空の軍勢 | 次 ≫ M75:戦機侵攻 オフ75/オン74 戦機侵攻 このミッションを編集 M74:空の軍勢 ≪ 前 | M75:戦機侵攻 | 次 ≫ M76:囚われた街 ミッション概要 マザーシップ・ナンバー2は戦闘ロボットを投下し続けています。 このエリアにも多数が落下。ロボットは街を廃墟に変えながら進軍を続けています。 被害の拡大を防ぐため、ロボットの進路上で待ち構え、コンバットフレームの一斉射撃で粉砕します。 歩兵部隊はコンバットフレームを援護してください。 マップ 郊外 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 36 69 99 アーマー限界 R/A:1124W:728F:1406 R/A:2261W:1438F:2826 R/A:4566W:2878F:5707 R/A:10416W:6535F:13020 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 軽トラック 1 搭乗可能 フリージャー 1 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 6×4 ニクス(青) 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 ディロイ(小) 3 補正0.8倍 ディロイ(中) 4 第ニ波(ディロイ残り3機) ディロイ(小) 2 ディロイ(中) 1 蜘蛛 40 第ニ波ディロイ出現後30秒経過で出現 重装グレイ(火炎放射) 2 HARDEST以上蜘蛛に同伴 第三波(ディロイと重装の合計数3以下) ディロイ(小) 1 補正0.8倍 ディロイ(中) 1 ディロイ(ミサイル) 1 第三波(ディロイと重装の合計数3以下) ディロイ(特大) 1 ディロイ(中) 2 ディロイ(ミサイル) 1 ディロイ(小) 2 ミッション全体コメント 次々と降下してくるディロイの軍団と戦うミッション。敵は全て攻撃モード。 ミサイル装備のディロイB型のほか、大量のミサイルポッドとパルス砲台を備えた大型のロングタイプも現れる。 ちなみに、通信で叫ばれるショートタイプはディロイ初登場ミッションの時点ですでに現れている。 途中で蜘蛛の増援が現れるが、左手側のニクス隊が2機とも生きていれば勝手に殲滅してくれる。 この増援にはHARDEST以上で重装グレイ(重装コスモノーツ)も追加される。 グレイの脅威度は蜘蛛にも満たないが、しぶとく生き残ってNPCを削るので、厄介そうだったら排除してやった方がよい。 どのディロイも脚部のパルス砲台の早期無力化が最優先目標になる。 無力化さえしてしまえばディロイの足から落とされる大量のアイテムを安全に回収し放題になる。 ただ、味方のスナイパー隊の人数が多いため、生き残っているとアイテム回収中にクリアされてしまう可能性が高い。 必要なら峰撃ちかロングディロイの生贄にするのを推奨。 体力に余裕があれば誘導兵器等を携えての稼ぎも可能。 しかし、砲台と節を全て落とし続けるとあっという間にアイテムが表示限界に達してしまう。 そのため、第二波の時点で回収のため前方に出張る必要がある。 レンジャー INFERNO その1 ディロイをターミガンで撃って撃ってひたすら撃つべし。 …な攻略法。 武器1 ターミガンHAZ 武器2 リバースシューターX 補助装備:なんでも良い AP値 200~ 開始直後正面(北とする)にいるディロイはこちらにタゲが向いていないので初期位置から狙撃し殲滅。 その後、東にディロイが追加されるので初期位置から降り、距離を取りつつ狙撃し殲滅。 その後、西にディロイロングタイプとディロイBが追加されるので距離を取りつつ狙撃し殲滅。 上手くいけば1発も被弾せずに終わる。 コツとしてはディロイ以外は完全に無視すること。ディロイの殲滅がスムーズに進んでいればNPCが倒してくれる。 その2 プロミネンシストに贈る 武器1 プロミネンスMA 武器2 MLRA-TF 補助 レーダー支援システム AP値 1000~ 多数の敵影の中から真のターゲットを選び出すのがプロミネンシストの真髄です!(キリッ …面倒臭い場合は、まずMLRAで足のパルス砲を破壊します。 ついでにアイテムが増えます。 本体にプロミネンス二発、または一発当ててMLRAの乱射で破壊します。 怪物が現れたらディロイの脚諸共MLRAで攻撃します。 開始位置のビルが破壊されたら味方と合流し、盗んだバイクで走り出し、 アイテムを拾いながら外周に出るのも良いでしょう。 その3 大口径 【武器】 ライサンダーF ライサンダーZ 【ビークル】イプシロンブラスト プロトレールガン 【Armor】 3000~ 手持ちの単発大威力の武装をかき集め、TFでディロイを狙い撃つ作戦案です。 ターミガンHAZ? ベース228まで行かないとないよ、そんなもん。 ※1 実際にクリアした際の武器のカスタム状態は以下の通りです。 F(☆付) :ダメージ☆8、射程☆10 Z :ダメージ☆2、射程☆1 レールガン :☆付 ※2 なお、この作戦案では、アイテムがほとんど回収できません。 ①ライサンダーのTFで、手前にいるショートタイプから狙っていきます。 Zは射程が足りないため1機目はFのみで撃破し、近づいてきたらZを混ぜたTFで撃っていきます。 すぐに要請ポイントがたまるので、足場にしているビルの直下に投下されるようにマーカーを投げ、 レールガンを呼びます。 ②第二波が降ってきたら同様に撃破していきますが、ディロイを2機残し、味方が蜘蛛を全滅させるまで待ちます。 なお蜘蛛が全滅する前にビルから落とされたり、味方がディロイを破壊してしまったら再出撃したほうがよいでしょう。 レールガンに蜘蛛の攻撃を受けると、あっという間に撃破されてしまいます。 ③蜘蛛がいなくなったらビルから飛び下り、レールガンに乗ってビルの前(開始時正面)の道路まで下ります。 レールガンもしくはライサンダーでディロイを1機撃破したら第三波が降ってくる方向を向き、落ちてきたディロイ3機を 素早くレールガンで撃破します。 ④第四波が降ってきたら即座にそちらに向き直り、ロングタイプのディロイを最優先で撃破します。 撃破する前にレールガンが跨がれてしまったりして射撃できない状態になったら、再出撃です。 ⑤そのあとは適宜距離をとりながらディロイBを優先して撃破し、レールガンが弾切れになったら再要請しながら ライサンダーのTFで可能な限り撃破して、攻撃されるのを防ぎます。 レールガンを乗り換えて残り1機まで敵を減らしたら、あとはできるかぎりアイテムを回収しましょう。 ただ、味方がかなり生存しているはずなので、時間に余裕はありません……。 その4 ファング作戦 【武器1】ミサイル系 【武器2】MR100ファング 【補助】ハイブリッドプロテクターE9 MR100ファングで小ディロイを1発仕留めることが、出来る。 中ディロイはファングで2発が必要。 「重装甲のエイリアンです!」と言ったらミサイルをひたすら撃つが、ディロイの部分は有効的。 ディロイを破壊したら、建物を降りる。 レンジャーを合流したので、ディロイを撃つが、ロングタイプの足をMEX5エメロードが有効的。 ウイングダイバー INFERNO 固定砲台 【武器1】MONSTER GZ (またはプラズマ・グレートキャノン) 【武器2】ゴースト・チェイサーDA 【コア】ビッグバン・コア レンジャーの攻略法と同じく、ディロイをひたすらMONSTERで撃ちまくるだけ。 ゴースト・チェイサーは撃ち漏らしたディロイに接近されたときの保険用で、足の砲台を丸裸にするためと、ミサイルが飛んできたときの迎撃に使用する。 MONSTER GZの代わりにプラズマ・グレートキャノンでも火力的には十分なので、MONSTER GZがない場合や、武器レベル制限のあるオンHARDESTなどの代用品として使える。 ただし、こちらはズームできないので長距離が狙いにくく、自爆の危険性もある点に注意。 移動砲台 【武器】サンダーボウガンRZ、ボルト・シューターZF 【コア】VZプラズマコア 機動力を重視した狙撃プラン。 遠距離のディロイはボルト・シューターで、近距離のはサンダーボウガンで狙撃していく。 ディロイBのミサイルはサンダーボウガンのローチャージ連打で対処。 上記プランより少しだけ時間はかかるが、敵との距離を調節しやすい点が長所。 エアレイダー INFERNO 初期位置死守 【武器1】電磁城壁 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【ビークル】ニクス デストロイキャノン (またはアイテム回収用の高速移動ビークル) 電磁城壁を初期位置に設置して、以降はずっとそこから動かずにディロイを倒していくだけ。 よほど肉薄されない限りは電磁城壁を破壊されることはないので、ダメージを受ける心配はほとんどない。 電磁城壁が残っている限りは、プラズマ砲やミサイルが飛んできても途中で防いでくれるので、初期位置のビルが壊されることもない。 もし電磁城壁が突破されてしまったら、ニクスに乗り込んで近くのディロイからなるべく距離を取りつつ迎撃しよう。 ニクスがやられるまでには電磁城壁のリロードが完了するはずなので、再び設置し直す。 トーチカ越しだと視界が悪くなる上、レーザーサイトの色変化が機能しなくなって狙いにくくなるので、それが嫌なら別の攻撃用装備にしても良い。 リロード時間の長めの105ミリ速射砲Zの代わりに、バルカン砲M2でも良いが、こちらはディロイが激しく動いて地中に埋まってしまってあまりダメージが与えられないことがある。 もっとも、このミッションではすぐに功績ポイントが溜まって機銃掃射を要請するのに忙しくなるので、リロード時間の長さはそれほど気にならないはず。 戦闘爆撃機KM6の機銃掃射は、ディロイと平行の向きに要請するのがポイント。 上手く位置が重なれば、多段ヒットして一気に大ダメージを与えることができる。 大抵はディロイを倒し終わった頃には重装コスモノーツだけが残っているが、そのまま放っておいてもNPCが倒してくれるので、無視してアイテム回収に向かってもいい。 すぐにミッションをクリアしたいなら、105ミリ速射砲Zを当ててやればあっさり倒せる。 速さを求めるなら 【武器1】スプライトフォール マキシマム 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【ビークル】好きなもの より早くクリアしたいという人のために。 開始位置右に降ってくるディロイは足の砲台に狙われやすいので最優先で倒す。その際、初期ビルは確実に壊される。 武器のレベルが高ければオンInfソロでも十分にクリアできる。 機銃掃射メイン 【武器】120ミリ制圧破砕砲、高速爆撃機KM6FX、高速爆撃機KM6F2 プランW2 【ビークル】キャリバン装甲救護車両Sターボ 高速爆撃機KM6を要請してディロイを破壊するプラン。 功績が足りなくなったら120ミリ制圧破砕砲でディロイを攻撃する。 ロングタイプは爆撃機より高度が高いので、120ミリ制圧破砕砲で破壊する必要がある。 ビークルは何でもいいが、アイテム回収と緊急時のアーマー回復を兼ねたキャリバンをチョイスした。 フェンサー INFERNO その1 武器1 近接系 武器2 NC290ハンドキャノン 補助 砲口安定化装置S式 他の敵は味方に任せディロイに専念する。 ディロイをハンドキャノンで撃ちまくるが有効範囲が狭いのできちんと当てること。 開始位置東側にディロイが投下されたら西側に飛び降りる。 足剥ぎ作戦(INF縛りでのアイテム回収にオススメ) 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル×2 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル スパインドライバーMA 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 【アーマー】初期でも可 アイテムを拾うなら1000程度あるといい 敵にタゲられない位置からFGXでディロイの足をひたすら剥いでいればクリアできてしまう。 NPCがみんな長射程なので、足がなくなれば勝手に本体を集中砲火して倒してくれる。 FGXは交互撃ちで左右別々のものをロックオンすると効率的。 ディロイBと大ディロイのミサイルはロックオンの邪魔になるのでミサイル砲台を優先的に破壊する。 クリアするだけならこれだけで難なく終わる。NPCがほとんど生き残るくらいの余裕がある。 足を剥ぐおかげで、2波の時点でアイテム出現限界を迎えるほど凄まじい量のアイテムが出る。 これを逃すのはもったいない。特にINF縛りでは最大限拾いたいところ。 FGXが十分育っているなら2波以降片手でも足りるので、武器2でFGXを撃ちながらひたすらアイテム回収していればいい。 拾っても拾ってもすぐにアイテム限界に達してしまうので、負けない程度に適宜FGXを止めてアイテムの出現を遅らせる。 大ディロイ達が来たら真ん中には近づきにくくなるので、それまでに真ん中にある大量のアイテムをどれだけ拾えるかが重要。 最終波が大体剥げた時点でNPCが生きていたらNPCを倒しに行く。あとは剥げたディロイを1体残してアイテム回収して終わり。 狙撃 【武器1】ガリオン徹甲機関砲、35ミリ バトルキャノン砲 【武器2】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル 【補助装備】マルチチャージャー4-3、VZスケルトン 他兵科と同様にディロイを遠距離狙撃するプラン。 ひたすらディロイをバトルキャノン砲で狙撃するだけ。ディロイ以外の敵は無視する。 ミサイルはガリオン徹甲機関砲で対処する。 ディロイに接近されたら、慣性ジャンプで距離を離そう。 バトルキャノン砲のダメージが★10なら、普通のディロイは二発、ロングは三発、ショートは一発で破壊可能。 武器2は移動用なので、慣性ジャンプができる武装なら何でもいい。 オンライン INFERNO 各兵科の攻略法と同じく、全員でひたすらディロイを狙撃する。 エアレイダーがいれば、初期位置にトーチカやパワーポストを設置すればより快適に戦える。 M74:空の軍勢 ≪ 前 | M75:戦機侵攻 | 次 ≫ M76:囚われた街 オフ76/オン75 囚われた街 このミッションを編集 M75:戦機侵攻 ≪ 前 | M76:囚われた街 | 次 ≫ M77:黄昏の女王 ミッション概要 市街地にアラネアが侵入。怪物の姿も確認されています。 付近の部隊は、ただちに現地に向かってください。 マップ 団地 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 36 69 99 アーマー限界 R/A:1134W:734F:1418 R/A:2283W:1452F:2854 R/A:4586W:2891F:5733 R/A:10486W:6578F:13107 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 赤アリ 5 アラネア 11 ダンゴムシ 45 第二波(敵残り5体以下) 蜘蛛 60 ミッション全体コメント マンション街にアラネアが網を張り巡らせている。 網と破壊不可能なマンションの強固な防壁で要塞化している。 見通しが悪く、天蓋状に張られた網もあるため、狙撃、空爆共に効果が薄い。 終盤に大量の蜘蛛が地面から出現するので、取り囲まれないように注意。 初期配置の敵は基本的に待機型だが、スタート地点付近の赤蟻やアラネアは市民を攻撃している。 市民の位置が悪いと、アラネアの糸がこちらに飛んでくるので気を付けよう。 第二波の蜘蛛は全てアクティブ。アラネアがいる団地を囲むように出現するので、団地内で戦っていると包囲される。 なるべく外から団地内に潜む敵を攻撃して、数を減らしていく方が安全。 レンジャー INFERNO その1 ミサーイリング、ミサーイリング、ヤッ(ry 武器1 MLRA-TF 武器2 プロミネンスM2 補助 EXレーダー支援システム AP値 200~ 開始後レンジャー隊と合流し、MLRAで牽制しながら道なりに後退します。 アラネア糸に捕まったら慌てずにプロミネンスで攻撃して糸を切ります。 落ち着いたらアラネアをプロミネンスで攻撃して、ダンゴムシが動いたらMLRAで迎撃します。 以降、繰り返し、クモが湧いても同様です。 高級そうなマンションで囲われた敷地内がアラネアの本陣になっていますが、 アイテムを拾いに行って至近で捕まった場合、この装備では自爆死してしまうので、 本陣内のアイテムは諦めるのが無難です。 その2 エメロード★プロミネンス 武器1 MEX5エメロード 武器2 プロミネンスMA 補助 EXレーダー支援システム AP 2000 攻略1と同じ その3 近接にも対応を 【武器】MEX5エメロード T5ストーク 【補助】レーダー支援システム(あるものの中で最高のもの) アラネア自体がそこまで固くないのと、ネットに絡まったときの脱出手段があったほうがいい、 ということでアサルトライフルを持っていきます。 ①NPCを回収したら少し下がり、アラネアの糸が届かないところからエメロードを撃ってアラネアが 籠るマンション群よりも手前側の敵を一掃します。 ②開始位置右側の通りに移動し、エメロードを撃ち続けます。 これでダンゴムシとアラネアを撃破できるのが理想ですが、一番手前のアラネアの糸が届いてしまった場合、 距離を詰めてストークで撃破しましょう。 ③蜘蛛が出てきたら、エメロードを引き撃ちしてすべて撃破し、アイテムを回収します。 ④マンション群の中に慎重に進み、残ったアラネアを殲滅します。 ヘリで突撃 【武器】スローターEZ、MR100ファング 【ビークル】EF31ネレイド エンジェル ヘリでアラネアを攻撃するプラン。 ネレイドは耐久度が低く、アラネアの糸のダメージも馬鹿にならない。 自動捕捉オートキャノンだけでは時間がかかるので、ロケット砲も使って時間短縮を狙おう。 なお、アラネアはファングだと二発で倒せる。 始まったらNPCとは合流せずに眼前の敵を殲滅し、ビークルを要請する。 ビークルに乗って団地へ向かい、上空からアラネアを攻撃する。 ビークルの耐久度が半減したら団地を離脱し、反応したダンゴムシを殲滅して第二波を発生させる。 NPCと合流しつつ引き撃ちで第二波を処理、後は団地に残ったアラネアを始末して終了。 ウイングダイバー INFERNO 弾幕系 武器1 サイ・ブレードα 武器2 ミラージュ15WR コア ビッグバン AP値 1000~ アラネアをサイブレードで撃ち、迫る怪物はミラージュ弾幕で迎撃します。 蜘蛛の巣に引っかかると脱出手段が無いのでそこだけ注意。 狙撃 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】ライトニング・ボウZAなど 【コア】VZプラズマコア 高所からのグレキャ狙撃でアラネアを倒し、雑魚は武器2で処理するプラン。 武器2は対雑魚用なら何でもいい。 始まったら雑魚を倒しながら目に見える範囲のアラネアをグレキャで始末する。 アクティブな敵がいなくなったら、工事現場のクレーンの頂上からグレキャでアラネアを狙撃する。 アラネアを攻撃すると付近のダンゴムシが反応するので、それを武器2で処理。 第二波の蜘蛛を引き撃ちで処理したら、マンションに突入して残ったアラネアを駆除して終了。 エアレイダー INFERNO ニクスレッド退き撃ち 武器 広域攻撃要請(巨大榴弾砲、空爆、機銃掃射等)と、ガンシップ攻撃要請の組み合わせ ビークル ニクス レッドガード AP値 200~ 敵が分厚い壁に隠れているので空爆で一掃・・・という訳には行かず、 チマチマと削っていくと言う、エアレイダーとっては面倒臭いミッションです。 ニクスを呼べるまでガンシップ要請で攻撃します。 アクティブが居なくなったらニクスで移動してアラネアをガンシップ要請で攻撃し、 ダンゴムシを迎撃します。 クモが大量発生したら広域攻撃要請を行い、即外周路まで後退します。 広域攻撃の成否はともかく、残ったクモが多い場合は外周路をレッドガードの速度で引き離し、 ガンシップ要請で削っていきます。 空爆万歳だ! 【武器】戦闘爆撃機KM6 重爆撃機フォボスZ4 ZEXR-GUN 【ビークル】なんでも。(おすすめはネグリング) 要はネットごと焼き払ってしまえばいいというゴリ押し作戦。 開幕KM6をネットが有ると思われる地点へ要請。要請したら続けてフォボスもついでに目の前の蜘蛛を巻き込むように要請。蜘蛛が抜けて近づいてきたらセントリーを適当に設置して対処。仲間は合流するかどうかはご自由に。 何回か爆撃すれば団地の中にいるアラネア以外はだいたい片付けられる。あわよくば団地内にも空爆要請を行ってネットとアラネアその他諸々をまとめて吹き飛ばす。吹き飛ばせなかったらネグリングかニクスのミサイルで狙うか、団地の上に登ってきたところをブラッカーで狙撃する。 残り3体ほどになると蜘蛛が追加で沸くのでフォボスで薙ぎ払う。KM6は自分自身も範囲に入れるくらいの感じで自衛用に使うと良い。体力があるならセントリーに全て任せてKM6も爆撃に加わらせてもいい。 何回か焼き払ったらおそらく団地内のアラネアしか残っていないと思われる。セントリーをリロードして近くへ置いて蜂の巣にするなり、ビークルで薙ぎ払うなりお好きにどうぞ。 利点は初期位置から最後のアラネア攻撃まで殆ど動かずに済むという点。 欠点は広範囲にアイテムが散らばることと、空爆要請に失敗するとビークルとセントリーでどうにかしなきゃならなくなること。 空爆禁止 【武器】150ミリ砲νラピス、ZEXR-GUN、スプライトフォール 【ビークル】デプスクロウラーⅣ 空爆が嫌いな人向けのアグレッシブなプラン。 団地に突撃した際にダンゴムシを大量に始末すると、団地の中で第二波の蜘蛛に囲まれるので注意。 ビークルはブラッカーやグレイプにしてもいい。 始まったらNPCを放置して眼前の敵を殲滅し、ビークルを要請する。 アクティブな敵がいなくなったら、ビークルにセントリーガンを載せる。 団地に突撃して適当なアラネアを攻撃したら、反応したダンゴムシを迎撃しつつ団地の外へ移動する。 第二波の蜘蛛が出現したら、NPCがいる地点へ移動しながら引き撃ちで対処する。 蜘蛛を殲滅後、団地に残っているアラネアを処理してクリア。 フェンサー INFERNO ミサイル制圧攻撃 武器1 FGX高高度強襲ミサイル×2 武器2 ダンゴムシ、クモに対抗できる武器 補助 マルチチャージャー AP値 1000~(初期でも充分可だが保険が欲しいなら) 主にFGXミサイルで制圧し、近付いた敵は各個対処します。 初期位置でNPCを回収し、更に下がってもりもりミサイルを降らすだけの簡単なお仕事。ダンゴムシがごろごろしてきたら更に後ろに下がりながらミサイル。 それでも肉薄されたら初めて漸く近接戦闘開始、と言っても大体数匹程度だけになると思われます。アラネアの射線が通る位置にだけ注意しつつ、なるべく高空からミサイルを降らすと当たりやすい。 増援も離れてミサイルミサイル。アラネアの補強のお陰で街が平らにならずに済む平和なミッションです 狙撃 【武器1】35ミリ バトルキャノン砲x2 【武器2】FGZハンドガトリングx2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン ミサイルではなく狙撃で対応するプラン。 まずはNPCと合流して周囲の敵を殲滅する。 マンションに巣くっているアラネアを狙撃できる高所に移動して狙撃する。 増援の蜘蛛は引き撃ちで対処し、蜘蛛を殲滅したらマンションに殴りこんで終了。 ガトリング二挺斉射の火力ならネットも楽々と引き裂ける。 バトルキャノン砲での狙撃はノックバックがあるので、狙撃に夢中になって建物から落ちないように注意。 時間はかかるがミサイルプランの方が楽だろう。 オンライン INFERNO M75:戦機侵攻 ≪ 前 | M76:囚われた街 | 次 ≫ M77:黄昏の女王 オフ77/オン76 黄昏の女王 このミッションを編集 M76:囚われた街 ≪ 前 | M77:黄昏の女王 | 次 ≫ M78:怪物駆除計画 ミッション概要 飛行型の巣は複数のクイーンによって守られていましたが……突然、すべてのクイーンが移動を開始しました。 クイーンたちは、無数の飛行型を従え、山岳地帯に集結しています。 これは繁殖行動の一環と考えられます。 手狭となった巣から女王が旅立ち、新たな巣を建造しようとしているのでしょう。 もしそうであれば、恐るべき事態です。 ただちにクイーンを攻撃し、飛行型の増殖を食い止めなければなりません。 マップ 海岸 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 37 69 99 アーマー限界 R/A:1144W:740F:1430 R/A:2305W:1466F:2882 R/A:4607W:2904F:5758 R/A:10555W:6622F:13194 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 W:パワーランス┗W:パワーランス 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 女王蜂(HARD以下) 1 海岸へ移動 赤女王蜂(HARDEST以上) 1 蜂(HARD以下) 30 赤蜂(HARDEST以上) 30 海岸のマップ 蜂 30 待機モード 赤蜂 10 蜂(HARD以下) 30 赤蜂(HARDEST以上) 30 女王蜂 6 カエル兵(ライフル) 2 グレイ(アサルト) 2 ミッション全体コメント 女王蜂を含む大量の蜂の集団と、護衛のエイリアンを相手にするミッション。 全ての敵は待機モードなので、セオリー通り一度に大量の敵をアクティブにしないように少しずつ切り崩していくと良い。 特に海岸は敵が密集しているので、直接大物を狙わずに、端の方にいる普通の蜂を攻撃して釣るのがポイントとなる。 飛行戦力メインだからといって、うかつに誘導兵器を使うと、遠くの方の敵まで攻撃してしまい大惨事になる可能性が高いので要注意。 誘導兵器を使うとしても、射程の長さやロックオンする向きに気をつけよう。 開幕で頭上をクイーンと蜂(HARDEST以上ではデスクイーンと赤蜂)の集団が飛んでいるが、飛行速度に差があるためクイーンが孤立するタイミングがある。 そこでクイーンのみを釣り出せたらかなり楽になる。 なお、このクイーンの群れは放っておくと、海岸の敵密集地帯に着陸する。 レンジャー INFERNO 【武器】TZストーク プロミネンスMA 【補助装備】EXレーダー支援システム 【アーマー】1500でクリアを確認 2000あれば安定 開幕すぐに頭上のデスクイーンにMAを発射、その後NPCと合流し再びMA。 お供の赤蜂から孤立したタイミングで着弾するのでそのままMAを撃ち続ける。 ロック★、リロード★なら4~5発は撃てるので、後はストークで削りきる。 あとはセオリー通り少数ずつ相手していき、徐々に数を減らしていく。 待機中のクイーンにもMAで先手を取っていけば着弾が遅いこともあって、交戦中にヒットして大きくひるませて隙を作ってくれる。 MAが残っている内に赤蜂を優先的に落としていけばNPCもほとんど損傷を受けずに済むはず。 ただし、クイーンと小物は同時に相手にしないのが一番なのでMAを撃ち込む前にある程度お供を釣っておくと良い。 コロニストはMAダメージ☆5(15000)で一撃必殺を確認。グレイは蜂と同時にやりあうと危険なので、海岸手前の丘を盾にして戦うと良い。 丘を越えてくるまで敵の射線は通らず、通るころにはかなり接近してきているはずなのでストークで押し切れる。あらかじめMAを撃ち込んでおくとさらに安定する。 回復は赤蜂がアイテムを1~2個ドロップすることもあって困らない。交戦場所付近に貯めておくとなお良い。 赤蜂の接射と釣りすぎに気を付ければ問題ない。 その2 武器1 MR100ファング 武器2 スローターEZ 補助装備 自由(筆者は救護支援5だったが仲間があまりダメージを食らわなかったのでほとんど意味がなかった) アーマー 初期体力でも十分可 開幕は頭上高空を飛んでいるデスクイーンを孤立したところをファングで狙撃する。 ファングの威力の育ち具合によるが9~10発で倒せる。リロードも短ければデスクイーンが降下して針を撃ってくるかどうかギリギリのところで倒せる。 後は孤立している蜂をファングでどんどん攻撃し、近づいてきた蜂にはスローターをお見舞いする…の繰り返し。 カエルはファングでヘッドショットなしでもほぼ一撃で倒せる。グレイは丘を盾にしながら近づいたところをスローターで一気にやると良い。 クイーンはファング6発程度で倒せる。もし、クイーンが孤立しているならファングで狙撃するより接近してスローターで蜂の巣にしてやる方が早く倒せる。 重要なのはとにかく少数ずつ釣っていくことである。クイーンを一度に複数相手にする状況を絶対に作ってはいけない。 海岸にいる蜂は数が多いので一見戦い辛そうだが、こっちが丘を登ればどいつが孤立しているか分かりやすい。 よってその孤立している蜂を狙えば、多くてもせいぜい5~6匹程度の蜂しか来ないため、案外丘にいる蜂よりも戦いやすかったりする。 なお、スローターもファングもNPC隊員に当たれば即あの世行きなのでくれぐれも誤射には注意。 その3 【武器】ライサンダーF ライサンダーZ 【補助】救護装置5 【Armor】3000~ 信頼と実績のライサンダーTFで突破する作戦案です。 ※ 実際にクリアした際の武器のカスタム状態は以下の通りです。 F(☆付) :ダメージ☆8、射程☆10 Z :ダメージ☆2、射程☆1 とはいえ、作戦の骨子はその1,2と変わりません。 デスクイーンを落とした後は少数を釣って落とし、アイテムを拾ってNPCを回復したら次を狙うだけです。 なお少数を釣る方法ですが、「孤立」状態というよりは女王からなるべく遠い「群れの端」にいる蜂を撃つのがポイントです。 1回の釣りで女王、コロニスト、グレイのうち1体と、蜂数匹を釣るぐらいのつもりでちょっかいを出し、 引きながら蜂→女王、コロニスト、グレイのうち1体の順に撃破していくのが理想です。 蜂は少し狙いにくいですが、近距離まで寄ってきたところをスコープなしで撃つのが筆者的には楽でした。 レーザー誘導式爆撃 【武器1】ゴリアスZD、レパード誘導ロケット零式 【武器2】TZストーク 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツなど ゴリアスZD(レパード誘導ロケットも可)で女王を爆撃するプラン。 始まったら赤女王にゴリアスをぶっ放して始末、後は待機中の敵を爆撃しTZストークで殲滅する。 ゴリアスZDだと女王は一発、赤女王は二発でダウンする。 女王が離れているときはゴリアスZD、近付かれたらTZストークで撃退しよう。 こちらに反応した蜂の群れにゴリアスを命中させると爽快だが、高確率で自爆するので非推奨。 その他の基本事項は他のプランと変わらない。欲張らずにじっくりと敵戦力を削っていこう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】MONSTER GZ フェンリル3WAY 【コア】ビッグバン・コア 【アーマー】2000~ 開幕頭上のデスクイーンにMONSTERを撃ちまくって倒す。周りの赤蜂はフェンリル、少数ならMONSTERちょい撃ちで対応。 味方が倒されたりダメージが大きかったら再出撃。 あとは端にいる奴からMONSTERちょい撃ちで釣り、丘を盾にしながら迎撃。 赤蜂は固いので少数ならフェンリルよりMONSTERちょい撃ちのほうが燃費がいい。 ビッグバン・コアは緊急チャージに時間かかるので、エネルギー切れに注意したい。 その2 【武器】プラズマ・グレートキャノン グレイプニールα 【コア】ビッグバン・コア 【アーマー】1000あれば安心 初期でも可 開幕は頭上のデスクイーンが孤立したタイミングでグレキャをぶち込みます。クイーンより硬いので頑張りましょう。 その後は仲間を回収して開幕左にある滝の北側の山腹に籠ります。あとはグレキャで少しずつ敵を釣ってグレイプニールを投げるだけの簡単なお仕事です。 グレイプニールが近すぎると余計な敵を起こしてしまうので、なるべく敵の集団からは離れたとこに置きましょう。 またエイリアンは足が遅いのでグレイプニールで蜂が全滅した頃に到着しますが、一体ずつなら追加のグレイプニールでも殺しきれます。誤射に気をつけるならグレキャの方が早いです。 クイーンを複数体釣ったりしなければ、問題なくクリアできるでしょう。 その3 【武器】グレイプニールα、EXグレイプニール 【コア】ビッグバン・コア 【アーマー】8000~ グレイプニールに全て任せるプラン。 お手軽とは言えず、高いアーマーと回避テクニックと運が必要な高難易度プランになっている。 はっきり言って上記狙撃プランの方が簡単なうえにすぐ終わる。 アーマーは高いほど成功率が高い。特に赤女王蜂の攻撃をモロに食らうとかなりキツイ。 やり方は単純で、NPCを回収後、敵の近くにグレイプニールを設置して逃げ回るだけ。 女王蜂は硬く、グレイプニール二刀流でも簡単には死なないので、時間を稼ぐ必要がある。 女王蜂の攻撃でダウンさせられてもすぐに復帰せず、無敵時間を最大限利用するといい。 NPCはいい囮になるので、アイテムを適時回収して回復を図るべし。 +無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 女王完封祭り(ドララン反動飛行というかほぼ無限飛行) 武器:ドラランW、ヘブンズゲートD10 コア:VZプラズマコア AP:1000~ 女王、赤蜂、さらに赤女王と、無限飛行頼みのWに対する事故要素が満載のステージ。 なのに(半ば)無限飛行で挑む。まあ女王は飛ばせないのだが。 とにかく事故死の原因の95%ぐらいは赤蜂なので、赤蜂を安全確実に排除することが重要。 ヘブゲは主に女王完封用ではあるが、蜂にも非常に有効なので活用したい。 女王を起こさない程度に周りの蜂(とエイリアン)を削っていき、孤立した女王を見つけたら、 女王の真上(反応されないギリギリぐらいの高さ)に行ってヘブゲを溜め0で投げ、 反応した蜂(とエイリアン)をNPCの上空あたりで殲滅……を延々と繰り返す。 #ちゃんと当たれば赤女王でもヘブゲでそのまま殺せる。 蜂の群れは、ヘブゲ、ドララン、NPC、地形、回復、あるもの全て使って、 可能な限り安全に倒していこう。長期戦で持久戦になるミッションなので、安全性を大事に。 #出来るだけNPCの上空で戦い、赤蜂の数が多い時は地表ギリギリを掠めて NPCにもタゲを移し、協力してもらおう。 #蜂は挙動の関係から上空にいるプレイヤーを狙いがちなので、 こちらも飛び続けている限りNPCの損害はあまり気にせず、火力部分だけをアテにしてOK。 女王は見た目の大きさから距離感を錯覚しがちだが、意外と反応範囲は狭いので、 女王の上半身分ぐらい離れてたら喧嘩を売ってみる価値はある。 なお、赤くない女王とのタイマンなら別に完封する必要は無いので、 万が一ヘブゲをミスって掠り傷程度になったり隣の女王が反応してしまった場合でも、 落ち着いて赤蜂>蜂>女王の順に倒していこう。 #一度NPCにタゲを移して距離を置くと相手の高度が下がるので頭を取りやすい。 そのままガチっても良いし、再度ヘブゲで完封を狙っても良い。 #赤女王の離陸を許したら再出撃推奨。 #或いは、2体以上離陸したら流石に再出撃推奨。 エアレイダー INFERNO 爆撃の女王 【武器】重爆撃機フォボスZ プラン4、テンペストATS、ZEXR-GUN 【ビークル】お好み 下手に釣り出しを狙うより群れごと薙ぎ払った方が早いというAでは時々あるパターン。 まず千鳥をその辺に撒き、テンペストを呼んで、爆撃機で群れを吹き飛ばし、呼んでおいたテンペストで女王を空に還し、残りは千鳥とビークルで処理。 これを繰り返していれば期せずして勝利はEDFのものである。 機銃掃射 【武器】120ミリ制圧破砕砲、戦闘爆撃機KM6 プランZ4、ZEXR-GUN 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 戦闘爆撃機KM6で女王蜂を始末するプラン。 上空を飛んでいる蜂は無視して待機中の女王蜂に戦闘爆撃機KM6を要請して撃破する。 雑魚蜂はセントリーガンやビークルで対処する。 120ミリ制圧破砕砲で直接女王蜂やエイリアン等を攻撃してもいい。 うまく攻撃範囲内に捉えれば赤女王蜂でも一度に始末できるのが長所。 ただし攻撃範囲が広すぎて余計な敵を巻き込んでしまい、大量の蜂が襲い掛かって来る事態を招きやすいのが欠点。 女王蜂が複数来た場合、戦闘爆撃機KM6が届く高度まで降りてくるのを待ってからKM6を要請するといい。 フェンサー INFERNO 【武器1】ガリオン徹甲機関砲 or デクスター自動散弾銃ZG スパインドライバーMA 【武器2】35ミリ バトルキャノン砲2丁 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 or 砲口安定化装置S 【アーマー】2000程度 やることは他の兵科と変わらない。開幕頭上のデスクイーンをキャノン砲で撃墜し、残った地上の蜂を少数ずつ釣って倒していくのをひたすら繰り返すだけ。 ガリオンはズームこそできないものの、射程距離はそこそこ長く、弾速は割と速めで真っ直ぐ飛んでくれるため、待機状態の蜂を釣ったり、対空砲火としても十分に使える。 耐久力の低い蜂もある程度距離が近ければ1発で落とせる。流石に赤蜂は無理だが。 キャノン砲の扱いが苦手な人はアドブースターの代わりに砲口安定化装置を持ってくるのも良いだろう。 蜂は他の飛行戦力とは違いあちこち移動せずにこちらと一定距離を保ちながら攻撃するため、ガリオンとスパインドライバーを駆使すれば高機動フェンサーでなくとも対処可能である。 キャノン砲で待機敵を上手く釣ることが出来る熟練者ならガリオンではなくデクスターを持ってくるのもあり。こちらは空に弾幕を作って複数の蜂をまとめて拘束できるというメリットがある。 コロニストは待機している位置の関係上孤立することが多いのでできれば遠くからキャノン砲で一撃で倒したい。 コスモノーツは海岸の蜂を釣った時に一緒に来ることが多いので丘を盾にして接近してきた蜂を倒した後に相手したい。 クイーンは超火力のキャノン砲2丁をもってすれば複数釣れても割と何とかなってしまう。撃って撃って撃ちまくれ! ブレードとガトリング 【武器1】ダイナ・フォースブレードx2 【武器2】FGZハンドガトリングx2 【補助装備】マルチチャージャー3-4、VZスケルトン ダイナ・フォースブレードで狙撃(と対空戦闘)を行い、反応した蜂をガトリング二挺斉射で射殺するプラン。 始まったらNPCと合流し、ブレードのマキシマムで上空の赤女王蜂を狙撃、反応した赤蜂もろとも射殺する。 後は道すがら目に付いた敵を釣って射殺していくだけ。 女王蜂と戦う際はブーストジャンプで飛びながら射撃し、敵の攻撃を味方がいない方向に逸らせるといい。 ブレードでも蜂の相手はできるが、流石に女王蜂の相手は厳しい。 釣りに失敗して大量に女王蜂が来てしまったら、ガトリングの弾が尽きる前に女王蜂を殲滅しよう。 オンライン INFERNO M76:囚われた街 ≪ 前 | M77:黄昏の女王 | 次 ≫ M78:怪物駆除計画 オフ78/オン77 怪物駆除計画 このミッションを編集 M77:黄昏の女王 ≪ 前 | M78:怪物駆除計画 | 次 ≫ M79:ベース228奪還作戦 第一段階 ミッション概要 怪物の大群を確認しました。被害が拡大する前に撃破します。 駆除部隊を現地に派遣。さらにAFVも投入します。 駆除部隊と合流後、AFVを援護しつつ、怪物を殲滅してください。 マップ 郊外 雨 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 37 69 99 アーマー限界 R/A:1153W:746F:1442 R/A:2328W:1480F:2910 R/A:4627W:2917F:5784 R/A:10625W:6666F:13282 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 ブラッカー 2 補正0.8倍 第二波 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 3 ブラッカー 3 少し遅れて出現補正0.8倍 第三波(アーケルス到達後、味方3人以下) F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 5x2 補正0.25倍 ニクス(青) 2 補正0.1倍 第四波(味方第三波到達後、味方5人以下) ブラッカー 6 補正0.3倍 第n波(アーケルスに一定ダメージ) R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム不死属性ではなく戦闘不能無効補正4.0倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 20 待機モード 第二波 黒アリ 20 赤アリ 20 第三波 黒アリ 56 待機モード1体でも反応すると全てアクティブ化 蜂 20 ダンゴムシ 14 第四波(敵数60以下) アーケルス 1 補正1.4倍Hard以下耐久補正2.0倍HDST以上耐久補正3.0倍HP75%以下で撃退 ミッション全体コメント もはや恒例となったアーケルス乱入ミッション。 途中までは待機モードの怪物の群れをNPCと共に順番に倒していくだけの楽勝ムードが漂うミッションだが、まったくそんなことは無い。 第三波の敵を一定数倒したタイミングで、アーケルスが乱入してくる。 第三波は第二波の全滅+戦車隊の目標地点到達が出現条件。このウェーブは数が多い上に一体でも起動すると全員アクティブ化する。 そして困ったことに戦車隊はせっかくの待機モードの敵に先制攻撃を仕掛けてしまうので、空爆などで出落ちを狙うときには注意。 それが嫌なら、あらかじめ戦車を峰撃ちで全滅させておくか、勝手に攻撃される前に素早く行動を起こす必要がある。 増援のうち、第3波と4波はアーケルス戦に入った状態で条件を満たすと出現する。 第3波はニクス2機とガリオン5人×2チームの編成。強力そうに見えるが、この部隊は大幅弱体化しているため初期配置の部隊より脆い。さらにニクスに至っては歩兵未満の豆鉄砲になるので、戦力としてはまったく期待できない。 レーダー上の味方反応が3人以下でないと出現しない。そのため、軍曹チームがいると出現しなくなってしまう。※ 第4波はブラッカー6台の編成。味方第2波の現れる道路上を通ってくる。こちらは味方5人以下が条件のため、軍曹チームがいても出現する。 ※ここの軍曹チームは不死属性どころか体力が0になっても戦闘不能にならないため、出現すると以降は4人以上いることになってしまう。 極論を言うと軍曹たちが来たらアーケルス等を全て押し付けてほっといてもクリアできる。 レンジャー INFERNO その1 【武器】零号弾+MLRA-TF 【補助】EXレーダー支援システム NPC部隊とは合流せずに、やや後ろを置いつつMLRA-TFをばらまいて2波まで突破。 赤蟻に噛まれると終わりの為、2波を相手取る時は注意。 3波を相手取る時はあらかじめNPCから十分に距離を取っておき、NPCに群がる敵にMLRAを撃ち続ければアーケルスが主戦場にたどり着く前には殲滅出来る。 最後は零号弾でアーケルスを封殺して終了。 その2 【武器】MEX5エメロードorMLRA-TF+ターミガンHAZ 【補助】ハイブリッドプロテクター等移動速度を上げるもの アーケルスと交戦したくないプレイヤー向け。零号弾以上に事故が起こりにくいが、要求される武器の水準は上がる。 敵3波殲滅までは上記の戦術と同じ。レーダー支援システムを使わないため若干殲滅のタイミングが遅れるが、 十分距離を取っておけばアーケルスは友軍3波のニクス隊の方を向く。 その後ニクス隊、ブラッカー隊が残っているうちにターミガンを撃ちながら敵3波出現地点の林のあたりまで移動。 そのまま狙撃を続け、軍曹出現までアーケルスを削れば勝ち。アーケルスが不死身の軍曹を攻撃している間に遠くから攻撃しよう。 その3 【武器1】G M-A29など 【武器2】C70爆弾 【補助装備】ブルートSA9 上記のロックオン装備が育っていない人向け。3波が重いのでC70爆弾で一気に減らす作戦。 最初にNPCを拾ってブラッカーを壊し、3波出現地点にのんびりC70爆弾を設置しに行く。 3波はかなり広範囲に出現するが、上手く設置すれば大半を撃破可能。爆破半径は★で3~4ローリング分くらい。 ダイバーで予習するなどして3波の出現地点を俯瞰で画像に収めておくといい。 設置が完了したら1波を駆除。2波が出たらすぐに開戦して引き撃ち。増援NPCは回収しない。 2波を素早く倒せば増援NPCの損傷を抑えられる。2波があらかた片付いたら下がってブルートを要請。 そして所持NPCを2人以上峰打ちする。これにより、もし未所持NPCが全滅しても味方増援が出てそちらに敵が行く。 3波が来たら、出現の瞬間は無敵なので少し待ってから起爆。 これで3波の大半が倒せていれば、あとはアーケルスをブルートで撃ちまくれば軍曹が出る。 片方撃ち尽くしたらブルートの向きを変え、両側分撃ち尽くす頃には終わる。 もしアーケルスや多くの敵残党がこちらに流れてくるようなことになったらブルートに乗って離れる。 その4 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】スローターEZ、D110ブリーチャー 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツ 対雑魚用ミサイルとアーケルス用ショットガンの組み合わせ。 戦車の後ろからミサイルを乱射して雑魚を蹴散らし、アーケルスとショットガンでタイマンするだけ。 MEX5エメロードの性能が低いと難しいかもしれない。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】ミラージュ15WR ファランクスZT(M5でも可) 【コア】VZプラズマコア 第一波は、黒蟻をミラージュで殲滅する。 第二波は、赤蟻と黒蟻を殲滅。 第三波は、戦車が全滅したら、逃げ撃ちする。 最後は、アーケルスをファランクスでごり押しすれば、すぐに退散する。 その2 【武器】ライトニング・ボウGD、レイピア・ノヴァ(グレイプニールα) 【コア】VZプラズマコア ライトニング・ボウで雑魚を処理し、レイピアでアーケルスを攻撃するプラン。 他は問題ないが、第三波は量が多いので引き撃ち推奨。 時間は少しかかるがライトニング・ボウ一本でもイケるので、レイピアをグレイプニールにして雑魚処理重視にするのもよい。 エアレイダー INFERNO その1 武器1 重爆撃機フォボスZ プラン4 武器2 重爆撃機フォボスZ 武器3 ZEXR-GUN ビークル 何でもいい(エウロス推奨) 第一波 まずはアリを空爆、残った敵をセントリーガンで排除 第二波 セントリーガンをリロードし、空爆で殲滅。 第三波 戦車が余計なことをする前に空爆で敵群を殲滅、残った敵はセントリーガンで除去。 エウロスを要請したらアーケルスをちまちま撃って終了。 その2 【武器】120ミリ制圧破砕砲、重爆撃機フォボスZ プラン4、ZEXR-GUN 【ビークル】自由 全ての敵を手持ちの武器で何とかしてしまうプラン。 ビークルは使わなかったので何でもいい。 アーマーはアーケルスの攻撃で即死しない程度あればいい。アーマーが低ければビークルに乗ろう。 基本的に味方の後ろから攻撃していく。 第三波は出現したらすぐに爆撃要請しないと、戦車が勝手に攻撃して反応されてしまう。 アーケルスは120ミリ制圧破砕砲を連射して対処する。 フェンサー INFERNO 武器1 FGX高高度強襲ミサイル×2 武器2 35ミリ バトルキャノン砲×2 等アーケルス用武器 補助装備 アドブースター5 砲口安定化装置S 等 このミッションは短く、基本的にやる事は少ない。 今回も味方を囮にしながら敵に十分に育っているFGXを撒いていくだけで解決する。 後はアーケルスに適当に打ち込んで撤退を促すのみ。 検証不足だが、INFERNOのアーケルスは15000前後のダメージを与えれば怯んでくれる為武器によっては封殺できる。 威力が十分に育っているバトルキャノン等ならばリロードタイミングさえ間違えなければ完封出来るだろう。 射撃戦 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】ガリオン速射機関砲M2x2、ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【補助装備】アドブースター5(マルチチャージャー3-4)、VZスケルトン アーケルスをガトリングでハメるプラン。 第三波の雑魚集団がネックだが、戦車やNPCを囮にして引き撃ちで対処する。 敵がアーケルスだけになればクリアも近いが、高く飛びすぎて対バルガ用の攻撃を食らわないように注意。 武器2を慣性ジャンプ用の武器にするとアイテム回収が捗る。 オンライン INFERNO M77:黄昏の女王 ≪ 前 | M78:怪物駆除計画 | 次 ≫ M79:ベース228奪還作戦 第一段階 オフ79/オン78 ベース228奪還作戦 第一段階 このミッションを編集 M78:怪物駆除計画 ≪ 前 | M79:ベース228奪還作戦 第一段階 | 次 ≫ M80:ベース228奪還作戦 第二段階 ミッション概要 前に制圧されたベース228を奪還します。 作戦の第一段階は、敵の注意をひかないよう、歩兵部隊が徒歩で基地に接近することです。 山道を進み、基地の裏側まで進軍してください。 マップ 山岳 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 38 70 99 アーマー限界 R/A:1163W:752F:1454 R/A:2350W:1494F:2938 R/A:4648W:2930F:5810 R/A:10696W:6710F:13370 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 精鋭部隊(補正2.0倍)合流不可移動後合流可能 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 5 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) 2 重装グレイ(火炎放射) 2 重装グレイ(ガトリング) 1 黒アリ 60 赤アリ 20 第二波(敵数20以下かつHDST以下の場合エイリアン2以下より10秒経過) グレイ(アサルト) 2 重装グレイ(ガトリング) 1 蜘蛛 45 第三波(敵数20以下かつHDST以下の場合エイリアン2以下より5秒経過) カエル兵(ライフル) 4 タッドポウル 30 散開型補正0.8倍 30 一列縦隊型 高速種補正0.8倍 ミッション全体コメント エイリアンと怪物の大群を迎撃するミッション。 味方NPCは強いが、開始直後は合流できないため、最初の一波を全滅させずにどんどん進んで行ってしまう。 味方についていくと敵の増援も来て挟撃されてしまうため、後ろの敵を相手しつつ前方の敵はある程度味方に任せるといい。 初登場となる火炎放射器持ち重装コスモノーツ(重装グレイ)は、炎をまともに食らうと激しい視界妨害と共に動きを固められて、ろくに動けないまま大ダメージを受けてしまうので注意。 最終ウェーブではさりげなくコロニスト(カエル兵)もやってくるのでいつのまにかタゲられないように注意。 高難易度では敵の増援タイミングが早くなり、前のウェーブの敵が減らないうちから合流される。 ちなみにNPCに全て任せた場合、EASYでは余裕でクリアしてくれるがHARD以上だとしばらく耐えた後、第二~三波序盤あたりでほぼ確実に全滅する。 レンジャー INFERNO どーんと構えて行こう! 武器1 MLRA-TF、またはMEX5エメロード、スタンピードXM。 武器2 何か 武器3 ドーントレスSA重機関砲ビークル HU04 ブルートSA9 AP値 2000~ MLRAで怪物を制圧し、ドーントレス砲でエイリアンをブチ抜きます。 要請時は敵(川)の方向に対して横向きに投下されるようにします。 火炎放射器を撃たれると視界が遮られますが、レーダーを頼りに射撃します。 三波は丘の上に移動しますが、移動中の被弾が気になるようなら、 武器2にリバーサーを装備します。 ミサイル垂れ流し 【武器】MEX5エメロード、TZストーク(スローターEZ) 【補助装備】探知機5型 【アーマー】5000~ NPCの後ろからミサイルを垂れ流すプラン。 MEX5エメロードの性能が育っていないと難しい。 可能な限り地形を盾にしながら攻撃しないと流れ弾でダメージを受けやすい。 始まったら後退しながらミサイルを撃っていく。 第二波が出現したら何としてでも第一波を殲滅、今度は開始地点に向かって移動しながらミサイルを撃つ。 危なくなったら第一波が落としたアイテムを回収して凌ごう。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器1 ファランクスZT、ドラグーンランストライ等 武器2 ライトニングボウZA コア 標準型 AP値 2000~ 味方は虫には強いがエイリアンに手こずり、また倒しきらずにどんどん前進してしまい、それで戦況が悪くなる。 なのでエイリアンを自分が担当して倒す。 もう片手はタッドボウル対策でかつ虫の大群を捌ける物。またエイリアンとの遠距離戦も想定するとライトニングボウ辺りが良い。 各波のエイリアンを早めに倒すと次の波も有利に展開できるような出現位置になっており、最終的にタッドポウルも味方に囮を押し付けた上で一網打尽にできるようになる。 第一波は出現位置で待機しておくとファランクスで数体纏めて出落ちさせる事もできる。 その2 武器1 ガイストD 武器2 ミラージュ15WR コア 標準型 AP値 2000~ 怪物にミラージュを使い、エイリアンをガイストで圧し潰します。 重装火炎放射器、近付くのヤなんで。 第一波は引き撃ちで怪物を減らします。 第二波出現辺りで、第一波の残りは味方に引き付けて貰い、 マップ端側からエイリアンの背後に回りこみます。 ロック距離弱の間合いを保ち、ガイストで攻撃します。 第三派が出たら、こちらを向いているエイリアンがいなければ攻撃を控えます。 こちらに飛んでくるタッドポウルはミラージュで迎撃します。 たまにコロニストが後ろに回りこんでいるのでレーダーに注意。 自分が攻撃されなくなったら味方の方に近付いてミラージュで怪物を攻撃。 いなくなったらエイリアンをガイストで圧潰します。 味方がエイリアンを引き付けてくれているからと言ってアイテム拾いに 勤しんでいると、味方が全滅している時があるので程々にします。 その3 【武器】グレイプニールα、EXグレイプニール 【コア】ビッグバン・コア 特殊兵器とNPCに頼り切るプラン。 NPCと一緒に行動しながら特殊兵器を投げ続けるだけ。 アーマーが減ったら、道路に登って第一波が落としたアイテムを回収して凌ぐ。 第一波さえ殲滅できれば何とかなるだろう。 エアレイダー INFERNO 空軍要請 武器1 重爆撃機ウェスタC プランW2 武器2 高速爆撃機KM6FX 武器3 電磁プリズン ビークル ニクス レッドガード AP値 200~ 敵が現れる前に出来るだけ開始時の方向に転がって川を下り(?)、 崖に隠れてエイリアンに撃たれない様にします。 敵が現れたら、開始時に居た中州辺りにウェスタ要請。 続けて、ウェスタ攻撃範囲の上、川沿いにKM6要請。 敵に背を向けて電磁プリズン設置して、退避します。 KM6ポイント貯まり次第要請。 ニクスポイント貯まり次第要請。 ニクスが投下されたら乗り込み、エイリアンを排除します。 軽装タイプはコンバットバーナーで、重装タイプには胴にバーナー+散弾砲もブチ込みます。 第二波、三波は味方に任せ、中州の辺りからウェスタとKM6で支援します。 三波、エイリアンだけになったらニクスで踊りこんで撃破します。 アイテムが欲しいから。 光に包まれるバルガ 【武器】120ミリ制圧破砕砲、戦闘爆撃機KM6 プランZ4、スプライトフォール デストロイ 【ビークル】ウォーバルガ バルガに乗って自分ごとスプライトフォールで殲滅する自爆プラン。 始まったらNPCの後ろから適当に攻撃して功績を稼ぎ、バルガを要請する。 バルガに乗ったら、すぐ下の地面にスプライトフォールを要請してバルガごと近づく敵を抹殺する。 後はクリアまでこれを繰り返すだけ。 バルガに乗るまでが大変だが、NPCや地形を盾にしながらやり過ごそう。 フェンサー INFERNO 燃え尽きる程HEAT!! 武器1 ヘルフレイムリボルバー、グレートシールド 武器2 FGX高高度強襲ミサイル×2 補助1 砲口安定化装置S式 補助2 ディフレクト・セルAX AP値 2000~ 敵が現れる前に出来るだけ開始時の方向にブーストジャンプで移動して、 崖に隠れてエイリアンに撃たれない様にします。 敵が現れたら、怪物をメインにミサイル攻撃します。 粗方減ったらヘルフレイムリボルバーでエイリアンを焼却します。 味方は前進して行ってしまいますが、近くのエイリアンを片付けてから、 ミサイルで支援攻撃します。 三波、少数のエイリアンに梃子摺っているようなら焼却に向かいます。 高機動ミサイラー 【武器1】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 【アーマー】5000~ 慣性ジャンプで逃げ回りながらミサイルで殲滅するプラン。 とにかく逃げながらミサイルを撃ちまくっていればNPCが何とかしてくれる。 自信があるのなら接近してエイリアンを武器2で処理してもいい。 危なくなったら敵が落としたアイテムを回収して凌ごう。 運や腕にもよるが、アーマーは5000もあれば十分イケる。 オンライン INFERNO M78:怪物駆除計画 ≪ 前 | M79:ベース228奪還作戦 第一段階 | 次 ≫ M80:ベース228奪還作戦 第二段階 オフ80/オン79 ベース228奪還作戦 第二段階 このミッションを編集 M79:ベース228奪還作戦 第一段階 ≪ 前 | M80:ベース228奪還作戦 第二段階 | 次 ≫ M81:ベース228奪還作戦 第三段階 ミッション概要 基地への接近に成功したぞ。 問題はこれからだ。基地は敵に制圧されている。 地下の格納庫に潜入する前に、地上の敵を排除しなければならない。 これが作戦の第二段階だ。敵は多数。危険な任務だが、空軍の援護があるはずだ。 このメンバーならやれる。行くぞ! マップ 基地(外部) 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 38 70 99 アーマー限界 R/A:1172W:758F:1466 R/A:2372W:1507F:2965 R/A:4667W:2942F:5834 R/A:10765W:6753F:13457 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 ブラッカー 3 搭乗可能 ニクス(青) 2 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 精鋭部隊(補正2倍)移動後合流可能 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 5 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンカー 2 待機モード ┣黒アリ(HARD以下) 10x2 ┗金アリ(HARDEST以上) アンカー 1 ┗黒アリ 10 アンカー 2 ┗タッドポウル 10x2 アンカー 2 ┣蜘蛛(HARD以下) 10x2 ┗銀蜘蛛(HARDEST以上) アンカー 1 ┗蜘蛛 10 アンカー 2 ┗ダンゴムシ 7x2 アンカー 1 ┗ダンゴムシ 10 グレイ(ショットガン) 1 小隊で行動 カエル兵(ライフル) 2 グレイ(アサルト) 1 小隊で行動 カエル兵(ライフル) 2 カエル兵(プラズマ砲) 1 小隊で行動 カエル兵(ライフル) 1 グレイ(レーザー) 1 待機モード 重装グレイ(火炎放射) 2 重装グレイ(ロケラン) 1 第二波 輸送船 2 フーリガン砲で撃墜 ミッション全体コメント 『228基地の危機 後篇』で最後に降って来た大量のアンカーを破壊するミッション。数の違いは気にしてはいけない。 敵はすべて待機型だが、アンカー以外に巡回中のエイリアン部隊もいる。 強力な敵が密集しているので、まず遠距離からジリジリ削っていくのがセオリー。 HARDEST以上だと一部アンカーが銀蜘蛛や金蟻を代わりに投下する為、むやみに攻撃すると大惨事になる。 攻撃を仕掛ける前にアンカーの周囲をよく見よう。 ※エイリアンの行動 エイリアン小隊 :塀の内外を巡回している。 レーザーグレイ :地下入り口付近(C2~D4)に陣取っている。 重装3体グループ:ヘリポート周辺(C5~D8)でたむろ。 アンカーへの攻撃は巡回小隊を排除してからの方が余計なエイリアンが反応しないので安全度が向上する。 INFERNOアンカー簡易配置図(開幕地点は右下) A B C D E F G H I J K L M 1 幼蛙 銀β 2 金α 3 CF 4 銀β 地下 α型 5 γ型 6 γ型 7 金α 8 CF 9 γ型 戦車 β型 幼蛙 ※α=アリ β=蜘蛛 γ=ダンゴ CF=ニクス ちなみに、空軍の援護とあるが敵を倒してくれるわけではなく、演出で来る輸送船を墜とすだけ。もうちょっと協力してくれても… また、このミッションの隊員の会話と無線はファン必聴。余裕がある時に聞いてみるといいだろう。 ただし一番熱いくだりはアンカーが残り1本の時しか発生しない。殲滅を急ぎ過ぎるとキャンセルされてしまう。 なお、アンカーから現れる敵が待機モードで固定のため、銀蜘蛛のアンカーなどを残すことでちょっとした稼ぎに使える。 全兵科共通 INFERNO 本部「お前をNo.1にしてやるからな。だから武器は現地調達な!(内々定並感」俺「」 装備 不問。 機動性を上げる装備があると便利かも知れません。 エアレイダーは柵や塀を破壊するためにリムペットガンを装備すると良いでしょう。 AP値 初期値~ 基地に放置されているニクスは移動が遅く、エイリアンの動向を伺いながら行動するので時間が掛かります。 アイテム無視でクリアーするだけなら30分程度です。 アンカーはニクスのリボルバーカノンで75発くらいで、未起動なら怪物を転送する前に破壊可能です。 ニクスのリボルバーカノンはアンカーとエイリアンを撃つのに使用し、 転送される怪物は全てグリムリーパーとスプリガンに任せるため弾数は足ります。 しかしエイリアン、特に重装兵の火炎放射器による視界妨害で無駄撃ちの恐れがあるので、 念を押す場合は、金アリ、銀クモ以外のアンカーを戦車砲で攻撃します。 戦車の105ミリ榴弾砲では、アンカーは3発で破壊可能です。 ニクスのミサイルは誤射が面倒なので使わない想定ですが、アンカー攻撃時、 エイリアンとの戦闘時に他をロックしていない事を確認できれば撃って、 リボルバーカノンの弾の節約を図っても良いでしょう。 ミッション開始したら、先ず武器を確保します。 歩哨の隙を突いてニクス二機(と戦車一輌)を奪取します。 武器を確保したら、グリムリーパー、スプリガン両隊と合流し、アンカー攻撃に移ります。 軍曹のチームは軍曹がブレイザーで戦闘を拡大して鬱陶しいのでハブります。 レーダーでアンカーの点が▲から●に変化する距離まで近付いてテレポーションコアの 中央辺りにガイドを合わせると、リボルバーカノン及び戦車砲の精度でも当たります。 基地の外側から接近し、アンカーを破壊したら真っ直ぐ後退しますが、 この時、接近する怪物の迎撃は全て味方に任せます。 接近はエイリアンが目標アンカーから離れている時にします。 攻撃順一例。 I1 銀 M5 γ J7 金この辺りで外側の歩哨部隊を始末します。 F2 金レーザー兵を反応させると後が楽です。 H4 αこの辺りで内側の歩哨部隊も反応させて始末します。 G6 γアンカー破壊後奥の重装兵(とレーザー兵)を攻撃するので、先にニクスを乗り換えます。 離れ過ぎると弾が散って無駄になりがちなので後退せずに力押しします。 火炎放射機を優先排除します。 I9 蛙 E9 β B4 銀 D1 蛙 A9 γ 大勝利。 A9 γのアンカーを起動して、アンカーに接近していると味方が大暴れしてくれるので、 ニクスの耐久度がある限り半ば放置プレイが可能です。 時々味方の回復のためにアイテムを拾います。 本作戦では武器は不要なので、ゲーム新規開始から高難易度開放後、 武器、アーマー集めに利用出来るかも知れません。 レンジャー INFERNO その1 【武器】プロミネンスMA、コスモノーツと銀蜘蛛対策武器 【補助/ビークル】救護支援でもビークルでもなんでもOK 金蟻と銀蜘蛛のアンカー位置さえ覚えていればあとはほぼ消化試合。 金蟻アンカーを優先して爆破すれば、一匹も金蟻を出させずにクリアできる。 オススメ順は手前金蟻→手前ダンゴ→手前銀蜘蛛→黒蟻→奥金蟻。 オーソドックス 【武器】スナイパーライフル、アサルトライフルかショットガン 【補助装備】自由 スナイパーライフルでアンカーを狙撃、反応した敵をアサルトライフル等で迎撃するプラン。 MR100ファングだとアンカーは二発で破壊できる。 アンカーを破壊する順番は自由。 攻撃前にニクスを持ってくるのもアリ。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器1 プラズマ・グレートキャノン 武器2 適当 スタート地点左のマップ端の丘に陣取る。 ここはスタート地点より更に距離が遠く、エイリアンも蟻も接近する前に全て倒せる。 レーザーグレイは初撃で右腕にグレートキャノンをぶち当てれば武器が折れるので、後は普通のエイリアンと同じ。 相手に先手を取られても味方にタゲを移してもう一度撃ち直せば良い。 ダイバーの戦術、見せてやる! ニクスを活用します。"ダイバーの戦術"? ニクスに乗れるようになったからね! 武器1 プラズマ・グレートキャノン 武器2 マグ・ブラスター 木を倒して視界を良くします。 コア 装備に見合うエネルギー容量。 AP値 150~ アンカーは22000弱のダメージで破壊可能です。 なのでグレートキャノン(★8)が理想的です。(☆7:21832.2 でも破壊可能) 足りない場合は攻撃を二回に分けるか、一回の攻撃で二発撃ち込むか、 武器2に足りない分を補填可能な武器を装備します。 もし在ればライジンα(☆5くらい?)も良いですが、射程が足りないので移動が面倒です。 最初、味方はそのままに、歩哨の隙を突いてL8座標のニクスを取り返します。 その後味方全員と合流して、外側のアンカーから破壊して回ります。 位置取りは武器の射程と相談して任意。 銀クモが硬くニクスの弾薬が不安になるので、出現させずにアンカーを 破壊してしまいたい処です。 エイリアンは、重装、歩哨の各小隊、レーザーガン全てをニクス一機と味方の火力で始末できます。 適当な頃合に、基地から離れた位置から、小隊別にミサイルかグレートキャノンで 呼び出して始末します。 I1 銀、H4 αを始末、または未起動ならば、K3座標のニクスを安全に取りに行けるので、 エイリアンには惜しみなく撃ち込みます。 怪物はニクスに乗って待っているだけで味方が片付けてくれます。 クモ、金アリの攻撃力は油断できないので、ニクスの火力も活用します。 接近戦 【武器】レイピア・ノヴァ、ライトニング・ボウZA 【コア】VMジェットコア アンカーまで飛んでレイピアで破壊する無謀プラン。勿論NPCは放置する。 ここでは逃走のしやすさを考えてVMジェットコアにしたが、ローディングコアとビッグコア系以外なら何でもいい。 基本的に「アンカーまで飛行してレイピアで破壊、離脱して反応した敵を迎撃」というルーチンをクリアまで繰り返す。 エイリアン達に撃たれるのでそれなりのアーマーがないと難しい。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】テンペスト(威力22000程度以上のもの)、105mm速射砲Z、ZEXR-GUNなど 【ビークル】あまり使わないので基本自由 テンペストでレンジャーと同じように攻略。 アンカー一本だと功績が不足するので、近場のコスモノーツやらγアンカーやらを105mmで破壊して稼ぐ。 ZEXRは事前に味方の周囲に2つほど置いておき、迎撃に使う。 なお、銀蜘蛛アンカーはテンペストを根元に打ち込むことで待機している銀蜘蛛全滅&再要請できるようになるので、稼げるかも。 (功績値次第かどうかは未確認。4073ポイントぐらいの段階でも0から即満タンまで行く。) 「チームワークで闘え!」という感じの共闘プラン 武器1 105ミリ速射砲Z(バルジレーザーでもいいがチャージ中の立ち回りには注意) 武器2 ガードポストM3 武器3 パワーポストZM ビークル N9エウロスΣ AP 3000~ まずは全員と合流した後、初期位置から見て手前側の金蟻アンカーを襲撃。すると結構な数が反応するのでその場にポスト二種を設置する。虫の相手は軍曹たちに任せ、こちらはエイリアンの駆除を行う。 反応した連中を倒したらヘリが呼べるはずなので搭乗。ポストはヘリ本体に貼り付け、地面スレスレの超低空飛行にて戦闘を行う。 以降はアンカー破壊→ヘリにポスト設置→反応した敵を殲滅→ヘリ要請をひたすら繰り返す。結構な数に揉みくちゃにされるが、軍曹達と離れずに闘えば割とどうにかなる。 ちなみに、基地建物に近いほうの銀蜘蛛アンカーのみ残し、アンカーから見て反対側のフェンスの向こう側に陣取り、ヘリのミサイルで反応させて近づいてきた奴から延々と殲滅しまくる事で武器稼ぎも可能。回復も湯水の如く出てくるのでポストとヘリの補充さえ怠らなければ何の心配もいらない。 +テンペスターに捧ぐ。 待機敵のアンカーなど、全てテンペストで吹き飛ばしてやる。・・・計画的にな! ☆5以上。 武器1 テンペストA3 武器2 テンペストAT 武器3 テンペストATS ビークル ニクス レッドガード AP値 200~ 各隊と合流せずに後方の丘に移動して、テンペストを全て要請します。 M5 γ、J7 金、I9 幼蛙のアンカーを破壊します。 タイミングは、エイリアン小隊一、二個が反応する位置にいる時を狙います。 これでニクスを要請可能です。投下されたら反応したエイリアンを焼却しに向かいます。 砲兵コロニストが反応していると、こちらに撃ってくる場合があるので回避します。 1000近くダメージを受けるので低APでは要注意。 反応したエイリアンを制圧すると、テンペスト再要請が可能のはず。 次。味方と合流して東側を回って奥の山斜面に位置取ります。 ニクスを要請可能のはずなので、少し離れた位置に投下させます。 テンペストを全て要請し、D1 幼蛙、F2 金、I1 銀のアンカーを破壊します。 ニクスで敵を迎撃します。 第三次攻撃。 ニクスを乗り換え、更にポイントが貯まっていたら要請します。 山斜面から前進してE9 γに誘導レーザーが届く位置に移動します。 テンペストを全て要請し、B4 銀、E9 γを攻撃、ATSでG6 γを攻撃します。 ATSだとG6 γの隣のH4 αアンカーも破壊可能です。 ニクスで向かってくる敵を迎撃します。 残り、A9 γアンカーのみなので、御随意に。 高速破壊 【武器】高速爆撃機KM6FX、120ミリ制圧破砕砲、ZEXR-GUN 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 高速爆撃機KM6FXでアンカーを破壊して反応した敵を殲滅する、というルーチンを繰り返すプラン。 高速爆撃機KM6FXなら一撃でアンカーを破壊でき、要請する角度によっては複数のアンカーを一度に破壊可能。 ただし調子に乗って破壊しすぎるとエイリアン達が一度に多数襲撃して地獄になる。 自信がない限り各個撃破を心がけよう。 フェンサー INFERNO ここが教練場だ。楽しめ。 …と見せかけた安楽プラン。 武器1 35ミリ ガリア重キャノン砲×2 武器2 サイドスラスター装備、或いは、近接戦闘装備。 補助1 砲口安定化装置 補助2 ダッシュセル AP値 250~ まともな装備、まともなAP値、まともなテクニックがあれば、 練習…、いや消化試合です。 しかし、エイリアン、特に重装兵、レーザー兵が面倒なので、 上述ウイングダイバーの作戦のように、ニクスを利用します。 最初ニクスを取ってきたら味方と合流し、後はテキトーにアンカーを破壊して、 接近する怪物を迎撃します。 金アリはニクスのミサイルで蹴散らし、銀クモは近付くまでは同ミサイルで転がします。 他の怪物はニクスに搭乗して待っていれば良いです。 エイリアンは位置を良く見て、攻撃のタイミングを選択します。 35ミリ バトルキャノン砲のダメージ11000以上ならば、アンカーに両手連続射撃で 敵が転送される前に破壊可能です。 接近戦 【武器1】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【武器2】グレート・シールド、FGZハンドガトリング 【補助装備】マルチチャージャー3-4、VZスケルトン 絶対に遠距離から狙撃したくない人向けのプラン。NPCとは合流しない。 「ブーストジャンプでアンカー頭頂部に乗って武器1の連打で破壊、すぐに離脱して反応した敵を迎撃する」というルーチンを繰り返す。 アンカー周辺に敵が湧いて乗るのが困難な場合、接近して下からFGZハンドガトリングで破壊する。 破壊して離脱する時が一番ダメージを受けやすいので注意。 オンライン INFERNO エイリアンに気づかれないように基地入口に入ると囮になれる。虫が中央に引き寄せられている間に外の仲間はアクティブ上等でアンカー破壊できる。 基地内部には虫が入ってくるが頻度は高くない。たまに金蟻が覗いてきた時に瞬殺できる装備なら延々と籠もっていられる。 +暇を持て余した方々のみご覧下さい。 テンペスター達の宴 戦術計画提案。つまり、未検証と言う事だ。 エアレイダーテンペスターA,B 武器1-3 テンペストA3、AT、ATS エアレイダーテンペスターC,D 武器1-2 テンペストAT、ATS 武器3 耐久度の高いトーチカ 全員 ビークル ウォーバルガ、ニクス レッドガード、ZC等。 AP値 不問 次の様にアンカーを狙える位置に布陣します。 テンペスターAI9 幼蛙 J7 金 M5 γ テンペスターBI1 銀 F2 金 D1 幼蛙 テンペスターCE9 β H4 α テンペスターDB4 銀 A9 γ テンペスターBは、まず座標L8のコンバットフレームを巡回の隙を突いて奪取します。 その後、軍曹のチームを連れて基地の向こう側まで移動します。 テンペスターAは、グリムリーパー、スプリガンを放置して、後方に移動します。 テンペスターC、Dは、誘導レーザーが届く範囲で展開し、トーチカで防御します。 CはAの付近でも届くはずなので、Aがトーチカに転がり込む事も可能でしょう。 テンペスターBが位置に付いたら、誰かの号令により一斉にテンペストを全て要請し、担当アンカーを破壊します。 テンペスターCは、ATSをG6 γに当て、H4 α諸共に破壊します。 アンカー破壊後、ビークルを要請します。 テンペスターBはコンバットフレームに乗り込んで耐え忍びます。 ビークル搭乗後、残敵のエイリアンをコテンパンにします。 +... テンペスターズの内、誰かが犠牲になる事を厭わない場合 その役は位置関係から、Dが担当します。Cの位置からは離れ、基地の西側に、基地に近い位置に布陣します。 Dがコンバットフレームを使用し、軍曹チームと共に移動します。 テンペスターCは、トーチカでなく、テンペストA3を装備します。 攻撃の開始は巡回のエイリアン全員が西側に集まりつつあるタイミングを狙います。 なので(更に)時間がかかります。 各担当のアンカーを破壊、ウォーバルガを要請します。 Dはトーチカとコンバットフレームで、ただ耐え忍びます。 ウォーバルガ投下後Dが搭乗、またはコンバットフレームとトーチカでしエイリアンを誘き寄せている内に、 A,B,Cがテンペスト全てを要請します。(9発) あとは…、言わせんな、恥ずかしい。 M79:ベース228奪還作戦 第一段階 ≪ 前 | M80:ベース228奪還作戦 第二段階 | 次 ≫ M81:ベース228奪還作戦 第三段階 No.81~90 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 オフINF M80レンジャー プロミネンスMAと適当なショットガンとEXレーダー支援システム スタート位置から端っこから順番にプロミネンス撃つだけ。通常のコスモノーツなら2発で倒せる。取り巻きのカエルを最初の1発で巻き込めると良し。アンカーも2発で落とせる。もし大量に釣ってしまい特にレーザーのコスモノーツが反応してしてしまったら潔く再挑戦。後は銀蜘蛛に注意。体力1700ちょいでクリア - 名無しさん 2018-01-11 04 07 10 このミッションって初見はアンカーの多さにビビるけど、実はどうってことないな。開幕全員仲間に入れたら後方の山に登る(狙撃に邪魔そうな木は伐採しておく)。後は端っこからアンカーを狙撃していくだけ(最大強化のターミガンなら1マガジンで壊せる)。釣れるようなら宇宙人を釣る、十分な距離があるので三人程度ならこちらに来るまでに射殺できる。慎重にやっていくと飛行蛙の急降下ぐらいしか被弾しないのでノーダメも狙える。 - 名無しさん 2018-01-12 17 51 12 M78怪物駆除計画INFレンジャー エメロード+リバーサー+ブルーとでクリア。開幕味方と合流したらエメロード垂れ流して殲滅、このとき増援の味方とは合流しない。ブルートを要請しつつ第三波を味方に押し付けてエメロードで処理、アーケルスをブルートで処理 ブルートが壊されたら急いで軍曹と合流して囮にする、ここの軍曹チームは非常に頑丈なので適当に回復拾ってれば撃退してくれる リバーサーはブルートの修理に使ったけど自衛武器にするのも蟻 - 名無しさん 2018-01-15 12 45 26 オフINFレンジャー ベース228奪還作戦 第一段階、C70爆弾+TZストーク+ハイブリッドプロテクターE9でクリア。開幕NPCが喋っている間に周囲100m程度に爆弾を設置しておく。対宇宙人用に五個程度固めておくか、対巨大生物用にまんべんなくばら撒くかは自由。敵が来たらよく引き付けつつ、グリムリーパー隊が突っ込む前に爆破、敵が半分程吹き飛ぶ(C70の出番はここで終わりです)。残った敵をTZストークで処理、火炎放射器持ちは爆破に巻き込まれずほぼ無傷だと思うが、胴体に集中して倒そう。第二波が現れてもかなり遠くに出現するようで接敵迄十分時間は有るので、焦らず目の前の敵を全部倒す。倒した当りで先行した軍曹たちが二波と戦い始めるはずなので、ダッシュでヘルプに向かう。その後は流れで処理すればOK。合流してもいいし、しなくても仲間が強いので離れたところでちまちま倒してても良い。 - 名無しさん 2018-01-19 22 54 52 オフINF M79 ベース228奪還作戦第一段階レンジャーソロ MEXエメロードと接近戦用にショットガンとEXレーダー支援システム - 名無しさん 2018-01-22 08 19 11 送信ミス 敵をNPCに押し付けてひたすらエメロードをぶっ放すだけ。まず第一派が出現したらそのまま川に添いながらエメロードを撃つ。そのうち左後方から敵増援が来る。おそらくちょうど右手に登れる坂があるので坂を登りスタート地点の方に戻る。その間エメロードは敵増援の方に打ちまくる。スタート地点の方にはまだ最初のコスモノーツがいると思うけど味方NPCに夢中になってるはずなのでそのまま進んでも良いけど一体くらいショットガンで処理しても良い。そのうち第三波が来るけど変わらずNPCに押し付けてエメロードを撃つ。数匹こっちに来るけど慌てずショットガンで処理して終わり - 名無しさん 2018-01-22 08 31 38 よく見たら先にほとんど同じ攻略法書いてあるじゃないですかーやだー。先に書いた人スマソ - 名無しさん 2018-01-27 15 12 07 ↑26日に投稿した者です - 名無しさん 2018-01-27 15 15 13 ↑26日に投稿した者です。これじゃまるでこのコメ書いた人が謝ってるようだ、、、重ね重ねすまぬ - 名無しさん 2018-01-27 15 20 09 オフ79奪還作戦その1:エロメイド万能説。エロメイドとレーダー支援で開始と同時に川沿いにダッシュ。第一波出現後、「その武器俺にもくれ」 - 名無しさん 2018-01-26 12 04 21 途中送信しちゃった…。「俺にもくれ」「上に言っとく」の通信が入るあたりで左斜め後方に行く坂道があるのでそこを登って道路前くらいでメイドさんぶっぱ。たまに右手の山を越えてくる雑魚がいるので注意しながら、第二波が出る頃には雑魚はほぼ一掃されてるので、完全に雑魚退治をしたら道路を開始方向に戻る。グレイは倒しきれないが、谷底にいるので攻撃はほぼ当たらない。カーブ表示先にバスの残骸があるあたりで川に下りてグレイと第二波、そして第三波幼体を殲滅。前に出すぎるとグレイや幼体にタゲられるが、第三波で後ろからカエルが二体くるので後ろすぎも嫌。もう一つの武器をアサルトなりライフルなりにしとけば対処も容易だが、第一波のグレイを通り抜ける時に喰らう場合もあるのでリバシュも捨てがたい。おおむね接近戦用武器のが吉かとは思う。リバシュにする場合はとにかく幼体注意。 - 名無しさん 2018-01-26 12 15 07 あ、もちろんレンジャー攻略ね。リバシュの場合第三波は幼体優先で、半分くらい片付ければまずこちらにはこなくなるので、あとは後ろのカエルを録音、前向いて幼体他を録音してぶっぱの繰り返しで終わり。近接武器ならカエルに突撃、タゲってきた幼体ごと始末後、残りをエロメイド無双でいいでしょう。 - 名無しさん 2018-01-26 12 25 10 ミッション攻略/01-10にあったコメントを内容に応じて移動しました。 - thunderzd 2018-01-31 17 51 15 M73:光の城塞 レンジャー スローターのお供に零号弾お勧め。ここは敵の追加ペースが遅めの為、味方回収後少し引いて、広場で敵殲滅・整地しながら前進・ベアラーorアンカー破壊・無理せず早めに広い方に引く、以下繰り返し。自分は探知機5型付けて、開始位置の右手側の方から少しずつ削りつつ、アイテム回収してました。 - 名無しさん 2018-02-19 00 25 53 オフ73光の城塞ダバ子:ライジンα・マグブラDX・バードコア。開始と同時にライジン溜めてフルチャージ+ENもフルになったらあるいは敵が接近しすぎて危険と感じたらビッグめがけて一直線でビッグ落とす。ライジンの出番はここだけw 次にビッグの弱点真下近くに蜂アンカーがあるのでマグブラで落とし外周に逃げる。追ってきた敵を捌きつつEN回復、マグブラも適度にリロード。NPCが全滅したら蜂がくるので蜂の全滅を第一に外周引き撃ち開始。蜂全滅後適度なとこでマグブラをリロってアンカーを落としにいき、欲張らず一つかせいぜい二つ落としたらまた外周引き撃ちと繰り返せば桶。 - 名無しさん 2018-02-20 00 33 35 オフINFベース228奪還作戦 第二段階、アンカーの体力は21720くらい(21709.4~21729.4)のようです。 - 名無しさん (2018-03-30 03 14 36) 5209.3(ライサンダーZ★8)四発 + 124.6(KFF50★8)七発 = [21709.4] では落ちない - 名無しさん (2018-03-30 03 14 51) ・3000.0(ライサンダーF☆5)七発 + 364.7(レパード誘導ロケットM3☆4)二発 = [21729.4] で破壊 - 名無しさん (2018-03-30 03 15 08) オフ72濃霧の激戦だけど、3番目に来る重装タイプとかカエルは最初からアクティブじゃないの? - 名無しさん (2018-04-13 23 18 49) 上の者だけど、間違ってたら申し訳ない。ただ距離離れていてもこちらを狙ってくるみたいなんで。 - 名無しさん (2018-04-13 23 28 14) 間違ってないよ。重装は足が遅いから判り難いけどカエルは殺到してくるよ。 - 名無しさん (2018-04-13 23 43 29) それは良かった。増援も含め全ての敵はノンアクティブとあるから誰か訂正してくれるとありがたいです。 - 名無しさん (2018-04-14 01 22 29) 攻略記事の該当箇所をコメントアウトしておきました。 - thunderzd (2018-04-14 14 42 04) M74空の軍勢エアレイダー。ZEXR、ガードポストM3、ライフベンダーZD、ニクスZC。開始したらすぐ前の水路を越えて右に。路面電車のレールの道を越えたすぐ左手にショッピングセンターの看板の建物があるので看板を見て右側側面、ツアーズ&チケットの看板のある入り口部分がやや安置。目の前の通りにZEXRを撒いてガードポスト置いて入り口に張り付くを第一波全滅までひたすら繰り返す。けっこう大量に釣れて被弾も多くなってしまうので、危なくなってきたらライフベンダーを。第一波全滅までにたぶん二つは使うことになるかと。ニクスは一機目は要請できるようになったら水路側にすぐ要請。一波全滅で二機目が呼べるかと思うがそれは後回し。多少釣られなかったのも出るはずなので近付いてZEXRを設置して安置に逃げ込んでから起動。一波全滅で二波が出現するので、無駄に釣らないようすぐZEXRはリロ。ガードポストも。リロが終わったらニクスの周りにZEXR撒いて起動、すぐさまガードポストとベンダーも置いてニクスに乗り込み、バーナーとカノンで攻撃。安置の建物は被弾避けにもなるので破壊しないようハウィツァーとミサイルは使わない。やはりけっこう大量に釣れてしまうがクイーンは反応しないはず。それでもアクティブ敵が二桁を切るかどうかあたりで弾切れになるかもしれないので、切れたらニクスを降りて再要請、ポストとベンダーが切れてたら再設置、ZEXRも間違いなく切れてるはずなので再設置。幼体に噛まれないよう何度かにわけると吉。運悪く噛まれてもZEXRをひたすら設置・起動すれば助かるはずなので諦めない。ニクスおかわりが来る頃にはアクティブ敵はZEXRで紫幼体以外は全滅してるだろうので残った紫は新ニクスでぶち殺す。あとはZEXRとポストをリロってから残りのクイーンを含む雑魚を掃討。もうミサイルは解禁してもいいしライフベンダーも一つ残ってるはずなので楽勝。 - 名無しさん (2018-04-24 00 05 58) M71アンカー破壊計画・レンジャー。作戦もへったくれもない正面突破作戦。TZストークとリバシュと探知5で開始目前の2アンカーとその向こうの幼体アンカーを撃破しつつ前進。道路沿いではなく駅前広場をビッグアンカー方面に斜めに進むほうがいいでしょう。道路に出たら西へ(出現してるはずのニクス隊についていく感じ)。アンカー二つが見えるはずなので撃破。アーケルスが来るが無視してここらでビッグアンカーとその手前のアンカーも見えるはずなので撃破。アーケルスはガン無視でさらに西に進むと右手(北)に最後のアンカーが見えるはずなので撃破。あとはアーケルスを始末して終わり。いちいち書かなかったが道中雑魚は適宜撃破してリバシュも適宜使用して回復すること。怖いのはアーケルスに踏まれて即死するくらいか。 - 名無しさん (2018-05-30 11 31 30) M71アンカー破壊計画・フェンサー。ハンドキャノン×2とヘルフレイム×2あたりで上のレンジャーとまったく同じでクリア可 - 名無しさん (2018-10-07 22 41 11) 奪回2の【俺「」】とか余計なのいらんだろ - 名無しさん (2019-06-16 20 12 46) オフ71レンジャー スパアシ+リバシュX+救護5で仲間を大事にする感じにしたら全然余裕だった。特に何も考えず順番にアンカー落としていける。アーケルスもスパアシなら全然怖くないし。 - 名無しさん (2020-04-07 13 39 38) M74:空の軍勢INF、残り数体(5体)になったら強制攻撃モードっぽい? - 名無しさん (2020-05-03 10 28 45) M75戦機侵攻が更新されたので見にきた、今回のとは関係ないと思うけどけど、レンジャーの攻略法はMLRA-TFとターミガンHAZでいいと思う、2案あるが方法が偏ってるしプロミネンスの方やってみたが本体に当てられないのと接近されるとほぼ詰みになる、MLRAで砲台減らしてからターミガンで本体を狙撃した方が確実で敵が多く残ってもミサイル砲台を落とせば勝ったも同然。プロミネンシストは何か特別な技巧を持っているのか - 名無しさん (2020-11-26 00 27 52) 70でEMCSでビル壊すという作戦が書いてますがEMCSって建物壊せたっけ? - 名無しさん (2021-01-01 04 18 21) EMCの概要にありますが「触れた建造物を破壊する」とあるとおり車体をぶつけてビルを破壊できます。 - 名無しさん (2021-01-02 07 45 29) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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M06:消えたクエイク小隊 ≪ 前 │ M07:砂漠の防衛ライン | 次 ≫ M08:大地を揺らす巨影 ミッション概要 緊急の出撃要請です!砂漠エリアに巨大生物の大群が出現しました。 ここは防衛優先レベルBのエリアに隣接しています… 敵は多いですが…かならず食い止めてください。 また現在、ゲイル小隊が本部への移送任務中です。 そのためビークルの輸送支援が行えません。気をつけて… 難易度 クリア報酬 EASYNORMAL TF-グラッジMC-プロト・アークソードキャディスカイフィッシュ四輪駆動車(EDF仕様)ライドマスター(ステッカー) HARD EC-エクスターミネーターMk.IIオゴポゴ HARDEST RC-ファラデー不正リブーターV不正クイック・リブーターVホッケーマスク DISASTER 無し マップ 砂漠 昼間 使用できない武器・アイテム ビークル 出現する物資 内容物 第一波 緑色の箱 SR-指向性地雷1型x6OR-ダミーバルーンαx3OW-セントリーガンx4 出現する置物 出現数 備考 第三波 キャディ 1 シディロス出現後、投下 出現する味方 出現数 備考 第一波 出現する敵 出現数 備考 第一波 ストームアント ボムビートル 第二波 シディロス 第三波 シディロス ミッション全体コメント 敵の大群を真正面から迎え撃たなければならない過酷なステージ。 目の前に補給物資が用意されており、HARD以下ぐらいならそれなりに有用な装備が揃っているので、 惜しまず使おう。 後半はシディロスの群れが一斉に襲い掛かってくるため非常にきつい。 ビークルに乗れさえすれば楽が出来るのだが、肝心のビークルの到着が遅いため、 それまではどうにか凌ぎきる必要がある。 トルーパー ジェットリフター ヘビーストライカー プロールライダー 難易度DISASTER プロトタイプ必須パターン 武器:シン・アークセイバー、アークセイバーType.WX アイテム:スーパーダミーバルーンβ×3、スーパーダミーバルーンβ×2、スーパーダミーバルーンα×3、適当な回復 ダミーバルーンに頼りきる戦法。 開幕、気休め程度だが補給物資のダミーバルーンをばら撒き、持込のαも一つ展開。 最優先で処理しないといけないのは蟻なので、ボムビートルよりも蟻を多く巻き込めるよう斬っていく。 バルーンが割れたら次を置く。αはシディロス相手にはあまり効果がない(持続時間が短すぎる)ので、 ここで使い切る勢いでも良い。 WXで雑魚を斬りまくり、レーダーが綺麗になったら一呼吸。すぐにシディロスの群れが来るが、 ダミーバルーン+辻斬りで行けばビークルが来る頃には勝敗が決する。駆逐してやる、一匹残らず! シディロスが起き上がってもすぐには動かず、レーダーの円内に入ってきたのを確認したあたりでβを展開。 以後、βは切らさないよう、気持ち早めに次を展開していくように心がける。 なお、ヘイトを稼ぎすぎるとダミーバルーン展開中でもこっちに攻撃が飛んでくるので、過信は禁物。 基本的には、ダミーバルーンに群れる大群から一歩でも外れた奴を狙っていく。 群れの中に突っ込むとパンチと爆発で返り討ちにあうのでやめておくのが無難だが、かといってバルーンの数も有限なので、 レーダーを見てはぐれてる奴がいなければ意を決して突っ込むしかない。 その際はできるだけ、群れの外周を掠めるような形でそっと辻斬りしていくように意識する。 ダミーバルーンを欠かさずに良いペースで処理していけば、ビークルが来る頃には残り4~5体まで減っているはず。 NPCにもある程度タゲを向かせられるので、ここまで来たらほぼ勝ち確。 とはいえ、体力5000ぐらいは一瞬で消し飛ばす火力は持っているので油断大敵。 パンチモーション中は近寄らない、出来るだけ背中から、の基本を守って処理していけば、 無傷どころか乗られさえしなかった哀れなキャディを見ることが出来る。 なお、途中からきついと思ったら、ダミーバルーンに任せて素直にキャディに乗るのも手。 サソリ無双 序盤の虫ラッシュはG-L.I.A.R.デスストーカーの格好の見せ場。 E-ニードル移動である程度敵を引き付けたらサソリに乗り、R2を連打していればほぼ全滅まで持っていける。 ボムビートルの爆風が不安ならガードフィールドや吸着回復グレネードを貼り付けておくとベター。 後半のシディロスはPT-PAギア直結型超電磁放射銃で容赦なく焼き払うなり、ダミーバルーンを展開して 時間を稼いでおき支給されるキャディで射殺するなりお好きなように。
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No 3アサシン CP100/AP0/DP300/闇の魔人この魔人が戦闘で破壊された時、自身を破壊した敵を破壊する 入手方法 パック購入:スタンダード、ミッドガルド 勝利報酬:(Eランク)○リコ、◎エドガー (Dランク)◎ファルクス (Cランク)○レナ (Bランク)○グレイ、◎フォルス、○ギルガメッシュ (Aランク)◎ロードグラン (Sランク)◎エドガー、◎グレイ、◎フォルス、○リコ ほか ◎:3枚(7.5%) ○:2枚(5.0%) △:1枚(2.5%) 仕様 相手ユニットがアサシンに攻撃を行ってアサシンが破壊された場合、攻撃を行った相手ユニットも破壊する。 アサシンよりAPの高く攻撃表示の相手ユニットにアサシンが攻撃を仕掛けた場合、アサシンと攻撃された相手ユニットは破壊される(この戦術は「特攻」と呼ばれている)。 守備表示のユニットに特攻しても効果はなく、LPダメージを受けるだけなので注意。 解説・考察 自分1人を守っていても勝てない2-2ルール対戦に於いては攻撃表示維持が基本戦術。守備型カードではなく攻撃型カードと割り切りましょう。 相手にユニットが居ない場合やノーチェーン状態でターンを回したい場合を除き、アサシンを行動させるつもりが無くともバトルフェイズにアサシンをクリック→数秒後に真ん中ボタンを押してキャンセルが鉄板。こうすることで相手のソーマの烙印等の足止めカードの無駄使用を誘う事が出来る。 更新による仕様の変更 以前はアサシンに特攻の剣を装備させたり、同APの相手に相打ちさせて、1回の戦闘で複数回破壊できていたが、 ver1.48の更新で戦闘時の多重破壊をできないように修正され、1回しか破壊できなくなった。 以前はアサシンに現世の鎖を装備させると特攻能力は発動しなかったが、 ver1.47の更新で、鎖を装備していても特攻能力が発動するようになった。