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M68:巨塔落下 ≪ 前 | M69:大いなる怪魔 | 次 ≫ M70:空戦機 ミッション概要 β型侵略生物が市街地に侵入。 最も現地に近いフェンサーチームが駆除に向かいました。援護してください。 マップ 団地 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 17 33 67 96 アーマー限界 R/A:1067W:692F:1334 R/A:2128W:1355F:2661 R/A:4443W:2802F:5554 R/A:9997W:6273F:12497 出現する味方 出現数 備考 第一波 F:デクスター自動散弾銃┗F:デクスター自動散弾銃 5 補正0.7倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 大蜘蛛 5 うち1体は強制アクティブ 蜘蛛 3 開始位置付近アクティブ 蜘蛛 5 初期市民付近アクティブ 蜘蛛 78 大蜘蛛の取り巻き待機モード 銀大蜘蛛(HARDEST以上) 1 蜘蛛(HARD以下) 10 銀蜘蛛(HARDEST以上) 7 第二波(HARDEST以上)(敵数45以下) グレイ(アサルト) 1×2 左右に半分ずつ 蜘蛛 18×2 銀蜘蛛 2×2 ミッション全体コメント キング(大蜘蛛)の初登場ミッション。初期配置の蜘蛛は市民に攻撃しているもの以外全て待機型。 蜘蛛中心なので必然的に難易度が高くなりがちで、移動経路を考えておかないと糸に巻かれて死ぬ。 なお、何の嫌がらせかフェンサー隊の体力が前後のミッションのNPCより3割ほど低く、油断すると死んでしまいやすい。 なのでフェンサーのお守りが必須となる。くれぐれもキングに攻撃の機会を与えないこと。 難易度HARDEST以上では変異種が混ざり、途中で左右からコスモノーツ(グレイ)2体を含む大量のアクティブ増援が押し寄せる。 第二波への対策も兼ねて慎重に釣って戦うのが安全。 レンジャー INFERNO その1 【武器】プロミネンスMA+MEXエメロード 【ビークル】フリージャー タイプZ 味方を指揮下に入れ、エメロードを撃ちつつ後退。フリージャーを要請可能になったら直ぐに呼ぶ。 その頃にはキングが接近しているのでバイクで距離を取り、外周を回ってミサイルを使い分けて攻撃する。 問題は増援で外周近くに出現するので出現直後だと敵のど真ん中を突っ切ることになりかねない。 引きつけたりルートを一時的に変えるなりしてうまく外周をクリアにしよう。 コスモノーツは自分を追尾せず、待ち受けるシチュエーションになることがある。 射撃が正確なので耐久力の低いバイクでの通り抜けは危険。 追撃の流れに乗っていない孤立した敵がいたら率先して攻撃しておくべき。 エロメード大作戦 武器1 MEX5 エメロード 武器2 FORK-X20 補助装備 E3レーダー支援システム アーマー 2000~ エロメードで小クモを蹴散らして大勝利する作戦です。 連射速度を加速するためのレーダー支援システムですが、ロック距離も伸びてしまうので 待機敵群をロックしてしまわないように、ロックサイトの操作には細心の注意が必要です。 また、キングをミサイルで釣る事になるため、一匹だけ離れたタイミングを見極める必要があります。 キング二匹が襲って来たら概ね再出撃します。 キング、銀クモはMEX5エロメードの手にも余るので、FORK-X20で連続爆発を与えて転がします。 小クモと混ざってキングが襲ってきた場合は、キングを先に転がすようにします。 FORK-X20の狭いロックサイトでジャンプが大きいキングを確実にロックします。 最初はフェンサー隊と合流し、南側(後方)の外周路から西側に移動しながら、エロメードの ロックサイトに待機群が入らないように、アクティブ敵のみロックします。 南西の外周路角に到達するまでに殲滅を試みます。 以後、キングを一匹ずつミサイル攻撃して繰り返します。 エイリアンを含む増援が出現したらやはり西側に退き撃ちし、西側に出現した一団をロックサイトに 捉えたら、集中攻撃して数を減らし、西側外周路まで退き撃ちします。 エイリアンにはFORK-X20で攻撃すると効果的です。 補足 とはいえ、MEX5エメロードが手に入って間もない時期だと、蜘蛛を1確できるほどの威力もなく射数も足りないはず。 余計な敵を釣る心配をするぐらいなら、レーダー支援システムではなくアーマー類で移動力と防御力の向上にあてたほうがよいでしょう。 ある程度ダメージを入れていればエメロード1発でもキング、銀キングともに怯みが入るため、2匹同時に釣ってしまっても、 距離がとれていれば対応は可能です。 外周引き撃ち 【武器】TZストーク、レパード誘導ロケット零式 【補助装備】アンダーアシストE3 レパード誘導ロケットを使った外周引き撃ち。 王にレパード誘導ロケットを数発当てるとダウンするので、ダウン中にTZストークで撃てば遠くに飛ばして無力化できる。 後は王が遠くにいる間に雑魚を始末すれば、王とタイマンできる。 時間はかかるが、王をダウンさせてから撃つ方がダメージを受けにくく安全。 手順はフェンサー隊を回収後、すぐさま外周へ移動して追ってきた敵を倒していく。 反応した敵を殲滅したら、後は雑魚を釣って外周引き撃ちにもちこんで反応した敵を殲滅する、の繰り返し。 第二波も外周引き撃ちで対処する。 雑魚の対処より王の無力化を優先する方がいいかもしれない。 今回は外周を走って仕切り直しを意図してアンダーアシストE3を採用したが、自信があるなら軽量リキッドアーマーE3で純粋な引き撃ち勝負をしてもいい。 外周引き撃ち その2 武器1 MEX5 エメロード 武器2 ライサンダーZ 【ビークル】フリージャー タイプZ FORK-X20の代わりにライサンダーで狙撃するプラン。 開幕はフェンサーを仲間にした後、エメロードを打ちながら外周まで後退。 この時、なるべく左前方にいる敵をターゲットにする。 外周に入ったら、時計回り方向に移動しながらエメロードを打ち続けると、間もなくビークルを呼べるようになるのですぐに呼ぶ。 バイクが使用できるようになったら時計回り方向に移動し、1回目の角を曲がった状態でバイクを降りてからキングを狙撃+エメロードでのタクティカルファイア。 以降は角に着いたら必ずすぐに行きたい方向に発進できる状態で降りること。 しばらくはフェンサーが粘っているが、レーダーで自分に向かってくる敵がいる状態になったらバイクで2回目の角まで行く。 ここでまた上記同様の狙撃TF。これを角ごとに繰り返す。 増援が来てもやることは一緒。増援到着時は外周の敵の中を突っ切る形になるが、運転をミスらなければそれほど攻撃は食らわない。 角に着いたら、なるべくエイリアンをヘッドショットで優先して倒すと良い。 バイクは呼べるようになったら角付近に予備として呼んでおくと良いが、4台目を呼ぶ前に1台目から2台目に乗り換えておくこと。 また、呼ぶ際は呼んだ順番を覚えておくこと。 (4台目が到着すると1台目が消えてしまうため。5台目以降も同様) コツは、あまり敵を引き付け過ぎないこと。 特にキングは結構遠くから糸を飛ばしてくるので、不安を感じたらさっさと逃げることを徹底すること。 また、狙撃の際にはレーダーを少し気にしておくこと。建物を伝って近づいてくる蜘蛛は無理に相手をせずにさっさと逃げれば、 時間がかかっても安定してクリアはできる。 ウイングダイバー INFERNO Phishing Attack 武器1 プラズマ・グレートキャノン 武器2 任意迎撃用武器 コア VAラッシュ アーマー 2000~ 別に洗練されてはいませんが… キングを一匹ずつグレート☆キャノンで釣り出して外周路を退き撃ちします。 高い位置から観察し、キングが他のキングと離れたタイミングを狙って一発当て、 待機群から十分に離れるまで引き付けてから攻撃を再開します。 キングに射線が通ったらグレートキャノンで吹っ飛ばし、その隙に小クモの相手をします。 アクティブ敵を殲滅したら次のキング一匹を釣り、同様に繰り返します。 引き撃ちで北側外周路を通る際、銀グ 銀キングが反応する場合があるので、 二匹目に銀キングを狙います。 銀キングとノーマルキング一匹が仲睦まじくしているので、距離を取るのを待ちます。 増援出現後、南北の外周路にいると挟まれたような状況になりますが、進行方向に 出現した敵群に或る程度近付いてからショートカットして回避します。 コスモノーツが遠くの正面または後背に見えたらグレートキャノンで攻撃します。 熱投!EDF甲子園 武器1 ブリンク・ボールFZ 武器2 スプリット・ボールAT コア スカイハイコア アーマー 2000~ この日のために仕上げてきたウィングダイバーの豪腕を見せつけてやるだけ。 要はスカイハイコアを利用した高高度からの爆撃作戦。 飛び上がって1匹ずつキングを爆撃し、くっついてきた小蜘蛛諸共に処理する。 運が良ければ一度も地上に降りずに武器1と武器2を交互に投げ下ろすだけで勝てる。 ただし、キングと銀王に対して火力面で少々心許なく、それなりに時間はかかる。 高度を取ればキングとグレイ以外の攻撃は無効化できるので、とにかく高く飛び続けること。 キングと銀王、グレイの攻撃は高高度まで余裕で届いてくるが、 ブースト回避を繰り返していればそうそう当たることはない。 キングに関してはダウンも取れるので、タイマンならほぼ敵ではない。 だが、複数のキングをアクティブにしてしまうと少々厄介。 爆風ダウンで封じきれず、投射面積の広い攻撃が多方向から飛んできて避けきれない可能性がある。 同時に相手するキングはなるべく2匹以内に止めよう。 余談だが、球速、もとい弾速が成長していないと着弾までかなり時間がかかる。 元々ある程度の先読みしての投球は要求されるが、 半ば運に左右されるレベルになるため殲滅に時間がかかる。 ダイバーの肩…ではなく弾速はなるべく育てておきたい。 ↑ある程度の高さまでいけばキングとグレイにも攻撃されなくなることを確認。 遠い分ボールを当てづらくはなるが、全部アクティブにしてまとめて爆撃できるので結果的に早く終わるはず。 高く飛んでしまえば被弾の心配はないので初期体力でも可。 キングとインファイト 【武器1】パワーランスZA 【武器2】プラズマキャノンE型 【コア】EXバードコア 【アーマー】500~ キングと真っ向勝負する作戦。それなりのプレイスキルが必要かも。 早い段階で銀王と戦ってみてダメそうだったら他の作戦を選ぶべし。 NPCは緊急時に使うので、合流せずに温存しておく。なるべくNPCの方に敵がいかないように立ち回る。 銀王戦や2波が来たときなど、エネルギーが厳しい時にNPCに敵を押し付けて逃げてエネルギー回復を図る。 最初は、アクティブ敵が市民に食いついている間にアクティブキングをランスで串刺しにする。 残党を殲滅したらキングを1体ずつプラズマキャノンで釣って倒していく。キングが複数反応したら再出撃。 釣ったキングを倒すまで飛び続けることになるので、釣る前に高所に位置取ってエネルギーを満タンにしておく。 キング戦は、キングの上空をブースト連打で高速旋回して糸を避けつつ適宜上昇して高度を保ちながらランスをフルチャージで撃ちまくる。 離れすぎるとランスの威力が減衰してしまうので、キングの糸を紙一重で避けられるくらいの距離をキープする。 ランスが上手く当たっていればキングは怯みまくるので、そもそもあまり攻撃されない。慣れれば無被弾で倒しきれる。 銀以外のキングは、プラズマキャノンで一度転がしてしまえばあとはランスで絶え間なく刺し続ければ死ぬまで転がし続けられる。 アクティブキングを倒すまで小蜘蛛は無視。高速旋回していれば小蜘蛛の糸は当たらない。 アクティブキングを倒したら引き撃ちに移行して残党処理。エネルギーがきつかったらNPCの方へ逃げる。 アクティブキング撃破→残党処理 の順なら、アクティブキングがいる状態で2波が来ることはない。 2波は、コスモノーツと正面からやり合うのは厳しいので、距離をとってコスモノーツの射程外からプラズマキャノン。 もしくは、低空飛行で建物の間を移動してコスモノーツをまいてから先にアクティブ蜘蛛を処理しても良い。 コスモノーツだけなら、高めの建物の上からランスで頭をチクチクしていれば倒せる。 電撃と爆発 【武器】ライトニング・ボウZA、グリット・ショットW15 【コア】VMラッシュコア 始まったらフェンサー隊と合流し、蜘蛛をライトニング・ボウで倒す。 この時キングが多数反応したら、グリット・ショットW15で吹っ飛ばして一度に相対する数を調節すること。 第二波が出現したら、外周へ移動して引き撃ちで処理。 後は残った蜘蛛を倒していくだけ。 どうしてもダメージを受けるので、それなりにアーマーがないと厳しい。 危なくなったら外周引き撃ちに移行したり、グリット・ショットW15で敵を吹き飛ばして凌ごう。 最初からグリット・ショットW15でキングを吹っ飛ばし、反応した雑魚を引き撃ちした方がいい場合もある。 銀王はグリット・ショットW15でマップ隅まで吹き飛ばし、ダウン中の銀王をライトニング・ボウでハメ殺すと処理が楽。 + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 無限飛行使用 無限飛行可能な装備で高高度からガイストDで爆撃するだけ。 蜘蛛大型種の射程はかなり長いので低空には降りず、移動も絶やさないこと。 エアレイダー INFERNO 引き撃ち 【武器】バルジZ+ZEセントリー系 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 基本はレンジャーと同じ。 グレイプの砲撃はそこそこ強力なので大型以外の少数の敵なら撃ち合いが可能。 耐久力もバイクよりあるので敵のすり抜けはレンジャーほど苦労はしない。 ゴ☆リ☆押☆し 【武器】重爆撃機フォボスZ プラン4、重爆撃機フォボスZ、ZEXランチャー 【ビークル】ニクスZC 【アーマー】初期で可 爆撃機で傍若無人の振る舞いを押し付けるだけで勝ててしまう。 開幕その辺に千鳥を撒きながら外周へ後退し、攻撃開始。 ニクスは都度呼んでおき、爆撃を抜けてきた少数の敵を排除するのに使用する。千鳥も同じ用途。 大抵アクティブの銀王が最後に残るので回収タイムは見込めない。 空爆禁止 【武器】カノン砲DZ、ZEXR-GUN、ZEXランチャー 【ビークル】ブラッカーE9 空爆したくない人向けのプラン。 カノン砲DZを運任せで投げ、セントリーガンで足止めしながらビークルで攻撃する。 キング(銀王含む)はビークルの榴弾砲一発で怯むので、ビークルに乗っていてタイマンならそのままハメ殺せる。 危なくなったら攻撃をセントリーガンに任せて、ビークルで外周を逃げ回ろう。 + 暇と興味のある方のみ御覧下さい。 テンペスターに捧ぐ 武器1 テンペストATS(☆5~) 武器2 テンペストAT(☆5~) 武器3 150ミリ砲νラピス ビークル ニクス レッドガード アーマー 1000~ キングをテンペストで吹っ飛ばし、他はレッドガードで逃げ撃ちします。 レッドガードは移動のために使い、小クモは武器3で攻撃します。 射線確保のために建物を破壊可能で、素早いクモにも当てられる武器が必要です。 νラピスが無い場合、ラピス2、またはリムペットガン、チェーンガンを選択します。 キングを攻撃する際は、テンペストを要請後、武器3でキングを攻撃してこちらに少し 引き付けると当て易くなります。 最初のアクティブキングは射線を確保しつつテンペストATSで吹っ飛ばし、他を武器3で片付けます。 ニクスは★でもアクティブ分のポイントでは足りないため、向かって右側に見えるキングを、 テンペストATで吹っ飛ばします。ちゃんと狙えるように予め適切に建物を破壊します。 銀小クモも1,2匹反応してくれると、殲滅後、両テンペスト共再要請可能になります。 殲滅後ニクスを要請し、外周路北東角の立体駐車場の上から銀キングと、近くのキングを狙います。 近くに居るのでテンペストATSで一石二鳥も可能ですが、念のためATS、AT両方要請します。 ATSは確実に銀キングに当てます。もし一石二鳥出来たなら、ATはそのまま捨てるか、 手前に接近してくる小クモを1匹でも吹っ飛ばすのに使います。 他のキングを反応させずにキングをもう一匹吹っ飛ばす事ができると確信できたら狙うのも良いです。 ここまででキング4匹を吹っ飛ばしているので、増援が出現します。レッドガードで逃げ撃ちします。 北東の角にいるので西側に逃げる事になりますが、全力移動せずに中間位置で少し待つようにして、 西側に出現した敵群を引き付けて西側外周路を空けさせます。 アクティブ敵全部が後方から追撃してくる状況にしてから、各曲がり角で攻撃します。 以降、殲滅、キングをテンペストで攻撃、殲滅の繰り返しです。 銀キング攻撃までにテンペストの一方がポイント不足の場合、再出撃するのが良いです。 そのまま攻撃して一石二鳥に失敗した場合、最悪のパターンでは、出現した増援と共に、 キングが追撃してくると言う、非常に面倒臭い状況に陥ります。 もう一方のテンペストが要請可能になるはずなので、敵を十分に振り切ってから、 外周路の途中で要請、角まで移動、そこからキングをテンペストで狙う、と言う、 ダイナミックでスリリングな味わい方もあります。 ここまで出るもので 120mm制圧破砕砲(Lv77)、ZEXR-GUN(Lv79)、整地可能武器(リムペットガンMT(Lv78)か、あれば150mm砲D(Lv82)等)、ニクスレッドアーマー等適当に キングのHPは70458なので、★によるが120mm制圧破砕砲1マガジンで大体倒せる。 銀キングのHPは187890で、120mm制圧破砕砲2マガジン~3マガジンで倒せる。 普通の蜘蛛はZEXR-GUNで十分対処可能なのだがセントリーの力を最大限引き出すために 整地して斜線を通しておきたい。 ニクスは増援のエイリアン対処に使うほか、ガンシップ要請時にNPCフェンサーに当たる誤爆を避けるためニクスで建物の屋上に登るなどの使い方もある。 フェンサー INFERNO 盾槍型 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】お好みで 【補助装備】ディフレクト・セルAX ダッシュセル5 どんな敵が何体いようが地上の敵は盾フェンサーの敵ではない。 盾を構えてスピアを振っていれば勝てる。 増援に囲まれないようにレーダーはしっかり確認しよう。 機動型 【武器1】慣性ジャンプ可能な装備 【武器2】35mmガリアキャノン+FGX高高度強襲ミサイル 【補助装備】慣性ジャンプ強化系 基本はレンジャーと同じだが自前で引き撃ちする分、アーマー残量と操作失敗に注意。 高機動自走砲 武器1 近接戦闘武器 + FGX高高度強襲ミサイル 武器2 FHER重爆迫撃砲 × 2 補助装備1 マルチチャージャー3-3 補助装備2 V3スケルトン、その他 アーマー 2000~ キングを一匹ずつ釣って、慣性ジャンプ&ミサイルで逃げ撃ちします。 ミサイルで待機群をロックしてしまわないように注意します。 距離を取ったら、キングと銀クモ(小)には重爆迫撃砲で吹っ飛んでいて貰い、 その間に小クモを処理します。 迫撃砲は射撃時には真上に跳ねるだけで横に振れないので、砲口安定化装置は不要です。 補助装備2にはスケルトン強化で重爆迫撃砲を振り回せるようにすると射撃が楽になります。 射撃戦 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】FH29迫撃砲x2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン 漢らしく正面からガトリングで射殺するシンプルプラン。 強化具合にもよるが、FGZハンドガトリング二挺の火力なら銀王でもリロードなしで射殺可能。 迫撃砲はキングをダウンさせて無力化したり、アイテムが埋まった建造物を壊すためのものである。 釣る際はなるべく雑魚を撃とう。 第二波は左右どちらかを強行突破した後、残った方を殲滅する。 釣りをミスって大量の敵が来たら、ブーストジャンプによる外周引き撃ちに移行する。 オンライン INFERNO 待機敵が多いので、とにかくフルアクティブだけは避けよう。 テンペスト持ちのエアレイダーがいればノンアクを少しずつ起こしていくだけで劇的に難易度は下がる。 レンジャー4人で挑む場合は、大蜘蛛を怯ませることのできる武器が必要不可欠。 ヘリはよほど操縦の上手いストーム1でなければ、大量の糸に撃墜されるだけなので非推奨。 M68:巨塔落下 ≪ 前 | M69:大いなる怪魔 | 次 ≫ M70:空戦機
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次のミッション>M2:広がる災厄 緊急出動要請です。詳細は不明。 7年前に絶滅したはずの巨大生物を見た者がいるとの情報があります。 ありえない話ですが、とにかく現地に向かってください。 マップ 坂のあるビル街 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 2 25 50 75 アーマー限界 R:399W:249A:399F:499 R:1499W:799A:1499F:1874 R:2999W:1549A:2999F:3749 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー1隊長(独立行動)レンジャー1隊員 * 4(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 25 噛付きのみ 第二波 20 第三波 35 記念すべきEDF4第一ステージ。巨大生物復活のステージでもある。デモイベントあり。 今作から追加された噛み付き拘束の初お披露目という役割も持っている。 また、市民のお役立ち度を初心者にも分かり易く教えてくれるステージでもある。 全難易度で噛み付き蟻しか出てこないため、きっちりと引き撃ちしよう。 第三波の黒蟻は、攻撃力と耐久力が若干強化されている。低難易度なら気にする程でもないが、高難易度攻略の際は注意。 レンジャー 前作までの感覚で建物を壊しながら立ち回ろうとすると少し困惑するかもしれない。しっかり狙いをつけて攻撃しよう。 難易度INF それなりのアサルトライフル(AF19位か)があれば味方と一緒に引き撃ちしていればクリアできる 2派までは味方が殆ど倒してくれるので3派手前で隊長を峰打ちしおこう 3派大通りを引き撃ちすればクリア AF19X-B3等が手にはいるとその後の展開が楽になります。 INF初期武器ソロクリア手順 2派までは味方が倒してくれるので適度に援護。 3派手前で隊長を峰打ちして隊員を回収。後は大通りを引き撃ちして終了 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30を両手持ち 記念すべき最初のステージ。前作、前々作と比べると相当楽。 敵は黒蟻(かみつき)しかいないので、市民と戯れている黒蟻の側面からサンダーボウを撃ち込むだけ。 突撃していく仲間のちょっと後ろにいると、市民からターゲットの外れた黒蟻にタゲられることもないので安心。 最初のグループを片付けると、開幕左斜め前方のモノレール(?)駅のところに市民と共に第二波出現。 これも同じようにサンダーボウで片付けると、駅右手側の公園付近に第三波が出現する。 一部の蟻は立体交差の下側に行ったり、ビルにとりついてなかなか降りてこなかったりするので、少し探しに行く手間がある以外は 非常に楽なステージ。 その分、武器のドロップはほとんど期待できない。 難易度INF 某いきなり縛り向け攻略。 武器:レイピア、イクシオン 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm21368486 ※コツ イクシオンはアリの噛み付きキャンセル(引き撃ち中の)に使うと良い。 ダイバーの場合最終ミッションまでにグングニルを引けないと、体力勝負となる。 その為アーマーは一つでも多く回収していくことを強く推奨する エアレイダー これまでとはかなり使用感が違うので、今のうちに練習しよう。リムペットガンは敵を狙うのではなく、地面に撒いておき敵集団が近づいたら起爆すると当てやすい。ただし主力である以上、動き回る敵に当てなければならない場面も出てくるのでこのステージで感覚を掴むと良い。 難易度INF ZERA-GUN辺りがあると大変ラクになる。 それなりの武器があるなら苦戦はしないだろう 初期武器初期体力 多分4兵科の中で一番大変。 初回特典のゴールドベガルタがあると多少はラク出来る エアレイダーの初期武器では味方を峰打ち出来ないので、味方の援護に徹しよう 2派までは味方が全部やってくれるので後方で待機 3派になったら即前線へと赴き、戦車砲で出来るだけダメージを蓄積させよう。 市民が消えたら榴弾砲を要請して敵を散らせよう 後は味方と共に気合と根性で殲滅である フェンサー エアレイダー同様練習必須なので操作に慣れておこう。 難易度INF フェンサーは4兵科の中では一番ラク。 初期装備のブラストホール・スピアで十分クリア出来る 火力も普通に足りる 2派までは苦労なく殲滅できるだろう 3派は別に隊長を峰打ちせずとも、エアレイダーでの攻略のように援護に徹してもクリア可能 勿論、峰打ちして引き撃ちしても可 初期体力可能 次のミッション>M2:広がる災厄
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M21:地の底へ ≪ 前 | M22:奈落の罠 | 次 ≫ M23:巨人兵団 ミッション概要 巣穴への侵入に成功。想定より多数の巨大生物が生息しており、我々の被害も予想以上です。 敵は巣穴を熟知しており、獲物を不利な地形に誘導。 そこに足を踏み入れた瞬間を狙って攻撃を開始するようです。 なるべく不利な地形にはとどまらないよう注意してください。 マップ 洞窟 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 7 30 57 96 アーマー限界 R/A:638W:369F:798 R/A:1933W:1016F:2416 R/A:3825W:1962F:4781 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:火炎放射器┗R:火炎放射器 5 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 R:火炎放射器 3 R:アサルトライフル 5 W:レーザーライフル┗W:レーザーライフル 5 F:ブラストホール・スピア 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 42 左右の穴から21体ずつ 第二波(敵数16体以下で出現) 甲殻巨大生物 20 右の穴から出現 蜘蛛型巨大生物 20 左の穴から出現 第三波(敵数12体以下で出現) 甲殻巨大生物 29 左の穴から出現 蜘蛛型巨大生物 33 右の穴から出現 ミッション全体コメント INFで地獄と化すミッションの1つ。 基本的に横穴から出てくる敵を如何に封殺するかがポイントとなる。 4.1になり地下の暗さが増し一本道を登ろうとすると事故りやすくなったので範囲攻撃で横穴を砲撃し続けるのが安牌。 縦穴底で戦う場合は、背後を取られないように壁際で壁を背に戦うのもひとつの方法。 ここのNPCの基礎体力は『3』並みに低く設定されており、合流や時間経過によって補正がなくなると、INFでも体力が満タンの状態からAF100が5発当たっただけで死ぬ。 合流するタイミングはよく見極めよう。 敵の数は4と変わらないので、上手くNPCを使ってやれば4よりも楽にクリアできる。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器:ヴォルカニック・ナパーム&A3プラズマボンバー 開始直後に頭上右の穴の出口に向かってナパーム、反転して逆の穴付近へプラズマボンバーを3発ほど叩き込む。 味方NPCを回収しながらナパームをリロード、第2波前にナパームをリロード完了させたい。 残った敵はある程度味方がやってくれるが、味方の回復も兼ねて回復を少し取っておく。もちろん自分は狙われないように。 ナパームは最初と同様に2波、3波にも穴へ打ちこんでいく。 プラズマボンバーは自爆を避けるためにも基本的に上にいる敵集団へ向かって使う。 降りてきた敵との戦闘は避けて、味方に押し付けます。 筆者は終盤にプラズマボンバーが切れたものの味方に守られてアーマー700程でクリアできました。 武器:ヴォルカニック・ナパーム&マグマ砲 AP3500~4000推奨 開始直後、すぐに坂を上がり、近くの敵の出現ポイントまで逃げ込む。NPCは大抵第一波で全滅する。 残った敵がやってくるが一方向からしか来ないので適当にあしらいつつ、増援が現れたら散らばらないうちにマグマ砲で焼く。 目の前の敵を処理したらすぐ横のグループを遮るようにナパームを撃ち込み、反対側から来る敵を迎撃。 周囲の敵が減ったら隙を見てナパームをリロードし、次の増援が来るまで耐える。 最後の増援はマグマ砲で焼き、残りを適当に迎撃してクリア。 蜘蛛と接近戦を行うため若干運は絡むが広間で戦うよりはマシ。 難易度 いきなりINFERNO 武器 A3プラズマボンバー 二挺持ち 開始後、味方を拾いながら左右の穴に向けて適当にプラボンを打ち込みます。 下にいる敵は味方に任せて自分は上にいる敵に向かって適当にプラボンを乱射しておけばクリアできます。 アーマーは初期でも十分いけるでしょう。 武器 2連GランチャーCRUMBLE+ヴォルカニック・ナパーム A3プラズマボンバー持ってない人用。(ドロップ自体はM14以降でするがドロップ運が無い場合) ポイントはヴォルカニック・ナパームを第3波まで使わないこと。 1波で使ってしまうと、再リロードがかなり難しい。 また、開幕時のNPC合流は半分にとどめておくこと。(敵の注意を少しでも逸らす) 1波と2波は2連Gランチャーのみで乗り切る。上記攻略でも書いてあるように、 下に降りてきた敵は味方に任せ、自分は上の通路や穴付近、天井にいる敵を狙う。 3波発生と同時(「あの坂を登れ~!」とNPCが叫ぶタイミング)で右の穴を ヴォルカニック・ナパームで塞ぐ。残りは蟻だけなので生存確率が上がる。 詳細な研究はしていないが右の穴のうち、手前だけを塞ぐよりも気持ち両方塞ぐような 感じでナパームをつけれれば上手くいきやすい。 あとは再出撃の嵐だがいずれはクリア出来るだろう。 武器 火炎砲+ブラDA(G2も可) https //www.youtube.com/watch?v=-W7j4H6gcaI t=3s 増援の出落ちを火炎砲で焼くだけ。ダイバー隊を随伴できると心強い。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 武器:イズナ-FFもしくはサンダーボウ30両手持ち プラズマ兵器による出落ちは狙わずに開始位置から右上の穴に突入して曲がり角のところで閉所戦。 エネルギー切れと不意の被弾を減らすように努めればアーマー500もあればいけます。 難易度 いきなりINFERNO 武器 レイピアGスラスト サンダークラスターα スラスト2だとチャージ時間がかなりかかってしまうので無印を使います。 開始したらまず上に飛びながらサンダークラスターを真上のできるだけ高いところに投げます。 右の穴(始まって正面の穴)へ向かい、レイピアを放ちながらアリを倒し中を制圧します。 すると味方が敵を減らしてくれるので、第二派のアリをレイピアで倒します。 このとき縦穴と若干広い場所の間の通路で撃つと被弾しづらくなります。 ここの穴のアリを全部倒したら、逆の穴へ向かいます。 このとき移動中に適当にサンダークラスターを投げてあげると味方と一緒に頑張ってくれます。 反対の穴へ入るのは空いてる方からで大丈夫です。 第三派のアリが目の前に出てくるので、倒します。(味方が全滅した場合はサンダークラスターのチャージ完了を待っても良いです。) 残りの敵は曲がり角を利用して倒します。 被弾は避けられないので、回復はこまめに拾いましょう。 エアレイダー 難易度 INFERNO 武器:YDX対空インパルス ガードポストM2 or ライフベンダーMH ビークル:あまり役に立たないので自由 ガードポストやライフベンダーでNPCを守り、インパルスをばらまくだけのお仕事。 敵に狙われないように位置取りにさえ気を付けていれば初期アーマーでもいけると思います。 ただし自爆すると即死級なので注意 難易度 いきなりINFERNO エアレイダーの墓場 Y11対空インパルスがあるかどうかで難易度が大きく変わる ●鉄板装備 【武器】:Y11対空インパルス、Y11対空インパルス 【ビークル】デプスクロウラーⅢ/デプスクロウラー Sレンジカスタム この組み合わせが一番簡単。 無印4に比べて、NPCが増えた=タゲが取られ難くなったので難易度は下がった 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm27081287 ●インパルスなにそれオイシイノ? 【武器】:リムペット・バスター、C30爆弾 【ビークル】デプスクロウラーⅢ/デプスクロウラー Sレンジカスタム 上に上がって出オチする戦法。 ダイバーを連れて行けるようになったので、無印4よりは難易度は下がった。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm26772824 フェンサー 難易度 INFERNO 下でまともに戦うと物量で押され低APでは困難。こちらから攻め上り敵増援の出落ちと通路での待ち伏せを狙う。 敵の増援が2度あり、蟻と蜘蛛がいるが狙うべきは蟻。 上部通路内では蜘蛛は直進が蟻に比べ格段に遅く、危険度が全く違うためである。 開幕にダイバーNPCを部隊に引き入れ、上部の穴から這い出てくる蟻を処理する。 (他はどうでもよい、多ければ開幕背後からの攻撃を防いでくれることもある)、 ある程度倒したら(残り16匹で増援)一気に上部に駆け上がり橋を渡り、蟻増援のポイントで出落ちを狙う。 処理した大量の蟻の残骸に注意しつつ近づいて来ている残りの蟻を捌き、再度一気に橋を渡り通路に残った 蜘蛛に注意し反対側の増援ポイントへ。 先ほどと同じように蟻の増援を処理し、その場に留まってこちらに猛進してくる残りの蟻を倒せば、 狭い通路内では進撃の遅い蜘蛛のみとなり通路から比較的ゆっくり来るのをすべて処理してクリア。 中々来ないこともあるがおびき出す時は慎重に。ダバ子がまだいるなら上手く使おう。 蟻増援の塊を一撃で吹き飛ばす威力を持ち、通路も爆風で塞げる迫撃砲の類がおすすめ。ただし蟻残骸への誤射による自爆には注意。 増援ポイントまでウイングダイバーを連れて来ると、至近の敵を制圧後、新たに敵が近付いてきた時にセリフを発するので簡易オペ子にもなる。 最初に入る穴は坂を上がり橋を渡り、3つある穴の一番右の最短ルートに入る。突き当り(白い壁がある)を背に、中央やや右側に蟻の増援が出現する。 2回目増援処理で入る左右の穴は、向かって左がほぼ直進で最短、右側は「くの字」型にやや入り組んでいる。増援処理後の最後の迎撃の際、覚えておこう。 残骸による自爆に注意。特に増援直後は通路に向かって攻撃する時等は慎重に。もしダバ子が攻撃してくれているなら槍で狙うと安全。 運もかなり絡む。突撃時に居残り敵の0距離攻撃、増援ポイントまで追って来た蟻を槍で処理直後に増援が出現、出落ち成功直後に新たに蟻が数匹襲来、等。 推奨アーマー1700↑ 武器1:サイドスラスター武器+盾 武器2:FH22迫撃砲2丁 被弾や自爆は運ですが、上手くいけばノーダメクリアもあるし、いきなりINFでも可能性がある装備。 4のときと違って上に登って戦うのは暗闇のせいもあって難しいのでいっそのこと爆発でごり押すほうが良い。 味方集団の中心に位置取りしてから上の穴を塞ぐように迫撃砲をポンポンと打ち続ける。反対の穴も同じようにする。 穴を抜けてきた敵が上の通路に溜まってるならそこへ叩き込む。下へ降りてきた敵は味方に任せる。 巨大生物本体が眼前に飛んできたり、倒した死骸の一部が飛んできたりと自爆のリスクが高く何回かやり直しもあるでしょうけど とりあえず1700あれば体力満タンからなら自爆しても死にはしないので、アグレッシブに攻めましょう! 自爆が怖い&味方を残したい人向け 武器1:ヘルフレイムリボルバー×2 武器2:自由、槍など ヘルフレイムリボルバーは「片方」ずつ使う。 開始後味方とは合流せず上の橋と左右の穴が見える位置に移動、上へ行くための坂が始まる場所辺りが分かりやすい。 移動したら片方の入り口へ向けて焼却開始。ヘルフレイムリボルバーの火力と射程なら入り口の天井付近まで届き、当て続けようと意識せずとも軽く薙ぎ払える。 基本は移動せず入り口→橋→もう片方の入り口へ向かってなでるように火を当てる。火のおかげで常に視界は良好のはず、縦方向の視点移動は重いが横方向の視点移動は軽いので入り口から漏れ出した敵は火炎の地を這う&貫通する特性を生かして臨機応変に撃破していこう。 第二派以降は蟻の方が進軍速度も味方への被害も大きいので蟻側の入り口へ火力を集中。 たまに後方の壁や真上に来られることもあるが火炎の特性を生かせば銃口を敵に向ける必要もなく火を壁に這わせて倒すことができる。逐一銃口を正確に向けなおす方が時間がかかり難しいため冷静にレーダーを確認して対処しよう。 数が減ってきたらもう一方の軽い武器へ変更して各個撃破。 しっかり対処できればAPは1500もあれば大丈夫、味方も半分以上生き残る。 オンライン 難易度 INFERNO 全員で上の左右の穴に爆発物をぶち込み続ければ、敵のほとんどを下に降りて来させずに処理できる。ほぼ間違いなく上の通路が爆心地になるので、ダイバーは不用意に飛んで行かないように注意。 エアレイダーは特にする事が無いが、対空インパルスやサポート装置で仲間を助けよう。 M21:地の底へ ≪ 前 | M22:奈落の罠 | 次 ≫ M23:巨人兵団
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DLC2-05:竜船団 ≪ 前 | DLC2-06:重なる砲火 | 次 ≫ DLC2-07:侵空 4.1New! ミッション概要 山岳地帯を帰投中のストームチーム。敵の待ち伏せです。多数の輸送船が周囲をとりかこむように接近しています。 救援部隊を向かわせますが……おそらく間に合わないでしょう。単独で危機を脱する以外、生き残る道はありません。 輸送船は小型のディロイを搭載していると思われます。恐るべき相手ですが、それでも小型タイプなら勝機はあります。 …………。ストームチーム、あなたたちは死んではならないのです。生き延びてください。絶対に。 マップ 山岳1 【天候】 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 18 43 73 - アーマー限界 R/A:1025W:562F:1281 R/A:2398W:1249F:2997 R/A:3841W:1970F:4801 - 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 初期配置 輸送船キャリアー(F-1) 1 開始地点から見て正面の輸送船。これをF-1とする ┗甲殻巨大生物 5 輸送船キャリアー(L-1) 1 左の輸送船。これをL-1とする ┗甲殻巨大生物 15 輸送船キャリアー(R-1) 1 右の輸送船。これをR-1とする ┗甲殻巨大生物 8 ディロイ(小) 3 輸送船1機につき1体護衛 輸送船L-2(輸送船L-1撃破で出現) 輸送船キャリアー 1 後方 ┣ディロイ(小) 2 1回目に投下、1回のみ ┗赤色巨大生物 4 2回目以降投下 輸送船L-3(輸送船L-2撃破で出現) 輸送船キャリアー 1 右方常にハッチ開放、即補充 ┣ディロイ(小) 3 1回のみ投下 ┗蜘蛛型巨大生物 10 輸送船R-2(輸送船R-1撃破で出現) 輸送船キャリアー 1 左後方 ┣ディロイ(小) 2 1回目に投下、1回のみ ┗甲殻巨大生物 16 2回目以降投下 輸送船R-3(輸送船R-2撃破で出現) 輸送船キャリアー 1 右常にハッチ開放、即補充 ┣ディロイ(小) 3 1回のみ投下 ┗赤色巨大生物 8 輸送船F-2(輸送船F-1撃破で出現) 輸送船キャリアー 1 右後方 ┣ディロイ(小) 2 1回目に投下、1回のみ ┗蜘蛛型巨大生物 15 2回目以降投下 輸送船F-3(輸送船F-2撃破で出現) 輸送船キャリアー 1 前方常にハッチ開放、即補充 ┣ディロイ(小) 3 1回のみ投下 ┗甲殻巨大生物 16 ミッション全体コメント 敵構成は『4』と変わらない 輸送船を倒す順番が何より重要なミッション 参考:EDF4@wikiの同名ミッション情報 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:ハーキュリー、ストリンガーJ9 ストリンガーが強化されたおかげで、かなりラクになりました。(ストリンガーJ9でディロイを一撃出来ます。) 攻略法を文章で書くと、大変長くなるので、立ち回りは動画を参照にしてください。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm24822773 武器:スラッグショットEA、ストリンガーJ9 AP 1000~ スラッグショットで自衛しストリンガーで大物を落とす作戦。 やはり、投下数の多い左側のグループから狙うのが定石…なのだがスラッグショットがとても強く適当に落として行っても割となんとかなる。 近接戦の練習をしたい方と巨大生物と戯れたい方は、ぜひとも開幕前方の輸送船から落とし、なるべく輸送船3隻の状態で戦ってみよう。 ウイングダイバー 難易度INF MONSTER使用 武器:レーザーランスΣ、MONSTER-S レンジャーと同じ立ち回りでクリア出来ます。 ダイバーの場合ランス二丁で突撃して、輸送船やディロイを撃破してもいいかも知れません。 プララン使用 武器:スパークランスA、RZRプラズマランチャー 近くの虫を駆除、ディロイを破壊、輸送船を撃沈。 基本的にこれをひたすら繰り返すだけ。 筆者はLLLRRRFFFの順で突破したが、Wの機動力ならある程度好きな順番でも問題ないと思われる。 ディロイはRZRで3発。(よく外れるので参考値) 輸送船を攻撃する前に距離を取って破壊しておく。 輸送船はRZRで6発前後、スパークランスAなら4発。 低空ならスパークランス突撃、高空の場合はプラランで虫ごと吹っ飛ばすと良い。 エアレイダー 難易度INF 武器:ZEXR-GUN、ZEXR-GUN、バゼラートパワード エアレイダーの場合飛んでしまえば、後はなんとかなってしまいます。 片っ端から輸送船を落としていくのもアリですが、安定してクリアしたい方は、レンジャーの動画の立ち回りを参考にしてください。 補足:ヘリの乗り換えは、輸送船の上をオススメします。 武器:デコイイエロー、ZEXR-GUN ビークル:バゼラートパワード/バルチャーF ヘリが苦手な人向け。 デコイをどこかの輸送船の上に貼り付けて虫共をまとめておけば、虫に絡まれることなく安全に他の輸送船を撃墜できる。 R3の輸送船(赤蟻)を残しておき、それ以外の輸送船を撃墜し終えたら赤蟻以外の虫を殲滅する。あとは適当にR3輸送船を落として終わり。 なお、途中で虫を倒してしまうと、輸送船から虫が補充されて予期せぬ攻撃を受けるので注意。 フェンサー 難易度INF 武器1:ブラストホールスピアMS、ジャベリン・カタパルト 武器2:お好み レンジャーと同じ攻略法で行けます。 ディロイをブラホで串刺しにするお仕事になります。 グレシを持っていくと、巨大生物戦がラクになるでしょう。 オンライン 輸送船を倒す順番がなりより大事なミッション適当に倒すと地獄が見える。特にディロイ3つの輸送船に囲まれるとキツイ 倒す順番はレンジャーの動画を参照 なおディロイの体力は22638。輸送船は58800(4人オン) レンジャー 武器:AF100、ストリンガーJ9 このミッションの主力。 全ての距離をバランスよく戦えるので非常に強い。狙撃地点も、かなり応用が利くのも大きな強み。 ただしそれは、輸送船の倒す順番を守った場合。適当に壊していくとサンダー直行便となる。 ウイングダイバー 武器:レーザーランスΣ、MONSTER-S 基本的な動きはレンジャーと同じ。飛べることを生かして、輸送船の上にフライト!して囮になることもできる。 機動力があるので、輸送船が適当に壊されても生き残れる可能性が大きい。野良でメンバーに危険分子がいる場合は、とりあえずWでの出撃を推奨する。 エアレイダー 武器:ZEXR-GUN、ZEXR-GUN ビークル:バゼラートパワード 開幕千鳥をまいて、気合でフライトする。 その後は主にヘリでディロイをつぶしていく。余裕があるなら輸送船も頑張る 乗り換えは輸送船の上がオススメ。 フェンサー 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMSなど 武器2:マキシムディスラプター×2など 基本は剣盾で敵を殲滅しつつ、隙があるならディスラプターで輸送船速攻を狙う。 DLC2-05:竜船団 ≪ 前 | DLC2-06:重なる砲火 | 次 ≫ DLC2-07:侵空 4.1New!
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No 3アサシン CP100/AP0/DP300/闇の魔人この魔人が戦闘で破壊された時、自身を破壊した敵を破壊する 入手方法 パック購入:スタンダード、ミッドガルド 勝利報酬:(Eランク)○リコ、◎エドガー (Dランク)◎ファルクス (Cランク)○レナ (Bランク)○グレイ、◎フォルス、○ギルガメッシュ (Aランク)◎ロードグラン (Sランク)◎エドガー、◎グレイ、◎フォルス、○リコ ほか ◎:3枚(7.5%) ○:2枚(5.0%) △:1枚(2.5%) 仕様 相手ユニットがアサシンに攻撃を行ってアサシンが破壊された場合、攻撃を行った相手ユニットも破壊する。 アサシンよりAPの高く攻撃表示の相手ユニットにアサシンが攻撃を仕掛けた場合、アサシンと攻撃された相手ユニットは破壊される(この戦術は「特攻」と呼ばれている)。 守備表示のユニットに特攻しても効果はなく、LPダメージを受けるだけなので注意。 解説・考察 自分1人を守っていても勝てない2-2ルール対戦に於いては攻撃表示維持が基本戦術。守備型カードではなく攻撃型カードと割り切りましょう。 相手にユニットが居ない場合やノーチェーン状態でターンを回したい場合を除き、アサシンを行動させるつもりが無くともバトルフェイズにアサシンをクリック→数秒後に真ん中ボタンを押してキャンセルが鉄板。こうすることで相手のソーマの烙印等の足止めカードの無駄使用を誘う事が出来る。 更新による仕様の変更 以前はアサシンに特攻の剣を装備させたり、同APの相手に相打ちさせて、1回の戦闘で複数回破壊できていたが、 ver1.48の更新で戦闘時の多重破壊をできないように修正され、1回しか破壊できなくなった。 以前はアサシンに現世の鎖を装備させると特攻能力は発動しなかったが、 ver1.47の更新で、鎖を装備していても特攻能力が発動するようになった。
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アサシンクロス 出典:ラグナロクオンライン こんにちは いきなりキャラ紹介が消えたピクロスです ただの紫ピクミンです 毒があります 【所持金】 20000000Zeny 【所有アイテム】 +4エリュダイト たれ人形 トリプル クリティカル ジュル アンフローズン シャピニハ海の叫び +6イミューンマフラー グリーンシューズ ニンブル ロザリオ×2 【スキル】
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ミッション攻略/21~30 *現在、PS2版からの情報を元に作成されており、本作では一部の情報が異なる可能性があります。 No.21 侵食 No.22 停泊 No.23 赤色甲殻虫 No.24 峡谷 No.25 噴出 No.26 地底突入 前編 No.27 地底突入 中編 No.28 地底突入 後篇 No.29 地底決戦 No.30 龍虫 < 11~20へ | 31~40へ > No.21 侵食 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 インセクト・ネスト(黒蟻) 1体 - ┗ 巨大甲殻虫 00体 - 第二波 インセクト・ネスト(黒蟻) 1体 - ┗ 巨大甲殻虫 00体 - 第三波 インセクト・ネスト(羽蟻) 1体 - ┗ 飛行甲殻虫 00体 - 第四波 インセクト・ネスト(蜘蛛) 1体 - ┗ 凶虫バゥ- 00体 - 酸蟻→酸蟻→羽蟻→蜘蛛の順番で一つずつ巣が出現。画面上の敵と巣穴を全滅させると、次の巣穴が出現する。 巣穴の場所は、ガスタンク中央部→ガスタンク付近の十字路(黄色い工事枠のそば)→2番目の巣からビル街へ進み、少し左へカーブした場所→3番目の巣からカーブした道をさらに真っ直ぐ進み、突き当たりの左カーブ部分(周囲に水色の金網地帯)。 巣穴を壊した後、一匹だけ敵を残して次の巣穴の場所へおびき寄せ、そこで撃破すれば、巣穴出現と同時に攻撃を加えることができる。リバイアサンを使う場合はリロードの事を考え、一匹だけ爆破を逃れられるよう時間調整する。 特に、最後の巣穴から出る蜘蛛を散らばらせると厳しいので、羽蟻殲滅時は、極力最後の巣穴付近で倒しておきたい。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵 ガスタンク爆破で拡散するのは初期の黒蟻。時間が掛かるだけで特別危険ではない。羽蟻、蜘蛛との戦いを考えれば重火器が有力。 ペイルウイング最初の蟻と、巣穴を破壊。蟻を一匹だけ残しておく。 あらかじめ次の巣の位置を覚えておき、そこで蟻撃破。次の巣が出てきた瞬間レイピアで特攻。できれば敵を一匹残しておきたい。それの繰り返し。 IMPでは最初の酸蟻をどう処理するかを考えて武器を選ぶと良い。 ちなみにルオンノタルなら全弾ヒット二発で巣穴を壊せ、酸蟻掃討にも併用できるため、レイピアより汎用性が高くクリアしやすいかもしれない。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 ボルケーノ6W AS100F スタート後に有る戦車に乗りそのまま直進 タンク中心にある巣穴の横軸位まで戦車で走り降ります その近辺でボルケーノで蟻の数を減らします減らしたら巣穴を破壊 間違えても蟻は全部殺してはいけません 次の巣穴ポイントまで蟻を減らしながら行きます たどり着いたらその場所の巣穴を攻撃してもボルケーノ自爆しない位置で蟻を全滅させます As100Fでも何でも良いから巣穴破壊 ここでも巣穴破壊と蟻の全滅はしません 破壊したら次の巣穴ポイントまで敵を残し走ります 着いたらたら蟻の全滅 巣穴が出たらボルケーノ2連射切り替えですぐas100Fに切り替え連射 ここでも巣穴破壊と蟻の全滅はしません 羽アリを残したまま次の巣ポイントに行きます 着いたら全滅。 次の巣穴は蜘蛛ですが こいつには出た瞬間からボルケーノだけ当て続けます 蟻はボルケーノで死にませんが蜘蛛は一撃なので範囲攻撃で蜘蛛も漏らさず巣と蜘蛛同時破壊が可能です。 ペイル 基本的には陸戦と同じです。 ペイルの方が火力が高いが距離が問題となるので巣穴の位置の記憶が重要となります。 No.22 停泊 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 大型円盤 キャリアー 3体 - ┗ 巨大甲殻虫 00体 - ファイター- 00体 - 一つのキャリアーに護衛のUFO×3セットという設定。 全て待機タイプのため、それぞれのグループごとにおびき寄せて各個撃破する事が出来る。逆に一度に全部呼び寄せると大苦戦。逃走用にバイクを近くに置いておくべき。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵取りあえずライフルなどの射程の長い武器で、キャリアーを一つ撃破する。 そのキャリアーの周囲のUFOと多少のアリが寄ってくるので倒す。これを繰り返してキャリアーを一つずつ潰していこう。 先に真ん中のキャリアーを撃つと苦戦を強いられるので、向かって左→右→中央と、端から片付けるのがオススメ。 それでも苦戦するなら、端っこを飛んでるUFOを狙撃して少しずつおびき寄せ数を減らす。時間はかかるが安全。 もし火炎放射器の上位持ってたら敵をおびき寄せて一気に焼き払うのも手。長い装填中はLボタン連打で回避行動続けていると敵の弾があたりにくい。 ペイルウイングRZRプラズマ・ランチャーと参謀でうまくやったらノーダメいける キャリアーの上に普通に乗れるので、INFまでなら上で参謀や射程の長いランスなどで数を減らすと良い。 キャリアーの回転に合わせて歩くようにすると、より被ダメを減らせる。 もしくは参謀二丁持ちなどで短期決戦を挑んでも良い。苦戦するようなら陸戦と同じく、端っこを飛んでいるファイターを少しずつ誘き寄せれば安全確実にクリアできる。 IMPでは、群れから離れたファイターを地道に削らないと厳しい。運が良ければ、キャリアーの上で戦っても勝てる場合もあるが。 武器は参謀XD二丁持ちか、片手をフレイドマルかルオンノタルにするのが無難だろう。 まず左のキャリアー周辺のファイターを殲滅し、すぐにはキャリアーを落とさず、蟻を何度か倒して回復をある程度出してから撃墜するようにすると、後々有利に戦える。 向かって左、右のキャリアー周辺のファイターをある程度間引き、それからキャリアーの上に行くという手もある。 この場合、武器は範囲攻撃ではないフレイドマルかルオンノタルを片手に装備しておく形が無難だろう。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 ゴリアスEM エリアルリバーサーX ゴリアスで母艦ufoを一台潰し 蟻とufoを潰す ufoは寄ってくる時集まりやすいのでその時纏めて潰す近くまでよって来たら誘爆作戦に変える 誤爆しないようにする為安全圏の地面を確定出来たらその角度のまま地面を狙う 同時にエリアル展開しておくといい殆ど死ぬ可能性は無い。 これをあと2セット繰り返す 地面を狙うときは一点を決めてグルグル周りを周り打つイメージ。 No.23 赤色甲殻虫 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 赤色甲殻虫 40体 - 第二波 赤色甲殻虫 20体 - 第三波 赤色甲殻虫 40体 - 大量の赤蟻が出現するが、赤蟻の攻撃は単調なのでステージそのものは極めて簡単。 一派は目の前の島。二派は初期位置左側のオアシス。三派は初期位置を右に行った先の、木が二本ある場所。 Easy-Infernoを通して、序盤-中盤の武器集めに適したエリア。 投擲武器は泳ぎながら投擲可能。水深の深い場所で手榴弾やかんしゃく玉を投げれば勝利可能。 ペイル単独の場合、上記の方法では武器回収が出来ないことに注意。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵時限式グレ持って後ろに下がりながら地面に着弾。 追いかけてくる敵は勝手に爆死していく。 HG持って海中へ、自爆しない敵へ投げる、又はかんしゃく玉なら爆破半径も小さいので自爆しづらいか。 回収は戦車で。 頑張ればかんしゃく玉1号でinfernoいける。時間はかかる。ちなみに2号で15分。 ペイルウイング初期の頃の稼ぎ場。 INFはMXレイピア二丁持ちからクリア可能。IMPもマスレイ一丁で事足りる。 ヘブンズゲートαやEOEがあればより短時間で殲滅可能。 EOEは敵の逆側に投げて光線の合間で戦うようにした方が、殲滅速度が速い上にアイテムが纏まりやすく、回収が簡単。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 ボルケーノ6W サッカーD 攻略らしい攻略は有りません とりあえずボルケーノのうちつつ接近されたらサッカーDで対抗するのみです。 No.24 峡谷 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 多脚歩行戦車 ダロガ 3体 - 巨大甲殻虫 00体 - 乗り物を使って谷間を脱出するか、背面のダロガを撃破して谷間に残って戦うかの二択となる。 谷間から出て戦う場合、ハデスト以降はダロガのミサイル攻撃に注意。食らうとかなり痛い。 なぜかこのステージのダロガは、魔軍と同じくビーム連射の性能が強化されており、INFでIMPに匹敵するものになっている。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵谷間から出て緊急回避しつつサッカーグレネードDをばら撒く。ミサイルも気にならない。 ペイルウイング対ダロガ用の近接兵器があれば、あとは好みで。 IMPでは、ダロガを解体するのにルオンノタルかマスレイT。酸蟻は参謀XDが無難だが、ルオンとの組み合わせならRZRやEOEでもいける。 案外酸蟻の数が多いので、EN消費を考えて戦う必要がある。 開幕すぐ後方のダロガを解体する。ルオンノタルの場合、接触までに5発ほど空撃ちしておき、解体後速やかにチャージすると、酸蟻の処理により活躍できる。 後ろに下がりつつ酸蟻を参謀で迎撃。マップ外周に付く頃に1セット撃ち終わるようにし、チャージ完了後に大きく飛行して谷から離脱。一度緊急チャージを入れる。 後は上で残りの酸蟻を殲滅する。上にいるとダロガがミサイルを撃ってくるので、常に移動し続けること。 上手く立ち回れば谷の中で酸蟻を殲滅することもできる。残りのダロガはミサイルを撃った後の無防備状態の時に解体すると安全。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 サッカーDグレネード 始まったら直ぐに後退回転戦車に速攻乗る ダロガを無視して戦車で左から登れる丘に登る サッカーDを使い蟻の駆除 前回避する時下に向かって投げれば付いてくる蟻を殺せる サッカーDのみで済むのでエリアル系で回復を積むのも手。 蟻を全部殺し終えたら丘の上からサッカーDを投げて終了 中々当たらないが届くので押しっぱなしで様子を見て終了。 No.25 噴出 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 インセクト・ネスト(黒蟻) 1体 - ┗ 巨大甲殻虫 00体 - インセクト・ネスト(羽蟻) 1体 - ┗ 飛行甲殻虫 00体 - インセクト・ネスト(赤蟻) 1体 - ┗ 赤色甲殻虫 00体 - インセクト・ネスト(蜘蛛) 1体 - ┗ 凶虫バゥ- 00体 - 開始直後、目の前の酸蟻の巣を破壊。その後蜘蛛or羽蟻の巣を破壊(展望台向こう、左から赤・蜘蛛・羽) 敵は全て待機型。反応した敵だけを先に倒してしまえば、ひとまず安全は確保出来る。 赤蟻に攻撃すると蜘蛛が反応することがある。注意。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵展望台の入り口は対赤蟻の安全地帯だが、蜘蛛も反応しやすい。 蜘蛛の巣を高速道路あたりから狙撃。戦車でも余裕で逃げられる 安全を期すなら、バイクを使って巣から引き離してから確実に破壊するといい。 ペイルウイング蜘蛛の巣を攻撃する時はサイブレードを直接当て、蜘蛛ごと纏めて撃破。 羽蟻、赤蟻用にレイピア、蜘蛛用と補助に参謀の組み合わせが無難。参謀は巣もわりと楽に破壊できる。 RZRプラズマランチャーとミラージュ。目の前の巣をRZRでつぶした後は塔の上へ。RZRで順番に巣をつぶしていく。 うまくいけばノーダメージでクリア可能 IMPではアルマゲと、参謀XDかルオンノタルが簡単。 アルマゲ一発で処理するのが最も難しく、脅威になるのが羽蟻なので、開幕すぐに奥右側の羽蟻の巣目掛けてアルマゲ投下。その後目の前の酸蟻の巣を解体する。 後は開始位置右前方、タワーの右側を通る道路との十字路付近から蜘蛛の巣の方向にアルマゲを投げれば、運が良ければ蜘蛛、赤蟻とも殲滅できる。運が悪くても蜘蛛は全滅するので、向かってくる赤蟻を迎撃し、チャージ完了後にアルマゲ投下で終わる。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント No.26 地底突入 前編 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 00体 - 開始地点から直進、すぐ下の足場から左にある洞窟(スタート位置後方と繋がっている)でBGや参謀で迎撃。酸貫通や、たまに後方から侵入して来るのがいてIMPでは協力でなければ困難。 もしくは、開始位置の足場から右側に落下→Uターンすると小部屋状の場所があり、洞窟が2つあるので右に入る。 入るとすぐ峡谷状の場所なので更に落下して左の洞窟へ(前方は地下鉄)。敵はほぼ一箇所に固まるのであとは同様。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵片手に重火器を装備し、適度に使えば撃破効率が良くなる。バウンドガン・火炎放射系との使い分けを臨機応変に。 ペイルウイング陸戦と同じ位置取りで問題無い。後はひたすら雷撃。 IMPでは開始後、下方前方に落下しつつそのままほぼ真っ直ぐ進むと、ミッション5 地下洞開始地点の、左が行き止まりの地下鉄に行けるので、そこを拠点にして迎撃する。 武器は参謀XD二丁持ちか、片手をRZRにしても良いだろう。 開始後落下を始めてすぐ左下辺りに群がっている蟻目掛けて一発攻撃しておくと、かなりの確率で全ての敵が反応して向かってきてくれるので、手っ取り早く殲滅できることが多い。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 |バウンドガンXS|エリアルリバーサー スタート下に落ちると左が洞窟になっているまずはそこに落ちれるように訓練。。 下まで落ちたらやり直し。 洞窟に入ったら後はエリアル展開してバウンドガンで適当に殺せばok 5.6匹になったら篭らず下まで落ちて殺していく。 No.27 地底突入 中編 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 00体 - 第二波 凶虫バゥ- 00体 - 第三波 巨大甲殻虫 00体 - 開始直後、前方右手にあるトンネルに入り突き当たりまで進む。着いたら振り返ってBGや参謀を使用。 蟻を全滅させると前方左手のトンネル内に蜘蛛が沸く。最初の蟻を一匹残し、左手のトンネルに先回りしておくといい。 蜘蛛を全滅させると、蜘蛛がいたトンネルの左手にある縦穴に蟻が出現する。 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵最初に正面に馬糞を打ち込むと、数を減らせる。あとはトンネル内で、UM-XAの一斉爆破とバウンドガンや火炎放射で、状況に応じて数を減らしていこう。 ペイルウイングEN管理する必要のない地底ミッションは参謀2丁もしくは片方をサンスナやサイブレ、プラランで適当にやっていれば楽勝。 IMPでは参謀XDとRZRが簡単か。 最初に正面奥に向かって二発ほどRZRを撃つと大分数を減らせる。後の位置取りはINFまでと変わらない。 最後に出現する酸蟻は、蜘蛛が出現する地下鉄の開始地点に近い方の行き止まりにいると、左側の横穴に大量に溜まるので、溜まり始めたら右前方すぐにある横穴に行って、レーダーを見つつ自爆しない距離から地下鉄の壁面にRZRを撃つと、爆風で安全に倒せる。 酸が抜けてくる危険はあるが、地下鉄奥に出現する蜘蛛が溜まる左側の横穴から、最後の酸蟻が出現する縦穴の方へRZRを打ち込むと、非常に効率的に数を減らす事も出来る。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 ゴリアスEM バウンドガンXS MAPの熟知が必要です。 スタート地点からまずゴリアスで蟻駆除します落ちても別に構いません。 兎に角数を減らします。 スタート地点から前面に向かって少し右はトンネルが有りますがそれは前面に通じてます 敵を減らして進む道はこちら。 直線的に長いのです。 これで第一波の一部が消滅、 後半は隊員の存在を知らないのでマーカーに合わせてゴリアスで教えてやります 上手くやると当たります知ってもらってその位置から殺れないと思ったらトンネルの方に後退しながら撃破 遠目だとバウンドガンで適当に当てます これで全滅できるはずです。 第二波は蜘蛛ですが 交差して迷宮に入る部分左方面に進むとトンネルになります トンネルは右に開けているのでそこにゴリアスやバウンドガンで殺す これで蜘蛛は殲滅 第三波はこのままこの通路に入り少し進んだ穴から来ますゴリアスか遠いならバウンドガン大量に来ると判断したら 蜘蛛を駆除した所まで戻りますそこでゴリアスを打ち込みます ただし少し酸が抜けてくるので我慢します 後は適当に頑張ればOKです ペイル RSRプラズマランチャー サンダーボウXD 陸戦と似た方法でOKです RSRの爆破域が微妙な為当たりにくいです。 ただこれ以上大きくなると爆死するのでプレイヤーの能力次第です。 サンボボウはバウンド効果があるのでこれも有効に使っていきます。 No.28 地底突入 後篇 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 00体 - 凶虫バゥ- 00体 - 兎に角、いきなり囲まれた状況から始まる。思い切って敵が出てくる通路に突っ込んだ方がいい。 開始位置から右斜めの穴に入り、蟻を排除しつつ分岐を右へ。 そのまま進むとまた分岐(と言うより合流)があるのでそこを左、すぐ右へ行くと奈落の罠スタート地点 敵はほとんど壁向かいで固まるので壁越し爆破で楽勝なミッション 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵狭い洞窟が死骸で詰まりやすいので、Flが便利。 IMPの場合、上記ルートでジェノを使うと大量撃破が出来て爽快。但し重火器を持って行き、右斜めの蟻を全て倒すようにしたい。 ペイルウイング雷撃兵器で上記と同じルートへ。通路に突っ込む時はレイピアも有力。 サイブレαと参謀30で安定 IMPもINFまでの攻略法と変わらない。武器は参謀XDとRZRが無難だろう。 サンダーオーブがあるなら開始位置の広場で使えばINFでも半分近くは始末できる 推奨兵器陸戦兵 ペイル コメント 陸戦 バウンドガンXS ゴリアスEM 蟻が出てくる右の穴にバウンドガンで駆除しながら右にずっと進みます 少し行くと天井が広くなります左に接する感じでずっと行きます そうすると登る感じになるのでそのまま左 その辺りで歩くと敵と遭遇 その辺りが敵の真後ろらしいので後は自爆を気を付けてゴリアスで範囲 No.29 地底決戦 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 巨大甲殻虫 00体 - 第二波 凶虫バゥ- 00体 - 第三波 巨大甲殻虫 00体 - 第四波 クイーン 00体 - 飛行甲殻虫 00体 - 卵 00体 - ┗ 巨大甲殻虫 00体 - 無理に進まず、狭い通路に誘い込んで戦うのが安全策 女王の酸は陸戦兵の火炎放射器と同性能で、洞窟内を反射しながら飛んでくる そのため一たび女王の攻撃が始まれば洞窟中が酸で充満した状態となり、100%回避不能+凄まじい多段ヒットで即死する場合すらある なるべく入口に近づこうと逸る気持ちを抑え、女王が入口近くにいるときは必ずある程度退いてから攻撃すること 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵重火器にバウンドガンか火炎放射を組み合わせるのがセオリー 最深部では、通路からバウンドガンを撃つだけで女王蟻も撃破可能。但し近づき過ぎると女王の酸の猛攻を食らう ペイルウイングサンダーボウ30・サンダースナイパー40等、雷撃系推奨。エネルギー節約と安全の為ゆっくり歩く。 女王の間の手前で、敵の動きがなくなるまでサンダーボウ、スナイパーを打ち続けるようにする。 女王の間ではサンダースナイパー40が非常に有効。部屋に入らず、通路の奥から撃っているだけで8割以上の敵を掃討できる。近づかれた時はサンダーボウで。 IMPではサンダースナイパー40は反射が怖いので、参謀XD二丁持ちが無難だろう。 基本はINFまでと変わらないが、サンダースナイパーより射程が短いので、女王の処理は地道に行う必要がある。 女王のいる広間へ向かう道が右に曲がるのが見える所で、一番広場から遠い壁に密着するとほぼ女王は反応しない。ただし地面が傾斜していて、放っておくと道の真ん中側にずれていくので注意。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント ・インフェルノ簡単クッキング 陸戦 バウンドガンXS ゴリアスEM 基本的にバウンドガンを打ちっぱなし 敵に当たったら止まってゴリアス 自爆を避けて全滅し終えたら又バウンドガン打ちながら前進 最後だけは女王がいるので穴から出ずにバウンドガンを使って死ぬまで待機 無理さえしなければOK No.30 龍虫 このミッションを編集 出現する敵 名称 出現数 備考 第一波 百足龍虫 5体 - cs待機状態の龍虫は、尻から一撃で殺されると反応しないので鈍亀やMONSTER-S、デモランでちまちま潰していけばいいだろう。 龍虫は特定の部位が死亡すると、そこから分裂するようになっている。 待機状態のムカデは、一撃でパーツを倒せば反応しない(倒された反動で位置は大きくズレる)。ただしINFでは耐久力が5501以上6000以下なので、礼賛乙ですら一撃では倒せない。 うまくやればノーダメージクリアも・・・ 全国のEDF隊員によるアドバイス陸戦兵プロミネンス2以上の爆破兵器がある場合、最初の一グループさえ倒せばクリアは目前となる。右手奥のビルから右手前の住宅地に移動する進路が読みやすいから、龍虫がそこに行くまでは高速蛇行後退などで酸の回避に集中、来たと思ったらタイミングを合わせて撃ち込む。 残りは近寄らなければ動かないので、落ち着いてリヴァイアサンで各個撃破。 ペイルウイングレーザーランスΣではINF各部位は一撃で倒せない。ランスを使うならホリランが欲しい。 MONSTER-Sなら一撃(単発6000ダメージ)で倒せるので、離れた位置から削っていけば反応されない。 IMPでは耐久が6000以上になるので、ルオンノタルとアルマゲか、アルマゲ二丁持ちなどが簡単。 最初のアクティブな敵は、ルオンノタルで接近戦を挑むか、開始後すぐ後方に全力飛行し、アルマゲで爆破を狙うのが良いだろう。 待機敵はアルマゲで爆破していく。デモニック・ランスでも反応しない距離から確殺することが可能。 推奨兵器 陸戦兵 ペイル コメント < 11~20へ | 31~40へ >
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ミッション攻略/61-70 No.51~60 61 魔蟲の王 62 狂える空 63 眼下の船団 64 滅びの予兆 65 竜の舞う街 66 炎上する山 67 敵中突破 68 飛蟲の塔 69 重装要塞追撃戦 70 山岳解放戦 コメント欄 No.71~80 61 魔蟲の王 このミッションを編集 M60:輸送船急襲作戦 ≪ 前 | M61:魔蟲の王 | 次 ≫ M62:狂える空 ミッション概要 蜘蛛型巨大生物が市街地に侵入しました。 街はパニック状態に陥っています。 ただちに現地に向かい殲滅作戦に参加してください。 マップ 坂のあるビル街4.1変更 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 16 42 67 - アーマー限界 R/A:1080W:590F:1350 R/A:2737W:1418F:3422 R/A:4428W:2264F:5535 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 W:レーザーライフル┗W:レーザーライフル 5 第二波(敵第二波出現直前) R:ショットガン┗R:ショットガン 7 出現する敵 出現数 備考 第一波 超巨大蜘蛛型生物 4 待機モード 蜘蛛型巨大生物 90 第二波(敵数35体以下で出現) 蜘蛛型巨大生物 32 開始地点から見て左奥に出現攻撃モード 鋼体変異種(HARDEST以上) HARDEST:5INFERNO:10 開始地点後方に出現 攻撃モード ミッション全体コメント 開幕は手前に蜘蛛の集団1グループ、奥に蜘蛛の集団が3グループ出現。 一応すべてノンアクティブなのだが手前の集団はだいたい市民に反応して襲い掛かってくる。なので実質待機状態なのは左右奥の集団のみ。 大蜘蛛も釣れるので市民がいるうちにできる限り仕留めたい。 敵を撃っては背後のビル街にもぐりこんで市街戦を挑むと糸を喰らいづらくなる。 敵の数が残り少なくなると(残り2分の1グループくらいが目安)味方のショットガンチームが現れ、即座に蜘蛛の集団が彼らの背後に現れ、挟撃される。 さらにHARDEST以降、初期位置背後から銀蜘蛛が出現する。 敵の数が少なくなってきたら、一度に多くの敵が反応しないように、はぐれている蜘蛛を倒していき、第二波の増援に備えよう。 腕に自信があるなら、大蜘蛛と側近の左側2グループを先に処理し、ショットガンチームの出現位置に待機して回収&蜘蛛→銀蜘蛛の順に増援を迎撃すれば結構生き残る。 また、高難易度で増援に追加される銀蜘蛛はビル街のおかげで進軍は遅いが、蜘蛛の処理に手間取っているといつの間にか合流されるので警戒しよう。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器:ストリンガーJ9、ハーキュリーなどの汎用性の高い武器(本来ならAF100が望ましい) 推奨AP:3000以上 NPCを守りたいところだが、敵の火力に対して回復量が追いつきにくく、尚且つアイテムが出ても敵のど真ん中、 さらにINFは回復が出にくいため、基本的にはひと段落ついた段階で生き残っていた者のみ回復する形になる。 銀蜘蛛はストリンガー先生でパツイチ。ハーキュリーなら6発くらいで潰せる。 大蜘蛛は頑丈なため、ストリンガーが3発必要になる。ビルで攻撃を防ぎつつリロードするといい。 ショットガン部隊が出るまでは釣っては迎撃を繰り返し、来たら合流し、テニスコートの横の歩道を通り、川沿いまでとにかく引き撃ち。 犠牲は気にしないこと。 銀蜘蛛が来るまでに蜘蛛を粗方片付ければ、ストリンガーで一匹づつ沈めていく余裕ができる。 アクティブの敵を排除したら、銀蜘蛛のおかげでアイテムが近くにたくさん転がっているはずなので、NPCを回復してやる。 あとは残党を安全第一で処理すれば終了。 武器 AF100、スラッグショットEA 推奨AP1000以上 基本的に開始地点の道でAF100で応戦するという形。 大蜘蛛はAF100で削っておいてスラッグの射程に入ったら打ち込む。 アクティブな敵が全滅したらAFで釣って殲滅。味方ダイバーの体力にも注意しながら回復を取っていこう。 援軍が来たら後ろに下がって池のある公園あたりで銀蜘蛛をスラッグで倒す。 スラッグの特性を活かせばすぐに殲滅できるはず。 銀蜘蛛を倒せば後は残党狩りをしておしまい。 エロメード大作戦 武器1 MEX5 エメロード 武器2 ストリンガーJ9 AP マスター・レンジャー~ 開始位置視線方向を、北とします。 最初ウイングダイバー隊と合流し立体交差手前まで後退しながら、状況を判断します。 大クモがなかなか高層ビルよりこちら側に来ない。→再出撃。 高層ビルより奥にいる間に攻撃すると他の大クモとその配下も反応しがちで、また、こちらに来るまで待っていると市民が居なくなるので不利です。 大クモが高層ビルのこちら側に来て、市民を襲っている。→平均的なパターンです。スJ9で撃ちながら立体交差まで後退します。 大クモがこちら(NPC)側に突進してくる。→スJ9で撃ちながら立体交差まで後退します。ノーダメージなら作戦継続。 NPCウイングダイバーが建物に引っ掛かって着いて来ない。→再出撃。 糸に触れてしまった。→再出撃。 大クモに三発撃ち込んでぶっ転がしたら、アクティブクモはエメロードで制圧します。 建物は或る程度射線を徹すためにミサイル任せで破壊してしまいます。 以降、端のクモを撃って釣り、クモはエメロードで、大クモはスJ9で斃します。 第二波出現まで繰り返します。 第二波出現後、銀クモにエロメードを発射しながら、銀クモ出現側の外周路に向かいます。 銀クモ何匹かはスJ9で射殺しておくと後が少し楽になります。 銀クモが出現した更に東側に回り込み、エメロードで残りのクモを転がしながら外周路を逃げます。 アクティブクモが片付いたら、残敵を同様に殲滅します。 {XM逃げうち} 武器1 スタンピードXM 武器2 ストリンガーJ9 XMで蜘蛛を蹴散らす、大蜘蛛を気絶させる、銀蜘蛛を吹き飛ばすの3役を担ってもらう。対多数用兵器なのでロケットランチャーよりエイムの精度の必要がない。 最初はアクティブにする大蜘蛛を可能な限り1匹にしつつXMで蜘蛛を蹴散らす。殆ど真上に打ちつつ後退すると遠くに飛ばずに広がり、自爆しない。 非アクティブを釣り出すのはJ9で。XMだと危険すぎるので射線作りのみにしておく。 基本的に最初の位置から後退した立体交差付近で戦う。第二波が出現したら開始位置から見て右の方向の外周に逃亡しつつ銀蜘蛛と戦う。XMで蜘蛛を巻き込みつつ銀蜘蛛を吹き飛ばし、近くにいる銀蜘蛛をJ9で仕留める。外周に到達したら開始位置から見て北に後退する。北端に到達するまでには銀蜘蛛を全滅させ、蜘蛛の増援に対処したい。アクティブな敵を全滅させたら第一波と同様、釣り→殲滅を繰り返す。 怖いのは自爆。銀蜘蛛をXMで仕留めようとすると起きやすいので注意。 大蜘蛛速攻排除作戦 武器:AF100、フュージョンブラスターZD 開幕ダイバーを回収したら、下がらずにAF100で応戦しながら前に出ていく。 市民が居るのでイメージに反して意外と安全。この間に大蜘蛛をフューブラで焼く(一瞬で死ぬ) 開幕アクティブ集団を倒したら、待機集団の中から大蜘蛛を狙うように近寄ってフューブラで焼く。 この際、周囲の小蜘蛛が反応しすぎてしまったらフューブラの残弾で暴れる。 後はビル街で小蜘蛛を相手するだけのステージなのでダイバーの護衛もあり楽勝。 増援出現条件を満たす前に大蜘蛛を全滅できるのが利点。 フューブラの弾は余るので銀蜘蛛等に使用してもいい。撃ちきってしまっても銀蜘蛛も大蜘蛛もAF100で十分通用するので問題ない。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 攻略1 武器:RZRプラズマ・ランチャー+銀蜘蛛処理用の近距離武器 RZRならこのあたりの蜘蛛ならばオン4人でも一撃できるので広場を見渡せるビルに登り広場に集まる蜘蛛を爆撃。 後方から二波が来る頃には広場には何も残っておらず奥の蜘蛛は待機状態なので無視して、後方から迫ってくる銀蜘蛛に専念。 攻略2 イズナFF両手持ち 火力に余裕があるので囲まれさえしなければ正面の敵から後退する必要はない。 大蜘蛛、銀蜘蛛も1体相手なら連射硬直でハメられる。 大物を相手にしている際に小物に囲まれると厄介なので、メインを狙いつつ一瞬だけ狙いを小物に変え、 すぐ照準を戻す事で両方対処できる。 開幕ダイバー部隊を拾ったら、正面のアクティブ敵にひたすらイズナ。 撃破したら広場左寄りの敵を攻撃&殲滅。 右の大蜘蛛には大抵気付かれずに済むだろう。 ある程度倒し敵増援が来たら、全方位から来る敵を少し中央に寄せてから、敵の壁を破りつつ飛び越える。 その後は外周で距離を取りつつ待ち構え、追ってきた銀蜘蛛を各個撃破すればいい。 銀蜘蛛は怯みハメできるので多少固いだけで子蜘蛛と同じ。 最後に大蜘蛛が残っていれば撃破。 攻略3 武器:ARC-LAZR+MONSTER-S 普通に攻略 ダイバー隊と一緒に少しずつおびき寄せて数を減らす 大蜘蛛にMONSTER打つ→緊急チャージ中はARCで小蜘蛛退治を繰り返す 銀蜘蛛が出現したら最優先でMONSTERぶち当てつつ外周引き撃ちで 攻略4 武器:RZRプラズマ・ランチャー+グングニル グングニルの火力なら大蜘蛛も一撃 開幕、後方に飛翔しながら正面の大蜘蛛にグングニル 味方や一般市民に時間を稼いでもらい、立体交差付近からクレーンのある工事現場の方向へ歩く チャージが終わったらクレーンの上に飛び乗り、付近のビルをランチャーで破壊 整地が終わったら、残る大蜘蛛三体をグングニルで排除し終えれば勝ったも同然 後は安全なクレーン上からプラズマランチャーをばら撒くだけ 注意点は大蜘蛛を狙う際、リンクしないようじっくり離れるのを待つこと プラズマランチャーの誤爆により足場を破壊しないよう気を付けること、の二点 +WING DIVER! TRPG・METALHEADのコンバットシェル気分を味わう(ryネタが旧過ぎるわ 大クモにコソコソと近付いて死角から襲撃し逃亡を図る作戦です。 テクニカル 運任せすぎて攻略法なのか謎ウイングダイバーの基本テクニックだから、きっとOK! 武器1 マスター・レイピア 射程に入れば大クモの動きを封じる事が可能です。 同時複数の小クモ、銀クモに当てて動きを抑制するため、スラストより有効です。 武器2 LAZR-300 AP 1000~ 背後・至近に回り込まれた事に気付かなかった場合と、大クモにダイヴする際に高度を上げすぎた場合、以外のダメージリスクは低いです。味方ウイングダイバーが残存している間は 開始時正面を北とします。 最初ウイングダイバー隊と合流し立体交差手前まで後退しながら、状況を判断します。 大クモがなかなか高層ビルよりこちら側に来ない。→再出撃。 高層ビルより奥にいる間に攻撃すると他の大クモとその配下も反応してしまいます。この武器では届かないけれども。 こちらに来るまで待っていると市民が居なくなるので不利です。 大クモが高層ビルのこちら側に来て、市民を襲っている。→平均的なパターンです。レーザーで小クモを払いつつ大クモに接近してレイピアで仕留めます。 大クモがこちら(NPC)側に突進してくる。→引き付けてレイピアでぶっ転がします。 NPCウイングダイバーが建物に引っ掛かって着いて来ない。→再出撃。 大クモを斃したら小クモは後退しながら制圧します。 NPCが消耗しないように注意。 待機状態になったら西側から回り込み、段状の駐車場 テニスコート辺りの小クモを端からレーザーで誘き寄せ、 数を減らして行きます。 大クモが反応したら、少し後退して引きつけてビルに絡みつかせ、ビルの足下から襲撃します。 ここで釣り出しの時、大クモが複数反応したら敗色濃厚です。 頑張ってどうにか出来る場合もありますが、連続して増援が出現するので、状況は極めて困難です。 大クモ一匹を始末してもスカウトの通信が無いようなら、更に小クモを誘き出します。 大クモが離れていくタイミングを狙います。 レンジャー隊が登場したら合流し、増援のクモは北西の角の方に引き撃ちします。 レンジャー隊の犠牲を無駄にしないようにレンジャー隊が引きつけている間にレーザーで数を減らします。 レンジャー隊が登場しただけで、増援クモが出現しない状況は厄介です。 再出撃しても…更に端の方から小クモを誘き出して数を減らします。 小クモを制圧した辺りで銀クモが接近するので、これらも制圧します。 レーザーで動きを封じて間合いに入ったらレイピアでぶっ転がします。 複数接近して居たら、レイピアの拡散を利用して両方動きを封じます。 銀クモを制圧したら、後は同様に端からクモを釣りだして数を削ります。 大クモは、二匹が離れるタイミングを見計らって仕掛けます。 運任せ… ビルに絡みつかせるため、東側のビル群から侵入した方が良いでしょう。 恐らく付近に回復アイテムは無いのが悩み処… エアレイダー 難易度 INFERNO ヘリ 武器:強化榴弾砲以上+自衛用兵装(強化榴弾砲以上×2でも良いが多少運が絡む) ビークル:EF24バゼラート パワード(バルチャーFでも一応可能。しかしパワードの方が数倍楽) 開幕に榴弾砲を思いっきり投げる。市民を吹き飛ばさないギリギリで敵だけ攻撃できるのがベストだが、 大蜘蛛を三体以上相手にするのはきついので、大蜘蛛を反応させるのは二体までにしておこう。 三体以上反応したら再出撃。 着弾したら、バゼラートを敵や味方の群れとは逆に要請する。お勧めは池のある公園に面した道路あたり。 ここまで逃げられれば敵に捕まることはない。 大蜘蛛は、地上の巨大生物の中では最も強力な対空火器であり、こいつが一匹居るだけで制空権は敵の手中にあると思っていい。 400m以上離れていても普通に糸が飛んでくる。威力は当然ぶっ飛んでいるのでヘリなどひとたまりもない。 その為、最も脅威となる大蜘蛛を排除する。 一匹いるだけで制空権を握るほどの対空兵器である以上、最も優先するべきは回避である。 とにかくスピードを殺さない事を念頭に置き、常に敵に対して垂直に動き続ける。 攻撃チャンスは必ず巡って来るので、攻撃は二の次にして回避し続ける事。 特に二体同時に相手をしないといけない場合はなおさらである。 (※だいたい二体ずつ相手にすることになる) 大蜘蛛を相手にするのは、中央の段々になった駐車場広場で。 大蜘蛛が排除できたら、残った子蜘蛛を散らしていく。無駄弾が少なければ無補給でも二部隊分ぐらいは殲滅できるはず。 迎撃拠点にするお勧めは開始地点右手前の池のある公園。 ここなら旋回飛行しながら地上攻撃をするには十分な広さもあるし、完全なフラットなので普通に狙いをつけるにしても戦いやすい。 また、大蜘蛛を間違って起こしてしまう心配もない。 バゼラートのおかわりが呼べるようになったら、その瞬間攻撃を中止し、一度蜘蛛を連れまわして安全を確保してでも必ず一機は呼ぶこと。 アクティブな敵の全滅を優先してしまうと、場合によっては増援が先に到着してしまう可能性がある。 非アクティブならまだしも、アクティブな敵が居る状態で無補給で増援が来たらほぼ再出撃確定である。 補給拠点のお勧めも池のある公園だが、池のある公園を主戦場とするなら、公園を越えてステージの角に行った駐車場がお勧め。 アクティブな敵を全滅させたら、残った大蜘蛛部隊の処理に入る。 できるだけ蜘蛛は散らしておきたいので、見晴らしの良い 安全な場所に着陸した後で、再度榴弾砲を敵の中心に向かって投げよう。 両手持ちしているなら両手とも投げる。大蜘蛛は二匹までなら起こしてしまっても対応できる。 後は同じことの繰り返し。銀蜘蛛が出てきても、空中で攻撃してきたりしない以上、ヘリからしたら「硬い的」に過ぎないので、 とにかく強烈な対空攻撃を持つ大蜘蛛を最優先で撃破する。 大蜘蛛をすべて排除し、制空権が取れてしまえば後は勝ち確定と言って良い。 旋回しながら子蜘蛛を散らすだけ。 ここまで来たら中央広場を主戦場にすると楽か。 銀蜘蛛だけ硬いので弾が不足する可能性はあるが、十分補給は受けられるはずなので、問題なくクリアできるだろう。 空爆万歳だ!(オンソロ可) 武器:カノン砲D 爆撃プランE ビークル:バゼラートパワード 開幕爆撃プランを投げる。そのどさくさに後退してヘリを呼ぶ。 離陸したら、大蜘蛛を一体ずつ全て撃破する。上に書かれている通り、大蜘蛛の攻撃の鉛直方向に逃げながら。 雑魚は無視でOK。しっかりと高度と速度を保っていれば糸はまず当たらないが、ビルに貼り付いている奴の思わぬ攻撃に注意。 大蜘蛛さえ全滅できれば勝ち確。なぜなら対空攻撃ができるのは大蜘蛛だけ。 あっ(察し) 上空に移動し、爆撃プラン・カノン砲をヘリ空爆で要請する。気持ちいいぐらい蜘蛛の破片が飛び散る。 増援が来たらまた集まるのを待ってからまた要請。 功績がなくなって残ったゴミムシは適当にヘリで処理すればOK。 戦車 ギガンテスZA テンペストS1A 150ミリ砲C オンだと150mm砲→パワアシが良い。 大蜘蛛が主砲1発で怯むようになる。 また、オン倍率により大蜘蛛がテンペを耐えることに注意。 アーマーは1,000あれば十分 開始時向いている方を北とする。 開幕後ろを向いてギガンテスを要請。 続いてウイングダイバーを回収して大蜘蛛に150ミリ砲を要請する。 この時小蜘蛛を巻き込んでいると150ミリ砲を連射できるのでその時は可能な限り大蜘蛛に撃つ。 功績値が足りなくなったらギガンテスに乗りひたすら引き撃ち。 大蜘蛛→小蜘蛛の順で倒す。 立体交差点まで行ったら西の方へ進路を変えて引き撃ち。 初期配置でアクティブな蜘蛛を全て片づけたらマップ西端を進み中央広場を挟んで東側にいる大蜘蛛3体が見える位置まで移動する。 この時蜘蛛を反応させないように近づきすぎないこと。 移動したら大蜘蛛を反応させないように近くの小蜘蛛をギガンテスの主砲で倒す。 大体倒し終わったら一番左の大蜘蛛がこちら(西側)に近づいてくるタイミングを狙って150ミリ砲を活用しつつ倒す。 うまくいけばここはタイマンで倒せる。 続いて残った2匹の大蜘蛛をテンペストで倒す。 テンペストS1Aなら一撃で倒せる。2匹がちょうど接近したタイミングで着弾するようにするとまとめて落とせる。 ここでレンジャー部隊が出現するが囮にして増援の蜘蛛を外周引き撃ちで始末する。時計回りで回るとよい。 あとは外周をぐるぐる回りながら落ち着いてギガンテスの主砲を当てて行けばクリア。 銀蜘蛛が出現するがギガンテスの主砲2発で倒せる。 自爆しない自信があれば150ミリ砲を使ってもよい。 ポイントは、ギガンテスの要請をできる限りこまめに行うことと、ウイングダイバー部隊は第2波が出現するまでは生かしておくと楽。 ギガンテス引き撃ちが出来ればクリアは見えてくる。 まだだ!まだ終わらんよ! 生還率20%ダケドナー 武器1 パワーアシストガンMG 武器2 ライフベンダーZD ビークル ベガルタ リボルバーカスタム 攻撃は全てパワーアシストしてから行います。 AP 最初大クモの糸に触っていきなり死なない程度~ 開始時正面を北とします。 ウイングダイバー隊と合流して後方、立体交差手前にベガルタを要請し、 投下位置まで逃走します。 ベガルタに搭乗したら振り向き、まず大クモをぶっ転がした後、小クモを制圧します。 大クモは、リボルバーキャノン1.5倍アシストで約170発×2。 東側の群れがミサイルロック距離内で危険なので、ここでミサイルは使えません。 この時、モノレール向こうの大クモも動いている場合があります。 そのまま制圧しますが、ライフベンダーは余裕のあるうちに使います。 アクティブ大クモが一匹だった場合、立体交差道路西側の駐車場のある 交差点に移動します。 ここから待機中の群れにはロック距離外なので少し北に進んで西側の群れの 端の一匹に向けてミサイルを発射し、交差点まで後退します。 交差点まで戻れば、ロック距離内の敵はアクティブ敵だけなので遠慮なく ミサイル攻撃しつつ、大クモがビルの上に出て来たらぶっ転がします。 ミサイルで呼びつける前後でベガルタを要請出来るはずです。交差点に投下させます。 増援クモが出現する(スカウトの通信が入る)までにアクティブ敵がいなくなった場合、 ギャンブルになります。 再度ロック可能位置まで前進して、レーダーで見える群れの左端にミサイルを 撃ち込んで少数呼びつけますが、大クモが反応すると敗色濃厚です。 反応しなければ、後退しつつ小クモを迎撃し、銀クモ出現に備えます。 銀クモが出たらミサイル攻撃し、接近したらリボルバーキャノンでぶっ転がします。 北側に出るクモ群は暫く放置して銀クモの制圧に専念します。 ベガルタの耐久度に余裕があるうちにライフベンダーを設置します。 銀クモが一、二匹になる前にレンジャー隊が全滅したら敗色濃厚です。 増援のクモを制圧できれば勝利は目前です。 西側外周路から東側の群れを直視できる道路があるので、そこから攻撃開始、 制圧して大勝利を手にします。 フェンサー 難易度 INFERNO 攻略法1: 【武器1】FGZハンドガトリング2丁持ち or 35ミリ バトルキャノン砲/パワード・リフレクター 【武器2】ジャベリン・カタパルト/ブラストホール・スピアMS EDF4に比べ射線が通しにくいので単純な遠距離戦は難しい。大蜘蛛との近距離戦も考慮した装備を。ハンドガトリングは通常蜘蛛を反応させて削る戦法。バトルキャノンは大蜘蛛を狙って処理する戦法。 開幕味方NPCを回収し、大蜘蛛を優先しつつアクティブな蜘蛛の群を全滅させる。4.1では1匹の大蜘蛛が開幕からアクティブ。場合によっては、もう1匹大蜘蛛が反応する。 スタート地点周辺は蜘蛛の処理に向いている地形的なので適宜活用されたし。 開幕を凌いだら広場の大蜘蛛を処理する。スタート地点から見て左奥から。ビル街側の大蜘蛛を反応させると連鎖的に通常蜘蛛も多数反応し易いので注意。 レンジャー部隊がやってくる位置へと移動し、増援を発生させレンジャーを回収、増援の通常蜘蛛と鎧蜘蛛を処理。レンジャー部隊の出現位置は、前作のMission1のスタート地点から右手の道を進んだ先、山鳥運輸のあたり。 同様に、増援の通常蜘蛛は前作のスタート地点と山鳥運輸からさらに進んだモノレールの下MAP端。鎧蜘蛛は今作のスタート地点後方に出現する。 残った蜘蛛の群を片付けて終わり。通常蜘蛛が多数残る場合があるので最後まで気を抜かないように。 攻略法2: 【武器1】ジャベリン・カタパルト/ブラストホール・スピアMS 【武器2】パワード・リフレクター/ブラストホール・スピアMS 両方同じでリフレクターのストックを用意してもおk 大体攻略法1と同じ。最終的にNPCを放置してジャべキャンで外周引き撃ちすれば終わる。 足が止まるのが恐い人用。 攻略法3: 【武器1】ジャベリン・カタパルト/ブラストホール・スピアMS 【武器2】パワード・リフレクター/スパイン・ドライバーM4 動きは攻略法1と同じ。 スピアMS二段目の射程距離で釣り出し用、及びいざという時の逃走用ジャベキャンだが、両方武器2も可。 大蜘蛛、鎧蜘蛛はディフレクターで倒す前提。 オンライン 難易度 INFERNO M60:輸送船急襲作戦 ≪ 前 | M61:魔蟲の王 | 次 ≫ M62:狂える空 62 狂える空 このミッションを編集 M61:魔蟲の王 ≪ 前 | M62:狂える空 | 次 ≫ M63:眼下の船団 ミッション概要 アースイーターは世界各地に広がり続けています。 すでに多くの大都市が壊滅。被害は想像を絶しています。 信じられないことですが、このままでは本当に地球は覆いつくされてしまいます。 もはや文明崩壊も時間の問題です。今すぐアースイーターを破壊しなければなりません。 すでに各地で攻撃作戦が開始されています。 我々はこの地に出現したアースイーターを攻撃。撃沈します。 地上部隊は下部の砲台を破壊し、アースイーターに損傷を与えてください。各員の健闘を祈ります。 マップ 親水公園沿い街4.1変更 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 16 42 68 - アーマー限界 R/A:1092W:596F:1365 R/A:2757W:1428F:3447 R/A:4443W:2271F:5554 - 出現する味方 出現数 備考 初期配置 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 7 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 7 W:サンダーボウ┗W:イズナ 7 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 7 第二波(第五波投下後出現) R:Ω照射型レーザーライフル┗R:Ω単発型レーザーライフル 6 ネグリング自走ロケット砲 2 出現する敵 出現数 備考 初期配置 アースイーター砲台 第一波投下後一定時間砲撃 アースイーターコア 8 アースイーターハッチ 5 1カ所コア隣接 第一波 ┣飛行ビークル 10×5 第二波(一定時間経過で投下) ┣ディロイ(中) 1×3 (開始地点から見て)右、左奥、右奥のハッチから投下 第三波(一定時間経過で投下) ┗飛行ビークル 10×5 一定時間経過後、アースイーター再配置 初期配置2 アースイーター砲台 第四波投下後一定時間砲撃第八波投下と同時に砲撃 アースイーターコア 8 配置は最初と同じ アースイーターハッチ 5 第四波(一定時間経過で投下) ┣ディロイ(中)┣ディロイ(中大A)(HARDEST以上) HARD以下:中型1×5HARDEST以上:中型1×3、中大A型1×2 第五波(一定時間経過で投下) ┣飛行ビークル 8×5 第六波(一定時間経過で投下) ┣ディロイ(中)(NORMAL以下)┣ディロイ(中大A)(HARD以上)┣ディロイ(中大B)(INFERNO) 1×3 左、正面、右奥のハッチから投下 第七波(一定時間経過で投下) ┣ディロイ(中) 1 左のハッチから投下 第八波(一定時間経過で投下) ┗ディロイ(中) 1×5 ミッション全体コメント いつもの負けイベント戦、アースイーターからの激しい砲撃を一定時間耐えなければならない。 敵の数は時間経過でどんどん増えていくのでスピード勝負になる。 まずアースイーターに損害を与える為狙撃銃が必須。 また飛行ビークルを相手する為に対空用武器があると安心。 敵の数は有限なので、基本的に次の敵が投下されるまでに前の敵を倒しておくと楽になる。 ハッチが開いている間はハッチを優先して攻撃した方が良い。破壊できる武器があればだが。 開始地点右側のハッチは、コアと隣接しているのでいつでも破壊できる。 破壊できればそのハッチからそれ以降投下される予定だった敵は全て出現しなくなる。それに動く敵を狙うよりも楽。 状況にもよるが ハッチ>近くのコア>ディロイ>飛行ビークル>近くの砲台>遠くのコア の優先順位で攻撃していくと良い。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO ストリンガーJ9 と ハーキュリーで全体コメントどおりに攻撃。 ※ハーキュリーの支給を受けられない隊員は、対空兵器にはバッファーローワイドなどのショットガンがお薦め。 アサルトライフルは飛行ピークルを弾き飛ばしてしまいダメージを与えにくい。 エロメード防空戦 武器1 MEX5 エメロード 武器2 ストリンガーJ9 AP 500~ ウイングダイバー隊と合流して、右前方のコアを破壊します。 ハッチが隣接しているのでお徳です。 二度目のアースイーター降下時も同様にします。二度目はディロイが投下されるので、 投下前に破壊できると更にお徳です。 他のコアは頭上の二個を破壊して砲台を減らします。 ハッチ、ディロイは早めに射撃できるよう警戒します。 それ以外はエメロードで対空防御します。 エメロードで確実な撃墜を狙わなくとも、多くの味方が対空攻撃しているので、 バラ撒いていれば飛行ビークルは次々と墜落します。 アースイーターの射程内砲台にもロックが届きます。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 武器:MONSTER-S両手持ち 開幕近くのダイバー部隊、ロケランレンジャー部隊を回収。 両端のレンジャー、フェンサー部隊はディロイ等への囮に使うので回収しない。 あとはその場で歩き回りながら近くのハッチやコアを破壊していくだけ。 射角の足りないコアを破壊するのに出張しても良いがNPCをあまり引き離さないように。 ハッチ、コア、ディロイ全てMONSTER-S4発で確殺できる。 飛行ビークルや砲台はNPC部隊が弾除け、迎撃をしてくれるので無視してかまわない。 2波以降のディロイは流石に危険なので、寄られそうなときは優先して撃破する。 NPCが非常に優秀で攻撃を食らうことはほとんどない。 APはそれほど用意しなくても大丈夫だろう。 苦し紛れにでもクリアーする作戦作戦じゃねえ 武器 サンダーボウ30×2 AP マスター・ウイングダイバー~ 回復アイテムの出が悪いと厳しいです。 ウイングダイバー隊と合流して、敵を撃ちます。 敵の攻撃は味方に散らしてもらいます。 ハッチは飛行ビークルが投下されている場合だけ破壊しても良いでしょう。 ディロイ投下時は開放時間が短すぎて破壊できないので最初から無視します。 コアは開始位置の頭上とその隣を破壊すると、砲台の攻撃が若干薄くなります。 ディロイは、近くの機から脚パーツとレーザー砲を破壊します。 本体だけになれば味方も撃ってくれるので破壊が楽になります。 遠くでうろついているだけなら直接本体を攻撃するのも良いです。 あまり動き回る必要はありませんが、移動の際は高く飛ぶと狙われるので 小ジャンプを繰り返す程度にします。 エアレイダー 難易度 INFERNO 武器:ZEXR-GUN、適当なライフスパウトガン(自衛用) ビークル:EF24バゼラート バルチャーF 開幕後、前の広場にZEXR-GUNを撒いて、敵が来たら起動。物陰に隠れてしばらくやり過ごす。 ヘリが呼べるようになったらすぐに目の前に呼び、離陸。離陸するまではライフスパウトガンで凌ぐといい。 離陸したら、飛行ビークルは基本的に放置でも問題ない。 射線に入りそう、もしくはあまりに数が多くて適当に撃ってもあたりそうなら適当に落とせばいいが、 メインはディロイなので、対ディロイ用の弾は残しておこう。 ディロイが出てきたら本領発揮、ディロイにバルチャー砲をぶち込んでいく。 バルチャーFなら大ディロイでも8発(×2門)ぐらい(=フルに当てれば2セット必要ないぐらい)で落とせるので、 ヘリでの狙撃の練習にどうぞ。 アースイーターを相手にする必要はない。 また、ディロイが殲滅できれば飛行ビークルを相手にする意味もあまりない。 練習すれば10機や20機は落とせるが、焼け石に水。 味方が非常に優秀なので、とにかくディロイに焼かれないよう援護してあげれば、敵の濃さに反して案外あっさり終わる。 地上から射撃する作戦。 武器は安地作成用のトーチカ、安地頭上のアースイーターに届くリムペットスナイプガンなどと、ディロイ用イプシロンレールガン。 味方は開始左のレンジャー1、そのまま今度は反対側の右に行ってウイングダイバーとフェンサーを回収する。 余裕があれば全部隊でもいい。 マップ端橋の下のトンネル入り口にトーチカを張って、すぐ取りに行ける目の前にレールガンを要請、あとは隠れる。 アースイーターのコアは頭上に見えるものをチクチクと撃つだけ。ディロイを減らしたいならハッチでもいい。 レールガンはトンネル内に駐車しておいて、マップにディロイの点が出たら出撃して狙撃。 安地入り口から背後側にもディロイは出るが、近いので狙撃よりは楽に倒せるはず。 イプシロンEなら1台でも大丈夫。 予備に呼んでも2台はトンネル内に駐車可能なので、壊れても安心。 ひたすら楽する作戦。 パーソナルシェルターを二つ持ってトンネル内で張り続けるだけ。安定するわけではない +読むだけ時間の無駄です。 NPCサポートに徹するテスト (駐 ネタプレイ) 武器1 ガードポストM3 武器2 ライフベンダーZD ビークル キャリバン装甲救護車輌Sターボ AP 2000~ 開始後、キャリバンを要請し、ウイングダイバー隊と合流します。 キャリバンが来たら乗り込み、レンジャー隊×2、フェンサー隊と合流し、 右側外周部の橋の下(トンネル)を目指して移動します。 ディロイが出現するまで、NPCを移動し続けさせつつ飛行ビークルを 攻撃してもらうために、その辺をキャリバンで走り回ります。 ディロイが出現したらキャリバンから降りてトンネルに引きこもります。 ガードポストを設置し、味方の消耗具合を見てライフベンダーも設置します。 出来ればアースイーターリフォームまでライフベンダーの使用は一基までに したいところです。 以降、ガードポスト、ライフベンダーを設置し続けて撤退命令が出るまで 耐え抜きます。 キャリバンはポイントが貯まり次第要請しても良いですが、使い道がありません。 最後、もう少し時間稼ぎをしたい場合、キャリバンのAPが残っていたならば、 乗り込んで走って逃げる手もあるかもしれませんが、それは最早神頼み。 フェンサー 難易度 INFERNO ガリア重キャノン射撃が鍵。 武器1 35mm ガリア重キャノン砲×2 武器2 サイドスラスター装備と何か 移動、回避用にサイドスラスターを装備する。 APが少ない場合は安全のため盾を装備。 対飛行ビークルはNPC任せで良いが、槍や機関砲等を装備するのも良い。機関砲なら川から上がってくるのにジャンプブースターを使える。 AP 1000~ 最初、右手の川に下りる階段の近くから川の向こうに見えるハッチと隣り合わせのコアを撃つ。 35mmバトルキャノン砲なら上の道路から撃てるが、35ガ重砲では放物線が強く狙い難いので 川に降りて水に漬かりながら射撃を行う。 川に降りる前にウイングダイバー隊と合流して的を散らしてもらう。 ガ重砲射撃に自信があれば降りる必要は無い。 破壊したらそのまま振り向いて付近上空のコア二箇所を破壊する。 以降、地上(?)に戻り、飛行ビークルの相手をする。 ハッチが開いたら攻撃する。 6000ダメージ×4発で破壊できる。(コアも同様) レンジャー隊は開始時左側の投下されるディロイを引きつけて貰う為、合流しない。 フェンサー隊はどうでもフェンサー隊はガリオン装備で対空が優秀なのでやはり合流しない。 (川に落ちてしまうと有効性が削がれる) 第二波も同じ。 開始後最初に破壊した同じ位置のコアを先ず破壊しに行くが、ディロイ投下を阻止するのは難しい。 ディロイを狙っていると時間が掛かるので、コア三箇所を先に破壊する。 オンライン 難易度 INFERNO M61:魔蟲の王 ≪ 前 | M62:狂える空 | 次 ≫ M63:眼下の船団 63 眼下の船団 このミッションを編集 M62:狂える空 ≪ 前 | M63:眼下の船団 | 次 ≫ M64:滅びの予兆 ミッション概要 山岳部でフォーリナーの輸送船を確認。 巨大生物を投下しているようです。 投下された巨大生物は、すでに移動を開始。 一部は市街地に向かっているとのことです。 このまま輸送船を放置すれば被害は広がり続けるでしょう。 ただちに撃墜作戦を開始します。 マップ 山道 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 16 42 68 - アーマー限界 R/A:1103W:601F:1379 R/A:2778W:1439F:3473 R/A:4459W:2279F:5574 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 5 R:ロケットランチャー┗R:ショットガン 5 第二波(味方全滅) R:ショットガン┗R:ショットガン 5 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船キャリアー(手前) 2 体力が低いHARD以下:常にハッチ開放 ┣甲殻巨大生物 7 右側 ┗蜘蛛型巨大生物 7 左側 輸送船キャリアー(中間) 3 体力が低いNORMAL以下:常にハッチ開放 ┣甲殻巨大生物 15 左側 ┣甲殻巨大生物 7 中間 ┗蜘蛛型巨大生物 7 右側 輸送船キャリアー(奥) 1 体力が低いHARD以下:常にハッチ開放 ┗蜘蛛型巨大生物 15 ヘクトル 3 中間左端に1体、奥に2体。全員プラズマ持ち ミッション全体コメント 出してくる敵の数の偏りがひどい。ダイバーを使っているなどで可能ならば奥のキャリアを早々に片付けると楽になる。 輸送船は低空を飛んでいる為少々射程の短い武器でも狙える。 今回からは蜘蛛が投下されるようになり、難易度がさらに跳ね上がった。 味方は手前の輸送船を2機とも撃墜すると前進し、一つ下の段に降りる。 更に、初期配置の部隊が全滅すると初期配置と同じ規模の増援が現れ、初期配置部隊と同じ行動をする。 彼らをうまくこき使ってクリアに漕ぎ着けよう。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO エロメード大作戦 Rev.2 武器1 MEX5 エメロード 武器2 ハーキュリー、または、AF99ST 長距離精密射撃のため、総合的にはハーキュリーの方が楽です。 輸送船は、ハーキュリーで5発、AF99STで14発で撃墜できます。 AP マスター・レンジャー~ 開始時方向を北とします。 レンジャー隊が走り出す平地の段を一段目、下に向かって二段目三段目とします。 全力で崖から転がり落ちて、三隊居る内の、中央、左のレンジャー隊二個と合流します。 合流できなければ再出撃します。 中央の小隊と合流したら、 ハーキュリー装備の場合、二段目のクモ船に3発撃ち込んで、左の小隊と合流します。 AF99ST装備の場合、投下されるアリを一回ミサイル攻撃して左の小隊と合流します。 次回開放まで、坂を少し下ってアリ船のコアが見える場所からミサイル攻撃を続けます。 開放したら左のクモ船から撃墜します。 ハーキュリー装備の場合、クモ船撃墜後、そのまま右を向いてアリ船も撃墜します。 AF99ST装備の場合、余り弾をアリ船に撃ち込んで、次回開放で撃墜します。 アリ船が墜落し始めるとミサイルを妨害されるので、その間に銃をリロードします。 二段目の輸送船を撃墜したら、ミサイル攻撃しつつ一段目西端の崖まで移動し、 崖から二段目に降り、続けてもう一段降ります。便宜上、ここを2.5段目とします。 2.5段目西端に付いたら、ここで敵を迎撃しつつ最初は回復アイテムを養殖して全員を回復します。 回復したら、三段目中央のアリ船を精密射撃で撃墜します。 アリ船のコアは射撃可能な程度に見えますが、輸送船の旋回位置と開閉タイミングで 狙えない角度の場合があり、また、一回の開閉では撃墜できないので持久戦になります。 また、巨大生物をミサイルで迎撃中に三段目のヘクトルが大抵起動します。 稀にプラズマが2.5段目の地面に着弾する事がありますがそれは全力で回避し、 ヘクトル自体はアリ船撃墜まで放置します。 三段目中央アリ船を撃墜したら、敵が減ったタイミングで西端の崖から三段目に降ります。 起動しているヘクトルが西側に来ていたら、崖の上からヒット アウエーで破壊します。 東側に向かっていた場合は、三段目に降りてから長距離射撃で仕留めます。 三段目に降りたら、手前に見えるアリ船、奥(東側)のクモ船の順に、先と同様に、 精密スキマ射撃で撃墜します。 三段目を制圧したら、東側に向かい、四段目のヘクトルを破壊します。 その後、クモをミサイルで払いながら坂を下り、輸送船を撃墜して大勝利です。 途中、アイテムはある程度拾っていかないと直ぐに飽和して回復アイテムの出が 悪くなってしまいます。 二段目輸送船撃墜後は素早く移動します。 移動中に敵を斃しすぎると三段目での戦闘時にアイテムが出なくなるかも知れません。 最初のレンジャー隊との合流以後はなるべく緊急回避移動せず、歩きます。 緊急回避で移動する積もりでいると、エメロード使用中は自爆しやすくなり、 寧ろレンジャー隊と足並みを揃える事で安全性も高まります。 レンジャーの全員回復能力にて、指揮下にした隊員は全員生還する事も可能です。 最後アイテム回収の場合は、四段目のクモ船を残して、クモをあしらいながら、 一段目まで登り、拾い集めながら降りてくるようにします。 崖下に味方が置き去りにならないようにします。 武器:ピュアデコイランチャー、スティングレイMF 開幕、最奥の輸送船上部にピュアデコイランチャーを設置 ほとんどの敵がデコイに引きつけられるので楽勝 武器:AF100、スティングレイMF(M99では巨大生物を確殺不能) AP:2000以上あると安全 開幕、三人の隊長をスティングレイで撃って足元に集め、急いで全員回収。失敗したら再出撃。 ちなみに最初は補正により誤射してもダメージがほぼ入らないので部隊が壊滅することはない。 まずは敵を倒しつつ回復を溜める。ある程度回復が出たら、手前の輸送船を両方撃墜。 次に森の中の輸送船を襲撃し、ヘクトルをAFで撃破。倒したら崖を降り、森輸送船の下で構え、開いたら即座にAFで撃墜。 ここでも回復を溜めつつ、中断の輸送船を狙う。この次点でNPCがかなり消耗しているようではクリアは困難。 中断奥の蜘蛛輸送船はスティングレイで狙い、撃墜したら残党処理、ヘクトル二体が守る輸送船のところへ行く。 崖を降りずにヘクトルをAFで破壊し、倒したらNPCを引き連れて突撃。 蜘蛛をあしらい、犠牲を無視しつつ輸送船を出待ちして撃墜、残党処理でクリア。 注意点として、移動する前にアイテムは適度に回収しておくこと。 表示数がカンストしていると回復を溜めることができなくなるので非常に危険。 ※筆者はAF99でも試しましたが処理が追いつかず、森輸送船に辿りつく前にNPCがほとんどやられてしまいました。 増援が来るのにもワンテンポの遅れがあるのでできるかぎりAF100を用意したほうがいいです。 武器:AF100、リバースシューターX AP:1000程度~ スタートしたらコロリンして右部隊から順番に合流していきます。遅れると左部隊が先に輸送船の下まで突っ込んでしまうので、攻撃よりコロリン優先で。左部隊と合流出来たらそのまま突撃して左輸送船を撃墜し、味方のHPの減り具合を見ながらリバシュで回復しつつ、右輸送船を落とします。 登ってくる敵を倒しつつアイテム回収を終えたら、坂を下りて踊り場状の崖上から左輸送船の下にいるヘクトルを倒します。角度的に左輸送船のハッチは狙い辛いので、坂を下り中央輸送船を先に落としに向かいます。NPCのHPに気を配りつつ続いて左→右と輸送船を撃墜。 再び敵を倒しながらアイテム回収し、左の崖上からWプラズマ砲ヘクトルを先に狙います。プラズマ砲直撃事故だけは回避しましょう。もう一体のヘクトルも倒したら、坂を下りて最後の輸送船を落とし目出度くクリア! 後になる程敵戦力は薄くなるので、リバシュの使用は躊躇わなくても大丈夫(な筈)。注意点は崖から飛び降りると味方の被害が拡大するので極力坂を下るようにする事でしょうか。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 武器:マスターレイピア(できればスラスト)、SIGスナイパー(これ以下のものでも可能だが面倒) AP 事故らなければ初期でも可能 輸送船で攻略する。 最初に左の蜘蛛輸送船だけマスレイで速攻破壊、ひとつ奥の低めに飛んでいる輸送船の上に乗る。 味方を適当にSIGで援護しつつ森の中の蟻輸送船のヘクトルを破壊し、最奥の蜘蛛輸送船に乗り移る。 中段の輸送船3機のうち、ヘクトルがいた位置の輸送船以外を破壊。 味方が生き残っていたら、適当に周りを掃除してやる。全滅してたら全部こっち来るので放置。 足元のヘクトルを森の輸送船と乗り換えつつ、SIGで破壊。 上段の輸送船が増援部隊の攻撃によって落ちていない場合、SIGで落とす。 味方が降りてくるので、足元の敵を狙撃できる範囲で掃除。他の輸送船の残党を減らして味方の消耗を防ぐ。 味方が降りきったのを確認したら、蜘蛛をなるべく倒さず、蜘蛛輸送船をマスレイで落としに行く。 落としたら、蜘蛛の残党処理して味方の生き残りを回収し、森の輸送船を落とす。 ヘクトルのプラズマと最後の輸送船撃破以外は事故の要素ほとんど無し。 輸送船は動くので足場はちゃんと確認すること。 武器:サイ・ブレードα、狙撃レーザー(LRSL-38以上が好ましい) AP 事故らなければ初期でも可能 上と同じように攻略する。 こちらの場合、自爆の危険こそあるがヘクトルと遠くの輸送船、真下に集まった巨大生物を低めのリスクで粉砕できる。 輸送船は狙撃レーザーで狙えない角度でもサイブレードの弾道なら当てられる場合が多い。 最初は開始位置から右手の輸送船→その下の段の一番右の輸送船に乗る。 まずNPCの負担を減らすために一番上の段の蜘蛛船をレーザーかサイブレで落とし、蟻船はNPCを固定するために残す。 次に森輸送船のヘクトルをサイブレ→残りのヘクトル2体も同じようにサイブレ処理。 終わったら、最奥輸送船に乗って中段の輸送船を左から2機とも落とし、NPC固定用の蟻船を落としてNPCを進軍させる。 ※この段階でNPCは全滅しかけなので、わざと全滅させて第二波を呼んだほうが安定する。 最後の2機だが、これは降りてきたNPCを盾にしつつ攻撃するが、どちらを先に落としてもOK。 アイテム回収時に邪魔にならない位置にいるほうを残せば回収もしやすい。 エアレイダー 難易度 INFERNO 武器:デコイ(イエロー)、ZER-GUN以上 ビークル:バゼラート バルチャー2以上 初期APでも可能、ピュアデコイがあればさらに楽になります 最初はバゼラートを呼ぶまでその場に留まる。 蟻が数匹迷い込んでくる場合があるため、千鳥を崖下を狙えるように設置。蟻が来たら起動。 バゼラートが呼べるようになったら即要請し、乗り込む。このタイミングで味方が全滅するので、撃墜されないように注意しながら移動。 あとは味方の増援が来ても無視し、ヘクトルを殲滅、最奥の輸送船の上に着陸してデコイを一つ設置して起動し、もう一つを予備で設置。 この次点で弾切れさえしなければほぼ勝ち確。あとはデコイ輸送船に敵が群がっているうちに攻撃しづらい輸送船から順に破壊し、 最奥の輸送船と中断の高く飛んでいる蟻船のみ残す。 デコイを今度は蟻船の上に同じように設置し、最奥の蜘蛛船を破壊する。 あとはナパームで数を減らし、アイテムを回収しつつデコイが壊れたら再設置の繰り返しで回収が終わったらトドメで終了。 ヘリのおかわりは輸送船の上ではしないこと。 輸送船は若干移動しているためずり落ちるかもしれないので、デコイに群がっている間にスタート地点に行って要請した方がいい。 +ヘリ デコイ戦法を煮詰めたらパズルゲームになったでござるの巻 陽動して狙撃などまるで暗殺者の手口デコイ作戦 Rev.3 武器1 リムペット・スナイプガンF3 武器2 デコイ[イエロー] 武器X キッチンタイマー キッチンタイマー110秒設定でデコイ設置即起動からカウントダウンを開始すると予備デコイの起動遅れ防止になるかもしれません。 ビークル ファイアー・ネレイド AP 200~ 直接攻撃を受けるようなら本作戦は失敗です。 レンジャー隊が走り出す平地を一段目、より下に向かって二段目、三段目、最奥に ヘクトル二機が居る段を四段目とします。 また、開始位置方向(下の段に向かって)を前として、左右を表現します。 開始即その場にヘリを召喚し、三段目中央の黒アリ船上部でレンジャー隊二波を見殺しにします。 敵が下に寄ってきたらデコイ設置起動、予備を設置し離床します。 概ね次の順番にターゲットを消していきます。 何れもデコイに敵を引きつけ、それ以外のターゲットを安全な位置から狙撃します。 三段目のヘクトル 四段目のヘクトル(機銃、プラズマ砲) 四段目のヘクトル(双プラズマ砲)ヘクトルは、三段目右のクモ船の更に右側の崖から狙撃。 二段目の黒アリ船二段目クモ船近くの坂道を降りた辺りから狙撃。 この後、デコイを二段目のクモ輸送船に設置します。 四段目のクモ船すぐ近くに着陸して射撃。 三段目左の黒アリ船すぐ近くに着陸して射撃。 三段目右のクモ船四段目に着陸して下から狙撃。 三段目中央の黒アリ船四段目側崖っぷち辺りに着陸して射撃。 1ステップ毎にデコイ設置位置に戻り、起動 予備設置を行います。 リロードは輸送船の上で行います。 途中、ファイアー・ネレイドを再要請可能になりますが、輸送船撃墜と同様にデコイを 設置して、どこでも良いので敵から離れた場所に要請します。 乗り換え時も無理をせずデコイを設置してから行います。 二段目クモ船だけ残したら、デコイを設置せずに四段目の平地上空で待ち、下に敵が 集まったら無誘導弾とブレイズガンで数を減らします。 最後、残している二段目のクモ船から投下されるクモだけになったら、クモ船の上に デコイを設置起動したら、三段目に着地して撃墜します。 撃墜したらクモが遠い内になるべく狙撃して数を減らし、残りをファイアー・ネレイドで 制圧して大勝利です。 武器:ピュアデコイランチャー、ZEXR、適当なベガルタ 開幕、最奥の輸送船上部にピュアデコイランチャーを設置 ほとんどの敵がデコイに引きつけられるので楽勝 フェンサー 難易度 INFERNO 武器1 NC290ハンドキャノン、ブラストツインスピアM4 武器2 マキシマムディスラブター×2 必要AP5000以上 開幕手前の蜘蛛の輸送船をディスラプターで落としてしまおう 続いてNPCがいる間に隣の蟻の輸送船もディスラプターで落としてしまおう 後は敵を引きつけながらハンキャ引き打ちをして輸送船が開くタイミングを合わして 輸送船の下に敵がいないときにハンキャで輸送船を落としていこう ヘクトルも同様雑魚を遠くに巻いてからブラツイで落とすもよしディスラブターで落とすもよしお好みで なお最初の輸送船2つ以外はハンキャで落としたほうが無難 ※テクニックとしてブラツイを打ち切って距離をとるブラツイリロード中に振り向いてハンキャで引き打ち をするこれをすれば半永久的に移動し続けられる。片方の武器の残段がMAXならもう片方リロードするとき残 段MAXの武器はリロードされないので、ブラツイ打ち切る、ハンキャ打ち切る前に敵がきたらブラツイの残段 数をMAXにしたままリロードすればブラツイで逃げつつハンキャのリロードができる。間違って両方リロード するとスラキャンできないので注意 なおAP12000以上あればオンソロもいけたりする 時間はかかります 槍と盾で決闘に赴く 槍と盾で暴れまわるだけですが、序盤巨大生物が多い処をミサイルで制圧して隙を作ります。 武器1 ブラストホール・スピアMS、ディフレクション・シールドMGX 武器2 FGX高高度強襲ミサイル×2 AP 1000~ 1000は厳しいですがアイテムが多く出るので回復アイテムを拾いながら、槍の精度を存分に発揮してください。 開始位置の崖の下、レンジャー隊が走り出す平地を一段目、下に向かって二段目、三段目とします。 崖からサイドスラスターで移動して、レンジャー隊二個と合流します。 即、一番近いクモ船を槍で撃墜します。輸送船はスピアMSの二段目二発で墜ちます。 一回目の開閉で撃墜できなければ再出撃した方が良いかもしれません。 少し退きながら近くのクモを払い、一段下の右側に集っている巨大生物にミサイル攻撃します。 そっちを向いて発射すると輸送船に遮断されるので、左側~後ろ気味に向いて発射します。 一度に片方ずつ発射し、敵が減るまで二、三回攻撃します。 坂の下の黒アリ船下辺りを攻撃します。あまり広い範囲を狙うとヘクトルが続々と起動します。 何発か輸送船に遮断されても気にしません。 以降、ミサイルの出番(発射する隙)はありません。 二段目の敵が減った瞬間を狙って坂を下りながら、黒アリ船を撃墜します。 撃墜したら周囲の巨大生物を制圧しながら、三段目に降ります。 三段目に降りる場合、右側の崖から降りて巨大生物を制圧しながら隙を突いてクモ船を撃墜します。 同様に敵を払いながら、三段目中央部の黒アリ船を撃墜します。 もしヘクトルが起動していたら先にヘクトルを破壊します。 次に、周囲の巨大生物を減らしながら、ヘクトルに決闘を申し込みます。 その頃にレンジャー隊も坂を下りて来ているので、槍で貫かないように注意するフリをします。 ヘクトルを破壊したら奥の黒アリ船も黒アリ群の隙を突いて撃墜します。 巨大生物が最下段からのクモだけになったら、ブラストホールスピアMSの次段の射程を利用して、 上の段からヘクトルを突いて破壊します。 ヘクトル二機を破壊したら、巨大生物を払いながら輸送船下に接近して撃墜、大勝利です。 オンライン 難易度 INFERNO ウイングダイバーもしくはヘリに搭乗したプレイヤーが最奥のキャリア上に乗ることで多くの的に対する囮として機能する。 ピュアデコイランチャーでも可能。開幕すぐにつけれるのでこちらの方が楽。 囮以外のプレイヤーで殲滅して楽々終了。 M62:狂える空 ≪ 前 | M63:眼下の船団 | 次 ≫ M64:滅びの予兆 64 滅びの予兆 このミッションを編集 M63:眼下の船団 ≪ 前 | M64:滅びの予兆 | 次 ≫ M65:竜の舞う街 ミッション概要 前作戦で撃墜した輸送船は、多数の巨大生物を投下していました。 その一部が市街地に侵入。被害が広がっています。 ただちに現地へ向かい、巨大生物を掃討しなければなりません。 後は一定数の巨大生物を倒せば任務完了です。 マップ 高層ビル街 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 17 43 68 - アーマー限界 R/A:1114W:607F:1393 R/A:2799W:1449F:3498 R/A:4474W:2287F:5593 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 W:レーザーランス┗W:レーザーランス 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 42 内11体は攻撃モード 第二波 ドラゴン 52 第三波 ドラゴン 84 ミッション全体コメント ミッション名が滅びの予兆なのにこの説明文、どう見ても本部の罠… 黒蟻掃討後に案の定出てくる。 ビル街ということもあり、ビルの隙間に逃げ込んで壁に止まってる奴を倒せば楽勝。 アサルトライフル系の武器が1本あれば余裕でクリア出来る。 蟻の規模は4と変わらないが、ドラゴンの数が倍増した。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO INFソロ ヴォルカニック・ナパーム+アサルトライフル 蟻を片付けた後、高所狙撃戦開始地点の、間に歩道橋のある2本の高層ビルの間に引きこもる。 第1波のドラゴンの接敵までの時間が短めなので、極力引きつけて最後の蟻にとどめを刺そう。 ビルの間に潜った後でも、頭の上の歩道橋を貫通して噛み付かれることがあるので油断できない。 店の前のくぼみにいると掴まれにくいかもしれない。少なくともジャンプしてはいけない。 ヴォルカニック・ナパームを歩道橋が薄い方に置いておき、ドラゴンが視界に入ったら倒す。 貫通さえなければノーダメも可能。 INFソロ② アサルトライフル+好みの武器(整地できるのが良いかも) 下記はドラゴン対処法(蟻は適当に対処)。 ソロ64面の高所狙撃ビルの更に奥(北?)にあるY字交差点を渡る。 左手にパラソルがあるカフェの北側に、1Fの外壁が柱で少し窪んで壁のあるビルがある(歩道橋沿い)。 そのビルと隣接するビルの隙間は非常に狭いため、柱の内側に隠れていればドラゴンの攻撃はほぼ当たらない。 おそらく高所狙撃ビルに陣取るよりも安全かも。 ただし攻撃範囲が狭いため全滅には時間がかかるかも。 INFソロ③ スラッグショットDA以上+ヴォルカニックナパーム ①と同じところで戦うが、4.1では新武器スラッグショットが有効。 ドラゴンの死骸が射線を塞いでも、スラッグショットなら貫通弾なので関係なし。 敵の数が減ったら、3波のためにナパームをリロードしておくことを忘れずに。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 建物を破壊できる武器 と 参謀30 or XD 黒蟻を倒しつつ、開始左前方のツインタワー以外の周りの建物をどんどん破壊していこう。 こうしておくと、ドラゴンが引っかからずツインタワーに集まりやすくなる。 あとはツインタワー下のケーキ屋前でウロチョロしつつ参謀でドラゴンを攻撃。天井にハミ出す 体の一部にも当たり判定があるのでどんどん撃って行こう。 安全ポイントから電撃 武器1 サンダー・ボウ20 以上 武器2 サイブレード 待機黒アリ召喚用または対黒アリ武器 AP 500~ ツインタワービルから公園に伸びる遊歩道の左側に、建築基準法的に大丈夫なのかと 素人が不安を覚えるくらいに隙間の狭いビル二棟があります。 この玄関先が引き込んでいる軒下が安全ポイントです。 ドラゴンの炎がたまにすり抜けてきます。 玄関ガラスに貼り付かず、柱の間にいるのが安全です。 遊歩道右側に少し離れて見た目がそっくりな偽の安全ポイントがありますが、そこは本作戦では利用できません。 開始後、レンジャー、ウイングダイバー隊と合流して、安全ポイントに飛び込みます。 黒アリは味方部隊が片付けてくれます。 アクティブアリが片付いたら安全ポイントから少し出て、サイブレードで待機アリを 呼び付けてまた引き篭もります。 ドラゴンが出たら玄関軒下からサンダーボウで攻撃し続けます。 味方、柱、または発射角度で反射ダメージがリスクです。 エクレールは至近で拡散、イヅナは乱反射過ぎるので使用困難です。 エアレイダー 難易度 INFERNO 武器1:ワイヤー系 武器2:機関砲D(爆撃機ホエール) ビークル:爆発攻撃があるなら何でも。 開始位置から、45度ほど左を向くと、間に歩道橋がある高層ビルが見える。 それを残し、周囲の高層ビルをビークルで破壊。適当でok。 蟻の数を減らしたら、残しておいた「高層ビルの間の歩道橋の下」に潜り込み、最後の蟻を処理。 中にケーキの写真が貼ってある店があるので、その方向を向き、ワイヤーを上、右、左の順番で撃つ。 上は糸の勢いで貫通して、ドラゴンにダメージ。左右は進入してくるドラゴンの罠になる。これを繰り返す。 その間、機関砲Dのリロードが完了する度に足元に投げる。ドラゴンの数が減ったら、外に出てドラゴンを処理する。第三波も同様。 緑色した火を吹くヤツ 武器 ライフベンダーMH×2 ビークル ベガルタ ファイアナイト AP 200~ ベガルタを召喚します。 NPCと合流しつつ、黒アリを散弾砲、及びNPCの攻撃で制圧します。 奥にいる黒アリは適当に呼びつけたら、ツインタワービルの方に 後退しながら攻撃し、ビル近くで殲滅します。 即ドラゴンが来るので、ビルの遊歩道下に進入します。 (開始位置からみて、ビルの向こう側です) 両ビルの隙間近くの奥に陣取りその場で旋回し、バーナーを小出しにして 遊歩道下に来たドラゴンを焼き払います。 適宜ライフベンダーを、床に設置します。 ライフベンダー設置時にぶっこ抜かれたら終わりです。 ベガルタをもう二機召喚できるポイントが貯まりますが、NPCの攻撃と 火力調節で一機で足ります。 フェンサー 難易度 INFERNO 武器1:グレート・シールド/ブラストホール・スピアMS 武器2:ファイネスト・ハンマー2丁持ち。スピアでもハンマーでもどちらか片方のみでクリア可能。ハンマーは武器の性質上当然ソロ推奨。 このミッションから新たな航空戦力が追加される。またフェンサーに天敵が…と思いきや地上に降りてきてくれるタイプなのでそれほど脅威ではない。フェンサーの場合ハンマーでドッカンドッカン地面を叩いていれば容易に殲滅可能。味方もだが。 開幕の黒蟻は適当に処理。味方NPCに任せていてもほとんど倒してくれる。 黒蟻を全て倒しドラゴンが来たら上記のエアレイダーの攻略に書かれている歩道橋下に逃げ込む。シールドとスピアでクリアするつもりならここで穴熊戦法をすることで簡単に処理が可能。ソロINFERNOであればブラストホール・スピアMSの1射目で倒せる。 ドラゴンは尻尾から皮膜の先までみっちり喰らい判定が詰まっているので巨大生物以上に攻撃を当て易い。 ソロや味方NPCの生死がどうでもいい人はファイネスト・ハンマーをひたすら振り回そう。蜘蛛の様な異常火力はドラゴンには無いのでほとんど無傷で倒すことが可能。回復アイテムを取りに行くときもハンマーを叩きながら移動しよう。 遮蔽物もあり、数もそれほど多いわけではないのでスピアにせよハンマーにせよ比較的楽にクリア可能。 火炎放射器 武器1 スピア、盾 黒アリ、数が減った後の残党狩り用。 武器2 フレイムリボルバーDC2×2 ヘルフレイムリボルバーだと射程が長すぎるので火が暴れて自爆の危険が高まるかもしれません。 黒アリを片付けたら、ツインタワーの間に立ち、途切れないように両手持ちして、真上にフレイムリボルバーを 向けるだけでほとんどのドラゴンを倒せます ドラゴンを焼くときは自爆しない範囲で天井をまんべんなく焼くようにすると殲滅速度が上がります。 火ィー、火ィー、火ィー火ィー火ィー 武器1 ブラストホール・スピア、イオンミラー・シールド 武器2 フレイム・リボルバーD×2 AP 500~ 武器1は移動用です。必要最低スペックで記載しています。 快適スペックなら黒アリを自力で排除してから安全ポイントに入ります。 ウイングダイバーの「安全ポイントから電撃」作戦を参照の事。 同様に黒アリは味方任せにします。アクティブ群を排除したら、スラキャンで 待機敵に接近して一突きしたら一目散に安全ポイントに逃走します。 ドラゴンが出たら安全ポイントからフレイムリボルバーで焼きドラゴンを量産します。 公園側の方が開けているので遊歩道の下にドラゴンが集りがちなので、そちら側を重点的に燃やします。 オンライン 難易度 INFERNO ツインタワーの下やビル街に籠れば楽勝。その場合、当然だが爆発物は絶対にNG どうしても籠りたくない脳筋アウトドア派は、ガードポストM3・ライフベンダーZDでなんとか耐えよう。 ごり押しオンソロ M63:眼下の船団 ≪ 前 | M64:滅びの予兆 | 次 ≫ M65:竜の舞う街 65 竜の舞う街 このミッションを編集 M64:滅びの予兆 ≪ 前 | M65:竜の舞う街 | 次 ≫ M66:炎上する山 ミッション概要 ドラゴンの群れが市街地上空に飛来。人々を襲っています。 ただちに救援に向かってください。 ドラゴンは、これまで出現した巨大生物とは比べ物にならない高い戦闘能力を持っているようです。 恐ろしい相手ですが……もはや我々には戦い抜くしか道はありません。 各員の奮闘を期待します。 マップ 坂のあるビル街 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 17 43 68 - アーマー限界 R/A:1126W:613F:1407 R/A:2819W:1459F:3524 R/A:4490W:2295F:5613 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3×2 R:アサルトライフル 1 第n波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 2 プレイヤーが一定範囲に進入することで出現 第n波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 ドラゴン 86 第二波(敵数40体以下で出現) ドラゴン 48 第三波(敵数40体以下で出現) ドラゴン 56 第四波(敵数30体以下で出現) ドラゴン 82 第一波敵数58体以下(28体撃破)でエアレイダー各種要請不可 ミッション全体コメント ただただ多数のドラゴンを市街地で迎え撃つミッション。 エアレイダーはとっととビークルを要請しておかないと要請できなくなる。 また1台しか要請できないので大切に使おう。バイクだけは4台要請できる。 空爆も最初しか使えないので他の装備を持ってきたほうが良い。 前ミッションに続き4.1でドラゴンの数が倍増。 数が多過ぎて初期配置の味方全てと無事合流する事は困難。橋の下と公園の部隊は見捨てたほうが安定する。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO AF100 ヴォルカニック・ナパーム AP3000以上 開始位置前方の立体交差道路下に篭り、ナパームで片方の出口を塞いで反対側を向きつつリロード、 ドラゴンが見えたら倒す。 ツインタワー、モノレールの向こう側の増援は数が多いので距離を置いてナパームで釣り、 反応したのが確認できたら立体交差道路下に戻り迎え撃つの繰り返し。 後半は乱戦気味になりドラゴンの死骸が邪魔になるが、ナパームは確実に壁か道路に当てる。 ヴォルカニック・ナパーム カスケード・イオタ(整地と釣りを両立できるなら何でもOK) 開幕は決戦要塞立体交差に全速移動、味方は拾っても拾わなくてもいい。 攻撃は前方をドラゴンに塞がれた時にカスケで吹っ飛ばす程度で十分、兎に角立体交差への到着が最優先。 APは2000以上推奨だが運が良ければAP1000程度でもいける。到着時にAPが500ほどあればなんとかなる。 立体交差に着いたら初期位置から見て左の壁の真ん中あたりにぴったり張り付いて、 反対の壁の真ん中あたりにヴォルカニック・ナパーム設置、これで護身完成。 プレイヤーには炎が当たらないが、身体の大きいドラゴンはたとえ真横から噛み付きに来ても炎に引っかかる。 噛まれる可能性はほぼ無くなるのでダメージを受ける要素は低空から吐かれた炎が飛び込んでくる事のみ。 アクティブのドラゴンが居なくなるまでナパームを張り続ける。死骸に貼り付けてファイヤーするのだけは注意。 状況が落ち着いたら上に出て回復、ここまで来ればほぼ勝ち確。 2波を釣る前に立体交差周辺と3、4波出現位置への射線を整地しておくと後が楽。 あとは、釣る→立体交差の壁に張り付いて反対の壁にナパームの繰り返しでクリア。 アイテムも立体交差の上に溜まるので回収も楽。 釣りゲーム 忍耐力を問われると言う点でも似ているかもしれません。 武器1 ゴリアスZ いきなり撃つので1に指定。 武器2 AF99ST 他、ドラゴンを殺るのに困らない銃器。 AP 1000~ 立体交差まで到達できるかどうかが問題です。 正面の駐車場に飛び立とうとするドラゴンの群れがいるので、これにゴリアスZを 撃ち込んで敵の数を減らします。 どこに撃つとどのくらい減るのかは何度か試してみてください。 その後は適当な位置にぶっ放して数を減らします。 レンジャー隊と合流し、右手のビルの裏を通ってぼくらのひみつきち立体交差に向かいます。 レンジャー隊と離れないように、緊急回避移動はせずに走ります。 上方に注意して炎に当たらないようにします。 立体交差に近付いたら緊急回避移動で飛び込みます。 立体交差下では中央に居るようにして、火炎攻撃をなるべく回避します。 ビル街のレンジャー隊が出現してしまわないように、公園側の坂を上らないようにします。 レンジャー隊は遅れて来るので、立体交差内からAF99STで支援しつつ、第一波アクティブ敵を制圧します。 せめて一人、損傷軽微で残らなければ再出撃します。 味方がいれば、一方の開口部を向いていても後方から来た敵を味方が撃って動きを止めてくれるので、味方が全滅したら再出撃した方が良いでしょう。 アクティブ敵がいる間は立体交差内からは出ずに、撃てる位置(坂道)に敵が見えるまで待ちます。 一、二匹になれば、周囲のビルに留まったドラゴンを撃つのに飛び出しても良いですが、 ドラゴンが飛行したら次は火炎攻撃を食らうので注意が必要です。 第一波アクティブ敵を制圧したら、以降、端から少数呼びつけて数を減らしていきます。 ビルは適宜ゴリアスで破壊して射線を通します。 ビル街、モノレール駅近くに登場するレンジャー隊とは是非合流したいです。 周囲の敵を減らしてから登場させます。 チマチマ作戦で時間がかかるので、終盤、敵の一定数はビルに埋まった状態になります。 ゴリアススコープで残りのドラゴンが埋まっている事を確認できたら接近して銃殺して回るか、 ゴリアスで長距離射撃します。 ウイングダイバー 難易度INFERNO サンダーボウXD or 30 サイ・ブレードα 開始位置前方の立体交差道路下へ行き、前後の出口をチラチラ見ながらドラゴンが見えたら参謀で攻撃。 アクティブが2~3匹になったら外へ出て迎え撃つ。 増援がノンアクティブのうちにサイブレ水平発射で立体交差道路周辺を整地しておく。 群れからはぐれてる敵をサイブレで攻撃。 まとまった数が来たら立体交差道路下へ逃げて参謀で応戦。 釣りゲーム レンジャーの釣りゲーム作戦と同じ事をします。 武器1 EX3連プラズマランチャー 武器2 LARG-W3 AP 1000~ ひm(ry立体交差下に到達するまでが勝負です。 レンジャーと同じく、冒頭に駐車場から飛び立とうとする一群にプラズマを放り込みます。 レンジャー隊と合流し、3Wayレーザーでドラゴンを牽制しつつ、塊りを見つけたら プラズマを撃ち込んで数を減らします。 PCの移動が遅くなるとNPCも遅くなるので、徒歩が遅いウイングダイバーは適度に ジャンプ移動しながら着かず離れずで前進します。 以降、同じです。 交差点周囲のビルは、残しておくとドラゴンが留まるのでレーザーで撃ち易くなります。 EX3連プラズマランチャーは高速高精度で「三連」に見えない程弾が集中していますが、 交差点から第四波の距離だと分散して狙っていない場所に当たるので、若干意識は しておいた方が良いかもしれません。 また、ドラゴンは三発当たらないと斃せません。カス当たりで吹っ飛んで行ったのを 見落とすと奇襲される恐れがあります。 LARG-W3で立体交差下で戦うときは、味方を焼かないように角度に注意します。 ドラゴンを撃つ場合は少し上向きにする、左右のレーザーで撃つ、等。 リロードは速い方なので、積極的にリロードした方が良いです。 エアレイダー ミッション中盤から支援要請ができなくなるので、装備に注意。 難易度 INFERNO 安定はしないけど一応クリア可能な攻略法 装備1:ZEXR-GUN 装備2:ZEXR-GUN ビークル:ネグリング自走ロケット砲XEM (アーマー2500くらいは欲しい) 開幕、少し下がった位置にネグリングを要請。(とりあえずそのまま置いておく) 目の前のレンジャー部隊と合流し、ZEXR×3を設置・起動。とりあえず逃げ回る 弾切れになったら装備2のZEXR×3を設置・起動しもう片方をリロード。また逃げ回る ※逃げ回る際、NPCレンジャー部隊がZEXRで被弾しない様、少し離れた方が良い。 あとは交互に設置・起動・リロードを繰り返す。 周囲のドラゴンが片付いたら前進、立体交差付近のドラゴンを同様にZEXRで片付ける。 落ち着いたら開幕呼んでおいたネグリングに乗り立体交差に立て篭もる。 ネグリングで数匹ずつロックオンして釣れたら立体交差内に逃げ込みZEXRを起動。 設置位置は立体交差出口に各1個、残りを交差上に設置。※出入口のZEXRが侵入を防いでくれます。 地道にこの作業を続けて敵の数を減らしていく。 第4波が来た段階でネグリング残弾数50以上あればなんとかなる。 残弾撃ち切って数を減らし、アクティブにしてからZEXR×6一気に使って残りを処理してもいいし、 同じようにチマチマ釣っていってもいい。 要請が不可になるココと次のミッションがエアレイダーにとってはキツイところ。 時間のかかる攻略ですが頑張って切り抜けましょう。 エアレイダーも射撃訓練を怠ってはならない 武器1 スカイトラップ・ワイヤー16W 必須です。シーザーワイヤーZDでは無理だった… 武器2 リムペット・スナイプガンF3 待機敵召喚用です。 ドラゴンはF3で一発なので、二発装弾の上位機種より良い場合もあるかも知れません。 ヘビーガンと言う選択肢もあります。 ビークル 武装装甲車輌 グレイプM9 射線確保のため、装弾数の多い榴弾砲搭載車輌を選択します。 ヘビーガン装備なら救急車を選択するのが良いでしょう。 AP 2000~ 凡そレンジャーと同じく、端から釣ってひみつきち立体交差で迎撃します。 が、第一波が問題です。 適当にワイヤーを撒いてビークルをその場に要請、及びレンジャーと合流します。 ビークルは状況が落ち着いてから使うので、放置します。 ワイヤーを撒き散らしながら立体交差に歩いて向かいます。緊急回避でなく、 レンジャー隊と足並みを揃えて移動します。突出するとドラゴンに的にされます。 ワイヤーは後方左右斜め上に射出しますが、移動方向にも撒いてドラゴンの突進を防ぎます。 ここでダメージを受けすぎたら再出撃します。 レンジャーが全滅したら再出撃します。 交差点下に入ったら、ワイヤー主体でアクティブ敵を征圧します。 第二波出現方向に射出してはいけません。 第二波が出現したら、右端の方からスナイプガンで呼び付けて迎撃するのを繰り返します。 射線を徹したくなったらグレイプを使います。 敵に当たらないように撃ち、射線が徹ったら離れたビルの陰に隠しておきます。 後から登場するレンジャー隊は、その周囲の敵を減らしてから合流します。 合流時に一匹近寄ってきて続々とアクティブにならないようにします。 やはり時間がかかるので、多くのドラゴンがビルに埋もれます。 最初から埋まった状態で出現するように設定されているんじゃないのか レーダーで上下左右に動いているフリーのドラゴンを制圧したら、前進して 埋もれドラゴンを始末して回ります。 たまに拘束が外れる事もあります。 レンジャーチームと共に(いきなりINF縛り向け) 武器1 スプレンダーショットAX、またはスプレンダーチェーンガン 武器2 ライフベンダーZD(MHでもクリア可能) ビークル:移動兼ビル破壊用のイプシロン AP:900ほど 開幕近くのレンジャー部隊を回収し、少し後退した位置でビークルを要請。 ビークルが到着するまではスプレンダーでドラゴンを減らす事になるが、この時なるべく市民を咥えているドラゴンを始末する事。 咥えられている市民は『火球の的にならない』『他のドラゴンのタゲを引き受けない』等のデメリットが大きい為、なるべく早く救出する方が良い。 ビークルが到着したらすぐに乗り込み、レンジャー部隊と足並みを揃えて最終決戦要塞立体交差点へ向かう。 なるべくバックで交差点へ向かい、追従するレンジャー部隊に噛み付こうとするドラゴンへレールガンをお見舞いしてやるとよい。 立体交差点に入る頃には先客のレンジャーが一人だけ居ると思われるので、そちらも可能な限り合流して隊に加えよう。 ここで内部中央辺りにベンダーを一つ置き、以降はアクティブの敵が収まるまで、一人でも多くのレンジャー部隊を守るように戦う。 立体交差点の内部からドラゴンを攻撃する場合、なるべく坂道の壁にスプレンダーを張り付けて起爆すると良い。 交差点内に入る矢弾が少なくて自爆の危険が抑えられるほか、坂の上では壁同士で反射して凄まじく跳弾する為、内部へ入ろうとするドラゴンをハチの巣にしてくれる。 なお反対側の入り口からドラゴンが侵入しても、レンジャーが三人以上居れば比較的速やかに排除してくれるので慌てなくてもよい。 第一波を凌ぎ切ったら一度交差点から出てミッション開始位置まで下がり、そこから外周よりの道を進んでモノレールの駅へ向かう。 ある程度近づいたら駅周辺にレンジャー部隊が出現する為、そちらを回収。来た道を戻り、再び立体交差点へ向かう。 以降はスプレンダー少し撃っては敵を釣り、反応した敵を交差点内で迎え撃つ。これの繰り返しである。 途中で仲間が傷ついてきたら遠慮せずベンダーで回復するべし。工事現場付近のドラゴンを殆ど片づけたらそちらに出現するレンジャー部隊も回収するとよい。 やがてドラゴンが一匹も釣れなくなったら、イプシロンに乗って残党を殲滅に行く。 その頃には大体20匹近くが看板や建物にハマって身動きが取れなくなっている為、アイテム回収も兼ねてビルごとレールガンで撃ち抜くも良し、 生き残ったレンジャー部隊に花を持たせてやるのも良しである。 第一波を凌ぎ切りさえすれば、後は余程の不運がない限り失敗する事はないだろう。 むしろ本当の恐怖は長時間のプレイ及びスプレンダーによるエフェクト過多でPS4本体に負荷がかかる事である。 場合によっては敵の増援時に数秒ほど時が止まったりするほか、クリア後も一分近く暗転が発生する事がある為、 画面が停止したり、真っ暗になってから一向に切り替わらなくても慌てず、少し様子を見てみよう。 フェンサー 難易度 INFERNO 【武器1】ファイネスト・ハンマー、ジャベリン・カタパルト 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル×2 開幕、ジャベキャンでマップ右端に退避。追跡されたら再出撃。 囮生存中は遠距離からミサイル、囮全滅後は右端でジャベキャン後進しつつ着地したドラゴンをハンマー(中間or最大)で潰す。 初期配置、味方増援1、味方増援2、で都合3回も繰り返せば、後は消化試合。 オンライン 難易度 INFERNO 「ドラゴンを釣る→立体交差で迎撃」をチマチマ繰り返せばよい。 回復・トーチカを持ち込むとさらに安定。 上記の通りビークルは1台っきりなので、 レンジャーがハイサイクルリバーサー等でビークルをこまめに修理してあげればエアレイダーが泣いて喜ぶかもしれない。 M64:滅びの予兆 ≪ 前 | M65:竜の舞う街 | 次 ≫ M66:炎上する山 66 炎上する山 このミッションを編集 M65:竜の舞う街 ≪ 前 | M66:炎上する山 | 次 ≫ M67:敵中突破 ミッション概要 山岳部にフォーリナーの戦闘マシンが確認されました。 おそらくドラゴンの群れを守っているようです。 これ以上の増殖を許すわけにはいきません。 ただちに殲滅作戦を開始します。 なお、現在すべての支援部隊が壊滅的な被害を受け、連絡が途絶えている状態です。 敵は我々の拠点を集中的に攻撃。 EDFは戦力の大部分を失いました。 今や我々は孤立しており、支援は期待できません。 地上部隊だけで作戦を開始します。 マップ 山岳1 夕方 マルチプレイの武器Lv制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 17 43 69 - アーマー限界 R/A:1137W:618F:1421 R/A:2840W:1470F:3550 R/A:4505W:2302F:5632 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 2 W:レーザーライフル┗W:レーザーライフル 2 W:イズナ 2 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 ディロイ(中) 3 ドラゴン 134 第二波(ディロイ全滅、かつ敵数12体以下で出現) ディロイ(中) 4 いずれかが攻撃モードになった後砲撃支援で撃破 ミッション全体コメント 上にはぐれて飛んだドラゴンのみを撃つことで比較的安全にクリア可能。 近くのグループではこれ以上個別撃破難しいかなと思ったら山の裏に行ってもうひとつのグループの個別撃破も開始する 時間はかかるが安全に進めるならこの手段。 今回は4よりも敵が密集しているので、一度に大量に釣ってしまわないよう慎重に狙撃していこう。 第二波の空爆はごく稀に外れるので油断禁物。 ディロイを2機撃破するまでエアレイダー各種要請不可、 具体的には撃破後に長い通信が全て終わりBGMが変わるまで、 デスピナ→ホエール→ポーターズ→砲兵、と来て最後に本部が「戦いはこれからだ、奴等に目に物見せてやろう」と言い終わった所。 よくある間違いで、ポーターズの通信後、本部が「地上部隊、支援が来るぞ!」と言った所で要請しても支援は来ない。 また本部の罠か 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器:ハーキュリー、ストリンガーJ9 事故防止AP1000以上推奨 開幕すぐに味方を回収、後方へ一気に逃げる。この次点で流れ弾などでディロイが起きるようなら再出撃。 ドラゴンを減らす前にディロイが起きると面倒なことになるので、なるべく刺激しないように気をつける。 ログハウスの辺りまで来たら、見える範囲で飛んでいるドラゴンをハーキュリーで撃ち落し、近場のドラゴンを釣っていく。 NPCは数こそ少ないが少数のドラゴンを迎撃するには充分な構成なので、なるべく回復して長持ちさせる。 特にダイバーは言わずもがな、スピアフェンサーも珍しく役に立つので、一応ちゃんと守ってやろう。 また、NPCの反応を見れば敵が反応しているか、最寄の敵がどこにいるかが分かるので、よく観察すると行動しやすい。 レーダー上を動きまくる赤点が減ったら、手前の山に登るなどして偵察を行い、余裕が出たらディロイにストリンガー。 それだけでは死なないがあとはハーキュリーを数発くれてやれば沈むので迅速に全滅させること。 最後のディロイは場合によっては支援砲撃が外れることがごくまれにある。まあ生き残ったところでレンジャーの敵ではないが・・・ ウイングダイバー 難易度 INFERNO 武器:SIGスナイパーなどのLRSL、MONSTER-S 基本はレンジャーと同じ。ログハウスらへんで少しづつ釣って迎撃する。 ただし、ウイングダイバーはレンジャーと違って遠くの敵を精密狙撃で次々と倒せる武器が少ない。 なので、プレイヤーの仕事は釣った相手を倒さずに撃ち落とすことが中心で、落ちてきた敵は味方に任せることになる。 また、背後が崖だと墜落した敵が崖に当たってちょうど味方の射程内に転がり落ちてくるのでどんどん掃除してくれる。 3~4体までなら味方の近くに落とすだけで安全に始末してくれる。 さらにドラゴンは墜落時の硬直が長いので仮に始末しきれなくてもあまり脅威にならない。 途中のディロイはSIGで釣って少し削り、MONSでトドメ。プラズマ砲には注意。 最後のディロイは挑発すれば大体支援砲撃で沈むので、起こしたら山の裏に隠れよう。 エアレイダー 難易度 INFERNO 武器:リムペット・スナイプガンMA2、電磁プリズン、好きなビークル 開幕、NPCを回収し、ビークルを要請してオペレーターのお叱りを受けながらログハウスまで行く。 着いたら、崖や岩を利用してなるべく上方を覆うようにトーチカを張り、レンジャーと同じように削っていく。 狙いにくくなったら、「強行突入」のスタート地点のあたりまでNPCを連れて登る。 またトーチカを張って迎撃し、ドラゴンが粗方片付いたらディロイを釣る。 ディロイのレーザー砲台はMA2でパツイチ。串刺しには気をつけること。 次に二体のディロイを釣るのだが、この時ディロイは攻撃せず、近くのドラゴンで釣ると二体とも起こさずに釣れる。 デスピナの通信が入ったら攻撃中止。第二波の出現ポイントから退避し、スタート地点に移動して残った敵を駆除。 味方は人数は少ないが火力はかなり高めなのでトーチカに進入してきたドラゴンを次々と葬ってくれる。 特にイズナ持ちが強力なので、なるべくトーチカに引き込むよう指揮しよう。 フェンサー 難易度 INFERNO 武器1 ブラストホールスピアMS、中盾 武器2 35mmガリア重キャノン×2 35mmバトルキャノン砲があるなら片方を大盾にするとAPが少なくても撃ち合える。 AP 1000~ 2000くらいになるとディロイのプラズマを食らってもダメージ自体は気にならなくなるので、砲撃し易くなる。 作戦 レンジャーの作戦と同じ。 届く範囲ならドラゴンもディロイも槍で突く。 飛行中のドラゴンを槍で撃墜できると楽しいが、一匹を執拗に狙っていると後ろから燃されるので注意。 ドラゴンは壁や地面に当たると取り付くので、壁を背に盾を構えて待ち構えて壁に取り付いて動きが止まったのを攻撃すると安全確実。 オンライン 難易度 INFERNO M65:竜の舞う街 ≪ 前 | M66:炎上する山 | 次 ≫ M67:敵中突破 67 敵中突破 このミッションを編集 M66:炎上する山 ≪ 前 | M67:敵中突破 | 次 ≫ M68:飛蟲の塔 ミッション概要 市街地に多数のレタリウスが侵入。 街はネットで覆われ、さながらレタリウスの巣と化しています。 逃げ遅れた市民を救出するため、突入部隊が編成されました。 ただちに作戦を開始します。ストームチームは突入部隊を援護してください。 マップ 親水公園沿い街 曇り2 マルチプレイの武器Lv制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 17 43 69 - アーマー限界 R/A:1148W:624F:1436 R/A:2861W:1480F:3576 R/A:4520W:2310F:5651 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 7 合流不可 R:ショットガン┗R:ショットガン 7 第二波(味方が1人以下) F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 6 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レタリウス 18 地下トンネルの出口 1 ┗蜘蛛型巨大生物 10 巣穴から一定間隔(約49秒周期)で出現 ミッション全体コメント 蜘蛛コンビのミッション3弾目。 レタリウスもそのネットの密度も過去最高。至る所にレタリウスが待ち構えているため迂闊に前に出ない方がいいだろう。 市民がある程度引き付けてくれる内にできるだけ数を減らしたい。 実はNPCの誘導に従って広場から攻略しに行くのは本部の罠。 開始地点から見える範囲の敵を長距離狙撃で一掃した後、MAP右端の道路から蜘蛛の巣穴を先に破壊しに行くほうが簡単にクリアできる。 中盤になるとアースイーターが展開し、直下型砲台が起動する。 直下型砲台はマップ角に各1基、上辺と左辺に各1基の計6基。左辺以外は視認可能。 南東角以外はエリア外なので放置しても問題無いが、壊せばアイテムが手に入る。 左辺の砲台は西北西にあるビークルハッチ以西にあるが、照射光すら真面に見えない。「PLUS WATER」の看板がある店舗の北隣にある二階建民家の正面で真西を向き、照射音が聞こえたら屋根の段差上空を射程のある武器で撃ち抜けば当てる事が出来る。 4.1でエキサイティングにリニューアルした結果、4/4.1のDLCミッション【魔蟲都市】のようなマップになった。 街を覆うように重なって張られた巨大な防空ネットはその分耐久力も高く捕まった時のダメージも大きい。 特にオンのウイングダイバーは注意して飛行しないと、一撃死(一捕死)しかねない。 4の感覚でミサイル掃射や支援要請をしてもほとんどがネットに防がれてしまう。 敵の数と配置はほぼ変わっていないのが救い。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO ライサンダー2, F, Z 武器は、ライサンダー両手 まずはNPCの指示通り、前衛を任せて援護してあげよう 広場近くまできたら、そこから見えるレタリウスと巣穴を倒し引き返す 川に沿って西へ移動すると、開始位置でない橋があり、その通りから残りのレタリウスをほとんど狙撃できる NPCが囮をしてくれるのでだいぶ安全にクリアできる ストリンガーJ9+フュージョンブラスターZD 広場までは友軍の後を追うようにしてレタリウスと蜘蛛をストリンガーで攻撃。フュージョンブラスターは温存。 広場に入ったら、広場中央付近から射線が通る範囲のレタリウスをフュージョンブラスターで焼く。 ビルやタワーの隙間にいるレタリウスは深追いせず、広場入口付近から蜘蛛の巣をストリンガーで破壊。 巣を破壊した後で、残したレタリウスを倒して回る。手早く倒せば友軍が囮になってくれている。 フュージョンブラスターZD両手持ち 広場手前まではNPCとともに進軍、レタリウスを溶かしていこう 広場手前に左側に進める道があると思うのでそちらに移動し近くにいる蜘蛛を処理しつつレタリウスを焼く 道路沿い付近のレタリウスを焼いたら、建物の隙間から広場中央付近のレタリウスを殲滅 次は鉄塔付近のレタリウスを焼く、捕まってもあせらず焼く、変態火力兵器があるのだから 鉄塔付近を制圧したら蜘蛛の巣を溶かす、蜘蛛が湧いてきたらちょっとだけ攻撃の手を止めて蜘蛛を溶かそう 後は残ったレタリウスを溶かすお仕事、弾薬は500発くらい残るだろう AP3000くらいが推奨、低難易度で敵の配置を覚えるとなおよし ♪ミサーイリング、ミサーイリング、ヤッホー、ヤッホー。(オンソロ可) プロミネンス活用作戦。手段のためには目的を(ryこういうミッションのためにプロミネンスは在るのだ! オンソロでも4より若干敵耐久度が下がったのでクモ1,2ならNPCが処理してくれるので安心してロックし続けられるようになった。 武器 (1) プロミネンスMA、または、プロミネンスM2 (2) AF100、または、AF99ST、ハーキュリー。 AP 200~ 作戦 NPCレンジャー隊長には眠ってもらう。2チームとも指揮下に収める。 レンジャーチームと共に移動。開始位置から後退し外周路を左に回って、レタスのいるタワー前広場に繋がる橋、そのもう一本向こう側の橋のたもと(川のこちら側)に移動する。外周路の橋の一本内側の橋。 橋を渡らないのはクモがビル街に隠れて攻撃してこないようにするため。橋の手前ならクモが川に一度落ちて移動速度が遅くなる事も期待できる。 移動中、クモが追いついてくるので適宜排除。緊急回避はあまり使わずに、レンジャー隊と離れないようにして被害を最小限にする。 目標地点に到着したら、至近のクモを排除してミサイル照準開始。水平方向はタワーの左側。垂直方向は、川の向こう側の堤が高くなっているが、その下方から視点を上げていくと動かない目標を見つける事ができるので、それをロックする。 ロック完了次第発射し、これを繰り返す。フタになっている網はその内破れるので気にしない。オンソロでは網の破壊に16発以上必要と思われる。また、ミサイルの落下弾道上に二枚の網の端が触れ合うように存在しており、揺れ方によっては妨害されるので、さらに時間がかかる。 1,2匹のクモはレンジャー隊が排除してくれるが、危険を感じたらロックを中断して安全を確保する。攻撃をかわすだけならズームするとロックサイトがほぼ画面いっぱいになるので緊急回避しながらでもロックし続けられる。 運首尾良くクモ穴を破壊したら、レタスを攻撃する。 クモ穴破壊後辺りでアース板が降りて来るが、タワー周辺は大きく開いているので、橋を渡った交差点を左に入った辺りならプロミネンスが使える。交差点内だとタワー裏手にいるレタスが反応する。 プロミネンスMAの場合、巣網を無視して直接攻撃できる。 巣穴を覆っている網は開始位置から見て巣穴の裏側には広がっていないため、その方向から落下するように発射する。 部隊掌握後、外周路まで後退しながら巣穴方向に動かない標的をロックする。 外周路に出て、左方向に移動しながらロックする。 巣穴をロックできたら、ナントカツリー(仮称)が右側90°方向になるよう左に向いてから発射する。 この向きで発射するとプロミネンスMAが視認範囲外から落下してくる際、巣網に阻害されない公園側の弾道を取る。 プロミネンスM2では視認範囲外まで上昇しないので、上述の方法を取らざるを得ない。 スタンピードカーニバルです 武器1:AF99ST 武器2:スタンピードXM アーマー:1500程度 まずは隊長を99STで峰撃ちする。 レンジャー隊を全員指揮下に入れたら急がず、しかし躊躇わず前進。 目標「前方」、スタンピードを叩き込む。蜘蛛の巣もレタリウスも片っ端から吹き飛ばす。広場までの道を掃除しながら前進。 広場の入り口までたどり着いたら広場には侵入せず、入り口付近から広場に向けてスタンピードを撃ち込む。蜘蛛とレタリウス(と市民)をまとめて吹き飛ばす。 とにかくスタンピードを撃ちまくる。レタリウスと一緒に蜘蛛も大半吹き飛ぶので意外と安全。 広場のレタリウスが片付いたら広場の真上に張られた蜘蛛の巣をスタンピードで破壊する。 蜘蛛の巣を破壊すればスカイツリー上方のレタリウスへ射線が通るので99STで狙撃する。 残るは広場右手奥とスカイツリー背後のレタリウス、それから蜘蛛の巣穴のみ。残敵を掃討して終了である。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 攻略1 武器1 EX3連プラズマランチャー、RSR、RZR、ガイストD等 武器2 中距離レーザー、その他クモを捌くのに不都合の無い武器 巣穴位置の向こう(公園)側の外周路に移動して、プラズマランチャー等爆破武器で巣穴を攻撃します。 外周路にいれば、タワーに網を張っているレタリウスからも攻撃範囲外です。 開始後、左方向に外周を移動するのが比較的安全です。右側は途中にレタリウスが待ち受けているので要注意。 巣穴の向こう側に移動できれば勝利は確実です。 巣穴破壊、及び小クモ殲滅後は、慎重にレタリウスを狙撃すれば大勝利です。 攻略2 武器:イズナ-FF両手持ち AP1000 低空飛行で市街地へ進入し、徒歩でレタスを倒していく。開始早々捕まったり、遠くのレタスの糸に捕まったら再出撃。 イズナが届くくらいのレタスの糸に捕まったら強引に倒してしまおう。タワー前の広場でも市民が結構長い時間残っているので 意外と攻撃が来ないのでレタスをどんどん倒していく。蜘蛛がたまに近くに飛んでくるので注意。レタスが少なくなってきたら 巣穴を壊しにいく。広場東側の薬局と蕎麦屋の間から遠回りするように巣の東側を目指す。途中のレタスや蜘蛛はもちろん倒す。 巣穴の真東、道路を挟んだビルの下から巣穴が狙えるポイントがある。目印として自転車が並んでいる。 わからなかったらEasyで見に行ってください。あとは残った蜘蛛とレタスを倒してクリア。注意としてイズナ切り替えの時は打ち切ること。 攻略3 武器:マスレイスラスト+ARC-LAZR AP1000程度 スタート正面の道の巣とレタリウスをマスレイで破壊しつつ広場手前で左折 建物の間を飛びながら素穴へ回り込むように進み、マスレイでで巣穴を速攻破壊 破壊後は外周に逃げ態勢を整えつつマスレイでレタリウスを始末していく 何回か再出撃するかもしれないが慣れれば結構楽にクリア出来る エアレイダー 難易度 INFERNO 武器1 :パワーアシストガンMG 武器2 :自由 ビークル:ベガルタAX パワアシで強化したベガルタで周囲を制圧しながら前進するだけ。最も大事なポイントは、決して焦らないこと。クモの巣を焼き払い、射線のレタリウスを完全に制圧してから少しずつ進むこと。 失敗する最大の原因は、周囲を制圧しないまま前進すること。 フェンサー 難易度 INFERNO 武器1:ジャベリン・カタパルト/ブラストホール・スピアMS 武器2:35ミリ バトルキャノン砲2丁持ち。使用するのはほとんどバトルキャノンのみ。スラスターダッシュが使えれば蜘蛛対策は好きな武器で。 開幕、橋を渡ったらすぐ左折して「来々軒」があるビルの所まで移動し、隣接する道路を右折、そのまま進むとまた「来々軒」がありその辺りで正面にレタリウスと蜘蛛の巣が見える。来々軒の辺りからバトルキャノンでまずレタリウスを狙撃して倒した後、巣を狙撃して破壊する。 蜘蛛の巣を破壊したらすぐに後退して対岸付近まで移動して蜘蛛を待ち受けて倒す。かなり後方まで下がらないとレタリウスの糸が飛んでくるので注意。 あらかた蜘蛛を片付けたら残りのレタリウスを狙撃で倒す。橋を渡ってスタート地点側には高い建物がほとんどない。うまいことブーストジャンプで看板等に上って高い位置を確保して狙撃したい。スタート地点付近にはサンドロットの看板があるので足場にちょうどいい。 看板の上やブーストジャンプを駆使して見える範囲のレタリウスを狙撃すれば残るのは3,4体程度のはず。残りは突撃して倒そう。 乱戦にはならないのでこのミッションも比較的楽にクリア可能。 レンジャーのミサイリングをFGX高高度強襲ミサイルでやってみる 味噌漬け オフライン。 オンソロは恐らく網の堅さからして苦行。 武器1 近接武器、盾、ジャベリンカタパルト アイテムの数は結構出るので、ジャベキャンで集めるのも良し。 武器2 FGX高高度強襲ミサイル×2 AP 初期値でもいけそう 作戦 レンジャーミサイリングと同じ。 攻撃地点へ移動しながらFGXをばら撒くのだが、発射前に停止して、足踏みが止まってから発射する事で自爆を避けられる。 最後、タワー付近のビルの密集箇所のレタリウスが残るが、ミサイル垂れ流しでは当たり難いので接近戦でケリを付ける。 オンライン 難易度 INFERNO M66:炎上する山 ≪ 前 | M67:敵中突破 | 次 ≫ M68:飛蟲の塔 68 飛蟲の塔 このミッションを編集 M67:敵中突破 ≪ 前 | M68:飛蟲の塔 | 次 ≫ M69:重装要塞追撃戦 ミッション概要 驚くべき情報です。山間部に巨大生物の巣が発見されました。 おそらく飛行型巨大生物の巣だと思われます。詳細は不明。 ただちに現地に向かってください。 マップ 山岳1 快晴 マルチプレイの武器Lv制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 18 43 69 - アーマー限界 R/A:1160W:630F:1450 R/A:2881W:1490F:3602 R/A:4536W:2318F:5670 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 合流不可 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ブラストホール・スピア 5 第二波(第二波出現後一定時間経過) R:ショットガン┗R:ショットガン 9 出現する敵 出現数 備考 初期配置 飛行型巨大生物 14 手前のグループ 飛行型巨大生物 23 巣の麓にたむろしているグループ 飛行型巨大生物の巣 1 破壊不可 第ニ波(手前のグループ全滅、かつ敵数15体以下で出現) ┣飛行型巨大生物 49 ┣飛行型変異種 4 第三波(敵数6体以下で出現) ┣飛行型巨大生物 98 ┗飛行型変異種 8 第三波出現後、敵数22体以下でミッションクリア ミッション全体コメント オンだとよく巣を壊そうとする人がいるがこのミッションで巣を破壊することはできない。 火力が高めの赤蜂が混ざってくるので見つけたら優先して撃墜しよう。アイテムも通常種より多く落とす。 味方は4より多く、耐久力も4とそんな変わらないのか(体感です。未確認)結構頑張ってくれる。 主に蜂の足止めと赤蜂の処理を両立させていれば安全かもしれない。 巣の頂点の部分に小さな外殻の隙間がありそこに入ればほとんど攻撃を喰らわない、ウイングダイバーなら登って入れる。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器:MEX5エメロード スティングレイMF 4のときのようにエメロードを乱射するだけでは殲滅が間に合わずに味方が溶けてしまうでしょう。 まずは前回同様に付近にいる蜂を殲滅。 終わったら開始位置から左端のほうの山に登り、エメロードのロックができる程度に前進し、巣が見渡せる位置に付く。 少し急がないと味方が巣付近の蜂と会敵します。会敵したらエメロードを撃ち続けます。 マップ表示を見て、増援がきたらスティングレイで巣の穴から出てくる蜂へ向かって攻撃。3発撃ったら別の穴へ2発。 今度は味方へ向かう蜂を落とすのですが、これは数が多いうちはスティングレイで赤蜂を優先して落とします。 赤蜂が減ったらエメロードを使うと良いでしょう。3波も同様の方法でやります。 筆者は最後の通信中に味方が全滅して蜂に襲われましたが、山を転がって無事生還できました。 武器:AF100 スティングレイMF まず隊長を峰打ちして隊員を全て指揮下に。前方の蜂集団を倒したら引き返し、レンジャー部隊出現位置方面へ。 視界を妨害する木を伐採しながらフェンサーの到着を待ち、谷間の細い通路付近で戦闘開始。左右の崖が針を防いでくれるので被弾しにくい。 またレンジャーを素早く配下に入れる事でNPCへの回復パックが有効になり長持ちする。 敵増援が出たらスティングレイでなるべく多く出落ちさせる。この位置からなら2つの穴両方に射線が通る。 危険を感じたら谷間に沿って後退しよう。谷間に降ってくる死骸が盾となり針の大部分をシャットアウトできる。 武器:スティングレイMF、リバースシューターX(T2) AP 初期値で可 マップ隅の安全な場所からロケット弾を垂れ流すプレイ。 開幕直進する。蜂に見つからないようにしつつ一番奥の山に登る。 登ったら一波にロケット弾を撃ち込んで適当に始末。 一波が片付き、NPCが蜂を起こしたらロケット弾。さらに定期的にNPCにリバシュを放り込んで援護。 そのうち本部の無線が入ってクリア。 MFの代わりにUMAZでも突破可能。二波を始める前に試射して着弾位置を確認しておくと良い。 某いきなり縛り向け攻略 スティングレイMFやエメロードがある場合は↑ 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm28364144 ○THE運ゲー。 武器:AF99ST/スティングレイM99、A3プラズマボンバー 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm27310215 A3プラボンでハチを一斉爆破する戦法。 ハチが高度を下げた所を狙おう。 ○馬糞の力みせてやるぜぇぇぇ 武器:グレネードランチャーUMAX、リバースシューターT2 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm26375279 ○突撃だー! 武器:AF99,リバースシューターX 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm25996303 ウイングダイバー 難易度 INFERNO RZRプラズマランチャー サンダーボウ30かXD 開始すぐ左前の山を越えてプララン2~3発で待機中の一波を片付ける。 そのまま開始位置から見て右の斜面のマップ端に一波のアイテムと巣が直線上に見える位置に登る。 そのまましばらく斜面のマップ端で待機し、味方が一波のアイテムが転がってる辺りを越えたら巣の前にいる群れにプラランを2~3発撃ち、照準をちょい上の敵増援が出てくる巣の穴に向けて撃ちまくる。 プラランがうまく飛んでくれれば増援の赤蜂を結構出オチにできる。 次に味方に群がってる蜂に向ってジリジリ歩きながら参謀連射する。 赤を優先して倒す。数が少なくなってきたらまた巣から敵増援が来るので巣穴を注視しておき増援が見えたらすぐプラランに切り替えて出オチを狙う。 また敵が少なくなってきたら一波のアイテムが転がってる右の山に登り、敵に向けて参謀連射。 画面奥の方で味方の増援と大量の蜂が戦っているが、味方の増援はすぐやられて大量の蜂が手前の味方の方へ飛んでくるので、プラランでふっ飛ばしばくる。うまく行けばそのうち本部からの無線が聞こえて敵が残っててもクリア。 味方が全部やられて自分に残った蜂が群がってきても参謀を撃ちまくってたら本部の無線が始まってクリアになるので味方が全滅しても諦めない。 イズナ-FF、ミラージュ15WR 進行方向右手の崖へ登って射線を確保したら、手前のグループをミラージュで封殺する。 進軍経路右手の山に登り、最奥の蜂をミラージュでロックオン出来るポジションで待機。 友軍が接敵したらミラージュを撃ち続ける。ロックオンサイトは心持ち高めで効率良く。 狙撃地点が前寄りなのではぐれ蜂が稀に来るが、ノーダメ&ノーチャージクリアも可能。 某いきなり縛り向け攻略 ミラージュ15WRがあるなら↑ ○参謀×2 武器:サンダーボウ30、サンダーボウ30 参謀で援護するだけ。一方的な戦いになるぞ! ○安地使用 武器:好み 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm27796429 ○参謀なしパターン 武器:リフレクトロン・マルチレーザー、XSXプラズマ・ランチャー 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm27816870 エアレイダー 難易度 INFERNO 武器:ZERA-GUN(以上)、120ミリ砲B(など)、ネグリング自走ロケット砲M3(またはXEM; ぶっちゃけこれ2台だけでクリア可能) 開幕時にネグリングを要請。 手前グループは、味方と両手の武器メインで倒す。(ネグリングを使用してもまあ良いが、巣の近所のグループへ誤射しないように注意のこと。また、撃ち過ぎると2台目の要請に困ることも) グループ殲滅後、急ぎ開始位置から増援レンジャー出現位置方面へ移動。ネグリングの弾道が山肌に遮られず、増援と合流してしまわない位置へ。 セントリーをリロードして配置。(まあ迫られる可能性は低いが保険として) 味方と蜂が交戦開始したらネグリング連射。 (4.1では射撃中の降車による待ち時間キャンセルが出来ないので、全弾撃ち切ってから降車し、) 待ち時間に機関砲を交戦エリアへ射出。気休め以上の効果があるはず。 ネグリングの追加要請を忘れずに。2機の残弾が残っていれば、交代に乗車してタクティカルファイヤすべし。 蜂が増援レンジャーに集(たか)っている間にクリアになるはず。運悪く全滅したらセントリーを起動して攻撃を継続し、祈ろう。 フェンサー 難易度 INFERNO 武器1 FGX高高度強襲ミサイル×2 武器2 ブラストホールスピアMS、盾 AP 2000~ 作戦 手前にいる群れは、FGX両肩全弾で念入りに片付ける…のだが、巣の近くの個体をロックしてしまわないよう向きに注意。 手前の一群のいた右手の山に登り、NPC隊が巣の近くまで移動するのを待つ。 NPCが適度に巣に近付いたら、ミサイル攻撃開始。片方ずつ分散発射してなるべく多くの個体に当てるようにする。 第二波出現以降も引き続きミサイルだが、山の上で巣からなるべく離れた位置にいないと、飛び出してきたハチがこっちに向かってくる事がある。 数匹飛んできて槍で撃墜に手間取るとミサイルで制圧するのが遅れてしまうのが難点。敵の攻撃を受けるのは覚悟でミサイルを使った方が良いかも。 撤退指令が出るまでにNPCが全滅してしまったら、盾を構えてとにかく悪あがきしてみる。 オンライン 難易度 INFERNO M67:敵中突破 ≪ 前 | M68:飛蟲の塔 | 次 ≫ M69:重装要塞追撃戦 69 重装要塞追撃戦 このミッションを編集 M68:飛蟲の塔 ≪ 前 | M69:重装要塞追撃戦 | 次 ≫ M70:山岳解放戦 ミッション概要 先に撃破に失敗した四足歩行要塞が進路を変更。 再び我々の防衛エリアに接近中です。情報によると、この歩行要塞は強化型とのこと。 その装甲は、グラインドバスターをはじき返すほどです。 もはや弱点を狙うしか手がありません。それができるのは地上部隊のみ。 危険な任務ですが、このままでは市街地は壊滅です。 ただちに作戦を開始します。 !! さらに今入った情報によると、この歩行要塞は粒子ストリーム砲を装備した強力なヘクトルを搭載しているようです。 十分に注意してください。 マップ 高層ビル街 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 18 44 70 - アーマー限界 R/A:1171W:635F:1464 R/A:2902W:1501F:3628 R/A:4551W:2325F:5689 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 5 R:ロケットランチャー┗R:ショットガン 5 W:レーザーランス┗W:レーザーランス 6 第二波(四足体力45%以下かつ味方5人以下で一定時間経過) イプシロン装甲レールガン 4 第三波(味方が5人以下) R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 W:レーザーライフル┗W:レーザーライフル 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 ヘクトル 2 砲撃型と近接型 四足歩行要塞 1 ┣ガトリング砲台 1 ┣甲殻巨大生物 NORMAL以下:12HARD:13HARDEST:15INFERNO:18 一定間隔で四足から投下 ┣飛行ビークル EASY:16NORMAL:17HARD:18HARDEST:19INFERNO:20 四足体力60%以下で黒蟻に代わり投下黒蟻と投下数を共有 ┣レーザー砲台 5 体力50%以下で起動 ┣電磁コートヘクトル 6 四足体力45%以下で投下。一度のみ両手粒子砲 ┗電磁コートヘクトル 4 四足体力15%以下で投下。一度のみ粒子砲+ガトリング ミッション全体コメント 四つ足が敵を投下してくるハッチを狙い、四つ足を破壊、残党を全滅させるとクリア。 オフでの四つ脚のライフはハードが4万程度、ハーデストが4~8万、INFが123000強。 攻撃パターンは以下の通りで一定ダメージで切り替わる。 ①黒蟻投下+キャノン砲射撃 ②飛行ビークル投下(以下継続) ③レーザー砲台射撃開始 ④新型ヘクトル投下(両手粒子砲 6~7体、一回だけ) ⑤新型ヘクトル投下(粒子砲+粒子ガトリング砲 4体ほど、一回だけ) ②と③の間はあまり差がなく撃ちこみによっては同時に切り替わる。 黒蟻、飛行ビークルは継続して投下され続けるが、新型ヘクトルはそれぞれ1回しか投下されない。 黒蟻と飛行ビークルは投下数を共有しているため、黒蟻の数を減らさない限り、飛行ビークルは少ししか出現しない。 3よりも増援含めて味方が強く、敵の投下数も少ないので楽だが、四足は小回りが利くようになっているので踏みつけられないよう注意。 NPCは数回踏まれるだけで壊滅してしまう。 余談① 4の通信を使いまわしているため、飛行ビークルを飛行ドローンと誤って呼んでいる。 余談② 本ミッションに登場するWD隊の台詞がおかしく、隊長が孤立状態の台詞を発するようになっている。 M72『高所狙撃戦』でも同様のことが起こっており、原因も同じく隊長を担っているキャラが隊員のキャラになっていることが原因である。 M72と違い合流可能という点もあってかあまり気付かれることがない。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器:ストリンガーJ9、ハーキュリー AP700~1000以上推奨。粒子砲が怖いなら一発は耐えられる程度用意すること 開幕、レンジャーチームのみ回収しヘクトルを狩る。ダイバーチームは自ら四足に踏まれに行くので、追いかけるのは危険。 ヘクトルを始末したらチ○コ砲台を潰し、生き残っていたらダイバーを回収。できれば数人いた方が良い。 あとは巨大生物と飛行ビークルを使って回復を溜めつつ、隙あらばストリンガーで遠くから突くだけ。 なるべく四足は深追いせず、距離を取って狙撃することでレーザー砲台・粒子砲ヘクトルの攻撃をほとんど逸らせる。 また、四足の体は砲台とは当たり判定が別なので、貫通弾で四足の装甲を貫いて砲台やヘクトルを攻撃できる。 初期配置の味方だけで簡単にクリア可能。時間が掛かるのだけが欠点。 武器 フュージョンブラスターZD、ノヴァバスターZD 速攻プラン。 味方(レンジャーチーム)を回収したら、四足の移動方向に向かい、ハッチ下で待機。寄ってきた蟻はハッチが開く前にフューブラで倒す。 ハッチが開いたらヒューブラでハッチを攻撃。レーザー砲台が起動した瞬間、ノヴァに持ち替えて攻撃、終了。残りをフューブラで倒してクリア。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 武器1 ランス、レーザーまたはイズナ 武器2 マスターレイピア(スラストなら尚良し。ブルーム以下は威力不足で不可) APは初期でも可能だが、1000あればヘクトルのプラズマにも耐えられるため安定する。 開幕すぐに味方を全て回収し蟻を味方に押し付け、自分は四足の真下に行く。 ハッチが開いたら武器1で攻撃しつつ、レイピアの射程内には入ったら持ち替えてレイピアで攻撃。 注意するのは、飛行でエネルギーを切らさないこと。ずっと吹かし続けてはいけない 四足を破壊したら、レイピアでそのまま降下したヘクトルを倒す。あとは残党を処理して終了。 マスレイT グングニル クリアするだけなら。開幕すぐ3時の方向に低空で飛び、交差点の右前の 田 のように4つ建った低いビルの間を抜けていくと ちょうどヘクトルがいるので足元密着マスレイで倒す。ヘクトルの砲撃を喰らったら再出撃。 そのまま前方のプラズマヘクトルを同じくマスレイで倒す。節約すればマスレイは500発くらい残っているので 飛んで4つ足に付いていき弱点にグングニルを撃ちこんで破壊。残った黒蟻(味方が全部倒してることもある)をマスレイで倒して終わり。 エアレイダー 難易度 INFERNO 武器 スプレンダー・ショットAX ZERA-GUN ベガルタ ファイアロード 開幕と同時にベガルタ要請を前方に投げ、味方を回収しつつ蟻とヘクトルを排除。 その後、次のベガルタが呼べるまで蟻を倒しつつ四つ足に付いていき、二機目のベガルタを呼んだら頭にセントリーを乗せてハッチの真下に直進。 ハッチが開くと同時に、火炎放射と散弾砲と一緒にひたすら撃って撃って撃ちまくれば、投下される敵も巻き込んで、一回の開閉で撃破できる。 砲台は一切無視しても問題ない。アーマーがフルならベガルタが破壊される前に撃破できる。 フェンサー 難易度 INFERNO 武器:マキシマムディスラプター×2 レンジャーと同じ。味方を回収し四つ足の下へ。 ハッチが空いたらジャンプブースターを使いつつディスラプターを照射し破壊。残りを倒して終了。 レンジャーと違い砲台の攻撃やヘクトルの投下を許してしまうため要AP。 オンライン 難易度 INFERNO M68:飛蟲の塔 ≪ 前 | M69:重装要塞追撃戦 | 次 ≫ M70:山岳解放戦 70 山岳解放戦 このミッションを編集 M69:重装要塞追撃戦 ≪ 前 | M70:山岳解放戦 | 次 ≫ M71:巨人たちの戦場4.1New! ミッション概要 山岳地帯に巨大生物が集結中。 かなり広範囲に分散していますが、驚くべき大群です。 ただちに殲滅作戦を開始。なお、ドラゴン型の姿も確認されています。 十分に注意してください。 マップ 山道 日没 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 18 44 70 - アーマー限界 R/A:1182W:641F:1478 R/A:2922W:1511F:3653 R/A:4567W:2333F:5709 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 W:イズナ┗W:イズナ 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 甲殻巨大生物 13 1段目=スタート地点前方 蜘蛛型巨大生物 15 2段目。スタート地点右横 赤色巨大生物 16 2段目。スタート地点右前方 甲殻巨大生物 25 3段目。スタート地点右横奥 蜘蛛型巨大生物 25 3段目。スタート地点右前方奥 第二波(一定時間経過で出現) ドラゴン 18 スタート地点左前方に出現 第三波(2段目に接近で出現)(1→2段目の下り坂辺りがライン) ドラゴン 34 右前方と右後方に出現 第四波(敵数43体以下で出現) ドラゴン 46 後方に出現 赤鋼竜(HARDEST以上) 1 第五波(敵数24体以下で出現) ドラゴン 68 右前方に出現 赤鋼竜(HARD以上) HARD 1HARDEST:1INFERNO:2 ミッション全体コメント 初期配置の敵を一定数倒す度にドラゴンの群れに襲われるミッション。 山岳なので隠れる場所も無い中でドラゴンの猛攻を捌き切る必要がある。 攻略法を確立しない限り、難関クラスのミッションと言って差し支えないだろう。 黒蟻近くのコテージは少しだけ中に入れる場所があり、ここで炎をある程度凌ぐことが出来るが噛み付きに対しては無力。 崖に接近せずに敵を全滅させると崖に接近した時にドラゴン二波と三波が同時に来る。 ルート例 ドラゴン(第一波:北西) 蜘蛛(2段目)→ドラゴン(第二波:北東&南東) 黒蟻(1段目)→黒蟻(3段目)→ドラゴン(第三波:南西)※黒蟻残り2体で出現 蜘蛛(3段目)→ドラゴン(第四波:北西)※蜘蛛残り8体で出現 赤蟻(2段目) 今作ではNPCに強力な助っ人が5人おり、さらにレンジャーは指揮下のNPCを回復できるという点で多少は難度が下がったと思われるが・・・それでも遮蔽物無しでドラゴンの猛攻を凌ぐのは楽ではない。 配置パターンにはあまり変化がみられないので、4と同じように攻略していけるかと。 ただし、巨大生物が少ししか増えてないのに対してドラゴンの数は倍近くになっているようなので、よりドラゴン対策が重要になる。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO AF100+リバースシューターX 筆者はアーマー3000ほどでクリア。ルート例の順で倒していくのがベスト。 ドラゴン戦の基本はNPCに群がっているところAF100で撃つこと。 開幕すぐに後退しドラゴンを待つ。 スタート位置だとウイングダイバーのサンボウやイズナで2段目の蜘蛛がアクティブになる恐れがある。 第一波のドラゴンを殲滅したら必要に応じて回復アイテムやリバシュで自分やNPCを回復させる。 この作業は以下クリアまで適宜行う。 リバシュの弾切れには注意。特にウイングダイバーは最後のドラゴン戦まで全員生存させておきたい。 続いて2段目に下りないように注意して蜘蛛を殲滅。終わったら2段目に下りてドラゴンを殲滅する。 この時左の赤蟻や3段目の黒蟻を反応させないように注意すること。 ドラゴンを倒したら左の赤蟻、3段目の黒蟻を倒す。黒蟻を攻撃中にドラゴンが来ると思われるが、まずは黒蟻を倒し切ること。 このあたりからドラゴンの数がかなり多くなってくるが、NPCを狙って地上に降りているドラゴンを狙うなどして確実に減らしていきたい。 続いて3段目左の蜘蛛を下りずに倒す。 反応させたらすぐに先ほどまで戦っていた場所まで後退すると回復アイテムが溜まっているはずなのでドラゴン戦の時有効である。 先ほどと同じように蜘蛛全滅前にドラゴンが来るが、やはりクモを先にすべて倒しておくとよい。 およそ70体のドラゴンを相手にすることになり厳しい戦いを強いられるが、NPC(特にウイングダイバー)を活用すると勝機が見えてくる。 あとは1段目の黒蟻を倒して終わり。 ポイントは倒す順番を守ることと、ノンアクティブの敵を反応させないこと。そしてNPCを死なせないこと。 赤竜に噛まれなければ逝ける! 武器1 MEX5 エメロード 武器2 AF99ST、またはAF100 AP 2000~ ド→蜘→ド→蜘(一番下)→黒(一番上)→ド→黒(一番下)→ド→赤です。 最初のドラゴンは通信が終わって勝手に出てくるのを待ちます。 最後ドラゴンにクモが混ざらないように早めに手を付けます。 待機虫はロック距離まで近づいてミサイルを一当てして、他の群れに影響が無いように引き付けてから制圧します。 誤爆回避のため、ドラゴンには先鋒にだけミサイルを当てるようにします。 NPCと合流します。特にウイングダイバー隊のイズナが強力です。 最初のドラゴン、蜘蛛は、開始位置から後退して戦います。 下段のクモを制圧したら下りて二回目のドラゴンを呼びます。以降この位置で戦います。 ドラゴンを壁に貼り付かせて急降下爆撃を抑制するためこちらも壁の近くで迎撃します。 AF99STならフライト状態の味方を救助できますが、待機敵の上に落とされるリスクも意識します。 ドラゴンの死骸を利用して炎を回避しつつ、回復アイテムをマメに拾って味方も回復します。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO イズナ-FF両手持ち AP2000以上 上記のルート例の順に対応。レンジャー隊を下段に落とさないよう注意。3~4波のドラゴンは回復の転がってる所で応戦。 赤ドラゴンが地面に降りてきたら最優先で倒す。多数のドラゴンに囲まれそうになったらバック小ジャンプ引き撃ちで。 某いきなり縛り向け攻略 武器:サンダーボウ30、サンダーボウ30 巨大生物は参謀で封殺できるので、たいしたことはない。 問題は射程の長さゆえの誤爆。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm27832260 武器:ミラージュ15WR、好み ミラージュがあれば、超簡単。サブは赤ドラ用か ルートは→http //www.nicovideo.jp/watch/sm22780955 ↑4.1では増援の場所が変わっており、このルート通りにやると最終波をモロに受けて床ペロします。本部の罠 ●どうしてもクリアできません・・・ 武器:マスターレイピア、サンダーボウ30など バクを使った攻略法 手順:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23990549 壁抜け詳細:http //www.nicovideo.jp/watch/sm28616762 エアレイダー 難易度 INFERNO 装備さえあれば、戦闘中の乗り換えなどのリスクを冒さない限り初期体力で可能。 【ベガルタ攻略】 武器:ライフベンダーZD、ZEXR-GUN ビークル:BM03ベガルタAX 大まかな流れは4の攻略と変わらない。 倒す順番は、ドラゴン第一波→二段目蜘蛛→ドラゴン第二波→赤蟻→最下層蜘蛛&ドラゴン第三波→最下層黒蟻&ドラゴン第四波→最上段黒蟻 ウイングダイバーを回収しながらベガルタを呼ぶ。ZEXR-GUNを前方の地面に三基とも設置。起動はしない。レンジャーは囮。 ドラゴン第一波が到着したらZEXR-GUN起動、ベガルタに乗って敵を蹴散らす。正面の黒蟻を呼びこまないように注意。攻撃していると二段目の蜘蛛の一部が反応するので迎撃。 ドラゴン第一波を殲滅したら二段目の蜘蛛を殲滅し、ドラゴンが来ないギリギリまで進行した後ライフベンダーをベガルタに設置する。ドラゴンが来ても攻撃されるまでは多少の猶予があるので、ちょっとでもライフベンダーを長引かせたいなら出来るだけ引き付ける。が、欲を出しすぎないように。 ドラゴンは飛来するところをミサイルで撃ち落とす以外は、基本的に自分たちを狙って着地or低空に来たところを迎撃するイメージ。照準はほぼ水平にする。 ZEXR-GUNはお好みで。戦闘前にリロードした後頭上に設置してから行ってもいいし、戦闘中に地面に展開してもいい。自信があればなくてもいいが、あったほうが安心。 ドラゴン第二波を片付けたら赤蟻もお掃除。終わったらベガルタの二機目を呼んで一息。この間にZEXR-GUNのリロードを済ませ、ベガルタが到着したら頭上に設置。 蜘蛛を攻撃しているとドラゴン第三波が来るので、第二波を迎撃したあたりで迎撃。ライフベンダーを一個設置する。設置中に食らわないように。 殲滅したら再度ベガルタを呼び、この頭上に再びZEXR-GUNを設置。黒蟻に対して喧嘩を売る。 ある程度片付けるとドラゴン第四波が来るので、残りのライフベンダーを全部ベガルタにつけてZEXR-GUNも投入。火力でゴリ押しする。 終わったらお疲れさまでした。またベガルタを呼んで残った黒蟻を片付けておしまい。 +オマケ BM03 Vegalta Revolver Custom LAST ON STAGE! なんかいけたので 武器1 ガードポストM3 武器2 ライフベンダーZD ビークル ベガルタ リボルバー・カスタム AP 1000~ 途中、乗り換えが必要になる場合があります。 基本的な攻め方は上のベガルタ戦法と同様にします。 レンジャー、ウイングダイバー、両隊と合流します。 密集陣形でガードアシストと回復を行い、敵を集めて一挙に薙ぎ払う戦法です。 ドラゴン迎撃の際にライフベンダーを設置します。 が、最初のドラゴンはライフベンダーをケチり、ドラゴン第二波でまとめて回復します。 待機の巨大生物には主にミサイルを使い、機銃弾はなるべく節約します。 ドラゴンには機銃のみ使います。 第四波以外ではミサイルを使うと待機敵を誤射してしまうかも知れません。 ドラゴン第四波前にガードポストはリロードします。 また、第四波中にベガルタが破壊される、または弾切れになるかもしれないので、 概ね四回転くらいの距離に要請しておきます。 【バゼラート攻略】 武器:ベガルタと同様。ライフベンダーはMHでもいける。 ビークル:EF24バゼラート パワード 基本的な手順はベガルタ攻略と同様。自分が食らう攻撃が知れているので、ウイングダイバーがいれば、ライフベンダーの回復効率を意識しなくていいのが利点。ベガルタでの攻略より事故率は低い。 ただしそれなりの操縦技術を要するので、苦手な人はベガルタ攻略を推奨。 ドラゴン第一波はZEXR-GUNとライフベンダーで凌ぐ。そんなに数はいないので、ダイバーを護衛に付けてZEXR-GUNを起動すれば余裕。ライフベンダーは無しでも多分行けるが、あった方が安心。 バゼは呼べるようになったら呼ぶ。以後も同様、呼べる隙があれば都度呼んでおく。 殲滅したらZEXR-GUNをリロード後、二段目の蜘蛛を片付けて二段目の安全を確保。そこにZEXR-GUNを「投下」する。 設置が終わったら一度二段目に着陸するとドラゴン第二波が来るので、ZEXR-GUNを起動して迎撃。味方から少し距離と高度を取って、地上に降りたドラゴンに対して攻撃する。空対空戦闘は極めて相性が悪いので、逆に地面に降りたドラゴンに上空から銃弾の雨を降らせる。 多少は食らうが撃墜まではいかないはず。 第二波が終わったら赤蟻も殲滅して小休止。ダイバーを全回復させてZEXR-GUNをばらまいた後、最下層の敵に喧嘩を売る。黒蟻でも蜘蛛でもどっちでもいいが、どちらか片方にする。 交戦中にドラゴン第三波が来るので、第二波同様に迎撃。ライフベンダーは置いたところであんまり意味が無い(自分が動き回るのでダイバーも圏外に出てしまう)のでいらない。赤ドラゴンは耐久力が高いので、ミサイルでお手玉しながら近くに転がった時に機銃で集中砲火。なので戦闘中に見つけても普通のドラゴンを優先して排除した方が良い。 全滅させたら、第三波と同じことをもう一回繰り返す。自分は空にいるので、多少敵が増えたところで味方が全滅or全員食われない限りはそこそこ安全。逆にいえば味方が囮として機能しなくなったらヤバい。 後は最上段の黒蟻を片付けて終わり。 【バラム攻略】 武器:ZEXR-GUN、リムペット・チェーンガンZD ビークル:歩行要塞バラムF型 上二つの攻略と違い、倒す順番がドラゴン第一波→二段目蜘蛛→最上段黒蟻→赤蟻→最下層黒蟻→最下層蜘蛛→ドラゴン全部となるここのドラゴン第二波以降のドラゴン出現条件は第二波出現のフラグが立たないと出てこない仕組みになっているため 第二波さえ出現させなければ先にドラゴン以外を殲滅してしまうことができるのである この仕様を利用しバラムでドラゴン全波との殴り合いを行うといったもの 最初にミッション開始位置付近に千鳥を設置する次に味方回収し千鳥を配置した位置まで戻る ドラゴンが出現したらドラゴンが出現したほうにバックする、このようにすることでほぼダメージを喰らわないですむ ドラゴンを千鳥等で殲滅したらあとは千鳥を設置し順番に巨大生物をつり出しして殲滅するだけ 大体最下層の蜘蛛を半分倒したころにバラムが呼べるようになる 巨大生物殲滅後、バラムに乗り込みドラゴン出現位置まで行き、適当に千鳥をばらまく ばらまき終わったらドラゴンを出現させLRLRのコンボでドラゴンを殴り殺すだけの簡単なお仕事となりミッションクリアとなる フェンサー 難易度 INFERNO 武器1:グレートシールド・ブラストホールスピアMS 武器2:ファイネストハンマー×2 武器1で巨大生物、武器2でドラゴンを相手する。 巨大生物は上述の順番で倒せばいい、ドラゴンと巨大生物を同時に相手にすることになっても両方殴り倒せる 赤ドラはファイネストを当て続けていれば倒せるが、スピアで貫いてもいい。 NPCの回収は自由。APは3000以上あれば安定する。 オンライン 難易度 INFERNO 各グループごとに撃破→ドラゴン退治→各グループごとに・・・を繰り返すのがセオリー 誘導兵器やミサイルで余計なグループでケンカを売らないように注意。誘導兵器を使用しなくても各グループの距離は近いので呼び出しには十分注意し、引き付けて攻撃すること。 ●兵科別推奨武器 レンジャー 武器:AF100、リバースシューターX NPCを回収して、レイダーの随伴歩兵になること。 対ドラゴン戦ではNPCの数が重要になる。大事に扱おう。 うろちょろしてサポート装置外に出ないように。 ウイングダイバー 武器:ランス、イズナなど レイダーを囮に中距離から雷撃で攻撃するのがオススメ。 APがそれなりにあるなら、随伴歩兵になってもよい。 エアレイダー 武器:ライフベンダーZD、ガードポストM3(M2は範囲が狭く、NPCが範囲外に出やすいので非推奨) ビークル:BM03ベガルタAXなど/歩行要塞バラムF型 このミッションの主役。サポート系でビークルを強化し、ドラゴンとインファイトする簡単なお仕事。 実はNPCをしっかり生存させればオンソロ可能だったりする。 バラムでも可。下記のソロエアレイダー戦法を他メンバーが支援すればいい。 フェンサー 武器1 グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:好み APが5000以上あるなら、ドラゴンを一手に引き受けてもいい。 ないなら、レイダーの随伴歩兵になろう。FF注意 ●作戦 ルートは上に書いてあるのを参照にすること。 基本的には、サポートで強化したベガルタを中心にみんなでインファイトするだけ。 NPCはレンジャーにあげよう。 対ドラゴン戦はNPCの人数が重要(2回目)である。 だいたいの敗因は、NPCが減ってタゲが集中し、ドラゴンに焼き肉にされること。目安としてはドラゴン第4波前に5人は残っていないと厳しい。 ●疑似籠り作戦 エアレイダー:デコイ、アブソトーチカ、バゼラートパワード ドラゴン戦時にトーチカの中にデコイを設置しドラゴンを引き付け、離れたところから倒す。 トーチカを2丁持ちにし、フェンサーやダイバーが中に入って戦うのもよい。2丁のトーチカは、5個×2を十字を描くように設置する。 この場合フェンサーはジャックハンマーやフレイムリボルバー、ダイバーはレイピアを持っていくといいだろう。 レンジャーは上記と同装備。 +忙しいひとのために W:RZRプラズマランチャー、マスターレイピアT A:ガードポストM3、ライフベンダーZD、BM03ベガルタファイアロード A:機関砲D×2、BM03ベガルタファイアロード A:機関砲D×2、BM03ベガルタファイアロード 開幕すぐにWは下の蜘蛛を殲滅し、Aはそこに降りてファイアロードを要請、サポート持ちはNPCを回収しさらに蜘蛛がいた場所にポストとベンダーを1つずつ設置。 Wは蜘蛛を撃破したら全グループにプラランを飛ばしケンカを売る。Aはファイアロードが来たらサポートの及ぶ範囲に移動。 これをドラゴンが来るまでにやる。 ドラゴン第一波がきたらそれ以降は、サポートからでない範囲で、Wはレイピアを、Aは機関砲とファイアロードの武装を垂れ流すだけ。 ポイントとして、Aは功績がすぐたまるので、機関砲とビークルはこまめに要請、サポートは切らさないように。。また、噛まれている仲間を救助する目的で、ベガルタは回りながら撃つと良い。 気づけば敵は残り数体になっている。多少運要素は絡むが成功すれば4分かからないうえ、失敗してもリターンが早いので最終的な時間も短くなる。 ただし、何が起きているのかわからないまま終わるため、やるときはメンバーに確認すること。 M69:重装要塞追撃戦 ≪ 前 | M70:山岳解放戦 | 次 ≫ M71:巨人たちの戦場4.1New! No.71~80 コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 69 重装要塞追撃戦オフINF グングがなくても強化されたマスレイで速攻可能。青ヘクは2体くらい投下された - 名無しさん 2015-04-24 14 01 38 レンジャーはノヴァZD→フューブラZDの順で撃ち込めばOK。ノヴァZD2発でも四つ足倒せるが、味方だけで残党処理は難しい - 名無しさん 2015-05-02 21 59 18 62 狂える空 ディロイの数が増えてます - 名無しさん 2015-04-24 15 35 26 飛行ビークルの数も増えて、アースイーター再配置で3回目の投下あり - 名無しさん 2015-05-02 22 03 17 68 飛蟲の塔 やることは4の時とあまり変わらず、味方を囮にして遠方からホーミング系で減らす。RとWなら片手はランチャーにして、増援時に穴に撃ち込めばそこから湧く分だけでも減らせる。AP1000レンジャーで通信ギリギリクリア成功 - 名無しさん 2015-04-26 11 30 16 山岳解放戦 オフINF AP1100ダイバー ミラージュ15WRとマスレイT(赤ドラ対策)で、ニコ動の某さぐ○だ氏の攻略ルートでクリア。ただし5波のドラゴン出現は4と逆方角になっているので注意 - 名無しさん 2015-05-04 11 37 01 竜の舞う町はビーグルは救急車がベストかね? - 名無しさん 2015-05-09 16 59 43 もしくはネグリン - 名無しさん 2015-05-19 16 00 09 69 重装要塞追撃戦でレンジャー隊長 RL・レンジャー隊員 4名RL、ウイングダイバー隊長 LR・ウイングダイバー隊員 4名LR、イプシロン装甲レールガン 4台が追加増援として来ます。条件は調査中 - 名無しさん 2015-05-27 17 35 31 確かに来ますね。今のところわかるのは粒子砲ヘクトル出現か撃破から一定時間後にNPCの数が?人以下ということぐらいですが - 名無しさん 2015-05-27 21 12 12 ヘクトル第一波投下後、初期配置5人以下の場合一定時間経過でイプシロン、その後マップ内の味方5人(イプ含む)以下で歩兵の増援ですね。書いときます - 名無しさん 2015-05-27 21 49 06 67敵中突破のエアレイダーINFかんたん攻略の項目は4のものでは?4.1ではネットに阻まれて使えません - 名無しさん 2015-06-12 11 12 36 手順を変えればOKぽいので少々変更。(ベガルタはAXを持ってなかったのでバスターロードで検証) - 名無しさん 2015-06-29 14 22 53 機銃掃射プランCを2つくらい投げればほとんどの巨大ネットは壊れます。 - 名無しさん 2015-11-19 18 07 48 それだとテンペスト持って行けない・・・ - 名無しさん 2016-08-30 07 41 05 山岳解放戦に限った話ではないが、平地でアクティブのドラゴンを相手にする場合、ドラゴンに向かって突撃するといい。特にウイングダイバー、レンジャーで有効。ただしレンジャーは自分の50m位に味方がいないとかなり食らうので注意。もちろんダイバーも食らいはするが、籠もれない状況で、かつ味方がいない時は何もしないよりはるかにマシ。 - 名無しさん 2015-08-06 21 50 41 コメントするべき内容かわからんけど、山岳開放戦、レンジャーINF、AP1000、スラッグEA・リバシュT2でクリアしました。ルートは例に出てるのと同じ。 - 名無しさん 2015-08-19 02 19 29 63 眼下の船団 フェンサーINF、AP1500、スピアM6・ジャベリン/ファイネスト・ジャベリンでクリア。仲間を囮にしてファイネストで周りの雑魚を蹴散らしつつ隙を見てスピアで輸送船を突っつくだけ。耐久が低いので二段目二発で落ちる。最初はバトキャでやってたけど足を止めるとすぐ死ぬので射程も攻撃力もあるスピアで行ったらうまくいった。 - 名無しさん 2015-09-01 03 07 43 70山岳解放戦でHARDにも最後の波に1匹赤竜が出現しましたので更新しました。初wiki更新なので問題あれば修正お願いします。 - 名無しさん 2016-03-21 14 51 25 北西ってどこだよ・・・レーダーじゃ方角確認できねぇ - 名無しさん 2016-08-09 06 27 55 レーダーに方角マークでもついてりゃいいんだけどね。 このゲームで言う方角は、開始位置で向いている方向を北とする場合が多い - 名無しさん 2016-08-09 14 16 46 竜に支援ライン潰される数ミッション、ぶっちぎり最弱キャラと化したレイダーただ一人が設定通りの絶望を体感してて、他の3人は「まあ別にやることは変わらないし・・・・」って感じだからひどい。三周目に入って初めて一般隊員の気持ちが分かったよ - 名無しさん 2016-08-29 10 18 33 その数ミッションだけなら最弱かもね。それでも装備が揃ってればそんなに苦戦はしないと思うけど - 名無しさん 2016-08-30 01 02 50 数ミッションでなくて、(オン)M65の途中からM66の途中までだね - 名無しさん 2016-08-30 07 44 56 一応自衛手段あるとはいえ、その数ミッションはソロだとほんと地獄だよなぁ。オンだとサポート持って味方強化すれば良いから気が楽になるけど - 名無しさん 2017-10-06 06 59 03 山岳解放戦 レンジャー、AP1100、ハーキュリー、ヴォルガニック・ナパームで突破。やり方は攻略法の通りに敵を減らしつつ二段目の崖の部分にナパームを撃ち込んでドラゴンを待ち受けて減らす感じ - 名無しさん 2016-10-02 09 36 42 M64 フェンサー ツインタワーの間に立ち、途切れないように両手持ちして、真上にフレイムリボルバーを向けるだけでほとんどのドラゴンを倒せます 残党はスピア+盾などで - 名無しさん 2017-02-02 19 09 11 追記 自分はフレイムリボルバーDC2を使用しました。その他は試していませんが、ヘルフレイムリボルバーだと自爆の危険が高まるかもしれません。また、ドラゴンを焼くときは自爆しない範囲で天井をまんべんなく焼くようにすると殲滅速度があがります。 - 名無しさん 2017-02-02 20 05 47 意外にもフレイムリボルバーは書いてなかったですね。記載しました。 - 名無しさん 2017-02-04 14 20 59 M65hardestも立体交差下で同様の方法にてクリア。ただし、真上に向けると自爆するので、照準をずっと右下に向けてグルグル回り続ける必要があります。待機釣りは高高度などで適当に。 - 名無しさん 2017-02-28 00 25 30 M70:山岳解放戦ですが、HARDESTにて第五波のドラゴンが2体いました - 名無しさん 2017-02-14 16 39 02 赤ドラゴンの事? - 名無しさん 2017-02-15 22 18 23 そうです - 名無しさん 2017-02-18 17 19 10 山岳解放戦 WDでミラージュ15を使うと、EDF4とは違い第五波の物量に押し潰されます。代わりに、自分はHardestで、LAZR-300、エクレール30でクリアしましたが、エクレールが対空対地共に怯ませとダメージを兼ねており、中々使えました。また他の電撃武器とは異なりリロードがなく、殺到するドラゴン集団に対し、攻撃を絶やすことがないというメリットもあります。参謀と違い誤爆もしにくいので、十分使えると思います。 - 名無しさん 2017-02-26 20 46 31 戦い方はレンジャーと同様、敵に背中を向けながら引き撃ちです - 名無しさん 2017-02-28 00 38 21 山岳解放戦 WDヘタクソでもいけたのでメモ。プラズマウィップS、ミラージュ15WR装備。開幕、指揮下には加えず1段目の黒蟻をWRでお手軽に処理。続けて1波が来るので左後MAP端の高台から固定砲台開始。ほぼ確定で下段のクモが乱入してくるので、ミラージュのタゲをドラゴン→クモと移しながら殲滅。この時点でほぼNPCは無傷で抑えられる。 - 名無しさん 2017-10-05 20 53 27 指揮下に加えて二段目にNPC共々降り3波を発生させ、定石通り崖際で迎え撃つ。このときミラージュで少しだけでも落としておくとラク。すぐに乱戦になるので、ウィップの出番。画面がマトモに見れない状況になるので、レーダーの赤丸を見てE管理しつつ小ジャンプ、あるいは徒歩でもOKなのでウィップ連打。2波もほぼNPCふ - 名無しさん 2017-10-05 20 56 53 途中送信してます、すみません。運要素強めですが、3波もほぼNPC含めて無傷でいけました。少なくとも死亡は出ないハズ。続けて最下断の黒蟻を処理するんですが、レンジャーが下に落ちやすいので注意しつつ引き打ちで3波と乱戦した2段目の崖壁へ下がります。4波も同じように乱戦→ウィップの流れでOKですが、多分ウィップが切れて緊急チャージに入るハズ。NPCを盾にしつつやりすごし、再びウィップ乱戦。余裕があればミラージュでの迎撃もOKですが、隣の赤蟻を巻き込みやすいので注意。 - 名無しさん 2017-10-05 21 04 52 最下段のクモはミラージュで釣りますが、引き打ちするよりは4波と同じ場所で迎撃態勢を取った方が安定します。5波がくるまでにクモが殲滅できればベスト、1、 - 名無しさん 2017-10-05 21 06 54 1、2匹残った場合はクモを意識しつつウィップ乱戦に突入になるので運要素が強くなります。5波も同様のウィップ乱戦で問題ないですが勿論赤ドラ優先で。途中やっぱりウィップが切れる場合があるので、そのときはお祈りしつつNPCを盾に逃げ回ります。AP1000弱あればそこそこ安定しそうです。 - 名無しさん 2017-10-05 21 12 50 ポイントは最初のドラゴンだけはNPC囮でミラージュ固定砲台、あとはNPCと共に崖を背にウィップ乱戦するだけです。攻略記事のミラージュ作戦は物量に押されて4波あたりから怪しくなり、5波で完全崩壊して上手くできなかったので開き直って乱戦してみました。AP少々必要ですが。以上です。 - 名無しさん 2017-10-05 21 24 42 山岳解放戦レンジャー 2段目から1段目を見たときの崖に、増援ドラゴンの初撃に対してほぼ安地と言えるポイントがあります(崖に大きめの木が生えており、その向かって右側にジャンプorコロリン2回で上れる少し奥まった場所)。敵を付近まで釣ってきて倒し、増援前にここへ潜り込んで上の崖にナパームを貼り、崖に背を向けて正面にAF100なりを撃っておくと、どの波でも出落ち状態で殲滅できるうえに仲間もほぼ無傷です。AF100+ヴォルカニックナパームで攻略しましたが、拍子抜けするほど簡単になるのでお試しください。場所の画像…ttps //pbs.twimg.com/media/EgFdKzmU8AATQ6k?format=jpg name=large - 名無しさん (2020-08-23 15 45 17) これすごくいいね。ナパームが消えるまでにドラゴンの8~9割は消えてるし被ダメも少ない。INF縛りでも使えそう - 名無しさん (2020-08-23 21 25 31) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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ミッション概要 インベーダーは、世界各国に対して、 苛烈な空爆を開始しました。 すでにいくつもの都市が焼失。 この地にも空爆編隊が接近しています。 敵円盤は、 空爆能力に優れた爆撃機タイプです。 真上にまわられないように 注意してください。 マップ 開始地点 市街地2 超高層ビル前の立体歩道下 協力プレイ制限 限界設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 19 1257/628 HARD 44 2668/1334 HARDEST 69 3779/1889 INFERNO 無制限 無制限 登場する乗り物 出現位置 戦車 開始地点の右 バイク 開始地点前方、超高層ビル前 出現する敵 出現数 備考 第一波 インペリアル・ボマー 10 攻撃モード 第二波 インペリアル・ボマー 15 第一波が全滅すると出現攻撃モード 第三波 浮遊都市 アダン 1 第二波が全滅すると出現空爆を出撃させた後に撤退破壊不可 ┗インペリアル・ボマー 24 攻撃モード 全国のEDF隊員によるアドバイス 陸戦兵の天敵、空爆ことインペリアル・ボマーのお披露目ミッション。 上空から複数のプラズマ球を投下してくる難敵。 詳細はインベーダーデータの該当欄を参照して下さい。 開始地点の前方で市民が空爆に襲撃されている。 これを殲滅すると開始地点の右前方のマップ角の交差点に第二波が出現。 第二波を殲滅すると、突如アダンが上空に出現。ハッチより空爆を出撃させてから撤退する。 第二波は強力な爆発物で出オチが可能。 陸戦兵 どうやってもPS2、PSP同様地獄。 エリアルリバーサーXで楽にはなったがストレスが溜まる。 その1 【武器】ソルリングX(スナイパーライフル)、エリアルリバーサーX 吹き飛ばされたり、空爆に連れてかれたりしてエリアルリバーサーの範囲からよく外れるので注意。 第一波はノーダメが理想 。 第二波もまだ笑って許せるが、問題は第三波。 第三波は狙撃銃で適当に撃っても結構当たるが相当の体力が必要となる。 不安ならアーマーを1万は稼ぐ。 その2 【武器】スプラッシュGR、エリアルリバーサーX かなり運が絡むが、スプラッシュGR+エリアルリバーサーXという手も。 開始時右後方のビルを爆破して瓦礫に乗り、回復しつつスプラッシュGR。 自爆したら諦めるくらいの気構えで。 その3 【武器】ハーキュリー、ソルリングX エアバイクで外周を走る戦法(右回り前提)を使うならば、オススメはハキュ&ソルリング。 あるいはハキュ二丁でも可能。 エアバイクに乗り込む前に、狙撃とソルリングである程度撃墜しておく。 乗り込んだら外周を走りつつ、残り一機になるまで空爆を撃破する。 残り一機になったら、外周を継続して走る。 すると、市民がいないのになぜか悲鳴は聞こえる角がある。その次の次の角で停止し、ハキュをリロードしておき最後の空爆を撃墜する。 すると、ちょうど真後ろの角から第二波が出現する。しばらくは通常移動で、しかも集団でまっすぐこちらに向かってくるため非常に狙撃しやすい。ここをハキュで一気に撃墜すると第二波は非常に楽である。 第三波はやはり辛いので、ソルリング逃げ撃ちで。数減らしたら狙撃も兼ねて。 INFでは空爆の速度は極めて速いため、絶対包囲同様に角で停止していられる時間は短い。早め早めの行動を心がけよう。 少し行動が遅いだけで追いつかれるので、蛇行するなり建物スレスレを走行しよう。すると空爆が引っ掛かってくれる。 エアバイクは二回ダメージを受けるとサンダーしてしまう。そうなったら延々とお手玉されるだけなので再出撃。 時間はかかるが、安全でノーダメも可能である。ダウンでイライラすることもないので精神衛生上優しい。 その4 【武器】サッカーグレネードD、ソルリングX 一波はバイク回収しつつソルリングで蹴散らす。最後の一機を開始位置右後方に移動してから倒す。 二波が来る前にまず、バイクを逃げる方向へ向け照準高さを「バイクの上に乗っている状態で水平線に対しおよそ照準一~二個分」の位置に合わせる。 その上で外周の道路、左車線の境界線(点線)に合わせる。まだ敵が来ていないのなら、その向きのままソルリングで減らしておくと良い。 レーダーの赤点が内側から3~4円まで近づいたらサカDを撃ち、すぐ逃げる。 恐らくこれで真後ろの赤点が消えるはず。もし消えないようなら、撃つタイミングと照準高さを微調整。 後はコレを繰り返すだけ。残り5機程度になったらソルリングで。 三波は最初バラけているので、角で待ち、次の角から開始した方が吉。兎に角三波を如何に削れるかがカギ。 その5 【武器】エリアルリバーサーX、バッファロー(スパローバスター、SG-100) 【アーマー】5000~ 美しくない戦法ではあるが、エリアルリバーサーX+ショットガンという手も。 とにかくリバーサーの回復エリア内に陣取って、延々敵に向かってぶっぱするのである。 スパローの場合は水平方向よりやや上に向かってとにかく連射、ダウンしまくる事が前提なので体力(6000くらいは欲しい)と根気が必要。 スパローはカス当たりだと落とせない事が多いので、時間が掛かる。 バッファローは大雑把に撃っても当たるので、正確に狙う暇のない乱戦に向いている。 多少カス当たりでも落とせるし、まとめて落としやすいのも利点。 弱点の連射速度の遅さも、発生しまくるであろうダウン状態中に次弾発射可能になるのであまり問題にならないのもポイント。 交戦場所はスタート地点正面の広場を推奨。 最大の注意点は、吹っ飛び中にボマーの上に乗ってしまい、そのまま回復エリア外に誘拐されてしまうことだが、こればっかりは運なので祈るしかない。 バッファローが無ければガバナーSXでもいいが、こちらはリバーサーを使い切ってしまい、サンダーするケースが多い。 SG-100でも突破できた。ある程度引き付けないと一撃で破壊できない点に注意。 その6 【武器】エリアルリバーサーX、スラッグショットEA スラッグショットを使えばかなり容易に攻略可能 開始地点右後方のエリア角へ戦車で移動。角のビルを戦車で破壊し、リバーサーを炊きつつ角に陣取る。 その状態で寄ってきた敵をスラッグショットで撃ち落としていく。 第二波、三波は大量に敵がくるが、角にいることで吹っ飛ばされても大きな移動はなく、角にひっかかって大量の敵が重なりやすくなる。 爆撃でダウンしても、起き上がる瞬間にスラッグショットを撃てれば一気に大量撃破が狙える。 二波以降、リバーサーは2個~3個を炊いておくようにすること。 ペイルウイング もちろんPS2、PSP同様天国。 その1 【武器】レイピア、ヘブンズ・ゲート 武器はレイピアがあればそれで良い。持っていればヘブンズゲートを携行する。 スタート直後にマップ右後方角へ。空爆が来るころにはエネルギーが満タンに戻っているはず。 ときどきボマーがついてくるがレイピアでさっさと処理。 ボマーがぞろぞろ来たらある程度の高さにホバリングしながら下向きにレイピア照射。ぼろぼろ落ちる。ヘブンズゲートはやや高めに投げておくと良い。 マップ角のビルはこの第一波で崩れるはず。瓦礫に乗れるようになる。その上で待機。 第二派・第三派も同様に片づける。アイテム回収がしたければ第三派ではヘブンズゲートを使わないように。 INFでアイテム回収をしたい場合、レーダーを見て直近に敵がいない時はマスレイを撃たずに節約すれば、マスレイ一丁で十分殲滅可能なので、片手にプラズマ・ウィップを持っていくと残骸が消える時間稼ぎが楽。 残した一機が近づいてきたら少し撃つようにすると、押し戻されて爆撃がこちらまで届かない。 ただし、ビルを乗り越えて高空から爆撃してくる場合は対処できないので、その時だけは飛行する必要がある。 IMPも通常の攻略で問題ない。上記のようにマスレイを節約すれば更に安定する。 どうしても一丁で処理できないなら、二丁持ちも有力。 HARDEST 【武器】レーザー・チェーンソー、レイピアGスラストなど 【アーマー】1500~ HARDESTから難易度が急上昇し、ペイルウイングでも易々とはクリアできないミッションとなる。 特にこのレベル帯ではロクなレイピアがないため、そこをレーザー・チェーンソーで何とかする。 レーザー・チェーンソーは射程距離がレイピアより長く、空爆が真上に来るのを防げるのが長所。 やり方は単純で、外周の壁沿いやマップ角で引き撃ちをするだけ。 レイピアを使う場合、上記のようにマップ角でホバリングしながら撃つ。 レーザー・チェーンソーの場合、外周の壁沿いで引き撃ちする方がいいかもしれない。 エアレイド その1 【武器】ZEXR-GUN、サテライトブラスターQ、アブソリュート・トーチカ なんということでしょう陸戦以上の地獄...と思いきや出だしがうまくいけば結構楽。 開幕戦車までダッシュ!緊急回避でコロリン連打。 着いたら戦車にZEXR-GUN設置。3つ全て豪勢に設置して起動しよう。 そのまま後ろに下がり、ぺイルと同じマップ右後方の角へ走る。 マップ角に向かう途中にマップ角に隣接している白黒のビルを戦車砲で破壊。高いのでわかりやすいが、わからないようならロケハン推奨。 マップ角に着いたら道路の真ん中あたりにサテブラ要請。空爆が来る前に要請するのにはしっかり理由がある。 次にマップ角からトーチカを前進しながら(((((のように設置。皇帝都市の時と同じ設置方法。このトーチカの間に入る。 ビルを壊したのはこのトーチカがビルにくっつけさせないため。ビルにくっついてしまうとビルが壊された瞬間トーチカも消えてしまう。 トーチカの中に入ったらZEXR-GUNをリロード。こいつがあるとサテブラに入ってくる前に空爆を飛ばしてしまうので。 これで空爆が来たらサテブラさんがすべて落としてくれるはず。自分はトーチカの中で見守るだけ。 第二派が出てきて数秒でサテブラが消えるはず。その後、ZEXR-GUNのリロードが終わるはずなのでトーチカの外に全て設置してすぐ起動。またトーチカの中へ。 空爆が来てもZEXR-GUNが飛ばしてくれる。サテブラはまだリロード中だが、第一派の時に早めに要請しておいてあるはずなのですぐ終わるはず。 サテブラのリロードが終わったらすぐに要請。第一派と同じ場所でいいが、目の前の空爆に要請すると自分が焼かれるので注意。 サテブラの要請に成功したらZEXR-GUNをすぐにリロード。こいつがいると空爆を飛ばしてしまうのd(ry うまくいけばサテブラだけで突破できる。サテブラだけで倒し切れなくても残りは一機か二機のはず、ZEXR-GUNで倒そう。 二派が全員消えたらZEXR-GUNを設置。二派の最後に使っていたらリロードした後に設置。まだ起動はしないこと。 三派が近づいてきたらサテブラをいつもの場所に要請。皇帝はいいタイミングで消えてくれる。いいぞ! おそらくサテブラだけで終わると思うが、終わらなかったらZEXR-GUNを起動。後処理は彼らに任せよう。これでクリア確定。 この方法だとダメージを喰らうのが最初のトーチカを貼る前に多くの空爆に絡まれてしまうか、サテブラ自爆しかないので、impまで安定クリア可能。 動かず見守るだけなのでぺイル以上に天国かもしれない。 その2 【武器】ZEXR-GUN、スプライトフォールQ、ライフスパウトガンZM 【アーマー】4000~ 自分ごと焼き尽くす運任せの自爆作戦。 吹っ飛ばされる位置が運よくライフスパウトガンの範囲内だと突破できる。 始まったら前進してセントリーガンを設置起動、初期配置の空爆を倒す。 二回目の空爆が出現したら、乗り物に乗ってマップ端へ移動。 空爆が寄ってきたら地面にスプライトフォールを要請し、ライフスパウトガンを二発以上地面に撃ち込む。 三回目の空爆が出現する前にセントリーガンのリロードを済ませて設置、空爆が寄ってきたら起動。 功績が貯まるまで耐え、スプライトフォールを地面に要請。これに耐えきればクリアできる。 HARDEST 【武器】ガードポストM2、機銃掃射プラン9、スカイトラップ・ワイヤー12W 【アーマー】2500~ アーマーと運任せのプラン。 HARDまでなら適当でも何とかなるが、HARDESTからはそうはいかない。 この方法でも厳しいのなら大人しくバイクを使おう。 戦車に乗ってマップ角に移動し、角の建物を戦車で破壊する。 以降はそこにガードポストを設置して陣取る。 空爆が近づいてきたら機銃掃射プラン9とワイヤーで迎撃、これをクリアまで繰り返す。 可能な限り引き付けてから機銃掃射プラン9を要請するのがコツ。 協力プレイ
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もしかして40面が4での烈火相当? - 名無しさん 2017-12-11 21 12 48 ちゃんと最終ミッションの一個前が烈火相当だよ というか数個前から烈火してるけど - 名無しさん 2017-12-12 23 42 33 それはどっちかというと灼熱だと思う - 名無しさん 2017-12-13 17 29 31 4は第二部だからなぁ・・5は第一部だし - 名無しさん 2017-12-19 01 01 32 1や3における烈火相当が最終面一個前なのは分かる、赤ドローンあり輸送船あり女王ありで4や4.1における女王かなと思ったんだ - 名無しさん 2017-12-13 17 51 25 39.目前の本営 が[異邦人集結] (ノンアクティブを切り崩す系) 41.前哨基地 突撃作戦 が[星船] (中ボス撃破) に相当するだろうから意識的なものだと思いますよ - 名無しさん 2017-12-30 13 53 54 M40のINFダイバーでやったけど、簡単だな。操作ミスしまくったけどAP1000でも床舐めない - 名無しさん 2017-12-17 22 10 19 洞窟侵入の最終作戦のマザーが真面目に倒せない人は開始地点の小さい部屋までマザーを引っ張ると入口付近でハマってそれ以上近づけなくなるから奥の通路に隠れつつチマチマ殴るとよし - 名無しさん 2017-12-26 10 44 12 M34(洞窟最終)出現地点にいかずに他を全滅させた場合は緑アリが出現しない - 名無しさん 2018-01-10 22 12 13 途中送信 そのままクリアできたので、特に2回目の緑アリキャンセルは狙いやすいかと - 名無しさん 2018-01-10 22 13 15 オフINF洞窟侵入作戦 最終段階 レンジャーで緑アリ沸かせずにクリア。装備はグラントMTX、ゴリアスZD、アンダーアシストE3かバイク。ゴリアスはセミアクティブなら他でもいけるかも。基本的にグラントで釣る→スタート地点の後ろの通路まで逃げてグラントを曲がり角のちょっとスタート地点寄りの場所に当てて雑魚殲滅+マザーモンスターを隙を見つつ撃破。マザーモンスターはスタート地点後ろの入口付近からマザーモンスターの付近の天井狙って打つと楽。酸が来たら速攻で後ろの路地に逃げ込む。あらかた撃破したら卵の処理。卵狙撃ポイントその1はスタート地点からずーっと真っすぐ進むと岩柱の隙間みたいなところ。卵狙撃ポイントその2は1匹目のマザーモンスターがいた付近の浮島?ぽいところの上。この2か所からほとんどの卵は破壊できる。ここまでやると最後に中央の大きな岩柱の裏に卵が残る。これは向かって左側の卵の群生地にゴリアスの誘導を使ってうまく当てると、卵の個数が一定以下になり全孵化して襲ってくる。あとはこれを処理して終わり。言葉じゃうまく伝えられないところもあるので、ハデストで緑アリが沸かない行動範囲を調べるのと、イージーで最後のゴリアスで狙うべき場所の下見は必須かと。上の攻略ではバイクがうまく運転できて緑アリの処理ができる人向けの攻略が記載されていたので、バイクの運転が苦手で緑アリと戦えない人向けの方法を書きました。需要があれば上へ転記してください。(wikiの編集がまだよくわからないもので・・・) - 名無しさん 2018-01-15 22 51 05 オンハード34停船にて途中から来る基地が敵を落とす前に初期配置の輸送船他の敵を全滅させるとそのままミッションクリア扱いになることを確認。前作のディロイ稼ぎの時と同じケースと思われる。 - 名無しさん 2018-01-15 23 40 39 35だけど、敵の要塞が来る前にシップと敵を全滅すると要塞が敵を出していてもミッションクリアになる。 - 名無しさん 2018-01-17 11 23 41 オフ33洞窟侵入作戦2レンジャー、エメロード+レーダー支援+アサルトで攻略可。エロメイドさん万歳。スタート位置からぶっぱで初期配置アリ退治。底にいる蜘蛛はちょい前進して通路脇から下を覗くようにしてぶっぱ。銀蜘蛛を退治するのは面倒なのでアサルトも併用。メイドさんでマーキングすると狙い易い。おおかた片付いたらNPCを追って中央大きな柱で曲がり、さらにもう一度曲がるとこで蜘蛛と第二波がわくトンネル入口と出口が見えるのでそこでぶっぱ。蜘蛛がなかなか出てこなければ突入してアサルトで退治してもいいでしょう。その場合もちろん第二波が来る前に元の場所に。第二波をあらかた片付けたら残党処理しつつスタート位置に戻る。第三波はスタート地点中央通路右側下層からわくので下を覗きながらぶっぱ。たぶんメイドさんだけで処理しきれないので接近されたらスタート地点奥に行ってアサルトとメイドさんを適度に使い分けて殲滅。たぶんここが一番の難所。最後の蜘蛛軍団は中央通路左側下層からわくのでぶっぱ。アリより遅いのでメイドさんだけでも殲滅できるくらいだが、ここも当然銀蜘蛛は時間かかるので適度にアサルトも使用。残り数体なら底に飛び降りてアイテム回収ついでにアサルトで退治してもいいでしょう。 - 名無しさん 2018-01-25 10 18 31 なお低層部の敵は崖下を覗きこまずスタート地点よりちょっと進んだくらいで一度下をむいてロックオン後に前を向いて撃てば案外地面にあたらず良い感じに飛んでくれる。上を向きすぎると天井に当たってしまうので注意。 - 名無しさん 2018-01-25 10 32 25 ミッション攻略/01-10にあったコメントを内容に応じて移動しました。 - thunderzd 2018-01-31 17 24 54 M30 INFダイバー ドラグーンランスM3とビッグキャノンM3,V4C型コアでクリア。AP700くらい 開始直後は軍曹チームを指揮に入れて上に飛ぶ。ドローンの銃座は下を向いていて,上空にいればほとんどのドローンは軍曹チームを狙う。押し寄せる黒蟻はビッグキャノンで群れたところを狙う。適度にランスを下に撃ち,ブーストを吹かして高度を維持しながらこれを行えば黒蟻はほぼ全滅する。赤蟻が到着し,軍曹チームが噛まれそうになったらグリムリーパーの出現地点まで空から向かう。適度にエネルギーが切れない程度にビッグキャノンを打ちながら向かうといい。グリムリーパーが出現したら一時的に下に降りて両方と合流し,またランスとブーストで硬度を稼ぐ。そのころには軍曹チームを仕留めた蜘蛛の集団が来ているはずなのでビッグキャノンで蹴散らす。ここでグリムリーパーを多く生存させるとよいコアの性能が高ければより安定するはず。 - 名無しさん 2018-02-04 20 32 14 続き,次の3波はシップ真下に移動し,シップを落とす。次にマザーをランスで仕留め,後は適当にしていればクリアできる - 名無しさん 2018-02-04 20 33 16 オフINF目前の本営 エアレイダー ZEXR、スプライトフォールβ3、リムペットチェーンガンZD、ニクスレッドガード まずスプライトβ3で奥のコロニストを全て撃破します。ダメージlv10ならヘッドショット一発で倒せます。何体かの蜘蛛や蟻が寄って来るのでこれはZEXRで迎撃。コロニストを全て倒したら左から時計回りでシップを落とします。シップ下の敵がアクティブになるギリギリまで近寄りZEXRを起動。ZEXRが敵を撃ち続けている隙にリムペットをシップにひたすら撃ち込み撃沈します。これを繰り返すだけ。ニクスはZEXRで仕留め損なった銀蜘蛛やドローンの処理に。最初のコロニストの砲撃事故にさえ気を付ければ初期APでもクリア出来ると思います - 名無しさん 2018-02-06 02 19 15 オフ33洞窟侵入作戦2レンジャー、ヴォルカニック+スローター 最終波は蜘蛛だけなので開始地点まで登れば蜘蛛は殆ど登ってこない、上からナパーム垂れ流すだけで処理できる。第3波は出現前に通る細い横穴でナパーム籠城するか、開始地点からさらに後退した位置が部屋?みたいになってるのでそこに籠る。 - 名無しさん 2018-02-08 23 01 31 オフ35停泊。移動基地の撤退条件は「出現後に追加で来た赤カエル部隊の殲滅」の模様。輸送船4残した状態でこれを満たすと撤退し始めました - 名無しさん 2018-02-12 09 59 07 色々と試してみたのですが、どうも前哨基地の撤退条件は「一定時間経過(5分程度)、または輸送船5隻撃墜」のようで、赤カエル兵は関係なさそうでした。 ついでに前哨基地のタイムスケジュールも調査したので、攻略ページに反映してみました。 - thunderzd 2018-02-12 17 07 33 M40苛烈なる戦場エアレイダー・ZEXR、FZ、電磁城壁、ニクスZC。軍曹と合流せずZEXRFZ城壁を設置、グリムリーパーの出現方向へ逃げる。のだが、すぐ逃げるとドローンの追撃がきついので、20秒前後バリア内でうろうろして少し減るのを待ってからのが吉かと。逃げる途中でニクス要請可能になったらできるだけ建物の側に要請して建物を盾にしてドローンの攻撃から逃げつつ、投下されたら即搭乗、軍曹たちのほうを向いてミサイルを打ちながらバックして死神隊のほうへ逃げる。ニクスに乗れれば第二波までは楽勝でしょう。残敵が少なくなったら第三波登場に間に合うようにニクス再要請ZEXRFZ再設置、もちろん城壁も。第三波は何も考えずにニクスの火炎とバルカンto - 名無しさん (2018-04-21 23 30 33) 途中送信失礼。火炎とバルカンとミサイル撃ちっぱ、カノンでマザー。レッドカラーは放置。マザー全滅させたころにはニクスをまた呼べるだろうから乗り換えてシップに突撃。シップと雑魚を全滅させたらあとはレッドカラーをZEXRとミサイルでゆっくり始末してお終い。 - 名無しさん (2018-04-21 23 34 46) オフ34の袋小路ってVerによって入ってくる?こないだまですんなり入ってきてたんだが・・・ - 名無しさん (2018-07-07 20 04 01) 目前の本営での記述「攻撃してくるが実は待機モード」ということはありうるのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-30 07 43 47) NPCの反応を見ればわかるぞ。エイリアンは待機モードでも何らかの条件で威嚇射撃する新しいAI積んでる。ちなみに内部がアクティブだと視界に距離が関係なくなる - 名無しさん (2018-10-30 15 11 10) 「ミッション攻略」の「ミッションリスト」ですが、オフ35「停船」の「出現する敵」欄に「輸送船」が記載されてません。 - 名無しさん (2018-11-28 18 03 53) 修正しました。 - thunderzd (2018-11-28 21 44 36) M38 - 名無しさん (2019-06-29 18 45 18) M38激突する平原、ウィングダイバーで武器はミラージュ15WRとMONSTER GA。開始直後に部隊を幾つか配下に入れて、MONSTERでカエルを狙撃、虫の増援が来たらミラージュに持ち替えてカエル共々足止め。虫が片付いたら残りのカエルは配下に任せて別方向の虫とカエルにミラージュ。増援の度にミラージュで雑魚の頭数を減らす事に徹すればOK。カエルに背後に回られないように常に周囲を警戒する事。 - 名無しさん (2019-06-29 18 58 50) M40 苛烈なる戦場 ウィングダイバー 武器1 トリプルランスZD 武器2 ミラージュ15WR 開始直後軍曹チームを味方に引き入れて右後方のグリムリーパー隊との合流地点を目指しつつミラージュ引き撃ち。途中の大量ドローンが一番の脅威なのでトリプルランス連射で数を減らす。ドローンの数がある程度減れば勝ったも同然、グリムリーパーとの合流地点付近でミラージュ垂れ流してれば蜘蛛の姿を遠くに見るだけで近寄らせずに第3波に突入。レッドカラーだけは注意しつつトリプルランスでマザー3匹始末してしまえば輸送船を1機ずつ確実に墜とせばOK。レッドカラーもミラージュで姿勢を崩せば味方の攻撃もトリプルランスも当てられる。 - 名無しさん (2019-07-06 10 33 39) M40 苛烈なる戦場INF ウィングダイバー 武器1グレイプニールEX 武器2サンダーボウガンDZ or RZ+ビックバンコア 開始後に即グレイプニールを投げ軍曹チームと合流し後退しつつ参謀をばら撒きつつ自身を狙ってきそうなドローンを - 名無しさん (2019-08-08 19 22 32) 途中送信すまん - 名無しさん (2019-08-08 19 23 06) ドローンを破壊し、エリア隅まで来たらグリムリーパーの出現する東へ向かう、その際グレイプニールはチャージ完了随時投げる。グリムリーパー出現後、隊長チームのみと合流し、副隊長チームはマザーの囮として置いておくといい。合流後グリムリーパー副隊長チームから離れたテレポーションシップの真下へ向かい、開き次第破壊するが、赤ドローンに注意、常にグレイプニールは投げとくと良い。テレポーションシップを二隻破壊後、赤ドローンを参謀で出来る限り迅速に破壊し、マザー及び輸送船も参謀フルチャージを叩き込めばミッションクリア。やったぜ! - 名無しさん (2019-08-08 19 34 21) オフ32、INFだと赤蟻が紫蟻になると書いてありますがHARDEST時点で紫蟻沸いてます - 名無しさん (2019-08-22 14 14 04) 反映しました - 名無しさん (2019-08-22 17 12 38) オフ激突する平原のエアレイダーいきなりINF用。 - 名無しさん (2020-10-10 02 49 38) 電磁プリズン、高速爆撃機KM6F2プランW2、パワーアシストガンMG、ネグリングD2 目の前のフェンサー2部隊を回収して後方に後退し味方の砲撃でネグリングを呼べるようになったら即要請、ネグリングが投下されるまでに後方に電磁プリズンを重て置いておきネグニング投下後はパワーアシストを着けたネグリングでミサイルをばら蒔き続けネグリングの予備機を切らさない様に要請しておきます。第5波のドローンが来るまでは電磁プリズンには入らなくても良いし機銃掃射も使いません。ドローン襲来後はミサイルと機銃掃射を交互にばら蒔き味方が全滅してカエルがこっちに寄ってくるようならフェンサーを囮にしながら電磁プリズンに沿って後退していきます。マップ端まで後退する頃にはイプシロンが来てくれるので逃げ切れます。かなり苦戦したミッションでしたがAPは初期でもKO、ネグリングが壊されたら負けなのでフェンサーにミサイルを当てて自爆しないようにしましょう。あと、クリアは出来るがアイテム回収は絶望的です。 - 名無しさん (2020-10-10 03 17 36) M39目前の本営 HARDEST以上で増援の蜂に赤蜂が混じると書いてありますがHARDEST - 名無しさん (2020-10-10 04 02 22) 途中送信してしまいました。HARDESTでは赤蜂はいませんでした。INFERNOは未確認 - 名無しさん (2020-10-10 04 04 59) 赤蜂はINFERNOでしか出現しないことを確認したので、修正しました。 - thunderzd (2020-10-10 16 37 04) ミッション40、ミラージュ ドラランの戦法だとアーマー3kあれば非常に楽でした、1500だとドローンに結構削られてグリムリーパー来る頃には瀕死だったので安定取るなら2k超えはほしいかも - 名無しさん (2021-02-15 03 49 07) M33洞窟侵入作戦2、開幕左に降りてそのまま進んで最下層まで降り、進行マーカーとは逆に進んでいく。途中、段差を降りると進行マーカーが逆向きになるのでそれに従って直進→右折。坂を上ったらマーカとは逆に左に行くととても狭い行き止まりになるので、ここで拠点防衛が有効。ただし、手前のU字カーブに引っかかって敵はほんとに少数ずつ(大抵一匹ずつ)しかこないため、非常に時間がかかる。縛りなどで武装が弱かったりアーマーが低かったりしてどうしてもクリアできない場合向け。 - 名無しさん (2021-03-07 23 59 59)