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No.41~50 オフ51/オン50 船団攻撃計画 オフ52/オン51 地の底の罠 オフ53/オン52 兵団奇襲 オフ54/オン53 黒幕 オフ55/オン54 網に潜む者 オフ56/オン55 糸の捕食者 オフ57/オン56 市街地の乱戦 オフ58/オン57 隠された脅威 オフ59/オン58 防壁突入 オフ60/オン59 山岳調査作戦 情報提供欄 No.61~70 オフ51/オン50 船団攻撃計画 このミッションを編集 M50:降下戦機 後篇 ≪ 前| M51:船団攻撃計画 | 次 ≫ M52:地の底の罠 ミッション概要 テレポーションシップの船団が工業地帯に侵入。 低高度で静止したまま、活動を休止しているようです。 船団が攻撃を開始する前に撃沈する必要があります。 しかし現在、怪生物攻撃作戦が進行中です。 部隊の大半が基地を離れており、十分な戦力を確保できません。 そのため、少数の部隊で夜間攻撃を実施します。 闇にまぎれて接近し、奇襲攻撃でテレポーションシップを撃破してください。 マップ 工業地帯 夜 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 13 26 63 86 アーマー限界 R/A:894W:584F:1118 R/A:1730W:1106F:2163 R/A:4077W:2573F:5097 R/A:8740W:5488F:10926 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 4 ┣蜂 15×2 ┣赤アリ 7 右 ┣赤アリ 8 左 第二波 ┣蜂(HARDEST以上) 15×2 攻撃モード残った輸送船から投下うち2機は投下敵が変更される ┣赤アリ(HARDEST以上) 7 ┗赤アリ(HARDEST以上) 8 アーケルス 1 攻撃モードHard以下耐久補正2.0倍 無敵解除から120秒経過で撃退HDST以上耐久補正3.0倍 無敵解除から180秒経過で撃退HP70%以下でも撃退可能 ミッション全体コメント 味方は軍曹チームだけ、輸送船複数に加えてアーケルス乱入といった嫌な要素が詰まったミッション。 輸送船2隻撃墜でアーケルスが出現し、残った輸送船は上空に移動する。アーケルスは一定ダメージか一定時間(3~5分程度?)経過で退却する。 HARD以下であればザコを起こさないように気を付けながらアーケルスに攻撃するか、逃げ回ってもよい。 司令の通信とともにアーケルスが逃走するので、あとは残った輸送船を撃墜すればクリア。 HARDEST以上の場合、アーケルス乱入後に輸送船のうちの2機の投下敵が変更される。 さらに、投下される敵とすでに投下されている敵が強制アクティブに変わる。 アーケルスが帰った後も元に戻らない(輸送船の高度は戻る)。 投下敵の変更は以下の通り 蜂輸送船(奥)→赤アリに変更 赤アリ輸送船(左)→蜂に変更 乱入後はどうしても敵がアクティブになるので対策が必要になるが、速攻を狙うか狙わないかで大きく二つに分かれる。 【輸送船を速攻する場合】 2機目の輸送船を落とす前に予め他の輸送船にも撃墜寸前までダメージを与えておき、アーケルス到達前に全輸送船を即撃墜する。 この場合、アーケルス乱入直後に蜂が大挙してくるため忙しくなるが、ザコの供給が無くなるため横槍を恐れずに済む。 【速攻しない場合】 変化後赤アリ輸送船を残すため、蜂輸送船(手前)と、赤アリ輸送船(左)を落として、アーケルスを迎える作戦。 この場合は逆に赤アリが混ざってくるが、貫通弾でアーケルスの後ろから攻撃してくる蜂よりはマシ。 残った赤アリがどうしても邪魔なら、途中で上空の輸送船を攻撃してもOK。 レンジャー INFERNO 速攻するパターン 【武器】輸送船を落とせる武器+巨大生物を殲滅できる武器 【補助装備/ビークル】バイク(もしくはアンダーアシスト) 1.手前の蜂輸送船を普通に落とす。 2.残り輸送船3隻のうち右の赤アリと中央の蜂のものをあと1発で落とせるまで削り、アクティブな虫を殲滅する。 3.逃走経路にバイクを要請(アンダーアシストの場合は不要) 4.残り輸送船のうち、左の赤アリ輸送船を落とす(投下されている赤アリを殲滅した上で落とす)。ここでアーケルス出現。 5.速やかに上記2で削った輸送船を落とす。 6.バイクもしくはダッシュで逃走。追尾してくる蜂をアーケルスから離れているときにバイクから降りて倒す。 7.アーケルスが去るまで逃げ回る 8.アーケルスが去ったら残った赤蟻を倒して終わり。 速攻しないパターン 【武器】スーパーアシッドガン、ME4RエメロードS 【ビークル】ファイアーネレイド(バイクでもいい) 軍曹と合流し手前の蜂輸送船を普通に落とす。 赤アリキャリアから後方に逃げた位置にネレイドを呼ぶ。功績が足りない場合赤アリを倒して稼ぐ。 軍曹と一緒に赤アリキャリアを落とす。この時、アーマーが十分にあれば特に問題ない。 低アーマーの場合、軍曹部隊を囮にしやすくするため、あえて赤アリをアクティブで3匹程度残した状態で落とし、 素早く軍曹を峰撃ちする。 アーケルスが来たらネレイドの方向に逃げつつ、残っている蜂にエメロードを撃ち込む。そのまま移動しながら蜂をすべて倒す。 ネレイドに乗り、上空でアーケルスが帰るのを待つ。 この時なるべく赤アリが登ってしまった建物をアーケルスに壊してもらう。自分で爆弾を落として壊してもいい。 アーケルスが帰ったら赤アリを焼却し、キャリアを酸で溶かして終了。 補足 2隻目の輸送船を撃沈後に逃げ回っている最中でも、蜂は必ず追いすがって攻撃してくる。 逃走中に反撃するのは難しいので、多少アーケルスに近づかれても蜂の掃討を優先しよう。 また、2隻目を落とすまで残りの敵は攻撃しない限りアクティブにならないので、1隻目の蜂と赤アリで功績を稼ぎ、 ビークルを(保険として)違う場所に複数呼んでおくとよい。蜂の掃討で一方から離れてしまった場合でも、 乗り込める可能性が上がる。 なおアーケルス撤退後は、一時赤アリ輸送船2隻相手に単独戦闘になる。ヘリを一方の輸送船のすぐわきに降下させ、 そこでブレイズガンを使ってなるべく赤アリを掃討し、ハッチが開いたら迅速に輸送船を攻撃しよう。 ただし1回の攻撃では撃破しきれないので、赤アリとの接近戦のためにスーパーアシッドガン以外の 使い慣れた近接武器を選択するのも手である。 (例:スローターE23SASやT5ストークなど) ウイングダイバー 基本 アーケルスが出現したら上陸までにまず周囲のザコを片付け、その後速やかに追い返してしまうのがよい。 アーケルスさえいなければあとはなんでもない。 INFERNO 速攻するパターン 【武器】MONSTER GZ、グレイプニールα 【コア】ジェットコア 1.手前の蜂輸送船をモンスターで落とす。 2.開始位置後方のマップ端までもどってグレイプニールとモンスターでアクティブ蜂を全滅(もどらないと他の敵を起こしてしまう) 3.右の赤蟻輸送船にモンスター2発。 4.開始位置後方のマップ端までもどってグレイプニールとモンスターでアクティブ赤アリを全滅(もどらないと他の敵を起こしてしまう) 5.中央蜂輸送船にモンスター2発 6.開始位置後方のマップ端までもどってグレイプニールとモンスターでアクティブ蜂を全滅(もどらないと他の敵を起こしてしまう) 7.右の赤アリ輸送船の赤アリを殲滅しつつ、輸送船を落とす(輸送船が落ちるときには赤アリがいないのが理想) ここでアーケルス出現。 8.残りの輸送船をなるはやで落とす 9.マップ外周を逃げつつ、蜂が寄ってくるようならモンスターで落とす。(グレイプニールでもよいがジェットコアの燃費の悪さとあいまってガス欠になるかも) 10.アーケルスが去るまで逃げ回り、去ったら残りの赤アリを殺して終了。 速攻しないパターン 【武器】ドラグーンランスM3、ミラージュ15S 【コア】V4プラズマコアC型 もちろん上位装備でもいい。ほかにもスターダストやグレートキャノンも候補。 開始後、近い方の蜂キャリアに突撃し蜂の集団にランスを撃ち込む。素早く数発撃って、あるいは運が良ければ一発で、全部倒す。 その後キャリアを落とす。 軍曹を拾い、赤アリキャリア付近に移動して、軍曹の到着を待つ。到着したら赤アリがなるべく少ない状態で赤アリキャリアを落とす。 アーケルスが登場したら遠い方の蜂キャリアが投下した蜂にミラージュを数発撃ちこんでから、後方に逃げる。 軍曹を囮にしてミラージュで蜂をすべて倒す。その後アーケルスが帰るまで逃げる。 鉄塔を経由すれば上昇後の輸送船の上にも乗れるので、NPCがアーケルスを引き受けてる間に行けそうなら目指してみると良い。 普通に飛べるコアなら、鉄塔の上でエネルギー満タンにして飛び立てば届くはず。 アーケルスが帰ったら残りを倒して終了。 輸送船上安置完封パターン 【武器】蜂に強い武器+射程の長い武器 【コア】ビッグコア系以外 手前の蜂輸送船→左の赤蟻輸船と破壊。 赤蟻輸送船破壊時にENが満タンになっているよう調整し、破壊後すぐに残りの輸送船に向かって全力飛行。 輸送船は上昇時に揺れて傾くので振り落とされないように。 奥の蜂グループが襲ってくるが、これを輸送船上で撃退しなければならない。ここが唯一戦闘ポイント。 不安ならグレイプニールを投げてもいい。アーマーは上手くやれば1000、適当にやっても2000あれば余裕。 後は上からアーケルスを狙撃するだけ。奥の蜂輸送船は中身が赤蟻に変化しているのでもう出ない。 一応蜂を倒せば勝ち確定ではあるが、狙撃が面倒くさく、そこまで難しいミッションでもないので地上で正攻法した方が正直楽。 手間をかける方法 【武器】ライトニング・ボウZA、レイピア・ノヴァ 【コア】VMラッシュコア 軍曹と合流したら手近の蜂輸送船を撃墜する。 赤蟻輸送船を撃墜寸前まで削った後にもうひとつの蜂輸送船を撃墜。 アーケルスが出現したら急いで残った輸送船二艘を撃墜する。 後は雑魚を掃除してアーケルスとタイマンするだけ。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】ZEXR-GUN、リムペット・スナイプガンZD、(好きな武器) 【ビークル】ウォーバルガ 1.上記のレンジャーやダイバーと同様手順で輸送船を4つとも落とす。ただし、2つ目を落とす前に虫を殺しまくって功績をためてバルガを呼んでおく。 2.アーケルスが来たらバルガに乗って殴り合い。居なくなったら残った虫を殺して終了。 その2 【武器】バルカン砲M2(105ミリ速射砲Z)、ZEXR-GUN(ZEXランチャー)、リムペットガンMT(リムペット・スナイプガンME) 【ビークル】ニクス レッドガード 上とほぼ同じ内容だが、レベル制限を合わせたプラン。 ビークルで輸送船を落とす時は散弾砲を使う。 軍曹と合流したら、手近の蜂輸送船を撃墜して功績を稼いでビークルを要請する。 リムペットガンで赤蟻輸送船を攻撃し、撃墜寸前まで削っておく。 ビークル(またはリムペットガン)で蜂輸送船を撃墜する。 アーケルスが出現したら、残った輸送船二艘を撃墜して雑魚も殲滅する。 後はアーケルスとタイマンしてクリア。 フェンサー INFERNO 速攻しないパターン 【武器1】YH3散弾迫撃砲+スパインドライバーM3 【武器2】FG02高高度強襲ミサイル×2 【補助装備】ダッシュセル3、アドブースター3 もちろん上位装備でもいい 開始後、慣性ジャンプを繰り返して近い方の蜂キャリアに突撃し、固まってる蜂に散弾迫撃砲を撃ち込んで殲滅、キャリアにも一撃入れる。 次に開いたとき、蜂が出てくる前に落とす。結構難しいが、再出撃を繰り返して回数で成功させる。 軍曹部隊を拾いに戻り、左赤アリキャリア付近に移動して軍曹待ち。ついでに後方を整地して逃げエリアを確保する。 軍曹が到着したら左赤アリキャリアを落とす。赤アリがなるべく少ない状態で落としたい。3匹くらいならいてもいい。 アーケルスが出てくるので、中央キャリアの待機蜂に向けて散弾迫撃砲を全弾撃ち込み、アクティブ化させる。 アクティブ化させたら軍曹たちを置いて、全速で逃げる。十分に逃げたら、軍曹部隊を囮にしてミサイルで蜂を殲滅する。 蜂と軍曹部隊が全滅し、アーケルスと赤アリが来るので、ひたすら逃げる。 アーケルスが帰ったら、赤アリを倒すか、引き付けてから置き去りにするなどしてキャリアを落とす。 なんとか一瞬でも赤アリを全滅させると軍曹隊が復活するので、彼らに協力してもらってもいい。 後は適当に。アーケルスの遠距離火山弾だけ気を付ければ、中級者程度の腕でもノーダメージを十分狙える。 真面目に撃退 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】ガリオン速射機関砲M2x2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン ガトリングの二挺斉射で雑魚とアーケルスを纏めて相手取るプラン。 輸送船はガリオンで撃ち落とす。 まずは軍曹と合流し、蜂の輸送船を二艘落とす。 アーケルスを適当にあしらいつつ、残った輸送船のハッチが開いたら最優先で撃墜する。 後は残敵を掃討し、アーケルスが帰るまでガトリングを撃ち続けるのみ。 オンライン INFERNO M50:降下戦機 後篇 ≪ 前| M51:船団攻撃計画 | 次 ≫ M52:地の底の罠 オフ52/オン51 地の底の罠 このミッションを編集 M51:船団攻撃計画 ≪ 前| M52:地の底の罠 | 次 ≫ M53:兵団奇襲 ミッション概要 新たな怪物の巣穴が発見されました。すでに先行チームが巣穴に進入。 しかし、怪物の反撃を受けて退却中とのことです。 後続部隊はただちに行動を開始。生存者を探し、救出してください。 マップ 洞窟(細道) - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 13 26 63 87 アーマー限界 R/A:904W:590F:1130 R/A:1753W:1120F:2191 R/A:4097W:2586F:5122 R/A:8810W:5531F:11013 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:火炎放射器 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 10×4 黒アリ 8×2 蜘蛛 10×3 蜘蛛 8×4 金アリ(HARDEST以上) 10 銀蜘蛛(HARDEST以上) 5 ミッション全体コメント お約束ミッション。いわゆる『2』の地底突入後篇。罠です! 七差路の辻に生存者が集結。八方から黒蟻・蜘蛛が押し寄せる。 当然そのままでは糸に巻かれて死ぬので、迎撃しやすい場所に移動しながら倒していく。 レーダーを見ながら早期にどちらから進攻されるかを見て先手を打つのが鍵。 たまに蜘蛛の糸が壁を貫通するので初期AP縛りは注意。 味方NPCは4/4.1と違ってそこそこ火力があるので近くにいると案外役に立つ。 HARDEST以上なら、金アリと銀グモも追加される。 なお、このミッションには安地が存在する。 開始位置後ろ側の敵がいる方の穴(後ろを向いて左側)の道を進むと白い岩にぶち当たるが、 この白い岩は実は上に隙間があるので、その奥に入ると蜘蛛の糸が極稀にすり抜ける以外一切の攻撃が届かない。 この安地に行けるのはダイバーとフェンサー、工夫すればレイダーでもデプスで行けないことはない。オンや分割ならレイダーが呼んだデプスでレンジャーも行ける。 しかしデプスは入り口に侵入できず、デプスを橋として活用する必要があるなど難易度が高い。 安地の有効性に関しては、電撃武器の反射で充分なダメージを与えられるダイバーは攻略の選択肢になるが、 フェンサーは決定打に乏しい為いきなりINFなどで低耐久な時の安全な突破法として使うのが関の山。 レイダーはリムペットガンの爆風やFZ-GUN及びデプスの炎の余波以外にダメージ源がない、デプスを呼ぶまで行けない等効率自体も悪いが、 それ以上に出入り自体が困難なため安地の遠くの地形に蜘蛛が引っかかっていた場合など詰んでしまうケースもある。 レンジャー INFERNO その1 【武器】ヴォルカニックナパーム、モンスーンMZなど 【補助装備】探知機5型 【アーマー】酸や糸がよく掠るので安全にいくなら1000は最低でもあった方がいいかも まず味方回収、右前の細い通路に向かって進行。蜘蛛を処理しつつ味方が通路に入ってきたら、ヴォルナパで塞ぐ。 少しすると通路奥から金蟻がやってくるので、なるべく素早く処理。 いなくなったら、近場の敵とヴォルナパが切れて侵入してきた敵を処理する。 敵がまばらになったらヴォルナパを隙を見てリロード、遅れてやってくる銀蜘蛛を含めた部隊への迎撃準備をする。 あとはヴォルナパで塞ぎつつ横道から来る敵などを処理して篭城すれば勝ち。 回復は探知機が勝手に取ってくれる。 爆風封鎖 【武器】スローターEZ、グラントMTX 【補助装備】探知機5型 ロケットランチャーの爆風で通路を突破または封鎖するプラン。 リロード時間の短さと爆破範囲の広さを重視してグラントMTXをチョイス。 運が絡むのでクリアするまで何度かチャレンジすることになるかもしれない。 NPCを回収したら手近の穴に向かいつつグラントMTXを乱射。 後は穴の奥に移動しつつ向かってくる敵をショットガンで迎撃していく。 ウイングダイバー INFERNO その1 【アーマー】こっちも1000くらいあると安心 【武器】M5レイピア以上、ディフューザー対空カスタムDとか 【コア】V4プラズマコアB型 もっと上位の電撃武器があればNPCを生還させることも可能だが、とりあえずこの装備でもクリアできる。 基本はレンジャーと手順が同じだが、金蟻の近くでリロードしてしまうと死ねるのだけ注意。 あとは囲まれないようにディフューザーを設置して退路の方へレイピア特攻する。 安地戦法 【武器】サンダーボウガンRZ(持っている限り最上位のものならなんでも) 放置したければボルトマキシマムガンも 【アーマー】1500程度 【コア】ビッグコア以外の飛べるコア 全体コメントに記述した安地に潜り、サンダーボウガンを出入り口に撃ち込むだけ。 放置したければボルトガンを持ち込めば時間は掛かるがボタン固定放置も可能。 事故があるとすれば専ら武器の反射によるもの。合間を見て薬箱を回収しに行けば倒れることもそうそうないだろう。 アイテム回収に関しても岩の外側に溜まるため時間も掛からず、全滅させてしまっても多少通信が入るため問題なく間に合う。 1~2匹残して回収する場合も金蟻は足が速いため最初の方で岩の前にたどり着いており早々に全滅している。まず事故は起きないだろう。 なお、HDSTであれば武器出現レベル帯が少なくとも51~56を網羅している。 ドロップ数は武器アーマー薬箱全部合わせて55個とやや微妙だが、安全性は極めて高いためプラズマ・グレートキャノンやMONSTER GAあたりの集中強化を行いたい場合は選択肢になりうる。 プラズマ爆風封鎖 【武器】レイピア・ノヴァ、プラズマ・キャノンF型 【コア】VMラッシュコア プラズマ・キャノンF型の爆風で敵を爆殺するプラン。 電撃を使いたくない人向けだが、電撃プランより難易度は高い。 壁撃ちする時は地面より天井や壁を狙うと効果的。 NPCを回収後、プラズマ・キャノンを発射しながら適当な穴に突入。 後は敵が来る方向にプラズマ・キャノンを壁撃ちする。 接敵されたらレイピアで何とかする。 電磁爆風封鎖 【武器】スパイン・ブラスターZM、パルス・マシンガンZDM 【コア】ビッグバン・コア パルス・マシンガンZDMの爆風で敵を爆殺するプラン。 NPCを回収したら適当な穴に避難、前進しながらパルス・マシンガンを発射(後方はNPCに任せる)。 後は敵がいる方に進みつつパルス・マシンガンを発射して殲滅していく。 多少の自爆も覚悟の上でやるので、それなりにアーマーがないと厳しい。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】FZ-GUN MD以上、ZEXR-GUN、ガードポストM2など 【ビークル】デプスクロウラーIV まずガードポストを即置き、続いてFZばらまいて起動、ZEXRばらまいて起動。 デプスを呼べたら呼び、自身のアーマー代わりにする。 あとは金蟻を見かけたら優先的に攻撃しつつ、退路ができたらそっちへ逃げ込む。 武器はできるだけ強力なものにしておかないと金蟻に圧殺されるので厳しかったら後半ミッションで稼いできたほうがいい。 その2 【武器】FZ-GUN Mx(3個以上設置できると良い)、ZEXR-GUN(同様に3個以上設置できると良い)、ライフスパウトガンM3以上 【ビークル】なんでもいい 【アーマー】1000~ 上記の方法で、良いデプスクロウラーがないorガードポストがない人向けの攻略。 周囲にFZ-GUNをばらまいて即起動、続いてZEXR-GUNも同じようにばらまく。 その後は地面に向かってライフスパウトガンを2~3発撃っておく。 虫の死体に押されてスパウトガンの範囲外に押し出されることがあるので注意しておこう。 敵のいない通路があればそこに即座に逃げ込み、ローリングしながらZEXR-GUNをリロード。 味方が残っていることが多いので、あまりのスパウトガンを撃ってあげるといい。 その後は通路の前後にZEXR-GUNを設置して起動。FZ-GUNもリロードが終わったら設置しておこう。 銀蜘蛛が硬く、他の虫たちと一緒に押し寄せられると通過される可能性がたまにあるので、その場合は敵の少ない方に逃げよう。 INF縛り 【武器1】FZ-GUN MD(M2でも可) 【武器2】リムペットスプレンダーMEかバスターボムかZERA-GUN 【武器3】自由枠 リムペットディテクターME、サポート装置、トーチカ等 【ビークル】デプスクロウラーLレンジカスタムかSレンジカスタム 要請が安い方 【アーマー】200~ この武器レベル帯では上記のような作戦は厳しいため、他兵科と同様に通路を突破する必要がある。 まず、NPCを回収して右前の細い通路へ進み、通路入ってすぐのところにFZを設置して起動。 FZを背にして前方に武器2を使う。ZERAの場合、死骸に設置してしまわないように気をつけること。 しばらくするとデプスが呼べるようになるので要請・搭乗・前進。 金蟻が後に回らないように注意しつつ、金蟻を全て倒しながらT字路を右へ進む。 金蟻ゾーンを抜けて通路がL字になっているところに到着したら一段落。あとはひたすら迎撃するのみ。 金蟻をちゃんと倒していればNPCは生存するはず。 NPCがいればデプスだけで迎撃が余裕で間に合う。デプスに諸々設置して突撃してもいい。 初期体力クリアを目指すなら、武器3は電磁トーチカM2がオススメ。 デプスⅢでも一応クリア確認。金蟻を遠巻きに丁寧に倒していくのがコツ。 セントリーガンオンリー 【武器】ZEXランチャー、FZ-GUN MD、FZ-GUN M2 【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム スタート地点でできる限り粘るプラン。 全て自爆する可能性がある武器だらけなので、設置する際は誤射しづらい位置(通路内など)にしよう。 最低でもZEXランチャーの誤爆に耐えられるだけのアーマーが必要。 始まったら急いで通路全てにセントリーガンを設置、すぐに起動して敵の侵入を阻む。 功績が貯まり次第ビークルを要請してすぐに乗る。 ZEXランチャーの弾が切れたら敵が少ない穴に突撃、そこを拠点にして残敵を殲滅してクリア。 フェンサー INFERNO その1 【アーマー】3000程度あると良し 【武器1】30mmキャニスター砲×2 【武器2】ディフレクションシールドMA以上、ブラホM5 【補助】V3スケルトン、シールド保護装甲F型 とりあえずこれでもクリアはできた。 まず味方を回収、レンジャーと同じ方に進み、キャニスターを弾切れに気をつけながらばら撒いて蜘蛛と黒蟻を掃討。 次に、そのまま奥の金蟻の来る方角へ逃げ込む。 というのも、金蟻は先に潰さないと他の敵と一緒に群れてきてしまうので、不安要素を先に排除して安定させようという作戦。 当然リスキーなのでアーマーはガードで耐えれたり、酸や糸、キャニスターが多少掠っても大丈夫な程度あったほうがいい。 金蟻もキャニスターでできるだけ早めに処理し、背中はNPCに任せて通路をひたすら逃げる。 通路の方の敵がしばらく来なさそうだったら、キャニスターでNPCを援護。 銀蜘蛛は逃げつつキャニスターで撃破。リロード中ならブラホで適当に対処。 その2 【アーマー】250~(事故を防ぐならもう少し欲しい) 【武器1】ヘルフレイムリボルバー両手 【武器2】なんでもいい 【補助】VZスケルトン、砲口安定化装置S式 アーマー初期値でクリアしたい方向け。 砲口安定化とスケルトンのおかげで前作から出世を遂げたフレイムリボルバーの恐るべき性能を堪能できる。 開幕、180度反転して2つに分かれた通路のどちらかに移動しながらヘルフレイムリボルバーを左右ずらして放射(常にどちらかを放射している状態にするため)。 味方は指揮下に入れても勝手に焼け死ぬのでお好みで。 ファイアーしながら進めば敵が勝手にバーベキューされるので、適当な曲がり角に陣取ってファイアーしていればマップの赤点が面白いように消えていく。 銀蜘蛛ですら少し寄れば1秒かからず黒焦げになるので怖いものなし。 注意したいのは後ろから敵が来た時で、近づいてきたら反転してファイアーするのだがこの攻略での死因のほとんどが「ヘルフレイムリボルバーの長い射程の炎が壁をつたって自分のところに到達しての自滅」。 なので広い通路でなければ、放射をいったん止めてから旋回する事。 ローラーでコロコロ作戦 【武器1】ヴィブロ・ローラーD9x2 【武器2】自由 【補助装備】ダッシュセル5、VZスケルトン ヴィブロ・ローラーで進路を確保しつつ攻撃するプラン。味方は死ぬ。 ただひたすら狭い通路でローラーをぶっ放すだけ。 ローラーでは天井の敵を攻撃できないので、サブ武器には適当な機関砲を持っていくといいだろう。 かなりダメージを受けるので、アーマーはできるだけ多い方がいい。 爆風封鎖 【武器】FH29迫撃砲x2 【武器】デクスター自動散弾銃ZGx2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン FH29迫撃砲の壁撃ちで爆殺するプラン。 接敵されたり銀蜘蛛を退治する時はデクスター自動散弾銃ZGを使う。 NPCを回収後、適当な穴に入りつつ迫撃砲を壁撃ちして敵を倒していく(後方はNPC任せ)。 前方に敵がいなくなったら、後方などの敵がいる方に迫撃砲を撃ち込んで籠城する。 自爆などで被ダメージがかさむ為、アーマーは多い方がいい。 オンライン INFERNO M51:船団攻撃計画 ≪ 前| M52:地の底の罠 | 次 ≫ M53:兵団奇襲 オフ53/オン52 兵団奇襲 このミッションを編集 前 ≪ M52:地の底の罠| M53:兵団奇襲 | 次 ≫ M54:黒幕 ミッション概要 武装したエイリアンの一団によって、市街地が占拠されています。 建物にまぎれて接近し、エイリアンを攻撃してください。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 27 64 87 アーマー限界 R/A:913W:596F:1142 R/A:1775W:1134F:2218 R/A:4118W:2598F:5147 R/A:8880W:5575F:11100 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 7 合流不可会話終了で合流可能 第ニ波(敵残り19体&味方3人以下で15秒経過) W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 6 開始位置左奥から駐車場まで移動 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) 14 グレイ(ショットガン) 3 グレイ(レーザー) 2 カエル兵(ライフル) 6 グレイ(アサルト) 1 HARDEST以上 グレイ(ショットガン) 1 ミッション全体コメント コスモノーツ(グレイ)と少数のコロニスト(カエル兵)で編成された集団と戦うミッション。敵は全て待機モード。 ほとんどが2~3体でチームを組んでパトロールしているため、一匹ずつ釣り出すのはほぼ不可能。 必ず数体との戦闘を想定することになる。 かの悪名高いレーザーコスモノーツが初登場するミッションでもある。 そのレーザーはレッドカラーと同様に優れた命中精度と、HARDでも秒間75ダメージという高い威力を誇る。 距離を詰められるとサンダーする原因となるので、下手に刺激してアクティブ化させないよう周囲をよく確認すること。 レーザーとはいっても距離を取れば命中精度が下がって対応しやすくなるので、大通りなどを駆使して早いうちに無力化したい。 また、HARDEST以上では巡回部隊の一部が解隊され、2体の追加とともに定点待機組の数が増加する。 釣るのがさらに難しくなるので注意。 一応、飛ぶ手段があるなら八幌駅や高いビルの屋上から完封することも可能。 +エイリアン部隊の構成 エイリアン部隊の構成 ※ ASL:グレイ(アサルト)、SGN:グレイ(ショットガン)、LZR:グレイ(レーザー)、COL:コロニスト ※ 八幌駅舎から見て大通りが伸びている方向を北とする。 行動パターン 配置 構成 難易度 ASL SGN LZR COL 待機 八幌駅前広場 3 HARD以下 5 Hdst以上 旧県庁前公園 1 1 HARD以下 3 1 Hdst以上 テレビ塔前 1 1 HARD以下 3 1 Hdst以上 巡回 東側① 1 2 西側① 1 2 西側② 1 2 東側② 1 1 西側③ 3 HARD以下 1 Hdst以上 東側③ 1 1 HARD以下 1 Hdst以上 東側④ 2 HARD以下 1 Hdst以上 レンジャー INFERNO その1 【武器】プロミネンスMA+ヴォルカニック・ナパーム 開始後、味方を引き連れて駅西側の高架下に移動。完全安地ではないが店の窪みに身を隠せば敵の攻撃をかなり防御できる。 プロミネンスで釣り出し、ナパームで焼く。 プロミネンスで高いビルを破壊してしまうことがあるので十分離れてから発射すること。 駅の東側高架下も使えないこともないが攻撃を二方向から受けやすい。 その2 【武器】スナイパーライフル+C70 【補助装備】アンダーアシスト系 「曲がるとすぐコスモノーツが遠くに見えるような大きな交差点」を探してC70を撒き、その地点からコスモノーツを狙撃。 狙撃したらすぐに交差点を曲がって身を隠しつつ、ダッシュで逃げる。 コスモノーツはプレイヤーを探しにその交差点に来るので、タイミングを見計らって爆破。 (コスモノーツが撃ってくる可能性があるため、起爆してから少しの間は建物に身を隠していた方が安全) あとは敵の射程外からひたすら足を優先して狙撃しつつ引き撃ち。敵の攻撃はだいたいNPCが受けてくれる。 これを繰り返していればミッションクリア。 その3 【武器】プロミネンスMA+スローターEZ 【補助装備】EXレーダー支援システム 正攻法。アーマーは2500程度あれば安定する。 接近されるまではプロミネンスで削り、敵から攻撃が飛んでくるようになったらスローターに切り替え。 複数グループをアクティブにしてしまった場合は素直に再出撃。 その4(INF適正レベル武器攻略) 【武器1】FORK-X20 【武器2】リバーサーXなど 【補助装備】E3レーダー支援システム 【アーマー】200~ NPCが拾えるようになるまで待って拾う。 敵の方にNPCを置いて下がる→FORKで敵を釣る→下がりながらFORKでアクティブ敵殲滅 を繰り返すだけ。 大きく距離をとってNPCに押し付けながら引き撃ちしていればほぼ接近されない。 チャットの「オオーーッ!」連打でNPCの足を止められるので、任意の場所にNPCを置いて距離を取れる。 「オオーーッ!」中はNPCの攻撃の手も止まってしまうので、戦闘中は多用しないこと。 レーザーは遠距離からでもこちらを撃ってくるので、レーザーコスモノーツが反応したらなるべく建物を挟みながら戦う。 もしレーザーで削られてもリバーサーがあると安心。消耗したNPCの回復にも使える。 釣りすぎには注意。なるべく1グループずつ釣って倒していくこと。 FORKが育っているほど劇的に楽になる。上手くやれば、無被弾&NPC全生存でのクリアも十分可能。 その5 【武器】スローターEZ、カスケードFA 【補助装備】EMCX あまり使われないカスケードとEMCを採用したネタプラン。 遠くからカスケードを全弾ブチこんだ後、狭いビル街に逃げ込んでゲリラ戦で始末する、の繰り返し。 EMCXを要請したら、原子光線砲でエイリアンを炙っていく。 カスケードは排気煙がすごくて前が見えなくなるので、撃ち切ったらすぐ行動を開始した方がいい。 また、ポイントの関係上終盤にならないとEMCXを要請できないのもネックか。 その6 【武器】スローターEZ、MEX5エメロード 【補助装備】多重ロックオン装置LX 多重ロックオン装置を用いてエメロードで各個撃破するプラン。 近付かれたらスローターEZで吹き飛ばす。 周囲は瓦礫の山になり、運が悪ければ敵が大量に反応して楽しい状況になることも・・・ NPCを回収したらスタート地点の後ろ側に移動し、エメロードで手近のエイリアンから始末していく。 残った建物やエイリアンの死骸をうまく盾に使おう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】サイブレードα+ヘブンズ・ゲートD10 【コア】飛行可能なコア ビルの上に登ってサイブレードで釣り、ヘブンズ・ゲートで攻撃。 私のガイストは、もう抑え切れませんよ! 武器1 ガイスト3 武器2 サイ・ブレード コア ビッグコア アーマー 550~ ビッグバン・コア+ガイストD+サイ・ブレードαは楽勝に過ぎるので禁止。 ガイスト超連射で小隊ごとに叩き潰す。 連続打撃で動きを封じるため、敵がガイストのロック距離に入り次第、緊急チャージにならない程度に連射する。 以降エネルギーを回復させつつバースト射撃する。 自爆防止と囮にするために、レンジャー隊とは合流しない。 八幌駅前の集団は、開始位置の道路を右側に後退し、レンジャー隊を間に挟んで射撃する。 他の遠い小隊はサイブレードで呼び出し、近付くまでにサイブレードで打撃を与えておく。 近付いたらビルの土台と瓦礫に隠れてガイストを連射する。 武器1 プラズマグレートキャノン 武器2 自由 コア 自由 アーマー 初期~ 味方を指揮下に入れた後、後衛に回ってビル等の安全地点からグレートキャノンで爆撃→すぐ隠れる、の繰り返し 鎧は気にせず2~3発当てて倒す。 味方の体力は余裕で持つので悠長に隠れながらENを回復して一発ずつ丁寧に撃っていけば良い。 レーザーグレイもグレキャを腕に当てれば一撃で武器が落ちるので問題ない。 武器1 MONSTER GZ 武器2:ドラグーンランスZM ※基本的にMONSTERだけでもクリアは可能なので、ドラグーンをレイピア・ノヴァにして接近された時やEN切れの時の保険にするのもアリ コア:ほぼ自由 アーマー:確実に行くなら2000~ 建物を壊さずビル上の安置も使わないプラン。 味方を指揮下に入れて開始。 基本的にビルの上に立てこもるまでもなく、全ての敵は遠距離から撃ち込む⇒ビル街に潜って逃げる、でかなり安全に処理できる。 ドラグーンランスの方がEN効率がいいので、届く距離の場合はドラグーン、届かないようであればMONSTERで対処するといいだろう。 またMONSTERであればいざという時はビル上からの射撃で完封できるので、プラン方針とは外れるが死にそうな時の保険にも。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】ガンシップ・機関砲系+爆撃系 【ビークル】ウォーバルガ レンジャーと同様の篭り場所で爆撃で釣り出し、機関砲で攻撃。 できるだけ複数の集団を釣らないと次の爆撃要請分の功績がたまらない場合がある。 バルガを要請できれば勝ったも同然。 市街清掃計画 武器1 ロボットボムDZ 武器2 ロボットボムD型 武器3 パワーアシスト装備 ビークル 移動、逃走用にブラッカー アーマー 1000~ 建物の陰からパワーアシストしてロボットボムを走らせます。 敵が急速に接近してきたら戦車で後退します。 エイリアンは3~4人くらいの小隊で行動していますが、なるべく一個ずつ相手にする様にします。 パワーアシストガンだとズームがあるので確認に少し便利。 八幌駅前広場が最初の掃除場所になるかと思いますが、車輌も無く、開始時向きの左手側へ 隠れると回り込まれて危険なので、駅を正面に見た場合の後方に相当する外周路に出て攻撃します。 天誅 【武器1】バルジレーザー照射モードF 【武器2】スプライトフォール マキシマム 【武器3】ロボットボムDZ 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 衛星レーザーで遠距離から焼き殺すプラン。 敵集団を把握したら、スプライトフォール>バルジレーザーの順に要請して攻撃開始。 生き残ったエイリアンはロボットボムで爆殺する。 視界が開けていない場所に敵がいる場合、ロボットボムやニクスのミサイルで釣ってもいい。 高架橋を挟んで敵と対峙すると、敵の射線を妨害したり、敵が高架橋を乗り越えるモーション中に攻撃できるのでお勧め。 なお、一番最初の敵はすぐに手を出すと乱戦になってかなりダメージを受けてしまう。 NPCと合流した後、やや離れた位置に移動してから攻撃すると安心。 +HARDEST 攻略 HARDEST 武器1:電磁プリズン 武器2:ロボットボムD型 武器3:リムペットガン、ミニガン等、扱いなれた火器。 ※ロケット等は建物を壊すため非推奨 ビークル:コンバットフレーム ニクス C3 敵はノンアクティブのコロニスト、コスモノーツのみ。さらに3~4体に別れて街を歩き回っているので、各小隊の撃破を行っていく。 つまりカモというわけだ 上記の装備が揃っているなら、はっきり言って楽勝である。特にロボットボムD型は安全地帯から敵一体を暗殺者のように確実に仕留める事ができる。 建物は豪快に壊すけど 基本は電磁プリズンでこちらの有利な位置に壁を張り、敵一体をロボットボムD型で掃除排除しつつ、他の少数を釣る。 後は味方に援護してもらいながら、それぞれ撃破していく。 2~3隊も倒せばニクスが呼べるので、更に楽になる。 マップ中央の公園はどうしても2~3隊を相手にしなければならないが、電磁プリズンに守られたニクスC3なら問題なく掃討できる。 アイテム稼ぎと共に、ロボットボムの挙動も掴んでおける。 フェンサー INFERNO 武器1:ブラホorフラスピorジャックハンマー、盾 武器2:お好み 補助装備:お好み(ノックバック軽減推奨、低アーマーなら削りダメージ軽減も推奨) 策は不要。1チームごと盾を構えて真正面から刺し(殴り)殺していけば良い。 他のチームに気付かれたり、囲まれてタコ殴りにされたりしないように注意。 射撃戦 【武器1】NC290ハンドキャノンx2 【武器2】ガリオン速射機関砲M2x2 【補助装備】砲口安定化装置S式、VZスケルトン 遠距離からの二挺斉射で何もさせずに射殺するプラン。 基本的に離れた敵をハンドキャノンで攻撃し、近づかれたらガリオンで応戦するスタイル。 ショットガンやレーザーグレイを優先して射殺していけばそんなにダメージを受けることもないだろう。 移動がダルいのが最大の欠点か? オンライン INFERNO 味方の連携で難易度が大きく変化する。 建物を壊さない、欲張って先行したりせず1つの群れを着実に落としていく戦法で行けば難しくはないが、 それが出来ないと大混戦となり一気にミッション失敗に陥る。 特に開始位置反対側の塔や公園がある場所はビーム持ちも要るので、少ないアクティブ数を維持して撃破することを意識したい。 各個撃破スタイルなら難しくはないミッションだが、 八幌駅ビル上が完全に安置なのでダイバーが居ればヘブンズゲートやグレイプニールで確実にクリア可能である。 どうしても詰んでしまうようなら一考。 前 ≪ M52:地の底の罠| M53:兵団奇襲 | 次 ≫ M54:黒幕 オフ54/オン53 黒幕 このミッションを編集 M53:兵団奇襲 ≪ 前 | M54:黒幕 | 次 ≫ M55:網に潜む者 ミッション概要 エイリアンが怪物の群れを率いて市街地を攻撃しています。 驚くべきことに、怪物の中にマザーモンスターが確認されました。 やはりエイリアンはマザーモンスターをも操ることができるようです。 マザーモンスターを放置するわけにはいきません。ただちに殲滅作戦を開始します。 マップ 高層ビル街(広い線路) 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 27 64 88 アーマー限界 R/A:923W:602F:1154 R/A:1797W:1148F:2246 R/A:4138W:2611F:5173 R/A:8950W:5618F:11187 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 R:ショットガン┗R:ショットガン 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) HARD以下:2 HARDEST以上:3 女王アリ HARD以下:7 HARDEST以上:6 金女王アリ(HARDEST以上) 2 黒アリ 10 グループ1 50 グループ2 金アリ(HARDEST以上) 10 グループ2 金アリ(HARDEST以上) 20 グループ3 ミッション全体コメント 7匹のマザーモンスター(女王アリ)が現れるミッション。敵は全て待機モード。 互いに近いので細かく釣るのは難しいが、なるべく1匹ずつ倒していきたい。 NPCの戦力は充分とは言えないので、マザーモンスターに関してはプレイヤーが積極的に相手をした方がいい。 なお、「マザーが酸を出したら建物に隠れろ」などという通信が入るが、これは本部の罠である。 マザーの酸は地形で反射、滞留するため、狭いところにいると多段ヒットしてあっという間にサンダーする。 特に理由がなければ広いところで戦おう。 レンジャー INFERNO 爆撃プラン 【武器】スローターEZなどコスモノーツ・マザーモンスターを素早く倒せるもの、C70爆弾 【ビークル】ネレイドエンジェル 爆破エリアに上空から敵を誘導して一気に爆砕する作戦。 最初は功績稼ぎでコスモノーツとマザーを倒し、溜まったらアクティブを殲滅、適当な地面に爆破エリアを構築。 次にネレイドに乗って金蟻に狙われない程度の高度まで上昇し、なるべく金女王と黒女王、金蟻を多めにネレイドで釣る。 足元にアクティブが集結したら、一瞬降りて起爆。生き残った金女王と残党はビルに登らせてオートキャノンで粉砕。 これを最後まで繰り返す。 なお、仕様の関係で壊せる建物などに爆弾を全て付けると最初の一発でその建物に付けた爆弾が全て消えるので注意。 また、金蟻に狙われると一瞬で撃墜されるので、残党殲滅戦やビル街では相手との距離にも注意。 地上戦プラン 【武器】ターミガンHAZ、C70爆弾 【ビークル】アンダーアシストE3(またはHU04ブルートSA9、イプシロンなど) 狙撃で釣り出し、C70で吹き飛ばし、アンダーアシスト付きダッシュで逃げ回る。 ターミガンなら金蟻も2発で仕留められる。大物との銃撃戦は非常時のみと心得ること。 アンダーアシストのかわりに、ブルートや自走レールガンを使用して拠点防衛するのも手。 (開幕正面方向を北として)開始地点の北にある公園の北東端あたりに陣取り、北側の敵から順に少しずつ釣りだして処理していくとよい。 なお、いずれの攻略法においても、釣り出す際は女王を直接撃たないこと。高確率で複数体の女王が一度に襲ってくる羽目になる。 補足 ミッションを先回りして稼ぎをしておらず、INF帯の武装がない場合はアンダーアシストで逃げ回るプランが現実的。 レールガンでも頑張れるが、引き撃ちしているときに近距離で金女王が一つとなりの道に入り込んで酸を吐き始めたらお手上げに近い。 釣り出し用の武装だが、ターミガンHA2などではコスモノーツ相手に分が悪いため、X500オーキッドなどなるべく射程の長いアサルトライフルを使うとよい。 開始地点北の公園の北西端の交差点あたり(おつまみ帝国の看板が出ている建物がある交差点)あたりからなら、ビルの下のほうにいる敵は狙える。 なお順当にマザーモンスターを撃破していっても金女王が奥のほうに引っ込んでしまう場合、C70で手前側の建物(タワーマンション?)を爆破して射線を確保し、 残っている蟻を撃って釣り出すか、すべての黒蟻、金蟻を撃破して金女王との直接対決ができる状態に持ち込もう。 エメロードを自重できない人向け 【武器】MEX5エメロード、スローターEZ 【補助装備】移動速度UP系 NPCを回収し、手前のコスモノーツと黒蟻を撃破。 残り2体のコスモノーツをスローターで撃破したら、マップ端まで後退。 1~2体だけロックされるよう距離を調整してエメロードで攻撃し、敵がアクティブ化したら(NPCが反応したら)さらに後退。 近づかれたら雑魚を優先して排除し、マザーとなるべく1対1になるようにすると良いだろう 接近戦プラン 【武器】D110ブリーチャー、C70爆弾 【補助装備】自由 ブリーチャーとC70爆弾を用いた接近戦プラン。 他のプランとあまり変わらないが、全ての敵を取り回しの悪いブリーチャーで始末する事になる。 補助装備は何でもいい。 ブリーチャーで釣り>逃げながら予め仕掛けておいたC70爆弾を起動>残敵をブリーチャーで迎撃、の繰り返し。 女王より金蟻を優先して始末した方が安全。 金女王はC70爆弾である程度削らないとすぐには倒せない。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】ファランクスW2、プラズマ・グレートキャノン 【補助装備】VAラッシュコア NPCを回収し、手前のコスモノーツと黒蟻を撃破。この時、左手側のコスモノーツだけを反応させたい。 近づいて攻撃しにいくと、周りの敵をアクティブにしてしまう可能性が高い。 無事倒せたら、開始地点から見て東側から、最後のコスモノーツをグレキャで攻撃。近くの黒女王も反応するので、建物を狙って上手く巻き込みたい。 接近されたらファランクスで攻撃。エネルギーさえ切らさなければ敵では無いが、金蟻の接近を見落として瞬殺される事があるので注意。 後は女王をグレキャで釣っていく。近づかれる前に2~3発は当てる余裕があるので、少しでも削っておきたいが、金蟻が近づいたらそちらを最優先で攻撃する事。 金女王はグレキャ&ファランクスでも相当固いので、可能な限りタイマンに持ち込む。雑魚が一緒なら動き回りつつそちらを優先して迎撃。 金蟻と一緒に来られるのが一番怖い。 接近戦プラン 【武器】レイピア・ノヴァ、マグ・ブラスターZM 【コア】VZプラズマコア リロード型を採用した接近戦プラン。 始まったらNPCを放置してレイピアでエイリアンと反応した蟻を始末する。 後はクリアするまでマグ・ブラスターで釣りと雑魚の処理、レイピアで女王蟻を焼くだけ。 釣る時はなるべく雑魚を撃つこと。 釣りさえうまくいけば苦戦することもないだろう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】バルジレーザー照射モードZ+セントリー系 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 小物はセントリー、大物はバルジレーザーで攻撃し、グレイプで逃げまくる。 バルジZは金蟻を一回で仕留めることが可能だが粘ると酸の射程まで近づかれるので無理をせず、回数を分けて攻撃すること。 その2 【武器】バルカン砲M2 ZEXR-GUN テンペストATS 【ビークル】ニクス レッドアーマー 基本的には、敵が待機モードの時にセントリーを設置しておいて、バルカン砲を当ててから起動する事の繰り返し。 テンペストは最上位が育っていれば金女王すら吹き飛ばすが、そこまで育ってないor下位のテンペストでも、当てて削ってからバルカン砲+ニクスでの接近戦で処理できる。 敵がアクティブになって接近してきたら、雑魚はセントリーに任せて女王蟻を優先して処理。ただし金蟻が来ていたら先にそっちをニクスで潰す。 余計な敵を反応させてしまって黒女王がまとめて押し寄せてくる事もあるが、そうなっても金女王さえ混ざってなければ 味方を生存させるくらいの余裕さで返り討ちに出来る。エアレイダーの火力を存分に楽しもう。 その3 【武器】カノン砲DZ、120ミリ制圧破砕砲、ZEXR-GUN 【ビークル】N9エウロスΣ カノン砲DZの威力に賭けるプラン。 カノン砲DZを外した場合、120ミリ制圧破砕砲とセントリーガンやビークルで何とかする。 始まったらNPCと合流しつつセントリーガンを適当に設置。 エイリアンと邪魔な蟻を120ミリ制圧破砕砲とセントリーガンで始末する。 後方にビークルを要請し、前方にセントリーガンを設置する。 後は女王にカノン砲DZを投げて、反応した敵を迎撃するだけ。 フェンサー INFERNO 遠距離戦 【武器1】ジャンプブースター装備の武器+ブラスト・ツインスピアM4 【武器2】35ミリ バトルキャノン砲+FGX高高度強襲ミサイル 金女王がいるので味方はあっという間に溶けてしまう。 武器2で釣り出し、外周を慣性ジャンプで逃げながら小物はミサイル、大物はキャノンで攻撃する。 ジャンプ、スラスターのクールダウンタイムもツインスピアの攻撃で移動して機動力を確保。 武器2のリロードは慣性ジャンプ中に切り替えて行う。 徹底して近距離戦を避けるように。金女王の耐久力は相当高いので長期戦必至。 盾槍メイン 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】NC290ハンドキャノン FH22迫撃砲 【補助装備1】ダッシュセル5 【補助装備2】ディフレクト・セルAX 盾槍をメインにしたスタンダードな攻略方法。 基本戦術としては、待機敵の集団をハンドキャノンで釣って、近寄ってくる敵を盾槍で倒していくだけ。 NPCと合流すると余計な敵をアクティブにされる可能性があるので、合流せずに放置しておくか、峰打ちしておく。 乱戦になったときに倒す敵の優先度としては、金蟻 黒蟻 コスモノーツ 女王蟻 金女王蟻の順が良い。 盾が壊されない限りは女王蟻はそれほど脅威ではなく、取り巻きさえいなくなれば3、4体同時に相手にしても十分勝てる。 普通の女王蟻と金女王蟻の両方に同時に襲われた場合は、まずは普通の女王蟻から倒して頭数を減らした方が戦いやすい。 補助装備は、バリケードシステムXとシールド保護装甲Y型の鉄壁構成にしても良いが、機動性がなくなるので金蟻に回り込まれやすくなるのが難点。 オンラインプレイで囮役に徹するなら、こちらの方が向いているかもしれない。 いずれにせよ、安全なときにきちんと盾のリロードを済ませておくようにすれば、一度の交戦で盾が壊されるほど追い込まれることはないはず。 万が一盾が壊されたら、敵の進軍速度を遅らせるためにビル街の方に逃げ込んで、リロードの時間を稼ごう。 FH22迫撃砲は建物の破壊用。 攻撃には一切使用しないので、ある程度の射程があって精度の高い建物破壊能力のある武器ならなんでも良い。 そういうわけで、別にレベル0のFH10軽量迫撃砲でも構わない。 建物を壊しただけでは、その上に乗っている敵はアクティブにならない性質を利用するので、敵に当たらないようにズームで位置をよく確認してから発射する。 重迫撃砲でも良いが、爆発範囲が広すぎて敵に当たりやすいのがネック。 もしも、女王蟻の酸をディフレクターで反射する際には、方向に気をつけること。 敵がいるビル街の方に反射してしまうと、高確率で奥の方にいる敵集団にまで届いてしまいアクティブになってしまう。 具体的な手順としては、まずはコスモノーツの排除を優先する。 コスモノーツは高速道路や鉄道高架の上に乗っているが、足元の建物だけを破壊して下に落としてしまった方が戦いやすい。 その後はできるだけ女王蟻が同時にアクティブにならないように、端の方にいる黒蟻や金蟻をハンドキャノンで攻撃して少しずつ釣っていく。 ビル街にたかっている蟻を釣る時は、コスモノーツのときと同様に建物だけ壊して下に落としてしまった方が狙いやすくなる上、ビル影に隠れている敵が意図せずアクティブになってしまう危険性も減らせる。 火炎放射メイン 【武器1】ヘルフレイムリボルバー×2 【武器2】NC290ハンドキャノン FH22迫撃砲 【補助装備1】砲口安定化装置S式 【補助装備2】VZスケルトン (またはアームスケルトン) 上の攻略方法の盾槍を、ヘルフレイムリボルバーに置き換えたもの。 ヘルフレイムリボルバーの強力な火力で、有無を言わさず焼き払う。 力押しのようだが、かなりの安定度で時間もかからないので結構オススメの方法。 ただし、ヘルフレイムリボルバーの性能が十分育っていることが前提なので、良品を持っていない場合は厳しい。 特に発射までの間と射程距離の☆の数は重要。 戦術は、上の盾槍メインのものと全く同じ。 金蟻だろうが女王蟻だろうが、攻撃してくる間合いに入ってくる前に瞬時に焼却できるので、回り込まれさえしなければダメージを受けることはない。 コスモノーツも待機モードのうちに接近すれば、何もさせないまま倒せる。 金女王蟻は流石に瞬殺とまではいかないが、簡単に怯ませられるのでそれほど脅威ではない。 女王蟻が複数同時に襲ってきて酸を発射してきても、横ブーストジャンプで回避すればほとんどダメージは受けない。 注意点としては、ヘルフレイムリボルバーが両手同時にリロードに突入しないようにすることぐらい。 敵が固くなるオンラインでも十分通用する。 射撃戦 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】マキシマム ディスラプターx2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン 漢らしく単独で正面から射撃戦を仕掛けるプラン。 ヘルフレイムリボルバーより火力は劣るが、射程距離が長く金蟻を中距離から始末できるのが長所。 まずは目の前にいるエイリアンと蟻を撃破し、線路まで進軍。 後は蟻を撃って女王をおびき寄せ、ガトリングでハチの巣にするだけ。 金女王や複数の女王に絡まれたり、ガトリングのリロード中に蟻に迫られたらディスラプターを使おう。 オンライン INFERNO ウイングダイバーが囮となって敵を引き付けている所をテンペストで一網打尽にする。 ダイバーは何でもいいから長く高高度を維持できる装備(スカイハイ・コア等)、レイダーはテンペストでOK、他のメンバーは建物を効率よく破壊できるものとコスモノーツ用の武器。 とりあえず開幕傍のコスモノーツと黒アリを倒す、ダイバーは左側の高層ビルの上に上る。 ダイバーがマザーのいる方へ移動開始と同時に他メンバーは全力でビルを解体、後はダイバーの下に集まった敵をテンペストで爆破、後は残った敵を殲滅する。 M53:兵団奇襲 ≪ 前 | M54:黒幕 | 次 ≫ M55:網に潜む者 オフ55/オン54 網に潜む者 このミッションを編集 M54:黒幕 ≪ 前 | M55:網に潜む者 | 次 ≫ M56:糸の捕食者 ミッション概要 新種の怪物が確認されました。 怪物は市街地に巨大なネットを張り巡らせ、その上を移動しているようです。 すでに駆除部隊が現地に向かっていますが、怪物の能力は未知数です。 万一にそなえ、部隊を支援してください。 マップ 高層ビル街(広い線路) 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 27 64 88 アーマー限界 R/A:932W:608F:1166 R/A:1819W:1162F:2274 R/A:4159W:2624F:5198 R/A:9019W:5662F:11274 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 合流不可目標地点到達で合流可能 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 合流不可目標地点到達で合流可能 R:アサルトライフル 2 ネットに捕まっている R:ショットガン 1 R:ロケットランチャー 1 W:マグ・ブラスター 1 W:パワーランス 1 第ニ波(接近で出現) R:アサルトライフル 1 R:ショットガン 1 R:スナイパーライフル 1 R:ロケットランチャー 1 W:マグ・ブラスター 1 W:パワーランス 1 W:ライトニング・ボウ 1 F:ハンドキャノン 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 アラネア 11 攻撃モード アラネア 3 HARDEST以上 輸送船 1 第ニ波(アラネア残り7体以下) ┗蜘蛛 15 ミッション全体コメント アラネア初登場ミッション。マップ内はネットが張り巡らされ、NPCが捕まっている。 奥へ進むと新たにNPCが捕まった状態で複数出現するが、ネットを先に壊しておけば捕まっていない状態で出現させられる。 HARDEST以降は蜘蛛を投下する輸送船と、アラネア3体が追加される。 市民が多く湧くので、彼らがいるうちにアラネアとネットを減らし、味方を回収していくと有利に戦える。 なお、ネットを先に破壊してNPC第二波を出現させるとロケラン隊員が高速道路の上に乗ってしまい、回収困難になる。 飛べる兵科か爆発物で下から打ち上げる以外では助けられなくなるので全回収/全生存させたいときは注意。 最初に登場するレンジャー隊は高架前に移動して台詞を言い終わってから合流可能になる。 台詞が長いので合流にはそこそこの時間がかかる。 レンジャー INFERNO 【武器】プロミネンスMA+MEXエメロード 【補助装備】レーダー支援システム まず、アラネアをプロミネンスで一掃し、MEXで蜘蛛を掃除しつつ味方を回収する。 回収し終わったら蜘蛛を排除しつつ輸送船に徐々に近づき、プロミネンスの上昇段階で落とす。 プロミネンスは若干前に飛行するので輸送船の中心から少し手前で上を向いて発射する。 ダイバーに当たって自爆したら運が悪かったと諦めよう。 狙撃プラン 【武器】TZストーク、NP4-SAなど 【補助装備】何でもいい スナイパーライフルでアラネアを狙撃し、アサルトライフルで蜘蛛と巣に対処するプラン。 手順は上のやり方とほとんど変わらない。 引き寄せられても慌てず、蜘蛛>アラネアの順に対処しよう。 ウイングダイバー INFERNO 【武器】サイブレードα+ミラージュ15WR 基本はレンジャーと同じ。 民間人や味方にサイブレードが誤爆しやすいので民間人の避難経路には立たず、アラネアを始末し終わるまで味方とは合流しないほうが良い。 速攻プラン 【武器1】レイピア・ノヴァ 【武器2】マグ・ブラスターZM 【コア】VZプラズマコア チマチマ進むのが嫌いな人向けの時短プラン。 始まったらNPCを無視して単身突撃し、アラネアとネットを薙ぎ払っていく。 輸送船が起動したら蜘蛛を始末しつつ輸送船に接近、すぐに落とす。 後は残った敵を倒すだけ。 アラネア以外の敵は蜘蛛しかいないので、糸に捕まっても蜘蛛さえ始末すればダメージを抑えられる。 さらに市民やNPCがいれば蜘蛛とアラネアの攻撃は分散される。 飛行しながら攻撃するのでリロード型の武器を選択したが、ファランクスやドラグーン・ランスを選択するのも悪くない。 エアレイダー INFERNO 【武器】ガンシップ・機関砲系+ZEXR-GUN+リムペット・スナイプガンZD 基本はレンジャーと同じ。 機銃掃射プラン 【武器1】高速爆撃機KM6F2 プランW2 【武器2】バルジレーザー照射モードF 【武器3】リムペット・スナイプガンZD 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 他の兵科と違って速攻しづらいエアレイダー向けに、可能な限り速攻を狙うプラン。 高速爆撃機KM6の機銃掃射でネットを切り裂き、バルジレーザーでアラネアを焼いていく。 リムペット・スナイプガンはバルジレーザーのリロード中の自衛用。 NPCは例のごとく放置して囮にする。 始まったら高速爆撃機KM6を要請し、バルジレーザーでアラネアを攻撃する。 高速爆撃機KM6は要請可能になったらその都度要請(バルジレーザーの攻撃中でも)し、ネットを片っ端から破っていく。 ビークルが要請可能になったらすぐに呼ぶ。 後はビークルに乗って輸送船を落としに行き、そのまま残敵ごと殲滅してクリア。 フェンサー INFERNO 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル×2 【武器2】対クモ用装備 クモ輸送船のコアには射程100m超必要。砲を組み合わせて射撃するか、ジャンプブースターを利用します。 味方と合流して任せる手もあります。 【補助装備】任意 めんどうくさいので手前からFGXミサイルで粉砕して行きます。 輸送船コアは前述の通りで、ブラストホール・スピアM5(☆2)96.7mでは届きませんでした。 突撃プラン 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】マキシマム ディスラプターx2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン NPCを残して漢らしく単身突撃する分かりやすいプラン。 開始と同時に突撃し、手前から順にアラネアとネットを破壊していく。 輸送船が起動したら輸送船と蜘蛛を優先的に始末し、その後は残った敵を倒す。 ガトリングとディスラプターの火力ならアラネアもネットごと引き裂ける。 市民とNPCがいる間にアラネアと輸送船を始末するのがポイント。 オンライン INFERNO M54:黒幕 ≪ 前 | M55:網に潜む者 | 次 ≫ M56:糸の捕食者 オフ56/オン55 糸の捕食者 このミッションを編集 M55:網に潜む者 ≪ 前 | M56:糸の捕食者 | 次 ≫ M57:市街地の乱戦 ミッション概要 アラネアと交戦したウイングダイバーが消息を絶ちました。 ただちに救援に向かってください。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 28 64 89 アーマー限界 R/A:942W:614F:1178 R/A:1841W:1176F:2302 R/A:4179W:2637F:5224 R/A:9089W:5706F:11362 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 軽トラック 1 搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 W:マグ・ブラスター 3 ネットに捕まっている 出現する敵 出現数 備考 第一波 アラネア 12 第二波(敵数10以下から10秒経過) 黒アリ 40 広場に出現 第三波(敵数4以下から15秒経過) 黒アリ 28 広場に出現 赤アリ 35 広場と開始地点正面のネットの奥に出現 (注)通信で増援の出現が遅れやすい ミッション全体コメント アラネアの網にウイングダイバーが捕らわれている。 救助しようと突入すると周囲からアラネアに糸で引っ張られる罠。それだけならなんとか救助も出来るのだが、加えて蟻の増援が入るためもはや救助どころではなくなる。 普通に攻略するのであれば、ダイバー隊を見捨てて遠くから迫撃なり狙撃なりしていれば簡単にクリアできる。 もしNPCを救いたいなら、かなりの苦労が予想される(運が良くないとほぼ確実にダイバーが1人以上脱落する)。 レンジャー INFERNO 狙撃メイン 武器1 精度と射程に優れたスナイパーライフル 武器2 近接戦用の武器 補助 移動速度UP系など AP 初期体力でクリア可 開幕正面方向を北とする。 まずはレンジャー隊と合流して西に移動。 マップの西端についたら右に曲がってそのまま北進。 テレビ塔のある大通りに到着したら、北寄りに陣取り、手前の敵から順に狙撃。 増援が湧いたら、マップ西端の道を北に向かって引き撃ちする。 増援を全滅させたら元の位置に戻って再び狙撃。これを繰り返すだけ。 プロミネンシストに贈る アラネアにはミサイルDA! Rev.2 武器1 プロミネンスM2(MAだと危険) M1も可能ですが時間が掛かり過ぎるかも知れません。 武器2 MLRA-TW(MLRA-TF) 補助装備 E2レーダー支援システム(EX) アーマー 200~ ウイングダイバーの救助は難しいので諦めます。 レンジャー隊と合流して南側外周路に後退しながら、今いる道路より西(左)側の、 近いアラネアからプロミネンスで攻撃します。 第一波アリ群が出現したら1,2発プロミネンスを撃ち込み以降、西側に移動しながら MLRAで迎撃します。 MLRAで動きを止めながらダメージを蓄積させて行く内に、味方が始末してくれます。 第一波アリ群を制圧したら西側の端からアラネアを減らしつつ、西の外周路から 北側に向かい、高架線路を越えた辺りから更にアラネアを減らしていきます。 第二波のアリ群の内、東側が赤アリなのでプロミネンスを適当に撃ち込んで減らします。 黒アリが近付いてきたら、外周路を北側~東側に後退しながらMLRAで迎撃します。 第二波アリ群を制圧すれば、大勝利は約束されたも同然です。 アイテムが欲しい場合は開始位置に戻って軽トラで回収して回ります。 ウイングダイバー INFERNO 私のガイストはもう抑え切れませんよ! 武器1 ガイスト3 武器2 ドラグーンランスW、またはM3 反動による移動と網払い用です。 コア ビッグコア AP 1000~ 自爆、または糸に捕まらなければ150~。 レンジャー隊と合流して外周路まで後退します。 ウイングダイバーの救助は難しいので諦めます。 東西どちらかの外周路まで移動します。 並木のある大通りを覗き込みつつ、ガイストの奔流でアラネアを圧し潰します。 東(Paraboricの鉄塔がある)の方が、アラネアが鉄塔上にいて撃ち易いかも知れません。 アリが出たら、アリを満遍なくロックを切り替えてガイストで圧し返します。 以降、繰り返します。 アラネアはロックしたらエナジーゲージ半分くらいまで撃ち込んでおくと 網も破る事が出来るので良いです。 糸に捕まっても慌てずに糸の主をロックしてガイストで圧し潰します。 ※同じ作戦で行ける組み合わせ例 武器1 サイ・ブレードα(射程が長く、蟻出現エリアに近づくリスクが低い) 武器2 ミラージュ15WR(蟻撃退用; 赤蟻にはサイ・ブレードも混ぜて撃つと接近予防になる) ゼットエム 武器1 ドラグーンランスZM 武器2 マグ・ブラスターZM コア VZプラズマコア AP 2000~ ドラグーンランスZMでアラネアは一撃 蟻はマグブラで仕留める レンジャーは合流しない ノーダメージで行けそうな感じがあります 突撃プラン 【武器1】レイピア・ノヴァ 【武器2】マグ・ブラスターZM、ボルト・シューターZF、ライジンなど 【コア】VZプラズマコア 突撃してダイバー隊を救出するプラン。 始まったらレンジャー隊を回収し、ネット(とアラネア)をレイピアで攻撃してダイバー隊を救助していく。 増援が出現したらその都度始末していく。特に黒蟻は危険なので最優先で始末するべし。 被弾上等で突っ込むためそれなりのアーマーが必要。 近距離の敵やネットはレイピアで対応するので、武器2は長射程のものが望ましい。 エアレイダー INFERNO 軽トラ・テクニカル ニクス呼ぶまでの繫ぎだけどな! 軽トラがテクニカルとして運用された事実は無いだろうな 武器1 ZERA-GUN 武器2 パワーアシスト(ガン推奨) 武器3 リロードの速いガンシップ要請(機関砲を推奨) ビークル ニクス レッドアーマー AP 200~ レンジャー隊と合流して軽トラで東側外周路まで逃げます。 ウイングダイバーの救助は難しいので諦めます。 外周路(角辺り)に着いたらZERA-GUNを軽トラの荷台に後方向きに設置します。 アリが出現するまでアラネアをガンシップに攻撃してもらいます。 アリが出たら引き付けてから、軽トラテクニカルで外周路を逃げ撃ちします。 パワーアシストしておくと良いでしょう。 弾があるうちは、引き離し過ぎない様に速度を調節します。 弾が切れたら引き離し、遅れてくるレンジャーをガンシップ要請で援護します。 アリを殲滅する前後でニクスを要請可能なので、呼びます。 レッドアーマーは左手マシンガンが弾が足りない傾向にあるので、 ZERA-GUNとパワーアシストを設置して、アラネアを端から順にSATSUGAIします。 サポートポストの場合、ニクスの右足のアキレス腱に当たる部分に乗って設置可能です。 セントリーガンはニクスの男らしい部分に設置すると正面を攻撃しやすくなります。 ZERA-GUNは二度目のアリが出てきたら起動します。 二度目のアリを殲滅すればニクスをもう一度要請可能なので呼び、大勝利します。 ダイバー隊救出作戦(NPC生存縛り用プラン) 【武器】電磁プリズン、爆撃機フォボスZ プラン4、ZEXR-GUN 【ビークル】ニクス レッドガード 【アーマー】初期で可 いつも見捨てられてかわいそうなダイバー隊を救出する作戦。誰か一人でも脱落したら即失敗。 最初はレンジャーを回収して保護、電磁プリズンをダイバー隊の周囲目掛けて設置、フォボスを右の集団を撃破するようにその場で要請。功績が溜まる程度撃破できなかったら再出撃。 次にZEXRを黒蟻対策に全て設置、フォボスを今度はダイバー隊に誤射しないように左集団を狙って要請。 レッドガードが呼べるようになったら即要請、黒蟻がほぼ同じくらいに来るのでZEXR起動。 黒蟻を処理したら、レドガでダイバー隊を網から救出、回収する。敵の残りによってはすぐに第三波が来るので、黒蟻の湧きポイント前で出待ちして迎撃。 網にダイバー隊が引っ掛かっていてもしばらくは耐えるので、第三波殲滅後でも急げば助けられる。 残りがアラネアだけになったら、フォボスで粉砕しまくって終了。 最初の爆撃の成果が半分運任せなので、うまくいくまで再出撃推奨。 網斬り 【武器】高速爆撃機KM6F2 プランW2、リムペット・スナイプガンZD、ZEXR-GUN 【ビークル】デプスクロウラーⅣ 突撃して可能な限りダイバー隊を救助するプラン。 始まったらレンジャー隊と合流しつつ前進。 中央の道路にたどり着いたら適当にセントリーガンを設置、リムペット・スナイプガンでアラネアを攻撃する。 蟻が出現したらセントリーガンを起動して迎撃、ビークルに乗ってダイバー隊を救助する。 後はセントリーガンとビークルで最後の増援とアラネアを倒してクリア。 高速爆撃機KM6は功績が貯まり次第すぐに要請してネットを破壊していく。 ビークルは要請可能になったらすぐに呼ぶこと。 バーストキャノンの射程距離は短いので、遠方のアラネアは爆撃機かスナイプガンで攻撃するといい。 フェンサー INFERNO アラネアにはミサイルDA! Type-F AP 1000~ 武器1 FGX高高度強襲ミサイル×2 FG02でも可能ですが、時間が掛かりすぎて飽きます。 武器2 アリ対処用 補助 アドブースター、またはマルチチャージャー ミサイルをジャンプ撃ちする事でより高度を取ってビルを超えやすくします。 レンジャー隊と合流し、外周路南西の角に向かいます。 角に到着したら、アラネアをミサイル攻撃して減らします。 ウイングダイバーの救助は難しいので諦めます。 アリが出たら、1,2回ミサイル攻撃してから迎撃します。 以降、繰り返します。 アラネアが攻撃しない範囲のアイテムを拾い、また離れてビル群の陰からミサイル攻撃します。 怪物は消毒だぁ~! 武器1:ヘルフレイムリボルバー×2 武器2:移動用装備 補助:砲口安定化装置S式、VZスケルトン AP:3000~あると事故りにくい 開幕NPCを連れず左のマップ端へ移動し、広場に沿って端から焼き尽くしていく。 1回目の黒蟻増援を処理し、大体目の前にいるであろう数匹のアラネアを焼いた後に、 ビル街に隠れ移動、反対側のタワーのふもとから再び中央に向かって消毒。 すると赤蟻増援がちょうど足元に沸くので同じく消毒。 以下消化試合 強行突入 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】マキシマム ディスラプターx2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン 漢らしく正面から突入し、NPCをできる限り救出していくプラン。 開始直後からダイバー隊が捕まっているネット(とアラネア)をガトリングで撃ち、NPCを救出していく。 後は増援ごと残敵を殲滅してクリア。 黒蟻はディスラプターを使って最優先で始末する。 赤蟻に捕まった場合、ガトリングでは脱出しづらいのでディスラプターを必ず残しておこう。 オンライン INFERNO M55:網に潜む者 ≪ 前 | M56:糸の捕食者 | 次 ≫ M57:市街地の乱戦 オフ57/オン56 市街地の乱戦 このミッションを編集 前 ≪ M56:糸の捕食者 | M57:市街地の乱戦 | 次 ≫ M58:隠された脅威 ミッション概要 エイリアンの歩兵部隊が市街地を攻撃しました。 我が軍も多数のコンバットフレームを投入して応戦。 現在も激しい戦闘が続いています。 現地に到着し次第、戦闘に参加してください。 マップ 欧州市街 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 28 65 90 アーマー限界 R/A:952W:620F:1190 R/A:1864W:1190F:2330 R/A:4200W:2650F:5250 R/A:9160W:5750F:11450 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5x4 合流不可広場へ移動後に合流可能補正Ha以下0.9倍HD以上0.8倍 ニクス(緑) 3 補正Ha以下0.9倍HD以上0.8倍 第ニ波(敵第三波と同時に出現) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5x2 補正Ha以下0.9倍HD以上0.8倍 ニクス(緑) 1 補正Ha以下0.9倍HD以上0.8倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) 3×4 4隊 第ニ波(敵4体以下) グレイ(ショットガン) 2 揚陸船から降下2隊 補正Ha以下0.8倍 グレイ(アサルト) 3×2 第三波 グレイ(レーザー) 1 揚陸船から降下1隊 グレイ(アサルト) 1 グレイ(ショットガン) 1 揚陸船から降下1隊 グレイ(アサルト) 2 グレイ(アサルト) 3+2 揚陸船から降下2隊 第四波(敵4体以下) グレイ(ショットガン) 2 揚陸船から降下隊長補正Ha以下0.9倍 グレイ(レーザー) 2 グレイ(アサルト) 1*4 揚陸船から降下隊員補正Ha以下0.9倍 グレイ(アサルト) 3*2 揚陸船から降下2隊 補正Ha以下0.9倍 敵全体補正 Ha以下0.9倍 ミッション全体コメント 多数のコスモノーツ(グレイ)と市街地で戦闘となる。敵はすべて攻撃モード。 味方の戦力は4機のニクスにほぼ依存しており、これが破壊されると長持ちしない。 戦闘区域は最初は開始地点付近だが、第三波から北東の公園付近に移動する。 なお、マップ内にある高いビルの上に登ってしまえば完封することができる。味方は全滅するが ちなみに、交戦地域北東はDLC2-02:対エイリアン4の安地付近なので、そこに駆け込むのもあり。 開幕北のニクス1、東南東のニクス3、北東のニクス2を始末しつつ駆け込み、 増援のニクス4も安地北から狙撃すればグレイを独占可能。回収も楽になる。 レンジャー INFERNO ビル上完封する作戦 その1 【武器】Y21インパルスまたはMLRA+プロミネンスMA 【ビークル】要請ポイントの低いヘリ 開始後、反転し外周へ向かう。外周の道路に出たら時計回りに戦闘区域から離れつつプロミネンスで味方を援護する。 ヘリが要請可能になった安全な位置で要請しそのまま大回りで最も高いビル(次の主戦場の公園近く)の屋上に移動。 後は味方が全滅して集まってきたコスモノーツを上からインパルスまたはMLRAで爆撃するだけ。 MLRAは爆発が小規模なためかビルを倒壊させずにすむ。 姿を見せてもこない場合にはプロミネンスで釣る。 集まってくるまでは敵の射線に姿を晒さないように。散弾持ちとレーザー狙撃型に痛い目に合わされる。 ビル上完封する作戦 その2 【武器】C70爆弾+MLRA-TW 【ビークル】ネレイド系で呼び出しやすいもの 例によって、INF帯の武器がない人向けの作戦案。 手持ちのインパルスがY20やYDXしかない場合、その1案では難しいところがあるので、C70爆弾の威力に頼る方法。 ※YDXは範囲が狭すぎて起爆しにくく、Y20はそれよりましでも威力が低い。また敵がビルの壁面に張り付いている状態で投下すると、 敵の上に設置されてしまう上にそれらは起爆しないため、なるべく壁面に沿うように工夫して落とす必要がある。 開始時正面を北とする。 ①開始後は敵との間に建物を挟みながらMLRA-TWで攻撃して味方を援護する。功績が溜まったら南側の外周道路に出て、 そのまま東に進み、敵の第二波に絡まれない安全にヘリを呼べるところで呼ぶ。 ②ヘリに乗ってビルの上に上がったら、エアコンの室外機などが配置されているところから1段降り、 西側(背が高いビルが二つ並んでいる)の端からC70爆弾を水平に投げる。 爆弾は手前の道路を越えたところに落下するので、味方を全滅させた敵が全部集まってきたら起爆して吹き飛ばす。 残り2,3体になるまでC70の投擲と爆破を繰り返し、残った敵をMLRA-TWで撃破する。 ※道路を挟んだ位置に落ちた爆弾の威力範囲は、自分が載っているビルに張り付いている敵までは届かない。 無理に投擲距離を調整しようとすると、勢い余って自分のいるビルを倒壊させてしまうのでほどほどに。 ※MLRA-TWも威力がないほうなのでそれなりの時間はかかるが、インパルスよりも確実に攻撃できる。 なお西側以外に敵が集まった場合でも東と南は同様の方法がとれるが、北側は隣の建物との間が狭いので、 C70を投げる方向を工夫するかやり直そう。 ③第3波がやってくるが南側に投下される一群は出落ちが狙えるので、南側の端の真ん中あたりから水平にC70を投げ、 敵が下りてきたら爆破しよう。 そのほか、周囲をうろつく敵も爆殺が狙えることがあるので、自分の足場を爆破しないように注意してC70を投げよう。 ④第4波も西側にC70を設置し、爆破して数を減らしてMLRA-TWで全滅させる。 最期の1体を倒したら、すぐにビルを飛び降りて可能な限りアイテムを回収しよう。 NPCを大量に生還させる作戦 【アーマー】最低2000程度推奨 【武器】スローターEZ、ハイサイクルリバーサーZD 【補助】移動強化系 角待ちシャッガンでコスモノーツを処理しつつ、煙を吐いてるニクスを修理しまくるだけ。 歩兵は1人2人死ぬ可能性はあるが、一番攻撃が激しいニクスは同時に一番タゲられやすいNPCなので、友軍をほとんど生存させられる。 効率は良くないし上位の武器は必要になるが、どうしても味方と勝利を分かち合いたい人用。 衛生兵ロールプレイ 【アーマー】500~ 【武器?】リバースシューターX ハイサイクルリバーサーZD 【ビークル】イプシロンブラスト 自走レールガン 上の案とほぼ同じだが、レールガン以外で攻撃しない(というかできない)ためそうそうタゲられずに済む。 それでもリバーサーを使おうと近づけば撃たれることはあるので多少のアーマーはあったほうが安定。 ニクスが集まるまでは個別にリバーサー、集まったらリバシュで纏めて回復。武器が育っていること前提ではあるが全生存も容易。ただし案の定非効率。 自爆芸 【アーマー】2000~3000以上 【武器】グラントMTX、建物を壊さない武器 【補助】探知機を推奨 グラントで自爆して建物に登り、上から完封する卑怯プラン。 開幕左前方の建物がオススメ。開幕位置から動かず逆側を向いて自爆するだけで登れるので手早く済むし、天井が凹んでいるので被弾しにくい。 登ってしまえば後は適当に近付いてきた奴に武器2を喰らわせておけば良い。 近場の建物は2波掃討後にでも崩しておくのが無難だが、それでも登ってくる奴がいるので、そうなったら速やかに排除すること。 ウイングダイバー INFERNO ビル上完封する作戦 【武器】ヘブンズ・ゲートD10+ニクス隊を破壊可能な武器orヘブンズ・ゲート10 【コア】飛行可能なコア 開始後、近くの2台のニクス隊を破壊。そのまま外周を反時計回りに移動してレンジャーの場合と同じビルの屋上に移動。 後はヘブンズ・ゲートで攻撃。ヘブゲはあまり溜めずに投げると火力が集中するので処理能力が上がる。 余裕があるなら味方の増援のニクス隊を破壊しておく。 安全に行きたいorヘブゲを増強したいならもう片方をヘブゲ10にしてニクス隊は放置してもかまわない。 INFなら第一波か二波で全滅することが多い。 自爆芸@ダバ子 【武器】威力の弱い爆発物、適当なファランクスなど 【コア】ビッグバン・コア 開幕左前の建物に登る。近付いてわざと自爆し、ダウン復帰の上昇で登れる。 後は煮るなり焼くなり。 接近戦 【武器】トリプルランスZD 【コア】VZプラズマコア 安全地帯を使わずに接近戦で方を付けるプラン。 当然撃たれるのでそれなりのアーマーがないと難しい。 建物に隠れつつ接近し、トリプルランスZDを叩きこんでいく。十分接近していれば胴撃ちでも2セットで倒せる。 とにかく移動を優先して、ショットガンとレーザーエイリアンを速やかに排除していこう。 エアレイダー INFERNO ビル上完封する作戦 【武器】セントリー系3種 【ビークル】要請ポイントの低いヘリかデプスクロウラー 基本はレンジャーと同じ。 セントリーはそのまま投下するとビルからかなり離れるので、特に火炎放射系の場合は上を向いて投擲してなるべく近くに落とすこと。 バルジ大作戦 【武器1】バルジレーザー照射モードF 【武器2】バルジレーザー照射モードZ 【武器3】電磁プリズン 【ビークル】ほとんど使わないので自由(移動が楽なやつとか) 【アーマー】グレイにタゲられることが多いので5000くらいはあると良い 電磁プリズンを駆使して味方歩兵とニクス隊を守りながらバルジレーザーでエイリアンをひたすら焼き殺すだけ。 電磁プリズンはニクスの目の前に置く、あるいはニクスを包み込むように置くと良い。 バルジレーザーは建物を壊さない、火力が申し分ない上によほど敵が肉薄してこない限り味方に誤射する心配もほとんどないのでエイリアンへの対抗手段としてもかなり使える。 歩兵は何人か倒れてしまうが、ニクスは電磁プリズンの恩恵でほとんどダメージを受けずに済む。 鉄壁作戦 【武器1】電磁プリズン 【武器2】ボーダーライン(ニクスを守るには若干高さが足りないため、他のサポート装置に変えるのもアリ) 【武器3】電磁城壁 【ビークル】爆発物以外でグレイを攻撃可能なもの 【アーマー】ノーダメージ可能 2000程度あれば十分 大型トーチカ3種盛りでNPCを守り切る作戦。 電磁プリズンとボーダーラインでニクスを歩兵を守り、電磁城壁で味方全体を守る。 ☆の数にもよるが、これだけ大量のトーチカを展開してしまえば、すべてを破られる恐れはほとんどないと言っていい。 また、トーチカが入り乱れることで、何体かに抜けられても攻撃を防ぎやすくなるので、NPCの生存率が大幅に上がる。 3~4機ほどのニクスを生存させることができれば、NPCだけでもクリアしてくれるだろう。 プレイヤーがビークルで支援すれば、勝利はほぼ確実といっていい。 この作戦のコツは、トーチカの張替えはリロードの速い電磁プリズンを優先すること。 また、トーチカを長持ちさせるため、ビルはなるべく残しておこう。爆発物はビルやトーチカを消耗させるため、使用は厳禁。 シールドベアラーを何体も重ねられる嫌がらせを受けた鬱憤はここで晴らしてやろう。 +HARDEST攻略 も、もう持たない! 早く援軍を・・・・あれ? 武器1:ガードアシストガンG 武器2:電磁プリズン 武器3:A2ミニガン ビークル:コンバットフレーム ニクス C3 開幕、即目の前のコンバットフレームへガードアシストガンGを打ち込み、少し近付いてから電磁プリズンを一基置く。 素早く前進して近付き、右を向いて次のコンバットフレームへガードアシストガンGを打ち込みつつ、電磁プリズンを設置する。 ※ちょうど壁がクロスするように設置できれば効果大 後はコスモノーツ本体や、隠れたビル付近に向かってミニガンを撃ちこみ功績が溜まるのを待つ。 ニクスC3に乗れれば、ほぼ一、二波は攻略できる。 ※ニクスが3体とも無事且つ、ダメージを示す通信が1~2回程度に抑えられると後がラク 一、二波の攻略直後に電磁プリズンのリロードに入り、第三波以降の地点へ急行する。C3のジャンプ→着地後即ジャンプを繰り返す移動なら、 かなり余裕を持って孤立した部隊の座標へ間に合うはず。 後は同じくコンバットフレームへガードアシストを撃ちこみつつ、電磁プリズンを壁代わりに使用し、協力して掃討していけばどうにかなるはず。 合流が可能になった時点で即合流を行い、回復アイテムを取りつつ敵の相手をしていこう。 味方の人数が多い事と、敵はフルアクティブの為、アイテム回収は難しい。。 ある程度敵の数が減りだしたら、壁やアシストを解いて調整してもいいかもしれない。よーし、援軍のおかげで生き残れs・・ぎゃああああ!!! フェンサー INFERNO 真っ向勝負 【アーマー】3000以上推奨、できれば4000 【武器1】タワーシールド4E以上、ブラスト・ツインスピアM3以上 【武器2】自由。武器1の予備セット推奨 【補助】ディフレクトセルAX、ダッシュセル3以上 地味にキツイ。他兵科と違ってビル上完封が簡単にできる武器がほとんどないので、真っ当に行くならガチ勝負になる。 一応上記の装備でもクリアできるが、NPCは市街地に連れて行って引き撃ちさせても全滅、自身は何度か死に掛けるほど苦戦したのでできれば後半で稼いでブラツイM4とグレシを用意した方が楽になる。 基本はレーダーを見ながら敵に包囲されないよう立ち回り、脚を狙って動きを止めて仕留めるの繰り返し。 レーザー持ちとショットガンがなかなか脅威なので市街地に誘い込むか、ビル間から一気に脚を奪って倒す。 ノーダメージとはいかないので、回復アイテムはなるべく取る。 ニクスがやられたら合流できる部隊を全回収、市街地になるべく引き込み、隙を突いてレーザーとショットガンを優先破壊したい。できなければ近場のやつでいい。 歩兵が全滅したら、ビル間に逃げ込み、あとは気合でなんとかする。 余裕ができたら盾のリロードは忘れないように。 ビル上完封する作戦 【アーマー】なるべく多め(自爆即死回避は2000程度推奨) 【武器1】30ミリキャニスターx2 【武器2】慣性ジャンプできる装備 【補助】砲口安定系、マルチチャージャーでビルに登れる性能 「生存者」と同じ作戦でいける。 最初はさっさとビルに登って味方の全滅を待ち、敵が寄ってきたら隣のビルに反射させて攻撃するだけ。 ただ、やっぱりめちゃくちゃ時間が掛かるので注意。 また、屋上の縁の部分はキャニスターが通り抜けずに全弾自分に跳ね返ることがあるので、階段の一番上の段からビルを狙った方が安全。 なお、PS4の稼動状態が悪かったのかは不明だが、ビルを撃つ度に命中時のカクつきがだんだん酷くなる現象が起きたのでやりすぎは注意。 ミサイル制圧 武器1 近接武器 + FGX高高度強襲ミサイル 武器2 FGX高高度強襲ミサイル + FGX高高度強襲ミサイル 補助装備1 ダッシュセル4 補助装備2 アドブースター4 アーマー 3000~ 欧州市街地なので高高度強襲ミサイルを使います。(?) コスモノーツの足が速いので、慣性ジャンプ連続回数が生死を分けるかも知れません。 FGX高高度強襲ミサイルは、全パラメーター☆6以上必要です。 武器1は1,2人こっちに走って迫ってくるコスモノーツをぶっ転がせる武器を装備します。 ジャンプブースターは何でも良いですが、状況によりミサイル引き撃ちが有利な場合があります。 開始後そのまま後退して南外周路から西の角に移動しながらミサイル攻撃します。 ここで1,2人の手負いのコスモノーツが追ってくる場合があります。 第二波は、西外周路を北に向かった中間くらいの位置で一軒分内側に入り、ミサイル攻撃します。 第三波揚陸艇が現れたら、北東の角まで移動してミサイル攻撃します。 第四波が現れたら、敵が味方に近付くのを待ってからミサイル攻撃します。 一部の敵(恐らくショットガン)が近付いてくるので、東外周路を南東の角に移動します。 途中攻撃を受けますが、ただ移動に専念します。(武器2を空中リロードすると良い) 南東の角に着いたらミサイル攻撃を再開します。 味方が全滅すると敵がこちらに殺到しますが、ここからの逃走方向は状況次第です。 全力で移動して、角に到達する度にミサイル攻撃して移動、を繰り返します。 数が少なくなったら、ショットガン、レーザーガン装備を狙うようにして、ライフル装備を 1人残すとアイテム回収が可能です。 回復アイテムも多数ある筈なので、ライフルで撃たれても直ぐに回復可能です。 屋根上でヘッドショット 武器1 ガリオン速射機関砲M2x2 武器2 ジャックハンマーx2 補助 砲口安定化装置S式+ジャンプブースター or マルチチャージャー AP 1000~ DLC2-02と同じく凹んだ屋根に乗りエイリアンをヘッドショットするだけ。 登って来た場合はジャックハンマーで倒す。 エイリアンの攻撃を盾受けするとノックバックで地面に落ちてしまうので盾+近接武器は非推奨。 機動戦 【武器】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 機動力を活かした接近戦を挑むプラン。 当然撃たれるのでそれなりのアーマーがないと難しい。 慣性ジャンプで接近してエイリアンをボコボコにしていく。 ただ茫然と近くの敵を攻撃するだけではダメで、危険な敵(ショットガンとレーザー)の降下地点を覚えておき、速やかに排除する必要がある。 第二波以降から危険な敵が出現するので、移動を優先して出オチを狙っていこう。 オンライン INFERNO 前 ≪ M56:糸の捕食者 | M57:市街地の乱戦 | 次 ≫ M58:隠された脅威 オフ58/オン57 隠された脅威 このミッションを編集 前 ≪ M57:市街地の乱戦 | M58:隠された脅威 | 次 ≫ M59:防壁突入 ミッション概要 市街地に怪物です! 住民の避難が終わっていません。 付近には濃霧が発生しており、怪物の接近に気付くのが遅れたようです。 このままでは被害が拡大します。周囲に展開している部隊はただちに現地に向かってください。 マップ 浄水場のある街 霧 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 29 65 90 アーマー限界 R/A:961W:626F:1202 R/A:1885W:1203F:2357 R/A:4219W:2662F:5274 R/A:9229W:5793F:11537 出現する味方 出現数 備考 第一波 W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 アラネア 4 待機モード 蜘蛛 5 手前待機モード 70 待機モード 蜘蛛(HARD以下) 10 待機モード 銀蜘蛛(HARDEST以上) 第二波(敵数70以下) ディロイ(中) 1 攻撃モード空から降ってくる 第三波(敵数50以下)(HARDEST以上) ディロイ(中) 1 攻撃モード空から降ってくる 第四波(敵数30以下) ディロイ(中) 1 攻撃モード空から降ってくる ディロイ(ミサイル)(HARDEST以上) 1 ディロイ(小) 1 ミッション全体コメント 蜘蛛、アラネアをウイングダイバー隊とともに霧の中で倒していく。 一定数敵を倒すと、ディロイが投下される。 霧の濃度は一定時間で増減する模様。濃霧時にはディロイが全く見えなくなり、ほぼ狙撃不可状態になる。 ただしディロイの胴体や足の砲台が攻撃する際の光は霧の中でも見える。 また、ディロイにダメージを与えて胴体から煙が出ている時はその煙も見えるため、それらを目印に狙撃する事は理論上可能。 HARDEST以降、第4波として左から小ディロイ、ディロイB、中ディロイが投下される他、蜘蛛の何匹かが銀蜘蛛になる。 アラネアの配置は正面方向に2匹、左前奥に1匹、右奥に1匹の計4匹。ほぼ近い位置に固まっている。 一方、蜘蛛は大きく分けて手前と奥に分布しており、奥側に銀蜘蛛がいる。 このミッションに限った話ではないが、濃霧で視界が悪くなったときも、エアレイダーの空爆要請エリアで赤くなった範囲ははっきりと見えるようになる。 また、レーザーサイト搭載武器の色変化機能も有効なので、上手く活用しよう。 位置指定マーキングも利用できるが、オンラインで多用するとうるさがられたり、誤解を招く可能性があるので注意しよう。 レンジャー INFERNO その1 【武器】T4ストークMK2&MLRA-TW 【補助/ビークル】イプシロンブラスト プロトレールガン レールガンは最初のディロイを撃破するまで呼べないのでストークで倒す。 原則アラネアには手を出さず、後方からミサイルで蜘蛛を少しづつ釣り出してディロイを発生させる。 蜘蛛が釣り難くなったらアラネアを駆除して前進しミサイルで釣る。 ディロイは霧が晴れていればレールガンで速攻するのもありだが、基本ミサイルで足砲台を破壊してから戦う。 第4波はスタート地点から見て左側で発生させ、小ディロイをイプシロンで速攻できるとよい。 あとはミサイルで中ディロイの足砲台を破壊すればイプシロンでゆっくり狙撃できる。 補足 とはいえ、「霧で見えなぁい!」という状況ではレールガンも使いづらい。 そこで補助としてレーダー支援システムE3を持ち込み、MLRA-TWの使い勝手を向上させるのも選択肢の一つとなる。 ロック距離が延びてアラネアの糸を気にせず蜘蛛を釣り出せるほか、ディロイ相手でも足の砲台を撃破する速度が上がるメリットがある。 ただし、釣り出しの時はなるべくスタート地点より後方に下がって行わないと、釣れすぎたり銀蜘蛛が混ざってしまう恐れがあるため、 注意すること。 こちら爆破班、作業を開始する 武器1:C70爆弾 武器2:銀グモを処理できるアサルトライフルorスーパーアシッドガン 補助 :移動補助 もしくは イプシロンブラスト プロトレールガン 濃霧の中ディロイなんて相手にしてられるか。という人向け。 最後の3体は投下タイミング的に厳しいため2体に絞るが、残るはショートディロイなのでさほど労することはない。 安全にいくならイプシロン、それ以外はダッシュ補助で移動時間の短縮を図ろう。 仕掛ける地点は以下の通り。 開幕方向を北とする。 ①開幕西へ向かい外周へ出て北上。線路を越え信号ある交差点の3つ目で東へ移動(アラネアの巣が見える)し、信号がある交差点(周囲にお弁当屋あり) ② M62「這い寄る魔球」開幕方向前方にある交差点手前(フェンサー部隊の初期位置付近) ③ M106「死にゆく者たち」初期位置の交差点 ④ ③から北上し外周まで進み、その後西へ。信号のある交差点で南の細道を通り、その先のT字型交差点(周囲にコンビニ、カフェハウスあり) ①が第二波、②は第三波、③と④は第四波に投下されるディロイに出落ちを狙う。 濃霧で確認しづらいので、マップのレーダーを頼りに起爆。気持ち早いくらいでも問題ない(アイテムは奈落に落ちるが)。 ディロイは敵の残数によって投下されてくる。間隔はそこそこあるので敵は大雑把に釣りだしても良いが、④地点には銀グモが密集しているので注意。 また、 初期位置正面の蜘蛛を無視して①設置 ②周辺の蜘蛛掃除中に①落下→起爆 ②設置 ④周辺の蜘蛛掃除中に②落下→起爆 ③、④設置 初期位置まで戻って正面の蜘蛛掃除中にディロイ最終波落下→起爆 という形にすると、設置のやりやすさの分安定度が上がる。 オンラインでも非常に有効。ただ時間がかかるので、やるなら最初から③、④に仕掛けるといい。 オン補正で倒し切るのは中々難しいが、中破+厄介な砲台を破壊できれば十分。 迷子のディロイくん 【武器1】蜘蛛用のアサルトライフルなど 【武器2】プロミネンスM2(射程とロックオンが育っていることが望ましい) 【補助装備】フリージャータイプX 作戦はシンプル。ディロイが来たらフリージャーで外周を逃げ回りながらプロミネンスでディロイを撃つだけ。 ディロイにプロミネンスを撃つ際は、マップの中心線をディロイの中心付近に合わせ、 スコープを上から下げていって最初にロックオンされるものが本体または本体近くのパーツなのでそれを撃つ。 ディロイBがいる場合、ミサイルがロックオン妨害してくるので厄介。狙えないなら後回しにして他のディロイを撃つ。 なお、このミッションではディロイが外周の外に引っかかって移動しなくなるという現象が頻発する。 外周を逃げ回っていればいつの間にか引っかかっているので、そうなったらプロミネンスで一方的に狩れる。 プロミネンスの射程が育っていれば、ディロイのミサイルやパルスの索敵範囲外から攻撃できるので怖いのはプラズマだけ。 プロミネンス発射と移動を繰り返していればプラズマもそうそう当たらない。「オオーーッ!」でNPCを囮にしてもいい。 ディロイ戦以外は、適当にプロミネンスを1発撃ち込んで反応した蜘蛛を迎撃し、数が多ければフリージャーで逃げる。 プロミネンスを撃つ際にダイバーに当たって死ぬ事故が怖いので、近くにダイバーがいたら「オオーーッ!」してから撃つと良い。 ちなみに、プロミネンス発射後の硬直はフリージャーに乗り込むことでキャンセルできる。 ミサイル垂れ流し 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】TZストーク 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツなど 外周を逃げ回りながらミサイルを垂れ流すプラン。 基本的にミサイルで釣った後、反応した敵を外周引き撃ちで迎撃する。 第四波のディロイ三体の処理が最大の山場だが、それさえ乗り切ればクリアも同然。 ディロイのミサイルがウザいが、気合で足の砲台を壊して攻撃能力を奪おう。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器:ボルトシューターZF、ゴーストチェイサーDA コア:VZプラズマコア アーマー:1000↑ 時間は掛かるが割と堅実な方法。 蜘蛛は引き撃ちだけでどうにかなるので、対ディロイに特化。 ①蜘蛛を釣り出す ↓ ②アクティブな敵を引き撃ちで倒す ↓ ③ディロイがいるか?――いない―→①へ戻る | いる ↓ ④ディロイのパルス弾砲台をゴーストチェイサーで焼く ↓ ⑤ディロイを撃墜する ↓ ①へ戻る の繰り返し。 NPCダイバー部隊は護衛とタゲ散らしに優秀なので、最後まで生き残らせること。 また、敵を釣りすぎると大量のアクティブ蜘蛛とディロイに挟まれて地獄を見るので、 釣るときはちょっとずつ釣るように。 ディロイが3機下りてくるタイミングが一番の難所。一気に削り殺される事はあまりないが、 じわりじわりと追い詰められがち。 中ディロイの足砲台>小ディロイ>ディロイB>中ディロイの本体 の順に潰していく。 #小ディロイもパルス砲台は持ってるものの、本体を狙うついでに巻き込むぐらいに留め、本体を優先。 #ディロイBのミサイルは無尽蔵に夥しい数が補充され続けるので、随時ゴーストチェイサーで振り払う。 #くれぐれも蜘蛛を起こさないようにだけ注意。 その2 【武器】ドラグーンランスZM、グレートキャノン 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】1000↑ 霧を意識して変な武器を使うと却って直接戦闘が苦しくなるので採用しない。 蜘蛛は糸の出処を、ディロイはプラズマの発光を狙って撃ち込めば見えずとも当たる。 接近されたらされたで目視で見えやすくなるので、ビル影を使い、かつ焦って外しさえしなければ十分倒しきれるはず。 誘導祭り 【武器】ミラージュ15WR、グレイプニールα 【コア】ビッグバン・コア 誘導兵器で楽に攻略しようとしたら面倒だらけで時間もかかったプラン。 基本的にグレイプニールの設置とミラージュ垂れ流しを繰り返すだけだが、そう簡単にはいかない。 特にディロイ本体とアラネアのネットが硬く、中々破壊できないのがツライ。 始まったらNPCとは合流せず前に出てグレイプニールを設置し、後退しながらNPCと合流してミラージュを垂れ流す。 その内ディロイが降下してくるので、引き撃ちで処理する。 あらかた始末したら前進して残敵を殲滅してクリア。 エアレイダー INFERNO 堅実な方法 【武器1】電磁城壁 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】120ミリ制圧破砕砲 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 電磁城壁に篭って、少しずつ釣り出した敵をZEXR-GUNと120ミリ砲で仕留めていく作戦。 ディロイが現れたらその対処を優先して、交戦中はなるべく新たな増援が現れないようにする。 ディロイは接近されるまでは120ミリ砲で攻撃して、突き刺し攻撃をしてくるぐらいまで接近されたらニクスで応戦する。 濃霧時には敵が見えなくなってしまう上、トーチカ越しではレーザーサイトの色変化が機能しなくなるので狙いをつけにくいが、レーダーの赤点や、ディロイのプラズマ砲やパルス弾の発射光を目印にすればおおよその見当はつくはず。 120ミリ砲は弾数も多く、連射速度も速いので数撃ちゃ結構当たってくれる。 具体的な手順としては最初にNPCを回収した後、その辺りに電磁城壁とZEXR-GUNを設置して、以降はほとんど動かずに戦う。 遠くの敵の釣り出しは、ニクスのミサイルで行うとやりやすい。 銀蜘蛛やディロイが大量のアイテムを落とすので、味方NPCが消耗していれば積極的に回復してあげよう。 このミッションのNPCのウイングダイバー部隊は、ディロイにはほぼ無力なものの、蜘蛛退治にはかなり活躍してくれるので、是非最後まで生存させておきたい。 最後のディロイの増援を片付け終わった頃には、遠くにいる少量の蜘蛛とアラネアぐらいしか残っていないはずなので、ZEXR-GUNを貼り付けたニクスで突撃して殲滅する。 電磁城壁はアクティブ敵がいなくなった安全なタイミングで毎回リロードしていれば、そうそう破壊されることはないはず。 ただし、ディロイの突き刺し攻撃や、電磁城壁の内部にまで侵入してきた敵からの攻撃は防げないので注意しよう。 空爆でゴリ押し 【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4 【武器2】重爆撃機フォボスZ 【武器3】120ミリ制圧破砕砲 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC フォボスの火力と、ニクスZCの耐久力をあてにしてゴリ押しする作戦。 フォボスの要請時には赤エリアで敵の様子が見えるので、濃霧で視界が悪くなろうが関係ない。 フォボスは必要功績ポイントが☆の数が最大でも少々多いが、銀蜘蛛やディロイを倒していけばすぐに貯まるのでかなりの頻度で要請できる。 それでも足りなくなったら、120ミリ砲やニクスで敵を倒して稼ぐ。 具体的な手順は、要請可能になり次第、手当たり放題にフォボス2種を呼びまくるだけ。 普通の蜘蛛はほぼそれだけで殲滅できるが、銀蜘蛛はある程度迫ってくるのと思うので、120ミリ砲やニクスで応戦する。 応戦中に再びフォボスが要請可能になったら、自分を巻き込んでもいいので足元に要請して、爆撃が降ってくる前にニクスに逃げ込む。 ニクスZCの耐久力は10万を超えているので、空爆を受けてもそうそう壊れることはなく、どんどん新品も要請できるので十分しのげるはず。 ディロイも同じ方法で対処可能。 この作戦ではNPCは空爆に巻き込まれてすぐにやられてしまうので、生存はあきらめること。 オンラインでも複数のエアレイダーが同じような装備構成で空爆しまくれば、かなりあっさりクリアできる。 INF縛り +INF縛り 【武器1】105ミリ速射砲Y 【武器2】ZERA-GUN 【武器3】電磁プリズン 【ビークル】ニクスリボルバーカスタム 【アーマー】200~ 上記の「堅実な方法」と同じようなことを下位装備でやるだけ。 下位とは言っても、リボカスは十分すぎるほど強いのでご安心を。 ディロイ1体目を倒すまでリボカスは呼べないのでそれまで普通に戦う。 正面の蜘蛛を速射砲で釣ってZERAで迎撃し、ディロイが来たら速射砲で倒す。 リボカスを呼んだらミサイルで敵を釣って迎撃。釣りすぎると危ないのでロックオンは1、2体にしておく。 リボルバーカノンを節約してディロイに使ってやれば、1台目でディロイ全部倒すまで弾が足りる。 ディロイ3体投下の時に2台目があれば盤石。 最大の事故要素はNPCに速射砲を誤射しての自爆。 爆撃禁止 【武器】105ミリ速射砲Z、ZEXR-GUN、ZEXランチャー 【ビークル】ネグリング自走ミサイルXEM 絶対に爆撃したくない人向けのプラン。 ZEXランチャーやビークルのミサイルで釣り、近づかれたらZEXR-GUNで撃退する。 第四波のディロイ三体を処理したら、前進して残った敵を倒してクリア。 ディロイは105ミリ速射砲Zで処理するが、霧のせいで当てるのが難しい。 セントリーガンの射線やレーザーサイトの表示をよく見て当てよう。 危なくなったら外周を逃げて何とかする。 フェンサー INFERNO ミサイル引き撃ち 武器1 近接武器 + FGX高高度強襲ミサイル 武器2 35ミリ ガリア重キャノン砲 + タワーシールド4E、または、サイドスラスター装備 補助装備1 マルチチャージャー3-3 補助装備2 V3スケルトン、または、砲口安定化装置5式 アーマー 2000~ 外周をスラストジャンプでミサイル引き撃ちしながら、隙を突いてディロイを砲撃します。 ディロイは落下後起立したら、脚砲台をミサイルで破壊します。 近接武器は、引き撃ちである事、ディロイミサイル撃墜を考えると、スパインドライバーM4や、 フォースブレード系の比較的長射程の物が良い様に思います。 爆撃釣り 【武器1】FGZハンドガトリング、YH7散弾迫撃砲 【武器2】ガリオン速射機関砲M2x2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン 意地でもミサイルを使いたくない貴方向けのプラン。 散弾迫撃砲をぶっ放して反応した敵をハンドガトリングによる引き撃ちで処理していく。 武器1のリロード中の隙や遠距離の敵とネットはガリオンでカバーする。 コツとしてはディロイを全滅させるまでは絶対に線路より前に出ないこと。 運が絡むが散弾迫撃砲による遠距離からの釣りを徹底しよう。 あとは散弾迫撃砲を接射して即死に気を付ければ何とかなる。 オンライン INFERNO +無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 ヒャッハー!誘導兵器祭りだ! 視界制限が非常に大きい本ミッションだが、誘導式の兵器はしっかりと敵を捉えてくれる。 そのため、開始地点から動かずウイングダイバー隊を囮にして、後方から延々と誘導兵器垂れ流しが最安定する。 【汎用例】 R:MEX5エメロード リバースシューターX EXレーダー支援システム W:ドラグーンランス・トライ グレイプニールα VZプラズマコア(備考:無限飛行 ただし味方とはぐれるのは非推奨) A:重爆撃機フォボスZプラン4 パワーポストZM ZEXR-GUNコンバットフレームニクスZC F:FGX高高度強襲ミサイル FGX高高度強襲ミサイル グレート・シールド ブラストホール・スピアMS シールド保護装甲Y型 ダッシュセル5 戦術パターンとしては、遠方の敵をレンジャーとフェンサーのマルチロックミサイルで攻撃し、近づいてきた敵をウイングダイバーが処理する エアレイダーは戦況に応じて、遠距離近距離両方を対処というものである。マルチロックミサイルは威力がやや心もとないため、パワーポストで火力を底上げする。 近距離まで近づかれた場合、レンジャーのリバースシューターでふっとばすことも可能だが、特にレンジャーは近づかれると厳しいので注意。味方を盾にして後退する事も考えよう また接近されたディロイの相手はウイングダイバー以外には非常に厳しいこともあり、近くにディロイがいればウイングダイバーは優先してこれを処理するとクリアーに近づく 基本的なこととして、各自散開は非常に非推奨。蜘蛛、アラネア、ディロイに加え視界制限があるため、敵が多量にいるところで床ペロすると救助は非常に困難。 最悪の場合、最初にサンダーしたプレイヤーが引き金となり、救助しようと思った他のプレイヤーが実行できずに連鎖的にサンダーするなど、蟻地獄のようにズルズルと戦況悪化を招くことになる 前 ≪ M57:市街地の乱戦 | M58:隠された脅威 | 次 ≫ M59:防壁突入 オフ59/オン58 防壁突入 このミッションを編集 M58:隠された脅威 ≪ 前 | M59:防壁突入 | 次 ≫ M60:山岳調査作戦 ミッション概要 エイリアンと交戦したレンジャー部隊が全滅しました。 原因は、エイリアン部隊に随行している新兵器「シールドベアラー」です。 多脚型の歩行マシンで、武装は確認できません。 しかし、輝く壁のようなものを作り出して攻撃を遮断。 エイリアンを守るトーチカとして機能します。 そして、驚くべきことにエイリアン側の攻撃は遮断しません。 つまり壁の中から一方的に攻撃されるのです。 この壁は空爆ですら破壊できませんでした。 今回はフェンサーチームが壁に突入し、突破する作戦です。 フェンサーに同行し、援護してください。 マップ 高層ビル街(広い線路) 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 29 65 91 アーマー限界 R/A:971W:632F:1214 R/A:1908W:1217F:2385 R/A:4240W:2675F:5300 R/A:9299W:5837F:11624 出現する味方 出現数 備考 第一波 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 グリムリーパー隊補正1.25倍 第二波(左奥の集団アクティブか接近で出現) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 左奥のベアラー内部に出現 出現する敵 出現数 備考 第一波 シールドベアラ― 1 目前の個体 シールドベアラ― 1 左手手前の集団待機モード 赤アリ 15 シールドベアラ― 1 正面奥の集団待機モード 黒アリ 20 グレイ(アサルト) 1 シールドベアラ― 1 左手奥の集団待機モード 赤アリ 20 グレイ(アサルト) 1 グレイ(ショットガン) 1 第二波(敵数1以下)(HARDEST以上) シールドベアラ― 4 各集団に1機ずつ グレイ(ショットガン) 1 指揮下ではない開始位置最左後方 黒アリ 20 グレイ(レーザー) 1 1隊開始位置左後方 カエル兵(ライフル) 3 グレイ(ショットガン) 1 指揮下ではない開始位置後方付近 赤アリ 20 グレイ(レーザー) 1 1隊開始位置右後方 カエル兵(ライフル) 3 ミッション全体コメント シールドベアラーの初登場ミッション。 初期配置の敵は全て待機モード。 開始からしばらくすると、正面のシールドベアラーの辺りに空爆が行われる。 シールドベアラーの撃破をあまり急ぎすぎると巻き込まれてしまう可能性があるので、注意しよう。 HARDEST以上では、初期配置の敵がほぼ全滅したタイミングで、エイリアンと蟻の混成部隊にシールドベアラーが随伴する第二波が出現する。 一波に比べて規模が大きく、全て攻撃モードのため、対策を組んでおかないとあっさりサンダーする。 ただし、足並みが揃っていないので手早く返り討ちにしてしまえばベアラ―自体はほとんど無害。 ベアラー出現位置は開始位置から真後ろを見てエリア限界まで後退し、それぞれ ダイブ!する道路の左の交差点(こいわ商店と大めし屋があるビルの正面)から赤蟻、ショットガンコスモ、 その交差点の2つ左にある道路(こいわ商店と武義屋があるビルの正面)から緑カエル3、レーザーコスモ、 ダイブ!する道路から右に2つ目の交差点(高原薬局とダンディ理髪店があるビルの正面)から緑カエル3、レーザーコスモ、 さらにその交差点の右に2つ目の交差点(AcidFaceLotionの看板があるビルの正面)から黒蟻、ショットガンコスモ と共に出現する。 NPCフェンサーはグリムリーパー隊のようなので、実力も期待して良い。 4と4.1の防御スクリーン突破作戦に出て来た鉄屑とは大違い ただ、隊長が別人らしく他ミッションの隊長や副隊長とも異なる声をしていて歌も歌ってくれる。 不死属性も備えているが、一体誰なのだろうか・・・。 レンジャー隊は左手奥の集団のシールドの中に突然出現し、すぐ赤蟻に噛み付かれる。 レンジャー INFERNO 接敵を避けるプラン 武器:釣り用の狙撃武器、中近距離用の武器(アサルトライフルかショットガン) 補助:ブラストレールガン 取り敢えず目の前のベアラーを破壊する。 次に黒蟻側か赤蟻側か、どちらを襲うか決める。蟻は時折シールドの外に出るので、そこを狙撃して呼び寄せ、返り討ちにする。 レールガンは呼べるときに呼んでおく。 残りのベアラーが奥の1つになったらレールガンで突撃して殲滅。 第二波がやってきたらレールガンの先制パンチで出来るだけグレイ優先で削り、寄られたら引き撃ちで殲滅。 残ったベアラーを処理して終了。 レールガンのかわりに、アンダーアシストE3などでもよい。 建物の隙間を抜けつつ走り回っていればほとんどの敵は追いついてこれない。 近距離戦プラン コスモノーツのビーム照射を受けることが前提なのでAP3000以上は欲しい。 武器:MEX5エメロード、スローターEZ 補助:救難支援装備、ハイブリットアーマー等 正面のベアラーを破壊してグリムリーパー隊と合流。 次に向かって左側の赤蟻、黒蟻をそれぞれエメロードで殲滅。 その後、線路に沿って進みレンジャー隊の出現地点付近の集団を片付ける。 後が楽になるので、ここで極力レンジャーを回収したい。 第二波はエメロードで怪物とコロニストの数を減らし、 接近されたら建物に隠れながらコスモノーツをスローターで順番に倒していく。 ちなみに公園のベアラーは全く動かないため、最後まで無視してしまってよい。 爆破トラップ作戦 【武器】E23スローターSAS & C70爆弾 【補助】アンダーアシストE3 例によってINF帯武器がない場合の作戦案。 開始正面を北とする。 ①開始正面のシールドベアラーを破壊したら、グリムリーパーが追い付いてくるのを待ち、仲間にする。 ②西側の赤蟻付きシールドベアラーに向かい、バリアからはみ出してきた赤蟻を撃って釣り出し、赤アリとベアラーを掃討する。 なお、この間に北側の公園内にいる黒蟻とコスモノーツが反応するので赤蟻の後に撃破し、さらに公園のベアラーを撃破する。 ③北西の赤蟻付きシールドベアラーに向かって、すべての敵を掃討し、レンジャーを仲間にする。 ④増援が来たら③で破壊したシールドベアラーがいたあたりから北に向かいつつC70爆弾をすべて設置する。 設置が終わったら全速力で北に向かい、なるべく仲間が爆弾の威力範囲から離れられるようにする。 ⑤増援が爆弾の周りに集まったら起爆して敵を吹き飛ばす。東にダッシュしてC70爆弾をリロードしたら、 東に向かいながら設置し、またダッシュして安全距離をとる。 追い付いてきた敵を爆破し、それでもまだ残っているようなら、距離をとりながらリロード、設置、安全距離をとって爆破、 のパターンを繰り返す(最初の爆破を含めて2,3回でコスモノーツとコロニストを殲滅できるはず。) ⑥敵が蟻とシールドベアラーだけになったら蟻を殲滅してからアイテムを回収し、残りのシールドベアラーを撃破して ミッション完了となる。 接近戦と狙撃 【武器1】スローターEZ 【武器2】MR100ファング 【補助装備】探知機5型 ショットガンでの近接戦とスナイパーライフルによる狙撃を組み合わせたプラン。 始まったら走って下のベアラーを撃破し、そのまま公園の敵を殲滅(ベアラーは残す)する。 グリムリーパー隊と合流したら線路の赤蟻とベアラーを倒し、レンジャー隊が出現する地点に突撃して敵を始末する。 第二波が出現したら、レンジャー隊がいた線路前のビル街付近に留まって近づいてきた敵を迎撃する。 ベアラーだけになったらアイテムを回収してクリア。 第二波を線路を挟んで迎え撃つことにより、グレイと蛙が高架を登る動作を誘発させ、隙ができる。 バリアの範囲外に出た敵を容赦なく狙撃して数を減らしていこう。 ベアラーの位置が嫌らしくてうまく敵を攻撃できなくても、焦らずにビル街に潜伏し敵が近づくのを辛抱強く待とう。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器:ドラグーンランス・トライ、ライジン コア:V5プラズマコアB型以上 アーマー:1000↑(2000あれば確実) きちんとエネルギーを管理して基本に忠実に戦えば、特段苦戦することのないステージ。 NPCは全て囮として使うので合流しない。 初期配置は、可能ならレンジャー隊の損害を抑えておくと後半で意外と頑張ってくれる。 倒す順番はなんでもいいが、エネルギー残量的なことを考えるなら、 線路上の赤蟻を最後にまわして、赤蟻を2体残して後述の狙撃地点に移動すると良い。 増援が来たら、エイリアンが大通りを向かってきている間にライジンで迎撃する。 グリムリーパーを囮に使うので、線路を超えた奥に待機しておく。 この辺 □ □□ ↓ | □ □□ ▲ |公園 □ □□  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ―――――――――――――――― 線路 ●GR隊 ―――――――――――――――― □ □| 大 |□ □ □ □ □| 通 |□ □ □ □ □| り |□ □ □ 倒す順番はコスモノーツが最優先だが、敵の圧を減らせばNPCが長持ちして長時間狙撃戦を展開できるので、 その辺は臨機応変に。コスモが狙えずカエルが狙えるタイミングではカエルを先に倒すなど。 ここの狙撃でエイリアンを出来るだけ削っておくと後が楽なので、コスモとカエルそれぞれ2体ずつぐらいまで削れるとかなり安定する。 蟻が無視できないほど近くに来たら、もしくはカエルやコスモの射程に入ってしまったら、 ビル街を経由して外周に出て、レンジャー隊がいるほうに向かって引き撃ち。 エイリアンは角から出た瞬間にドラランで確実に仕留めること。レーダーを良く見て、地上だけを移動してくる反応に注意する。 体力が危なかったり、近くまで来たエイリアンを仕留めきれずにビル街に逃げ込む羽目になった場合は、 素直にレンジャー隊に全て押し付けて、自分はエイリアンの視線を切りながら大きく迂回して距離を取り、 体制を立て直す。もう一度狙撃戦に入れれば無理なく勝てるはず。 エイリアンさえ殲滅してしまえば、後は適当にドラランを撃っていれば終わる。ベアラー残しでアイテム回収して終わり。 電撃禁止 【武器】レイピア・ノヴァ、プラズマ・グレートキャノン 【コア】VZプラズマコア 意地でも電撃兵器を使わないプラン。 主にレイピアによる接近戦で敵を処理し、バリアから出た敵をグレキャで狙撃する。 レーザーやショットガンに撃たれるのが前提なので、アーマーは多めにあった方がいい。 始まったら慌てずにフェンサー隊がダイブ!するまで待ち、ダイブ!したらベアラーを破壊してフェンサー隊と合流。 公園の固定ベアラー以外を全て殲滅してレンジャー隊と合流し、第二波を出現させる。 こちらからは近づかずにバリアから出た敵をグレキャで狙撃して敵の数を減らす。 エイリアンが線路を超えたら建物に潜伏しつつ接近し、レーザーとショットガン持ちを優先して撃破する。 残った敵を倒してアイテムを回収したら、公園の固定ベアラーを倒してクリア。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】リムペット・チェーンガンZD(など、シールドベアラーを倒す武器) 【武器2】ZEXR-GUN(など、蟻を倒す武器) 【武器3】バルカン砲M2(など、エイリアン一体を倒す武器) 【ビークル】ウォーバルガ グリムリーパー隊とは合流しない。 バルガの要請ポイントが★8(11761pt)ならば、以下の敵を倒すと要請可能となる。 正面のシールドベアラー単体 シールドベアラー+黒蟻+コスモノーツ一体の小隊 シールドベアラー+赤蟻の、赤蟻のみ(をほぼ全て) 上記を倒してバルガを要請したら、ZEXRをリロードし、残りをバルガで殴る。 第二波が登場したらZEXR2機をバルガの左右の足の甲外側に設置し、線路辺りまで歩く。 敵に接近されたらZEXRを起動し、正面(赤蟻ベアラー側)のコスモノーツを殴る。 そのあと(余裕があればZEXRの残り(1~2機)をバルガの脚に設置してから) GR隊をいじめている残りの一団に歩み寄って殴る。 ※ベアラーは、シールドを大きく展開していない時にはバルガのダメージが入りにくいようだ。 バルガでの交戦中はベアラーは気にせず、ベアラーだけが残ってからゆっくり料理した方が良い。 タクティカルプレイ 武器1 ZERA-GUN 武器2 高出力ビーコンガン 武器3 ロボットボムD型 ビークル 武装装甲車両グレイプAP2 アーマー 2000~ 敵をシールド外に呼び出して逃げ撃ちします。シールドベアラーは各波の最後まで放置します。 最初は正面のシールドベアラー破壊後、線路上の赤アリにシールド外からロボットボムを しつこく走らせて反応させます。反応したらZERA-GUNとロボットボムで迎撃します。 線路上でシールドに向かって右側の辺りで出入りしている赤アリがいるので、それを狙います。 公園側にいる黒アリとコスモノーツが反応したら、面倒なので再出撃します。 ビークル投下後は、テキトーにロボットボムを走らせるか、シールドの近くを駆け抜けて反応させ、 外周に走り去り逃げ撃ちします。 距離を取って、グリムリーパーが追い付くまでにZERA-GUNを設置して迎撃、エイリアンが見えたら グリムリーパーに気を取られている内にビーコンガンを撃ち込んでロボットボムを走らせます。 第一波は公園で静止しているシールドベアラーを残して、他の動いているシールドベアラーが 寄って来たところをグリムリーパー隊に破壊してもらい、第二波を迎え撃ちます。 第二波も同様に逃げ撃ちです。 空爆 【武器】重爆撃機フォボスZ プラン4、リムペット・チェーンガンZD 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC ベアラーから漏れた敵を空爆で一網打尽にする運任せプラン。 武器の三枠目は何でもいい。筆者は上記二種類の武器とビークルだけで方が付いた。 ビークルは弾数の関係で二機必要。要請可能になったらすぐに呼ぶといい。 公園の固定ベアラーは放置して、アイテム回収後に倒す。 始まったらフェンサー隊がダイブ!するまで待ち、ダイブ!したら合流しつつ階下のベアラーを破壊する。 公園の敵にリムペットガンを張り付けて線路まで退避、準備ができたら起動して敵が寄って来たら爆撃を要請して殲滅。 ニクスZCが★8ならこの時点で要請可能だが、ダメなら線路の赤蟻を倒して功績を稼いででも要請して搭乗。 後はビークルで線路の赤蟻>公園横のエイリアン二体の順に殲滅し、ついでにレンジャー隊と合流して第二波を発生させる。 第二波が出現したら、レンジャー隊がいた所から動かずに敵が近寄って来るのを待つ。 敵が線路を超えてこちらを発見したら爆撃を要請、爆撃後にビークルに乗って前進して残敵を殲滅する。 フェンサー INFERNO 「ミサイルで斃してしまっても構わないのだろう?」(自爆フラグ 武器1 フォース・アックスG2、FH22迫撃砲 武器2 FGX高高度強襲ミサイル、FGX高高度強襲ミサイル 補助装備1 マルチチャージャー3-3 補助装備2 V3スケルトン (アックスを振るには迫撃砲が重いです) アーマー 2000~ フォースアックスで敵をシールドから引き摺り出し、ミサイルで殲滅します。 正面のシールドベアラーを破壊したらグリムリーパー隊と合流し、フォースアックスで 線路上の赤アリを攻撃してシールドから引き摺り出します。 距離を取りながらミサイルで制圧し、シールドベアラーがどこかに合流しないように破壊します。 フォースアックスでシールドベアラーを破壊するのは若干手間なのでグリムリーパーに任せます。 次は建物がある側の赤アリの群れにミサイルを撃ち込みます。 コスモノーツも赤アリもシールド外にうろついているいるので、そのうち反応します。 線路の赤アリが居た先のマップ端辺りから攻撃していると反応し、レンジャー隊が登場して、 囮兼、シールドベアラーを攻撃してシールドを縮小させる活躍を見せます。 敵が動き回って黒アリも反応する場合があります。 コスモノーツだけになってこちらに向いたら、距離を取りながら攻撃して斃します。 残存したレンジャーとの合流は任意です。第二波を一時的に足止めしてくれる場合があります。 黒アリとその近くのコスモノーツが反応しなかった場合、フォースアックスで呼び付けて、 距離を取って制圧します。 公園でシールドを展開しているシールドベアラーは最後まで残します。 動いているシールドベアラーは勝手に寄って来るのでマップ端まで誘き寄せて破壊します。 第二波が登場したら、ミサイルで攻撃します。 シールドに保護される筈だった敵はシールドベアラーより足が速いので、かなりミサイルが当たります。 レーザー狙撃だけ注意して、建物で遮断します。 敵が現れる高層ビル街の反対側に移動しながらミサイル攻撃を続けていると敵が減り、 上手く行くとシールドベアラーのみが寄って来る事になります。 ブレード二刀流 【武器1】ダイナ・フォースブレードx2 【武器2】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【補助装備】マルチチャージャー4-3、VZスケルトン フォースブレードの斬撃でバリアを気にせず攻撃するプラン。 主に斬撃を飛ばして敵を釣り、武器2で接近して一気に片を付けるのが基本方針。 エイリアンの攻撃(ショットガンやレーザー含む)を受けるのが前提なので、アーマーは多い方がいい。 始まったら慌てずにフェンサー隊がダイブ!するまで待ち、ダイブ!したらベアラーを破壊してフェンサー隊と合流。 公園の固定ベアラー以外を全て殲滅してレンジャー隊と合流し、第二波を出現させる。 こちらからは近づかずにダイナ・フォースブレードのマキシマムで見える敵を狙撃する。 エイリアンが線路を超えて近づいてきたら、建物に隠れつつ接近してショットガンとレーザー持ちエイリアンを処理。 残った敵を殲滅してアイテムを回収したら、公園の固定ベアラーを倒してクリア。 オンライン INFERNO M58:隠された脅威 ≪ 前 | M59:防壁突入 | 次 ≫ M60:山岳調査作戦 オフ60/オン59 山岳調査作戦 このミッションを編集 M59:防壁突入 ≪ 前 | M60:山岳調査作戦 | 次 ≫ M61:大型円盤撃墜計画 ミッション概要 山岳地帯で飛行型の群れが確認されました。 これほどの数が一つの場所に密集しているのは初めてです。 何か理由があると考えるべきでしょう。十分な調査が必要です。 探索、そして駆除のため、3つのチームを現地に派遣します。 マップ 山岳 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 30 65 91 アーマー限界 R/A:980W:638F:1226 R/A:1929W:1231F:2412 R/A:4260W:2688F:5326 R/A:9369W:5880F:11711 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 5x2 チーム1、合流不可移動終了後合流可能隊長は合流可能になるまで無敵 第二波(敵第七波と同時に出現) R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 5 チーム2 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 5 チーム3敵第八波出現までマップ外に待機するため合流困難 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂 75 道路から山腹にかけて配置 蜂の巣 1 無敵 第二波(敵数60以下) 蜂 10 開始右側から出現し巣に移動 蜂 10 開始右側から出現し巣の下に移動 第三波(敵数70以下) 蜂 10 巣付近から出現し開始右側に1度飛んでから巣に移動 第四波(敵数60以下) 蜂 7 開始右側から出現し巣に移動 蜂 7 開始右側から出現し巣の下に移動 第五波(敵数54以下) 蜂 10 開始右側から出現し巣に移動 第六波(チーム1の特定ポイント到達(本部「各隊、別方向から巣に接近しろ」の通信直後)) 蜂 10 開始右側から出現し山腹に移動 第七波(チーム1の特定ポイント到達(本部「山頂に向かえ」の通信と同時)) 蜂 10 開始右側から出現し山腹に移動 第八波(チーム1の特定ポイント到達かつ敵数15以下) 蜂 49 巣から出現Hard以下補正0.8倍 赤蜂 4 第九波(敵数6以下) 蜂 98 巣から出現Hard以下補正0.6倍 赤蜂 8 巣から出現Hard以下補正0.8倍 第十波(敵数12以下) 蜂 98 巣から出現Hard以下補正0.7倍 赤蜂 3 巣から出現Hard以下補正0.8倍 女王蜂 3 3方向から1体ずつ出現 敵第十波出現から60秒経過でクリア 巣から出現する敵の出現箇所内訳 第八波 第九波 第十波 敵種別 蜂 赤蜂 蜂 赤蜂 蜂 赤蜂 出現口1 6 0 45 3 25 3 出現口2 6 1 10 2 10 0 出現口3 6 1 10 0 10 0 出現口4 6 0 10 0 10 0 出現口5 19 2 13 2 33 0 出現口6 6 0 10 1 10 0 ミッション全体コメント 蜂の巣を攻める任務。ひたすら蜂を撃ち落としていく。 本部は「巣に攻撃しろ」と言うが、このミッションでは破壊不可でダメージを与えられない。 レーダーにも映らず、誘導兵器のロックオン対象にもならない。 巣から出現する蜂と女王蜂以外は全て待機モードとなっている。 マップ右側(初期位置から見た場合)から飛んでくる蜂も、所定の位置(巣または山腹)に到着するとその場で待機する。 蜂を大量に撃墜したところで複数の女王蜂が飛来してくるが、その後60秒経過で撤退となりミッションクリア。 蜂の巣穴から出てくる大量の蜂の出落ちを狙えると戦闘を優位に進められる。 山頂にいると回復アイテムが転がり落ちて拾えないので注意。 初期配置グループ(チーム1)の2人のショットガン隊長はプレイヤーとの合流可能地点(巣の向かいの斜面)に辿り着くまで無敵状態。 隊員は無敵ではない。 チーム2,3は本部の台詞「山頂に向かえ」が流れる(タイミング的にはチーム1が登山中、二回目の敵増援と同時)と出現する。 チーム2は巣の下の広場付近、チーム3は巣の裏の山頂(マップ赤枠の外)に出現し、巣に向かって移動する。 ただし、チーム3はマップ外で待機するため次に移動開始するまで合流できない。爆破武器で吹き飛ばせば無理やり合流可能。 増援の女王蜂はマップ外からではなく、川の近くの地上に突然出現するので高難易度では到達まで殆ど間がない。 ちなみに、この女王蜂のうちマップ外に出現するものは、ほぼ確実に当たり判定消失バグの影響を受けている。そのため、マップ内に来るまで引き付けないと攻撃が当たらない。 レンジャー INFERNO その1 【武器】ME4RエメロードS、グラントMT51(レパード誘導ロケットM9) 【補助/ビークル】E3レーダー支援システム ポイントはチーム1の隊長が合流可能地点に辿り着く前に女王蜂を呼ぶ事と、女王蜂のターゲットにならない事。 前半はチーム1と一定距離を保ちながら蜂を減らす。途中で来る増援も可能な限りミサイルロックして倒すと後半が楽。 後半はチーム1と別れスタート地点左前方の山頂(岩が密集している付近)に陣取り、チーム1が山頂に辿り着き次第、即第8波を発生させられるように蜂を壊滅させる。 チーム1と別れるタイミングは「何かおかしいぞ・・・」の通信が入るくらいでも間に合うが、それよりやや早めに行動開始すると余裕を持てる。 第8波発生直後、巣の中腹くらいにある穴(赤蜂の出てくる穴)にロケットを撃ち込む。 先にチーム2に群がる蜂を倒してから、チーム1側の蜂を減らして第9波を呼ぶ。 なお、第8波が湧く直前にチーム1隊長をロケランで突き落としておくと無敵時間を延長する事が出来る。 ハチの巣側に落としても隊長は一度山頂に戻ってから合流地点へ向かう為、落とす方向は自由で良い。 落とすタイミングとしては少佐の「巣を攻撃して下さい」の通信が入った時。敵が湧くまで僅かな間がある為、出オチ作業も間に合うはず。 第9波も第8波と同じ穴にロケットを撃ち込んで出落ちするが、15秒程度湧き続けるのでグラントで12発撃つ。 その後は第9波と同様にチーム2側の蜂を先に倒してからチーム1側の蜂を減らす。 「こちらスカウト、巨大な飛行型を発見しました」の通信が入ったら、稜線伝いに鞍部(チーム1が「なんて巨大な巣だ!」と叫んでいた辺り)を目指して移動。 「クイーンは複数です」の通信が入るくらいで山を巣の反対側へ降りる。こうする事で女王をチーム1に向かわせる事ができる。 あとはミサイルで蜂を減らしつつ山から離れ、時間が来たらクリア。 +要DLC2 山越えミサイル作戦 【武器1】MSファルコン 【武器2】リバースシューターX 【補助/ビークル】EXレーダー支援システム 【アーマー】初期体力でも可能 MSファルコンの垂直軌道を最大限活かした作戦。 補助装備のレーダー支援システムもあわせると、開始位置付近から巣までダイレクトに攻撃できるので、NPCを囮にしつつ安全な位置からミサイルを撃ちまくるだけでノーダメージでクリアするのも十分可能。 スタート直後は初期配置されている蜂が全滅するまでミサイルを撃ちまくる。 このとき棒立ちのままだと仕留めきれなかった少数の蜂に背後に回り込まれることがあるが、若干引き撃ち気味にすることによりNPCに向かう確率が上がるので安全性が増す。 初期配置の敵が全滅してから次の敵が現れるまでにはかなりの時間的猶予があるので、その間にNPCをリバースシューターで回復しておくとベター。 その後NPCが山登りをしている間に、右前方の上空から少数の蜂が二派やってくるが、遠くからミサイルを撃てば何ら問題なく仕留められる。 次に巣から大量の蜂が出てくるまでには、またしばらく時間があるので、その間に右前方の丘の辺りまで移動しておこう。 そうしないで初期位置付近にいつまでもいると、最後に出てくる女王蜂がNPCではなくこちらに向かってきてしまうことがあるので、そこだけは注意。 後は巣から出てくる大量の蜂がNPCにたかっている間に、遠くから山越えミサイルを撃ちまくっていれば、そのうちミッションクリアとなる。 よほどMSファルコンの性能が悪くない限りは、NPCが全滅することはないので、最後まで囮として役立ってくれる。 ごり押し 【武器】MEX5エメロード、リバースシューターX 【補助装備】探知機5型 エメロードで蹴散らし、リバースシューターで耐えるごり押しプラン。 多少無理をしてでもチーム2とチーム3に絡む蜂を倒し、NPCを少しでも長生きさせるのがポイント。 特に手順も何もなく、急いで進みながら可能な限りミサイルで蜂を倒していく。 耐えきれなくなったらリバースシューターを使うなり、巣の下に避難して回復アイテムを回収する等しよう。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】グレイプニールEX グレイプニールα 【コア】ビッグ(バン)コア 味方の後ろからグレイプニールで支援に徹する作戦。 グレイプニールの火力はINFでは若干不足気味なので決して前に出過ぎないこと。 女王の出現の無線が入るとINFでは直ぐやってくるのでただちに逃走開始。 クリアの無線が入るまで逃げまわる。 ビックバン☆ミラージュ 武器1 ミラージュ15S(☆5~) 武器2 プラズマ・グレートキャノン コア ビッグバン(☆0~) アーマー 2000~ ビッグバン・コア ミラージュ15Sならばエネルギーが減らない(微量回復する)ので、 味方に覆い被さる程のハチの大群を(或る程度…)拘束し続ける事が可能です。 NPCレンジャー隊(チーム1)の少し後ろに追従し、ハチを攻撃します。 敵がミラージュのロック数より多い場合は左右に振り回してロックを散らします。 山を登ったらウイングダイバー隊の居た近辺で、ハチの出てくる穴が見える場所に構えて攻撃します。 ハチが穴から出てきたらグレートキャノンで吹き飛ばします。 グレートキャノン乱発での緊急チャージには要注意。見える穴に一発ずつ撃ち込む程度で問題ありません。 女王ハチが出たら、近い一匹(巣を見て右側)をグレートキャノンで撃墜してから山の下に逃げます。 逃げなくとも他の女王ハチを攻撃してしまっても良いです。 INF縛り 【武器1】ミラージュ15S 【武器2】プラズマキャノンE型(☆次第ではD型やビッグキャノンやバーストキャノン4Dでも代替可) 【コア】V5プラズマコアなど 【アーマー】500程度 ビッグバンコアなしのプラン。(ほとんどの人は引けていないと思うので) 運が良ければ終始敵に絡まれることなく無被弾でクリアできる。 ミラージュがそれなりに育っている必要があるかも。あとプラズマキャノンで8波以降の蜂を確殺できること。 ミラージュの性能が怪しい場合はVAラッシュコアで底上げしてもいい。 開幕右の崖上に移動し、少し待ってチーム1が蜂の近くに進んだら蜂にプラズマキャノンを撃ち込んでミラージュ。 以降7波まで、チーム1を挟んで敵に絡まれない位置からプラズマキャノンで釣ってミラージュ。 もし絡まれてしまったらプラズマキャノンでなんとかする。 稜線の手前が片付いたら、巣の上部に見える蜂もプラズマキャノンで釣って倒す。 7波を倒したら稜線まで移動して、チーム2付近にいる蜂を釣ってチーム2に押し付けてミラージュ。 「なんて巨大な巣だ」のセリフが聞こえたくらいのタイミングでチーム3がいる側に移動。 8波が湧いたら、そこから見える穴から湧く蜂をプラズマキャノン数発撃ち込んで出落ち。 その後チーム3が突撃していくのでその前に急いで合流する。合流できなくてもなんとかなる場合もある。 チーム1に群がる敵にミラージュしながら、稜線の方のラベンダーのようなものが生い茂るところに移動。 チーム2に食いついている蜂が残るが、ミラージュが届かないので少し待つ。プラズマキャノンを当ててもいい。 9波が来たらまた同じ穴を出落ち&ミラージュ。蜂に絡まれてもチーム3に任せてひたすらミラージュ。 10波までくればほぼ勝ち。出落ちして少し戦ってもいいし、さっさと逃げてしまってもいい。 ブースト連打で引き離せば蜂は全部チーム3に食いつくはず。通信が終わるまで逃げ回って終わり。 チーム3との合流に失敗して独りの場合でも、全速力でブーストしていれば逃げ切れることがある。 武器性能が悪くて10波までいけないようなら、プラズマキャノンでチーム1の隊長を転がして無敵時間を引き伸ばす。 8波前の「巣を攻撃してください」の時に隊長にプラズマキャノンを当てて崖から落とす。 ミラージュの代わりにVAラッシュコア+EXグレイプニールでもクリア確認。 チーム1の頭上にグレイプニールを置いて離れてプラズマキャノンを撃ちまくる。 10波前にチーム1が溶けてしまったら、グレイプニールを投げながらチーム3を連れて逃げ回っていればいい。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】戦闘爆撃機KM6F2 プランW2(KM6 Z4でもOK) ZEXR-GUN ライフベンダーZD 【ビークル】ニクス レッドガード 【アーマー】500~ 登山開始までは千鳥を重ねて設置、多く釣りすぎないよう気をつけて機銃要請、後退しながら千鳥起動の繰り返し。ニクスに乗り先行して登っていく。 登山途中の増援ポイント手前で千鳥を設置して増援を迎撃。終わったらリロードし、チーム1と合流できるようになる地点の岩にでも置いておく。 しばらく手を出さずに待ち、チーム3が飛んできたのが見えたらチーム1合流地点にベンダーを設置し千鳥を起動、チーム3と合流。すぐにチーム1の地点に戻りこちらとも合流。 以降は成り行きで機銃要請、千鳥再設置、ベンダー×2ずつ、巣から出てくる蜂をニクスで出落ちさせるなど適当に。 基本的に、被弾する時=ベンダーが効いている時 なので即死するくらい極端な数値でもなければアーマーはたいして必要ない。 第10波が発生したらニクスでガン逃げしてクリア。EDFは仲間を見捨てない。嘘だな INF縛り用 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランW3 【武器2】高速爆撃機KM6F2 プランW2 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランX5 【ビークル】ニクス レッドアーマー or ギガンティック・アンローダー バルガG型 【アーマー】INF縛りなので600前後を想定 (基本的に接敵しないので200でも可能) スタートしたら、急いで右手やや前方にある山に登る。 蜂が1匹だけこの山の中腹に近い位置にいるので気づかれないように注意。 山頂に着いたら攻撃開始。チーム1の進路に居る蜂をなるべく多く巻き込めるように機銃掃射3種を要請する。 アクティブな蜂が減ってきたらハイブ付近に溜まってる蜂を掃射し、チーム1にたからせて攻撃を続行。チーム1が合流ポイントに着くまでにどれだけ蜂を倒しておけるかが勝負になる。 チーム1は隊長以外全滅すると思われるが、隊長は無敵なので気にしなくて良い。 チーム2・チーム3が出現したらそちらを援護。自分の居る山頂からはハイブがギリギリ見えるはずなので、レーダーを頼りにハイブを挟みこむように要請を連打。 この位置からならハイブに邪魔されずにチーム2とチーム3にたかる蜂を落としていける。目視は出来ないが。 途中でビークル用の功績がたまるので、自分の背後(山の斜面)にでも要請しておこう。 敵の第10波出現までNPCがもってくれればクリア確定。 第10波が出たらチーム2・チーム3ともにすぐ壊滅するので、ダメ押しとしてハイブと自分を結ぶライン上に機銃掃射をしておこう。 あとはビークルにのって時間まで耐えれば良い。(ニクスならジャンプ移動で、バルガならフック連打で耐える) 回収は諦めるしかない…… INF縛り用(その2) 【武器1】N6巡航ミサイル(※射程800m以上、リロードが短くないと厳しい) 【武器2】高速爆撃機KM6F2 プランW2 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランW3 【ビークル】基本不要(少しでも攻略に使いたいならネグリング、最後の保険としてはニクス レッドアーマー、回収用ならグレイプ等) 【アーマー】初期でも可 開始後、右前方手前の丘に登り機銃掃射でチーム1を援護。この時、自分に近い待機敵は最初の機銃掃射に巻き込んで倒しておくこと。また、必須ではないが、遠くの敵をミサイルで釣って減らしておくと次の移動が多少安全。 ある程度敵が減ったら、チーム1の前進に合わせ、開始点から見て正面右奥の丘に右方向から移動し、同じようにチーム1を援護。この位置ならハイブにもミサイルが届くので、順次やってくる増援をミサイルか機銃掃射で釣ってチーム1に集らせて減らす。ミサイルを上手く使って、チーム1の隊長が丘を登り切る時に要請満タンかつ第八波発生条件を満たしているようにすること。 そしてここがポイントだが、チーム1の隊長が丘を登り切る直前にミサイルを要請しておき、通信が入って第八波が発生した直後に隊長を奥側(ハイブ側)に吹き飛ばしてしまう。 後は順次機銃掃射とミサイルを要請して増援を倒し続けると、なぜか隊長が最後まで生き続けて囮となり、そのままクリア出来てしまう。奥側に吹き飛ばすことで隊長がバグ等で死ななくなるのか、単に無敵解除位置までの移動時間が長く稼げるようになるのかは不明。 もし成功の確信があれば、最終波発生後にチーム1の通り道のアイテム回収をしても良い。 ビークルは適当なタイミングで呼んで、移動、攻撃、回収などに適宜使っても良い。 なお、隊長が丘を登る途中でミサイルで手前に吹き飛ばすとある程度時間は稼げるが、やり過ぎると隊長がいきなり丘の頂上までワープすることがあるのでほどほどに。 フェンサー INFERNO ミサイル支援 武器1 FGX高高度強襲ミサイル + FGX高高度強襲ミサイル (★ロック距離、他☆5~) 武器2 スラストジャンプ装備 補助装備1 ダッシュセル4 補助装備2 アドブースター4 アーマー 250~ 山頂に構えるため、偶にハチに気付かれる事があります。 開始位置右側の山頂に登り、レンジャー隊が前進したら進路上のハチをミサイルで殲滅します。 その後、ハチの巣の道路を挟んだ向かいに二つの山頂が見えますが、この奥の山頂に移動して、 ここからハチが出現する度にミサイルで殲滅します。 この山頂から巣付近のハチをロックするのにロック距離1000mが必要です。 アイテムは最初の道路上の分以外取れません。 鈍亀 【武器】グレート・シールド、FGZハンドガトリング 【補助装備】シールド保護装甲Y型、VZスケルトン 盾で防御しながらガトリングを撃ちまくるプラン。 機動力を投げ捨てて耐久力に特化しているので、鈍足に耐えられる人向け。 敵を倒しながら移動し、山頂まで到達したら巣の周辺にいる蜂を攻撃する。 チーム2が出現したら、蜂を攻撃しつつ合流。チーム3が合流可能地点に来たらそちらとも合流する。 後は撤退するまで巣を背にして蜂を撃ちまくるだけ。 可能なら巣の周辺に転がっているアイテムを回収してNPCを長持ちさせよう。 オンライン INFERNO M59:防壁突入 ≪ 前 | M60:山岳調査作戦 | 次 ≫ M61:大型円盤撃墜計画 No.61~70 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 M54オフINFのキング(金)の体力25万近辺かな?ダイバーのライジンα(1591.9×40)が四発いるからそれくらいなんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2018-01-01 19 51 25 マザー(金)なのかキング(銀)なのかどっちなんだ? - 名無しさん 2018-01-02 19 40 11 すまん。マザー(金)の方。 - 名無しさん 2018-01-04 00 11 04 M51船団攻撃計画INFウイングダイバー ライトニングボウ系(or怪物を効率よく倒せるもの) MONSTER系 VZプラズマコア NPC回収し後ろから回り込んで左奥の赤蟻→手前の蜂の順に破壊し、急いで赤蟻の輸送船に乗る(アーケルス登場時に高度を上げるため)。向かってくる蜂を倒したらアーケルスを追い払い、残りは赤蟻のみ。アーマーは蜂を凌げるだけあれば充分(2500?)。ちなみに奥蜂輸送船と左赤蟻輸送船は、アーケルス登場後に投下する怪物が入れ替わる - 名無しさん 2018-01-13 22 08 09 INFレンジャー 適当なSR+自衛武器+EMC 最初に目の前の蜂輸送船を撃墜した後輸送船全てを撃墜ギリギリまで攻撃(ターミガンHAZで13発前後で撃墜)した後、赤アリをつついて功績を稼いでEMCを呼んでおく。呼んだら奥の蜂輸送船から全輸送船を撃墜、反応した雑魚をEMCか自衛武器で処理しつつアーケルスとEMCでタイマンに持込みEMCで時間を稼いでクリア。EMC一台だと若干時間が足りないので2台呼んでもいい - 名無しさん 2018-01-15 09 45 52 M51、アーケルスが出現後赤蟻輸送船が蜂落とします。数回ヘリで空に逃げたら、試した全ての回で一隻が蜂を落とし始めました。蜂輸送船は二隻共落とした後なんで、確実ではないでしょうか - 名無しさん 2018-01-20 20 51 31 因みにinf です。全ログ確認してないので、重複してたらスミマセン。 - 名無しさん 2018-01-20 20 54 06 詳細に確認はしていませんが、片方の赤蟻輸送船から、アーケルス登場後の蜂投下は確認しました。バイクでの攻略が記載されていますが、輸送船削り→蜂駆除→輸送船全破壊→ヘリで離脱が楽だと思います。離陸時にアーケルスに絡まれないかはお祈りになりますが。 - 名無しさん 2018-01-21 23 50 24 同じく確認。開幕正面、奥が蜂なんだけど左も蜂を投下しはじめるね。Wiki間違いじゃないけど不足かも。オマケにここの蜂刺されると痛いのは気のせいか?水辺の赤蜂の思い出が... - 名無しさん 2018-01-22 23 39 26 オフ57だがインパルスの代わりにc70を勧めたい。私がインパルス使いこなせてないせいかもしれないが時間がかかるので面倒だ。c70で2番目に高いビルから一歩下がって水平に視点を向け投げるといい場所に落ちる。第二波の出落ちなどにも使えるしオンでも使い勝手がいいのでオススメ - 名無しさん 2018-01-21 21 32 12 ミッション攻略/01-10にあったコメントを内容に応じて移動しました。 - thunderzd 2018-01-31 17 36 51 オフ57市街地の乱戦・フェンサー。高高度強襲ミサイル、ヘルフレイム、マルチチャージャー。第三波まではミサイルで楽勝でしょう。四波は開始時左前など、屋上中央がくぼんだ建物のくぼみに入ると敵の攻撃はあたらなくなる。が、こっちも当たらないのでw、屋上角に行くと顔を出せるので、体半分くらい出してヘルフレイム撃ってれば終わる。しかし敵の攻撃も当たるようになるため絶妙な位置調整を。また多少当たっても耐えられるくらいのアーマーも欲しい。なおミサイル撃ってると開始時左前の建物はまず間違いなく消滅するので別のを探しましょうwあちこちにいっぱいあります - 名無しさん 2018-03-11 23 10 49 案その2:武装同じで、開始目の前の路面電車の線路を東に。水路を越えた左手(北側)に屋上が長方形×3になった建物が6軒並んでいるところがある。さらにその北に屋上に手すりのある建物が東西二軒並んでいるので東側の屋上中央。同じ建物はいくつもあるが、見晴らしが良いと遠距離攻撃されて当たるので、周りに建物が多いここがいいかと。やはり多少は流れ弾をくらうので注意。また調子こいてミサイル撃って周りの建物を壊さないように。釣り専用と割り切ってガトリングとかある程度長距離攻撃できる武器にしてさっさと籠城するのがいいかも。 - 名無しさん 2018-03-12 21 39 51 オフM57 市街地の乱戦 作戦名 インファイト 兵科 レンジャー 必要AP 3000~ 武器1 スローターEZ 武器2 リバースシューターX 補助 探知機5型 作戦なんて捨ててとにかく真正面から殴りまくる作戦。探知機のお陰で倒せば勝手に回復していくので、余程下手なプレイをしない限り死ぬことはないはず。優先順位はレーザー≧ショットガン>ライフル。リバシュは自分に撃ってもいいが、できるだけ味方ニクスに使ってあげると盾として長持ちするかも。 - 名無しさん 2018-03-16 19 49 25 オフ59 防壁突入INF ウイングダイバー ドラクーンランス・ガイスト+バックバンコア ガイストで敵を殲滅しながら、シールドベアラーはドラクーンランスで処理。自爆に気をつければ、ほとんど適当に打ち込むだけでシールドベアラーだけ残ります。 - 名無しさん (2018-09-20 14 50 47) 山岳調査ダバ子・ミラージュ、寄ってきた蜂退治用武器マグブラとか、プラズマコア。開始しばらくはレンジャー隊後ろからミラージュ、第二波と巣以外の初期配置敵がおおかた片付いたら巣に近づいて攻撃、すぐレンジャー通り越してせん滅。山頂で三波四波退治したらフェンサー隊と合流、次に巣の左側の山の上を通るようにしてダバ子隊に向かう。ダバ子隊とは合流せずに巣の右前山頂付近に陣取ってミラージュ。フェンサー隊がこちらにくることで巣に邪魔されずミラージュを当てられるためさくさくせん滅可能。クイーンが出てもフェンサーとダバ子隊が囮になるためほぼ無傷でクリア可能なはず。 - 名無しさん (2019-03-17 15 59 34) 防壁突入のグリムリーパー隊は1.5倍?っぽいです精鋭と普通の間くらいです - 名無しさん (2019-08-10 14 38 20) M57レンジャー,開幕すぐ左前の建物に登ったほうが楽じゃない?爆風17mの武器でちゃんと登れたし,グレイが気まぐれで建物に登らない限りダメージは自爆のみ.アイテムもそれなりにまとまるし.何より多重ロック使えるからMLRAが生きる. - 名無しさん (2020-08-09 02 16 32) M57市街地の乱戦 ウイングダイバー ファランクス系の武器だと、屋上が窪んだ建物から一方的に攻撃できる。屋根は辺の部分は滑るが、四隅の屋根同士が接する部分は滑らずに登れる。仲間が全滅して建物の周りに敵が殺到してきたら、前述の四隅部分に少しずつ登りながらファランクスを試射する。(射撃のエフェクトの端が敵の頭頂部をかするようにする)すると一方的に攻撃できるポイントが見つかる。低頻度だが登ってくる敵には注意。 - 名無しさん (2020-08-12 01 55 45) オフ60山岳調査作戦INFエアレイダー チーム1隊長がなぜか最後まで生き残る攻略が出来たので、INF縛り用(その2)として記載。自分は複数回再現できたが、誰か他に再現できた人がいたら教えて下さい。 - 名無しさん (2020-11-08 15 09 46) M52:地の底の罠 にて安全地帯を発見。開始地点から後方にある蜘蛛と金蟻が出てくる穴を進み、その先の通路をふさいでいる白い岩の上の隙間を通ることができます。ダイバーとフェンサー限定ですが。 - 名無しさん (2021-02-17 16 49 51) 確認しました。酸も金蟻黒蟻問わず入ってこない、蜘蛛の糸貫通などもなく参謀で無双できますね。ナイス! - 名無しさん (2021-02-18 21 35 28) 加筆もしておきました。ダイバーは参謀を確認しましたが、フェンサーはこういう場合の有効な武器がわからないので何方かに任せます。 - 名無しさん (2021-02-18 21 51 35) 両手重迫撃とキャニでやってみましたが、ダイバーほどやる価値は無いかと。目的の場所に行くまで敵無視の直行が難しく、キャニで通路前面を制圧しながらになるのですが、辿り着いた時にはほぼ片側が終わってます。なのでそのまま背後の敵を殲滅する方が楽ですね。一応籠るなら自爆に気を付けつつ重迫を壁または壁上部の隙間に撃ち込む事で行けます。メリットはいんしば以下での低体力縛りにおける安全策か、アイテムを固められるぐらいかと。(ただ前者は蜘蛛糸の壁抜けで安定感がキャニ封殺とそこまで変わりませんでした) - 名無しさん (2021-02-19 00 17 28) なるほど、ありがとうございます。攻略概要にも安置の存在を書きつつ、ダイバー以外は微妙という形式でまとめてみます。 - 名無しさん (2021-02-19 20 53 24) 情報提供した者です。確認および加筆ありがとうございました。 - 群馬海軍少佐 (2021-03-02 17 43 04) エアレイダー山岳調査作戦みたいなイージーから順番に進めてもクリア出来ないステージ作らんで欲しいわ、せめてインフェルノだろ - 名無しさん (2021-03-07 13 43 24) M53兵団奇襲のエイリアン部隊構成を折り畳みで追加。巡回部隊の配置の調査法及び表現については改善の余地ありです。 - 名無しさん (2021-03-13 08 46 58) M53兵団奇襲、フェンサー(INF) M52の推奨装備(ヘルフレイムリボルバー+方向安定化装置S式+VZスケルトン)そのままが楽でした。 一団一団処理していくので両手同時噴射、倒し切ったらリロードするのと、都度全アイテム回収しないのであれば武器2は高機動装備にしておくと良いくらいで散歩感覚で終わりました。 - 名無しさん (2021-07-07 01 44 48) 兵団奇襲なら片手ヘルフレだけでも火力は十二分だから、もう片方はジャックハンマーかツインスピアで機動力上げた方が楽だと思う。ヘルフレが届かない位置から撃たれた時でも慣性ジャンプ1回あれば大抵届くし、どっちも上手く足を狙えれば倒れてる間にヘルフレのスピンアップも終わるはず - 名無しさん (2021-07-07 20 52 00) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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このミッションを編集 DLC2-13:LV D-2 スカイアタック ≪ 前 | DLC2-14:LV D-3 狙撃塔 | 次 ≫ DLC2-15:LV E-1 クラーケン ハント ミッション概要 戦場:住宅街フィールド 難度:★★★★★★☆ 脅威:ロングレンジ・アンカー マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坂道のある街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 40 65 90 - アーマー限界 R/A:1600W:1025F:1737 R/A:3186W:2016F:3423 R/A:5800W:3650F:6200 R/A:12332W:7733F:13141 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 赤テイルアンカー 6 紫テイルアンカー 6 ミッション全体コメント DLC2のミッション3に登場したレッドアンカーに加え、その強化版ともいえる紫色のロングレンジアンカーが登場。 ロングレンジアンカーもレッドアンカー同様敵を転送することは無い。 ロングレンジの名は伊達ではなく、かなりの遠方からでも攻撃してくる。 常に遮蔽を意識し不意打ちに気を付けよう。 このミッションのオフラインINFERNOの敵の耐久度は、レッドアンカーが15,520、ロングレンジアンカーが31,040。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】アサルトライフル(スレイドorブレイザー) 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】エリアル リバーサーMX 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】4000 ビルに隠れながらアンカーを破壊するのだが、ロングレンジアンカーは背が高いので近づきすぎると建物に身を隠してもレーザーに頭を焼かれる。 そのためにアサルトライフル以外を回復に割いて多少の被弾はどうにかしようという作戦。 ハイブリッドプロテクターXEのダッシュならレーザーを避けながら走り続けられるが、位置の関係かたまに焼かれるので基本はビルに隠れながら行動する。 その2 【武器1】ヴォルカニック・ナパーム 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】自由 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】安全に行けば初期値も可能 その1と同じくビルに隠れて近付くが、こちらではナパームを使う。 アサルトに比べて時間はかかるが射線に身を晒す時間は少なくて済む。 紫アンカーの近くには屋根のある建物があるため、壁際に寄ると安地になるそこへ隠れてレーザーが終わり次第ナパームを撃ち込むだけ。 線路や川を渡る時は遮蔽物が少ないため被弾しないよう注意。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ等 【武器2】自由 【独立作動装備】ルミナス・シールド等 【プラズマコア】自由 【AP】初期体力可 ビルの影に隠れながら一台ずつレイピアやファランクス・ランスで突撃、離脱するだけでインフェルノまでクリア可能。 体力が低いうちは独立作動装備にルミナス・シールドZ4等を持ち込めば、より安全にクリア出来る。 その2 【武器1】ライジンα 【武器2】整地用武器 【独立作動装備】ルミナス・シールド等 【プラズマコア】自由 【AP】初期体力可 電撃がシールドで反射するので遠距離から手前側のシールドの下を掠めて奥側のシールドに当てて反射させ中に電撃を送り込む。 邪魔になる建物は整地。 アイテム回収で近寄る時はルミナス・シールドでガード。 エアレイダー INFERNO その1 テイルアンカーはエレクトロンを防げない! 一方的な戦いになるぞ! 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 or M6 【武器2】エレクトロンコプターM4以上(時短用) 【武器3】なんでもいい、根元まで忍び込めた時の速攻武器など 【バックパック】アブソリュート・トーチカ(隠れるのが苦手な人) or ガードポスト(事故防止) 【ビークル】移動用、根元まで忍び込めた時の速攻兵器など 【AP】初期体力可 ミッション3同様。雑魚を出さないテイルアンカーなぞ数が増えようと恐るるに足らず。 住宅の敷地にお邪魔しながら射程内に近づき、頂点付近をエレクトロンで撃つだけのスニーキングミッション。 焦らなければノーダメージも可能だが不安な人はトーチカやガードポストをこまめに設置すると確実。 民家の屋根にドローンがくっついて自滅しないように注意。 幸いドローンのスピードは遅いので近くの障害物に吸われると判断した場合は早急に離脱しよう。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】ジャンプブースター付き装備 【武器1-右手】ダッシュセル付き装備 【武器2-左手】パーフェクト・シールド 【武器2-右手】フラッシング・スピアMW6 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】アドブースターG 【AP】2000 慣性ジャンプで一気に接近して叩き折って回る。 アンカーが密集していてレーザー全てを回避するのは難しいので物理盾の装備を推奨。 オンライン INFERNO 特になし。遮蔽に隠れつつ根元に頑張って近づいて壊すだけ。 強いて言うならライジンでの反射狙撃が有効。
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何だ何だ、その戦い方は!? 全くもって覇気が感じられんではないか!?負け犬通りで大事な"アレ"でも落としてきたのではないだろうな!?これではEDFなど過ぎた名前だ、恥級防衛軍にても改名するがいい!ええいっ、今日から俺様が仕切ってやる! 宇宙人共、かかってこいッ! 出身作品/モチーフ(国籍):ハカ(ニュージーランド) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:フレイムリボルバーシリーズ パラメータ α β γ スピード 5 6 5 ジャンプ 5 5 5 アビリティ 8 7 7 スペシャル 5 5 6 初期HP 2800 2240 3360 ●アビリティ:スプリント 使用回数 1回 リロード:α 18.0秒 β 23.0秒 γ 23.0秒 走るだけの行為が、俺様にかかれば特殊能力となる!ラグビー仕込みの脚力でグングン加速するぞ。 文字通り高速で走るアビリテイ。 他のスプリントのスキルと比較すると、加速するまで時間がかかるものの最高速はトップ。ラガーマンのごとく巨大生物を置き去りにするのも容易い。被ダメージの減速を軽減するアクセサリーを装備すれば敵の妨害をものともしない走りを見せる。 加速する手間が必要なのでジャンプを挟む必要がある凸凹した地形はやや苦手。また、旋回性能も高くはないため建造物の合間を走り回るのも苦手である。 リロード時間がかなり長い。ゲージを使い切らずに温存しておく方が早くゲージが回復するので、ゲージ管理はしっかり行っていきたい。ちなみにαの方が、β、γとくらべてゲージを温存した場合の回復速度も速い。 一見地味なスキルだが、持ち前の高水準なアーマーと組み合わせると意外な生存能力を発揮する。移動役を一手に任せるのは難しいが、いざという時の補助に役立ってくれる。移動役のアビリティがクールダウン中の時や、被弾して事故死する恐れがある時などに使おう。 ●スペシャル:パワーシャウト 交代技のひとつだ。俺様の気迫で敵を怯ませるぞ!ここは任せろ! ブラザーチェンジをして、お前は先に行け! 交代技の一つで、一定時間敵を怯ませる衝撃波をはなつ。説明にはないがデコイ効果もあるようで、衝撃波範囲外からの砲撃を集める場面も。持続時間は22秒程度。 衝撃波のダメージは一回で23000程度と高威力。ただし、このスペシャルで敵を倒すことは出来ないため注意が必要。 衝撃波の範囲は意外と広いが、右前方→左前方と交互に衝撃波を発するため、敵の捉え方によっては途中で逃げ出されることも。拘束力は過度に期待してはいけない。当たり判定の大きい準主力級の敵などは継続して怯ませつづけやすい。 ちなみに空中で発動すると、滞空したまま衝撃波を発生しつづける。半裸の男が浮遊しつつシャウトしつづける様はなかなか異様な光景である。 ●ブラザー解説 ニュージーランドの先住民マオリの戦士。最近では特に「オールブラックス」の愛称でしられるラグビーニュージーランド代表が試合前にマオリの民族舞踊であるハカを踊ることで有名となった。スペシャル発動時の「カ・マテ」という台詞はその歌の一つである。 性能はラガーマンらしいタフさとスプリントのトップスピードの速さが特徴。 スプリントは加速まで若干の時間がかかるものの最高速には光るものがある。敵から距離を離したり包囲から脱出したりと、いざという時に使うと良いだろう。ゲージがあるとはいえブラホ等からキャンセルスプリントでのラッシュも強力。被ダメージ減速軽減を付けていれば離脱も容易いし、敵陣で発動したいSP技持ちなので相性が良い。 足も遅くはなく、見た目と異なりタフなレンジャー枠。引き撃ちに向いた武器の解禁が遅いのが惜しい。周回しているとやたら拾うので案外すぐ解禁されるが。 スペシャルは交代技で、敵を倒すことが出来ず主力級に対しては使い方を選んでしまう。足止めおよび簡易のデコイにしてしまうのも手。巣に対して使用し、ほかのキャラで周囲の敵を排除しつつダメージを蓄積させるのもいいだろう。 見た目のインパクトがなかなか激しいブラザー。このブラザーを3人チームに入れると画面の圧がすごいことになる。3人同時にスペシャルを発動した際の絵面もなかなか強烈。興味のある方は是非。 このキャラに限った話ではないが、今作はシリーズには珍しく半裸のキャラが多い。アーマーとはいったい。 余談だが、何故かこのブラザーの台詞は元アメリカのプロレスラーで現映画俳優の「ザ・ロック様」ことドウェイン・ジョンソン氏のパロディのものが多い。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 アサルトライフルⅡ種 2 特殊 3 ロケットランチャー 4 ミサイル 5 コンバットウェポン 6 火砲 7 スナイパー 8 ショットガン 9 アサルトライフル 10 格闘 ●セリフ集 暑苦しく高圧的な台詞が多い一方で、ミッション失敗時の「トライ(挑戦)することに意味があるんだ」というような心に響く台詞も喋ってくれる。 ミッションに行き詰ったコマンダーの皆さまにお送りしたい言葉の一つである。 ブラザー救出時(非加入)「出演してやってもいいぞ」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「出演してやってもいいぞ」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「今日から俺がリーダーだ…なに?!民間人に任せられないだと?!身の程を知れ、そして黙れ!」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「そうだ」 いいえ(チャット)「ありえん」 お礼(チャット)「ヨシ!」 ブラザー決定「痺れさせてやる!」 ミッション開始「宇宙人め、お仕置き監獄にぶち込んでやるぜ!」「ふんがー!かかってこい!」「俺様の妙技に酔いしれるがいい!」 攻撃「ふんっ!」「はぁっ!」「食らうがいい!」 リロード「次だ」「もっと味わえ!」 アビリティ「ぬおあああああ!」「Run!」「邪魔だぁ!」 スペシャル(発動前)「カマテ!カマテ!(*1)」 スペシャル(発動後)「はーっ、シャウト!」「カオラ!カオラ!(*2)」 ブラザーチェンジ「俺様に道を開けろ!」「スイッチだ!」 被弾「なんだ?今のは」「んん?」「なにか当たったか?」「効かんぞ」「あくびが出るわ」「そんなものか」 吹飛び「褒めてやろぉー!」「効いたぜー!」「いいパンチだー!」 拘束(ガブリット)「こいつ、反則だ!ホールディング(*3)だぞ!」 落下(水中)「違う、海の泳ぎは得意なんだー!」 落下(空中)「ぬおあああ!ぬかったあああああ!」 気絶「ぬおおおおお!」「なあああにいいいい!」 気絶放置「効いたぜ…だがまだゴングは鳴っちゃいない」「待て…はぁ…今はハーフタイム中だ…」 気絶救助「ついに俺様が戦場に帰ってきたあああ!」 ミッション失敗「ラグビーではトライした時点で得点さ、何事もトライすることに意味があるんだ…」 MVP「見たか宇宙人、貴様らの言い訳など興味なし!」
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アルタイル エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ コナー/ラドンハゲードン
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M88:巡らされた糸 ≪ 前 | M89:飛行型壊滅作戦 | 次 ≫ M90:瓦解地区 ミッション概要 本作戦の目的は、飛行型侵略生物の巣を破壊することです。 クイーンの壊滅に成功した今、巣の防衛力は大きく低下したはず。 残っていたクイーンも巣を離れているようです。 現在、巣は無防備な状態。攻撃するなら今しかありません。 まずコンバットフレームが飛行型を殲滅。 その後、重火器によって巣を破壊します。 マップ 山岳 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 42 72 99 アーマー限界 R/A:1259W:812F:1574 R/A:2571W:1632F:3214 R/A:4851W:3057F:6064 R/A:11393W:7146F:14242 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 Hard以下補正0.9倍 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 W:パワーランス┗W:マグ・ブラスター 5 ニクス(青) 2 Hard以下補正0.8倍 第二波(蜂の巣の体力90%以下) ブラッカー 4 Normal以下補正0.8倍Hard補正0.85倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂の巣 1 補正1.7倍(耐久値47600相当)巣耐久下限70% ┗蜂 5~8×6 倒壊が進む毎に出現数が1ずつ増加難易度により上限数有りHa以下6 HD7 IN8 蜂 10×2 初期配置 第一倒壊(蜂の巣の体力75%以下) 第二波(第一倒壊と同時) 赤蜂 2 巣から出現から10秒経過で巣耐久下限60% 蜂 34 第三波(蜂の巣の体力65%以下) 女王蜂 1 後方出現から20秒経過で巣耐久下限40% 蜂 40 第二倒壊(蜂の巣の体力50%以下) 第四波(第二倒壊と同時) 赤蜂 4 巣から出現で巣耐久下限30% 蜂 44 第五波(蜂の巣の体力35%以下) アンカー(大) 1 左側HARD以下補正0.8倍 ┣蜘蛛 8 ┗バトルドローン 4 アンカー(大) 1 右側HARD以下補正0.8倍出現から22秒経過で巣耐久下限10% ┣黒アリ(Hard以下) 8 ┣赤アリ(HDST以上) 8 ┗バトルドローン 4 第三倒壊(蜂の巣の体力25%以下) 第六波(第三倒壊と同時) 女王蜂 1 正面右奥から 蜂 45 三方向から各15体ずつ補正0.9倍出現から10秒経過で巣撃破可能 第七波(蜂の巣の体力12%以下) 赤蜂 6 巣からキャンセル可能 蜂 48 ミッション全体コメント 巨大なハチの巣(ハイブ)がそびえ立つ。 大量のハチ、及びクイーンが次々と登場し、さらにはビッグアンカーまで落ちてくる。 NPCは強力だが規模は充分とは言えず、彼らをいかに生存させるかが勝利の鍵となる。 巣から通常補充される蜂は待機モード、それ以外は全て攻撃モード。 巣に一定ダメージが蓄積するごとに増援が発生する。この間巣は擬似的に無敵。(詳細は↑の表の通り) そのため(4.1のように)カノン砲やKM6などによる瞬殺は出来ないようになっている。おのれ酸泥 位置取りで考えられるのは3パターン。戦況に応じて切り替えるのも蟻。 1つめはビークル隊に帯同するパターン。ビークル隊を守りたいなら仕方ないが、流れ弾が巣に当たって常時蜂が押し寄せる事態になりやすい。 2つめは思い切り遠方に移動するパターン。態勢を整えやすいのがメリット。高火力長距離武器がないと何度も蜂に襲われるのがデメリット。 3つめは巣の根元に突っ込んで巣を遮蔽物として利用するパターン。敵の方向を限定出来、長距離武器も要らないが、乱戦のリスクはそれなりにある。 レンジャー INFERNO その1 【武器】TZストーク、リバースシューターX 【補助】探知機5型 基本に忠実に戦う作戦。リバシュと回復アイテムでNPCを適時回復しつつ、主に蜂を叩き落していく。 ある程度蜂を減らしたら、巣に攻撃を浴びせる。巣穴から蜂の増援が出てきたら、飛び立つ前に優先的に叩く。基本はこれの繰り返し。 クイーンやアンカーが来た場合、最優先で倒す事。可能な限りNPCを長持ちさせる様に戦うのがコツ。撃ち漏らした敵はNPCが叩いてくれる。 その2 【武器】MEX5エメロード、リバシュX 【ビークル】ブルートSA9 【アーマー】最低3000以上は推奨 エメロードによる対空制圧攻撃、ブルートによる大物処理をする作戦。 ビークル隊を生き残らせるのは難しいので、リバシュは歩兵に主に使用する。 ブルートを呼べるまではエメロードで蜂を落としまくり、ブルートを1、2機設置して女王蜂とアンカーに備える。 ブルートは大物を処理したら乗り捨ててエメロードで戦闘。 なお、エメロードのため敵の残骸による自爆は防ぎきれない。アーマーはなるべく多めを推奨。 その2.5(いきなりINFなどで低体力の場合) + ... 武器はその2で紹介した物の内、リバシュXを自衛 整地用のアサルトかショットガンに変更。 基本戦術であるエメロで対空を行い、ブルートで大物を狙うのは変わりない。 ただ大きく異なるのはNPCと共に戦うのではなく、NPCを完全にオトリにする事と、その為に何度も誘導を行う点。 なるべくエメロが育っている事が大切なので、MEX5が及第点以上の回転率で6発以上撃てる事が望ましい。 開幕はブルートが呼べるようになるまでニクス隊や戦車隊と一緒に戦う。少し引いた距離で適当にエメロを撃ち続ければ問題ない。 ブルートが呼べるようになったら全てのNPCビークルが破壊されるのを待ち、アクティブを鎮める。 その後、背後の森を奇麗に整地してNPCと共に登山を開始。 目指すは『M60 山岳調査作戦』でNPCレンジャーたちが登っていたルートで、山頂より少し下の道に移動したらそこで「オオーーッ!」等のチャット連打でNPCを足止め。 自身は道路を挟んだ反対側の山へ行き、ブルートを置いて巣への狙撃態勢を取る。 ブルートの設置個所は道路から二つ坂を上った辺りにする事と、自爆を避ける為に周辺の木々は伐採しておく事。 SA9の射程の関係上この辺ならばギリギリ巣に届く一方で、エメロの射程が★付きでも巣に張り付いた蜂を攻撃する事はない。 後はひたすら山越しにブルートで巣を攻撃し、各段階毎に一旦攻撃を止めてエメロでオトリに群がる敵を排除。 アクティブを鎮めたらアイテムを回収してNPCを回復し、再び誘導を繰り返す。 偶にエメロの爆発で吹き飛んだり、こちらと合流するダイバー部隊に釣られた蜂が接近するが、来ても極少数なので自衛用の武器で落としてしまえば問題ない。 注意点としてはエメロに切り替える時、必ずブルートから離れて射撃を行う事。 プロペラによる自爆が恐いのと、合流したダイバー部隊が引っ掛かった挙句に近くの蜂を狙ってビークルにダメージを与える可能性がある為。 第四波の増援を潰し、アンカー投下前に来たら再び移動を開始。 今度はNPCたちを序盤でニクスが陣取っていた付近に誘導し、自身は斜め背後の川を渡って対岸の丘から攻撃する。 位置取りはエメロが巣に張り付いた蜂をロックせず、第五波のアンカー二本をブルートで狙撃出来る場所が理想的。 この五波が最も危険度が高く、知らぬ間に接近したドローンが頭上に居て自爆……なんて悲劇も起こり易い。 ここを突破したら再び最初の山に向かい、これまでと同じようにNPCを設置して巣を攻撃。 第六波は一方向(通常種十五匹)だけこちらに来る為、そちらを迎撃してからNPCの援護を始めよう。 また、これ以降は巣の傾きの関係でブルートの攻撃が届かなくなる為、六波を鎮めたら坂を一つ降りた場所を狙撃ポイントにする。 NPCが充分生き残っていれば第五・第六波を超えた時点で最早クリアしたも同然なので、第七波と巣の破壊はウィニングランかボーナスゲーム感覚でやると良いだろう。ここで自爆死したら泣くしかない この攻略法は安全度がかなり高い反面、クリアまでに非常に時間が掛かってしまう。 各波毎のNPCの誘導や回復を兼ねたアイテム回収等で下手をすると一時間近くになる為、どうしても攻略出来そうにない時の最終手段ぐらいに考えておこう。 その3 【武器】スローターEZ、リバースシューターX 【補助】探知機5型 短時間で巣を破壊することでNPCの消耗を抑え、巣の根元に潜り込んで遮蔽物にすることで敵の方向を絞り込んで被弾を抑えつつ貫通攻撃にも巻き込みやすくする戦法。 NPCを回収後、蜂を蹴散らしつつ巣に接近してひたすら密着射撃。 後方からクイーン増援が来たら巣の周りの敵を適当に散らし、増援がある程度近付いてきたら先に接近してくるお供の蜂を散らしながらクイーンに接近して倒す。 クイーンを倒したら再び密着射撃し、アンカーが落ちて来たら周囲の敵をある程度散らしてから1本ずつ破壊。 アンカーを破壊したら巣が倒壊寸前になるまで密着射撃し、崩れかかった巣の下に潜り込んで周囲の蜂とクイーン増援を処理した後、巣を破壊すれば完了。 ウイングダイバー INFERNO 弾幕対弾幕 武器1 ミラージュ15WR 武器2 プラズマ・グレートキャノン コア ビッグバン AP値 2000~ 上空を覆い尽くす程のハチをミラージュ弾幕で撃墜しまくる作戦です。 アイテムはこまめに拾って味方の回復を図ります。 開始時、レンジャー隊と合流して前進します。 ウイングダイバーは飛んで行ってしまいますが、着地した処で合流します。 ウイングダイバーと合流したらミラージュで攻撃します。 敵が薄くなったら適宜、グレート☆キャノンで巣を攻撃します。 巣から出てくるハチや裏に居るハチをロックしてミラージュで攻撃しても良いです。 女王ハチが現れたら取り巻きの小ハチを撃墜しながら、隙を突いて グレート☆キャノンで女王ハチを攻撃します。 通信に注意して、アンカーが落ちてきたらグレート☆キャノンを撃ち込んで破壊します。 フルチャージ三発で破壊できます。 アンカーは両方優先して破壊する方が良いでしょう。 二度目の女王ハチも先述同様です。 巣はミラージュの成り行きで攻撃するのみに留めると、戦闘時間が延びて敵が 大量に出現するので、慣れるとアイテム集めに有効かも知れません。 ビッグバン・コアは緊急チャージが遅いので緊急チャージに入らないように注意が必要です。 その2 武器1 グレイプニールα 武器2 MONSTER GZかライジンかプラズマ・グレートキャノン コア ビッグバン・コア アーマー 1000程度 手順は上のやり方と大体同じ。ミラージュの代わりにグレイプニールで弾幕を張り、武器2で巣、ビッグアンカー、クイーンを攻撃する。 武器2は☆がしっかり育ってるならグレートキャノンが一番適任と思われる。誤爆が怖い人は他の2つでも十分に戦えるので、問題ない(定型文)。 グレイプニールは今回のメインウェポンである。蜂の動きを拘束し攻撃させないのが主な運用のため、プレイヤーと味方部隊にとっては対空攻撃手段でもあり、対空防護壁のような役割も果たす。 つまりこいつの弾幕が途切れたら最後、蜂共からお返しと言わんばかりに大量の針の弾幕を浴びて画面が針に覆われたまま味方もろとも瞬殺されてしまうので緊急チャージには絶対に入ってはいけない。 武器2の乱発にはくれぐれも注意。味方の為に回復を拾ったりグレイプニールのチャージに集中するくらいで丁度いい。 次の増援に備えてエネルギーを回復させるなど、エネルギー管理には常に注意を向けておく。女王2匹とアンカー2本は速攻で落としたいのでその時に本気を出そう。 アイテムは増援を倒し終えた後に回収する余裕ができるので適宜回収しておく。 うまくやればNPC歩兵全員とビークル部隊も何機か生還させることができる。 その3 【武器1】トリプルランスZD パワーランスZAなど 【武器2】ミラージュ15WR 【コア】VMラッシュコア(VAラッシュコアでも可) 【アーマー】1000~ ビッグバンコア引けなかった人用のプラン。飛べるのでアイテム回収しやすいというメリットもある。 NPCは最初に全部回収して、適宜回復アイテムを拾いながら長持ちさせる。 ミラージュで敵を減らしてから巣に近づいて飛びながらランスで数回突いて下がる、の繰り返し。 調子に乗って巣を突きすぎると連続で敵増援が来てしまうので注意。 NPCから離れてランスで攻撃に行く時は常に飛んで移動し続けること。単独で敵中で止まると集中砲火されて死ぬ。 基本的にニクスより前で戦ってニクスを守る。上手くやれば左のニクスは6波まで生き残る。 敵増援はなるべくエネルギーが多い状態で迎える。巣からの増援はミラージュで大体出落ちできる。 後方から敵が来る3波ではニクス付近に移動して真上にミラージュを撃つといい。 クイーンは、ある程度降りてくるのを待ってからランスで突きまくる。DPS次第ではハメられる。 アンカーが来たら、エネルギーを回復してから、飛びながらランスで突きまくって壊す。 1本壊したらNPCのところに戻ってエネルギー回復してからもう1本を壊しに行く。 5波があらかた片付いたら、回復を拾いながらNPCと共に巣の下へ移動。 棒立ちで巣をランスで突きまくって7波が出る前に壊す。 クイーンに気をつけつつ、敵が巣の残骸に張り付くまで少し待ってから離れてミラージュ。 雑魚をあらかた倒したらクイーンをランスで撃破して終わり。 ミラージュの代わりにグレイプニールαでも同様にクリアできる。 グレイプニールのリロードが完了した状態で敵増援を出現させてグレイプニールで迎え撃つ。 ミラージュと違って手が空くので、NPCの中で棒立ちでランスを撃ちまくっていればいい。 その4 【武器1】グレイプニールα 【武器2】EXグレイプニール 【コア】ビッグバンコア 【アーマー】1000程度 グレイプニールだけで全部やる。 ネタ装備に見えるが、初期体力クリアもできたので意外と堅実な構成なのかもしれない。 まずNPCを全て回収し、グレイプニールを投げながら前進していく。 巣とニクスの真ん中辺りでグレイプニールを投げ続ければ、ほぼ攻撃させないまま巣が削れていく。 3波まで進んだら、ニクスのところまで下がってグレイプニール。 クイーンの攻撃はNPCに押し付けたり左右の小さい崖に隠れたりしてやり過ごす。 蜂投下速度よりもグレイプニールの殲滅速度が遥かに勝るので、周りに蜂がいなくなってクイーンを集中砲火し始める。 クイーンを倒したらまた巣を削って第3倒壊まで進める。第2倒壊以降はニクス2台の間にいるといい。 アンカーが来ても無視していい。アンカーの敵もグレイプニール二丁で処理が間に合う。 (巣とアンカーの直線上でアンカーから200mくらいの位置からなら6波前にアンカー片方壊せるし、 7波前にもう片方も壊せるが、壊さなくても問題ない。) 第3倒壊が始まったら、グレイプニールを投げながらゆっくり下がり始める。 6波が来ても下がり続け、山と川の間の道を通って山の裏の方へ。進行方向に敵がいなくなったら移動を早める。 山の裏ならグレイプニールを投げても巣には当たらないので、蜂は一時的に有限になる。 しばらくするとニクスが壊れてクイーンとその他アクティブ敵が来る。 山陰に隠れてクイーンの攻撃をやり過ごし、グレイプニールで迎撃。 3波の時と同様に、周りに雑魚がいなくなってクイーンが集中砲火されて死ぬ。 クイーンを倒したらまた巣の方へ移動して巣を削りつつ回復アイテムを拾う。 7波はアンカー敵含めると数が多く、留まっていると危険なので、7波が現れたらゆっくり下がる。 7波が片付いたらまた巣の辺りまで戻り、グレイプニールを投げ続けていれば巣もアンカーも壊れてクリア。 エアレイダー INFERNO 機銃掃射+サポート 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器2】ガードポストM3 【武器3】ライフベンダーZD or スプライトフォール パワーモード 【ビークル】ニクス デストロイキャノン 【アーマー】初期アーマーでも可能だが、事故防止のため2000以上推奨 機銃掃射を主力にした作戦。 ニクスはクイーンとアンカーの攻撃用に使う。 ライフベンダーとスプライトフォールのどちらを使うかはお好みだが、多少時間がかかっても安定性を重視するならライフベンダーの方がオススメ。 味方の消耗に合わせて適宜使っていけば、ビークルを含めた全てのNPCを生存させたままクリアできることもある。 味方が壊滅しない限り、プレイヤーがダメージを受けることはほぼ無い。 スプライトフォールはニクスと同じくクイーンとアンカーの攻撃用に使うのだが、高レベルのマキシマムやデストロイよりも、攻撃範囲と発射数のバランスが取れているパワーモードの方が、このミッションには向いている。 開始時、レンジャー隊と合流して、NPCニクスが停止する辺りまで前進し、味方が全て範囲内に収まるようにガードポストを設置。 以降、ここからほとんど動かずに固まって戦う。 ウイングダイバーは開始直後に合流するのは難しいが、この辺りで戦っていればそのうち合流できる。 機銃掃射はすぐにポイントが溜まるので、要請可能になり次第、出し惜しみせずにどんどん使っていく。 範囲内に味方がいても誤爆する可能性は低く、仮に誤爆したとしてもガードポストの効果でダメージは軽微ですむので、蜂の群れと蜂の巣を巻き込むようにどんどん要請していく。 最初にニクスを要請するときは、背後から襲ってくるクイーンの群れに備えて、蜂の巣とは反対向きにしておくと良い。 クイーンの群れが登場したら、そちらに向けて機銃掃射を要請し、ニクスやスプライトフォールでクイーンを攻撃する。 クイーンの群れを倒し終わった頃にビッグアンカーが落ちてくるので、他の敵よりも優先して機銃掃射+ニクスやスプライトフォールで破壊する。 ビッグアンカーから出てくる敵は、NPCに任せておいて問題ない。 ビッグアンカーを倒し終わる頃に、二度目のクイーンの群れが登場するが、一度目と同じように対処する。 機銃掃射を投げ続けてさえいれば、特に意識しなくてもいつの間にか巣は破壊完了となる。 自爆作戦 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、スプライトフォール デストロイ、ガードポストM3 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【アーマー】3000~ 巣の下に陣取り、スプライトフォールで自分ごと巣を攻撃する自爆プラン。 始まったら巣にスプライトフォールと戦闘爆撃機KM6を要請し、ビークルを呼ぶまで味方と一緒に攻撃する。 ビークルに乗ったら巣の下へ移動してガードポストを設置し、以降はそこから要請で攻撃していく。 女王蜂やアンカーは戦闘爆撃機KM6で破壊する。 巣を破壊したら、ビークルで残敵を掃討してクリア。 巣の下にいる時にビークルを要請すると、投下されたビークルが巣に乗ってしまうので注意。 アーマーはそんなに必要ないが、スプライトフォールの自爆に耐えられる程度はないと厳しい。 フェンサー INFERNO 対空特化型だ! 武器1 スパインドライバーMA+高高度強襲ミサイル 武器2 デクスター自動散弾銃ZG×2 補助1 マルチチャージャー(その時点で持ってる最上位のモノを選ぶ) 補助2 VZスケルトン(デクスターは反動が小さいので砲口安定化は必要なし) AP値 3000~ 開幕、味方を全員回収してから初期配置の蜂に向かって高高度強襲ミサイルをぶっ放す。ミサイルの役目はこれでおしまい。 その後、味方のニクスに随行しやってきた蜂をデクスターで迎撃。蜂は放っておくとガンガン針を撃ってくるので常にデクスターを発射して正面の蜂だけでも拘束し続けている状態が望ましい。なので基本的に左右のデクスターをずらして撃つ。 戦車がやってきたら蜂の一部が戦車につられるので、ニクスの少し前辺りで左方向に見える蜂を可能な限り迎撃しよう。仲間にした味方と一緒にいないと自分が蜂の巣にされるので突っ込みすぎないことを心がけよう。 その後はニクス達の前に立ってデクスターを蜂と巣に向かって乱射しまくる。しばらくすると女王蜂との配下が後ろからこんにちはするので、急ぎ戦車の近くに寄って配下を迎撃。配下のほとんどを落とした辺りで戦車とニクスが生きていたらラッキーと思おう。 後は独りぼっちの女王蜂をスパインドライバーで迎撃。威力と射程が最大なら1回のリロードを挟んで倒せるので攻撃を1回避ける準備だけしておこう。 再び巣に向き直り蜂を迎撃しつつ巣をデクスターでチクチクする。 アンカーが落ちてきたらアンカーを破壊する。左のアンカーから蜘蛛、右のアンカーから赤蟻が出てくるが、放っておくと蜘蛛の糸で瞬く間に味方が壊滅しかねないので蜘蛛のアンカーを先に破壊。その後は残った蜘蛛と味方に食い付いてる赤蟻を駆除してから右のアンカーも破壊する。 その後再び巣を攻撃するのだが、巣が目に見えて傾き始めたら巣の根本へと移動。自分を含めた全員がダメージを受けづらくなるのでそこで籠城、気持ち斜め上を向いて蜂を迎撃しながら巣を攻撃する。巣が最後の増援が出現したら真上を向いて巣の攻撃に全力を注ぐ。蜂の大群が攻撃し始める前に巣を破壊できるので巣を壊したら残党を抹殺する。この時味方に女王蜂のタゲが移っていると良し。女王蜂だけになったらその辺のアイテムを回収して女王蜂を駆除しておしまい。 味方をどれだけ生き残らせることができるかが鍵。ある程度味方のアーマーに気を配るようにして、誤射を避けるためその場でスラスタージャンプなどを使うといいだろう。 その2 武器1 高高度強襲ミサイル+高高度強襲ミサイル 武器2 バトルキャノン+フォースアックスG3 先に記載の攻略案の通り、NPCの生存数が鍵のミッション 巣への一定ダメージごとに追加される増援以外の敵はノンアクティブなので、 巣からある程度離れた位置に移動して以下の繰り返しでNPCを最後まで安全に持たせやすく、安全に攻略できる。 ①巣に取り付いている蜂にミサイルを打ち込んで巣ごと攻撃 ②反応、または増援の敵をこれまたミサイルで倒す ③アクティブの敵がいなくなったら回復アイテムを集めて一旦NPCを回復 バトルキャノンはクイーン及びアンカー用 アンカーで呼び出される敵はミサイルとフォースアックスで捌く(ミサイルで大方捌ける) フォースアックスは他の近接でもいいけどブレード系はFFしないのでNPCに優しい ミサイル発射時の自爆にだけ気をつける その3 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル スパインドライバーMA 【武器2】35ミリバトルキャノン砲×2 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 【アーマー】自爆で死なないように2000程度あるといい 巣に35ミリバトルキャノン砲を数発撃ち込んでから武器1で逃げながらFGXでアクティブ敵殲滅、の繰り返し。 NPCは全部拾ってNPCに敵を押し付けるように戦う。インターバル中に回復アイテムを拾って養う。 待機状態に戻すわけなので、逃げ撃ちしている時は当然巣は撃たないこと。 後方の山の近くから巣にバトキャし、敵が来たら左へ移動して川を超えてから左前の方へ逃げながら、 NPC上空にFGXをするといい。そうすれば巣をロックオンせずに蜂を倒せる。 FGXを撃つ時はジャンプブースターで上昇中に撃つようにすると自爆をかなり減らせる。 巣から増援が来たときも同様の立ち回りでいい。 クイーンが来たら、蜂をFGXをである程度減らしてからバトキャで倒す。 アンカーが来たら、逃げながらFGXで敵を減らし、上記のルートで移動。 アンカーは左側から見えるので、早めに移動して近くの蜂を倒してからバトキャでアンカー狙撃。 余裕があればアンカーが降ってきた時点で速攻で1本落としてもいい。 5波でレンジャーNPCは全滅すると思う。レンジャーが溶け切る前にアンカーを壊し切ること。 以降はダイバーNPCだけになるが、先程までと同様の手順で戦っていれば全然死なないので問題ない。 鈍亀戦法 【武器】グレート・シールド、FGZハンドガトリング 【補助装備】シールド保護装甲Y型、VZスケルトン 【アーマー】5000~ 機動力を捨て、盾を構えながらハンドガトリングを撃ち続けるプラン。 サブ武器に慣性ジャンプができるものを持っていくと、クリア直前のアイテム回収が楽になる。 盾を構えていれば問題ないが、巣の下から叩き出されると被ダメージが増える。何としてでも巣の下に戻ろう。 始まったらNPCを回収しながら巣の下に移動し、以降はそこに陣取って巣を攻撃する。 何度か蜂の増援が発生するが、その時は増援を優先して排除する。 女王蜂が出現したら、攻撃できる位置に来た時に処理する。 アンカーは最優先で破壊する。FGZハンドガトリングなら1マガジンあれば一本は楽に破壊できる。 巣を破壊したら、ドローンを一体残してアイテムを回収するといい。 オンライン INFERNO その1 エアレイダー:リロードの早いトーチカを張りカノン砲で巣を攻撃、バルジレーザー等でアンカーやクイーンを攻撃する ビークルはキャリバン その他の兵科:小型の敵全般を攻撃する その2 エアレイダーの攻略法で紹介した、機銃掃射+サポート装備メインのエアレイダーさえいれば十分クリア可能。 エアレイダーは1人ではなく複数いた方が良く、協力してガードポストやライフベンダーを設置しあって固まって戦えば、ほぼ無敵となる。 複数人いるなら、サポートではなく攻撃寄りの装備に変えたり、ニクスもデストロイキャノンだけでなく、レッドガードやミサイルガンに分担すると良いが、機銃掃射は全員装備しておいた方が良い。 その他の兵科は自前の装備で小型の敵を攻撃しつつ、適宜エアレイダーからニクスを借りて戦うと良い。 レンジャーは、ミサイルとリバースシューターがオススメ。 ウイングダイバーは、ミラージュやグレイプニールといった対空用の誘導武器がオススメ。いっそのことビッグバン・コアでグレイプニールα + EXグレイプニールでも良い。 フェンサーは高高度強襲ミサイルでも良いが、密集した味方の中心で誤爆すると壊滅の恐れがあるので、デクスター自動散弾銃やキャノンショットの方が良いかもしれない。 他兵科に比べて対空能力が貧弱すぎるので、いっそ攻撃を諦めて巣の真下で両手盾で囮になるのも一考。 ディフレクトセル+保護装甲+グレートシールド両手持ちなら5分程度は余裕で耐えられる。 注意点として、エアレイダーが空爆フル武装で遠慮なしに巣を攻撃しまくってると 増援の駆除が充分ではないまま次の増援が次々と沸いてすぐに地獄絵図と化すので注意しよう。 最悪増援2~7全てを一度に相手にする羽目になって押しつぶされたといったケースもありうるので巣よりも増援の駆除を優先すべし。 その3 ウイングダイバー 武器:グレイプニールα EXグレイプニール コア:ビッグバンコア エアレイダー 武器:ガードポストM3 ウェスタDA 戦闘爆撃機KM6プランZ4(X5でも可) ビークル:ニクスデストロイキャノン ウェスタが意外と有効。グレイプニール二丁と合わせて設置武器だけで大量の蜂を処理し続けられる。 誰かがNPCを全員回収し、NPCニクスの近くでガードポストを貼って戦う。 巣を戦闘爆撃機で削って1波ずつ進めて増援を倒していく。 グレイプニールはリロードでき次第すぐに投げて弾幕を張り続ける。 ウェスタは味方のやや前方に横向きに要請。敵増援の出現直前(巣に戦闘爆撃機を撃つ時)に要請するといい。 アンカーとクイーンはデストロイキャノンで撃破。 巣からの増援はデストロイキャノンでそこそこ削れる。 無限湧きの蜂はグレイプニールとウェスタで処理し続けられるので、増援を片付けたら 次に進める前にアイテムを拾ってNPCを回復させたりレイダーの武器をリロードしたりしてもいい。 6波が来たら7波が出る前に戦闘爆撃機とデストロイキャノンで巣を破壊。そのままクリア。 M88:巡らされた糸 ≪ 前 | M89:飛行型壊滅作戦 | 次 ≫ M90:瓦解地区
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M34:【驚愕】EDFと怪獣が戦った結果… ≪ 前 | M35:不期遭遇戦 | 次 ≫ M36:エルギヌスを追撃せよ! ミッション概要 はぁ、せっかく空軍の皆さんがエルギヌスを足止めしてくれてたのに 一体何だったんでしょう?物凄いバイタリティと言うか… って、そんな事より早くエルギヌスを探さなきゃいけません! ただ次のエリアはキャリアーの反応多数なので一機ずつ確実にです~。 マップ 農場(夜) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 ハリムTV(バズシスターα) 出現する敵 出現数 備考 第一波 キャリアー 7 ┣ギサンダー 右から数えて1,2,3,6番目のキャリアーから投下 ┗ガブリット 右から数えて4,5,7番目のキャリアーから投下 ダロガ 5 ヘクトル(スパークランチャー) 7 ミッション全体コメント お騒がせハリム第二弾。とはいえ今回は余計なことはしてこない。 多数の蟻キャリアーと準主力級が多数配置されたミッション。 オフライン 長射程・高威力武器でキャリアーと準守力級を片っ端から出落ちにすれば残りは蟻だけになる。 準主力級の大半はマップ南側に固まっており、マップの北西の角から狙撃していれば接敵前に絶滅も狙える。 オンライン M34:【驚愕】EDFと怪獣が戦った結果… ≪ 前 | M35:不期遭遇戦 | 次 ≫ M36:エルギヌスを追撃せよ!
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M08:凶蟲飛散 ≪ 前 | M09:海辺の怪 | 次 ≫ M10:異邦人の帰還 ミッション概要 港湾地帯に出動要請。 レタリウスと呼ばれる巨大生物が出現したようです。 現地へ向かってください。 マップ 倉庫のある湾岸 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 4 27 54 84 アーマー限界 R/A:490W:295F:613 R/A:1665W:882F:2081 R/A:3623W:1861F:4529 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 合流不可 出現する敵 出現数 備考 第一波 レタリウス 10 第二波(開始から25秒後に出現) 甲殻巨大生物 18 第三波(敵数7以下で出現) 蜘蛛型巨大生物 18 第四波(敵数3以下で出現) 甲殻巨大生物 15 蜘蛛型巨大生物 15 ミッション全体コメント 進路上にレタリウスが点在している。 開けたマップで糸に捕まりやすい上に、木が邪魔で敵を確認しづらいので慎重に進んでいこう。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 狙撃プラン 【武器】ストリンガー系とアサルトライフル。 もしくはライサンダー2×2 レタリウスをスナイパーライフルで遠くから排除し、蟻や蜘蛛が近づいてきたらそちらに優先的に対処します。 初期部隊は勝手に突き進んで壊滅することが多いので、隊長を峰撃ちするのがいいかもしれないです。 レタリウスの糸にさえ触れなければ負ける要素もありません。 アーマーは初期値でも余裕です。 セントウコウヘイ from FAMICOM WARS 【武器1】レンジャー隊長に有効な銃。それならアリクモとも充分に戦える。 スラッグショットBC、バッファローG4、MMF50、etc... 【武器2】プロミネンスM1 プロミネンスM2があると爆破範囲がアリクモの群れに有効。 プロミネンスMAはロック時間が長すぎてここでは難しい。 【アーマー】500~ 初期値も不可能ではないけれども、本作戦ではアリクモに接近されるので難しくなる。 作戦 レタリウスに対して突撃する隊長は解任する。 レンジャー隊を指揮下にし、後方外端まで後退する。 ここまでで自分や隊員がレタリウスに捕まったら再出撃。 アリの群れが出現し近付いてくるまで、手近なレタリウス二匹を攻撃する。左の方が近いか。 マップ端まで下がっていても市民が居なくなると糸が届くのでなるべく早く片付けたい。 アリが近付いたら迎撃する。 アリを殲滅したらレタリウスをミサイル攻撃。 クモの群れが出現したら、群れに対してミサイル攻撃して接近する前に数を削ぐ。 クモが近付いたら迎撃、殲滅。 レンジャーなので、回復アイテムが出さえすれば俺たちは無敵だ!回復アイテムが出さえすれば。 またミサイル発射作業に戻るが、次のアリクモ出現までに、向かって右側のレタリウスを減らす。 市民に群がるアリクモをロックしやすくなる。 奥の方のレタリウスにはプロミネンスM1のロック距離では届かなくなるので適宜前進。 アリクモが出現したら、その群れをミサイルで攻撃する。 狭い範囲でゴチャゴチャしているので爆破範囲に複数巻き込む事を期待する。 アリクモをミサイル攻撃する時は、的を掴んだらズームする。 また、市民がいなくなってこちらに向かってくるのを確認するためにもズームで様子を見るのが有効。 アリクモを排除したらレタリウスをミサイル攻撃で殲滅する。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO レタリウス狙撃プラン 【武器1】蟻、蜘蛛を捌ける武器 【武器2】対レタリウス用狙撃武器 開幕、レンジャーチームを峰ショットして、第2波の蟻を捌く。 この時少し引いておくとレタリウスの糸にやられずに済む。 後はスナイパーでレタリウスを狙撃→沸いた蜘蛛を捌→レタリウスを…の繰り返し 第4波の蜘蛛と蟻が市民に群がってるようなら蜘蛛優先でスナイプして数を減らすと楽。 私のガイストは、もう抑え切れませんよ! 武器1 ガイスト3 武器2 イズナDカスタム、LARG-W3、等、中距離武器が安心 AP 150~ 自爆しなければどうと言う事はない ガイスト3でレタリウスにアウトレンジから攻撃します。 アリ、クモが出たらガイストをバラ撒いて接近前に手傷を負わせておき、 近付いたら中距離武器で止めを刺します。 近接武器だと未練がましいガイストに巻き込まれる確率が高くなります。 エアレイダー 難易度 INFERNO 【武器】リムペットやセントリーガン等、蟻、蜘蛛への制圧射撃武器。 または、サテライトブラスターや150ミリ砲など、レタリウスを仕留められる狙撃型武器。 【ビークル】得意な物 ベガルタバスターロードやネグリングのような制圧型なら武器は狙撃型、イプシロンのような狙撃型なら武器は制圧型を組み合わせるのが良い。 レタリウス、蜘蛛、蟻と三種を同時に相手に出来るので、射撃の練習にもってこい。 開幕ビークルを呼んで、出来れば最初の黒アリが近付く前に手近なレタリウスを撃破しておく。 以降、蟻、蜘蛛が出たら排除。居なくなったらビークルで進軍してレタリウスを排除。 フェンサー 難易度 INFERNO 【武器1】スパインドライバーM4、FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】35ミリ ガリア重キャノン砲×2 EDF4と違いレタリウスに遠距離戦を挑む必要はなくなっているが、遠距離戦が安定なのは変わらない。 開始後、レンジャー部隊に付いて行きつつ、重ガリアでレタリウスをミサイルで巨大生物を粉砕するだけ。巨大生物は全て海側からやってくる。ミサイルで早めの処理を。 火力が低い場合のレタリウスの処理は向かって左側から。左側の安全が確保されれば巨大生物を引き撃ちする空間が確保できる。 オンライン 難易度 INFERNO エアレイダーのネグリングと誘導装置とセントリーガン、フェンサーのフェニックスミサイルがあれば大分楽になる。 基本的に糸の射程外からレタリウスをミサイルで倒し、雑魚敵についてはネグリングとセントリーガンで大体片付く。 開幕右のほうから近くのレタリウスを倒していき、味方に集中しているレタリウスをあとに回す。 倒したらセントリーを置いて少し下がってネグリングで雑魚敵を攻撃。 二波は海にいる間にネグリングで減らし陸に上がった分をセントリーで三波の蟻も同じやり方で倒す。 あとは突っ込まなければ勝てるだろう。 M08:凶蟲飛散 ≪ 前 | M09:海辺の怪 | 次 ≫ M10:異邦人の帰還
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フェスミッション フェスミッション概要 ミッションについて 基本的なテクニック街ルート 洞窟ルート 揺れる草系ミッション攻略法 各フェスミッション詳細 高度なテクニック時短のためのポケモン選び ダンジョン内で「参加」せよ スコア集計に入るのは全員のミッションが終わってから フリースペースへ入れるものを吟味 隠しコマンドについて ハイルツリーについて 小ネタ 検証中 概要 1つ目のジムバッジを入手し、その後「Cギア」を入手すると遊べるようになるミニゲーム。 基本的な仕様はBWでもあった「ミッション」と似ているが、様々な点で利便化が図られている。 前作との最大の差異は一人でも遊べる点。これにより、各種「デルパワー」は利便性が大幅に増した。 フェスミッションを遊ぶ方法は前作の「ミッション」と同じ。 下画面の「WIRELESS」→「ハイリンク」を、 もしくはすれちがいログの▽(デルパワー発動画面)から「ハイリンク」をタッチしてハイリンクにワープ、 その後「ハイリンク」の中心にある木を調べることで各ミッションを受けることができる。 ミッションをクリアすると、クリアしたレベルに応じてミッション名の横に☆マークが付く。 (他色限定ミッションや自分がまだ開催できないミッション、特殊ミッションにはマークは付かない。また、LV4の隠しミッションをクリアしても星は付かず、LV3のミッションをクリアした扱いにもならない。) ミッションについて ミッションにより異なる成功条件を制限時間内に達成することが「フェスミッション」の目標。 街や道、洞窟などのフィールドに「キラキラと光るシンボル」が出現するミッション(集める系)では、 シンボルの上に接触することでミッションに対応したアイテムを入手でき、大抵はその数を競うことになる。 他にミッション中にだけ現れるNPCに話しかけるミッション(人探し系)、草むらなどで珍しいポケモンを探すミッション(揺れる草系)などがある。 (キラキラとNPCは出現するポイントが共通であり、そのポイントを把握しておくと攻略が楽になる) ミッションが行われる場所は家屋や建物内、水上を除いた全地域。 BWではゲートの手前にワープパネルがあってゲートの中は通れなかったが、今作からは普通にゲートも通れるようになった。 また、家屋や建物の中にも入ることができる。ただし画面切り替え中も制限時間は減っていくので注意。 (そらをとぶ、あなをほる、あなぬけのヒモ、孵化画面、バトル、進化画面も同様) 基本的にはミッションをクリアすると景品として「デルダマ」をもらうことができる。(一部、他のアイテムが貰えるミッションもある) 高得点をだすほど貰えるデルダマが増加する。 だが、今作で非常に重要なのは、ミッション中に集めたアイテムはすべて自分がもらえるという点。 これにより、フェスミッションでは各種「きのみ」やモンスターボール、キズぐすりなどのどうぐの他、 今作から追加された教えわざに必要な「かけら」系や、前作では貴重だった「進化の石」などもコンスタントに入手できる。 また、ミッションに失敗するとデルダマは入手できないが、 ミッション中に拾ったアイテムやポケモンが獲得した経験値は失敗、成功を問わず手に入れることができる。 このため欠片や進化石・進化アイテムなどの希少品を入手したい場合は、ミッションの成否はあまり気にかけなくてもよい 蛇足だが、消費したアイテムやお金もきちんと消費されている。 すべてのミッションにレベル1~4の4段階の難易度が存在する。 最初はレベル1しか開催できないが、レベル1のミッションに成功すると同じミッションのレベル2が、レベル2に成功するとレベル3が開催可能になる。 レベル4は後述の隠しコマンドを使用すればいつでも開催できる。 ブラック2とホワイト2とでは一部のミッション内容、およびミッション中に手に入るアイテム、クリア目標が異なる。 基本的なテクニック いかにして時間のロスを減らすかが最重要。 当然の準備として、道路やダンジョン内のトレーナーは全て倒しておく。 加えて、草むらやダンジョンに入る場合は常にゴールドスプレーを使い続ける事が求められる。 また、今作では「ブリーダー」がマップを切り替える度に戦闘を挑んでくることに注意。 集める系や人探し系では「揺れる草むら」や「砂煙」も時間のロスなので踏まないように気を配る。 また、話す速さは速い、文字モードは漢字(文字数節約のため)、戦闘アニメは見ないに設定しておくこと。 登録アイテムは「じてんしゃ」だけにしておき、Yを押せば一発で自転車に乗れるようにしておく。 ミッションを効率良く行うためのルートはほぼ確立されており、それに従えば誰でも高得点を叩きだせる。 街ルート 町中にもキラキラやNPCが現れるタイプのミッションで有効なルート。(街・道系など) ヒウンシティ西部のすれ違い調査隊前からスタート ひたすら右へ進み、ポケセン前で上へ曲がる 噴水広場をチェックしたら「そらをとぶ」でライモンへ ライモン遊園地を確認後ドーム前を通って左へ ホドモエの跳ね橋を通ってホドモエへ着いた辺りで大抵は時間切れ ヒウンから自転車でライモンへ向かう方法もあるが、ヒウン北の通り・4番道路・ジョインアベニューはキラキラ・NPCの出現数が安定しない点、 4番道路にブリーダーが居る点、ライモン到着までに画面切り替えが5回入る点などから、噴水からの「そらをとぶ」を推奨。 ポケウッド挑戦後~ホドモエ到着前の最序盤の場合、ヒウンシティ噴水~ヒオウギの往復がオススメ。 ヒウンシティ噴水からスタート、キラキラ回収後一番右のヒウンストリートを南下 ポケセンのある角を左へ曲がり、すれ違い調査団前まで進む 来た道を戻ってバトルカンパニーの角を曲がり海側のプライムピアへ進み船に乗る。 タチワキシティに付いた後、分岐路を上へ進む。ミネズミの周辺がキラキラが多く出現するポイント ザンギタウンへ向かう、アデクさんの家の前や広場がキラキラが多く出現するポイント ヒオウギへ到着、主人公の家まで南下した後にヒオウギ展望台へ上る。大抵はここで時間切れ。 意外なことに、このルートでも型にはまればヒウン~ホドモエルート並の成績を残せる。 序盤にデルパワーが使えるようになると攻略が楽になるのでオススメ。 洞窟ルート 町中にあまりキラキラやNPCが現れないタイプのミッションに有効。(洞穴系など) できるだけ直線の多い洞窟がやりやすいので、以下の2ルートを推奨。 クリア前は古代の抜け道がオススメ。 PWT側入り口からスタート 途中で古代の城をチェック ヒウン側まで探索し、時間が余れば別の洞窟へ 古代の城は画面の切り替わりが多く時間のロスが多そうだが、一番右の部屋に大量のキラキラ・NPCの発生ポイントがある。 一番奥まで行ってから戻るのに時間がかかるので、ミッションによってはここを一番最後に訪れるよう調整するとよい。 ウルガモスの部屋は何もないのでスルー。 クリア後はヤーコンロードの方が幅広で探しやすい。 ホドモエ側入り口からスタート ヤーコンロードを走りネジ山方面へ ネジ山内部の屋外へ出たら、左上の入り口から通路に入り探索 揺れる草系ミッション攻略法 揺れる草系ミッションは、当然「たんさくパワー」を使っておくと楽になる。 特に砂煙を探すタイプのミッションは「たんさくパワー」を使わないとLv.1でも達成が厳しい。 これを見越したかのように、初期状態でも「たんさくパワー+」が使えるのでありがたく使わせてもらおう。 揺れる草等のシンボルは、プレイヤーの位置から5歩以内に出現する。 よって、広い範囲を走り回るよりも、狭い範囲を往復したほうが出現したシンボルを見逃さずに済む。 また、揺れる草等が1つ出現している場合、別の揺れる草等が出現することはない。 このため、タブンネを探している最中に水泡が出たりすると、泡を何らかの方法で消すまで揺れる草が出る事はない。 「タブンネを探せ!」「ポケモンサーチ3!」「揺れる草むらを探せ!」で使用する草むらは、以下の条件を兼ね備えているのが望ましい。 草むらが狭い。広い草むらは草が揺れているかどうかを視認しにくい。 草むらを覆い隠す樹木や人間がいない。 画面内に泡の出る水場がない。 ヒウンシティの草むらはこの全てを兼ね備えており、特に草むらの狭さが魅力。 ただし、ヒウンの草むらからハイリンクにワープする事ができないため、フェスミッションを開催する場合は下水道を通ってここまで来る時間がロスとなる。 他者の開催したミッションに参加する事はできるので、複数人でのプレイには有効。 他の候補としては、3番道路の育て屋左の草むらや、サンギ牧場入口すぐの草むらがよい。 前者はレベルが高くタブンネのHPや経験値が多いので、ミッションをこなしながらの副収入が多い。 後者はタブンネのHPも経験値も少ないので、高記録を狙うのに向いている。 各フェスミッション詳細 殿堂入り前に開催可能なフェスミッションはフェスミッション一覧を参照。 殿堂入り+αが出現条件のフェスミッションは殿堂入り後に出現するフェスミッションを参照。 その他、隠しフェスミッションと配信限定フェスミッションは特殊フェスミッション一覧を参照。 すべてのミッションをクリアするとメダル「フェスコンプリート」がもらえる。 (別バージョン限定のものや特殊フェスミッションをクリアする必要はない) メダルを貰うにはLv1クリアだけでOK。 高度なテクニック 時短のためのポケモン選び できるだけ時間を短縮したい場合、ポケモン選びも重要となる。 集める系・人探し系ミッションの場合、最低限先頭のポケモンに「そらをとぶ」を覚えさせておきたい。 戦闘系や揺れる草系の場合、当然相手を一撃で倒せる事が最低条件。 それも命中100でPPが多く、かつ効果抜群や効果はいまひとつ、急所に当たった!などのメッセージが出ないor出にくい技で倒せた方が良い。 経験値習得の画面をスキップするためにLv.100のポケモンを使えれば理想的である。 だが、単に強いからといって伝説ポケモンを使うのはあまりオススメできない。 「プレッシャー」「ターボブレイズ」「あめふらし」等、ボールから出した際にメッセージが出る特性が多く時間をロスする上、 体重の重いものは「ズシーン!」と砂煙のエフェクトが入りこれも時間をロスする。 「そらをとぶ」「なみのり」を覚え、多彩なタイプの技を命中100で使うことができ、 特性「ふゆう」でメッセージが出ず、浮いているので砂煙も出ないラティオス・ラティアスが優秀。 多くのプレイヤーが連れ歩いているであろう厳選の友、ウルガモスでもよい。こちらは今作では入手もカンタン。 ダンジョン内で「参加」せよ フェスミッションを開催できる場所はハイリンクへワープ可能な場所、つまり屋外に限られる。 このため、洞窟ルート等を使うフェスミッションを開催するプレイヤーは、洞窟の入口前でハイリンクへワープするとよい。 しかし、他のプレイヤーが開催したフェスミッションへの参加はハイリンクへワープできない場所でも可能である。 よって、洞窟の中で待機しておいて参加すれば、洞窟へ入る際のエフェクトを短縮できる。上記のヒウンの草むらでも有効。 特に「鐘を鳴らして…」「3回鳴り響く鐘」では、参加者が最初から鐘の前で待機しておくことで大幅な時間短縮が可能。 スコア集計に入るのは全員のミッションが終わってから ミッション終了時に「フェスミッション終了!」というメッセージが出るが、ここでAボタンを押すとスコア集計画面になる。 しかし、スコア集計中に他のプレイヤーがスコアを上げた場合、そのスコアは集計に反映されなくなってしまう。 例えば「タブンネを探せ!」系や対戦系は残り時間が0になっても戦闘終了まではミッションが続行するため、 自分がスコア集計画面に入った後で他の人がタブンネを倒した場合、自分のソフトのみ合計スコアが低くなってしまう。 複数人でフェスミッションを行なっている場合、全員のミッションが終了するまで「フェスミッション終了!」のメッセージは送らない方がよい。 フリースペースへ入れるものを吟味 アイテム入手系ミッションでアイテムを入手した場合、例えば入手した回復アイテムがフリースペースへ送られると 「○○をフリースペースポケットに しまった」と表示され、「○○を回復ポケットに しまった」(漢字モード時) と比べると5文字分のタイムロスとなるため、文字数節約のためフリースペースには関連するアイテムを入れないのが好ましい。 隠しコマンドについて 隠しコマンド(ミッション選択画面でSELECT↓↓↓↑↑↑↑SELECT)でLV4のミッションが出現する。 LV4のミッションをクリアしてもレベルが上がり易かったりはしない模様。 クリアしてもクリアマークは付かず、ハイスコアの表示もLv1〜4で共通であり、 制限時間が短かったり目標が高いだけなため、目標達成後に強制終了するミッション以外は特にやる利点がない。 ハイルツリーについて ミッションをクリアすると「開催者のROMに応じたハイルツリーレベル」が上がる。 (上がらなかった場合もちゃんと内部値が蓄積する) ハイルツリーレベルが上がると受け取れるデルパワーが増え、冒険や育成が楽になる。 ハイルツリーのレベルは高得点を獲得した際に上がることが多い。 「落し物を探せ!」など、容易に高得点を狙えるミッションを行うと集中的にレベルを上げることができる。 更に、多人数でミッションをクリアすると莫大なスコアボーナスがつき、ツリーレベルも格段に上がりやすくなるので、 現実のポケモンセンター等に行ける機会があれば、休日等にそこまで出向くのが最も手っ取り早い。 大型電気屋のすれちがいスポットはポケモン以外の別のゲームのプレイヤーも混じっているので期待値は低い。 詳しくはハイリンクを参照。 小ネタ ヒウンの外周から中央広場へつながる大通りは、一番右の通りにだけアイテムや人があらわれる。 それ以外の通りと港にはアイテムもNPCも出ることはないのでチェックしなくてよい。 他人のフェスミッションに参加した場合、必ず開催側と同じ位置に同じ物が出現する。(買い物系の値段は変わる模様) うまくいけば理論上人数に比例したスコアor人数に反比例した時間でクリア可能。 「消えた2個の財宝!」ではこれを使えばどちらかが1箇所で見つけるだけで終わる。運がよければ30秒もかからない。 クリア目標の上限がないミッション(きのみを集めろ!やかけらを探せ!など)の☆3つ(レベル3)をクリアした際に、 クリア目標数値の倍を達成すると「ダブルスコアボーナス」が発生し、ミッションごとに決まったアイテムを追加で入手できる。 中には希少なアイテムが入手できる場合もあるが、基本レベル3は複数名で挑まないとノルマクリアすら厳しい物が多い。 メダルラリーには極めて入手困難なメダルとして、 30人以上で同時に1つのフェスミッションに参加することで得られる「30にんフェス」、 1回のミッションで合計1000点以上を獲得することで得られる「てんとりサウザンド」が存在する。 このため、(現実の)日本各地に存在するポケモンセンターへ特定時間に集合して一斉にフェスミッションに参加し、 これらの希少メダルを一気に獲得しようという試みが有志の手により進行している。 しかし、発売からすでに10年以上が経ち、新作が発売されてしまった現在ではそもそもBW2のプレイ人口が減っており、 現在プレイしている人でもその内メダル取得者はわざわざオフ会に参加しに来ないと考えられ オフ会は首都の東京を除いて活発ではなく、取得はすでに困難な状況であると言える。 両メダルの取得を目指す場合、さらにプレイ人口が減少、およびメダル取得者が増加する前に できるだけ早期の 夏休み・冬休み・その他大型連休中にお住いの地域で同様の試みがないかを調査し、 入手を目指しておく事をお勧めする。 とは言え今では、B2・W2とすれ違うことすら難しいだろうが……。 ↓「てんとりサウザンド」関連最新情報 http //twitter.com/pokemon_off 検証中 一部フェスミッション一覧にありましたが、容量が増えているため移動しました。 収集系ミッションは拾えるものは参加人数がよいほどいいものが出やすい?「落し物を 探せ!」でおおきなしんじゅを「8人参加で33個中10個」「1人で30個中4個」獲得。要検証。 格闘家と修行!にてポケモンの最大レベルは通常モードでLv45?要検証
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ミッション攻略/81-90 No.71~80 81 機獣師団 82 竜の宴 83 光の迷宮 84 人都瓦解 85 竜撃陣 86 墜ちた旗艦 87 天の兵団 88 円陣 89 神竜 90 廃都の脅威 コメント欄 No.91~98 81 機獣師団 このミッションを編集 M80:殺戮の女王 ≪ 前 | M81:機獣師団 | 次 ≫ M82:竜の宴 ミッション概要 敵大型輸送船が海上から港湾地帯に侵入。 戦闘マシンディロイを投下するための上陸だと思われます。 ディロイを市街地に入れるわけにはいきません。ここで破壊します。 作戦目標はディロイの破壊のみ。大型輸送船を攻撃する必要はありません。 なお、ディロイは大きすぎて運搬が難しいらしく、大型輸送船から投下されているのは小型タイプとのことです。 ですが、小さいとはいえ、脚部に多数のレーザー砲を確認しています。十分に注意してください。 マップ 倉庫のある湾岸 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 47 73 - アーマー限界 R/A:1307W:703F:1634 R/A:3149W:1624F:3937 R/A:4737W:2418F:5922 - 出現する味方 出現数 備考 初期配置 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 W:MONSTER┗W:MONSTER 3 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 6 E551ギガンテス 3 イプシロン装甲レールガン 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 大型輸送船 3 破壊不可 ┗ディロイ(小) 14 第二波(一定時間経過、かつ敵数2体以下で出現) アースイーター砲台 直下型、非ターゲット アースイーターハッチ 3 ┣ディロイ(小) 6 開始地点右方のハッチから投下 ┣ディロイ(大) 2 前方のハッチから投下 ┗ディロイ(大) 2 左方のハッチから投下 ミッション全体コメント 『4』同様、無敵の大型輸送船から投下されるディロイ アースイーターから投下されるディロイを迎撃するだけ。 大型ディロイの回り込みに注意。囮がいるからと油断していると突然足が降ってきて焼かれる。 第一波は正面から多数の小型ディロイが降下されていくのを迎撃。 第一波殲滅後、間隔を置いて3方向から第二波の大型ディロイ2、小型ディロイ複数、大型ディロイ2の順序で出現。 味方構成が鬼のように強く、MONS部隊とイプシロンの狙撃により着地すらできない個体も何体かいる。 武器稼ぎもできるが、味方にミッションクリアされないように急いで回収する必要がある。 第二波突入後、3,4体目の大ディロイが投下される前に敵を全滅させるとクリアフラグが成立してしまい、オハラ博士の通信が始まってしまう。 稼ぐ場合は注意しよう。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器例1:ストリンガーJ9、MMF200以上か礼賛2以上 武器例2:礼賛F二丁持ちなど(礼賛2二丁では火力が足りなくなる場合がある) 遠くから狙撃してれば終わる。 味方が壊滅するとキツいので、なるべく火力が高い狙撃銃を用意した方が良い。 流石のイプシロンも大ディロイの猛攻に耐え続けるのは無理なので、なるべく早いうちにレーザー砲台を潰しておこう。 大ディロイのレーザー砲台は礼賛2単発で破壊できる。 O hara Effect 武器 ノヴァバスターDA×2 作戦 開始後、最後方の倉庫前まで全力後退し、NPC部隊が一波ディロイを殲滅するのを待つ。 ディロイ殲滅、アースイーターが降りてきたらNPC部隊のいる交差点まで全力前進し、部隊と合流せず左折。 脚長ハッチが開き始めたら撃つ。振り向いて短足ハッチを撃つ。 O Hara Effectが発生してクリア。 第一波がNPC部隊に殺到してくれるとうまく行くが、海側を回りこんでいると失敗しやすい。 50レベル台の装備かつ運要素を排除した構成 武器 ストリンガーJ3、ノヴァバスターDA 作戦 基本戦法は一つ目の作戦と同じ。 大型ディロイ4匹はNPCの攻撃が安定せず事故りやすいが 大型2匹、小型複数なら押し負けはしないのを利用する内容。 開幕は戦車隊後方からストリンガーJ3の貫通性を生かし複数を巻きこみつつ援護攻撃(J3-2発で小型ディロイ破壊可能) 第一波が全滅したら、敵降下開始地点へアイテムを拾いつつ前進。(戦車隊を囮にするため) 第二波のアースイーターが来たら、先行してくる大型ディロイ排出ハッチをノヴァバスターDA即破壊 反転して味方戦車隊に引き寄せられている、左翼の小型ディロイ集団を同じく貫通を生かしつつ攻撃で全滅させる。 その後、左翼ディロイのアイテムを拾いにいきつつ残りの大型ディロイ2機を攻撃。 正直貫通を狙わなくても無駄なく着弾させればJ3一本火力でも負けはしない。 それどころか上手く貫通させ過ぎると第二波小型ディロイ狙撃時、クリアフラグが立つ事すらある。 レーザー砲禁止 武器 ゴリアスZ、ノヴァバスターDA AP プラズマ1発耐えるくらい 歩兵三科部隊を指揮下に置き、レンジャーの全員回復機能を活かす。 ディロイは、まずレーザー砲台を爆破する。 一撃で小ディロイなら脚一本丸々黒焦げで大ディロイなら隣接した砲台二つを同時に破壊できる。 第二波一つ目の大ディロイ投下口をノヴァバスターDAで破壊して安全性を高める。 脚を壊すのでアイテムは大量にドロップし、コンテナを吹き飛ばせる装備なので回収も楽になる。 AIM力養成講座 【武器1】AF99ST 【武器2】リバーサー、リバースボンバー、リバースシューターなど回復系 AP:1000以上推奨、300くらいでもなんとか。。。 開始直後、NPCは囮役として行ってもらうため、指揮下に入れないこと。 そのまま、AF99STで遠距離から小ディロイを撃破。 なお、奥の方で倒されると大ディロイが投下されたあとのアイテム回収が難化するため、 できるだけ手前の方で倒すことをおすすめ。 大ディロイからは、NPCはが生き残っていたら(生き残っていると思うけど) 指揮下に入れ、一緒に戦う。 大ディロイ+小ディロイ各々1台づつ残してアイテム回収を行おう。 なお、ディロイの動きはカオスなため(特に大ディロイ)、AIM力を向上させるためにも このミッションで練習してもいいだろう。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:MONSTER-S+大ディロイの足を焼ける武器 MONSTER-Sがあれば楽勝。 足を焼こうとすると苦労するが、焼かないのであれば味方から離れてMONSTER-Sで狙撃していけばいい。 焼いて稼ぐならば、狙撃レーザーやミラージュなどを用意する。 プラズマ砲と大ディロイのレーザーには注意。 エアレイダー 難易度INF レールガン射撃のいい練習場。レールガンがあるなら何も迷わなくて良い。 また、バゼラートのいい射撃練習場でもある。 というのもバゼラートは良くも悪くも滞空性能が非常に高く、また小回りが利くので狙いがつけやすい。 本体は大体いつも同じ高度に居るディロイは、バゼラートの滞空性能とこの上ない親和性を持つ。 それなりの装填数のミサイルを持っていることも手伝って、味方が生きている限り基本的に狙われない安全な状態で攻撃が可能。 殲滅速度は当然ながらレールガンより落ちるが、レールガンが出てないけど上位のバゼラートは 持ってる、といった状況下で武器稼ぎをしたい場合には全く問題なく使用可能。 フェンサー 難易度INF 武器:スラキャン装備+35mmガリア以上2丁持ちなど 回収はスラキャンで、あとは狙撃。 小ディロイは10000ダメージぶち込めば確殺できるので、バトキャがあれば尚良し。 余裕があれば高高度強襲ミサイルなどに交換して足を焼きまくるのもアリ。 オンライン 難易度INF M80:殺戮の女王 ≪ 前 | M81:機獣師団 | 次 ≫ M82:竜の宴 82 竜の宴 このミッションを編集 M81:機獣師団 ≪ 前 | M82:竜の宴 | 次 ≫ M83:光の迷宮 ミッション概要 ドラゴンの群れが接近中。……恐ろしい数です。 ファイターが迎撃を試みましたが……わずか数分で全滅。ドラゴンは市街地に向かっています。 …………。 もはや街を守れるのは我々しかいません。ただちに作戦を開始します。 マップ 親水公園沿い街4.1変更 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 47 73 - アーマー限界 R/A:1318W:709F:1648 R/A:3170W:1635F:3963 R/A:4753W:2426F:5941 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 6 第二波(敵第四波出現後一定時間経過) F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 4 出現する敵 出現数 備考 初期配置 ドラゴン 100 待機モード第四波出現と同時に攻撃モード 赤鋼竜(NORMAL以上) NORMAL:2HARD:4HARDEST:6INFERNO:8 第二波(敵数80体以下で出現) ドラゴン 16 (開始地点から見て)左方に出現 黄体竜 16 第三波(敵数50体以下で出現) ドラゴン 42 後方に出現 黄体竜 30 第四波(敵数20体以下で出現) ドラゴン 66 前方に出現 黄体竜 42 ミッション全体コメント 難易度NORMAL以上から赤ドラゴンが出現する。 敵の数は激増した代わりに初期配置は全て待機型で、少しづつ釣ることが可能。 高難易度だと敵と味方の距離が近すぎて数匹反応することがあるので注意。 敵の数が一定数以下になるたびに増援が現れる。増援は変異種との混成部隊で、黄ドラが混じってくる。 第四波出現後、味方のガリオンフェンサーチームがスカイツリーの近くに湧く。 さらに、初期配置のドラゴンが強制的に攻撃モードになるので、それまでに赤ドラは全滅させておくのが吉。 開始から橋への移動までにNPCが敵に見つかってしまうのを避けるには、合流してすぐに (開始位置まで戻ってから)スカイツリーまで移動し、そのまま横に進んでマップ端に向かうとよい。 (スカイツリーと開始位置の間の道だと、低確率だが見つかってしまうことがある。) 攻略 レンジャー 難易度INF 武器1:ヴォルカニックナパーム 武器2:ハーキュリーもしくは2以上の礼賛 AP:1500以上 この作戦では仲間はレンジャーといえど活かすのは難しい。 放置しても殲滅に時間がかかるだけなので、抵抗がなければ眠ってもらおう。 まずは稼ぎに使うMAP右端のトンネルへ行きドラゴンを釣る。 画面の外側方向にトンネルの中から一軒家が見えるので、その二階の壁にヴォルカニックナパームを発射し すぐにナパームの炎が届かない位置まで戻り、リロードしながら待機。 飛んで火に入るなんとやらで、ガンガンドラゴンが燃える。 ナパームが消えたらまた火をつける。 これをアクティブなドラゴンが処理できる数になるまで続ける。 終わったらトンネルを這い出して橋の上のトンネル上の縁に上り、初期配置ドラゴンのなるべく端っこにいるやつを狙って 砂で狙撃。 アクティブになった2,3匹がこっちに向かってくるので、そのまま狙撃で倒す。 彼らは真っ直ぐこっちに飛んでくるので狙いやすい上、緑ドラゴンはハーキュリーや礼賛なら一撃なのでナパームを使うまでもない。 赤ドラが来た時はトンネルナパームに切り替えたほうが無難。 これを続けて初期配置の敵を減らすと増援が出てくるので飛び降りてトンネルに入り、また家に着火する。 この繰り返し。 これから増援が来るたび家を焼こうぜ! 注意点としてはトンネル内の立ち位置。 ドラゴンが怖いのでなるべくトンネルの奥に行きたくなるのが人情だが、半分より家側は炎の範囲内なので そっち側によると自分のナパームでガンガン削られる。 また、川側の壁からも離れてないと噛み付きで引きずり出されることがある。 よって、ベストな立ち位置はトンネルのど真ん中よりもちょっとだけ入り口側あたりになるか。 後は第四波のように敵が多いとトンネル内に進入するやつも出てくる。 慌てず武器を持ち替えて撃退しよう。 味方フル活用作戦 武器1:ストリンガーJ9 武器2:AF100 AP:3000程度 EDF4.1で指揮下の隊員の体力を回復できるようになった点をフルに活かす作戦。 開始位置前後に伸びるスカイツリー前の道路を戦場とする。方向はビル街を背にし住宅街を見る方向=正面として表記する。 飛行中にAF100でドラゴンを叩き落し、弱ったところを味方に掃除してもらうと安定して戦える。 また、味方が建物に引っかかることがあり、気を配って誘導しないと即死するか連れ去られる危険がある。要注意。 最後の増援までレンジャーを温存できれば、最後の物量にも何とか耐えられる。距離をとりすぎると自分が集中攻撃されるので、離れすぎないのもコツ。 手順 まず開始したら味方を回収し、木や信号機、ガードレールなどを排除する。 次にはぐれ気味の赤ドラをストリンガーで狙撃し、釣って迎撃を繰り返す。 増援一回目は左から来るので、右側の道に曲がって引き打ちするとよい。 増援二回目は後方から。釣った敵を前進しつつ排除し、黄ドラが遅れてやってくる頃までには開始位置の道を左に曲がってビルを盾にする。 これを凌いだ頃には赤ドラの残りも少なくなっているはず。最後の増援を呼ぶ前に全滅させておく。 赤ドラを殲滅したら、今度は緑ドラゴンを呼ぶ。多少前に出たところから始めると、引き撃ち時に最後の増援がビルに引っかかりやすくなり、被弾を抑えられる。 もう初期位置付近には戻れないので、落ちている回復は惜しみなく拾ってレンジャーを活かしたい。 増援が来るとすぐ、ガリオン持ちの青フェンサー隊が背後から援護にやってくるので、そのままへ後退して合流、前衛に回す。 後は外周を回りつつ残りの敵を排除。フェンサーとの距離、敵の位置を見計らって、自分に向かう敵を見落とさないようにするべし。 大体片付けたら、おそらくスカイツリーにドラゴンが挟まっているはずなので、前進して倒しきればミッションクリアだ! ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30以上、サイ・クラスターα 他の攻略同様、スタート右手方向のトンネルにこもって片方をサイクラスターで塞ぎ、参謀で戦う。 NPCを引き連れておけば多少は盾になるかもしれないが、噛みつきや貫通炎に関しては気をつけろとしか・・・。 サイクラスターはあくまで敵の侵入や背後からの炎を防ぐために設置するので、これで敵を倒そうとする必要はない。 ちなみにサンダークラスター系は自爆しまくってかなり喰らうのでおすすめできない。 ヘブゲやパンドラも上に上がって設置しないと効果が薄いのであまり良くない。 いきなりINF その1 武器1:サンダーボウ30以上 武器2:MONSTER-S ドラゴンが怖いのでついトンネルに篭りたくなるが、ダイバーの装備ではトンネル篭りはかなりのアーマーが無いと無理。 機関砲や火炎のようなトンネル上側へのハメ技が存在しないので、貫通噛みつきで引きずり出されるのがオチ。 NPCを引き連れてスタート地点後方に下がり、遠距離からチマチマと釣りだしてビル街に誘い込む方が良い。 ただし、最終的に初期配置の集団は全てアクティブになるので、それまでに赤竜を釣り出しで処理して、緑竜だけにしておく。 かつ、釣り出しの最中にも第二波第三波が一定数撃破ごとに来るので、そのタイミングでは緑竜だけを釣り出し、赤竜の多数同時襲来を避ける。スコープをよく見て選択する事。 呼び出したドラゴンはサンダーボウ引き撃ちで対処。 その2 武器1:ミラージュ15WR 武器2:MONSTER-S 上記その1の参謀をミラージュに変えたパターン。殲滅力は劣るが制圧力で勝るほか、NPCを長く持たせる上でもこちらが有利。 一方で参謀パターンと違って敵にビル街に入られると攻撃手段が接近してモンスor出るまで待つ事になるのと、NPCを引っ掛けない為の整地作業(後述)が面倒な所。 開幕NPCを連れて後方マップ外まで移動し、そこから整地作業を始める。 整地で撤去の対象となるのは車とガードレール。車は全て破壊し、ガードレールは連結している部分が無くなるように減らす。 基本はモンス単発撃ちの練習を兼ねつつ行い、ミラージュが敵を補足出来る位置なら斜め下を向いて目標に接射すると良い。 整地が終わったら今度は初期位置後方の外周に並ぶビルの屋上に陣取る。道路に向かって僅かに突き出たブロックか、看板に付いているライトを足場にしよう。 ここから群れの中心を離れた赤ドラに目掛けてモンスを撃ち、反応した敵をミラージュで攻撃、空中落下で無力化を図る。 赤ドラはワンテンポ遅れてこちらに来るが、先行した通常種を全て落下させられていればその場から動かずにトドメのモンスを撃てるだろう。 落下したドラゴンは大体NPCが片付けてくれるが、始末に手間取っているようなら手助けするべし。特に噛まれた隊員は迅速に救助する事。 最初の増援が出るまではこの方法を繰り返し、増援が来たら後ろ向きに外周右側へ移動しつつNPCの頭上を狙うようにミラージュを撃ち続ける。 増援殲滅時のNPCの被害状況としては、全員が青ゲージが、黄色ゲージが二人までぐらいが理想的。 最初の増援を潰したら今度は初期位置右側のマップ端に向かい、序盤と同じように外周のガードレールと車を整地する。 整地が終わったら森林公園付近の外周ビル屋上に陣取り、再び赤ドラ狙撃とアクティブ迎撃を繰り返す。 三波が湧いたら二波の時と同じようにNPCから距離を取ってミラージュ引き撃ちに移行。後退する方向はレンジャーの籠り場付近のマップ角である。 この三波を終えた段階でNPCが三人以上青ゲージを維持していると理想的だが、殆どが瀕死か生存者が二人以下だと最後の増援が一気に厳しくなる。 後者の場合はダメ元で挑むか再出も考慮しよう。 最後の増援は森林公園側のマップ角で迎える。 増援が出るまでは釣ってアクティブの殲滅を繰り返し、増援が登場したら一呼吸置いてNPCフェンサーの出現位置に急行する。 NPCフェンサーはマップ角とスカイツリーの隣接する道路が交差する場所に湧くので、彼らを回収したら後退しつつミラージュ引き撃ち。 全てのNPCレンジャーをオトリにし、フェンサーのガリオンと共にとにかく撃ち続けて数を減らす。 この時、生き残っていたレンジャーの数が少ないと全員が噛み付き拘束された瞬間一斉にこちらにタゲが向く為、青ゲージ隊員が居るからと言って油断しないように。 ここでレンジャー全滅前に敵の六割以上を減らせていれば勝ち確と見て良い。残った敵も大半が負傷しているはずなので、ガリオンフェンサーとミラージュの引き撃ちで殲滅出来るはずである。 ミッション全体コメントにも書いてあるが、この段階で赤ドラが生きているとクリアは絶望的になる為、最後の増援が湧く前に必ず全ての赤ドラを葬るようにしよう。 エアレイダー 難易度INF INFソロクリア手順 武器1:機関砲D 必須 武器2:スカイトラップ・ワイヤー16Wもしくはリムペットチェーンガン/スナイプガン系統 ビークル:耐久値がある程度(5000は欲しい)あるギガンテス・イプシロン・グレイプ (グレイプRZが速度・耐久・武装的にベスト。) トンネルに篭もり、周囲に群がるドラゴンを上空からホエールに始末してもらうのが基本戦法となる。 開幕と同時にビークルを要請する。NPCとの合流は各員の好みで。合流せずデコイにするもよし、連れて行くのもよし。開幕でビークルが来る前にドラゴンに捕捉されることもあるので、そうなった場合には再出撃。 ノンアクティブのドラゴンにリムペットガンを貼り付けておき、あとから起爆し釣る戦法もアリ。 ビークルに乗り込んだらトンネルへと向かう。この時向かうのは開幕目の前のトンネルではなく、マップ左右にある2箇所のどちらか。 トンネル付近の地形や、第一波のドラゴンとの距離の違いがあるのでどちらに行くかは各員の好みで。 トンネルに入ったらドラゴンをワイヤーやリムペット等で釣る。トンネル内部にいてもドラゴンの噛み付きが通ることが多々ある。間違っても壁際には立たないこと。噛み付きを避けるためにも、ビークルに乗ったままでいることが無難。 ドラゴンが集まり次第、機関砲Dを足元に要請する。あとは功績がたまり次第機関砲Dを再要請しまくるだけ。機関砲はトンネルを貫通して来ないので安心して要請できる。ドラゴンが大量にいるときは功績をケチらず、たまり次第どんどん要請する。第三波・第四波前でドラゴンの数が少なくなってきたら機関砲Dは温存しておく。 赤ドラゴン一匹分の功績で機関砲Dがすぐ呼べるようになる。高難易度は赤ドラゴンが多い分、機関砲Dを要請しまくれたりする。 アクティブなドラゴンを殲滅したらその都度ノンアクティブのドラゴンを釣る。あとは降りる→要請する→乗る→貯まるのを待つ→降りる→…の繰り返し。第四波が来た時点で、残っているノンアクティブのドラゴンはすべてアクティブになる。なので無理して大量に釣る必要はあまりない。 残り数匹になり、機関砲も要請できなくなったらビークルの兵装や持ってきた武器で討伐して終わり。余裕があればトンネルの周囲はアイテムの山になっているので回収しておく。 大量のドラゴンがいるせいか、建物にハマり込んでいるドラゴンがよくいる。第四波殲滅後も近づいてこない敵の反応があれば十中八九ハマり込んでいる。安心してアイテムを回収しよう。 スカイツリーもどきの上の方にハマり込んだりしない限り倒せなくなることはまずないだろう。 ちなみに開幕目の前のトンネルはマップ端2箇所のトンネルと構造が違う。ビークル(イプシロンやグレイプ)で進入すると、とてもじゃないが快適なプレイが出来ない状況に陥るうえ、ビークルの耐久が2万はないと溶けるので非推奨。怖いもの見たさであえて進入するもよし。 店舗特典だが、ピュアデコイランチャーも釣りに有効。 集団から釣るには、集団(の近くと思われるビルなど)を狙って適当な位置へ射出 数匹残ったが機関砲の功績が足りない場合、目の前の道(のちょっと遠く)にデコイを打ち込み、そいつを狙って舞い降りてきたドラゴンをトンネルから(あまり)出ずにビークルで撃てる。火炎の標的になりにくくなる分安全度も向上。 ヘリで攻略したい人へ (初期体力可) 武器1:デコイ(シルバー) 武器2:ドラゴンを確殺出来るリムペットスナイプガン ビークル:EF24バゼラートパワード M97絶対包囲でお馴染み、民家の入り口にデコイ作戦である。 開幕NPCを回収したら画面右端へ移動し、ヘリが要請出来るまでスナイプガンでドラゴンを処理する。 この時にうっかり赤ドラを反応させてしまったら再出してもいい。 一応単体ならばスナイプガンでの処理は簡単な為、状況を見て判断するといいだろう。 ヘリを要請したら搭乗してレンジャー・ナパーム籠りのポイントまで移動する。 その周辺にはドラゴンの火球をよけやすいこげ茶色の民家が点在する為、その中の一つを選び、玄関口にデコイを一個だけ設置。 設置したデコイを起動してから更にもう一つ保険のデコイを設置し、ヘリのミサイル単発撃ちでドラゴンを釣る。 多少はNPCに向かうかも知れないが、それでも彼らが川に落ちてない限り、釣れたドラゴンがデコイの設置個所から遠くへ向かう事はないだろう。 もしもNPCにタゲが移る事が気がかりなら、事前に峰撃ちしておくと良い。 敵が接近する前にヘリで浮上し、民家に群がるドラゴンを機関砲でハチの巣にする。※間違ってもミサイルは撃たないように 途中で増援が湧いた際はタイミングを見計らって二番目のデコイを起動し、継続して民家に群がるドラゴンを攻撃する。 増援は先に通常種のドラゴンが到着し、遅れて黄ドラが到着する為、通常種を殲滅したからといって油断してはならない。 アクティブになったドラゴンを殲滅し終えたらデコイを張り直し、同じ事を繰り返す。 殲滅後にヘリが要請可能になっていたらそのまま乗り換えておくとよい。 ドラゴンの纏まり具合にもよるとはいえ、無駄弾を抑えていればおおむね二・三両目ぐらいでクリア可能である。 フェンサー 難易度INF 武器1:ボルケーン・ハンマーD 2丁 武器2:ボルケーン・ハンマーZD/FGX高高度強襲ミサイル or アーケイン6連ミサイルG2 ハンマーDの方が攻撃半径が2m大きい分、トンネル上に貫通させやすい。ハンマーZDはミサイルを使う際、火達磨にされるのを軽減する目的。ミサイルの代わりにガリオンでもいい。ジャンプブースターがあるので移動が少しだけ楽。 開始したら右MAP端のトンネルに直行。仲間は居ても邪魔なので始末しておく。左MAP端のトンネルでも良いが、初期配置のドラゴンとの距離が遠いのが難点。 あとはミサイルでドラゴンを釣り、トンネルに篭ってハンマーのマキシマムを当て続けるだけ。レーダーを見ながら敵方向に放つ様にすると当て易い。また、火炎弾には多少当たると思った方がよい。 赤ドラもマキシマム2発で沈む。浮遊時間の長い黄ドラは倒し辛いが、赤点が接近したタイミングで振れば当てられる。 稀にガードによるノックバックでトンネルを追い出される>瞬く間に火達磨>再出撃という事がある。運も実力のうち。 全て倒したらアイテム回収してクリア。アイテムが壁の中に完全に埋まる事がある。取れないものは諦めよう。 オンライン 難易度INF M81:機獣師団 ≪ 前 | M82:竜の宴 | 次 ≫ M83:光の迷宮 83 光の迷宮 このミッションを編集 M82:竜の宴 ≪ 前 | M83:光の迷宮 | 次 ≫ M84:人都瓦解 ミッション概要 港湾地帯に大型輸送船が飛来。 迎撃作戦が試みられましたが、大型輸送船は7つの防御スクリーン発生装置を投下。 周囲一帯を防御スクリーンで何重にも覆い、守りを固めているようです。 これより作戦を開始。防御スクリーンをこえ、敵大型輸送船を撃破します。 敵の防御は鉄壁です。十分に注意してください。 マップ 倉庫のある湾岸 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 48 73 - アーマー限界 R/A:1330W:715F:1662 R/A:3191W:1645F:3988 R/A:4768W:2434F:5960 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 シールドベアラー 7 固定型非常にシールドが大きい ディロイ(小) 2 待機モード 飛行ドローン 25 待機モード 大型輸送船 2 ┗甲殻巨大生物 13×2 大型輸送船から投下。攻撃モード ミッション全体コメント ミッション内容はEDF4と同じ。 シールドベアラーの本領発揮とも言えるミッション。 これまで以上の広範囲にシールドを展開する上に一切動かず、それぞれのシールドベアラーが守り合う様な配置になっているため各個撃破も骨が折れる。 沖にもシールドベアラーと輸送船が一機ずついるのでそこそこ射程のある武器も必要になってくる。 開始地点左方にディロイが、右方に飛行ドローンの集団がいる。とにかく早めにシールドベアラーの数を減らしたいところ。 沖のシールドベアラーにはちょっとだけ乗れる場所があるので泳いで倒しに行くこともできないことはない。因みに、ベアラー撃破直後にベアラーの中心で浮いていれば沈下する前のアイテムを拾う事も可能。尤も、ソロだとエアレイダーの水上リムペット起爆以外は安定しないのでマルチ向けの小ネタだが。 増援を断ち切るため輸送船を早めに倒していきたいところ エアレイダーならヘリで行けば済むがウイングダイバーであれば左の輸送船に乗り撃破したあと、右の輸送船に飛び移るといったある程度シールドベアラーを無視する方法もある。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:ハーキュリーやAF99STなどのある程度の射程を持ち回転の速い武器 もう片方にフュージョンブラスターZDかストリンガーJ9 AF100+ストリンガーJ9でも可 開始直後から片方の輸送船を落とすまでは全速力。なによりも先ず輸送船を落とさないと物量に押し負ける。 ディロイを避けて右側から攻めたくなるが、右側の輸送船はシールドベアラーをかなり減らさないと攻撃できるスペースが非常に狭い。 幸いにもこのステージのディロイは耐久力が低めなので思い切って左側から攻めて行こう。 開幕目の前の仲間を回収したらディロイに向かって進み、攻撃が届く距離にきたらフューブラかJ9でブチ抜きそのまま前進。 すぐ近くに居るベアラー1機目をさっさと破壊し、2体目のディロイも1体目と同様にブチ抜く。 ここで仲間が遅れているようなら仲間の援護をしつつ合流、左側の輸送船が攻撃できる位置まで前進して輸送船を落とそう。 フューブラで輸送船を攻撃する場合は海に落ちないように注意。 (仲間は輸送船を落とす間の護衛なので、輸送船さえ落とせれば全滅しても構わない) 輸送船を落としたら群がる雑魚を処理しつつ付近に居るベアラー2体も倒す。海上のベアラーはこの時点では攻撃できないので無視。 次にまだ生きている輸送船からある程度の距離を取りつつ飛行ドローンの数を減らして行く。 ある程度減らしたら前進し、右側のベアラー3体を倒す。こいつらさえ倒してしまえば輸送船は遠距離から狙撃できるようになるので、 一旦距離を取ってから狙撃して輸送船を落とす。後は海に居るベアラーを倒せばクリア。 ポイントは最初の輸送船を落とすまでは味方を適度に回復して守ること。2機目の輸送船を落とす直前まで生き残っていれば心強い。 最初の輸送船を落とした後は全滅してもなんとかなるが、それまでに全滅するようでは蟻の迎撃が大変になるので注意。 シールドを利用して爆破する作戦 ロケットランチャーで蟻を捌く技量が必要。 武器 スティングレイMF+ストリンガーJ9 アーマー 2000~ 防御スクリーンは自爆さえ注意すれば、大量の蟻が押し寄せてきてもスクリーンから 顔を出してきた瞬間を狙って、その周囲のスクリーンに撃ち込んで容易く全滅させられる。 空中を飛び回る飛行ドローンも上空のスクリーンに着弾させて撃ち落とすことが可能。 自爆・誤爆を回避のため、まずは飛行ドローンとの交戦を極力避けること。 蟻も交えた大量のドローンが飛来してくると回避動作を強いられ、どうしても事故率が高くなる。 このミッションの基本となる立ち回りは下記のとおり。 ○防御スクリーンで区切られたスペースの中央付近で戦い、なるべくスクリーンに接近しない。 ○限られたスペース内でなるべく移動しながら戦い、敵に囲まれないようにする。 ○防御スクリーンを超えるときは一気に突破する。 +作戦詳細 (以下、開幕の向きを「北」とする) 蟻が来るまでに前方の部隊と合流、極力周囲の建造物をMFで破壊しながら後退。 開幕地点の少し前、開幕で目の前にあったスクリーンより若干前で蟻を迎撃。 手前の輸送船から来た蟻を一掃したら、残りは味方にまかせて自身は一気に後方のスクリーンを抜け、 開始位置左の倉庫裏を回って開始位置左側のディロイの側背に向かう。 自分に寄ってくる敵が居たらディロイを反応させないように倒す。 スクリーンを超えてディロイに接近できたらJ9で一撃破壊。近くのベアラーも串刺しにできると良い。 ディロイを破壊したら来たルートで味方の方へ切り返す。 迎撃しつつ、敵の切れ間を見計らって切り返し、先ほど破壊したディロイ近くのベアラーを撃破。 埠頭に近いディロイは蟻がディロイ付近のスクリーンを抜けてくる時に爆破して起動し、 スクリーンを越えて来たらJ9で撃破する。 輸送船に近付くため敵の切れ間が短くなる。無理はせず着実に前進しよう。 海側に出たら輸送船にJ9を撃ちこむ。 大量に押し寄せてくる蟻は海から這い出してきたところをMFで撃退。 残りを味方に押し付けて、そのままMFの連射で輸送船を撃墜しよう。 ここがこのミッション最大の山場。この輸送船を落とせばだいぶ楽になる。 海沿いにいる2機のベアラーを撃破して開幕地点まで戻ろう。 スクリーンが消えて広い空間が出来上がっているので、次はこの場所を中心に蟻を捌きながら ドローンを釣り上げ減らしていく。 蟻の少ない状況でドローンを迎え撃つため、蟻の群れをなるべく引き付けて制圧し、 殲滅間際にドローン付近の蟻、またはドローンを撃って呼び寄せよう。 ドローンが減ってきたら例によって切り返し移動を繰り返しながらスクリーン内に潜入、 ベアラーを一機ずつ破壊していく。味方を海に落とさないように注意。 ベアラーとドローンをを一掃できれば輸送船は丸裸。 稼ぐなりなんなり好きなように。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:MONSTER-S、イズナ-FF等 開幕正面を北として友軍と合流せず友軍の西北の倉庫上(北隣にシールドベアラーが居る)へ移動しエネルギーを回復します。 西の大型輸送船の上に移動し南を向きます。船殻内の黒い部分上部の南側に移動します。 前方右側の窪み(船殻内の黒い部分上部、船体中心より0時30分位の方向、船殻を保持するジョイントの右後方、船殻閉鎖時に勝手に移動させられる場所)で船殻開閉時に位置ズレせず一定時間下方に射線が通るので前方ディロイの中心にMONSTERの照準を合わせておきます(実際の射線が照準よりかなり下から発射される点に注意)。 船殻開閉時に射線が通ったらディロイを破壊し(3発)、同様に右ベアラー(5発)、左側の窪みに移動して左ベアラーを破壊します。飛行ドローンが来た場合は迎撃します。 東の大型輸送船の上に移動し東を向きます。 同様に前方ベアラー、後方ベアラーを破壊します。 エネルギーを回復し船殻開放時にイズナで残弾が残るように斜めに内側の黒い部分を撃ち、破壊できなかったらリロードとエネルギー回復を行い、破壊できたら西の大型輸送船の上に移動し南を向きます。 同様に前方ディロイ、前方ベアラーを破壊します。 同様に大型輸送船を破壊しますが残弾を多く残すように調整します。 南へ飛行して距離を開けイズナで黒蟻を迎撃します(必要ならこのタイミングでほぼ無傷な友軍と合流)。 友軍と合流してシールド外に出た飛行ドローンを撃ち南東の屋根付き倉庫等で迎撃します。 残敵を掃討しベアラー1機残してアイテム回収して〆 イズナ-FF MONSTER-S AP2000 開幕すべての敵を無視し、左輸送船へ着地し岸壁にいるディロイをMONSTER-Sで破壊&輸送船にイズナを350発全部当てる。 次に輸送船が開いたらイズナ数発で破壊し、もう片方の輸送船に飛ぶ。 ドローンの攻撃をちょっと喰らうが、同様にイズナ全弾+αで破壊し、ディロイを倒した岸壁に飛び、黒蟻とタゲがこっちに向いてるドローンをイズナで全滅させる。 ここまで上手く行けばあとは消化試合。 イズナ-FF ルオンノタルorレーザーランス系 ↑の攻略法と似ているがよりキャリアーと黒蟻の処理に特化したパターン。 開幕から飛行し、灯台の上→右輸送船→左輸送船と移動しながら破壊。すれ違ったドローンを落としても良い。 破壊が終わったらディロイも無視し、スタート地点付近のシールドが広い場所で黒蟻とドローンを処理。 ここで両手とも近接武器だとリロードの隙がなく黒蟻の処理が安定する。後は適当に。 ここのディロイは短足タイプでHPが低いので、寝ている所を接近戦で速攻すればあっけなく壊れる。 最後、海中のシールドベアラーは岸壁から飛行してイズナか近接武器で無理矢理処理。攻撃はしてこないので海に落ちても問題はない。 レーザーランスΣ 二刀流 AP500程度 味方は合流せず放置して左前方、輸送船前の倉庫の上で小休止後、手前の輸送船に着地。 チャージ完了後に破壊し次の輸送船へ着地⇒またチャージ後に破壊。 ドローンは反応させると面倒なので放置が吉。 対岸に着地して押し寄せる黒蟻を引き撃ちで処理。反応した飛行ドローンもΣで破壊。 コンテナや倉庫を盾にしながら引き撃ちすればそう難しくはない。 ディロイは待機状態なので放置でOKだが、起きてしまうので近くで敵を倒さないように注意。 黒蟻を全滅させたら放置してた味方と合流(多分生きてる)、飛行ドローンを全滅させる。 ディロイはΣ3発で瞬殺出来るので強襲。アイテム回収して終わり。 ベアラーも放置でいいが、ダメージを受けていた時に倒せば回復パック代わりになる。 アーマー3個ドロップの場合は別のベアラーを倒せばいい。 Σの射程と燃費の良さが冴えるミッション。 イズナーFFやMONSTER-Sを持ってない時に。 エアレイダー 難易度INF 【ネレイド使用パターン】 武器 スカイトラップ・ワイヤー16Wとリムペット・チェーンガンZD ビークル EF31ネレイド エンジェル スタート地点でネレイドを要請。NPCを回収してネレイドに搭乗。NPCが全滅するまでホバリングしながら待つ。飛行ドローンが一機ぐらい反応してしまうことが多いが、頑張って倒す。 NPCが全滅したら大型輸送船をロケット砲で落とし、蟻を自動機銃で倒す。 後はシールドべアラーとガンシップをワイヤーで処理していく。 ディロイはリムペットガンを付けてから、至近距離からワイヤー+リムペットガン起爆で安全に倒せる。 【バゼラート使用パターン】 武器:ZEXR-GUNのみで良い。余った片手にはもう一つZEXR-GUNを持っていってバゼラートの横にでもくっ付けると対空戦が楽になる ビークル:EF24バゼラート パワード 味方に合流しないぐらいの位置にZEXR-GUNをばら撒いて撤退。スタート地点から右側に行った、集配センター的な建物の 裏側で待機する。二つ目の建物の裏が良い。 交戦する音が聞こえてきたらZEXR-GUNを起動。バゼラートが呼べるようになったら呼んで離陸し、高度を上げる。 ベアラーがいるせいで対空戦闘がしにくいが、スタート地点から見て右に真っ直ぐ行ったステージ端あたりはまだ戦いやすいので、 この辺りでアクティブな飛行ドローンを片付ける。 その後、近場のシールドベアラーを撃破し、反応した飛行ドローンとドッグファイト、を繰り返す。ただし、ディロイを 起こさないよう、ディロイのすぐ隣にいるベアラーには攻撃しないこと。 飛行ドローンとの空戦では攻撃が通りづらいために身動きが取り難く、被弾が多くなりがちなので注意。飛行ドローンを 出来るだけ早く撃退する為に、ミサイルは飛行ドローン以外には使わないほうがいい。 補給のバゼラートは呼べるようになったら隙を見て呼んでおこう。 損傷が激しくなってきたら、残弾が残っててもあまり無理はしないように。海上のマップ端まで行って敵を引きつけて おいてから乗り換える。 功績ポイントが足りなくなりそうなら、先に大型輸送船を落とすといい。それで反応した飛行ドローンを片付ければ、運が よければそれだけで呼べるようになる。 繰り返し続けた結果、ディロイ二体と、そのすぐ傍に待機しているベアラーだけの状態まで持っていければ勝ち確定。ディロイは 待機中の折り返している足の頂点にレーザーの脚部があり、これを破壊してしまえばヘリにとっては赤蟻と同様のカモになる。 起こす前にレーザー砲台だけをロックオンしてミサイルを発射、起きると同時にレーザー砲台が壊れている状態が望ましい。 なお爆風の影響で、一つ隣のパーツをロックオンしてしまっていても破壊できる。起きたら本体に機銃を叩き込んで二度寝に追い込もう。 同じことを二回やって二機とも撃破したら、シールドベアラーを破壊して終わり。 シールドがある状況下での飛行ドローンをいかに捌けるかが勝負の分かれ目。一度に交戦する数がそう多くなく、そこら中から 攻撃が飛んでくるという状況にはならないので、できるだけ"横"ではなく"後ろ"に後退してカメラと射線を同期させるように 飛ぶことでかなり狙いやすくなる。 【輸送船速攻破壊作戦】 武器:ZEXR-GUN 機銃掃射プランC ビークル:BM03ベガルタAX 開始直後前進し、仲間の後ろでビークル要請 ZEXRを設置(合流はせずにその場で待機)。 ハッチが開き始めるタイミングで、機銃掃射プランを輸送船方向のシールド内壁低めに当たるよう投げる。目視しづらいが、よく見るか音で判断する。 一つ目を投げたあたりで蟻が来るのでZEXRを起動し、仲間を援護させつつ自分は先と同様にもう片方の輸送船に向かって攻撃要請を行う。 攻撃機はシールドをすり抜けながら攻撃してくれる上に、一回の要請で輸送船を撃破できる。正しく輸送船ハッチ中央を狙い、且つ攻撃時にハッチ上方が無防備になるタイミングで投げること。一度で落とせなければ向かってくる蟻で功績を稼ぐか再出撃。 成功すればこの時点で増援は止むので、残党の蟻と反応したドローンをベガルタに乗り込んで排除。 これらを片付け終わると残りは全て待機状態のディロイと飛行ドローン、不動のベアラーのみとなる。 あとはゆっくりベガルタの再要請とZEXRのリロードを済ませ、近くの敵から掃討してミッションクリア。どの敵にも先制が取れるので苦労はしないだろう。 海中のベアラー用にベガルタの弾は残しておくこと。機銃掃射プランではベアラーにあまり命中せず破壊しきれない。恐らくミサイルが余っていると思われる。 フェンサー 難易度INF 武器1:両手ファイネスト・ハンマー 武器2:両手バトルキャノン アーマー値:2000以上推奨 どちらの輸送船もベアラーを破壊しなくても攻撃できるポイントがある。この攻略は速攻で輸送船を落とす方針です。 輸送船を一機落とすまでに味方が死なれては困るので、黒蟻の駆除は最優先で行う。 ファイネストハンマーならシールドも無視して攻撃できるため、黒蟻の殲滅力が段違いに高い。 開始地点から見て左の輸送船を先に破壊する。ある程度周りの黒蟻が少なくなった事を確認して、味方を囮に一気に落とす。 落としたら、すぐにもう一機の輸送船を落としに移動。開始地点から真っ直ぐの橋を渡った先にある、コンテナが置いてある地点から狙撃できるポイントがある。 蟻の駆除をできるだけ素早く行い、輸送船を落とす。この当たりで味方は全滅しているか、かなり少なくなっている。 あとは待機状態の敵を少しずつ倒してクリア。 【EDF4】地球防衛軍4 Part128 99 なまえをいれてください [sage] 2013/08/18(日) 18 26 50.53 ID GlHdFZHB(1) 返信 (1) 13 いまフェンサーでINF光の迷宮クリアしてきた。 AP9000 右 ツインジャベリン 左 ジャックハンマー 右 バトルキャノン 左 ブラストホールスピアMS 開幕で左手一番近いベアラーをジャックハンマーで倒して、一度引いて味方に蟻を押し付ける。 その隙に戻って、ディロイにバトキャン1、スピア1ぶち込んで倒す。 近くの蟻をスピアで処理して、スピアとバトルキャノン両方つかって輸送船落とす。 落としたら広くて戦いやすい場所へ一時移動、蟻を処理して回復拾いつつドローンを落とす。 近く飛んでるドローンが一通りいなくなったら、また右の輸送船近くのドローンも釣ってきて、蟻と一緒に倒す。 追いかけてくるドローンがいなくなったら、適当にベアラーとディロイも撃破 その後輸送船から離れた場所へ蟻をおびき寄せて引き離して輸送船に攻撃、蟻戻ってきたらまた遠くへ誘導。 輸送船おとしたら蟻処理して、最後一番遠いベアラーを破壊して終了 バトルキャノンが「重い…」と感じる貴方に。 武器1 ジャベリンカタパルト、ファイネストハンマー 武器2 ブラストホールスピアMS、盾 AP 2000~ レンジャー隊と合流し、ジャベキャンで左のディロイに向かい、破壊します。 ブラストホールスピアMSの次段二発で破壊です。 そのパーティション内で暫く戦います。 ジャベキャンで回避しながらファイネストハンマーで周囲の建物、コンテナ、及びアリを薙ぎ払います。 飛行ドローンも来ますが、広げてから槍に換えて撃墜します。 このパーティションは広いので障害物が無くなれば槍盾でアリとも戦い易くなります。 味方はこの最寄の輸送船を撃墜するまでは残存させます。 稼働中の飛行ドローンが居なくなったら埠頭近くのディロイをアリを攻撃するか直接ハンマーの 衝撃波で起動させ、こちらのパーティション内に呼び込んで攻撃します。 いきなり槍の次段で起動させようとすると輸送船に近く、アリが殺到して危険です。 この後、先のディロイ近くのシールドベアラーを破壊して輸送船側のスクリーンを越えます。 (埠頭の先でなく)手前の岸壁から槍の次段が輸送船コアの前方に届くので攻撃します。 対アリはハンマーに切り替えていると隙ができるのでそのまま槍盾で戦います。 輸送船一隻を撃墜すればかなり余裕ができます。 そのパーティション内のシールドベアラー二機を破壊します。 一旦後退して回復アイテムを取ってからの方が良いかもしれません。 以降、マップ右手側のシールドベアラーと飛行ドローンを破壊していきます。 一番奥の輸送船近くのシールドベアラー付近は、周囲のコンテナをハンマーで薙ぎ払い衝撃波が 徹る様にして、投下アリ群を素早く制圧できるようにします。 次の投下までの隙を突いてスクリーンを越え、槍の次段で輸送船を攻撃し、アリが来たら 後退して制圧します。 自信があればその場で槍盾で戦ってアリも制圧すると良いです。 狭いのでスラスターで海に落ちると悲惨。 輸送船を撃墜したら、残りのシールドベアラーを破壊します。 海上の一機は泳いで接近し、背中(?)側から押し付けるようにしてジャンプ、または ジャンプブースター、サイドスラスターを連打していると機体に乗って攻撃動作が可能です。 攻撃すると弾かれてまた落ちますが、繰り返して破壊します。 コンテナが邪魔に感じないならばハンマーでなくダイナ・フォースブレード装備で、 輸送船、ディロイもスクリーン越しに攻撃してしまう戦法もアリです。 フォースブレードはシールドを貫通する。この戦い、勝てるぞ! 武器1 ジャベリンカタパルト、ダイナ・フォースブレード 武器2 ガリオン徹甲機関砲*2 AP 3000以上なら安心 レンジャーを回収したら左折して、ディロイとベアラーを撃破。 どちらも、マキシマムを一発当てた後はガリオンに切り替えた方が速い。 その後はアリに絡まれているレンジャーを援護してやり、近くまで来たら埠頭にいるディロイを叩く。 この埠頭からは、マキシマムダイナが両方の輸送船に届く。ので、左手側の建物をジャベキャンで回りつつ、 輸送船に一発当ててからまた逃げるという戦法が有効。どうせすぐにアリが投下されてしまうので、 輸送船を一隻落とすまでの間はアリを倒す必要はない。また、右の輸送船から投下されたアリは、上陸するまでにもう一発当てる余裕がある。 輸送船さえ落としてしまえば、残ったアリを倒した後飛行ドローンを適当にガリオンであしらってベアラーを倒そう。 オンライン 難易度INF 【ウイングダイバー】 武器:レーザーランスΣ、マスターレイピアスラスト まず左に行き待機状態のディロイ2体をレーザーランスを起き上がってる隙を突き5発ほど撃ち込み出落ちにする。 その足で左の輸送船まで飛びマスレイを当てて沈ませ次の輸送船に飛び移り同じく処理。 これだけやるとかなり楽になるのでその後は無理せず味方と合流し残った敵を片付けていく。 【エアレイダー】 マルチプレイでもヘリがオススメ。(ソロも行ける) 武器 スカイトラップ・ワイヤー16W ZEXR-GUN ビークル バゼラートパワード ソロ用作戦 開始方向を北とする。 北に進んで味方と合流。その後、やや南西に戻りつつZEXR-GUNを2個設置。(1個は後のために残しておく) 敵がレーダー範囲内に入ってきたらZEXR-GUNを起動、ワイヤーで黒蟻とドローンを攻撃。 ビークルが呼べるようになったら即要請。ワイヤー攻撃を継続し、黒蟻とドローンをできるだけ処理しておく。 ビークルが来るころには黒蟻はあらかた片付いているので、乗って離陸。西方向へと進む。 低空飛行でディロイ2機を撃破し、北の輸送船へ。余裕があれば通り道のシールドベアラーも撃破していると輸送船撃破が楽。 北西→北の順番で輸送船を撃破。沖のシールドベアラーはひとまず無視していい。 その後、陸上の蟻をミサイルで減らしつつ、北東の岸に移動。余裕があればそこにいるシールドベアラーを破壊。 マップ北東奥でヘリを捨ててZEXR-GUNを設置、起動。 ZEXR-GUNが蟻を足止めしている間に再度ヘリを要請。機銃とミサイルで黒蟻の生き残りを殲滅。 ここまでくれば残るはベアラーとドローンだけになるので楽勝。 マルチの場合 サポート装置やセントリーガンで味方を支援しつつ、ポイントが貯まるのを待つ。 貯まったらバゼラートパワードを要請し、一気に輸送船を襲撃して撃墜する。 帰りがけにシールドベアラーを破壊して回ると良い。 M82:竜の宴 ≪ 前 | M83:光の迷宮 | 次 ≫ M84:人都瓦解 84 人都瓦解 このミッションを編集 M83:光の迷宮 ≪ 前 | M84:人都瓦解 | 次 ≫ M85:竜撃陣 ミッション概要 巨大生物の群れが市街地に侵入しました。ただちに現地に向かってください。 なお、スカウトの報告によると、飛行型巨大生物、そしてデスクイーンの姿が確認されているようです。 十分に注意してください。 マップ 高層ビル街4.1変更 日没 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 48 73 - アーマー限界 R/A:1341W:720F:1677 R/A:3211W:1655F:4014 R/A:4784W:2442F:5980 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 5 W:サンダーボウ┗W:レーザーライフル 5 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 デスクイーン HARD以下:4HARDEST:6INFERNO:8 飛行型巨大生物 90 飛行変異種 NORMAL以下:10HARD以上:15INFERNO:25 電磁コートヘクトル(HARDEST以上) 2 両手粒子砲 シールドヘクトル(HARDEST以上) 4 ガトリング1体、ランチャー1体粒子砲2体 シールドベアラー(INFERNO) 2 ミッション全体コメント 4とは違い、敵は待機型の蜂軍団、更に難易度で敵が追加されていく。 注意すべきなのは赤蜂と女王蜂、及び待機型を釣りすぎないこと。 少数の敵を釣って、ビルとNPC隊員を盾にしつつ数を減らしていくのが基本戦術となる。 高難易度はビルを次々と破壊してくるヘクトルをいかに早く倒すかが重要になってくる。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 使用武器 ライサンダーZ2丁 体力 2000 オフなら蜂は通常種、変異種共にライサンダーZで一撃。 デスクイーンも一撃で怯ませる事が出来るので、うまく攻撃する瞬間に打ち込めば楽になる。 開始したら味方を回収しつつ手前に移動。端や奥にいる蜂から順に倒す、 見つけ辛いなら最初から離陸の遅いデスクイーンに打ち込んでダメージを稼いでももいいかもしれない。 通常蜂は味方がある程度処理してくれるので、プレイヤーは赤蜂とヘクトル、デスクイーンを優先的に処理しておきたい。 デスクイーンの針は建物を陰に隠れればシャットアウト可能。 ヘクトルも粒子砲持ちの光弾、紫の光が見えたら出来るだけ建物を盾にしながら逃げて 周りの敵が気づかない位置まで近づけてから倒したい。 マップは広いので、ひと段落つく毎に建物が多く残る地点に移動するといいだろう。 注意すべきはINFで追加されるシールドベアラー。 周りの敵が攻撃モードに入ると一緒に進軍し、特に速度の遅いヘクトルと共に進軍されることで大きな脅威となる。 またベアラー以外の攻撃モードの敵を全滅させると待機中の部隊へ後退して合流しようとする。 レンジャーの機動力と後退する速度と敵の密度も考えて深追いはやめた方が良い。 他の敵を迎撃中に速攻で倒すか、あえて合流させ続け最後まで残しアイテム回収に役立てるかは好みで。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 攻略法その1 武器1:MONSTER-S 武器2:イズナ-FF 初期位置の広場から狙うと敵配置の関係上どうやっても高確率で女王2匹+ヘクトル1程度は釣れてしまう上にベアラーの妨害も激しいので避ける。 敵集団の左端付近は女王から比較的離れて配置された雑魚が多いので、味方を回収後左のビルに上り高所からこれを狙撃。 向かってくる女王も発射モーションを見てからビル街に隠れれば直撃しないし、ヘクトルの粒子ストリーム砲もビルが障壁となって倒壊するので不意打ちを受けにくい。 建設中ビルのクレーンは偵察&狙撃に有効なポイントなので活用しよう。 この辺りで戦って左の敵を減らしていくと、守る対象を失ったベアラーが勝手に歩いてくるのでこちらから出向かずに倒せる。 左側での釣り出しが限界になったら、今後は右に移動し女王一匹とヘクトルを釣って撃破。 全てのヘクトルを倒した後は、スタート地点の歩道橋下が安全に使えるので中央の女王を悠々と倒せる。 長期戦ミッションなので、高速で歩きまわるベアラーを追う時にイズナの反射死で時間ドブにならないよう注意。 交戦中でなければ多少手間でもMONSTER-Sを使おう。 攻略法その2 武器1:SIGスナイパー 武器2:イズナ-FF まずNPCと合流し、その後蜂相手に爪楊枝を持ってきた自殺志願者を初期位置の建造物下へ誘導、隊長を仏個露す。 これを囮にして後方に退避し建造物を壊すヘクトルを反応させないように蜂を釣り撃ち落して数を減らす。 イズナ射程外の場合は光学兵器を使えばいいが、後方に敵が居て誤射する事が無いよう気をつけよう。 ヘクトルが反応した場合、まずは蜂が爪楊枝に吸い込まれていくので、その隙にヘクトルに回り込みながら接近、 出来るだけ爪楊枝の防壁を破壊される前に撃墜を狙おう、多少蜂に絡まれても大体ビル街に絡む上にNPCも居るので心配ない。 破壊されてしまった後は楽が出来なくなるので、それまでに追従NPCでも大丈夫なくらいに数を減らしておこう、 つまりは破壊されるまでに正攻法で釣っても楽勝な位までに減らせれば勝ちである。 シールドベアラーははっきり言って何一つ問題ない。 ダイバーなら粒子砲程度余裕で回避できるし、それ以外のヘクトルは早足で防御スクリーンから出てきてくれる。 武器を代用する場合、参謀30や参砂などの長射程雷撃兵器の使用は控えよう、誤射や反射で敵が次々と反応する恐れがある。 これに挑むダイバーなら言うまでも無いと思うが。 その3 イズナ-FFがない場合(一応いきなりINF対応) 武器1:リフレクトロン・レーザーZD 武器2:MONSTER-S ダイバーの鬼汎用武器イズナ-FFが無い場合、アクティブの蜂全種を処理出来る武器が参謀ぐらいしかなくなる。 しかしフルアク発生装置な参謀はこのミッションに不向き。かと言ってLAZR系では殲滅力に難がある。 そこで代用品となるのがやや評価がアレなリフレクトロン・レーザーZDである。 素の火力はSIG-LAZRにすら劣るが、反射のお陰で複数の敵に命中する上に女王以外の蜂の動きも制止させられる。 ただ、イズナ-FFと違って対女王蜂へのメイン火力がMONSTER-Sのみになる以上、正攻法ではどうしても後半にNPCが力尽きる可能性が高い。 なので開幕戦争だ。 まずNPCをダイバー→フェンサー→レンジャーの順番に回収し、その後初期位置背後の外周道路上空へ飛んで、敵群中央に居る女王蜂にMONSTER-Sを撃ち込む。 当然かなりの数の敵が反応するが、ここでNPCフェンサーと隊長以外のレンジャー部隊を全て生贄に捧げるつもりでアクティブを鎮める。 敵を釣ったらそのまま徒歩メインでビル街に移動し、引き撃ちを開始。常にレンジャー・フェンサーとは一定の距離を保つように。 理想なのは女王蜂が3~4匹とヘクトル2~3機にベアラーが釣れる事。最初は市民が居るのでNPC全員が外周道路に出るまでの時間は稼げるし、その間に女王の狙撃も行える。 リフレクトロン・レーザーZDは緊急チャージ中に使用しよう。ビル街に入ると蜂が密集し易く、表示スペックよりも高い殲滅力を発揮する。 因みにリフレクトロン・レーザーZDの火力は約四秒足らずの照射でMONSTER-S単発分のダメージになる。 射程200m故に意外と女王蜂を炙れる場面もあるので、小物が居なくなったら状況に応じてMONSTER-Sぶっぱかレーザー炙りを選択しよう。 アクティブを鎮める事に成功したら一転して正攻法に移る。 モンスSではぐれた蜂を撃っては少しずつ敵を釣り、ビル街で迎撃の繰り返し。事前に中央を切り崩している分、反応する数は抑えられ易い。 レンジャーが一人でも生きていれば引き撃ちの際に速度の違いから程良いオトリになる。 無論レンジャー全滅後は一斉に相手がこちらに来る為、可能な限り建物を利用して接敵数を減らすようにしよう。 ここのヘクトルはとにかく粒子砲が脅威であり、こちらは武装的にメイン火力がMONSTER-Sになるが、撃った後の緊急チャージ中を狩られては話にならない。 なるべく接近してレーザーで逸らすか、一度空中に飛んで相手に狙いを付けさせてから着地し、狙撃を心掛けると良いだろう。 フェンサー・レンジャーが不在の中で女王蜂やヘクトルと交戦するのはややリスクが大きい。 どうしてもNPCダイバーはこちらと足並みが揃ってしまう為、オトリにする事が難しいからである。 なので峰撃ちによる配置や、敢えてビルに引っかからせる事で隊の分割も視野に入れる。 こちらの護衛としては二人居れば十分であり、ビルの隙間に引っ掛けたダイバー等は電撃武器の強みもあって意外と耐えてくれたりする。 なおダイバーをオトリにする際はなるべく粒子砲やプラズマランチャー持ちを優先して撃破するように。 開幕さえ乗り切れば後はオトリを活用する事で意外と楽に攻略出来る。 ただいきなりINFだと粒子砲が一発でも即死なので絶対に気を付けよう。 特に画面外からの不意打ちで事故死は今攻略に限らず誰もが一度通る道である。 エアレイダー 難易度 INFERNO ZEXR-GUN×2、イプシロンブラストレールガンE まずはNPCと合流し、千鳥をばら撒く、 その後はスタート地点の建造物の下に避難して出来るだけ高所の蜂をレールガンでつつく(ヘクトルを反応させない為 寄ってきたら千鳥ピッ、残ったデスクイーンをレールガンで駆除。 ヘクトルが反応するまではコレで簡単に完封できるのでまずはコレで数を減らそう。 NPCも温存したいのでしっかり建物下に避難させよう、特に飛行するウイングダイバーには注意。 いよいよヘクトルを相手にする事になったら建物はすぐ壊されるので役に立たなくなる。 しかしながら数をしっかり減らしてNPCも残っているなら同じように千鳥で蜂を駆除してレールガンで大物処理、の流れでOK。 デスクイーンは大分遠方から攻撃してくるので思うほどの被害は出ない、まずはヘクトルを優先して落とそう。 ここでは盾持ちの上に足の速いヘクトルに弾を当てられるかがカギ、処理が遅れるとNPCの疲弊も進み、 最悪の場合はヘクトルの対戦車奥義、ハヴォックキックが炸裂する。 シールドベアラーは開始地点での待ち構え作戦なら思うほど邪魔にはならない、 プラズマヘクトルとタッグを組まれてもビル盾で充分な時間をやり過ごせる。 バトルマシン ベガルタ 武器 ライフベンダーZD×2 ビークル ベガルタAX AP 1000~ 基本方針 味方とベガルタを回復しながら、敵群を少数ずつ削いで行きます。 ライフベンダーは、戦闘開始~戦闘中に、ベガルタの脚や付近の地面に設置します。 戦闘中ベガルタから降りる際、女王ハチがいると低APでは即死の恐れがあります。 榴弾砲は女王ハチ攻撃用です。5発とリボルバーカノン少々で撃墜できます。 弾が貴重なので確実に当てます。 榴弾を1発当てると怯むため、女王針を封じる事になります。 女王ハチ3匹が動き出してしまったら再出撃した方が良いかもしれません。 子ハチは味方任せにします。 女王ハチを撃墜するまではバーナーを噴かしておく程度にして無視します。 NPC各隊が捌ききれないほどの数を呼びつけてしまったら、 それは既に失敗なので再出撃した方が良いでしょう。 ヘクトルは近付いてくるのを待ち、機関砲とバーナーで破壊します。 シールドベアラーは最後まで無視します。 シールドベアラーのみになって寄って来るのを待ちます。 補足 開始後、NPC各隊と合流し右側外周路に向かい、ベガルタを要請します。 内側に高層ビルが無い右側の方が観測、呼び出し共遣り易いです。 最初は向かって右端の一団を呼びつけます。 呼び出しは、ミサイルを使います。 ロックサイトの端に1匹ロックしたら即発射。 ベガルタは女王ハチのみを狙います。 以降、繰り返しになります。 女王ハチもヘクトルも釣れない場合は、飛んできたハチを適当にあしらい、 そのまま連戦開始します。 ブースターを噴かして敵の配置を観測し、狙えるなら女王ハチに 直接榴弾砲をぶち込んで呼びつけましょう。 一戦毎、ベガルタを再要請可能なら乗り換えます。 念のため、後方の外周路に中古機を保管しておきます。 バーナーとミサイルだけ余っていても使い道はありませんが・・・ 戦闘中にベガルタを破壊されたら終了です。 榴弾砲を発射する際、射線にウイングダイバーが飛び込んで 自爆する事がありまずか、味方とベガルタの損害が大きいので 再出撃した方が良いでしょう。 フェンサー 難易度 INFERNO 武器1 ツインジャベリンカタパルト&ブラストホールスピアMS 武器2 バトルキャノン×2 APは5000位あれば安心 友軍をすべて回収してから左後方のビル街入り口へ。フェンサーを置いてけぼりにしないように。 ここから基本的にはデスクイーンを優先しつつ少数の敵を釣り出して各個撃破するのだが、 デスクイーンを素早く倒そうとしていきなりバトルキャノンを連射しないのがコツ。 攻撃し続けていると「攻撃された」という信号を出しながら接近してくるので、 道中の敵を全部引き連れてきてしまう。ここはちょっと我慢してクイーンが他の敵を飛び越えるのを待つこと。 友軍は密集させておけば意外なほど活躍してくれる。小物は任せて、ビルを盾にしながらデスクイーンに集中攻撃。 その次はスピアで赤蜂、ヘクトルを優先して撃破する。 シールドベアラーは邪魔でなければ放っておいても問題無い。 アクティブの敵が居なくなる頃には友軍がある程度ばらけているはずなので、 次の攻撃は友軍がまた密集するまで待ってから行うこと。 後はこの繰り返しでクリアできるはず。 自分の攻撃力が高いので速攻をかけたくなるが、焦らずに確実な各個撃破を心がけた方が良い。 オンライン 難易度 INFERNO 戦略を知らないと大変なことになるミッションTop5 待機ステージなので、少しずつ削っていくのがセオリー 従って、参謀や誘導系などの武器は使用不可。 もうひとつ重要なのは、釣ったからといって、デスクイーンが敵グループの付近にいる状態で攻撃すると、広範囲の敵を起こしてしまいサンダー必至。 デスクイーンは十分に引き付けてから攻撃すること。事前通告を推奨する。 戦う場所は、スタート左後方がセオリー。開始地点は罠 レンジャー 武器:AF100、ストリンガーJ9 まず、フェンサーチーム以外のNPCを全部回収し、定位置へ。 基本的には、NPCレンジャーチームに全部押し付ける形で外周を引き撃ちする。 最悪他のメンバーが全滅しても、NPCダイバーが残っていれば建て直しも可能。 ただ、赤弾&ガトリングへっくんは、死神なのでj9で処理。 レールガンがある場合は、乗って大物破壊に回る。 ウイングダイバー 武器:レーザーランスΣ、イズナ-FF レンジャーがいる場合は、遊撃隊として動く。 いない場合は、MONSTER-Sで釣り役を買って出る。 エアレイダー 武器 パワーアシストガンMG、好み ビークル イプシロン装甲ブラストレールガンE 大物破壊が主なお仕事。ビークルはポンポン要請してレンジャーに分けてあげよう。 必ず女王は引きつけてから撃つ。弾が貫通することも忘れないこと。でないと大惨事。 ○デコイ戦法 武器1 デコイ(シルバーorイエロー) 武器2 パワーアシスト系統 ビークル イプシロンE 開始地点から見て左のビル街に、デコイを間隔を開けて設置。 少しだけ釣り出し(デスクイーン3体ぐらいは何とかなる)最優先でクイーンを倒す。 近づいてきたヘクトルはレイダー以外で処理、レイダーと他の味方は少し距離を取っておくと粒子砲のタゲ取りもできる。 あとは同じことを繰り返すだけでクリアできる。 もう一人イプE持ちがいるとさらに安定する。 フェンサー 武器1 グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2 任意 フェンサーはいつも通り、盾を構えて槍で刺す! ハチはレンジャーに任して、いつの間にかに接近しているヘクトルを前進して相手するのがいいだろう。 ・・・ただ女王のハリのダメージはバカに出来ず、グレシがあっという間に冷却に入る。 フルアクティブ状態になると、立て直しは非常に難しい。 APは5000ほどあると安定する M83:光の迷宮 ≪ 前 | M84:人都瓦解 | 次 ≫ M85:竜撃陣 85 竜撃陣 このミッションを編集 M84:人都瓦解 ≪ 前 | M85:竜撃陣 | 次 ≫ M86:墜ちた旗艦 ミッション概要 山岳地帯に多数の巨大生物を確認。 市街地に移動する前に撃破する必要があります。ただちに戦闘準備を開始してください。 これより地上部隊による巨大生物殲滅作戦を開始します。 マップ 山道 日没 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 48 74 - アーマー限界 R/A:1353W:726F:1691 R/A:3232W:1666F:4040 R/A:4799W:2449F:5999 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ショットガン 7 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 7 W:イズナ┗W:イズナ 5 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 7×2 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 70 前方に出現 ドラゴン 29 黄体竜 10 第二波 甲殻巨大生物 39 右方に出現 蜘蛛型巨大生物 25 ドラゴン 32 黄体竜 10 赤鋼竜(HARDEST以上) HARDEST:1INFERNO:2 第三波 赤色巨大生物 15 後方に出現 蜘蛛型巨大生物 40 ドラゴン 53 黄体竜 17 赤鋼竜(HARDEST以上) HARDEST:2INFERNO:4 ミッション全体コメント 隠れる場所の無い山岳マップで大量の巨大生物を3波に渡って撃退するミッション。 山岳解放戦が倒した敵の数で増援が来たのに対し、こちらはマップ上の敵を全滅させると増援がやってくるタイプとなっている。 全ての敵は最初からこちらに反応済みであり、次々に襲い掛かる敵を連続して撃退しなければならない。 一度に相手をしなければならない敵の数が70~100オーバーと非常に多いので、手早く処理していかないとあっという間に押し潰される。 さらに高難易度では増援に赤ドラが混じり、ただでさえ難しかったミッションがさらに難しくなっている。 金蟻や銀蜘蛛は高難易度でも出ないのがせめてもの救いか。 『4』同様、合流可能な部隊が5つあり、人数も合計で33人と数だけは揃っている(半分くらいおフェンフェンだが)。 しかし『4』では配置されていた26人全員がアサルト部隊だったため、人数が若干増え、一部ダイバー部隊に交換された以外は事実上のEDF側弱体化である。 配置位置は開始時点での向きを基準にすると、すぐに敵に飲み込まれる最前線に第一部隊、正面の坂の途中に居る第二部隊、 右斜め前の崖の下に居る第三部隊、後方右側に第四部隊、後方左側に第五部隊。 合流して共闘したり、群がる敵への囮になってもらったりと頑張ってもらおう。 はっきり言って、エアレイダー以外では本編オフinfトップクラスの難関ミッション。戦略を立てず適当に戦っていてはアーマー10000でも死にかねない。 なりふり構わずクリアしたいなら、画面分割で片方をエアレイダーにするのが一番楽か。(しっかりエアレイダー以外の方にも勲章が付く) 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:スタンピードXM・フュージョンブラスターZD AP:可能な限り多め 2000でも出来なくは無いが赤ドラや黄ドラにタゲられると即死 どれだけ味方を巻き込まずに、自分がターゲットにされないか。 まず、開幕少し上目にスタンピードを一発、リロードしてレンジャー部隊のいる場所を狙って2発目 上手くいけば通常ドラゴンはこれでほぼ減らせるので、ダイバーと合流しつつ3発目は蟻が大群で来る森を狙おう そのまま前進してレンジャーと合流。ドラゴンはダイバーがイズナで迎え撃ってくれるので蟻を減らす為にスタンピやフューブラで倒し殲滅する前に初期位置へ戻る 出来れば1波終了の時点でフューブラ1200~1300発。回収したレンジャー部隊2~3人は残したい おそらく戻ってる間に2波が開始されるが、初期位置に戻ったらその段にいるレンジャーとフェンサーを拾おう 2波のドラゴン・蜘蛛・蟻は1個下の段にいるフェンサーに群がるので、離れた位置からスタンピードを放り込む。曲射は有効活用していこう フェンサーが散るといっせいにこっちに来るので接近される前にスタンピで蟻蜘蛛を減らそう。ここで合流したフェンサーを1人でも守れると3波の難易度が下がるので出来れば守ってあげたい。無理なら無理でまあスッパリ見捨てても構わない 2波崖下フェンサーが散った後はとにかく味方が周りにしっかりといること。一人だけ逃げようとすると赤ドラや黄ドラにあっさり焼かれるので、接近される前に蟻蜘蛛をスタンピで減らす。数が減れば味方がしっかりと倒してくれるので、自分は赤ドラを1体はフューブラで焼き殺したい 残り1体が赤ドラになればレンジャー隊長(ロケラン)が転がしてダイバーがイズナで吹っ飛ばしてくれるので回復を拾えたら拾おう。この時に焦ってNPCと離れるとターゲットになってあっさり焼かれる。油断禁物 フューブラは700あれば理想 3波開始は開始地点からすこし下がったポイントがいい。(合流した側のフェンサーやレンジャーがいる場所より少し奥) 沸いたらその段に残ったまま敵とNPCから一気に離れる! まずレンジャーorフェンサーに緑ドラゴンが一気に群がるのでフューブラで焼き払う。 ある程度焼き払ったら右奥からくる蜘蛛に向かってスタンピを打つ!2~3発は叩き込みたいが無理だと判断したらダイバーと一緒に下の段へ逃げよう 下に逃げるとレンジャーも崖から降りようと付いてくる。そこにドラゴンや蜘蛛が来るのでスタンピを打ち込もう。ごめんレンジャー 逃げた先には最初に倒した蟻やドラゴンが落とした回復が残っているはず。それを拾いつつレーダー赤点が多い場所をめがけてスタンピ フューブラは赤ドラか噛まれた時に使う。ダイバーが生きてさえいれば多少のドラゴンや蜘蛛は倒してくれるので自分はNPCが倒しにくい赤ドラと赤蟻に注意すること レンジャー隊長が生きていればロケランで援護してくれるのでかなり優秀だが2波でフェンサー生存を目指さない限り敵というよりスタンピに巻き込まれて散っているだろう。フェンサーがいれば最初のドラゴンはそっちに群がる為、最後までレンジャー生存も狙える この方法は自爆さえなければそこそこの突破率ではあるが、その自爆が怖い ドラゴン突進やダイバーの目の前通過でアウトになりかねんので、APが高くても再出回数はかさむと思ったほうがいいだろう 某いきなり縛り向け攻略 レンジャー最後の難所。が武器運次第では比較的ラクに突破できる。 武器考察 武器 備考 AF100 持ってたら泣いて喜んでいい武器。やったぜ! スティングレイMF 喜んでいい武器その2。赤ドラを吹っ飛ばせるのが大きな魅力。 爆砕かんしゃく玉 殲滅力はピカイチ。…が自爆が非常に痛い スタンピードXM 殲滅力と引き換えに超リスキーな武器。 フュージョンブラスターZD ドラゴン速攻用 ●鉄板攻略 武器:スティングレイMF,フュージョンブラスターZD https //www.nicovideo.jp/watch/sm27956335 一番簡単に攻略出来る組み合わせ。初期体力でも突破報告アリ ●インファイト戦術 武器AF100、リバースシューターX https //www.nicovideo.jp/watch/sm29136025 崖でNPCと一緒にインファイトする戦法。 こちらは引き撃ち主体戦法 https //www.nicovideo.jp/watch/sm26047450 リバシュなし https //www.nicovideo.jp/watch/sm27443655 ●かんしゃく玉の力みせてやるぜぇぇぇ 武器:爆砕かんしゃく玉、リバースシューターX https //www.nicovideo.jp/watch/sm27651760 リバシュをフューブラに変えるのもアリ。かんしゃく玉の場合死因の一番は自爆 ぶっちゃけ運ゲー ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウXD(30)×2/イズナ‐FF×2 遮蔽物が無い場所で全アクティブを相手にするので長期戦になるほどジリ貧。 味方全滅≒自分の死なので、序盤のうちは多少強引に突っ込んででも味方を守ったほうが良い。 対集団への攻撃力と対空を両立できるサンダーボウが有効。 他にはゴーストチェイサーやプラズマフォールといったDPSの高い武器も使いこなせる腕があれば役に立てる。 ミラージュ15WRは殲滅速度が遅く、ロック漏れ分への無防備さが厳しい。 開幕は、下にいるレンジャー部隊と合流すべし。3人以上やられたら再出撃。 問題の赤ドラは、参謀を当てまくって処理。 赤ドラの処理に手こずるようであれば、片手をマスレイスラストやΣなどの高火力武器にして、瞬殺するべし。 APは500~。いきなり縛りでもこの戦法でいける https //www.nicovideo.jp/watch/sm28135500 エアレイダー 難易度INF 難所だがエアレイダーは4.1で強化された機銃掃射プランのおかげで非常に容易に攻略可能。 武器:機銃掃射プランC*2、ネグリング自走ロケット砲XEM 敵の来る方向に向けて機銃掃射プランCを可能な限り投げ続ける。 これによりカロンがデコイとして機能してNPCの消耗が防げ、且つ、機銃により敵をもりもり撃破していける。 ネグリングが到着したら並行してミサイルも撃つ。 1,2,3波ともこれを繰り返すだけ。 注意するのは2点。 2波、3波開始時点で機銃掃射プランのリロードが完了していること。 2波、3波開始時に前に出ているとドラゴンに襲われるので、NPCと合流せずに下がり気味の位置で待機してドラゴンは全てnpcに食いつかせる。 +ごり押し 三種の神器 ライフベンダーZD,ガードポストM3,ベガルタAX 開幕ベガルタAXを要請。 ドラゴンに絡まれるウイングダイバーと、放っておくと崖下に落ちていく後方のフェンサーを回収する。 ガードポストを設置しベガルタに乗る頃には、崖下レンジャーが壊滅し黒蟻が崖下フェンサーになだれ込んでいるので、ショルダーハウィツァーで一気に吹っ飛ばす。ここが一番の難所。 敵がまばらになってきたら、新車を要請しつつ後方のレンジャーを回収。 第2~3波以降はただのごり押し。 ライフベンダー・ガードポストで耐えつつ両手武器を垂れ流すだけ。 ライベンは第2波で2基、第3波で2→1基(ドラゴン・虫が波状攻撃を仕掛けてくるので)使う。 各波ごとに新車は呼んでおくこと。 乱戦なので爪楊枝ふぇんも結構活躍してくれる。 フェンサー 難易度INF ゴリ押し 武器1 FGX高高度強襲ミサイル×2 武器2 ファイネストハンマー×2 AP 6000~ ミサイルは、各波の最初、味方の布陣に敵が到達する前に撃ち込んで数を削ぎます。 ドラゴンには当たり辛いので、主に地上の巨大生物を狙います。 敵が近付いたらハンマーで薙ぎ払います。 ガード効果であらぬ方向に弾かれるので、ダメージが深くなる前から 回復アイテムがある方向にスラスターキャンセルで移動するように心がけます。 第二波以降ハンマーを使う場面では、地形の一段目か二段目の壁際にいると ドラゴンが壁で止まるので火炎攻撃が減るかも知れません。 某いきなり縛り向け攻略 フェンサーの墓場。地獄 NPCを如何に温存して使い捨てるかが鍵。3波までに最低崖上NPCレンジャーとダイバーがほぼ無傷で残ってないと、クリアは厳しい。 武器考察 武器 備考 グレシ+ブラホMS 安定のセット。ドラさえ全滅してしまえばほぼ無敵。タワシ4Eだと厳しい。いっそ他の武器の方がいい ファイネストハンマー×2 Let s Danceドラゴンの群れの出鼻をくじいたりするのに使う。ダメカット90なので、少々の攻撃には耐える マキシムディスラプター×2 レンジャーのFBと使い方は一緒。 FGX高高度強襲ミサイル+ブラホMS 赤ドラ以外はみんな一撃。強い。自爆は痛いが、仕留め損ねた黄ドラも怖くない便利な組み合わせ。2丁持ちという手もある ●安定装備 武器1 FGX高高度強襲ミサイル+ブラホMS 武器2 マキシムディスラプター×2 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm27686973 ディスラプターで仕留め損ねた黄ドラをミサイルで追撃できるので、安定しやすい 難関の3波は、NPCレンジャーが残り3人になったら退避行動に入るべし KKDの自爆は・・・あきらめろ。 ●ファイネスト使用 武器1 FGX高高度強襲ミサイル+ブラホMS 武器2 ファイネストハンマー×2 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm30114756 Q 「ディスラプターで速攻できないとどうなるの?」A 地獄が待ってます 武器1が剣盾ver:https //www.youtube.com/watch?v=Ab8NV9yyovI ●ファイネストもFGXもない人へ 武器1 グレートシールド+ブラストホールスピアMS 武器2 イオンミラーMG+ヘルフレイムリボルバー 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm32040264 ●FGX×2 武器1 グレートシールド+ブラストホールスピアMS 武器2 FGX高高度強襲ミサイル×2 参考動画:https //www.nicovideo.jp/watch/sm27491329 ●ブレード使用 武器1 グレートシールド+ブラストホールスピアMS 武器2:ダイナフォースブレード×2 参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=eU0hjNZnj5U ●初期体力 武器1:ダイナフォースブレード×2 武器2 FGX高高度強襲ミサイル×2 参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=CS1YVDqAh08 マルチプレイ 難易度INF 敵の耐久力と攻撃力が上がるオンでの難易度が凶悪となる 最も安定する構成はエアレイダーが二人いること。特に縛ってないのであれば、レイダーを推奨します ドラゴン部隊と地上部隊を各個撃破出来るかどうかに掛かっている同時に襲い掛かられたらまず勝ち目はない。容易に分離出来る機銃Cが非常に強い。 エアレイダーなしはもはや縛りプレイの領域。とんでもない乱戦になるので...ひるむな レンジャー 武器:AF100、フュージョンブラスターZD ネグレイダーの援護が基本的な役目。余裕があるならネグを貸して貰ってドラを撃つ フューブラは赤ドラ始末用。 NPCは生命線。崖上のRWFの3部隊は何が何でも回収する事!!! エアレイダーがいない場合は、レンジャーも敵殲滅に協力しないと間に合わないので、爆発武器(スタンピード・スティングレイなど)が必要 もう片手はフューブラZDが安定だが、エロメイドエメロードで赤ドラを転がすのも手 ウイングダイバー 武器:プラズマフォールΣ、マスターレイピア 下がってプラフォをぶっ放すお仕事。 マスレイで赤ドラを瞬殺する。 或いはイズナやΣを持ってレイダーの援護に当たる。 エアレイダー 支援要請を使うならカロン系1択。それ以外はアースイーターに阻まれるの1波以降は使えない。 武器:機銃掃射プランC、機銃掃射プランC ビークル:ネグリング自走ロケット砲XEM このミッションの主役。レイダーがどう立ち回るかでクリアが決まる機銃Cでドラゴンと地上部隊を何が何でも分離しよう! レイダーが二人いるのが一番安定する ●2人目 武器:機銃掃射プランC or ゾーンプロテクターZM or 爆撃プラン ビークル:歩行要塞バラムF型 3波途中、大量の敵に囲まれる中で乗り換えることがあるので、アーマーは高めが良い。 ネグリング役がいなければ機銃掃射C×2固定。 フェンサー 武器1 FGX高高度強襲ミサイル×2 武器2 好み 数少ないフェンサーの肩身の狭いミッション。 3波の乱戦用にジャックハンマーなどがあれば便利かも。。。 基本は下がってミサイル撃つぐらいしか仕事はない。 ハンマーでの囮はAPが5万あっても焼かれる。非推奨 1波 ~下準備~ ●レンジャー 何が何でも崖上3チームを全回収。 AF100でエアレイダーに接近する敵を倒す。 2波まではネグには乗らず、兎に角援護に徹するエアレイダーの側から離れない事 ●エアレイダー ひたすらカロンを投げるお仕事 1波でネグは二台呼べる。うち一台はレンジャーに分けてあげよう ネグレイダーもバラムレイダーも動きは同じ もしレンジャーがいないなら、ネグレイダーがNPCを回収しよう ●ウイングダイバー&フェンサー 機銃Cの功績稼ぎに専念する。 2波 ~乱戦~ 1波の敵が倒された瞬間に機銃Cを2波出現地帯に投函すると、ドラゴン部隊と地上部隊を分離させ各個撃破可能 全員スタート後ろ所に集合する事。 赤ドラをネグリングでこけさせれば準備時間稼ぎに使える。 ●ネグレイダー レンジャー ネグレイダーは上記のタイミングで機銃Cを投函しよう。以下功績が溜まり次第、順次要請していく まずネグリングの目標はドラゴン部隊で集中砲火を浴びせよう レンジャーは漏れて来るドラを倒しつつ、ネグリングをガンガン撃つ。忙しい 赤ドラは接近次第フューブラで焼く。 〇バラムレイダーがいる場合 カロンをひたすら投げる。 その内バラムのポイントが貯まるので、即要請スタート一番南に移動して待機しよう ●ウイングダイバー&フェンサー 機銃Cの功績稼ぎに専念する。 孤立するとドラゴンに焼かれるので要注意 3波 ~死闘~ (バラムレイダーがいない場合)全員スタート前一番奥に集合 2波の敵が倒された瞬間に機銃Cを3波出現地帯に投函すると、ドラゴン部隊と地上部隊を分離させ各個撃破可能…が、最後に残っているのが赤ドラである場合が多くタイミングが非常に掴みずらい。 また3波の出現位置が近い為、ある程度のドラがこちらでダイブしてきてしまう為、乱戦になりがち。この時バラムレイダーがいるとタゲを引き受けてくれるので非常に助かる ●ネグレイダー レンジャー ネグレイダーは2波赤ドラの動向に注視しながら、機銃C投函のチャンスを伺う。兎に角ネグリングでドラゴンを撃ちまくる、絶やしてならない レンジャーは漏れて来るドラをAF100で殲滅しよう。ドラのヘイトが少なくなるまでネグには乗らない方がいい。ネグリングが破壊されると一気に劣勢になる。死守しよう 赤ドラは発見次第、フューブラで退場頂く 〇バラムレイダーがいる場合 ゾンプロを持ってきた場合は、バラムの足に設置する。 その後はひたすら敵を殴る。 他3人は死ぬ気でバラムを援護しよう。味方の援護がない場合は爆沈するしかない。祈れ! 一瞬降りて空爆要請しても良いが、噛まれた瞬間ミッション失敗が確定するので、周りに敵が多い時はやらないこと。 最速で一機目を投下すれば、3波最初でバラムが呼べるので一瞬降りて呼んでおく大抵一機目は爆散する。上手く二機目に乗り換えられれば勝ち確。 ちなみにバラムが撃沈すると、爆風で向いている方向が全く分からなくなるので乗り換えは余裕をもって。 他3人の立ち位置はバラムが置かれた位置で変わる 場所 備考 バラムがスタート後方に置かれた スタート前一番奥で待機バラムとの距離が近いと、ドラゴンがよってくるので注意 バラムが、崖下に置かれた スタート右の一番下の段。ロッジがあるところに退避。 ネグリング役は、バラムをガリガリ削る蜘蛛を優先的に仕留めてあげよう。 機銃掃射も溜まり次第投げる。 なおバラムに群がる蜘蛛をプラフォで殲滅するのも手だが、レイダーが降りたタイミングと重なると悲惨極まる為、要注意! はぐれドラがたまに来るので、大抵やることがないウイングダイバー、フェンサーはネグリングが壊れないように護衛すること。 ●ウイングダイバー&フェンサー 機銃Cの功績稼ぎに専念する。上記の通り、ネグリングの動向には注視しよう。 肩身が狭すぎる エアレイダーがいないとどうなるのっと 地獄が待っています ドラゴンと地上部隊を分離させ各個撃破するのが基本戦略だが、機銃Cがないためドラの着地をフューブラなどの武器で薙ぎ払う必要がある。 一番大事になるのはメンバーとのチームワーク。同じメンバーで数十回練習すれば比較的簡単に突破可能。レンジャー4人縛りでも同様の戦法でクリア可。同じメンバーで何回も練習しよう。完全初見同士なら1か月も練習すればいけます NPCとの共闘も非常に重要。出来るなら崖下の部隊も指揮下に入れたい。 〇兵科装備例 レンジャー1人目:AF100、リバースシューターX+NPC部隊 ←3波までに最低NPC3部隊が残っている必要がある。フェンサー部隊を如何に使い捨てるか レンジャー2人目:スタンピードXM、MEX5エメロード ←エメロードで赤ドラを転がし、時間を稼ぐ。火力底上げでスタンピは必須 ウイングダイバー:プラズマフォールΣ、マスターレイピア ←プラフォで敵を吹っ飛ばす。マスレイで赤ドラを早期に始末する。 フェンサー:グレートシールド、ブラストホールスピアMSなど ←あんまりやることない。いっそダイバーもう一人いたほうがいい。肩身が狭すぎる フェンサーを囮にする戦法。 ●エアレイダー 武器:機銃掃射プランC+ZERX-GUN ビークル:ネグリング自走ロケット砲XEM ●フェンサー 武器 グレートシールド×2 第一波は機銃掃射+ビーグル要請しつつダイバーを指揮下に置く。 フェンサーはシールドを構えっぱなし。ネグリングを西側端に待避させつつ攻撃。機銃掃射は次波に備えて追加1回に留めること。ネグリングは要請可能になり次第要請。敵の数が少なくなったらZERXを周囲に配置。 第二波はネグリングをロック→発射し次第、他方のネグリングに乗り換え続け最大効率で攻撃する。 機銃掃射とビーグルは一波と同じ。この辺でフェンサーのシールドが切れるので武器切り替えで対応する。もし、余裕があるならシールドを冷却して回復させる。 第三波は味方もフェンサー以外全滅しエアレイダー側にも敵が殺到するので、ZERXを起動して対処。 フェンサーもやられたら崖下へネグリングで引き撃ちしつつ後退する。 ノックバックでフェンサーが崖下近くに落ちるとネグリングで援護しにくくなるので同じ階層にいるように後退させ続けるとよいかも。 レイダーの方に近づきすげてもいけないし援護不能なほど離れすぎるのもよくない。 M84:人都瓦解 ≪ 前 | M85:竜撃陣 | 次 ≫ M86:墜ちた旗艦 86 墜ちた旗艦 このミッションを編集 M85:竜撃陣 ≪ 前 | M86:墜ちた旗艦 | 次 ≫ M87:天の兵団 ミッション概要 ついにブレインを発見。しかし、空軍による攻撃はアースイーターに遮られ、失敗しました。 これより地上部隊による攻撃を開始します。 ブレイン周囲には地上からの攻撃にそなえて護衛部隊が配置されているようです。 これを撃破し、ブレインを攻撃します。 ブレインの弱点は上部です。射程の長い武器で上部を狙撃してください。 この作戦に人類の未来がかかっています。各員の奮闘を期待します。 マップ クレーター 曇り2 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 49 74 - アーマー限界 R/A:1364W:732F:1705 R/A:3252W:1676F:4065 R/A:4815W:2457F:6019 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 合流不可移動後合流可能 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 W:レーザーランス┗W:レーザーライフル 5 W:イズナ┗W:レーザーランス 5 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 5 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 ブレイン 1 地上からの狙撃には射程が約700m以上の武器が必要 シールドベアラー 2 移動型 シールドベアラー(HARD以上) 3 固定型、防御スクリーンが広い3機すべて破壊で防御スクリーン消滅 ディロイ(中) 1 ディロイ(大) 1 ヘクトル 2 両手プラズマ砲&プラズマ+ガトリング 電磁コートヘクトル 1 両手粒子ストリーム砲 飛行ビークル 60 第二波(ブレインの体力が2/3以下で出現) アースイーター砲台 138 青52基、紫65基、赤21基ブレイン離脱まで砲撃 アースイーターコア 4 アースイーターハッチ 4 飛行ビークルを投下開始地点から一番近いものは投下しない ┗飛行ビークル 15x3 攻撃モード一度のみ投下 ミッション全体コメント ブレインの体力はオフINFの場合約129000 山岳地帯に発生した巨大なクレーターでのミッション。 味方のルーチンや敵の配置が『4』と大きく異なる。 開始直後の不穏な空気に気づいた人もいるはず。 『4』より難しくなったとはいえ、慣れてしまえば竜撃陣より人数が多いNPCの助力もあってそんなに難しくもない。 天の兵団や死の戦列で稼ぐのが苦手ならここを繰り返すのもアリ。 敵に気づかれるまではNPCは動かないが、一人でも気づかれた途端に全部隊が突撃を開始する。 敵の配置は崖の上のヘクトルがクレーター内に移動した以外はあまり変わってないが、飛行ビークルの数が数倍に増えているので焼き殺されないように注意。 またHARD以上では常時シールド展開型の固定ベアラーが追加配置され、かなり厳しい状況になる。 NPCに攻撃が向いているうちにベアラーと大ディロイを素早く片付けてしまうこと。 ブレインにダメージを与えていると降下してくるアースイーターは飛行ビークルを投下してくる。 4つのハッチの内、スタート地点側のハッチは開かないので、出落ちを狙う際は要注意。 他にも極太レーザー砲台やコアを破壊しても落ちない砲台もあるため、『4』とは違う戦略が求められる。 35人もいるNPCを第一波でどのくらい生き残らせられるかがカギ。 余談だが左のダイバー部隊と左奥のフェンサー部隊はなぜかマップ外で待機している。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器:ストリンガーJ9、ハーキュリー もしくは礼賛乙2挺 AP:最低2000程度あれば安定 大ディロイ→近くのベアラー→マシンガンヘクトル→小ディロイorプラズマヘクトル→ベアラーor粒子砲ヘクトルの順に潰す。 近寄ってきた飛行ビークルはハーキュリーで処理、大物はストリンガーも使って駆除。 飛行ビークルにタゲられると危険なので多少のAPを用意し、近くのロケラン部隊を合流できるときに回収しとくと良い。 かなり早く第一波を制圧できるが、NPCは結構ダメージを受けていることがあるので、回復しておくと第二波も楽になる。 コアはJ9で一発。まあ狙撃が得意なレンジャーならハーキュリーで砲台を全て落とすのも余裕かもしれないが・・・ ウイングダイバー 難易度 INFERNO ダメージソースのほとんどは飛行ビークル。数が多いので各個撃破でも回り込まれてジリ貧になりがち。 次点で緊急チャージ等で動けなくなった隙に放たれるヘクトルプラズマ。意外と侮れない精度で当たる。 敵の構成上、安定して攻略するにはMONSTER-Sは必須となる。 全プラン必須装備1:MONSTER-S 全プラン推奨AP 最低1000、1500~2000以上だと比較的安定 【攻略1】 装備2:イズナFFでの攻略 味方と合流してタゲ分散する事でこちらが先手を取りやすくなりかなり安全性が増すが、 あまり悠長すぎるとNPCが全滅して第二波がどうしようもなくなるのでそれなりに急ぐ必要あり。 まず開幕スタート地点付近のレンジャーとフェンサー部隊の隊長を峰撃ちし部下を拝借。 すぐに突入すると右の長足ディロイとプラズマヘクトル、飛行ビークルに同時に襲われるので、 しばらくスタート地点付近で味方と一緒に付近の飛行ビークルを減らす。 ある程度減らした頃には長足ディロイが移動しているので、右から接近された場合はディロイから撃破。 左側に離れていった場合は放置し突入。 突入後も飛行ビークルを最優先で撃破。ディロイに接近されてもNPCのタゲ分散が効くので撃破優先度は普段よりは低め。 突入位置付近でベアラーと大型敵を排除したら、NPCが減り始めないうちに早めを心掛け残りも対処。 多く味方が残れば第二波はほぼ楽勝なので接近してイズナで強引に倒すくらいでもいい。 シールドが多いので、動き回るベアラーを倒す際にイズナ反射からの致命傷・即死には注意。 【攻略2】 装備2:レザランΣ推奨の攻略 まず手前ベアラーへ接近→遠くベアラーにMONS照射→手前ベアラーをΣで破壊→遠くベアラーに再度MONS照射で破壊。 遠くのベアラーへ二度目のMONSを撃つ際、切り撃ちでENを残すことに成功することが望ましい。 失敗するとヘクトルのプラズマが避けられなくなるので、自身がなければ再度の照射は諦めてもOK。 その後離脱して開始地点から来るNPC(フェンサー隊)と合流する。 飛行ビークルが複数いるうちはNPCと一緒に行動することを心がけ、早いうちに大ディロイをMONSで撃破。 チャージが終わったら周辺の飛行ビークルを減らしつつ、移動するベアラーとヘクトル、小ディロイを狩りに行く。 敵を駆逐したら自衛武器をリロードし、NPCを全員回収、その後ブレインを攻撃する。 ダメージをある程度与え、アースイーターコアが見えたらすぐにMONSで破壊。全弾当たれば一回で落とせる。 飛行ビークルは合計で45も出てくるので、コア一つ破壊で15機も減らせるのは大きい。 降下し始めてしまっても全部出るまで時間がかかるので、その前にコアを潰せば結果的に出てくるのは少数になる。 あとははぐれ砲台を全部壊してアイテム回収、ブレイン撃退で終了。 【攻略3】 装備2:参謀XDでの攻略 開幕手前のベアラー足元に着地し、右遠くのベアラーにMONSを撃ち、チャージ中に参謀で手前ベアラーを破壊。 安全に行きたいならこのベアラーが回復を2~3個落とさなければ再出撃で。 MONSのチャージが終わったら右のベアラーを破壊、続けてその上あたりに来ているディロイを フルチャージMONS×2と参謀数発で破壊。 続けて手前に来ているヘクトルをMONS×2で破壊。ここまで上手く行けば、暫くはビークル破壊に専念する。 できればビークルも全部落としたいが、手こずっていると味方がゴリゴリ削られるので、残った敵のタゲが味方に向いていたら クレーター対面のベアラーを破壊し、後のディロイ、ヘクトルを倒していく。 後半戦は攻略2とだいたい同じです。 【攻略4】 装備2:SIG-LAZRかリフレクトロン・レーザーZD 今作戦では護身用の武器に中距離レーザーを用いる。 と言うのも序盤にNPCを峰撃ちせず一部隊回収し、崖沿いに戦う関係上かなりの確率で飛行ビークルの攻撃を避けられるほか、こちらをタゲったビークルに対して迅速に逸らしが行える為である。 火力と燃費、反射事故のないSIG-LAZRか、射程とリロード速度、崖際での反射を利用した命中率のリフレクトロンかは好みで決めて良い。 開幕正面の崖に近付き、防御スクリーンからはみ出たシールドベアラーの足にモンスSを二回ブッパして破壊する。 その後、崩れた道路を迂回してから崖を降り、脚長ディロイを狙撃。ワンテンポ遅れて各部隊が降下を始めるので、徒歩で近づいて間近のレンジャーのみ回収。 ディロイを壊したらプラズマ+ガトリングのヘクトルとその付近に居る固定型ベアラーを狙撃で破壊。 低APだとここまでの段階で死亡する率が最も高く、逆にここを乗り切れば一気に勝利は近づく。 以降は崖沿いを移動しながら付近を飛び回る飛行ビークルを撃破と、NPCの回収に努める。隙を見ては防御スクリーンからはみ出たディロイやヘクトルを狙撃しよう。 ただし、クレーター中央側の防御スクリーンの密度は高く、最終的には内部に突入しなければヘクトルの破壊は難しいはず。 ビークルの排除とNPCが集まる前に飛び込むのは自殺行為なので、まずは小物の殲滅に集中するように。 因みに飛行ビークルの攻撃に対しては、レーダーをよく見て必ずこちらに向かう赤点が無いかをチェックする事。 赤点の動きから接近する個体を素早く発見できれば中距離レーザーで敵を逸らしつつ破壊が見込めるし、被弾を大いに抑えられる。 ブレインを除く一波の敵を殲滅したら後は【攻略2】と同じである。 序盤だけは脚長の機嫌でレーザー砲台がこちらを向いたり、へっくんの気まぐれプラズマで死亡する事があるが、そこさえ乗り切れば特に事故る場面はない。 中距離レーザーは対飛行ビークルの殲滅速度は遅くても、逸らしの速さと豊富な弾倉のお陰で高い護身効果が発揮する。 エアレイダー 難易度 INFERNO 武器:スナイプガンF3以上、支援装置(ライフベンダー系がおすすめ)、上位ベガルタか上位イプシロンなど ベガルタAX等、上位のビークルがあるならさほど苦労もしないミッション。 AXがあるならば楽勝。バーナー以外の全武装をおもいきり生かしていける。攻略情報はAX向け。 ちなみにファイアロードやイプシロン等は射程や仰角の問題でブレインやコアなどに攻撃しづらい。 ファイアロードの場合、散弾砲ジャンプ撃ちがコアに届く。垂直ジャンプ一回・二斉射で破壊出来る。 適正レベルのイプシロンの場合、砲台が非常に狙いにくいがディロイ、ヘクトル等に苦労しなくなる。 どちらもブレインへの攻撃は困難なのでリムペットで後処理は行う。 初期配置の敵は強力だが、しばらくはNPCの大部隊にご執心でプレイヤーをあまり狙わない。 そこで、思い切ってクレーター内に突撃し、NPCが苦手とするベアラーとヘクトル、ディロイを率先して排除しよう。 最初は大ディロイを集中的に攻撃し、沈めたら次は近場のベアラーかヘクトル、小ディロイを狩る。 地上戦力が粗方片付き、NPCの多くが生存すれば概ね勝ち確定。 残りの飛行ビークルを殲滅しつつNPCを集める。ここでNPCを回復してやると第二波がとても楽になる。 第二波ではプラズマ砲台かコア、もしくは開いているハッチを狙う。 NPCが壊滅していなければ飛行ビークルを消した後、砲台を全部破壊してアイテム回収することも余裕で可能。 終わったらブレインを追い出して終了。 ビークルは1機では弾薬が足りないので乗り換えは必須。初期配置攻撃中に要請しておくと無駄が少ない。 乗り換え時に被弾しないよう気をつければ初期アーマーでも可能かと。 +ベガルタAX作戦オプション ああっ、女神さまっ 北米版の声優さんは北米版レギンレイヴと同じなのだろうかとか、そもそも斬レギ北米版はあるのかとか色々気になる作戦。 武器 スプライト・フォールC×2 または一方をリムペットガンの何れかにすると砲台を破壊してアイテムを増やせます。 サテライトブラスターの場合、アースイーターが出現後、極短時間レーザーを妨害されます。テンペストS1Aの場合、ブレインの底の少し上(アースイーターの下)の高さで登場するので、方角によっては誘導可能前に山に当たって失敗します。(余談) ビークル BM03 ベガルタAX AP 200~ ブレインへの攻撃を女神様にお願いして、榴弾砲を敵ロボットの殲滅に充てます。 最初ベガルタを要請し、NPC部隊がクレーターに飛び込むより早いか同じかくらいのタイミングで降ります。 大ディロイは最優先ですが、移動せずに広域シールドを張っているシールドベアラーを早めに破壊すると ミサイルで飛行ビークル撃墜が容易になります。 天が開いたら女神様に祈りを捧げますスプライトフォールをブレインに照射します。 片方他の装備の場合、先に榴弾砲を1,2発撃ち込んでからスプライトフォール、または、コアや砲台を 破壊してポイントを貯めて再要請します。 レーザーガイドはブレインの底中央の出っ張っている頂点を狙います。 ブレインの直径は解りませんが、スプライトフォールは全弾当たります。(たぶん…) アースイーターが降りてきても、ブレインはそのまま天に去ります。 クリアーだけ目的ならば地上の敵を先に殲滅してしまうのが楽です。 ブレインが去ればアースイーターが降下しても砲台は(超大型ビーム砲以外)沈黙しています。 飛行ビークルを殲滅して大勝利です。 +イプE作戦オプション 武器:設置式サポート装置×2(ライフベンダー,パワーアシストもしくはライフベンダー、ガードアシスト) 車両:イプシロン装甲ブラストレールガンE 序盤は上記と同じく飛行ビーグル以外を優先して倒す。クレーターの縁に沿って右へ進み、大ディロイを処理。その後はクレーター内にカチコミしてディロイ中→ヘクトル→ベアラーの順に破壊しよう。(後のブレイン処理の時、弾切れに備え大目に要請しておくこと。) 飛行ビーグル以外処理し終えたらガンナー席なども利用し飛行ビーグルも処理する。 すべて片付いたら生き残りをすべて回収する。 開幕向いている方向から左斜め30度ほどのところにある起伏に乗り上げる。 かなり角度の急なところに乗り上げないとブレインの弱点に届かない。 調節できたらブレインに主砲をぶち込み続ける。 増援の飛行ビーグルが出たら支援装置を設置し、飛行ビーグルはNPCに任せ自分はブレインやアースイーターの砲台つぶしに専念。 かなり余裕なので下位のビーグルやサポート装置でも可能かも。 正直一番脅威なのはクレーター下る時の車両の反転とディロイのハヴォックパワー フェンサー 難易度 INFERNO 武器:ブラホMS+ジャベリン、ガリオン徹甲機関砲二挺 AP3000以上推奨(事故防止) 開幕すぐに目の前のベアラーを狩りに行く。破壊したら、マシンガンヘクトルか大ディロイを攻撃。 大ディロイはガリ徹を当て続ければ結構簡単に沈められるので、さっさと倒してしまおう。 あとはベアラーを潰していき、ヘクトルも片付けたらNPCの援護をし、第二波までに全員回収。 アースイーターが来たらコアかハッチを狙うが、アイテムが欲しいならハッチだけ壊してガリ徹で砲台をプチプチ潰していけば結構ドロップする。 ただし、事前に投下された分の飛行ビークルはちゃんと片付けておくこと。 NPCの悲鳴が周りから聞こえるかもしれないが、砲台の攻撃程度で壊滅するほどヤワではないので気にしない。 スナイパーが生きていれば、たまに砲台潰しを手伝ってくれる。 オンライン 難易度 INFERNO 基本戦略通り、NPCが全滅する前に中・大ディロイを倒すことが重要。 中ディロイはベアラーに守られていて厳しいが、NPCに食いついている内になんとか倒そう。ガーアシ+パワアシを付けたイプEで突撃するのが一番楽。 オン補正のせいで飛行ビークルの火力がえげつなく、NPCに全任せなんてことは到底できない。1人は対飛行ビークル処理役が欲しい。 当たり前だが、敵を全滅させる前にブレインを攻撃しないこと。 2波はコアよりハッチを出オチした方がクリアが早い レンジャー 武器:ライサンダーZ、ライサンダーZ 兎に角、対空に徹する。 開始目の前にいるレンジャー&フェンサー部隊はみねうちして回収しておくと飛行ビークルに対する保険となる。 大ディロイをメンバーがやってくれそうにない場合は、ストリンガーJ9+ノヴァバスターZDがオススメノヴァ+J9一発で倒せる。パワアシMG付ならノヴァで一撃 ウイングダイバー 武器:レーザーランスΣなど、グングニル グングニルで大ディロイを倒す再チャージされ次第、ヘクトルやベアラーを狙撃して倒す 孤立していると飛行ビークルに焼かれるので、なるべくレンジャーの側にいよう エアレイダー 武器:ガードポストM2など、パワーアシストガンMG ビークル:イプシロン装甲ブラストレールガンE アシストで固めて、中ディロイに突撃。その後は目につく敵を狙撃して終了。敵のヘイトを貰い過ぎたり、ヘクトルキックでホームランされたりと時々失敗する 〇ヘリパターン 武器:ガードポストM2など、パワーアシストガンMG ビークル:EF24バゼラート バルチャーF なら空を飛べばいいよね?という頭の悪い発想から生まれた戦法大ディロイも撃破対象に出来るのが強い。機動性を生かしてなるべくベアラーを狙おう 欠点としては、開幕で迅速に要請出来ないと飛行ビークルに補足されて焼かれる事。またメンバーの戦力が低いと地上の戦線崩壊を招くので注意。 フェンサー 武器:好み フェンサーの天敵が一杯いるミッションでは肩身が狭い突撃したり孤立すると飛行ビークルに焼かれるので注意。レンジャーの側にいよう 槍でチクチクと対空するのが無難 バトルキャノンがあると2波のコアやハッチの攻撃で便利 M85:竜撃陣 ≪ 前 | M86:墜ちた旗艦 | 次 ≫ M87:天の兵団 87 天の兵団 このミッションを編集 M86:墜ちた旗艦 ≪ 前 | M87:天の兵団 | 次 ≫ M88:円陣 ミッション概要 大型輸送船が市街地に飛来。3隻です。 他に敵は確認できません。護衛部隊がいない今がチャンスです。 ただちに撃墜作戦を開始します。 マップ 坂のあるビル街 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 49 74 - アーマー限界 R/A:1375W:737F:1719 R/A:3273W:1686F:4091 R/A:4830W:2465F:6038 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 6 R:ショットガン┗R:ショットガン 6 W:イズナ┗W:レーザーライフル 6 W:MONSTER┗W:MONSTER 6 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 6 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 6 イプシロン装甲レールガン 2 ネグリング自走ロケット砲 1 出現する敵 出現数 備考 初期配置 大型輸送船 2 左右、耐久力2倍攻撃すると全巨大生物攻撃モード ┣ドラゴン 14×2 一回目に投下、攻撃モード ┣ドラゴン 24×2 二回目以降投下、待機モード ┣赤鋼竜 6×2 輸送船1機撃墜で投下。一回のみ攻撃モード ┗赤鋼竜 10 輸送船2機撃墜で投下。一回のみ攻撃モード 大型輸送船 1 中央、耐久力2倍攻撃すると全巨大生物攻撃モード ┣飛行型巨大生物 15 一回目に投下、攻撃モード ┣飛行型巨大生物 23 二回目以降投下、待機モード ┣飛行変異種 20 輸送船1機撃墜で投下。一回のみ攻撃モード ┗飛行変異種 30 輸送船2機撃墜で投下。一回のみ攻撃モード ミッション全体コメント 敵が嵐の様に襲ってくるが、味方の火力も凄まじいため、武器稼ぎに使えなくもない。 味方はメインの狙撃グループと、その護衛といった編成。単体に対して強力なNPCが多く、輸送船や赤ドラですら簡単に叩き落してしまう。 しかし持久戦になると度重なる蜂・ドラゴンの攻撃で味方がジリジリと疲弊し、押し負けてしまう。 輸送船の数を減らすことを第一に行動すること。 ちなみにこのミッションでの大型輸送船の耐久力は強化されており、オフINFだと耐久力は10万を超える。 また、二回目以降投下される敵は待機モードだが、輸送船に攻撃するとすべての巨大生物が攻撃モードになり襲ってくる。 ※輸送船は前後に大きく動くので、迎撃の位置に要注意。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:ストリンガーJ9、ドラゴンや蜂を迎撃しやすい武器 ストリンガーで輸送船を削り、増援を随時迎撃していけば割と楽。 味方はなるべく回収し、回復しながら守ると安定する。 稼ぐ場合はMONS部隊は放置すること。適度なタイミングでドラゴンか蜂が倒してくれる。 イプシロンは敵の猛攻で壊れていることが多いが、稼ぎ始めても生きていたら破壊しておく。 スナイパー部隊は射程がほどほどなので扱いに悩むが、少しでも輸送船から距離を置くと攻撃しなくなるので状況により眠ってもらおう。 難易度INF初期体力 武器 ストリンガーJ9+ノヴァバスターZD アーマー 初期で可能 開幕は右手の輸送船にJ9を撃ちこみながら、右手前のMonster部隊を指揮下に入れる。 彼女を指揮に入れるのは護衛のためというより、輸送船にMonsterを当てられないようにするため。 指揮下に入れたら後退しながらなおも撃ちこむ。しっかり撃てば4発入るはず。 4発目を撃ってリロードが終わるころには中央の輸送船が開く。 建物の隙間を抜けながら3発撃ちこむ。 3発撃ちこむとふたたび両側の輸送船が開くため、右に2発・左に1発入れる。 味方の射撃でビルが破壊されるため、適宜射撃場所を移動しよう。 両側の輸送船が閉じると、少しの間輸送船団は口を開けずに前進してくる。 この間に余裕があったら自軍部隊のレールガンを破壊しておこう。 輸送船団はしばらく前進してきたのち、ふたたび中央の船から口を開き始める。 敵の攻撃に気を付けながら3発撃ちこもう。 3発撃ちこむと3たび両側の船が開く。左に1発(2発でもいい)入れて待機。 口を閉じ始めたら右にJ9→左にノヴァバスターで同時撃墜。すかさずJ9に持ち替えてリロード。 ほどなく中央の船が増援の赤蜂を投下するために開き始める。 J9のリロードが終わり次第叩きこもう。すばやくやれば数匹程度に抑えられるはず。 3隻同時撃墜したらあとは味方に任せて逃げ回っていればクリアできる。 このミッションでの一番の失敗原因は、味方に船を落とされてしまうこと。 もたもたしていると増援が出てきて手が付けられなくなる。 途中で落とされてしまったら、ノヴァを撃ってでもとにかく竜の輸送船を即時落とそう。 赤竜に好き勝手飛び回られるのだけは何としても避けたい。 それさえ避けられれば、流れ弾に当たらない限り初期体力でも余裕でクリアできる。 ただしアイテム回収はほぼ見込めないが。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:グングニル×2 ここの脅威は赤ドラのみ、故にグングニルを各一発ずつ左右の輸送船に打ち込み出オチにする。 チャージが完了するまでは無防備なので、駐車場の横のコンビニがあるビルの階段入り口に篭ると結構安全。 駐車場からは青いワンボックスカーを登ることで直通できる。 真ん中の輸送船が残るがオフならばNPCがかなり強いので放っておいても投下される蜂はもちろん、輸送船すら折り返していく途中あたりで撃墜される。 稼ぎ 武器:グングニル+マスター・レイピア 開始したら動きの遅いフェンサーから全ての部隊を指揮下に入れ、真ん中のイプシロンの後ろで待機。 蜂輸送船が開いたらグングニルで撃墜、緑ドラは仲間に任せる。 赤ドラが来たら近くに降りた奴をマスレイで倒す、深追いしてイプシロンからあまり離れないようにするのと、グングニルのチャージまではマスレイのリロードはできないため無駄撃ちに注意。 最初の赤ドラをほぼ倒したら、味方が輸送船に撃ち込んで緑ドラが反応するまで待つ。 この緑ドラは仲間と一緒にマスレイで迎撃。 粗方片付いたらマスレイをリロードし、次の緑ドラが投下される前にグングニルで輸送船を撃墜。 次の赤ドラも同様に、近くに降りた奴をマスレイで倒す。 赤ドラを片付けたら回収し、最後の輸送船を落としてクリア。 オンだと輸送船一隻辺りグングニル2発必要になるので注意。 エアレイダー 難易度INF 武器:ゾーンプロテクターZM、ライフベンダーZDかパワーアシストガンMG ビークル:ブラストレールガンE イプEがあれば楽勝なミッション。ザコは支援装置で強化した味方に任せて、自分は赤ドラと輸送船を狙う。 最初は蜂輸送船を落とす。イプシロンにとっては赤蜂の大群が赤ドラ数体よりも脅威になるので、先に破壊。 パワアシ装備なら4発で落ちる。 赤ドラが来たら味方を集めて近くのイプシロンと合流し、赤ドラを撃ちまくる。 いなくなったら、右の竜輸送船を落としにかかる。ライフベンダー装備且つ味方が消耗していたら回復してやるとよい。 最後の一機になったら、気が済むまで稼いで終わり。 生き残りのビークルNPCをビークルで押してフェンサーがいた高台の横に集めると輸送船への射線が通りにくくなり、強力な支援砲台になる。 完全にデコイ化するならひっくり返してしまうのもアリ。特に高台のイプシロンは横向きのまま下へ落とすとひっくり返りやすい。 輸送船はブラストなら恐らく9発、ブラストEなら5発で落ちる。 第一波以降の蜂を出させずに輸送船を落とせるイプEの方が楽なので、できれば前のミッションで確保してくる方が良い。 フェンサー 難易度INF 武器:35ミリバトルキャノン砲x2 蜂処理用の武器 バトルキャノンで左右の輸送船を的確に攻撃できれば落とした後でも戦力にかなり余裕が残り ドラゴンの残党と蜂程度なら全滅まですることはない とはいえある程度の犠牲はあるので自分で蜂を処理できる何かを持っていった方がいい オンライン 難易度INF ウイングダイバー×2 武器:グングニル×2 ここは赤ドラを如何に出さないかが肝なので出オチを狙うオンでの輸送船の耐久は約26万、グング二発×2が必要な量なのでダイバー2人用意。 左右の輸送船を沈めれば勝ったも同然、真ん中もチャージが終わり次第片付けよう。 M86:墜ちた旗艦 ≪ 前 | M87:天の兵団 | 次 ≫ M88:円陣 88 円陣 このミッションを編集 M87:天の兵団 ≪ 前 | M88:円陣 | 次 ≫ M89:神竜 ミッション概要 敵輸送船団が飛来。 すでに空軍に阻止する力は残されておらず、市街地上空への侵入を許しました。 輸送船団は巨大生物の投下を開始。もはや敵のなすがまま。壊滅を待つだけです。 敵は人類との戦いに勝利し、掃討戦に入ろうとしているのでしょう。 ですが、このまま滅ぼされるのを待つわけにはいきません。 戦闘可能な部隊はただちに現地に向かってください。地上からの攻撃によって敵輸送船団を撃墜します。 マップ 高層ビル街 曇り1 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 49 74 - アーマー限界 R/A:1387W:743F:1733 R/A:3293W:1696F:4117 R/A:4846W:2473F:6057 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 W:レーザーランス┗W:レーザーランス 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 輸送船キャリアー 4 輸送船常にハッチ開放難易度で輸送船速度変化輸送船6機以下で輸送船の速度2倍輸送船3機以下でさらに速度1.5倍輸送船3機以下でそれぞれ投下数3体(蜂は4体)増加 ┣甲殻巨大生物 6×3 ┗蜘蛛型巨大生物 6×1 大型輸送船 4 ┣甲殻巨大生物 6×1 ┣蜘蛛型巨大生物 6×2 ┗飛行型巨大生物 9×1 +おまけ 輸送船速度比表 難易度NORMALのミッション開始時の輸送船の速度を、1とした場合の速度比 難易度 比率 倍率 開始時 船6機以下 船3機以下 1 2 3 EASY 0.5 0.5 1 1.5 NORMAL 1 1 2 3 HARD 2 2 4 6 HARDEST 3 3 6 9 INFERNO 3.75 3.75 7.5 11.25 一周にかかる時間は速度1で約415秒、速度11.25で約37秒。 速度3.75はウイングダイバーの飛行速度とほぼ同等。 ミッション全体コメント 『3』までの回転木馬枠。他のミッションではシリーズおなじみのミッション名が使われているが、ここだけなぜか変更されている。 『4』と違って輸送船の高度は低く、NPCもいるので4ほど辛い思いをしなくても良い。 基本構造は『3』と同じで、輸送船は全難易度通して常時開放状態で、難易度が上がると移動が速くなる。 NPCもいくらかいるので彼らを誘導しつつ手短に蜂と蜘蛛輸送船を処理すればそこまで難しくはない。 輸送船から出てくる巨大生物は開始時点で下記のようになっており、反時計回りに回転する。太字が大型キャリア。凸はプレイヤー。 蜘蛛 黒蟻 黒蟻 蜂 凸 蜘蛛 黒蟻 蜘蛛 黒蟻 また、輸送船の数が3機以下になってBGMが変わるとそれぞれの輸送船の投下数が3~4体増加する。 武器稼ぎにも使われる。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器 ノヴァバスターDA以上+ハーキュリーorAF99ST アーマー 1000~ (以下、開幕時向いている方向を北とする。) 4.1でレンジャーの長期戦耐性が高くなった結果、このミッションは非常に楽になった。 まず開幕直後に左へ90度方向転換、大型輸送船がビルに隠れる寸前に開くのでノヴァバスターを撃ち込む。 ZDだと一撃だが無いならDA+ハーキュリーで処理してもいける。 落としたらすぐにNPCを全員回収し、北側に抜けて敵包囲網を突破する。 外周まで出たらザコ(特に蜘蛛)を処理して回復アイテムを溜め、長期戦に備える。 外周を周回するより、外周北辺を左右に切り返しながら戦っていこう。 移動範囲は狭目にしたほうがアイテムを回収しやすい。 そして敵の切れ間を見計らって、まんべんなく輸送船にダメージを与えていく。 輸送船の数が少なくなるとスピードが上がり、接近時に撃ちこめる時間が少なくなる。 なので序盤はアイテムを蓄積させながらゆっくり撃ちこんでいこう。 ただ攻勢が厳しいようなら2隻ほど撃ち落としておいてもいい。 その場合はなるべく最初に落とした蜂の輸送船の隣から落としていくと、後半で楽ができる。 輸送船が残り4隻になったら、全機が黒煙を吹くまで痛めつけておく。 そして敵の攻撃の切れ間を見計らい、突っこんでくるところを端から順に叩き落してやろう。 輸送船を残り1~2隻にしたら稼ぎ状態に持っていける。 外周路を移動するときは、なるべくジグザグに動いて敵を迎撃すること。 直線状に進路をとると、レンジャー部隊狙いの流れ弾を食らいやすくなる。 またジグザグに動くと移動速度も遅くなるため、NPC部隊と距離を取らずにもすむ。 ダイバー部隊とレンジャー部隊は一塊になることで防衛能力が高まるので、 距離を取ってしまうと部隊が分断されレンジャー部隊が猛攻に晒されてしまう。 そのため、道路幅は極力大きく使うように動こう。 移動中はただ味方を援護するよりは行く手に回りこむ敵を優先して撃破しておく。 NPCが護衛してくれているとはいえ先頭に立つと回り込んだ敵に狙われやすいので油断禁物。 ちなみにここのNPCのAPは7000近くあるので胡瓜一発くらいなら誤射しても影響が少ない。 オレオレ高角砲 武器 ストリンガーJ9+リバースシューターX 味方が健在なうちは乱戦のど真ん中で狙撃していても死なない程に強いので、護衛を味方に丸投げし狙撃し続ける作戦。 念のため外周に引き連れて行くと囲まれないのでより生存率が上がる。 高速で動く輸送船を追い続ける事と、片手が埋まる事を考えるとストリンガーがやりやすいが他の武器でも代用可能。 敵をガン無視して輸送船だけゴリゴリ落とせるので攻略が速い。 マークスマン養成講座 早撃ちガンマン 武器1 ライサンダー2 武器2 ライサンダー2 ライサンダーF×2なら輸送船撃墜が速いのでかなり楽になります。 ハーキュリーと、一方を爆破武器にするとアイテムを余さず拾う事ができます。グレネードランチャーUMAXで投下中巨大生物の数を減らしたり、遠くで一挙に爆殺を狙うも一興。付近の建物は壊さないよう注意が必要です。狭いので自爆の危険もあります。 ハーキュリー×2ならTFで大型輸送船が一回通過する時間に撃墜可能です。(最初の速度) AP マスター・レンジャー~ 見えた敵から射殺していくだけの簡単なお仕事です。(容易であるとは言っていない 開始時方向を、北とします。 味方を全て指揮下にして、北側マップ端の交差点に移動します。 ここを拠点として巨大生物を迎撃し、通過する輸送船を撃墜します。 付近にアイテムが集中するので回復もしやすくなります。 移動中、味方を援護射撃します。 逃げ撃ちでなく、かつウイングダイバーがいるため、ハチよりも、接近して範囲攻撃を 仕掛けて来るクモの方が危険です。 全体コメントの図により、回転方向としてハチ船より前の大型輸送船二機、及び、 後ろの従来型輸送船がクモ船ですが、当てやすい大型輸送船から撃墜します。 ライサンダー2/Fでは手数が不足するので一機に集中攻撃し、ターゲットが通り過ぎたら 巨大生物の射殺に専念します。 味方と合流して拠点に到達するタイミングで、東側から向かって来る大型輸送船が大体ハチ船です。 ハーキュリー装備の場合は攻撃速度が高いため、巨大生物を射殺する合間に上にいる輸送船に 数発当てておくのを繰り返すだけで問題ありません。 最後にハチ船を残すとアイテムを拾う際に面倒になるので注意。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO イズナ-FF グングニル AP1500 開始後左に振り返り、最初に見えるミラービルの側を飛行する新型キャリアーが蜂輸送船。 これをすぐ落とし、味方と合流してチャージ中は守ってもらう。 タゲが分散するので多くの敵に囲まれない限りは被弾は薄いが、 念のため徒歩で敵の薄い方に移動しつつそちらの敵をイズナ小出しで排除すると、 包囲されない&敵方向に味方が陣取る陣形になり、自分と味方の生存率が上がる。 NPCは蟻より蜘蛛の方が苦手なので蜘蛛を優先して倒してやると良い。 チャージが完了したらイズナをリロードし再びグングニル、これの繰り返し。 グングニルはここで入手する予定なんだ。(簡単に出るとは言っていない 武器1 サンダー・ボウ30 武器2 サンダー・ボウ30 サンダー・ボウXDは緊急チャージになりやすく、敵が多いうちは難しくなります。しかし、最初の輸送船の速度ならば一回の通過時間で撃墜可能な火力があります。(二挺持ちでね) イズナ-FFは、輸送船通過時に真下からなら攻撃が届きます。が、射程距離と電撃の特性から味方への援護射撃が難しくなります。 AP マスター・ウイングダイバー~ 味方を全て指揮下にして、北側マップ端の交差点に移動します。 ここを拠点として巨大生物を迎撃し、通過する輸送船を撃墜します。 付近にアイテムが集中するので回復もしやすくなります。 移動中、味方(レンジャー)を援護射撃します。 逃げ撃ちでないためハチよりも範囲攻撃を仕掛けて来るクモの方が危険です。 装備的にも、ハチ輸送船を優先攻撃するために識別したとしても総合的に効果は低いため、 クモ輸送船の割合が高く攻撃を当て易い大型輸送船全てを優先目標にします。 従来型輸送船通過時は巨大生物迎撃に時間を充て、大型輸送船を攻撃する時間を稼ぎます。 大型輸送船全てを撃墜した後、従来型輸送船を攻撃します。 従来型輸送船が二隻になった際、アリ輸送船を残すようにすると、 アリが建物に絡んでアイテムを拾う時間を稼ぐ事ができます。 武器1:レーザーランスΣ 武器2:サンダーボウXD AP1500程度 まず味方回収、レンジャーを参謀とΣで援護し敵をまばらにしつつ外周へ出て迎撃、上空に来た蜂船と旧輸送船優先で参謀で撃破していく 蜂船は高速道路の下にレンジャー隊が到達したかしないかの辺りで頭上に到着するので、とりあえず大型輸送船を蜂船だとわかるまで全部落とす。 できれば篭城位置の建物が壊れない位置に輸送船を落とせれば◎。 ここでのNPC隊はどうやら建物に囲まれている方がやられにくくなる構成の模様。なので周囲が更地になったら建物の間に逃げ込むとよい。 エアレイダー 難易度 INFERNO ベガルタ 武器:ガードポストM3と、ZEXR-GUN(またはライフベンダーZD) ビークル:ベガルタAX AP 味方を集める間耐えられる程度 ステージ開始したらベガルタを呼び、ZEXR-GUNを起動して、初期位置のNPC部隊と合流する。 ベガルタが到着したら、ベガルタにポスト設置後、搭乗。 その後は敵を撃破しながら輸送船下部を狙える外周道路へ移動。 移動したら後は向かってくる敵を撃破しながら、順番に頭上を通る輸送船をリボルバーとショルダーハウィツァーSで撃破していく。 ベガルタはリロードが溜まったらどんどん要請しよう。 自動銃座で防御戦を張り、レールガンで輸送船を撃墜する。 武器1 ZEXR-GUN 武器2 ZEXR-GUN ビークル イプシロン 装甲ブラストレールガン AP マスター・エアレイダー~ 開始時方向を、北とします。 自動銃座を設置しながら味方と合流しながら北の外周路に向かい、拠点とします。 移動しながらレールガンを要請しておくと良いです。 自動銃座は武器1,2交互にリロードと起動を行い、攻撃が途切れないようにします。 レールガンは最大仰角で東側からこちらに向かって来る輸送船を狙っておき、射撃時だけ搭乗します。 それ以外は車外で自動銃座の管理を行います。 輸送船が高速度になると従来型輸送船に当てにくくなるので、先に従来型を撃ちます。 レールガンの仰角が低く当てられる時間が短く、また自動銃座のリロードもあるので、 一度に一発撃ったら直ぐに降ります。 外周路に出るのは北側が無難と思います。 東側が最もレールガンを当てやすいと思いますが、開けすぎていて防御が追いつかないかも知れません。 東側の場合、向かってくる側が高層ビル群のため、離れていく輸送船を狙います。 西、南は高層ビルのために狙い難いので拠点には向きません。 +バゼラート・パワードじゃなきゃヤダ!と言う方のみ御覧下さい。 武器:ZEXR-GUN ビークル:EF24バゼラート パワード スタートしたら、どれが蜂を投下する大型輸送船なのかを把握する事(開始位置から見て左後方)。 まず真っ先にそいつを潰さないといけない。 NPC付近に留まり、出来るだけ敵の攻撃をNPCに押し付けつつ、ZEXR-GUNで援護。 ポイントが溜まったら即座にバゼラートを呼ぶ。 乗れるまで何とか耐え切ったら(その為にトーチカを持っていくのもアリ)、 離陸して安全を確保し、蜂の大型輸送船を狙いながら高度を上げる。 輸送船を攻撃可能な高度まで上昇したら蜂の大型輸送船に向かい、一度のチャンスで仕留める。 蜂が出てきたら輸送船と近すぎるために自分が狙われるので、ミサイルを駆使しながら迎撃する。 基本的に一度に相手にするのは多くても3~4匹ぐらいのもののはず。 蜂の輸送船を落としたら、後はゆっくり輸送船を全滅させる。特に通常の輸送船は、 バゼラートですら追いつけないスピードで飛んでいるので非常に攻撃がしにくい。 よって、攻撃が当たる角度の何処かしらであまり動かずに待機し、流れてきた輸送船に向かって 流し撃ちで未来予測して撃っていくと当たりやすい。 ある程度は味方が奮戦してくれるのもあって、ポイントは溜まるはず。 二機目が呼べるようになったら安全な場所に呼んでおこう。 その後も同様に輸送船にダメージを与え続ける。 地上の敵は、味方が全滅しようが何だろうが無視でいいが、唯一、ヘリの乗り換えのときだけは無難に距離を置こう。 もし功績ポイントが不足した状態で弾切れになりそうなら、一度も攻撃していない大型輸送船に対して 150発あれば大型輸送船は簡単に落とせるので、残弾が500発ぐらいになってもまだ撃墜の目処が立っていなければ、 大型輸送船から攻撃してバゼラートの補給を確保しよう。 実際には見越し射撃でダメージを与え続けているので、一度に撃墜するのに必要な弾数は50~80程度と思われる。 晴れて輸送船を全機撃墜できたら、後は消化試合。適当に低空をうろついて敵を排除しておしまい。 最初の離陸のときだけはヘリへのダメージもある程度覚悟しないといけないが、一度飛び立ってしまえば、 時間がかかって面倒なだけで難しい任務ではない。 フェンサー 難易度 INFERNO 武器1 ジャベリンカタパルト、ブラストホール・スピアMS 武器2 スパインドライバーMA、35mmバトルキャノン砲 AP 3000~ ジャベキャンスピアでアウターロードをヒット アウエーしながら、 隙を突いて輸送船にバトルキャノンで射撃します。 旋回が遅いうちに従来型輸送船を撃墜します。 バトルキャノンの射撃中、リロード中の移動、接近する敵を攻撃、 及び視点移動を軽くするためにスパインドライバー(その他近接武器)を装備します。 NPCと合流して引き回すと若干長く囮効果を発揮してくれるかも知れません。 ブラストホール・スピアMSは次段が輸送船に届くので、巨大生物からの逃走中でも 黙って真上を通過させる必要はありません。 ジャベキャンⅡ 武器1 ジャベリンカタパルト、ブラストホール・スピアMS 武器2 バトルキャノン砲×2 開始後、味方と合流しないようにスタート地点から見て右後方、公園を超えて高速道路のある外周隅に移動。 一部の敵はこちらを追ってくるが、残りは全て囮に群がる為、追手を掃除した後に輸送船を狙撃しまくる。 エイムが上手ければ全て落とす事も可能だが、残っても問題ない。 蜂がこちらに飛んできたら囮死亡のサイン。拠点を捨ててジャベキャン逃げ撃ちに切り替える。 バトルキャノンは挙動が重すぎて囮死亡後は殆ど撃つチャンスが無いが、スピアの2段目が輸送船に届くので、 ジャベキャン装備セットのまま逃げながら頭上に撃って落としていけば良い。 スラキャン☆ミサイラー 武器1 フォース・アックスG2、NC202ハンドキャノン 斧は移動用です。 移動用にはブラスト・ツインスピアM3、ブラストホール・スピアM4~も考えられます。ブラストホール・スピアMSがあるならジャベキャンで走って輸送船は槍の次段で突くがヨロシ。 射撃用にはFH21,22迫撃砲も考えられます。 武器2 FGX高高度強襲ミサイル×2 AP マスター・フェンサー~ 巨大生物をミサイルで制圧しながら、スラキャンで輸送船を追撃する戦法です。 全ての巨大生物は、FGX高高度強襲ミサイル一発で爆殺可能です。 黒アリ以外の巨大生物は、NC202ハンドキャノンで一撃射殺可能です。 黒アリは、NC202ハンドキャノンを一発当て、フォースアックスG2の初段で斬殺可能です。 開始時視線方向を、北とします。 ハンドキャノンによるスラスターキャンセルを、ここでは「ガン☆スラ」と呼びます。 味方を移動させて少しでも生き延びさせるため全て指揮下にします。 その後南の双棟の高層ビル下を走り抜けます。 その時一番近い大型輸送船がハチ船なので、ガン☆スラで追撃します。移動は輸送船旋回方向に合わせます。 無論、ハンドキャノンの弾丸を当てます。 とりあえずハチ船を優先撃墜します。 隙があれば、ミサイル攻撃してアイテムを増やします。ミサイルは片方ずつ交互に使います。 ハチ船とハチを撃墜したら、後はガン☆スラで輸送船を撃ちながら外周逃げ撃ち戦法を存分に堪能します。 結局時間がかかるだけの戦法ですよ! 外周路は南側と東側の中央部区間が輸送船を射撃し易いです。 従来型輸送船を先に撃墜した方が後が楽になります。 適宜ミサイル攻撃しておくと、回復アイテムが増えて安全性が高まります。自爆しなければな! 時間かけてでもクリアーするだけならミサイルは危険なので不要です。 オンライン 難易度 INFERNO レンジャー大活躍ステージ 基本的な攻略はオフと同じ。 開始地点で戦うとサンダー特急便。まず北に向かい、包囲を抜ける事が先決。 その後蜂輸送船からはじめよう NPCはレンジャーの指揮下に入れよう。 →レンジャーの場合事前に伝えるべきだろう。 レンジャー 武器:AF100、ストリンガーJ9 まずNPCをすべて回収する。 次に正面突き当たりまで前進。 あとはそこでNPCと一緒に篭城する 旧型輸送船は他兵科だとかなり狙いにくいので、J9で優先的に狙ってあげよう。 オンソロになると立て直しは非常に厳しい。素直に再出撃した方が良い 部屋の実力が高いなら、スラッグショットEA2丁持ちで、雑魚専になるのもアリ ウイングダイバー 武器:イズナFF/レーザランスΣ、マスターレイピアなど NPCはレンジャーに譲ること。 レンジャーの援護に徹するべし。 輸送船に飛び乗ってマスレイしてもいいが、輸送船の速度>ダイバーの飛行速度の為、輸送船の縁に引っかかると自力脱出不可能になる。 一応デコイ機能にはなるが動き回る為、有用性は低い。 エアレイダー 武器:ZEXR-GUN、パワーアシストガンMG、好きなビークル 開幕は千鳥をまきつつレンジャーを援護しよう。そのままレンジャーについて行って安全が確保されてからビークル要請。 雑魚はレンジャー&ダイバーに任せレールガンで輸送船を狙撃しよう。ベガルタAXだと巨大生物相手も怖くない ヘリで輸送船攻撃は、上記の通り難しいので非推奨。 フェンサー 武器1 グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:メンバー次第 高層ビル群でタゲをとるのが一番か。ただ乱戦になり背後からの密着サンダーが怖いので注意すること M87:天の兵団 ≪ 前 | M88:円陣 | 次 ≫ M89:神竜 89 神竜 このミッションを編集 M88:円陣 ≪ 前 | M89:神竜 | 次 ≫ M90:廃都の脅威 ミッション概要 ドラゴンの群れが市街地上空に襲来、応戦した部隊からの連絡が途絶えました。 ただちに現地へ向かい、ドラゴンを殲滅してください。 マップ 河川敷のある町4.1変更 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 49 75 - アーマー限界 R/A:1398W:749F:1748 R/A:3314W:1707F:4143 R/A:4861W:2480F:6076 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 F:ブラストホール・スピア┗F:ガリオン軽量機関砲 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 ドラゴン 46 第二波 ドラゴン 30 グレーター・ワイルド・ドラゴン 1 第三波(グレーターの体力が50%以下で出現) ドラゴン 40 グレーター・ワイルド・ドラゴン(HARD以上) HARD以上:1INFERNO:2 HARD以上追加分耐久値0.3倍INFERNO追加分耐久値0.2倍 敵体力(オフINFERNOの場合) 第二波グレーター:355137 第三波グレーター:106541と71028 ミッション全体コメント 基本的な進行は『4』と同じ。しかし、敵の構成がHARD以上で強化され、グレーターが増援で現れるようになる。 例の安地は潰されてないが、グレーター相手にはトーチカが無いと無駄なので、エアレ以外は微妙。 4.1でグレーターの体力が約2倍に強化されかなり硬くなっている。 しかしその分功績も増えた。エアレイダーはグレーター1体ですべての支援要請が可能。 1体目のグレーターの体力を減らしすぎると増援が来てしまうのでまずは取り巻きから処理していく。 2体目・3体目のグレーターは耐久が低く怯みやすいため、オンでもフェンサーのガトリング2丁撃ちクラスでハメられる。 3体も飛んでると四方八方から炎が飛んでくるので撃ち込んで怯むか反応を見て弱い方から処理していこう。 後方の駅の改札口が割と安地、噛みつきに来るのは柱に当たり炎は天井が防いでくれる。 ちなみにNPCの火力がかなり優秀で、増援のグレーターならば集中砲火で延々と怯ませることができる。 増援グレーターは火力も低いのか、真上から炎を喰らってもNPCは平然としている。 が、ドラゴンの群れはそんなことないので噛まれていたり燃やされていたら助けてやること。 たまに吹っ飛ばされたやつが良い囮になってくれる。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:フュージョンブラスターZD + AF100 アーマー2700以上推奨 このミッションの一番重要なことはフューブラを確実にグレーターに撃ちこむこと。 まずはすべてのドラゴンをAF100で倒す、そしてできるだけ広いところに退避。 その後はグレーターにフューブラをぶち込む。 残り弾数が850辺りで撃破出来るが、倒す前に取り巻きを全滅させること。 後は増援を叩くだけ。 但し、3匹目は倒しきれないためAF100で削る事。 武器 バッファローワイド + リバシュX アーマー1200前後クリア可能 仲間を回収後、引き撃ちしながら開幕後方の駅の下に向かいます。 バッファローの拡散性を活かしてドラゴンを攻撃、空中の敵にも当たり やすくかなり楽に落とせます。 全て倒す前に回復拾いながら前進、スタート位置より前方に集合します。 第二波も同じように撃ち墜としながら後退し、炎が届く前に駅の下へ 出来るだけ素早く取り巻きのドラゴンを撃破し、グレーターのみにします。 この時点で仲間がほとんど残っているのが理想です。 仲間を盾にグレーターを攻撃しつつ、自分に炎が直撃したときのみ リバシュを使用。 第三波も優先は取り巻きのドラゴン、駅がまだ壊されてなければ駅の下で、 壊れていれば家の間でリバシュ使いつつ数を減らします。 ドラゴンを殲滅出来ればあとはグレーターを削ってクリア。 増援のグレーターはバッファロー全弾命中2回程で怯みます。 リバシュがあればグレーターの炎が直撃しても耐えれるので、怖いのは 一瞬で削られる小ドラゴンのほう。 バッファローの弾速と射程でぼとぼと落とすと安定します。 威力もあり飛んでるドラゴンもだいたい一撃で簡単に倒せるので、 その点ではAF100より優れてます。 リバシュの使い方次第では仲間全員生存も可能です。 ウイングダイバー 難易度INF マスターレイピア&ルオンノタルorイズナ-FF、アーマー1500推奨 まずは初期配置の雑魚ドラゴンを全滅させよう。 建物の間に篭るなり自身があるなら表で乱闘してもいい。 そして第二波のドラゴンも全滅させグレーターのみになったら武器をリロードし、近くの地面に落ちてくるのを待とう。 降りてきたら着陸したグレーターに密着。 マスレイをひたすら接射すると怯みハメになるのでこのまま一気に撃破してしまおう。 接射途中で敵の増援が来るが、到着するまでには撃墜できる。 途中で離陸されてしまったら、動き出す前に武器をルオンノタルに変えて撃つ。 リロードの間は飛び上がってマスレイを接射して凌ぐ。 そして増援が到着したら方法は2つ。 まず雑魚ドラゴンを全滅させるか、もしくはグレーター2体のうち1体を瞬殺するか。 増援のグレーターは2体来る分脆くなってるので、ルオンノタルフルヒットで簡単に怯み、マガジンフルヒットさせれば沈む。 なので着陸を待つことなく、飛行したまま撃ちまくればいい。 敵増援がNPCの方に向かうならグレーターを落とし、そうでないなら雑魚ドラゴンの相手にする事になるだろう。 最初のグレーターはとにかく一度張り付いたら逃さず落とす事。 でなければグレーター3体と雑魚ドラゴンの群れ、という事態になる。 空中でマスレイ接射しようとも倒すより先にエネルギーが底を突くので、近場に降りてくるのを辛抱強く待とう。 いっそルオンノタル二丁持ちもアリかもしれない。 サンダーボウXD/30両手持ち 当たり判定が広いドラゴン系に対しては射程の長いサンダーボウがよく効く。 両手のサンダーボウを撃ち切りながら交互に絶え間なく連射。 小ドラゴンの方が攻撃頻度と精度は高いので先に倒してしまおう。 大ドラゴンはサンダーボウの射程600Mで大概捉えられる上に体が大きくフルヒットするので、地上からひたすら連打していれば良い。 攻撃連打していれば怯み効果で動きが止まるので、あまり飛行にENを割かず攻める方が良い。 複数の大ドラゴンに囲まれどの敵を狙っていたかわからなくなっても、ひたすら一番近いドラゴンに連射し1体の動きを止める。 大きな炎に巻かれそうになったら垂直に大きく飛んでやりすごそう。 最初から炎を避けやすいようにビルの上に飛んだりするのはオススメできない。 攻撃の手が止まっている内に炎を吐かれる回数も増え、下手に狙いの位置が高くなることで地上と空中どちらも逃げ場がなくなってしまう。 エアレイダー 難易度INF 武器:ガードポストM3、ZEXR-GUN ビークル:ベガルタ ファイアロード AP:最初の迎撃と乗り換え時に火炎放射に少し耐えられるくらいあれば充分 このミッションでは車両系ビークルはグレーターに吹っ飛ばされるのでNG。 また、トーチカも一見良さげに見えて効果は薄く、すぐ破られるため非推奨。 最初にZEXRをばらまいてファイアロード要請し、ドラゴンの群れを追い払いってNPCを回収。 次にファイアロードの頭か足にガードポスト設置、敵をコンバットバーナーで迎え撃つ。 取り巻きのゴミどもを駆除したらグレーターに攻撃をするのだが、着陸位置にいるとグレーターがベガルタにめり込み、 空中に持ち上げられてしまうことがあるので視界には注意。 密着して焼きまくっていると敵増援が現れるが無視して焼く。うまくいけばここで一匹狩れる。 狩れなくても致命傷は負わせられるので、取り巻きを消毒し、あとは一匹ずつ叩き落すだけ。 ベガルタは呼べるときにできるだけ呼んでおくこと。 一機だけだと流石に耐久力も弾も足りなくなる。 フェンサー 難易度INF 撃って倒す人向け 武器1 ファイネストハンマー両手 武器2 バトルキャノン二挺、または、マキシマムディスプラター二挺 まず勇者のハンマーで一&二波雑魚ドラゴンを全て倒す。 その後は火を噴かれたらハンマーを振り回して凌ぎ、射撃武器でグレーターを撃とう。 ディスプラターならそれだけで殆どの弾がなくなるが増援が来る前に確実にグレーターを落とせる。 反面バトルキャノンは弾が無くなる事は無いが増援が来るまでに倒しきれない。 増援が来たら伝説のハンマーで以下略。 その後は残ったグレーターを落とす事になるが、ディスプラターの場合は既に弾が無いので降りてくるのをひたすら待ち、 トンカチで根気よくダメージを与えていくしかないのでかなり時間がかかる反面、グレーターが1体少ないので死亡率は低い。 反面バトルキャノンだと狙撃でらくらく落とせるが、グレーター3体に囲まれつつドラゴン退治する事になる上、 油断するとバトルキャノン硬直中に火を浴びる危険もあるので死亡率が断然高い。 まとめると、 ディスプラター→安全だがかなり時間がかかる バトルキャノン→危険だがグレーター処理に苦労しない アーマーや忍耐力と応相談で。 バトルキャノンとタワーシールドを組み合わせ、丁寧に射撃すると確実性が上がる。盾の冷却はハンマーで逃げながら隙を付いて実施する。APは3000以上必要。 打って倒す人向け 必須武器はグレートシールドとブラストホールスピアMSのみ。 2セットもっていくと冷却の手間が省けて安心。 アーマーは3000程度。5000あると安心。APと運次第でオンソロも可能。 下にも書かれているが、最初のドラゴンを適当にあしらったら、あとは川に出てひたすら引き撃ち。 ドラゴン相手に引き撃ち……と思うかもしれないが、案外ブラホキャンセル移動程度でも十分引ける。 主にドラゴンの炎によるノックバックのおかげ。背中側に着地したドラゴンに噛まれないようにだけ注意。 河川敷まで使ってよいので、川の範囲内(堤防と堤防の間)で引き撃ちができれば、オンでも安定してクリアできる。 地道にひたすら引き撃ちするだけなので単調な作業にはなるが、気づいたら終わってるはず。 なお、グレーターの炎のノックバックには注意。基本的には加速装置として使えるが、 折り返しの際にミスして市街地に追いやられると、機動性が著しく低下して引き撃ちができなくなる。 その場合、焦って川に復帰しようとすると、かえって留まった炎に上手に焼かれてこんがり肉と化す。 そうなってしまったらもはや諦めて、マップ全体を使って引き撃ちしよう。 余裕があればグレーターの炎は跳ね返してあげると、グレシの節約と削りダメージが狙える。 オンライン 難易度INF リフレク装備のフェンサーと回復要員(リバシュかライフベンダー)、攻撃要員をそろえる。 まずはNPCを引き連れ駅の下へ退避し雑魚ドラゴンを倒しつつ、グレーターの炎が来たらフェンサーのリフレクを連射して無効化。 十分に数が減ったら駅の下から出て傍のマンション周りでグレーターを攻撃し、二波を出現させて同じように雑魚ドラゴンを倒す。 あとは一波と同じく外に出てグレーターを攻撃して倒すだけ、フェンサーはリフレクに集中しておけばほぼ勝確。 回復はこまめに行うこと、駅が壊された場合は再出撃推奨、マンションは破壊されていても問題ない。 市街ではグレーターの炎の判定が重なって急激にAPが減る場合があるので、範囲の広い無印リフレクターを持っていくといい。 エアレイダー パワービーコンガン (ライフベンダーZD) ネグリングXEM フェンサー グレートシールド ブラストホールスピアMS 目の前のNPCは回収せずにスピアで貫いたりして倒す。 残り数体になったらフェンサーは川へ、他のメンバーは丘に移動。 第二波以降は、フェンサーがグレシを構えて耐えつつ雑魚ドラゴン殲滅。 エアレイダーがネグリングでそれを援護する。 また、エアレイダーはグレーターが見え次第パワービーコンガンをくっつけてグレーターを集中攻撃する。 基本的にはこれで大丈夫だが、グレーターはよく動く上、フェンサーはシールドのノックバックでグレーターから離れてしまうため、 グレーターだけはフェンサー以外のメンバーに高確率で寄って来る。 そのため、回復装備を持っていったり、レンジャーやウイングダイバーがいるならグレーターが接近し次第、 フューブラやマスレイでハメて倒すようにすると安定する。 レンジャーは両手フューブラか、片方リバシュで川のフェンサーに適宜撃ち込んであげるとよい。 エアレイダー デコイ(シルバー)、バゼラートパワード フェンサー リフレクター(無印) 開幕左側の住宅にある狭い隙間にデコイを設置し起動、さらにもう一つ設置し起動せずに駅の下へ退避し一波を倒していく。 一波の数が少なくなったらバゼラートを要請、バゼラートに乗って二波出現と同時にデコイを起動しデコイに集まったドラゴンを撃つ。 このとき高く飛びすぎるとバゼラートが狙われるので高度に注意。 グレーターのみになったら駅から川の方へ向かって進んだ土手の上、線路があって狭くなっているところにデコイを設置。 他メンバーは二波の出現した方向の川の土手周辺へ向かいグレーターと応戦、エアレイダーの準備完了前に三波を出さないように注意。 三波が出現したら二波と同じ様に倒せば後はグレーターのみになるので倒す、炎はフェンサーがリフレクすれば殆ど無効化できる。 ごり押し 籠りもデコイも分からない! 難しいことをしたくない脳筋さんへ。 A ライフベンダーZD ガードポストM3 ベガルタAX イプEはグレワイにふっ飛ばされる可能性があるのでNG。 ファイロは火力不足。 バスロは言わずもがな全員アーマー10万以上なら使ってもいいんじゃない 他 高DPS武器(フューブラ、マスレイなど)+護身武器 第1波 A ガードポストをその場に1個置き、後方へ退避してビークル要請。レンジャーがいないならNPCも回収。 他 NPCレンジャーにたかるドラゴンをしばく。 第2波 みんなでどっかに集まる。(グレドラの炎が反射しないように平地がいい?) 地面にガードポスト+ライフベンダー2基を設置。(ベガルタに設置すると、万が一機体が壊れた時にライベン・ガーポごと消えるのでNG) まずは寄ってくるドラゴンを殲滅。終わったらさっさとグレドラを高DPS武器でいじめて第3波を呼ぶ。 第3波 地面にガードポスト+ライフベンダー3基を設置。とりあえずグレドラは放っておきドラゴンを殲滅。(ここら辺でビークルが要請できるようになる) ドラゴンさえ消えれば勝ち確。お持ちの高DPS武器でグレドラを焼いて終わり。増援のグレドラはベガルタのリボルバーで怯みハメできるレベルなので負けることはないだろう。 この作戦の可否の分かれ目は、ズバリNPCの生存人数である。第1波でNPCレンジャーが全滅すると、その後のドラゴンのタゲを取る囮がおらず焼き肉コース必至。 ここに限らず、ドラゴンが出るミッションではNPCを大事にしよう。 M88:円陣 ≪ 前 | M89:神竜 | 次 ≫ M90:廃都の脅威 90 廃都の脅威 このミッションを編集 M89:神竜 ≪ 前 | M90:廃都の脅威 | 次 ≫ M91:糸編みの谷 ミッション概要 レンジャー7が巨大生物の大群と遭遇。 敵を牽制しつつ退却を繰り返していますが、しだいに包囲されつつあるようです。 巨大生物の数は増え続けています。ただちに救援に向かってください。 マップ 廃墟の町 日没 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 23 50 75 - アーマー限界 R/A:1409W:754F:1762 R/A:3335W:1717F:4169 R/A:4877W:2488F:6096 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ロケットランチャー 4 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 4 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 第二波(敵第三波出現後味方が6人以下) W:レーザーライフル┗W:レーザーライフル 6 出現する敵 出現数 備考 初期配置 甲殻巨大生物 8 蜘蛛型巨大生物 16 第二波(開始から約30秒経過で出現) 甲殻巨大生物 32 北1:南3の割合で出現 蜘蛛型巨大生物 32 赤色巨大生物 16 第三波 蜘蛛型巨大生物 18 東西に半数ずつ出現 赤色巨大生物 18 飛行型巨大生物 60 第四波 赤色巨大生物 28 北~東の範囲に出現 蜘蛛型巨大生物 50 南東~南西に出現 飛行型巨大生物 28 南西~北西に出現 ウイングダイバー部隊は南西方向から出現してマップ中央まで移動。 表記されている方角については、ミッション開始時向いている方向を北とする。 ミッション全体コメント 巨大生物の数の暴力を遮蔽物が殆ど無い廃墟で捌かなくてはいけないミッション。 特に第四波は全方位から出現するため、立ち回りを工夫しなければ逃げ場がなくなる鬼畜ぶり。本作最高難度ミッションの一角。 ちなみに第一波殲滅後に味方が近くにいると話す通信は、おそらく『3』のミッション「蟲の怒り」の事。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:AF100、リバースシューターX AP3000以上推奨(乱戦による不意打ちが非常に多いため) まず手前の味方を全回収。スナイパーを適当にAF100で守り、追っ手が出現したらスナイパーの元へ全力疾走。 全員で固まって背後から追ってきた群れを攻撃し、残党処理しながら回復を取る。 その次に敵が来る前に北へ向かって進み、挟撃を避けながら蜂を迎撃し、蜘蛛と赤蟻が到着したらそっちを優先。 味方に群がっている蜂は狙いやすいのでAFで薙ぎ払うことができる。 逆に一箇所に留まっていると非常に狙いづらく、処理に時間が掛かってしまうので注意。 第三波を処理しきったら、手早く回復し、遠くから来る赤蟻を減らしつつ蜂が来たら迎撃。 この地点では蜘蛛とかなり距離があるため、多少は余裕がある。 あとは引き撃ちで自分は進行方向に立ちふさがる敵を主に処理し、味方に群がっている敵はリバシュで吹き飛ばすかAFで処理。 こちらの人数は少ないため、赤蟻が意外と脅威になりやすい。 蜘蛛は味方や自分に接近したときだけ相手にし、赤蟻を優先したほうが良い。 また、蜂から逃げるのは不可能なので、それ以外の敵から逃げる経路を選択するべき。 尚、リバシュXはフューブラでも代用可能。とにかくAF100がキーになるので、そちらはなんとかして用意すること。 APがある程度必要ではあるが、慣れるとそんなに難しくもなくなる。 武器:MEX5エメロード・フュージョンブラスターZD(DAだとギリギリ) AP:2000程度あると安定する 沸く位置や数は違えど、基本的に味方を囮にエメロードを打っていれば案外何とかなる。 まず開始したら2部隊拾ってレンジャー7の救援に向かう。 エメロードをガンガン打って敵を倒そう。 敵が前後に沸くが関係なし。とにかく前進して挟まれる前に前方を確保。 レンジャー7と合流するあたりで前方はほとんど殲滅できるはずなので、後方への攻撃を開始する。 この時味方が群がられているので、エメロードで打ち込むよりも多少フューブラで焼き払ってからエメロを打ち込むと味方を守りやすい。 ある程度数が減ったら回復を拾いつつNPCと離れながら開始地点方面へ戻る。 しっかりNPCと距離を取れれば蜂はほとんどNPC側へいくはず。 こちら側に少しきても慌てず迎撃すればいい。 自分の安全が確保されたら少し上を向いて蜂だけをロックするようにしてエメロードを打ち続ける。 蜂が減り次第地上の巨大生物を攻撃。 手間取らない限りここでNPCが全滅することはないだろう。 3波開始前に回復を拾ってMAP中央(開始地点とレンジャー7がいる場所の間)くらいまで戻りたい。 3波は囲まれるように敵が沸くが、蜂の移動速度が段違い過ぎて勝手に包囲に穴が開く。 ミッション開始方向を北として蜂が沸く西側へ蜂をエメロードで打ち落としつつ逃げよう。 しばらくするとNPCが減り増援のダイバーが来るはず。 運よく合流できればいいのだがタイミングが難しいので合流できなかった場合はそのまま囮にしてしまおう。 ウイングダイバーに群がる敵に向かってエメロードをガンガン打つ。 極力狙いは蜂。それから地上部隊の流れは忘れずに。 たとえダイバーが散っても残りは赤蟻と多少の蜘蛛程度なのでエメロードで迎撃か接近されたらフューブラで焼けば良い。 フューブラZDならばは弾に余裕があるので最初のほうで味方の援護に少し贅沢に使っても大丈夫。 DAだと多少厳しいがいけないこともないだろう ウイングダイバー 難易度INF ゴーストチェイサー 参謀XD or 30 AP2000以上 仰角小ジャンプでゴーストチェイサーを撃ちまくり、緊急チャージになったら参謀で持たす。 目に入った回復は片っぱしに取り、場合によっては赤蟻にわざと噛まれてリロードも。 参謀を打ち切った状態での緊急チャージは避けるようにしたい。 イズナFF両手持ち AP1500~2000 基本は両手で交互にイズナを照射し続けるだけ。 火力に余裕があるので地上の虫に対してはこれだけで押し切れるが、囲まれないよう位置取りを修正する際の飛行EN管理にだけ注意。 問題は増援時に来る蜂。蜂もイズナ照射で落とせはするが、空と陸の両方を一度に相手するとどちらかがお留守になり危険。 敵増援が来たらまず蜂の方が先に来るので、地上勢力が寄ってくる前に大急ぎで撃墜する。 ある程度数を減らせば後は第一波とほぼ同じでいける。 Mirage Night Fever! (夕焼けだけどな!) 武器1 ミラージュ15WR 武器2 LAZR-300 AP マスター・ウイングダイバー~ 開始位置方向を北とします。 敵を味方に押し付けて、ミラージュで援護射撃する戦法です。 ミラージュは撃ちっ放しでは緊急チャージが頻発するので、敵との距離とエネルギー残量には注意が必要です。 武器2は至近の敵を撃つためですが、ハチ、クモがいるのである程度射程があるレーザーガンを装備します。 接近するまではミラージュで攻撃するのでLAZR-300程度で充分な火力です。 開始、付近のレンジャー隊二個と合流し、歩きながらレンジャー7をミラージュで援護します。 第一波を制圧したら、第二波北側には直ぐにはロックできないので南側(後方)に数回攻撃します。 北側の敵をロックできる距離になったらミラージュで攻撃しながら進み、レンジャー7と合流します。 そのまま南側の敵を北側外周路までミラージュで引き撃ちします。 なるべくレンジャー隊全員が外周路に集まるまで制圧しきらない方が良いです。 第三波出現後、ハチが集まってくるくらいまでその場に留まりながら、ミラージュでハチを攻撃します。 ハチが集まったら、敵を味方に押し付けるつもりで南、ウイングダイバー隊が登場する方向に移動します。 自分に接近する敵を優先排除します。 至近の敵がいなくなったら、ミラージュで援護射撃します。 第四波出現前にウイングダイバー隊と合流するため、第三波敵数が少なくなっても到着しない場合は、 レンジャー隊員の一部をリストラします。 ウイングダイバー隊と合流したら残敵を掃討し、北西の第四波ハチが出現する方に向かいます。 敵、特にクモに近付かれる前にハチにミラージュをバラ撒いて減らしながら、外周路に出ます。 ハチを制圧した後は、外周引き撃ちで大勝利です。 クモ優先排除で赤アリ数匹になったらアイテムを拾い集めます。 エアレイダー 難易度INF 武器:ZEXR-GUN(保険) ビークル:EF24バゼラート パワード 蜂の対処の練習台としては、味方もそこそこ居てくれて丁度いいステージ。 開幕は味方が戦ってくれるのでヘリを呼ぶことは困らないが、そのまま突っ立っていると後ろから来る増援に飲まれるので、 緊急回避を連打しながら味方が交戦している付近まで移動する (交戦している広場から少し左にずれたところのビルの前あたりがお勧め)。 着く頃には要請できるようになっているはずなのでさっさと要請した後、ZEXR-GUNを撒いて、敵が近くに来たら起動。 出来れば三基とも起動すると、味方を長く生かすことが出来る。 離陸したらとにかく敵の数を減らす事を最優先に。 敵が群れている間は残弾を気にせずに敵の群れの中心に機銃を叩き込み、味方を助けよう。 ミサイルは味方への被害が大きすぎるので封印。 第一波・第二波が殲滅できたら一休み、バゼラートの補給を要請しよう。 余力があればZEXR-GUNのリロードをしてもいいが、まあ使うことは無い。 第三波が来たら味方の上空で待機し、後で自分が楽をするために蜂を出来るだけ減らそう。 ミサイルも惜しみなく投入してよい。 味方が全滅、もしくは全員蟻に拘束されると矛先がこちらを向くので、すぐさま全力で後方へ飛行し最速でバックしながら、 射線に入った蜂を蹴散らしていく。 旋回は最小限に、とはいえマップ端に着いて静止したら元も子もないので適度に旋回。この辺は何度か挑戦して感覚を掴むといい。 蜂を全滅させたら地上を適当にお掃除。弾が切れたら補給した後、ついでにもう一機要請しておく。 ウイングダイバー隊は割と優秀で、こちらが蜂と戯れている間そこそこ敵を迎撃してくれるほか、はぐれた蜂を受け持ってくれる。 蜂を迅速に片付けてダイバー隊の救援に向かえば、第四波もそこそこ耐えてくれる。 第三波が蜂が一番多いので、ここを乗り切ればほぼクリアは確定。 第四波が来るときにはウイングダイバーが来ていると思われるので、第三波の繰り返し。 前述の通り蜂の数が第三波より少ないので、第三波が乗り越えられたなら特に苦労することは無い。 唯一、乗り換えのタイミングで味方が残っていないはずなので、それだけ注意する。 最後は赤蟻あたりを残してアイテム回収してお疲れ様でした。 噛み付くなよ? 絶対噛み付くなよ!?(切実) 武器1 機銃掃射プランC 武器2 ライフベンダーZD ビークル ベガルタAX AP 1000~ 糸、針の中ベガルタを乗り換えられるだけのAPが必要です。 赤アリに噛み付かれたら終了。 基本方針 掃射Cで敵を散らしつつベガルタで暴れる戦法です。 味方が広がり過ぎないようにMAP端の見えない壁を利用するため、 開始位置正面の外周路に移動して戦います。 掃射C、ベガルタはポイントが貯まり次第なるべく早く要請します。 ベガルタは乗り換え易いように、投下された次の機体から付かず離れずの 位置で戦闘しますが、第一~二波中(二機目)はベガルタのポイントが貯まったら、 第三波以降の戦闘領域とする外周路方向に発煙筒を投げます。 掃射Cは、乱戦中にポイントが貯まり次第、方向問わず、足元にでも良いので 兎に角支援攻撃を要請します。 ベガルタと味方の損害状況次第でライフベンダーを設置しますが、 噛み付かれる隙を極力減らすため、地面に設置して即搭乗します。 流れ 開始後、前転しながら目前のレンジャー二部隊と合流しつつ、 正面の戦闘領域手前にベガルタを要請します。 投下ポイントに移動しながら掃射C発煙筒を投げる準備をします。 後方に敵が出現したら、そちらに掃射Cを全力投球します。 ベガルタに乗り込み、レンジャー7を救出しつつ、外周路を目指します。 レンジャー7と合流したら、隙と損害次第でライフベンダーを設置します。 外周路に移動するので、ここではベガルタの脚に設置します。 外周路方向に敵がいなくなったら振り向いて追いすがる敵を、 外周路方向に後退しながら攻撃します。 第三波以降は、ハチが出現する方向に掃射Cを要請しますが、即乱戦に なるので方向が違ったとしても大した問題ではありません。 ギガンテスのみで攻略 武器1:ガードアシストガンG 武器2:ライフスパウトガンZM ビークル:ギガンテスZA 必要な予備知識:3波がどの方向から来るか、4波の蜂がどの辺りに沸くかを知っておいた方がより確実。 外周を回りギガンテスの主砲のみで攻略する。 ギガンテスのスピードなら蜂以外の敵は恐るるに足らないので、この攻略の肝は蜂をどれだけ早く捌けるかである。 まず開幕すぐ後ろを向きギガンテスを要請(建物に引っかからないように注意)。 このとき要請したギガンテスが到着するまでの間に遠方のレンジャー部隊にガードアシストガンを撃っておくと良い。 当たらなくても攻略可能だが上手く当てられると3波が始まる時点までNPC部隊が生き残る可能性が高くなり攻略が楽になる。 気になる人は当たらなかったら再出撃するのも良い。 ギガンテスが到着次第ガードアシストを付け目の前に出現する2波の集団に向かって前進し、外周に着き次第右折する。 敵集団に突っ込むことになるが意外にダメージは食らわないので振り切るまではひたすら走ると良い。 主砲を撃つ際は自爆にならないように注意すること。 ある程度走行し、敵集団を背にすることが出来たら砲身を後ろに向けるか思い切ってその場で車体の向きを変えて引き撃ち開始。 目標は2波終了までにギガンテスを2台追加要請すること(ポイントが溜まり次第その場で要請していく)、 出来るだけ主砲40発程度で攻略し2台目のギガンテスの弾数が30発以上残しておくこと。 2波の敵を残り1~2匹まで倒したら2台目のギガンテスに乗り開幕東方向の外周に移動し3波を迎える。 この時NPC部隊が残っていると西から来る蜂をNPC部隊がしばらく受け持ってくれるので楽になる。 3波の蜂が接近してきたらギガンテスにガードアシスト、ライフスパウトガンを2発付けて引き撃ち再開。 ガードアシスト、ライフスパウトが効いている間に可能な限り蜂を減らしていく。 数が多く密集しているので結構当たるし当たったら爆風に巻き込まれてくれる。どんどん撃とう。 きちんと当てていけばギガンテスの主砲が残りわずかになる頃には蜂の数も落ち着き、ギガンテスの乗り換えも容易に行えるようになっているはず。 乗り換えの際赤蟻に噛み付かれないように注意。 乗り換えの際ライフスパウトガンをつけるかは状況次第。自分の腕や蜂の数などと相談しよう。 3波の敵を残り1~2匹まで倒したら開幕北西方向に移動し4波を迎える。 以下3波でやったことを繰り返すのみ。3波より4波の方が蜂は少ないので落ち着いて対処していきたい。 一部繰り返しになるが ガードアシスト、ライフスパウトが効いているうちに蜂を減らす 蜂が大量にいる間は要請ポイントが溜まっても要請しない方が確実。逆に蜂が少ない時はどんどん要請 乗り換えの際赤蟻に噛まれないように注意 この3点を気をつければアーマーが少なくても十分クリア可能と思われる。 フェンサー 難易度INF 武器1 ダイナ・フォースブレードまたはフォースアックスG3、ジャベリンカタパルト 武器2 FGX高高度強襲ミサイル、スパインドライバーM4またはブラストホールスピアMS等スラキャン装備 AP マスター・フェンサー~ 武器2スラキャンで移動しながら、レンジャー隊を指揮下にしつつ、ミサイルでレンジャー7を支援。 適当に後方の敵にもミサイル攻撃。 レンジャー7と合流したら外周までスラキャン ミサイル攻撃しながら抜けて、手近な敵を殲滅したら 遠方にミサイル攻撃する。 第二波出現したら、とりあえずハチに一回ミサイル攻撃して、武器1でジャべキャンで東南方面に逃げながら ブレードのハイボルテージで攻撃。ハチを優先撃墜する。 味方を置き去りにして、敵を味方に押し付ける恰好。手近な敵を殲滅したらミサイルで味方を支援する。 アックスはチャージが速く、マキシマムボルテージで対地攻撃になってしまうため、ハイボルテージの 時間が長いダイナフォースブレードの方が扱い易い。 ウイングダイバー部隊は回収してもしなくてもいい。 蜂さえ処理してしまえばあとはカモしか残らないので一匹だけ残してアイテム回収して終了。 オンライン 難易度INF M89:神竜 ≪ 前 | M90:廃都の脅威 | 次 ≫ M91:糸編みの谷 No.91~98 コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 inf廃都の脅威 Wアーマー1500 ミラージュ15RWイズナ-FFでクリアできました - 名無しさん 2015-04-19 03 46 42 近くにいる2部隊だけ回収し奥の部隊を放置することで2派の蜂の囮にできます - 名無しさん 2015-04-19 03 50 07 84 人都瓦解 正確な数は覚えてませんが、INFではデスクイーン8体になり、青ヘクトル6体(装備色々)とベアラーが追加されます。全部待機型なので、はぐれを撃って少しずつ釣り、高層ビル街に後退して処理の繰り返し - 名無しさん 2015-04-24 14 31 56 82 竜の宴 INF レンジャーアーマー2800 フレイム・ガイザーDAとストリンガーJ9 開始地点から見て正面ではなく左側の橋のトンネルで引きこもります、J9で赤ドラゴンを撃っておびき寄せトンネルの出口両側をガイザーDAで塞ぐだけです・・・初期のレンジャーチームを仲間に入れて橋の下(川沿い)に落としておくと少し楽になる気がします。武器LV92まで確認。稼ぎには向いてないかと思います。 - 名無しさん 2015-04-26 09 32 32 追記:赤ドラを全て片付けてJ9で届かなくなったら初期位置近くのトンネルに場所を変えて同じ作業を繰り返します、第3波が大変ですが死体でトンネルの出口が塞がってたら出口付近のトンネルの天井にガイザーDAを打って死体が消えるのを待つといいと - 名無しさん 2015-05-11 10 27 10 思います。(ミスしてスミマセン) - 名無しさん 2015-05-11 10 27 55 マップ右隅のトンネルだとAP1500 武器は同じで安定しました。誤情報すみませんでした。 - 名無しさん 2015-05-23 12 14 33 フェンサーなら結構稼げますよ時間はかかるがかなり安定します。エアレイダーと一緒に稼ぎ場に直行して稼ぎ場の中央(レールガンを中央に置いてレールガンの車輪を目安にしたほうがいい)に2箇所に間をあけて(レールガンの車輪の両端が良い)適当なバリアを張るそうすれば、安全地帯が視覚化するのでほとんど事故死はなくなる - 名無しさん 2015-05-24 13 01 28 追記 バリアがドラゴンの炎を遮断してくれるのでトンネルからボルダン中に火だるまで弾き飛ばらされ捕食されることがないので安定しているようです。問題は遠くのドラゴンを釣るのが遠距離だと時間がかかり近づくと事故死の可能性が高まるところは今後の課題ですが・・・ - 名無しさん 2015-06-15 09 12 19 86 墜ちた旗艦 INFで確認したところ、ベアラーは5体でそのうち3体が固定 - 名無しさん 2015-04-28 10 56 14 AP1200レンジャー ストリンガーJ9とハーキュリー 手前の二部隊を峰打ちして回収、クレーター内には降りずJ9で脚長ディロイ撃破、周囲にいるビークルを落としていく。ビークルを殲滅したら、味方をクレーターに落として崖の上から狙える固定ベアラーと、スクリーンから外れているヘクトルとディロイを破壊。クレーター内に行き、残りの移動ベアラーを破壊。アースイーターが来たら、J9でコアを速攻(一発で落ちる)。4と違いビークル増援が来るので早めに落とす。 - 名無しさん 2015-04-28 11 20 28 M84マップ端のトンネルて具体的にどこだ?見つけれない。 - 空気レイダー 2015-04-28 20 33 10 書かれている記事は4のコピペで、4.1では高層ビル街マップに変わっているのでトンネルはありません。 - 名無しさん 2015-04-30 10 18 24 M81の機獣師団のクリアバグはおそらく第2波の海上のハッチからディロイが投下される前にエリアにいるディロイを倒してしまうと起きてしまうと思われます - 名無しさん 2015-04-30 08 50 59 少し違いますが発生しました。第二波のディロイ投下後、少し遅れて投下されるデカディロイが投下される前に第二波を全滅させたらクリアとなりました。 - 名無しさん 2015-05-05 17 50 24 M89 神竜 レンジャー 4と同じくフューブラZD2丁でクリア - 名無しさん 2015-05-01 11 12 29 最後に残弾が足りなくなるのでグレーターだけは確実に倒して残りのドラゴンは味方任せの運ゲーになるが。アーマーは1600くらい - 名無しさん 2015-05-01 11 14 23 開始真後ろの屋根のある駅みたいなとこに仲間と一緒に籠ってたら案外耐えれる - 名無しさん 2015-05-01 11 16 55 90 廃都の脅威 INF AP1200ダイバー ミラージュ15RWとイズナ-FF。援護しながら回収し、正面突破で突き当たりを左折するルートで攻略。3波の蜂は味方と歩調を合わせて撃っていれば意外と針は当たらないことも(運)。左上隅に陣取り4波の蜂を殲滅し、迫ってくる赤と蜘蛛を減らす。処理が間に合わなくなりそうになったら味方に押し付けて離脱し、ミラージュで援護するなりアイテム回収するなり。ダイバー増援が来ればほぼ勝ち確定 - 名無しさん 2015-05-11 11 13 10 レイダー ZEXR*2 プロテウスガンマ 4で攻略した時の装備ですが案外楽でした。味方を回収してローリングで前進。レンジャー7の近くまで行ったら千鳥起動して援護合流。2波が迫ってきたらもう片方の千鳥を起動し、正面(北)突き当たりまで行く。この時に最初の千鳥が切れたらリロードを忘れずに。突き当たりに到着して、敵が少なくなってきたらプロテウスが呼べるようになるので、西か東向きに要請する。もう片方の千鳥もリロードしておく。3波が来たらプロテウスのミサイルで蜂を攻撃。一度発射したら降りて千鳥*2を起動。ミサイルか左右のバスターカノンで敵を減らしていく。減ってきたら千鳥片方をリロード再設置、プロテウスの向きを4波の蜘蛛出現方角(南)に調整しておく。4波が来たら千鳥起動し、プロテウスのミサイルで蜂と蜘蛛を迎撃。4波は蜘蛛集団が怖いので優先的に蜘蛛をロック。初期レンジャーがほぼ生き残りました - 名無しさん 2015-05-19 14 45 57 追記、3波がくるまえに千鳥両方(6機)をプロテウスから少し距離を置いて設置しておく - 名無しさん 2015-05-19 14 54 08 フェンサーAP1900くらい ツインジャベリンとダイナフォース 高高度ミサイル*2 確実にクリアできるわけではないですが、今の所この装備が最良だと思いました。とにかくミサイルで蜂を減らす。危なくなったら味方を見捨てて離脱し、ダイナフォース2段目で粘着する敵を倒して、ミサイルで遠距離から蜂を優先して減らす。逆に言えばフェンサーなら蜂さえ殲滅出来ればほぼ勝ち確定 - 名無しさん 2015-05-19 15 27 41 83 光の迷宮 オフINF フェンサーAP1200くらい ダイナフォースとジャベリン バトキャ*2 4と変わってないので記事の方法でもOKだと思いますが、シールドも貫通でき対空も可能なダイナフォースがおすすめです。低APだとバトキャは隙によるリスクが高いため、シールド外からダイナフォース最大溜めで攻撃すれば、時間はかかりますが比較的安全に輸送船を落とせます。バトキャはベアラーにしか使いませんでした - 名無しさん 2015-05-15 13 44 47 レンジャーは狙撃武器と蟻用のAFや爆発系があればOK。火力向上+アイテム味方回復の恩恵により4より簡単になっている。 - 名無しさん 2015-05-15 13 50 14 ダイバーは開幕ダッシュで輸送船に乗り込み(正面のタワーか倉庫で一旦EN回復)、上位ランス系でゴリ押し速攻。帰還後に蟻を処理し、待機中の残党を処理。輸送船に到着するまでにドローンの攻撃を受けたりしますが、うまくいけばAP1000なくてもいけます - 名無しさん 2015-05-15 14 05 09 81 機獣師団でマルチINF 4人 HU04ブルートSA9・パワーアシストガンMG・電磁プリズンまたは電磁城壁でクリア可能。 個人的にはプロズンが幅が小さく、レーザーが当たりにくいのでおすすめ。 後、90までの武器が取れるようです。 - 名無しさん 2015-05-28 01 09 24 4人の推奨武器は、レイダーがHU04ブルートSA9(レールもおすすめ)・パワーアシストガンMG(これ重要)(レイダーがもう一人居てMONSTER-Sもってきてる人が居たらプラズマチャージャー)・電磁プリズンまたは電磁城壁(ないと死亡確率up) ダイバー・MONSTER-S・障害物破壊用にM30プラズマ・ランチャーかレーザー砲の破壊にサンダースナイパー40など。 - 名無しさん 2015-05-28 01 24 14 連続すみません。 フェンサー・バトルキャノン砲または35mmガリア重キャノン砲2丁・パワード・リフレクターとブラストホール・スピアMS(リフレクターをジャベリンに変えてもok(基本ダイバーとフェンサーは回収役) レンジャー ハーキュリー2丁・ライサンダーZ 2丁・ストリンガーJ9とカスケード・イオタ(イオタの代わりに障害物破壊用にスタンピードXM)後はレイダーがパワーアシストガンMGでサポートしたらレンジャーはかなり強力になります。長くなりましたがこれで終わりにします。あ、アースイーターが現れるちょっと前にプリズンをリロードする事をおすすめします。 - 名無しさん 2015-05-28 01 45 55 85 竜撃陣 オフINF レイダー 機関砲D 波状攻撃 ネグリング自走ロケット砲XEM。うまくいった方法をざっくりと。ネグリン要請しダイバーと合流。とりあえず波状を遠くに投げる。一番奥の部隊に群がる集団に機関砲を広範囲に連発し、ネグリンでも援護する。敵が減ってきたら崖下のフェンサー以外と合流し、スタート地点の段で2波に備える。2波が来たら到着する前に出来る限りネグリンでドラゴンを落とし、フェンサーが囮になっている間もひたすらネグリン。壊滅して押し込まれてきたら機関砲。3波は数が多いので最初に波状で時間を稼ぎ、その間にドラゴンをネグリンで減らす。抑えきれなくなったら機関砲、ネグリン引き撃ち。最後は赤ドラが残るのでこれもネグリンで転がし続けて殲滅。バラムは要請出来るまでが無理ゲーなので、機関砲とネグリンがオススメ - 名無しさん 2015-05-28 21 34 03 89 神竜 オフINF ダイバー マスレイTとイズナ-FF。味方と合流して駅の所まで後退し、レンジャーに群がるドラゴンをイズナで処理。1波が片付いたら駅高架下で味方を一カ所にまとめ、2波が来たら味方が駅高架下に引っ掛かる感じに、高架沿いを後退。雑魚ドラが駅に群がるのでイズナで処理。大ドラが着地したらマスレイでハメる(空中でも背中に乗ることでハメ撃ち可能)。増援が来ても気にせず倒すまでマスレイで焼く。3波の増援もまず雑魚ドラを処理する。増援の大ドラは耐久が低いので、イズナでも空中ハメ殺し可能 - 名無しさん 2015-05-28 21 52 40 宴レイダーは右端のトンネルに行き、ネグリングで釣って機関砲D*2を連発する方が手っ取り早い。味方も生き残った - 名無しさん 2015-06-02 11 02 59 フェンサーで片手をヘルリボにして、トンネルの中でヘルリボの方を壁にめり込ませる感じ(壁正面や真上だと自爆)で撃っていたら壁貫通でガンガン倒せるのでいいかもと思ったが、4波でめり込んできた死骸に当たって自爆する… - 名無しさん 2015-06-02 11 44 01 88 円陣 オフレンジャーINF J92丁持ちで外周引き打ちでクリア。 アーマー1500あれば行けると思う - 名無しさん 2015-06-02 22 45 23 個人的にここで一番安定すると思うのは、J9と胡瓜。攻略法のノヴァだと真っ先に蜂船は落とせるだろうが、その後のことを考えるとJ9の方がいい - 名無しさん 2015-06-03 11 20 47 ある程度アーマーがあるならそのほうが楽できるね。1発もらってもしんどいくらいになると、やっぱり蜂がいないほうが楽だけど。俺は胡瓜より99STのほうが、敵が大挙してきたときも楽だし余剰ダメージも出づらいからおすすめ。 - 名無しさん 2016-01-10 16 53 47 89神竜フェンサーってヘルフレイムでいける?まだ持ってないんだが…。4は着地狩り余裕です武器箱美味しいれす(^o^)だったんだが。 - 名無しさん 2015-06-06 20 37 56 エアレイダー二人でやると効率が段違い一人は釣り用の適当な機銃掃射プランと機関砲Cを装備もう一人はある程度の耐久力があるバリアと機関砲Cを装備し、ビーグルは二人乗りできかつ、おなじみのトンネルにはい込める物を装備し(他は未確認レールガンがよい)、もう一人は敵が少なくなってから敵を倒し攻撃に耐えられるお好きなビーグルを装備、やり方は開幕早々二人乗りビーグルに二人でのり稼ぎ場に直行、ついたらトンネルの入り口にビーグルの頭を向けて尻から入り真ん中っぐらいで止めてトンネルの入り口から少し入ったところにバリアをはるこうすれば炎のダメージが防がれ被ダメが段違いで生き残る可能性が高まる後ろにもつけておいてもいい、準備ができたらどちらか片方おレールガンの片側乗せね、相手が乗り込んでいる片側をトンネルに押し付け機銃掃射プランを投げドラゴンをつると共に武器を機関砲にかえすぐにレールガンに乗り込み、敵が寄ってきたら壁におしつけた側の身動きが取れないレイダーで機関砲Cを発射そうするとアッと言いまに功績がたまり再発射かの位になるのででる乗るを高速で繰り返し再発射可能なら即発射で乗り込むを繰り返す、その時レールガンと壁の間で降りても動くなくなっていないと、いちちトンネルの中央に狙いを定めなくて張らなず飛び込んできたドラゴンに捕食される。機関砲Cを繰り返すとホヘールの旦那がもりもり敵を倒してくれる。攻撃側の機関砲Cが使えなくなったらもう片方レイダーで機関砲Cを発射、機銃掃射プランは二人とも機関砲Cが出せなくなた時の保険として残しておく、最初の機銃掃射プランでできるだけつれればその後ほとんど使うことはないから安心して残していい。この戦法で持ってきたビーグルで何とか対応できる数に敵が減ったらたらアイテム回収と敵を倒しクリア、コツはいかに手早くトンネル内で機関砲を発射し乗り込めるか、慣れないと捕食されやり直しルートが多い、ただ回転率はかなり高い、トンネル内に入ってドラゴンを釣ってからこの方法なら増援のドラゴン後てきて全ての待機ドラゴンが襲ってくるまで3分もかからない。機関砲C以下では火力が足らなくなる可能性が高いのでC以上でやることちなみにレールガンは55のイプシロン装甲レールガンMD4でいい。それぐらいあれば大体大丈夫それ以上のレベルのレールガンならバリアはいらない。 - 名無しさん 2015-06-15 11 39 49 竜の宴 INF での話です。クリア後の被ダメが100程度だったので慣れれば初期体力で可能です。 - すいませんレス間違いです 2015-06-15 11 43 21 何回かINFやってみましたが10分ぐらいで15個の武器は美味しすぎる。(運が良ければもっととれるかもせん)バリアありなしでやてみたけどあったほうがいいようです。検証不足でした・・・レベルが低いビーグルだと欲張ると丸焼きなので武器が低レベル人は慎重になりすぎるぐらいで行かないとだめですよ。フェンサーでボクケーノダンスしていた俺は何だったんだ・・・・・3分の1以下の時間やで・・・・後片側にのせたエアレイダーは壁で身動きをとれなくするのもいいですが車体を斜めにして降りて発砲すると車体に当たる位置にするのもいいです。機関砲Cを連射して機銃掃射プランも打てないときはちょっとだけけトンネルから出て何匹かかればよほどタイミングと耐久力が残っていないわけではないなら結構いけます。トンネルの両端にいかに強力なバリアを張れるかで炎の被ダメがきまるので装甲の低いビーグルでトンネルにこもろならできるだけ高レベルかつ最低二箇所に張れるものをもっていくといい。32 電磁トーチカM2 でもいいが運と陣取る位置が割るとバリアが壊れドラゴンがそこそこいるのにビーグルが破壊され危険を冒してビーグルを呼ぶはめになるのでそこも結構重要。機関砲Cは支援途中で功績がたまるので連続してやりましょう後半になるまで途切れることはほとんどありません。ただ連射しているせいで絶対に一、二回は機関砲Cが打てなくなる場面が来るので、機銃掃射プランがないと積みます。面白いぐらいホエールの旦那の機関砲Cでドラゴンがモリモリ駆られていくのでさっさと殲滅してアイテムの山に飛び込んでいってください! - さっきの人 2015-06-15 14 17 49 修正15分でした。長くて25分ほどかと、後55のレールガンだと運も絡むので慎重に - 修正 2015-06-15 16 49 45 当然ですがアイテムにの山に目がくらんで敵に突っ込めばよほど高レベルのビーグルでないと即丸焼きなので一体一体慎重に倒していきましょう。引きうちがおすすめ - 名無しさん 2015-06-16 18 56 11 88 円陣 オフレンジャーINF AP2000~ ノヴァバスターZD+ハーキュリー。開幕90度左を向きノヴァバスターZDで蜂輸送船を破壊。そのまま真っすぐ外周→角に向かうが、途中倒すのは蜂と近寄ってくる蟻蜘蛛のみ。大半の敵は味方が受け持ってくれるので、悠々と輸送船を破壊するだけ。 - 名無しさん 2015-07-03 19 52 04 84 人都瓦解 オフINFレンジャー AP4kほど 礼賛乙+AF100。デスクイーンを左端から礼賛で釣り、怯ませつつAFを撃つ。怯まなかった時痛いですが・・・。 - 名無しさん 2015-07-11 17 10 54 M85竜撃陣オンマルチでは、今記載されているバラム戦法よりもオフエアレイダーの掃射C戦法の方が可能性が高いです。バラム頼みだと良くて2波を突破できる程度しかもたず、バラム戦法でクリアーできるストームチームの場合バラムはそもそも不要と思います。 - 名無しさん 2015-07-14 23 38 03 機銃掃射Cとバラムの組み合わせでもいいんじゃないかな?バラムだと他の人に乗ってもらって囮にすることもできるし - 名無しさん 2015-07-15 02 39 50 81 オフエアレイダーINF パワーアシストガンMG+高出力ビーコンガン+ネグリングXEM 開幕真後ろ向いてビークル要請を遠投し、エリアの端に陣取ったらアシストガンをつけて小ディロイを左の方から倒していく。エリアの端でやっていれば被弾はほぼしないはず。全て倒したら、アースイーターの小ディロイのハッチの方を向かせて待機。ハッチが開いたら即座にビーコンガンを当ててビークルでハッチを破壊する。次に左の大ディロイも同様に倒していく(殲滅が速すぎるとクリアバグが発生するので注意)。小ディロイはさほど意識しなくてもおk。増援の大ディロイが来たら急いで味方のいる方角へ行く(この時合流しない方がいいかも)。味方を囮にしつつ一体だけ倒したらアイテムをささっと回収してクリア。アイテムの無駄は多いかもだけど欲張らなければ被弾要素は皆無だし10分位で武器10個位拾えるしいいんじゃないかな? - 名無しさん 2015-07-18 03 13 55 補足 パワーアシストガンが下位の物でも良いかもだけどネグリングはXEMがいいかと。ビーコンガンは射程と弾数の都合上誘導-やパワー- - 名無しさん 2015-07-18 03 18 07 失礼誤爆 ~の物より高出力-がちょうどいいです。パワーアシストは常にネグリングには付けておき、開幕味方のビークルに貼ってもいいかも。ネグリングは二両あれば足りるので無理に要請することはないかな? ネグリングXEMがあれば楽な稼ぎ場になるのでオススメです。 - 名無しさん 2015-07-18 03 24 31 90 廃都の脅威 3波終了時点でエリア外で何かが落下し続けて4波が出てこずクリア不能になるバグが10回中4回と驚異の再現率でした。確かにこれは最高難易度の一角に間違いない。 - 名無しさん 2015-08-07 01 28 13 自分もなりました。かなりの頻度。近づいてみたら蜘蛛でした。 - 名無しさん 2015-08-25 03 48 39 90 廃都の脅威、オフINFダイバー、AP1000、マスター・レイピア/ミラージュ15WR。第2波が片付く前にマップ南端に行き、近づく蜂を倒しつつ味方に群がる巨大生物にミラージュ。第3波終了前にマップ東端、やや北寄りに行き、マスレイで赤蟻を引き撃ち撃破。その後味方レンジャーが全滅するまでミラージュを撃ち込み、敵が接近してきたらダイバーに敵を預けて終了。 - 名無しさん 2015-08-24 07 51 42 マップ南端に移動する際、モノレールに蟻が絡んでると成功しやすい(というかそれ以外の場合はダメだった)。ダイバーの方に逃げる時に蜘蛛しか残ってなかったのが勝因だったと思います。 - 名無しさん 2015-08-24 07 52 49 85 竜撃陣 オフINFダイバー 参謀XD(30)*2 細かい攻略法はめんどくさいので書かないが、参謀で地面撃ちをした方がFFも少なく敵の足止めにもなり味方が生き残って(フェンサーは相変わらずだが)安定クリア。3波開始時にレンジャー達が崖を下るように位置取りすると味方の消耗を抑えられる。赤ドラは近くに着地した時に至近距離で参謀を叩き込む。片方近距離武器にするのもアリか - 名無しさん 2015-12-28 11 34 11 機獣師団と竜の宴でグングニル、ルールオブゴッド取れなかったのか - 名無しさん 2016-01-03 12 51 04 グングニルはオフラインでは出るよ - 名無しさん 2016-01-03 15 56 31 81機獣師団 オンINFレイダー AP1000 ブルートSA9 電磁城壁 テンペストS1A 第2波 大ディロイ2体無誘導テンぺでタイミングが合えば2対とも倒せました。 グングニルなんてなかった - 名無しさん 2016-09-06 13 07 28 竜撃陣 オフINF クリア困難だと思ったら画面分割で相方をゴム止めミラージュ15WR持ちダイバーにすると割と楽にクリアできる。敵勢力の移動や出現地点にあわせて、多少の位置移動や方向変更しているだけで敵勢力の大半をある程度制し続けてくれる。 - 名無しさん 2016-11-28 20 36 37 81機獣師団ソロINFレンジャー稼ぎ ノヴァDAとゴリアスZ ゴリアスZをレーザー砲台に撃ち込むだけ 一撃で小ディロイなら脚一本丸々黒焦げで大ディロイなら砲台2つ壊せる 第2波の1つ目の大ディロイ投下口を壊せばかなり楽になる 脚を壊すからアイテムも大量に拾える 邪魔なコンテナも吹き飛ばせるから回収もしやすい 一応プラズマ1発は耐えられる体力があればかなり安定する - 名無しさん 2017-02-16 00 35 55 歩兵は回収しておく - 名無しさん 2017-02-16 00 40 52 83 光の迷宮 オフINF AF100 +フューブラZ - 3 2017-02-24 21 29 08 誤送信。この装備でフューブラはデュロイと輸送船が瞬殺できる。あとは緊急回避にも有効。アリやドローンはAF100で対処可能。si-rudo 基本的に仲間を護衛して一緒に進むと難易度が一一気に下がるので雑魚掃討+大型機を一瞬で沈められる装備だと割と楽。ポイントは一気に進むのではなく、ドローンやアリが集まっていたら一旦足を止めて一掃アイテム回収で回復を心掛ける。 - 名無しさん 2017-02-24 21 33 45 また誤送信orz。シールドベアラーは余裕があればAF100きつければフューブラ。フューブラを使い切ることはなかった。最後のシールドベアラーは泳いで行って撃破。途中送信されてたけどヒューブラはZD。 - 名無しさん 2017-02-24 21 37 15 途中で切れているけどフューブラはZD - 名無しさん 2017-02-24 21 37 58 84 人都瓦解 オフINFレンジャー。間違ってもオンでやってはいけない戦法。装備はJ9とフューブラZD。AP1100。開幕RとW部隊と合流し、Wが遊歩道から降りられたら攻撃開始。Fの方へ「歩きつつ」一番右にいるデスクイーンにJ9をぶち込む。その後は雑魚を無視して反応したデスクイーンに攻撃をしながらFと合流しビル街へ引き撃ち。この際遊歩道下に入ると射線が通らないので下は通らない事。近付いて来たデスクイーンやヘクトルはフューブラで焼きつつ、徹底して大物のみを狙う。雑魚は撃たなくて良い、というか撃ってる時間や弾薬が勿体無い。ビル街に着く頃には半数以上撃退している筈。そのまま迎撃すると、殲滅が終わった頃には開幕右半分にいた敵の殆どが倒せている筈。こちらの被害はフェンサー部隊がやられる位で済む。この段階でフューブラは使い切っても問題ないが、500発位は余るだろう。後は釣って迎撃を繰り返すだけ。 - 名無しさん 2017-03-02 12 21 43 注意点として、ローリングは絶対にしてはいけない。突出する事になり蜂の巣にされるし、フューブラも撃てなくなる。移動はジャンプしながらが鉄則。それと大物がいる内は雑魚に攻撃しない事。雑魚の攻撃は味方が側にいればそうそう当たらないし、ジャンプし続ければもっと当たらない。序盤さえ凌げれば後は楽なので、近くに落ちている回復でなんとか耐えよう。AP1100だと小回復を2つ位取らないと削り倒されるが、ビル街に着けば踏みとどまって戦えるのでそこで拾おう。市民がいる内にスタート地点で踏みとどまり回復を通り道に落としてもらうと良い。最後に、遊歩道は盾になるので、ある程度近くを沿って移動することをオススメする。だいたい粒子砲で破壊されるが。 - この戦法で一発クリア 2017-03-02 12 38 17 あと、すり鉢みたいに窪んでいるところに入ると粒子ストリーム砲が綺麗に当たるので注意。デスクイーン四体 ヘクトル二機くらい相手しても勝てる。 - 名無しさん 2017-03-04 12 18 42 83 光の迷宮 オフINF フェンサー 武器1 ブラストホールスピアMS+ジャベリン・カタパルト 武器2 35ミリ バトルキャノン2丁 AP約3000 開幕速攻で左にいるディロイおよびベアラーをバトルキャノンで破壊 急いでもう1体のディロイを破壊したらジャベキャンスピアでひたすら蟻とドローンを迎撃して合間を縫って輸送船にバトルキャノンをぶち込むだけ APは2980ぐらいの時にクリアしたため約3000と表記 酸に直撃してもアリを倒せば回復できる程度の余裕がある 開幕以外のベアラーは蟻とドローン迎撃にすぐさま移れるようにスピアでつけばおk 最後の海のベアラーは普通にバトルキャノンで狙撃 うまければもっとAPが低くてもクリア可能だと思う - 名無しさん 2017-03-07 17 23 06 81のオフでパアアシMG - 名無しさん 2017-08-14 20 22 18 神竜 オフINF フェンサー ファイネスト*2、ブラホMS+グレシでクリア AP1500 雑魚はファイネストでどったんばったん大騒ぎして、グレーターはブラホの2段階目で対処。グレーターだけになったら川で戦ったほうが安定する。未検証だがスパインのほうがいいかも? - 名無しさん 2017-08-15 16 58 12 82 竜の宴 オフINF ダイバー APは火炎が当たることがあるので4000は必要です。 2Pキャラ併用トンネル籠もり 両方マスレイ 操作用キャラに釣りの為の狙撃(釣るだけなので低威力でOK) 始まったらできるだけ早く両方のキャラをその場から左側トンネルに移動。2Pキャラはエリア際側に向けてマスレイ照射固定で放置、マスレイの照射範囲がトンネル外側石材と内側石材の際に重なるようにするとトンネルを完全に防ぐ事が出来るので安定します。1P側狙撃武器で適当に釣る(赤ドラ狙わなくても、マスレイの方が圧倒的ダメージを出すので気にしなくていいです)釣れたら1P側も同様にトンネルを塞ぐ様にしてマスレイ放置 数が少なくなったら外へ出て手動で狩って湧いたら戻って釣りを繰り返すだけ。利点は最初の設置時と釣り、少数殲滅時以外を放置出来ること。十数回やりましたが、噛みつかれるよりマスレイダメージによる硬直の方が早いのかトンネルから釣り出されることはありませんでした。 - 名無しさん (2019-01-29 21 08 08) 82 竜の宴 オフINFソロ ウィングダイバー 武器1:リフレクトロン・マルチレーザー 武器2:monster-S AP2800前後 開幕右手に向かってレンジャー部隊と合流しつつMAP右端へ。その後マップ端を北上して最奥の角にある橋の籠り場所へ。赤竜を優先して敵を狙撃しておびき寄せ、籠り場所のマップ外側にある橋に向かってマルチレーザーを照射し続ける。角度をうまく調整すれば橋の上や裏側を攻撃できるので、根気よく照射を続ける。多少の自爆は気にしない。増援の黄竜は時たま侵入してくるので適度に入口を確認するとよい。後は釣って殲滅して回復してを繰り返して勝利。 - 名無しさん (2021-04-15 18 57 03) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板で行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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No.71~80 オフ81/オン80 ベース228奪還作戦 第三段階 オフ82/オン81 ベース228奪還作戦 撤収 オフ83/オン82 アーケルス撃滅計画 オフ84/オン83 巨塔の街 オフ85/オン84 幼生襲来 オフ86/オン85 暗闇の秘密 オフ87/オン86 押し寄せる魔球 オフ88/オン87 巡らされた糸 オフ89/オン88 飛行型壊滅作戦 オフ90/オン89 瓦解地区 コメント欄 No.91~100 オフ81/オン80 ベース228奪還作戦 第三段階 このミッションを編集 M80:ベース228奪還作戦 第二段階 ≪ 前 | M81:ベース228奪還作戦 第三段階 | 次 ≫ M82:ベース228奪還作戦 撤収 ミッション概要 地上部分の制圧は完了だ。さすが精鋭部隊だな。 よし。作戦の第三段階だ。 今から地下格納庫に入る。 中には怪物の生き残りがいる可能性が高い。十分に注意しろ。 マップ 基地(内部) - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 39 70 99 アーマー限界 R/A:1182W:764F:1478 R/A:2394W:1521F:2993 R/A:4688W:2955F:5860 R/A:10835W:6797F:13544 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 ブラッカー 1 搭乗可能 ニクス(緑) 1 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 置物 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 ストーム隊(補正2倍)合流不可、全員軍曹の指揮下 ┗W:マグ・ブラスター ┗W:パワーランス 3 ┗F:ブラストホール・スピア ┗F:ブラストホール・スピア 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 100 カエル兵(ライフル) 1 第二波 ダンゴムシ 10×3 下り坂通路待機モード 第三波 黒アリ 100 カエル兵(ライフル) 1 第四波 赤アリ 5×2 待機モード 黒アリ 5×2 蜘蛛 5×4 赤カエル兵(ショットガン) 1 グレイ(アサルト) 1 第五波(敵数20以下かつエリア侵入) 蜘蛛 20 通路下層に出現 ダンゴムシ 60 ミッション2の崩れた天井から出現 第六波 黒アリ 10×3 通路内正面 蜘蛛 30×2 通路内右分岐路 銀蜘蛛 2 HARDEST以上群れに紛れて出現 第七波 黒アリ 50×2 グレイ(アサルト) 1 HARD以下 重装グレイ(火炎放射) HARDEST以上 グレイ(アサルト) 1 HARD以下 重装グレイ(ガトリング) HARDEST以上 ミッション全体コメント 一波ごとに大量のザコとエイリアンが出現する。 洞窟と違ってかなり暗く、敵の出現位置は毎回かなり肉薄しているので見失いやすい。レーダーを活用しよう。 結構狭い場所で戦う為、爆発物や反射武器が有効。 高難易度では一部で変異種が出現、さらにエイリアンの構成も少し強化される。 NPCはストーム隊なので体力も攻撃力も高いが、軍曹が先導するため合流できず、敵の群れに突っ込んでしまう。 低難度でない限りどうやっても序盤~中盤で全滅するので、いっそのこと不死属性6人を移動式爆弾として使ったり、復活するデコイとして活用する方が安全。 なお、置いてあるブラッカーとニクスはライトが搭載されておらず、乗ると真っ暗な中で戦うことになるので若干使いにくい。 ニクスに関しては火力がそこそこあるため、コスモノーツ(グレイ)やダンゴムシ対策に運んでくるのもアリ。 レンジャー INFERNO 軍曹、お許しください! 武器1 C70爆弾 武器2 Y21インパルスorショットガンなどの自衛武器 NPCの蘇生を利用して敵を一掃する作戦。 軍曹にC70爆弾を設置し、味方NPCが敵陣のいい場所まで進んだところを見計らって起動。 うまく行けば一波が全滅するが、コスモノーツなどの大物が生き残っていたりするので過信は禁物。 一応スプリガンとグリムリーパーの隊長も不死属性があるが、どちらとも結構動く為軍曹にくっつけた方が誤爆事故が起こりにくい。 +↑の記述だけでは厳しい部分があるので書いておく 【武器1】C70爆弾 【武器2】モンスーンMZ 【補助装備】ハイブリッドプロテクターE9 1波は上に書かれている通り軍曹爆弾。 軍曹が移動し終える前に爆弾装着したいので、間に合わなそうなら峰打ちして足を止める。 少し離れたところから様子を見て、敵をなるべくNPCに集めてNPCが全滅する前後くらいに起爆する。 以降の軍曹爆弾も同様の手順で行う。 軍曹爆弾で大半の敵を葬れるものの、全滅することはそうそうない。視界が悪い中で残党処理をする必要がある。 雑に撃てて隙が少ないモンスーンを採用している。暗い中でのエイムに自信があるならアサルトライフルでもいい。 3波以降の残党処理は、坂道の踊り場を挟んで戦うか、ダッシュで上の階へ引き返して迎撃すればなんとかなる。 2波の下り坂の団子は、坂の上の端の方に立って撃ち下ろしていればほとんど登ってこれない。 NPCがアクティブにする前に移動を済ませて撃ち始めること。 終わったら軍曹に爆弾設置。 3波は再び軍曹爆弾と残党処理。 このエリアにはニクスが置いてあるので、以降このニクスを有効活用していく。 ニクスを4波地点まで移動させてから4波を迎え、最初はニクスの弾を温存してモンスーンで敵を撃つ。 T字路にコスモノーツやコロニストが見えたらニクスに乗り込んで倒す。 T字路まで進んで敵をあらかた倒したら、団子出現地点(T字路右突き当り)にC70爆弾を設置。 敵を全滅させ、ニクスに乗って先程のT字路を左へ。少し進むと5波が出る。 すぐに起爆したいところだが、団子は段階的に出現するので焦って起爆してもほとんど倒せない。 出現から数秒待ってから起爆すればほとんど倒せるはず。あとは向かってくる残党をニクスで倒す。 団子さえ倒してしまえば、蜘蛛の方は放っておいてもNPCが倒してくれるはず。 終わったらまた軍曹に爆弾設置。 6波も軍曹爆弾。 残党処理の際は、たまに混ざっている銀蜘蛛に注意。 終わったらまた軍曹に爆弾設置。あとニクスを持ってくる。 7波も軍曹爆弾。コスモノーツが残ると思うのでニクスで処理。もう弾を温存する必要はないのでニクスで蟻を撃てばいい。 もしニクスが壊されてしまってコスモノーツの相手が厳しいようなら、ダッシュで引き返してブラッカーを取りに行く。 アイテム回収するなら蟻を1体残してダッシュで走り回るか、火炎放射コスモノーツを残してブラッカーで拾うといい。 置き・逃げ・迎撃 武器1 YDXストライク・インパルス 武器2 スーパー・アシッドガン、モンスーンMZ、連射が辛くなければG M-A29、等々。 補助 アンダーアシストE3 AP値 2000~ YDXの長射程と跳弾を活用します。 近付かれたら、後ろに回りこまれる前に武器2で対処します。 また、重装エイリアンや銀クモはインパルスだけでは無理です。 第五波、順路の下り坂を通り過ぎて奥の行き止まりの位置で迎撃します。 インパルスを少し前に設置して、武器2で要撃します。 第六波、第七波共、隔壁が上がる前にインパルスを設置しておき、 隔壁が動いたら上の通路まで全力後退します。 通路を戻り、横の小部屋の前にインパルスを敵が来る方向に設置して籠城します。 上がってきた怪物を少数ずつ削っていきます。 ただし、小部屋は床下からクモ糸が抜けてくる場合があるので注意します。 重装兵も小部屋に隠れて適宜撃つか、第三波の部屋まで後退して、距離を取って撃ちます。 +要DLC ストーム隊全員生還プラン 武器1 MA10スレイド 武器2 リバースシューターX(要噴霧数★MAX) 補助装備 ハイブリッド耐爆スーツや軽量リキッドアーマーなど被弾しても動けるやつ(筆者は軽量リキッドアーマーE9を採用。なお救護系装備は意味がないので注意) アーマー できるだけ多め(筆者は1万で挑み、一番体力が減った時が4000ほどだった) ストーム隊と一緒に敵陣に突っ込み、スレイドで素早く敵を蹴散らしつつリバシュで味方をケアし、全員生還を目指すプラン。 ストーム隊は指揮下に入れることができず体力ゲージが見えないため、リバシュの使い方が大きくカギを握る。 スレイドは貫通性能と弾速が優れ、味方への誤射もそれほど気にならないことから採用。もしかしたら本編武器のG&Mやモンスーンでもいけるかもしれないが、かなり苦戦を強いられると思われる(それでも不可能とは思わない)。 味方は体力を消耗すると弱気な発言をする(例えばGR隊長なら「ここが死に場所か…」的な発言をする)ので、そういう台詞が飛んだらすぐリバシュを撃ってあげよう。 ここでは筆者がリバシュを使ったタイミングを記述していくが、別のタイミングで撃つ方が良いという場合ももちろんあるだろう。そこは臨機応変で。 第1波は交戦中に1発、敵殲滅後に1発リバシュを撃つ。 第2波のダンゴ地帯は味方の前に出て自ら坂道に突っ込み、ダンゴを殲滅する。ここは味方の消耗はそれほど大したことはないはずなのでリバシュは温存。 第3波も1波同様、交戦中に1発、殲滅後に1発撃つ。 第4波は赤カエルと蜘蛛を最優先で倒し、殲滅後に1発。でもここはリバシュを温存しても良いかもしれない。 ここからの第5波と第6波が難関。これからは蜘蛛が多く登場するので、リバシュを味方の回復に使うのではなく、蜘蛛の動きを封じるように使っていく。 とはいえ、リバシュの非常に広い効果範囲のおかげであまり意識せずともこれらのことを両立できてしまったりする。 第5波はまずダンゴの群れにスレイドを撃つが、GR隊が坂道の蜘蛛の群れに突っ込んでしまうため、リバシュを坂道の踊り場に向かって1発撃ち、蜘蛛の動きを封じる。 ダンゴは一旦放置して坂道の蜘蛛を倒す。この時上の味方(軍曹やスプリガン隊)がダンゴに揉まれてしまうのですぐ上に戻り、ダンゴをある程度片付けたらリバシュを1発撃つ。 殲滅したら味方が固まってるところにリバシュを1発。ここでリバシュは残り3発以上あるのが望ましい。 第6波はまず正面の蟻の群れにスレイドを撃つ。すぐ右から大量の蜘蛛が迫ってくるので、群れに向かってリバシュを撃ち、そのままスレイドで迎撃。 蜘蛛の塊が迫ったら間髪入れずにリバシュをお見舞いする。蟻は味方に任せても構わないのでとにかく蜘蛛を近づけないことが大事。 特にこの蜘蛛の群れには銀蜘蛛が数匹潜んでいるのでこいつらを見つけたら何が何でも最優先で排除する。 自ら右の通路に突っ込んで蜘蛛の相手をするのも良いだろう。 残っているリバシュはここで惜しみなく使って構わない。 第7波は重装ノーツは無視で蟻を最優先で攻撃。蟻を減らしたら重装ノーツを火炎→ガトリングの順に攻撃。 これでお終い。リバシュを適切なタイミングで使い、スレイドで迅速に敵を倒せば、ストーム隊全員でバルガを拝むことが出来る。 無慈悲に爆殺 【武器】スローターEZ、グラントMTX 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツ グラントMTXの壁撃ちでストームチームごと敵を爆殺する残虐非道プラン。 爆風で暗闇が照らされて敵が見やすいという地味なメリットもある。 壁撃ちする際は地面よりも壁、天井、エイリアン、扉の出っ張り部分などを撃つ方が効果的。 アーマーは自爆に耐えられる程度あれば何とかなる・・・かもしれない。 基本的に軍曹達の後ろからグラントMTXを乱射していくだけで済む。 接近されたらスローターEZで応戦する。 ウイングダイバー INFERNO 制圧射撃 武器1 パルス・マシンガンM5 武器2 ディフューザー対空カスタムD、グレイプニールα、サンダーオーブ何れか コア ビッグバン AP値 2000~ 武器2は、隔壁を開けた直後に投擲し敵の動きを鈍らせ、特に天井から後ろに回りこまれないために利用します。 足止めとしてはグレイプニールが効果が高いかと思いますが、ディフューザー、サンダーオーブは照明の効果が高いです。 ディフューザー対空カスタムとグレイプニールは上方に発射するので、床スレスレを狙って投げます。跳ねさせない様にします。 サンダーオーブの場合、二個二方向に投げるので、一方がこちらに跳ね返ってこないように注意します。 武器2を投げたら、パルスマシンガンで制圧射撃を行います。 味方は居ないものとして攻撃します。 注意箇所は、第五波の順路先(坂の下)にクモ、後方からダンゴムシが転がってくる場面、及び、その先の小クモ・銀クモの場面です。 第五波は、左の下降通路を通り過ぎて奥の方まで移動して、二正面対応を強いられない位置から攻撃します。 味方は下降通路側のクモを攻撃しますが、自分はダンゴムシを攻撃します。 第六波、銀クモを優先排除したい処ですが、暗いため識別が難しく、攻撃をかなり受けてしまいダメージが大きいです。 最後の重装兵は、火炎放射器が危険なので脚を狙って間合いを詰められないようにします。 軍曹、お許しください! 【武器】マグ・ブラスターZM、プラズマ・キャノンF型 【コア】VZプラズマコア プラズマ・キャノンF型を壁撃ちしてストーム隊ごと敵を爆殺する殺戮プラン。 軍曹たちの後ろからプラズマ・キャノンを無慈悲に乱射するだけで何とかなってしまう。 接敵された場合や銀蜘蛛と重装エイリアンはマグ・ブラスターZMで処理する。 壁撃ちする際は地面よりも天井や扉の縁を狙うとより効果的。 また、マグ・ブラスターZMは照射中に光るため周囲の敵が見えるという利点がある。うまく活用しよう。 エアレイダー INFERNO 軍曹、お許しください! 武器1 ZEXランチャー 武器2 ZEXR-GUN 武器3 FZ-GUN MD ビークル 適当なデプスクロウラー 隔壁ごとに敵が分かれているので、隔壁の手前に設置兵器を置きまくるだけで殲滅可能。当然味方も全部吹っ飛ぶ。 隔壁に近付かなければプレイヤーは被弾することはない。 軍曹より先に隔壁の手前に到着し武器を設置する必要があるので、設置が間に合わない場合はデプスクロウラーの武装で軍曹に少し休んでもらおう。なあにすぐ起きる。 オンラインでも同じ装備で封殺できるがちょくちょく漏れが出るので、他プレイヤーに処理してもらおう。 ストームチーム生存コース 武器1 リムペット・スプレンダーZD 武器2 ZEXR-GUN 武器3 FZ-GUN MX ビークル デプスクロウラーⅣかⅣカスタム セントリーガンは、隔壁に密着すればすり抜けて隔壁内部に投げられる箇所がある。 左右のダクトと中央部分。上を向きすぎると隔壁に付いてしまうので、正面~わずかに上向きぐらいで投げる。 左右の壁に邪魔されず、隔壁解放前から攻撃開始できる。 セントリー起動後、後方からリムペットスプレンダーをばらまき続ける。 FZ-GUNは中央には置かず左右に配置し、敵の数が減ってきたらリロードして、できるだけ仲間に当てないようにする。 通路に居る2波ダンゴ、4波はZEXRを付けたデプスで突撃し、仲間の損耗を抑える。 4波全滅前に5波ダンゴに備え、ダンゴの進路(崩れた通路付近)にFZ-GUNを並べる。 5波はZEXRデプスで進路方向の通路に突撃、発生直後にセントリー2種起動、 デプスでそのまま坂道を少し降りるぐらいまでデプスを突っ込んで降りる。 ダンゴの数が多くしぶといので、ダンゴの方向にスプレンダーを撒く。 6波(銀蜘蛛を含む集団)隔壁は、左にZEXR全機、右にFZ-GUN全機設置する。 6波ともなると、落ちる仲間が出てくるがまだまだいける。 最後の部屋でも基本はこれまでと同じだが、火炎重装コスモが厄介なのでリムペットではなく、デプスで集中的に叩く。 6波、最終波前のセントリーのリロードが若干シビアなので、敵全滅前に余裕を持ってリロードを開始するようにすると良い。 全員生存は難しいが、上手くいけば各チーム隊長+αは最後まで残ってくれる。 レイダー版軍曹爆弾 【武器】スタグビートル、ZEXR-GUN、FZ-GUN MX 【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム スタグビートルを無理やり使った攻略プラン。 攻略方法は他のプランとほぼ同じで、主にセントリーガンとビークルで攻撃し、スタグビートルを適時起動して敵を倒す。 スタグビートルは軍曹達に貼り付けるのが一番だが、数が多いので扉や通路にも貼り付けよう。 第五波のダンゴムシが出てくる穴の周辺にスタグビートルを設置して、出オチを狙うといい。 フェンサー INFERNO 華麗なる全力後退 武器1 ジャックハンマーMA + マスターシールド 武器2 30ミリキャニスター砲×2 補助1 高速移動のためにブースター強化 補助2 AP値と相談してシールド強化 AP値 2000~ AP 2000程度の場合削り殺されるので、バリケードシステム3(Xより若干消耗度が低い) 3000超あれば、ディフレクトセルAX、または、シールド保護装甲Y型 第一波、隔壁が開いたらキャニスター砲を交互に全弾撃ち込み、近接戦闘に入ります。 アリに後ろを取られると死にます。 第二波、狭い通路でのダンゴムシをキャニスター砲で完封します。 キャニスター砲を一方ずつ撃ち尽くすようにして継続的に射撃します。 無論跳弾ダメージが痛いので、角度を工夫します。 第三波、第一波と同じです。 第四波、曲がり角の向こうから敵が来るので、隔壁の位置からキャニスター砲で攻撃します。 曲がり角の向こう側に赤カエル、コスモノーツがいるので、跳弾を当てるようにします。 コスモノーツと少数の怪物だけになったら武器1で始末します。 第五波、順路の下り坂を通り過ぎた場所から振り返り、下り坂のクモとダンゴムシと、両方に届くようにキャニスター砲で継続的射撃を行います。 気持ちクモを優先排除し、殲滅したらダンゴムシ側に前進しながら射撃します。 第六波、隔壁リトライとか言っている間に、華麗に元来た道を引き返し、坂道の上の通路に折り返した位置まで戻ります。 そこからキャニスター砲で跳弾攻撃します。 敵が坂道を上がってきたら通路を更に後退して、途中の横部屋等に立て篭もって 上がって来た少数の敵を迎撃します。 第七波も第六波と同様です。隔壁は直ぐに開くので、全力で上の通路に戻ります。 重装兵には坂道の上からキャニスター砲で攻撃し、頭が見えたら地獄突きを食らわせます。 火炎が斜めに上がる事がありますが、ディフレクターを使うと止める事ができます。 (ダメージは期待できませんが) 火力重視 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】FH29迫撃砲x2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン ガトリングで蹴散らし、迫撃砲で爆殺するプラン。軍曹たちの存在は忘れよう。 道中の注意点は他のプランと変わらないが、第五波のダンゴムシはニクスで対処してもいい。 ガトリングのリロード中に接敵された場合、ブーストジャンプで後退して時間を稼ぐ。 回復アイテムを残しておくと生存率がアップするかもしれない。 跳弾と爆発 【武器1】30ミリキャニスター砲x2 【武器2】FH29迫撃砲x2 【補助装備】アドブースター5、VZスケルトン 離れた位置からキャニスター砲と迫撃砲で火力支援するプラン。 軍曹たちが倒れるまでは主にキャニスター砲で援護し、倒れたら迫撃砲の壁撃ちで攻撃する。 第五波は先にダンゴムシを迫撃砲で攻撃するといい。 どちらの武器も片方のみの射撃と二挺斉射の使い分けが重要。 このプランだと銀蜘蛛とエイリアンの処理に手間取るが、間近からキャニスター砲を直当てするなどして対処しよう。 オンライン INFERNO M80:ベース228奪還作戦 第二段階 ≪ 前 | M81:ベース228奪還作戦 第三段階 | 次 ≫ M82:ベース228奪還作戦 撤収 オフ82/オン81 ベース228奪還作戦 撤収 このミッションを編集 M81:ベース228奪還作戦 第三段階 ≪ 前 | M82:ベース228奪還作戦 撤収 | 次 ≫ M83:アーケルス撃滅計画 ミッション概要 よくやった。任務は成功だ。 リフトを動かしてバルガを地上に送る。 俺たちも上に戻るぞ。 マップ 基地(外部) 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 39 70 99 アーマー限界 R/A:1192W:770F:1490 R/A:2416W:1535F:3020 R/A:4708W:2968F:5886 R/A:10905W:6840F:13631 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 一定時間経過で搭乗可能耐久値40000 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 ストームチーム(補正2倍)合流不可バルガ破壊で合流可能 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 2 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 3 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 20 初期配置。待機→バルガ起動でアクティブ カエル兵(プラズマ砲) 2 第二波(敵5体以下) 黒アリ 80 第三波(敵20体以下) 黒アリ 60 第四波(敵20体以下) グレイ(アサルト) 15 揚陸艇3隻から降下 グレイ(ショットガン) 2 グレイ(レーザー) 1 ミッション全体コメント バルガのチュートリアル的なミッション。 基本的には下を向いて往復フック(R1/L1を交互に押す)を繰り出していれば良いが、最終波のコスモノーツ(グレイ)を少し残しておいて「本番」に備えて色々なアクションを試しておくのも良い。 特にL3から派生する特殊攻撃は表示される操作説明やマニュアルにも書かれていないため、覚えておくと役に立つ。 高難易度では黒アリの攻撃力が激増するため、上手く対処しないと第2~3波でバルガが壊されてしまう。 それを見込んでNPCが前に出て戦ってくれるものの、限度はあるので援護するなりしよう。軍曹爆弾?それはまずい また、コロニスト(カエル兵)は高難易度だとかなりの広範囲をうろつくため、バルガに乗れないうちから気付かれるという事態も多発する。 上手くやればバルガの操作だけでクリアできるため、稼ぎにもよく使われる。 出現するアイテム数もそれなりに多い。 ちなみにここのNPCはバルガを中心に戦場を撹乱するように大きく移動するため、敵のタゲをかなりとってくれる。 グレイを残してバルガから降りて、グレイがいない側から離脱すればグレイは無人のバルガを撃ち続ける。 アイテム群から離れたところにバルガを移動させてから離脱すれば安全にアイテム回収ができる。 ただし、NPCが生きているとグレイを倒してしまうので、グレイを数体残すかNPCを全滅させておく。 レンジャー INFERNO バルガダイナマイトの力、見せてやるぜぇ! 【武器】黒蟻対策(アサルトやショットガンなど) C70爆弾 【補助/ビークル】探知機5型 バルガに乗り込む前にC70爆弾を撒いておく。撒くというより、自爆が怖いのでバルガにくっつけた方が楽。 バルガ起動後はカエルを殴り倒していく。黒蟻の増援が現れたらバルガから離れて、バルガもろとも爆砕。黒蟻の二度目の増援も同じように、隙を見て設置した爆弾で爆砕。バルガから降りているときはカエルに狙われやすいので注意。 エイリアンが降下してくる前に最後の準備。地面に数個爆弾を設置し(起爆用)、残りの爆弾は全てバルガの両脚に設置。バルガに乗り込んでエイリアンのど真ん中に前進。いい具合にエイリアンが集まってきたら、素早く「バルガから降りて起爆→再搭乗」で木端微塵。汚ねえ花火だ。 生き残りはバルガでパンチ。100万越えの耐久力なので、無駄に何回も爆破に巻き込まなければバルガのことは心↓配↑ご無用death! バルガの操縦が苦手な人向け 【武器】MEX5エメロード 【補助/ビークル】ブルートSA9 開幕は後退してテントあたりからエメロードをばらまく。 被弾を抑えるために自分を狙うコロニストを優先してロックしよう。 侵略生物出現後もそのままエメロードをばらまき、戦果が溜まったら随時ブルートを投下。 コロニストと侵略生物でおよそ2機分の戦果が溜まる。 揚陸艇が来たらブルートに乗ってエイリアンを攻撃。弾が切れたら乗り換えて攻撃継続。 2機のブルートは並べるようにして呼ぶと乗り換えの際に余計な流れ弾を受けずにすむ。 バルガに乗る必要はない。 バルガに乗らないプラン 【武器】スローターEZ、MEX5エメロード 【補助装備】探知機5型 バルガに乗らないで攻略するプラン。 上のプランと似ているが、地下に籠るのが特徴。 かなり撃たれるのでアーマーは多い方がいい。 コロニストと蟻はミサイルで蹴散らす。 エイリアンが降下してきたら、適当にミサイルで攻撃しつつ地下通路に避難。 後は地下通路の入口からエイリアンをショットガンで射殺するだけ。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器】ゴーストチェイサーDA レイピア・ノヴァ 【コア】VMジェットコア 短時間回収クリア。バルガでカエルを倒して行き、黒蟻が出現したらバルガを降りてカエルを1~2体ほどレイピアで倒しながら スタート地点後方の校舎?の屋上端に飛び、黒蟻めがけてゴーストチェイサー。増援の黒蟻もそのまま同様。揚陸船の無線が聞こえたら回収に向かう。 エイリアン降下地点から近いものを優先に拾っていく。「エイリアン多数です」が聞こえる頃にバルガに乗り、アサルトライフルの奴だけを 2~3体残してバルガを降り、回収し終えたらバルガかレイピアで残りを倒す。 その2 【武器】EXグレイプニール グレイプニールα 【コア】ビッグバン・コア バルガはエイリアンには強いが蟻には強くない。 第二波の蟻で装甲を削られ、第三波で装甲不足で破壊されるのが負けパターン。 そこで、蟻の時だけ降りて、小回りの効く生身で処理する。 蟻さえ倒せれば別に武器は何でも良い。 設置型武器だと設置してからバルガに引き篭もる事でAPが低くてもやられないので楽かもしれない程度。 その3 【武器】ファランクスZT、プラズマ・グレートキャノン 【コア】ビッグバン・コア バルガに乗らないで攻略するプラン。 かなり撃たれるのでアーマーが高くないと難しい。 遠距離の敵はグレキャで狙撃、近づいてきた敵はファランクスで焼く。 エイリアンが降下してきたらグレキャで攻撃しつつ地下通路に避難。 後は地下通路の入口で近づいてきたエイリアンをファランクスで始末するだけ。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】巨大榴弾砲(強化榴弾砲)、ZEXR-GUN(ZE-GUN10)、任意(テンペストATSなど) 【ビークル】アイテム回収用なので任意の車両 テクニックの頁にもあるバルガを巻き込んでの榴弾砲が非常に効果的。 セントリーガンがあるとバルガ後方のコロニストや残った黒蟻の除去に便利 開始直後はセントリーガンを数台置き、正面の基地境界辺りの建物にテンペストを誘導 着弾後、セントリーガンを起動しつつバルガに搭乗(ここまではしなくても大差はない) バルガに乗り込んだら前かがみでの左右交互フックでコロニストを粉砕、フックは左右の足元付近にも届くので あまり左右に旋回せず基地敷地内で前後左右の移動をしているだけでもあらかたは倒せるはず、ここは焦らなくても大丈夫 フック以外の派生攻撃はモーションが長く上半身を起こしてしまうためあまり出さないようにすること 黒蟻の増援が現れたらバルガから降りてやや前方に榴弾砲の発煙筒を投げてから再搭乗 砲撃後は再要請可能&既に黒蟻の再増援が出現している状態のはずなのですぐに足元かやや前方に発煙筒を投げる 砲撃の位置やタイミングがずれたりして蟻に群がられそうになった場合、交互フックしながら後ずさりすると それなりに黒蟻にも攻撃が当たる(NPCとセントリーガンの力も借りよう) 最後のコスモノーツはこのステージのバルガならパンチで一撃なので自武装は使わず接近してやはりフック連打 レーザーノーツは最優先として、上からだと見わけずらいがショットガンのノーツも優先して倒しておきたい 残り3体程度になったらビークルを要請してアイテム回収、敵はバルガやNPCも攻撃するため近距離で うろうろしない限りあまり狙われない。たまには普段使わない車両を運転してみるのも面白い セントリーガンを起動するとNPCの攻撃と合わさりあっさり全滅させてしまったりするので起動は回収が終わってからで その2 武器1 対空防護トーチカME or アブソリュート・トーチカ 武器2 ガードポストM2 武器3 巨大榴弾砲 ビークル お好みで(アイテム回収するならブラッカーやグレイプ辺りがおすすめ) 開始したらバルガの内側の足のパーツの上に乗りトーチカ展開。そして少佐が「バルガ、スタンバイ」と言ったらガードポストを付けて搭乗。まずはそのまま前進してカエル軍団を殴る。 しばらくすると蟻が来るので一瞬だけ降りて榴弾砲を要請。これで集ってきた蟻は一発で解体して、バルガへの損傷はほとんどない。二波も同じように処理。 最後のグレイはやはり足にガードポストを設置して殴る。アイテム回収をしたい場合は一体だけ残してマップ端までバルガで前進、その後ビークルに乗って遠回り気味に基地へ戻ってくればいい。するとグレイはバルガを目標として延々と攻撃し続けるのでその間に回収。終わったらバルガに乗って殴るかビークルの武装で倒してクリア。 その3 【武器】スプライトフォール デストロイ、FZ-GUN MX、ガードポストM3 【ビークル】ブラッカーA9 巨大榴弾砲の代わりにスプライトフォール デストロイを使う自爆プラン。 予めセントリーガンとガードポストをつま先に設置してバルガに搭乗。 蟻が出現したらセントリーガンを起動し、すぐ下の地面にスプライトフォールを要請して蟻を殲滅する。 後はエイリアンをバルガで始末するだけ。 余裕があればガードポストを何度か設置しなおすといい。 その4 【武器】重爆撃機フォボスZ プラン4、リムペット・チェーンガンZD、ZEXR-GUNなど 【ビークル】自由 バルガに乗らないで攻略するプラン。 基本的に地下通路に籠って爆撃などで敵を殲滅する。 籠っていてもエイリアンに撃たれるので、アーマーが高くないと厳しい。 フェンサー INFERNO 武器:槍盾などアリンコを相手にできる装備 最初と最後のエイリアン部隊はバルガで殴り蟻はパワーフレームで駆除する。 フェンサーなら蟻など敵ではないしバルガを温存すればエイリアンも敵ではないので楽勝。 まだINFの蟻の大群と正面切って戦えないならばNPCが蟻を引き付けてくれてる間にアームハウンドを逃げながら撃ちこんでやろう。 ちなみにオンラインで敵を対峙してるプレイヤーごとミサイルで吹き飛ばすのは危ないからやっちゃダメだゾ☆ バルガに乗らないプラン 【武器1】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】グレート・シールド、FGZハンドガトリング 【補助装備】マルチチャージャー4-3、VZスケルトン バルガに乗らないで攻略するプラン。 コロニストと蟻はミサイルで始末する。 エイリアンが降下してきたら、ミサイルで攻撃しつつ地下通路に籠る。 後は盾を構えながらハンドガトリングでエイリアンを射殺するだけ。 盾があるので他の兵科より被ダメージを抑えられる。 適当な遮蔽物の影からミサイルを撃っていれば、地下通路に籠らなくてもイケるかもしれない。 オンライン 楽勝ミッションと思いきやオンのダメージ補正により油断するとバルガもあっさり溶ける場合がある 対コスモノーツまでにバルガの耐久力が削れ過ぎる場合、そこまでの戦術を再検討する必要が出てくることも アリの大群を捌けるなら駆除が終わるまでバルガから降りて戦い温存するだけでもかなり安定する INFERNO M81:ベース228奪還作戦 第三段階 ≪ 前 | M82:ベース228奪還作戦 撤収 | 次 ≫ M83:アーケルス撃滅計画 オフ83/オン82 アーケルス撃滅計画 このミッションを編集 M82:ベース228奪還作戦 撤収 ≪ 前 | M83:アーケルス撃滅計画 | 次 ≫ M84:巨塔の街 ミッション概要 バルガの整備が完了しました。 これよりアーケルス撃破計画を開始します。 アーケルスの進路を予想し、作戦ポイントを設定しました。 各部隊は作戦ポイントに展開。 もしバルガの到着が遅れた場合は、アーケルスを足止めしてください。 現在、輸送機でバルガを運送中です。 バルガは移動力に劣るため、できるだけアーケルスの近くまで接近してから、空中投下します。 マップ 工業地帯 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 20 39 70 99 アーマー限界 R/A:1201W:776F:1502 R/A:2438W:1549F:3048 R/A:4729W:2980F:5911 R/A:10975W:6884F:13718 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 ギガンティック・アンローダー バルガ 1 一定時間経過で搭乗可能耐久値50000 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 ストームチーム(補正2倍)合流不可敵第二波到達後一定時間経過でバルガ周辺に追従バルガに追従し始めた後にバルガ破壊で合流可能 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 2 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 3 R:スナイパーライフル 5 合流不可敵第二波到達後一定時間経過でバルガ周辺に追従 出現する敵 出現数 備考 第一波 アーケルス 1 開幕直後は無敵状態バルガに乗るか、バルガ着地後60秒経過で無敵解除 第二波(アーケルスHP一定以下) 黒アリ 80 攻撃モード ミッション全体コメント バルガを操縦してアーケルスを倒すミッション。そのため、全難易度で兵科はあまり関係ない。 増援に黒蟻が大量に出現するが、NPCがアーケルスによって被害を受けていた場合はNPCのみでの処理は困難になる。 また、兵科によってはバルガに乗らない方が早く終わることも。 レンジャー INFERNO 開幕で有利に立ち回るためにC70爆弾などをアーケルスに事前に貼り付けておくと無敵が解除された瞬間にダメージを稼げる。 バルガがダウンした時の応戦用にショットガンやスタンピードXMを持ち込むのもアリ。 その1 【武器】スローターEZ、MEX5エメロード 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツなど バルガでアーケルスを攻撃し、蟻が出現したらミサイルで殲滅するプラン。 蟻に近付かれたらショットガンで倒す。 アーマーはアーケルスの攻撃で即死しない程度あればいいが、蟻の攻撃も馬鹿にならないので注意。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】ファランクスやドラグーンランス等 【武器2】ミラージュ15WR 【コア】ビッグコア系以外 バルガに登場後すぐ降りてブーストで一気に詰め密着して武器1をひたすら叩き込む。 増援が出現するころにはだいぶ端に追い詰めてるはずなので一旦バルガの辺りまで引いてミラージュでアリを処理。アーケルスが突っ込んでくる可能性もあるがバルガの頭の上から射撃するのも良い。 初期配置の味方はいい囮になってくれて入り組んだ工業地帯MAPもあって余裕をもって処理できるはず。 アリをあらかた処理し終える頃にはアーケルスはストーム隊と遊んでることが多いので一緒に残りを削ればあっけなく終わる。 エアレイダー INFERNO ガンシップの要請や榴弾砲を持ち込めばかなり有利になる。 カノン砲やKM6を持ち込んで開幕要請し、着弾直前にバルガに乗り込めば初手から大ダメージを喰らわせることが出来る。 その1 【武器】バルカン砲M2、120ミリ制圧破砕砲、ガードポストM3など 【ビークル】自由 生身でも戦えるプラン。 バルガにガードポストM3を設置して搭乗、すぐに降りてガンシップ要請で攻撃していく。 蟻が出現したら120ミリ制圧破砕砲で倒す。 もちろんバルガに乗って全てを相手にするのも悪くない。 ビークルは蟻を倒さないと呼べないが、機動力に優れた車両系だとアイテム回収が捗るだろう。 フェンサー INFERNO 【武器1】FGZハンドガトリングx2 【武器2】対蟻用高機動武器セット 【補助装備】VZスケルトン、マルチチャージャーなど バルガを放っておいてガトリングでアーケルスを射殺するプラン。 弾をきっちり当てていけばハメ殺せるが、火炎弾は撃たれてしまう点に注意。 ガトリング以外の武器と補助装備は何でもいいが、アイテム回収用と蟻退治を兼ねたモノが無難。 実際アーケルスより蟻の方が怖いので、蟻が近寄ってきたら優先的に始末しよう。 オンライン INFERNO 一人がバルガに搭乗し、他メンバーに黒蟻処理の援護を任せよう。 EDFは仲間を見捨てない。本当だな。ちなみに地上敵しかいないのでウイングダイバーがいれば楽勝である。 ほぼ苦戦することはないと思うが、バルガを先に爆散させるとメンバー構成次第では一転苦しくなることも。 エアレイダーのテンペストなど「一発で大ダメージを与える武器」などは誤爆の危険性もあるので注意しよう。 M82:ベース228奪還作戦 撤収 ≪ 前 | M83:アーケルス撃滅計画 | 次 ≫ M84:巨塔の街 オフ84/オン83 巨塔の街 このミッションを編集 M83:アーケルス撃滅計画 ≪ 前 | M84:巨塔の街 | 次 ≫ M85:幼生襲来 ミッション概要 市街地に多数のテレポーションアンカーが落下。 ビッグアンカーと呼称している大型タイプだと思われます。 怪物の転送が始まる前に破壊してください。 マップ 浄水場のある街 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 40 71 99 アーマー限界 R/A:1211W:782F:1514 R/A:2460W:1582F:3075 R/A:4749W:2993F:5937 R/A:11044W:6928F:13806 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 補正0.7倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 アンカー(大) 2 ┣蜘蛛 8 ┗蜂 4 アンカー(大) 1 ┣蜘蛛 4 ┗ダンゴムシ 4 第二波(一定時間経過で出現) アンカー(大) 1 ┣ダンゴムシ 4 ┗蜂 8 アンカー(大) 2 ┣バトルドローン 4 ┗黒アリ 8 アンカー(大) 1 ┣バトルドローン 6 ┗赤アリ 8 アンカー残4以下で投下数が1.5倍になる HDST以上 アンカー残2以下で投下数が2倍になる ミッション全体コメント 多数の待機モードのビッグアンカーを破壊していくミッション。 アンカーはそれぞれ攻撃を受けると隣接したものが反応するような配置になっている。 開始位置目前のアンカーは孤立しているため、最初に破壊するのは奥の2つのうちどちらかを狙う方が後々楽になる。 ついでにレンジャー隊も弱体化しているため、積極的に守らないかぎり簡単に壊滅してしまう。 アンカーの配置とリンク、出現怪物の走り書きです。 ―――――――――――― 4 3 2 ③ 1 ② ① ス ―――――――――――― ス:スタート地点 ①~③:初期配置アンカー 1~4:追加配置アンカー リンク先 ①:無 ②:1 ③:12 1:②③23 2:③134 3:124 4:23 出現怪物 ①②:蜘蛛、ハチ ③:蜘蛛、ダンゴ 1:ダンゴ、ハチ 23:ドローン、黒アリ 4:ドローン、赤アリ レンジャー INFERNO 黄金の指 武器1 G M-A29 武器2 お気に入りのリバーサー 補助 救護支援装備 AP値 3000~ ビッグアンカーに近付いて撃ち、後退しながら迫る怪物を迎撃・・・、 を、繰り返します。 最初レンジャー隊と合流して、なるべく生き延びる様に尽力します。 息を吐く様にプロミネンスを放つ 武器1 プロミネンスMA 武器2 任意のアサルトライフル、または、ショットガンなら射程距離からスローターを選択 補助 EXレーダー支援システム、または、救護支援装備 AP値 2000~ プロミネンスをビッグアンカーに撃ち込み、向かってくる敵を迎撃します。 レンジャー隊と合流し、外周路まで後退して作戦開始です。 ビッグアンカーから距離を取って攻撃し、飛行敵と地上敵の時間差を付けて、 出来るだけ個別に迎撃します。 アンカー破壊ミッション? じゃあいつものブルート出しておきますね 武器1 好みのショットガンかアサルトライフル 武器2 自由 リバーサー系列など 補助 HU04ブルートSA9 AP値 1000程度 NPCを回収して、手前のアンカーから湧いてくる敵を倒し続けて功績を稼いでブルートを要請。 あとは、ブルートでアンカーを1本落として引き撃ち殲滅、を繰り返すだけ。 ブルートの近くで戦うとブルートが壊れてしまうので、アンカーを壊したらすぐに降りて離れること。 ビル間の道を引き撃ちしていれば敵の進軍を抑えられるので楽になる。 その上で、後ろに回ってくる飛行物を優先的に倒していればプレイヤーの被弾はかなり抑えられる。 オススメのブルート設置場所は、最初のアンカーの前の道を左へ行った立体駐車場前の十字路。 あの付近からならほとんどのアンカーが見える上に、後ろがビル群なので引き撃ちもしやすい。 ブルートでアンカーを撃つ際にNPCが射線に入ってきて死んでしまうことがあるので、 それを防ぐためにチャットの「オオーーッ!」などで足を止めさせながら撃つといい。 オーソドックス 【武器】モンスーンMZ(スローターEZ)、MR100ファング 【補助装備】ハイブリッド耐爆スーツ アンカーを狙撃して破壊し、迫る敵をショットガンで処理するプラン。 MR100ファングのダメージが★8なら、アンカーは五発で破壊できる。 NPCと合流後、急いで③のアンカー(全体コメントを参照)を壊す。 後は手前のアンカーから順に破壊していくだけ。 可能な限り離れて狙撃すると、一度に来る敵の数を減らせる。 戦闘の合間にアイテムを回収して、NPCを回復すると安定感が増す。 ウイングダイバー INFERNO 転送禁止 武器1 ファランクスZT 武器2 グレイプニールα コア VZプラズマ等 AP値 800~ 追加で降ってくるアンカーは時間経過が条件。この前に初期配置アンカーを破壊する事で後の連鎖反応を減らす。 開始後急いで3つあるアンカーのうち奥の2つをファランクスで破壊。 ビルの上でEN回復休憩している暇は無いので一気に直接飛んで破壊する。 ファランクスのDPSだとアンカーが敵を吐き出す前に破壊出来るので、連鎖反応しない限り交戦が発生しない。 次に独立している手前アンカーも破壊。 残った追加アンカー4つは連鎖するので一気に破壊する。 まず手前の1本を瞬殺。これで蜂とダンゴムシは出なくなる。 2本目を攻撃した時点から交戦開始するので、3本目に飛び移る際にグレイプニールを投げ、追手を足止めしつつアンカー4本を破壊、味方の方へ逃げて味方を飛び越えて後衛に陣取る。 アンカー3本分の敵が襲ってくるが、ドローンはグレイプニールで減り、蟻はビル街で足止めされ遅いので圧は弱い。 ファランクス最大チャージの100M射程や再チャージしたグレイプニール2発目で応戦して終了。 もしくは、アンカーが反応しても出現する敵自体は待機状態なので、後半アンカーを2本目以降は1本破壊する毎に味方の元へ戻って少しずつ処理してもいい。 ただグレイプニールのゴリ押しと比べて敵の量も被ダメージもそんなに変わらない。 チャージショットとホーミング弾幕 武器1 プラズマ・グレートキャノン 武器2 ミラージュ15WR コア ビッグバン AP値 1000~ レンジャー隊と合流して外周路に後退します。 手近なビッグアンカーから、プラズマ砲で射線を通して攻撃、破壊します。 向かってくる怪物、ドローンはミラージュで迎撃します。 ビッグアンカー攻撃時はミラージュの誤射を防ぐため、何もロックしない距離をとります。 街を解体して見晴らしを良くしておくとミラージュの効果が高くなります。 ワンパンマン 武器1 ライジンα 武器2 マグ・ブラスターZMなど コア VMラッシュコアなど AP値 500~ ライジンαでアンカーをワンパンして武器2で迎撃殲滅、を繰り返すだけ。 いくつかのアンカーを無反応のまま壊せるのがこの作戦の強み。 開幕即チャージを始めれば、☆次第では追加アンカーが降ってくる前に上記の③の破壊が間に合う。 アンカーが減ると敵の数が増えるようなので、独立している①には触らずに最後まで残しておいたほうがいい。 迎撃の際は、NPCを連れてビル間の道を引き撃ちすると楽。 後ろに回ってくる飛行物を優先的に倒していればプレイヤーの被弾を減らせる。 アンカー破壊順の例:③→1→4→3→2→②→① (③は追加アンカー落下前に破壊する想定。この順では③、1、4、①は無反応のまま落とせる。) エアレイダー INFERNO テンペスターに捧ぐ 武器1 テンペストA3 武器2 テンペストAT 武器3 テンペストATS テンペストはリロード☆5以上必要です。 ビークル ニクス レッドガード AP値 200~ レンジャー隊を追いかけて合流した辺りでビッグアンカーが三基目視できます。 テンペストを要請(順不同)し、 一発目を一番近い一基 二発目を左に見える一基 三発目は一発目の向こう側に見える一基 に、それぞれ落とします。 初期配置の三基破壊後ビッグアンカーが起動しますが、転送された敵は待機状態です。 この時点で、ニクス要請、テンペスト再要請可能です。 残りのアンカーが見える交差点まで出て、ニクスを要請します。 ニクスでビルに上り、テンペストATSを最初、続けてAT、A3を要請します。 四基残るアンカーの内、中央に見える背の低いアンカーがハチを擁しているので、 ここにATSを落として一挙に粉砕します。 AT、A3は、その他三基の内、左右の二基に落として破壊します。 中央奥に見える(と思われる)赤アリアンカーは後に残すのが無難と思います。 敵が向かってくるので、ニクスに乗ってビルから降りて迎撃します。 先にアリと一部残る事があるダンゴムシを処理します。散弾砲は使わないようにします。 散弾砲はドローンに使います。ドローンが近付いてきたらバーナー両手で攻撃しますが、 散弾砲は弾が限られているので片方ずつ丁寧に射撃します。 この戦闘でニクスの弾は使い切って構いません。大抵は弾は余ると思います。 ニクスが再要請可能になるので投下して貰い、アイテムを集めて味方を回復します。 ある程度接近して、テンペストのどれかでビッグアンカーを破壊します。 ドローンは全機反応します。 赤アリをテンペストで吹っ飛ばしたい場合は、ATSを赤アリを狙って落とします。 アンカーの陰にいた赤アリは残存するかも知れません。 赤アリビッグアンカーを破壊して赤アリを焼却したら、アイテムを拾い、 ドローンを適当に片付ければ大勝利です。 爆撃の壁 武器1 バルジレーザー照射モードZ (Fでも可) 武器2 重爆撃機フォボス プラン10 武器3 ZEXR-GUN ビークル ニクス レッドガード 開始正面左側に進むと少し広い場所があるので、そこで戦う。 アンカーはそこからほぼ全て見える。 アンカーをバルジで焼き、ZEXRとフォボス10で防御線を張る。 Zなら1回の照射でアンカー2本落とせるが、アンカー破壊を急ぎすぎるとアクティブが増えるので注意。 地上戦力はフォボス10の爆撃ラインで大半を押さえ込めるのでニクスに乗っていれば苦労は無い。 絶え間なく押し寄せてくるので、功績はすぐ溜まる。 空中戦力に削られがちなので、蜂アンカーを優先すると良い。 速攻 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、高速爆撃機KM6FX、120ミリ制圧破砕砲 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 爆撃機KM6でアンカー速攻を狙うプラン。 戦闘爆撃機KM6 プランZ4と高速爆撃機KM6FXならアンカーを一度の要請で破壊可能。 一度に複数のアンカーを破壊できるコースがあるので、そのコースに沿って要請していけばすぐに終わってしまう。 第二波のアンカーをわざと一本残してアイテム回収するのも悪くない。 ビークルは何でもいいが、ここでは足の速さと雑魚への対処が可能な武装装甲車両グレイプをチョイスした。 フェンサー INFERNO Hit Away 武器1 ブラストホール・スピア、スパインドライバー等 + 高高度強襲ミサイル、散弾銃等 武器2 バトルキャノン×2 補助 アドブースター5、ダッシュセル5 AP値 1000~ 武器2のバトルキャノンでビッグアンカーをへし折り、出現した敵を外周の大通りにて武器1で迎え撃ちます。 それを繰り返すだけの、ヒット アウェイです。 開幕、目の前のアンカーをバトルキャノンで攻撃。 出現した敵はレンジャー隊がある程度引き付けてくれますが、放置して勝てるほどではないのでビッグアンカーを破壊したら引き撃ちで外周へ逃げながら雑魚狩りをします。 雑魚狩りが終わったら外周付近で射線が通る手頃なビルを見繕って屋上に陣取り、第2波を含むアンカーを1本ずつ狙撃していきます。 端の方から1本ずつへし折っていけばあまり順番は気にしなくても良いです。 アンカーを攻撃すると近隣のアンカーもアクティブになりますが、出現する敵は待機モードなので、アンカーを攻撃した際に釣れてしまった分だけ殲滅すれば問題ありません。 アクティブになった雑魚は、外周の大通りへ降りて慣性ジャンプで引き撃ちしながら戦えばさほど苦も無く殲滅できます。慣性ジャンプに追いすがってくるドローン以外は怖くありません。 高高度強襲ミサイルを持っていく場合は誤ってアンカーの方を狙わないように注意しましょう。 アクティブ敵を処理し終わったら再び手ごろなビルを見繕って登り、先程の流れを繰り返していけばクリア。 マキシマム☆ディスラプター 武器1 スパインドライバーMA ジャンプブースター装備 武器2 マキシマムディスラプター×2 補助 ダッシュセル5 アドブースター5 AP値 1000程度 マキシマムディスラプターでアンカー即落としを狙っていく作戦。 ★なら両手1500発程度で全てのアンカーを壊せる。足りなそうなら武器1の片手をマキディスにしてもいい。 無反応アンカーを両手マキディスで攻撃すると、少しは敵が出てしまうが、出現数をかなり抑えて破壊できる。 最初のアンカー3本は急げば追加アンカーが降ってくる前に全部壊せる。 あとはNPCとともに残党処理。終わったら次のアンカーを狙いに行く。 ビル間の道にNPCを誘導してからアンカー1本破壊&NPCとともに引き撃ちするのが基本。 追加アンカー4本のうち最初は手前のアンカーを壊すのがいいだろう。そうすると左右の2本は起動するが奥の1本は反応しない。 次は奥の無反応アンカーを落としにいく。 NPCの誘導に時間がかかるが、奥のアンカーの裏に回って外周引き撃ちに移行するのが安全。 残る2本はどちらから壊してもいい。最後の1本も適当に処理してクリア。 速攻 【武器】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 慣性ジャンプでアンカーに登って速攻を狙うプラン。 上記ディスラプターを用いた方法とやり方はほとんど一緒。 アンカーの出オチはできず、ほんの少し敵が湧くが特に問題はない。破壊の際は雑魚を無視しよう。 始まったら目の前のアンカーから順に破壊していく。 三本のアンカーを破壊したら出現した雑魚を始末する。 雑魚を処理したら、追加アンカーを手前から順に破壊する。 アンカーを全部破壊したら、残った雑魚を処理してクリア。 オンライン INFERNO M83:アーケルス撃滅計画 前 | M84:巨塔の街 | 次 ≫ M85:幼生襲来 オフ85/オン84 幼生襲来 このミッションを編集 M84:巨塔の街 ≪ 前 | M85:幼生襲来 | 次 ≫ M86:暗闇の秘密 ミッション概要 有翼型エイリアンが市街地に接近しています。 付近をパトロール中のレンジャー51を急行させました。 有翼型エイリアンはかなりの大軍です。 レンジャー51だけでは持ちこたえるのは困難でしょう。 応援部隊を編成していますが、間に合いそうもありません。 ただちに現地に向かいレンジャー51を援護してください。 マップ 浄水場のある街 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 40 71 99 アーマー限界 R/A:1220W:788F:1526 R/A:2482W:1576F:3103 R/A:4769W:3006F:5962 R/A:11114W:6971F:13893 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 6 第ニ波(敵第三波出現後60秒経過) F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 4 開始位置から右後方あたりに出現 第三波(敵第四波出現後30秒経過) F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 4 グリムリーパー隊開始位置から左方向遠くに出現補正2倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 タッドポウル 50×2 タッドポウル(大) NORMAL 2HARD 4HARDEST 6INFERNO 8 NORMAL以上難易度に応じて増加 第ニ波(敵数80体以下) タッドポウル 8×4 高速種 第三波(敵数50体以下) タッドポウル 21×2 高速種 タッドポウル(小) 15×2 第四波(敵数20体以下) タッドポウル 44×2 タッドポウル(小) 30 全体補正 Ha0.8 HD以上0.7 ミッション全体コメント タッドポウル命名ミッション。 初期配置の敵は待機状態だが撃破数に応じて3度の増援が有り、加えて難易度に応じて大型種も増加していく。 篭り場所の候補はいくつかあるが、いずれも敵の火炎を完全に防御できず、噛まれて誘拐される可能性も捨てきれない。 NPCは篭りポイントにいてもフラフラと外に行ってしまうので、篭る場合はほぼ見捨てることになる。 篭り場所の候補 開始位置前方の線路を越えたところにある浄水場の管理局の様なビルが二棟並んでいる隙間。 開始位置右後方のマップ隅の近くにあるビルの屋根付きの玄関 (INFORMATIONというプレートがある)。ここ以外にも同様のビルは何箇所かある。 開始後方真っ直ぐのマップ端の近くにある「高原薬局」。広いのでオンラインで複数人が同時に篭もる際にも向いている。 開始後、右折し直進。2つめの鉄橋を右折。直進し右手に見えるビルとビルの間の花屋。 開始位置から右の方にある公園に隣接している「来来軒」(赤いのれんの店)の左のビルとビルの間にある「Coffeeshop TSUJIBUCKS」。 レンジャー INFERNO 引き撃ち 装備:TZストーク リバースシューターX 探知機5型 まず、レンジャーの場合は鉄橋での籠城は(個人的に)悪手である。誤射が頻発する上に処理が追いつかなくなる。 仲間と合流後、手近な小蛙に1発当てて釣る。その後マップ南へ移動しながら引き撃ちにて殲滅。 小蛙はNPCに向けて急降下攻撃を仕掛けて来るのでNPCを見ながら下がると楽に倒せる。釣れた分が処理し終わったら再度釣っての引き撃ち。 小蛙が一定数以下になると増援が来るので南端のビル街にて西に移動しながら(東でも可)の引き撃ち。 その際、小蛙は南側のビルに張り付くので狙いやすく、同時に行動を制限出来る。味方がやばくなってきたらリバシュ(自分の体力がやばくなることはそう無い)。 増援の処理が終わったら再度釣り→引き撃ち→再増援→ビル街にて引き撃ち。以下繰り返し。 大事なことは引き撃ちの際に常に下がり続けること。自分が動くことでNPCも動き、NPCの被弾率は劇的に抑えられます。 籠城戦 【武器】フレイム・ガイザーDA、釣りと噛み付き脱出を両立できる武器(スローターEZ、MR100ファングなど) 【補助装備】探知機5型 【アーマー】3000 仲間と合流後、開始位置前方の線路を越えたところにある浄水場に二棟並んでいる建物の隙間に潜り込み、自爆しない程度に調整してガイザーDAをひたすら地面撃ち。 できるだけ柱と建物の隙間に潜り込み、柱で炎と噛み付きをブロックするのがコツ。 それでも時々噛まれて引きずり出されるので、できるだけ迅速に脱出して戻ること。 開始位置から少し右に行ったビルの合間にある肉屋の方が炎の被弾率は下がるが 狭くて敵がなかなかガイザーに飛び込んでこないので時間がかかる上、増援が上手くリンクせず遠距離からの釣りが必要になる。 籠城戦その2 【武器】D110ブリーチャー、MEX5エメロード(MLRA-TF) 【補助装備】探知機5型 ミサイルで釣り、ブリーチャーで撃ち落とす籠城戦プラン。 NPCと合流後、スタート地点のビル街に潜伏。 後はミサイルで釣って反応した敵を倒していくだけ。 釣る際に何度もミサイルを撃つと、反応した敵にミサイルが付いてきて建物が壊れる恐れがある。 増援NPCは可能な限り合流しよう。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器1 グレイプニールα 武器2 ライトニング・ボウZA コア 通常 アーマー 1000~ 釣り出しの基礎が分かっている場合、このミッションで死ぬ要素は狙撃武器で片手が潰れた所に来るアクティブ増援にある。 なので遠距離装備を捨てて直接戦闘力を高める。 釣り出しはライトニングボウフルチャージの射程300M⇢即キャンセルで行う。 線路の築堤に沿って左に進み、一番左かその一つ右の高架橋辺りに陣取り狙撃・戦闘すると良い。 この辺りは群れまでちょうど射程ギリギリなので誤射しづらく少しずつ釣り出せる。 釣り出し分は紫含めて問題なく倒せる。 アクティブ増援が来たらグレイプを撒きビル街に紛れて引き撃ち。 味方は救出できる程度の間合いを保ちながら押し付けるよう陣取ると良い。 厳しければ生存重視で動いていればグレイプ二発目が溜まるのでそれで反撃。 陣取る位置はずっとそこに居ると次第に釣り出しが遠く当たらなくなるので、 以降は右にずれていくか、飛行接近してドッグファイトで直接当てて味方の元へ戻る等する。 ラスト僅かになると残りが一斉にアクティブ化するが、順調に進んでいれば味方が増えており楽勝なので倒す順序等は気にしなくて良い。 籠城戦 武器1 ディフューザー対空カスタムD 武器2 スターレイピア コア ビッグバン アーマー 2000~ レンジャー隊を引き連れて、浄水場の管理局の様なビルが二棟並んでいる隙間、 その内一方の軒下に入ります。 ここで、向かいのビルとの間、自分より高い位置に対空ディフューザーを設置します。 力強く投げる必要はありません。 ビルの高さより下に設置する事で両側ビルに大半のパルス弾を当てて、 その衝撃波で上からの敵を防ぎます。 タッドポウルは勝手に反応します。 レイピアを左右、斜め上等に振って防御しながら、ディフューザーがリロードされたら 同様に設置します。間が開くと突っ込まれて食われます。 この戦法の装備では空中に引き揚げられると戻れずに死ぬので、噛み付かれてはいけません。 敵の最後の増援を凌ぐと、少数待機状態の敵が残ります。 フェンサー隊、グリムリーパー隊と合流して回復後、適当に敵の下に移動して、 対空ディフューザーを上空に力強く投げ上げて反応させ、制圧します。 この時、大タッドポウルの急降下爆撃を集中的に受ける場合があるので、 アーマー2000なら即死はし辛いですが、念のため高いビルの陰に隠れます。 飛行可能プラズマコアを使う場合 アイテムの大半はビル上に落ちるので、他のプラズマコアを使いたくなります。 ディフューザーによる防御が無い時間があるので、攻撃をより受け易くなります。 レイピアをボルトガンに換えて、壁撃ち拡散で敵の動きを抑制する手も考えられますが、 大タッドポウルに突っ込まれると噛まれずとも自爆死のリスクが高いです。 対タッドポウル用最終兵器グレイプニール 武器1 グレイプニールα 武器2 MONSTER GZ コア ビッグバン・コア アーマー 3000~ 待機組を少しずつ釣ってグレイプニールを投げて倒していく作戦。増援の圧力はすさまじいが、グレイプニールの力で頑張って押し返す。 グレイプニールを運用するので、中途半端にビルに籠らないでグレイプニールの弾道を遮らないようにするため外周道路で引き撃ちをした方が良い。 …と思ったが実際にやってみたところ2回目の増援まではビル群に籠りながら戦ってフェンサー部隊を仲間に入れた後の3回目の増援の時に外周で引き撃ちをした方が安定した。 籠る場所は全体コメントにもある開幕右後方にある公園に隣接している路地裏が良い。ここから見える範囲でタドポを狙撃して釣っていく。 ビルに籠る時、グレイプニール真上に力いっぱい投げないと効力を発揮しないので気を付ける。 MONSTER GZは長射程超弾速で待機組を狙撃して少数ずつおびき寄せることができる、高火力で青タドポも撃破しやすい、増援が仲間に向って地上に大挙してきたところを貫通で一網打尽にできる、と今回のミッションには打って付けの武器。ただし仲間へ誤射は極力しないように注意深く運用する必要がある。一網打尽にしたいので多少の誤射は止むを得ないが。 外周引き撃ちをする時、投げたグレイプニールから離れすぎないことが肝要。 +追記として、開幕フルアクにも対応した同装備による籠城プラン ●戦法(というより籠もり場の紹介) 開始位置後方に「fashion store SHIMAKATHU」と書かれた青い看板の店があることを確認します。 次に、店の後ろを見ると3つシャッターが横に並んでいるのがわかると思うので、そこの軒下に籠もります。 後は適当にMONSTERで狙撃し、軒下からグレイプニールを投げるだけ。ミッション所要時間は10分程度です。 ここは屋根が分厚い上にせり出しており、加えて天井が低めと炎を防ぎやすく、ある程度ですが噛みつきが天井に阻まれる構造でもあります。 加えて前方には距離が適度に散らばった建物が数多く存在するため、炎の大部分がそれらに阻まれる上、タッドポウルは建物に当たると着地する習性があるためそもそも炎を吐き出す前に着地することが殆どになります。噛みつきも周囲の建物に吸われてルート変更が起こることもザラです。 勿論それでも完全に無敵ではなく時々炎や噛みつきを食らうこともありますが、ここには「箱が目の前に溜まっていく」程度の広さが目の前にあります。 噛みつきから解放され次第、無敵時間でアイテムを拾って戻れば問題なく復帰出来るでしょう。 釣りも適当でOK、むしろ圧倒的に安全性が高いのもあり早めにフルアクにしておきたいくらいです。 探せば他に似たような立地の建物もあるかもしれませんが、ビッグバンコアの移動速度も鑑みると開始位置から近いここが恐らく最優でしょう。 ※なおオフでオン有効レベル制限縛りをする場合、INFよりもHDSTが難関です。 ビッグバンコアやグレイプニールαが微妙に使えず、狙撃 噛み付き脱出用のMONSTER GAは使えるもののビッグコアだと明らかに出力不足。 しかしグレイプニールの弾幕量を上げるためにもビッグコアの選択はやむを得ない……とかなり厳しい制限が掛かっています。 そこでGAではなくもう片手にはドラグーンランスM4またはM5レイピアのいずれかを持つことで噛みつきに対応。 開幕味方が多いうちに味方を回収、タッドポウルが飛行しているエリアに侵入しグレイプニールを投げ、 味方を囮にして急いで籠もり場に戻って迎撃、とすることで噛みつき対策は可能です。 但しどこかで「味方がいない 増援が控えた状態でノンアク」になる可能性も高く、その場合も再度グレイプニールを投げに突撃することになります。 ここで紹介している籠もり場はかなり安全性が高い部類、味方が居ない状態で突撃してから逃げてもだいたい間に合いはするものの、 逃げが厳しいようであればHDST・かつレベル制限縛りに限り2回目のノンアク対策の籠もり場を検討すべきかもしれません。 戦術は単純だ、撃ちまくれ! 武器:ミラージュ15WR、ドラグーンランスZM(トライも可)orレイピア・ノヴァなど青タッドを狩りやすい武器 コア:ビッグバンコア アーマー:最低3000程度(AP5500で2500を切らずに終わったのを確認。高いほど成功率は上がる) 相手はほぼ全て空中戦力、のんびり釣りながらやろうと危険な増援はフルアクであり、物量に潰される危険は常に付きまとう。 そこでいっそのこと増援も待機も関係なく開幕からフルアク上等で全力ビッグバン ミラージュで正面から叩き潰す作戦。脳死とも言う この方法は運が絡むが、上手くハマれば7~8分程度でアイテム回収に取りかかれる。 殺されるときは大体2~3分で(NPCへの押し付け不足により)死ぬのでリトライも楽、クリアするときはMONSTERなどで普通に釣れば確実に20分は掛かってしまうところを10分足らずなので破格である。 適度にNPCから引きながら戦えばNPCに大量のタッドポウルが寄っていくので、遠巻きに眺めながらミラージュをばら撒けば増援込みで8~9割が此方に来ないで消える。 それでも残りの1~2割によって途中APが怪しくなるが、救急箱に困ることはあまりないはず。遮蔽物は多いので緊急チャージもしやすい。 出現位置的に合流しないままクリアすることもあるが、グリムリーパーと合流できればほぼ勝ち。硬いのでだいぶ持ってくれる。 青タッドポウルだけはミラージュを物ともせず突っ込んでくるのでドラランの出番。ENが厳しく感じるようならレイピア・ノヴァでも可。 少数が背後に回み鬱陶しい場合もドラランの出番はありえる。 なお安定を狙う場合は開幕で青タッドを上手くミラージュでロックオンし、定石通り少数釣りからスタートするのも有効ではある。 しかし青タッドを上手くロックオン出来るかは割と運なので、最初からぶちかましても問題はない。そっちのほうが楽しいし 籠城戦その2 【武器】レイピア・ノヴァ、サンダーボウガンRZ 【コア】VZプラズマコア 【アーマー】5000~ グレイプニールなどの特殊兵器を使わないで籠城するプラン。 サンダーボウガンで釣り、レイピアで焼くだけ。 レイピア・ノヴァならタッドポウル大も秒殺できる。サンダーボウガンRZのローチャージ連打で叩き落すのも悪くない。 籠城場所はどこでもいいが、筆者はスタート地点のビル街(増援NPCを回収しやすい)をチョイス。 籠っていてもかなりダメージを受けるので、適時アイテムを回収して回復を図ろう。 エアレイダー INFERNO 立体駐車場に篭もる 装備:FZ-GUN MX+バルカン砲M2+アブソリュート・トーチカ+ネグリングXEM 開始後、線路の下まで前進し左折。次の鉄橋で左折して立体駐車場に篭もる。 トーチカを昇降坂の下に)))))の様に重ねて設置し、その中に入る。駐車場自体は火炎を防げず、敵の侵入をある程度防げるが完全ではなく、攻撃が止むと侵入されることがある。 FZは駐車場の外壁には設置できるが2Fより上の床や昇降坂側面には設置できない。トーチカも同様。 FZを周囲に配置し、バルカンで敵を呼ぶがこの時、決して呼びすぎないこと。FZの効果時間後半に増援が発生して攻撃が途切れるとかなり厳しい。 もし、アクティブな敵を全滅できたらトーチカ、FZは交換すること。 ネグリングが呼べるようになったらバルカンの代わりに呼ぶのに使用する。 かなり運が絡むが真っ向勝負よりは分がある。 たまになぜか(おそらく直上から)攻撃を喰らうのでそれなりのアーマーが必要。 パーソナルシェルターでは持たないし、電磁プリズンは真上ががら空きなので使用できない。 フルアク上等 武器1 重爆撃機ウェスタDA 武器2 戦闘爆撃機KM6 プランZ4 武器3 120ミリ制圧破砕砲 ビークル アイテム回収用ニクス アーマー 2000~ レンジャー隊を引き連れて、貯水池の管理局の様なビルが二棟並んでいる隙間、 その内一方の軒下に入ります。 入ると同時に、ビル二棟の並び(南北)方向にウェスタに要請します。 並びの隙間方向だとごくまれに隙間の地面に着弾して燃えます。 続けてKM6に機銃掃射要請します。初回の方向は任意。 更にガンシップに120ミリ砲での射撃を要請します。位置は隙間の地面、ビル外側の地面を重点的に、 その他適宜周囲にビーコンをばら撒きます。 以降、リロード次第、支援要請します。 ウェスタ、KM6要請は、その方向を向いてから攻撃ボタンチョン押しで時間節約します。 火を絶やすと噛まれます。 KM6の機銃掃射方向はレーダーの敵影が濃い方向にします。待機敵もどんどん呼び付けます。 噛まれたら終了です。 120ミリ砲で脱出できる場合もありますが、元の位置に戻るのが難しい場合があります。 状況が落ち着きを見せたらニクスを要請しアイテムを回収します。 INF縛り用 【武器1&2】バルカン砲M1、バルカン砲M2、120ミリ制圧破砕砲から2つ(片方は可能な限り射程の長いもの) 【武器3】対空防護トーチカME、電磁トーチカGH、アブソリュートトーチカのうち育っているもの 【ビークル】基本的に使わないが、回収用に建物を破壊できるブラッカーとか 【アーマー】200~ INFORMATIONプレートのあるビルの入り口にトーチカを貼って篭る、言ってしまえばただそれだけ。 MAP内に点在する上記ビルのどれかで準備を済ませたら、飛んでるタッドに頑張ってビーコンを当てて呼び寄せる。 飛行速度の関係もあり、青タッドを狙うとやりやすい。 タッドの群れが殺到してきたらビル入り口に篭り、ひたすら足元に武器1と2を要請する。後はこれの繰り返し。 一応、アクティブの敵がいなくなったら都度トーチカは貼りなおしておくと良い。 その4 武器1 LV86 KM6プランZ4 武器2 LV77 120ミリ制圧破砕砲 武器3 ライフベンダー系 乗り物 アクティブの敵がいなくなったら誘える武器がある乗り物 仲間を回収したら左後ろの立駐1Fの中ほど、壁沿いの白い車のテール辺りに籠りKM6要請、 敵が集まってきたら地面に向かって制圧破砕砲&KM6をどんどん要請。敵が入り込んで来る ことは滅多にないが炎はチョロチョロ喰らうので適宜回復。これでほぼ完封。 フェンサーチームは全滅するまで待つか、余裕があれば回収しに行く。 正攻法 【武器1】リムペット・スナイプガン系列(精度・弾速・射程が育っているもの) 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】FZ-GUN系列かZE-GUN10 【ビークル】ニクスレッドガード 【アーマー】200~ 少しずつ釣って迎撃していくテンプレ攻略。設置武器やレッドガードが強いので籠もらなくてもそんなに難しくはない。 スナイプガンなら好きなタイミングで起爆できて釣りミスしにくいので気楽。ただし当てるのが大変 NPCとは合流していき、適宜回復アイテムを拾って養う。 射線が通りやすい十字路に武器2、3をばらまいておき、釣った敵には武器2で対応。敵の増援が来たら武器3を起動。 釣りは、タッドポウル大にスナイプガンを付けて、集団から離れたタイミングで起爆するといい。 レッドガードがないうちは、釣ったら下がってNPCに敵を押し付け、タッドポウル大と後ろに流れてきた敵をスナイプガンで倒す。 タッドポウル大は功績が大きいので1、2匹倒す頃にレッドガードが呼べるはず。上手く釣れば2波前に3匹以上倒せる。 レッドガードが来たらもうダメージを受ける要素はほとんどない。 戦闘中は起動してある設置武器の近くでレッドガードのバーナーを振り回していればいい。 タッドポウル大が来ていたら散弾砲で撃破する。 戦闘中に降りて起動や要請をする際は噛まれないように注意。ジャンプ中にやるか一旦離れるといい。 バルガ対タッドポウル 【武器】120ミリ制圧破砕砲、スプライトフォール デストロイ、FZ-GUN MX 【ビークル】ウォーバルガ バルガでタッドポウルを殲滅するプラン。 NPCを回収後、適当な場所に籠ってタッドポウルを攻撃し、功績を貯めてバルガを要請する。 バルガに搭乗したら、フックを連打して纏わりつくタッドポウルを倒していく。 釣りは120ミリ制圧破砕砲(とスプライトフォール)を敵がいる建物に要請する事で行う。 籠城中に敵の増援が来たら、自爆覚悟でスプライトフォールを要請するのも悪くない。 また、直下の地面にスプライトフォールを要請してバルガに乗って耐える戦法も可能。 フェンサー INFERNO ハンマーメイン 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル フラッシング・スピアM5 【武器2】ファイネストハンマー ファイネストハンマー 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 タッドポウルしかいないのでミサイルで釣ってハンマーをぶちこんでいればそのうち終わる。 青カエルに噛まれた場合はフラッシング・スピアでさっさと脱出しよう。 篭って火炎放射 【武器1】グレート・シールド ヘルフレイムリボルバー 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル フラッシング・スピアM5 【補助装備1】砲口安定化装置S式 【補助装備2】ディフレクト・セルAX ミサイルで適当に敵を釣った後、安全な場所に篭って盾を構えながらヘルフレイムリボルバーで焼き払うだけ。 もしも噛まれた場合は、フラッシング・スピアで脱出する。 篭り場所は基本的にどこでも良いが、個人的には候補の2番目にある開始位置右後方のマップ隅の近くにあるビルの屋根付きの玄関が最も安定した。 ノーダメージとは行かないが、アーマーは1000程度あれば十分クリアできる。 最も怖いのは、敵の攻撃ではなくヘルフレイムリボルバーによる自爆。 特に敵の攻撃をガードしてノックバックした際に、照準がぶれて自爆してしまう可能性が高いので、ディフレクト・セルの代わりにVZスケルトンをつけるのは非推奨。 釣り用の武器は、ミサイルだとたまに忘れた頃に降ってきて篭り場所の建物を壊してしまうことがあるので、安全性を重視するならハンドキャノンやガリオンの方がいい。 ただし、最後に残った少数の敵を全滅させるのに時間がかかる。 ヘルフレイムリボルバーが無い場合、ガトリングでも代用可能。殲滅力は下がるが。 その場合は反動がさほどでもないので安定化装置を外し、バリケードシステムXと保護装甲Yを装備して立てこもる。 ダメージ全カットな上にノックバックも無く、防御角度もやたらと広くなるので、立てこもりながら拉致されることはほぼ無い。 高機動ミサイラー 【武器1】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 【アーマー】13893~ 慣性ジャンプで高速移動しながらミサイルをばら撒く無謀プラン。 武器2はタッドポウル大に噛まれた際の脱出用。 アーマーはいくらあっても足りず、筆者は18000あっても3桁まで追い込まれた。 素直にハンマーで耕していた方が楽にクリアできる。 やり方は「外周を高速移動しながらミサイルをばら撒く」だけ。 ただし敵の数が多すぎるので、普通に移動してミサイルを撃つだけではフルボッコにされる。 ジグザグに移動したり、足を止めずにミサイルを撃つ等のテクニックを駆使する必要がある。 オンライン INFERNO 全員で籠ってもいいが、フェンサーがハンマーで暴れているところに援護射撃する方が早く終わる。 機銃掃射やミラージュ辺りを離れた位置から撃ち込もう。 籠もる場所についてだが、オンラインでは敵の攻撃力が上がっているので立体駐車場は避けた方が無難。 トーチカを壊されると目も当てられない事になる。ビル籠もりでは火炎攻撃を概ね回避できるが、噛みつきには無力。 レイピア持ちのウイングダイバーや、ショットガン持ちのレンジャーなど、早急に敵を倒せる武器を持ったメンバーが欲しい。 エアレイダーは機銃掃射やスプライトフォールなど、建物を壊さない支援要請を中心に持っていこう。 不安を感じるならガードポストなどを持っていこう。 M84:巨塔の街 ≪ 前 | M85:幼生襲来 | 次 ≫ M86:暗闇の秘密 オフ86/オン85 暗闇の秘密 このミッションを編集 M85:幼生襲来 ≪ 前 | M86:暗闇の秘密 | 次 ≫ M87:押し寄せる魔球 ミッション概要 怪物の洞窟を新たに発見。 調査チームからの報告では、怪物が繁殖を始めている形跡はないものの、何故か多数の怪物が確認できるとのことです。 怪物が増えている理由は不明ですが、このまま放置するわけにはいきません。 駆除チームに同行し、洞窟に進入してください。 マップ 洞窟(橋) - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 41 71 99 アーマー限界 R/A:1230W:794F:1538 R/A:2504W:1590F:3130 R/A:4790W:3018F:5987 R/A:11184W:7015F:13980 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン 1 合流不可補正0.6倍HPのみさらに補正3.0倍 ┣R:ショットガン 4 補正0.6倍 ┗R:ロケットランチャー 4 補正1.0倍隊長を峰撃ちしても合流不可 出現する敵 出現数 備考 第一波 転送装置 1 手前補正0.3倍 ┗黒アリ 8 転送装置 1 通路上補正0.7倍 ┗黒アリ 8 転送装置 1 横穴前補正0.3倍 ┗黒アリ 12 転送装置 1 右上補正0.7倍 ┗黒アリ 10 転送装置 1 補正0.7倍 ┗蜂 12 第ニ波(第一波転送装置全滅かつ1度敵数5以下になっている) 転送装置 4 ┗黒アリ 3x4 HARD以下 5x4 HARDEST以上 転送装置 3 ┗赤アリ 3x3 HARD以下 5x3 HARDEST以上 転送装置 3 ┗蜂 3x3 HARD以下 5x3 HARDEST以上 敵はすべて攻撃モード ミッション全体コメント 地下に設置された転送装置を破壊するミッション。 合流できない味方がどんどん突撃してしまうほか、開始位置からは狙いづらい位置に蜂の転送装置があるため苦戦は必至。 また、第二波になるとなぜか大量の転送装置が支柱の壁から生えてくるため、できる限り多く出落ちを狙いたい。 ここの隊長はショットガン4人とロケラン4人、計8人の部下を引き連れる。さりげに『4』以降では初の部隊編成。 しかし設定ミスなのか、隊長が死亡してもロケラン隊員は合流できなくなっている。 常時アクティブ+戦いづらい地形+コントロール困難なNPCという、後半でもハードな部類のミッション。 レンジャー INFERNO その1 【アーマー】最低3000程度推奨 【武器】グレネードランチャーUMAZ、スローターEZなど 【補助】自由 最初は蜂の転送装置をUMAZの曲射で破壊する。壊すと光が点滅して消えるのでそれを合図に攻撃中止。 あとはNPCと進みつつ壁の敵は爆破、近づいた敵はショットガンで倒して転送装置を順番に破壊していく。 最後の大量湧きはUMAZでいくつか出落ちして戦力を削って迎撃する。 NPC隊が最後まで到達してしまうと動かなくなって被弾しやすくなるので、第一波の一番高い蟻装置に到着する前に第一波の転送装置は全滅させておきたい。 その2 【アーマー】2000程度推奨 (それより低くても可能) 【武器】スーパーアシッドガン、スローターEZ&リバースシューターX 【補助】リキッドアーマー系など NPCから決して離れないように道なりに進み、転送装置を順に破壊していく。 最後の大量湧きはリバースシューターの爆風を使って乗り切る。道中でNPCが倒れては元も子もないが、できるだけ弾数は温存しておきたいところ。 注意点として…初期配置の最後の1つの転送装置は早めに破壊すること、また、追加の転送装置は蜂のものを優先して破壊すること。 その3 【武器1】★グラントMTX 【武器2】ターミガンHAZ 【補助装備】アンダーアシストE3 【アーマー】1000程度 最初に転送装置4つを遠距離から破壊するプラン。 蜂転送装置は右上の通路がV時になっているところにグラントを撃てば爆風が当たる。 開幕即撃ち始めれば多くの蜂を出落ちでき、2、3マガジンほどで転送装置が壊れる。 次に、ダッシュで右後方の穴付近に移動して一番近いアンカーを狙撃。 その後、Z字の下り坂の先の壁辺りから横穴と通路上の転送装置が狙えるので狙撃。 壊し終えたらダッシュで敵を避けながら順路の坂を登っていく。 NPCを通り過ぎて転送装置の前を右に曲がりそのまま進んで一番奥の大穴(洞穴侵入作戦第二段階の初期位置)へ。 そこでしばらく敵を迎撃・狙撃。NPCが転送装置のところに着いたら転送装置を狙撃して破壊。 2波が来たら、見える転送装置をグラントで敵を巻き込みながら全て破壊。 2波が出た時に大穴の奥まで下がっていれば敵はあまり来ないはず。 その後、ダッシュで敵を避けながらNPCを通り過ぎて、5つ目の転送装置があった場所の奥にある洞窟へ入る。 残りの転送装置は洞窟の入口から全て見えるはず。 敵が何匹かついてきているので洞窟内で迎撃してから、NPCが生きているうちに転送装置を全て破壊。 あとは洞窟で適当に迎撃したり狙撃したりすればクリア。 洞窟内から入口付近の壁に向かってグラントを撃っているだけで大体倒せる。自爆に注意。 敵が後ろから回り込んでくることがちょいちょいあるのでマップをよく見ておくこと。 フリージャーでもクリア可能。タイプZならそこそこ耐久があるので安全運転で大丈夫。 初期体力クリアを目指すならダッシュよりフリージャーの方が楽かもしれない。 2波の転送装置を全て壊した後に初期位置左後の穴まで逃げて籠もるのもあり。Z字の坂を降りて右へ進むと左側にある。 あそこなら奥は行き止まりなので後ろに回られることもなく、敵も少しずつしか入ってこないので比較的安全。 その4 【武器】スローターEZ、MEX5エメロード 【補助装備】探知機5型 地下マップでミサイルを使うプラン。 主にスローターEZで敵を処理するが、その補助としてミサイルを使っていく。 スタート地点では地形の関係でミサイルが使いづらいが、転送装置がある場所まで進めば使えるようになる。 やり方は他とあまり変わらず、NPCと一緒に行動しながら目に付いた敵を倒していくだけ。 ミサイルの誤爆でNPCが落ちていくこともあるが、気にせず景気よくぶっ放していこう。 ウイングダイバー 使う人はいないと思うが、天井が低いためグレイプニール系は天井に当たって消えてしまうという事態が起きやすい。 下に落ちた時は使えるようになるが、無理して使う必要はないだろう。 INFERNO その1 【アーマー】2000程度推奨 【武器】スターダストキャノンF型、あと何か(筆者はαディフューザーだったが、他のでも可能かと) 【コア】EXバードコア(攻略時☆9) まず飛び込み、手前の装置を破壊。次に通路上の蟻装置を壊し、そのまま下の蟻装置を壊して細い通路に逃げ込む。 ついてきた敵を殲滅したら、戻って味方に群がる蜂をあらかた駆除、隙を突いて蜂装置を破壊する。 味方が一番高い蟻装置に取り付いたら、破壊して第二波をスターダストで出落ちしまくる。 あとは味方を援護しながら破壊していけばOK。 自爆と蜂の密着射撃に気をつければ、途中で緊急チャージになっても下層へ落下すればNPCが大半の敵のタゲをとってくれるため自分は比較的安全に復帰できる。 その2 【武器】プラズマ・グレートキャノン&電撃系 【コア】ビックバン・コア 開始位置から一番上の蜂の転送装置をキャノンの広い効果範囲を使って破壊。 味方から孤立しないようにしながら後方から転送装置を攻撃。周囲の蟻も多い場合はキャノンで吹き飛ばす。 最後の黒蟻転送装置だけキャノン2発に留めておいて味方に破壊してもらい、それまで下から2番めの転送装置のあったあたりで黒蟻の残党を狩る。 無線があり追加の転送装置が出現したら見える範囲をキャノンで出落ち。敵を掃討しつつ味方を追いかけ、転送装置を破壊する。 その3 【アーマー】2000~3000程度以上 【武器】レイピア・ノヴァ(スーパーなら尚良し)、ミラージュ15WR 【コア】VZプラズマコア(マイティコアも可) まず余程邪魔してくるやつ以外全ての敵を無視して一番上にある蜂転送装置を破壊しにいく。味方は無視していい。 その後一番上の蟻転送装置以外の残った転送装置を破壊。敵は蜂と酸が届く蟻だけ排除。 一番上の蟻転送装置のみになったらそこからの増援以外を全滅させ、出来るだけ個体数が少ない ENが高い状態で最後の転送装置を破壊。 すぐに中心の巨大な柱に向かって飛び、出現した増援転送装置を敵をガン無視してレイピアで即破壊。 転送装置の数に驚くと思うが、出落ちを意識していければ初手で3~4基くらいは破壊出来るので思いの外増えない。 転送装置に乗って適宜休憩しながら飛べば残りの転送装置を破壊するだけの余裕もある。 あとはミラージュで引き撃ちしていれば終わり。 どの段階でもそうだが、余裕がある場合を除き緊急チャージに入ってしまった際は最下層に飛び降りよう。 追いつかれるまでにENは回復するはず。 なおこの装備であれば一番上の蟻転送装置及び蜂転送装置での半自動無限稼ぎも可能。レイピア、ミラージュいずれでもこなせる。 セットアップも楽だが、転送装置の段差に身体を引っ掛けてもどうしても身体を押されてズレてしまう、ときどき画面を見ないといけない、 最上部の蜂転送装置だとときどき最下層にアイテムが落ちる、第二波をこなす必要があるなど制約が大きいので、無理に頑張る必要はない。 というか安定するようなら情報求む その4 【武器1】プラズマグレートキャノン 【武器2】トリプルランスZD 【コア】EXバードコア 【アーマー】1000程度 蜂をほとんど出落ちしてしまう作戦。ダイバーに慣れている人なら初期体力クリアも十分可能。 開幕即プラズマグレートキャノンをフルチャージして右上の蜂転送装置を2回撃って破壊。 蜂転送装置は直接は見えないが、V字になっているところの付け根を撃てば爆風が当たる。 上手くいけば蜂をほぼ出落ちできる。これで1波はほぼ蟻だけとなる。 グレキャ3発目をチャージし、緊急チャージを挟みつつエネルギーが満タンになったら飛び立つ。 まず一番近い装置をグレキャで破壊。この時、反動で少し高度を稼いでおくといい。 そのまま飛びながら通路上の装置をトリプルランスで破壊。 その後、転送装置がある横穴で休憩を挟む。この横穴付近にある装置はまだ壊さないこと。 蟻が数匹いるのでトリプルランスで倒しつつ、エネルギーが回復したら一番上の装置を壊しに行く。 終わったら、横穴の装置のところへ戻ってくる。 トリプルランスで蟻を出落ちしつつ向かってくる蟻を倒して、自分に食いついている敵がいない状況を作る。 エネルギーを満タンにして準備ができたら転送装置をトリプルランスで破壊。2波が出現。 すぐにグレキャをチャージし始め、2波の転送装置をたくさん巻き込むように破壊していく。 2波の敵は全てNPCに食いつくはずなのでしばらくグレキャを撃つ余裕があるはず。 2、3発撃って見える分を壊したら、グレキャをチャージしてエネルギーを満タンにしてから移動。 柱の裏へ飛んでいき、残った装置3~5個を巻き込むように破壊。残っていたらトリプルランスで破壊。 そのままNPC付近をブーストで滞空しながらトリプルランスで蜂を倒す。蜂は数匹しかいないはず。 NPCが生きているうちに蜂を殲滅したらあとは楽勝。飛べるダイバーにとって蟻は敵ではない。 また別解として、横穴の転送装置ではなく一番上の転送装置を残す作戦もある。 上記の流れで行動して横穴のところまで行ったらそこにある転送装置を破壊。 その後エネルギーを回復したら一番上の大穴(洞穴侵入作戦第二段階の初期位置)まで行く。 大穴に着いたら向かってくる敵を倒した後、残してあった転送装置をグレキャで落として2波を迎える。 この転送装置はグレキャ2発で壊れるので、1発撃ってから2発目をチャージ後にエネルギー満タンにしてから撃って破壊。 NPCが転送装置のところに到着する前にここまで済ませる必要がある。(到着してたらグレキャで死んじゃうので) 2波以降の流れは上記と同様。高い位置から戦い始められるのでエネルギー管理が比較的楽かもしれない。 NPCの方を通るよりも柱の左側から回り込んだ方が蜂に狙われにくい。 エアレイダー INFERNO その1 【アーマー】最低4000以上推奨 【武器】ZEXR-GUN、リムペット・チェーンガンZD、あと何か(筆者はスプレンダーZDだったが、あまり意味無かった) 【ビークル】デプスクロウラーIVカスタム 選択肢が激減する地底+敵がフルアクティブ+開けた場所に蜂という、エアレイダーからするとなかなかキツいミッション。 装備以上に敵の動きによる運要素も強いので、辛抱強く挑戦するのをおすすめする。 まずZEXRを2機、NPCの先導をするようにばらまきながら進み、リムペットで手前の装置を破壊、デプスを呼んで頭にZEXR設置。 起動して、NPCとともに装置を破壊しつつ前進。途中の進路上に無い装置は一旦スルーして蜂装置まで壊し、ZEXRをリロード。 第二波前に通路上の蟻装置ふたつの中間にZEXRをばらまき、先ほどスルーした装置を破壊。 第二波はリムペットでできるだけ出落ちするが、先行したNPCは生き残っていてもすぐに全滅するので、デプスで引き撃ちしつつ細い通路へ退散。 ZEXRをリロードしつつ寄って来る敵を迎撃し、完了したらZEXRをデプスに乗っけたりして突撃し、装置を壊していく。 セントリーガンなし攻略 【アーマー】3000以上推奨 【武器】リムペットチェーンガンZD、リムペットスプレンダーZD、パワーアシストガンMG 【ビークル】デプスクロウラーⅣ 開始したらすぐに前進し、蟻と蜂をチェーンガンZDで撃破しながら後退。NPCと共に前進しつつ、そばの転送装置を破壊する。 蜂を撃破しつつ、隙を見てチェーンガンZDで遠くの蟻転送装置を破壊する(これをすることでNPCが大分生存しやすくなる)。破壊する直前にデプスを呼んでおき、すぐに搭乗(このときパワアシもつけておく)。 蜂転送装置に向かい、出てくる蜂とともに撃破。このとき蜂は全滅させておくこと。 先程破壊した蜂転送装置付近に現れる二派の蜂転送装置出現場所にスプレンダーを仕掛けておき、これで出落ちを行う(念を入れるならばパワアシで強化した状態で設置する)。その後通路を進み、蟻転送装置を破壊する。 デプスを再要請しつつ、周りの蟻をある程度掃除。チェーンガンZDを通路から離れた蟻転送装置にセット。先程破壊した蟻転送装置があった場所(一番高い場所にあった蟻転送装置)近辺に陣取り、準備が出来次第起爆する(デプスにパワアシをつけておく)。 転送装置が現れたら目の前に見える蜂転送装置をバーストキャノンで狙撃(バーストキャノン二門を一射で破壊可能)。同時にスプレンダーを起動して反対側にある蜂転送装置を破壊する。 残ったひとつの蜂転送装置を破壊後、射線が通る転送装置をすべて破壊。 その後は通路を通って反対側にある転送装置を破壊に向かう。 INF縛り 【武器1】ZEXランチャー 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】リムペットチェーンガンZD 【ビークル】デプスクロウラーⅣ 【アーマー】1000~ ※セントリー2種はリロードが長いと厳しい&設置数3以上は欲しい 開始直後、前進しながらZEXランチャーを橋の左右に全機投げ下ろして起動。これで下側から壁に張り付いた蟻を爆撃してくれる。 また少し進みながら今度はZEXR-GUNを順次設置して起動。ZEXRと味方集団の中に紛れながらチェーンガンでまずは蜂を落とし、粗方片付いたら1個目の転送装置を壊しながら進軍。 順調に行けば折り返しに着く前に敵の攻撃は一旦落ち着くので、ZEXランチャーとZEXR-GUNはすぐリロードをしよう。しばらくはチェーンガンで身を守る。 2個目の転送装置もチェーンガンで攻撃するが、この際なるべく上側を狙って出てくる蟻を出落ちさせると楽になる。壊しながらリロードの終わったZEXR-GUNを1~2機設置して即起動。 また、1回目の折り返し~2個目の転送装置の間の任意の位置で、中央の柱を向きながらZEXランチャーを1機設置。2個目の転送装置を壊し終わったらそのあたりにもランチャーを1機。 (ランチャーはまだ起動しない) 残りのZEXR-GUNを設置&起動して自分と仲間を守りつつ3個目の転送装置(進軍ルートから外れている脆いやつ)を壊し、状況が落ち着いたらZEXRをリロード。またしばらくはチェーンガンで対応する。 4個目の転送装置を目指す途中にもランチャーを1機設置。4個目の装置は2個目と同様出落ちをしながら壊すが、この際蜂がまだ居るようなら無理せず味方に隠れながら先に蜂を落とす。 4個目を壊し終わったら右に進みんで振り返ると蜂の転送装置が見える。攻撃する前にデプスを呼んで置いておき、自身は仲間とともに少し進んでZEXRを全部設置&起動。ランチャーもまだ余ってたら設置だけしておく。 蜂の装置も蟻と同様に、出落ちをしながら壊すとかなり楽になる。 この装置を壊したら即座にランチャーを起動しながらデプスまで戻り、搭乗して4個目の装置の位置の後まで下がる。 第2波の多数の転送装置のうち、かなりの数をZEXランチャーで壊せるはずなので、残りをバーストキャノンで壊しつつ、迫ってくる蟻や蜂がいたら優先して攻撃。おそらくは赤蟻の装置1個以外は破壊できるはず。 後はZEXR-GUNのリロード&ZEXランチャーの攻撃が終わり次第、新しいデプスを呼んで機上に設置&起動し、突撃して残党&最後の装置を破壊してミッションクリア。 余談だがデプスの☆が5以上なら最初の装置を壊したあたりで功績が貯まるので、1機目を穴の底に呼んでおくと終盤で誤って落下した際にも助かる……かもしれない。 +INF縛り 別解 INF縛り 別解 先に蜂転送装置を壊しにいく攻略。 武器は上記と同じ。開始直後、前進しながらZEXランチャーを落とすが、時短のため左側に全部落として起動。緊急回避で前進しつつ、1個目の転送装置あたりで橋にZEXR-GUNを1個だけ残して設置し起動、チェーンガンで1個目の転送装置を破壊。 デプスが来たら即呼んで背中に残りのZEXR-GUNを設置し起動。デプスで前方の蟻→前方の蜂の順で倒しながら、残った蜂は背中のZEXR-GUNが倒してくれることを信じてノンストップで前進し、そのまま正面の壁を右上に登る。登り切ると目の前に5個目の蜂転送装置があるが、ちょうど蜂が湧き出すタイミングなので、蜂をバーストキャノンで出落ちしつつ転送装置を破壊。 周りに残った蜂と蟻を始末すると、他の敵はほぼ味方にタゲが移っているので、橋を逆ルートで下っていき4個目の転送装置→2個目の転送装置と破壊し、味方に集っている敵を倒すと一段落。 その後、上記攻略のようにZEXランチャーとZEXR-GUNを設置した後、3個目の転送装置を遠隔で壊せるようにチェーンガンを設置し、4個目の転送装置があったあたりに移動してから起爆して破壊し、ZEXランチャーとZEXR-GUNを起動。後は細い通路に向かって引き撃ちし、上記と同じように攻略する。 デプスとセントリー2種のグレードが低いと厳しいが、生身で戦うのは最初だけなので、上記攻略でどうしても蜂に殺されてしまう人は試してみる価値はあるかもしれない。 フェンサー INFERNO その1 【アーマー】4000程度 【武器1】FHEZ超重迫撃砲×2 【武器2】グレート・シールド+ブラストホール・スピアMSなど 【補助】ダッシュセル5、砲口安定化装置S式 まずレンジャー同様に蜂装置を迫撃砲で先に破壊する。 次にNPCを先行させて進み、蟻装置を味方を巻き込まないように壊しやすいほうの武器で破壊する。 第二波も同じように迫撃砲で出落ちするが、極力NPCと距離を取り、蜂装置二ヶ所を狙える低い位置に陣取れると◎。 NPCが全滅する前に蜂と蟻の装置を重点的に破壊し、NPCが全滅したり敵の一団が寄ってきたら細い通路に逃げてガードしつつ迎撃する。 その2:強行突破だ! 【アーマー】5000程度 【武器1】グレートシールド+ブラストホール・スピアMS 【武器2】FHEZ超重迫撃砲+YH7散弾迫撃砲 【補助】マルチチャージャー4-3、ディフレクト・セルAX 男らしく強行突破したい! もとい、曲射でハチの転送装置を出落ちなんてできるかよ!!な、筆者と同じ不器用フェンサー向け。 第一波 NPCガン無視でグレートシールドを構えて通路を強行突破し、上を目指して順繰りに転送装置を落として行きます。 開始地点から見て左奥、壁に開いた横穴の入り口にある蟻の転送装置を見落としがちなので気を付けましょう。 通路の上から迫撃砲で狙撃するか、武器切り替え慣性ジャンプで飛び乗ってしばき倒すと良いです。 飛び乗った場合は横穴に入って登っていくと通路に復帰できます。 もし意図せず通路から落ちてしまったら、連続ブーストを併用して戻りましょう。 (絶対落ちない自信があるならマルチチャージャーはダッシュセルに変えてしまって大丈夫です。) 最悪戻れなくても一番下まで叩き落される危険は減るので、どこか横穴をみつけてとにかく登って復帰します。 転送装置を破壊しながら一番上まで登ると、蟻とハチの転送装置が一つずつ設置してあるので、近い方から破壊します。 危なくなったら横穴に逃げ込んでブラホでしのぎ、落とした回復を拾って立て直します。 最後の1個を破壊する前に迫撃砲×2と盾はリロードしておくのがベターです。 第二波 初期配置の転送装置が全て破壊されると、真ん中の柱に大量の転送装置が出現します。 幸い耐久値はかなり低いので、見える範囲の転送装置に迫撃砲×2をぶち込めば一気に半分は壊せます。 柱の反対側にも転送装置があるので壊しに行く必要がありますが、迫ってくる敵が多そうなら無理せず一旦横穴に入ってブラホで殲滅します。 ある程度雑魚処理をが出来たら、回り込んで再び迫撃砲×2で焼け野原にします。 あとは残った雑魚を処理して終了です。 ミッション通して雑魚処理はブラホMS頼りです。 ブラホM6だと発射間隔が長すぎて蜂相手がかなりしんどいのでお勧めしません スパインドライバーMAが育っているならそちらも可ですが、貫通しない分横穴に籠った時の殲滅力には不安が残ります。 その3:遠距離爆撃プラン 【武器1】FHEZ超重迫撃砲×2 【武器2】スパインドライバーMA ジャンプブースター装備 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 多少運が絡むものの、上手くいけば低アーマーでのクリアが可能。初期体力クリアも確認。 実は1波の転送装置は開始位置後方から5つ中4つ壊せる。この作戦では3つを遠距離爆撃する。 まず蜂転送装置から。右上のV字通路の付け根付近に超重迫撃砲を撃てば爆風が当たって壊せる。 ついでに蜂の多くを出落ちできる。超重迫撃砲の爆破範囲が育っている必要があるかもしれない。 壊したら右にスライドジャンプして敵から離れ、右の穴付近から一番近い転送装置を爆撃。 次に通路上の転送装置。後ろの壁にもっこりしている部分があってそこに乗れば狙えるので爆撃。 (ちなみにZ字の坂のところから横穴の転送装置がギリギリ狙える。ここで壊してしまうのもあり) ここまでで蟻に絡まれるかどうかが運。多少蟻を迎撃するくらいの時間の余裕はある。 遠距離爆撃が上手くできない人は、補助装備を砲口安定化装置S式+マルチチャージャー3-4にする。 転送装置を3つ壊したら、敵を無視して順路を突き進み、転送装置がある横穴に飛び移ってその転送装置を破壊。 横穴に入ったら順路が表示されているとおりに進んでいけば5つ目の転送装置の裏に出る。 蟻に絡まれないことを祈りながら転送装置を破壊して2波を迎える。 転送装置が生えてきたら、その場で狙えるものを全て爆撃。余裕があれば柱に張り付いている敵も爆撃して減らす。 その後、柱周りの通路を適当に移動しながら柱の裏の転送装置もスパインで全て破壊。 もしくは初期位置付近まで戻って遠くから爆撃してもいい。 あとは残党を処理して終了。戦闘に自信がない場合は初期位置左後ろの洞窟に籠もるのもあり。 +要DLC1、DLC2 超重粉砕迫撃砲で一網打尽 【アーマー】初期体力でも可能だが、1500程度あると安定する 【武器1】デクスター自動散弾銃ZGXE ジャックハンマーMBF 【武器2】超重粉砕迫撃砲×2 【補助装備】ダッシュセルG アドブースターG DLCで追加された装備を惜しげもなく投入したパワープレイ。 使い所の難しい超重粉砕迫撃砲の大活躍する場面を見たい人に捧げる攻略法。 通常戦闘は飛び回りながら武器1を同時発射し続けるだけで蜂も含めた雑魚をボロボロ倒せ、転送装置も速攻で破壊できる。 開幕は通りすがりに正面左壁にある転送装置を破壊しつつ、蜂転送装置を目指す。 ダッシュセルG アドブースターGの超高機動装備なら、正面突き当りの柱辺りから蜂転送装置のあるところまで容易に飛び移れるのでそのまま破壊する。 その次は手近な転送装置をもう1つ破壊しつつ、離れ小島的なところにある転送装置を破壊し、そこの洞窟のようなところに籠城して向かってくる敵の数を減らす。 もしも途中で下に落ちてしまっても、この超高機動装備なら簡単に上まで戻ってこれるので問題はない。 敵の数が十分に減ったら、第一波最後の転送装置に向かって破壊する。 第二派の大量の転送装置が現れたら、まずは見える範囲の転送装置のかたまりの中心辺りに向けて超重粉砕迫撃砲を1発だけ発射し、武器1の高機動装備に変更して裏側に急行し、残りの転送装置の中心辺りにもう1発の超重粉砕迫撃砲を発射する。 この転送装置の耐久度は低く、超重粉砕迫撃砲なら一撃で破壊できるので、上手くいけばこれだけで全ての転送装置と、周囲に湧いた大半の雑魚を殲滅できる。 着弾箇所が良くなければ1、2基転送装置が残ることがあるが、それぐらいはさほど苦労すること無く武器1でトドメをさせるので問題はない。 後は残った少数の敵を武器1の乱射で片付けてミッションクリア。 速攻狙い 【武器1】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【武器2】FH29迫撃砲x2 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 【アーマー】8000~ 慣性ジャンプを駆使した高機動で転送装置の速攻を狙うプラン。 始まったら慣性ジャンプで突撃し、雑魚と転送装置をなぎ倒していく。 転送装置の破壊順は自由だが、道なりに壊していく方が早いかもしれない。 第二波の転送装置は武器2の斉射で破壊する。 集中攻撃されやすいだけでなく回復アイテムを回収しづらいので、低アーマーでは厳しい。 オンライン INFERNO M85:幼生襲来 ≪ 前 | M86:暗闇の秘密 | 次 ≫ M87:押し寄せる魔球 オフ87/オン86 押し寄せる魔球 このミッションを編集 M86:暗闇の秘密 ≪ 前 | M87:押し寄せる魔球 | 次 ≫ M88:巡らされた糸 ミッション概要 山岳部に怪物を確認。γ型侵略生物だと思われます。 現地に向かう駆除チームに同行してください。 マップ 海岸 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 21 41 71 99 アーマー限界 R/A:1240W:800F:1550 R/A:2527W:1604F:3158 R/A:4810W:3031F:6013 R/A:11254W:7058F:14067 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5 合流不可橋が崩れると同時に合流可能 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 ダンゴムシ 60 第ニ波(敵10体以下) ダンゴムシ 70 滝の付近から出現 第三波(敵4体以下) ダンゴムシ 90 海岸付近から出現 ミッション全体コメント 川を挟んで次々と押し寄せてくる全220体のγ型(ダンゴムシ)の大群を殲滅する。 ダンゴムシは川向いから60匹、上流の滝壺周辺から70匹、滝壺を正面に見て右の海中から90匹の順に突っ込んでくる。 開幕、橋の向こうからやって来るγ型が橋を破壊して落下するかのような演出があるが、特に意味はない。 …というか、橋に到達する前にダンゴムシを殲滅しても橋は勝手に壊れる。背水の陣というわけか 開始地点は中途半端に起伏のある窪地というダンゴムシが得意とする地形で戦うことになり、EASY以外では苦戦は免れない。 だが体当たりしか攻撃手段を持たないダンゴムシばかりという敵の性質上、川の上流にある滝壺の岩場には安地が多く、急いでそこに籠れば簡単に殲滅できる。 後半ミッションの割に難易度INFでも簡単にクリア可能なため、よくアイテム稼ぎにも使用される。 詳細なやり方は、稼ぎを参照のこと。 ダンゴムシは水平ナビメッシュでの経路設計が複雑かつ遠すぎると跳躍して解決する癖があるのだが、極めて開けたこのマップで滝壺に籠もっていると、初期位置のNPCを殲滅したダンゴムシがとんでもない上方跳躍で距離を詰めてくることがある。 ほぼ真上からの脳天唐竹割りとなるため、ミニマップ上でダンゴムシが妙な動きをしたら油断せず岩陰にこもること。 レンジャー INFERNO その1 【武器】Y21インパルス リバースシューターX 【補助】探知機5型 敵が向かってくる方向にインパルスを設置。体力が減ったらリバースシューター。味方も巻き込むけど気にするな! その2 【武器】ショットガンなど貫通武器 【補助】移動強化(最高速重視) 例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ その3 【武器】ヴォルカニック・ナパーム、モンスーン系など 【補助】探知機5型 例の岩の窪みに逃げ込み、向かいの岩場の中央付近にナパーム。 着弾位置が下すぎると自分も攻撃を食らうが、探知機のおかげで立ってるだけでも回復を拾えるので致命傷にはならない。 最終的に数体残るのでショットガン等で倒して終了。 その4 【武器】MEX5エメロード、モンスーンMZ 【補助装備】EXレーダー支援システム 安全地帯を使わずにクリアしたい天邪鬼な人向けのプラン。 NPCと合流したらミサイル引き撃ちで大量のダンゴムシを捌いていく。 時々変な方向にダンゴムシが吹っ飛ぶため、奇襲攻撃を受ける可能性がある点に注意。 当然アイテム回収は望めない。 ウイングダイバー INFERNO 【武器】レイピアや貫通武器(ドラランとかスパブラ) 【コア】ジェットコアとか速度重視 例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ 自動迎撃 【武器】グレイプニールα、EXグレイプニール 【コア】ビッグバン・コア 【アーマー】3000~ 迎撃をグレイプニールに任せるありがちなプラン。 やり方はとても単純、NPCと合流したらグレイプニールを投げ続けるだけ。 当然自衛手段はないのでアイテムを回収し続けるか、ダウンしたらおとなしく寝ているといい。 エアレイダー INFERNO 【武器】サプレスガン上位 【ビークル】回収用 例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ・・・だが、エアレイダーは生身だとレンジャーより遅いので、 なるべく急いでコロリンしながら窪みへ逃げ込まないと味方が全滅して敵に追いつかれて圧殺される。 心配ならデコイを設置して時間を稼ごう。 あとサプレスガンでは連射性の乏しさから稀に押し出されて圧殺される。…ので他に比べ完全安定とは言えない。 途中で事故りやすい人用 【武器1】サプスレガン上位 最悪B2でも出来ないことは無い 【武器2】高速爆撃機KM6FX 【武器3】ZE-GUN系上位 ランチャーは自爆するのでやめよう 【ビークル】 ニクス レッドガードなどのひかれても問題ないようなビークル ビークルを呼ぶまでは例の岩の窪みから撃つだけ。 最初は味方を無視してひたすら川を遡ろう。 着いたらさっさとZE-GUNを設置して籠ろう。 功績が溜まったらビークルを呼んで撃ちまくれ。 乗ってしまえば勝ちだ 予備でもう一台呼んでおくと弾切れしても安心。 +籠もらず仲間生存ルート 籠もらず仲間生存ルート 【武器1】FZ-GUN MX 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランX5 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【ビークル】デプスクロウラーⅣまたはグレイプRZ 仲間と勝利を分かち合いたい人用の攻略。 開始すぐに道路脇に2個FZーGUNを置いて起動、川の上流に逃げる。 自分にタゲが向かない安全な距離が取れたら、ビークルが呼べるまで待ち、呼べたら仲間と合流。 2派が湧いたら2種のKM6を交互にダンゴの進路上に落とす。 漏れても仲間の火力がある程度あるので、回収しつつビークルの武器で十分間に合う。 3派は開始後方の山の天辺沿いにまっすぐ列を成して向かってくるので、KM6での迎撃が容易。 橋を越えたあたりで迎え撃つ。 敵が減ったら回収。全員生存も十分に可能。 籠もらず仲間生存ルート2 【武器1】重爆撃機フォボス プラン10 ※要:ダンゴムシ一撃必殺の威力。以下プラン10 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4 ※以下プランZ。 【武器3】自由枠。 ※フォボスZプラン4がない場合空爆をさらに追加したほうが無難。 【ビークル】クリアするだけなら数匹のダンゴムシから身を守れるもの。 仲間と勝利を分かち合いたい人用の攻略その2。オフライン用だがフォボス10一殺圏内ならオンラインでも可能。 装備についてはある程度の威力と再要請ポイントの☆がついていることが望ましい。特にプラン10は威力最重要。 基本的にスタート地点で迎撃。 第一波:プラン10を対岸に。爆撃中におおよそビークル呼べるので召喚。たいていの場合プラン10の8発目あたりで第二派。 第二波:プラン10が終わってないだろうから増援の出現地点に向けてプランZ、武器3にも空爆を入れているなら全力投球。プラン10も終わり次第、投入。 第二派初動が本作戦の最大の難所。ここの初動をクリアできれば負ける要素はほぼない。 第三波:海岸へ続く道路左側奥の山頂にめがけてプラン10。海岸に向かう道路から山頂から海岸に分散するようにめがけプランZの繰り返し。上手く嵌れば敵の姿を見ることは稀。 上記装備であれば第三波はただ海岸向けて投げるだけのお仕事。なおプラン10は二回目も同じポイント・向きで構わない。 この計画の利点は短時間でクリア(おおむねプラン10×4回程度)できる点。おこもりに比べるとかかる時間は雲泥の差。 この計画の欠点はアイテム回収がほぼ不可能な点。根本的に取りに行く時間がない上に高低差のある三方に分散しておりNPCほぼ全員無傷で勝手に残存を撃破。何のために出撃しているのやら。 回収も含めるとなるとニクスレッドガードかブラッカーA9は欲しい。前者は確実性、後者は足回り。武器3次第ではキャリバンSターボも候補である。いずれにしろNPCの間引きが必要。 初期位置で迎撃 【武器】高速爆撃機KM6F2 プランW2、スプライトフォール デストロイ、ZEXR-GUN 【ビークル】自由 最初の位置からあまり動かずに迎撃するプラン。 ビークルは何でもいいが、アイテムを回収しやすいものがいいかもしれない。 敵の進路上にスプライトフォールを要請した後、高速爆撃機KM6を敵に向けて要請し続けるだけ。 セントリーガンは防御や漏れた敵の掃討用として周囲に設置しておく。 NPCとは必ず合流しておくこと。 フェンサー INFERNO 【武器】貫通武器 【補助】移動重視 例の岩の窪みに逃げ込んで撃つだけ 真向勝負 【武器1】グレート・シールド、ヘルフレイムリボルバー 【武器2】ジャックハンマーMA、デクスター自動散弾銃ZG 【補助装備】砲口安定化装置S式、VZスケルトン 漢らしく正面からダンゴムシを迎え撃つプラン。 やることは単純で、盾を構えてひたすら消毒するだけ。 大してダメージも受けずに終わるが、機動力がないのでアイテム回収が大変。 なお、ヘルフレイムリボルバーの代わりにFGZハンドガトリングやブラストホール・スピアMSを使ってもいい。 オンライン INFERNO 安全地帯である岩の窪みに入れるメンバーは限られている。 それ以外のメンバーは通常戦闘することになるのでそこだけ注意。 メンバー次第だが、なるべくアーマーが高いメンバーが安全地帯に入るのが無難。 とはいえ、普通に戦っても特に問題なくクリアーすることも可能。 尚、岩のくぼみに籠る人を囮としてみると滝を登ったマップ角が安全区域になる。 そこから狙撃と自衛するだけでも時間の節約になる…もののエアライダーはまずそこにたどり着けない。 M86:暗闇の秘密 ≪ 前 | M87:押し寄せる魔球 | 次 ≫ M88:巡らされた糸 オフ88/オン87 巡らされた糸 このミッションを編集 M87:押し寄せる魔球 ≪ 前 | M88:巡らされた糸 | 次 ≫ M89:飛行型壊滅作戦 ミッション概要 大変です。居住区域にテレポーションアンカーが落下。 アラネアが転送されているようです。ただちに現地に向かってください。 マップ 浄水場のある街 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 42 72 99 アーマー限界 R/A:1249W:806F:1562 R/A:2548W:1618F:3186 R/A:4831W:3044F:6038 R/A:11323W:7102F:14154 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 12 待機モード 蜘蛛 12 赤アリ 8 アンカー 4 ┣黒アリ 7×2 攻撃モード ┣蜘蛛 7 ┗赤アリ 4 黒アリ 15 アラネア 9 ミッション全体コメント アラネアのネットが天蓋状に覆っていて、4つのアンカーが防御されている。 「アラネアが転送されているようです」とあるが、アラネアは初期配置でありそれ以上増えない。 天蓋ネットの耐久度はINFで6万ほどで、本部が心配している程には高くない。アンカーも初期位置から充分狙撃可能。 敵は市民を攻撃する手前グループとアンカーを守る奥グループに分かれており、手前グループは最初からアクティブ。 奥グループはすべて待機モード。しかし、削ろうにも密集しすぎているので一網打尽を狙う方がおすすめ。 開始からしばらくは大量の市民が囮になってくれているので、その間にアンカーを破壊できれば一気に楽になる。 市民ごと範囲攻撃で先制攻撃を仕掛けよう レンジャー INFERNO プロミネンス攻略 武器1 プロミネンスMA 武器2 TZストーク または MEX5エメロード 補助 EXレーダー支援システム AP値 200~ レンジャー隊と合流し、一つ左の交差点に移動します。(または適当に後退。) 移動しながら正面に見えたアラネア等をプロミネンスで撃つのも良いです。 移動先の交差点から、天蓋ネット上のアラネアをプロミネンスで攻撃します。 この攻撃でアラネアを撃破するか、または天蓋を破ってアラネアを落とす事で、 テレポーションアンカーをロック可能にします。 以降、怪物共を制圧しながらアンカー、及びアラネアをプロミネンスで攻撃します。 アイテム回収はアラネアを残した場合、その攻撃に注意が必要です。 スナイプ攻略 武器1 TZストーク等近接武器 武器2 ターミガンHAZ 補助 救難支援装備5 開幕友軍と合流し、正面の道路を前進。 市民がいる間に、右手方向に伸びる道路のアラネアまで始末する。 以降、接近してきた敵を引き撃ちでさばきつつ、 余裕が出たところで初期配置地点の前方まで進んで広場のアンカーを狙撃、の繰り返し。 この位置であればアラネアからの攻撃を受けず、 アンカーの投下間隔もさほど速くないため十分余裕はある。 広場のアラネアはアンカーを全て破壊した後に倒す。 ビークル攻略 【武器】スローターEZ、MEX5エメロードなど 【ビークル】イプシロンブラスト自走レールガン(HU04ブルートSA9) ビークルでアンカーを破壊するプラン。 武器は蜘蛛とアラネアの処理ができれば何でもいいが、ここではショットガンとミサイルをチョイスした。 前進するとNPCがアラネアの糸に捕まりやすいので、必要以上に前進しないようにしよう。 NPCと合流したら手近のアラネアとネットを破壊し、スタート地点に戻る。 ミサイルを乱射して功績を稼ぎ、ビークルを要請する。 接近する雑魚を処理しながらビークルでアンカーを破壊する。 アンカーと雑魚を殲滅したらビークルに乗って公園に突撃し、残ったアラネアを処理してクリア。 ウイングダイバー INFERNO 私のガイストは、もう抑え切れませんよ! 武器1 ガイストD 武器2 ミラージュ15WR コア ビッグバン AP値 150~ レンジャーと合流し、一つ左の交差点に移動します。 ガイストで何もかも薙ぎ払います。 怪物が近付いてきたら適宜後退してミラージュで制圧します。 この交差点ではテレポーションアンカーに射線が通らないので、 手近なアラネアを排除したら開始位置付近に戻りアンカーを攻撃します。 正面突撃 武器1 怪物処理用の武器(射程的にドラグーンランス系がいいかも) 武器2 プラズマ・グレートキャノン コア キャノン数発撃てる程度のコア(ビッグバンは不要) レンジャー隊と合流したあと正面のアラネアをキャノンで落とし、そのまま前方の交差点まで進軍。 右側のアラネアを落としてから交差点手前を防衛線にして怪物を迎え撃つ。巣も破壊しておけば新鮮なデコイが4体増える 怪物処理が落ち着いたら右手のビル裏に隠れているアラネアを落としてから再び防衛線まで戻ってキャノンでアンカーを折りながら適宜怪物を処理。 アンカーを折り終えたら後は残った怪物とアラネアを片付けて終了。 怪物のラッシュが緩く、地形も迎撃しやすいので怪物処理中に遠くのアラネアから糸が飛んで来たりしない限り危ない場面はほとんどない。 エアレイダー INFERNO 正攻法 【武器1】105ミリ速射砲Z (またはバルカン砲M2) 【武器2、3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、バルジレーザー照射モードZ、スプライトフォール マキシマムなど 【ビークル】ニクス レッドガード アンカーを天蓋ごと空爆で破壊する作戦。 武器は開始地点付近からアンカーまで届く射程があるならなんでも良いが、要請ポイント式だけだと弾切れになる可能性があるので、1つはガンシップ系の武器を用意しておきたい。 開幕はレンジャーと合流し、目の前にいるアラネアを武器1のガンシップ系要請で倒す。 以降はほとんどその辺りから動かずに、市民が囮になってくれている間に、機銃掃射や衛星兵器で全てのアンカーを迅速に破壊する。 ガンシップ系要請も射程の☆が上がっていれば、アンカーまで届くはずなので一緒に要請するといい。 アンカーを破壊し終わったらニクスに乗って、市民が消えた後に向かってくる蟻・蜘蛛の群れを殲滅する。 それさえ終われば残りはアラネアだけになっているはずなので、ニクスに乗ったままアラネアを倒して回る。 ニクスに乗っていればアラネアの糸を無力化できるので、まず負けることはないが、 ビル陰の狭い路地にアラネアが隠れていると、ニクスでは接近できないことがあるので、 そういう敵は後回しにして、他の敵を片付けた後でガンシップなり衛星兵器なりで始末する。 テンペスターに捧ぐ 武器1 テンペストA3 武器2 テンペストAT 武器3 テンペストATS ビークル ニクス レッドガード AP値 200~ レンジャー隊と合流しながら、テンペストA3、ATを要請、 一呼吸おいてテンペストATSを要請します。 A3を正面のアラネアに落として網を破ります。 AT、ATSは、右側の公園(?)の土手の上から見える二基のテレポーションアンカーの 右側を標的にします。 テンペストのレーザーガイドがそこまで届くランクである必要があります。 ATで天蓋を破り、ATSでテレポーションアンカーを一掃します。 ATSの誘導は少し遅らせます。 ATよりATSの方が高速らしく、連続要請して切り替えて同時誘導していると、 ATSが追い越す場合があり、誘導が難しいのでタイミングをずらします。 アンカーを片付けたらニクスを要請し、残敵を焼き払って大勝利です。 もっと雑に押し潰したいです! 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、重爆撃機フォボスZ プラン4、重爆撃機フォボスZ 【ビークル】ネグリング自走ミサイルXEM 【アーマー】初期値で可 こういったミッションではエアレイダーの攻撃力が輝く。 開幕KM6を呼んでネットを一掃し、爆撃機で敵の群れを吹き飛ばす。 爆煙がある程度引いたところでアンカー群にKM6を要請し順次破壊。 ネグリングは都度呼んでおき、抜けてきた敵の処理や功績が切れたときに使う。 粗方片付いたら、大抵アラネアがどこかに逃走しているのでネグリングでプチプチして任務完了。回収タイムを挟んでも良い。 安全重視 【武器】高速爆撃機KM6FX、重爆撃機フォボスZ プラン4、ZEXR-GUN 【ビークル】ブラッカーA9 派手な爆撃だけでなく雑魚の迎撃用にセントリーガンを用意した安全プラン。 始まったらNPCを回収し、前方のネットに向けて高速爆撃機KM6FXを要請してネットを破る。 後は重爆撃機フォボスZで雑魚を蹴散らしながら高速爆撃機KM6FXでアンカーを破壊する。 アラネアだけになったらビークルに乗ってアイテムを回収し、アラネアを殲滅してクリア。 功績が足りなくなったら、セントリーガンやビークルで雑魚を攻撃して稼ごう。 ビークルは何でもいいが、ブラッカーやグレイプ等の機動力と攻撃能力を両立している車両が適している。 フェンサー INFERNO 正攻法 【武器1】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【武器2】NC290ハンドキャノン×2 (または35ミリ バトルキャノン砲×2) 【補助装備】砲口安定化装置S式 ダッシュセル5 アンカーを長距離射撃で破壊する作戦。 武器1は蟻・蜘蛛退治用の近接装備なので、盾槍に限らず好きな武器でいい。 武器2は長距離からのアンカー破壊用。ハンドキャノンとバトルキャノンのどちらを使うかはお好みだが、ハンドキャノンの方がアラネア退治にも使いやすいか。 開幕はレンジャーと合流し、目の前にいるアラネアを倒しつつ、そのネットを破って射線を通す。 以降はほとんどその辺りから動かずに、武器2で全てのアンカーを破壊する。 前方で市民が囮になってくれているので、よほど武器性能が悪くない限りは、敵が向かってくるまでに破壊完了する時間的猶予は十分あるはず。 アンカーを破壊し終わったら、アラネアの糸が届かない位置(線路の高架下辺り)まで後退し、市民が消えた後に向かってくる蟻・蜘蛛の群れを武器1で殲滅する。 それさえ終われば残りはアラネアだけになっているはずなので、もはや消化試合。 基本は武器2の射撃武器で遠くから攻撃し、糸に捕まって引き寄せられたら武器1に切り替えて撃破しよう。 アラネアしか敵が残っていないなら、たとえ糸に捕まったとしても大したダメージは受けないので、よほどの低体力でない限りやられることはないだろう。 ミサイル制圧戦 ここはオフラインミッションだ。楽しめ。 街が大惨事だ。楽しめ。 武器1 FGX高高度強襲ミサイル×2 武器2 近接戦闘装備 補助1 マルチチャージャー 補助2 任意 AP値 250~ 逃げ遅れた市民と街が大量の侵略生物α、β、ミサイル、アンカー、そしてアラネアによって襲われる悲劇のミッション。 プライマーによる侵略生物の物量に文明を破壊せしめんとばかりに降り注ぐミサイルの雨の惨劇に耐えながら市民と街の安全を祈り、全ての脅威を排除しましょう。 レンジャーと合流し、後退しながら手前の敵からミサイル攻撃を繰り返します。どこか高めのビルにでも登ると見晴らしがよくいい感じです。 適度に天蓋のアラネアを狙うつもりで攻撃します。 たまにジャンプして様子を伺い、敵が薄い隙に前進して、 テレポーションアンカーをロック、攻撃します。 ちなみに、性能が良いFGX高高度強襲ミサイルなら開始位置から後ろでもテレポーションアンカーにロックが届きます。-楽しい花火会場だ! その内終わります。 ブレード狙撃 【武器1】ダイナ・フォースブレードx2 【武器2】FGZハンドガトリングx2 【補助装備】マルチチャージャー4-3、VZスケルトン キャノン砲で狙撃するのが苦手または嫌いな人向けの狙撃プラン。 ダイナ・フォースブレードのマキシマムでアンカーを遠距離狙撃する。 ブレードのダメージが★9なら、アンカーは四発で破壊できる。 始まったらNPCと合流して、手近のネットとアラネアをガトリング二挺斉射で粉砕する。 後はアンカーの狙撃と雑魚の迎撃を繰り返し、アンカーを全て破壊する。 アラネアだけになったら公園へ突入し、アイテムを回収しながらアラネアを始末してクリア。 オンライン INFERNO アンカーが固まっているのでエアレイダーがいれば楽勝。空爆要請とバルジレーザーでいつの間にか大多数の敵は吹っ飛んでいる。 レンジャー4人などで挑む場合は、まずアラネアから潰していこう。感覚としては、そのまま怪物の群れに突っ込むより、 外側から押し包んでいくようなイメージを持つこと。アラネアに引き込まれると怪物の群れへ蟻地獄のように吸われていく。 アラネアやアンカーを遠距離から攻撃できるようなMR100ファングやイプシロンブラスト自走レールガンなどを所持していきたい M87:押し寄せる魔球 ≪ 前 | M88:巡らされた糸 | 次 ≫ M89:飛行型壊滅作戦 オフ89/オン88 飛行型壊滅作戦 このミッションを編集 M88:巡らされた糸 ≪ 前 | M89:飛行型壊滅作戦 | 次 ≫ M90:瓦解地区 ミッション概要 本作戦の目的は、飛行型侵略生物の巣を破壊することです。 クイーンの壊滅に成功した今、巣の防衛力は大きく低下したはず。 残っていたクイーンも巣を離れているようです。 現在、巣は無防備な状態。攻撃するなら今しかありません。 まずコンバットフレームが飛行型を殲滅。 その後、重火器によって巣を破壊します。 マップ 山岳 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 42 72 99 アーマー限界 R/A:1259W:812F:1574 R/A:2571W:1632F:3214 R/A:4851W:3057F:6064 R/A:11393W:7146F:14242 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 Hard以下補正0.9倍 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 5 W:パワーランス┗W:マグ・ブラスター 5 ニクス(青) 2 Hard以下補正0.8倍 第二波(蜂の巣の体力90%以下) ブラッカー 4 Normal以下補正0.8倍Hard補正0.85倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂の巣 1 補正1.7倍(耐久値47600相当)巣耐久下限70% ┗蜂 5~8×6 倒壊が進む毎に出現数が1ずつ増加難易度により上限数有りHa以下6 HD7 IN8 蜂 10×2 初期配置 第一倒壊(蜂の巣の体力75%以下) 第二波(第一倒壊と同時) 赤蜂 2 巣から出現から10秒経過で巣耐久下限60% 蜂 34 第三波(蜂の巣の体力65%以下) 女王蜂 1 後方出現から20秒経過で巣耐久下限40% 蜂 40 第二倒壊(蜂の巣の体力50%以下) 第四波(第二倒壊と同時) 赤蜂 4 巣から出現で巣耐久下限30% 蜂 44 第五波(蜂の巣の体力35%以下) アンカー(大) 1 左側HARD以下補正0.8倍 ┣蜘蛛 8 ┗バトルドローン 4 アンカー(大) 1 右側HARD以下補正0.8倍出現から22秒経過で巣耐久下限10% ┣黒アリ(Hard以下) 8 ┣赤アリ(HDST以上) 8 ┗バトルドローン 4 第三倒壊(蜂の巣の体力25%以下) 第六波(第三倒壊と同時) 女王蜂 1 正面右奥から 蜂 45 三方向から各15体ずつ補正0.9倍出現から10秒経過で巣撃破可能 第七波(蜂の巣の体力12%以下) 赤蜂 6 巣からキャンセル可能 蜂 48 ミッション全体コメント 巨大なハチの巣(ハイブ)がそびえ立つ。 大量のハチ、及びクイーンが次々と登場し、さらにはビッグアンカーまで落ちてくる。 NPCは強力だが規模は充分とは言えず、彼らをいかに生存させるかが勝利の鍵となる。 巣から通常補充される蜂は待機モード、それ以外は全て攻撃モード。 巣に一定ダメージが蓄積するごとに増援が発生する。この間巣は擬似的に無敵。(詳細は↑の表の通り) そのため(4.1のように)カノン砲やKM6などによる瞬殺は出来ないようになっている。おのれ酸泥 位置取りで考えられるのは3パターン。戦況に応じて切り替えるのも蟻。 1つめはビークル隊に帯同すること。ビークル隊を守りたいなら仕方ないが、流れ弾が巣に当たって常時蜂が押し寄せる事態になりやすい。 2つめは思い切り遠方に移動するパターン。態勢を整えやすいのがメリット。高火力長距離武器がないと何度も蜂に襲われるのがデメリット。 3つめは巣の根元に突っ込んで巣を遮蔽物として利用するパターン。敵の方向を限定出来、長距離武器も要らないが、乱戦のリスクはそれなりにある。 レンジャー INFERNO その1 【武器】TZストーク、リバースシューターX 【補助】探知機5型 基本に忠実に戦う作戦。リバシュと回復アイテムでNPCを適時回復しつつ、主に蜂を叩き落していく。 ある程度蜂を減らしたら、巣に攻撃を浴びせる。巣穴から蜂の増援が出てきたら、飛び立つ前に優先的に叩く。基本はこれの繰り返し。 クイーンやアンカーが来た場合、最優先で倒す事。可能な限りNPCを長持ちさせる様に戦うのがコツ。撃ち漏らした敵はNPCが叩いてくれる。 その2 【武器】MEX5エメロード、リバシュX 【ビークル】ブルートSA9 【アーマー】最低3000以上は推奨 エメロードによる対空制圧攻撃、ブルートによる大物処理をする作戦。 ビークル隊を生き残らせるのは難しいので、リバシュは歩兵に主に使用する。 ブルートを呼べるまではエメロードで蜂を落としまくり、ブルートを1、2機設置して女王蜂とアンカーに備える。 ブルートは大物を処理したら乗り捨ててエメロードで戦闘。 なお、エメロードのため敵の残骸による自爆は防ぎきれない。アーマーはなるべく多めを推奨。 その3 【武器】スローターEZ、リバースシューターX 【補助】探知機5型 短時間で巣を破壊することでNPCの消耗を抑え、巣の根元に潜り込んで遮蔽物にすることで敵の方向を絞り込んで被弾を抑えつつ貫通攻撃にも巻き込みやすくする戦法。 NPCを回収後、蜂を蹴散らしつつ巣に接近してひたすら密着射撃。 後方からクイーン増援が来たら巣の周りの敵を適当に散らし、増援がある程度近付いてきたら先に接近してくるお供の蜂を散らしながらクイーンに接近して倒す。 クイーンを倒したら再び密着射撃し、アンカーが落ちて来たら周囲の敵をある程度散らしてから1本ずつ破壊。 アンカーを破壊したら巣が倒壊寸前になるまで密着射撃し、崩れかかった巣の下に潜り込んで周囲の蜂とクイーン増援を処理した後、巣を破壊すれば完了。 ウイングダイバー INFERNO 弾幕対弾幕 武器1 ミラージュ15WR 武器2 プラズマ・グレートキャノン コア ビッグバン AP値 2000~ 上空を覆い尽くす程のハチをミラージュ弾幕で撃墜しまくる作戦です。 アイテムはこまめに拾って味方の回復を図ります。 開始時、レンジャー隊と合流して前進します。 ウイングダイバーは飛んで行ってしまいますが、着地した処で合流します。 ウイングダイバーと合流したらミラージュで攻撃します。 敵が薄くなったら適宜、グレート☆キャノンで巣を攻撃します。 巣から出てくるハチや裏に居るハチをロックしてミラージュで攻撃しても良いです。 女王ハチが現れたら取り巻きの小ハチを撃墜しながら、隙を突いて グレート☆キャノンで女王ハチを攻撃します。 通信に注意して、アンカーが落ちてきたらグレート☆キャノンを撃ち込んで破壊します。 フルチャージ三発で破壊できます。 アンカーは両方優先して破壊する方が良いでしょう。 二度目の女王ハチも先述同様です。 巣はミラージュの成り行きで攻撃するのみに留めると、戦闘時間が延びて敵が 大量に出現するので、慣れるとアイテム集めに有効かも知れません。 ビッグバン・コアは緊急チャージが遅いので緊急チャージに入らないように注意が必要です。 その2 武器1 グレイプニールα 武器2 MONSTER GZかライジンかプラズマ・グレートキャノン コア ビッグバン・コア アーマー 1000程度 手順は上のやり方と大体同じ。ミラージュの代わりにグレイプニールで弾幕を張り、武器2で巣、ビッグアンカー、クイーンを攻撃する。 武器2は☆がしっかり育ってるならグレートキャノンが一番適任と思われる。誤爆が怖い人は他の2つでも十分に戦えるので、問題ない(定型文)。 グレイプニールは今回のメインウェポンである。蜂の動きを拘束し攻撃させないのが主な運用のため、プレイヤーと味方部隊にとっては対空攻撃手段でもあり、対空防護壁のような役割も果たす。 つまりこいつの弾幕が途切れたら最後、蜂共からお返しと言わんばかりに大量の針の弾幕を浴びて画面が針に覆われたまま味方もろとも瞬殺されてしまうので緊急チャージには絶対に入ってはいけない。 武器2の乱発にはくれぐれも注意。味方の為に回復を拾ったりグレイプニールのチャージに集中するくらいで丁度いい。 次の増援に備えてエネルギーを回復させるなど、エネルギー管理には常に注意を向けておく。女王2匹とアンカー2本は速攻で落としたいのでその時に本気を出そう。 アイテムは増援を倒し終えた後に回収する余裕ができるので適宜回収しておく。 うまくやればNPC歩兵全員とビークル部隊も何機か生還させることができる。 その3 【武器1】トリプルランスZD パワーランスZAなど 【武器2】ミラージュ15WR 【コア】VMラッシュコア(VAラッシュコアでも可) 【アーマー】1000~ ビッグバンコア引けなかった人用のプラン。飛べるのでアイテム回収しやすいというメリットもある。 NPCは最初に全部回収して、適宜回復アイテムを拾いながら長持ちさせる。 ミラージュで敵を減らしてから巣に近づいて飛びながらランスで数回突いて下がる、の繰り返し。 調子に乗って巣を突きすぎると連続で敵増援が来てしまうので注意。 NPCから離れてランスで攻撃に行く時は常に飛んで移動し続けること。単独で敵中で止まると集中砲火されて死ぬ。 基本的にニクスより前で戦ってニクスを守る。上手くやれば左のニクスは6波まで生き残る。 敵増援はなるべくエネルギーが多い状態で迎える。巣からの増援はミラージュで大体出落ちできる。 後方から敵が来る3波ではニクス付近に移動して真上にミラージュを撃つといい。 クイーンは、ある程度降りてくるのを待ってからランスで突きまくる。DPS次第ではハメられる。 アンカーが来たら、エネルギーを回復してから、飛びながらランスで突きまくって壊す。 1本壊したらNPCのところに戻ってエネルギー回復してからもう1本を壊しに行く。 5波があらかた片付いたら、回復を拾いながらNPCと共に巣の下へ移動。 棒立ちで巣をランスで突きまくって7波が出る前に壊す。 クイーンに気をつけつつ、敵が巣の残骸に張り付くまで少し待ってから離れてミラージュ。 雑魚をあらかた倒したらクイーンをランスで撃破して終わり。 ミラージュの代わりにグレイプニールαでも同様にクリアできる。 グレイプニールのリロードが完了した状態で敵増援を出現させてグレイプニールで迎え撃つ。 ミラージュと違って手が空くので、NPCの中で棒立ちでランスを撃ちまくっていればいい。 その4 【武器1】グレイプニールα 【武器2】EXグレイプニール 【コア】ビッグバンコア 【アーマー】1000程度 グレイプニールだけで全部やる。 ネタ装備に見えるが、初期体力クリアもできたので意外と堅実な構成なのかもしれない。 まずNPCを全て回収し、グレイプニールを投げながら前進していく。 巣とニクスの真ん中辺りでグレイプニールを投げ続ければ、ほぼ攻撃させないまま巣が削れていく。 3波まで進んだら、ニクスのところまで下がってグレイプニール。 クイーンの攻撃はNPCに押し付けたり左右の小さい崖に隠れたりしてやり過ごす。 蜂投下速度よりもグレイプニールの殲滅速度が遥かに勝るので、周りに蜂がいなくなってクイーンを集中砲火し始める。 クイーンを倒したらまた巣を削って第3倒壊まで進める。第2倒壊以降はニクス2台の間にいるといい。 アンカーが来ても無視していい。アンカーの敵もグレイプニール二丁で処理が間に合う。 (巣とアンカーの直線上でアンカーから200mくらいの位置からなら6波前にアンカー片方壊せるし、 7波前にもう片方も壊せるが、壊さなくても問題ない。) 第3倒壊が始まったら、グレイプニールを投げながらゆっくり下がり始める。 6波が来ても下がり続け、山と川の間の道を通って山の裏の方へ。進行方向に敵がいなくなったら移動を早める。 山の裏ならグレイプニールを投げても巣には当たらないので、蜂は一時的に有限になる。 しばらくするとニクスが壊れてクイーンとその他アクティブ敵が来る。 山陰に隠れてクイーンの攻撃をやり過ごし、グレイプニールで迎撃。 3波の時と同様に、周りに雑魚がいなくなってクイーンが集中砲火されて死ぬ。 クイーンを倒したらまた巣の方へ移動して巣を削りつつ回復アイテムを拾う。 7波はアンカー敵含めると数が多く、留まっていると危険なので、7波が現れたらゆっくり下がる。 7波が片付いたらまた巣の辺りまで戻り、グレイプニールを投げ続けていれば巣もアンカーも壊れてクリア。 エアレイダー INFERNO 機銃掃射+サポート 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【武器2】ガードポストM3 【武器3】ライフベンダーZD or スプライトフォール パワーモード 【ビークル】ニクス デストロイキャノン 【アーマー】初期アーマーでも可能だが、事故防止のため2000以上推奨 機銃掃射を主力にした作戦。 ニクスはクイーンとアンカーの攻撃用に使う。 ライフベンダーとスプライトフォールのどちらを使うかはお好みだが、多少時間がかかっても安定性を重視するならライフベンダーの方がオススメ。 味方の消耗に合わせて適宜使っていけば、ビークルを含めた全てのNPCを生存させたままクリアできることもある。 味方が壊滅しない限り、プレイヤーがダメージを受けることはほぼ無い。 スプライトフォールはニクスと同じくクイーンとアンカーの攻撃用に使うのだが、高レベルのマキシマムやデストロイよりも、攻撃範囲と発射数のバランスが取れているパワーモードの方が、このミッションには向いている。 開始時、レンジャー隊と合流して、NPCニクスが停止する辺りまで前進し、味方が全て範囲内に収まるようにガードポストを設置。 以降、ここからほとんど動かずに固まって戦う。 ウイングダイバーは開始直後に合流するのは難しいが、この辺りで戦っていればそのうち合流できる。 機銃掃射はすぐにポイントが溜まるので、要請可能になり次第、出し惜しみせずにどんどん使っていく。 範囲内に味方がいても誤爆する可能性は低く、仮に誤爆したとしてもガードポストの効果でダメージは軽微ですむので、蜂の群れと蜂の巣を巻き込むようにどんどん要請していく。 最初にニクスを要請するときは、背後から襲ってくるクイーンの群れに備えて、蜂の巣とは反対向きにしておくと良い。 クイーンの群れが登場したら、そちらに向けて機銃掃射を要請し、ニクスやスプライトフォールでクイーンを攻撃する。 クイーンの群れを倒し終わった頃にビッグアンカーが落ちてくるので、他の敵よりも優先して機銃掃射+ニクスやスプライトフォールで破壊する。 ビッグアンカーから出てくる敵は、NPCに任せておいて問題ない。 ビッグアンカーを倒し終わる頃に、二度目のクイーンの群れが登場するが、一度目と同じように対処する。 機銃掃射を投げ続けてさえいれば、特に意識しなくてもいつの間にか巣は破壊完了となる。 自爆作戦 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、スプライトフォール デストロイ、ガードポストM3 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC 【アーマー】3000~ 巣の下に陣取り、スプライトフォールで自分ごと巣を攻撃する自爆プラン。 始まったら巣にスプライトフォールと戦闘爆撃機KM6を要請し、ビークルを呼ぶまで味方と一緒に攻撃する。 ビークルに乗ったら巣の下へ移動してガードポストを設置し、以降はそこから要請で攻撃していく。 女王蜂やアンカーは戦闘爆撃機KM6で破壊する。 巣を破壊したら、ビークルで残敵を掃討してクリア。 巣の下にいる時にビークルを要請すると、投下されたビークルが巣に乗ってしまうので注意。 アーマーはそんなに必要ないが、スプライトフォールの自爆に耐えられる程度はないと厳しい。 フェンサー INFERNO 対空特化型だ! 武器1 スパインドライバーMA+高高度強襲ミサイル 武器2 デクスター自動散弾銃ZG×2 補助1 マルチチャージャー(その時点で持ってる最上位のモノを選ぶ) 補助2 VZスケルトン(デクスターは反動が小さいので砲口安定化は必要なし) AP値 3000~ 開幕、味方を全員回収してから初期配置の蜂に向かって高高度強襲ミサイルをぶっ放す。ミサイルの役目はこれでおしまい。 その後、味方のニクスに随行しやってきた蜂をデクスターで迎撃。蜂は放っておくとガンガン針を撃ってくるので常にデクスターを発射して正面の蜂だけでも拘束し続けている状態が望ましい。なので基本的に左右のデクスターをずらして撃つ。 戦車がやってきたら蜂の一部が戦車につられるので、ニクスの少し前辺りで左方向に見える蜂を可能な限り迎撃しよう。仲間にした味方と一緒にいないと自分が蜂の巣にされるので突っ込みすぎないことを心がけよう。 その後はニクス達の前に立ってデクスターを蜂と巣に向かって乱射しまくる。しばらくすると女王蜂との配下が後ろからこんにちはするので、急ぎ戦車の近くに寄って配下を迎撃。配下のほとんどを落とした辺りで戦車とニクスが生きていたらラッキーと思おう。 後は独りぼっちの女王蜂をスパインドライバーで迎撃。威力と射程が最大なら1回のリロードを挟んで倒せるので攻撃を1回避ける準備だけしておこう。 再び巣に向き直り蜂を迎撃しつつ巣をデクスターでチクチクする。 アンカーが落ちてきたらアンカーを破壊する。左のアンカーから蜘蛛、右のアンカーから赤蟻が出てくるが、放っておくと蜘蛛の糸で瞬く間に味方が壊滅しかねないので蜘蛛のアンカーを先に破壊。その後は残った蜘蛛と味方に食い付いてる赤蟻を駆除してから右のアンカーも破壊する。 その後再び巣を攻撃するのだが、巣が目に見えて傾き始めたら巣の根本へと移動。自分を含めた全員がダメージを受けづらくなるのでそこで籠城、気持ち斜め上を向いて蜂を迎撃しながら巣を攻撃する。巣が最後の増援が出現したら真上を向いて巣の攻撃に全力を注ぐ。蜂の大群が攻撃し始める前に巣を破壊できるので巣を壊したら残党を抹殺する。この時味方に女王蜂のタゲが移っていると良し。女王蜂だけになったらその辺のアイテムを回収して女王蜂を駆除しておしまい。 味方をどれだけ生き残らせることができるかが鍵。ある程度味方のアーマーに気を配るようにして、誤射を避けるためその場でスラスタージャンプなどを使うといいだろう。 その2 武器1 高高度強襲ミサイル+高高度強襲ミサイル 武器2 バトルキャノン+フォースアックスG3 先に記載の攻略案の通り、NPCの生存数が鍵のミッション 巣への一定ダメージごとに追加される増援以外の敵はノンアクティブなので、 巣からある程度離れた位置に移動して以下の繰り返しでNPCを最後まで安全に持たせやすく、安全に攻略できる。 ①巣に取り付いている蜂にミサイルを打ち込んで巣ごと攻撃 ②反応、または増援の敵をこれまたミサイルで倒す ③アクティブの敵がいなくなったら回復アイテムを集めて一旦NPCを回復 バトルキャノンはクイーン及びアンカー用 アンカーで呼び出される敵はミサイルとフォースアックスで捌く(ミサイルで大方捌ける) フォースアックスは他の近接でもいいけどブレード系はFFしないのでNPCに優しい ミサイル発射時の自爆にだけ気をつける その3 【武器1】FGX高高度強襲ミサイル スパインドライバーMA 【武器2】35ミリバトルキャノン砲×2 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 【アーマー】自爆で死なないように2000程度あるといい 巣に35ミリバトルキャノン砲を数発撃ち込んでから武器1で逃げながらFGXでアクティブ敵殲滅、の繰り返し。 NPCは全部拾ってNPCに敵を押し付けるように戦う。インターバル中に回復アイテムを拾って養う。 待機状態に戻すわけなので、逃げ撃ちしている時は当然巣は撃たないこと。 後方の山の近くから巣にバトキャし、敵が来たら左へ移動して川を超えてから左前の方へ逃げながら、 NPC上空にFGXをするといい。そうすれば巣をロックオンせずに蜂を倒せる。 FGXを撃つ時はジャンプブースターで上昇中に撃つようにすると自爆をかなり減らせる。 巣から増援が来たときも同様の立ち回りでいい。 クイーンが来たら、蜂をFGXをである程度減らしてからバトキャで倒す。 アンカーが来たら、逃げながらFGXで敵を減らし、上記のルートで移動。 アンカーは左側から見えるので、早めに移動して近くの蜂を倒してからバトキャでアンカー狙撃。 余裕があればアンカーが降ってきた時点で速攻で1本落としてもいい。 5波でレンジャーNPCは全滅すると思う。レンジャーが溶け切る前にアンカーを壊し切ること。 以降はダイバーNPCだけになるが、先程までと同様の手順で戦っていれば全然死なないので問題ない。 鈍亀戦法 【武器】グレート・シールド、FGZハンドガトリング 【補助装備】シールド保護装甲Y型、VZスケルトン 【アーマー】5000~ 機動力を捨て、盾を構えながらハンドガトリングを撃ち続けるプラン。 サブ武器に慣性ジャンプができるものを持っていくと、クリア直前のアイテム回収が楽になる。 盾を構えていれば問題ないが、巣の下から叩き出されると被ダメージが増える。何としてでも巣の下に戻ろう。 始まったらNPCを回収しながら巣の下に移動し、以降はそこに陣取って巣を攻撃する。 何度か蜂の増援が発生するが、その時は増援を優先して排除する。 女王蜂が出現したら、攻撃できる位置に来た時に処理する。 アンカーは最優先で破壊する。FGZハンドガトリングなら1マガジンあれば一本は楽に破壊できる。 巣を破壊したら、ドローンを一体残してアイテムを回収するといい。 オンライン INFERNO その1 エアレイダー:リロードの早いトーチカを張りカノン砲で巣を攻撃、バルジレーザー等でアンカーやクイーンを攻撃する ビークルはキャリバン その他の兵科:小型の敵全般を攻撃する その2 エアレイダーの攻略法で紹介した、機銃掃射+サポート装備メインのエアレイダーさえいれば十分クリア可能。 エアレイダーは1人ではなく複数いた方が良く、協力してガードポストやライフベンダーを設置しあって固まって戦えば、ほぼ無敵となる。 複数人いるなら、サポートではなく攻撃寄りの装備に変えたり、ニクスもデストロイキャノンだけでなく、レッドガードやミサイルガンに分担すると良いが、機銃掃射は全員装備しておいた方が良い。 その他の兵科は自前の装備で小型の敵を攻撃しつつ、適宜エアレイダーからニクスを借りて戦うと良い。 レンジャーは、ミサイルとリバースシューターがオススメ。 ウイングダイバーは、ミラージュやグレイプニールといった対空用の誘導武器がオススメ。いっそのことビッグバン・コアでグレイプニールα + EXグレイプニールでも良い。 フェンサーは高高度強襲ミサイルでも良いが、密集した味方の中心で誤爆すると壊滅の恐れがあるので、デクスター自動散弾銃やキャノンショットの方が良いかもしれない。 他兵科に比べて対空能力が貧弱すぎるので、いっそ攻撃を諦めて巣の真下で両手盾で囮になるのも一考。 ディフレクトセル+保護装甲+グレートシールド両手持ちなら5分程度は余裕で耐えられる。 注意点として、エアレイダーが空爆フル武装で遠慮なしに巣を攻撃しまくってると 増援の駆除が充分ではないまま次の増援が次々と沸いてすぐに地獄絵図と化すので注意しよう。 最悪増援2~7全てを一度に相手にする羽目になって押しつぶされたといったケースもありうるので巣よりも増援の駆除を優先すべし。 その3 ウイングダイバー 武器:グレイプニールα EXグレイプニール コア:ビッグバンコア エアレイダー 武器:ガードポストM3 ウェスタDA 戦闘爆撃機KM6プランZ4(X5でも可) ビークル:ニクスデストロイキャノン ウェスタが意外と有効。グレイプニール二丁と合わせて設置武器だけで大量の蜂を処理し続けられる。 誰かがNPCを全員回収し、NPCニクスの近くでガードポストを貼って戦う。 巣を戦闘爆撃機で削って1波ずつ進めて増援を倒していく。 グレイプニールはリロードでき次第すぐに投げて弾幕を張り続ける。 ウェスタは味方のやや前方に横向きに要請。敵増援の出現直前(巣に戦闘爆撃機を撃つ時)に要請するといい。 アンカーとクイーンはデストロイキャノンで撃破。 巣からの増援はデストロイキャノンでそこそこ削れる。 無限湧きの蜂はグレイプニールとウェスタで処理し続けられるので、増援を片付けたら 次に進める前にアイテムを拾ってNPCを回復させたりレイダーの武器をリロードしたりしてもいい。 6波が来たら7波が出る前に戦闘爆撃機とデストロイキャノンで巣を破壊。そのままクリア。 M88:巡らされた糸 ≪ 前 | M89:飛行型壊滅作戦 | 次 ≫ M90:瓦解地区 オフ90/オン89 瓦解地区 このミッションを編集 M89:飛行型壊滅作戦 ≪ 前 | M90:瓦解地区 | 次 ≫ M91:煌めく深淵 ミッション概要 戦闘ロボットの攻撃により防衛線は崩壊。 さらに怪物が侵入し、市街地は壊滅状態です。 もはや逃げ遅れた市民の生存は絶望的。救出も困難です。 このエリアは、なんとか持ちこたえてきましたが……残念ながら崩壊の時が来たようです。 現在、街は完全に制圧されており、奪還に十分な戦力を整えることはできません。 それでも、このまま破滅を待つことはできません。 歩兵部隊を中心とした奇襲攻撃で市街地を奪還します。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 42 72 99 アーマー限界 R/A:1268W:818F:1586 R/A:2593W:1646F:3242 R/A:4872W:3070F:6090 R/A:11464W:7190F:14330 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:ショットガン 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 ディロイ(中) 1 グループ1 蜘蛛 5 ディロイ(小) 1 グループ2 ダンゴムシ 5 ディロイ(中) 1 グループ3 赤アリ 5 ディロイ(小) 1 グループ4 ダンゴムシ 8 ディロイ(中) 1 グループ5 ダンゴムシ 8 ディロイ(中) 1 グループ6 赤アリ 8 ディロイ(中) 1 グループ7 蜘蛛 8 ディロイ(中) 1 グループ8 赤アリ 8 ディロイ(中) 1 グループ9 蜘蛛 8 ディロイ(大) 1 グループ10 蜘蛛 8 ディロイ(中ミサイル) 1 グループX(HARDEST以上) 蜘蛛 8 タッドポウル 9 Hard以下敵全体補正0.9倍 ミッション全体コメント 待機モードのディロイと怪物の群れを順番に倒していくミッション。 敵グループ配置は以下の通り。☆がR隊のいるスタートポジション。 線の間は連鎖アクティブの注意が必要。 このミッションのディロイはアクティブ化範囲が広く設定されている。距離は180.0m。アクティブ化したディロイも、迂闊に撃つと連鎖アクティブしやすいので注意。 10-9-6 \| |\ 8-X-5 | | | 7-4-3-2 1 ☆ 1. (正面)蜘蛛、ディロイ 2. (その奥)ショートディロイ、ダンゴムシ 3. (洋館付近)ディロイ、赤蟻 4. (洋館9時方向)ショートディロイ、ダンゴムシ 5. ディロイ、ダンゴムシ 6. ディロイ、赤蟻 7. ディロイ、蜘蛛 8. ディロイ、赤蟻 9. ディロイ、蜘蛛 10. 中大ディロイ、タッドポウル X. ミサイルディロイ、蜘蛛(HARDEST以上) 追記 他のディロイから遠い部位を撃ってアクティブ化させれば、他のディロイは起きないことが多い。 動き出したディロイを再度攻撃する場合は、他のディロイと逆方向に移動したのを見てからなるべく他のディロイより遠い部位を攻撃すればタイマンしやすい。 確実にいくならディロイの近くにいる虫を攻撃して起こしてから上記活動をとれば安心して一体ずつ起動できる。 ディロイを起こす際はなるべく遠くの遮蔽物に身を隠せる場所から起こすと、ディロイがこちら側に移動するまでの間攻撃を防ぎやすい。 また、タッドポウルは空を飛んでいる間に攻撃すればほぼディロイは起動しないので、万全を期するなら先に処理しておくといくらか楽になる。 レンジャー INFERNO その1 【武器】G M-A29+MLRA-TF 【補助/ビークル】イプシロンブラスト 自走レールガン 開幕npcと合流し、MLRAを目の前のディロイの足に叩こ込んで開戦。そのままMLRAで雑魚と足の砲台を引き撃ちでNPCにタゲを移しつつ削ぎ落とし、G Mでトドメ。砲台を落として出た回復アイテムでNPCをケアしながら、レールガンを呼ぶまで繰り返す。 レールガンを呼んだら開幕時の通路上から次のディロイまでの射線とその周囲の高いビルを壊しておき(壊さないとディロイまでの射線が遮られたり、ディロイがそのビルを登ってレールガンが届かなくなる)、ディロイにレールガンを叩き込む。3発で壊れるので慎重に狙おう。外すと囲まれてNPCごと蹂躙される。 レールガンで叩き起こしたディロイを倒し次第リンクしたディロイの撃破に移るが、次弾でディロイが倒せない状態で雑魚やディロイがMLRAの射程に入ったらイプシロンを降りMLRAにて引き撃ちに移行。引き際を誤ると雑魚の対応をしている間にディロイがイプシロンの死角に移動、そのまま飲まれてしまう。砲台を落とせば功績はガンガン溜まるので、溜まったらとりあえずイプシロンは要請しておくこと アクティブの敵を全滅させたら、回復アイテムを拾いNPCをケアし、リンクしにくそうなディロイまでの射線をこじ開けディロイを撃つ。以下繰り返し。 ダイナミックに投げるグレネードで急襲する作戦 武器1 ★DNG9 武器2 ターミガンHAZ 補助装備 歩行速度を上げられる軽量アーマー アーマー 1000~ 待機ディロイにダイナミックに投げるグレネードをぶつけて、脚部パルス砲と、 取り巻きの怪物の大半を吹っ飛ばして、後はターミガンで始末を付けます。 脚部パルス砲をより多く破壊するため、DNGはディロイ本体の中央部にぶつけます。 投擲ガイドラインの頂点付近が狙い易いので、凡そ180~200m程度に近付いて、 本体下部の脚の付け根に当てると殆どのパルス砲を破壊可能です。 DNGを投げ付けたら、ビル街を縫うように後退して残パルス砲の遮蔽と、 怪物の攻撃を遅らせつつ、ディロイを射撃します。 釣られて起動したディロイがいる場合は当然無傷なので、パルス砲やらミサイルやら バリバリ撃たれますが味方に押し付けて、先に爆破した方から撃墜します。 駅の向こうの高架線路にいるロングタイプのミサイルディロイは、駅舎を挟んだ 二機何れかを攻撃して反応させるより、ロングタイプを直接爆破して先に破壊する方が、 若干安全な様に思います。 ただし、本体にグレネードを投げてもミサイルポッドまでには爆発は届きません。 ミサイルポッドにぶつけると、脚三本のミサイルポッドを破壊可能です。 火力特化 【武器1】MR100ファング 【武器2】対雑魚用の武器 【ビークル】EMCX ファングとEMCの火力でディロイを薙ぎ払うプラン。 ディロイはファングだと2,3発、EMCではそれなりに炙らないと撃破できない。 ディロイが真上に来たらEMCでは対処できないので、素直に降りてファングで撃とう。 また、原子光線砲の射程距離は600mなので遠くの敵には届かないこともある。 NPCと合流したらEMCXが要請できるまで敵を倒す。 EMCXを要請したら外周に移動して、ディロイを狙撃できる地点を見つける。 後はEMCXとファングでディロイを攻撃し、反応した雑魚を迎撃するだけ。 ウイングダイバー INFERNO グレート☆砲兵 武器1 プラズマ・グレートキャノン 武器2 適当な自衛武器 コア VZプラズマコア(自衛重視)、ビッグバン・コア(ディロイ重視) アーマー 1000~ ディロイはグレキャ2発で破壊できる。 しかし奥の方はディロイが密集しており連鎖反応しがち。グレキャの爆発を利用して近くの雑魚を狙って1体ずつ起こそう。 タッドポウルのグループはしばらく待っているとビル等に張り付くのでそこを狙って釣る。 雷撃系は反応しやすいので封印。 ミラージュ垂れ流し 【武器】ミラージュ15WR、ライトニング・ボウZA 【コア】ビッグバン・コア ミラージュ15WRを無理やり用いたプラン。 ミラージュ15WRでディロイの足砲台を破壊し、ライトニング・ボウZAで止めを刺す。 はっきり言って厳しい戦いを強いられるので、素直にグレキャを使う方が楽。 ディロイ複数と同時戦闘するケースが多く、アーマーは多ければ多いほどいい。 エアレイダー INFERNO その1 武器1 テンペストATS 武器2 カノン砲DZ 武器3 リムペット・スナイプガンZD ビークル ブラッカーかグレイプ アーマー 1500〜 動かないディロイにテンペストとカノン砲を誘導する簡単なお仕事です アクティブになったやつはビークルかテンペストで始末する カノン砲は強化が半端だと2、3発当たらないとディロイがが落ちない為その時はリムペットかビークルで排除する +テンペスターに捧ぐ テンペスターに捧ぐ 武器1 テンペストA3 武器2 テンペストAT 武器3 テンペストATS ビークル コンバットフレーム ニクスZC アーマー 1000~ INFERNO(及びHARDEST)でディロイが一機増えるので、上述概要説明中の番号とは異なり、 本作戦説明では次の番号と配置を使用します。番号はディロイ攻撃順です。 また、RはNPCレンジャー隊、Sはプレイヤー開始位置です。 10 8 11 7 9 5 6 4 3 2 1 R S 待機ディロイをテンペストで吹っ飛ばし、取り巻きの怪物をニクスで制圧します。 ディロイ複数機を一挙に吹っ飛ばせる様に正確に誘導するのがポイントです。 テンペストは誘導レーザーで指定した点の上空を通る様に飛来します。 ディロイはビルに囲まれているので、正確に爆破するために垂直に近い軌道とするため、 足下にレーザーを当てて要請するのでなく、着弾予定位置を指定します。 飛来したら誘導せずに少し待ち、指定箇所上空に近付いたら誘導します。 ディロイ1にはテンペストA3、2にはATを使用します。 2は本体に着弾させ、3を反応させずに破壊します。 ディロイ3が反応するか否かは、取り巻きのダンゴムシ、または、赤アリの位置次第の様なので、 不安定要因です。 反応した場合はニクスを要請して戦う事もできますが、テンペスターとしては再出撃します。 1破壊後、クモは味方に任せます。ビルを利用して遠くから糸攻撃を受けない様にします。 2破壊後、ニクスを要請可能なので投下次第、怪物の迎撃に参加します。 味方との合流は、1破壊後、または、2破壊後にします。 次、3、4、5にテンペストATSを使用します。 1近辺の高いビルの屋上にニクスで登り、ディロイ三機の間にある公園の木々の内、 地面が覗いている辺りに落とすと三機を同時に破壊可能です。 この時、6が起動するので、テンペストATS要請後(着弾前)にもう一発要請しておき早めに破壊します。 …としたい処ですが、攻撃の計画上使えるのはA3で、リロードランクが☆9以上、かつ、ディロイ2 破壊時に都合良くディロイ3取り巻きの赤アリが三匹以上反応してくれないとリロードできないため、 大概の場合はディロイ6を二クスで破壊する事になります。 3、4、5破壊後にビルから降りずにA3を要請してディロイ6に当てられるかはギャンブルです。 ディロイ2破壊後にリロード出来たとしても、6が9側に移動した場合失敗なので、3、4、5破壊後は 後退してニクスで6を破壊する方が安定する手順です。 反応する怪物が多く、ディロイ6のパルス砲のため、味方の損耗が激しくなります。 パルス砲破壊にミサイルを使いたい所ですが、誤射が危険です。 次、7、8に、テンペストATを使用します。 その前に、次のニクスを要請可能になっているはずなので、適当な位置に要請しておきます。 Paraboricタワーの上の展望台に登り、ニクス榴弾砲で7への視線を遮っているビルを破壊し、 7、8の中央にテンペストを撃ち込みます。 次、9、10、11に、テンペストATSを使用します。 テンペスト着弾地点を設定するために、八幌駅の高いビルをニクス榴弾砲で破壊します。 オタマジャクシに当てない様、細心の注意が必要です。 外周近くの二棟連なっている高層ビルに登り、テンペストATSを要請します。 破壊した駅ビルに隣接していた駅舎壁側に、大めし屋が何故か二店舗見えます。 この大めし屋ズ前の駅ビル跡の端にテンペストATSを落とすとディロイ9、10、11を破壊可能です。 テンペストが飛んでいるオタマジャクシに当たったら、ガッカリ再出撃します。 後は残敵の掃討です。 運が良いと高空にオタマジャクシが無反応で飛んでいて、アイテム回収の時間があります。 トップアタック 【武器】105ミリ速射砲Z、120ミリ制圧破砕砲、戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC テンペストを使わないプラン。 ディロイは戦闘爆撃機KM6と105ミリ速射砲Z、雑魚は120ミリ制圧破砕砲とビークルで対処する。 「待機中のディロイに戦闘爆撃機KM6を要請。撃ち漏らしたディロイを105ミリ速射砲Zで破壊し、雑魚を殲滅」というルーチンを繰り返すだけ。 複数のディロイを破壊可能なコースがあるので、積極的に狙ってみよう。 うまくディロイを処理していけばダメージソースは雑魚との乱戦くらいなので、低アーマーでもイケるかもしれない。 フェンサー INFERNO その1 【アーマー】初期値~ 【武器1】Lv71 FGX高高度強襲ミサイル Lv77 ジャックハンマーMA or Lv84 スパインドライバーMA 【武器2】Lv82 35ミリバトルキャノン砲 ×2 【補助】アドブースター&ダッシュセル or マルチチャージャー&砲口安定化装置 ネックとなるタッドポウルとディロイ足砲台対策にミサイルを、地上戦力の特にダンゴムシ対策に出の速いハンマーかドライバーを推奨。ブラホだと咄嗟の時に危険だが滑り撃ちが出来るのでお好みで。 タッドポウルを最後にしつつ、遠距離からディロイを速攻(複数起動の場合も優先で)→取り巻きの順で一つ一つ丁寧に処理していくのみ。NPCは回収し、随時回復してあげながら最後まで連れていく。 アクティブリンクは初期配置だと発生するがディロイを動かしてリンク範囲外(?)に連れ出せば発生しない。最後に3部隊残るので、充分離れてディロイに射線が届く位置を確保してから 空のカエルにビルの上からミサイル発射→着弾前に手前のディロイを攻撃、破壊、そして引きつつミサイル回復→空中から残ったタッドポウルと届くなら大型ディロイの足にミサイル、離脱→ディロイ~→ と繋げる、引く時は味方を囮にしてその間にディロイを処理しきればクリアがほぼ確定。大型ディロイはミサイルで砲台を破壊し無力化できれば後回しでもいい。とにかく頭数を減らす。 途中で運悪く味方が全滅し、ディロイの砲台が残ったままがっちょんがっちょんコチラに来たらほぼ負け。 その2 【アーマー】3000~ 【武器1】バトルキャノン + FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】グレートシールド + ブラホMS 【補助】ダッシュセル5 + シールド補助系 or 砲口安定化装置 ディロイが同時起動すると厄介だが、それさえしなければほぼ負けることは無い。 要は、いかにディロイを同時起動させないかにすべてがかかっているミッション。 序盤は密集しているディロイを避け、外周付近で孤立しているディロイをミサイルとバトルキャノンで先制攻撃して落とす。 ビル街に隠れているディロイは直接狙ってしまうと他のディロイも起動してしまうので、ディロイを直接狙わずに供回りの雑魚をキャノンかブラホで狙い撃ちする。 つまり、ターゲットのディロイにそこそこ近いが、他のディロイからは遠い個体を狙って攻撃をしかける。 そうすると近くにいるディロイは反応するが他のディロイは反応せず、個別に釣ることが出来る。 あとはバトルキャノンで落とすだけだが、誤アクティブを避けるためにも他のディロイから離れるまでミサイルは封印したほうが良い。 以降、これを繰り返すことでディロイを駆逐して終了。 尚、接近してくる雑魚はブラホで対処しよう。 オンライン INFERNO エアレイダーがいれば楽に終わるミッション。 待機中のディロイを空爆したり、テンペストや105ミリ速射砲で攻撃すれば楽に処理できる。 エアレイダーがいなくても、高火力の狙撃武器でディロイの各個撃破を狙えば苦戦することはないと思われる。 M89:飛行型壊滅作戦 ≪ 前 | M90:瓦解地区 | 次 ≫ M91:煌めく深淵 No.91~100 コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 m84 幼生襲来 開始後、右折し直進。2つめの鉄橋を右折。直進し右手に見えるビルとビルの間に花屋がある。そこで篭り可能。機関砲、フレイムガイザー、対空ディフューザー、フレイムリボルバーで篭り可能です。他にいい場所あるかもしれませんが、一応報告です - 名無しさん 2017-12-16 03 08 11 アーケルス撃滅計画のバルガのパンチ一発の攻撃力は502、822、2004、5208、10012 - 名無しさん 2018-01-04 00 39 26 計測は各難易度でビークルを踏みつけて減ったダメージを2倍したもの、なのでダメージ1くらいの誤差があるかもしれない。 - 名無しさん 2018-01-04 00 41 56 INFの左右フックは約1万ダメージだとして、下向きに殴った場合エイリアンが即死するのは頭部に当たってるからなんだろうか?鎧が壊れないのと同じく、特殊な判定で問答無用で死ぬって設定なのかな? - 名無しさん 2018-01-17 00 09 26 幼生襲来ほんとキツ マジ無理 - 名無しさん 2018-01-10 17 32 26 ビル街に籠って釣り用のスナイパーライフルと近距離用のショットガンでちまちまやってれば大丈夫。NPCとなるべく固まり、味方が食われたらすぐに助けよう。小型ミサイルも便利だが、ミサイルで釣ると大惨事になりかねないので注意 - 名無しさん 2018-01-12 17 43 21 クリア出来ました!!ありがとうございます!愛してるぞ!(定型文) - 名無しさん 2018-01-12 22 07 05 M85幼生襲来 開始位置から右の方にある公園に隣接してる来来軒(赤いのですぐわかると思う)、その左にビルとビルの間にあるパスタランチのお店がある。狙撃でカエルを釣って、パスタランチに退避、公園側に寄って目の前にレイピア撃ってれば9割終わる。青カエルだけ噛み付きに来るのでレイピアで噛み付きをほどけるだけのAPは必要だがオンソロでも安定してクリア可能。稼ぎにも使えるが、まあM87のダンゴでいいわな。 - 名無しさん 2018-01-11 20 16 44 オフ89 飛行型壊滅作戦 ミニバスMKX MEX5エメロードでクリア。 - 名無しさん 2018-01-20 07 57 45 基本は、エメロードで蜂を倒しながら隙を見て、ミニバスを塔へ。敵の発狂沸き又は女王が来たら、ミサイル打ちながら後退。ある程度敵が減ったらミニバスに切り替え、塔を非アクティブにしつつ残党殲滅。その後回復をとって体制を立て直す。を以降繰り返し - 名無しさん 2018-01-20 08 03 23 書き忘れ。ビッグアンカーやクイーンは(特にアンカー)はミニバスで速攻。 - 名無しさん 2018-01-20 08 07 00 オフ82撤収作戦レンジャーもエメロード無双。バルガがちょい邪魔なので当てないように下がりながら撃ってりゃカエルもアリもほぼノーダメで殲滅。最後のグレイ集団はさすがに無理なんでバルガで。グレイだけならバルガで余裕で殲滅できるでしょう。 - 名無しさん 2018-01-26 22 38 13 カエルはバルガで殴った方が早いよ。蟻が出現したらバルガから降りてEDF建物前あたりまで下がってエメロ連打。グレイが出たらバルガに乗ってレーザーに向かってく感じで倒す。ダイバーはミラージュ、フェンサーは誘導ミサイルで同じことできるし、レイダーは榴弾砲を2,3個持って行ってバルガの足元に落とす→バルガに乗って耐えて残りを殲滅でおk。 - 名無しさん 2018-01-27 07 52 32 バルガでカエル潰しはカエル五体以下くらいでアリが湧くんでカエル全滅させようとするとアリに囲まれカエル全滅前に降りたらカエルに撃たれであまりいい方法じゃなくね?バルガのろいんで殲滅速度もそんなに変りないとおも。 - 名無しさん 2018-01-27 12 35 02 降りた直後はバルガにタゲ向くし、ある程度下がればストーム隊に向くから、蟻出現と同時に降りてもそんなに撃たれないよ。バルガ使うのは先制直後の反撃や砲兵の避け損ね事故回避の為と、最前線に出しておくことで蟻出現時の囮にする為。 - 名無しさん 2018-01-28 23 11 19 あと、この方法だとレイダー以外は同じ方法で行けるから単純にやりやすい。レイダーも迫撃砲をバルガの足元に落として蟻を吹っ飛ばせばいいだけ。 - 名無しさん 2018-01-28 23 15 50 M85幼生襲来レンジャ 前に来々軒左奥のパスタランチの店でとあったが、わたしはモンスーンMZで右隣ビル入り口右側へばりつきでクリア - 名無しさん 2018-01-31 00 11 39 ミッション攻略/01-10にあったコメントを内容に応じて移動しました。 - thunderzd 2018-01-31 17 56 26 M85幼生襲来レンジャーオフINF。スローターEZとヴォルカニックナパーム、探知機5でクリア。基本的な動きはスローターで適当に釣る→スタート地点右後ろのやや高めのビルの上の方にヴォルカニックナパーム打ち込む→その周辺うろうろしつつヴォルカニックナパームリロード→ヴォルカニックナパーム撃てるようになったらまたビルの上の方に打ち込む→アクティブな奴いなくなったら釣りに行く。これの繰り返し。増援も勝手に焼けてくれる。前作やっていた人はマンション群で蜂とかドラゴンをヴォルカニックナパームで焼いていたのと同じ要領だと思えば分かりやすいかと。スローターなのは青蛙に食われたときに対抗するためとある程度射程があるショットガンだから。おかげで最後の方釣りに行くのがちょっと面倒。青蛙に対抗できて射程長い武器があればそっちの方がいいと思います。 - 名無しさん 2018-02-11 16 01 51 エアレイダーINFオフM90瓦解地区 フォボスZプラン4 105ミリ速射砲Z ZEXR-GUN ニクスレッドガード フォボスで吹っ飛ばす、即功績溜まるのでまたフォボス、同時にディロイに105ミリを撃ち込む、すぐ功績MAXになるのでまたフォボス セントリーガンは撃ち漏らして寄って来た雑魚の迎撃用に。戦術も糞もない程にノーダメージでアッサリ終わります。ビークルで戦う事はほぼ無いので何でもいいのですがアイテム回収を考えると足回りの良いレッドガードが最適かと。 - 名無しさん 2018-02-14 08 00 00 m89 飛行型壊滅作戦 - 名無しさん 2018-02-16 00 01 09 m89 飛行型壊滅作戦はTZスークだけで処理しようとするとかなりのエイム力と感度の高さが必要なのでエメロードはあった方がいいと思います。 - 名無しさん 2018-02-16 00 03 57 M85幼生襲来レンジャー 引き撃ち戦法は自分的に無理ゲーだったので、ガイザーを使った籠城戦法を追記してみました。運がよければ2000以下でも行けると思います。 - 名無しさん 2018-03-15 07 28 21 m89 飛行型壊滅作戦は巣の下、開始地点から見て右側で戦うと以外と安全。初期アーマーは流石に無理だけど、2000あればいけそう。武器は多少強いスーパーアシッド推奨。クイーンは巣に張り付くから雑魚倒してからで大丈夫。アンカーは仲間が残っていればアンカー狙いで問題なし。仲間を残すことが重要だから、片方の武器はリバーサー、補助は回復量増やすやつ。 - 名無しさん 2018-03-18 04 18 46 M83:アーケルス撃滅計画 高難易度でもNPCがアーケルスに削られなければ黒蟻を余裕で殲滅してくれる。 - 名無しさん 2018-03-18 15 45 23 M85 幼生襲来は安易に安置にこもるより正攻法がラク。デフォ配置を少数ずつ丁寧に釣る、NPCを生存させる、波ごとにキチンと処理する。一番大事なのはビル街に紛れこんでブレス直撃を防ぐこと。 - 名無しさん (2018-03-31 10 58 24) 雑に説明すると大通りに面してないビルの周りをウロウロ回って上向きに射撃してるだけでいい。特にダイバーはグルグル回ってレイピア撃ってるだけで終わるから楽。安置はどうしてもPSやアイデアが足りないときとか面倒なときに頼るべき。 - 名無しさん (2018-03-31 11 03 31) 楽にクリアするプランもアイデアだと思うんですけど。腕前自慢したいなら個人ブログでも始めたらどうかな - 名無しさん (2018-04-14 17 35 07) M85幼生襲来・エアレイダー:本文にある駐車場昇降坂の真横、車が停められてるあたりで自分を囲むようにバリア張るとほぼ安置になる…ような気がする。それでも炎の自爆が怖いんでFZより千鳥で。 - 名無しさん (2018-04-15 12 09 28) M86暗闇の秘密エアレイダー・千鳥、リムぺチェーン、ライフベンダーZD、デプス。デプス要請までは本文通り。デプス呼んだら千鳥とベンダーをくっつけて前進。ベンダーは外すかもしれないが一個くらい無駄にしても大丈夫。この時先行すると集中砲火を喰らって長持ちしないのでNPCに歩調をあわせると吉。通路曲がって二個目の装置が目の前に見える時に右かなり前方やや下方に別の装置があるのでどちらでも好きなほうから撃破。四個目のアリ装置破壊前後でデプスがやられるかと思うのでもちろん再要請。四個目を撃破したらそのあたりにリロが終わってるはずの千鳥を撒いて起動、蜂装置が見えたらその場でベンダー置いてから撃破。デプスだと狙いにくいので下りてしまったほうがいいかも。蜂装置を破壊したら四個目のアリ装置の後ろの洞窟に向かう。あまり奥には行かずに追加の装置を見えてる範囲すべて撃破。押し寄せる雑魚も。もちろんベンダーは設置して。デプスは一機じゃもたないと思うので当然破壊されたら即再要請。余裕があればリロが終わった千鳥を再設置する。見える範囲の装置と雑魚掃除が終わったらデプスにベンダーつけて(リロが終わってたら千鳥も一つか二つ)残りの装置と雑魚を始末して終わり。 - 名無しさん (2018-05-03 16 13 28) 最近、M89飛行型壊滅作戦でバスターショット・リバシュ(自由枠)・探知機で息抜きしてる。巣穴に向かってバスターショット撃ち込むだけで穴から蜂の死骸がボロボロ落ちてきて、クッソ気持ちいい。アンカーやクイーンにも十分届くので、自爆さえしなけりゃ楽にクリアできる。 - 名無しさん (2018-05-13 23 32 59) M90瓦解地区ダバ子・ライジンα・マグブラDXかZM、ディロイをタイマンで殺れる武器で得意なもの、ビッグバンコア。αフルチャージ一発でディロイを破壊できるので、まずはフルチャージしてENも満タンになるのを待ってディロイ攻撃。他に動き出したディロイがあればα一度充填だけで撃ってマグブラでトドメ。もう一機動き出しててもビルを盾に弾を避けつつ雑魚処理。(ダンゴアタックとか食らうとチャージが無駄になるので)ダンゴと幼体を特に優先して、余裕が出来たらαを一回充填でディロイを撃ってマグブラでトドメ。超余裕があればフルチャージでも無論かまわない。ディロイが四機以上動いたら…ガンガレ!w - 名無しさん (2018-05-14 21 58 45) M87押し寄せる魔球にオン3人で行ってたら最後の1匹が死んだメンバーにしか見えなくなった…レーダーにも映っていなかったようで蘇生してもらって何とかクリアは出来たけど…これってよくある現象なのでしょうか? - 名無しさん (2018-08-28 20 05 14) オフ89飛行型壊滅作戦INF - 名無しさん (2018-09-23 08 23 01) ウイングダイバー、スターダストキャノン・グレイプニール+ビックバンコア 巣から出てきたタイミングでキャノンを打ち込み出落ちさせる。アンカーとクイーンにもキャノンで対応可能。 - 名無しさん (2018-09-23 08 24 55) オフ84巨塔の街INF - 名無しさん (2018-10-06 07 27 55) オフ84巨塔の街INFウイングダイバー、グレイプニール・ヘブンズゲート+ラッシュコア ヘブンズゲートでアンカーを破壊しつつグレイプニールを撒いて逃げる。ヘブンズゲート周辺を回るとそれでも飛行型が落ちてくれるので、それも上手く利用すると楽。 - 名無しさん (2018-10-06 07 29 49) M89飛行型壊滅作戦、最後のクイーンを放置して巣の下で籠城していると丘や巣の上に留まっていることがあり、ノンアクである可能性有り。巣の破壊後、丘に留まったクイーンだけが残った事があった。 - 名無しさん (2018-10-26 16 36 47) 巨塔の街レンジャー・HAZ、リバシュ、ブルートSA9。本文の③→①の順に破壊し投下敵も一掃するとヘリを呼べるので呼んでビルの屋上に行ってドーントレスで塔を全て破壊…したいとこだがその前にヘリが破壊される可能性大なので残りはHAZで。破壊までに残り五本中四本はいけると思う。すべて破壊できる場合もあると思うので可能性にかけてHAZの代わりにスローターなど雑魚退治武器でもいいかもね。 - 名無しさん (2018-10-27 13 53 03) おっと、もちろん塔破壊後はリバシュ交えて雑魚退治。赤アリに噛まれたらむしろチャンスで、リバシュかますと包囲陣から脱出できる。 - 名無しさん (2018-10-27 13 56 39) あ、スローターじゃ③のタワーを追加投下前に破壊できないか。失敬。 - 名無しさん (2018-10-28 10 53 37) M82 ベース228奪還作戦 第三段階 ウィングダイバー 武器1 プラズマ・キャノンF型 武器2 上位ドララン 上位プラズマコア 隔壁が開く直前に後方へ飛んで距離をあける、後は格納庫内へプラズマ・キャノンを連射するだけ。たまに漏れて来る巨大生物はドラランで一撃。途中蜘蛛とダンゴムシに挟まれる所は蜘蛛は仲間に任せて少し離れ、ダンゴムシには遠距離でプラズマ・キャノン乱射。最後の格納庫の重装グレイのみキャノンだけでは時間がかかるので雑魚を片付けたらドラランでトドメ。ノーダメも可能。 - 名無しさん (2019-08-10 14 23 32) オフ86暗闇の秘密レンジャー 開始位置から蜂の転送装置を破壊する案は爆破範囲そこそこ(19mぐらいで確認)なロケランでも可能だからロケランでやった方が後の戦闘が楽だね - 名無しさん (2020-04-10 21 47 30) 巨塔の街フェンサー、『可能なら貫通させて同時に2本落とします。』って書いてあるけどアンカーは貫通しないよな? - 名無しさん (2020-05-23 12 29 28) オフ89 飛行型壊滅作戦 フェンサー 【アーマー】4000程度~ 【武器1】 フォース・アックスG3+YH7散弾迫撃砲 【武器2】両手ともマキシマムディスラプター【補助】ダッシュセル5 + アドブースター5 NPCのHP管理はやはり大事なのでNPCの被弾時間を減らす=速攻と巣穴からの出落ち(散弾迫撃砲を、一回目増援は開始位置右上の穴、二回目増援は開始位置から見て左下の穴へ剥がれ落ちた巣が邪魔になるので左から回り込んで撃つ)に意識して、女王とアンカー・ラスト増援キャンセル(出来るかはさておき)はディスラプターで狙う。 フォース・アックスをNPCを囲んでる群れの側面から撃てれば撃てるほど、複数体同時処理がしやすいので楽になる。 また、散弾迫撃砲は群れ数が多すぎるおかげで意外と蜂に撃っても当たる 自分とNPCのHP管理が厳しくなったらNPC+アクティブ敵を引き連れ一度引いて、アクティブ敵を始末してから回復を拾いに戻る手もある - 名無しさん (2021-07-17 08 55 11) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板で行ってください。 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