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王都 トニオのレストラン(情報元:唯とアスナの女子トーク) そうそう。お茶と言えば、この間、中央広場近くに新しいレストランが開きまして シェフがトニオさんというロマリアの方なのですが…… そこのケーキが美味しいのなんの。 魔法の玉の改良(情報元:牧瀬紅莉栖) レーベの方で錬金術の材料を仕入れないといけないのよ もうちょっとで魔法の玉を改良できそうなの クリスの店のラインナップ(情報元:牧瀬紅莉栖) うちの工房の武具を買うなんて貴女見る目があるわ 一人前になったら、お得意様になってね? ※強くなると優れた武器を売ってくれる ※3レベルの唯でも無理だったので、要求レベルはかなり高い 南の盗賊団(情報元:露店の老いた農民) 唯はしばらく老人と世間話に興じた。 老人は王都の南方にある村に住んでいるそうだ。 1 南の森林地帯では、最近になって盗賊が増えてきている。 2 旅人がしょっちゅう襲われている。 村人は襲っていないが、不安を覚えている。 3 盗賊たちは兵士に追われると、森林地帯に逃げ込んでいる。 4 盗賊団には相当なつわものも加わっているようだ。 魔物化したドラキーに襲われた時、返り討ちにした奴もいた。 軍事行動による物価変動(情報元:唯の知識) 国同士の軋轢や亜人の侵攻、反乱などによって【国軍】や【諸侯軍】が大規模な軍事行動を起こす場合があります。 数百人から千人の小遠征なら左程影響は出ませんが、数万から十万規模の大遠征の場合、物価に大きな影響が生じます。 兆候を読みよって予め武具を買っておいたり、鉄や食料を買い占めておけば、一儲けできるかもしれません。 ※武具を買う時は、よほどでなければ質より量が重要になります。 古い寺院(情報元:冒険者の噂話) 王都内の【廃棄区画】には【古い寺院】があって【ゾンビ】が出るそうです。 【駆け出しの冒険者】たちがよく冒険しているそうです。 アリアハン地方貴族A(情報元:名もなき傭兵) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1427551215/868-875 毎月15日の定期巡回(情報元:【青蛙の跳ね足】亭の蛙人) どうしても2人旅をしたいというのであれば、 敢えて主街道から外れるのも手だが、お勧めはせん。 裏街道を行く少数の旅行者狙いの盗賊なんてのも、 やはり出没するからな。 時間に余裕があれば、毎月15日に王都から定期巡回する 警備隊に同行するのがいいんだろうがな。 遺跡に詳しい人(情報元:レベッカ) ああー、王都ですか。いいですねー。 炎竜の瞳って冒険者のお店に行ってました。 マスターが古い遺跡の情報とかに詳しくて。 黒いトロル団(情報元:ミク) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/7950 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/8385 要約:中核はウォリアーズと言う傭兵団で、リーダーはジャッカル 魔物化した一角ウサギの皮(情報元:アレッシー) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/8495 王都での魔法の書の入手先(情報元:システムメッセージ) ※王都の商人や店舗八万余のうち、【魔法の書】を売ってる店は7軒。 ※ただし、どの店も客に促されるまでは自分から商品を見せない。 ※知る人は知ってるが、殆どの魔法使いは血眼になって探している。 荘園の入手先(情報元:システムメッセージ) あー、シオニーちゃんが、無常の持ち物だった荘園とか王さまから払い下げられているけど、 ひとつくらいなら売って貰えるかもしれん。 金貨 650枚 ⇒ 金貨 450 年間収入 70枚 あと独立派の領主とか、王さまに反抗的な荘園領主や土着豪族もおるしなー これから叛乱と鎮圧が繰り広げられると、沢山、払い下げられるかもしれんなー 恐ろしい時代やでー 革命軍の噂(情報元:ハートマン軍曹) 東の川沿いにある丘陵地帯で 農村を襲っては若い男女を浚い、 略奪を繰り返しているアカの無法者が…… 榊さんは、王都近郊において民衆を苦しめている革命軍についての噂をハートマン教官に教えてもらった。 伝説の兜(情報元:倉石たんぽぽ) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/4695-4749 要約:大昔の獣人の英雄が取りついた伝説の兜があるが、エルフに奪われた。 もし見つけて封印を解けるのなら、エルフと獣人との戦争を止められるかもしれない。 ※「猫がとりついてる兜」の項目と関連している可能性が高い カルナック 冒険できそうな場所(情報元:ティファニア) 1 ハノーファーの廃城 ゴブリンが住み着いているらしい。 昔の城主の財宝が残っているとか。 2 タステンの鉱山跡地 オークの巣になっているけど、 時々、抜け目のない冒険者が銀の塊を持ち帰ってくる。 3 アルナの迷宮 川沿いにある罠の仕掛けられた魔女の住処 魔女はもう何年も姿を見せないが、奥には遺産が眠っているとか 4 ガルダーの迷宮 山の近くにある悪の魔法使いの迷宮 元の住人であるドワーフたちが取り返そうと何年も戦い続けている 5 カルナックの旧市街地 王朝交代の時に焼き払われ、今も復興していない地区 エルフは近寄らない、呪われた獣人部隊の亡骸が不死となって徘徊している 6 吸血鬼の塔 自称『暗黒魔界の支配者』である吸血鬼たちがおったてた巨大な塔。 様式美によって60階建て。大した悪さをしないから放置されている。 7 コケの森。珍しい植物が多いが、ゴブリンやらコボルド、オークなどが多く住み着いている。 深いところにはサーベルタイガーも。 8 珊瑚の森。 こちらも珍しい植物が繁茂している。危険な植物系の怪物がいる為、知識と用心深さが必要となる。 9 巨人の井戸。枯れ井戸の底に広がっている迷宮。 10 テランの廃寺院。不死やコボルドの巣になっている。 11 北の地下水路。旧王朝以前。古代エスターク時代に作られた地下水路だとか。 12 ロラの湿原。危険な生き物が生息しているが、見返りも大きい。 暗黒四天王(情報元:本人の主張、ティファニア) ふふふ、愚かなる人間どもよ わたしは、旧カルナック市の3丁目辺りを統べる 暗黒魔界の帝王 星輝子である 旧カルナック市街の3丁目を統べる(勝手に住み着いた)魔族 ヴァンパイアロード 【始祖級】 ダークエンジェル 【暗黒堕天使】 あと一人いるんだけど、もう一人仲間を集めて4天王を名乗ろうと企んでいる いえ、格好いいから四天王なのっているだけで、 2人しかいません。 昔は3人組でしたけど、ノリについていけなくなって 1人脱退したとか…… 特に悪さはしませんが、強さは本物です。 昔、討伐に来た英雄騎士とその手勢100人を 呪文1つで凍らせたそうですから…… 百年前の暗黒四天王 NO・3 暗黒魔導士 【二宮飛鳥】 必殺技 アブソリュート・ゼロ この後、芸風の違いにより、脱退。 盗賊団【森の兄弟たち】(情報元:ノワ) それは大丈夫、あいつらも少数なんだ。 だから、私たちも捕捉できないでいる。 そして襲われるのは、領主さまの馬車やエルフの商人の馬車。 貴方たちは、森を探索するか、護衛に加わって欲しい。 1人でも仕留めたら、1人に銀20枚……40枚出すよ。 首領格には、さらに銀500枚の賞金が掛かっている。 何時でもいい。 ※これ以降、【森の兄弟たち】を仕留めたら、1人に付き銀40枚をノワが払ってくれるぞ! ※さらに連中のアジトを見つけた場合、アレインが【金貨100枚】をくれます! #もこっちコメント 幾ら町暮らしが長いとはいえ、カルナックのエルフが捕捉できないほど素早い。 で、襲われるのが領主やエルフの馬車。 獣人は暮らしにくい……これらの事実から導き出されるのは… うーん、わからないなー(棒) 反乱軍のアジト(情報元:冒険者の噂話) ……聞いたか?例の話。 反乱軍のアジトが、死の渓谷の遺跡地帯にあるとか。 しいっ!声が大きい! 誰が聞いてるか分からんぞ。 変にどちらかの味方と思われると、 もう片方のシンパに睨まれることも有る。 もう少し小さな声で話せ 弓の強化フラグ(情報元:フィオ&ポルコ) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/3317-3357 グリフォンの矢(情報元:フィオ&ポルコ) グリフォンの矢は……グリフォン倒さねえと材料が。すまねえ。 (中略) それとグリフォン倒したら、持ってきてくれ 高く引き取るぜ タステン鉱山跡と魔鉄(情報元:ティファニア) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/2084-2115 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438953690/808 カルナックの城門の抜け方(情報元:鈴) うちの郎党が西門のひとつを守っているの その日なら、普通に通れるわ。 【3の倍数の日】 地下水路を抜けてもいいし、旧市街から 外に出る方法もあるけどね。 ガルダ―の迷宮 ガルダ―の迷宮の財宝(情報元:レベッカ) ドワーフの王さまがですね。 ガルダーに国を奪われる直前に、侵略者に奪われまいと 迷宮の何処かに財宝をかくしたらしいですよ。 王国の財宝は殆どがガルダーに奪われてしまったけれど、 それでも、当時のドワーフの貴族たちが隠した財宝が、 迷宮のあちらこちらへと眠っているそうです。 噂では、古い王国の手記に暗号として載っているとかで。 ※ワーフの手記はリーさんが何処かから借りていた ドワーフレジスタンス(情報元:あかり) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/7825 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/7869-7874 一階の地図 http //ux.getuploader.com/yaruosien/download/7860/20150628_130319.png ガルダーの弟子(情報元:あかり) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/8287-8295 ムルガの曠野(鈴ちゃんとオーク狩りに行く所周辺) オーク狩り情報(情報元:鈴) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/3076-3119 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/3442 ゴブリンの道案内(情報元:ゴブリン) 賄賂として銀貨2枚を渡して、ゴブリンの村を教わった。 これ以降、丘陵に来たら何時でも道案内をつけてもらえる。 現地の地図(情報元:自分で地図書いた) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/3528 それ以外 ナジミの塔(情報元:冒険者の手記) 手記の内容は、【ナジミの塔】 大陸最大の大迷宮についての情報らしい どうやら、この家の主はナジミの塔の踏破を夢見ながら、果たせなかったらしい。 【世界の各地には、神々の残した試練の迷宮が残されている。 ナジミの塔も、また、その一つ。 力を求めし者よ。 己が階梯の限界を越えたいのであれば、塔の頂へと至れ】と書かれていた 無常の行方(情報元:シオニー) あの無常の奴なんだがな。 ペンウッド卿が事情を聞こうと王宮に呼び出したところ、 行方をくらませたぞ 親玉であるクラインも所在は知らんらしいが、 なにを考えているのだろうな。 なんでも、あいつの家系は元々 北の内海に根を張る海賊領主の一党だったらしい。 なので、北に戻ったのではないかと言われてるが…… それにしても王都での栄達を偉く簡単に切り捨てるものだ ヤコップ&ブルーノ(情報元:スピードワゴンの元に居る本人たち) こう見えても、昔は大陸の北東にある【月の国】で 王女さまの親衛隊に入っていたんだ。 数年前に、突然、バカでかい竜が暴れだして。 国が荒廃して給料も貰えなくなって…… 畜生、忌々しいデスドラゴンの奴め! かならず倒してやる! ……そのうち、多分、誰かが。 そう言う訳で俺たちは大陸を回っては、 勇者や武具の情報を集めているのさ。 なんか知っていたら、是非教えてほしい。 その代わりに俺たちが集めた情報も お嬢ちゃんに教えてやるよ! デスドラゴン(情報元:ヤコップ&ブルーノ、もこっち) 大陸北東の月の国に居ると言うドラゴン。 もこっちが何か知っているらしい(聞いてない) 勇気の泉(情報元:ゴッド・リー) 勇気の泉に浸かることで、新たな力を得られる。 そういう伝承があってな。 俺には、もう伸びしろがねぇ 世界には類似の場所が何か所かあるとも聞いた ……まあ、眉唾だがな お茶の効能(情報元:もこっち) 本当は、入れ方を知ってる本職とかの茶の方が ずっと美味いし、薬効も聞くんだけど…… メイド雇う金なんてないしなー ※お茶の効能=MPの回復効率上昇 苦無の複数投擲(情報元:システムメッセージ) 1つの方法は、素の能力である敏捷度上げてくだしあ。 16を超える 17から2本 33~で3本 49で4本 65で5本と増えていきます。 でも、この方法だと3本くらいまでは何とかなっても、それ以上は辛いかも 一応、255まで上げると16本同時に命中100%で投げられるけど、その頃には、もっとすごい武器とか持ってるだろうね。 もう一つの方法は、沢山投げられる【技】がどこかにあって、苦無と投擲の能力が高いと…… 複数攻撃について(情報元:システムメッセージ) 素早さや力が一定値を越えたら、アレインが範囲攻撃や複数回攻撃教えてくれるでー まあ、威力はかなり低いけど、雑魚を処分するには充分な筈や。 素早さが32越えたら、唯ちゃんが複数攻撃使えるようになるでー 攻撃力も、素早さも半減やけど、2人を倒せる。 4人殺すのに2ターンになる。 特殊な技能やなくて、超人的な身体能力に基づいた普通攻撃やから、 MPもスタミナも消耗せんよ。慢心値も限界突破するで、これ 48やと3人、或いは3回攻撃。 攻撃力は3分の1、速度も3分の1やけど、その頃には、攻撃力も40越えてるやろうし、 雑魚の群れが経験値ちゃんに完全変貌するで。 唯の親戚(情報元:唯) 急に思い出したけど、ジパングの江戸と京都に 親戚がいるんだよ! 別に他意はないけどね! 強キャラの噂?(情報元:カルナックのギンコ) ……それと、あんた 藤乃静流と言う名前に聞き覚えはあるかね? もしくは水銀燈とか、御坂美琴。 いいえ? その人たちが何か? ……いや、なんでもない。 ちょっと纏っている雰囲気が近かったからな。 ※女性ばかりなのは、唯(女性)を見て言ったから。 ドワーフの鋼(情報元:カルナックの防具屋) この胸当て 普通の鋼ではないだろう。 おうよ!良い目をしているね! 東のエシュロン山脈にあるコルドヴァ王国から仕入れた ドワーフの鋼を使っているのさ! 猫がとりついてる兜(情報元:カルナックの名工) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/2528-2540 ※描写から察するに、猫を見るには何か一定の基準があるらしい 神楽の行方(情報元:ゴッド・リー) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1432647192/2699-2713 ※北の方に居るらしい。 魔獣の皮、グリフォンの皮(情報元:カルナックの名工) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/1284-1291 プランナーと憂(情報元:ヴェルダンディ) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/3180 要約:妹の行方を知りたければプランナーを追っかけろ。 ただし奴のバックには触れるな。今はまだ勝てない。 伊集院のコネ(情報元:本人) ……君は命の恩人だ。 私の実家は、それなりに手広く商売している。 この先、困ったことがあったら、私の名前を出してくれ。 王国の北部と西部沿岸地域でなら、力になれるだろう。 レベッカの過去(情報元:本人) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/6153 要約:ラクーンと言う小さな都市国家(既に壊滅)にいた。 ウェスカーに恨みがあるようだ。 【岬の洞窟】に関する資料(情報元:キリト) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/7139 歩法について(情報元:システムメッセージ) 【縦深】も【無足之法】も、歩法に属しとるんや。 【縦深】は、高位技能。一対一限定。【見切り】が必要。 後背に後退できる空間を保ち、敵の攻撃をいなすことによって、受けるダメージを1~減らす。 勿論、一人前の戦士ならやってる奴も多いけど、それを凄まじい技量によって高めた技。 つまり、敵がギリギリで1ダメージ与えてこれる攻撃力だと……? 【無足之法】は、高位技能。多対一限定。【先読み】が必要。 敵の位置関係を操作することによって、擬似的な一対一に持ち込む。 人間大の大きさの相手に使えるんやけど、一撃で倒せる遅い相手なら、何人いても……? 一度に両方は使えん。 常に距離を保つのと、位置関係の操作は流石に両立できんからのー でも、スキルレベル1でも、覚えておくと便利やでー それと【制空権】技能は、超高位技能 敵の攻撃や防御を張り巡らせた空間に察知することで回避、受け流し、或いは貫く。 攻撃力、防御力にスキル分だけ+修正が付く。 秋谷稲近の全力を引き出すことが出来れば…… 唯ちゃんは、見切りすっ飛ばして習得できる。 で、普通の倍も難しい技能やけど、唯ちゃんなら1くらいまでならすぐに上げられるで。 人員を集める方法(情報元:榊さん&シオニー) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/8285-8294 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1435759447/8373-8382 要約:冒険者・傭兵団・賞金稼ぎはそれぞれ仲が悪いから、集めるなら1種類か混成2種類までが良いよ。例外はあるよ。 この3種類はそれぞれ特性が違うよ。 アポイントメントの重要性(情報元:システムメッセージ) やねー。重要人物はアポは必要。 逆にシオニーちゃんとかは、やっぱり激務で重要人物やけど友好度が凄く高いし、 唯ちゃんとは滅多に会えない状況なので、アポなしでも向こうが都合をつけてくれる。 近衛騎士の菊地真とかも、結構、忙しかったりする。 仲間を増やそう!(情報元:システムメッセージ) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1438953690/8089-8101 要約:かおりん程度で駄目と言ってたら、仲間に出来るのなんてほとんどいないよ。 中には一芸特化の人材や、自分の素質に気付いてない人もいるよ。 特殊な種族(情報元:山崎さん&システムメッセージ) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/1937-1942 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/1950 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/2346 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/2355 要約:夜兎の一族、ファリナス、ヴァルキュリア人などの特殊な種族は、ヤバいよ。 ヴァルキュリア人の混血は、普通はポンコツだよ。 艦娘は大きいほど強いよ。提督を探して放浪してるよ。 イベントフラグ(情報元:システムメッセージ) あと、ア◯ッシーな。彼方此方旅をしとる。 あいつに力を認められると、手ごわい魔獣の噂を教えてくれるかもなー ドワーフ山のあ◯りんとちょっと仲良くなると か◯りんとか、強くないメンバーにええことがあるかもなー ロ◯ナは魔鉄を入手したら、魔法の武具修理できるし、 当然、自分でも作ろうとするかもなー レ◯ッカとア◯ルゥが出会ったら、互いに欠けてる知識を補い合って、 回復力2の膏薬とかが出来るかもなー まあ、巨人の井戸をクリアする必要があるかも知れんから、大分先やけど 修道院でスケルトン作れるようになったら、馬車の護衛とか、 戦利品を入れるとか、荷物運びとか。戦闘以外に凄く役に立つでー まあ、これも結構、先になるけどなー もこっちが修道院の文献読み切って、ネクロマンシー使えるようになるのも少しは時間かかる あとは、王都にいる間の過ごし方やなー 榊さんの修業の為に地下水路とか言ってもええし、 マールに出かけて、オークの修道院を殲滅してもええ。 小遣い稼ぎの為、倒した盗賊拠点を廻って、武具を回収してもええな。 メンバーやスケルトンが複数おれば、別働隊も編成できるんやけどなー まだ、先やなー カルナックに戻って、鉄の拳族の小規模な砦を攻めてもええで 日に15~20匹も倒せれば、月に1000P~経験値やな ただ、そうなると、アレインは、余裕の出た予備兵力を獣人ゲリラに廻し始めるかも知れん。 長距離移動手段(情報元:牧瀬クリス) ひとつは、わたしに時間と資金を与えなさい。300万Gもあれば、大型のガスの壺作ってあげる。 まあ、単独では難しくても、パトロンを見つけてくるとか。 もう一つが、魔界戦馬や竜の馬車。或いは、カブを捕まえたり、空飛ぶ絨毯を手に入れることね。 貴方たちなら、いずれは手に入れられるでしょうね。 それで最後が……貴女、転移魔法陣って知っている? 転移魔法陣(情報元:牧瀬クリス) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/3814-3826 要約:ダンジョンの奥に、以下の場所を繋ぐ魔法陣がある 旧王城の地下 ⇔ 大陸北部 ガゼルの大迷宮 大陸南部 岬の洞窟 ⇔ 大陸北部 ガゼルの大迷宮 ⇔ ナジミの塔 3837 名前:こたつ ◆NcOSWbv4bM [] 投稿日:2015/10/17(土) 13 32 00.88 ID d8hPm+bn [45/167] ガゼルの大迷宮は、ドラクエ3でのナジミの塔の地下1Fやな。 レーベ南に位置しているあの場所や。 流石に、歩いて横断できる大陸の大きさやないからなー。転移魔法陣って形になりました。 で、そこから南下して南行きのガレー船に乗ると、あっという間に王国の北部直轄領やでー MPの回復法(情報元:アミバ) 俺ほどの天才になると、研究も怠っていない。 霊泉や龍脈と言った土地の泉の水には特別な効果がある。代表的なのは、ノアニールの大迷宮にある泉だろう。 だが、これでは、普段は使えん。 エルフ族やジパングには、薬効のある茶が伝わっているとも聞いている。まだ飲んだことはないが、複数の古い魔法使いの手記で確認している。 俺は天才だ。間違いなく効果がある。 魔法の寝台(情報元:アミバ&ジャギ) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/4883 http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1443938763/5074-5091 要約:休息時の回復効果(借りてる部屋で効果が変わるアレ)を上昇させるマジックアイテム。 冒険者集団としての力を飛躍的に高めてくれる魔法の【工芸品】。名高いのは【女神の褥】や【神々の寝床】、【諸王の寝台】など。 ブツの入手時や情報料は応相談。二人は、ナジミの塔やガゼルの大迷宮クラスのダンジョンにあると睨んでいる。 馬車の強化 7389 名前:こたつ ◆NcOSWbv4bM [] 投稿日:2015/10/29(木) 22 40 23.16 ID GMeqXFui [29/39] 頭の悪い騎馬用の小型竜がおるんやー 竜騎兵が乗るような感じの奴なー それの馬車だとかなり早い。 ドワーフと親しくなって、速度出しても大丈夫な荷車作ってもらうとか。 あとは、守り切れる別働隊を組織するとかなー 世界7大迷宮 サマンオサの深淵 世界で最凶悪のダンジョン 魔物が無限に湧き出してくる悪魔の巣 ランシールの地球のへそ 世界で最も難関 1人でしか挑めない ジパング 灼熱地獄 世界で最も恐ろしい怪物が潜んでいる ダーマ ガルナの塔 世界で最も価値のある秘宝が眠る イシス ピラミッド 世界最大の財宝が眠っている ノアニール エルフの古代遺跡 世界最大の迷宮のひとつ シャンパーニュの巨塔 世界で最も高い迷宮 番外~~~~~~~ 地中海 幽霊船団 伝説の幽霊船団 スー アープの塔 恐ろしく強大な怪物たちが巣食っている ネクロゴンド 辿り着いたものはいない ~~~~~~~ 他に狂王の試練場とか、メイルシュトロームとか、神々の試練とか、 イングランドにある竜王の城とか、ロンダルキアの洞窟、世界樹の迷宮、海底城とか、頭のおかしい迷宮が存在しておる。 スケルトン強化法 ※スケルトンの装備を変える事で強化されるのか?と言う問いに対し、 7786 名前:こたつ ◆NcOSWbv4bM [] 投稿日:2015/10/31(土) 18 12 46.41 ID e8KC0KEy [12/97] 出来るで? スケルトンに槍を持たせてとか。プレート着せてとか。 だけど、武具には整備も必要やから、 高価な鉄鎧つけるのも勿体ない気がする。 手入れが大変やろうな 元は戦士のスケルトンとかなら、自分で手入れもするやろうし、 武具も傷まない戦い方するやろなー やから、やるなら、強い戦士のスケルトン作ってからやなー。 あ、そう言えばヴァルキュリア人の……いやいや、なしやな 迷宮競技会 8896 名前:こたつ ◆NcOSWbv4bM [] 投稿日:2015/11/03(火) 21 31 35.93 ID VGWnmEOk [21/22] 大陸北部に迷宮探検競技やってる町があってなー。 迷宮には、勿論、怪物やら、罠が山盛り。 ブラッドソードとか、ファイティングファンタジーのあれです。 稲近師匠は、それに参加する為に北に向かっておる。 春香さんも、雪辱を晴らして妹を買い戻す為に参加するかも知れん。 大陸各地で迷宮探検競技は、やっておるから、そのうち参加するのもええかもな。
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システム一日の流れコミュに関して 行動に関して 夜の特殊行動に関して夢を見るを選んだ場合 グループコミュを選んだ場合 寝る前に電話をするを選んだ場合 寝る前に誰か会うを選んだ場合 邪教の館についてCOMPの強化COMPの容量の増加 COMPに様々なアプリの追加 悪魔合体 好感度について 依頼について ポイントカードについて 造魔の成長タイプについて キズナノヒロガリ システム 一日の流れ 朝コミュ→午前行動→昼コミュ→午後行動→夜コミュ→夜の特殊行動 コミュに関して コミュ回数は5回 1000ごとの願いでも増えることはない 同時にコミュを取れるのは二人まで ただし電話のみ単独 COMPを経由していない電話に関しては『1日3回』しか連絡出来ない 複数コミュの場合相性がある模様 ☆は単独コミュ ★は複数コミュでイベント発生 響のみ☆が出ていなくてもイベントが進む模様 行動に関して 行動力は5回 1000ごとの願いでも増えることはない 消費はイベントが絡まない限りは1~3の模様 早めに拠点に戻った場合はコミュ回数が増える(1行動力で3回分?) 夜の特殊行動に関して 『明日に備えて早く寝る(夢を見る)』・『仲魔や響と話す(グループコミュ)』『寝る前に電話をする(単独コミュ)』・『寝る前に誰かと会う(R-18展開へ)の4つ』 夢を見るを選んだ場合 夢と意志の世界という場所で案内人「岸波白野」にメタ的なものを教えてもらえる 出来る事は『別の場所、或いは他者の光景を覗く事(夢を見る)』・『この私に何か質問or会話をする事』 夢を見るは一日ごとに二回見れる 会話と半々にした場合は一回 さらにやる夫の記憶にも朧気ながら残る 質問及び会話の場合は夢一回分で3つ枠が取れる 夢と半々にした場合は3回 こちらはストーリーに関することでない限りやる夫に記憶には残らない 岸波白野は攻略出来る グループコミュを選んだ場合 仲魔や響達とコミュを取れる 現状コミュ回数より仲魔+響の方が多いのでお得 寝る前に電話をするを選んだ場合 連絡先を持っている相手とコミュを取れる 何かしら夜コミュで伝え忘れた場合便利 寝る前に誰か会うを選んだ場合 ボス撃破のご褒美なしで好感度C以上の仲間と単独エロが出来る ただしサマナーの仲間を選んだ場合はそのサマナーの仲魔ともエロが出来る ボス撃破のご褒美ありで好感度D以上の仲間と複数(最大5人まで)エロが出来る また一回分だけ夢を見ることも出来る 連続して選ぶことはできず一日休みを挟まないといけない 邪教の館について COMPの強化 COMPの容量の増加 COMPの容量を増加してあげる事によって沢山のアプリを入れる事が出来ます 勿論仲魔枠の増加も出来ます 容量が2増える事に【5000マッカ】消費します COMPに様々なアプリの追加 アプリには、悪魔との戦闘を有利に進めたり、探索や悪魔合体の時に効果が発揮する物があります 但し、このアプリはCOMPの容量を非常に食うので何でもかんでも入れると、COMPの空き容量がなくなってしまいます 悪魔合体 通常の2頭身の他に特殊合体があります 特殊合体では、通常では作れない様な悪魔も作る事が出来ます 特殊合体は2頭身以上の悪魔が必要だったり造魔を作ったりする事が出来ます 但し、特殊合体で作れる悪魔の中には、倒したり他の人からその悪魔のデータを手に入れたりしないと出来ない悪魔もいます 好感度について 感度上昇はコミュをとる、【魔力の結晶】を使う、COMPの好感度上昇アプリの使用などです それとは別に探索により上昇出来る物は用意しています 好感度がある一定値になるとデビルソースの取得や固有スキル開放や強化が行われる デビルソースは貰えるようになるのは『女がC、男がD』で貰うには『戦闘で仲魔がLvUPした時』か『コミュを取る』 固有スキル開放や強化は『人間も悪魔も女がB、男がCから』です 男はコミュが取られにくい変わり、条件が1段階緩くなってます 依頼について 自衛隊基地の依頼受付所で受けることが出来る 依頼の難易度は『ランク』で表示してあります、今のあなた方の強さを基準にしています ☆が多ければ多いほど難易度は高くなりますので注意してください 依頼は受けるだけなら全て受けることができるが、一度受けるとキャンセルが出来ない 依頼は何もなければ基本は即実行となります 何かしたいことがあるのだったら、とりあえず受けるだけでも可能 依頼を受けるだけでしたら、行動力は消費しません 依頼を受けますと、選択肢に依頼を開始するかしないかが出てきますので、依頼を開始する事によって、行動力が消費します また、時間が経ちすぎると最終警告が出てきます それを無視すると、依頼失敗になりますのでその点も注意して下さい ポイントカードについて ちひろ商店で100マッカの買い物をすると1ポイントとなる ポイントに合わせて様々なサービスがあり、ポイントが一定数貯まると新たなサービスを受ける事が出来る 一つは『割引サービス』、簡単に言えばポイントを使って買い物が出来る 使用する際はわかりやすく『10ポイント=100マッカ』となっている もう一つは『ポイント専用アイテム』の販売 こちらは滅多に手に入らない様なアイテムが置いてあるが価格はちょっと高くなっている 造魔の成長タイプについて 【力】…【力】上昇&物理技 【魔】…【魔】上昇&攻撃魔法技 【体】…【体】上昇&回復+補助技 【速】…【速】上昇&銃撃技 【運】…【運】上昇&異常状態+自動効果技 キズナノヒロガリ 仲間のイベントを進めるための指針や他者との交流に必要な為の行動等が表示される とは言えあくまでも指針を表示するだけなので、最終的な判断は個々で下す必要がある 又、更新は何かしらイベントが進んだ時や追加された際に行われる
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◯圧縮・フォルダ構成について (http //uni.2ch.net/test/read.cgi/ebooks/1342708016/) 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 10 59 19.43 ID x1ZSn4AI フォルダ構造付きで圧縮したのは見れないんだな 変換すんのまんどくさいどうしよう バッチファイルとかで出来るんだよねやり方わからんがw 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 11 09 19.07 ID yOZXAZ57 785 フォルダ構造付きで圧縮したのは見れない 一つだけなら見れる。 というか、複数フォルダの時、特定のフォルダで、漢字の ファイルとかがあると、そこは飛ばされるような動きをする。 またフォルダ自体が漢字の ときとかまた違うかも。 いろいろなパターンを試したわけでは無いので、断定はできないけど。 フォルダ構造付きでも一つのフォルダだけなら、中のファイルが漢字でも見れるし。 あとフォルダ管理をする時、漢字のフォルダにいれたcbzはサムネが表示されない。 英語フォルダだとcbzの中のファイル名が漢字でもなんでも表示される。 ◯ファイル名と拡張子変えるのめんどくさい・・・ Flexible Renamerで纏めて変換できるよ! ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA014830/FlexRena/ ◯直接入れても文字化けしてしまうテキストファイルの読み込み方 1. HTML形式にする (かなり簡単) htmlファイルを直接読み込むならと、もしやと試してみたのですが txtファイルをhtmlにリネームして(htmlファイルなので当然ファイル名は半角アルファベット文字) 1行目に META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=Shift_JIS" を挿入するだけで、OKでした。 2. EPUB2形式ファイルを作成する(簡単) Sigilというソフトを使えば、テキストを流し込むだけで簡単にEPUB2形式のファイルを作れます。 書式設定なども、比較的直感的に行えて便利です。 ただし、EPUB3の作成には対応していないので、縦書きファイルの作成などはできません。 ttp //code.google.com/p/sigil/ ◯Koboイーブックストアで、日本語書籍のみ表示させたい(PC only) 1. トップページ右上の検索フォームに、何も入力しないで「GO」ボタンを押す。 2. 左に出てくる「言語」メニューから日本語を選ぶと、日本語書籍だけに絞りこめる。 (ttp //matome.naver.jp/odai/2134267303449676201 より)
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戦闘テクニック射撃の基本 格闘の基本 クイックドロー ステキャン(ステップキャンセル) ステキャン射撃 ステキャン飛行 空中ステキャン 予測射撃 チャージ射撃 チャージ格闘 チャージブースト スペシャルアタック ハイパーモード 格闘攻撃弾き キャノン直角撃ち 簡単なミサイルの避け方 ダウン中の敵MSを強制的に引き起こす 敵ダウン中の無敵時間判断 戦艦の上に乗る 戦闘中に僚機をSFSに乗せる 効率的なポイントとステータスの上げ方チューニングポイント 体力 射撃 格闘 反応 感知 防御 SP パートナーのステータス上げ 難関ミッション攻略 バグネタ 特殊な台詞 瞬殺ボーナス 戦闘テクニック 射撃の基本 敵を遠くから攻撃し、敵の射撃を回避して、ダメージを受けずに攻撃するのに適している。 機体毎に装備が違うので、装備している武器の種類、破壊力、連射数を理解しておくことが重要。 常に弾丸の残量に注意し、リロード時には装備を切り替えたり、サブ武器で補うべし。 なお、ビームライフルなど連射が可能な武器の場合、弾数を連射数の倍数にしておいたほうが攻撃効率がいいので、意識して強化したほうがよい。 格闘の基本 複数の敵と密集した状態で戦うには最適です。ただ、ダメージを受けやすいのが難点。 1対1なら、敵と密着した状態(ダウンした敵が起きあがる時にも)で横にステップして攻撃をかわしながら、格闘で攻撃しよう。 敵が複数の場合、ターゲットを動かしつつ格闘すると、一方向に機体が移動してしまったり敵を弾いたりしないで、同時に敵を倒すこともできる。 ハイパー状態と組み合わせると、敵の動きを封じて一方的に倒すことができる。 立ち状態で出すと地上格闘。段数が多く威力が高い反面、他の敵からの攻撃を受けやすい欠点がある。 空中で出すと基本的には空中格闘になる。大抵の機体は1段で威力ひかえめだが、隙が少なく当てやすいのが長所。 前ダッシュと同時に出すとダッシュ格闘。動作が素早く、敵を一発でダウンさせられるのが特徴。リーチも長いものが多い。 基本の格闘はこの3種。後述のチャージ行動とも上手く組み合わせて使っていこう。 クイックドロー 格闘を決めて敵がダウンした後にタイミング良く射撃ボタンを押すと敵が 無敵状態になるまでに射撃がヒットする。(ぶっちゃけ連打でOK バズーカ、キャノンだと追加で大ダメージが期待でき、ビームライフルも使い勝手がいい 逆にマシンガンは当ててもダメージが低く、ほとんどのミサイルは弾速度が遅く当たらない ステキャン(ステップキャンセル) ステップ中にスラスターボタンを押し、空中ステップの動作を途中でキャンセルすること。 また、それを連続して行なうことを指す。 テンポ良く入力すると、機体が短い間隔で空中ステップを繰り返し、 前後左右に高速移動or回避することが出来るテクニック。 高速戦闘が楽しめる本作の醍醐味でもある。 敵機の弾を回避したい時は、横ステキャン。 距離を詰めたい時は、前ステキャン。 逆に離したい時は、後ステキャン。 また、横と前ステキャンを繰り返す事で、 回避運動をしつつ接近格闘にもって行くなど、その利用性は非常に高い。 尚、ステキャン中に逆方向にステキャン(例えば、右- 右の次に左)すると、その場に ホバリングするようにスラスターを吹かす。 ステキャン中に射軸を安定させたいときに有効。 ステキャン射撃 ステキャンを行っても、ステップ時の慣性は残る事を利用して、 本来、足が止まる射撃を移動しながら撃つテクニック。 ステップ→ジャンプ→射撃と入力する事で回避運動と攻撃を同時に行う事が出来る。 武装タイプが砲撃、射撃、サイコミュな武器を使用する場合は是非、覚えておこう。 しかし、スラスター出力の低い機体ではステキャン射撃後の着地地点が読まれ易く、 予測射撃で容易に狙われてしまうので使い所に注意しよう。 尚、ガンキャノンやガンタンクのような副兵装にキャノンを持つ砲撃機は、 ステキャン射撃で弾道を若干曲げる「曲げ撃ち」が可能。 ステキャン飛行 ジャンプしたあと ステップ→ステキャン を繰り返すと超飛べる 空中ステキャン 戦艦等をロックオンしターゲットの目線の高さまでジャンプ そしてステキャンを繰り返すと、あら不思議 高度を落とす事なく延々と滞空できます 予測射撃 武装タイプが3連射・単射・爆発の武器は、射撃ボタンを押しっぱなしにすることで、相手の移動方向・距離を自動的に予測した射撃が撃てる。 これにより射撃の命中率をかなり高めることが出来るが、ビームライフルなどの3連射タイプの場合予測射撃が適用されるのは最初の一発だけなので 3連射したのに1発しか当たらない、ということがよくある また、連射タイプの武器(マシンガン等)は自動的に予測射撃になる。 一方ジム・スナイパーⅡのような狙撃機が持つ狙撃タイプの武器は、ボタン押しっぱなしで予測射撃が出来ない代わりに、自分で照準を動かせる。 完璧に相手の移動距離を計算すれば、弾速の速さも相まって恐ろしい攻撃が可能。 …8割以上の確率で当てられる人は、多分ニュータイプでしょう。 誘導タイプも同様の操作が可能で、こちらは誘導する分当てやすい。 コロニーの丸みや壁に隠れながら相手を狙うことも可能。 砲撃タイプの武器は上下を押しながら撃つことで射撃方向を変えられる。 上を押すと真上を向けて撃ち、障害物を越えたところに撃てる。 下なら相手の足元を狙って撃てる。左右に撃ち分けることもでき中距離なら相手の移動先に撃ち込むことができるが近すぎるとまったく当たらない。 もちろん副兵装も例外ではなく、手榴弾でも可能。 チャージ射撃 「ガード+射撃」で行うチャージ射撃は、残弾数と無関係に使用できる。 Z+のような武器切り替えのないMSには、リロード時間をフォローするのに必須のテク。 また着弾の速さから、ダウンした敵へのとっさの追い討ちにも向いている。 一部の射撃限定だが、格闘動作をキャンセルして使用し、攻め手を継続するような使い方もある。 チャージ格闘 「ガード+格闘」で行うチャージ格闘は、格闘動作のどの段階でもキャンセルして使用可能。 基本的に最後の一撃にダウン効果があるため、その一段前でチャージ格闘をすることでコンボを継続できる…が、見てからステップや格闘弾きが間に合うのが欠点。 また、敵のガードを無視して攻撃できる。 格闘→チャージ格闘→チャージ射撃→空中格闘→チャージブースト格闘などといったコンボも作れるが、見た目のかっこよさ以外に利点はない。 使いどころは…対戦で格闘がガードされたときに使ってみる程度、あとは魅せプレイだろうか。 空中でもチャージ格闘は使用可能で、その場合はモーションが変わる。 上方からの強襲に使いやすい感じのモーションになることが多い。威力は高めで、敵を吹っ飛ばす効果がある。 チャージ格闘→空中格闘→空中チャージ格闘と繋げると、機体によっては相手を強制的に立ち状態に戻してさらに追撃を加えられる。 ただし地上限定なので注意。 宙域でチャージ格闘をすると、強制的に空中チャージ格闘になる。 チャージブースト 「ガード+スラスター」で使用可能なチャージブーストは、短時間だけ凄いスピードで飛ぶことが出来る。 ロックオンして使うとその敵に向かって飛び、体当たりでよろけさせる。 また、空中格闘をした後にこれを使うと、もう一度空中格闘が可能。 大型MAで空中格闘を外した時は着地まで時間がかかって面倒なので、これを使って追いかけて格闘をするのがかなり有効。 (サイコガンダム等から)逃げるのに使用する際は、ロックオンを外しておかないと酷い目にあうので注意しよう。 ロックオンを外した状態でチャージブーストし、ブースト中にロックオンするとほぼ直角に曲がって相手に突進できる。うまくやれば攻撃を回避しつつ反撃も可能か。 チャージブースト中に格闘を入力することで、チャージブースト格闘が可能。なかなかの威力なので、たまには使ってみるといいかも。 スペシャルアタック 「格闘+射撃」で発動、ゲージを一本消費して強力な攻撃を行う。 超大斬りや全弾発射など使い勝手は異なるものの、威力はどれも強力で多彩。 ガンダムLSのラストシューティング・スタークジェガンの核ミサイルなど、実用性はさておき見栄えはするという物もある。 ハイパーモード 「ガード+射撃+格闘」で発動、ゲージを二本消費し一定時間無敵になる…が、SPAの方が使いやすいことも多々。 ジャンプして落ちるまでずっと押しっぱなし着地後発動すると楽。 ハイパー状態で射撃をすると、全弾連射することができ、チャージも高速で行われるようになる。 ハイパー状態で格闘をすると、敵を弾き飛ばしたり倒したりしないため、そのままハメて倒すことができる。 格闘攻撃弾き 相手の格闘に合わせて、ジャストタイミングでガードすると発生。 しばらく行動不能にさせることが出来る。格闘し返すチャンス! でも狙って出来る人は間違いなくリアルニュータイプ。 しかもこのゲーム自体がステキャン中心なのでガード使わない使えない。 ステキャン禁止プレイをしてる人は狙ってみてもいいかも。 というのはキャンペーンモードでの話で、対戦モードではとても使える。 練習しておくと便利。 MAの突撃にも使用可能。 キャノン直角撃ち まずは敵MSの頭上(90度に近い角度が望ましい)までジャンプ あとは撃つだけ。相手の射撃が届かない安全圏から こちらから一方的に爆撃できるのでお得 直接、当たらなくても爆発の余波があるので凶悪。 応用で手榴弾系も同じような使い方が出来る 簡単なミサイルの避け方 真っ直ぐ飛んでくるミサイル(BD系・ズゴックなど) →横方向にステップしてから前進 横に曲がってくるミサイル(FAガンダム・メッサーラなど) →一気に前に進めば避けられる これを利用し、チャージブーストで一気に倒すこともできる。 しかしこのゲームのミサイルは異様に誘導性能が高く、威力も大きいので気をつけよう。 ダウン中の敵MSを強制的に引き起こす グフ、グフカスタムのヒートロッド、及びGM2のトリモチは、ダウン中の敵機に HITさせると、強制的に立ち状態(の束縛中)にすることが可能。 格闘などで更に追撃が可能だ。 敵ダウン中の無敵時間判断 敵が倒れて無敵中は、名前の表示の色がグレーになっている また、ロックオンカーソルの色も変化する。 戦艦の上に乗る 戦艦に向かってブーストダッシュしながら格闘攻撃を仕掛けると、貫通して乗れることがある。 戦闘中に僚機をSFSに乗せる SFSをロックオンした状態で、僚機に対し「格闘(アナログパッド↑)」の指示を出すと、SFSに上手く搭乗する事がある。 とはいえ、敵機や友軍機の落とした野良SFSだと、その耐久値の低さから、搭乗が成功する前に僚機の格闘攻撃で撃破してしまう確率が高い上、搭乗に成功したところですぐ撃破されてしまう。 使い所は「支援目的で僚機をSFSに乗せて出撃させたものの、SFSから落とされてしまった」際の再搭乗であろう。 限界解除されたSFSであれば、SFSが撃破される前に僚機がSFSから落とされてしまったという場面も結構発生するので、試してみる価値はある。 効率的なポイントとステータスの上げ方 チューニングポイント 0093連邦「決戦」Bルートで雑魚を狙撃で,シャアをSPAなど使って瞬殺すれば2分で8000ぐらい 0079ジオン「宇宙、閃光の果てに…」旋回MAXチューンのメガライダーやバストライナーで出撃し片っ端から燃やせば1分程度で1300~1500 ハイパーボスバトル グラスホッパー(ガンダム試作1号機Fb)①僚機3機を爆導策威力・命中限界フルチューンしたGP03にし、作戦開始を飛ばさずにスタートすると、GP01Fbを瞬殺。SSで1100~1700ポイント ②僚機2機をGP03(爆導策フルチューン、その他武器フルデチューン)、もう1機をヴァルヴァロ(プラズマフルチューン、その他武器フルデチューン)にしてプラズマがヒットした瞬間にスタートボタン→1回当たり25秒で1832ポイント 体力 0079の最初のミッションなど、簡単なミッションを繰り返すと早く上がる。 射撃 格闘 0093連邦「戦場シミュレーション」ラフレシアでLボタンおしっぱでロック→△の作業を繰り返す エクストラ「ザククロニクル」「ガンダムユニバース」でも可。 「ガンダムユニバース」ではサイコガンダムが出てくるタイミングだけSPAでやり過ごす。 反応 感知 防御 パスワードミッション、蘇る黒い三連星で開始直後にガードする。 ハイパーボスバトルのビグ・ザムのところでしばらく防御した後に撃破する。 (被撃墜数を気にする人はこっちのほうがいいかも。ただし効率は黒三のほうが良い・・・) SP とりあえずSPを消費すればあがる。SPが200%になったら、遠慮なくチャージ行動やSPAを使っていくといい。 ミッション終了後の操作可能時間内にSPAやチャージ行動を使っても上がる。STARTでスキップする前にSPを無くしておくといい。 パートナーのステータス上げ パートナーのステータスをALL99にして階級を大佐にしたい人へ キャンペーンでは操作できないのでステータスを上げにくいが、対戦なら操作できる。 MS対戦でパートナーを使い、無チューンのサムなどを敵にして倒しまくる。 戦闘後の表示は無いが、射撃と格闘以外はちゃんとステータスが上がっている。 射撃 ハイパーボスの敵をキュベレイや胚乳など、射撃の強い機体で倒しまくる。 格闘 ハイパーボスのSガンダムをクィンマンサなどの格闘で倒しまくる。もしくはラフレシアに乗せてガンダムユニバース。 防御 ハイパーボスの適当な敵の攻撃をガードしながら食らいまくればすぐに上がる。 難関ミッション攻略 別ページ バグネタ 特殊な台詞 メインパイロットをハマーン(ZZ時代の)にし、パートナーをマシュマーにし、 キャンペーンでセレクトの指示を出すと返事のときの言葉が、 ほかのパイロットの時の返事と違いものすごいていねいな言葉になる 瞬殺ボーナス 敵機体が登場してから約7秒以内に撃破すると、瞬殺ボーナスがつく。 機体ごとに倒すともらえるポイントの基本値はほぼ決まっているが、 登場とほぼ同時に倒した場合、このポイントが約3倍までアップする。 例:ジムコマンドの基本値520 → 瞬殺で最高1560ぐらい キュベレイの基本値1210 → 瞬殺で最高3600ぐらい もらえるポイントは登場から時間が経つとともに減少し、6秒とかだと少しのボーナスしかつかない。 約7秒を過ぎると基本値のポイントしかもらえない。 逆に言えば、約7秒以内に倒せなかった場合、あとはどんなに急いで倒してもゆっくり倒しても もらえるポイントは変わらない(あまりに時間がかかるとタイムボーナスが減る可能性あり)。 基本ポイントは雑魚MSで約500~800、エース機で約1000~1600、戦艦などは約3000、戦車などは約200ぐらい。 ただし、ラスト シューティング!など一部のミッションでは基本ポイントの設定が大幅に変わっていることもある。 戦艦はポイントが高いので、瞬殺した場合のボーナスも大きい。優先的に倒そう(戦艦から増援が出て来る場合は別)。 SSを取るには瞬殺ボーナスを確実に取らないと届かないようにできている。 戦艦やエース機をすばやく倒すように心がける必要がある。 また雑魚を倒すのに手間取って7秒以上経過してしまった場合、一旦放置してSPを貯め、 次の増援から確実にボーナスを得る、といった戦略も覚えておくとよい。
https://w.atwiki.jp/ferentus/pages/14.html
wood-elf は早い人。high-elf は頭良い。(済) パーティはなれるとxpとか分配しない。 傭兵がどっかいったらrecallぼたん。 Restで四次元ポケットに収納、Recallで呼び出し。 Rest中は雇用時間を消費しないっぽい。 Rest/主復活直後数秒はRecall不可。 主死亡時はRest状態に、Recallで呼び出せる。 傭兵が死亡したら雇用時間延長ボタンで蘇生(雇い直し)可。 ギルド作るときは初期メンバーとして最低8人同じパーティに。 30ppもってギルドマネージャーにパーティリーダーが交渉を。 多分ギルドマスター=パーティリーダー。 右クリックをうまく使え。死体からの強奪とか。 5Lvl辺りでSeriesという一人連携が可能になる。 特定の技を使用すると円状のゲージが表示され。 ゲージが消えるまでの間、決められた技が詠唱無しで発動する。 さらにダメージにボーナスが付くらしく、とても強力。 ただ、MP/Staは普通に消費するのでMP/Staの残量注意。
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・コーチがあなたの言うことを聞き取れないのは、発音が悪いからではなく、ぼそぼそもごもご小さい声で話すから。 ・スタジオセッションは本当に楽しいです。国籍年齢関係なく、あっというまの25分です(これ、やってる方でないと分からない) ロゼッタのコーチは「褒めて伸ばす」タイプ。まれに発音に厳しい先生がいますが、それはある意味ラッキーです。 高いコストをかけて始められたのですから、しぶとく進めましょう。 ・スタジオがあまりに取りにくくなっていたので(2013.8月現在)とにかく早めにコアレッスンだけでも 進めて、取ることが可能な講座数を増やしていくのが良いかと。 ・各セッションあたり1ページのノートを質問、語彙、先生、参加者などメモを取っていると捗るようです。 ・スマートフォンでセッション毎のスライドを撮影して重点練習 ・録音して復習するのも効果あるかも。スタジオ自体を 832:名無しさん@英語勉強中:2013/11/01(金) 21 07 55.20 録画の話題に乗っかります ちなみに俺は、フリーソフトで録画してるよ。 自分の勉強用だけなら、著作権みたいなのも大丈夫でしょ? BB FlashBack Express を使ってます。 映像も音声もクリアーだと思いますよー ただ、初期設定だと音声が「自分の声だけ」か「自分以外の声だけ」になってしまうので、2つの音声を拾うように設定を変えましょう 896 :名無しさん@英語勉強中 :sage :2013/11/11(月) 20 19 26.24 昨日でTOTALe15ヶ月の期限終了 思ったよりロゼッタの効果あったみたい。 英検2次でビビらずにすんだし海外旅行でも言葉で困ることは減ってきた。 英語の勉強そのものは3年くらい前から始めてて、 TOEICは2010/7受験 475 → 2013/7受験 850。英検準1級も今年夏に合格。 ロゼッタの前はZ会の速読速聴・英単語のBasicとDaily使ってリスニングと シャドーイングやりつつ、やさしい洋書を図書館で借りてきて多読。 ロゼッタ開始後も多読は継続。あとFriendsやHow I Met Your Motherの DVDを暇な時に英語字幕や字幕なしで見てた。 英検準1級位までならリスニングはゲームやったりEXPLOREを使って シャドーイングやり込めばロゼッタだけでもいけると思う。 Studioは全部合計で400回くらい受講。このスレだと少なめかな? とりあえずご参考まで。
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知ってると便利かも? スキル使用の遅延をとばす スキルを使用する。 徳、Sacrifice(献身)を使用して、自分にターゲットをとる。ハイドは隠れた状態でタゲがとれないため使えない。とおもったけど、消えるまで遅延とばすんだからいいじゃんね。Sorry
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やる気の仕組み 転移ビームの仕組み お勧めの性格配分その1 その2 その3 やる気の仕組み 勉強、仕事中に他のワクトモから誘惑されるとやる気が10下がる 誘惑後は魅了状態になり、誘惑されなくなる。 このときに説得することで魅了状態は解除され集中状態になりやる気が20上がる 誘惑時から10分で集中状態は解除され、また誘惑を受けられるようになる。 また、時折発情状態を併発することがあり、このときに愛撫するとやる気が10上がる 発情状態の発生条件は今のところ不明 転移ビームの仕組み 自分の彼女に着せているコスチュームの中から 転移する部位を選んで相手にその部位を着させることはできる。 これは見た目だけなのでアイテム等が実際に動くわけではない。 一回行うごとに4プラ 転移ビームされた方も解除するときに経験値を得ることができる お勧めの性格配分 左からシャイ、優しさ、上品さ、色気、プライド その1 360 420 360 100 240 天然、甘えん坊、清楚、ボーイッシュが解禁 稼ぎたい人向け 余りが20Pしかないので割り振りには注意 その2 150 150 380 500 300 天然、クール、セクシーが解禁。 その1との違いは色気を要求する服が着られること 紳士向け その3 300 300 300 300 300 全ての服を着るにはこの性格配分しかない ただし属性は天然しか解禁されない 詳しくは属性、称号も 参照
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【呪い】 【国】 【魔術】 【獣人】
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