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https://w.atwiki.jp/andro_mmd/pages/15.html
メモリー管理はByteBufferを使う。 でないと、ガベージコレクタで勝手に開放されるらし。 頂点バッファオブジェクトを使うと楽? http //asura.iaigiri.com/OpenGL/gl43.html 頂点カラーはホントに頂点の色なのかあまり意味が無いような感じ。 面と面の材質をglMaterial()で指定してやるのが必要。 面あたり頂点3つなので描くのは三角形でいいのかな。
https://w.atwiki.jp/zan_regi/pages/43.html
小ネタタイトルの意味 結晶の獲得数の補正 ガードについて 頭部のダメージ補正 死せる巨神のダメージ補正 NPCのダメージ補正 耐久力の限界 武器を生み出す前に 見えない壁 ハシゴを登る ブルグントの城壁を登る アスガルドの宮殿を登る NPCの回復 NPCの行動 死んで魔力を回復(オン限定) タリムのために 巨神をお手玉 チラ 村の看板には・・・ 貫通しない木 霜巨神の再生能力 ダウン ヘイムダルのためにぃーっ! バグ取れない結晶 オブジェクトにめり込む敵 オンライン部屋更新によるフリーズ 落ち続けるヒーリング 小ネタ 2chスレに出てた検証中のものやらを書き留めておくページ タイトルの意味 レギンレイヴには「神々の遺せし者」や「神々を受け継ぐ者」という意味がある。 北欧神話ではレギンレイヴという名前の戦乙女がいる。 結晶の獲得数の補正 ステージと難易度で結晶の獲得数に補正がかかる。 ステージによる補正はオフのst61でst1の2倍ほどになる。 難易度による補正はおおよそ、イージー ノーマル ハード ハーデスト インフェルノ=0.5 1.0 1.25 5.0 10。 オン・オフ、難易度によってもステージ進行による倍率の変化が大きく異なる。 ノーマル→ハードで3倍以上に跳ね上がるケースなども報告されているため、現時点ではこれと断言はできない。 84 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/02/18(木) 12 30 28 ID JhvhKl/z オンのステージ1で結晶10個集めてみた フレイ 7.14.16.70.140 フレイヤ 8.17.21.87.175 585 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 17 10 01 ID vKLW/gya オンのステージ4で霜の結晶5個を クリア時に何個貰えるか難易度別に調べてみた イージー3個 ノーマル7個 ハード10個 ハーデスト36個 インフェルノ71個 ガードについて 剣・大剣・ハンマー装備時のガードおよびハンマー振りかぶり時は、一定割合でダメージを軽減する効果がある。 具体的には、ガードAの武器によるガードは、ダメージを90%軽減(受けるダメージは僅か10%)。 それ以降は10%ずつ下がっていく。表にまとめるとこんな感じ。 能力 軽減率 例 SS 97.5% ヴォーパルブレイドガード S 95% スヴァントビートガード A 90% 長剣ガード B+ 85% 勇者の大鎚振りかぶり B 80% 大鎚ガード C+ 75% 鉄壁の大鎚振りかぶり C 70% 大剣ガード D+ 65% シンドリの大鎚LV2振りかぶり D 60% 飛燕の太刀ガード E 50% 神速の大剣ガード F 40% オーディンの鎚振りかぶり G 30% 大鎚振りかぶり H 10% 朽ちた大魔剣ガード 頭部のダメージ補正 武器の種類によって頭へ攻撃した場合にダメージに補正が掛かるものがある。 フレイ長剣・大剣・槍=1 ハンマー=1/8 弓=1/4 弓(爆発)=1/8 フレイヤ長剣・大剣・槍=1 弓=1/4 弓(爆発)=1/8 氷・風・光の杖=1/4 炎の杖=1/8 王笏=1/4 王笏(爆発)=1/8 まとめると、剣と槍が補正無し、ハンマーと爆発物が1/8、それ以外は1/4。 近距離武器に接近戦でのアドバンテージを持たせ、強力な範囲攻撃武器は本体への攻撃や部位破壊に用いるものとするためだろうか。 死せる巨神のダメージ補正 基本的に頭部以外の部位へのダメージに特殊な補正がかかる。 頭部は普通の巨神の頭部へのダメージと一緒。 フレイ長剣・大剣・槍=0.8倍 ハンマー=1.3倍 弓=0.5倍 弓(爆発)=1.3倍 フレイヤ長剣・大剣・槍=0.8倍 弓=0.5倍 弓(爆発)=1.3倍 氷・光・風の杖=0.5倍 炎の杖=1.3倍 王笏=0.5倍 王笏(爆発)=1.3倍 まとめると、剣・槍は0.8倍、ハンマー・爆発物は1.3倍、それ以外は0.5倍。 やはり範囲攻撃は頭部破壊をしにくく、部位破壊をやりやすくという方針で補正が設定されているのだろう。 NPCのダメージ補正 NPCにはステージ開始から1分くらいはダメージを1/10にする補正がかかっている。 爆発系攻撃を当てればよく分かる。 耐久力の限界 耐久力は無限に上げられるわけではなく、上限が存在する。 フレイは200300、フレイヤは100250でカンスト。 数値が中途半端だが、これは「鎧を鍛える」で鍛えられる回数が1万回、という意味。 ちなみに1万回鍛えるのに必要なマナ結晶の総数は約1900万。 武器を生み出す前に 武器の性能を確かめたい時に派生先の武器を選択し、ダメージや効果範囲の書いてある画面下の部分でAボタンを押すと 武器の説明文が見られる。 見えない壁 マップの端は見えない壁で行けないようになっている。 「オフ12.大防壁の攻防」等では敵の大巨獣アウズンブラの移動に合わせて見えない壁が出現する。 破壊された防壁の奥にある結晶を取ろうとしても進めなくて悲しくなる。 ハシゴを登る ハシゴの前に立ち、垂直にジャンプすると登ることが出来る。ハシゴを使えば防壁にも登れる。 ブルグントの城壁を登る ブルグントの城壁は内側に階段があって登れる。 城門の上にも城壁から歩いて行ける。 アスガルドの宮殿を登る 壁に挟まれているとジャンプしても落ちるのがゆっくりになり、空中でもジャンプできるのを利用する。 1、宮殿の四隅の塔を1つだけ爆発系の武器で壊す。 2、下の矢印の部分(壁の隅)を連続でジャンプし続けて登る。 ____________ 壊\ →/塔  ̄ ○ ○ ○ ○ ○ ○  ̄ 3、天井に頭が着いたらジャンプをしている間は落ちなくなるので、連続ジャンプで壊した塔のところまで移動。 4、塔が壊れてできた隙間に入り、連続ジャンプで登る。 百聞は一見に如かず。動画で見たほうが早い。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10197587 NPCの回復 オフラインでは回復アイテムを取得するとNPCも回復する。 死んだ場合も主要キャラはHP満タンで復活する(イベント進行によって、イベントに必要なキャラが生き返っているものと思われる) 敵の増援登場と同時にランダムで名前付きNPCが生き返る現象も、st38で確認。詳細は不明。 ヴェルンドの塔等の人でないNPCもちゃんと回復する。 ※オンラインでは取得した人のみ回復 NPCの行動 頭に青いマークが出てるNPCはプレイヤーがそばに近寄るとその後行動を共にしてくれる。 青いマークのNPCの一部にはリーダーキャラ(主に名前付きキャラ)がいて、 リーダーに近寄って仲間にすれば複数のNPCが仲間になってくれる。 死んで魔力を回復(オン限定) オンラインではフレイヤでプレイ時、死亡→復活時には体力と共に魔力も全回復する。 ファフナー戦で全員の魔力が切れ、空中のファフナーに手も足も出ない時などに、 これを有効に使うことで退却することなくクリア出来るかもしれない。 タリムのために 定型文の叫ぶの中に「タリムのためにぃーっ!」とあるが、殆ど知らない名詞のタリム。 タリムは国の名前でブルグントの北東に位置するらしい。 オフで無名NPCのセリフを聞いていると他にもいろいろな小ネタがある。 巨神をお手玉 斬撃の早い武器で巨神(小)なんかを下上で切り上げると撃ち上がるが、地面に着くまでに再度切り上げるとお手玉のように見える。 疾風の剣等がしやすい。ノリのいいオンライン時にみんなに見せてあげよう。 チラ 推奨2で上を見上げた状態で近接 村の看板には・・・ シグムントの村の看板にはトライフォースがくっきりと書かれている。 貫通しない木 遠距離攻撃一発で倒れる木だが、槍や閃光が何気に貫通しない。 槍や氷岩の杖ならばまだしも、青き杖ドラウプニルが一発でも封じられると、途端に命取りになりかねないので当たらないように注意しよう。 トールの剛弓も木一本に止められてしまう。st52のように木々の隙間にゴーレムが待機しているようなステージでは慎重に狙うこと。 霜巨神の再生能力 部位破壊後、腕のブレスレットは再生されるのだが、足のアンクレットは再生されない。防御力や攻撃力等に影響があるか否かは不明 ダウン ハンマーや青き杖ドラウプニル、アンドヴァルナウトなどでよくお世話になる。この状態になると敵はしばらく攻撃が出来ないため、ムスペルだって一対一なら苦戦しなくなる。 吹っ飛んだまま、関節がありえないくらいに曲がりながら転がるなどコミカルな光景がみられるが、ダウン後しばらくはダメージが1/5に激減することになる。 また、攻撃するとガンガン後ろに下がっていき、多段ヒットする武器だと目も当てられない速さで下がる(崖すら登ることもある)など非常に攻撃がし辛くなってしまう(もちろんそれが役に立つこともあるが、極めて少ない)。 そのため、明らかに優勢な時はドラウプニルなどによる援護はむしろ邪魔となってしまう。オンでは気をつけよう。 ヘイムダルのためにぃーっ! そんな叫びは存在しません。サンドロットの罠です。 バグ 取れない結晶 結晶が何かに引っかかり、近づいても取れなくなることがある。 とりあえずいろんな方向から近づき、ダメなら諦めよう。 大抵の場合は神速2、3回程度離れる→神速で再度近付くという動作で吸い込む事が出来る。 一度建物の上に乗ってしまうと、壊しても結晶は落ちてこない。引っかかりは解除されているようなので、近づいてジャンプすれば取れるかもしれない。 出現した結晶が落下中に何かに引っかかったせいで、落下しきってない=空中に浮いている状態のままだから取れないという噂 時間経過でそのうち落下しきるため、何もせず結晶の近くで立っているだけでもそのうち入手できる オブジェクトにめり込む敵 小巨神や飛竜が、建物などにめり込んでハマっていることがあるが、まぁサンドロットではよくあること。普通に倒せるのであわてない。 オンライン部屋更新によるフリーズ 部屋更新を連続して(5回ほど)行うとフリーズする。電源を切るしかない。 連続して行わないようにする。またはフレンド検索を挟めばルーム更新も一緒にされて大丈夫とのこと。 落ち続けるヒーリング ヨルムンガンド戦で片方の頭をすぐに落とせるくらいまで攻撃して、もう片方の頭を落とし、すぐに攻撃してくるところを攻撃すると、そこから出た結晶やヒーリングが地面を抜けて落ち続ける。 限界まで落ちると上空にワープして、また落ちて・・・と繰り返されレーダーが面白いことになる。
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☆チャットの設定の仕方 チャット欄の「パーティ」を右クリックして、「受信メッセージの設定」で「ギルド」や「一般」などにチェックをいれる。次に「ギルド」を右クリックして「パーティ」や「一般」などにチェックをいれる。 ☆「ALT+Enter」でウィンドウモードとフルスクリーンモードを切り替えることができる ☆ヘルプを見るとカナ入力ができなくなる(らしい) 「ALT+Enter」でウィンドウモードにして、ノートバッドなどを立ち上げて入力モードをもとにもどす ☆「オプション」の「キーマッピング」で、「最も近い先頭対象を選択」を「F」などに設定しておくと便利 ☆「オプション」の「キーマッピング」で、「ショートカットバー1」の「ショートカット1~3」をマウスホイールクリックやマウスサイドボタンに設定しておくとよい。前衛ならトリップやサンダーなど、キャスターならよく使う呪文を「ショートカット1~3」に入れておくと、すぐ使えて便利 ☆「オプション」の「オーディオ」で、「DMナレーションを日本語にする」にチェックを入れると、「機動戦士ガンダム」の「シャア」の声が聞けるが、特定のクエ中にバグるのでやめておこう! >2007.12.26 結構修正された模様 …でも油断してると落ちるかも! ☆無人のインスタンス(冒険中のクエスト)は5分で消滅する(重要) 全滅して全員で酒場に戻り、5分以内にクエストに入場しなければ、最初からやる羽目になる ☆クエをクリアした瞬間、インスタンスに入っていない人には、経験値(?)がもらえない(重要) よくある事故:STKの最後に箱を、誰かが酒場戻りしている間に開けると、変な空気になります ☆頭装備グラフィックが気に入らない! そんな時は「/showhelmet off」。onで元に戻る! ☆雨の日に空を見上げると、画面に雨粒がつく
https://w.atwiki.jp/memodelvin/pages/23.html
Microsoft Word [Shift]+[Ctrl]+[G]で選択範囲の文字数をカウント
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canvasへの拡大縮小 canvasへ描画する時はBitmapDrawableで描画すると、拡大時に綺麗に拡大される。 インスタンスのクラス判定 下みたいに書く。 testClass test; test instanceif testClass;
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獲得経験の法則 敵より総合ステータスが16以上高いと半減、32以上高いと0になります。 首領エルフ 首領をエルフにして、老衰しようが関係なく放置しましょう。 荷物持ちに便利です。 生まれ変わりの便利な使い方 氷眠を使って第一子を冷凍保存します。 第二子を産みます。 比較して要らない方を生まれ変わりします。 これなら子供を二人吟味した上で生まれ変われます。 植民地に行く時は 植民地で登場する敵のクエストを受けていくと、クエスト報酬が手に入るかも。 推奨を消化しておけば、道中の雑魚を蹴散らしてドロップがもらえるかも。 100パーセントの命中率 命中率は100パーセントと表示されるが、 このゲームでは小数点以下を切り上げているため、実際は小数点以下の確率で命中しない。 100パーセントとは、ほぼ必中を意味する高い確率だが必中ではない。 十分にレベルを上げ、連続攻撃や、連続魔を防ぐ防具類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば確認することが可能。 ~ファ○通製作・監修 エインヘリアル攻略本より抜粋~ 公式ページのメモリリーク 画像の入れ替えがやたら重いらしく、放置しておくとメモリをバンバン食います。 公式Topで放置ダメ、絶対。
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未整理情報メモ このページに,【記事のタイトル】と【本文(あるいはURL)】を記載していただけば,管理人が適切なページに転記します. (メモ欄)
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地形適性 地形適性の効果として相対的に命中率と回避率の上昇があり、攻撃力や防御力の僅かな差ならば簡単にひっくり返す程の高い効果が有る。 地形適性により、自ユニットの攻撃がミスになると与ダメージは1/3になる。 逆に敵ユニットの攻撃がミスになると被ダメージは1/3になる。 ユニットに汗が出る数値が地形適性50未満で、これを目安に地形にあった地形適性になるように装備するのが基本だが、敵の地形適性が高ければ、汗をかいていないレベルの地形適性ではミスが生じやすい。 そのため地形適性は高ければ高いほど有利であり、地形に合わせて最大限地形適性を上げたほうが効果的。 ユニット本体の基本地形適性の合計値は☆5以下は200、☆6はユニットによって200から230を超えるものもある。ユニットごとに有利な地形が設定されているため、武器防具で補うとしても基本適性が低いユニットより高いユニットにさらに武器防具で上乗せする方向で出撃するユニットを選択しよう。 地形適性用装備 それなりに育っている高レアユニットでは、汗をかかない程度の地形適性でも防御値やHPの多さで普段はゴリ押し出来るものではあるが、地形適性は汗をかかない程度では本来のメリットを受けられない。 蜂や鳥などの空域ユニットにミスが多いことからわかるように、こちらの地形適性が50でも相手の地形適性が100ならミスは生じる。 ミスが生じれば攻撃力は1/3になり、相手の攻撃にもミスが出なければ被ダメが1/3になるチャンスもなくなる。 多少の防御力UPより地形適性による攻撃ミスを無くし、相手の攻撃にミスを発生させる装備の方が有利な面が多い。 とはいえ、高レアの防具は基本的に地形適性がバラけて複数の地形適性を上げるものが多いので、砂地、荒地、藪地は☆3の冒険服シリーズになる。 入手が簡単で上下頭の3部位セットで+90上げられるが防御力は低い。それでもユニット自体の適性と合わせて100を軽くこえる地形適性にすれば防御力以上の効果がある場面が多い。 余るほどドロップするので、余裕があれば強化しておくといい。未強化3点セットは防御力35だが強化+5の3点セットで防御力44にはなる。 平地はユニットの基本地形適性が高い面もあり冒険服のような大幅に上げられるものが少ない。入手が簡単なもので☆4ロビン3点装備や☆3ファルファ3点装備などがまだ地形適性を上げられるが、+30程度なので基本適性の高いユニットを優先して使うようにしよう。 水域はステージでもらえる水着が+60になるので優秀。☆4リーゼロッテのナイフ付き水着と☆4水着ロビンの浮き輪付き水着が+40というのもある。 頭装備がないので、☆3マーチや☆3タクティの頭装備を組み合わせると+10追加できる。 高レベルでゴリ押し出来るまでは武器にも地形適性が付いているものを利用してでも地形適性を上げておくと有利になるので、勝てない時や厳しい時は確認してみよう。 召喚獣 現状はシカに始まりシカに終わるという状況なので、☆2シカだけ集めて育てればOK。 硬くて速くて吹き飛ばし攻撃で敵を寄せ付けずコストは8という強ユニットなので、複数を部隊にいれて育成しておけば、妖精ステージの地獄級もシカたちだけですぐ終わる。 通常シナリオ5章でドロップ。一部イベントステージでもドロップする。 友軍 友軍はデメリット無くステージのヘルプで出撃でき、むしろリスペポイントももらえるのでたくさん友軍を集めてたくさん使おう。 申請を蹴られたり友軍を切られても泣かない。 闘技場 闘技場では勝っても負けても相手に通知はないので、友軍であろうがなんだろうがとりあえず戦闘しよう。 プロフィールからバトルを挑む事もできるので、経験値とアイテム稼ぐために辻斬りするのも良い。 とはいえ、ドロップもよくないので時短を使ってまで毎日の任務をクリアするのはイベント時や任務報酬が欲しい場合や一日時短が他に使いみちがないときだけにしよう。 闘技場の並び順は下図の通り。23に耐久力の高い近接、1に杖、45に弓を置いてバランスを取ったり、123に足の遅い近接45に足の速い近接で一気にカタをつけたり、123に足の速い近接、45に足の遅い近接を入れて敵の範囲攻撃を避けた後で攻撃したり色々と試してみるのもおつなもの。 パーティー選択 1 2 3 4 5 闘技場 3 2 1 5 4 攻防戦 レベルが上がれば地獄級でも何も考えずにユニットを出し続ければクリアできるものの、戦力が十分でない時は出したい時に出したいユニットが選択できない、高コストユニットばかりで出撃できないといったことがよくある。 これを避けるには最大30体の部隊を減らすとステージで選択できるユニット数が減るので使いたいユニットが選択しやすくなる。 とはいえ、宿舎もすぐに満タンで出撃するたびにユニットを合成するのも手間。 そんな時には出撃できないマテリアル系を部隊側に入れておくと実質的に選択できるユニットが減る。 マテリアル系はミミックやウェルスなどの妖精のことで、合成や売却しか出来ないので攻防戦時は選択肢にあがらない。 妖精ステージ 週替りで更新される攻防戦ステージ。 レベルに関係なく+3レベル上げることが出来る妖精や経験値がたくさんもらえるミミックが10ステージクリアごとにもらえる美味しいステージ。 とはいえ序盤の戦力ではサックリ負けてこのクソゲーシネとか思うであろう難易度の地獄級があるのである程度部隊のレベルが上ってからが美味しいステージではある。 序盤の戦力が低い時はクリアできるところまでクリアして、後は初級の1分を暇な時に繰り返してエサを集めて合成して成長力を上げるという地道な努力をしておくといい。 ある程度の戦力ができて攻略という場合は、メインユニットの地形適性をきっちり最大限上げ不要なユニットはミミックなどに置き換え宿舎でお留守番させて挑もう。 わりと早い段階でもらえる☆5フルーレはオススメ。地形適性も妖精ステージをこなせる部分が高く、冒険服シリーズをつければ低レベルでもかなりの戦力になる。 特に、索敵範囲が広く壁まっしぐらという特性は攻防戦の申し子といえる特性で、とにかく壁を破壊してクリアさせてくれる。 課金ガチャを回しまくる廃課金の人でない限り、序盤はフルーレに全力投球して強化しておけば結果妖精ステージがクリアでき、毎週妖精が手に入り他のユニットもレベルアップできる。 HARD MAX開放 通常ステージではレベルと地形適性を最大限に上げて操作ユニットは弓か杖で敵と接触せずパーティーメンバーに攻撃させることで被弾率は下げられる。 ダメージ率なので当然高レア高レベルのユニットが有利なので、被弾率が高くて開放できない場合は粛々とレベル上に励もう。 リーダーが被ダメ受けてないのに被ダメ率10%以上になって完全撃破にならない時は、軽くワンパンもらってダメージを食らっておくと何故か一桁%の被ダメになって完全撃破になることがあるのでやってみるのも乙なもの。 自動戦闘ステージもレベルと地形適性最大限のリーダー弓か杖。ただしこのステージだと被弾率はクリア出来ても撃破率がダメな場合が多い。 大抵ボス敵の後ろに雑魚が残って撃破率100%にならないが、こればっかりは配置運によるところが多いので繰り返しが必要。 逆に弓ユニット多めにして手加減して前に出させるとか、HP少なめのユニットでスキル発動をさせやすくするという手もあるがやっぱり運次第。 攻防戦は先に壁を壊して撃破率100%にならないことが多いが、その場合は高レベルの☆3弓ユニットがおすすめ。 特に地形適性をあえて合わない☆3弓ユニットを使うとHPはそれなりに高いので死なないが攻撃はミスだらけで時間を稼げるので、最後の一匹まで敵を引きずり出してからの攻勢で撃破率100%が簡単になるので一度お試しあれ。 なお、妖精ステージでは大活躍の☆5フルーレは敵を無視して壁を壊すのでお留守番させておくこと。 敵の攻撃パターン 敵は基本的に索敵→ターゲットロック→移動→攻撃範囲で攻撃→攻撃後は硬直というパターンで動く。 移動から攻撃範囲に入るまでは他のユニットに殴られようがなにをしようがロックは外れず攻撃もしない。 そのため、操作ユニットでタゲを取り移動し続け攻撃範囲に入らなければパーティーメンバーでタコ殴りにしても攻撃はしないので安全に倒せる。 また、攻撃範囲に入ると必ず攻撃するので、一度攻撃範囲に入ってからすぐ離脱すればその後の硬直で殴り放題なので合わせて利用しよう。 アイテム・Gold最大所持数 装備品・ユニット以外はアイテムを所持すること自体に枠がないのでイベントアイテムを取り過ぎて捨てないといけないということはない。 ただカンストするとそれ以降は切り捨てになるので無駄にならないように使用していこう。 Gold 99,999,999 HP回復 999 覚醒の銅貨 9999? GoldはカンストしそうになったらショップでHP回復に交換。受け取り所に流れるので30日間は無駄にならない。 HP回復はカンストしたらあきらめよう。レイドボス相手のイベントではたくさん使うのでいずれ減るし、入手方法がたくさんあるので困ることは少ない。少なくなったら自動回復をやめて必要な分だけ回復しよう。 覚醒の銅貨はカンストしそうになったらショップで覚醒の銀貨へ交換。銀貨も溢れたら金貨へ。まぁ入手手段が限られているのでそうそうカンストしないと思う。アプデで999から上限が引き上げられたのでしばらく安泰。 リスペポイントはとりあえず100万は所持できるので999万までは行けると思われます。
https://w.atwiki.jp/flmml/pages/14.html
@6のFC三角波で、プチノイズを避ける応急処置 以下の波形定義 #WAV10 0,89ABCDEFFEDCBA987654321001234567 を行い、@10-0 などで代替え的に三角波を再生させることで、暫定的にプチノイズの発生を避けることができるようです。