約 1,698,877 件
https://w.atwiki.jp/orboffafnir/pages/39.html
戦闘 キャラクター 街 世界 ジョブ 戦闘 戦い方のキホン その1 一度に多くの魔物を相手にしてしまわないように、気を付けよう。 戦い方のキホン その2 範囲攻撃のブレイクスキルで、密集している敵を一掃しよう。 戦い方のキホン その3 一部の魔物は、特定の属性に強い耐性を持っている。攻撃が効かない相手には、違う属性のスキルで攻撃してみよう。 戦い方のキホン その4 厄介な状態異常を引き起こす攻撃には気を付けよう。 戦い方のキホン その5 敵が強力な攻撃を仕掛ける構えをしたら、安全な場所まで距離をとろう。 テンション チャージスキルを使用するとテンションが溜まる。テンションを消費することで強力なブレイクスキルが繰り出せる。 コンボ プレイヤー同士で連携してブレイクスキルを コンボダメージのチャンス。 回避・盾ガード 敵の正面を向いて攻撃を受けると、回避や盾ガードが発生することがある。 攻撃する際の向きについて スキルの中には、使用する際の向きで効果が変わるものもある。例旋風撃…敵の正面から使用するとダメージが増加猛攻乱舞…敵の背後から使用するとダメージが増加 敵視について 敵にダメージを与えると、敵視(ヘイト)が上がり、敵の標的になりやすくなる。そのため、自分がターゲットにされている時は、攻撃を控えるなどの判断も重要となる。ただし、コンボでのダメージは敵視が上がりにくいので、コンボ中は積極的に大ダメージを狙うチャンス。 敵の範囲攻撃 敵の攻撃範囲は黄色く表示される。発動前に範囲外に逃げることで回避可能。 キャラクター 妖精 かつては最強のワルキューレであったが、ファーヴニルを封印したことでその力の全てを失い、小さな妖精の姿となった。全てのワルキューレの監視役であり、絶対的な命令権をもつ。何よりもワルキューレとしての使命を最優先とし、人間に対しては冷たい態度をとる。 クラウディア 今まで一度も命を失わずに戦い続けているワルキューレ。真面目で口数も少なく、コミュニケーションはあまり上手くない。使命感が強く、仲間を思う気持ちも強いが、頑固でもある。 ノーラ 20年前のファーヴニルの災厄で命を落とし、最近転生したワルキューレ。明るい性格で人懐っこいが、戦いでの回復役に重荷を感じ、時に感情的になることもある。ワルキューレとしての使命感は薄いが、人間的な人情の一面を持っている。 街 預言者 いつも街の噴水近くにいる謎の女性。遥か昔から街にいるようだ…… 街の商人 街の商人たちは、時々新しい商品を仕入れてくる。街を訪れた時は覗いてみよう。 美食家 豊満な美食家の女性。食べられるものはなんでも食し、新たな美食の探求に余念がない。戦闘食のレシピは彼女に教えてもらおう。 冒険家 《澱みの魔物》を探して旅をしている小柄な老人。《澱みの魔物》の居場所を掴むと討伐を依頼してくることがある。 マーケットボード 街のあちこちに置かれている、ユーザー同士の便利な取引掲示板。 重なった世界のワルキューレたち 街で他のワルキューレと交流してみよう。 世界 ファーヴニル 北欧神話に語られる巨竜。欲望の化身として知られ、世界中のあらゆる富を長大な懐の中に抱え込んでいるといわれる。神々により長きに渡って封じられてきたが、封印が解けると共に、その体は数多の小さな宝珠となって人の世に降り注いだ。 宝珠 巨竜ファーヴニルの体が粉々に砕け散ったもの。多種多様な魔力を擁し、人や獣に悪しき影響を及ぼす昏き瞬きを灯す。だが、その瞬きはワルキューレにとっては、無限の力を齎す眩い煌きとなる。 ワルキューレ 天上の世界に住まう戦乙女にして、プレーヤーの分身。数多の欠片となったファーヴニルの宝珠を回収するために人の世へと派遣された。 魔物 宝珠によって怪物化した地上生物。宝珠の影響を受けただけのものと、宝珠を直接体内に取り込んだものがいる。取り込んだ方がより強大かつ異形の存在となる。 地上の種族 地上では人間族、ウルフ族、サハギン族が、それぞれの領土内で生活している。知能や大きさに大差はない。ウルフ族とサハギン族の間では、たびたび争いが起きている。 モノリス 神々によって、かつて地上の島々に設置された建造物。宝珠の影響でその力を妨害されてしまっているので、魔物を退けなければならない。 ジョブ ファイター 攻守のバランスに長けた戦場の要。挑発や自身の防御力を高めるスキルを使い、敵の攻撃を一身に引き受ける。 プリースト 味方を癒やす回復魔法の使い手。メイスを用いた物理攻撃もある程度こなすことができる。 メイジ 攻撃魔法を駆使した遠距離攻撃を得意とするジョブ。空中の敵にもダメージを与えることができる。 ウォーリア 肉弾戦のプロ。大型ハンマーを用いた強力な一撃を得意とする。ただし、両手が塞がっている為盾は装備できない。 フェンサー 素早い攻撃が得意な遊撃職。背後からの攻撃や味方のヘイトを下げるなど、テクニカルなスキルが豊富。 テンプルナイト 戦場の砦。大盾に重鎧を着こなし回復魔法や様々な強化スキルを使いこなすタフな前線。 ドルイド 攻撃、回復の両方の魔法を使用できる支援職。大きなスタッフを使用するため盾を装備できないので、魔物と距離をとって戦おう。
https://w.atwiki.jp/chibirail/pages/40.html
マップ作成講座 Q&A
https://w.atwiki.jp/dtlog/pages/8.html
コメント コメント
https://w.atwiki.jp/otosen/pages/52.html
攻略に役に立つコツ、豆知識、小技などをまとめたページです。 レベルアップボーナス 軽車両のススメ 対潜哨戒特性をもつ兵器 鹵獲情報 ラプター&グローブマスターの鹵獲方法 レベルアップボーナス 搭乗者のレベルが上がると、戦闘時に以下のボーナスが付与される。 命中率+(搭乗者レベル-1)×3 回避力+(搭乗者レベル-1)×2 軽車両のススメ 以下軽車両のメリットまとめ。 隠蔽性能が高い。待ち伏せや遅滞行動時の時間稼ぎに最適。 装甲が脆い間接攻撃の兵器の弱点を補う。 低コスト。 多くの兵員輸送ヘリに搭載が可能で、空挺できるものが多い。 対潜哨戒特性をもつ兵器 対潜哨戒特性の有無は兵器詳細に表示されません。以下、対潜哨戒特性のある兵器。 対潜哨戒機 対潜哨戒ヘリ 巡洋艦 駆逐艦 ラファイエット以外のフリゲート 八雲以外のコルベット 大鳳、ヘルメス、日向 潜水艦 鹵獲情報 +航空兵器 兵器型 兵器名 鹵獲情報 兵器名 鹵獲情報 兵器名 鹵獲情報ステルス戦闘機 ストラマ(牟田口) (レア)最終話 F-22 ラプター 第7話 ACO J50R 終盤 日連戦闘機 Ef2000 タイフン 第6話 NSEU Sb39 グライフ 第6話 NSEU F-16I スファ 第1話討伐戦 J機関攻撃機 F-15I ラーム 第1話討伐戦 J機関 F-15E ストライクイーグル 第7話 ACO 爆撃機 B-2 スピリット 第7話 ACO Xa22 第6話 NSEU B-52 ストラトフォートレス 第7話 ACO早期警戒機 Phalcon707 第1話討伐戦 J機関 W67B 終盤 日防,日連 輸送機 C-17 グローブマスターⅢ 第7話 ACO C-130 ハーキュリーズ 第3話討伐戦(武田勘吉) 攻撃ヘリ AH-64 ロングボウアパッチ 第7話 ACO(楽)第12話-1(√リディア) PAH-2 ティーガー 第6話 NSEU +陸上兵器+α 兵器型 兵器名 鹵獲情報 兵器名 鹵獲情報 兵器名 鹵獲情報主力戦車 チョールヌイ・オリョール(アレク) (レア)第6話2戦目 レーヴェ 第6話 NSEU 一〇式戦車 終盤 日連 メルカバⅣ 第1話討伐戦 J機関 メルカバⅢ 第1話討伐戦 J機関 レオパルド2F 第6話 NSEU自走砲 PzH2000 第6話 NSEU PzH1C 終盤 NSEU M109A6 パラディン 第7話 ACO自走ロケット砲 ARS1B 第6話 NSEU 対空車両 マクベト 第1話討伐戦 J機関 自走対空ミサイル ジラフ 第3話 母国復興戦線 対空ミサイル車両 ブレンホルツS300 第6話 NSEU? ペイトリオット 終盤 ACO 潜水艦 ドルフィン(てぃ) (激レア)第4話 討伐戦 ラプター&グローブマスターの鹵獲方法 第七話戦闘前にRULEで「収納」と「索敵」がオンになっていることを確認する。 特殊塗料と光学迷彩でステルス化した輸送機&歩兵を敵空軍基地のそばまで飛ばす。 敵ラプターを何とか発見する。ステルス機なので偵察機や早期警戒機での発見は困難。 ラプターを攻撃して削る。撃墜しないように注意。 弱い戦闘機で攻撃してミサイルを撃ち尽くさせるのもアリ。 ラプターが基地に戻るまで2ターンかかるので待つ。 ラプターが空軍基地に入ったら歩兵で占領する。 ラプターを攻撃するにはファントムかJ35Rなど量産できてミサイルを撃てる機体を使うといいです。 この頃には敵軍が自軍拠点に迫っているので、速攻で反撃に転じて戦闘を終わらせましょう。 ラプターが戻る前に空軍基地を占領するとグローブマスターが鹵獲できることが多いです。 敵の偵察機三機は1ターン目に撃墜しておきましょう。 早期警戒機を飛ばしておくと敵の位置がわかるので、輸送機を飛ばしやすくなります。 日連の兵器の元の名前は 大戦略2007体験版をDLしてWepon.datをみれば 番号が同じなので分かります -- 名無しさん (2010-01-28 00 17 39) L1Yに戦車が載せられなくて自走榴弾砲は載せられるのは、搭載枠が「車両」と「歩兵」である(戦車は「重車両」、75式自走榴弾砲は「車両」)ため。C-5やAn-124など重車両を積める輸送機も一部ある。 -- 名無しさん (2010-01-29 12 28 59) 軽車両の利用法:軽車両は隠蔽1なので、原則として森や林などにいれば隣接されるまで発見されない。このため待ち伏せや遅滞行動時の時間稼ぎに最適。まあ本編では使い道はないが… -- 名無しさん (2010-01-29 12 38 28) 「搭乗者レベルアップ回数」は現在搭乗している兵種以外でレベルアップした回数も加算されるのですか?それとも現在搭乗してる兵種のLv値-1ってことですか? -- 質問です (2010-02-02 17 00 43) ↑兵種のLv値-1ってことです。 -- 名無しさん (2010-02-02 17 25 48) 簡単な改造とか載せちゃだめかな? 無理やり海軍を出撃させる方法とか -- 名無しさん (2010-02-13 08 35 34) 私は、反対ですね。改造自体個人の責任の範疇でしょう?それを、wikiとはいえ公の場に乗せるのは良くないと思います -- 改造は個人の責任で (2010-02-13 13 17 19) civ4のMODみたいに、本編と並立できればいいんだけどね。MAPエディタもあるし、武器改造も容易なんだから… -- 名無しさん (2010-02-13 14 26 25) ここに7話の鹵獲のやり方を書いてくれる猛者はおらんかのぅ -- 名無しさん (2010-02-22 18 29 09) 空軍基地を歩兵で占領している間に基地からラプターが逃げちゃうので自軍の飛行機で基地に蓋をしよう!! -- 補足 (2010-04-30 10 17 49) 「ヘルメスの目」を持つ連中を有効活用すれば、ラプターだろうがB2だろうが探知は可能・・・ -- 名無しさん (2010-06-07 22 01 41) 日防シナリオ、リディアのやつで敵指揮官機(乃木)を倒したらなぜか敗北にorz -- 名無しさん (2010-06-28 22 25 34) もう遅いけど、簡単な改造は載せて欲しかったな。改造というより、不具合修正だけど。海軍出撃は付属のマップエディタでできるけど、撃破5機でクリアとかの明らかな仕様を変更したいね。 -- 名無しさん (2013-11-19 17 01 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wot_wz/pages/32.html
個人戦闘TIPS 敵との撃ち合いの際に役に立てて欲しい項目です ・NDK 基本的なことですがNDKについてです。 敵を自動照準で捕捉し近付きます。 余裕があれば手動照準でも可能ですが事故率が上がります。 側背面に回ったら手動照準に切り替えます。 敵がどこでも貫通できる車輌だったり素早い車輌なら自動照準のままでも良いかもしれません。 敵車輌によっては履帯切りを交えつつダメージを与えます。 使用する弾種には気をつけましょう。 弾種については後述。 車輌の搭乗員位置やモジュール位置を把握しておくと更に良いです。 エンジンと弾薬庫はある程度配置パターンが決まっているので覚えておきましょう。 更に装填手・運転手・車長を負傷させれば接近戦において大きくアドを取れます。 ・弾種について APとAPCRは距離による貫通力の減衰が発生します。 基本的に弾速が早く当てやすいです。 貫通力は落ちるものの小さなオブジェクト(木の柵など)に当たってもそのまま貫通し飛んでいきます。 HEAT系に比べ空間装甲に対し有利です。 HEATは距離による貫通力の減衰は発生しません。 AP系に比べると基本的に弾速が遅く当てにくいです。 小さなオブジェクトに当たるとその場で炸裂し貫通しません。 空間装甲(履帯含む)に弱く自動照準によるNDKの際には注意が必要です。 ・IS-7の砲塔正面を抜くには IS-7の防盾横は270mmあります。 正面から狙えば垂直に近いので300mm少しの貫通力を持っていれば貫徹可能です。 ただし撃ち上げや遠距離の場合の成功率は低いので注意しましょう。 ・行進間壁越し射撃 たまに壁を挟んでお互いあと一発で相手を撃破できる状況に直面することがあるかと思います。 行進間壁越し射撃を身に付ければ非常に強力な一手になります。 まず敵を自動照準で捕捉します。 ズームアウトMODが入っていると捕捉し易いです。 あとは少し助走をつけ出来るだけ壁に近い位置から飛び出します。 レティクルが角から出る直前に射撃すると敵より早く弾を命中させることが出来ます。 これはサーバーとクライアント間のラグを利用した射撃方法です。 クライアント上では砲身が壁を指していますがサーバー側では曲がり角を通過し敵に射線が通っています。 飛び出す際にそのまま走り抜ける動作をとらないと弾は敵に当たりません。 ・E100の砲塔跳弾角度 敵が真正面に居る場合、砲塔正面と側面の両方で跳弾させる為のE100の砲塔角度です。 砲塔を左へ向ける場合は右の穴、右へ向ける場合は左の穴に砲塔の角を合わせます。 E100のHEAT弾程度の貫通力なら余裕を持って弾けます。 駆逐戦車など敵の貫通力が高い場合は角度を浅くした面を敵に撃たせて弾く必要があります。 勿論敵の位置によってはこの限りではありません。 ・車高の優位性 ・砲身による防御 ・履帯を切らせて骨を断つ (編集途中)
https://w.atwiki.jp/meteos/pages/24.html
初心者TIPS 初心者TIPS1.はじめに 2.次に 3.テクニック 4.最後に ※対戦におけるマナーについて ※惑星合成に関して ※遊びやすい操作方法を探す 練習モードの仕様について 一例なので、参考程度で。 1.はじめに 最初の惑星選択…迷いますよね? 一般人は一番簡単であろうオレアナで始めるのが吉。 氷や光メテオも手に入るし、なによりゆったりして使いやすい。 パズルは得意だ!って人はアナサジから始めるとお得。 打ち上げ力は弱いけど、得点力はいいし、大地メテオはあると重宝する。 ファイアムはDS版をそこそこやっている人向け。 力強い打ち上げ力で、一番「打ち上げ」を実感できる。 初めての人にはちときついかも・・・。 (後で合成で全部手に入るし、気楽に選んでおk) なお、一番使いやすいのはジオライトだが 課金惑星(しかも2000Pという高値)なので 手が出せない人も多いと思う。残念。 キャラクターは好きなのを選んでおk。 プレイ時の声と装飾アイテムが違うぐらいで、他に差はない。 しかし、一度選んだら変えれないので慎重に。 2.次に 練習モードで基本的な操作に慣れる。 (3分耐え切れる必要は無い。自分の攻撃が降ってくるし) ちなみにルールすらよく判らない人は、基本ルールも併せて見てくれ。 よくわからない単語が出てきたら、用語集を見れば大体書いてあるはず。 公式サイト(DS・メテオン両方)もわかりやすくていい。 チュートリアルも全部やって理解しておこう。 特にステップジャンプは最重要テクニック。これができればいろいろ楽になるし得点も多く取れるようになるはずだ。 全てクリアすると火、水、風、大地の腕輪のうちどれかひとつがもらえる。 この腕輪は装備するとメテオ入手量が増加する。 どの素材もすべて今後必要になるから装備しない理由は無い。効果は3日なので、忘れずに。 マイページからアバター画面を呼び出し、装備しておこう。 そして、操作に慣れたら積極的に対戦をする。しまくる。 練習モードではメテオ(惑星やアイテムの合成に必要)が手に入らないので損だぞ。 どのゲームでもそうだが、実戦で学ぶ事の方が多い。気兼ねなくどんどん参加しよう。 (ルーキーサーバに人がいるようなら、そちらをお勧めする。) 相手の名前をクリックすればレベルと戦績を確認できるから、 それも活用して自分と同じぐらいの人と対戦してみよう。 大抵の場合は、レベルが高い人ほど強いので 普通に対戦を楽しみたいなら同じぐらいのレベルの人と対戦しよう。 戦績を見れば、更に詳しくわかる。 上級者が居ても泣かない。初心者がいても、相手に迷惑がかかることはないぞ。 勝ち負け数は気にしない。楽しむのが一番! ルールがフェニックスであるならひたすら飛ばしてみる。 一発滅亡なら出来る限り耐えて、滅亡したら相手の様子を見てみよう。 (相手の様子を見るには見たい相手の顔をダブルクリックしてカメラのマークを出してから左下のLiveをクリックしよう。) もちろん観戦をするのもアリだぞ。 実際に上級者が戦うのを見るだけで、大分違うはずだ。 3.テクニック メテオスで一番大事なのが 「全消し!」 全消しこそが鍵。練習しよう。筆者は出来るまで3日かかったぞ。 どーやるんだよボケ!って人は http //planetmeteos.com/movie/howtoplay_flash.html コレ見ればなんとなく分かるかと。 要するに、フィールドからメテオをすべて打ち上げて消した状態のこと。 見た目にもスッキリ、何よりも得点が加算されるのだ。 ステップジャンプを繰り返して全部の列を打ち上げ、 空中で何回か点火して大気圏外に押し出す。これが全消し。 出来るのと出来ないのでは攻防得点全てにわたって大きな差がある。 もちろん、惑星によって空中に浮いてる時間や点火数が違うし、 場合によっては全消しをしない方が扱いやすいものもある。 でも、ほとんどの惑星はこれが基本の戦い方になるので 必ずマスターすべし。 その他の小技は公式でもみてくれ。 http //www.meteosonline.jp/gamesystem/index5.html 全消しに絶対必要なステップジャンプ、 惑星によっては活用していきたい空中ドッキングなど 公式を見れば大体のことが書いてある。 もしわかりづらいことがあれば、レベルの高い人の試合を観戦するのも手だ。 とりあえずは全消しが出来れば問題ない。 4.最後に 全消しが出来るようになったら 「5分間一度も滅亡しない」 に挑戦。1滅亡くらいは仕方ないだろうが、目標は高く! ファイアムだとキツイかも。オレアナ・アナサジ辺りで頑張ろう。 筆者は達成に5日かかったぞ。 どれだけ点数が高くても、勝敗には滅亡数が優先される。 攻撃が来てもメテオが積もっても、落ち着いて処理できるようになろう。 最後に 「余裕がある時はアクセルを使いまくる」 開始直後、打ち上げやすいようにメテオを積もらせる時や、 ステップジャンプでカタマリを早く降ろす時など、 最初はちょっとしたときに使えればいい。 ここまで出来れば、初心者卒業! アクセルを使いこなせれば、格段に腕が上がるはずだ。 ※対戦におけるマナーについて さて、対戦するにしてもお互いに気持ちよく遊びたい。 簡単にだが守るべき事や普段はやらない方がいい事、特殊な部屋における暗黙の了解を挙げておこう。 詳しいことはwiki内の用語集や2ch部屋・ルールに書いてある。 全部屋に共通する事 部屋名をよく見て入る部屋によってはハイスコアやメテオ集めなど目的がある。自分に合った部屋に入ろう。 身内の鍵部屋は人の少ないサーバーに建てる基本的に乱入できないので他の人には邪魔になってしまう。人の多い所は避けよう。 挨拶はとりあえずしてみる挨拶で部屋の空気は結構かわる。言われて嫌な事ではないので積極的に。 攻撃方法、アイテムの使用の可否の確認必ず確認しよう。特にDM、妨害アイテムは嫌う傾向にある。 使用惑星を偏らせない特定の惑星は強力なため使用すると快く思わない人も居る。メテオ集めなどの目的が無い場合はばらけさせてみよう。 意味の無い集中攻撃を避けるさばき切れない集中攻撃は相手の反感を買う事がある。悪気は無くとも、ターゲットにしていた事を忘れる可能性もあるので注意。 チーム戦で気をつける事 FMの使用は相手の同意を急に落としてはDMと変わらない。妨害となって迷惑をかけてしまう。 ショートメッセージを見るFMの中止などを伝えるためによく使われる。見逃さないように。 チームは均等な戦力にチームを初期のままでやる事が殆どだが、ある程度戦ったらチームを変えよう。部屋を作った人(ルームオーナー)が率先して決めるといいかも。 特殊な部屋で気をつける事 なかよくプレイ!(デフォルト名)基本的にフェニックス、攻撃方法はノーマル、アイテム禁止。場合によっては多少違う。 メテオ集め部屋集めたいメテオが多く出る惑星を選ぶ。攻撃はノーマルか流星。どちらかに統一しよう。攻撃を集中してもらう場合もあるが、基本はランダム。 ハイスコア部屋この部屋には生贄と呼ばれる攻撃を集中される人が居る。誰に送ればいいか確認を。他の人が生贄なら試合開始直後にターゲットに、自分が生贄の場合は操作をしないように。 ※惑星合成に関して メテオスに慣れる頃には惑星の合成もするだろうから 合成の順番の一例を出してみる。 まずは初期惑星3つ(アナサジ、オレアナ、ファイアム)の合成から始める。 アナサジはオレアナを、 オレアナはファイアムを、 ファイアムはアナサジを合成できる。 3つとも必要なメテオは少なめなので合成は楽な方だ。 3つの惑星を合成したら使いやすさから見てフリーザムを勧める。 しかし、氷メテオはオレアナからわずかな量しか取れない。 (5分やって約30個ほど) フリーザムを持ってる人にメテオを飛ばしてもらうと かなり楽になるのでそうするといいだろう。 この後はゲルゲルかジャゴンボを合成することになると思う。 ゲルゲルならばファイアムばかり使っていれば合成できる。 大地はアナサジ、電気はフリーザムが良い。 闇メテオは稼ぎづらいので根気がいるかも。 ジャゴンボはオレアナやアナサジを使いバランスよく稼いでいればよい。 植物と大地のメテオが足りない状態なら量は少ないが、 先の事を考えフリーザムを使うのも良い手だ。 ジャゴンボとフリーザムが合成できたら、次はビュウブームを目指そう。 必要なメテオが多いので苦労するかも。 いろんな惑星をバランスよく使っていこう。 メガドームはビュウブームが無いと合成できないが、 メテオが不足して困る事は少ないと思う。 もしメテオが足りなくても、貯めるのは簡単だろう。 グランネストを合成するために必要な電気と鉄が効率よく手に入る。 グランネストはファイアムで稼ぐのが一番効率的だが、 何しろ必要メテオ数が多いので非常に厳しい。 アロッドは光、闇、氷メテオがかなり必要なため、初心者には合成しにくい。 だが、その元を取れるぐらいの氷・闇が手に入るので、まずはこれを目標に。 闇はファイアム、フリーザムに落ちてくる。光はジャゴンボ、オレアナで。 氷メテオの事も考えるならフリーザムがお勧めだ。 途中で課金惑星のレイヤーゼロやメックスを合成して効率よく稼ぐこともできるぞ。 レイヤーゼロは、初心者には厳しい惑星だが光メテオを稼ぐには最適。 メックスは鉄が手に入るが、性能がずば抜けて高いので、 何も考えずに使うと集中攻撃を受けることがある。 その場合は、素材集め部屋を建てた方がいい。 これだけの惑星を揃えれば欲しいメテオを貯めることが容易になるだろう。 ちなみに、合成では大地メテオを必要とする惑星が多い。 また、無課金では手に入りにくい光メテオも消費することが多い。 なので、普段から気にかけているといざというときに重宝する。 ※遊びやすい操作方法を探す メテオスは基本的にマウスだけでも操作はできる。 しかし、得点なんかを考えると高速移動は使えるといいだろう。 そこで操作の一例を出してみよう。 おそらく、ほとんどの人は タイムアクセル…Shift 高速移動…WASD(上下左右) で操作しているだろう。 もしタイムアクセルがしづらいのであれば、 右クリックを使うのがいいだろう。(つまり俺) 常時アクセルならTキーを使う手もある。 ゲームパッド片手に高速移動をする方法もある。 かのカタカナ二文字の人は高速移動にホイール押し込みを使ってるらしいぞ。 恐らく一番早く操作が出来るのはペンタブ。 ※ただし、ペンタブのときは設定でカーソルの速さをいじらないように。 カーソルが狂って操作できなくなる。 また、あるメテオを一マスだけ動かしたい場合は、反対のメテオを高速移動させると良い 例えば、 □■□ ■□■ この時、一マスだけクリックせずに動かしたいとする。 なら、下段真ん中で、Wキーを押せば、一マスだけクリックせずに動かす事が出来る。 実際にはこんな状況で使うはずだ。 □■※□ ■■□■ 普通だと ■を右に動かす→一旦離す→■を下に動かす と操作する必要がある。 しかし、※の位置にポインタを置き、A→Sと高速移動だけで飛ばす事が出来る。 これを使えば、結構早く操作できたりもする。 慣れれば左クリックでは動かさずに高速移動だけで操作もできる。 キーの配置を変えたいなら 「設定」→「キー設定」 で変え放題だぞ。 練習モードの仕様について ・一発滅亡。 (滅亡したら終了) ・3分間。 (通常は5分間) ・攻撃は自分に返ってくる。 (通常は自分をターゲットしている場合、敵全員にランダムで攻撃) ・メテオ(素材)は『ひとつも』手に入らない。 (勿体無い!) 練習モードは操作や惑星特徴の確認程度で、通常対戦をした方が得だぞ。
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/111.html
スキルの重複について旋律とスキル攻撃力強化 防御力強化 精霊の加護 狩猟笛関連スキルKO術 吹奏術 ボマー 砥石使用高速化 けむり玉と旋律効果について スキルの重複について 旋律とスキル 攻撃力強化 どの上昇効果とも重複する。 旋律の攻撃力強化【小】と【大】は重複しない(大の方が優先される)。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 同じグループの効果は重複しない。グループ1:力の護符グループ2:力の爪グループ3:鬼人薬、鬼人薬G、食事効果「攻撃【○】」(ネコ火事場発動時はそちら優先)グループ4:食事スキル「ネコの短期催眠術」グループ5:鬼人笛、怪力の丸薬、怪力の種、ドキドキノコの効果、ボウガンの鬼人弾、食事スキル「ネコの休憩術」、オトモのおどり「攻撃力アップ○」グループ6:スキル「攻撃力UP【○】」 「攻撃力DOWN【○】」 スキル「真打」グループ7:スキル「挑戦者」 「フルチャージ」グループ8:スキル「不屈」グループ9:旋律効果「攻撃力強化【○】」グループ10:スキル「火事場+2」 「逆鱗」 「心配性」、食事スキル「ネコの火事場力」 防御力強化 どの上昇効果とも重複する。 旋律の防御力強化【小】と【大】は重複しない(大の方が優先される)。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 同じグループの効果は重複しない。グループ1:守りの護符グループ2:守りの爪グループ3:硬化薬、硬化薬G、食事効果「防御力【○】」グループ4:食事スキル「ネコの短期催眠術」グループ5:硬化笛、忍耐の丸薬、忍耐の種、ドキドキノコの効果、ボウガンの硬化弾、オトモのおどり「防御力アップ○」グループ6:スキル「防御力UP【○】」「防御力DOWN【○】」グループ7:スキル「不屈」グループ8:旋律効果「防御力強化【○】」グループ9:スキル「火事場」「逆鱗」「心配性」 精霊の加護 旋律効果「精霊王の加護」発動時は、スキル「精霊の加護」と食事スキル「ネコの防御術【○】」の効果は無効化される。 「精霊の加護」と「ネコの防御術【○】」は重複する。 狩猟笛関連スキル KO術 スキル「KO術」と食事スキル「ネコのKO術」は重複しない。 吹奏術 スキル「笛吹き名人」・「精霊の気まぐれ(神の気まぐれ)」・食事スキル「ネコの吹奏術」は全て重複する。 (精霊の気まぐれ→笛吹き名人→吹奏術の順に判定が行われる) ボマー スキル「ボマー」と食事スキル「ネコの火薬術」が重複した場合、 爆弾の設置時に「ネコの火薬術」が発動し、爆発時に「ボマー」が発動する。 砥石使用高速化 スキル「砥石使用高速化」と食事スキル「ネコの研磨術」はスキルの方が優先される。 マイナススキルの「砥石使用低速化」と「ネコの研磨術」は重複する。 けむり玉と旋律効果について けむり玉の効果に関わらず、旋律効果発動中はモンスターに近づくと見つかる仕様の模様。 闘技場二頭クエなどでけむり玉を使いたい場合は諦めて笛以外を担いで行った方がいいかもしれない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 407 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/01/13(日) 02 01 14.16 ID 4M47T3H1 [1/1回]闘技場の二匹同時クエで、けむり玉を使っているときに笛を吹かれるとばれるからやめて、と言われたのですが、ばれましたっけ? 428 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/01/14(月) 00 31 00.45 ID 2fJg7v83 [1/1回]音爆やらのように範囲だから離れていれば大丈夫攻撃はもちろん関係ないしR攻撃だけ距離にして5コロリン位かな? 673 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/01/28(月) 19 29 51.26 ID vFnKB9OM [1/1回]近くで演奏さえしなければいいはずなのに、塔や闘技場の控えで自己強化だけして武器持ちながら降りると発覚しちゃうダイアログがしっかり消えてからじゃないとダメとかかな 760 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/01/31(木) 08 13 44.84 ID NRtYmLX1 [2/2回]すごく気になったから3GとHD二台で調べてきた演奏の効果がプレイヤーに乗ってる状態でエリア移動すると、移動した先の場所から演奏した時と同じだけの発覚効果があるみたいね自己強化もエリア移動先の煙状態で敵配置しっかり見た上で演奏した方が良さげ762 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2013/01/31(木) 10 46 18.59 ID XbK+dAgc [1/1回]昨日★8闘技場クエで「けむり玉はモンスターの近くで演奏すると見つかる」って言われて萎えたので調べたけむり玉 演奏しない→いつものけむり玉、見つからないけむり玉 モンスターと同じMAPで演奏→モンスターがこっちを見て無ければ見つからない。こっちを見てても闘技場の端と端くらい距離があれば見つからない演奏してからMAP移動 けむり玉→何もしなくても近づくと見つかる仲間に旋律かかってる場合、その仲間だけがけむり玉で近づいても見つかるのかは調べられなかったけど 760みたいけむり玉使いたい時に一回でも笛吹くとほぼバレる笛吹けなくてけむり玉使うなとも言えず、つまんなくなりそうなので帰ったわ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cyber1/pages/23.html
公式リーグ詳細 C-5~C-1のランクに分かれ、1組16人(PC約10人、一般NPC約5人、専属バトラー1人)のリーグで腕を競い合う。 2週間のスケジュールで各プレイヤーと3回ずつ戦う(同順3周)他、2巡目終了後に他の専属バトラー3人と1回ずつ戦うボーナスマッチが行われ、計48戦を戦うことになる。 勝数でランク付けされ、各リーグの上位3名が昇格、下位6名が降格となる。 リーグ終了後、各リーグ毎に上位プレイヤー達によるワールドカップが行われ、全バトラーのナンバーワンが決定する。 <バトルルール> C-5:1デッキ フィールド無し C-4:1デッキ 奇襲赤橋(30%) C-3:2デッキ フィールド無し C-2:2デッキ 奇襲赤橋(?%) ハイミスト=ビル(?%) C-1:3デッキ 奇襲赤橋(?%) 結束の孤島(?%) ハイミスト=ビル(?%) WC予選:フィールド無し WC本選:フィールド無し 複数デッキ戦 1デッキ(10枚):初期手札1枚 ライフ20 2デッキ(20枚):初期手札2枚 ライフ30 3デッキ(30枚):初期手札3枚 ライフ40 なおローディングエリアは6枠、ドローは1枚固定 サドンデス 引き分けを防ぐための措置か、一定ターン経過後からターン開始時にターンプレイヤーに直接ダメージが入る。 1デッキの場合60-61ターン目は2点、62-63ターン目は4点、64-65ターン目は6点、66-67ターン目は8点と累加していく。 2デッキの場合80-81ターン目は2点、82-83ターン目は4点、84-85ターン目は6点、86-87ターン目は8点、88-89ターン目は10点と累加していく。 3デッキの場合100-101ターン目は2点、102-103ターン目は4点、104-105ターン目は6点、106-107ターン目は8点、108-109ターン目は10点と累加していく。 後攻の方が先にダメージを受ける為、長引けば長引くほど後攻の方が不利となる。 ターンの流れ サドンデスダメージ クイック ローディング クリーチャー召喚、マジックの使用、強化系アビリティの発動 ドロー フィールド効果の更新 左から各クリーチャーのアビリティ使用→攻撃 全クリーチャーの位置調整
https://w.atwiki.jp/warinpacket/pages/21.html
なぜなにGNO3! Q.アイテムの効果って重複するの? A.します。回避低下の重ねがけや防御低下の重ねがけなど、任務で一緒になった人と連携を図りましょう。 Q.NTの覚醒ってどうやったら出来る? A.NT素養持ちのパイロット限定。戦闘後、ランダムでの覚醒となります。控えパイロットも覚醒する可能性があります。 Q.NT対応のユニットってNTしか搭乗出来ないの? A.搭乗可能です。但し、NTボーナス無し及び、専用兵装(ビット等)が使用不可となります。 Q.戦功で貰えるアイテムはランダムですか? A.はい。ランダムです。アイテムが被っても泣かない! Q.敵対勢力のMS鹵獲の方法は? A.「生産施設襲撃」「輸送機襲撃」「戦艦襲撃」になります。任務難易度が高い程、鹵獲確率も高まるようです。手に入る機体はランダムです。 Q.修理値って何ぞ。 A.修理値が低い機体に搭乗させて、野戦、任務他をこなす程、獲得できる戦果が増えます。修理値が高いことによって戦闘回数が減ることはありません。
https://w.atwiki.jp/wiki6_how/pages/41.html
wiki用シンプルリンク作成ブックマークレット