約 1,697,426 件
https://w.atwiki.jp/pjsvr2007/pages/26.html
雑多な情報をまとめます。分類は後で。 休日カレンダーが無い Project 2003 にはあった休日カレンダーですが、Project 2007 では標準では含まれません。 こちら(http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=1855C283-F874-4567-BF46-A1A96EA5F957 displaylang=ja) からダウンロードする必要があります。 Office Online からのリンクが見当たらないのはいかがなものかとorz 休日カレンダーをエンタープライズカレンダーに取り込む ダウンロードした holiday.mpp をダブルクリックして Project 2007 を起動 ツール→稼働時間の変更 を開き、「日本の祝祭日」を選択 「カレンダーをエンタープライズに追加」ボタンを押す 休日カレンダーをカスタマイズしてエンタープライズカレンダーに取り込む PWAを開く サーバ設定→エンタープライズカレンダーをクリック 「日本の祝祭日」を選択し、「カレンダーのコピー」をクリック 適当な名前を付けて保存 コピーしたカレンダーを選択し、「カレンダーの編集」をクリック 編集して保存 キューが「処理待機中」のまま、実行されなくなる 「サーバ設定」→「キューの管理」でみると、いくつかのキューが「処理待機中」のまま実行されなくなってしまっていました。 取り消しをやってみたり再試行をやってみたりしたのですがうまく動かず。で色々とやってみたところ、キューサービス自体の 再起動でうまく動きだしました。 コンピュータの管理→サービスとアプリケーション→サービスを選択 "Microsoft Office Project Server キューサービス" を再起動
https://w.atwiki.jp/minecraft-dqm2/pages/7.html
DQM2モンスターの特徴(ver2.41時点) DQM2モンスターはブロックの明るさに関係なくスポーンする。 ガラスブロック⇒透明ブロック⇒透明タイルとクラフトすることにより敵が沸かないタイルを作成可能。 スポナーも同様に明るくても沸く。※プラグインclassにてDQM2モンスターのスポナーを導入した場合のみ。 水に濡れると硬くなる。(水中戦対策)※体感で3倍くらい? 雨では硬くならない。 昼は弱いモンスターが沸く。 夜は強いモンスターが沸く。 各バイオームに沸くモンスターが違う。 ネザー、エンドにもDQM2モンスターが沸く。※プラグインclassにて沸く量を調整可。 ネザーでは、モンスターが強くなります。 エンドではさらに強くなります。 ボスに魔法系は一切効きません。 基本全てのモンスターはデスポーンしますが、ボスは一定以上のダメージを与えるとデスポーンしなくなります。 ペットモンスターは攻撃してこないモンスターで特定のアイテムをあげると仲間になります。(アイテムはpdfデータ参照。仲間になる確率はランダム) ペットにした時点で防御アップ効果が付くようになりました。(死にやすかったため対策) ペットにした時点でデスポーンしなくなります。 ペットはキメラの翼などを使ってもアクティブ状態ならプレーヤーに付いてきます。 ネザー、エンドではペットもパワーアップします。 薬草や毒消し草などの種は、うし(うま)のフンとクラフトすることによって数を増やせる。超○○の種や、極○○の種などを増やす際にも便利。 拠点があるバイオームにもよるが、ドラゴンキラーは素材を落す敵もそれほど強くなく集めやすいため、序盤~中盤の武器にオススメ。 コメント 一番強いモンスター、武器おしえて -- (勇者) 2013-06-22 13 15 58 ダイヤソードとエンダーマンでしょ -- (おrrrrrrr) 2013-07-25 15 20 03 ラッキーペンダントの効果はなんですか? -- (名無しさん) 2013-07-26 04 08 34 パンドラボックス最強説 -- (gesuto) 2014-06-03 19 25 54 武器 伝説の剣・改 が一番強い -- (gesuto) 2014-06-03 19 28 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mega-takoyaki/pages/22.html
Linuxで特定のユーザのファイルだけをまとめて閲覧OutlookがExchangeにつながらないPowerPointのスライドマスターでスライド番号をチャント挿入Windows7のエクスプローラ起動でコンピュータを表示色々ツール
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汁袋環境対策で、エンジンのクランク室のブローバイ・ガスはエアクリーナーの吸気側に戻される (エンジン・キャブ・エアクリ・ブロ-バイの戻しという位置関係)が、単純に戻すのでは無く、 Fig7:22:ブリーダーAssy(円錐形、エアクリの前側にある)を介して、エアクリに戻される。 汁袋とは、このブリーダーAssy、あるいは、このドレンの俗称。 ブリーダーAssyの目的は、ミスト状のオイルを空気から分離して、エアクリへ戻ってしまうオイル分の減少 分離されたオイルはブリーザーAssyに溜まる。 原理が断面積を大きくした個所で分離する方法(口を大きく広げて息を吐くのと、すぼめて息を吐くと・・・) 冬季など、油温(エンジン温度)が上がりきらない状態で、エンジンを回した場合などには、ブリード量が多くなり、 ブリーダーAssyがオーバーフローすると共に、エアクリの三角の底辺にブリードが溜まることが多くなる。 「汁袋」の掃除とは、ブリーダーAssyのドレンを開けて排出する。エアクリ内部を掃除すること 注意:Fig-xx:yy はパーツ・リストのページ・品番を示します。 汁袋の位置:エンジン | 前期:クランク室(セルの後) 後期:カム・カバー | ブリーダー・ホース | ブリーダー・Assy(汁袋) | エアクリーナー・ケース 「汁袋」の掃除:Fig-7:17のクリップを緩めて、「28」をはずして、溜まった汁を排泄 エアクリのフタを開けて、下側に溜まったブローバイを拭き取る 付記:クランク内圧調整バルブを取り付けるなら、ブリーダー・ホースに割り込ませると良い。 前期型:Fig-10:13 後期型:Fig-1:17
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設定 プロローグ「希望崎学園編」 設定時間軸2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 プロローグ「妃芽薗学園編」生徒会 血の踊り場事件最初の事件の裏 番長グループ 女祁 哀生 耶南 蝕 湊乃 照 生徒会と番長グループ 妃芽薗妃芽薗学園 女装 高二力フィールド 転校生 神隠し 契約先生ノンべえ 安子=サークル=フレイム(安子先生) 人里ハジメ 希望崎希望崎学園 蓮柄関係蓮柄まどか 律家と嬰家 蓮柄つぶら 九弦 時間軸 2009年 妃芽薗学園設立 夏休み明けに蓮柄まどかが転入 (蓮柄まどかと同時期に、耶南蝕を追って、人里ハジメも転校してくる) 蓮柄まどかが何者かに殺害される(血の踊り場事件の始まり) 2010年 模倣犯の出現もあり、血の踊り場事件が日常化する 学園が監獄化する 女祁哀生が、自警組織(後の番長グループ)の発足を訴える 番長グループが生徒会によって認可され成立 女祁哀生が耶南蝕に殺され、耶南蝕は、女祁哀生に成り代わる 湊乃照――転移 その年の終わりに、女祁哀生に成り代わった耶南蝕が、番長グループに殺される 番長グループの認可が撤回される 2011年 この年の暮れ、番長グループの認可を巡る生徒会との交渉が決裂する 2012年 魔人能力が完全に封じられていないという事態に、生徒たちのほとんどが気づく 生徒会が夜間の出歩きを全面禁止する 番長グループがそれを拒否し、夜間に小競り合いが頻発する 両陣営で死者が発生し、小競り合いが殺し合いへと激化する 2013年 転校生が召喚され、事態の収拾が図られる その年の暮れには、夜間の殺し合いが日常化する 2014年 湊乃照――希望崎学園付近へ転移され、希望崎学園にて死亡 現在 プロローグ「妃芽薗学園編」 生徒会 妃芽薗学園における自治組織。 自治組織とは言っても、業務内容自体は、一般の学校における「生徒会」と何ら変わりは無かった。あの事件が起こるまでは……。 血の踊り場事件 学園内で突如として発生した、謎の連続殺人および殺人未遂事件。また、便乗した模倣犯の犯行などもこれに含まれる。 最初の犠牲者である「蓮柄まどか」の死体発見場を指して、このように呼ばれるようになった。(蓮柄まどかの遺体は学園側が回収している) 生徒会は、この事件以降、他の魔人学園と同様の役割を担うことになる。だが、生徒たちの期待に反して、生徒会は犯人どころか事件の手がかりすら見つけられず、生徒たちの不安と疑念は増大していく事となる。 最初の事件の裏 蓮柄まどかが、つぶらを踊り場に呼び出し暗殺を図っていた。 つぶらとまどかは、学園において、以前にも接触があり、つぶらは、まどかに対して、自分たちの出生やこの学園の秘密、さらには自身の能力についてまで、ぺらぺらとしゃべっていた。 まどかはつぶらの自分へのその信頼に付けこんで、つぶらにフィールドを弱めさせる。そして、自身の能力を発動させ、つぶらに呪いをかけた。 だが、結果的にまどかは死に、つぶらは生き残る。しかし、まどかの呪いの進行を食い止めるために、つぶらは、まどかを生前の姿のまま維持する必要があった。 つぶらは、その女性の肉体やその死を意のままに操る能力を、父親から受け継いでいる。ただし、つぶらの場合は、血の繋がりとその女性の胎内に入る必要があった。 つぶらは、まどかの胎内に入り、まどかの肉体を生前のまま維持しようと図る。 つぶらの高二力フィールドは中二力の分解と、中二力の残滓の浄化という二つのプロセスから成り立っている。そのうち残滓を浄化する働きは、まどかの肉体を維持することに対して、多くの力を割いてしまったために弱まっている。 それによって、以降、妃芽薗では一部の魔人は、特定の状況下において魔人能力の発動が可能となった。また、つぶらの暗躍はこれ以降も続いたため、妃芽薗学園はさらなる混乱に陥っていく。 番長グループ 生徒たちが、自主的に結成した自警組織。 希望崎学園に習って、番長グループと名乗っている。希望崎学園や他の魔人学園と異なる点は、正式な手続き(生徒会の認可の元)に則って結成されたという点である(ただし、生徒会と対立後は、その認可も撤回されている)。 生徒会が手をこまねいている間にも、血の踊り場事件の犠牲者はどんどん増えていった。 生徒会の一書記に過ぎなかった女祁 哀生(めぎ-あいみ)は、そのような状況の中で、自らが属するはずの生徒会の動きの遅さを徹底的に批判し、生徒たちによる自警組織の結成を訴えた。 生徒たちの大半が彼女の声に賛同したため、生徒会も認可を出さざるを得なくなる。 結成された自警組織は、希望崎学園などの他の魔人学園に習って、番長グループと名乗る。 このような経緯があり、女祁哀生は、生徒会の中で完全に疎まれ孤立するが、番長グループには属さず生徒会に在籍し続けた。 女祁 哀生 女祁 哀生(めぎ-あいみ) 猟奇殺人の嗜好を持つ少女。血の踊り場事件において、蓮柄まどかの死体の第一発見者。 自らの衝動を抑えるために、この学園に入学した。入学前は、転校を繰り返しており、行く先々で通り魔的に人を殺していた。 転入先で、親切にも最初に自分に話しかけに来てくれたクラスメイトを、誤って殺してしまった出来事を機に、もう決して人を殺さないと誓う。 学園に張られたフィールドの影響もあってか、彼女の殺人衝動も、最初の内は落ち着いていた。しかし、血の踊り場事件において、蓮柄まどかの死体を目撃して以降、たびたび、忘れかけていたその衝動に襲われるようになる。 番長グループの結成を訴えたのも、自らの衝動が破裂してしまった時のために、少しでも対策を打って置きたかったから。 しかし、それよりも大きな理由がある。彼女は学園側が何かを隠している事実に気づいており、立場上は学園側の組織である生徒会を、全面的に信頼することができなかったからである。しかし、それでも生徒会に在籍し続けたのは、学園に近い立場から、学園の暗部を見極めるためでもあった。 後に、血の踊り場事件において模倣犯が現れた際には、独りでそれと対峙し「対話」を試みる。 しかし、自身の殺人衝動に打ち勝ち、自らに課した誓いを守ってしまったために、逆に殺され、姿や能力をコピーされてしまう。 「私は、もう……。誰も、殺さない」 耶南 蝕 『じゃあ、死んどけよ――』 耶南 蝕(やまなみ-むしば)。妃芽薗学園に忍び込んだ希望崎学園の元男性教師。 食した人間の身体の部位と能力、そして記憶や癖までをもコピーし、その人間に自身が変身することができる。その人間に完全に成り代わるためには、身体の全ての部位を食べる必要がある。 制約はともかく、割とありふれた能力。この能力の最も厄介な点は、死亡しても解除されない点である。 血の踊り場事件の模倣犯の一人。 女子生徒の姿で妃芽薗に潜入し、血の踊り場事件に便乗して快楽殺人を繰り返していた。 犯行を女祁哀生に目撃される。しかし、彼女の強い意志に付け込んで、彼女を殺し、その肉体を喰らうことで、彼女に成り代わる。 以降、彼女の姿で殺人を繰り返すようになる。 しかし、それによって調子付いたのか、彼の犯行はあまりにも大胆になって行った。そのため、蝕は番長グループのメンバーによって嵌められ、殺されてしまうことになる。 湊乃 照 湊乃 照(みなとの-あかり) 女祁哀生のルームメイトであり親友だった。普段は比較的穏やかな性格の少女。『怒り狂った消しゴム~フーリアス・イレイザー~』と呼ばれる魔人能力を持つ。 制約として、能力使用後に自分がかつて通ったことのある場所のみとは言え、ランダムな場所へと強制的に転移(テレポート)してしまう。 しかも、この転移にはタイムラグがあり、長いときは数年以上ものタイムラグが発生する。 彼女が発動を躊躇うのはそれが理由でもある。以前は、発動から二年後の世界に飛んでいた。 小学校の頃、怒りにまかせて魔人に覚醒し、自らの魔人能力で、無関係な人間や、自分にとって大切な友人らまでをも、殺めてしまった過去を持つ。 彼女も、女祁哀生と同様、自らの魔人能力を抑えるために、妃芽薗への入学を決めた。 女祁哀生の殺人衝動の秘密も知っており、それでも二人は親友だった。 だが……。 女祁哀生が、耶南蝕と入れ替わってしまって以降、彼女は女祁哀生に対する不信感を強めていく。 そして、彼女をこっそりと見張るようになり、女祁哀生の姿で、殺人を行う耶南蝕の姿を目撃してしまう。 女祁哀生が、耶南蝕と入れ替わっていることを知らない彼女は、自首するように彼女を説得する。 耶南蝕は、そんな彼女の不意をついて、彼女に致命傷を負わせる。 大量の血を流しながらも、彼女は、そこから逃げ出す(耶南蝕は逃げる少女を追いかけて殺すという性癖も持っている)。 そこで、彼女はイグノアド・レジストリによって出現した「影」が、クラスメイトの一人を闇の中に引き摺りこみながら、ミキサーのごとく文字通りその肉体を「破壊」していく現場と遭遇する。 幸か不幸か、彼女は恐怖のあまりに、衝動的に魔人能力の発動を試み、そして、それがフィールドの分解作用の穴を抜けて発動してしまう。 それによって、彼女は強制転移し、妃芽薗学園の外へと飛ばされる。そして4年後に、希望崎学園に現れる事となった。 生徒会と番長グループ 耶南蝕が女祁哀生の姿のまま、死んだことで問題が起こる。誰もが、女祁哀生が真犯人もしくは模倣犯だと確信したのである。 番長グループは、女祁哀生がずっと生徒会に在籍し続けていたことを取り上げ、彼女と生徒会の係わりを怪しみ、今まで女祁哀生を野放しにしてきた生徒会を糾弾した。 一方、生徒会は、女祁哀生を擁護する。 番長グループの発足を巡って、女祁哀生は生徒会の中で疎まれるに至ったが、それでも女祁哀生は人格者であり、彼女と距離が近かった生徒会だからこそ、女祁哀生を心の底では認め、信頼し、理解していた(だが、湊乃照よりも遠い場所にいたため、微妙な変化には気づけなかった)。 それゆえに、むしろ生徒会は、番長グループが何の弁護の機会も無く、女祁哀生を、殺したことを問題にする。そして、番長グループに対する認可を撤回した。 番長グループからしてみれば、女祁哀生は現行犯である。彼らは自らの命を危険に晒してまで、事件の解決に尽力した(実際、番長グループからは何名も犠牲者が出た上に、そのとき殺しておかなければ、さらに番長グループ側の犠牲者は増えていた)。にも係わらず、生徒会からそのような対応をされたことに対して、彼らが納得など出来るはずもなかった。 このやり取りが契機となり、生徒会と番長グループの間には、決定的な亀裂がもたらされる。 はじめこそ、水面下で穏便な話し合いが行われてはいたが、1年後にはそれも決裂した。 番長グループは生徒会の認可無しで、夜間の学園の警備を行い始める。 また、その頃には、何らかの条件が整えば、自らの魔人能力が発動できるということが、学園全体で認知され始めていた。 条件さえ整えば、この妃芽薗でも魔人能力が使える――。その事実が、生徒たちに与えた影響は大きかった。 生徒たちの中には夜間に出歩く生徒の存在を恐れる声もあり、その声は大きくなっていった。 元々、夜間の外出自体が禁止だったこともあり、生徒会は、番長グループにもそれを守るよう命じる。 番長グループは、それを事実上の解散命令と認識し、それを拒否する。 それを受けて、生徒会は、夜間の出歩きを発見しだい、番長グループのものであろうと、その生徒を拘束し尋問するという通達を彼らに行う。 番長グループは、今までの経緯もあってか、その通達を黙殺し、夜間の学園の見回りを続行した。 当然、夜間において、生徒会と番長グループは衝突することとなる。 生徒会と番長グループは、はじめの内は些細な小競り合いだけで済んでいた。しかし、両陣営に死者が出てからは、魔人能力や固有技能を用いた完全な殺し合いへと、それは化していく。 さらに1年後には、それが夜間において日常化する。 妃芽薗 妃芽薗学園 中高一貫の全寮制の新設の女子校。 男子禁制で、ほとんどの生徒が小学校を出て以来、男性を見たことがない。 ただ、平均的な男性よりもずっとカッコいい(または素敵な)女性が、この学園には非常に多く存在するため、女生徒同士で付き合うことも珍しくない、というか普通である。 男子への憧れを口にする声は聞かれない。しかし、人里ハジメが現れた際には、学園中が湧き、寄ってたかって彼を追いかけまわした。そのため、イケメンへの耐性は低いと思われる。 まだ卒業生は出ておらず、今年はじめて卒業生が出る。 魔人学園といっても、表向きは些細な小競り合いも無く、開校以来ながらく平穏であった。 しかし、実情は夜間の生徒の殺傷事件が跡を絶たず、その規模は年々拡大していった。 学園側は転校生を召喚し、争いを沈静化および、その原因を調査しようとした。 だが、原因を突き止めぬうちに、多くの転校生はそのまま失踪してしまう。 生徒たちの魔人能力は、学園を覆うフィールドによって封じられている。そのなのに、なぜ争いが起こる……。学園側は頭を抱えた。 だが、学園側のその態度にこそ裏があるとは、生徒たちの誰もが気づいていない。 女装 妃芽薗における男子の正装。 外部から来訪する男子は、皆、校門において女装に着替える。 高二力フィールド 学園の地下深くより発生している魔人の能力を抑え込み、打ち消すフィールド。 どのような仕組みでこのフィールドが発生しているのかは不明。 ちなみに、打ち消すと言っても、完全に消し去るわけではない。打ち消された中二力はフィールドによって分解され、中二痕へと姿を変えて周囲を漂う。 その中二痕の残滓の濃度が高まると、フィールドの持つ分解作用が上手く働かなくなる。結果、フィールドは、より大きな魔人能力から発せられる中二力しか分解できなくなり、より小さな魔人能力では、その発動を許してしまう。。 一部の教師たちの間だけで伝わっている噂によると、このフィールドはある少女の能力により発生しているとか。 しかし、一人の少女の能力で、学園全体を覆えるとは、にわかに信じがたい。 このフィールドに慣れていないものや、高二力に対する耐性の低いものは、軽度な「高二病」を併発してしまい、魔人としての身体能力やメンタルが低下する。 転校生 学園側が「問題解決のため」と称して呼び出している。 しかし、これによって事態は逆に混乱させられている。 神隠し 学園内で起こる謎の失踪事件。 これと平行して、犯人不明の殺人事件および殺人未遂事件も発生している。 これの影響か、精神的に病む生徒も多く、事件が事件を生む状態。 夜間に行われる殺し合いも、元はこれが原因で起こったもの。 学園側はこの事情を外部に対して一切伏せ、生徒たちを学園の中に閉じ込めている。 生徒たちには、犯人を外に逃がさないためであるという理由をつけて。 契約先生ノンべえ 人外。性別はあるようで無い? 妃芽薗の(ある意味で)マスコット的存在。 魅瀧胎での騒動は、ここ妃芽薗では周知の事実である。 新任の挨拶の折に「僕と契約して、魔法少女になってよ!」と、壇上で呼びかけた際には、全校生徒が冷笑を浮かべた。(ただし、数日ほど前にとある理由からこちらに転入していた『山乃端一人(=虎)』は、その事実を知らず、のこのこと契約しに行った。山乃端一人は、その後魔女化するが、夜な夜な繰り返される争いに巻き込まれて消滅する。) 安子(やすこ)先生に何度もアタックをしかけているが、ことあるごとに契約契約言うので、「それには及ばないワ」と、安子先生にはそっぽを向かれてしまう毎日。 生徒らからは、陰で「淫獣」と呼ばれている。 安子=サークル=フレイム(安子先生) 安子(やすこ)。 日本人の父親を持つ。 英語教師。美人。日本語が上手。 人里ハジメ 耶南蝕を追って、妃芽薗に現れた転校生。 黄色い悲鳴とともに、学園中を追い回され、精神衰弱に陥り行方を眩ませている。 希望崎 希望崎学園 戦闘破壊学園ダンゲロスとも呼ばれる。 本来は、誰もがその名を聞いただけで震え上がる魔の巣窟であり、一度足を踏み入れれば、二度と生きてそこから出ることはできないとまで噂されていた。 しかし現在は、変態の巣窟と化し、さらには野生動物などまでもが闊歩している。 五月、六月と勃発した二度のハルマゲドンによって、派手で目立つ能力を持った魔人たちは、そのほとんどが戦闘に駆りだされ犠牲となった。 さらに決定的であったのが、先月に発生したハルマゲドンである。 それにより、比較的地味な能力であった魔人たちまでもが、戦闘に借り出されてしまう。 ハルマゲドン終結後、学園における魔人の数は激減し、学園は今までに無いほどに平和ボケしている。 蓮柄関係 蓮柄まどか 八部衆の幹部がもつ下位組織を構成する、通称『律家』と呼ばれる一族の娘。 二卵生の双子の妹として、この世に生を受ける。 同じく生を受けた兄である「つぶら」とは、綴りの上では同性同名である。 律家の血縁者ではあるが、『嬰家』の元で養育される 律家と嬰家 魔人の一派である八部衆の幹部が持つ、下位組織を構成する。 どちらも歴史の流れの中で、かつての隆盛は影を潜めている。 元々、律家は嬰家の分家筋に当たるが、現在では、その格は律家の方が上である。 蓮柄つぶら まどかの双子の兄。魔人を否定し、自らは「神人」を名乗る。 彼の能力によって、周囲に高二力フィールドが発生している。「支配の力」と彼は呼称する。 父、「九弦」の術式により、魔人として覚醒した。九弦は術式の発動により絶命し、つぶらとして生まれ変わっている。 魔人として覚醒したことで成長が止まり、未だに胎児のままである。 しかし、その身体能力や、精神的な能力、そして、それらの成熟度は、思春期の同年代の(魔人の)少年らと比べても全く劣るところがない。それゆえ、外見上の年齢が変化していないだけで、何らかの成長は未だに続いている可能性もある。 母親の胎から這い出して産まれてきており、そのとき、その場にいた十数名の一般の女性らを喰い殺している。 その後、律家の庇護の下で育つ。母はつぶらを産んだことで錯乱した。それゆえ母はまどかを産むまでの間、律家により拘束されている。 まどか出産後、母は嬰家の協力者の助けを得て、まどかを連れて律家から秘密裏に逃げ出している。 このときの嬰家の協力者が、後に母と結ばれ、まどかの養父となる。この養父と母は、幼少の頃から親しく、お互いに想いを寄せていた。 だが、律家の反対によって、引き離されようとしていたところに、今回の騒動が起こる。(この養父とまどかの間には血の繋がりがある。養父と母は、事件が起こる数日前に、関係を持っていた。) つぶらとまどかは、事実上、種違いの兄妹であり、発生の段階ではまどかの方が姉であった。 理由は不明だが、つぶらはまどかに対して、異常なまでの執着を見せる。まどかは兄の存在すら知らなかったが、それを知った両親はつぶらを恐れて転校を繰り返させた。 数年後、まどかはこの学園に転入する。しかし、すでにそこにはつぶらの手が及んでおり、まどかはつぶらの存在によって結果的に死亡する。つぶらは、死んだまどかの胎内に入り、まどかの肉体を操作し、その胎内を塒にしている。まどかの肉体は、すでに死んではいるが、彼の能力により美しいままである。 九弦 八部衆の幹部に仕える、能面で顔を隠した怪しげな男。ネクロマンサーとして知られる。男色趣味。 八部衆においてイレギュラーな存在であり、先祖は北欧の出身。 非常に端正な顔立ちであるが、自らの容姿に対して異常なまでにコンプレックスを持っている。 他者を極端に卑下する傾向がある。しかし、それは前述したコンプレックスや自身の血筋や立場に過剰なまでのプライドを持っているがゆえの裏返しでもある。 逆にいえば、常にその狭間で苦しんでもいた。 整形を繰り返すが、満足する容姿にはなれなかった。秘術による転生を望み、犯した娘の子として生まれ変わりリセットを図る。 そして、律家に近づいて取引をもちかける。結果、娘の両親の合意のもとに娘を攫う。男色趣味であったため、直前になって、女性と行為を持つことに、悩み苦しむが、すでに律家の悪意ある操作によって術式は発動しており、迫られるように彼は強引に行為を行う。 彼は、その術式によって死亡し、その魂はつぶらとして転生している。術式は律家の悪意ある操作により失敗したため、つぶらは彼であったときの記憶や性質などを受け継げていない。 そもそもこの転生術を教えて彼をけしかけたのも、律家の手の者であるため、彼も律家によって踊らされた被害者であるとも言える。 Q Aへ移動 | メニューへ移動 |
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ArmA3をプレイする上で役立ちそうなあれこれ 目次 ArmA3を高速で起動する Gキーの悲劇 服が取れない? ArmA3を高速で起動する steamのarma3 → プロパティ→起動設定に{-nosplash -world=empty}と記述。 ArmA3を高速で起動できるようになる。 Gキーの悲劇 ArmA3では新たに「手榴弾投擲」キーが導入されたが、あろうことかシリーズで伝統的に「インベントリ」キーであったGキーに割り振られてしまった。故に死体や弾薬箱から装備を取ろうとして手榴弾を投げ込み味方を巻き込むシリーズ経験者が続出し、アルファリリース直後のマルチはカオス状態に陥った・・・ そんなわけで死体や弾薬箱を見ると反射的にGキーを押してしまうシリーズ経験者はキー割り当ての変更を強く勧める。 服が取れない? v1.00.1現在、マルチプレイにおいて弾薬箱からヘッドギア以外の装具を直接取ることができない。 これを回避するためにはまず取得したい装備をクリックし、左上の”Ground”タブにドラッグ ドロップする。 ”Ground”タブを開くと装備品が入っているので右クリックで取得する。(下画像参照)
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基本のヒント 1に太陽、2に太陽、3にも太陽。とにかくできるだけ速くたくさんのサンフラワーを植えよう。サンフラワーを縦に2列植えれば、太陽経済の良い礎になるでしょう。 レベル開始直後は、ポテトマインやスクワッシュのような安い一撃必殺の植物を使って、よりたくさんのサンフラワーを植える時間を稼ごう。 チャンパーとウォールナッツは、相性バツグンです。 シュノーケルゾンビには、ウォールナッツをリリーパッドの上に乗せて対抗しよう。 ガルガンチュアを倒すのに必要なチェリーボムは2つです。 ドゥームシュルームのクレーターは、徐々に自然回復します。 凍ったゾンビは、凍ってないゾンビより食べる速度が遅くなります。 パフシュルームは、無料ということで、夜のレベルの頼もしい味方です。 コーンヘッドゾンビを倒すには、通常のゾンビの2.5倍のダメージが必要です。 バケツヘッドゾンビを倒すには、通常のゾンビの5倍のダメージが必要です。 1つの列に複数のスノーピーがいても、ゾンビの速度を遅くする程度は1つの時と同じです。 墓石をグレーブバスターで破壊しておけば、後からゾンビが墓石から出て来られなくなります。 画面右下の旗の数を見れば、そのレベルの長さが大体わかります。 屋根用掃除機はとても便利なアイテムで、これなしでは『ポーゴー・コンパ』ミニゲームをクリアすることはほぼ不可能と言えるほどです。 ヒプノシュルームをダンサーゾンビに食べさせれば、バックダンサーをあなたの味方として召還させることができます。 トーチウッドはスノーピーの凍った豆を解凍し、火の玉は凍ったゾンビを解凍してしまいます。 『ゾンビ植物』ミニゲームで、ウォールナッツはゾンビの攻撃からあなたの植物を守ります。 『ポーゴー・コンパ』や『ボブスレー』ミニゲームにてこずっているなら、スクワッシュを使ってみよう。 ハラペーニョは、ゾンボーニをその氷の跡ごと破壊してくれます。 ガラスを叩くため、『ゾンビ水槽』ミニゲームで右クリックしてみよう。 『壷壊し』パズルでは、右側の壷から壊していこう。 ダンサーゾンビは、たしかに高いけど、『俺、ゾンビ』パズルで素晴らしい働きをしてくれます。 キャットテールのトゲは、バルーンゾンビの風船を破裂させることができます。 マグネットシュルームは、つるはしを盗むことで、ディガーゾンビの穴掘りを食い止めることができます。 マグネットシュルームは、ウォールナッツとトールナッツから梯子を取り除くのにも使えます。 チェリーボムは、ウォールナッツとトールナッツにかけられた梯子を吹き飛ばすことができます。 トールナッツは、いるかに乗ったゾンビとポーゴーゾンビに特に有効です。 ゾンボーニ、カタパルトゾンビ、スクリーンドアゾンビ、そしてラダーゾンビは、トーチウッドの炎に対する抵抗力があります。 サバイバルモードでは、ある植物を植えれば植えるほど、その値段が高くなっていきます。 インプは弱いけど、『俺、ゾンビ』パズルで驚くほど役に立ってくれます。 ウォールナッツボーリングでは、1つの玉で倒したゾンビが多ければ多いほど、もらえるコインが増えます。 『サバイバル:エンドレス』モードをプレイするのは、手っ取り早くお金を稼げる良い方法です。 いかれデーブのお店で、マリーゴールドが売り切れてしまったら、次の日にもう一度行ってみよう。 禅ガーデンのヒント 禅ガーデン用のキノコ類は、夜のレベルで出てきやすいです。 禅ガーデン用の水生植物は、プールのレベルで出てきやすいです。 『サバイバル:エンドレス』モードは、水生植物だけでなく、あらゆる種類の禅ガーデン用植物を落とします。 チョコレートは、どのゲームモードでも現れる可能性があります。 水生の禅ガーデン用植物は、水槽ガーデンでしか育ちません。 キノコ類の禅ガーデン用植物は、キノコガーデンでしか育ちません。 スティンキーにチョコレートをあげると、1時間は起きています。
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小見出し 小見出し コースと変化球 カットプレイ スピード送球 戦績を公開する 「ログイン中」という表示を違う文章に変える 守備値がおおまかにわかる スキル「固め打ち」を回避する スキル「つなぎ」を回避する 投手のスタミナについて フォークボールが落ちる確率 ■公式戦07年度表彰と賞品 ■公式戦08年度表彰と賞品 ■公式戦09年度表彰と賞品 ■過去のSSP表彰対象 スキルアップ時WP(1回目+5 2回目+10 3回目+15 4回目+20) コースと変化球 ピッチングの際、ボールを離す瞬間の「←・→」入力でコース、 ボールが離れた後の「←・→」入力で変化球を投げ分ける。 カットプレイ 盗塁されてフィールド画面に切り替わったとき、 「↓+Dキー」でキャッチャーから上方向へ低いボールが投げられる。 途中でピッチャーがカットに入ることが可能なので、 盗塁を試みたランナーが帰塁しそうな時や、 ランナー1・3塁からのディレイドスチール対策に有効かも。 ただし、送球が2塁方向より若干左にそれるので、マニュアル守備は必須。 また、ランナーが帰塁や小細工をせず普通に盗塁してきた時は、まったく役に立たない。 スピード送球 守備の際、野手がボールをキャッチした瞬間にすぐ送球すると、 通常よりスピードのある球を投げられる(ような気がする)。 これに関してはオート守備のほうがやりやすい。 ちなみに1塁へ投げるには、塁指定なしの「Dキー」のみ入力で可能。 戦績を公開する 「オプション」→「拒否」→チェックボックスを2つともはずす。 「ログイン中」という表示を違う文章に変える 「オプション」→「システム」→「ログイン時の状態表示」を編集する。 守備値がおおまかにわかる 「選手・カード管理」や「デッキ作成」での投手や選手一覧画面で、「メイン守備」や「サブ守備」を クリックしてソートすると、マスクデータの守備力順に並び変わる(1回目は上→下、2回目は下→上) つまり、同じ「C」でも「B」に近い方が守備が巧いと考えられる。 しかし、「メイン守備」と「サブ守備」との比較はできない。 「装備品で守備up1」「装備品で守備up2」も参考に。 スキル「固め打ち」を回避する スキル「固め打ち(or 猛打)」を持つ選手が 第1打席に四死球で出塁した場合、スキルは発動されない。 守備側からすると、これを利用して 意図的にスキルを発動させないことができる。 スキル「つなぎ」を回避する スキル「つなぎ」の発動条件は 前打者がヒットで出塁したとき。 四死球や前打者が補殺された場合は発動しない。 守備側からすると、ヒットを打たれないようにするか、 敬遠する、あるいはどこかの塁でアウトにすれば発動しない 投手のスタミナについて 投手のスタミナは、カタログ値+16の5倍。 普通:速球:フォーク=5:8:10 でスタミナを消費する。 マイナスになった時点でスタミナ切れを起こす。 ちなみに横変化はスタミナに影響なし。 (例)スタミナ20の投手は、所持スタミナが180なので、普通球のみなら36球、速球のみなら25球、 フォークのみなら18球投げることが可能。 スタミナ40の投手は、所持スタミナが280なので、普通球のみなら56球、速球のみなら35球、 フォークのみなら28球投げることが可能。 フォークボールが落ちる確率 投手の下変化値 + 10 = フォークボールの落ちる確率(%) (例)下変化40のピッチャーが投げるフォークは、50%の確率で落ちる。 ■公式戦07年度表彰と賞品 4月前期 防御率&本塁打 ~賞品:リストバンド球速+3 4月後期 打率&得点 ~賞品:すね当てバント+3 5月前期 奪三振&盗塁 ~賞品:グローブ右変化+3 5月後期 勝率&本塁打 ~賞品:バットミート+3 6月前期 防御率&安打 ~賞品:リストバンド肩+3 6月後期 打率&サヨナラ勝ち数 ~賞品:すね当てパワー+3 7月前期 勝率&得点 ~賞品:スパイク走力+3 7月後期 奪三振&安打 ~賞品:ひじ当てバント+3 8月前期 防御率&サヨナラ勝ち数 ~賞品:グローブ左変化+3 8月後期 打率&本塁打 ~賞品:バットパワー+3 9月前期 勝率&盗塁 ~賞品:リストバンド球威+3 9月後期 防御率&得点 ~賞品:スネあてミート+3 10月前期 奪三振&サヨナラ勝ち数 ~賞品:スパイク右変化+3 10月後期 勝率&本塁打 ~賞品:ヒジあてパワー+3 11月前期 防御率&盗塁 ~賞品:グローブ下変化+3 11月後期 打率&安打 ~賞品:バットミート+3 12月前期 奪三振&本塁打 ~賞品:リストバンド球速+3 12月後期 打率&勝敗 ~賞品:スネ当てバント+3 1月前期 防御率&盗塁 ~賞品:スパイク左変化+3 1月後期 奪三振&安打 ~賞品:グローブ球威+3 2月前期 勝率&サヨナラ勝ち数 ~賞品:バットパワー+3 2月後期 打率&得点 ~賞品:ヒジあてバント+3 3月前期 奪三振&安打 ~賞品:スネ当てミート+3 3月後期 勝率&盗塁 ~賞品:スパイク右変化+3 ■公式戦08年度表彰と賞品 4月前期 防御率&勝数 ~賞品:グローブ守備+3 4月後期 打率&本塁打 ~賞品:リストバンド肩+3 5月前期 奪三振&盗塁 ~賞品:ヒジあてパワー+3 5月後期 打率&安打 ~賞品:スネあてバント+3 6月前期 防御率&得点 ~賞品:スパイク下変化+3 6月後期 奪三振&サヨナラ ~賞品:バットミート+3 7月前期 勝率&安打 ~賞品:グローブ右変化+3 7月後期 奪三振&得点 ~賞品:ヒジあてミート+3 8月前期 勝率&本塁打 ~賞品:リストバンド球威+3 8月後期 防御率&安打 ~賞品:グローブ球速+3 9月前期 打率&勝敗 ~賞品:バットミート+3 9月後期 勝率&安打 ~賞品:スパイク走力+3 10月前期 奪三振&得点 ~賞品:スネあてパワー+3 10月後期 打率&本塁打 ~賞品:リストバンド球速+3 11月前期 勝率&安打 ~賞品:グローブ左変化+3 11月後期 防御率&サヨナラ勝ち ~賞品:スネあてパワー+3 12月前期 打率&盗塁 ~賞品:スパイク下変化+3 12月後期 奪三振&得点 ~賞品:ヒジあてミート+3 1月前期 打率&安打 ~賞品:ヒジあてミート+3 の表示は誤記で配られたのはヒジあてパワー+3だった 1月後期 防御率&本塁打 ~賞品:リストバンド球威+3 2月前期 奪三振&勝敗 ~賞品:グローブ球速+3 2月後期 勝率&盗塁 ~賞品:スネあてミート+3 ■公式戦09年度表彰と賞品 3月前期 打率&得点 ~賞品:ヒジあてバント+3 3月09限定リーグ 防御率&安打 ~賞品:スパイク下変化+3 3月後期 防御率&安打 ~賞品:スパイク下変化+3 4月前期 勝率&サヨナラ勝ち ~賞品:バットミート+3 4月後期 奪三振&安打 ~賞品:グローブ球威+3 5月前期 防御率&得点 ~賞品:ヒジあてミート+3 5月後期 勝率&サヨナラ勝ち ~賞品:スネあてバント+3 6月前期 奪三振&本塁打 ~賞品;グローブ左変化+3 6月後期 打率&盗塁 ~賞品;バットパワー+3 7月前期 奪三振&勝敗 ~賞品;スパイク右変化+3 7月後期 防御率&得点 ~賞品;リストバンド肩+3 8月前期 打率&盗塁 ~賞品;ひじあてミート+3 8月後期 奪三振&??? ~賞品;スパイク左変化+3 ■過去のSSP表彰対象 公表&隠しの部門と、そのランキング1~10位までが貰える賞品 2007 12月後期~1月前期 勝率&奪三振 ~賞品:グローブ球速+5 1月後期 勝率&安打 ~賞品:リストバンド肩+5 2月前期 勝率&得点 ~賞品:ヒジあてミート+5 2月後期 勝率&防御率 ~賞品:スパイク走力+5 2008 3月全期 勝率&本塁打 ~賞品:バットパワー+5 4月前期 勝率&セーブ ~賞品:リストバンド球速+5 4月後期 勝率&得点 ~賞品:ヒジあてパワー+5 5月前期 勝率&打率 ~賞品:バットミート+5 5月後期 勝率&奪三振 ~賞品:スパイク左変化+5 6月前期 勝率&本塁打 ~賞品:スネあてミート+5 6月後期 勝率&セーブ ~賞品:リストバンド球威+5 7月前期 勝率&本塁打数 ~賞品:バットパワー+5 7月後期 勝率&?? ~賞品:スパイク下変化+5 8月前期 勝率&安打 ~賞品:スネあてバント+5 8月後期 勝率&盗塁 ~賞品:グローブ下変化+5 9月前期 勝率&セーブ ~賞品:リストバンド球速+5 9月後期 勝率&得点 ~賞品:スネあてパワー+5 10月前期 勝率&安打 ~賞品:ヒジあてバント+5 10月後期 勝率&防御率 ~賞品:グローブ守備+5 11月前期 勝率&奪三振 ~賞品:スパイク右変化+5 11月後期 勝率&盗塁 ~賞品:バットミート+5 12月前期 勝率&打率 ~賞品:スネあてバント+5 12月後期 勝率&得点 ~賞品:ヒジあてパワー+5 1月前期 勝率&盗塁 ~賞品:グローブ球威+5 1月後期 勝率&セーブ ~賞品:リストバンド肩+5 2月前期 勝率&打率 ~賞品:バットミート+5 2月後期 勝率&安打 ~賞品:スパイク走力+5 2009 3月全期 勝率&得点 ~賞品:グローブ右変化+5 4月前期 勝率&防御率 ~賞品:リストバンド球速+5 4月後期 勝率&本塁打 ~賞品:グローブ球威+5 5月前期 勝率&奪三振 ~賞品:スパイク左変化+5 5月後期 勝率&得点 ~賞品:ヒジあてパワー+5 6月前期 勝率&打率 ~賞品:スネあてミート+5 6月後期 勝率&セーブ ~賞品:グローブ下変化+5 7月前期 勝率&盗塁 ~賞品:リストバンド球威+5 7月後期 勝率&本塁打 ~賞品:スネあてパワー+5 8月前期 勝率&防御率 ~賞品:グローブ球速+5 8月後期 勝率&??? ~賞品:スパイク下変化+5 スキルアップ時WP(1回目+5 2回目+10 3回目+15 4回目+20) 合成回数 WP FC FP 1回目 20 100 1000 1回目 25 100 1000 1回目 30 100 1500 1回目 35 100 1500 1回目 40 120 2000 1回目 45 120 2000 1回目 50 150 2500 1回目 55 150 2500 1回目 60 200 3000 1回目 65 *** **** 1回目 70 *** **** 1回目 75 *** **** 1回目 80 *** **** 2回目 25 100 **** 2回目 30 100 **** 2回目 35 100 3000 2回目 40 100 3000 2回目 45 *** **** 2回目 50 *** **** 2回目 55 150 5000 2回目 60 150 5000 2回目 65 *** **** 2回目 70 *** **** 2回目 75 *** **** 2回目 80 *** **** 2回目 85 *** **** 3回目 35 *** **** 3回目 40 *** **** 3回目 45 *** **** 3回目 50 *** **** 3回目 55 *** **** 3回目 60 *** **** 3回目 65 *** **** 3回目 70 *** **** 3回目 75 *** **** 3回目 80 *** **** 3回目 85 *** **** 3回目 90 *** **** 4回目 50 *** **** 4回目 55 *** **** 4回目 60 *** **** 4回目 65 *** **** 4回目 70 *** **** 4回目 75 *** **** 4回目 80 *** **** 4回目 85 *** **** 4回目 90 *** **** 4回目 95 *** **** 4回目 100 *** **** *は不明 20 (やっていない) した人カキコよろ
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メニューなどでの便利な機能です ※試合でのプレーの知識についてはテクニックで メニューモードで左スティックを押し込むとBGMを変更できる。
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登場人物 家計図