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バックグラウンドで音楽再生 796 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2008/05/03(土) 10 39 56 ID g9O4HDGY0 省略 データフォルダの画面からミュージックフォルダに行ってファイルを 選択すると再生可能となるがマルチタスクできなくて音楽聞きながら 他の事ができなくなる。 830 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2008/05/03(土) 14 01 39 ID w/t/Uy/O0 ≫796 Musicフォルダに再生可能なm4aファイル突っ込んだ状態で メディアプレイヤー ミュージック プレイリスト 【プレイリスト ミュージック】[プレイリスト 着うた] 全ミュージック : : こっちから開けばバックグラウンド再生できるハズ (注 ただし、バックグラウンド再生しながらではS!アプリやTV等を起動できない。) メールの一括削除 913 名前:白ロムさん[age] 投稿日:2008/05/04(日) 12 36 15 ID +GOfl5+s0 受信メールを複数指定して一括で削除できない? 914 名前:● ◆cacao/jD6. [sage] 投稿日:2008/05/04(日) 12 49 24 ID p7cSJT4uP ≫913 シフトキーを押しながらカーソルキーで選択。メニューから削除。 ブラウザの複数起動と切替え 491 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 09 30 20 ID xsF9AFMaO いつもP2で2ch見て書き込むときはいちいちp2切ってたけど 切らなくてもブ 496 名前:白ロムさん[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 10 14 49 ID xsF9AFMaO ブラウザ一個開いたあと ショートカット⇒メインメニュー⇒Yahoo!ケータイ これで二個開ける 切替はショートカット⇒Y!ボタンで切替
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日本語文字数のカウント -日本語文字数のカウント例 require jcode a = "私は236番目に馬鹿です。" $KCODE = "EUC" puts a.jsize 文字コード変換 -文字コード変換例 require "kconv" text = "あいう" text = Kconv toeuc(text)
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■電池保ちの良くなる設定 3G/GSMエリア自動切替を3Gに固定する →各種設定→国際ローミング設定→3G/GSM切替→3G 待受でFlashを使用しない バックライトを暗めに設定する 各種設定→ディスプレイ→照明設定→明るさ→自動調整OFF→暗め (各種設定→ディスプレイ→照明設定→通常時OFFが最も省電力と思われる) 省電力設定をする メニュー70(メニュー→各種設定→ディスプレイ→照明設定)→通常時→(出来れば)OFF→(省電力)ON→1分 Q iモードしながら寝てしまった時に画面が真っ暗になるようにしたい。省電力設定では無理なの? A 省電力設定だけでは無理ですがキー操作ロックを併用すれば可能です。 MENU→各種設定→ロック/セキュリティー→キー操作ロック→タイマー→ON→完了 (一旦待ち受け画面になり、その後真っ黒になります。) iアプリの省電力設定をする。 →起動させたいiアプリ→設定ボタン→省電力設定 閉じた時とタイマー、両方ともONにする。 ※設定後、完了を押すのを忘れずに iアプリの音量を設定する。 メニュー→各種設定→アプリ設定→iアプリ音量→OFF(又はレベル1)にする。 サイドキーを無効にする。(もしサイドキーに突っかかってもボタンの反応を無効にすれば安心) →端末を閉じた状態でCLRキー長押し エマージェンシーモードにする 5長押しでON/OFF切り替えられます。 基本的に、画面のバックライトがOFFになります。(iモード中や設定中など殆どの画面で有効) Nシリーズ愛用者にはお馴染みの便利機能(5長押しでバックライトOFF)の進化形です! 余計な装飾機能を停止し、省電力に徹したモードです。 電池残量が危険域になってしまった場合に活用しましょう。 (エマージェンシーモード時に待受画面等が固定のものに変更されるのは仕様です) iチャネルの利用を止める イルミネーション・ウィンドウ(背面有機EL)を無効にする。 各種設定→ディスプレイ→イルミネーション・ウィンドウOFF 電波の入りにくい場所(新幹線、地下鉄など)で長時間過ごすときは電源を切るか、あるいはセルフモードに。 →各種設定→ロック/セキュリティ→セルフモード 携帯電話はアンテナが圏外になると近くの基地局を探すため常時電波を発信します。 そのため圏外の状態では著しくバッテリーを消費します。 セルフモードはアンテナを無効にしますので省電力に貢献します。 ※圏内になったらセルフモード解除を忘れずに! ワンセグはエコモードにする キーのイルミをOFFにする キー操作音もOFFにする ワンセグや、ミュージック、iモーション、等を聞くときはイヤホンで聞く。又は音量小さくする。 メール鳴動時間や伝言メモ、アラーム等の時間を短くする。 待ち受けアプリをやめる。 ■動作速度up設定 基本的にFLASHを用いたテーマや待受画像の利用を変更すると良いです。 各種設定>ディスプレイ>メニュー画面設定>テーマで「Standard」をチョイス 各種設定>ディスプレイ>画面表示設定>待受画面で「OFF」「カレンダー」「マイピクチャ」などを選択 各種設定>その他>ニューロポインター設定>速度調整でお好きなように高速化 各種設定>その他>ボタン確認音>OFF 時々携帯の電源を切って、再起動させましょう (遅くなってきたかなと思ったらやってみると吉) ソフトウェア更新が来たら更新しましょう。 メニュー→各種設定→その他→ソフトウェア更新 ■機種変、買い増しで、旧FOMA端末内の画像、iモーション、メール等を新FOMA端末に移したい。 赤外線で移行するのが簡単ですが、datalink(無料)ならまとめて移行できるのでがおススメです。 ※別途、FOMA充電機能付USB接続ケーブル 01が必要です。 ここから入手してください。 ドコモケータイdatalink(データリンク) | NTTドコモ http //datalink.nttdocomo.co.jp/ なお、保護されているコンテンツの移行はできません。 一部着うた等は、移行可能コンテンツを使い一旦microSDを経由する事で可能です。 仕様は日々変化しているので、古いコンテンツが新しい端末で使えるかは、転送してみないと不明かもです。 ■もっとスムーズに動画を早送りしたい。 再生 ◎で一時停止 カーソル左右で目的のシーンまで移動 ◎で再生開始 ※移動間隔(時間)は、動画の長さで変化します。参考:長さ30分の動画で30秒、90分で、120秒刻み ■デスクトップアイコンに使用する自作の画像を作りたい 128*96サイズのjpgファイルをINBOXに入れれば使える様子。黒い縁は消せないのであしからず。 ■メール受信時に受信通知画面に切り替わりメール受信を通知するのをやめてほしい 待ち受け画面から左ソフトキーでメール画面を表示。 メール設定を選択し、『受信動作設定』を選択。「通知優先」になっているはずなので、「操作優先」に切り替え。 これで以降はメール着信した際、 音楽再生やiモード閲覧、新規メール作成中等、ほかの操作をしている最中はメールの受信通知を行わなくなります。 (画面上部未読メールアイコン、画面下部にメール受信アイコンが出るのでそこで確認)
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コマンド @load セーブポイントに戻る @who 接続している人の名前を見る @hatch ペット卵を孵化させる @petfriendly X(0~1000) ペットの親密度をXにする @pethungry X(0~100) ペットの空腹状況をXにする @mes 発言 鯖全体に発言を流す @mailbox RO内メーラーを表示する ドロップ率 錐、MVPボスC等一部のアイテムは500倍(10%)ではない模様LODの錐ドロップ率はLODCドロップ率と同等(1%?) 各種BOTcはアコライトBOTcのみドロップ率が低い(1%?) 錐以外のLV4武器は逆にドロップ率が高い 小話 カオスの寒いジョークは「寒いジョーク!」、「エターナルフォースブリザード」 転生するとSノビになれない
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このページでは逃走者やゲーム内容以外のあれやこれや(ゲーム内で紹介されたネタなどの補足)をまとめます。尚、出演番組については頻出番組リストを参照。 + 目次 ナレーション スタッフ 未来ドラマキャスト BGM 各回ネタ(人物) 各回ネタ(その他) ナレーション マーク・大喜多 声優・ナレーター。オーストラリア出身。1991年から活動を開始し、主にCMのナレーションを務め、「リポビタンD」「洋服の青山」「冬スポ!!(スキー・スノーボード用品販売イベント)」を担当。また、「仮面ライダーディケイド」の変身ベルト・ディケイドライバー及びディエンドライバーの音声も務める。 逃走中には初回・渋谷からナレーションを担当し、担当していないのはザ・リアル パイロット版のみ。地上波放送の逃走中・戦闘中・クロノス・ジャンプ!シリーズは全て担当しているまさに「逃走中の陰の功労者」。ハンターに発見された時の「見つかったぁ…」という言い方が一番モノマネされる(しやすい)。また、オーストラリア出身という事もあり特技は英語。そのため英単語が出てくるときの本気の発音もポイント。 MCがいない逃走中において視聴者に向けてのルール説明・状況説明から逃走者イジりまで全てを担当しており、特に無残に散った確保者へ少々毒を放つ「軽イジリ」も恒例。これでも深夜放送のクロノスまではかなり落ち着いた雰囲気でナレーションをしており、現在ぐらいのテンションになったのはジャンプ!時代あたりから。 スタッフ 高瀬敦也 元フジテレビスタッフ。1998年フジテレビ入社。2003年に編成に異動。アニメ「金色のガッシュベル!!」のプロデューサーを務め、さらに現在も続く深夜アニメレーベル「ノイタミナ」を立ち上げた。その後はバラエティ編成企画として「逃走中」を始め「Numer0n」「有吉の夏休み」「潜在能力テスト」などを担当。2018年に退社後は株式会社ジェネレートワンを立ち上げ、自身のYouTubeチャンネルにて「ADEL33」を制作。その他にも「伯方の塩2代目CMオーディション」や漫画「二択歩行」の原作、書籍の執筆など様々な事業を行っており、2023年には落選承知で渋谷区議会選挙に立候補し、中々知ることのできない「選挙戦のリアルな裏側」を提供している。単発番組に関しては現在も生き残っている物も多く、特に2022年元日は18時~21時が「逃走中」、21時からが「有吉の冬休み」とフジテレビを離れてからも両番組がフジテレビの元日を占めるという安定した強さを誇る。 単発特番も多数制作した中、出演者には「過去の番組でいい働きを見せた人達をヘビーローテーションする」と言う事も多く、逃走中でも出演回数上位の田中卓志・眞鍋かをり・オリエンタルラジオ(中田敦彦・藤森慎吾)・狩野英孝・春日俊彰を筆頭に、バナナマン(設楽統・日村勇紀)や有吉弘行を起用することも多い。 自身のYouTubeチャンネルでは逃走中の立ち上げから裏話について語っており、特に「川越で逃走中をしようとしたが雪で中止になった」という初出し情報も。一方でネットで度々投稿されバズることで知られる「ハンターの条件(100m何秒以内、身長180cm以上など)」については完全に否定しており「まずはアンドロイドでいられるかが大事」「現場判断も多い以上、走力だけではなく総合的に性能の良いハンターでないといけない」と語っている。 笹谷隆司 現逃走中スタッフ。逃走中第1回・渋谷編からプロデューサーを務め、現在はチーフプロデューサー。ノベルス版監修や逃走中Battle Royalの制作統括プロデューサー、中国版逃走中「全員加速中」の監修など逃走中サーガの全てを知る。 現在はフジクリエイティブコーポレーション(FCC)制作センター長を務める他、「テレビ版アカデミー賞」とも言われ、逃走中も2010年に「リアリティ・バラエティ部門」にノミネートされた「国際エミー賞」の審査員、フジテレビの新人研修講師を務めている。 その他の担当番組では「アイドリング!!!」「直撃LIVE グッディ!」「千鳥の鬼レンチャン」などを担当。また、FCCはフジテレビの番組のみを手掛ける訳ではないため、NHK「世界びっくり旅行社」、TBS「変装かくれんぼ ハイド シーク(初期)」なども手掛けている。 現役スタッフかつあまり表舞台に出る方ではないため制作の裏側を語る事は少ないものの、2022年年末には「週刊フジテレビ批評」に出演。同年大晦日開催「お台場大決戦」参戦者であるクロちゃんと共に逃走中の裏側について語った。また、全員加速中1stシーズンのドキュメンタリー(メイキング)においても登場し中国版スタッフの取り組み方への姿勢を讃えている(こちら)。 瀧澤卓 現逃走中総合演出。FCC所属。クロノス時代からADとして逃走中に携わり、「ハンター迎撃作戦」から演出を担当。現在は主に3時間SPの通常回の総合演出、「お台場大決戦」や「FNS逃走中」などのビッグマッチでは演出を担当している。 その他にも「KEI-DRONE」「超水上サバイバル オチルナ!」などのゲーム番組や、「ライオンのグータッチ」「サスティな!」などを担当している。 現行の逃走中指揮官的立場でもあり、X(旧 Twitter)においても宣伝や裏話を担当。「私のバカせまい史」にて「逃走中でトーク番組やってみた」まで取り上げられた際にはそのリサーチ力に驚きを見せた一方、「ライバル」とも言えるTBS「THE鬼タイジ」の初期において、「泳いて追いかける鬼からサップボードで逃げる」「ドローンに体当たりされぬよう逃げる」といった「オチルナ!」や「KEI-DRONE」を模倣したとも言える内容に苦言を呈したことも。その事もあってか「THE鬼タイジ」は「地域一帯や施設全体を使った戦い」へと変化。互いにパロディを掛け合うなど良きライバル関係へと発展することとなった。 未来ドラマキャスト ゲーム参戦経験のある高知東生・浜野謙太・鈴木福に関しては個人ページを参照。 細田善彦 初代ゲームマスター・月村サトシ役。デビュー当初及び逃走中出演当初は「細田よしひこ」名義で出演。 2004年にNTT東日本のCMでデビュー。2007年にドラマ「ライフ」にて表の顔は優等生ながら実際はサディストの末、発狂にも等しい形で福田沙紀演じる安西愛海を追いつめる佐古克己役を演じ大きな話題に。 その後も「ウルトラマンX」や大河ドラマ「花燃ゆ」「真田丸」「青天を衝け」などに出演。特に放送局は違うものの脚本が同じ武藤将吾氏が携わった「ジョーカー 許されざる捜査官(フジ)」→「3年A組 -今から皆さんは、人質です-(日テレ)」→「ニッポンノワール-刑事Yの反乱-(日テレ)」に出演しており、実はこの事が物語における大きなキーポイントとなっている。 「ライフ」を始め悪役が多かった中で初代ゲームマスターとして逃走中開催の妨害に立ち向かうという主人公格ということに驚いた視聴者も多かった一方、総裁の攻撃で負傷し2012年度前半は療養、そして2013年度はほぼ初っ端からヘリオス社に拉致され…と、何気に名前が明らかになってからの逃走中ゲームマスター実働期間は1年半と短い。特に2013年には事務所退所と「リアルに出られない状態」になってしまっていたが、ギリギリ2014年4月に新事務所に所属し何とか最終決着できただけでも。 とはいえ現在でもノベルス版・アニメ版でも「ゲームマスター・月村サトシ」の名とイメージは残っており、逃走中のゲームマスターを印象付けてくれた功労者でもある。 その後、「逃走中in春の祭典2020」にてはドラマ「竜の道」チームとして出演し、チームメイトの今野浩喜が挑むエキシビションマッチを見届けた。 駿河太郎 二代目ゲームマスター・如月カケル役。父は駿河学こと笑福亭鶴瓶。 音楽留学を経てバンド活動を行いボーカルとギターを担当。30歳を機に俳優に転向するという異色かつ遅咲きの経歴。2011年には朝の連続テレビ小説「カーネーション」にてヒロイン・小原糸子の夫である川本勝役で出演。その後も「半沢直樹」「小さな巨人」など多くのドラマに出演。演芸界の大御所役を演じることも多く「BS笑点ドラマスペシャル」では故・立川談志役、「やしきたかじん誕生物語」では故・やしきたかじん役で主演を務めている。 父の鶴瓶からは幼少期から読売テレビ「鶴瓶上岡パペポTV」で度々話されており、俳優になってからはCM「ヤマキのめんつゆ・割烹白だし」で親子共演を果たしている。 月村なき後を支えた二代目ゲームマスター。陽気で楽天的だが出されるミッションは割と容赦がない。そして実際の出演期間はわずか10ヶ月(時空を超える決戦~めちゃ逃ゲ)なのだが、以後ミッション発動映像が使い回しになった結果2020年8月までと一応6年間ゲームマスターをやっていることになる。四角四面だった月村に対し、エキシビションマッチの目利き王でもしっかりミッション発動したりとやっぱりそこらへんの対応のゆるさが逃走中がいい意味で長続きした要因かも。 足立梨花 三代目ゲームマスター・青山シズカ役。 2007年にホリプロスカウトキャラバンでグランプリを獲得。2010年には「Jリーグ特命PR部 女子マネージャー」に就任。1年で当時のJリーグホームスタジアム37か所を訪問する奮闘を見せ3年間勤め、退任時には「名誉マネージャー」の肩書となった。2013年には朝の連続テレビ小説「あまちゃん」に出演。東京で活動する「アメ女女学園芸能コース」のセンター・有馬めぐ役として主人公・天野アキと敵対し、その言動に当時のネットでは役とはいえ批判や荒れるという事態が起こったものの、これを機にドラマ「ポイズンドーター・ホーリーマザー」「悪女の全て」「復讐の未亡人」など悪女役も多数演じている。 ゲームマスター候補生として月村の下に配属された青山シズカ。月村や高月ハンゾウ相手には常に真面目であまり感情を出さないように思えるが、朱月サクが裏切っているのではと捜索する際には「そうではないとあってほしい」と願ったり、月村の遺志を継いで逃走中を運営し、さらに10周年記念ゲームが待っている際には陰で弱音を吐くなどやはりまだまだメンタルは未熟。そして新ゲームマスターとなった如月の自由で楽天的な性格とゲームプランに苦手意識を持っているという弱点も。 が、一応「ゲームマスター候補生」という肩書ながら逃走中未来ドラマの新録は2014年からずっと止まっている状態となり、2019年の「逃走中15周年記念プロジェクト発表会」に登壇した際には「20歳から撮り始めて1年ぐらいはちょこちょこ撮っていたがいつのまにか呼ばれなくなって、でも番組見ると私いるんですよ。」「5年経ったので当時のショートパンツは紛失・サイハイブーツが入らなかったのでミニスカート・ロングブーツに新調(ジャケットは入ったがちょっと黄ばんでクリームがかっている状態)」「髪の毛の長さも変わった(当時はロング、登壇時はショート)のでそろそろ撮り直したい」と未来ドラマ再始動を訴えていたが、2020年10月の「ハンターと鋼鉄の魔神」からついに三代目ゲームマスターに就任。新型ハンターの大量投入に過酷なミッションの連発で全体的に逃走成功率も下がっており、やはりかなりのドSに。一方、如月と似たタイプのバガンザに苦手意識を持ったり、折角用意したAI「クロノス」が全然噛み合わなかったりとやっぱり自分の空気感と合わないタイプに苦手意識を持つのは変わらず。 何気に実働期間3年と、既に師匠・月村を超えている。 津田寛治 クロノス社幹部→ヘリオス社幹部・有明リョージ役。 映画俳優を目指し上京、小劇団の劇団員として活動しながら録音スタジオ内の喫茶店でアルバイトしていた店に北野武が来店した際に自らを売り込み映画「ソナチネ」でデビュー。以後、映画・ドラマからショートフィルムまで多くの作品に出演し、自らも映画監督・脚本として活動。またフジ「痛快TVスカッとジャパン」では他人に横柄やいじわるな態度を取った結果天罰が下るという「ツダカン劇場」が恒例となったほか、フジ「今夜はナゾトレ」のナレーションも務めている。 最初の登場時こそ月村を労う様子を見せていたが、実際は総裁と繋がっておりハンターX計画に向けて作戦を実行。「狙われたハンター」ではゲーム途中の妨害やニセ逃走者を送りこみハンターの起動方法を探っていたが、警戒していた月村に見透かされた上、逆探知で正体を突き止められ警備員を向かわされたが総裁の手引きもあってか脱出に成功。その後、ハンターX計画の罪は全て総裁が被ったことにより嫌疑不十分により不起訴。そのままライバル企業・ヘリオス社の幹部に収まり再び月村と敵対。今度は息のかかった朱月サクを送り込み月村を拉致。その間に朱月のゲームでハンターごと奪おうと企み、最後はサクの捨て身でハンター1号機を奪うことに成功。朱月を切り捨て月村を始末し計画を完遂させようとするが、月村がハンターの自爆装置を起動したことによりその場から逃げ出した。 「コロニー間の領土開発・資源戦争」に対し時間はかかるが融和的で平和的な月村・クロノスサイドに対し、武力による迅速な制圧をもくろむという意味で完全な敵役。特に2013年度はずっと苦しめられた存在でもある。 結構ツダカンさんはこの「逃走中」や「スカッとジャパン」など敵役・憎たらしい役の印象が強いか、TBS「リアル脱出ゲーム」、ドラマ「特捜9」「アイゾウ」など頼れる上司のどっちを経験するかで印象が変わる人だと思う。 森口瑤子 上級分析官・竹取カレン及びクロノス社総裁役。 1983年にミス松竹に選出され映画「男はつらいよ」でデビュー。大河ドラマ「葵 徳川三代」「利家とまつ」、ドラマ「やまとなでしこ」「温泉マル秘大作戦」、映画「八日目の蝉」など多くの作品に出演。ドラマ「相棒」では杉下右京が通う料理屋「こてまり」の女将としてレギュラー出演している。また、TBS「プレバト」では俳句名人として最短回数での名人昇格・女性初優勝を果たしている。 パスワードのロックがかかったファイルを開くためにハンゾウが呼び寄せた分析官。月村の母(故人)とは友人であり、月村本人とも面識があった。パスワードを解除しハンターX計画を知り、さらに逆探知で有明が関わっていると突き止める。その後は月村のサポートも兼ねて共にゲームを進めるが、その正体はハンターX計画を推し進める総裁本人。月村にも知られないにように極秘で総裁の正体を探ろうとするハンゾウを「ハンターX計画を陰で操る総裁」とスケープゴートにし、月村が引っかかった所で警備員に気絶させ拉致しハンターの起動権を手に入れゲームを乗っ取ることに成功。逃走中のゲームメイキングをめちゃくちゃにし終焉させハンターを自分の手中に収めようとするが、月村の思いに応えた逃走者たちの決死の戦いによって阻止。尚も諦めずハンターを起動させようとするが、最後は月村の機転で銃を突き付けられ投降・拘束された。が、連行する際にカラス型ロボを起動。すべてが終わったと思った月村に突撃させ瀕死の重傷を負わせるなどただでは転ばなかった。 大胆な計画の首謀者ながら性急な行動はとらず、失敗した有明を責めるどころか陰で逃がす手引きをしたり、逮捕後はハンターX計画の罪を全て被ることで逆に有明を無罪放免にし再起を計らせるなど、目的のためなら自分の身すら犠牲にする。そんじょそこらのラスボスより器がでかい分恐ろしい。そしてそれを普段は割と穏やかだったり元気な役が多い方がやるから余計に怖い。 BGM Methods of Mayhem 逃走中メインテーマ曲。C.O.N. SEQUENCERの曲でタイトルを日本語訳すると「騒乱の手法」。 実は最初に使用されたのはBSフジの「ザ・リアル パイロット版」。地上波版ザ・リアルでも使われていたが初期の頃は使われておらずハウステンボス回で本格的に使用され現在に至る。 CMやゲームスタート時のタイトルバック・オープニング、そして残り1人やラスト1分のクライマックスで流れることが多く、逃げ切れるかどうかの最終決戦を盛り上げてくれる。 Screaming Wall ハンター捜索時のBGM。ドラマ「ハンドク!!!」のサウンドトラックより使用されている。 ハンターの神出鬼没な感じと捜索感を出す初期からの名BGMなのだが、追走時の「Running One」より陰が薄め。そしてその他が洋楽なのに対し「ドラマサウンドトラックからの出典」という事に中々気づかずファンの間でも捜索が難航したほど。 Running One ハンター追走時のBGM。元々はドイツの映画「ラン・ローラ・ラン」のサウンドトラック。映画自体も「時間内に金を返すために主人公が様々な手法で調達し間に合うよう奮闘する」という「時間に追われる戦い」なだけに、疾走感がハンターの速さを引き立てる。 少なくとも最早日本国内では元の映画より「ハンター追走時のあの曲」のイメージが非常に強くついており、他のパロディネタにおいても「黒スーツ黒サングラスの男×Running One=逃走中」と十分認識されるほどの知名度。 Catch Me クロノス時代のテーマ曲。歌はJyongri。通常版はエンディングの次回予告に使われており、オープニングの提供バック及びルール説明時にはトランスVerが使われている。(どちらもiTunesで購入可能) また、番組内では楽曲のリミックスコンテストも行われ、最優秀賞に輝いた作品は実際に次回予告(潜伏中→護衛中ワープステーション江戸)で使用された。 逃走中だけでない様々なゲームを抱合するクロノス時代を象徴する曲。 Dies irae Sanctus 賞金獲得時のBGM。どちらもイギリスの少年合唱団であるLiberaによる歌唱。「Dies irae」はイントロ部分のみ使われており、つながる形で「Sanctus」が使われている。 激闘を経て疲労困憊になりながらも逃走成功の喜びを逃走者と視聴者が共に分かち合う曲。 Nine Sisters 解除中でのコード切断時の曲。セーフか、爆破か。Running Oneとはまた違う緊張感が高まる曲。 同曲は映画「アヴァロン」のサウンドトラックから使用。「Nine Sisters」のみならず同映画に登場する「Log In」「Voyage to Avalon」などはテレビ番組のBGMとして使われることも多く、テレ朝「テストザネイション」、TBS「フードバトルクラブ」「SASUKE」、フジ「ほこ×たて」などで使用されている。1曲あるだけでもこだわり派テレビ好きは十分楽しめるはず。ちなみに管理人は自分の誕生日プレゼントにサウンドトラックCDを購入した。これがあるだけでめちゃくちゃ楽しめる。 各回ネタ(人物) ピスタチオ 伊地知大樹・小澤慎一朗からなるお笑いコンビ。 2人はNSCの同期として出会い2010年に結成。正統派の漫才や、リスムネタなどライブを公演する度にネタを変えつつ試行錯誤をしていたが客からはウケず、解散の覚悟を決めていた時に「最後だから何やってもいい」と投げやりに思いついたネタが両手を体の前で組み、奇妙なイントネーションで喋べりながら白目を剥く「白目漫才」。その芸風はテレ朝「アメトーーク!」内の企画「ザキヤマ フジモンがパクりたい-1グランプリ」で優勝したことがきっかけにブレイクを果たした。2022年をもって解散。両者とも吉本興業に籍を置きつつも伊地知はピン芸人、小澤はタレントに転向し芸能活動を継続している。 逃走中では「誘惑の扉」に登場。ゲーム中盤、青山シズカの操作によって送り出される。 近くにいたAmiをハンターの口におびき寄せ挑戦させようとする。当たりの口には「網鉄砲」が入っており、ハズレの口なら1分間手が抜けなくなり、その場で足止めされることを白目漫才で説明。Amiは挑戦し、右の口を選び入れるように促すもハズレ。そのまま1分間拘束されるAmiに対し冷酷に去っていった。 その後も、時間経過で割れる風船をアートハウスにいる伊地知の元に届ければ網鉄砲がもらえるというイベントで、またも危険がつきまとう誘惑にウド鈴木をけしかける。ウドも挑戦するが、運んでいる最中に時間経過により風船が破裂しその音でハンターに追走されウドは確保された。 江頭2 50 芸人。大学を中退して上京し大川興業に入り芸人デビュー。お笑いコンビ「男同士」を結成しフジ「ボキャブラ天国」に出演。コンビ解散後はピン芸人としてフジ「めちゃ×2イケてるッ!」テレ朝「『ぷっ』すま」「アメトーーク」などに出演している。 「1クールのレギュラーより1回の伝説」「笑いのためなら死ねる数少ないサムライ芸人」と称されており、「男同士」時代のボキャ天ではほぼ毎回下半身を露出するネタで毎回低評価を喰らい、「フジ『笑っていいとも!』で当時レギュラーだった故・橋田壽賀子氏にキスし出禁となる」「トルコのレスリング会場に飛び入りした際全裸となり観客が暴動を起こし警察に逮捕される」「新宿のタワーレコードで全裸ダイブを敢行し書類送検・罰金刑」など下手すれば芸能生活はおろか国際問題になりかねないようなネタも多数。当然女性からは「抱かれたくない芸人ランキング」の常連であったものの、その芸人スピリッツから心酔するタレントも多い。また、身体能力も高く「『ぷっ』すま」の「ギリギリチャレンジ」では脅威の記録を叩き出していた。他にも北京五輪やロンドン五輪に弾丸観戦し中継に映ったことが話題となったり、東日本大震災の際には名前を名乗らずに被災地に支援を行うなど、ただの「ヨゴレ芸人」ではない隠れた人徳の高さを評価する声も多い(ただ、それを言及されることを本人は嫌う)。 近年はコンプライアンスの強化により地上波出演が厳しくなる中、2020年からはYouTubeチャンネルを開設すると日本人第3位というスピードで登録者数100万人を突破。チャンネルではこれまでのような身体を張った企画から「実は小食」「あまりチェーン店の料理を食べたことが無い」という江頭が忖度なしでチェーン店の料理を食べて批評する企画が人気に。イベントでも大勢のファンが詰めかけるなど変わらぬ人気の高さを見せている。 逃走中では「めちゃ逃ゲ」に登場。ハンター3体放出阻止に成功した逃走者の前にハンターが格納されていた場所を破壊して登場。めちゃイケでは準レギュラー的扱いであるにも関わらず参戦できなかったことに文句を言うが、岡村隆史を筆頭とするメンバーからは「真剣にやらないから」「プロテクターとか付けない」と当然拒否。が、「帰らない」とダダをこね結局カガリPに強引に排除されることに。一方、エリアを変えてのダイバーシティ内では前回「誘惑の扉」で登場した「ハンターの口」を模した段ボール製の「江頭の口」として登場。「どちらかに網鉄砲が入っている」という言葉に誘われおのののかが手を入れるも網鉄砲はどちらにも入っておらず、おのの腕を掴み舐め回すセクハラ。矢部浩之に引き剥がされ再びカガリPに排除される中、本物の網鉄砲を賭けたハンターゾーン内にもサングラスをかけて「江頭ハンター」として紛れ込み、網鉄砲を獲得し脱出目前の濱口優を捕らえ羽交い絞めに。が、流石にこれにはこれまで「面白いからいいんじゃない」と静観を貫いてきた如月カケルも「ちょっとやりすぎたようだね」とミッションアンドロイドに命令して引き剥がしそのまま消滅した。 エスパー伊東 芸人。上記の江頭同様上半身裸に黒スパッツが特徴。自らを「高能力パフォーマー」と称し、「頭にゴム手袋を被り鼻息で破裂させる」「辛い物を一切リアクションせずニコニコしながら食べる」などのパフォーマンスを見せる。といっても成功よりも失敗やリアクションがメイン。また、身体の柔らかさを生かし、ボストンバックに入った状態で登場するのも恒例。日テレ「投稿!特ホウ王国」では本名の「伊藤万寿男」として登場し、「無謀な挑戦シリーズ」として「『手力』の栗間太澄(Mr.マリック)」と対決するシリーズが恒例だった。「めちゃイケ」では毎年「24時間対抗テレビ」として日テレ「24時間テレビ」の真裏となる回に毎年登場しパフォーマンスを見せていた。実は絵が上手く、パフォーマンスの説明の際には自筆の絵で説明していた。 一方、2018年に怪我の治療に専念するため「休業」、2020年にTBS「爆報!THEフライデー」に出演した際には生活保護や脳梗塞、認知症に苦しむ様子を見せており、2024年に死去。63歳没。その4日後には若手時代に共に出演していた電撃ネットワークのリーダー・南部虎弾氏も死去し、平成を彩った「体張り芸」のビッグネームが相次いで亡くなる事態となった。 逃走中では「めちゃ逃ゲ」に登場。エリア移動後のダイバーシティ東京にてカガリPと共に「双眼鏡を逆に装着(焦点が合わない状態)したキャッチャーマスクをつけた状態で球をキャッチする」の練習をしていたが、取れてないばかりが身体が真っ赤になるほど失敗している上、股間にもヒットする有様。もちろん出くわした矢部浩之や有野晋哉からは「構っている暇がない」とすぐに帰って行ったが、実は次の振動アラーム解除ミッションでは「エリアの端からでも見ることができないぐらい遠い観覧車の文字を見るために、エスパーから双眼鏡を借りる必要がある」という大事なポイント。それに気づいた岡村隆史がエスパーから双眼鏡を借りてミッションに貢献。ミッション後、岡村は双眼鏡を返却したものの、既に「仕事」を終えたエスパーは普通に私服に着替えて帰り支度。めちゃイケメンバーでも中々見た事無い「私服姿のエスパー(ただのおっさん)」に困惑。 明松功(カガリP) 元フジテレビプロデューサー。「めちゃイケ」初期からADとして携わり、中嶋優一(同じくめちゃイケAD→D→AP→CPを務めた)と共に番組に長きに渡り携わり、初期には中嶋とのプレゼン対決に勝利し先にディレクターに昇進。中嶋Pの異動後に新たにプロデューサーとしてめちゃイケを指揮。元アメフト部で体格も大きく大食いながら美味しい店を知っていることから、健康に支障をきたすほどのガリガリの矢部を太らせるための「ダイエット」ならぬ「デブエット」に挑戦させる「ガリタ食堂」が人気に。その他にもメンバーに威圧的など「ステレオタイプ的古いテレビマン像」なキャラだった中嶋Pに対し比較的優し目の対応をするなど時代に合わせた一方、「フジテレビ警察」では離婚した事を「ハキョクグマ」と言われたり、さらに前妻が番組の人気コーナー「シンクロナイズドテイスティング」の料理担当だったこともあり企画が実質休止に追い込まれたことをいじられたことも。めちゃイケ以外には初期の「ピカルの定理」、「バチバチエレキテる」などめちゃイケの流れを継ぐ「総合バラエティ」を担当。2022年に退社後は独立起業や大学の客員教授を務めている。 逃走中には「めちゃ逃ゲ」に登場。ハンター放出阻止ミッション後、突然現れた江頭2 50に慌てる矢部の要請で江頭を拘束し連行。新エリア移動後にはエスパー伊東のパフォーマンス練習をお手伝い。そして「江頭の口」と称しておのののかの腕を舐めまたしても暴走した江頭をローキックで崩れさせそのまま足を引きずって退場させた(流石の江頭も上裸なので床との摩擦で熱がっていた)。 ぱーてぃーちゃん すがちゃん最高No.1・信子・金子きょんちぃからなるお笑いトリオ。2021年に結成。 WCSの同期関係である金子と信子だが、金子は男女コンビ志望、信子はピン芸人志望だった中、2人はとにかく一緒にやる形で元々コンビを結成していた。 その後、当時組んでいたコンビが解散し、同じくWCSで2人の先輩にあたるすがちゃんと合流。試しにすがちゃんを加えトリオとして活動すると北海道放送「知らなくて委員会」のネタ選手権でMVPとなったことをきっかけに正式結成した。 「ギャルとチャラ男」という組み合わせだが、すがちゃんは家庭の事情から中学生から1人暮らしを始めた苦労人、信子はあの徳川家康の末裔、きょんちぃは元キャバ嬢でかつて好きだった男の借金500万円を自分が全額返済するというエピソードを持つなど、それぞれが凄まじいエピソードの持ち主。 逃走中では「上陸!猛獣の島」に当回のエリアである初島の観光客という形で登場。 ゲーム途中に写真撮影をしている中、近くにいた荒川を発見。絡もうとするも途中に騒ぎ始めたため荒川からは「どっかいって」と厄介払いされるが、荒川はその直後に確保されてしまう。その後も写真撮影などをして島を楽しむが、今度は小林由依に「写真撮らなーい?(信子)」「遊ぼうぜ(すがちゃん)」と呼びかけるが小林からは「関わりたくない」と言われ逃げられる一方、みりちゃむがゲーム中に捕獲したカブトムシを見せられた際にも相変わらずのテンションである金子と信子に対し、すがちゃんは虫が苦手でみりちゃむから渡されたカブトムシにビビる。 一見、何かしらゲーム中に関わってきそうに見えており、ゲーム中にはゴリラと写真撮影をする様子などもあったが、同じくエリアにいたEXITのそっくりさん(かねちっと・土門巨幸)と同様に一切関わってこず、ただいるだけの存在にすぎなかった。 ハリウリサ モノマネ芸人。かつて歌手を目指していた時に受けていたボイストレーニングの先生から「歌手は顔も大事」と言われコンプレックスを抱く中で、歌う時もその歌手の真似をする癖を是正されたうえでモノマネ芸人をすすめられ、自身もモノマネをやめたくない思いから芸人を志す。 主なモノマネレパートリーにはダウンタウン・浜田雅功や歌手のホイットニー・ヒューストン、KAT-TUN・上田竜也、宇多田ヒカルなど。また、同じホリプロコムに所属しているモノマネ芸人のホリ・沙羅・ジャッキーちゃん等とモノマネユニットとしても活動している。 元々は歌手を目指していたということで趣味にカラオケがあり、テレ東「THEカラオケ★バトル」内の企画「芸能界最強歌うま王決定戦」で優勝。フジ「千鳥の鬼レンチャン」の「サビだけカラオケ」では初出演で一発鬼レンチャンを達成しており、その歌唱力とモノマネ力の高さとは裏腹にメインで押している浜田のモノマネのクオリティの引き出しの低さに千鳥・かまいたちからツッコミも。また、自身の単独ライブで過去のエピソードを基にした初のオリジナル曲を発表し、ずっと思い続けていた歌手としての夢も叶えており、こちらも鬼レンチャンで披露した際には普段ヤジを飛ばす2組からも涙が流れた。 逃走中では「お台場大決戦(お台場殿の31人)」にダウンタウン・浜田雅功のモノマネで登場。 フジテレビで電話をしている最中、通りかかったJP(こちらは松本人志のモノマネ)に「なんで浜田がいんねん」と松本風にツッコまれる。JPも一度は無視するが、賞金単価アップミッションに動いてる途中にハンターの囮役を頼もうとするJPにガンを飛ばすが、その最中にJPは確保される。 その後も、ヒコロヒーに対しいきなり「結果発表」をすると「静かにしてよ」と注意される一方、なにかゲームに関係あるのかと模索するヒコロヒーがつい笑ってしまうと「ヒコロヒー OUT」というアナウンスからお尻をシバかれる日テレ「絶対に笑ってはいけないシリーズ」では恒例の仕掛けも。 ラモス瑠偉 元サッカー選手。サッカー大国・ブラジル出身であり、幼い頃からサッカーに熱中するもブラジル人としては細身の体格が仇となりプロから門前払いを受け地域クラブで活動する中、読売サッカークラブ(現 東京ヴェルディ)に所属していた与那城ジョージにスカウトされ来日し加入。当初は若さと異国での意思疎通の難しさからトラブルもあったものの、1979年には得点王・アシスト王の同時2冠を達成。これはJリーグの前身である日本サッカーリーグでは釜本邦茂と2人しか達成していない。その後も事故による長期離脱や乱闘による出場停止などがありながらも2年連続最優秀選手賞・2年連続アシスト王・3年連続ベストイレブンなどの成績を残した。1989年に日本に帰化し、1993年から始まったJリーグにおいても三浦知良・武田修宏・北澤豪と共にJリーグ黎明期とヴェルディ黄金時代を支え日本代表としても活躍。1998年に引退後はサッカークラブ監督やビーチサッカー日本代表監督としても活動。2018年には日本サッカー殿堂へ掲額された。 逃走中では「お台場リベンジャーズ」に登場。平成の時代から令和の時代にやってきてしまったが、ホームシックを治すきっかけとなった繁華街での遊びにすっかり慣れた様子を見せ、女性相手にサインボールを快く書くなどダンディっぷりは健在であり、もちろんジュリアナ東京に入るためのチケットも所持。一方、当時結婚していないはずの三浦知良の息子だと名乗る男や「先輩」と呼んでくる男に丁寧に挨拶され困惑する様子も。 ベン・ジョンソン ジャマイカ出身・カナダ国籍の元陸上選手。1984年のロス五輪にて100m・4×100mで銅メダルを獲得。前半で一気に加速する「ロケットスタート」で当時最強とも言われるカール・ルイスとの対決は話題となり、1987年には当時の世界記録である9秒83を記録。そして1988年のソウル五輪では9秒79を叩き出して金メダルを獲得。人類初の「9秒7」の大台に到達した。しかし、その後に行われたドーピングの発覚により金メダル及び世界記録が剥奪され幻の記録となった。しかしながら、1980年代では唯一、人類で9.7秒台の世界に到達した人物でもある。 2000年以降はフジ「トリビアの泉」、TBS「クイズ☆タレント名鑑」などバラエティに駆り出されることも多く、特に2012年にはタレント名鑑の企画で西宮神社で毎年行われる「福男選び」に挑戦。残念ながら福男には選ばれず「ベン・ジョンソンが福男に選ばれなかったため」という名目を持って2012年3月での番組終了が発表されるきっかけとなった。 2022年大晦日「お台場大決戦」では自身が用意したエリック・ワイナイナハンターが振るわなかったことに兎川バガンザが代案として出し一蹴されていたが、翌年の2023年大晦日「お台場リベンジャーズ」に登場するまさかの伏線回収。 過去の時代がワームホールを通ってやってきてしまい、フジテレビの周りでトレーニングしているのを青山シズカが発見し、データをコピーして「ベン・ジョンソンハンター」として復活ミッションに登場した。 ミッションでは斎藤司と対決、放出と同時にカードを取り逃げる斎藤に対し距離を詰めてはいくものの、ギリギリとはいえ決して足が速いわけではない斎藤に逃げ切られ復活カードを取られる結果に。 そもそも件のソウル五輪の時は当時27歳とキャリアとして全盛期。そこから35年経ち62歳と還暦越え。いくら世界一経験者でも「60代の全力疾走」でもあり、生放送のスタジオからは「遅い!」とヤジが飛び、伊沢拓司からは「そりゃ勝つか」と言われるなど散々。 一方、本物はずっとトレーニングしておりこちらもハンター50体放出阻止ミッションでの暗証番号確認ポイントとなった。 とはいえ、「トリビアの泉」では「巨大扇風機を使って100m」「催眠術で当時を思い出して100m」と体を張ったり、「クイズ☆タレント名鑑」では「収録に不機嫌な様子を見せるが、スタッフが裏でお金を渡すと快諾する(もちろん演出の範囲内)」「レース前に謎の漆黒のドリンクを飲む」などの悪意あるイジラれ方をされながらも、この年になってもまだ日本のバラエティに快く参加し走りを見せていただけるという懐の深い方でもある。 アサファ・パウエル ジャマイカ出身の元陸上選手。両親 5人の兄全員が短距離陸上選手という「スプリンター一家」に生まれるも、学生時代はサッカー選手として活動。大学から本格的に短距離を始め、爆発的なスタートダッシュから「エクスプローシブ・スタート」と呼ばれ、2005年には当時の世界新記録となる9.77秒を樹立。2007年にはさらに更新する9.74秒を樹立。同じジャマイカのウサイン・ボルトとの「世界新記録争い」も話題となった。一方、緊張しいでオリンピックや世界選手権などの大舞台に弱いことから「無冠の帝王」と呼ばれていたものの、個人種目では弱いがリレーになると強いということから「ミスター・リレー」の異名も持った。2022年に現役を引退。 主な記録にリオ五輪・4×100mリレー金メダル、世界選手権・4×100mリレー優勝2回及び世界新記録・37秒31、100m自己ベスト9秒72(世界歴代4位)などを持つ。 逃走中では「お台場リベンジャーズ」で登場。復活ミッションにて上記のベン・ジョンソンと共に「オリンピックハンター」として登場。現役引退から時が経っているベン・ジョンソンに対し放送昨年引退とまだまだ実力は十分であり、明らかに「引いたらヤバい方」枠。ゲーム内では無敗の神童・那須川天心相手にほぼ同タイミングの放出ながら脱出ゲートまでまだある程度距離がある段階で確保する走力にモニタリングするスタジオも「パウエル引いたら絶対ダメだ」と騒然。続く大久保嘉人との対決ではわずかにカウントを残し大久保が先に走り出した所で放出。どんどんと距離を縮めて行くが確保寸前で大久保が脱出し日本代表の勝利。これには思わず苦笑いを見せる。3戦目となる佐野勇斗との対決では残り1カウントを残して放出されたアドバンテージを残し佐野が難なく脱出成功。やはり逃走中は「単純走力」だけが必要でないということを実感させた。 とはいえミッションメールを見た伊沢がドン引きするなど、いくら大晦日とはいえビッグネームを呼びすぎ。 ビトたけし モノマネ芸人。若手だった時にビートたけしの付き人のようなことをしていた中でたけし本人の弟子入りを志願したが、その時一緒にいたたけしの弟・ビートきよしから許諾されきよしの弟子となり、きよしと一緒に漫才をしたことも。主なモノマネレパートリーにビートたけし、たけしの兄・北野大、故・やしきたかじんなど。たけしとは本人と面識もありモノマネも本人公認である一方、テレビ番組に共演をしたこともある。 逃走中では「ハンターと浅草の相棒」で浅草の住人として登場。 逃走している小栗有以を見つけては「インパクトが足りない」と言う中でビートたけし本人のネタである「コマネチ」を伝授。その後は観光客と写真撮影をして楽しんでいたところを青山シズカに操られ通報部隊として活動した。 各回ネタ(その他) デロリアン号 映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」に登場するタイムマシン。時速約141kmで走行中に1.21ジゴワット(実際はそんな単位は無く、「ギガワット」の誤植がそのまま脚本になってしまった模様)の電流を流すことで次元転移装置を動かすことができ、タイムスリップすることができる。ただし、タイムスリップ時には時代が前後した同じ場所・同じ位置に現れる為、そこに建物や何かものがあると破損してしまうのが欠点。 ステンレスボディで角ばりながらもシュッとした車体、車内に設置された目的時刻・現在時刻・タイムスリップ前の時刻を表示するタイムサーキットなど、まさに「未来感」溢れる車は当時にとって、そして今でもロマンの塊。特に「PART2」で未来となる2015年にタイムスリップした際には飛行機能も追加されよりロマンがあふれている。 「お台場リベンジャーズ」での伊沢拓司の解説の通り、「デロリアン号=バック・トゥ・ザ・フューチャーに登場するタイムマシン」と思いがちだが、実際は「デロリアン・モーター・カンパニー」製造の「デロリアン・DMC-12」を元にしており、あくまで愛称に過ぎない。ドク博士曰くデロリアンを選んだのはステンレスボディがタイムマシンに好都合なのと本人の好みらしい。 逃走中では「ジャンプ!USJ」「お台場リベンジャーズ」「生逃走中2023」に登場。 「ジャンプ!USJ」ではハンター100体の侵入を阻止するために必要なゲートのナンバーの1つが、当時USJにあったアトラクション「バック・トゥ・ザ・フューチャー・ザ・ライド」近くに展示されていたデロリアン号の中の宝箱にあり、エルモに導かれたケンドーコバヤシが獲得している。 「お台場リベンジャーズ」ではこのデロリアン号に乗って博士が過去から2023年へタイムスリップ。実験こそ成功したものの、開いたワームホールによって平成のスター達が続々とやってきてしまいお台場は大混乱に。さらにゲームマスター・青山シズカはデロリアン号をコピーして5台に増やし、賞金単価アップミッションを発令。賞金単価アップか、ハンター放出か、それとも「タイムリープ装置起動」かという究極の運試しが行われることに。 一方、博士の方は元の時代に戻ろうにもエネルギーが足りず、ゲーム終盤からハンター放出阻止や逃走を続ける逃走者達にエネルギーの補充を頼むも逃走者達は当然それどころではない状態。ゲーム終了後なんとかワームホールが開き平成のスター達は戻って行ったが、デロリアン号はエネルギー切れで動かずそうこうしている内にワームホールが再び閉じてしまう。 「生逃走中2023」では過去に返すため、視聴者からの協力も募り渋谷のトラックに書かれた暗証番号を入力しエネルギーを溜めるミッションが発令。田中卓志・井上咲楽が認証に成功しミッションクリア。デロリアン号と博士は終わり行く2023年に別れを告げ元の時代へと帰って行った。 ジュリアナ東京 東京都港区芝浦にあったディスコ。1991年から1994年まで営業。当時「ウォーターフロント」と呼ばれた芝浦地区の中でも一番知名度の高いディスコであり、ジョン・ロビンソンDJの下、ワンレン・ボディコンに羽根のついた「ジュリ扇」を持った女性たちがお立ち台の上で踊るという光景が有名であり、平日でも1000人、休日ともなれば3000人という来場客となり、身動きが取れないという様であった。 現在でも「バブル時代の象徴」として取り上げられることが多いが、実は営業時はバブル崩壊直前~真っ只中(当時の日経平均株価最高値を更新したのは1989年大納会)である。 ここ最近では平野ノラのネタや大阪府立登美丘高校がダンス大会でダンシング・ヒーローに乗せて披露した「バブリーダンス」などでも有名になるなど、令和の時代でも「生まれてないけれどあの映像と音楽は知っている」という人もちらほら。 逃走中では「お台場リベンジャーズ」に登場。平成の時代からやってきたジュリアナギャル達によってはちたまがジュリアナ東京に改造。本物のジョン・ロビンソンに当時カリスマ的存在だった荒木師匠も登場するなど本格的再現。そしてハンター2体も登場し「ジュリアナハンターゾーン」に。確保時 ミッションクリア時にはジョン・ロビンソンによるDJで知らせてくれるなど視聴者もジュリアナギャル達も爆アゲ。まあ、逃走者はそんな気分ではなかろうが… そして後半ではジュリアナギャル達が操られ「ジュリアナ通報部隊」としてエリア内を捜索。逃走者達を苦しめた。 伊沢拓司「完全に朝帰りじゃん」 101回目のプロポーズ 1991年にフジテレビで放送されたドラマ。主演は武田鉄矢と浅野温子。 99回も見合いを断られた冴えないサラリーマン・星野達郎(武田鉄矢)と3年前に交通事故で婚約者を亡くしたチェリスト・矢吹薫(浅野温子)。明らかに不釣り合いな2人だが強引にお見合いをセットされたことで出会い、最初は断っていた薫だが、ひたむきに食い下がる達郎に次第に惹かれていく。 当時全盛の「トレンディドラマ」の一つであり、特に達郎が恋に臆病になってしまった薫を勇気づける為トラックの前に飛び出し、トラックが急ブレーキをかけて止まった後「僕は死にましぇん!」とプロポーズするシーンは平成ドラマ史に残る名シーン。また、最終回での工事現場でのプロポーズでは落ちていたナットを指輪代わりにはめるというシーンも有名。 当初は視聴率20%と当時のドラマとしてはまあまあな数字だったが、次第に大きな人気を博し最終回視聴率36.7%の大記録(「ひとつ屋根の下」の37.8%、「HERO」の36.8%に次ぐ「月9枠」歴代第3位)を打ち立てている。また、主題歌であるCHAGE and ASKAの「SAY YES」も282万枚セールスのダブルミリオンを達成。こちらは月9枠主題歌売り上げ枚数2位(1位は「素顔のままで」の主題歌である米米CLUB「君がいるだけで」の289万枚) 逃走中では「お台場リベンジャーズ」に登場。ミッション前からエリア内にホリ演じる武田鉄矢(この時はTBS「3年B組金八先生」の坂本金八仕様)で現れていたが、青山シズカによって10人に分身しジュリアナ通報部隊停止ミッションが発令。エリア内に散らばった武田鉄矢を集めるという「逃走中マニアでも理解しがたい文章のミッション」だが、武田鉄矢は2、3人で固まっている場所もあり実質6か所程度に分散。しかも武田鉄矢同士で会話するためやりとりだけでも逃走者は四苦八苦。もちろんハンターとジュリアナ通報部隊の脅威もあり近年の通報停止ミッションでもかなりの難易度に。 なんとか10人集めることに成功すると全員金八先生から達郎となり、薫の前でトラックを止め「僕は死にましぇん!」を披露。が、そんな余韻に浸る間も無くトラックのレバーを下げジュリアナ通報部隊を停止した。 また、ラストのハンター50体放出阻止ミッションでは最終回の工事現場でのプロポーズが再現されていたようだが、残念ながら逃走者が来ることができずちらっと映ったのみ。 ちなみに、武田鉄矢役はあしべ、Gたかし、古賀シュウ、葉月バル、フッキー(ノブ フッキー)、ホリ、松村邦洋、MAB、三又又三、りんごちゃんが担当。浅野温子役は黒豆田聖子が務めた。 LOVEマシーン 1999年に発売されたモーニング娘。の楽曲。テレ東「ASAYAN」のオーディションにて最終選考敗退組から生まれたモーニング娘。は「抱いてHOLD ONE ME!」でヒットを出したものの、その後はバラード路線に行ったことで売り上げが低下。メンバー内にも「次が売れなかったら解散」という危機感があった中、プロデューサーのつんく♂が元々シャ乱Qでの没曲をアレンジした明るい曲として提供。さらに当時行われていた3期生オーディションによって後藤真希が加入 センターに抜擢するという大勝負をかけた。 その大勝負は見事に成功し、グループ初のミリオンセラーを記録しただけでなく、オリコン17週連続1位を記録。モーニング娘。の「『明るい曲 ダンス』の黄金期」の到来となり、現在に至るまでもモーニング娘。最大のセールスを記録している。 現在でも後輩たちのモーニング娘。現メンバーのみならず、様々な媒体でカバーやアレンジがなされCMに使われる、まさに90年代ラストを飾る曲。 ちなみにシングルジャケットは4人×2列で並ぶというシンプルなものだが、この並び順の右上→右下の順にジグザグにグループを抜けていくという「ラブマの法則」があり、当初はまことしやかにささやかれていたレベルだったが最終的にその通りに8人全員がグループを抜けている。 「お台場リベンジャーズ」では東京ジョイポリスにて歌番組の収録として矢口真里・辻希美が歌おうとするも、青山シズカに操られ、ハンター50体放出阻止ミッションでの暗証番号のありかをLOVEマシーンに乗せて歌った。 ちなみに辻はオリジナルの歌唱メンバーではない。そしてこの時の参戦メンバーではヒカル、三浦孝太、詩羽、矢吹奈子、山中柔太朗はLOVEマシーン発売後に生まれている。モー娘。全盛期で育った管理人の心が折れそう。
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Tonyu Tips (この項目は半永久的に未完成です。補正、Tipの追加等をお願いします。) LastUpdate H18.3.6 目次 Tonyu Tips目次○Tonyuの処理速度について ○異なる型の演算 ○NULL値の扱い ○値の型を調べる方法 ○使用可能な値とその範囲 ○変数・関数に使える文字 ○使用可能なフォント(H18.3.6修正) ○使用可能なフォント表示例&応用文字 ○変数の初期値 ○返す値 ○1クラスの最大サイズ ○真スタック領域の大きさ ○画像の大きさ取得 ○クラス名の取得 ○クラスの判別(t is ○) ○文字列をグローバル変数に変換 ○基本オブジェクトの引数(appearするときの参考に) ○ローカル変数とオブジェクト変数使い分け ○関数で引数の初期値を設定する方法 ○関数の戻り値で2つ以上の値を得る方法 ○共用関数の作成方法 ○Panelの意味、使用法 ○Panelの有効利用法 ○オブジェクトの表示位置を画面上に固定 ○変数、ポインタについて ○クラスを作成せずにオブジェクト作成する ○Tonyuの処理速度について こちら ○異なる型の演算 異なる型で算術演算を行った場合、以下の様な演算結果になる。 また、型の変換も行われる。 ex. 1+0.1 == 1.1(浮動小数点型) 1+"str" == "1str"(文字列型) 1.1+"str" == "1.1str"(文字列型) ○NULL値の扱い こちら ○値の型を調べる方法 整数型 : isInt(v) 浮動小数点型 : isFroat(v) 文字列型 : クラス"String"か否か ex.値の型を判別する関数 function AnyType(v1){ var type; if(v1 is String) type="文字列"; else if(isFloat(v1)) type="浮動小数点数"; else if(isInt(v1)) type="整数"; else type=-1; return type; } ○使用可能な値とその範囲 整数 : 10桁(大体) 浮動小数点数 : 38桁(10の-38乗~10の38乗)(大体) 文字列 : 半角10万字以上(これ以降は未確認) ○変数・関数に使える文字 a-z 0-9(但し、2文字目以降) _ (アンダーバー) 全角文字全て ○使用可能なフォント(H18.3.6修正) 以下、使用可能なフォントの一覧。 "ごとコピペして使用すべし。 (訂正:インストール済みのフォントなら全て使用可能 但し、あまり特殊なフォントはプレイヤー側にない場合があるので 以下に示すフォントを使用するのが無難) "MS 明朝" "MS P明朝" "MS ゴシック" "MS Pゴシック" "HGゴシックE" "HGPゴシックE" "HGSゴシックE" "HGゴシックM" "HGPゴシックM" "HGSゴシックM" "HG行書体" "HGP行書体" "HGS行書体" "HG丸ゴシックM-PRO" "HG創英角ゴシックUB" "HGP創英角ゴシックUB" "HGS創英角ゴシックUB" "HG創英角ポップ体" (注、参照) "HGP創英角ポップ体"(注、参照) "HGS創英角ポップ体"(注、参照) "HG正楷書体-PRO" 注)Tonyuでは、プログラム中に半角カタカナがあると、エラーが起こる場合がある。 この為、 "HG創英角ポップ体"(+その下の2種)はそのまま入力しても、エラーとなる。 これを回避するため、以下の様にする。 texTmp="AポップA"; //この形ならエラーにならない strPop=texTmp.substring(1,6); //"ポップ"だけ取り出す setFont("HG創英角"+strPop+"体"); //フォントの設定 "HGP創英角ポップ体","HGS創英角ポップ体"についても同様。 尚、指定したフォントが存在しない場合、"MS Pゴシック"が使用される模様。 ○使用可能なフォント表示例&応用文字 各フォントの文字表示例を示す。 書式は フォント名: 文字サイズ8 文字サイズ10 文字サイズ15 文字サイズ20 基本 枠付文字 影付文字 途中で、文字が切れているのは仕様。 【枠付文字を書く関数】 //引数(順に)-x座標,y座標,テキスト,文字色,枠色,文字サイズ //ws-枠の太さ function sub_DT2(px,py,tex,cl1,cl2,ts){ var _x,_y,ws; ws=1; for(_x=-ws;_x =ws;_x++)for(_y=-ws;_y =ws;_y++){ if(_x==0 _y==0)0; else $panel.drawText(px+_x,py+_y,tex,cl2,ts); }$panel.drawText(px,py,tex,cl1,ts); } 【影付文字を書く関数】 //引数(順に)-x座標,y座標,テキスト,文字色,枠色,文字サイズ //ws-影の長さ function sub_DT3(px,py,tex,cl1,cl2,ts){ var _x,_y,i,ws; ws=2; for(i=0;i =ws;i++){ for(_x=-1;_x =1;_x++)for(_y=-1;_y =1;_y++){ if(_x==0 _y==0)0; else $panel.drawText(px+_x+i,py+_y+i,tex,cl2,ts); } }$panel.drawText(px,py,tex,cl1,ts); } ”$panel.”は、適宜変更、省略すべし。 注)枠付文字・影付文字共に、通常文字に比べ描画に要する処理量が大きい 具体的には、 枠付文字-( (ws*2+1)*(ws*2+1) )倍、 (ws=2なら25倍) 影付文字-(ws*9)倍、 (ws=2なら18倍) ○変数の初期値 変数 : null 配列 : null ハッシュテーブル : null ○返す値 代入式 : 式の右辺 算術演算式 : 演算結果 比較演算式 : 0 or 1 論理演算式 : 0 or 1 関数 : returnで値を返した場合、その値 返していない場合、その関数のオブジェクト ○1クラスの最大サイズ 32KB これを超える場合は、複数のクラスに分割して書く必要がある。 ○真スタック領域の大きさ 110 ―スタック領域とは? . 関数呼び出しの際に使用される、変数を格納する領域。 . これを使い切ると、エラー"スタックオーバーフロー"が発生する。 関数を呼ぶたびに引数の数+ローカル変数の数+5消費 関数を抜けるとその関数を呼ぶときに消費した分回復 引数の数は、定義した関数の引数の数では無く、関数の呼び出し時に渡した引数の数である function A(a,b,c,d,e,f,g,h,i) {if(a)return A(a-1,b,c,d,e,f,g,h,i)+14;else return 6;} ↑A(7)なら6+14*7=104で大丈夫 A(8)だと6+14*8=118でエラー発生 やたら深度の深い関数呼び出し、引数・ローカル変数の多い関数は危険。 アクション系はともかく、RPGをテキトーに作ってるとよく引っかかる。 スタック領域のサイズが小さい為、再起を利用したプログラムは通常の方法では不可能。 自作のスタックを使用する、新しく生成したオブジェクトで再起の処理を行う等の必要がある。 スタック領域を設定する関数が欲しい 。 (07年9月18日追記:現在のバージョンではスタック領域を設定する関数が実装済み) ○画像の大きさ取得 横幅 : getPatWidth(p) 縦幅 : getPatHeight(p) (p:画像ファイル名) ○クラス名の取得 obj.getClassName() if (t is ○) は if (t.getClassName()=="○") と等価 ex. 自分と同じクラスを探す for(t in $Chars){ if(t.getClassName()==getClassName()) print("一致:"+t.getClassName()); } ○クラスの判別(t is ○) ○に入り得るもの、 -自分が作成したクラス -その他、標準クラス SpriteChar,DxChar,TextChar,,, ,Array,Matrix,Hashtable, ,Object,PlainChar,String, etc....(と言うか、クラス全部.) 親クラスを指定すると、その子クラスも指定したことになる。 ex.インスタンスの判別 a=new Array(); print("配列 "+(a is Array)); text="str"; print("文字列 "+(text is String)); obj=new SpriteChar(); print("スプライト "+(obj is SpriteChar)); print("PlainChar "+(obj is PlainChar)); //すべて"真"である. ○文字列をグローバル変数に変換 ex.変数var2にグローバル変数var1を代入する。 var2=getGlobal("$var1"); ○基本オブジェクトの引数(appearするときの参考に) new SpriteChar(x,y,p,f) new DxChar(x,y,p,f,scale,angle,alpha) new TextChar(x,y,text,color,size) new PanelChar(x,y,width,height) new SecretChar() (引数無し) ○ローカル変数とオブジェクト変数使い分け オブジェクト変数にはthisを付け、 ローカル変数には付けない事で使い分けが可能。 ex. var1; //オブジェクト変数 function FUNC(){ var var1; //ローカル変数 var1=5; //ローカル変数に5を代入 this.var1=10; //オブジェクト変数に10を代入 } ○関数で引数の初期値を設定する方法 指定されなかった引数には、Nullが入っている。 初期値を指定するには、値がNullのときに値を入れればいいのだが、 値を指定していない引数には、値を代入することができない。 そこで、ローカル変数を一つ使用し、 その変数に、引数がNullのときは特定の値を入れ、 そうでないときは引数を入れるようにすればよい。 ex.関数、引数がある場合は引数を返し、ない場合は10を返す。 function FUNC(_var1){ var var1; if(_var1==null) var1=10; else var1=_var1; return var1; } ○関数の戻り値で2つ以上の値を得る方法 配列を引数として与え、それに戻したい値を入れる。 ex.引数として与えた配列に10,20を入れる a=new array(); FUNC(a); print(a.get(0)); //10が表示される function FUNC(_a){ _a.add(10); _a.add(20); } ○共用関数の作成方法 方法1.使用したい関数の定義したクラスを全クラスの親クラスにする。 方法2.使用したい関数を持つクラスのオブジェクトをグローバル変数に入れ、 これを通して呼び出す。(ex.$g.FUNC();) 方法3.Kernel/PlainCharファイルに使用したい関数を記述する。(キケン、超上級者向け。実行ファイルでない限り他人の環境ではエラーが出ます。基本的にはやめておきましょう) ○Panelの意味、使用法 Panelはボードの機能、PanelCharはそのボードを毎フレーム画面上に表示する機能 (と様々な便宜)を司る。 つまり、自前で毎フレーム、ボードを表示すれば(かつ必要な便宜を自分で行えれば) PanelCharを使用する必要はなくなる。 (ボードの表示には、stretchDraw(x,y,w,h)命令を使う) ○Panelの有効利用法 1.Panelを軽く使用する PanelCharは使わない。 Panelに表示したいものを描き、これをcopyRect()を使用して$Panelにコピーする。 PanelCharは重いと言う話をよく聞くが、この方法ならあまり重くないはず。 但し、パネルの移動、回転したパネルの表示等は出来ないし、 $Panelのコピー先にある画像も上書きしてしまう。 また、表示の更新も自前でしなければならない。それが嫌なら大人しくPanelCharを使うべし。 2.?? ○オブジェクトの表示位置を画面上に固定 オブジェクトに以下の関数を記述すると、 そのオブジェクトをスクロールの影響から無視する。 function draw() { drawScreenXY(1); super.draw(); drawScreenXY(0); } ○変数、ポインタについて 変数には、数値や文字列以外(Array,オブジェクト等)は全て、 "それ自体"ではなく"それを示すポインタ"が入っている。 その為、この変数を代入した場合、代入元と代入先の示すものは同一のものとなる。 (同じ内容という意味ではなく、同じものを示すということ) ex.Arrayの場合 a=new array(); b=a; b.add(10); print(a.get(0)); //10が表示される これは、Arrayの場合だが、オブジェクト("new ○" の形で生成したもの全て)でも同様である。 (また、これは代入だけではなく、関数の引数として渡した場合にも同じことが言える) これを利用して、配列にオブジェクトを格納し管理、なんてことも可能。 ○クラスを作成せずにオブジェクト作成する オブジェクトが必要だが、処理を記述するわけではない。(他のオブジェクトから操作すればいい) その、処理をしないクラスをわざわざ作るのは煩わしい。 こんな状況は結構ある。 実はクラスを作らなくても、オブジェクトは生成可能である。 基本オブジェクトを直に生成すればいい。 ex.obj=appear(new SpriteChar(x,y,p)); obj.wait(); //wait()しないとすぐに終了してしまう。 SpritCharだけでなく、DxChar,PanelCharなども可能。 このオブジェクトを移動させたい場合は、obj.x+=10;等とすればいい。 -
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このページを編集 初心者向けのちょっとした知識 よくある質問も参照してください。 VOCALOID単体では歌うだけ VOCALOID単体では、入力したメロディ、入力した発音で歌う(歌声のWAVファイルを出力する)ことしかできない。 伴奏と歌声を収録するには、別途ソフトウェアが必要になる。 DAW(Digital Audio Workstation)ソフトを使う → DAWを使った制作の基本的な流れ(連携なしの場合) MTR(Multi Track Recorder)ソフトを使う → DAWを使わないで、手軽に制作するには ボーカルパートはMIDIで読み込める VOCALO EDITORでは、ピアノロールで打ち込んでいく他に、MIDIデータを読み込むことができる。 MIDIデータに歌詞を付けられる場合は、ひらがなで入力しておけば、MIDIファイルを読み込んだときに、ひらがなで歌詞が入った状態でピアノロールにインポートできる。 DAWを使った制作の基本的な流れ(連携なしの場合) DAWで歌パートまで含めて曲を作成する。 DAWでSMF形式で書き出す。 VOCALOID EDITORで、SMFの歌パートだけ読み込む。 VOCALOID EDITORで、歌詞を入れる。調整する。 VOCALOID EDITORで、WAV形式で書き出す。 DAWで、作成した曲に、VOCALOID EDITORで出力したWAVを取り込み、位置を合わせる。 VOCALOIDとDAWの連携 DAWとVOCALOIDを連携させると、音合わせのたびにインポート/エクスポートする手間がなくなり、作業が楽になる。 連携方式には、ReWireとVSTiの2種類がある。 DAWを使わないで、手軽に制作するには VOCALOID EDITORで、耳コピで採譜しつつ歌詞を入力する。(楽譜があるなら当然耳コピは不要) VOCALOID EDITORから、WAV形式で書き出す。 AudacityやKRISTAL等のMTRソフト(マルチトラックのWAV編集ソフト)で、カラオケ楽曲と2のWAVをあわせる。 タイミングが合うまで2,3を繰り返して微調整。 エフェクトをかけて整える。 ■参考になるサイト KRISTALでボーカル収録( http //oov.sin5.net/vokristal.html ) 歌のトラックを作りながら合わせていきたいならReWire/VSTiが使えるDAWが必要になる。 使えるフリーソフト Music Studio Producer http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/sequencer/msproducer.html Reaper Ver0.999 http //www.cockos.com/reaper/ ( v0.999のダウンロードはこちら ) 耳コピ支援 http //hp.vector.co.jp/authors/VA029289/fview.html BPM耳コピ支援 http //www.forest.impress.co.jp/article/2006/12/12/okiniiri.html ボーカルキャンセラー http //movie.anison.info/step4.html 歌声りっぷ http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se127635.html ソング頼太(鼻歌で耳コピ) http //www.dynasys.co.jp/FreeSoft/Srt/index.htm Audacity(MTRソフト) http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/soundedit/audacity.html KRISTAL(MTRソフト) http //www.kreatives.org/kristal/ はちゅねのないしょ(Vocaloid Editor拡張) http //www.geocities.jp/hatsune_wave/ RipSync (VSQファイルを解析し、口パク動画を自動生成)http //www29.atwiki.jp/ripsync/pages/1.html Domino http //www.tkb-soft.hmcbest.com/domino/ VSThost http //www.hermannseib.com/english/vsthost.htm MIDI Yoke http //haijindiary.seesaa.net/article/44986882.html 参考になるサイト VOCALOID2「初音ミク」教育計画(初等編) 基本操作。 ゼロからはじめる初音ミク - パソコンで音楽を創ろう 基本操作。マイコミジャーナルのなかなか丁寧な記事。 時間がない人のための初音ミク超速調律法 音声エフェクト処理についてわかりやすく解説。 連載:VOCALOID(初音ミク,鏡音リン・レン)の上手な歌わせ方教えます!|gihyo.jp … 技術評論社 ニコニコ動画で有名なVOCALOID使いOSTER projectによる初・中級者向け講座 http //www.hookup.co.jp/columns/meguro-ams7 Acidの解説ページだけど4回に渡ってミクの解説しててワロタw 初めての人は参考になるところもあると思うので貼っておきます。 Vocaloid MeikoとSinger Song Writerで遊ぼう ミクを使った楽曲制作のチュートリアルがある。 KRISTALでボーカル収録 DTM初心者のFAQ@2ch 初音ミク 例文辞典 (Hatsune Miku) スペクトラムとエンベロープで見る初音ミクの発声とパラメータ設定の実際 ミクの調製法について実際パラメーター(velocityとか)をいじって波形を比較したり、ベタうちで音量が変わってしまうのを直したりと、かなり詳細について書かれたサイト。 コメント コメントなどありましたらお願いします。 音感ない人はイージーミュージックアナライザー使えばちょっと楽になるよ。 -- 名無しさん (2007-09-21 16 12 40) ↑EasyMusicAnalysisのこと? たいていの楽曲では全く使えないと思う。 -- 名無しさん (2007-09-21 20 02 13) どっちなんだよw -- 名無しさん (2007-09-25 10 25 58) ボーカルだけ抽出してからツール使えばそれなりだが、難しい。抽出方法として、自分で歌うという手はあるな。 -- 名無しさん (2007-09-25 13 16 28) DAW/DTMのフリーソフト載せてあげてくれ!「Music Studio Producer」「Reaper Ver0.999」「Audacity」「KRISTAL Audio Engine」 -- もう一度音楽で盛り上がりたい! (2007-09-30 00 48 59) ↑載ってなかったReaperを追加しました。v0.999、探しにくいですね。 -- 名無し編集 (2007-09-30 03 25 29) ないしょの人が「はちゅねのないしょ」 配布用HP作ったらしいけど 使えるフリーソフトに追加する?? ttp //www.geocities.jp/hatsune_wave/ -- みっくみっくされた人 (2007-10-19 19 21 31) ↑追加しました。 -- 名無し編集 (2007-10-20 04 09 05) http //www13.atwiki.jp/jamband/ jamバンドがVOCALOID2と連携できるようです。 http //www.ah-soft.com/musicmaker/jam-plugin.html -- みっくみく (2008-01-03 01 25 41) ↑別にこのソフトじゃなくてもw -- 名無しさん (2008-01-05 00 36 01) 歌手の切り替え方教えてくれー説明書が重大なミスにより紛失。。。 -- 名無しさん (2008-02-08 10 21 57) 色々見たんだがやはり分からん。シンガーエディターにはしっかりと3人登録されているんだがシンガーの所には切り替えタブが出ないんだ。 -- 名無しさん (2008-02-08 13 23 28) 紙のマニュアルがなくなってもPDFのマニュアルがディスクに入ってるだろ? -- 名無しさん (2008-02-08 21 27 30) Music Studio Producer1.24でVOCALOID2 VSTiが読み込めたんだけど、操作が判らないので本当に使えるのか判らん・・・ -- 名無しさん (2008-04-07 01 41 41) トラックの上をタブルクリック 基礎はマニュアルを良く読めば載ってる -- 名無しさん (2008-05-08 14 20 59) ミクとMusic Studio Produceでつくった音ってMusic Studio Produceで合体できる?できないって書いてあったんだけど -- 名無しさん (2009-03-11 16 21 46) 自分で歌った曲をaudacityで録音しmikumikuvoiceで歌詞をつけ巡音ルカで開いたら音階が反映されないんだけど何をいじくればよいでしょうか?妻の声だと反映されるので声質が原因かと思われるのですが。 -- 名無しさん (2009-04-19 01 28 08) cubase4とsingersongwriter8.0vsはどっちの方が初心者には使いやすいですか? -- 名無しさん (2010-02-23 11 14 13) 最初はどっちも大変。本気でやるなら、多くのプロも使ってるCubaseかと。プロが使い続けるのには理由があるだろう。 -- 名無しさん (2010-02-23 12 01 50) ルカで聞いたら音階が反映されないー -- 本理 (2010-06-10 22 33 20) DTM&DAW初心者なのですが、初心者にも簡単に使うことができるDAW(フリー)は、ありませんか?よければ教えてください。 -- 瀬 (2010-10-04 19 15 46) 俺もガチ初心者だけどMusic Studio Produceは小1時間もあれば使えたよ。 DAWはwavの書き出しにステレオミキサ要るから注意ね、俺はむしろそこでつまずいてた。 -- 名無しさん (2010-11-21 06 41 43) MIDIデータを読み込むことができるって具体的に何をどうすればよいのですか. 付属の実践ガイドには音符入力のことしか書いてない。 -- lechat (2011-02-04 23 54 54) MIDIは読み込めました。ありがとう。(vocaloid2 MIKU)ひらがなで歌詞を振付けた。ところが再生するとすべてaaaaaとしか歌わないのです。何をどうすればよいのでしょうか。教えてください。 -- lechat (2011-02-06 22 32 32) ユーザー登録とかが咲きでよn(( -- 罪歌 (2011-05-29 15 53 31) やっぱ曲を作ったりするのは、 パソコン以外にも環境が 整っていないと難しいんですか? -- キラ (2011-08-28 22 57 29) 曲を作るとき、キーボードとかって絶対必要なんですか?DAWとVOCALOIDとPCだけでもできますか? -- ドタチン (2011-11-08 17 00 59) 挿入できるよ(*´ω`)♪ http //m-s.e29.mobi/ -- 俺だ (2011-12-29 13 56 10) ソング頼太にiPhone版は出ないのだろうか -- 名無しさん (2012-01-07 10 48 18) 作曲だけだったらVOCALOIDを使う必要はないのですか? -- ハイカラ231 (2012-02-05 01 36 44) 作曲してみたいな -- きゃりーぱみゅぱみゅ (2012-03-02 22 02 48) MusicmakerがDAWになりますか? -- アルム (2012-04-04 20 49 25) 【佳乃】という名前で登録しています。☆-(ゝω・ )ノ http //sns.44m4.net/ -- かすみ (2012-08-21 15 59 14) むずっっっ -- 俺 (2012-09-18 18 19 38) KAITOについての知識もほしいんだけど・・・。 -- 通行人F (2013-01-02 21 37 28) VY1の使い方がわかんない( _ ) リンレンのようなはっちゃけた声って出来ますかね?? -- VY1の使い方 (2013-03-05 21 59 59) よ、よくわからないので諦めます( _ ) もっと勉強しないとですね・・・ -- リンごパイ (2013-06-15 21 21 15) お金使わずにボカロ喋らせる方法ってありますか? -- うぇると (2013-06-16 17 15 57) あのぅ~,ボーカロイドの曲作りってすっごく難しいんですか?誰か教えて下さいぃ~ д -- ミリリミ (2013-06-29 17 42 47) 全部(PCとか)揃えるといくらぐらいにまりますかね…教えて下さると嬉しいです -- 名無しさん (2013-08-09 13 58 26) ↑のまります、ではなくなります、です誤字すみません -- 名無しさん (2013-08-09 13 59 43) なんでも趣味をそれなりにガチで始めようと思ったら10万くらいは予算考えておくべき。音楽制作なんてすげー安くなったわけだしそれくらいはね。 -- 名無しさん (2013-08-18 22 41 54) color(red){テストです。} -- 名無しさん (2014-02-20 22 06 51) 名前 コメント
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長くなってきたので、opencloseで畳んでみました。ついでに、レイアウトをいじりました 見づらかったら直したり変えてください 全ての絡みでのコツ この項目を開く コメント 文章は短すぎても相手に伝わらないが、長すぎると今度は読む側に負担をかけることになる。 特に長い文章ばかりだと第3者が見た場合敷居が高く感じられてしまう。 量より質が大事、ただ質を求める場合ある程度の量が必要なのもまた事実。 チラシの裏「ロールをする際に、「中の人レベル」で気をつけていることってある?」より(キャラの言動、ロール演出、文章表現など)最近、なるべく相手がやりやすい事を第一に考える様にしてみた。 相手の意見を批判する時は、【】でフォローを入れること 体の動きや表情をこまめに入れる。同じ投下はしない。出来るだけ万人(キャラ)が絡める投下をする。ただ限界感じてきた… 淡白で素っ気ない文章は極力避ける←同じく、文章に気分は表れるからね 3つ以上の話題が同時進行しないようにする←メールっぽくなるしね 話題に食いつく、話題を振る 過剰な装飾をしない、できるだけ簡単な言葉を使う。読みやすさ第一 チラシの裏「ロールで、「これは絶対やらない!」って決めていること、ある?」より 残虐グロ描写。やらない、というか、出来ない 日の出ている時間に動かさない 不用意にモブを殺さない、攻撃箇所そして効果は明確に書く 三行以下の返信。台詞のみor地の文のみの返信 露骨な恋愛フラグ立て 過剰な心理描写 自己完結および相手が置いてきぼりになるような会話ロール 相手の希望するロール展開を潰しては駄目 キャラの悪、偽悪、偽善、善をはっきりさせると良い気がする とりあえず何よりも相手を楽しませたいって思いが大切なはず 沢山本やら他の人のロールを読んで語彙を蓄えてみたり、 この表現良いなっておもったらメモって置くのも良さそう。 月並みだけど、上手いと思う人の絡みを意識してみるだけでも大分違う。 上手いと思った人が何で上手いのか考えて真似してみる。 それと、文章量を相手に合わせて伸ばしたり縮めたりしてみるとか。 文字情報では表情が見えない。単純な会話のやり取りだけでなく 【嬉しそうに顔をほころばせ】【悲しそうに目を伏せ】等の 表情の行動描写があったほうが相手にも分かりやすい。 暇な時やレスを打つ前にでも、余裕があればはテンプレを読み返してみるのも手 アレにはスレに参加する上で必要な情報が大体詰まってる。 特にアツくなりやすい戦闘に関して、意識すべき事は意外と役に立ったりする。 相槌をうつばかりではなく、話題を広げる 諸刃の剣ではあるけど描写を少し詳しく書くだけでも大分変化する。 女の子だったら女の子らしい仕種、男キャラなら男らしい仕種を会話の合間に挟むだけでも、キャラの特徴も出せる。立ちっぱなしで会話する人なんていないしね。 自分らしさを押し出す、言い方が悪いけど特長の無い絡みは良くも悪くも記憶に残りづらい、と思うんだ。最高なのは文章だけで○○の人ってわかってもらえることかな。ルの人の文章やハブ酒の人の文章、マスターの文章や朔夜の人の文章のように、上手い人の文章ってのは得てして特徴的、だからね。ただしどこかの誰かさんみたいにエッチな文章で特徴をつけようだなんて最低だからなっ! 戦闘絡みでのコツ この項目を開く コメント 相手に攻撃を当てた回数だけ余分に自分も攻撃を喰らってみる。 攻撃の狙いや威力、特に後者は明記しない。ある程度はご都合主義でも通る余裕があるとよい 余裕があれば「どのような狙いでの行動か?」を加える。 例えば単純に脚を狙っての攻撃の場合、【機動力を殺ぐのが目的だ】と添えるだけで反応もし易くなる。 俺が受ける立場なら、単純に攻撃した部位が下段だっただけか、 機動力を殺ぐのが目的か曖昧だと回避する理由が若干異なってしまうからね。 逆に、相手がこちらの行動に対してリアクションを取ってくれると嬉しい。 これらを意識すると受ける側がダメージや、ある程度部位を選べるため自然とバランスが取れる……気がする。 自分の意識してる事が誰かの役に立てばいいし、自分でも忘れないようにここに・・・・ 「かっこよく負ける」ことが一番難しい。 相手を立てつつ、自キャラを蔑まないロールが演じられればGOOD! どうしても強キャラ設定を付与したい時は戦闘させないのが一番の近道。 二番目に勝ち負けに関わらず戦闘の中で相手も自分も立てた戦闘を行う。 無茶なチートで作業をするように雑魚的を延々と狩り続けるキャラよりも 例え負けても拮抗した戦闘を見せてくれるキャラのが強く見えるし魅力的。 ………と思ったんだけど皆はどう思ってるんだろう? 「勝ち=強い」が一般的な意見なのかな? 銃を使う場合「狙撃」だけはしない事。避けれない、防御出来ない、急所に当たれば即死、反撃不可と勝負にならない。 【腕を切り落とそうと、大きく剣を振りかざす】→攻撃は不確定描写 【剣の軌道を見抜き、身体を逸らして回避する】 【防御が間に合わず、腕に大きな切り傷を負った】→回避・防御・負傷は確定描写 意地を張らない 相手の見せ場は出来る限り邪魔しない 出来るだけ狙う部位は明記する ダメージは任せる 完全回避はしない 逆に描写はシンプルにすべき、?どこ?を?何?が?どうやって?攻撃するか、?何?を?どうやって?回避するか、防御するか、を基本に、痛みの描写やその他諸々のアクセサリーを付け加えることで初めて上手い戦闘描写は完成すると思うんだ。逆に言えば長く文章を書くことが良いわけではない、解りやすく、尚且つキャラの心理を上手いぐらいに絡めた文章が戦闘においては上手い文章になる。 常に情景を思い描く、全てのキャラにとって、戦ってる場所は見失いがちだけど多きいものだと思う。つい昨日の雪の国での戦闘、雪の降る寒い土地だったからこそ、雪を溶かしたり、逆に凍り付いてしまったり、などなど様々な影響が出ていた。その場所ならではの戦法を取るキャラは戦闘自体が上手いと思えるね。 相手の描写をよく読む 複数キャラを使うときのコツ この項目を開く コメント 相手を置いてきぼりにしない程度に自キャラ同士で会話させる 戦闘では連携を取る 慣れ 自キャラ同士は仲良しだとやりやすい ギャグ絡みのコツ この項目を開く コメント ギャグを1レスにふんだんに盛り込むよりも1レスに少しある方が良い。やって楽しいのと相手が見て面白いのは違うからね 自分のネタは出来るだけ相手にツッコませる メタっぽいギャグは控え目に イベント運営のコツ この項目を開く コメント 参加者各位に伝えたい事は予め文章にして用意しておくとスムーズに計が行く 参加者が参加したくなるようなイベントを考える その他のコツ この項目を開く コメント エロ話がご希望なら分煙所へ 本スレ&舞台裏でのエロ話は節度を守りましょう ただし、atWikiのページはあくまでも「飾り」と思っておく事。いくらキャラのページが豪華でも、本スレでの絡みが疎かになっていては意味はありません。 atwikiのキャラページでの「絡み記録」は取っておいたほうがよい。 「他キャラとどんな話をしたか」の記録はそのまま「自キャラの把握している情報」であり、 他PLから見ても「自キャラが他キャラにどう思われているか」は気になるもの。
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ちょっとしたコツとか便利技とかそんなの ☆選手の入替 541、451、532、352など5選手が並ぶフォーメーションを採用していると 選手入れ替えの際クリック範囲がシビアで失敗する事も多い。 隣をクリックしないために一度別のフォメにして入れ替えると便利だ。 ちなみに右記画像の9番の選手のように左上に若干ずらしたくらいの位置に アイコンを持っていくと失敗は少なくなるはずだ。 ☆窓の切替 職業紹介所でスタッフの能力を確認する際には いちいち募集の窓を閉じなくても見たいスタッフの「募集」ボタンを クリックすれば切り替わる。 この方法は選手獲得の窓などでも使えるので覚えておきたい。 ☆施設の耐久力 施設の耐久力は日に10、ログインした際に減る仕様になっている。 そのため、BP不足で耐久力を減らしたくない場合などには ログインせずに広告収入やリーグ戦収入が溜まるのを待つという事も一応できたりする。 ☆親善3勝クエ 任務の「親善試合で3勝」クエストは報酬が大きくとても魅力的だ。 しかし、新人オーナーさんのチームでこれをクリアするのはかなり大変。 どうしよう困ったな、そんな時は連盟チャットで応援を頼んでみよう。 控えや育成中の選手などを利用して勝ちやすくしてくれるかも。 ☆お薬の確認 このゲームには潜在能力を一時的上昇させるスピード、パワー、知能、体力の4つの薬剤がある。 大事な試合の前などに使うオーナーさんも多い事だろうと思う。 が、この薬剤の効果は1種につき+10まででいくつ使っても効果時間が延長されるだけだ。 ここで困った事がひとつ。選手に薬剤を使ったかどうか忘れてしまったり 使った薬剤の効果が続いているのか分からなかったりするのだ。 そんな時は「練習場」の「選手訓練」で選手の能力を確認してみよう。 ここでは薬剤ドーピングの修正前の能力値が表示されている。 どうだったかな?という選手の能力値をここで比べてみれば修正の有無が分かるはずだ。 ☆2種類のW券 南アフリカでの挑戦試合や、最強挑戦で手に入れることができるワールドスター契約書には 総合能力値が高い選手の出やすさの異なる2種類の券が存在する。 グループを示すアルファベットの後に空白のある券とない券だ。 空白のある券の方が良い選手が出やすいので一部では当り券と呼ばれている。 (画像は上「C券」と下「C 券」) D券とH券には空白券がない為この見分け方ができないが、宝箱の中で判別することができる。 当りとノーマルの2枚のD券がある場合、2枚は重ならず横に並ぶのだ。 D券(ノーマル)とD券(当り)は別券として判定されるので重ならない。 その際右側にあるのが当り券だ。ノーマル券を1枚残しておくようにすると判定には便利だ。 当り券は☆の多い国(挑戦試合 in 南アフリカ)、レベルの高い挑戦相手(最強挑戦) から出る事が多い。ただ、当り券とは言っても総合数値の良い選手が出る確率が多少高いだけで 総合210以上確定というわけではない。 逆にノーマル券から良い選手が出る事もあるので、参考程度に考えておこう。
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プレイヤーやモンスターシンボルとの戦い方は?更新の流れ 優先順位移動順 戦闘相手 ステータスの計算 グレードの求め方 ダメージ計算(有志の検証による推測) 命中率(有志の検証による推測) 行動順 属性耐性が合計100以上になったのに、効果が反転しない! クエストで貰える経験値 回復スキルの対象はどうやって決められるの? バザーによく出品されている「天然○○」って何? アビリティ「養分」ってどう使うのがいいの? プレイヤーやモンスターシンボルとの戦い方は? ある程度を進めると、 他のプレイヤー#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)やモンスターシンボル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) と戦うクエストが出現します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 更新の流れ 更新時間になると、以下の通りに行動します。 プレイヤーが順次 移動 プレイヤーの移動先で、他のプレイヤーかモンスターシンボルと接触すると 戦闘 プレイヤーと 戦闘 し、負けなかった場合にはさらに他の敵と 戦闘 (自分が移動&戦闘する際には、2回以上戦うことは無い) 全てのプレイヤーの 移動 と 戦闘 が終わった後、モンスターが 移動 (その際、プレイヤーと接触しても モンスターからプレイヤーに 戦闘 を仕掛けることはない ) 例えば自分とモンスターシンボルが重なっている場合には、 その場に留まれば重なっているモンスターシンボルと戦います。 優先順位 移動順 プレイヤーが優先されます。まずプレイヤーが移動し、最後にモンスターが移動します。 プレイヤー間での移動順序は パーティー内で最も敏捷が低いモンスター で決まります。 そのモンスターの敏捷が高い プレイヤーから移動できます。(前後する事も多少あり) つまり、パーティーを敏捷が高いモンスターで構成した場合には他のプレイヤーより早めに移動でき、 1体でも敏捷が低いモンスターがいる場合には、他のプレイヤーより遅めに移動することになります。 行動順 ↑先 プレイヤー#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) パーティー内で一番遅いモンスターの敏捷が高い パーティー内で一番遅いモンスターの敏捷が低い ↓後 モンスターシンボル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 戦闘相手 他のプレイヤーとモンスターシンボルが重なっている所に、 プレイヤーが移動した場合には、 モンスターシンボルより先に他のプレイヤーと戦います。 勝利した場合、モンスターシンボルとの連戦になります。 他のプレイヤーが複数重なっている所に、 プレイヤーが移動した場合には、 他のプレイヤーとランダムで戦うようです。(情報募集中) 勝利した場合、フィールド上のモンスターとの連戦になります。 重なっているもの 優先して戦闘 勝利後に戦闘 プレイヤー#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)&モンスターシンボル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) プレイヤー#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) モンスターシンボル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) プレイヤー#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)&プレイヤー#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) プレイヤー#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)(ランダム) 通常モンスター ステータスの計算 攻撃・魔力・防御・命中・敏捷は、 (Lv1時点でのステータス)×(1+レアリティ係数×(レベル-1/最大レベル-1)) HPは、 (Lv1時点でのステータス)×√(1+レアリティ係数×(レベル-1/最大レベル-1)) で計算できる。(端数切り捨て) なお、レアリティ係数はブロンズ:1 シルバー:1.5 ゴールド:2 プラチナ:2.5 この右辺を計算したものがブロンズ:2 シルバー:2.5 ゴールド:3 プラチナ:3.5 グレードの求め方 1.基礎値(Lv1の時の素能力値)に対する個体値(+の数字)の割合をそれぞれ出します 2.割合をそれぞれ「二乗した数の平均値」を出します 3.平均値の平方根を出します 4.平方根に20をかけます 5.1未満ならc,1以上2未満ならcc,2以上3未満ならccc… ダメージ計算(有志の検証による推測) 攻撃・吸収の場合 (スキル強度×耐性補正×適正補正×その他-防御強度)×ユニオン補正×乱数(0.875~1.125) ※その他:強化と属性強化。特攻・昇華は検証待ち ※耐性補正は(100-耐性)%、適正補正は(100+適正)%。ただし一定を超えると効果が減る(超過分はルート計算?) ※ユニオン補正は施設によるダメージ軽減のこと。最大で10%減 スキル強度 係数×√(ソース/攻撃属性定数) ※攻撃属性定数 物理:5 炎熱冷気:9 虚軸:20 ※ソースが複数の場合はその平均 ※通常攻撃は係数100、ソース攻撃魔力 ※ソースが固定値の場合はスキル強度=係数 防御強度 √(防御属性定数×防御) ※防御属性定数 物理:500 炎熱冷気:120 虚軸:10 ※硬化Lv10の時 物理:2000 物理以外:0 ※クリティカル時は定数0だが、物理で硬化Lv10の時は500 付与・回復の場合 係数×√(ソース×0.2)×適正補正×耐性補正×その他 命中率(有志の検証による推測) (70+√5×(スキル命中×√攻撃側命中/100-√防御側敏捷))×後攻補正×君主補正 ※上限95、下限5(アビリティ神眼の場合は上限99下限10) ※端数は切り捨て 行動順 √(敏捷*2000)-ディレイ ※数値の大きい者から先に行動 ※端数は切り捨て ※乱数によるランダム要素は不明 属性耐性が合計100以上になったのに、効果が反転しない! 属性耐性は元々の耐性と増減した耐性との足し算で算出されるのではない。 属性耐性は元々の耐性と増減した耐性は別扱いであり、 元々の耐性で算出した効果を、後付の耐性で更に算出するという計算になっている。 臨時ミッション『超弩級ドール討伐指令』のドールなどは炎熱耐性が100を超えており 炎熱属性のスキルを受けると逆に回復することが確認されているが、 プレイヤー側がそれを実現するには 「元々と合計して100以上」ではなく「増加分だけで100以上」が必要になる。 ただし、状態異常耐性は元々の耐性と増減した耐性との足し算にて適用される。 クエストで貰える経験値 (10+(Lv-1))×レアリティ係数 なお、レアリティ係数はブロンズ 1 シルバー:2 ゴールド:3 プラチナ:4 回復スキルの対象はどうやって決められるの? 回復スキル使用者のソースから、回復できる数値を算出する。 効果対象者全員の最大HPから現在のHPを差し引いた、HP回復可能な数値(受けているダメージ)をそれぞれ算出する。 1と2を比較し、2の方が大きいモンスターを優先して選択する(効果対象の耐性、自身の封技等による減衰は無視)。 ただし、2≧1を満たすモンスターが複数いる場合には、その中からマイページ前列左(戦闘テキストでは上)に近いモンスターを優先して選択する。 例えば、 A[1000ダメージを受けているモンスター] B[500ダメージを受けているモンスター] C[1500ダメージを受けているモンスター] D[700回復させるヒーリングを使用するモンスター] がマイページ上で「ABCD」という並び順だった場合にはヒーリングの対象にAが選ばれ、 「BACD」という並び順だった場合にもAが選ばれるが、「CBAD」という並び順だった場合には、対象はCになる。 例外的に、魔力減退スキルなどでスキル使用者の魔力が0になった場合には、 ランダム(?)で対象が選択されているようです。 バザーによく出品されている「天然○○」って何? 特定のクエストでフォールドできる、潜在スキルを最初から習得しているモンスターのことです。 その覚醒スキルを他のモンスターに移植する際、スキル継承率に影響します。 →合成時のスキル継承率 大雑把に言うと、覚醒させた潜在スキルは最高で50~60%程度、 最初から所持している潜在スキルは最高で90~95%程度になります。 潜在スキルは通常スキルよりもスキル継承率が低く設定されているのですが、 最初から潜在スキルを習得しているモンスターは、潜在スキルが通常スキルと同じ継承率になります。 ただし、バザーの名称は出品者が自由に設定できるので、 発現させた潜在スキルを「天然○○」と称して出品することも可能です。 通常スキルにスキル経験値が入っていない(こちらは正確では無いので目安程度) 経験値が入っていない 等の部分に注意して見分けましょう。 アビリティ「養分」ってどう使うのがいいの? ※アビリティ「養分」――合成時の経験値が10倍、スキル継承率が95%になる 経験値増強用 ※合成経験値が10倍になることを利用する。 モンスターのレベル上げに使う。詳しくは稼ぎ→合成の欄やGoogle Docsの 合成経験値 にて。同種同士を合成してグレードを上げるのもあり。 スキル合成用 ※養分持ちにスキルを継承させれば継承率が95%になることを利用する。 課金コンテンツであるスキルブーストを使用する際等に、養分持ちに適当なスキルを継承させ、いつでも高確率でスキル継承可能なストックにしておくという使い道がある。スキルを覚えさせた養分持ちをバザーに出してAnyを稼ぐのもあり。 同族は合成率がわずかに高まることを利用し、一度同種の養分持ちにスキル継承→目的のモンスターにスキル継承という手順を踏むことで継承率を高めたり、必要なスキルレベルを少なくすることができる。特に潜在スキルの移植時に有効。 養分持ちモンスターを消費することになるのでコストが見合っているかよく考えること。