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https://w.atwiki.jp/sumooru-nbt/pages/4.html
まずはbukkitサーバーにNBTEditorを導入しましょう! 1.ここから各バージョンに合ったNBTEditorをダウンロードしてくる 2.bukkitサーバーのプラグインファイルにダウンロードしたjarファイルをつっこむ 3.サーバーを起動し、/plでNBTEditorが導入されていれば成功です!
https://w.atwiki.jp/scel/pages/15.html
どんどん編集頼むぜ。PMXは無理だけど。
https://w.atwiki.jp/rupt/pages/130.html
RupEdit ../ ソフトウェア名 RupEdit 現Version 2.01e 作者(敬称略) Kerberos 配布元 IORI ソフトウェア形態 フリー ソース 非公開 紹介 概要 Ruputerでテキストファイルを新規作成・編集するソフト。 exfファイルと同一ディレクトリのみだが一応閲覧もできる。 Ruputerはキーの数が少ないため、操作体系がやや特殊。(後述) その関係で入力にELキーやFILERキーを使うので、 EasyLauncherやファイラーイベントとの相性はあまりよくない。 ひらがな- 漢字の変換用辞書を独自で持つ。 辞書の分、インストールサイズは大きくなるが、 この辞書はPC側で編集することができる。 もう少し詳しく RupEdit同梱のreadme(rupedit.txt及びmkrindex.txt)が非常に詳しい。 詳しくはそちらを読むことをオススメするが、 ややとっつきにくいため、入力に関する基本的なことだけ簡単にまとめておく。 インストール インストールの際は3つのファイルをセットで同一ディレクトリに置く必要がある。 1 rupedit.dic 辞書ファイル(TXT形式) 2 rupedit.exf rupedit実行ファイル本体 3 rupedit.idx 辞書ファイル用のインデックスファイル(バイナリ形式) 画面構成 画面構成に関して。 それぞれ、 右下の「。、∴…ー」が「入力文字列」で「文字の選択を行う」エリア 左下の「はつね」とあるのは「変換バッファ」で「文字の変換を行う」エリア 左上の「|」は現在の入力位置を示している。 また、「入力文字列」と「変換バッファ」を合わせて「システムライン」という。 文字入力の基本的な流れ 大体、 「入力文字列」中心の文字選択と 「変換バッファ」中心の文字変換の2つのフェーズに分かれる。 文字選択フェーズ 「入力文字列」で文字を選択し、「変換バッファ」に文字を溜めるフェーズ。 (操作方法) ↑↓←→:文字選択 ENTER:選択中の文字を変換バッファへ転送 FILER:変換バッファから最新の一文字を削除(変換バッファが空ならBackspace) EL:文字変換フェーズへ移行 文字変換フェーズ 「変換バッファ」の文字に各種変換を行う。辞書はここで使う。 (操作方法) →←:辞書を参照し文字を変換 ↑or ENTER or EL:「変換バッファ」の内容を入力確定 ↓:平仮名- カタカナ- 入力確定 / 全角英数- 半角英数- 入力確定 FILER:文字選択フェーズへ戻る これを繰り返すのが基本。 最も重要な点は変換バッファに入れただけでは入力として確定していないということ。 ELキーで文字変換フェーズに入って確定しなければ入力できていない。 なお、MENUキーでメインメニューが開くが、この際変換バッファの内容は消えるので注意。 その他 以上がRupEditの使用に関する基本的な事項。 そのほか、濁音・半濁音や前回入力した文字列のリピート等、 出来る限りRuputerで入力しやすくする仕組みが搭載されているので、 同梱のテキストに沿って色々試してみて欲しい。 (スクリーンショット情報) ファイラー以外:Aurex2 RC4 + WinShot ver1.53a ファイラー部分:実機(Ruputer PRO) + 画面キャプチャ(rupcaptu) ver1.00 (注:Aurex2 RC4では入力等不具合が出ます)
https://w.atwiki.jp/psmovie/pages/318.html
Editex No.1 Editex No.1 主催:chisco 編集:chisco 公開日:2015/06/28 出演者
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/9260.html
axedigd /// / 団体割引 axe\digd \ 15 seren klel 団体の割引 \ [ ova ] \ axedigd akx お得な団体割引 \
https://w.atwiki.jp/discord_rolepanel/pages/15.html
editコマンド 選択したパネルのタイトルやカラーを変更します。 このコマンドを実行する前に、あらかじめパネルを選択しておく必要があります。 パネル選択の方法はこちらから example タイトルを変更する例 /rp edit title 色系役職 色を指定する例 /rp edit color Blue パネルの色やタイトルを変更する例 /rp edit title ルールを読んだらつけてね color 00fa00 /rp edit title ランダムカラー! color RANDOM options 名前 説明 かならず必要? color パネルの色 x title パネルのタイトル x Color引数について 以下のいずれかが使えます。 以下のいずれか Default,White,Aqua,Green,Blue,Yellow,Purple LuminousVividPink,Fuchsia,Gold,Orange,Red,Grey Navy,DarkAqua,DarkGreen,DarkBlue,DarkPurple DarkVividPink,DarkGold,DarkOrange,DarkRed,DarkGrey,DarkerGrey LightGrey,DarkNavy,Blurple,Greyple,DarkButNotBlack,NotQuiteBlack RGB対応表はこちら Random パネルの色がランダムになります カラーコード指定 RGB形式で指定できます 困った 「パネルが選択されていません」と表示されてしまう
https://w.atwiki.jp/xismo_userpg/pages/114.html
編集中 PMXへの引継ぎ PMXへの引継ぎメモ シェーダ(材質)の設定について メモ PMXe0.2.5.4リードミーより抜粋 拡散色(Diffuse) 照明が当たった部分の色。 反射色(Specular) 照明が当たった部分の反射的な色。 反射強度 Specular反射の反射具合を変化させる値。 環境色(Ambient) 照明に関係なく表示されるモデルの色。 拡散-環境同期 チェック時は拡散色設定(色枠クリックで表示される色設定のみ)を環境色に反映する(操作用なのでPMXには保存されません) ※MMD上ではDiffuse×照明の強度+Ambientで全体的な材質色が決定される。陰影についてはToon側で制御 PMXe0.2.5.4PMX仕様より抜粋(PMX2.1) スフィアモード 0 無効 1 乗算(sph) 2 加算(spa) 3 サブテクスチャ(追加UV1のx,yをUV参照して通常テクスチャ描画を行う) サブテクスチャはUVモーフで使用、xismoのモーフは頂点モーフのみ 描画フラグ(8bit) - 各bit 0 OFF 1 ON 0x01 両面描画, 0x02 地面影, 0x04 セルフシャドウマップへの描画, 0x08 セルフシャドウの描画, 0x10 エッジ描画, 0x20 頂点カラー(※2.1拡張), 0x40 Point描画(※2.1拡張), 0x80 Line描画(※2.1拡張) ウェイト変形方式 0 BDEF1 1 BDEF2 2 BDEF4 3 SDEF 4 QDEF(※2.1拡張)
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/1529.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 MAZZ + PMX MAZZ + PMX TRYSTAR RECORDS,KITTY RECORDS TR-0001 1990/--/-- - Side Track Title Produce A 1 WE GOT POWER MAZZ + PMX 2 LISTEN TO MY FREESTYLE MAZZ + PMX 3 YOU CAN T LOVE ME,IF YOU DON T RESPECT ME MAZZ + PMX 4 GO YELLOWS GO feat.MURO,BOYEE-KANE MAZZ + PMX 5 FEEL MY PHRASE MAZZ + PMX B 6 WE GOT POWER(Inst) MAZZ + PMX 7 GO YELLOWS GO(Inst) MAZZ + PMX 8 FEEL MY PHRASE(Inst) MAZZ + PMX
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/487.html
Axis of the Master edit 行数を増やすこともできます。 項目がなければ適当な行で編集を押し、「新しい行として追加」から追加してください。 (追加行は、最後尾に作られます) Category Base Item 編集 Class Cabalist 編集 Type Focus Item 編集 Item Level 39 編集 Require Level 32 編集 Damage Power 88 編集 All Elemental Strength 75 編集 Rate of fire 80/min 編集 Critical Chance 0 編集 Critical Damage 0 編集 Interrupt Strength 0 編集 Range 15m 編集 Equip Cost 26 Will 編集 Modification Relic(0-2) 編集 Inherent Attributes Decrease power cost of Evocation skills by 10% 編集
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/489.html
Core of the Master edit 行数を増やすこともできます。 項目がなければ適当な行で編集を押し、「新しい行として追加」から追加してください。 (追加行は、最後尾に作られます) Category Base Item 編集 Class Cabalist 編集 Type Focus Item 編集 Item Level 47 編集 Require Level 39 編集 Damage Power 103 編集 All Elemental Strength 89 編集 Rate of fire 80/min 編集 Critical Chance 0 編集 Critical Damage 0 編集 Interrupt Strength 0 編集 Range 15m 編集 Equip Cost 31 Will 編集 Modification Relic(0-2) 編集 Inherent Attributes Increase use rate of Evocation skills by10% 編集